古のヲタク達がゲーム等のネタを語り合うスレ Part4at GSALOON
古のヲタク達がゲーム等のネタを語り合うスレ Part4 - 暇つぶし2ch500:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 19:05:44.81 YPNU3e3R0.net
メガドラミニ2、ジェネミニ2の発送連絡きたー
ロッカー受け取りだがワクワクの番号連絡メール待ち
代わりと言ってはなんだがネットオフで買ったゲーム
佐川持ち出し中のまま2日放置してやがった・・・
佐川はクロネコ、郵パックみたいに受取前に場所指定できないからヤッカイ
不在はいって始めて指定できる、ユーザーに優しくない仕様

501:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 20:05:40.76 NumP6NVx0.net
(´・ω・`) ふぅ…
やっと半分ほど起動できた。
やっぱ60本って、大盤振る舞いやなぁ。
サンちゃん可愛いいよ、サンちゃん…

502:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 20:15:33.52 Wrtn0g4K0.net
メガドラミニ2面白いな
LUNARのドット絵のアニメがめちゃくちゃすごい

503:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 20:20:56.68 9/R/ic0Q0.net
>>501
餓狼2の感想を是非

504:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 20:38:44.07 YPNU3e3R0.net
ゲハスレから転載張っとく
異世界おじさん メガドライブミニ 2発売記念特別編
URLリンク(sp.seiga.nicovideo.jp)
24ページとか本編並みのボリューム
おじさんのメガドラ愛、ワロタ
>>503
どういうツテが知らないけど餓狼2のジャケ絵、貞本義行なんだぜ(餓狼のセガ系全部)

505:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 20:45:21.10 S9JQ8XFE0.net
あー、あれ貞本さんだったんだ…。MDとGGの餓狼のジャケ担当か
セガがエヴァのゲームをSSで作ってたのがその後で確かオフィシャルなスポンサーにセガ入ってたんじゃなかったかな
鋼鉄のガールフレンド出るまではセガがエヴァのゲームは独占してた。貞本さんのエヴァイラスト集もSSで出されてた
ホントどういうツテなのか。そういやナディアのゲームも出してたっけ

506:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 20:49:12.97 NumP6NVx0.net
>>503
取り敢えず3戦ほどやってみました。
1ステージも突破できませんでした…orz
で、ディップスイッチ出す隠しコマンドすら成功しません。
壊滅的にド下手です。
もうヤダ。(´・ω:;.:...サラサラ…
いや、面白いとは思います。
もうちょいやってみます…

507:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 23:01:32.38 FRcRZMnK0.net
>>504
そうなん⁉︎
それは知らなかった( ゚д゚)
格ゲーと貞本義行・・・繋がらないw

508:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 23:03:22.67 FRcRZMnK0.net
>>506
レビューありがとうございます( ^ω^ )
難易度最低でやればいける!!
斬影剣連発すればいける!

509:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 23:24:32.58 9AajoveM0.net
メガドライブミニ2面白そうですね
少し値がはるので様子見でしたが買おう!

510:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 02:58:54.82 qWgYC0Xe0.net
>>508
全くレビューにもなってなくてすいません。
チェルノブとかに逃避したり、公式からマニュアル落として読み耽っていたら寝落ちしてた…ww
なんかえらい難しく感じるんですが、こんなもんなんですかね…
格ゲー素人の自分には、同一ステージで時間変化とかあったり、ライン移動があったりとかが目を引きました。
BGMもけっこう好みです。
まぁ、ライン移動は無い方がいいとは思いましたが。
(裏設定でOFFれるみたいですね)
難易度を落としてボチボチやってみようと思います。

511:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 04:18:58.77 qWgYC0Xe0.net
>>502
確かに!
収録はされなかったですけど、ゲームアーツの「ゆみみみっくす」とかも、ドット絵アニメが凄いですよね。
あの当時のあの手法はめちゃくちゃ手が掛かってるし、味があって大好きです。

512:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 04:37:04.09 qWgYC0Xe0.net
>>504
本編もなかなか進まないし、アニメも止まってておじさん成分が不足してたので感謝。
クソ面白かったです。ww
餓狼パケ絵が貞本義行とか全く気付かなかったけど、言われてみれば、漫画版エヴァ味が確かにあるなぁ…
どんなツテか気になって少しググったけど、情報出てきませんね。

513:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 05:33:23.75 9Tt5jYJ+0.net
よくある海外勢が来る話の、よくあるミカドな話題ですが、ちょっとニュース見かけたので
“ゲーセンの聖地”に外国人観光客 80年代レトロが「人気の穴場」(2022年10月27日)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(himado.in)

514:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 05:42:27.75 9Tt5jYJ+0.net
ここからは、ホント駄文でしかないので、気を悪くされたらごめんなさい、と先に書いときます
↑は同じ動画ではあるのですが、youtubeとひまわりでコメの内容に温度差というかいろいろあります
最近のyoutubeは低評価は見えなくなり、そもそもあまり否定的なコメはストレートに書けない
とりあえず懐かしいとか悪く聞こえるが触る程度で良いことしか書けない
一方、ひまわりは、議論的なコメで見るなら、「言葉使いはあまりキレイではない」ですが
経済と国内で廃れたゲーセン文化を海外で見直されてる?点も含めて、バランス的な見方をしているかも
基本、穏やかにこういったニュースはほんわか終わるのがいいんでしょうけど
個人的に廃れたゲーセン文化のみならず公園の遊具撤去にしても地域性・コミュニティ崩壊→ネット等に移行は
リアルとネット(バーチャル)のバランスは保たれてるんだろかと疑問。
最近特に二言目にはメタバース。仮想空間でのサービスの話ではあるのですが
リアルから消失したものを仮想上に復活させるのも大事なんですが
リアルの方は絶滅したら?みたいな点は置き去りというか「自然淘汰」とされてないかなと
筐体や店舗の寿命・老朽化には勝てないのもあります。メンテしてどうにかなるにも限度はある
昨日今日の話題でいうなら、メガドラミニ2のような復刻したものも似たような話なのかなって感じます
まだまだメガドラ本体とカートリッジ等は中古で手に入るんですが、5年10年でけっこう高騰してます
仮に安かったとしても、所有・保管にスペースや諸々それなりに何かしらかかる。やる気も問題ですが
それらが現存する全てが無くなるのはまだまだ遠い未来なんでしょうけどモノはいつか減りつつ消えるものです
でも、ミニは1つに集約され大変便利でコンパクトで、全てが代用できるわけではないが必要な物が揃ってる
今回製造台数は少なめと聞いてますが、それでもあることだけでも有り難い
まとめとか上手くはないんで何の話?みたいになってますが、今の時代のリアルゲーセンの生存と存在意義とは?
もうバーチャル空間の中にゲーセン作って、アバターで歩いて、中でゲームできればいいのかなって感じもあるが
しかし、それはなんか味気ないよねって思うこともあるが、近場にあるわけでもないんで遠征するほどやる気もない
海外勢はよくこんな東洋のジャパンまで円安だからって来るモチベあるのは何か強い憧れなんでしょうけど
ゲーセンって自分からしたらホント近所の公園くらいの存在だったのになあと
いまや公園ですら維持大変も大変で、やれ遊具で怪我した時の責任がー指定管理者がー不審者がー変質者がーなので
結局つぶしてパーキングとか何かにした方がみたいになってるみたいですが、結論的には「時代の流れ」で片付けるのは
なんか思考停止してないかなって思う部分あるんですよね。とはいえ議論しても答えとしては↑で合ってる気がしますが

515:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 06:15:15.59 9Tt5jYJ+0.net
追記メモ程度ですが、思い出したこと
・ゲーセン店員曰く、「ゲーセンはパチ屋が地域向けイメージアップのためにパチ屋の横で経営してるだけ。
慈善事業に近い。儲けとかはパチ屋の方で出てるからゲーセン自体で儲けようとか考えてない。」
・確かにパチ屋母体のところ多い。今はパチ屋じゃなくてなってきてる
大型のアミュ施設とかゲームメーカー(バンナム、タイトー)が主体
パチ屋がゲーセンを運営する必要性がなくなってきたか、単に苦しいから切ってるだけか
ゲームメーカーが直営してるのでパチ屋ゲーセンとの取引が薄くなってきたか、etc
・大型筐体のメンテとか大変だが、レーシング系も1000in1的なものを作れるなら
ハンコン+液晶画面+NESiCAかエミュ基板的なものでセレクト筐体作れるのでは…?
最終的に1ゲーム1基板からマルチなMVSやNESiCA的なもので維持される形と
オリジナルの保存と、両面でやるのが文化の維持としては妥当なのでは
・元々ガラパゴスな日本ですが、その割には海外勢にもアーケードゲーム自体は非常にウケは良かったはず
未だに古い基板・筐体は台湾や韓国・香港あたりで回ってるというが真相は不明
文化や流行って20~30年周期で音楽やファッションもリバイバルするので
日本で廃れる→海外で流行る→海外で飽きられた頃に→日本で流行る、こんな感じのズレはあると思う

516:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 06:54:07.53 9Tt5jYJ+0.net
全然脈絡ない連投ですが、朝飯食べながらたまたま見てたマイナーベルスク
ザ・クリスタル・オブ・キングス BrezzaSoft(KOF2001のとこ?) 2001年
URLリンク(youtu.be) (ここからのボスBGMがイングウェイっぽい)
なんかいろいろ詳しい説明
URLリンク(xn--u9j467ihdkt8c.com)
メガドラミニは自分買ってませんが、どれもおもろいんですが
収録タイトルの中で一番やってたのは、ゲイングランド。ホント面白い。でも難しい
ちょっとテレネットのファイナルゾーンも思い出すというか先にFZやったので↑にハマッタ可能性も
スパ2はSFC版よりMD版の方がわずかに出来がいいと思う
技術的な結晶というなら、サンダーフォース4
別な技術の話で評価されるとするなら、スタークルーザー(開発者の方はのちにグランツーリスモにも関わってる)
シリーズものである意味存在価値を感じるのは、スプラッターハウス・パート2
ウルフチーム(テレネット)作品的にはけっこうまともだなって思うのは、グラナダ

517:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 10:28:27.62 qWgYC0Xe0.net
「リアルのゲームセンターの存在意義」ですか。
特に「ビデオゲーム」にとっては、これはもう「その文化の保存」と言えるぐらいまで衰退してしまいましたね…
存在意義としては、純粋に「求めている人がいるから」で良いんじゃないかな。
「リアルな交流」や、場所としての「空気感」も含めて。
>>3にリンクを貼ってますが、ゲーム保存協会の一番古い動画にゲーム基板の保存の話が出てきます。
長い動画ですので、週末にでもどうぞ。
さっき確認したら、ほんの5日前に半年ぶりに新しい動画が配信されてました。
元リバーヒルソフトの鈴木理香さんのインタビュー動画です。
一瞬ですけど、貞本義行氏の話が出てきて、意外な繋がりにビックリしました。
リアルのゲームセンターはいずれは、建物の老朽化や基板・部品の故障などで消えゆく運命だとは思いますが、こういった保存・存続の活動は素直に素晴らしいと思います。
「リアルな交流」や「空気感」だけの維持でしたら、中身は全てMAME、筐体は液晶モニター、コンパネもオリジナル、とかでも行ける気はしますけれど。
しかし、それは偽物というか擬似的な再現になってしまうので、もはやそんなゲームセンターには需要は無いかもですが。
また同じ>>3に貼ってますが、ゲーム文化保存協会のインタビュー記事に、上記動画に出てきた長野にある「高井商店」さんの興味深い話が載っています。
これもオススメなので、もしまだ未読でしたらどうぞ。
高井商会探訪記~代表・高井一美氏に聞く
ビデオゲームの歴史と保存~ 前編
URLリンク(igcc.jp)

518:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 11:10:30.30 qWgYC0Xe0.net
あ、MAMEだと商用利用は出来ないか…
失礼しました。
ゲーセンや公園(近隣公園の事だと思いますが)の消滅は、確かに幼年期から昭和の時代を過ごして来た者にとっては、特にうら寂しいものがありますね…
近隣公園もゲーセンと同じで、昔ながらの遊具を製造できる業者が減ってしまったり、事故で危険遊具に指定されたりで、随分と趣が変わってしまったものです。
最近では、地域によってはブランコですら危険遊具に見られたりしてますから。
自分の地域では、小学校から帰ったら基本外出禁止なんですよね。
すぐ隣の友達の家に遊びに行くのもNG。
「アフターコロナ」はもう現実的な話じゃなくて、インフルエンザみたいに「ウィズコロナ」でずっと行くんでしょうけど、流石にこのままでは子供が可哀想です。
少子化の影響も大きくて、昔は新米ママの「公園デビュー」なんて言葉もありましたが、もう死語になってしまったのかな…
メタバースに関しては、自分はまだまだ懐疑的です。
ソフト・ハード両面の技術的な面でも、ハードウェアの普及の面で考えても。
世間一般の評価も低いですし。
Facebookが社名を「メタ」に変えてまで、メタバースに注力しているのは、流石はザッカーバーグ、とは思いますが。
いずれVRが大きな産業になって行くのは目に見えてますので。
ただ、リアルの商業活動や交流活動が、一部分でもこれに置き換わるのには、まだまだ時間が掛かりそうですけど。
あと何年掛かるんでしょうね…
PCやスマホの画面を通して買い物をしたり、会議や交流をしたりは手軽で便利ではありますが、
それを仮想空間内のアバターでやりたいかと言われると、自分はNOです。
あくまで、非現実的な世界を楽しめるVRMMOみたいなゲームならアリかなぁ、ぐらいの認識ですが、こんな考えはもう遅れてるのかな…w
あ、それと「ひまわり」ってのが何なのかが分からない。
動画サービスか何かですか?

519:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 12:28:55.50 IEdmzkRq0.net
メタバースはまた失敗するんじゃないかも思ってます。
例えば服を買いに行くときにほしい情報には実際に自分が来たときにどうなるか、触り心地はどうか、といった内容なのでVRだけではどうにもならないものがありますし、リアルの自分を体のすべてのサイズをそのままにアバターに出来たとしてもやりたくない人のほうが多いでしょう。
それこそ3D撮影ぐらいの技術がご家庭で手軽にできなきゃだめでしょうから。
ゲーセンもメタバースでいいと言うなら、例えばネット上でリアルの機械を動かすタイプのクレーンゲームは出てますし、龍が如くやシェンムーのようにアバター操作でゲーセンに行ってゲームプレイも出来たりしますが、それらがあるからゲーセン行く必要ないとはなりません。
特にゲーセンはレースやガンシューを始めとする体感系も多く、それを楽しむには実際にはアクセルペダルやシフトレバーなどに触れてこそです。
個別に買うことなく、それらを実際に操作してる感覚で楽しめるようなVRが出れば別ですが、それが「ご家庭で手軽に」なるにはあと何十年かかるのか。
メタバースのようにアバターである必要性が感じられないなら通販等でいいわけですからね、

520:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 12:41:06.44 LgVfcGdC0.net
>>517
実際にミカドは「ゲーセン文化の保存」を掲げて活動してますね
レトロゲーム人気は高まる一方の昨今ですが、ビデオゲーム主体のゲーセンを今の時代に新規でやろうという動きはないですね。
まあ、コスト面の問題を考えるとから仕方ないのでしょうけど。
ミカドの名物店長・イケダミノロック氏が語ったところだと、
電気代だけで月500万かかるそうですから・・・
(1000万だったかも)
ミカドやアキバのheyのようにゲーセンの営業を続けてる人達には、
尊敬の念しかありません。

521:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 13:48:54.47 qWgYC0Xe0.net
メタバースは(超)長期的に見れば、成功するんじゃないかなぁ、とは思ってます。
それこそ、自動運転カーが将来一般的になるくらいのスピード感で、ですけど。
で、ガソリン自動車と電気自動車が混在してるように、現実の商業活動とメタバースの商業活動も並行して展開して行く感じかなぁ。
技術的な問題がクリアされて、3Dスキャナや投影システムが完備された「メタバース対応の住居」みたいなのも将来的には出てきそう。
その時には、ザッカーバーグは生きていないでしょうけど。
AI元年は遂に来た!って実感してますけど、VR元年はなかなか来ないですね。
やはり機器の普及と手軽さがネックですかね。
まぁ、そもそもメタ社の開発しているコンテンツに全く魅力が感じられませんが…
まずはゲームやアダルトな方面で発展・普及して、仮想空間でのあれこれは暫く時間が掛かりそう。
↓こんな記事もありましたが、このライターが本気で「仮想空間ならではの体験ができる」とか思って書いているのか甚だ疑問ですね。
もう始まっている!
「メタコマース」は当たり前になる?
アバターとお揃いの服を着る未来
URLリンク(the-owner.jp)

522:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 13:57:36.70 qWgYC0Xe0.net
>>520
この間も北海道の老舗デパートが電気代未納で電気を止められてましたね…
社長のタイーホで閉店は決まってたらしいけど、こんな終わり方は前代未聞すぎました。

523:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 14:32:36.79 qWgYC0Xe0.net
アニメ何本か観たので簡単な感想。
チェンソーマン
相変わらずのクオリティで、落ち着いた映画のような映像。
ただ、バトルがイマイチ盛り上がらない。
何でだろう?BGMのせいかな。
原作があまり派手じゃなくて、(いや映像自体はグロかったりで派手なんだけど)映画的な作りで漫画的な感じじゃないからかなぁ…
うーん。上手く言語化できん。
EDテーマのマキシマム・ザ・ホルモンは、映像もピッタリで普通に良かった。
転生したら剣でした
前半はもの凄く退屈。後半は強敵が出て少しは楽しめた。
これもなぁ、フランの声と演技がなぁ…
原作読んでる人はどうなんだろうか。
イメージと合ってんのかなぁ。
陰の実力者になりたくて
今回はイマイチだった。後半少し巻き返したけど。
来週は話的に多少は盛り上がるはず。頼んます。
アキバ冥途戦争
すげー良かった。今回はギャルメイクの娘に焦点が当てられてましたね。
OPも本来の姿になって流れたし。
ちょっと気になって第1話のOPだけチェックしてみましたが、曲は変わってなくて最初から声は聴こえてましたね。
流石に2バージョンは用意してなかったか…w
アニメ本編も隙の無い面白さでした。
来週も楽しみ。

524:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 14:53:16.47 Dx0KZGVH0.net
ゲーセン文化の保存。とは離れますが、最近格ゲーファンの間で話題になった餓狼伝説の新作発表。
あれは、今のSNKのオーナーである石油王がそういう路線に戻させたんだとか。
あくまで噂の範疇に過ぎませんが、↓のような感じだったらしい。
KOF「アラブの新キャラを出しましょうか」
石油王「違うだろ!!90年代のKOFにそんなキャラいたか!?」
KOF「…!」
石油王「”あの頃”を作れよ!!皆が待ってるのはそういうものやろがい!せやろがい!!」
結果、KOFは旧キャラ大量復活、グラ格段に向上、サムスピキャラ参戦、
ついでに餓狼伝説シリーズの新作発表。
新キャラが出ないことに対して批判的な意見が出ることもあるSNK作品ですが、
失われつつあるもの・忘れられつつあるものを取り戻そう、
保存しようという気持ちを持った人が、
動いてくれるというのは昔を知るものとしては嬉しいものですよね。
これは何もSNKに限らず。

525:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 14:57:17.24 Dx0KZGVH0.net
>>523
冥途戦争はゾーヤ役のジェーニャという声優さんが、
10年以上キャリアのある人なのですが、今作が声優になって始めてのメインキャストかつ主題歌だそうです。
地道に頑張ってきた人が報われるのはファンのこちら側も嬉しくなりますよね。

526:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 15:13:20.54 qWgYC0Xe0.net
>>524
石油王の株が俺の中で爆上がりしました。w
その話、ぜひともソースが欲しいですね。
かつて、とんねるずの番組で「憲磨呂」が生まれた時は、格ゲーファンではない自分も、
リアルタイムで番組を観てましたが、
「世界観ブチ壊しやろがい!!」
って思いましたもん。
裏の事情はあったんでしょうが、芸能界の力に擦り寄るようなカプコンの姿にはガッカリしました。
岡本氏も自身のYou Tube動画の中で、なんか歯切れが悪かったもんなぁ…
でも、このキャラのお陰でヴァンパイアの赤ずきんキャラ?が生まれたとか、あきまん氏が言ってた気がするので無駄ではなかったみたいですけど。

527:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 15:35:24.44 qWgYC0Xe0.net
>>525
番組公式のキャスト紹介、見てきました。
なんか、収録の時に「日本語が上手すぎる」ってダメ出しされたみたいですね。w
この仕事を機に売れると良いですねー
ちょっと興味が湧いたんでWikiを見てみましたがなかなか面白かったです。
以下、抜粋。
本名はイヴギェーニヤ・ダヴィデューク。
16歳の時に地元で放送された『美少女戦士セーラームーン』を見て日本アニメの大ファンとなり、1998年頃からアニメに関する日本語Webサイトを立ち上げ、視聴感想や日本語で歌唱したアニソンなどを公開。
それが日本でも話題となり、有志の招致によって2002年夏に初来日。
秋葉原を訪問できた感動から、ホテルに戻って泣いたという。
声優・歌手になるために2005年から日本に在住。
当初は生活するだけで精一杯で、秋葉原のメイド喫茶でのアルバイトやロシア語指導などで生計を立てつつアニメの仕事に関わるようになった。
実父は、元ロシア軍人で特殊部隊スペツナズ空挺軍に所属、第一次チェチェン紛争服務時(退役時の階級は中佐)に養育を受けたことで軍事面にも明るい。
2013年11月、CanCam 新生代モデルオーディション ファイナリスト。
(´・ω・`) これ、一部抜粋なんで。
Wiki見ると、なんか最強生物っぽいんですが…w

528:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 16:01:10.28 qWgYC0Xe0.net
今、Play StoreでDownwellの順位を見たら有料ランキングで19位まで下がってますね。
自分が知る範囲では、
◯◯位→14位→12位→11位→19位って感じ。
もしかしたら、「アトムの童」で制作されてる新作ゲームが後から実際にスマホアプリやSwitchで販売(無料配布)されるって仕掛けもあるかも。
せっかく作ったのに、勿体ないし。
今後の予想として、アトム玩具のノウハウを活かして、amiiboみたいなオモチャと連動させるアイデアで大手企業に対抗してくのかなぁ…と思ってます。
ただ、そうすると現実でゲームを出すハードルが上がるので、やっぱ無いかなぁ、とも思ったり。
そもそも、遊べるゲームとして仕上げてない可能性が高いしなぁ…
番組の最新話が放送されたら、またDownwellの順位が変動しそうで、それを観察するのも面白いです。w

529:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 20:28:07.14 ddmAT4Dc0.net
メタ社はメタバース事業に対し、1年一兆の採算度外視な投資を10年続けると言ってますが
多額の費用を投入されても、10年程度じゃ正直厳しい
結局メタバース構想の理想を再現するには
ネットも5Gや6Gでも足りず、VRデバイスの進化待ちな所がネック
ネットが人の生活に密着する限り
メタバース構想や概念は残るだろうから
今の文明が続き技術も進化すれば、何れ成功し当り前に浸透するんでしょうけど
そんな未来が来るのは軽く世紀は跨いでる予感します
>3Dスキャナや投影システムが完備された「メタバース対応の住居」
このレベルの物が出て来てからが、メタバースの本番なんでしょうね
遠そうだなぁ…

530:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 20:59:15.87 9Tt5jYJ+0.net
>>517
動画見ました、面白かったです。最終的には「公的機関による保存」に期待する流れで
浮世絵とゲームの関連性は上手かった
自分はこの浮世絵の例に思うところがあって、すごく矛盾してるんですけど
「日本で雑紙レベルに扱われてる存在が海外で価値を見いだされた」この点が
「ゲーセンってそこまで高尚に扱うもので良かったかな?」という内心思う点が結びついて
ゲーセンってあまり神格化?変に地位向上するのも違和感あって
殺伐と不良のたまり場だったり駄菓子屋だったりちょっとアングラ・アウトローなところで良かった
秋葉原にしてもヲタクの聖地云々言われるより80~90年代の汚い電気街の方が好きなように
これは自分のわがままでしかないんですけどね、アミュ施設路線はほどほどがいいなって90年代から思ってた
ファミリーや女性側からみてもプライズやプリクラがビデオゲーと一緒はたぶん嫌だろうなと思う
リアルでの需要と保存、それが難しい故にバーチャルでの補完と再現
どちらも相互に循環してるといいんですけどね、VRで稼げた利益でリアルを保持するとか
MAMEは商用化を検討する話が6年くらい前にあったが難しい様子
ただ実際にゲーセンには既に違法なのかグレーなのか分からんエミュ基板あるんですよね
それが300in1とか主に海外版しか入ってないセレクト台。あれなんでOK?なのかわからんですが
公園の件、やはりそうですか。遊び方が変わったというより、利用以前の諸問題が山積してる
でもそのわりにはまだスポーティーな遊び、運動する場所は全然求められてるんですよね
大人だってたまには体動かしたいので公園があったらいいんですが
そういやセカンドライフって00年代前半だったかな、一瞬話題になったわりにその後どうなったか?
SCEもPS3でPSHOMEって似たようなものをサービス提供してたけど短命に終わってましたが
ひまわりは、ひまわり動画、2つ目のURLのやつ。ニコニコ的な何か
何度か運営会社変わって、FC2になったりShweNandarになったり

531:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 21:46:53.29 ddmAT4Dc0.net
ゲーセンの存在意義というか単なる利点
それも今やほんの僅かな利点の話ですが
遅延が無い(厳密に言えば0では無いみたいだが)プレイを
手軽に体験出来る点が有りますよね
対戦ゲー、STG、アクション、音ゲー等々のジャンルで
遅延を考慮してない作りのレトロゲー程
ブラウン管モニター筐体でプレイすれば恩恵がある
まあ…恩恵受けるのは主に上級者だけだったりはしますが
しかしそれもexa基盤に移植される様なのは
液晶モニター筐体でも相当な低遅延を実現してるので
ブラウン管モニター筐体の絶対優位は薄れましたが
今のところexa基盤も、基本アケでしか遊べないので良しとしますw

532:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 21:47:02.33 qWgYC0Xe0.net
>>529
そうなんすよね…
その「10年」も本当に続くかどうか。
まぁ、それが呼び水となる事を期待しての10年宣言なはずですし、
様々な企業が今までになく「ざわ…ざわ…」してるのも事実ではありますが。
AIは個人がローカルで使おうとすると高価なGPUが必要になったりしますが、
基本ネットを通じてクラウド上のシステムが使えるので、一般的なユーザーにも敷居が低い。
しかも一例として、「AIとの会話」や「CG」という目に見える形で話題にもなり易い。
対して「メタバース」は言葉だけが一人歩きしている状態ですよね。
AppleのVRゴーグルも第一弾は非常に高価になりそうですし、PSVR2は比較的安価ではありますがPS5が必要だという点で、一般的に普及するかと言うと…
かつてPS2でDVD規格が爆発的に広まった時と同じ様にはいかないですね。
まー、あんなゴテゴテした物を装着しなければならない時点で相当にハードルが高い。
メガネぐらいの気軽さまで軽量小型化、かつ低価格化しないと厳しいですね。
仰る通り、今の感触だと10年程度じゃ厳しい。
ムーアの法則がバリバリに通用したPC黎明期ぐらいのスピードで技術革新が出来れば話は別ですけど、
CPU・GPUの製造プロセスの微細化もかなり限界に来てるみたいですし、なかなか難しそうです。
フルダイブVRなんて夢のまた夢ですね。
まぁこれはこれで、色んな社会的倫理的な問題がありそうですが。

533:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 22:04:59.94 9Tt5jYJ+0.net
>>531
ゲーセンの液晶いいですよね、よく見たらCRTの方が滑らかではあるけど
気にしない、目が慣れてしまえば文句つけようがないです
格ゲー、STG、音ゲーあたりは遅延が気になるがそれ以外は汎用レベルのものでもいいくらい
ビデオ系の新作だとEXA基板のタイトルくらいですね、あえて遊びに行ってやりたいものっていうと
昔はカラオケやビデオ店のちょっとしたスペースにもネオジオMVS筐体あったり
イトーヨーカドーの本屋コーナーの横にすらあった
そういえばデパートなどの屋上ゲームコーナーにも昔は通ってたが
案外近場ゲーセンにも置いてないようなめちゃくちゃ珍しいもんが見つかったり
そういう中古掘り出し感、物色が楽しかった。それを友達らに報告して一緒に遊びに行ったり

534:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 22:52:27.73 qWgYC0Xe0.net
>>530
ビデオゲームと浮世絵の例は、国内に居る我々の目線・価値観と海外勢との違いですよね。
漫画やアニメにも言える事だと思いますが、日本は昔からゲームに対して非常に蔑視感が強い。
あれ、何なんでしょうね。
昔のゲームセンターの薄暗い、不良の溜まり場みたいなイメージの延長が「ゲーム」全般に及んでるのかな。
小難しい事を考えると、高度経済成長時代を経て、今から約50年ほど前ですか、
それからは子供の学習に力を入れられるようになり、とにかく「勉強の時間を奪うものは悪」みたいな風潮が生まれたと感じています。
それに今ほど、それらの「サブカルチャー」には大人が楽しめるような要素もなかったのではないかと。
いわゆる「暇つぶし」「大人になったら卒業」みたいな、下に見る感じ。
未だに根強いですが。
その「蔑視」が原因で、国内の貴重な文化の価値が蔑ろにされて、絶滅寸前になって保護するハメになった、とか色々と思うところもあります。
早い段階から国レベルで対策しとけよ、みたいな。
で、海外勢からの「特別な」扱いですけど、これは仕方がないんじゃないですかね。
やはり日本は何と言っても、ビデオゲーム黎明期からの一時代を築いた「ゲーム天国」ですし。
一方で、アングラ感があるぐらいで丁度いい、ってのも良く分かります。
が、個人的にはその気持ちは「普通にゲームセンターを利用できた頃」まで、ですかね。
今や、古いタイプのゲームセンターの数が激減してしまって、その価値が相対的に爆上がりしてしまいました。
特にアーケードで培った「古き良き時代」に対しての感情は、日本人の自分でも、もう海外勢と同じような「特別な」ものになってしまいました。
プリクラやプライズ物が主流のゲーセンは、自分の中ではもはや別モノです。
> VRの利益で、リアルを保持
それが理想ですけど、よほどの大企業が慈善事業的にやるか、国が動くかぐらいじゃないかなぁ…
ほとんどの企業は新しい分野にしか利益は突っ込まない気がします。
VRとは直接関係ないですが、Project EGGみたいな活動はこれからも応援していきたいですね。
ただ、これも当時のレトロゲームに思い入れが無いと、関心の湧きようがないですから、
昨今の8bitレトロゲームの復刻プロジェクトみたいな取り組みは、若い世代に興味を持ってもらう為にも頑張って欲しいところです。

535:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 23:42:50.82 qWgYC0Xe0.net
>>530
ゲーセンにあるエミュ基板は、アレ、中華機エミュレータと同じで、摘発されてないだけで完全に黒じゃないかなぁ…
MAMEの商用利用の話?は、かなーり昔にあったけど、結局無断使用してたかなんかでポシャってましたね。
その後MAMEはオープンソース化されてますけど、やはりROMの問題が付きまとうので、
◯◯in1なゲーム機は正規メーカー品じゃないと無理ですね。
将来的にレトロアーケードがメタバースに並ぶとしても、ゲーム博物館みたいなのはやはり無理でしょうね…残念ながら。
そのあたりの権利関係の整備がキチッと出来ていれば良かったけど、今はどうなってるんだろ。
公園に関しては、小さな「近隣公園」は今後も数を減らして行くでしょうね。
管理面や防犯などの問題で、少し大きな「総合公園」に統合されてくんじゃないでしょうか。
自分の場合は近場の神社などに散歩したりしてますが、運動の出来る公園となると少し遠いので車で出掛ける距離になってしまいます。
セカンドライフはちょっと調べてみたら、何とまだ細々とサービスが続いてるみたいですね。
これには驚きました。
ブロックチェーン技術によって、デジタルデータの価値が上がった事もあり、
昨今のメタバースの気運の高まりに乗じて、セカンドライフも復活?みたいな記事もありました。
ひまわり動画、これは知りませんでした。
You Tubeで低評価が見えなくなったのは、個人的には反対でした。
明らかに違法な動画や、単なる「まとめ」、他人のコンテンツの流用動画もありますから。
以前から、You Tubeのコメ欄に否定的な意見を書き辛い空気?文化?は感じてて、常々疑問に思ってました。
個人的に凄く気持ちが悪い。
匿名性が担保されないから、動画に対してでは無く個人攻撃にもなるから、みたいな理由はありそうですが。
なので、低評価が目に見えるのは有り難かったんですけどねぇ…

536:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 23:59:36.21 qWgYC0Xe0.net
何これ。凄い気になる。
小島秀夫、新作のひとつはゲーム・映画業界を一変させる「まるで新しいメディアのようなゲーム」だと明かす
URLリンク(jp.ign.com)
「新しいものを生み出す第一人者にならない方がビジネス的には成功をおさめることができただろう」
「1人目は何もかもが難しいものです。それでも1人目になりたい。1人目であり続けたい」
(´・ω・`) カッコ良過ぎるんだが…

537:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 00:00:09.70 T+XZQrhO0.net
>>532
VRデバイスは普及モデルとしての決定版が、性能的にも装着デザイン的にも
いまだ誕生してない感あるのは本当痛いですよね
ムーアの法則の鈍化もあって暫く停滞するんだろうなぁ
>>533
exaタイトルは、CSに移植しないという決まりが一応あるんで
アケでしか遊べないのは大きいですよね
と言っても、既にCSに移植された物から大幅にあれこれ追加されたみたいな
exaタイトルも少ない様ですけど
90年代は本当ゲーム筐体が、生活圏内に溶け込んでましたもんね
ゲーセンに足を運ばなくとも、普通に町を歩けばあちこちに筐体を見かけた
あの頃に多感な時期を過ごしたんで、あの風景が眼に焼き付いてるなあ
今は、そんな光景がまるで無かったみたいに見かけないけどもw

538:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 00:10:33.62 T+XZQrhO0.net
>>535
>以前から、You Tubeのコメ欄に否定的な意見を書き辛い空気?文化?は感じてて~
これ自分もわかります
汚い批判ばかりで埋まるのも嫌なもんですが
今のコメ欄の基本って、まるで教祖を崇める様な称賛コメばかりで違和感が
普通のコメントを見かけるのも減った気がします
>>536
それ気になりますねえ!
しかし監督は、セガ並みにアイデアの先見性あるけど
早すぎて時代が追いつかない印象
トランスファリング構想も早すぎたw

539:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 00:12:07.92 N4ajNN740.net
>>534
今も社会で動いている高齢者層はオレ達の親世代で即ちそれはゲームは「バカになる」道具であり、あくまでも「子供のおもちゃ」という価値観が当たり前であった時代なので、そういう所の影響が今もあるんだろうなと思います。
昔のこち亀でもゲームウォッチをプレイする両さんを指して、
大原部長が「30を超えて子供のオモチャに夢中になってる男のどこが立派だというのかね」と言うシーンがありましたよね。
そして親に嫌な顔をされながらもゲームをやり続けたオレ達ぐらいの世代が大人になって、
ようやくゲームへの偏見というかきちんとした「大人の趣味」の一つとして扱えるぐらいに、
価値や評価を高められたかな。と。

540:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 00:30:55.11 T+XZQrhO0.net
個人的にオタク趣味って、基本的には子供が夢中になる物を
良い大人が卒業もせずに真面目に嗜んでるって云う
後ろめたさは、必要な気がするんですよねぇ
その背徳さやアンバランスな感じが逆に良いと言うか…

541:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 00:39:14.17 3m0zUEIT0.net
ゲーセンから離れて暫く経つんで、exa基板っていう存在を知りませんでした。
Wikiってみたけど、なかなか面白い基板ですね。
WinPCカスタムベースで、GPUがNVIDIA GeForceシリーズですか。
何となくドリキャスのWinCEカスタム版を思い出します。
で、プレイ毎の課金が不要、というのがピンと来なかったんですが、
他のアーケードシステムでは導入費用とは別に使用料がサブスクされてしまうんですね…
これも知らんかった。
画面出力を16:9液晶と4:3ブラウン管に両対応させるなど、世界各国の中小ゲームセンター事情に配慮して仕様策定。
ここもきちんと考えてますね。凄い。
対応開発ツール:Unity、Unreal Engine、Game Maker Studio 2、ClickTeam Fusion 2.5+、Corona/Solar2D、XNA、Construct 3、GoDot、STG Builder、OpenBOR、2D格闘ツクール2nd、アクションゲームツクールMV、HTML5
やはり、ここがこのシステムの肝なのかな。
Windowsベースにしたのは、開発費を抑えるのと各種開発ツールを使える為ですかね。
知らないツールもたくさんあるけど、インディーゲームでも使われてる(ほぼ)2D特化のツールにも対応してるのに驚きました。
…てか、Winベースだから当たり前か。
SNKの石油王の例もそうでしたけど、このシステムの開発を主導したのは、
ビデオゲーム収集家で実業家のエリック・チャンって人で、日本人じゃないんですね…
中国って国に対しては個人的には、国民性とか色々と思うところがありますけど、
こういった活動には素直に頭が下がります。
URLリンク(touhougarakuta.com)

542:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 01:04:29.18 NlAikF4E0.net
>>530でも触れたように、ゲーセンにアングラ感、アウトロー感が消えてほしくないし
オタク趣味というかサブカルの地位向上って世間や他の人はわかりませんが自分的には要らないかなって
逆に見てて恥ずかしい。ここで誤解ないように伝えたいんですが、サブカルを恥じてるわけではなく
変に目立つもんじゃないって気持ちですね、マイナーであってほしいんですよ
そんなちやほやされてるメジャーなラインに並ぶようになるのがこそばゆい
インディーズバンドの頃の暗い感じが良かったのにメジャーで売れてポップになりすぎたみたいな
本来は闇に生きるべき存在が、メディアか世間の妙にぶら下げたエサによって光の下に出すぎた末路?
棲んでる生息域が違う生物なのに第3者の手によっていじられた生態系みたいな
代表的な日本の文化=アニメ漫画ゲームになってきたことを誇る人もいるんですけど
たぶん自分の「好き」と、↑のような勢いの「好き」が共通してない感もある
炎上発言になるけど、正直多少のワルな部分とか自分はそれもアリと思うとこがあるので
ちょっとグレーゾーンなところを上手くやっていく海賊版とかアレな技術は表で語ると大変問題ですが
「そんなの分かる人同士の暗号みたいなもんだ」みたいなレベルで暗黙とするのが在り方かなと
自己責任、リスクを背負う、マイナス要素があるのがいいんです
でもそういう悪いことを推奨するようなことすら今は表で言えないし
自分はもうタバコ(紙一択で電子系は吸わなかった)吸わなくなりましたが、まぁ元より得意な方ではなかったので
何かとかっこつけたタバコを作品の中で絵にすることは減ったりはちょっと残念だなと思うし
今ならフェミから乳揺れなど禁じる流れもあったり、健全性の一方で完全な表現の狩りになってきてて
これを健全な世界と言えるのか?と思うのは昭和生まれの80~90年代文化で育ったせいなんですかね
言い方悪く言えば、多少のワルとかエロくらい許容しろって話ですが、こんな発言絶対許されんだろな
不自然な世界になりつつあるなって逆に思うんですよね
セガサターンで18禁ゲーム売っててもなんら問題ないと思ってたくらいだし

543:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 01:15:06.39 3m0zUEIT0.net
>>538
> 今のコメ欄の基本って、まるで教祖を崇める様な称賛コメばかりで違和感が
そうなんですよねぇ…
誹謗中傷は以ての外ですけど、「意味のある批判」にも価値はあると思ってますので、
今の状況は歪というか、凄く奇妙に映ってしまいます。
> セガ並みにアイデアの先見性あるけど、早すぎて時代が追いつかない印象
それ、監督の発言を読んで実は自分も真っ先に思いました。ww
> トランスファリング構想も早すぎた
そう言えば監督がコナミ時代に言ってましたね。
あれはセーブデータの互換以外に何か革新的なモノがあったんだろうか…
>>540
その視点は無かった…
正直「やられた!」って感じです。
後ろめたさが必要、ですか…
うーん、なかなか深いですね。
確かに、メインに対しての「サブ」カルチャーとしての立ち位置って、けっこう重要かもしれない。
全てが横並びに評価されても面白くないし、だからこそ違った魅力も生まれるんでしょうし。
しかし、アングラなゲームで育った我々の世代が親になって、その子供たちが普通に「ゲームのある日常」で育っている今の時代、
これは我々の「オタク文化」とは、もう違っている気がします。
当たり前の遊びの中の1つ…というより、SNSと並んで、もはやメインカルチャーぐらいの立ち位置になってる。
漫画にしたって、アニメにしたって、我々大人がそれらを楽しんでいる姿を見て、今の子供たちは育ってますから。
時代は変わったなぁ…って思ってしまいますね。

544:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 02:01:56.99 1Gh1VPW30.net
ブシロードの木谷高明氏が女子プロレス団体のスターダムを買収した時に、
当時の代表だったロッシー小川氏に「時代は平成すら終わってるんだ」という言葉を言ったのですが、
確かにもう今は令和なんですよね。
昭和という時代は今や2つ前の時代になってしまった
昭和の2つ前が明治だった事を考えれば時代というのは確実に、
そして大きく変わってるわけで。
それは価値観も同じで。
子供ながらに昭和や平成初頭の時代を生きてあの時代の価値観や、
生き方に触れて育ったオレ達からすれば悪い所だけでなく良い所も知ってたわけで、
それが今、半ば悪扱いで淘汰されていくのは悲しかったり、悔しかったり、
納得いかなかったりという気持ちは当然あって失くしてはいけないものもあるだろう。という思いもあるわけですが。
それでも時代や価値観は容赦なく変わっていきますから結局は、
その中でどう今の時代と折り合いをつけて生きていくかですよね。

545:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 02:03:58.82 3m0zUEIT0.net
>>542
なるほど。
自分は「ゲーセン」も「ゲーム全般」の問題として、ひと括りに考えてしまってましたね。
「ゲーセン文化」だけを考えたら、自分も上で書きましたが、今のプリクラやプライズ物が主流のゲーセンは、もう別モノだと思ってます。
まぁ、実際そうですし。
「アミューズメント施設」ではあるけど、「ゲーセン」ではない。
しかし、地位向上といいますか、文化として多くの人から認められないと、「保存」や「存続」は難しいわけで。
逆説的ではありますが、国外からの評価が高まるのは、その点でも意味があるとは思っています。
じゃないと、日本人は価値を認めませんから。
特にサブカルチャーについては。
自分は、日本の代表的な文化=漫画・アニメ・ゲームで良いと思ってますし、誇るべきかなとも思っています。
ただ、今までに蔑ろにしてきた大人が、例えばオリンピックなどで掌を返すように擦り寄ってきた(利用してきた)のには、腹が立ちましたけど。
表現の規制については、もう情報拡散の速さと、ネットでの発言が力を持ち過ぎていて、
リスク回避の為には仕方がないかと。
企業案件なら尚更リスクは避けたいし、個人発信の発言などでも、文脈関係なしに一部だけ切り取られて拡散、炎上、匿名性を笠に着ての私刑。
ネットの発展に伴って、表現は更なる自由を得て、そして殺されました。
何かもう、色々と歪なんですよね。
情報が正確に伝わることで正常化した部分もあるとは思いますが、
ネットという武器を手に入れて、人の悪意が増幅されてるというか。
その武器が「便利な道具」なら良かったんですが、「便利な凶器」にもなってしまった。
1の発言で、100の自由が殺される時代ですかね。
逆に暴力の自由も生み出しましたし。
(´・ω・`) なんだかなぁ、ですよ。

546:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 02:52:56.92 kkhXqetG0.net
>>534
いっちゃえば文化として認知認可されるかどうかだからね
かつての小説も同じ扱いだったけど今や高尚な扱い受けてるしw
国が文化保護ってことになるにしても年逝った人ばかりが国動かしてる時点無理

547:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 03:15:25.57 3m0zUEIT0.net
>>546
>>3のゲーム保存協会のHPを見れば分かりますが、2017年から文化庁から助成を受けてますよ。
メディア芸術アーカイブ推進支援事業ってやつですね。
保存協会の活動が2011年から、文化庁のこの取り組みが(おそらく)2015年度からのようです。
まぁ、言っても仕方がないんですが、もっと早くからやれよ、って感じですが。

548:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 05:13:06.74 3m0zUEIT0.net
いきなり初手でこんな事するから駄目なんだろうなぁ…
新手の詐欺にしか見えん。
メタバース「バーチャル東京タワー」で仮想タワマンを発売--全部屋から東京タワーの夜景
URLリンク(japan.cnet.com)

549:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 05:44:10.55 kBd6VEQ90.net
>>535
動画の低評価に関しては仕方ない部分があると思います。
あれらを投稿している大多数は一般人なので投稿した動画のコメント確認などで否定的なものがたくさん目に付くと病みやすくなるでしょうから
この辺、特別な会社の庇護下にある芸能人とはわけが違うと思います。
企画も反応確認も声を取り入れるのも全部素人の当人たちが動くしかないのですから。
やるんだったら違法動画の通報と、よくあるまとめ系などのタグ分けぐらいでしょうか?
ただのまとめでもそれを知ってて求める人はいますし、他人のコンテンツ切り抜きでも元動画の人が推奨してる場合すらありますから。

550:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 06:01:01.97 kBd6VEQ90.net
文化の保存が遅いのはゲームに限りませんのである意味仕方ないかと思います。
一番シンプルな昔ながらの伝統工芸などの技術ですらマトモに残せていないんですから。
最低ラインなんて作品の保存と製造工程の映像化だと思うんですけどね。
今の時代映像化自体はそこまでハードル高くないのに、文化が途絶えたあとに復刻できるような説明付き作成行程の映像すら残せないところにゲームのような様々な権利まで絡むものは難しいでしょう。
逆に書籍に関しては国立国会図書館で保存ができているので、MSXのコード付き雑誌の方がしっかり残されているだろうというのも不思議ですけどね。
もしかして一時期書店で販売されていたゲーム付き攻略本なんかも同様に保存されてたりしないでしょうか?

551:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 06:16:02.52 kkhXqetG0.net
とかく官って、自己に利益的なものがないと動かない気がする
動いてもとんちんかんな様はクールジャパンとか言いだしたアレで見えたような・・・
個人的な感覚なので違ってるかもしれないけど。
まあ、メーカー自身が過去の財産ちゃんと保全してないし
個人所有のパンピーに委ねざる得ないようなもんもどうだろうね・・・
ゲーム付き本ってカプコンとかであったヤツだよね?
あれ、出版社が自主的に献本するシステムだからメーカー次第じゃね?
懐漫板で献本強要する電話あったかとかでウソ扱いされてスレ荒れてたの思い出した

552:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 08:22:43.38 T+XZQrhO0.net
>>542
全面的に同意出来ます。オタク趣味やサブカルには黒い部分や
猥雑さが残って欲しいってのは実に分かるなぁ
>>543
>もはやメインカルチャーぐらいの立ち位置になってる。
確かに自分らが子供時代に嗜んでた物とは、最早立ち位置が異るんでしょうね
その変化こそが文化として残る上では必要な事で仕方ないんだろうなあ
無くなるよりは全然良いが…一抹の寂しさもある

553:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 08:37:27.43 T+XZQrhO0.net
ネットによる悪意の増幅と、潔癖主義とも言えるのが混ざった風潮に関しては
本当に「なんだかなぁ」な状態ですよ
例えば著名人や芸能人の事件とまでは言えない
プライベートな不祥事でも、第三者が批判を通り越し、叩きまくる様は恐怖すら覚えます
「なに?みんな聖人でも目指してるの?」と思わずにはいられない
まあ昔から世間の声はこんなもんで、SNSで表面化、可視化しただけかもしれまんせが
エコーチェンバー現象で、過激化してるとも思うんですよね
あと表現…特にエロ表現に関してはそう遠くないうちに
ヴィクトリアニズムの禁欲主義が再来し世界に広まり
脚を見せる事すらイヤラシイ!ハシタナイ!って風潮が出来やしないかと危惧してるw

554:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 09:12:38.95 kBd6VEQ90.net
>>551
強要とは違いますが納本制度は法で定められていますよ。
だから法を守っているならば納本しているはずなのです。
あとはそのお知らせを国立国会図書館はやってるみたいなので電話がどうとかまではしりませんけど。

555:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 09:38:55.67 3m0zUEIT0.net
>>549
ほぼ同意だし、言ってる事も切り抜きとかの例も全部分かるんですが…
それでも釈然としないんですよね。w
You Tubeという媒体や個人を守る為だとは分かってはいますし、実際に否定的なコメ投稿がし辛くなる効果は確実に出てますから。
しかし、モヤモヤするし気持ちが悪い。w
別のレスで、企業はリスクを避けるのは仕方がないと書いておきながらの、ダブスタ発言ですが…

556:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 09:58:25.66 6PCd0hmC0.net
麻生の国際メディアセンター(だっけ?)構想を国営漫画喫茶呼ばわりして批判しまくった連中にはすげー腹立った。

557:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 10:36:11.15 NlAikF4E0.net
ネットってこれまでは、内心思うがリアルでは口にしないことを匿名性が高く気楽に目に見える形で残ってしまうから
騒ぐことが多いけど、それは元はリアルで人が思ったことには変わらず。でもネットは仮想空間=ゲームじゃないので
ゲーム感覚で良い部分とそうでない部分だけ、ケジメだけつけておくくらいでいいのかなとは思う、マナー・エチケット

匿名性でその人が暴走する(ハンドル握ったら性格変わるドライバー的な)こともあるから
多少の規制と戒め的なルール整備や、もはや死語となった”ネチケット”は今こそ普及させる必要はあるし
しかし、やりすぎると潔癖な世界→異常な世界になってしまうので、微妙なせめぎ合い、矛盾しそうなラインがあって
表通りは明るく犯罪を抑止してるが、裏通りは暗く犯罪も多くぐへへな感じ、これでバランス取れてると思う
裏通りまで全部正常化させてしまうってのは、ファンタジー世界でいう魔族すらいない世界みたいなもんかなと
だからこそのネット黎明期のUGアンダーワールド=アングラの醍醐味でもあり
それを表に流出させてしまうのは「秘伝のタレの作り方を誰でも教えます」みたいな話にしかならない

ゲーセンも一部不良のたまり場の印象はあったが、必ず悪いことがあったわけではないし(極稀にカツアゲとかね)
別に不登校やヤンキーとかたまり場であったとしても、それが一概に悪いとも思えない、逃げ場でもあったし
そういう場所に出入りする一種の度胸とか、絡まれた時に自分の身の守り方くらい備える技量は必要で
反面教師的ではあるが、危ない要素があるからこそ備えるようになった部分もあります

良い作用なら薬、悪い作用なら毒と呼ばれますが、なんらかの作用するものとしては同じ性質で扱い方の問題
包丁が料理道具になるか凶器になるか。人殺しに使われたら一切包丁売らなくなるわけではないですからね
最終的には利用する側次第なんですが、今は利用者の経験値を高める以前にその環境が減りつつあるのかも
Youtubeの低評価も同じで、つけられた理由を投稿者に戒めさせるなら外側から見えなくてもいいかもしれないが
「こういう動画が低評価増えるのか」と可視化されてたら外部にも戒めになってたはず

まぁ今のYoutubeは改悪しかないんで、「古い順で動画を見る」ことすらできないへっぽこに成り下がったと
アプデ後からボコボコに言われてますのでダメなとこも沢山あります

558:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 10:50:11.97 3m0zUEIT0.net
「文化の保存」に関しては、まずその「文化」が進行形で利潤を求める商業・工業活動だったりするとなかなか難しい気がします。
世界遺産や古書、美術品、既にそういった経済活動がされていないモノに関しては、認可されやすいでしょうけど。
伝統工芸とは言っても、個人や会社が生活や運営の為に行っているものに対して国が助成するとなると、周囲からの批判もありそうです。

能楽や、各地方の祭り、大きな括りとしての伝統工芸技術の保護を目的とする、
無形文化遺産の認定もありますが、個人や一企業は対象では無いんじゃないかな。

少し調べてみましたが、文化庁の取り組みに関しても申請制ですし、漫画・アニメ・ゲームの保存に関しては、
大学や美術館、NPO法人のような活動にしか助成してないようです。

絶滅危惧種とか言い出して初めて、その動物を保護するのが人間ですから、
保護すべき「文化」と認めるのも、そんな段階に来てからなのは、ある意味仕方がないのかも。
国の予算も限りがありますし。
それまでは個人や企業で頑張ってね、なスタンス。(たぶん)

ただ、この辺りは詳しくないので、もしかしたら経済活動が伴っていても、無形文化遺産認定ほど大きなものではなく、
市町村の助成レベルでの、申請が通る仕組みや基準があるのかもしれませんが。
基本、国が金を出す仕組みってこちらが調べないと、わざわざ教えてはくれないですから。

てか、あって欲しい。
それならば周りから「特別扱い」とか文句も出ないし、伝統や技術も延命できて後世に残る確率も上がりますから。
どうなんだろ。
その「基準」の策定が、めちゃくちゃ難しい気もするので、
そこは「文化の保護」の観点ではなく、単純に事業主に対する支援金とかになりそうですが。

559:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 11:29:08.67 NlAikF4E0.net
公的な文化保存とかって基本的に公序良俗的な目でみてアウトなものまで保存しないけど
美術的な目でみれば女性の裸体なんて全然OKで、パリコレですらTKB出してますからね
猥褻とするのか美とするのか、なんらかの圧力みたいな力で決めてる感じです

元々自分はこうした美に関することを取り扱って育った環境でしたので元から見慣れてるのもあるし
親公認で一緒に見て育ってる、母親と一緒にパリコレのTKB丸出しモデル見てても気まずさなんて一切ない
でも、バラエティや火サスみたいなドラマで湯けむり温泉ポロリもあるよ的なものはさすがアウト()
要するにこのラインはどこで判定するのかって部分なんでしょう、下劣なのかお上品なのか

浮世絵が後世・海外で評価されるなら、ジャパニーズエロ本なんて余計評価されそうですが
それを文化保存するなんて今言ったら絶対炎上しますよね
エロ本と称してしまうから問題だが、1枚絵でかわいい美人な女性のヌード絵とするなら
今の神絵師がそれと同等。要するにその時代でNGとする声が大きいのでしょう
それこそ表現の自由を守るとするならここらへんから考え直して欲しいくらい
そりゃ年齢制限云々は必要なんだろうけど、小中学生つれた美術館見学でヌード見せないの?って話です
そこで女性の裸体の美を知った子がその日から裸体の絵を描き始めたら親呼んで教育指導するの?
自分はこういう部分で本当の教育って何か考えたい。別に全てエロを容認しろとかいう話でもないですが
究極的な答えとしてはそうなるかもしれない。線引難しいですからね

560:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 11:37:16.85 NlAikF4E0.net
ゲーム文化の保存ってところに、レトロPC時代から脈々と続くエロゲの保存は含まれてないですよねたぶん
いやちゃんと保存してくれてるコレクターはいるけどそんなのニュースで取り上げようものなら
ただのエロゲ変態親父で、宮崎勤予備軍扱いされてしまうだけだと思う、この世界は生きづらい
18禁というのはエロのみに限らず、表現の幅を持ったものであり、YU-NOのように近親やカニバリズムとか
狂った果実のようなガチなサスペンスが描けるもので、18禁=エロゲと呼称されたのが誤解の元でしたね
おとなのげーむ=アダルトゲームと称するのがやはり本来の姿だとこの歳になってようやく気付く
子供だって子供向けのものばかり見せられて「こんな子供向けじゃオレは満足できない」って子は
大人でも楽しむ作品、音楽、そういったものを摂取するので、子供向け=子供だましで手抜きじゃダメだし
大人が見ても面白いものだから子供向け作品も大人がハマったりするのだと思う
料理にしても旨くするならアルコールって多少使いますよね、料理酒、みりん、ケーキ用ブランデーとか
お菓子にですら多少の麹、酒粕は使います。問題はその摂取方法や用量で目くじら立てるかどうかなんで

561:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 11:47:02.21 3m0zUEIT0.net
ネチケット…久しぶりに聞きました。
もはや、それを言うと笑われるぐらいにネットの世界は、マナーなんてものは無いに等しい。
匿名性で憂さ晴らしもできれば、逆に失言を叩かれてフルボッコにされたりもする。
表で良い顔をする為に、捨てアカを作ったり。
昔は親から「自分が嫌だと思うことは人にはするな」と言われて育って来ましたが、
それは相手の反応がリアルに見えたから実感できたことであって、
ネットでの誹謗中傷は、物言わぬサンドバッグを殴っているのと大して変わらない。
稀に被害を声高に訴えることができる強い人もいますが、じっと我慢してる人がほとんどじゃないでしょうか。
自ら命を絶つ人もいます。
匿名性があればこそ、2chや5chのコミュニティが発展して、独自の文化が生まれたのは疑いようがないですが、
ここに限らず、ネットのマナーを個人の裁量に任せるのは、限界があると思います。
我々のようなアングラを経験してきた世代から見れば、そのような「裏通り」も許容できるし、もういい大人ですから耐性もある。
そういった流れの先に、ネットの発展がありました。
しかし、最初から当たり前にネットがあった子供たちの世代は違います。
我々が懐古主義的な思いで許容できる問題とは別の問題を抱えています。
今は、小中学校の児童・生徒1人1台配布されているタブレット端末を悪用したネットいじめも問題になっています。
LINEの既読無視から始まるいじめもあります。
ついこの間、侮辱罪の法定刑引上げが成されましたが、こういった法整備は若い世代を守る為には絶対に必要です。
その法整備と匿名性の排除はイコールでは無いです。
自由は残しつつ、「悪いことをしたら罰せられる」という、当たり前の認識をネットの世界にも浸透させるべきだと思います。
「発言の自由」と「誹謗中傷」は全く別ですから。

562:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 11:49:58.44 T+XZQrhO0.net
今の風潮なら確実に炎上するでしょうね
芸術としてのエロスですら、守られるか雲行き怪しいですから
裸婦像や裸婦画の撤去運動自体は昔からありますけど
最近の風潮と上手くマッチすれば、一気に燃え上がる危険性が出てきてるし
バルテュスの絵(この画家の場合作品やモデルがロリなんで余計物議を醸すがw)
の撤去署名運動も5年位前に起こりましたしね
あの時は、メトロポリタン美術館が撤去しない姿勢を貫きましたが
この5年で更に厳しい風潮は強まってるので、今後も油断出来ない
クールベの世紀の起源がオルセー美術館から消える
なんて日も来るかも

563:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 12:08:56.22 3m0zUEIT0.net
美術としての裸体と、ヌキ目的のエロ本・エロゲは全く違うと思いますが…
そもそも美術は、女性を女神として描いてましたし、命を産み育む神聖で尊い存在として捉えてますけど、
エロ本・エロゲは男性目線からの性の対象としてしか捉えていない。
「泣きゲー」と呼ばれた、恋愛メイン、ヌキはオマケ扱いみたいなエロゲーもありましたが。
春画はおそらく、江戸時代のエロ本だったんでしょうけど、海外の評価が逆輸入された形なので、これは例外でしょうか。
最近では、その美術品に対する排斥運動もあるみたいなので、
女性の視点からは、どちらにせよ「エロ」として映るのかもしれません。
まぁ、一部の声が大きいだけだとは思いますが…

564:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 12:15:47.58 3m0zUEIT0.net
あ、あとゲーム文化の保存ですけど、
ゲーム保存協会では、エロゲも分け隔てなく保存対象になってますよ。

565:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 15:01:40.01 cUtQksDI0.net
ネット上の「批判」は執拗ですからね
とにかくしつこい。
粘着というやつですな。
今だと最も有名なのは小室圭氏への連日繰り返される「批判」ですかね。
あれも「批判」してる人達は誹謗中傷ではなく正当な「批判」であると主張してますよね。
曰く、皇室を離れて一般人になったのに、未だに国民の税金を使ってることに対しての問題提起である。とかね。
当事者意識を持って世の中の理不尽に物を申してる?
オレから見たら誹謗中傷にしか見えませんね。
そもそもなんで「批判」してる方々がそこまで小室氏に敵意を燃やすのかも理解できないのですが。
最近、ヤフコメの投稿に電話番号登録が必須になる。というニュースが出ましたが、
これに対してネット上で「そんなことをしたら、厳しい言葉ながらも丁寧に躾をしてやろう。という人がいなくなる」
と主張してる方がおられました。
オレなんかそういう主張を目にすると「バカでしょ」と思ってしまうんですよねw
躾って・・・お前一体自分を何だと思ってるんだよ。ってw

566:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 15:29:09.09 T+XZQrhO0.net
>>563
>そもそも美術は、女性を女神として描いてましたし、命を産み育む神聖で尊い存在として捉えてますけど、
画家は基本としてはこの視点を持ってたとは思うんですが
例えば新約聖書のサロメの話は、昔から好まれた題材で
色んな画家が描いてますけど、あれは女性の狂気を主体にしてるものですし
引用箇所以外の見方もしてたと思うんですよね昔から
基本神話モチーフでしか裸婦を描けなかった風潮が薄れた
18世紀から19世紀からは、更に引用箇所の傾向は薄まってる気もします

567:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 15:29:12.93 3m0zUEIT0.net
適当な「標的」があって、「みんなもやってる」って意識が働けば、そういった自己正当化もしやすくなりますしね。
結局は、リアルで感じた鬱憤や、その「標的」に対する劣等感や羨望だったりがあって、
隙あらばと、ストレスのはけ口にしているだけ。
そんなに正義感wを持っていて、「批判」したいのなら、堂々と実名でもって行動してみせろよ、と。

568:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 15:40:33.22 T+XZQrhO0.net
>美術としての裸体と、ヌキ目的のエロ本・エロゲは全く違う
これ自分としては、区別、線引するの非常に困難と感じる代物なんですよね
作者の視点や作品の用途は確かに違うけども、表現として広義に見た場合
猥褻(抜き目的で作られるエロ本やエロゲ)と、芸術を分ける物はなにか
描かれた用途だけで区別が出来るのか?
そもそもエロと芸術って混在してる物でもある春画の例を見ても。
しかしそう成ると春画の芸術性ってなんだ?
いやそもそも芸術性ってなに?みたいに堂々巡りになる…w
結局の所は、個人の心象による物で
芸術と思えば芸術で、猥褻と思えば猥褻という事でしか無いんでしょうけど

569:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 15:57:03.73 3m0zUEIT0.net
>>566
確かに。
現実主義が台頭してきてからは、エロティシズムの側面を求めた絵画もありますしね。
でも、基本的に「女性の美」を描いているという観点で、やはり「芸術」なんだと思います。
まぁ、春画はそのものズバリ「性行為」を描いてますが、あれは海外から見た異文化として歴史的価値も含めての評価なのかなぁ、と。
日本人だけの価値観では、歴史的資料止まりであそこまで評価はされていないでしょうし。
現代の可愛い女の子の裸体画ってのは、どうも「男性の性的な視点に立った理想像」みたいな感じで、
やはり「芸術」とは別ベクトルだと思うわけです。
同じ裸だから、と言って自分は同列にはできないですね。
もちろん、エロゲも好きですし、何本かは遊んでますが。
うーん…
女性の視点に立って「性的か否か」ってことですかね。
例えば、際どい衣装を着せているとか、殊更に胸を強調しているとか、ズバリ表情がエロいとか。
もちろん、エロゲが好きな女性もいるでしょうし、自分は男なので、排斥運動などの気持ちは分かりませんけど。

570:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 16:17:43.05 3m0zUEIT0.net
>>568
上にも書きましたけど、
肉体の造形美・内面の美を描くのが芸術で、
性行為またはそれを匂わせる描写がエロ本・エロゲー、ですかね。
これだと春画が例外になりますけど。
あ、あと女優とかのヌード写真集は一般的には芸術性があるとされてますけど、確かにあれで抜く人も多いだろうな…
(さっきから何の話だww)
でも、個人の心象によるもの、とは違うかなぁ…という、個人の心象です。

571:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 17:07:49.28 T+XZQrhO0.net
>>570
しかしですよ
性行為や匂わせ描写では、肉体の造形美や、内面の美の描写が成されてないかと云うと
これまた難しい問題だと思うんですよね
性描写を通しても肉体美を感じる事はありますし
むしろ絡み合う肢体で、肉体美が強調されるまである
内面の美となると、肉体みたいな解りやすいビジュアルで感じる物とは別なので
それこそ如何様にも見出だせそうですし
>あ、あと女優とかのヌード写真集は~
うーんエロと芸術はやっぱ切り離し難いなぁと思うんですよその一例をとってもw
なんかすいませんw
こんな結論がつかない話に引きずり込んでしまって
丁度区切りがいいんでここらでw

572:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 17:10:14.45 NlAikF4E0.net
サブカル、浮世絵、ゲーム・ゲーセン、アニメ、漫画、エロゲ・エロ本、春画
コレ結局、誰が、そのランク付け(区別・差別)して、OK・NGにするか、不毛な争いなんですよね
どっちからみてそのものが1とするなら付加価値+αがつくかは人によるわけなので
一方から見れば価値があって、他方から見れば下劣・猥褻・害悪極まりないものとしても
それをどっちか白黒決着つけるのは無理じゃないかな、たぶん数千年かかっても決着つかなそう
過去の歴史がおそらく決着つけてこれなかったんだと思います
同列にするのは難しいというか先にも述べたようにそんなのしなくていいんで
表現の自由の範囲で存在することはなんらかまわない、よしとされるでいい
良しとするというよりも、そんな良いか悪いかすら許可もらわないで、表現として由とするでもいい
アンチがいて石投げてきたから、じゃあこの文化は維持しんどいので滅んでおきます、そういうのも存在してたかも
それでも支持する側(需要)があって存在し続けて来れたならなぜ存在してこれたかその理由もわずかでいいので
理解してもらったら、別に好まなくてもいいしアンチでもかまわないが、弾圧だけはやめてもらえればいいかなと思う
たぶん今でも昔でもこのあたりの認識、区別、判別、差別、識別とかなんの基準をもってどう認識して
認識する時に、オールとして広く輪っかを作るべきなのか、細かい輪っかでセパレートに分けていくのか
ジェンダーの議論とかよりももっと先に人間の思考や価値観や歴史概念(イデオロギー)とか
その時代がもたらす基準・正義を考えた上で、何言われても戦う気持ちでやらんと残るものも残らんかもです
まぁ戦うってのは過激ですが、せいぜいアンチに負けない、スルーするそういうことかと

573:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 17:10:18.25 NtF59Z9d0.net
>>567
そもそも「批判」って愛が無いとできないもんだと思うんですよ
上の方でも「意味のある批判」って言葉が出てましたが、
本来「良くするために改善してほしい」ってのを伝えるのが「批判」のはずなんですよね
しかし、今「批判」であるとドヤ顔する人達が本当にその対象に、
愛を持ってその「批判」とやらをしているのかは甚だ疑問です。
某CMじゃありませんが「そこに愛はあるんか?」と聞きたくなります。

574:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 17:30:30.48 NlAikF4E0.net
ゲーセンや文化の生存保存の話とちょっと分けて語りたいとこですが
>>563
「恋愛メイン、ヌキはオマケ扱いみたいなエロゲー」
自分ほとんどやってきたエロゲがこんなのばかりだったかも
抜きメインのエロゲってそもそもどれくらいあったかなってちょっと思いつかなくて
エロゲってエロ要素はあるけどそれをエロ動画みたいに抜けるかっていうとそうでもなくないです?
ほとんど90年代98ゲーがメインで00年代のWinあまりやってないんですが
elf/シルキーズ: 同級生1・2、下級生、ドラゴンナイト4、YU-NO、遺作、ビ・ヨンド
アリスソフト: OnlyYou世紀末のジュリエット達、あゆみちゃん物語、闘神都市2
MINK: GOKKO、ぺろぺろCandy
フェアリーテール: 狂った果実、うろつき童子
スペースプロジェクト: クローンドール課外授業(原画:横田守らしい)
PIL: SEEK
パールソフト: 私 (原画:Na-Gaらしい)
leaf: 雫、痕、toheart
tactics: ONE(keyの元スタッフら)
key: KANON、AIR
ざっと思い出した程度ですがこんな感じですね
ここ数年でDMMのポイント交換で手に入れたが、あまり手を付けられてないもの
elf:ドラゴンナイト4(リメイク版。うんダメですね…)
C'sware: 禁断の血族、悦楽の楽園、XENON、luvwave(声:川上とも子さんのサイバーパンクもの)
カクテル・ソフト: DokiDokiバケーション(リメイク版)
Hending: 自爆カノジョ(ヒロインがたまらなくかわいい性格って書いてあったので)
Misty: 新妻さんと子作り 新・生・活 (絵でとりあえずこれいいなと)
Sphere: Berry's (ぴあキャロ難民向けらしい)
US:track: 恋xシンアイ彼女 (評価良かったようで悪かったので試しに)
アリスソフト: 大悪司 (時間泥棒ゲーってくらい評価されてたので)
チュアブルソフト: アステリズム、スイートロビンガール (とりあえず評価良かったので)

575:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 18:42:09.65 3m0zUEIT0.net
うーん…
別に、エロ本・エロゲを下劣なものと言ってるわけでは無いし、OK・NGと白黒つけたいわけでもないんですが。
サブカルを交えた様々な文化の「争い」だという認識すら無いですね。
単に、自分は「別モノ」として見てるってだけで。
自分は絵画をエロくは見れないし、エロ本・エロゲの裸体を「芸術」とは見れない、ってだけです。
まぁ、ゲームに関しては様々な要素の「総合芸術」的な側面もあると思っているので、
エロゲに対して「このCGは良いな」と思うことはあります。
また、ヌード写真集に関しても自分は「芸術」寄りに見てますが、
そこに「性に対する匂わせ」が無いかと言えば、そんなことは無いです。
写真集=エロ本とは思ってませんが。
確かに、不毛な議論だと思いますので、やはり「個人の心象による」ってのが落とし所なんでしょうかね。
>>574
自分は大した数をやってるわけじゃないので、詳しくも無いですが、
「エロゲ オススメ」とかでググれば、シナリオ重視、ヌキ重視、とかで出てきたと思います。
個人的な印象では、確かに設定に凝っていたり、Hシーンに至るまでのシナリオに力を入れているエロゲーはたくさんありますが、
いざHシーンに入ると、それまでの純愛描写とはガラリと変わって、
男性がやりたい放題のAVのような展開になるゲームばかりでした。
(一応、愛はある的なフォローはされてますけど)
羊の皮を被った狼じゃないですけど、純愛ゲーの皮を被ったヌキゲーみたいな。
結局、女性の裸はヌキに使われる対象、そんな扱いでした。
まぁ、だから「エロゲー」なんですが。
個人的な狭い範囲での印象なので、かなり偏った意見だとは思います。
自分も、この話題はここらで止めておきます。

576:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 19:02:53.79 3m0zUEIT0.net
漫画を読んで面白かった「ソウナンですか?」が、今GYAO!で無料で観れますね。
ちょっと気になる。
あと、考察好きは是非。とかどっかで紹介されてたけど「オッドタクシー」も無料配信中ですね。
こちらも気になる。

577:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 19:09:03.37 9/9eQ69U0.net
>>576
日本映画によくありがちな
ヤクザとか芸能事務所とかの薄暗い設定を
動物アニメでまんま表現しましたって内容
つまらなくはないが、案外凡庸
一応、なんで動物かってオチはある

578:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 19:18:45.01 3m0zUEIT0.net
>>577
おぉ。エロと芸術の狭間で揺れているこのスレに、わざわざレスありがとうございます。
メガドラミニ2もやりたいし、オッドタクシーはパスしとこうかな。

579:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 19:20:14.50 NlAikF4E0.net
ソウナンですか?、アニメをちょっと後になって見て勉強になるなこういうのって
気持ちで見てましたが、それを実践することになる機会はそうないだろなと
幼少期に森とかで遊んでる時にこういう知識を覚えたかったです
でも最近じゃ虫の食品化はけっこう注目され直してて
個人的にイナゴの佃煮あたりは幼少期に何故か食卓にあったのでご飯とも相性良くて
めちゃくちゃ好きでしたけどね。今は食えるかわからん。ビジュアル的に
でもキッズの頃はえらく眺めながら食べてたんですが全然気持ち悪さもなかった
普通に生きてるやつ捕まえてた頃なのに、案外普通に食べてた
感覚的には正月のおせちに入ってる鮒の甘露煮?佃煮?あんな感じと同じ
サクサク甘くて美味しい。イナゴの場合、足や全身も食感がとても良かった
って書くとなんかドン引きされそうですが。案外今は高いらしい?イナゴ自体が減ってるせいかも
なんでうちにあったのかな。農家とかどっかの繋がりで親父がもらってたんだろか…
まぁ脳内での認識によって食べられるかの差はあると思う、しらすとかむしゃむしゃ食べますが
ずーっと目と目を合わせて眺めてると食べづらいですよね、ししゃもとかも

580:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 19:35:27.15 3m0zUEIT0.net
自分は昆虫食と言えば、イナゴの佃煮と蜂の子を軽く炒ったものを食べたぐらいですね。
「ソウナンですか?」では、ゲジゲジを炙って食って栗の味とか言ってましたが…w
最近読んだ「鉄鍋のジャン!」が、20年以上前に昆虫食を題材にしてたのには驚きました。
あと、桃屋の「食べるラー油」の先駆けとも言える、飲めるラー油を作ったり。
監修のおやまけいこって人は凄かったんだなぁ、と。
「ソウナンですか?」で一番衝撃的だったのは、泥水を経口摂取できないからといって、
口移しで相手の肛門に注入するシーン。ww
これ、アニメでもやってるんだろうか…
あと、昆虫食(+α)で最近よく観てるのが、「ホモサピ」っていうまだ若いヤツの動画でして。
かなり面白い&勉強になる?のでオススメです。

581:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 22:02:55.70 8ruoxYp10.net
そろそろバカな話をしても良いでしょうか?

582:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 22:07:28.24 xNCzg9fS0.net
ふむう、よいぞ
申してみよ

583:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 23:43:12.89 T+XZQrhO0.net
ゲジゲジってどんなだっけ?
毛虫の俗称だったけ?とググったら…おぅ……・w
大分クリーチャーな昆虫が
これが栗の味するのかー昆虫侮れねえ…

584:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 23:46:42.77 8ruoxYp10.net
アイルの脅迫と、PC98でどこかのメーカーからリリースされた転校生マリコの影響で、オレは頭にリボンをつけた女子が好みのタイプになってしまった

585:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 01:05:13.03 0frf9Ely0.net
「ソウナンですか?」何話か観ましたが、けっこう面白い。
これ、どうやら15分アニメ(正味12分ちょい)みたいですね。
低予算アニメっぽいけど、ちゃんと原作を再現できてるし、そのお陰でおパンツ見放題です。ヤター
あと、ニュースにもなってましたが、ゲーム芸人・フジタが出演したTV番組「ザ・ノンフィクション」前編も観ました。
あと、ピョコタンのチャンネルで番組の事を語ってる動画も。
フジタって、かなり悲惨な少年時代を過ごしたみたいで、何故ゲームにこんなにのめり込むようになったのか、ってのを初めて知りました。
かなり胸糞な部分もありましたが、明日の昼から後編やるみたいなんで観る予定。
全くお勧めしませんが…
てか、前はファミコン芸人って名乗ってた気がするけど、いつの間にゲーム芸人に変えたのか。
任天堂に何か言われたのかな。

586:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 01:18:52.02 iqFXDtz90.net
URLリンク(www.suruga-ya.jp)
URLリンク(www.suruga-ya.jp)
転校生はスペースプロジェクト
LOGINなどで名前とスクショは見たことあったが同級生下級生のelfとは全然違うメーカーってことは覚えてた
EGGはいいサービスだけどエミュレーターの完成度がやや低いまま止まってることと
エロゲ提供出来ないようなのでそこだけ残念

587:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 01:29:41.31 0ow6GgpJ0.net
GYAOって有料サブスクにも無いような
映画も時々やったりしてるから意外と重宝する

588:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 01:35:31.62 iqFXDtz90.net
ほぼ同じものを流し続けるABEMAと違ってラインナップが多めなので
GYAO沼にハマると結構抜け出すのが大変なくらいいいもんやってくれるからいい意味で困る

589:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 02:15:15.12 iqFXDtz90.net
ぼっち4話すごくよかった。妙にささりますね
原作読んだことないけど演出でどれくらい変わってるのか気になる
最初はわりとけいおんとの比較が多かったがベクトル的には違うものだなって思う
作画演出等はやっぱりcloverworksのスタッフ有能って感じますが何よりも楽曲がささる
着せ恋の時も作画楽曲は良かった。ここ数年で久しぶりにきてるけど
覇権云々よりちょっと引いたダークホースでいてほしい
スーパーカブだと序盤数話は褪せてた作画が途中から褪せなくなってたけど
これはそのままこの感じで行ってくれるといいです

590:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 03:38:16.33 JHbQn1qo0.net
>>565
彼らのやってることって批判ってより非難だからね
正しいか否かって点で批判めいてるつもりでも
それ、あなたの感想ですよね?
って根底にあって、第三者的意見って片腹痛い
小室氏非難についてもオレらの税金が―って言ってても所詮妬み嫉みです
アイツよりオレに使ってくれよ、ってw 
まあ、お金の使い方はホントにヘタクソに見えるんですがw(消費税減税してくれ)
客観的意見なんて人が発言してる時点でその人の思惑がはいるので存在しない説

591:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 03:45:19.42 JHbQn1qo0.net
>>578
オレは楽しくみれましたが人それぞれだなー
(動物云々よりダイアンが声優やってたの気になったw)
最終回終わり5分で録画キレたので再視聴しよう

592:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 03:57:49.54 JHbQn1qo0.net
>>585
その辺、彼の著書で語ってた「ファミコンに育てられた男」
ファミコン関連の本読んでた流れで読んだんだけど、自伝本だったのは分からなかった
で、いや、そんな感じで読むつもりなかったんや・・・キツいって悲しい気持ちになった

593:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 04:08:09.55 iqFXDtz90.net
意見は常に主観だと思うので、客観とか第3っていうなら
客観…対する側にも理解があって反対側に立てる許容
第3…自分(A)と対立(B)とは違う第3(C)ですが、そのCは人による様々異なる
個人的に、そのCは、AとBの中間でありながら高い位置(三角形の頂点的な)に持っていく
弁証法、アウフヘーベン、止揚、揚棄いろいろ言い方あるらしいが、そういうのがいい
あるものを否定しつつも、より高次の統一の段階で生かし保存する
全くAやBを触れないただのCだと、同列で3つの意見の対立で終わってしまうので
結論、〆や総括、妥協点としてAとBも納得する形でのCがあればなとは思う
っていうことを、中学か高校の時のなにかの国語か小論の問題で弁証法って言葉を知ってから
究極的にはこうなればいいんだけどなって思いながらもそれ難しいよねって思う
こむk氏やその家族については当人達の話で、皇室や宮内庁の件は元々の在り方から議論して
眞子さんはガチ一般人として支援なしでマスコミも追っかけずに生活できればいいんですけど
逆に、なんでわざわざ一般人になりました宣言と、それでも支援される理由があるのか
それを国民に納得する形で説明する必要はあるかなとは思う。皇室の仕組みとか在り方の理解ですかね
象徴云々で日本は平和を維持できるって説明だけじゃなかなか現代人には理解できない気がします

594:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 07:58:24.35 0frf9Ely0.net
>>591
そうですか!
じゃあ、やっぱり観てみようかな…
(意思薄弱系)
>>592
その本、前から気にはなってたんですよね。
でも、ドキュメンタリー番組を観る限り、かなりキツいだろうなと思いました。
そのうち、いつか、読もうかな…
番組だけでの感想ですが、内縁の妻が胸糞なんですよねぇ…
フジタがスーパーマリオ2のお陰で◯◯を思い止まったとか壮絶過ぎる。(自殺じゃない)
これだけゲーム大好き芸人でやってて、何で宇多丸のラジオに出さないんだ、
ペンギンズノブオ出してネタバレしまくってる場合じゃねーだろ、って思ってましたが、これじゃ出せる訳がないか…
ゲームに人生を助けられた、ってエピソードの芸能人はたくさんいましたが、(最上もがとか)
ちょっとレベルが違いました。

595:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 08:46:23.28 0frf9Ely0.net
小室氏の問題に関しては、様々な問題がありましたので、
個人的には、批判であれ非難であれ、そういった声が噴出するのも止む無しと思っています。
別に、俺の眞子さまが誰と結婚しようが、俺の眞子さまが選んだ人なので構わないんですが、
母親のゴタゴタとか、あの税金の使い方はちょっとおかしいんじゃないかとか、色々と思うところはあります。
司法試験云々は別にどうでも宜しいですが、もし安定した収入が得られるまでは税金で生活費が賄われてるとしたら、やはりあまり良い気はしません。
あくまで噂ですけど、警備費に年間8億円使ってるとか見ると、一般人とは何ぞや…?ってなりますし、
その警備費に使途を公開する必要がない「外交機密費」を充ててるってのも、
いつも誤魔化されてる政治の問題と同じように、なんかモヤモヤするんですよね。
まぁ、声高に批判や非難はしませんけど、国民の多くは納得のいく説明を求めていると思います。
8億円は噂の域ですけど、警備費(と支援金)の出処は税金なんで。
納得ができれば、別に税金が使われてようが問題はないですが、
今の行政は国民の声なんかあって無いような、半ファシズムみたいなもんだと思ってますので、
まぁ、いつも通りの無視か、うやむやにされて終わりですね。
すいません、グダグダと。
個人的な意見です。(便利な言葉だ)

596:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 09:09:16.84 0frf9Ely0.net
いやしかし、メガドラミニ2に入ってるスペハリとスペハリ2、あとファンタジーゾーンのデキが良いですね~
三輪サンちゃんも凄い好き。
特にスペハリ2は、オリジナルの比較対象があるからデキの良さが分かりやすい。
動きが滑らかになったのと、弾がホーミングしてくれるのが良いですね。
爽快感が全然違う。
あと、BGMがアレンジされてるのも好き。
ファンタジーゾーンもメガドラで動いてるのが信じられないぐらい凄い。
小西先生は神。

597:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 09:50:15.33 cWHGCc+B0.net
メガドラミニ2のクイズが難易度とんでもなかったですね。
もう最新問題はついていけてないのかと実感します。
かといってセガ問題も範囲広すぎて手に負えないしお手上げ状態です。

598:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 09:59:19.07 0frf9Ely0.net
クイズ系は複数人で遊ばないと盛り上がらないですが、特にセガQは家族とは遊べず…w
独りでやって「へぇ…」とか「ほう!」とかで終わって大変に虚しい。
メガドラミニ総合スレでもクイズの話題は全く出てこないですね…
宮崎氏、無念なり…

599:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 10:20:59.19 0frf9Ely0.net
せっかく肩の力が抜けた話ができてるのに、また小難しい話題を出しますが、サーセン。
昨日、芸術の話が出てチラッと思い出したんですが、以前このスレでこんな話題を出しました。
(以下、少し修正してコピペ)
1年ちょい前に投稿された、飯野関連の動画がありまして。
その投稿主が「今改めて飯野賢治を語ろうと思った切っ掛け」として
・最近読んだアート関連の本に「結局、芸術家の評価は死後の中にしか無い」とあったから
・英語圏ではインディーズを先行した人物として評価されているから
の2つを挙げてました。
詳しい解説も無くただそれだけ。
自分なりに「たぶんこういう事かな」とは考えたんですが、その「切っ掛け」に「偉い人がそう言ってるから」以上のものが感じられなくて。
結局、滑舌も音声も悪くて動画はその導入部しか観てないんですけど。
で、お伺いしたいのは
「結局、芸術家の評価は死後の中にしか無い」
これってどうなんですかね?
生前評価されなかった画家とかが死後に見直されるパターンはありますけど、それはゲームクリエイターにも当て嵌まるのか。
そもそも、死後に「しか」評価できないのか。
ゲームは歴史も浅く生前に評価される事が殆どではないのか。
作家性を前面に出したゲームもありますが、ゲームは芸術作品とは違って、万人に向けた娯楽作品が基本ですし。
(総合芸術作品としての側面もあると思ってます)
これを言うと身も蓋もないですが、単に飯野が故人だからこの言葉を使っただけでは?
で、自分の中では「死んだ時に芸術の創作活動は完結する」から、そこでやっとその作家の全体像が見える、みたいな意味かなぁ…と思いましたが。
(コピペ終わり)
あの時にも色々なご意見が聞けて、自分の中でもかなり納得できたんですが、
またスレ民の方の数も増えてるっぽいですし、改めてご意見が伺えればなぁ、と。
(インディーズ先行云々は、何となく答えが見つかってます)
なんか、ご意見ありますかね。
別の話題と並行してで良いんで、簡単にでも書き込みがあれば嬉しいです。
無くても全然おkです。

600:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 11:27:44.26 cWHGCc+B0.net
あの頃に書き込んだ内容とは異なるかもしれませんが思いついたので。
生きてる間は本人から新情報が出るなどして評価が変わる可能性があるからと言うのもあるかもしれません。
例えば、独特な発送が魅力だった人が「実はあれらの発送はすべて近所の子たちが話していたのを使わせてもらったんです」とか言い出したら発送料評価は消えてしまいます。
あの人が作ったにしてはこの作品はイマイチだったという場合も、「実は会社の方針がこうだったためにAをBにするしかなくて」ならばBを使ってあの完成度なら十分すごいとなるかもしれません。
それこそ冨樫御大が休みがちだったことに対する評価がガラリと変わったようなことが、本人が生きてる限りいつでも起こりうるというのは理由の一つになりそうな気がしました。

601:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 12:13:42.82 iqFXDtz90.net
セガの小玉理恵子氏が逝去のお話ここでは出てなかったと思うので、ちょっとだけ
『ファンタシースター』やメガドラ版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、Switch版『SEGA AGES』など手掛ける
ファンタのインタビュー URLリンク(sega.jp)
5月くらいからツイートなかったが5月に亡くなっていた。小玉氏の家族に配慮して伏せられた
2022年10月27日に発売したメガドライブ ミニ2のエンドロールに児玉に対する追悼メッセージが存在
米IGNがセガに確認を取ったところによると同年5月に逝去していたことが判明した。58歳没
2019年にはGame Developers Choice Awardsにおいてパイオニア賞を受賞
日本人ゲーム開発者では史上3人目、女性としては史上初の受賞

602:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 12:37:17.01 0frf9Ely0.net
>>600
あの時にも、存命中はその人となりや発言が作品の評価に影響を与える、と仰ってた方が居ましたね。
同じ方かな?
そうなんですよね。
いくら外野があーだこーだ言ってても、作者本人の言動でその作品を見る目はガラリと変わったりしますし。
自分は、その例で言うと西野カナの作詞した歌詞がそれですかね。
本人は何気なく言ってしまったのかもですが、あの作詞方法は「本人の口から」は言っちゃイカンやつやろ…って思いました。
極端ですけど自分はその後、一切彼女の曲は聴かなくなりました。
「結局、芸術家の評価は死後の中にしか無い」
って定義の「結局」とか「しか」に気を取られがちなんですが、
これって、「作品の評価」じゃなくて「芸術家の評価」なんですよね、よく見ると。
個々の作品の評価は、それぞれが生み出された時にされて然るべきだし、その評価が後に変わるのも(絶対ではないですが)有り得る。
シリーズ作品とかは、個々ではなくて完結して前作が見直されたりもありますし。
(大逆転裁判とか)
で、「芸術家(クリエイター)」としての評価となると、やはり生前の活動や作品群の総括となるので、「死後にしかない」ってのもあながち間違いではないのかな。
変なノイズが入りにくいですし。
まぁ、死後に作者の手記が発見されて評価が変わったりもしますが、それを言い出すとキリが無いですね…

603:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 12:46:10.19 iqFXDtz90.net
>>595
最終的に、こうなれば世間からどうこう言われなくなるだろうなってポイントは
眞子さんは一般人となったのだから、こむk及び眞子さん全てを相応の扱いをして
それにより皇室の枠から外れるわけだから、国費を使わない、警備しない
これ1点。逆にこむkがかつての雅子様のように皇族入りしてるというなら警備等は納得される?
たぶん警備理由とかお金使う理由とかどんなに説明しても現状はゴリ押しじゃないかな
安倍さんの国葬の時もだが野党や国民の反発あろうと大体のことは勝手に決まる
しかしだからといって、デモはあっても、これといったクーデターは起きない
内海課長の言う通りなのかは分かりませんが、週刊誌マスコミによって独裁者も革命家も出現しないらしい?
いや、なかなか短命ながらも独裁ではありますけどね、基本的に与党になってたら
URLリンク(pbs.twimg.com)
でもこむkの話以前に戦後の皇室の存在意義(基本国費で生活、外交・外遊もされている)が
問われてるから根っこは深いと思う。海外の皇室とはちょっと違うからね
日本を統治して治めてるリーダーは皇室ではなく首相。多くの人はそう思ってるわけなので
でも「税金で生きてる」この表現は言い出すと、生活保護どころか皇室、公務員、議員諸々までいくから
税金で生きてる人達はお金を払ってる国民に感謝しろ、国民のために働け、って主従関係逆転させるくらいの話で
いくからどっかで分けて考えないとこれ系の話は止まらない。根っこ的にこの税金の話からスタートさせたほうが良さげ

604:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 12:52:58.38 0frf9Ely0.net
小玉理恵子氏の訃報はメガドラスレとかサターンスレでも話題になってましたね。
自分はDSで出てたセブンスドラゴンが特に好きでした。
SEGA AGESに関しても、サターンのレイアースをイベントシーンが飛ばせないとかのユーザビリティが気になるから、そこらを直して出したいとか言ってましたね。
前スレにも貼ったけど、小玉氏が出演されてるドリキャス動画があるので貼っておきます。
エターナルアルカディアについて語っておられますね。
前編
URLリンク(youtu.be)
後編
URLリンク(youtu.be)

605:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 13:20:26.31 0frf9Ely0.net
ぼっち・ざ・ろっく!第4話、観ました。
今回も面白かった!
今のところ全話に言えますが、ダレる部分が全く無い気がします。
作画崩壊な演出も良いですね。
やはり、ぼっちちゃんの陰キャありきなアニメだなぁ…
アイデア出しの時の、ぼっちちゃんの脳内のダンボール箱に「福井」とか「千葉」があったのが笑えました。
「宇宙」が何故か2つあるのも好き。ww
また、今回からEDテーマが変わってますね。
曲もデフォルメキャラのアニメも良き。
あと、オッドタクシーの第1話だけ観ました。
これ個人的に好きです。
主人公の小戸川のキャラもタクシードライバーなのに無愛想で皮肉屋なのが良いですね。
伏線を貼る導入部の第1話目だからってのもあるとは思いますが、ストーリーにも引き込まれました。
声優にダイアン起用も確かにビックリなんですが、それより主人公のセイウチの声が花江夏樹ってのに驚きました。
全然、イメージちゃうやん…
まぁ、タクシー系の話が好きなのもありますが。
映画のナイト・オン・ザ・プラネットとか、
インディーゲームのNeo Cabとか。
これは続けて観ようかと思います。

606:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 13:39:14.91 ZWb6OpLa0.net
>>599
死んだあとにしか評価されない、というのは同意しにくいです。
歌手の伊藤久夫とか淡谷のり子にしても現役時代に十分評価されているから人気があったと思いますし、浜崎あゆみでも同じことです。
ベートーヴェンやメンデルスゾーンも生前から圧倒的人気だったようです。
死後に評価が高まった人は私ゴッホくらいしか知りません。ピカソもですか。
私の好きなゲームにナイスト、源平、ワンダと巨像がありますが、その開発者らを私は評価していますし好意も持っています。ぱぱら快刀氏、中潟氏、上田氏ら。
気になるのはレスの内容が完全に客観的で、>>599さんの意見がないことです。好きなゲームでも、今は評価保留していて開発者が死んでから評価するのですか。
評価は作品に触れた人が誰でも自由にしたらいいことです。
誰それがこう言った等、評論家・有識者の評価が世間一般の評価であるという風潮は、ゲームには今はありませんが、将来も浸透してほしくありませんね。

607:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 14:09:49.33 QY/peAuz0.net
>>586
これですよこれ。
当時パソコンパラダイスで紹介記事を読んだ時にヒロインに一目惚れして
「ああああああああああああああ!!!!!!( ;´Д`)」てなりましたわ・・・
今でも理想の二次元キャラです。

608:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 14:28:35.77 0frf9Ely0.net
>>606
自分の意見は、過去スレの
【古のヲタク達がゲーム等のネタを語り合うスレ Part2】のレス番161からグダグダと語ってますが、
あの時は考えが纏らず、フラフラした感じで書いてますね。
「結局、芸術家の評価は死後の中にしか無い」
という定義をどう見るかで変わって来るんですけど、
これは「生前には評価されない」という事を言っているわけではないと思います。
死後に評価が高まったかどうかで判断しているわけでもない。
その歌手の例も良く分かります。
評価されているから人気がある。
ごもっともです。
自分も上田文人氏のゲームは大好きです。
別に好きなものを評価保留してるつもりもないです。
ただ、この「定義」は、芸術家としての「総括」は死後にしかない、と言いたいんじゃなかろうかと。
歌手の例で言えば、人気の浮き沈みや、全ての活動を俯瞰して見た「一人の芸術家の人生」としての評価です。
ですので、その意味では>>600氏の意見も、もっともだと思うんですよね。
評価は作品に触れた人が誰でも好きにしたら良い、というのもその通りですね。
そこに異論はありません。
この話題の趣旨は、この「定義」の是非もなんですが、飯野賢治氏の例にあるように、
これはゲームクリエイターにも当て嵌まるのか?って事を言いたくて、
個々人の「好き」や「評価」を否定するものではありません。

609:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 14:48:03.20 iqFXDtz90.net
あ、クソ長くなった。1/10くらい読まなくてもいい話ばかりになった
>>599
・「結局、芸術家の評価は死後の中にしか無い」
そうでもなくねって思う部分もあるが、分からないでもない。比率とかの話かな。元々一部で評価はされてたはずだが、死んだ事により脚光を浴びるようになった、美化されるようになったとか
YU-NO、DESIREとかの剣乃(菅野ひろゆき)さんとか梅本竜さんとか当時としても評価はあったはずですが死んでから余計ネットの時代というのもあって取り上げられては評価が高くなった気がする
作品に触れたり音楽聞いたりする機会が当時より増えたからだろうけど
ゲームで言う滅び終わったハードとかゲームメーカーとか下降気味の時はクソメーカーで評価されないけど倒産した後は懐かしみ惜しみつつ全盛期の名作と下降した頃のクソゲーを堪能するみたいな
PCエンジン、セガサターンあたりは昔から今でも好きで、特にセガサターンは永久に現役稼働させてますし日本テレネットとかカルチャーブレーンとかまぁホント大好きなわけですがひどい部分もあってある意味香ばしく愛おしい
でもこういう自分の好きが大衆的にメジャーになるのは嬉しくないですね、めっちゃマニアックでマイナーな人気であってほしい。たぶん願わなくても永久でマイナーでいられると思うのでそこは安心ですが(
全く評価がなかったわけじゃないが、なんらかのケースで評価が右ならえみたいに鵜呑みにする人が増えたとかもありますよね。クソゲーを取り上げた動画配信でクソなのにネタ評価されたアンシャントロマン的な。
評価というかネタでしかないわけですが、あんなのはブコフの100円で売られてるような時代でしかジャケも見てませんがよく高騰したもんだなと
でもゲームクリエイターで死んだあと評価されてる人ってそう多く無い気がするというか注目する人が少ないっていうか見て無くないって感じ。評価あがった例があれば知りたいとこですが
ライトノベル作家(パパ聞きやゼロの使い魔の作者とか)や漫画家(まぁいっぱいいますわな)や絵師さん(個人的にゴ魔乙の壱にいちって人が惜しかった)とか結構若く早死する人はいますが評価が高まる部分もありますが
元々高いクオリティを持っていたので余計惜しまれた、って感じはある。でも溢れてる時代なので難民は次の何かで心の穴を埋めていくわけです。こういう時代なので、全く無名のところから評価が急に上がるってのはちょっとなさそう
クラシック音楽やちょっと昔のアートならありそうですが、没後○年的なもんやりますけど元々評価されてた感もある。どこから評価され始めたのか?
でも、美術の世界はどっちかと言うと今はもう価値的には現代アート一択みたいになっててしんどいですね。そもそも仕掛け人がいてチャイナマネーがあってみたいな出来レース感があるのもいけないが、高額な金券みたいな感じになってる
奈良美智とか草間彌生とか死後はもっと評価あがっちゃうんだろか…篠田桃紅は去年亡くなられてるが。興味ない人は好きな作品を安く買い漁って趣味を堪能出来たらそれでいい、「これ高騰したらいいな」なんてのは株くらいにしておけばって個人的には思う
遊びたい人がゲーム買って遊んでるのが最も適してるので、遊ばないのに高騰とかレアとか理由に買って遊ばんのは、本当に欲しがってる人がががって思う。
> これを言うと身も蓋もないですが、単に飯野が故人だからこの言葉を使っただけでは?
まあ個人的にここが大きいんじゃないかなって。大きいっていったら失礼だが、紅の豚あたりでもあったセリフで、「ポルコはいい人じゃない!」「いい奴は死んだ奴らさ。それにあそこは、地獄かもしれねぇ。」
最近、安倍さんの追悼的なやつが国会であったが、政権交代時にごくろうさまと笑顔で言われた野田さんがその暖かい声を受け取れなかったとか「勝ち逃げはずるいじゃないですか」っていう泣きなシーンもありましたが
死ぬと何かと英霊というかレジェンドみたいになっちゃう感じが日本に限らず世界的にあるんじゃないかなと。現世でやってきたことが70点としたら生きてる間はそうでもないが死ぬと加点が+30くらい入って100点になる感じがあって
ただその加点を入れる人の先行組がどこか政治的というか組織的というか、自然と民衆で起きたムーブメントなのか疑問な感じがあります。アンシャントロマン的なあれです
あれが評価されるなら日本テレネット(ヴァリスコレクションとか出たからOKですが)とかカルチャーブレーンも評価されるべきなんですけどね。半分は冗談ですが
とりあえず死んだゲームクリエイターとその作品を探してみて評価的にはどうなっているのか、当時のことは近場の知り合いの反応くらいで、今はネット評価でって感じですが

610:ゲーム好き名無しさん
22/10/30 15:01:13.81 iqFXDtz90.net
ワープ 飯野賢治 1970年5月5日~2013年2月20日 『Dの食卓』『エネミー・ゼロ』
ゲームアーツ 宮路武 1965年12月22日~ 2011年7月29日 『ガングリフォン』シリーズや『グランディア』シリーズ
元ナムコ 小野浩 1957年6月24日~2021年10月16日 「Mr.Dotman」「ドットの神様」の通称でも知られる。「ゼビウス」デザインのゲームクリエーター
エルフ→アーベル 菅野ひろゆき 旧名義、剣乃 ゆきひろ 1968年5月8日~2011年12月19日 DESIRE、XENON、EVE burst error、YU-NO
セガ 小玉 理恵子 1963年5月25日~2022年5月9日 「ファンタシースター」シリーズや『エターナルアルカディア』
まぁまだ生きてる人の方が基本多いですよね、ゲームクリエイターって


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