ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 48at GSALOON
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 48 - 暇つぶし2ch716:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d1d4-f0fU)
23/10/18 08:17:36.39 28Ol93Ji0.net
>>701
最終章の1つ前の編の名前を忘れたんですか?
「中世編」です
つまりあそこは中世であって異世界でもなんでもないんですよ
それらのアイテムの名前が(主人公達にとっての)現代に伝わっており
主人公達はそれらを知っていたのです
どう考えても中世より前な原始編に関しては言語という概念がないので
物の名前という概念がなくプレイヤー用に名前がついているだけです

717:ゲーム好き名無しさん
23/10/18 11:11:51.23 rAQEw6Hf0.net
>>693
大抵の人が意識していない or 勘違いしていると思いますが、現状を維持するために努力は必要です。
遊び呆けていては劣化していきます。なので、この人たちは今のレベル維持のための努力はしています。
勇者パーティにいると、とてつもない経験をするためバンバンレベルが上がるのです。

718:ゲーム好き名無しさん
23/10/18 18:17:39.24 BoVc358m0.net
KOF14の龍虎チームEDでタクマの焼肉屋について席にゆとりがあるので、
「ジャックやワイラーが来てもゆったりくつろいでもらえる」といわれてますが、
ジャックはともかくワイラー(龍虎外伝)は薬を飲んで巨大化するキャラで、
普段はロバートと大して変わらない体格なのに巨漢扱いなのが理不尽です。
逆に飯を食いに来るだけでワイラーがわざわざ巨大化するのなら、それも理不尽です。

719:ゲーム好き名無しさん
23/10/18 21:15:02.73 8uC66KoC0.net
>>707
身も蓋もない解釈ですが…正直、発言者はそんなに深い事考えずに思い付きで言っただけだと思います

720:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c901-Rw6a)
23/10/19 01:14:28.18 ioeVg0CH0.net
>>707
人間印象に強いことが記憶に残ります
インパクトの強いものが強く印象に残るんです
大勢の普通の体型の人よりも、一人の特殊サイズの存在のほうが印象に残ってしまうため、本来の普通の姿よりも先に思い出してしまったのでしょう

721:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 13e3-+QqB)
23/10/20 22:25:57.01 x9PqY3P30.net
イースⅩ
カージャ(海賊の頭領の娘)が物語の序盤で海賊衣装では悪目立ちするので普通の衣装に着替えるのですが
すぐに海賊の衣装に着替え直す事が出来てその状況で話かけると海賊だと怖れていた街の人が海賊だと気付かずフレンドリーに話し掛けてきたり海賊仲間がそんな格好していたから気付かなかったと言い出したりして普段と同じ格好をしていても反応が変わるのが理不尽です

722:ゲーム好き名無しさん
23/10/21 06:33:04.46 tgrQhudO0.net
ルイーダの酒場で同時にパーティに加えられる人数は何故4人までって決まってるんでしょうか?
世界を脅かす魔物を討伐する旅に出るのに人数は多いに越したことはないのはモノの道理ではないでしょうか?

723:ゲーム好き名無しさん
23/10/21 06:51:22.99 Uc0GjaeN0.net
>>711
ガチで人類と魔王軍が総力戦をしたらお互い被害が甚大になりかねないので戦時協定を結んでいます
なので勇者側は4人まで、魔王軍側も制限があるのでマドハンドとかが仲間呼んでも一定数以上は集まりません
勇者側が全滅しても遺体が戻るのはこの協定によるもので、その際所持金の半分が没収されます

724:ゲーム好き名無しさん
23/10/21 10:26:05.59 F0X1O3NrM.net
>>711
1人のリーダーが直接制御できる人間は自分を含めて3人か4人が限度だそうです
それ以上の人間を指揮するには会社や軍隊のように組織を分割して管理する必要があるのですが



725:実際にそれをやるにはビジネススクールや士官学校などで管理スキルを身につけないとできません



726:ゲーム好き名無しさん
23/10/21 10:54:21.10 vYNeoimS0.net
>>711
戦いは数だよ!は石と棍棒の時代から宇宙世紀まで続く戦いの基本ではありますが欠点もあります
・装備調達や兵站確保に必要な資金が増大する(4人でも金策大変ですよね?)
・大人数が泊まれる宿がないので野営地が必要になる
・命令が隅々にまで行き渡らず連携が取れず烏合の衆と化す(指揮能力があるのは勇者ぐらいなので分隊制も難しい)
・大勢だと目立つため敵に発見されやすく敵側の迎撃戦力も多くなる
・渓谷や洞窟などの狭い場所では数の利が活かせないどころか動きづらくなり逆に不利になる
・経験値が分散して強い戦士が育たない
勇者部隊は各地で問題を解決したり
何の支援もなしで魔王城に克ち込んだりと
遊撃隊や特殊部隊の性質が強いため
少数精鋭の方が理に適っているということで
パフォーマンスとコストを勘定した結果
定員を4名までと定められました
(なお他の世界でも似たような理由で少数制が採用されることが多いようです)


王様「・・・っと現場には説明している」

727:ゲーム好き名無しさん
23/10/21 17:59:31.10 h0IptXES0.net
セレステ(Celeste)
主人公のマデリンがセレステ山に登山しに行く物語なのですが、
後半部はまだしも序盤の人が住んでいる・いた地帯でさえ、
地面に穴が開いて切り立った崖を這い上がる状況が続くのが理不尽です。
劇中でもプロローグ的なところで崖を越えて出会った地元の婆さんに、
マデリンが「道がなくなってたけど大丈夫か」とツッコみます。

728:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6501-s3V2)
23/10/22 01:28:19.82 hB9XXKsE0.net
ドラクエ世界の少数制の解釈を読ませていただき、勉強になりました。

そこでふと疑問に思ったのですが、無双世界はどんな考え方が働いて大人数VS大人数の戦闘になるのでしょうか。
主人公(プレイヤーキャラ)は一人で何百人もの将兵を蹴散らして戦線突破していける化け物なので、主人公を単独で出撃させれば良くないですか?
わざわざ大軍を引き連れていく理由が解せず、理不尽です。
(なんなら「敵伏兵に包囲された味方軍を救出せよ!」みたいなミッションが頻発して足手まといですらあります)

729:ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MMee-FWGA)
23/10/22 07:43:51.53 m7+j7cCCM.net
>>716
戦闘だけなら無双できる強者ひとりでもよいのかもしれません
食糧や武器の管理、捕虜の対応、制圧地の治安維持など戦闘中や後にやる事が山積みなので一般兵を連れていかざるを得ません

730:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5d01-xqvO)
23/10/22 11:29:18.16 ieEwchRw0.net
>>716
戦って切り開くだけなら一人でできるかもしれませんが、一人しかいないならばその主人公が駆け抜けていったあとを数の暴力で制圧すれば終わりです
兵糧攻めにするにも敵が抜け出したりできない対策が必要ですが兵糧攻めも人質作戦もできません
しかも極論を言えば、敵側は主人公と同じ速度で逃げ回れば被害を防ぐこともできます
一人でできることは少ないんですよ

731:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a61f-Nl27)
23/10/22 22:53:50.43 Bk+34Rja0.net
>>711
ドラクエの戦闘の流れを思い出してください
誰それの攻撃!ドカッ!なん点のダメージを与えた!ってなりますよね
これを敵も含めてひとりずつやっていくわけですから
味方の人数をあまりにも多くすると、この処理に時間を食いすぎるのです
(実際、「マイト&マジック2」のPCゲーム版は味方は8人ですが敵が255人まで出せる関係でマジにこのせいで戦闘が長引きます)

732:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4e8d-ZwPx)
23/10/23 15:51:20.35 mFUHjVcP0.net
龍虎の拳でリョウとロバートはほぼ同性能です。そのせいか、暫烈拳と幻影脚の攻撃力と消費気力、更には技の時間までもが同じです。
腕二本の暫烈拳と片足立ちで片足だけの幻影脚が同じなのは理不尽です。
暫烈拳のほうが気力が少なく攻撃力が高いはずです。これは理不尽です。


でも、幻影脚のほうが格好良くて好きなのでロバートを使っています。

733:ゲーム好き名無しさん
23/10/23 16:44:32.58 aEBFXQg/M.net
>>720
すいません少なくとも初代や2の暫烈拳は
片手でのみ殴っているように見えるのですが…
(フィニッシュは逆ですがそれはロバートも同じ)

734:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c1fb-6i8i)
23/10/24 11:43:04.15 JB+JteSc0.net
ペルソナ4ゴールデン
犯人推理の選択肢にイゴールとマーガレットとマリーがいないのが理不尽です

735:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ddf6-ZwPx)
23/10/24 15:28:22.41 aIctGfuH0.net
新スーパーロボット大戦の地上ルートで、リュウセイたちがピンチを乗り越えるためにSRXに合体しようとします。
ストーリーの展開でここでは実際に合体しないのですが、この時点でR3はパワードではありません。
地上で脚部なしのロボになろうとしています。
新スーパーロボット大戦のSRXはR3のパワードパーツ=脚部のT-LINKフライトで飛んています。
つまり、合体をしてところで機動力ゼロなのでピンチをきりぬくことができません、
にもかかわらす合体することにしたリュウセイたちは理不尽です。

736:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ aacf-ANn9)
23/10/24 16:15:58.14 7g6U1CLA0.net
龍虎の拳と言えばビルトアッパーだけ他と名前の法則が全く違うのが理不尽です。
基本、漢字ばかりの極限流でなぜ英語(カタカナ)の技名なのでしょうか?
特殊技扱いだった初代龍虎の拳の時はまだしも、必殺技に昇華している餓狼スペシャルや錻力ONEですらこの名称なのは意味が分かりません。

737:ゲーム好き名無しさん
23/10/24 22:00:54.29 L6JVQAYX0.net
>>724
初期とは実態が違ってしまっても名前だけ残ってるパターンです
アナログレコードが過去のものになって久しい現在でも「日本レコード大賞」だったりするようなものです

738:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1a10-ZwPx)
23/10/25 07:33:18.12 EYbnk/BF0.net
スーパーロボット大戦Aはシールドが設定されており、シールド装備の期待はシールドが破壊されるまではすべての攻撃をシールドでうけます。なお、シールドはステージ中は修理ができません。
さて、ご存知のとおりZガンダムはシールドを機首に変形をします。
そのZガンダムはシールド破損状態でも普通に機首のある姿で変形をし飛行します。宇宙空間ならともかく大気中は機首がないので飛行できないハズです。
これは理不尽です

739:ゲーム好き名無しさん
23/10/25 11:18:41.57 anUGUKyq0.net
Gガンダモが参戦してるのでDG細胞で修復してマス。
防御に使えなくなるのは衝撃でDG細胞シールドが破砕飛散してバイオハザードが起こるのを防ぐタメデス。

740:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a6f0-f0DH)
23/10/25 19:10:06.31 /p7kZzQ+0.net
>>715
ユニセフのCMでも子供が8時間もかけて水場まで水を汲みに行く話があったりしますから
その程度の事はどうってことないでしょ

741:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a6f0-f0DH)
23/10/25 19:12:50.41 /p7kZzQ+0.net
>>723
ボカンから足りないパーツを射出してもらうつもりだったか
とりあえず動けないのを承知で合体だけやって火力と装甲による固定砲台状態で生存性だけ高めるか
このどちらかだったのではないでしょうか

742:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a6f0-f0DH)
23/10/25 19:16:49.34 /p7kZzQ+0.net
>>724
極限流はアメリカで道場を開いていることを思い出してください
門下生に漢字がわからない人がいる可能性も考えてそのようにしてあります

743:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a521-BTDU)
23/10/25 21:43:47.01 ekZsWtX40.net
スパロボα外伝
未来世界に飛ばされ仲間と離れ離れになった際の最初のステージは剣鉄也視点でザブングルのメンバーと出会う所から物語が始まります
あの時点では仲間と逸れて鉄也とジュンの2人しかいないのに、グレートブースターを使うとあの名セリフ「こちら鉄也だ。グレートブースターを射出してくれ」と言います
未知の場所で母艦も科学要塞研究所もないのに一体誰がグレートブースターを射出しているのでしょうか理不尽です
ついでにですが、第2次スパロボZで別の世界に飛ばされたばかりのインパルスガンダムにもソードシルエットがどこからか射出されます

744:ゲーム好き名無しさん
23/10/25 23:54:01.77 MWRWkdzT0.net
『ゴエモン新世代襲名!』
旧作より未来が舞台で、タイトル通り登場人物は旧作キャラから襲名した別人なのですが、
なぜかくノ一のお姉さんだけ「ヤエ」ではなく「ユイ」なのが理不尽です。
(エビス丸→エビス、サスケ→サスケMarkIIなど多少変更している奴はいるが)

745:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6501-pTE3)
23/10/26 01:57:17.74 fStmBPIe0.net
>>724
以前も当スレにて同じ質問がありそれについての回答がなされてましたよ👇
URLリンク(itest.5ch.net)

746:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a633-f0DH)
23/10/26 09:01:18.13 Sdk15HgT0.net
>>732
商標被りでの名称変更でしょう
日本でいうメタルスインフェルノがアメリカではスカベンジャーだったりするのと同じです

747:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4ea3-f0DH)
23/10/26 09:11:35.39 fDrbjNLH0.net
>>731
理不尽じゃないかもデスガ当時のα外伝マンガで
所長がニューZα製のブースター格納庫を未来に向けて作ってマシタヨ。

748:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bde6-JD/u)
23/10/26 10:01:02.19 EY/I7VWA0.net
>>735
アンソロの漫画本は
「この本の描写は公式設定ではありません」という旨のお断り書きがあるので
その描写も公式ではないとすべきではないでしょうか

749:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4ea3-f0DH)
23/10/26 11:12:42.29 fDrbjNLH0.net
ココは公式の回答を求めているスレデショウカ

750:ゲーム好き名無しさん (クスマテ MM62-xqvO)
23/10/26 12:19:29.03 TSDMHFRjM.net
>>731
スパロボは本来出会えるはずのないほど時間や空間を隔てた存在がなんらかの超常的パワーにより一同に会しています
しかも時空を超えているのにそれぞれが能力を発揮できないような言語の異なる場所などに放り込まれないような調整までされています

つまり神のように強大な力を持つ何者かが意図して集めて送り込んでいるので、当然能力が使えなくならないよう通信や装備等の送り込みも時空を捻じ曲げて対処してるのです

751:ゲーム好き名無しさん
23/10/26 23:27:51.65 q0uiMKTB0.net
>>731
映画「ドラえもん のび太の大魔境」をご覧になったことはありますか?
その中で出てくる 「先取り約束機」 を鉄也は使用しているのです。
そして外伝最後に現代に帰還した彼は、自分が未来でグレートブースターを
呼んだ時間・座標まで宇宙を周遊するように緻密な計算をした上で、
無数のグレートブースターを発射して約束を果たしているのです。

752:ゲーム好き名無しさん
23/10/27 05:48:41.80 XyE3P+iI0.net
ドラクエ2のロンダルキアのほこらが襲撃を受けないのが理不尽です
私がハーゴンならムーンブルクより先に潰してます

753:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d5b9-ozaE)
23/10/27 07:08:49.14 8uNXPsLl0.net
>>740
プレイヤー視点では便利なセーブポイントですが
ハーゴンからすれば三王国とは比較にならない小さな巣穴なのでスルー、というかほとんど視界にも入っていません
洞窟よりこっちにあるだけで天と地ほど有利になることに気づいてもいません

754:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4124-GRDq)
23/10/27 09:18:48.00 slE1DnXG0.net
4の「きぼうのほこら」同様に
単純な物理存在ではなく
常時ルビスの加護がある状態とかかもしれません

755:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8efd-ZwPx)
23/10/27 10:05:36.75 gkxI9g/g0.net
>>740
ハーゴンは破壊神シドを祀っており実は力でねじ伏せられて他人が死んでいくのをみたい・自分が死にたいという破壊願望があります。
故にシドの復活をもくろむのですが、強大な力であればシドである必要はありません。
低確率でしょうが、ロトの伝説もあってので自分を破壊しているレ人間のために残しているのです

756:ゲーム好き名無しさん (クスマテ MM62-xqvO)
23/10/27 10:39:50.82 6ciqe06pM.net
>>740
ハーゴン視点ではセーブなんてわかりませんし、宿泊施設ですらありません
ロンダルキアの隅にあるような戦闘能力皆無の無力な聖職者しかいない場所をあえて攻め込む理由はありません
逆にお膝元のそんなに取るに足らないところですらわざわざ命じて滅ぼすとなればハーゲンの能力や器の小ささを示すこととなり魔物たちの反乱を誘発することでしょう
余計な手間をかけてマイナス効果は選ばなくて当然です

757:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8e6a-f0DH)
23/10/27 18:47:24.99 4RDG8sXr0.net
スターオーシャン『3』と『アナムネシス』

『3』にマリア・トレイターという女性キャラが登場しますが、
後に『アナムネシス』で『3』主人公のフェイトの父親の博士を、
マリアが自分の親だという場面がありました。

これだけなら「フェイトとマリアがきょうだい」で済みますが、
「マリアは誕生日が宇宙歴753年11月19日」という情報も出てきました。
(フェイトは同年の12月26日が誕生日)

誕生日が約1か月離れた姉弟とはどういうものなのでしょうか?理不尽です。

758:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bde6-JD/u)
23/10/27 20:07:08.59 Meeoj91G0.net
>>745
・反社会的団体を描いた漫画によく出てくる表現としてのきょうだいです
 おそらく、フェイトとマリアは杯を交わすぐらいはしてると思います

・マリアとフェイトは母親が違います
 博士が同時期に二人の女性を妊娠出産までさせたという事です

このどちらかではないかと思われます

759:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a6a2-ZFjz)
23/10/27 20:11:29.20 KhdckpJX0.net
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2プロフェッショナル

トーポの分類が自然系扱いなのが理不尽です
このネズミの正体は竜神族の爺さんなので竜神王と同じドラゴン系でないといけないはずです

760:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d6aa-pTE3)
23/10/27 20:17:54.20 vYt2yWms0.net
>>745
一番単純な解釈は「異母きょうだい」だと思います
世界観的には代理母とか人工子宮なんかの可能性もあるでしょう

761:ゲーム好き名無しさん
23/10/27 23:28:48.76 Meeoj91G0.net
>>747
まず、トーポという自然系モンスターの種族があって、
その中の1個体の正体が竜神族のじいさんだっただけです
「正体は竜神族の爺さん」をトーポという種全体の話に脳内変換しちゃうからそんな疑問が出てくるのです

762:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 61ff-6k2c)
23/10/28 10:09:49.88 auhPCDfL0.net
>>479
DQ2で「ムーンブルクの王女が犬になってた」からと言って、
DQの犬が皆ムーンブルクの王女ではないのと同じ理屈ですね。

763:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 61ff-6k2c)
23/10/28 10:15:39.78 auhPCDfL0.net
DQで思い出しましたが、「どろにんぎょう」というモンスターがおります。
見た目は茶色い関節のある人形なのですが、初登場のDQ2から木目が確認できます。
これでは「きのにんぎょう」か「もくにんぎょう」(木人形)ではないでしょうか?理不尽です。

(他モンスターの流用だとしても、こいつの色違いは「パペットマン」なので、
 特に木製をイメージして造形する必要はないはず。)

764:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0bc7-OFrs)
23/10/28 10:40:22.73 KnqqUbJ+0.net
泥まみれの木の人形をそう呼ぶのに違和感はないかと

765:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd33-29vy)
23/10/28 11:39:28.60 QtgdmjHTd.net
スーパーマリオ
壁に向かって(若しくは後方の画面が見切れている方)ならファイヤーを連続して発射する事が出来るのに開けた場所では間隔が空いてしまうのが理不尽です

766:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1962-PZFe)
23/10/28 13:02:46.30 uLImWO510.net
>>753
延焼するとまずいので力をセーブしてます

767:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b6a-6k2c)
23/10/28 16:44:37.73 HAQYemMc0.net
いけいけ熱血ホッケー部

ホッケーゲームなのですが「相手を直接攻撃する」とこの時点ではペナルティはありません。
しかしこれで攻撃された方が怒り出すことがあり「自分が怒っている状態で攻撃したら退場」になります。
つまり「こっちが先に手を出して相手を怒�


768:轤ケると“相手を”退場されられる」ということになります。 ・・・なんか理不尽な気がします。 (そもそもこのくにおくんシリーズでは競技中に攻撃しあうことが普通にあり罰則なしが基本なので、  「怒ったほうが強くなって有利となり逆転のチャンス」というほうが自然です。)



769:ゲーム好き名無しさん
23/10/28 17:01:23.63 nfcaS/cQ0.net
>>755
怒ると冷静さを欠くので弱くなりますよ
だから現実でも相手を挑発する行為が存在するのですから
それはともかく
くにおくんシリーズなので審判は競技中にぶつかったりするぐらい普通にあると認識してますし、その程度でペナルティは取りません
しかし怒り出したあとに殴るというのは歯止めが効かなくなる恐れがあるため早急に止める必要があるのでペナルティを取るのです
互いに承知しているラフプレイならそこまで気にすることはないのですが、怒りに歯止めが効かないと命が奪われかねないから当然でしょう

770:ゲーム好き名無しさん
23/10/28 18:38:03.52 VrYUE/gK0.net
>>751
ファミコンの描画性能のせいでで木目に見えてますが、あれはふしぎなおどりの原動力になっている文様です
人の命をすする黒い呪われた魔剣にルーン文字が刻まれてたりするようなもんです

771:ゲーム好き名無しさん
23/10/28 23:36:42.09 auhPCDfL0.net
>>757
どろにんぎょうに耳がないのは文様を書き忘れたんですね。

772:ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sd33-29vy)
23/10/29 16:58:32.32 Oe5iBX/tdNIKU.net
ドラクエ4
トルネコがバイトしている武器屋に毎日何人もの客が訪れるのが理不尽です
売ってる武器も近くの町とラインナップもそれほど変わりなく
旅人がわざわざ観光に訪れる町の規模でもありません
そもそも旅人なら装備を整えてから旅に出るでしょうから田舎のしかもラインナップの少ない小さな武器屋にわざわざ訪れるでしょうか

773:ゲーム好き名無しさん (ニククエ 41e6-H9h+)
23/10/29 19:07:42.44 ZCTfhlPo0NIKU.net
>>758
耳のパーツを追加すると、そこを子どもがつまんで振り回すなどして破損する可能性が高いため、あえてオミットしました
トミカでは車のサイドミラーを再現しないのが原則ですが、それと同じです

774:ゲーム好き名無しさん (ニククエ 1b60-eepm)
23/10/29 19:19:51.71 hDff0hNv0NIKU.net
>>759
たま~にはじゃのつるぎが入手できる穴場としてお百度を踏む人たちが絶えないのデス。
ナニカ買ったりするのも乱数調整のつもりかもシレマセンネ。

775:ゲーム好き名無しさん (ニククエ 1b1d-dz/Y)
23/10/29 20:22:50.43 7iNSmRd80NIKU.net
トルネコがバイトしている武器屋にはじゃのつるぎが1本しか入荷していないのに
トルネコが何本買っても在庫がなくならないのが理不尽です

776:ゲーム好き名無しさん (ニククエW 0b84-5ArO)
23/10/29 20:26:27.74 BNSCPzYt0NIKU.net
>>759
レイクナバ北の洞窟には鉄の金庫というアイテムがあります。それを求めてレイクナバには旅人が多数訪れます。そのうちの何割かが武器屋を訪れるのです。
また、トラップの多い洞窟ですのでだれも鉄の金庫を手に入れられず諦めるため、売りに来る旅人も多いのです。
トルネコが手に入れてもその情報は世に広まっていないため鉄の金庫を求めてレイクナバナに人が訪れます。

777:ゲーム好き名無しさん
23/10/29 22:33:18.13 c4sh9c+90NIKU.net
>>762
3章トルネコが買い物をしている間は何故か在庫が減らない不思議な力が働いています
モンスターのドロップも通常とは異なる仕様なので恐らく同様の作用であると推察されます

778:ゲーム好き名無しさん
23/10/30 02:43:31.95 5ShoKHco0.net
第3次スーパーロボット大戦でのラストバトルでシュウが出撃して撃墜されてないという条件でシュウが隠しボスになる隠しステージにいけますが
シュウ一人だけ撃墜された時に「私が力を貸しているのにこの程度の敵にてこずるとは期待外れ」と言われるのが理不尽です
やられたのはあなた一人だけですよと言いたくなります

779:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9b6a-OFrs)
23/10/30 13:56:22.59 TgJbnqZM0.net
>>765
最終的に勝利したとしても、予定時刻を過ぎていれば手こずった判定になります
軍事行動ではスピードが大事なのです

780:ゲーム好き名無しさん
23/10/30 22:04:33.59 5ZtEhS44d.net
>>765
シュウからすれば作戦、戦術の組み立てが余りにもお粗末だったからです
若しくはシュウをわざと撃墜させようとするあなたの魂胆にきづたのかも知れません
なにせシュウですから目は見えずとも心の目は見えているでしょうから

781:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1389-vIg1)
23/11/01 19:10:53.03 2GyqEkD40.net
クロノトリガー
装備品に『ぎんのイヤリング』と『シルバーピアス』があります
名前がただ言い換えただけになっていて理不尽です

782:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1b3d-eepm)
23/11/01 19:16:45.14 r1B4s0qf0.net
ピアスは貫通穴に入れますがイヤリングは挟むだけデスヨ

783:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ebaa-IXSv)
23/11/01 20:01:37.92 oAUlyP0p0.net
>>768
「イヤリング」は耳につける装身具全般を指す言葉です
一方の「ピアス」は部位を問わず体に穴を貫通させてその穴に通してつける装身具を指します
なので「シルバーピアス」の方は鼻とか唇とか舌とかへそとか外陰部とかとにかく耳以外に穴を開けて装着する物なんだと思います

784:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd33-29vy)
23/11/01 22:03:38.41 Uok7qbU4d.net
ドラクエで魔法の使えないダンジョンがたまに存在しますが
そこで戦えば勇者達に勝率が上がるボスがその地の利を活かして戦わないのが理不尽です
確かに自身も魔法を使えなくなりますが輝く息など魔法より威力の大きな特技を使え補助魔法や回復魔法を封じ自身の強靭なHPを活かして戦った方が勇者達を始末する確率が上がると思います

785:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9bad-kYJB)
23/11/01 22:17:02.49 1bIan4460.net
>>771
実は強い技が使えるようになったり強靭な体力を得たりするのがすでに魔法効果なのです
魔法禁止ゾーンでは弱くなってしまうのですね

786:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1389-vIg1)
23/11/02 13:24:58.59 Ex2ENxsy0.net
ドラゴンクエスト7
『森の番人』というモンスターと『フォレストガード』というモンスターがいます
名前が言い換えただけになってて理不尽です

787:ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MM15-vGSh)
23/11/02 13:53:12.73 4GMLZ0YfM.net
>>773
いずれも商標登録されてないみたいですね
そのような理不尽な目に遭いたくなければ
防衛策取るのも必要ですよ

788:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9bad-kYJB)
23/11/02 20:21:11.55 1/gXr+CE0.net
ドラクエの魔法禁止ゾーンに出てくる魔法使い系モンスターは適材適所という言葉を知らないのでしょうか?

789:ゲーム好き名無しさん
23/11/02 21:52:22.55 RpJ6SV/Hd.net
>>775
例え本人が望んだいない職場でも上司に行けと言われたら下っ端に拒否権などありません

790:ゲーム好き名無しさん
23/11/03 18:22:40.37 N8RhlAgl0.net
ボルテスファイブは製作者の最後まで絶対に諦めないという思想のため脱出装着がありません。
そんなボルテスファイブはスーパーロボット大戦シリーズにおいて撃破されると大爆発を起こして木端微塵になります。
脱出装置がついていないのに、搭乗者5人は無傷です。
これは理不尽です

791:ゲーム好き名無しさん
23/11/03 18:34:44.45 tHU9iU4v0.net
脱出装置があれば無事とは限らないように、脱出装置がなくても死ぬとは限りません

792:ゲーム好き名無しさん
23/11/03 19:21:10.41 l/iyQS/e0.net
「FE紋章の謎」の闘技場について
使う武器が闘技場から支給されるのはわかるのですが、武器格差がひどすぎるのは何故ですか?
拮抗した実力の両者に同じ武器を持たせて公平な条件でどっちが勝つかわからない試合を提供するほうが掛けとしては自然なのでは?
むしろ敵側の方が若干強めな傾向もあるのになんで武器まであっちが優遇されるんですかい

793:ゲーム好き名無しさん
23/11/03 19:46:53.28 3YVFS8ly0.net
Lvだけ無駄に上がってるクソザコ放り込んだら、銀の剣持たされたりするよ
当然あの世に行くことになるが

794:ゲーム好き名無しさん
23/11/03 20:01:20.76 w6drJ4DO0.net
>>779
歴史上のコロッセオの類では
武器や防具のコーディネートは選手のキャラ付けとしての意味合いが大きかったそうです
なので、両者に同じ武器を持たせるなど御法度なのですよ

795:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8101-UpFn)
23/11/03 20:47:03.67 omkEE1Ya0.net
>>779
実際にその武器格差で連勝するような相手だからでは?
勿論圧倒的に倒せない相手の場合もありますが、実際にバトルが成立する場合はその武器差で拮抗していると言えるくらいに個別の能力差があることを見越しているのでしょう

796:ゲーム好き名無しさん
23/11/04 01:28:48.38 lYBl3XLZ0.net
ガンダム無双
他の無双作品と違い、このゲームはザコ敵が空中から降ってくるように発生します。
まあモビルスーツなので、空挺から投下するといった戦力投入ができるのでしょう、それ自体は不自然ではありません。
しかしこいつら、ジャブロー地下のような天井のある洞窟でも平気で空から降ってきやがります。
どういう原理で湧いてくるのが仕組みがわからず理不尽です。

797:ゲーム好き名無しさん
23/11/04 01:29:01.38 lYBl3XLZ0.net
ガンダム無双
他の無双作品と違い、このゲームはザコ敵が空中から降ってくるように発生します。
まあモビルスーツなので、空挺から投下するといった戦力投入ができるのでしょう、それ自体は不自然ではありません。
しかしこいつら、ジャブロー地下のような天井のある洞窟でも平気で空から降ってきやがります。
どういう原理で湧いてくるのが仕組みがわからず理不尽です。

798:ゲーム好き名無しさん
23/11/04 09:54:40.23 knFIJm0P0.net
ラスタンサーガ
OPでお爺さんになったラスタンが「若い頃の冒険譚」として語ってくれたのがこのゲームの本編部分の内容なのですが、
ラスタンがやられてゲームオーバーになった場合、お爺さんがどういう話をしていたのかが理不尽です。

799:ゲーム好き名無しさん
23/11/04 09:57:42.28 5ekq5S3P0.net
>>785
お爺さんの記憶違いです。
痴呆のせいでしょう

800:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c656-NnU0)
23/11/04 10:25:28.34 LviqeHf40.net
ワシも筋肉マッチョが剣ウアーってやって始まったキオクw

801:ゲーム好き名無しさん
23/11/04 17:36:05.49 5M2RoXIxd.net
ドラクエ4
トルネコは世界一の武器商人になるという夢があるのにその夢を知っている筈のネネが5章以降武器屋を閉めて預かり所(リメイクではゴールド銀行)を開くのが理不尽です
トルネコが仕入れた商品を1.5倍から2倍の値段で売り付けるボッタク……商才を持つ彼女ですから多少仕入れで失敗しても十分稼げると思います

802:ゲーム好き名無しさん
23/11/04 17:45:26.75 FuC1rp4n0.net
>>788
ネネは接客販売の才能は天才レベルですが商品の鑑定眼はないので
トルネコの仕入れなしに武器屋という営業形態を維持できなかったのです

803:ゲーム好き名無しさん
23/11/04 19:42:28.23 CamyYxjF0.net
>>785
途中で眠くなるとか
酒によ酔ってろれつが回らなくなる(旅人のもてなしに酒はつきものでしょう)とかして
話が中断したケースだと思います

804:ゲーム好き名無しさん
23/11/05 01:38:39.39 EWBGHvHw0.net
トルネコ、世界一の武器商人に成るという夢がある割には本編でも不思議なダンジョンシリーズでも
店はネネや雇った店員に任せて自分は冒険ばかりしているのが理不尽です。
世界一の武器商人に成るという夢のある男の行動とはとても思えません。

805:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 09cf-ubk5)
23/11/05 03:48:40.14 Z0hxWRSc0.net
バイオハザード(GCリメイク版)

ラスボスのスーパータイラント戦で突進攻撃を使う際に
旧作にない「こっちを見てじっとしている」という妙な「間」があります。

攻撃前の隙は他のタイラント系の敵にもいますが
大抵「腰を落として勢いをつける」とか「強く突き刺すため腕を振りかざす」など、
攻撃に関係しているのにこれは突進動作と特に関係ありません。
また、新しく追加されたつかみ攻撃も、
「右手でつかんで持ち上げる→しばらく硬直→左手の爪で突き刺し即死させる」
と、なんか妙な間があってタイラントの知能が低いとしても理不尽です。

806:ゲーム好き名無しさん
23/11/05 04:52:22.73 zMW2r7/u0.net
>>791
「武器屋の販売員」ではなく「武器商人」なのですから
仕入れのために自らあちこちに足を運ぶというのは理不尽ではないでしょう

807:ゲーム好き名無しさん
23/11/05 11:29:17.03 u31z0mhx0.net
トルネコは世界一の武器商人を目指して冒険をしています。世界を回るのはよいのですが行く先々で武器工房を訪ねたり、武器製作を依頼したり、武器職人を探したりをしません。
天空の剣に憧れて店に客寄せパンダのように飾るつもりかもしれませんが武器商人ですので客に販売できるだけの良品を大量に確保できるための商流をつくるべきです。
彼の行動は理不尽です

808:ゲーム好き名無しさん
23/11/05 12:18:46.49 4kkUZMvnd.net
>>794
エスタークを倒して世界が平和になれば武器の需要が減り次第に武器屋は減って来るでしょう
あなたのやり方では確かにトルネコの武器商人としての力量も上がるでしょうが同時に各地の武器屋のレベルも上がってしまいます
商売敵を減らし自分が世界一の武器商人になる平和的な方法としてより良い方法を選択しているのです

809:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 066a-NnU0)
23/11/05 17:20:20.77 lPIe91Xi0.net
トルネコで思い出しましたが、
『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』はトルネコが主人公であり、
DQ4の画像もOPで使用されるなど完全にDQ4とつながっているのに、
「ドラゴンクエスト」という単語が一切タイトルにないのが理不尽です。

外伝作品でもこれ以外は以下のように正式タイトルに「ドラゴンクエスト」が入るのに…
・『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』
・『ドラゴンクエスト あるくんです』
・『スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団』
・『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』

810:ゲーム好き名無しさん
23/11/05 19:36:23.67 knxWAoEE0.net
チュンソフトと旧エニックスの権利関係デス。ズバッ
リフジンテ(・ω・)ワカッテマス?

811:ゲーム好き名無しさん
23/11/05 19:47:56.20 xb4QQXTG0.net
モンスターファーム
ディノにアイテムを与えると「一口で噛まずに飲み込んでから咀嚼を始める」という、どうやってやるのかも何故そうするのかもわからない理不尽な挙動をします

812:ゲーム好き名無しさん
23/11/05 20:53:03.48 O6zuM2JN0.net
>>798
実際には咀嚼ではないのですが、周囲から見ればそう見える動きなので咀嚼と表現しているのでしょう
人間同士の会話でも、相手の言うことを理解できたことを比喩的に咀嚼と表現したりしますし

813:ゲーム好き名無しさん
23/11/05 21:23:20.08 knxWAoEE0.net
モーモーさんと同じ反芻デス

814:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9901-P2da)
23/11/05 22:16:20.59 6gKDcK5L0.net
>>796
モンスターを求めない作品なので、あの世界のモンスターの代表格の名前を冠するのは違うからでは?

815:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6de8-CWlg)
23/11/07 13:52:49.28 q8em6MfA0.net
>>796
トルネコの大冒険が出た当時、直近のドラゴンクエストといえば4でした。
なので、トルネコの名前を冠しているならドラゴンクエストだと認識されるだろと判断したのです。

816:ゲーム好き名無しさん
23/11/07 18:09:26.77 +aH16AGC0.net
ガンダムの4文字がなくても宇宙世紀と言った時点で ああ、アムロとかシャアとか出てくるあれね ってなるようなもんか

817:ゲーム好き名無しさん
23/11/07 19:23:09.63 PJtfBubJd.net
>>803
そうです
シャアやアムロが出てくれば大抵ガンダムと認めて貰えます
ですからコレもガンダムということで一つ
URLリンク(i.imgur.com)

818:ゲーム好き名無しさん
23/11/08 09:16:25.22 bNe4T6Yf0.net
名探偵のヤツモ?

819:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9202-sdYh)
23/11/08 19:32:22.95 mdbIGOtX0.net
ファイナルファイトのベルガーは何で体力が少なくなると窓際に近づいていくん?

820:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b255-nuPr)
23/11/08 19:47:36.47 g4+WDk+O0.net
瀕死で頭がまわらなくなっての行動です

821:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 79e6-wdyj)
23/11/08 20:46:47.55 +FOOA2080.net
>>806
あれはアクション映画によくある窓を突き破っての脱出になる予定でした
ですが続編「ファイナルファイト2」で再登場しないことになったので後付けで窓から落とされて死んだことになり、
さらに後年の格ゲー版「ファイナルファイトリベンジ」での再登場が決まったせいで死亡設定をなかったことにできなかったため
当該作でゾンビとして登場することになってしまったわけです

822:ゲーム好き名無しさん
23/11/09 09:53:08.27 rZqYkdBQ0.net
別会社は背中バッテン傷だけで済んだ高所落ちマフィア居るのにネ

823:ゲーム好き名無しさん
23/11/09 12:28:26.93 fHGtJOthM.net
>>809
アレは一応他にキャラの技アレンジを編み出してギリギリで減速に結びつけたという設定あったはずだから

824:ゲーム好き名無しさん
23/11/09 17:02:04.82 LJ9ZfJ+o0.net
>>810
「全力フルパワーMAX疾風拳で衝撃を徹底的に減衰した」は
公式Q&A(本にもなった)にもある公式設定ですね

825:ゲーム好き名無しさん
23/11/09 21:58:56.66 zMdzNmkQd.net
ドラゴンボールの格闘ゲームでかめはめ波などの気功波が地面に当たっても地球やナメック星が無事なのが理不尽です

826:ゲーム好き名無しさん
23/11/09 22:58:11.14 NymE+RCg0.net
>>812
図鑑なんかで地球の構造を見たことのある方でしたらわかると思いますが、
地球の地面は人体でいうと薄皮一枚にすぎないのでそんなところにあたったぐらいで星が無事じゃなくなったりはしません
外部からエネルギーをぶつけて星を破壊するとなれば、解放点をヒットしないといけないのです

827:ゲーム好き名無しさん
23/11/10 08:46:01.26 RLkwnxvR0.net
誰が手の届かないようなとこにまで、
チャーリー君人形なんて置いたんだろう。

828:ゲーム好き名無しさん
23/11/10 15:07:33.00 Sw+FCyGB0.net
ポケットモンスターエメラルド
陸地に上がれないカイオーガのためにわざわざ海で戦わせられるグラードンが理不尽です
グラードンだって泳げないです

829:ゲーム好き名無しさん
23/11/10 17:42:09.68 MYorhyPH0.net
>>815
そういったご意見にも配慮し、譲歩してグラードンの作った陸地付近+海上で戦っております
お互いにデカいのでお互い的です

830:ゲーム好き名無しさん
23/11/11 08:21:36.20 CFR3UpPG0.net
アイドルマスターミリオンライブ! シアターデイズ
このゲームには「天体公演」と銘打って39人のアイドルを蛇遣い座を含めた13星座を冠したユニットに分けるグループが存在します。
普通に考えたら3人×13ユニットになるはずなのですが、なぜかスコーピオ(さそり座)は4人でオフィウクス(蛇遣い座)が2人と半端な人数で組まれているのが理不尽です。
画面の外に目を向けたら元々37人を12星座に当てはめて振り分けたユニットであり、(だから4人ユニットが発生する。)
このゲームで追加された2人のアイドルを蛇遣い座に振り分けた…と言う経緯なので別に理不尽ではないのですが、
画面の中だと不仲説とか色々妙な勘ぐりをされそうな枠組みをわざわざ作ろうとするプロデュース方針が理不尽です。

831:ゲーム好き名無しさん
23/11/11 09:42:16.53 ik0DlyJ60.net
>>817
人数の違うユニット分けなんて画面内にも画面外にもいっぱいあると思いますがそのすべてが理不尽なのでしょうか

832:ゲーム好き名無しさん
23/11/11 10:01:45.23 LDOEtR7F0.net
スラップスティック
ナギサさんから「とにかく一度お家に帰ってきてね」と連絡がありこの時期だと
「ヒントをちょうだい」とナギサさんに言うと「とにかく一度お家に帰ってきてね」と同じ事を言われます。
この時自宅でナギサさんに「ヒントをちょうだい」と言っても「とにかく一度お家に帰ってきてね」と言われるのが理不尽です。

833:ゲーム好き名無しさん
23/11/11 10:15:12.07 Xcl27zzy0.net
ヒントも用件とまとめて話した方が効率的でしょう?
何も理不尽ではありません

834:ゲーム好き名無しさん
23/11/11 22:43:21.62 HJtBKDuD0.net
アーケードの名作アウトランですが、エンジンギアチェンジを連続して行うと車がコースから外れても速度が低下しません。
アスファルト舗装されていないところで速度低下しないのはおかしいですし、なによりギアチェンジを連続して速度低下がしないことは理不尽です

835:ゲーム好き名無しさん
23/11/11 23:07:21.08 ebI/Gqt90.net
>>821
そんなギアをガチャガチャ変えてたら故障して異�


836:妺]状態になってしまいます。異常回転状態(オーバーヒート)なのでコース外の悪路程度では速度も落ちません もっとフェラーリを大事に乗ってあげて下さい



837:ゲーム好き名無しさん
23/11/12 08:55:04.76 /qRBjHPed.net
レースゲームで車が派手に爆発大破したのに何事もなかったかの様にレースが再開されるのが理不尽です

838:ゲーム好き名無しさん
23/11/12 10:37:27.66 Rxk04eph0.net
>>820
そうではなくてですね…
自宅にいるのに「お家に帰ってきてね」と言われるのは理不尽ではありませんか?

839:ゲーム好き名無しさん
23/11/12 11:12:32.71 aNoB+GQn0.net
外で何回も同じヤリトリをして物覚えがワルイヤツ確定したので、
顔を合わせた時に念押しで「ヒントが欲しいならとにかく一度お家に帰ってきてね」と言われたのデショウ。

840:ゲーム好き名無しさん
23/11/12 11:17:34.22 fmmLIYwk0.net
>>819
本人たちにとってのおうちがその自宅という意味ではなさったと言うだけです。
リビングにいるのに落ち着かず、自室に戻ってやっと「家に帰ってきたー」と感じたことはありませんか?
他にも久しぶりに故郷に戻ったときに同じ感覚になる人もいれば、逆に自宅なのに帰った気がしないという人もいます。
お家が自宅という建物全体を指すとは限らないのです。

841:ゲーム好き名無しさん
23/11/12 16:25:13.59 +iM1arl40.net
>>724
頻出質問ですね
過去ログにもいくつかの解答があります
URLリンク(itest.5ch.net)
URLリンク(itest.5ch.net)

842:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f67-EFnx)
23/11/12 22:28:05.32 tNFlYI5A0.net
龍虎の拳外伝
ラスボスのワイラーに下段攻撃がないのが理不尽です。
必殺技にそれがないとかじゃなく↓押してパンチやキック押しても下段になりません。

843:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f01-gzdM)
23/11/12 22:56:36.12 7jAK6FmY0.net
ドラクエ

「ぷるぷる いじめないで
 ぼく わるいスライム じゃないよう
 かわりに いいことを おしえてあげる」
敵勢力にとっては敵側に不利な情報を勇者側に教えるスライムは紛れもなく悪いスライムです。
理不尽です。

844:ゲーム好き名無しさん
23/11/12 23:03:47.79 fmmLIYwk0.net
>>829
そのスライムは相手の立場に立ってわかりやすく話しているのです
勇者視点で「悪いスライムではない」という意味で話したのです。

845:ゲーム好き名無しさん
23/11/12 23:20:31.42 1ToBToEJ0.net
>>829
危害を加える意思なしというのを端的に「わるいスライムじゃないよう」で示したわけです

846:ゲーム好き名無しさん
23/11/12 23:21:56.00 1ToBToEJ0.net
>>828
上半身だけがいびつに肥大した姿ですから
下段技なんて出したら転倒する事が予想されるので「やらないように自粛している」のです

847:ゲーム好き名無しさん
23/11/13 10:45:55.94 /Sz1Bawu0.net
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848:ゲーム好き名無しさん
23/11/13 11:43:30.92 B9ZGsTYV0.net
>>833
ばら撒き凄いな

849:ゲーム好き名無しさん
23/11/13 21:59:38.69 jUF/yLyM0.net
敵にさらに先に進んでもらって
ボスや強い敵に倒してもらう作戦
だったのかも。

850:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1fbc-EFnx)
23/11/14 18:05:39.01 seTtuT/N0.net
ドラゴンクエスト6

テリーを「ドランゴ引換券」とさげすむ人がいますが、ドランゴ加入させるこのイベントこそ、
本作一番の「ドラゴンクエスト(竜を求めて)」らしい要素なのに、さげすまれるのが理不尽です。

ドランゴ加入は必須じゃないからというなら『1』のローラ姫救出や、『3』の光の玉もそうだし。

851:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd9f-drkH)
23/11/14 18:23:56.24 UXu+g/+rd.net
>>836
だとしたらそれはプレイしている一部の人が理不尽であってゲームの理不尽な点ではありません
スレチなのでお帰り下さい

852:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7f39-qIOU)
23/11/14 18:30:04.34 0QFV9qAS0.net
>>833
ポイントを秒でゲットするのか

853:ゲーム好き名無しさん
23/11/14 20:23:45.79 dR3KGk6N0.net
>>836
そういうい「遊ぶ人の間でのあるある要素」はゲームそれ自体の仕様とは無関係ですので
強引


854:な解釈はできないと思います



855:ゲーム好き名無しさん
23/11/15 08:05:15.15 Dt4WZ2Jy0.net
テリーといえばオリハルコンの牙はどうやって装備するんですか?

856:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ff22-a49c)
23/11/15 08:58:13.01 I4Nq4Mfb0.net
あの武器は牙を模した物体を咥えるのに適した材質で繋いだものです
なので咥えるなり格闘武器として手に持つなりして使っています

857:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fe6-Zoup)
23/11/15 18:14:30.06 5WJJahcP0.net
>>840
普通に手に持ちます

「EDONO牙」を口にくわえてプレイしたりしないのと同じです

858:ゲーム好き名無しさん
23/11/15 21:53:10.73 bIwpImrK0.net
「虎への道」
主人公は中国の僧侶くせに武器その他で殺戮を繰り広げるのが理不尽です
敵も子供さらうような悪の組織なんである程度はやむを得ないかもしれませんが
「かかってこい」「うるさい」等やたら口が悪いのは擁護でききません
極めつけは敵を斃したときのセリフ「南無阿弥陀佛」
…あなた何処の宗派なんですか?(これ日本の宗派です)

859:ゲーム好き名無しさん
23/11/15 23:42:35.65 3JXibqLo0.net
罵詈雑言を用いて相手を折伏することが推奨され、場合によっては殺戮すら辞さない教義の新興宗教です

860:ゲーム好き名無しさん
23/11/16 15:41:12.67 tcXjnoWR0.net
>>843
翻訳が雑だからです
本当はわりと丁寧な口調やおとなしい発言内容ですし
「南無阿弥陀佛」ではなく中国の仏教で使われてる供養の言葉を使っています

861:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff23-EFnx)
23/11/16 15:46:07.06 qFccapmu0.net
遣唐使や遣隋使で留学に来てるニポンのヒトアルヨ。

ジャパニーズ(´・ω・`)コワイネ~

862:ゲーム好き名無しさん
23/11/16 18:39:52.49 /VARi6Vj0.net
>>843
>極めつけは敵を斃したときのセリフ「南無阿弥陀佛」
>…あなた何処の宗派なんですか?(これ日本の宗派です)
「南無阿弥陀仏は別に日本限定じゃないですよ?」って感じの指摘が前スレであったような気がしますが
その時の質問と>>843が同じ人なら
あなたも懲りないね、って感じ

863:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f01-gzdM)
23/11/17 00:44:03.70 RsFd8LRP0.net
宗教関連で疑問が浮かんだんですが、
ドラクエ世界の「教会」ってもろにこっちの世界で言うキリスト教そのものなんですが、
(十字架とか神父とか「アーメン」とか言い逃れできないレベルでキリスト教ですよね)
その割には多神教的な精霊ルビス信仰もされているようで理不尽です

864:ゲーム好き名無しさん
23/11/17 01:47:41.04 wmvoyYBJ0.net
>>848
作中で信仰されている宗教は現実のキリスト教とは無関係です
異世界なんだから当たり前です。転生物のなんちゃって異世界じゃあるまいし
作中で使われている言語は実在している・していたどの言語とも異なるので、「神父」とか「アーメン」は雑翻訳のせいです
十字架はたまたまです(日本で寺を表す卍マークとナチスの鉤十字がパッと見似てるけど何の関係もないのと同じです)

865:ゲーム好き名無しさん
23/11/17 02:17:55.64 wmvoyYBJ0.net
>>849に追記
十字架なんて元々は単に細長い板を二本組み合わせただけの物ですから、たまたま被ることは普通にあると思います
(例えば"十"字架ではなくて"奉"字架みたいな複雑な造形なら「偶然じゃなくて何か関係あるだろ」という気分になるのもわかりますが)

866:ゲーム好き名無しさん
23/11/17 14:08:08.37 422cvnFg0.net
なお新しいバージョンではキリスト教からクレームがついたためなのか、教会のマークが変わっています

867:ゲーム好き名無しさん
23/11/17 15:04:30.75 dTeO+NqX0.net
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
攫われたゼルダ姫を助けるまでに100年かかるリンクが理不尽です

868:ゲーム好き名無しさん
23/11/17 19:00:44.81 mVvBGMw10.net
>>852
日本の古代の天皇の中にはとんでもない年数の間在籍していたとしか思えない記録が残っている方がいますが
これは、一年の解釈が現在とは違っていたことが原因の一つであるらしいです
今よりずっと短かったらしいのです
これと同じように、100年かかったとは言っても我々の考える100年よりずっと短い期間だった可能性があります

869:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9ffa-qd6H)
23/11/17 19:35:12.96 /DRN8S560.net
キャプテン翼
ゴール前のかずお又はまさおにパスした時スカイラブツインシュートが打てますが、この時パスするのがじとう君でもスカイラブツインシュートが打てるのが理不尽です。じとう君はパスした後にかずおまさお両名を足裏で跳ね上げジャンプさせ、先程のそのパスに合わせるという超アクロバティックな動きをしてることになります

870:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fd2-Lcu7)
23/11/17 20:40:24.81 2sZjzkn00.net
スパロボEXのブローウェル、カスタム機になって重量が11トン増えたというのに、全備重量(装備を含めた総重量)が8.3トンしか上がってません。
武装は全く変わらず、機体にビーム吸収効果が付いたというのになぜ装備重量が差し引き2.8トン軽くなったのでしょうか?
理不尽です。

871:ゲーム好き名無しさん
23/11/17 21:22:28.52 eUanF5ab0.net
装甲を軽量かつ頑丈な物に変えました

872:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd22-qxAG)
23/11/18 05:47:41.41 shD2HwmSd.net
ドラクエ4
デスピサロが試合放棄したためにアリーナとは闘わなかったですが
もし試合放棄しなかった場合アリーナは連戦になります
既に決勝進出を決めていたデスピサロと比べて大会運営が理不尽過ぎます

873:ゲーム好き名無しさん
23/11/18 08:18:23.93 mqivgGtH0.net
挑戦者というのはそういうものです
不利な状況から逆転するからドラマになりますし、できなければ既存のチャンピオンにボコられる様を眺められます
大会の観客のためです

874:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4695-jnHC)
23/11/18 10:49:19.11 TUNBa/up0.net
>>857
トーナメントてはなく勝ち抜き戦という仕様上しかたがありません。
しかし、先に勝ち抜いていた選手もいつ戦うことになるのかが不明で常に待機していろといわれているので何気に疲労し、条件はイーブンになると大会本部は考えていました。

875:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f9ac-tE+F)
23/11/18 11:18:00.23 6qPWyu0T0.net
>>857
個人的にその大会で一番謎なのは、ベロリンマン(モンスター)が出場している事です。
優勝者を姫の婿にする大会だったはずなのですが・・・

876:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 42e6-ekUX)
23/11/18 11:22:43.95 AK+xeL/o0.net
>>860
夜叉猿ジュニアみたいな枠で、エキシビジョンマッチ用の選手だったのではないでしょうか

877:ゲーム好き名無しさん
23/11/18 12:02:43.36 JEdVDSZg0.net
>>860
すでにピサロが優勝候補に入っていたため、ベロリンマンでは叶うはずがないと判断して許可したのでしょう
モンスターさえも求婚する姫とか、モンスターすら倒した優勝者というのは箔が付きますからね
しかしベロリンマンが思ったよりも勝ち進んだために、再び別のモンスターが勝ち上がることを危惧してアリーナが勝ち登ったときにこれ幸いと優勝を決めたのです

878:ゲーム好き名無しさん
23/11/18 12:59:28.60 FwWn3RbQ0.net
ポケットモンスター ブラック/ホワイト
主人公の夢であったポケモンリーグを目の前で破壊しておいて「夢を持て!そしてその夢叶えろ!」とか言って説教してくるNが理不尽です
誰のせいで夢消えたと思ってるんでしょうか

879:ゲーム好き名無しさん
23/11/18 13:08:01.00 JX2TkH780.net
>>860
実はあの世界では、人間とモンスターが結婚するのは、珍しいけど無くはない話なんです
現実の現代日本人で言えば
「あの家の娘さん地味で真面目でいい大学出ていい企業で頑張ってるのに、全身に入れ墨入れた自称デイトレーダーと結婚したなんて意外だね」
くらいの話です

880:ゲーム好き名無しさん
23/11/18 14:20:57.20 vYl6dGq30.net
>>863
それはNの決めた夢を無理やり持たせて実行しろという押しつけです。

881:ゲーム好き名無しさん
23/11/18 16:34:36.51 TBst3CEJ0.net
>>862
それでリメイクでビビアンが男だってことにされたんだっけ

882:ゲーム好き名無しさん
23/11/18 19:06:25.87 6qPWyu0T0.net
>>866
ビビアンの参加動機は「美形男のピサロが気になったから」って移民の村で説明があるんだが、
「大会参加が認められた」のは男だからにするのが一番無難かと。
(アリーナが明らかに特例で大会をぶっ潰すために投入なので女性参加者が他にいるのが考えにくい)
ちなみにDQは早くも『2』で「オカマ(劇中表現)のお姉さんがぱふぱふしてくれる」というイベントがある。
(ルプガナの南西付近、ムーンが死亡時のみという妙な条件付き。)

883:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a109-8oJ/)
23/11/18 20:56:53.25 AWAYwnry0.net
ライブアライブの中世編
隠棲していたハッシュはウラヌスに説教され発破をかけられ戦う気力を取り戻し魔王討伐に同行させました
それなのに魔王を倒した後にハッシュが病で体が限界だったと知ると「そんな体でなぜ来たのだ」などと宣うウラヌスが理不尽です
お前が言うな!

884:ゲーム好き名無しさん
23/11/19 12:49:45.88 SnvOxMG80.net
ファンタジー世界のゲームにおおいのですが、王族や貴族の権力が強い世界なのに子供の数が異常に少ないのでしょうか?宗教上の問題で一夫一妻だとしても後継者や政略のために公妾はいてもいいのに。
ドラクエですと若い王族はローラ姫一人ですし、ドラクエ4はボンモールとエンドールで子供が一人ずつしかいないため結婚=国家統合という意味をもっていますし。(そのおかげで戦争回避はできましたが)
回復魔法の存在で乳幼児の致死率が低いと仮定しても子供をたくさん作らないのはおかしいです。理不尽です

885:ゲーム好き名無しさん (スププ Sd22-bMME)
23/11/19 13:06:06.58 KIWIGt3Hd.net
>>869
病気による死亡率をナメてはいけません

886:ゲーム好き名無しさん
23/11/19 13:38:10.92 pwdMyfhd0.net
>>869
オスマン帝国では皇帝がハレムでせっせと子作りしましたが、
12代目のメフメト1世まで兄弟同士の争いを阻止する(唯一穏便に終わったのが2代目オルハンのみ)ため、
「皇位継承できなかったものは全員粛正」という荒業で問題を解決していました。
このためセリム1世などは自重したのか息子がスレイマン1人だけでした。
ちなみにこんなことやってたので皇族の厚さが全く成長せず、
メフメト1世崩御の際に10歳前後の息子2人しか皇族がいないという異常事態になり、
もうやめようという事になり以後は自動的な粛正はやらなくなったそうです。
(謀反阻止のため皇帝命令で傍系処刑はある)

887:ゲーム好き名無しさん
23/11/19 15:10:46.65 1MK+MUku0.net
>>869
側室がいても正室の子だけが正式な跡取りとして公表されるのは不思議ではありません
娘がいるなら婿取りをして子供に継がせる事もできます
国同士の戦争がほぼない世界ならそれでも十分だと思いますよ

888:ゲーム好き名無しさん
23/11/19 23:59:53.52 xrD7IG2F0.net
ソニックの「リングを1枚でも持っていたらダメージを受けても(=敵から攻撃を受けても)1ミスだけは許される」
というゲーム上の仕様を強引に解釈してほしいです。
1枚だろうが100枚だろうがダメージは等しいらしいこととか
0枚状態でミスするとやられてしまう理由とか。

889:873
23/11/20 00:11:59.84 KgQIFD6i0HAPPY.net
>1枚だろうが100枚だろうがダメージは等しいらしいこととか
すみません、ここで言いたかったのは
「リングを所持してたらミスを許されることから、
リングが何らかの作用でソニックを守ってくれるのかもしれないけど、
それならたくさん持っていたら防御力も上がるのでは?」
と推察して、こういうことを書いたということをご理解いただければと思います。

890:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday!W f91e-jnHC)
23/11/20 11:09:12.65 d3eifY/k0HAPPY.net
>>873
あの世界で生死を司る神がリング1枚あれば窒息を除くダメージを無効にするときめたからです。

891:ゲーム好き名無しさん
23/11/20 18:01:10.69 TzepTYO50HAPPY.net
>>873
現実でも、神社のお守りなんかは「百個持ってれば一個持ってるのの100倍のご利益がある」というわけではないです
大事なのは気の持ちようです

892:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! f9cd-tE+F)
23/11/20 20:20:11.83 hbrhVj+f0HAPPY.net
北斗の拳のアーケード格ゲー版(テーレッテーの一撃必殺技がある奴)。

トキは「北斗流弧陣」という丸いバリヤーのようなものを出して敵の飛び道具を跳ね返せます。
なぜ原作で印象深い「二指真空把」をスルーして、こんなオリ技を入れたのかが理不尽です。
(原作中でトキの使用場面はないが、レイの発言などから北斗神拳が使えるならできる技の模様。)

893:ゲーム好き名無しさん
23/11/20 21:16:31.67 ypT/1Tmt0HAPPY.net
希望通りに二指真空把が採用されてたとしたら>>877はこうなってただけだと思う
 
>北斗の拳のアーケード格ゲー版(テーレッテーの一撃必殺技がある奴)。
>トキは二指真空把で敵の飛び道具を跳ね返せます。
>これは原作で頭上付近に来る矢に対してのみ使われていたのに
>それ以外の飛び道具を返せるのが理不尽です。
>ショットガンの弾や北斗剛掌覇を跳ね返せるのはおかしいと思います

894:ゲーム好き名無しさん
23/11/20 21:18:04.70 9plyLsao0HAPPY.net
>>868
それならそうと説教してる時に言ってくれって事ではないでしょうか。

895:ゲーム好き名無しさん
23/11/20 21:22:23.99 ypT/1Tmt0HAPPY.net
>>879
そういうやり取りって「言ったとして、あなたにそれを聞き入れる気があったか?」的な返しをされるまでが定番よね
説教してる相手に言い返すのってなかなかできんよ

896:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 91f6-qxAG)
23/11/21 06:34:28.89 Lq7uA7kT0.net
>>878
蒼天の拳で矢以外でも使える描写は既にされています

897:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6101-jnHC)
23/11/21 09:49:00.48 teU/sGqQ0.net
>>877
北斗神拳には数多の技があります。原作未使用のわざわざもあります。トキが二指真空把でなく北斗流弧陣を使っているのはトキの個人的な好き嫌いの都合です

898:ゲーム好き名無しさん
23/11/21 10:35:07.14 QbdvEdUY0.net
ドラクエでは毒消し草で毒を解毒てきます。毒状態にする敵は副数種類おり、毒の種類も異なるはずなのに毒消し草は全てを解毒します。これは理不尽です

899:ゲーム好き名無しさん
23/11/21 10:44:10.66 klhYaLMM0.net
複数の解毒効果がある薬草がブレンドされた状態で販売されています

900:ゲーム好き名無しさん
23/11/21 10:53:27.42 Tvs5sSRh0.net
だいたいの雑菌はオキシドールでどうにかなります

901:ゲーム好き名無しさん
23/11/21 15:22:10.34 u8G/opbL0.net
スラップスティック
今偉い人が会議中なので会議室に戦闘員が入れてくれないが、幹部バッジを付けていると入れてくれるという展開があります
ですがその時幹部バッジを付けていてもその辺をうろちょろしている戦闘員が容赦なく襲ってくるのが理不尽です
過去のロココ町でおじさんの宝石がなくなってしまい、隣のおばさんが嫌疑をかけられるが
真犯人はネズミだったというイベントがあります
このおじさんにネズミの姿で話しかけるとイベント解決前でもむむっ!「また」わしの宝石を狙いに来たのかっ!?と言われます
理不尽です

902:ゲーム好き名無しさん
23/11/21 19:48:47.00 oXti1XBG0.net
>>883
キアリーの呪文の触媒となるハーブです。
飲んだ人間にキアリーの呪文がかかるように調整・加工がされています
薬草も同様ですね、あれは飲んだ人間にホイミの呪文がかかる触媒ハーブです
お店で買う・宝箱から入手・敵が持ってるのを倒して奪う これら以外での入手手段がないのが、その根拠です
野草を使っているのであれば、屋外の地形を調べることで入手出来てもいいはずですが、それができなかったりしますから

903:ゲーム好き名無しさん
23/11/21 22:08:15.99 NgEfuQp50.net
ポケットモンスター
SM以降NPCが戦いで傷ついた手持ちポケモンを回復してくれるのが理不尽です
なんのためにポケモンセンターがあると思っているんでしょうか

904:ゲーム好き名無しさん
23/11/21 22:36:01.43 oXti1XBG0.net
>>888
「SM」だからです
歴史上においても、優れた拷問人は対象の傷の治療にも優れた技量を持っているものだったといわれています

905:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f9c7-tE+F)
23/11/22 00:13:27.52 vLFLNx160.net
回復で思い出したのですが、
DQ4のホイミンは、出会う前にライアンを「こっちへおいでよ」と導いてくれるのに
いる部屋でスルーして先に行こうとすると、「だれかそこにいるの?」と、
いまさらのように言い出すのが理不尽です。

906:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 42e6-ekUX)
23/11/22 01:07:30.24 Ym4ERYmb0.net
>>890
「(ライアンが行こうとしているそっちにも)だれかそこにいるの?」だと思うのですが…

907:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6eaa-K/BJ)
23/11/22 01:16:22.40 Y1dWpRuK0.net
>>890
「こっちへおいでよ」と言っているのはホイミンではありません
じゃあ誰なんだと言われるかもしれませんが
それは神とか守護霊的なものかもしれませんし別のモンスターかもしれないし、断定はできません
魔法が存在するような世界は不思議な事がたくさん起こるのです

908:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cdf0-f5/H)
23/11/22 02:05:23.07 65KToymI0.net
>>890
「こっちへおいでよ」に素直に従うと空飛ぶ靴に辿り着きます
つまり「こっちへおいでよ」と言っているのはピサロの手先の手の者であってホイミンではありません

909:ゲーム好き名無しさん
23/11/22 07:53:53.35 oNUsQI0z0.net
>>888
その方が沢山ポケバトできるからです
なんせ視界に入っただけでこんにちWARしてくる
どこぞのモンちゃん級の戦闘狂揃いなもんで・・・

910:ゲーム好き名無しさん
23/11/22 20:47:11.71 Lz4yUAz40.net
>>886
血気盛んで下剋上を狙う戦闘員も多く、本物の幹部も普段から戦闘員たちに襲われています。
そのイベントの前にもネズミに宝石を盗まれたことがあったのでしょう。

911:ゲーム好き名無しさん
23/11/23 09:09:49.01 GJMTR+Ul0.net
リメイクが発売されたスーパーマリオRPG
オープニングのマリオの家の前で一人で花を摘んでるピーチ姫が理不尽です
攫ってくださいと言わんばかりじゃないですか
何度も攫われてるんだから学習してくださいよ

912:ゲーム好き名無しさん
23/11/23 09:33:14.55 n8qO6BiZ0.net
どこにいようと攫われる時は攫われるので開き直りました
城にいたら城ぶち抜いて攫われたりするので、一人で屋外にいるほうが城や周りの人に被害が出ないだけマシってもんです

913:ゲーム好き名無しさん
23/11/23 09:43:27.29 VjawtR1c0.net
>>896
ピーチ姫がさらわれるのはクッパとの自演です
その証拠にマリオパーティーやテニスで仲良く遊んでいるでしょう

914:ゲーム好き名無しさん
23/11/23 11:06:48.51 GJEwOZaz0.net
>>896
お花を摘む=トイレで用を足していることを暗喩するイメージ映像ですよあれは。
マリオといえども、さすがにトイレ内にまでピーチ姫と同行するわけにはいきませんからね。

915:ゲーム好き名無しさん
23/11/23 13:00:03.79 pitn5fcQ0.net
スーパーマリオでスーパーキノコをとると大きくなります。
ドンキーコング(GB版)で毒キノコをとると小さくなります。
この際、服・下着・帽子・靴・手袋も一緒に大きくなったり小さくなったりしやす。
これは理不尽です

916:ゲーム好き名無しさん
23/11/23 15:12:56.52 2TsLkX/60.net
>>896
毎度のごとくマリオが必ず助けに来てくれると信じているからです
だから今回あえてこれ見よがしにマリオの家の前で花を摘んでいました
ある意味学習してますね

917:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 910b-qxAG)
23/11/23 15:26:53.16 VjawtR1c0.net
>>900
食べただけで大きくなれるキノコなんて自然界に無いでしょう
あれは魔法のキノコで物理法則は通用しません
毒キノコも同様で触れるどころか頑丈そうなマリオの靴で踏みつけただけで死亡してしまう毒キノコなんて自然界に無いでしょう

918:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 466a-tE+F)
23/11/23 18:53:54.59 BJjD74Yd0.net
新桃太郎伝説
本作の仲間には様々な能力があります。

・福の神(大黒天風のさくま):戦闘後に入手できる金が増える→福の神だから
・はらだし(顔から手足が生えた妖怪):打撃攻撃を無効化→体がぬるぬるして滑りやすいから
・でか太郎(馬場っぽい巨人):空飛ぶ敵にも命中率が落ちない→背が高くて手が届くから

大体このように見た目や設定でわかる能力のが大半ですが、
でか太郎のもう一つの能力「通常攻撃のダメージが1~攻撃力からランダムで決定」は、
いかなる理由でこのような仕様になるのかが理不尽です。
(他キャラの通常攻撃は「(自分の攻撃力-相手の防御力の半分)/2」のダメージ+多少の乱数です。)

919:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7228-9e6J)
23/11/23 19:40:59.05 pRnPggyJ0.net
その大きさゆえに相手の思いもしないとこから飛んでくる平手打ちは直撃すればあらゆる防御を許しません
動きそのものは緩慢なため対処は楽ですが、手のひら自体も大きいので完全回避もまた至難、その結果がでか太郎専用のダメージ計算式なのです

920:ゲーム好き名無しさん
23/11/24 09:18:44.71 iVqhQLVeM.net
ドラクエ(に限らず多くのRPGに当てはまりますが)
ラリホーで眠らせた敵に攻撃して与えるダメージと
通常時に与えるダメージが同じことが理不尽です。
起きて攻撃に対し身構えてる時と
寝てて無防備な時では
受けるダメージが大きく違うのが、当然ではないでしょうか。

921:ゲーム好き名無しさん
23/11/24 11:47:58.54 iVqhQLVeM.net
>>900
スーパーマリオの状態でピーチ姫と同じくらいの身長であることを思い出して下さい。
スーパー状態の身長が通常時の身長で、
服や靴はスーパー状態の時にちょうどいい大きさなのです。
チビマリオ時はベルトや靴紐をギュッと締める、
袖をまくるなどで対応してます。

922:ゲーム好き名無しさん
23/11/24 11:53:28.27 /QNj2Zjz0.net
>>905
寝ている相手でも、起きている相手でも、長さ10cmの包丁は10cmまでしか刺さりません
急所にあたることはクリティカルや会心等の処理になるのでまた別です

923:ゲーム好き名無しさん
23/11/24 13:22:08.55 YFWGjmR+0.net
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
飲食業が盛んなパルデア地方の中でも最も飲食店が盛んなチャンプルタウンのジムリーダー アオキが孤独のグ⚪︎メ的な1人飯を推奨するのが理不尽です
飲食業も盛んを極めるとソロ活ウェルカムになったりするんでしょうか

924:ゲーム好き名無しさん
23/11/24 13:29:58.56 cMOJTWzt0.net
タイパと言えば分かるでしょうか
飲食店においては回転率というのも利益に関わる重要な要素の一つです
グループ客はどうしてもおしゃべりが弾んで長居してしまう傾向がありますが、一人客の場合は食べ終わったらそのまま帰ってくれます
そうすれば空いた席にまた別の客を入れられるので、営業時間内に入れられる客の数がより多くなります
もちろんこれはあくまで店側の都合であり、家族がいる人などにはあまりおすすめできません
なので、別にソロでもよさそうな主人公相手にはソロでの食事を勧めているのです

925:ゲーム好き名無しさん
23/11/24 14:01:19.86 NGbvMJqe0.net
FEの騎馬は砂地で移動コストが激増(動ける距離が減る)するのが理不尽です
馬は砂地でもかなり走れます 証拠もあります
URLリンク(youtu.be)
ヒノモトのジェネラルだからといって特殊スキルがあるとも思えません

926:ゲーム好き名無しさん
23/11/24 14:13:38.99 eG6mcAeD0.net
ヒノモトの場合、馬の方が蹄鉄要らずで平気で人を盾ごと踏み抜くなど硬い蹄をもってる特殊スキル持ちなのです

927:ゲーム好き名無しさん
23/11/24 18:31:11.38 bSdNxpuJ0.net
FEの地形で思い出しましたが、
「外伝」で地形による回避率上昇効果が理不尽です。
・床:ただの屋内マップの地面なのに「回避+20%」
・墓:本作最高の「回避+60%」
・沼:動きにくそうで実際移動は大幅に下がるのに「回避増減なし」
・山と森:山「+30%」森「+40%」、
       シリーズ他作品では回避率上昇が「森<山」なのにこれだけ逆。

928:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e96e-zWTo)
23/11/24 18:47:31.77 /QNj2Zjz0.net
回避というのはひらりとかわすことだけではありません
武器や防具による受け流しなどでも回避と扱える場合があるのです

フラットな場所なら馬も騎手も最大限の力をふるえるので回避しやすくなりますし
墓場はそれに加えて不気味なので攻撃側が無意識に気圧され、攻撃を回避しやすくなります
また、馬が少し足をとられていても騎手の動きには影響がないので、沼でも回避にプラスが得られないだけでマイナスにはなりません
山と森は元々どちらも35%ですが、山と森の勢力争いにより合計70のうち端数の5を山が奪っていました
しかし外伝の時代だけは山が勢力を失い森に端数の5をとられてしまったのです

929:ゲーム好き名無しさん
23/11/24 19:56:44.48 tsmAt05Y0.net
>>905
戦闘中に眠りの呪文喰らったからって装備しているプレートメイルやヘルメットがとれちゃうわけではないので。

930:ゲーム好き名無しさん
23/11/24 21:06:29.11 5o/nOjNgd.net
>>905
「眠っているふりをしてカウンターを狙っているのではないか」
と言う疑念がよぎって深入りする攻撃が出来ないのです

931:ゲーム好き名無しさん
23/11/25 09:39:20.56 zE+rERA00.net
>>910
むしろ普通に平地を走ればいいのにわざわざ砂浜で走らせているところから察するに、
ヒノモトのジェネラルこそ特殊なスキル持ちであると推察したほうが解釈しやすいのではないでしょうか

932:ゲーム好き名無しさん
23/11/25 19:53:11.21 ZURhLeCT0.net
ドラゴンボール カカロット
このゲームに出てきた世界地図がドラゴンボール真サイヤ人絶滅計画(地球編)に出てきた世界地図と違いすぎて理不尽です
悟空達が暴れまわったにしても激変しすぎです

933:ゲーム好き名無しさん
23/11/25 20:51:02.64 jvTVGO8m0.net
>>910
なにが
>馬は砂地でもかなり走れます 証拠もあります
だ、この馬鹿
暴れん坊将軍のOPじゃねーか
ああいうのは撮影のために地面を整地してあったりするに決まってるだろ

934:ゲーム好き名無しさん
23/11/25 20:53:17.47 3wdXd6rB0.net
>>917
アラレちゃんがちょっと叩くだけで地形どころか地軸すらすぐ変わります

935:ゲーム好き名無しさん
23/11/25 20:59:56.17 jvTVGO8m0.net
>>910
そういうので「証拠」を出したいならドラマのOPじゃなくてちゃんとした資料映像持って来いよ
ってのはありますがまあそれはさておき
FEの騎馬ってことは、フルプレートアーマーを着た成人男女を載せる前提ですから
その「証拠映像」なんかより、よっぽど重い荷重が馬にかかるであろうと思われますので
(証拠映像の人物は金属製の鎧をつけて騎乗してませんね、この時点でFEと条件が違ってます)
そんな状態の馬を操る繊細な騎乗が乗り手に要求されますので
そこら辺の”不利な修正”が移動コストの増加となって跳ね返ってきてるのではないでしょうか

936:ゲーム好き名無しさん
23/11/25 21:16:30.21 ZURhLeCT0.net
>>920
サラブレッドの起源であるアラブ馬は砂漠で走れます

937:ゲーム好き名無しさん
23/11/25 21:41:15.21 qvAiQ9o40.net
走れるかどうかなら走れるかもしれません
でもそれは人間も同じですがスタミナをかなり消費する行為になります
歴史などで目的地に急ぐために馬を乗り換えながら走った話を聞いたことはありませんか?
馬も疲れて走れなくなるのは当たり前のことですが、それで乗り潰すわけにいかないのでスタミナ消費を同等にするとあれぐらいしか進めないんですよ
ソシアルナイトやパラディンが、たかが砂漠1マップに出したせいでうまなしナイトでその後ずっとやっていくのは戦況を考えても無茶すぎますからね

938:ゲーム好き名無しさん
23/11/26 02:59:29.63 agyZrwsP0.net
>>921
マジレスすると、砂漠イコール砂地ではありません
ただの荒れ地に砂が舞ってるだけの場所も多いです
完全に砂ばかりのところではラクダが使われます

939:ゲーム好き名無しさん
23/11/26 13:03:51.90 Xa2iydzu0.net
>>923
そういえばモンゴルも砂漠だけど、あそこの騎兵の強さは有名だよな。

940:ゲーム好き名無しさん
23/11/26 13:39:19.64 Xa2iydzu0.net
スト2
ブランカの勝利セリフに「トラさえ、オレの前ではネコになる」と言いますが、
ブラジルのアマゾンで暮らしてた彼がなぜアジアのトラを知っているのでしょうか?
(EDで遭難事故で記憶喪失っぽい描写があるので事故前の知識にしては変)

941:ゲーム好き名無しさん
23/11/26 15:29:23.75 Rv3dtETvM.net
ああ見えてブランカは頭が良い設定です
足りない知識は勉強すればすぐに蓄えられます
バイソンなんかとは比較することすら侮辱レベルです

942:ゲーム好き名無しさん
23/11/26 16:30:43.38 bcDC5hnP0.net
サガットと対戦すればイヤでも覚えるデショウ
タイガータイガー(●ω・)タイガーアパカッ

943:ゲーム好き名無しさん
23/11/26 18:51:41.92 dnaxiZI50.net
ファイアーエムブレムと馬の話でふと思ったことが。
「ペガサスナイトがミニスカだらけなのはどうして?」という頻出の疑問に対して
「ペガサスと人肌による繊細なコミュニケーションをとるため」というまさかの公式による強引な解釈が存在するのは界隈では有名な話ですが、
そんなに素肌が好きならケツ丸出しが最適解じゃないでしょうかこのエロ馬どもめうらやまし…じゃなくて理不尽です

944:ゲーム好き名無しさん
23/11/26 19:02:52.14 nnT3Za/y0.net
鞍というものをご存知ないのですか?

945:ゲーム好き名無しさん
23/11/26 19:22:55.25 bcDC5hnP0.net
ゴディバの商標権がウルサイノデス

946:ゲーム好き名無しさん
23/11/26 19:41:48.78 TUHVX


947:W3h0.net



948:ゲーム好き名無しさん
23/11/26 19:46:10.89 cS53InPn0.net
>>931
原作でもスペシャルマンが王位に挑もうとしていました

949:ゲーム好き名無しさん
23/11/26 20:34:50.53 clibuD+R0.net
>>931
原作もわりとその場のノリと勢いで設定がコロコロ変わる作品ですから
その程度の事を一々理不尽がっていたら面白さを最大限享受できません
細かいことは気にせずに楽しみましょう

950:ゲーム好き名無しさん
23/11/26 20:44:05.85 DWCQHt5E0.net
>>928
人肌による繊細なコミュニケーション云々は、
公式による強引な解釈ではなく、本来の理由を隠す対外的な声明ではないでしょうか
なぜかと言いますと、乗馬をされる方は理解していただけるかと思いますが、
馬の皮膚にじかに触れると結構人肌を痛めます
なのでそんなコミュニケーション手段はとてもではないですけど乗り手として実用的ではないのです
では、どうしてペガサスナイトの間でミニスカートが重用されているのかというと
これは、本編より前の時代に飛行する際に長いスカートに引っ掛けて落馬してしまった痛ましい事故がかつて起こったのではないでしょうか
ペガサスナイトですから、当然落馬したけど一命をとりとめるなどということはなかったでしょう
そのまま葬られたか、貴重なライブの杖一回分を使う羽目になったか
働く女性が長い髪を切ってしまったり結んでまとめておいたりするのと同じような感覚にすぎないのです
 
で、こういった出来事をわざわざ隠してまで人肌による繊細なコミュニケーション云々を言い出したかというと、



951:アれはおそらく当該事故の事例を、ひいてはライブの杖の存在を隠すためではないでしょうか (登場人物の間同士で、の話)



952:ゲーム好き名無しさん
23/11/26 21:00:25.66 FF8e5G0f0.net
>>928
敵のPナイト(Dナイトも)は野郎ばかりだったような気がするのですが

953:ゲーム好き名無しさん
23/11/26 22:52:15.78 bfQEPeCQ0.net
>>935
FEシリーズだと「ペガサスは男を乗せることを嫌がる」という設定があるのでPナイトは敵も味方も女性だけです。
IFの天馬武者は厳密に言うならペガサスとは違う存在とのこと。
あとドラゴンナイトは初期からミネルバと言う女性ドラゴンナイトが居ます。

954:ゲーム好き名無しさん
23/11/27 18:47:42.60 pH696k4N0.net
>>936
暗黒竜や紋章では「ペガサスナイト→ドラゴンナイト」と昇格しますが、
この場合「女はペガサス経由、男は最初から上級職」になるのでしょうか?

955:ゲーム好き名無しさん
23/11/27 20:04:46.53 ez+zwZhw0.net
>>937
ドラゴンナイトといえばアレですからね
男御用達になるのも郁子なるかなといえましょう

956:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dfef-2qxF)
23/11/28 18:04:48.25 +fp8lQZr0.net
>>937
紋章の謎には最初から上級職だった疑惑のある奴らもチラホラいるから(ウルフとかザガロとか大陸一とか)
マケドニアの男も行き成りドラゴンナイトに成るのでしょう。
近くに飛竜が獲れる所もありますし。

957:ゲーム好き名無しさん
23/11/28 21:52:32.06 ZHmUq3+J0.net
ところで歩兵に対する騎兵のメリットって機動力の増強や自分の脚で移動するより疲れにくいことなどいろいろあると思うのですが、
ドラクエのスライムナイトってあいつなんなんですか?
どう考えてもスライムで馬のような機動力は得られそうにないし
バランスボール並みに乗りにくそう(疲れやすそう)だし
スライムとかいう雑魚中の雑魚モンスターよりももっと騎乗に適したモンスターは居そうだし
「スライムに乗って戦うこと」の意味が全く見いだせず理不尽です。

958:ゲーム好き名無しさん
23/11/28 21:56:23.17 auR7nhNP0.net
アレはスライムから生えた突起が進化したものです
スライムなのに剣や鎧盾で重武装できる理想形ですよ?
騎兵でいうならケンタウロスのようなものです

959:ゲーム好き名無しさん
23/11/28 21:57:57.81 6ibH4xF+0.net
>>940
外部から見れば意味不明なことをしている未開部族は枚挙にいとまがありません
スライムナイトも、そういう部族の戦士なのです
部族民がモンスター扱いされている例としては、ドラクエだと「くびかりぞく」がありますし
スライムナイトが部族民だとしてもおかしくはないでしょう

960:ゲーム好き名無しさん
23/11/28 22:04:31.05 9vwE/ah20.net
>>940
イセエビは幼生の一時期、クラゲに乗って移動しながら、そのクラゲを食べて生活しているらしいです
スライムナイトのナイト部分も、移動と食事をスライムで賄っているのではないでしょうか
ナイト部分の移動能力が非常に低いためスライムくらいが一番手頃なのでしょう

961:ゲーム好き名無しさん
23/11/28 22:05:25.00 Pn3hbFTT0.net
DQVですが、プロポーズをするイベントで、でっぷりしたおばちゃんが邪魔
(本人はあらやだこんなおばさんからかって、とほざきつつ通せんぼ)で
後ろにいる可愛い侍女にプロポーズできないのが理不尽です
どけやオバハン

962:ゲーム好き名無しさん
23/11/29 00:30:24.46 o+has1b90.net
>>940
初登場した5では「空高く舞い上がる」という特殊行動がノーリスクの無属性2倍ダメージとかなり強力な特殊行動がありました
スライムの扱いが不完全で習得できませんでしたが、スライムナイトもそれをやりたかったのでしょう(上位種のメタルライダーはやってきます)

963:ゲーム好き名無しさん
23/11/29 00:33:26.12 +H4/++t90.net
>>944
おばちゃん✕侍女
侍女へのプロポーズを許さないおばちゃんが体を張ってでも牽制しています

964:ゲーム好き名無しさん
23/11/29 03:53:01.90 IOvShNDr0.net
ドラクエで馬と言えば
イオナズンの様な全体攻撃魔法や毒の沼地を歩いても馬車の馬が死亡しないのが理不尽です
将を射んと欲すればまず馬を射よの諺も有り様に馬を攻撃するのは理にかなっています

965:ゲーム好き名無しさん
23/11/29 04:15:48.06 XM+9foGK0.net
それは人間の常識です
魔物はまず攻撃してくる奴から狙います

966:ゲーム好き名無しさん
23/11/29 04:31:34.32 IOvShNDr0.net
>>948
それだと全体攻撃魔法で対象にならない説明がつきません

967:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 672d-Ebja)
23/11/29 08:52:50.03 XNdpgVBE0.net
全体攻撃技というのは、対象指定ではなく範囲指定です
馬だって馬鹿ではないので攻撃に巻き込まれないところに避難するくらいのことはできます

968:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf53-eApT)
23/11/29 09:16:47.39 tflfVTVS0.net
リーンの翼版のオーラバトラーが、メカとしてのメインは下半身ダケで
上半身に見えるのは剣戟戦用オプシュンユニットだったのミタイヤナw

969:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c701-YwKO)
23/11/29 11:57:07.25 /HYLapKl0.net
>>947
そもそも「将を射んと欲すれば先ず馬を射よ」は将が馬に乗っているから成立するのであって
徒歩で戦ってるドラクエの主人公パーティには適用できません

970:ゲーム好き名無しさん (ニククエ Sr3b-XlNP)
23/11/29 18:32:12.67 6Cay3/QFrNIKU.net
いろいろなゲームで
攻撃されたり、物が落下してくる最中に
避けられる暇があるのに
主人公は動けず止まったままになるのはなぜでしょうか?

971:ゲーム好き名無しさん (ニククエ 5f12-lHql)
23/11/29 19:00:29.78 2fQ8ZmjF0NIKU.net
落石のターン中だから
自分のターンまで待ちなさい

972:ゲーム好き名無しさん
23/11/30 01:52:59.96 Q+luk2670.net
スーパーマリオブラザーズ3
各ワールドのラストステージは飛行船となっており、
最初はマリオは城からその飛行船に乗り込みますが、
一度マリオがやられると飛行船はマップのあちこちを飛び回るようになります。
もしも彼らにマリオを倒すという目的があるなら、わざわざ飛び回らずに城にとどまればいいはずです。
マリオから逃げることが目的であるなら、マップ外に逃亡すればいいはずです。
どっちつかずで理不尽です。

973:ゲーム好き名無しさん
23/11/30 07:26:27.79 I2IkiuLQ0.net
2人プレイでマップの途中に居るルイージにとっては飛行船が移動してくれた方が都合が良いのです
マップ外に逃亡してしまうと都合が悪くなるのでやりません

974:ゲーム好き名無しさん
23/11/30 11:59:52.05 nC2uc1xlM.net
>>955
あの飛行船、
実はまともに操縦できず行き先は風まかせの
欠陥兵器なのです。

975:ゲーム好き名無しさん
23/11/30 16:32:46.05 hPeznsX10.net
>>955
実はコクッパたちの目的はマリオの足止めなのです
マリオ3は珍しくゲーム中にピーチがさらわれる作品なので、クッパが準備を整えるまでの間
コクッパがマップ内を追いかけっこさせて時間を稼いでいます

976:ゲーム好き名無しさん
23/11/30 19:24:36.18 F0mZe3Xb0.net
ポケットモンスタースカーレット/バイオレット
挿入歌を和訳していたら
「落ち込んでいても何も良くならない。前を向こう」と、友を励ます意味合いの解釈が浮かび上がってきましたが
ゲームやった後だと主人公が親を失っていたと知ったペパーや罪を後悔するボタンに語りかけるような歌詞にしか聞こえませんが
ネモにだけは何も落ち込む要素がないのが理不尽です

977:ゲーム好き名無しさん
23/11/30 20:23:55.48 EIrTmUbI0.net
>>959
挿入歌やイメージソングの類はゲーム内容の細かい部分まで作詞担当者に知らされないまま作られることが
ままあります
ロックマンシリーズの歌なんかそういうの多いです
(「少年ロボットヒーローではなく、音楽で戦うヒーロー」という設定で書かれた歌すらある)

978:ゲーム好き名無しさん
23/11/30 21:35:20.08 IRpDjzYv0.net
ジョイメカファイトのエンディングで、ワルナッチ博士のUFOは月面で爆発をします。無傷で普段着で月面に放り出され、気絶をします。酸素がないことでくるしむことなく意識をなくすということはそうとうな重症なはずですが、イーモン博士に声をかけられただけで意識を取り戻します。これは理不尽です

979:ゲーム好き名無しさん
23/11/30 21:46:24.25 lxMN6Xex0.net
>>961
作中の月面には人間にとって十分な酸素を含む大気が存在しています

980:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5fe6-GgRN)
23/11/30 23:52:53.29 EIrTmUbI0.net
>>961
>ワルナッチ博士のUFOは月面で爆発をします
これが答えです。

UFOに乗ってるからには宇宙人でしょう
宇宙人であれば酸素がなくても生きていられたとしてもおかしくありません

981:ゲーム好き名無しさん
23/12/01 12:30:27.18 W2TAuHVa0.net
>>958
そういえばスーパーマリオブラザーズ3は、
各ワールドでコクッパたちが悪さをしているのを懲らしめるという物語上の目的が一応用意されていますね。
そしてワールド7をクリアすると、クッパが「お前らがモタモタしている間にピーチ姫をさらったぞ」と手紙をよこし、
ワールド8はピーチ姫を救出するためにクッパを倒すべくクッパ城を目指すという目的に変わります。
そこで便乗する形での質問になりますが、
ワープの笛を使って道中のワールドを省略してワールド8に到達すると、
いつの間にかクッパを倒しに行くことになっていて、
エンディングではいつの間にかピーチ姫がクッパにさらわれたことになっています。
ワープの笛を使った場合のシナリオの流れにどうか強引な解釈をお与えください。

982:ゲーム好き名無しさん
23/12/01 13:59:52.14 ng0vzY1K0.net
>>964
各地でコクッパが暴れているので各個撃破するのが正規ルートですがワープの笛を使った場合のマリオは元締めのクッパに落とし前をつけさせに行っています。
一方クッパはマリオが笛で空高く舞い上がった隙を突いてキノコ城に強襲しています。ワールド8に行くには笛を2回使わないといけないので隙は倍増し、これが成功します。
つまり笛を使った場合は奇跡的に両者の思惑が噛み合ってピーチがさらわれている状況が生み出されているのです

983:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c70b-zF9x)
23/12/01 20:27:59.14 dcuXpEyK0.net
クッパ、ピーチ姫、マリオの行動の全ては自作自演です
よってピーチ姫がさらわれる事をマリオは最初から知っていますしクッパにしてもマリオにやられる方法すら事前に打ち合わせ済みです
では誰が悪いのかというと
それは京都の花札屋です
京都の花札屋が「マリオさんクッパさん今回はこんな感じのアクションシーンで盛り上げてバカなガキ共の小遣いを巻き上げましょう、ピーチ姫もいつも通りさらわれてバカガキ共のモチベーションをあげて下さい」といった話を三人に言っているのです

984:ゲーム好き名無しさん
23/12/02 10:49:26.06 wI8OC2AK0.net
>>964
あの笛はキング・クリムゾン(ジョジョ5部参照)のように過程をすべてふっとばしています。マリオにとっては一瞬ですがその一緒の間に各ワールドは救われピーチ姫は誘拐されました。

985:ゲーム好き名無しさん
23/12/03 00:16:38.49 wdzIcKos0.net
>極めつけは敵を斃したときのセリフ「南無阿弥陀佛」
>… あなた何処の宗派なんですか?(これ日本の宗派です)
過去スレで同じ質問が出た時に「南無阿弥陀仏が日本発祥だと思っている馬鹿」って指摘された流れがあったように思う

986:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a902-8qzv)
23/12/03 10:17:43.82 ac+Em4eO0.net
>968=>847
彼は日本の禍布魂寺からの留学僧なので
死闘の果てにとっさにそう言ってしまったのと思われます

それで納得がいかないのなら
このスレの趣旨に合わないと思われますので
別の板への移住をお勧めします

987:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8a8a-yJ2F)
23/12/03 11:34:41.63 lnbHxiwc0.net
襖や木製のドアとか自動ドアではあり得ない様な扉なんかも自動ドアの様に開いたりするのが理不尽です
自動で開いたかと思ったら開きぱなしな扉も理不尽です

988:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7d01-fxPS)
23/12/03 13:54:29.03 xkCO16gt0.net
ファイナルファンタジータクティクス

アイテム発見移動というアビリティは、ユニットが特定のマスに止まった時にそこに埋もれたアイテムを発見できるというものですが、
・埋もれたアイテムは通常アイテム(外れ)/レアアイテム(当たり)という2種類の判定が有り、どちらか片方しか入手できない
・どちらにせよ一度アイテムを発見してしまったら、そのマスでは二度とアイテムを入手できない
・通常アイテム/レアアイテムの発見率はbraveというパラメータに依存(最大値100のbrave=通常アイテムの発見率、(100-brave)=レアアイテムの発見率)
という仕様があります

埋もれているアイテムは2種類あるのに、片方を入手したらもう片方は二度と入手できなくなること
勇気のない人物ほど珍しいアイテムを入手しやすくなること
この2点について、解釈をお願いします。


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