23/07/31 19:53:10.23 DojUYfXp0.net
その辺の衛兵なら力でも制圧できるでしょうが増援呼ばれるのは確実ですし
精鋭部隊が来たら剣の技量ならともかく数で勝ち目はありません
言いがかりを付けられる時点で負けてるんです。ステルスに徹するべきでしたね
310:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ae84-Bqqr)
23/07/31 22:05:19.10 zIhPDyp30.net
メガドラ版の幽遊白書魔界統一戦で、戸愚呂弟は超必殺技でズボンと靴が筋肉の盛り上がりで破れてなくなります。(股関は破れない。)
しかし、技の当たり判定がなくなるとズボンと靴が破れたときの動きを逆再生するように復元されます。これは理不尽です
311:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa1f-FfpA)
23/08/01 12:51:22.22 FF4WqXzga.net
>>305
仙水の気鋼闘衣のような妖気を物質化したズボンと靴なので、修復も容易なのです。
312:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 666a-KN61)
23/08/01 19:06:19.99 bQO87DMn0.net
ときめきメモリアル
登場する人員たちのうち藤崎詩織のみ所属する部活が最初に入力した内容で変わり、
これが他ヒロインと重複すると向こうは別の部活で登場。(バスケ部のみ重複登場可能)
そして特定の部活しかいないヒロインは絶対出てこなくなる…という仕様がありますが、
劇中設定としてもメタな理由でも理屈がわかりません。理不尽です。
313:ゲーム好き名無しさん (スッププ Sd8a-lfBT)
23/08/01 22:22:56.21 TfbsqErHd.net
彼女は主人公と結ばれる為に何度もループを繰り返しているのでしょう
その為に他人の運命も少し改変されたりします
314:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eaa5-KN61)
23/08/01 23:37:17.97 yYey3c050.net
古いゲームですが『蒼き狼と白き牝鹿』。
チンギスハーンによる世界制覇を描くゲームなんですが、登場する国の君主は基本的に架空の国でも君主名があるのに、
「ドイツ騎士団領:ザクセン公」や「カリフ領:カリフ」など個人名ではなく称号で呼ばれる国があるのが理不尽です。
特にムワッヒド朝の「スルタン」というのはイスラム圏における「君主」の意味で1人の人を指す言葉ですらありません。
315:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa1f-fRU6)
23/08/02 02:43:05.11 QOrhMfq2a.net
>>309
日本語でも陛下という呼称があるように、一定以上の高い位の人は本名を呼ぶことが憚られるものなのです
彼らも敬意を持ってそうした呼称で呼ばれています
316:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr33-Bqqr)
23/08/02 09:25:14.28 LIWTXIHar.net
>>307
藤崎詩織を水泳部にいれると清川望がでてこなくなることですか?
オープニングアニメでてきねいるように、在席はしています。ただ、主人公と親しくないだけです。
317:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfe6-0TAO)
23/08/02 23:32:40.45 h0ETOS4O0.net
>>303
その後の人生をアウトローとして過ごしたいのであれば、どうぞ
318:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW be10-AGDJ)
23/08/03 06:39:48.53 eFngyZ9K0.net
無双OROCHI2
徐庶や袁紹に弓矢関連の逸話がないのに矢を使う技がありますが
海道一の弓取りの今川義元に弓矢関連の技が一つもないのが理不尽です
319:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb01-+9KN)
23/08/03 08:50:33.95 tVEjCl/30.net
「弓取り」は弓矢で戦う者(武士)から転じて国持ち大名のことを指す言葉で
別に弓が上手だったわけではありません
むしろ本人は弓がヘタクソだったのでスタッフに頼み込んで弓矢技を削除してもらいました
320:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eaa5-KN61)
23/08/03 08:51:47.15 72c1OTjC0.net
>>311
その「なんで詩織が同じ部活にいると主人公と親しくならないのですか?」が疑問点じゃね?
詩織を彼女と誤解するなら他部では出てくる理由が分からんし。
321:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr33-Bqqr)
23/08/03 12:18:37.27 IlXhzmrQr.net
スパロボJ世界はNJがあるから核使えません。しかし、山のバーストンは核ミサイルが搭載されており切札のような発言もあります。これは理不尽です
322:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7363-KN61)
23/08/03 12:31:47.68 tXzAV5c70.net
同じ声のよしみでマサキがクルーゼから
まだ基礎理論が確立したぐらいだったNJキャンセラーの情報を流してもらっていました。
天才なので理論さえわかれば現物を作るのはアッという間です。
323:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eaa5-KN61)
23/08/03 13:07:02.09 72c1OTjC0.net
>>316
それは「nuclear」の核ではなく「core」の核です。
おそらく生物兵器で急激な核分裂をして増殖する菌類でも詰まっているのでしょう。
324:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfe6-0TAO)
23/08/03 18:20:26.10 Rkuy4Jmp0.net
>>318
開発メーカーが違うのと、山のバーストンが古すぎてNJのほうが対応できていません
これは現実に例えると
ニンテンドースイッチではスーパーカセットビジョンのソフトは動かない
みたいなものです
325:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 666a-KN61)
23/08/03 19:05:07.16 GQYQr4gm0.net
上のときメモネタで思い出しましたが、
初代の3年目のバレンタインデー(2/14)でやっと美樹原愛という女の子が出現
(普通は1~2年目にクリスマスパーティかバレンタインデーで出現)し、
特にデートもしてなかったのに3/1の卒業式で彼女に告白された人がいたそうです。
この急展開が理不尽です。
326:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7e70-JwF3)
23/08/03 19:18:23.40 GvBMf5Sm0.net
ビビビと恋に落ちることはありますし、交際0日で結婚しちゃうこともありますよ
327:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW beaa-mipx)
23/08/03 21:33:27.69 B4SuIMDe0.net
>>315
本人たちが何か意識するわけではなく、風が吹けば桶屋が儲かるみたいに色々な些細な要素が連鎖してそういう結果になります
328:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sab3-YP4D)
23/08/05 17:22:56.97 Ajsuy8iJa.net
「青龍」を名乗っているのに水属性なキャラがわりといるのが理不尽です
五行では青龍は木属性のはずです
そしてその煽りを食ってか「玄武」がよくわからない属性になってることも多いのがさらに理不尽です
329:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f02-tyL0)
23/08/05 17:45:32.58 Q485XhkQ0.net
司る属性が持ち回りで変化しています
その証拠に女神転生シリーズにおけるセイリュウは
・ナンバーシリーズ:電撃弱点、衝撃無効
・デビルサマナー系:衝撃無効、電撃弱点
・ペルソナ系:氷結無効、核熱弱点
とシリーズごとに得意不得意が変化します
330:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdd7-anqf)
23/08/05 23:35:42.49 bamn7B7Bd.net
>>323
幽☆遊☆白書の青龍が氷の技をつかったのが原因です
そのせいで青龍=水(氷)属性のイメージを植え付けられた人間がゲームを作っているからです(マジレス)
331:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr6f-/BcQ)
23/08/06 12:59:10.73 qvr1B9NKr.net
>>323
我々が伝統として知っている知識がそのゲームのセカイと同じ質問ではありません。その世界で産まれた青龍・玄武にとって、その属性が自然なことで理不尽ではありません
332:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr6f-/BcQ)
23/08/06 13:00:23.55 qvr1B9NKr.net
>>326
すいません、誤字です。
我々が伝統として知っている知識がそのゲームのセカイと同じ質問ではありません。
ではなく、
我々が伝統として知っている知識がそのゲームの世界と同じではありません。
です。
333:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sre9-mDVx)
23/08/07 08:13:29.25 gGI60JTor.net
マリオギャラクシーではルイージは木から落ちて尻餅をついたらイテテテテと言いますが、
普通にヒップドロップしたら痛いとも言わずにノーダメージなのはなぜですか?
334:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4783-GH7z)
23/08/07 10:29:24.46 HrWGVVLi0.net
覚悟をしているかどうかの違いです
335:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b6a-1PqA)
23/08/07 18:11:57.50 Vh07bIG70.net
落下ダメージに関する疑問です。
『バンジョーとカズーイの大冒険2』で高所より溶岩の上に落ちるとこうなります。
1:着地直後溶岩接触ダメージ(1)が入り、通常ジャンプ程度飛び上がる。
2:再び着地すると鈍い音がして落下ダメージ(最初の落下高度で決まる)
3:しばらく操作不能になり、再び飛び上がり1ダメージ。
4:今度は着地してもダメージはなく、通常の被ダメ同様一時的に無敵点滅状態になる。
「2」の落下ダメージ発生のタイミングがおかしいです、理不尽です。
336:ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM17-biFY)
23/08/07 18:48:05.99 Q0kPDUX9M.net
>>330
熱いや眩しいなど5感にかかわる事は神経伝わってすぐ脳が認識しますが、捻挫打ち身打撲など筋肉の痛みはちょっと時間たってからじわじわ痛くなってくもんです
そのタイムラグのせいでしょう
337:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b3aa-YP4D)
23/08/07 21:01:07.45 bWF8ROsW0.net
マリオシリーズで、マリオとルイージの操作性に違いがある場合
「ルイージはマリオに比べてジャンプ力が高いが滑りやすい」作品が多いですよね
しかし、走るスピードは同じなのにジャンプ力が高いということは踏ん張る力が強いということではないのでしょうか
そうだとするとむしろ滑りづらくなるはずで、「ジャンプ力が高いが滑りやすい」のは理不尽です
338:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa9d-3ixm)
23/08/07 22:16:20.66 ua9b9i4Ta.net
滑る勢いをうまく使っているのでより高く飛べます
339:ゲーム好き名無しさん (プチプチ 6101-pNjB)
23/08/08 08:22:54.07 ZeGnBxTt00808.net
マリオUSAでパワータイプ担当がキノピオなのが理不尽です
重量級のクッパとかドンキー使えばいいのに
340:ゲーム好き名無しさん (プチプチ Sab3-YP4D)
23/08/08 18:43:13.03 vXr6kEJva0808.net
格闘ゲームで、同じ技が同じキャラに当たれば大体いつでもどこでも同じダメージを与えられるのが理不尽です
現実では、投げ技なら地面の硬さによってダメージが全然違って当たり前ですし
刃物や銃弾での攻撃なら見た目には同じ位置に当たっていたとしても
当たり所や傷の深さのほんの1cm未満の違いが即死と軽傷を分けるなんてこともあり得ますよね
341:ゲーム好き名無しさん (プチプチW b310-w2J9)
23/08/08 18:51:27.96 t9jLuY3R00808.net
そんなあなたにブシドーブレードをおすすめします
342:ゲーム好き名無しさん (プチプチ Sdd7-Lvk9)
23/08/08 20:14:11.37 eILQiwzxd0808.net
>>335
普通に負けた相手がラウンド2で何事も無かった様に再試合する事から解ると思いますがポイント制の試合です
見た目が派手な技程ポイントが高いのはその為です
343:ゲーム好き名無しさん (スッププ Sd03-6LZE)
23/08/09 14:36:12.16 wlMr6a5Zd.net
>>337
それで思い出しましたが
龍虎の拳
大会などではなく、妹の行方を探す過程での私闘なのですが、
やはりラウンド間でダメージが回復しています
ダウンした相手をさらにボコって行方を白状させないのが理不尽です
344:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c17b-Fx7G)
23/08/10 07:21:47.57 anApaPZm0.net
ドラクエ5のベビーパンサー助けようレヌール城に向かってるのにフィールドでエンカウントするベビーパンサーを殺しまくってる事
345:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa9d-3ixm)
23/08/10 09:12:37.05 CYyAinlIa.net
>>339
襲ってくる敵を返り討ちにすることの何が理不尽なんです?
346:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdd7-Lvk9)
23/08/10 13:27:04.15 FSiPFrI7d.net
>>339
倒したモンスターが青年以降で起き上がってきているので懲らしめただけです
347:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 81b1-dOhL)
23/08/10 13:34:45.07 BSmIO/1t0.net
ドラゴンクエスト5
ベビーパンサーで思い出しましたが幼体のベビーパンサーと成体のキラーパンサーの生息域が一致していないのは理不尽です
348:ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MMf3-RhxG)
23/08/10 13:55:52.70 vJjg7yMiM.net
>>342
回遊魚や両生類のように幼体と成体の生息場所が
異なる生物は星の数ほどおります
キラーパンサーも同族同士の殺し合い回避や幼体の食物に手をつけないよう
あえてその場から立ち去るなど種の生存のための工夫があると思われます
349:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b3aa-YP4D)
23/08/10 18:24:25.83 CE9XCPZ20.net
NPCが「何々したい時はどこどこの前でXボタンを押すんだぞ」とか
「何々が知りたい時はメニュー画面から○○の項目を見なさい」とかレクチャーしてくれるゲームって少なからずありますが
彼らの言う「ボタン」とか「メニュー画面」とは彼らにとってなんなのでしょうか?
毎回いきなりのメタ発言を理不尽に感じます
350:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e3ad-2Tt6)
23/08/10 22:14:35.90 pn30sPrU0.net
>>344
TRPGで言うところのGMが操作しています
351:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6101-F1C4)
23/08/10 22:53:54.15 iGhNsy2v0.net
ドラクエの主人公は例外なくスライムを倒してますが
町中にいるスライムは絶対倒さないのが理不尽です
352:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1317-h5Rt)
23/08/10 23:23:41.60 Hr+h0uNa0.net
>>346
「ぷるぷる ボク悪いスライムじゃないよ」などと訴えてくるスライムを、町の中という衆人環視の状況で殺めたりしたら、勇者としての資質が疑われますからね
353:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdd7-Lvk9)
23/08/11 07:25:03.78 NlXyumFMd.net
>>346
中立地帯での戦闘は正当防衛以外では罰則されたり町の施設が使えなくなるなどペナルティーが発生します
モンスターや悪党は罰則を気にしないので平気で攻撃してきますが
354:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cdb9-7JPG)
23/08/11 07:27:54.47 Sq9ppsV70.net
>>346
人間社会に溶け込んているモンスターは襲ってこないから襲いません
野生の動物でも例外なく闘っているわけてはありませんよ
人相手でも「敵」以外は戦わないでしょう
355:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdd7-Lvk9)
23/08/11 13:22:37.53 NlXyumFMd.net
ドラクエは1、2、3や4、5、6が時代の違う同じ世界ですがそれぞれ100年から数百年の間があるのに薬草の値段など物価の変動がみられないのが理不尽です
356:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f02-tyL0)
23/08/11 13:51:55.26 KTOff/wa0.net
ゲーム開始直前に都合よくデノミネーションが行われております
357:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6101-F1C4)
23/08/11 13:51:58.39 d4grKK4w0.net
ファミコン版の薬草は1が24G、2が15G、3が8Gでしたよ
便利な世の中になったものよのう
358:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7701-N+rv)
23/08/11 17:29:36.18 dY/GrkLd0.net
KAROSHI
銃をゲットして仕掛けの反動で自分が弾に当たったら死んで面クリアになりますが、
自分を撃つということができないのはなぜですか?
359:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7701-N+rv)
23/08/11 17:30:52.44 dY/GrkLd0.net
Chasm (Flashゲーム)
手詰まりになった時、
仕切り板を飛び越えることができるのに
普段はできないはなぜですか?
360:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f02-tyL0)
23/08/11 21:01:38.23 KTOff/wa0.net
>>353
自殺は保険金が出ません
361:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ebe6-uQHI)
23/08/11 21:03:52.68 qaBZKl9T0.net
>>334
当時、スーパードンキーコングはまだありませんでしたのでドンキーは論外です
クッパは、マリオと同じキャラサイズに体形を縮めるのが不可能なのでお見送りになりました
別作品のキャラ改変物なので被弾判定が変わってしまうわけにいかないのです
362:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4101-YP4D)
23/08/11 23:37:31.21 hV6HR1md0.net
ドラクエシリーズ モンスターの暮らし
一度人間の仲間になった後に戦力外通告で別れたモンスターはその後どのように暮らしてるのでしょうか?
しれっと魔物仲間の元に戻れるのでしょうか?
迫害されてないか心配です
363:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d7e6-vKG+)
23/08/12 00:16:54.42 Np9m/ame0.net
>>346
エンカウントの処理は〇〇が現れた!と言っていることからもわかるように「敵のほうが襲ってきてる」って意味なので
エンカウントしないなら、たとえスライムでもそいつは勇者に対して敵対の意思がない、ということです
そんな相手をわざわざ倒すのは労力の無駄でしょう
364:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d7e6-vKG+)
23/08/12 00:18:05.14 Np9m/ame0.net
>>357
土着モンスターとして世界の生態系に組み入れられているのではないでしょうか
365:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b6bf-2sV+)
23/08/12 00:26:13.09 O6wgfTuI0.net
>>357
5小説版ですが、ドラゴンキッズのコドランは諸事情でパーティとはぐれて
いろいろあって魔界に堕ちてシーザーとして生きていました
ゲームだと、キラーパンサー(ベビーパンサー)も、まもののすみかでしぶとく生きておりました
案外、モンスター側・魔王側の情報水平展開は貧弱で
リストラされたモンスター「どもー、近くの山からやってきた○○ですー」とかで溶け込めるのかもしれません
366:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW be84-j47+)
23/08/12 06:36:59.91 kaarPGQA0.net
>>334
エンディングでわかりますが、あれは夢の中の話です。夢なので整合性がとれていないのは理不尽ではありません
367:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 33b9-q1RP)
23/08/12 07:52:41.61 TRq1wkxh0.net
>>353
自殺をしたい人でも多くは本能に逆らう自殺を怖いと思っています
直接銃を自分向けるのは抵抗があったのでしょう
368:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb5f-DXLR)
23/08/12 09:15:05.32 MONkxJ5B0.net
信長の野望・覇王伝
「命だけはお助けくだされ」
→登用
「斬るがよい」
何がしたいんだコイツ
369:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sac7-fKiT)
23/08/12 11:35:08.59 VALoor58a.net
負けた時の命ごいもくっ殺も普通の反応では?
370:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6301-/8Zf)
23/08/12 11:36:40.09 3lGqolu+0.net
>>363
命が惜しくて命乞いしましたが、働きたくないのでもう死にたくなりました
371:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-j47+)
23/08/12 13:49:11.93 ZDMknNG5r.net
初代ときメモの時間軸では男子高校生は武道が必須になっています。なのでどの高校でも剣道部柔道部が存在していました。
しかし、きらめき高校には存在しません。
理不尽です
372:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6301-Aysg)
23/08/12 16:09:17.87 4VnL5SPb0.net
ポケットモンスターシリーズ
ナマケロが進化してヤルキモノになりせっかくやる気になったのにまた進化して怠け者に戻ってしまうケッキングが理不尽です
373:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2702-po/e)
23/08/12 16:47:36.08 13QJhOLQ0.net
あれこそが達人の域です。凡人には怠けてるようにしか見えませんが
(実際隠し持つポテンシャルは非常に高いです)
374:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bbb1-SFZE)
23/08/12 16:56:31.24 iLhwQBFV0.net
戦闘に特化したポケモンの一つの完成形であるミュウツーも「必要のないときは全く動かないことで力を溜めている」とされているのでケッキングもまた戦いに完全に適応しつつあると言えます
ヤルキモノであった時代にそれを身体が覚えたのでしょう
375:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4eaa-USI+)
23/08/12 17:50:01.37 5BiEdpNK0.net
>>366
「プレイヤーに認識できない=作中世界に存在しない」ではないです
ゲームの内容に関係がないのでプレイヤー向けの情報の中では省略されているだけです
376:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b66a-c7f8)
23/08/12 18:46:42.94 R5Rvxhy90.net
初代ときメモ
詩織の機嫌が悪いと下校する際遭遇しても、
「一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし」
と断られますが、そもそも隣の家なのですから、
下校開始がほぼ同一なら一緒に帰って当然だと思います。
理不尽です。
377:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4eaa-USI+)
23/08/12 19:06:59.22 5BiEdpNK0.net
>>371
そこで藤崎さんの言う「一緒に帰る」は「並んでおしゃべりなんかしながら帰る」です
「異なる2者がそれぞれ家に帰るという行為がたまたま同じ時間に同じ道で起こっている」ではありません
「一緒に帰る」という言葉だけを切り取れば日本語としては後者の意味にもとれなくはないですが
その状況と文脈でその意味に取るのは正直無理があります
378:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4e10-eQmn)
23/08/12 21:43:06.77 eRbAufXV0.net
Wiz外伝2、六魔王は基本的に自分と同じような種族を後衛とその後衛にも連れていますが
フライプミリアーだけ後衛だけが虫っぽい悪魔で、その後衛はサキュバスとソウルトラッパーいう虫とは似ても似つかない悪魔なのが理不尽です。
379:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1aa5-c7f8)
23/08/12 22:09:34.92 dYq0qz5C0.net
ピクミン
主題歌(?)で「あなただけについていく」と歌っておきながら、『1』の時点から
コガネモチにピクミンが付いていくのが理不尽です。
380:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4eaa-USI+)
23/08/12 22:21:04.76 5BiEdpNK0.net
>>373
自分と同じような種族を後衛とその後衛にも連れているのはどうしてなのか、作中で理由付けがされているのでしょうか?
絶対にそうしなければいけない理由みたいなものが特に無いなら、その時はたまたまそういう人が多かっただけで
そうしなくてもいいしそうしない人もいるし場合もあるというだけだと思います
381:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4eaa-USI+)
23/08/12 22:44:16.41 5BiEdpNK0.net
>>374
あの曲(『愛のうた』のCMバージョン?)って、あくまでCMソングであって、ゲームの作中では使用されてなかった気がするんですが…
CMソングってあくまでゲームの雰囲気をイメージしてるだけで、内容を正確に紹介しているとは限らないというか
内容を正確に紹介しているものはあまりないと思います
382:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0ea7-fKiT)
23/08/12 23:03:49.37 E1LB+9tW0.net
>>374
あのゲームのバッドエンドを見ていれば、ピクミンはただの忠誠心でオリマーの指示を聞いているわけではないと分かるはずです
383:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9a89-1TAu)
23/08/12 23:28:17.50 fQSw6ZnS0.net
ドラクエにイズライールというモンスターがいます
居辛いのに居るなんて理不尽です
384:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2702-po/e)
23/08/12 23:34:46.47 13QJhOLQ0.net
その理不尽に対する八つ当たりパワーを期待しての召喚です
385:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1aa5-CyVu)
2
386:023/08/13(日) 12:28:23.68 ID:6HE7IPR60.net
387:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-j47+)
23/08/13 16:12:41.34 sN8113q6r.net
ファミコンのウルトラマン怪獣帝国の逆襲で、ハヤタは通常武器をマルス133に変えることができます。このマルス133はスペシウム光線と同等の威力という設定で雑魚を貫通して倒せる威力があります。
しかし、ボス怪獣には何百発あてても倒すことはできません。
これは理不尽です
388:ゲーム好き名無しさん (スッププ Sdba-mBfx)
23/08/13 16:26:01.06 bs+2dYzUd.net
>>380
ウルトラ警備隊の隊長がじゃんけんで勝ったから代表になりました
>>381
銀の弾丸と同等の威力の鉛弾を狼男に数百発浴びせても倒せない様にボス怪獣にもスペシウム光線などに含まれる何らかの物質(スペシウム等)がないと倒せないのです
389:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4eaa-USI+)
23/08/13 23:13:13.43 fDFeM2zv0.net
じゃんけんで、チョキがパーに勝てるのは「紙はハサミで切れるから」
グーがチョキに勝てるのは「石をハサミで切ろうとするとハサミの方が壊れるから」、ここまではわかります
しかし、パーがグーに勝てるのは「紙は石を包んでしまえるから」、というのは理不尽ではないでしょうか?
紙で包まれても石は無傷ですし、石としてのアイデンティティを失うこともないだろうのに、これを負け扱いは酷いと思います
390:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8b01-AS+S)
23/08/13 23:50:06.14 ZjXgna5V0.net
>>383
幼児がいないいないばぁで反応するのは顔を隠すとそこに存在しないと感じるからだそうです
その理論だと石を包みこんだ時点でその石は存在しないと同然になるのでしょう
勝負の場に存在しなければ不戦敗になるのは妥当でしょう
391:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9a89-1TAu)
23/08/14 07:33:13.57 jaPYb1700.net
ドラゴンクエスト7
『スライムLv8』というモンスターがいますが、Lv2〜7はいません
普通に考えるとレベル8になる過程で2〜7は必然的に発生するはずなのですが、出会えないのは理不尽です
392:ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MMb6-q1RP)
23/08/14 08:40:48.02 v8ysz26tM.net
>>385
それは「スライムLv8」という名前の違うモンスターです
Lv8になったスライムと見分けがつかないのでその名で定着しました
393:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 03f0-Vkju)
23/08/14 11:20:10.62 W68ARw1d0.net
公園で寝てるおっさんが蚊のドリンクバーと化しててわろた
394:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6301-P1Fn)
23/08/14 11:39:30.02 DcM2nqWY0.net
RAT MAZE 2
スーパーマリオ3Dランドなど
穴に石を落とすとフルーツやキノコなどのアイテムが出現しますが、なぜですか?
395:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a37b-lmXi)
23/08/14 11:51:29.71 bkJJsCaP0.net
ドラクエ4で終盤の強いモンスターだったビッグスロース、スモールグール、どぐうせんしが
ドラクエ5で序盤や中盤に出てくるあまり強くないモンスターになってる事
396:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b6bf-2sV+)
23/08/14 11:53:32.49 pKAXwqzc0.net
4→5で、地形が大きく変動するほどの年月が経っているはずなので
環境の変化に適応できず、種として弱ったと考えれば
それほど理不尽ではないのでは
397:ゲーム好き名無しさん (クスマテ MM06-AS+S)
23/08/14 12:30:39.83 RxCMBKDlM.net
>>388
それは石に見える特殊な植物です
落下の衝撃により鳳仙花が弾けるように実が飛び出ています
人や動物に喜ばれるアイテムを出すことで種子を遠くまで運んで貰おうとしています
出す中身によって種類が様々ですが違いが分かりにくく解明されていない部分も残る種のため詳しく語られることはなく、わかりやすく「石」とだけ説明されています
398:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 275f-vKG+)
23/08/14 13:49:15.46 X46X+HcV0.net
悪魔くん魔界の罠
仲間になった12使徒を連れて歩けるのは3名まであとは戦闘中に随時召喚してスポット参戦させることが可能
使徒には機嫌というパラメータがあり機嫌が悪いのを回復させないと最悪戦闘から勝手に離脱してしまうというシステムで
例外として戦闘中特定条件下確率で自ら使徒が参戦してくる場合もあるのですが
その時も機嫌による判定は例外でなく呼んでもないのにやってきて何もせず帰るかもしれないのが理不尽です
399:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d7e6-vKG+)
23/08/14 18:01:54.87 /S8M0qFV0.net
>>392
悪魔ですから
どこにでも顕現します
顕現した場所がたまたま埋れ木くんがバトルしてるその場だっただけです
それが、ゲームを遊んでる人には「自ら使途が参戦してくる」ように見えているのです
こういう誤解があって以降、悪魔は魔方陣を通して顕現するのがエチケット、ということになりました
真・女神転生などの悪魔はこのレギュレーションに従っています
400:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6301-P1Fn)
23/08/14 20:52:24.88 DcM2nqWY0.net
ミスタードリラーってストーリー上のムービーでは
地上や向上に色ブロックや×ブロックが出現しますが、
エ�
401:Aや、クリスタルブロックやホワイトブロックは出現せず、 さらにスタート直後のブロックの配置通りでもないし、 ブロックの柄もゲーム内と違うのはなぜでしょうか
402:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6301-P1Fn)
23/08/14 21:23:13.98 DcM2nqWY0.net
マリオ3で笛を使ってワープしたら
王様を元の姿に戻さずピーチ姫だけを救うことになるんでしょうか?
403:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6301-P1Fn)
23/08/14 21:23:51.67 DcM2nqWY0.net
マリオ3で坂を滑るときって
座ってる(尻餅)状態なのに立った状態と高さが同じなんでしょうか?
404:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sac7-fKiT)
23/08/15 01:52:27.01 atMlVpRLa.net
ここは質問スレではありません
405:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f3f3-po/e)
23/08/15 04:56:52.94 Ggb53E4r0.net
マリオシリーズのキャサリンは今では常連キャラの一人みたいなツラをしていますが、
初出のスーパーマリオUSAでは夢の国に出てくる中ボスであり夢の世界の住人のはずです。
普通に他シリーズに顔を出して現実世界の住人みたいになってるのは理不尽ではないでしょうか。
406:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW be84-j47+)
23/08/15 07:00:57.01 ebu2dlSA0.net
>>398
キャサリンのことをマリオは知っており、そのキャサリンが敵として夢の中ででてきただけです
407:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-j47+)
23/08/15 09:28:19.49 uuJKDo82r.net
>>388
そういう世界だからです。
>>394
たまたまです。
>>395
クッパが負けた時点でクッパJrたちも降伏するので王様たちも戻ります。
>>396
マリオの特技です。
408:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9a89-1TAu)
23/08/15 09:34:03.19 BOUTvAy70.net
たまごっちのプチプチおみせっち
ケーキに注文通りのトッピングをする仕事があるのですが、生クリームの量が明らかに足りていなかったり、書くべき文字が線1本ちょろっと引いただけとかになっていてもお客さんから最高評価を得られることがあります
理不尽ではないでしょうか
409:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1aa5-CyVu)
23/08/15 10:49:10.57 L0b1WA0d0.net
>>395
カセットに描かれている「ピーチを連れてマリオとルイージが手前側に来る」場面が、
その途中ワールドをすっ飛ばして一気にクッパを撃破した状況です。(コクッパが追っているのが証拠)
この後マリオたちは戦いやすいところまで移動し、コクッパ7連戦が待っております。
410:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sac7-fKiT)
23/08/15 11:05:10.64 IOt1DMIYa.net
>>401
多少自分のイメージと違っていても、ケーキをプレゼントした人が非常に喜んだならそれが評価になるのは理不尽ではありません
411:ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MMb6-QIRP)
23/08/15 11:46:17.61 kQalhwN6M.net
>>401
社交辞令での高評価です
SNSが発展しGoogleマップなどの口コミが普通になった現代社会であったならすぐに最低評価で炎上するでしょう
412:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d7e6-vKG+)
23/08/15 16:14:51.88 yvOmU0Qj0.net
>>398
そこでいう夢の国はマリオから見て歩いていける地名としての「夢の国」であります
現実に例えると、会社名に「ドリームなになに」が結構あるのと同じです
413:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d7e6-vKG+)
23/08/15 18:58:23.34 yvOmU0Qj0.net
「手芸センタードリーム」みたいなもんであるともいえます
414:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d7e6-vKG+)
23/08/15 19:51:48.46 yvOmU0Qj0.net
>>374
アレは主題歌じゃなくてCMソングです
実際、よその国でピクミンとは無関係の曲として現地アーティストにカバーされヒットしたことがあります
415:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 339f-imRr)
23/08/17 00:25:49.72 zc3pEtwF0.net
メタルギアソリッド3
ゼロ少佐やシギント達とは無線で会話してるはずなのに
「変わった迷彩だな」等スネークの姿が見えているかのような発言をすることが理不尽です。
416:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdba-mBfx)
23/08/17 10:48:03.84 h4mUFcYLd.net
>>408
出撃前に撮った資料を見ながらの発言です
417:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sac7-RD55)
23/08/17 11:25:23.00 /NAuIutka.net
クレイジークライマーの落下看板
垂直なビルの壁面に当たって垂直にバウンドしながら落下していきます
しかも一切回転しません
物理的にありえないと思います
418:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d7e6-vKG+)
23/08/17 19:24:16.78 yp76kBWn0.net
>>410
回転しないのは、
ナムコのシステムII基板(オーダイン、メタルホーク、アサルト、ワルキューレの伝説など、ゲーム内グラフィックの回転拡大縮小の機能がある)を使っていないからです
419:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9a89-1TAu)
23/08/17 23:16:28.42 TqeKVaHn0.net
トルネコの大冒険1
本作はドラクエシリーズの中で唯一メタルスライムが登場しません
本編には全て出演しておりスピンオフにもほぼ全て出ているメタルスライムが、これにだけ出してもらえないのは理不尽です
420:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4eaa-USI+)
23/08/17 23:57:20.81 1M9TEVLY0.net
>>412
『ドラクエシリーズ』という括りはモニターの手前側の事象と言っていい気がします
(もちろんモニターの中にもタイトル画面などには『ドラゴンクエスト』という言葉は存在するが
作中世界で「この作品はドラクエシリーズの一作だ」みたいに認識しているキャラが普通にいるような作風では基本的に無いのでは)
421:ゲーム好き名無しさん (エムゾネW FFba-e8G5)
23/08/18 14:23:46.90 sWHVLxw0F.net
>>412
トルネコ一家が引っ越す以前に、あの地域では絶滅してしまったのです
422:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdb3-56Ue)
23/08/19 02:15:33.42 zirDYMwtd.net
大抵のRPGで店の種類、規模に関係なく何でも売れるのが理不尽です
極端な話、現実世界でゴッホの絵を近所の駄菓子屋に売れる様なものです
423:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-oCJX)
23/08/19 11:33:33.69 BQb5lzFza.net
>>415
おっしゃるとおり、どこでも売れるのです
だから買い叩いてより高値をつけてくれる人のところに売るため何でも買ってくれるのです
424:ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM4b-RKQT)
23/08/19 12:09:58.52 8PYq1y1sM.net
ドラクエ2
どうぐやで買い物するとたまに「ふくびきけん」を貰えますが、53Gの高額で買い取ってもらえるのが理不尽です。ファミコン版だと1/8でふくびきけんが貰えるのでどくけしそう(8G)だけ買い続けて貰ったふくびきけんと一緒に売ればお金が増える有り様です。
これはどういう事なんでしょうか
425:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdb3-56Ue)
23/08/19 13:07:29.74 zirDYMwtd.net
>>417
>>416の言うように転売屋がいるのです
ですが416の場合だと数十~数百単位の商品しか扱わない田舎の小さな商店がそれこそ億単位の商品を買い取れる資金を持っているのがやはり理不尽です
426:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdb3-56Ue)
23/08/19 13:10:36.80 zirDYMwtd.net
説明不足でした
福引き券自体にはそれこそ数ゴールドぐらいの価値しかないのですがゴールドカードを狙う金持ちが高く買ってくれる為に転売屋が横行し価値が上がっているのです
427:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7101-3T4A)
23/08/19 13:26:09.74 JGqhBbAY0.net
>>418
それこそ昔のドラクエなどは薬草10個すら1人では持てないわけです
そんな中で、数十万のゴールドをコインで持ち歩けるわけ無いとは思いませんか?
あの世界ではいわゆる小切手のような形で決済しているんですよ
今の方々には電子決済のほうがわかりやすいでしょうけれど
つまりコインジャラジャラではないので問題ないのです
あの世界では商業ギルドに加入していると決められた金額で売り買いしなければならない代わりに金額は共通で把握され別の店でも使えますし、貴重品を買い取った情報も共有して買い取りたい人がいたら取りに行く仕組みができています
道具屋に間違って売った高額な武器などを買い戻せないのも会計終わった時点でギルドに登録された商品になっているからですね
428:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-Km36)
23/08/19 17:29:45.46 AqzWHwqqa.net
ドラクエ4
第2章。
声が出なくなった王様が筆談しないのが理不尽です。
しかも、声が出るようになって得られる情報が
『地獄の帝王が甦る』という抽象的かつしょぼいものです。
声が出なくなったのはデスピサロの工作でしょうが、
別に意味は無かったのではないでしょうか?
429:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-oCJX)
23/08/19 20:07:52.15 AB20Ljb8a.net
>>421
識字率100%なんて日本くらいのものですよ
だから確実性のない筆談はとりませんでした
430:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5bbf-zwO0)
23/08/19 20:08:56.81 ay7bjX7S0.net
文盲の王族は不味いのでは…
431:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7101-3T4A)
23/08/19 20:32:31.02 JGqhBbAY0.net
>>421
デスピサロの工作だとして、どうやって声を奪ったと思いますか?
王族の声を奪うなんて並のことではできませんし、どんな夢を見たかどんな情報を知っているかなんてのが何故か筒抜けでない限り声を奪う行為に及ぶことすら出来ないはずです
つまり、夢の内容を何故か知ってる誰かが、それをバラされたくなくて声を奪ったというのが王様視点です
簡単に命を奪えるほどの身近な誰かが害してきたと考えれば、迂闊に証拠の残る筆談は取れないでしょう
逆にデスピサロが絡んでいないのであれば、単に恐ろしい夢を見てしまった恐怖で声を失った可能性もあります
この場合は恐ろしい夢を口にするのを恐れて声を失うほどなのに文字にはかけますというのはおかしな話になります
もし筆談で伝えようとしたならば文字を忘れたり手が震えて書けなくなったことでしょう
432:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-Km36)
23/08/19 22:44:54.50 /RRCjlbGa.net
ドラクエ5
メチャクチャ登場演出が凝っているブオーン。
主人公の父親の仇でリメイクでは出番を盛られたゲマ。
大魔王ミルドラースより目立つボスが二体もいるのが理不尽です。
433:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5bbf-zwO0)
23/08/19 22:48:48.23 ay7bjX7S0.net
> ・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
> ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
> (ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
434:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9302-YAjS)
23/08/19 23:03:05.19 TseSoBlV0.net
>>425
ミルドラースは陰で陰謀を巡らせる策士志向なのであえて目立たないようにしています
(おかげで黒幕が誰で何処にいるのか分からず主人公たちは年単位での時間浪費を余儀なくされました)
目立ちたがり屋で身バレする愚かな悪役どもとは大違いですね
・・・っと本人は主張しています
435:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdb3-56Ue)
23/08/19 23:11:54.74 zirDYMwtd.net
>>421
>>423
文字を書けない地位の高い人物は歴史的にも珍しくありません
特に日本の戦国時代なんかは武力だけで成り上がった武将なんかは特に多く部下に代筆させ自身では文字も読めない人物もかなりいました
アリーナの戦闘センスを見るに恐らく王も武力でのし上がった人物と考えられます
436:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9389-YO5s)
23/08/20 03:55:42.86 ckeYUAhy0.net
>>421
他の方もおっしゃる通り、サントハイム王は読み書きができませんでした
その根拠として子供の頃に立てた看板の存在があります
教育係に看板を立てるようにせがんだとのエピソードがゲーム中で聞けるので、自分では文字が書けなかったことが窺えます
教育の甲斐もなく、大人になった今でも誰かに文字を書くようにせがんでいるのでしょう
437:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b6a-7wIC)
23/08/20 18:27:35.99 TNVwf9WO0.net
バイオハザードRe:2
ボスキャラの「Gウィルスで怪物化したウィリアム・バーキン」は、
なぜか第4形態が旧第3形態に近い姿・行動・戦闘場所なのが理不尽です。
(旧第4形態は「ライオンのような姿で走ったりジャンプしながら噛みついて攻撃してくる」
旧第3形態と新第4形態は「四本腕の巨人で大ジャンプで距離をつめひっかいたりして攻撃してくる」)
戦闘場所も旧第4がカプセルがいくつも並ぶ廊下の多い部屋。
旧第3・新第4がターンテーブルになっている巨大なエレベーター。
438:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 31e6-YAjS)
23/08/20 18:37:06.59 KmoNhysz0.net
>>430
調べたら、かつてカプコンと「トランスフォーマー」のコラボ企画の事例が二回ほどあったそうです
ひとつは、ストIIキャラを再現したカラーの商品がいくつか発売されたのと、
もう一つは戦国BASARAのキャラがTFのアニメに登場した事例ですね
開発時期を考えると、
その”ライオンのような姿”TFのレオプライム(ライオコンボイ)の金型を使ったコラボ商品を出す予定だった痕跡器官ではないでしょうか
439:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-Km36)
23/08/20 18:41:42.65 yGF+xC3Ga.net
影の伝説。
OPに出てくるタイトルの英訳が
『THE LEGEND OF KAGE 』 なのが
理不尽です。
KAGE だとローマ字なので、
SHADOWにすべきではないでしょうか?
440:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2baa-uf5U)
23/08/20 18:53:55.27 x2AvYPBQ0.net
>>432
マジレスですが、「KAGE」は主人公の名前なので、訳すのはおかしいです
441:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 31e6-YAjS)
23/08/20 18:56:15.98 KmoNhysz0.net
>>432
そこでいう「影」はキャラ名だから訳すわけにはいかないでしょう
影山ヒロノブ氏をHironobu Shadowmoutainとは言わないのと一緒で
442:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 115f-q59E)
23/08/20 19:04:14.62 R9zcg47x0.net
太閤立志伝5
初代太閤立志伝では辻斬りで殺人や暗殺が出来たんですけど
なぜ名字だけの架空人物でしか辻斬りで殺せなくなったのでしょうか?
実在の人物だと寿命切れてる人しか辻斬りで殺せないのも意味不明です
なぜ太閤立志伝の辻斬りはこんなにも優しくなってしまったのでしょうか?
443:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-uf5U)
23/08/21 02:13:18.92 sv3cyYRga.net
>>435
優しくなったのではなく、難しくなったと考えるのが自然では?
あなたが言っている"実在の人物"の多くは後世まで記録が残るような偉い人や凄い人であり
一方"名字だけの架空人物"は正確には"大した記録に無いので現代では実在が確認できない人"(逆に言うなら架空とも言い切れないはず)
つまりどこのどんな誰かなんて後世となってはどうでもいいような有象無象ということですよね
偉い人や凄い人には厳重な警備が付いていて有象無象にはろくに警備なんて付かないのは妥当です
つまり"寿命が切れていない実在の人物"は厳重な警備が付いているため辻斬りするのが難しく殺害には至れないのです
そして偉い人や凄い人でも第一線を退けば現役の頃より警備が手薄になってもおかしくないでしょう
「寿命が切れてる」というのはそういう状態なのでは
444:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-Km36)
23/08/21 18:36:27.73 5brjnpz/a.net
ドラクエ4、2章。
自国領内にあるテンペの村が
呪われし村と呼ばれていて、
生け贄要求で被害が出ているのに、
放置しているサントハイムが
理不尽です。
後テンペの村人に助けを呼ぼうという
発想が無いのもおかしいです。
445:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2baa-uf5U)
23/08/21 20:10:08.42 EXsj5qyq0.net
>>437
田舎町に無法者や大型の獣が居着いていて繰り返し犠牲者がでているのに政府は助けてくれない
なんて状況は現実でも中世以前は日本含めた世界中でよくあった話ですし、現代でも国や地域によっては普通にある話です
理不尽だけどリアルではあります
446:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr0d-UH+S)
23/08/22 11:06:29.85 UO6tly4kr.net
ドラクエ4の3章で、ボンモール国王は隣国エンドールに侵略戦争をしかけるつもりです。
しかし、エンドール国境との間に川があり、橋が壊れたままのため進軍ができません。
ボンモールの道具屋にはキメラの翼が売っています。高価なものではありません。
橋を直して進軍するよりも兵士にキメラの翼を使えばよいのになぜかしません。キメラの翼を1つで最低でも人間9人と馬と馬車を瞬時に運べます。一人でもエンドールに行ったことがある人間がいれば複数つれて戻るを繰返そば全軍をエンドールに運ぶことは簡単になります。さらに、国境をこえて大軍で進軍すれば、エンドール側も気が付き激しい戦闘になります。
本当ににエンドールを侵略したいのであれは橋を直すのではなくキメラの翼で大群で奇襲をかけるべきです。
国王が本気で侵略戦争を考えているのに誰もこういった進軍方法を考えず遅刻してなかなかこない大工をまっているは理不尽です。
447:ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM4b-RKQT)
23/08/22 11:35:00.20 KjLQeBAyM.net
>>439
ドラクエ世界にも戦時法や戦時協定があり、現実世界で細菌兵器や核兵器の使用を制限しているように、キメラのつばさを使用した突貫攻撃はあまりにも有効すぎて大量虐殺の危険性が高いので禁止されています
448:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 21b9-OBIu)
23/08/22 12:05:10.20 4a+pxyUM0.net
>>439
キメラの翼を多くの兵士に大量に持たせると自由すぎて統率が取れなくなってしまいます
サボる人も出てきます
一部の小隊長的な人にのみもたせた場合は兵士が緊急時に置いてけぼりを喰らう危険性があり士気に影響します
逃げ道のないところに軍隊を送るのは避けたいのがエンドールの考えです
449:ゲーム好き名無しさん (クスマテ MMa3-3T4A)
23/08/22 12:33:02.93 H1jLScQJM.net
>>439
キメラの翼は空中を移動するため衝突事故を起こさないために複数同時に使用はできません
到着場所が同一のため最初のグループが次のグループの下敷きになる自己投影に繋がります
その為戦闘目的で大勢を送り込むには全く向いていないアイテムなのです
正確な時間を示す時計があったとしても、前のパーティが到着してからしっかり移動回避したあとでないと大事故になりますし、到着場所はわかりきっているのでその場所を兵士で囲まれては各個撃破されてしまいます
城下町なので緊急時の連絡手段もありますから立て続けに飛んできた時点で城の兵士が集まってきます
その人たちから到着地点を守りつつ無事に多数の部隊を送り込めて初めて戦闘に使えるようになります
そのために大量の武器や防具が必要だったのです
ちなみに防戦側は、先陣部隊を取り囲んで到着地点に追い込むだけで勝手に壊滅してくれるので武器すらいらないわけです
かなり部の悪い戦いになるため戦術面では使えないだけです
450:ゲーム好き名無しさん (クスマテ MMa3-3T4A)
23/08/22 12:38:53.76 H1jLScQJM.net
>>442
何故か自己投影の誤変換が
「下敷きになる事故に繋がります」と読み替えてください
451:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9389-YO5s)
23/08/22 13:57:37.11 hhk8KWK30.net
>>439
前提として、エンドールに行ったことのあるメンバーがいるからといってキメラの翼でエンドールに行けるとは限りません
これは5章でマーニャとミネアが仲間になってもモンバーバラにキメラの翼で行けないことから明らかです
この時点で貴方の案は破綻します
また、使い捨てのキメラのつばさを大量に買うよりも橋を直した方が長期的に見て安上がりです
その上ボンモールではトルネコのステテコパンツを200Gで買い取ってくれるレベルで防具が不足しています
このままでは進軍自体できませんし、必然的に戦争の予算は防具に多く回すことになるため移動手段に予算をかけられません
実際の戦争でも非常時に備えて複数の退路を確保しておくことは普通であり、橋を直しておくに越したことはないわけです
452:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b10-hPrW)
23/08/22 20:07:37.98 Sa/BsdNK0.net
トルネコ2、迷宮に居る神父は話しかけて何かして貰うとパンを恵んでくれるのですが、
その方法が地べたにパンを放り投げるという行為なのが理不尽です。
聖職者たる神父のやる行為とはとても思えません。
453:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ab68-greZ)
23/08/22 20:58:55.70 5FGNNFFL0.net
>>437
カメレオンマンはカメレオンマンというだけあって強力な擬態能力を有しており、普段どこにいるのか全く分かりません。
その為どこで見張られているか分からず助けを呼びに行った人が始末される可能性もあり誰も行きたがりません。
454:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdb3-56Ue)
23/08/22 21:34:51.30 d4FpOAxkd.net
>>445
何かして『あげる』とパンを恵んでくれるのではなく
何かして『貰う』とパンを恵んでくれるのですから
地べたにパンを放り投げるくらいは大目に見てやって下さい
455:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-6i9g)
23/08/22 21:54:49.85 gdpAjM0ta.net
ダークソウル2
素性:戦士のみ初期装備の武器が折れた直剣とショボいのが理不尽です
他の素性(持たざる者を除く)はちゃんとした壊れていない武器を初期装備に持っています
456:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9389-YO5s)
23/08/22 23:02:16.52 hhk8KWK30.net
>>445
投げる際に「天に星、地にパン…」という台詞があります
その特徴的な台詞から考えて宗教的な理由があって地にパンを投げている可能性が高いです
トルネコの世界においてはとても神父らしい行いなのでしょう
457:ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM4b-RKQT)
23/08/22 23:12:21.17 agxexcl3M.net
>>445
そのパンは軍隊堅麺麭(ぐんたいかたぱん)のように異常に固いパンなのでしょう
地面に放り投げて割って食べやすくしてくれる気遣いではないでしょうか
458:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9389-YO5s)
23/08/23 01:29:30.97 FUoYrqKo0.net
便乗してトルネコ2
罠の一つに、パン類のアイテムに泥をかけて『腐ったパン』にしてしまうものがあります
(泥がかかるとパンが腐るのも理不尽ではありますね)
ところが、『腐りきったパン』を持った状態でその罠を踏んでも『腐ったパン』になります
つまり腐るどころかややマシな状態�
459:ノ戻ってしまうのです どういうメカニズムかさっぱりわからなくて理不尽です
460:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d163-Ck4D)
23/08/23 09:16:30.43 jEFCVb/60.net
>>448
ゲームのやりすぎで「あ、コレ絶対イベントで直して最強の剣になるやつヤン」と思い込んでいます。
461:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9389-YO5s)
23/08/24 07:37:34.34 gr8UiiFW0.net
ドラゴンクエスト5
呪いの効果で歩くとMPが減る状態になることがあります(毒のMP版のような状態です)
しかしながらMPの減少は1で止まり、0になることはありません
HPなどと違ってMPは0になっても死ぬ訳ではないのに、1で止まるのは理不尽です
462:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3902-glFA)
23/08/24 07:59:03.60 MKl1wEzz0.net
元々は魔族の悪ガキを懲らしめるために作り出された呪いです
その為一回はルーラは使えるMP1になるように調整されています
463:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 219f-mdXp)
23/08/24 09:19:09.16 rDo/cfR50.net
>>451
元々くさったパンもくさりきったパンも違いはなく
トルネコの気持ちの問題でした。
トルネコは泥の罠にハマると
パンがくさったパンになると強く思っているので
くさりきったパンもトルネコの認識の中ではくさったパンになるのです。
464:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdb3-56Ue)
23/08/24 17:51:47.20 RwK0Y8mZd.net
>>453
呪いには細かい条件がつきものです
MPが徐々に減る呪いではなく
MPが1まで徐々に減る呪いだからです
465:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b6a-Ck4D)
23/08/24 18:59:06.72 FB4xjBFV0.net
バイオハザードのガンサバイバー4
中ボスとして出てくる「プルート(被験体α)」は、
脳みそがむき出しとなっており、ここが弱点ですが、
ハンドガン弾で十数発くらってもまだ活動します。
ここまでは「プルートの脳みそが頑丈なのだ」で済みますが、
攻撃を何度もしているとプルートの脳みそが丸ごと頭から外れ、
(神経がつながっていてぶらぶらしている)
この状態になってからもう一発撃ちこむと即死します。
なぜ頭から外れるとプルートの脳が急激にもろくなるのかが理不尽です。
466:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 31e6-YAjS)
23/08/24 20:14:30.18 Q5kfuZwE0.net
>>457
脳自体が頑丈なのではなく、脳が体にはまってる間は
脳が受けた攻撃の衝撃を体に吸収してもらえるから結果として頑丈に見えるのです
脳が離れてしまうと、体というクッションを失ってしまうのですね
467:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2baa-9a2S)
23/08/25 23:20:05.38 P8lou8nR0.net
パワプロシリーズで、キャラクターたちの素手は球状なのにグローブ類はリアルな形状なのが理不尽です
指部分の構造が無意味であることはもちろんですがそれ以前にあの素手があのグローブ類に収納できるとはちょっと思えません
468:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa11-Hr0G)
23/08/26 01:48:04.82 pZq2IPhwa.net
猫の爪のように、必要な瞬間だけ指を出しています
見えないのなら、眼鏡もしくはコンタクトを新しく購入することをオススメします
469:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6d01-vbMy)
23/08/26 15:41:04.98 UdZZxS6J0.net
KAROSHIや5 Minutes to Kill~シリーズなど
自分から倒れたりで死ぬことができず、飛び降りたりでもノーダメージなのが理不尽です
470:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6d01-SZjO)
23/08/26 20:58:45.70 Hhu6MjaP0.net
ポケモンレジェンズアルセウス
シンオウ地方はその昔ヒスイ地方と呼ばれていたといいます
ですが一方でそれよりも遥か昔にアルセウスがシンオウさまと呼ばれていたという言い伝えが残っているなど
各地でこの土地はさらに遥か昔の古代にはシンオウという名称があったことが伺えます
そして現代編では何があったのか推し測りかねますがヒスイ地方はシンオウ地方と名を元に戻しています
つまり元々この土地はシンオウと呼ぶのが正しかったことになり勝手にシンオウからヒスイへと名を変えてしまったヒスイの民の始祖たちが理不尽です
471:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa11-Hr0G)
23/08/26 21:21:47.68 tk4bCZUsa.net
>>462
江戸も東京になりましたし、地名や国名が変わるなんて例は古今東西いくらでもあります
一体何が理不尽なのです?
472:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ca89-c9e3)
23/08/27 00:04:42.32 dZKLmE2B0.net
シンオウはローマ字で書くとSHINOUとなり、死のうと読めて縁起が悪いという理由で改名されました
SINNOHと書けばいいことに気づいて元に戻しました
473:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a910-RVTD)
23/08/27 03:08:05.06 LGPNbPAZ0.net
>>462
前漢→新→後漢 みたいなもんです。
474:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c668-VnR5)
23/08/27 05:43:09.35 nFdp13gp0.net
>>462
かつてのシンオウはシンオウさまの名前であって地名ではありませんでした
理由は定かではありませんが地名を一新するような事態が起き
それでシンオウさまに肖ってシンオウと名付けられたのです
475:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sred-PQbr)
23/08/30 10:48:13.17 8qsigeahr.net
ファミコンのゴジラで、ゴジラとモスラは月面といった空気のない環境、地球以外の転貸でも通常と同じように活動します。これは理不尽です。
ゴジラは怪獣大戦争でX星までいったことがおりますが、あれほX星人の科学力があったからです。
ゲームでも対抗できるのはゴジラだけとありましたので、地球の技術で怪獣を他の天体に運ぶ科学力がないのは明白です。
にもかかわらず、ゴジラは地球からとびでています。これは理不尽すぎます
476:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fe6a-FmU/)
23/08/30 17:58:57.98 6YpUoORe0.net
怪獣とゲームというと、『ウルトラ警備隊 空想特撮ゲーム』にて。
今作では初代マン~80までの各防衛チームの戦闘機を操作して、
敵宇宙人の宇宙船や小型の怪獣と戦いながら進んでボス怪獣を倒す内容です。
ここまではいいのですが、タロウステージは「AIR ZONE」と雲海の上なのに、
なぜかどう見ても空を飛べるデザインではないうえ、かなりマニアックな
「ゲラン」という怪獣がボスに出てくるのが理不尽です。
モーション的に首の長い怪獣を出したかったのかとも思いましたが、
それなら知名度が高く、飛行シーンもあるムルロアを使うべきです。
477:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdea-1Ymg)
23/08/30 20:49:35.65 rcZdUEqvd.net
>>467
空想科学読本という本を読んで下さい
それでもまだ科学力とか野暮なことをゴジラやモスラに感じるならその時は改めて解説して差し上げます
>>468
知名度が高いという事は出演料が高いという事です
知名度も低く出演料も低い怪獣を起用したのでしょう
478:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 85e6-dlFE)
23/08/31 19:28:52.58 9Uo9v2Wb0.net
>>468
ウルトラ警備隊の開発会社はスーパーリアル麻雀でおなじみセタですが
ムルロアはなぜかそこのゲーム内キャラ用撮影現場に行きたがりませんでした
レオの次が80で、間に来るはずのザ・ウルトラマンが抜けているのも同じ理由でしょう
479:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5684-PQbr)
23/09/01 22:47:26.52 w1/cCRED0.net
サターンの F-1ライブインフォメーション。レース中に実況中継がはいります。クラッシュといったアクシデントがないとコースの説明やドライバーのことを中継します。この中継内容、1レース中に何度も何度も同じことをいうのは理不尽です。
480:ゲーム好き名無しさん (スププ Sd1f-Y1Qe)
23/09/02 08:52:24.45 9Dr7Tmrsd.net
ヘビ貿易
このゲームには「半チャーハン」と言うアイテムがあり、序盤ではそこそこありがたい効果を持っています。
そして、マップには時々「特大チャーハン」というオブジェクトがあり、そこでは「半チャーハン」を最大5個まで取得する事ができます。
また、お店では「チャーハン」と言う商品が売られている事があり、購入すると「半チャーハン」が2個手に入ります。
このように、どんなにチャーハンを大量に取得しても必ず「半チャーハン」しか手に入らないのが理不尽です。
まとめて「チャーハン」にした方が嵩張らないと思うのですが…
481:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd1f-F0BE)
23/09/02 09:28:18.56 aM8PrUA2d.net
>>472
税金対策です
その世界では特大チャーハンや普通のチャーハンを持っていると税金がかかるのですが半チャーハンだと幾ら所持していても税金がかからないのです
482:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b302-8kGp)
23/09/02 10:02:18.38 GNM1geZO0.net
ファイターズヒストリーの溝口誠は生まれも育ちも大阪の生粋の大阪人の筈ですが
空中連続蹴りという必殺技を出す際に
「チェストチェストチェストー」!と鹿児島弁を乱発します
これは理不尽…ていうか彼の大阪愛が疑われます
483:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7324-NU8j)
23/09/02 12:09:12.12 X7uNKl2p0.net
チェスト(chest)
1.胸。胸部。?「―パス」
2.貴重品などを入れる、ふたの付いた収納箱。また、整理だんす。
1の意味です
胸部への連続蹴りだという宣言なのです
実際に当てるとわかりますが、相手胸部に命中しています
484:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd1f-F0BE)
23/09/03 11:21:59.35 297cEG4Yd.net
>>474
マジレスですがチェストは鹿児島弁ではありません
示現流の掛け声でそれを多く使っていた薩摩武士に広まった言葉で大阪生まれの大阪育ちでも示現流を習えば使っていても理不尽じゃありません
485:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a301-kOIc)
23/09/03 12:16:02.24 wFaohScZ0.net
マリオwii以降で坂を滑るときに足をバタつかせるのってなぜでしょうね?
486:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ffad-WTuS)
23/09/03 12:59:15.68 0VijfOW80.net
高低差をなるべく減らして、
膝への負担を軽減させるためです。
487:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a301-kOIc)
23/09/03 16:55:46.54 wFaohScZ0.net
マリオワールドではヨッシーに乗った状態では、
ヨッシーが逃げるだけでマリオもヨッシーもダメージを受けないのはなぜですか?
488:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cfa7-7AdP)
23/09/03 22:31:41.94 jHnTY5180.net
理不尽ではないただの疑問は控えましょう
単に攻撃がヨッシーに当たったのでヨッシーがびっくりして逃げる(ダメージ自体はヨッシーの防護点で弾いている)だけです
489:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr07-nFRd)
23/09/04 15:58:26.39 aFAQWXcFr.net
熱血高校ドッヂボール部CDサッカー編。
日本の高校の全国大会に優勝するとワールドカップに招待・参加します。
高校生が参加するなど理不尽です。
表示がないだけでU20だとしても、11人制ではなく6人制という子供向けのを90秒ハーフで行います。理不尽です。
490:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6f6a-y9kC)
23/09/04 17:30:36.08 P+QqxtY20.net
>>479
当時は成体となったヨッシーの生命力は極めて強く、
画面外落下・即死棘・溶岩などを除き不死身設定でした。
その証拠に『ヨッシーアイランド』でも即死以外の攻撃は、
いくら喰らおうが「ヨッシーは」一瞬ひるむだけでダメージは受けません。
491:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b302-8kGp)
23/09/04 19:12:59.80 QNXe7ZX+0.net
真・女神転生Vのクレオパトラの特技「ファイナルヌード」
実際にはセクシーポーズとっているだけで全く脱いでませんでした。これは技名に反して理不じ
…いや脱がない事自体はいろいろ理由はありそうなのでとりあえずいいですが
ファイナルヌードという技は普段はセクシーポーズが黒いシルエットのみで表示される仕様です
ですが地母神ジョカを相手にしている場合のみシルエットで隠されないで
丸見えになります(なので脱いでないことが分かる)
なぜ相手がジョカの場合だけ見せてくれるのでしょうか?
492:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c3e6-g4sH)
23/09/04 19:57:24.98 kKM+9ZzD0.net
>>483
プライズ景品の「ぬーどるストッパーフィギュア」シリーズもぬーどと言いつつキャラは服を着ていますので
そういうものなのでしょう
493:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sae7-TcPU)
23/09/04 20:50:25.46 RQHg0Qgsa.net
>>483
ヌードを相手に魅せるといっても
丸見えが一番興奮する変態
見えそうで見えないのが(略)変態
むしろ全く見えず想像で(略)変態
の3種類はいます。地母神ジョカとやらは丸見えが一番興奮するタイプだったのでしょう
494:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sae7-edcV)
23/09/06 09:59:38.35 jPmOw+iSa.net
>>481
あの世界には6人制サッカーの世界大会が存在するだけではないでしょうか。
495:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr07-47WD)
23/09/06 18:28:52.11 y5kPLV9wr.net
マリオvsドンキーコングシリーズ
ジャンプして頭をぶつけても死なないのに
落下の場合は死ぬのはなぜでしょうか
496:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sae7-7AdP)
23/09/06 19:16:11.07 D4bbflvja.net
理不尽でないただの疑問は控えましょう
単に頭が弱点ではないだけです
落下ダメージは全身に適用されますから
497:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6f6a-y9kC)
23/09/07 17:55:18.80 9a/PfOcO0.net
サモンナイト3
スカーレルというオネェキャラがいるのですが、
この人、首に縫い合わせたような傷痕があります。
この傷痕、後方まで続いて首を周回しているのですが、
こんなケガして命が助かったのが理不尽です。
普通首切断→即死だと思うのですが・・・
498:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ffa5-0z35)
23/09/07 18:44:45.27 vrgh1MIS0.net
>>489
傷のように見えますが首輪の痕か刺青です
499:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8f84-nFRd)
23/09/07 22:42:16.57 j2EE8CUL0.net
レインボーアイランドの後日談であるパラソルスターで、バビーとボビーは虹魔法を使いません。これは理不尽です。
500:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c3e6-g4sH)
23/09/07 23:10:48.00 RSkDp7G/0.net
>>491
あれはレインボーアイランドの場所に力の源があるため
よそに行くと使えなくなります
501:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf68-fXI3)
23/09/08 16:50:56.81 N3eNMVHR0.net
>>489
金属製のガロット(絞首紐)という非常に殺意の高い武器で攻撃されました。
首が頑丈だったので死にはしませんでしたが、無傷というわけにはいかず跡が残りました。
502:ゲーム好き名無しさん (キュッキュ Sdba-jH7v)
23/09/09 20:40:39.11 0aXutbRmd0909.net
ZWEI
このゲームは食べ物を食べる事で経験値を得ますが(それ以外ではレベルを上げる事は出来ない)
そして同じ食べ物を10個お店に持って行くと更に経験値が貰える別の食べ物1個と交換して貰えます
ですが
おにぎり10個(経験値1個2点)をバナナ1個(経験値1個30点)
バナナ10個をみかん1個(経験値1個450点)
と1個の経験値高い食べ物を食べるより10個の経験値の低い食べ物を食べる方が効率良く経験値が得られそうな物があるのが理不尽です
503:ゲーム好き名無しさん (キュッキュ 2be6-SjEv)
23/09/09 21:43:35.35 XIP1mkjf00909.net
>>494
お金の両替みたいにきっちり等価にしてほしい、ってことですかね
504:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1aa5-rlb/)
23/09/09 23:19:47.25 jRvfZkCg0.net
等価で思い出したのですが、ペーパーマリオRPGの調理システムで糞理不尽な仕様が理不尽です。
「生パスタ」(麺のみ)HP10・FP5回復→【調理】→「スパゲティ」(茹でてミートソース付き)HP6・FP4回復
・・・何でわざわざ調理すると回復量が下がるんですか?
505:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2be6-SjEv)
23/09/09 23:35:51.65 XIP1mkjf0.net
>>496
調理の過程で起こる不確定要素(加熱による化学的変化など)を加味してるのでしょう
506:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4eaa-pkPT)
23/09/10 01:45:55.92 0MQa+JsF0.net
>>496
それは、プレイアブルキャラクターが食べているのではなく、プレイアブルキャラクターを守護する神様的な存在への捧げ物にして回復してもらっているのではないでしょうか
そしてその神様的な存在へはプレイアブルキャラクターではない作中世界の有象無象からもひっきりなしに捧げ物が贈られていて
捧げられたてホヤホヤの捧げ物を常に全部消費できるわけではないとしたら
すぐに食べなければいけない調理済みのスパゲティよりも、日持ちがする未調理の麺の方がありがたい。という心理は出てくると思います
神様的な存在に限らず現実の対人であっても、その日のうちに食べなければいけない生モノよりも日持ちする物の方が贈り物としては無難ではありますよね
507:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW be84-WSMc)
23/09/10 21:56:12.54 JS0HA/ke0.net
RPGの多くは主人公たち以外にも冒険者が存在します。しかしダンジョンなどで宝箱開済率があまりに低くすぎます。モンスターが強すぎる場所ならともかく、レベル1で行くようなところでもです。これは理不尽です
508:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a702-RB/f)
23/09/10 22:26:19.21 uVUaszJe0.net
既に中身が開けられている宝箱は主人公の視界に入ってこないからです
509:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4eaa-pkPT)
23/09/10 23:26:30.71 0MQa+JsF0.net
>>499
大半のゲームでは倒された敵は点滅したり爆発したり砂状になって崩れていったりしてわりとすぐ消滅しますよね
開封された宝箱もそんな感じで消滅します
510:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW db63-pkPT)
23/09/10 23:53:53.33 /XP2c5e40.net
持ち物がいっぱいとか不要なモノの整理で「すてる」コマンドを使った事はありませんか?
そう、便宜上宝箱アイコンで表示されていますが、
その「他の冒険者」が捨てたアイテムこそダンジョンの宝箱ナノデス。
511:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1710-blgs)
23/09/11 02:28:30.71 U8viEEtx0.net
>>489
ギロチン刑を受ける時に「意識ある限り瞬きするから
何秒生きてるか数えて」って頼んだ結果、
20秒ほど瞬きしてたそうです。
ブラックジャックとかドクターKとか月森先生くらいなら
なんとかなるんじゃないですか?
512:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a702-RB/f)
23/09/11 07:14:28.42 k3xp6BFN0.net
どちらかというとヴィクトル博士とかドクターミンチとかの領域ですよぇ…
513:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e301-pkPT)
23/09/11 21:32:52.55 fWJiUn2M0.net
スーパーマリオシリーズの靴
毎回ダッシュとジャンプするのにツルツルすべる靴なのが理不尽です
514:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8a83-tBSY)
23/09/11 21:41:38.82 WoODJoF20.net
グリップが良すぎると急な加減速や方向転換した時に足首への負担が大きくなり却って危険だからです
515:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a702-RB/f)
23/09/11 21:52:10.92 k3xp6BFN0.net
ダッシュしゃがみ滑りでないとクリアできない所がありますが…
516:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdba-jH7v)
23/09/11 22:18:38.09 Y5rALKEmd.net
多くのRPGで仲間が大勢居ても一度に4人とか6人とか決まった人数でしか戦えないのが理不尽です
広い場所でも敵は10体以上や超大型でも少数で戦うのは理不尽です
517:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2be6-SjEv)
23/09/11 22:32:04.80 MU5CU+SQ0.net
味方が4人なんだから敵も4人までしか出ないのが当然だよねをマジでやった「ブレイブサーガ新章アスタリア」…
518:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa47-V02s)
23/09/11 22:46:19.04 Bc5acT3Ca.net
真・女神転生デビルサマナー
エンジェルの格好がサキュバスより遥かに破廉恥なのが理不尽です
いくらなんでもノーパンはどうかと思います
519:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2be6-SjEv)
23/09/11 23:00:57.93 MU5CU+SQ0.net
>>510
エンジェルといえば80年代後半の成年コミックマーク制定にもかかわっているからです
520:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0e68-bpS4)
23/09/12 21:25:17.62 uJnMSoR60.net
>>510
アダムとエバは知恵の実を食べたことで善悪を知り裸でいないようになったため楽園追放されました
エンジェルはそれとは逆に「破廉恥という概念を持たない」事を示すために裸だったんですが
人間の側から苦情が出まくったため最低限の衣服を身に着けています
521:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2be6-SjEv)
23/09/12 23:10:23.87 SIEDgnrT0.net
>>510
1996年から活動していたという男性アイドルグループ「ANGEL」のメンバーは
たびたび全裸でいる姿がTVにとらえられていたらしいです
なのでその程度はどうってことないのでしょう
522:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e301-MTeH)
23/09/14 22:14:56.56 uoES5PG90.net
ポケットモンスタースカーレット/バイオレット ゼロの秘宝前編 碧の仮面
キタカミの里に林間学校に行くのに生徒会長であるはずのネモが参加できないのが理不尽です
普通こういう他校との合同行事ってその学校の代表が参加するものですが
同じクラスからたった一人で宿泊に参加するって心細くないんでしょうか主人公
523:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2be6-SjEv)
23/09/14 22:34:27.20 nO4wuDLO0.net
>>514
生徒会長ですから職務にも追われるので林間学校に行ってる暇がありません
524:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0e68-6jLp)
23/09/15 03:25:13.11 FsHWvAKj0.net
林間学校に参加できるのは在学中に一度だけなんでしょう。
ネモはもう以前参加したので参加しないんですね。
525:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f7b-FDlK)
23/09/16 17:50:42.31 P8GDZkQ80.net
イース7のティアと東京ザナドゥのシオリと那由多の軌跡のノイと碧の軌跡のキーアくらいしかラスボスになってないのに
ファルコムのゲームのヒロインはラスボスになるのが多いって言われてる事
カプコンのゲームに出てくるヘリコプターくらい頻繁に墜落してるなら
カプコンヘリは墜落しやすいも納得なんだけど・・・
526:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7faa-3DZ2)
23/09/16 18:23:24.45 lGRngq6m0.net
>>517
「言われてる」と言いますが、誰が言ってるんですか?
(何らかのゲームの作中ではなく)プレイヤーなどが言ってるのであれば、モニターの手前側の事象なので>>1です
527:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0fe6-NfV8)
23/09/16 19:44:03.44 EZDoawLq0.net
>>517
女をラスボスにするのは昨今の対戦格闘のイメージ
女はZ戦士の手にかかるの厳禁な作風のドラゴンボールですら女ラスボスやったからなあ
528:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f5f-9C00)
23/09/16 21:07:32.27 7kAj1y4i0.net
片道勇者
なんで勇者という職業は側面と背後がスゲー弱いんだよ?
この世界の勇者は正面3方向に何装備してんだ?
一生全裸になる魔法使っても正面だけは相変わらず変わらないしこいつの正面は何で守られてるんだよ?
529:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0fe6-NfV8)
23/09/16 21:36:23.11 EZDoawLq0.net
>>520
勇者は背後が弱いのはブレイブサーガからの伝統です
530:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0fb5-vuDc)
23/09/17 10:21:33.94 wkBp0BOh0.net
>>520
あなたの疑問の中に答えがあるじゃないですか。
一生全裸でいる代わりに絶大な力を得るゼヌーラの魔法、これは自身に誓約を課して力を得るタイプの契約呪文です。
これは勇者になってから後天的に課す誓約ですが、勇者になる時には「後ろや横からの攻撃が致命傷になる代わりに絶大な力を得る」と言う契約呪文を結ぶのが絶対条件になっているのです。
なお、昔はゼヌーラも必須だったのですが街に入れなくなったと苦情が殺到したので任意で契約する形に変更されました
531:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fa9-GIKm)
23/09/18 09:54:33.61 OwCmniNd0.net
l_i_t_e(邪魔という方は左記をNGお願いします)
更に家族にも紹介して加えて¥4000×人数をゲット可能!
URLリンク(i.imgur.com)
532:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7fe5-rcZp)
23/09/18 11:21:20.32 JJGOW6ty0.net
>>523
こんなコスパのいいのは初めて。
533:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff7a-Ylak)
23/09/18 18:25:32.94 ahj3R/XE0.net
>>519
勇者などと名乗る者は例外なく自意識過剰で自惚れが強く、正々堂々と戦う、つまり真正面からサシで戦うのが当たり前と思いこんでいます。
そこに側面やら背後から殴られると心理的な衝撃と葛藤による精神的ダメージが凄まじく、それがそのまま肉体的なダメージとして加算されるわけです。
534:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff7a-Ylak)
23/09/18 18:26:02.03 ahj3R/XE0.net
おっと、>>520でした失�
535:�
536:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf5f-NfV8)
23/09/18 20:25:09.76 6PFba57w0.net
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説
本作のフリーザ最終形態戦で悟空がスーパーサイヤ人になるには誰がやられても良い
必ずしも親友クリリンである必要がないのはゲームということで理解できますが
原作で会話したことないチャオズや目の前で息絶えてもスーパーサイヤ人化のトリガーにならなかったベジータでも
というのが理不尽です
537:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7faa-3DZ2)
23/09/18 20:34:03.83 GlryQKfs0.net
>>527
プレイヤーが見てない(見れない)ところで原作世界には無かった交流があって原作よりも仲良くなっています
538:ゲーム好き名無しさん (JPW 0Hcf-HrGy)
23/09/18 20:35:49.87 K7lxY3TGH.net
それまでの経緯で表面張力ギリギリいっぱいまで溜まってるところにとどめ食らったからです
539:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff7a-Ylak)
23/09/18 20:42:47.26 ahj3R/XE0.net
>>527
容易にスーパーサイヤ人化すると自分でも制御できず色々やりすぎて仲間からドン引きされてしまうので
事後の口実作りのために誰かが死ぬのを待っています
540:ゲーム好き名無しさん (JP 0Hbf-ziZ8)
23/09/18 21:06:48.32 zfJwGewtH.net
リクーム戦は本気で戦わないと全員殺される状況なのに
それを一番理解しているベジータが戦闘をさぼるのが理不尽です
541:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f33-NfV8)
23/09/18 21:10:46.85 q63tRKfi0.net
>>520
全方向を満遍なく強化しようとするとコストはかかるしなにより重量が増大してしまいます
そこで最も攻撃に曝されやすい正面装甲に極振りするという作戦に出ました
これは現実でも戦車の装甲設計等でよく見られます
542:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8f9e-9dfq)
23/09/18 21:12:16.81 wvDZhhf70.net
>>523
とっくにやってるよ
543:ゲーム好き名無しさん (JPW 0Hdf-x4os)
23/09/19 16:08:08.54 6mmiVv42H.net
ロイヤルブラッド2
都市間での物資の輸送は輸送隊にさせないといけないのに、兵士はどんなに離れた都市でもテレポートで送れるのが理不尽です。
逆ならわかる気もしますが。
544:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7faa-JHER)
23/09/19 17:41:14.96 pnHnB54A0.net
>>534
超能力や魔法など現実の科学の法則に反した不思議パワーが、「魂とか精神のエネルギー」みたいな設定であるフィクション作品はけっこう多い気がします
そういう場合、魂とか精神を持ったものでないと不思議パワーが使えなかったり、その方が不思議パワーの影響を受けやすいという設定もあり得ると思います
545:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3fe4-OJsM)
23/09/19 19:10:41.27 Af+1gfbI0.net
パンチアウト
スーパーパンチアウト!!
ボクシングゲームなのにプレイヤーである主人公と比べて
対戦相手の体格が大きく、中にはどうみても減量せずに試合に出てきている巨漢選手もいるのは理不尽です
546:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8fb9-ljdO)
23/09/19 19:29:32.64 YXaUQBST0.net
>>536
547:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8fb9-ljdO)
23/09/19 19:30:59.17 YXaUQBST0.net
スマンミスった
548:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0fe6-NfV8)
23/09/19 19:37:48.92 o8+kwk/l0.net
>>536
ライセンス試合ではなくエキシビジョンマッチであれば、そういう対戦カードもあるでしょう
549:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7faa-JHER)
23/09/19 20:23:10.23 pnHnB54A0.net
>>536
(キャラの体重が設定として存在するわけではなく、見た目の大きさをあなたは理不尽に感じている、という話でよろしいでしょうか?)
ボクシングの階級分けは重さによって決まっており大きさは関係ありません
なのでおそらく、密度が違うのだと思われます
550:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0fe6-NfV8)
23/09/19 20:54:28.60 o8+kwk/l0.net
メタ的に言えば、ゲーセン版でやってた自キャラのワイヤーフレーム描画による透過処理がファミコンじゃできなかったが故の苦肉の策ではある
551:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd5f-dG/o)
23/09/19 21:36:22.41 Qbxqzhkdd.net
ストリートファイター2
ケンとリュウは同じ流派で全く同じ性能なのが理不尽です
リュウは真面目に修行していたのにケンは彼女を作って遊びまくっていたのに同じ実力ではリュウの努力は?才能的にリュウの方が格下?
主人公なのにリュウが不憫で理不尽です
552:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0fe6-NfV8)
23/09/19 21:41:54.70 o8+kwk/l0.net
>>542
江戸時代の剣客にも
剣術もやりながら遊びもたしなんでたり雇った下女に手を付けて妻にする羽目になったりしている人が社会的に成功して
剣術のの腕前も裕福な暮らしも手に入れてたりすることがあります
553:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3fbd-NfV8)
23/09/19 22:30:41.33 Kdzi1Ump0.net
ケンはあのX-MENと並んで戦っても平気なほどの超人ですが
それには上流階級が持つ優秀な遺伝子・幼少期からの栄養・修行専念できる経済力なども必要でした
貧乏ネタがたびたび出てくる決して裕福ではないリュウが努力でそこに到達したと考えると凄い事ではないでしょうか
554:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff7a-Ylak)
23/09/20 20:11:49.18 3ijyfKiI0.net
>>536
格闘技は様々な団体が存在しており、団体が違えばルールが異なるケースもままあります。
リトルマックの所属するボクシング団体は無差別級かつ分身、蹴り、試合中のドリンク飲用などが認められる本道から外れた、いわば邪道系のボクシング団体だったのでしょう。
555:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f17-JHER)
23/09/21 14:57:30.83 yQAEN6wr0.net
>>161
あなたが男性で、既婚者or彼女持ち(女性と親密なお付き合いをしたことがある)という前提でお話しします
女性とアレをするとき、序盤のゼンギでもソウニュウ間近でも、興奮する度合いは変わらないはずです。HPが多くても少なくても同じように戦えるのはこれと同じです
一方、アレを出したあと賢者タイムになると、一気に冷めてしまいますよね? HPゼロの戦闘不能状態がこれにあたります
本能に根ざされているため、闘争と性は非常に近い行為なのです
それゆえにエッチポイントと呼ばれるのです
556:ゲーム好き名無しさん (クスマテ MMbf-+KRk)
23/09/21 17:38:29.48 1tHK6ZfcM.net
>>161
HPはヘルスポイントと呼ばれることもあるように健康度を示した数値です
自力で動いて戦えるギリギリの状態がHP1で、HP0というのはいわゆる戦闘不能です
HP0でキャラロストに繋がる場合は、戦場で手の施しようがないから命が失われるのを承知で放置して帰っているケースも含まれます
平和な街の病院近くなら足切断の大怪我でも治療で生きられますが、敵に囲まれた戦場で同じ怪我だと治療出来ない上に血の匂いで敵を呼ぶことになって仲間の命も危険になります
そういった時に「治療すれば助かったのに見捨てるしかない」という罪悪感を減らすために、HP0という言葉で仕方なかったと考えるようにしているのです
557:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7f66-mbMR)
23/09/21 23:03:42.74 1QBNOZ/J0.net
バイオ0
ゴンドラのエリアに最初に入った時の
デモでは、
その柵を飛び越えたり、くぐって
移動していたのに、いざ操作するとき
はわざわざ柵を迂回しないと
いけないのが理不尽だと思いました。
558:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd5f-dG/o)
23/09/22 06:49:18.48 n7XDatZtd.net
>>548
デモムービー後に子供の頃それをやって服を駄目にしたせいで母親にしこたま怒られた苦い記憶が甦ったからです
559:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7f70-sMWx)
23/09/22 22:44:40.66 gs3lu7nU0.net
バイオ1のバーでクリスが
閉じ込められたとき、もう一度弾けば
開くかもとレベッカは
思わなかったんでしょうか。
560:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d31f-0ioK)
23/09/23 09:30:08.78 Ib0chmIg0.net
>>550
バイオ0でガチでそういうトラップ出てきたのになw
・・・と思ったのですが、あのトラップの解除者はビリー固定です。(レベッカはピアノ操作自体ができない)
つまり、レベッカからしてみるとどうやって再度開けたのか分からんのです。
561:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7f7c-CmSL)
23/09/23 11:56:30.59 XxA2iES/0.net
攻撃魔法において、炎などよりも冷気の方が格上に位置づけられている印象があります (ヒャド系、ダルト系、EFB など)。
冷気はせいぜい -273 ℃程度に対して、熱い方は何万℃といった温度になるのに、なぜ冷気のほうが強力な設定となっているのでしょうか。
562:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1abe-/HEw)
23/09/23 12:15:18.70 EzSqVPTz0.net
>>552
格上ではなく高度とされてます難易度が高いという意味です
563:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bbb9-oePQ)
23/09/23 15:04:32.71 YOkpPC2b0.net
>>552
寒さだけでなくコールド魔法で生じる無数の氷の粒が裂傷を引き起こすのでダメージは大きくなりやすいのです
564:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5301-s5vX)
23/09/23 15:07:10.48 XBQpIi4P0.net
>>552
ある程度の文明があれば炎は誰でも作れるし原理も難しくありません。
あなたが無人島に放り込まれて火を用意してくださいと言われたら木や紐を集めたりレンズがないか探したり色々できますよね?
一方氷は機械を使わずには作り出せないものです。
住んでる地域によっては存在すら知らないようなもの。
それをイメージしてつくり出すのはどちらが簡単か?ということですね。
565:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1ade-/va4)
23/09/23 17:15:38.49 RIXctRO80.net
>>552
代わりにWizのティルトウェイトは熱の呪文だけど
核融合爆発なので炎系とも一線を置かれ最強呪文とされていますし
ドラクエのイオ系の呪文も爆発系なので熱と言えば熱ですがヒャド系よりも強いですよ。
このように熱系統は一線を超すと熱とは見なされないので、それ以下の炎系は冷気系より弱い事が多いのです。
時折FF3という例外もありますが(ガ系の魔法のみ、ブリザガ<サンダガ<ファイガの順で強く高クラスの魔法に成ってる)。
566:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d301-0ioK)
23/09/24 20:38:59.91 Y5u/SUik0.net
ピクミン2
実在の商品が「お宝」として多数登場しますが、一番最初の入手必須でそれなりに高価な奴が
「ナショナルの単一電池」なのが理不尽です。
普通こういう特別に優遇されたアイテムは自社の商品とかにしませんか?
567:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1eaa-zgip)
23/09/24 20:47:58.00 OF4JIzLd0.net
>>557
あなたの言う「自社」というのは、何者にとっての自社なのでしょうか?
プレイヤーや制作者視点での話はモニターの手前側の事象なので>>1です
568:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 73e6-WMZf)
23/09/24 21:12:39.61 ugcScOKi0.net
>>557
強引解釈以前の問題と判断し、マジレスしますが
そのころの任天堂の現役ハードたるゲームキューブには
ナショナルのブランドを持つ松下電機制の互換機「Q」があったので
その関係で商品名を起用しています
569:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0aa8-kcLg)
23/09/27 00:48:21.85 oG9a8EIC0.net
新桃太郎伝説
神社で富くじを引いたところ、特賞が当たり「なんと!本当に賞品が当たるよー!」とプレゼントキャンペーンの応募要項を知らせてくれました。
そのキャンペーンの応募締め切りが30年ほど前の日付だったのはレトロゲームなので仕方ないとして、神主の言う「本当に賞品が当たる」と言うのは一体どういう事なのでしょうか?
神主の主観では目の前で富くじを引いた桃太郎は偽りの存在なので賞品を渡す必要がないとでも言うのでしょうか…神主の世界の見方が理不尽です。
570:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6b01-PB4I)
23/09/27 08:12:29.75 96phIVjX0.net
>>552
物理法則的に
571:は加速より減速のほうが実はエネルギーを遥かに必要とするので 氷結系の上位魔法は難易度が高いというイメージ 太陽などの恒星レベルの数億度って超高熱ですら理論上は絶対零度の壁を抜けられないそうな
572:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 86a1-oRtz)
23/09/27 11:12:52.84 xn14reZ+0.net
エアコンは冷房より暖房の方が電気代(=エネルギーコスト)かかるヨナw
573:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 73e6-WMZf)
23/09/27 11:13:34.06 u/u1nkSa0.net
>>560
画面の手前側の事情なので回答は控えます
574:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 860b-tILN)
23/09/27 12:44:28.27 twRZoGmn0.net
>>560
その神主は第四の壁を破っているので神主の主観としてフシギでもなんでもありません。
桃太郎たちは、変なことを言っている人だから距離をおいているだけです
575:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8a89-OXlx)
23/09/27 18:06:55.86 xiM/EOPo0.net
ドラクエ8
まじんぎりや一閃突き等の技で出した会心の一撃は、通常攻撃で出した会心の一撃より極僅かに威力が低くなるようです
狙って出した会心の方が偶発的に出た会心よりも威力が低くなるなんて理不尽ではないでしょうか?
576:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ff40-JWyb)
23/09/27 18:29:40.74 nIf4nRjC0.net
偶然出るからこそ敵も心構えがないのです
577:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 860b-tILN)
23/09/27 19:45:19.47 twRZoGmn0.net
バーチャロンにでてくるベルグドルですが、RWのグレード弾、CWのホーミングミサイルは実弾兵器です。
あの銃とミサイルコンテナでは数回程度しか弾が入るスペースがありません。
しかし、リロード時間は必要ですが無尽蔵に撃つことができます。理不尽です。
リバースコンバートしているのかもしれませんが、弾がリバースコンバートできるのてまえれば後に弾薬補給問題を解決するためにシュタインボックを開発する必要がなくなります。なので弾はリバースコンバートできないハズです。
578:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8e4c-oRtz)
23/09/27 23:16:47.92 YrQim0EH0.net
バイオハザード(リメイク版)
クリス編で、リチャードがサメに
食べられえてしまうけども
洋館の小部屋で寝ていて、
レベッカが見守っていたんじゃ
なかったのでしょうか?
底に降りると彼のショットガンが
手に入るけども、ならそれで
サメを倒してくれよと思いました。
579:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d35f-oRtz)
23/09/27 23:59:47.83 MeyaRS3Q0.net
>>568
GCリメイク版以後はリチャードを血清で助けられるのは知っていると思いますが、
元気になった所に隊長のウェスカーが現れ、
「クリスが中庭を突っ切って向こうの建物に行ったから援護してやってくれ」といい、
さらに怪物たちが侵入しておらず安全に行き来できる通路を開けて使わせてくれました。
そこがいきなりサメの真ん前だった時点で、リチャードは気が付くべきだったのかもしれません。
580:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d35f-oRtz)
23/09/28 00:12:44.13 pwdMyfhd0.net
バイオハザードで思い出しましたが、シリーズ恒例の要素で、
「タイラント系は瀕死になる大ダメージでリミッターが外れてスーパータイラント(もしくはそれに準ずるもの)になる」
というものがあるのですが『アウトブレイク(OB)2』のタイラントだけ原因が分かりません。
(他は主人公たちの攻撃で一度倒れたり、溶鉱�
581:Fに落ちたり、爆発に巻き込まれたりしている。) こいつは主人公の後を追って下水道から出てくると、いきなり血まみれでよろよろ歩いて変形します。 しかし、こいつは倒すどころか一切攻撃せずにここまで進めることが可能で、下水道内に危険な奴もおりません。 (いったん水に流されるイベントがあるが、一緒に流された主人公側が特にケガもしてないので、 この程度でタイラントが致命傷を負うとは考えにくい。)
582:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1eaa-zgip)
23/09/28 01:00:32.05 fDFeM2zv0.net
>>570
『アウトブレイク2』、もしくは直接話が繋がってる(パラレルワールドとかの可能性が全く無い前日譚や後日談の)シリーズ作品内で
「タイラント系は瀕死になる大ダメージでリミッターが外れてスーパータイラント(もしくはそれに準ずるもの)になる」という設定が明言されているのでしょうか?
そうではなく、パラレルワールド等の可能性があるシリーズ他作品で語られているだけとか
モニターの手前のシリーズファンにはおなじみの展開であるというだけだとしたら
シリーズの恒例とは違って『アウトブレイク2』では別に大ダメージを食らわなくても他のきっかけでスーパータイラントになることもあるだけだと思います