古のヲタク達がゲーム等のネタを語り合うスレ Part4at GSALOON
古のヲタク達がゲーム等のネタを語り合うスレ Part4 - 暇つぶし2ch400:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 20:57:16.79 0AoTz0PJ0.net
>>399
大人の教養講座は、芸術論とか美術テクニックの解説は少なめで
毎回主に一つの作品を題材にし、それを描いた芸術家を掘り下げる逸話の紹介や
その作品が書かれた歴史的背景
美術史として見た場合のその作品の立ち位置の説明が主って感じで
美術好きだったり、雑学好きには響く内容ですね
ただ…山田五郎が好きじゃないなら全くお勧めできませんw
知識量膨大だから仕方ないとはいえ
山田五郎の「君はそんな事もしらんの~?」的なマウントと、衒学的な喋り口は健在なんでw
しかし斑鳩凄いなぁ…斑鳩はSTGってよりパズルと言われるのも納得
DL版で購入してるけどいまだワンコイン(ノーコン)クリア出来ない
それにケイブの弾幕STGとかクリア出来る人に憧れあるわ
ビジュアルに惹かれ手を出すけど、難しくてまともにクリア出来た試しが無い
STG好きな人からすると、弾幕STGって弾幕は凄いが
自機の当たり判定は小さいから避けやすいし、クリアだけなら簡単な部類らしいですね
STG下手勢の自分からしたら、いやそれでも激ムズいよって感じだけど

401:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 21:13:22.11 C5uNmncJ0.net
>>400
> 美術好きだったり、雑学好きには響く内容
> 山田五郎の「君はそんな事もしらんの~?」的なマウントと、衒学的な喋り口は健在
何という俺的二律背反…w
(>_<")ギャラリーフェイク読んで我慢するしかないのか…
自分も下手の横好きで、ケイブシューとか遊びはしますけど、上手い人が羨ましいです。
あと、アーケードじゃなくて昔PSとかでオリジナルで出てたシューティングも好きですね。
アインハンダーとか、iS - Internal Sectionとか。

402:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 21:16:15.01 C5uNmncJ0.net
今Play Store見たらDownwellが有料ランキング12位になってた。
確実にドラマの影響だなー

403:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 21:32:50.56 JwShgXC/0.net
飯食べながら斑鳩のドットイータープレイを見てましたがそんな時にまさかの通知が
ミカドで今度はシルバーガン(銀銃)…こっちも相当やりましたが
URLリンク(youtu.be)

404:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 21:41:59.76 ahNevt/l0.net
明日はメガドラミニ2前夜祭だな

405:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 21:47:38.26 6kobr+aF0.net
>>399
しばらく前に妻に悪魔ブームが来てるときがあって、山田氏の悪魔関係のウンチク動画を見てましたよ。
かなりくわしいと言ってました。
かつて腕時計雑誌に登場して腕時計を語ってたこともありました。いろんなことにくわしいようです。
あの舌足らずな語り口は、慣れるとハマる。
似たケースで中田敦ちゃんのねちっこいトークも最初はいやだったけど、慣れたら味わい深く感じるようになってきました。

406:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 21:52:18.16 u2ZlqKJO0.net
>>394
オレ的にはプロレスにおける使い方の方が馴染みありますねー
橋本真也なんかは特にこのトンパチで有名でした
レスラーは結構いるんですよねw
「これはアウトでしょ」的なことを平気でやらかす人が

407:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 21:57:57.07 cbAYzjPH0.net
ついに発売まで秒読みですね。
無事に手元に届きますように。

408:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 21:59:56.18 C5uNmncJ0.net
>>403
(´・ω・`) シルバーガンも難しくて…
これ、アーケード版・サターン版は背景に16色しか使ってないんですってね。凄い。
ついでに、シルエットミラージュも自分には難しいし、エイリアンソルジャーなんてクリアできる気がしない…
シルバーガンの360版、欲しかったけど買わず終いだった。
360はシューティングも豊富で、PS3との横マルチのタイトルはフレームレートとかグラフィックで勝ってるタイトルも多くて、良いハードだった。

409:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 22:15:49.82 C5uNmncJ0.net
>>405
悪魔ブームワロタww
オムレツにケチャップで召喚魔法陣とか描いてそうですね。w
あと、メガテンシリーズ好きそう。
マウント取りは大嫌いですけど、衒学的な語り口は別に嫌いじゃないんで、山田氏の動画、ちょっと観てみようかな…
ミステリ小説でも、京極夏彦とか島田荘司とか、探偵役が衒学的な作品はけっこう好きなんで。
PSとDCで出てたAVG、Prismaticallizationも主人公が衒学的なキャラなんで、テキストを読んでるだけで面白いです。
名前を自分の本名に変えて、一人称を「拙僧」にする拙僧プレイをたまに楽しんでおります。w

410:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 22:20:22.88 0AoTz0PJ0.net
STGの動画と言えば、因縁ある格ゲプレイヤー同士で10先を競わせる
「獣道」と云う格ゲープロウメハラがプロデュースする人気動画シリーズありますけど
その企画で、バトルガレッガと怒首領蜂大往生を取り上げた事があって
あれも見応えあったなあ
トップ層のプレイはジャンル関係無く魅了される

411:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 22:33:00.70 C5uNmncJ0.net
>>406
全くプロレスには疎くて、宇多丸のマイゲーム・マイライフにゲスト出演してた人ぐらいしか知らないんですよね…(偏りすぎw)
その偏った、そして部分的な情報では、プロレスラーの方は非常に穏やかな性格をしておられる方ばかりなはずですが…
あと、マイゲーム・マイライフ情報によれば、歌舞伎役者にはゲーム好きが多い!!
(サンプルデータは共に2人だけですので、ご了承下さい)

412:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 22:55:55.51 0AoTz0PJ0.net
衒学的…推理小説…あの有名な黒死館殺人事件が思い出される
しかしあまりにも衒学的過ぎて自分には読破出来なかったぜ…

413:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 23:12:56.55 C5uNmncJ0.net
三大奇書のひとつですね。
自分も黒死館殺人事件は頑張ってみたけど、衒学的以前に言い回しが難し過ぎてリタイアしました…
ドグラ・マグラもチャカポコ過ぎてかなり厳しかった。
虚無への供物は大丈夫でしたが。

414:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 23:43:11.87 JwShgXC/0.net
>>408
トレジャーの作品はそのあたりは難しいですよね、なにか1例の参考プレイを覚えて練習してなんぼな比率が大きくて
そこから自分なりに研究して違うパターンや稼ぎを構築なんですがそこまでいけるのが難しい
ガンスターヒーローズや幽遊白書あたりはまだ誰でも遊べる感じではあるんですが…
シルミラも属性の反転(斑鳩の基礎となったシステム)が案外エグくて敵がカタくなる
エリソルは空中停止からダッシュ時のバックファイヤーを活用して瞬殺とか普通気付かないやつが多い
シルバーガンと斑鳩、あとガーヒーとか360版はセールがあった頃に買いましたが
一通りちょっと遊んで反復するほどじゃなかったですね…既にSSとDCでしこたま遊んでたせいもありますが
自分の基本スタイルがゲーセンでお金入れて周囲に自分より上手いプレイヤーや知人らがいる中で
どこまで頑張れるかってところがあったので、ソロプレイで特に競争する必要性がなくて燃えないんですよね
ゲーセンも全然なくなっていくのでギャラリーしにいったりそういう環境がもはやネットにしかない
でもこういうミカドの配信を見てると沸々と昔の感覚やモチベはあがってくるので気が向いたら気楽に再開したいです
斑鳩はイージーとノーマルは1クレクリアいけます、ノーマル3面くらいまではチェーン繋げるようにはなった
銀銃は斑鳩ほど厳しいわけではなくレベリングSTGなので覚えていけば5面の巨大戦艦くらいまでは楽ですが
そこからしんどくてgdgdな展開で、光の巨人XIGAまでいければまあいいかなくらい
トレジャー作品は石のような物体の設定が複数の作品に跨ってるところがいい
セブンフォースもガンスタとエリソル、あとGBAの鉄腕アトムにまで出てきます
アトムはかなりいい出来なんですけどね、自分はあれ結構好きなんですが、ストーリーも悪くない
しかし、サンダーフォース6で悪名高いゾルゲが関わっているのが残念かな
TF6って基本TF5の劣化リメイクみたいではあるんですが、TFのサウンドとしてみないのであれば
音楽はそんなに悪くなかったりで、いい部分見ればまぁまぁいいところもある、ラスボスがよろしくないが
10年ほど前に近所のTSUTAYAのゲームコーナーに1000円で売られてたんで買っとけば良かったですが
いつのまにか高騰していた。PS2も今はいろいろ高騰してるのでやばいですねえ

415:ゲーム好き名無しさん
22/10/25 23:47:16.89 0AoTz0PJ0.net
>>413
そうです日本三大奇書って響きに唆られ手を出してみたもののっていう
ドグラ・マグラも挫折しましたね…映像でなら大丈夫か?と思い
実写映画版も見たんですけど…余計訳が分からなかったw

416:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 00:10:04.19 AC5dyGhG0.net
>>414
さっきまでシルバーガンLIVE配信を観てましたが、やはり上手い人のプレイは観てるだけで楽しいですね。
なんかウズウズして来ます。
GBAアトムも良作ですね。
宇多丸ラジオのゲストの誰かが、思い出に残るソフトに挙げてました。
何だったかな…よく憶えてませんが、2周プレイ前提のゲームデザインだとか言ってたかな…
自分も持ってますが、序盤しかプレイしてません。
かなりオススメしてたので「いつかやるぞリスト」に入れてるソフトの1本です。
斑鳩と同じく開発にグレフが関わってる良作タイトルに、グラディウスVがありますね。
これは今でもよく遊びます。

417:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 00:11:45.93 DqqtTECe0.net
>>411
やりたい放題が通用した昭和~平成中盤の話ですからねー
今はレスラーの気質もかなり変わったと思います
その辺の話を詳しく知りたければライガー、船木誠勝、橋本真也で逸話をググると良いですよ

418:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 00:24:09.53 AC5dyGhG0.net
>>415
自分もそのクチではあるんですが、黒死館殺人事件はちょっと古過ぎましたね。
自分も、むかーし学生の頃にドグラ・マグラの実写映画観ましたよ。
確かに意味が分からなかったです。ww
小説も頑張って3回読んでますが、やはりよく分からん。
幸い、精神に異常は来たさなかったです。(たぶん)
三大奇書では、虚無への供物が一番読み易いですね。
まぁ、読み終わったらタイトルの意味が分かりますが…
黒澤明の「夢」とか、メキシコ映画のホーリー・マウンテンも意味が分からんシュールな映画だったなぁ…
ホーリー・マウンテンは男がウンコして錬金術で金に変えてたような記憶。
なんつー映画だ。ww

419:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 00:37:32.85 AC5dyGhG0.net
>>417
あざっす。
宇多丸ラジオは最近ちょっと離れてしまって暫く聴いてませんけど、
自分が聴いた回でプロレスラーのゲストは、棚橋弘至とオカダ・カズチカでした。
2人ともめちゃくちゃ性格が良さそうでしたね。
棚橋氏は確か映画で、悪役レスラーの良いパパ役を演じてるとか言ってたなぁ。

420:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 00:42:48.60 J6oV22N20.net
>>418
3回も読むなんてそれだけでも凄い
(読了したら精神に異常を来すけど責任は取れないってのもすげぇ宣伝文句だ)
ドグラ・マグラと黒死館で懲りたんで
虚無への供物はまだ手を出して無いんですよね
いつか挑戦しようよと思いますw
ホーリー・マウンテンは、エヴァンゲリオンの解説本か何かで紹介されてて
メタ的なオチが、ホーリー・マウンテンの影響受けてる
(後に庵野は否定してたけど)と書いてたんで、元ネタ探究として見ましたね
案の定よく分からん!って感じでしたけどw
でもそれ以来ホドロフスキーの映画は好きになってエル・トポとかお気に入りです
意味を理解してるのか?と問われれば
なんだか分からんが、雰囲気良しだから好き!としか言えまんせがw

421:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 01:05:18.02 AC5dyGhG0.net
>>420
まぁ、ひぐらしみたいな正解率1%とかいう宣伝文句と同じですよね。w
> ホーリー・マウンテンは、エヴァンゲリオンの解説本か何かで紹介されてて
マジすか!それは知らんかった。
すげーな。こんなマイナーな映画を…
自分は当時、PS2で出てた「シネマサーフィン洋画大全」ってソフトで、
片っ端から映画を調べてビデオを借りまくってて、それで辿り着きました。
監督やら俳優やらジャンルやらで、色んな映画にリンクしまくるので当時は重宝してました。
良いソフトだったなぁ…
> メタ的なオチが、ホーリー・マウンテンの影響受けてる
さっき書こうとしてやめたんですが、そうなんですよね。
岸和田少年愚連隊と同じ、とか洋画大全に書いてたような気がする。
(こっちは未見ですが)
> でもそれ以来ホドロフスキーの映画は好きになってエル・トポとかお気に入りです
マジか~www
絶対に分からんネタのつもりで書いたのに、まさかの回答。
カルト的な人気があるのかな。

422:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 08:44:06.75 AC5dyGhG0.net
もっかい貼っておこう。
「メガドライブミニ2」、前夜祭生放送番組を10月26日20:00から配信
URLリンク(www.4gamer.net)
今日、裏ワザ的なものとか発表されるのかな。

423:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 09:09:47.63 R8cZBl1O0.net
>>416
結局シルバーガン配信も最後まで見てしまった、やはり感動的なゲームデザインですねえ…ドラマ性がある
崎元仁の音楽はこの作品が一番好きです。5面巨大戦艦の立ち回りが鳥肌モノでした…どうみても何箇所か死んでるはず
斑鳩も2周分短いのでさくっと見てた。こっちは音楽がゲームプログラムもやってる井内さん自ら作曲で
配信でも才能に嫉妬と言っていた。1周目は完走できないところにこの配信のドラマがありました
故にリトライでクリアに感動がある。そして横画面比率で迫力のエンディング
GBAアトム、最初はえらい単純な作りで敵もパターン少なくてやることも作業になりがちで
トレジャーにしてはえらい手抜きだなって感じるんですよ、安かったし、手塚作品に興味ないと余計飽きるはず
とりあえずクリアだけストーリーだけ楽しむならイージーでいいんですが(ハードは硬いだけなので)
確かにゲームデザイン的には、誕生編、復活篇とあります。火の鳥みたいです
タイムリープ系みたいな物が好きならハマりそう。歴史改変とかそういうやつですね
それとキャラ図鑑コンプが目的だと思います
ストーリー的にはアトムが中心になってますが、全体的には手塚治虫作品の完全なクロスオーバー
オールスター的な作品なんです。なのでアトムの作品というより手塚治虫作品と思えます
元々手塚治虫作品にはそういうスターシステム的なものがあるので違和感はないんですが
ラストとかかなり感動的。トレジャーのガンスタやシルバーガンで見られるドラマ性とマッチしている
作業的ではあるが、パワーアップ育成システムにより、エイリアンソルジャーのような感覚で遊べる
コンボ的には、パンチ連打→下入れキックでふっ飛ばす→極太レーザーで追撃など
回避手段は、ダッシュジャンプ(ジャンプ短く2回連打など)か、B+A同時押しパンチが無敵なのでこれで抜ける
LorRを使った全体攻撃(相手を硬直)や極太レーザーは無敵時間があるのでこれでも回避できるが残弾制限がある
セブンフォースとの戦いはイージーでも結構苦戦する方ですが、あの辺りでこのゲームのボスの楽しみ方がわかるはず
TASさんのプレイを見てみましょう URLリンク(youtu.be)
シナリオだけまとめた動画もあるのでそれでサラッと見るのもいいんですが
シナリオだけ_一周目分 URLリンク(www.nicovideo.jp)
ボス戦省いてると会話だけになってしまうので、会話が急ピッチな感じもします
ちょっと駿河屋でGBAアトムいくらになってるか見たら
7800円ついてました、箱なしで3880円…箱ありで15年くらい前に買った時は1000円だったのに

424:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 09:33:45.72 R8cZBl1O0.net
>>400,401
CAVEシュー、結局どれやり込んだかで難易度は違うんですが
個人的には、エスプガルーダ1がとても簡単だと思います。音楽はSOU1という人ですが並木学とは違う良さがある
PS2版のアレンジモードとかも面白いですね、エスプレイド2って感じで
次が、虫姫さま(1)か、デススマイルズ1、どちらかですかね
デスマ1はルートとレベルによるけど結局クリアするだけならLv1で進んで最後はボム使っていけば全然余裕かも
ケツイ、虫姫さまふたり、大復活、このあたりはどれも難しいですね
ケツイはホントいいゲームだと思う。斑鳩とは別なアスリート競技みたいな感じで目が死にます
なお、エスプガルーダ2とかいう打ち返し弾で稼ぎの化け物があるんですが
一番これが面白いけどクリアより稼ぎが難しい。どれも音楽がいいのでよく音楽も聴いてます
横STGもいいですよね、アインハンダー、サンダーフォース、グラディウス、XEXEX
個人的にMSX2のスペースマンボウとかも好きです。最近あまり横STGは見かけなくなったかも

425:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 10:04:26.46 AC5dyGhG0.net
>>423
過去スレに「知られざる名作」ってワードを出してチラっと書いたんで、(誰も反応しませんでしたが…w)それを頼りに検索してみたら、
宇多丸ラジオの第13回、Base Ball Bearの小出祐介が、イチオシのゲームでGBAアトムを挙げてました。
第13回の39:30あたりからですね。
確認したら、BADEND・火の鳥・歴史改変・隠しキャラでパワーアップ、とかのワードを並べてベタ褒めしてました。
開発スタッフがこのゲームで、火の鳥を鉄腕アトムで完結させた、みたいな事も。
元々GBAアトムはトレジャーゲー漁りした時に買ってたんですけど、序盤で止めてそのままになってました。
GBAと言えば、悪魔城ドラキュラ(キャッスルヴァニア)シリーズも、いい加減やらなきゃだしなぁ…
(と思いつつ、何年も経ってる)
動画ありがとうございます。
今はやめときますが、プレイした際に参考にさせて頂きます。

426:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 10:21:53.59 R8cZBl1O0.net
ラジオの13回、ググってでてきました、別のやつみたいで22分あたりからアトムの話題でした
ちゃんとプレイされてるからこそ簡潔に語ってるのが良いですね、自分みたいな長文とは偉い違いなんで見習おう…
まぁ知る人ぞ知るというか、触れた人だけが面白いって感じで穴場な作品でいいんですけどね
説明した通り、普通に最初は作業感もあるし敵の種類も単調でそこまで評価されないはずなんですよ
やりたい人だけが遊んで楽しかった、で(その方が高騰しないんじゃないかな)
と甘いことを思ってたんですが、どうやら違うみたいですねえ…GBAドラキュラシリーズ検索してみたら
箱なしで1万近い。箱ありで2万。GBAって妙に高くなりますよね
あの3部作も自分はコンプクリアまだなんですが半分くらい流行ってたんですけどね、当時
昔はFFシリーズとかそこそこいい値段だったが、でも逆にFFは安くなっていた、5000円越えない程度
PSPやスマホ版やら沢山出してるからケータイプレイの需要ではGBAが低くなったせいかも
自分がよくやってたスタフィーやトマトアドベンチャーなんて新品ワゴン500円だったのに10倍の値段に
ガイド本でも2500円か。持ってるけど1000円もしなかったんですが。なぜか4コマ漫画の方が1万とかになってる
でもスタフィーは相変わらず安い。まぁ探索型でそんなにハマるひといなかったか出荷本数多かったか…
GBAのスト2X、ストゼロ3も10数年前とはえらい高騰

427:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 10:33:54.88 AC5dyGhG0.net
>>424
360は処分してしまったので(>_<")、それに入れてたヤツ以外は大抵買ってるつもりですが、語れるほどやってない…
まぁ、自分は下手の横好きレベルです。
気分転換にちょこっとやるぐらい。
作曲家には詳しくないですが、確かにシューティングには名曲が多いですね。
ケツイはボス戦特化のDS版もありますね。
あと、DSだとグラフィックがスペックの限界越えてる感じの「弾爵」が面白かったな。
横シューもけっこう買ってますが、XEXEXはPSPの「沙羅曼蛇 ポータブル」でサラっと触った程度ですね…
スペースマンボウは自分も好きです。
MSXのシューティングを語ると、ザナック、ガルフォースとかと一緒に必ず話題に上がりますね。

428:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 10:54:50.50 AC5dyGhG0.net
>>426
すいません、ラジオアーカイブスと通常放送版の違いだったのかな。
スタフィーとトマトアドベンチャーは自分も気になってます。(てか、持ってる)
スタフィーはずっと前に、ゲーム業界の影武者「トーセ」を調べた時に、名前が出て来たし、これまた宇多丸ラジオの誰かが薦めてたんですよねぇ…
若い女性ゲストだったような気がするけど忘れた。w
特にトマトアドベンチャーは少し触って面白そうだったので「いつかクリアするぞリスト」(やるとは言ってない…)に入ってます。
GBAは何気にやりたい積みゲーが多いんだよなぁ。
マジカルバケーションとか。

429:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 12:15:09.50 a2+CC6o80.net
>>419
棚橋とオカダはゲーム好きで知られてますね
棚橋は新日暗黒期を生き抜いた苦労人ですし、
オカダも今の時代に中卒でレスラーになって、
単身海外で修行してた苦労人なので、
しっかりしてるのかも知れないですね。
以前も書きましたがゲーム好きレスラーといえば、
この二人よりもタイチというレスラーの方が凄いです。
実況やってるくらいですから

430:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 12:32:43.80 AC5dyGhG0.net
以前、タイチと渡辺桃ってレスラーを教えてもらった時にYou Tubeで観てみたんですが、
原神とかやってるゲームがあまり好きではなく…
(すいません)
レトロゲームやマイナーゲームの実況は好きで、別のチャンネルでたまに観たりしてますが。

431:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 12:42:00.72 rt+o3Bj50.net
自分の好みの作品しか取り上げてないみたいですから、
そこがマッチしないと楽しめないのは仕方ないです
(本人達も専業じゃないからやりたいことしかやらないのでしょう)
上の方で斑鳩の話題が出てますが、あの作品はオレも好きです。
家庭用は買ってないのですが、稼働当初は一時期ゲーセンで頻繁にやってました。
オレはシューティングも結構好きでして、特にケイブ作品は好きな作品が多いですねー
あそこの作品はストーリーもしっかり作られてるので。
ぐわんげとエスプレイドが特に好きです。
あと、シューティングがお好きなら「KOF・SkyStage」は是非とも知っておいて頂きたい作品です。

432:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 12:49:00.57 AC5dyGhG0.net
ヤマノススメ、第4話観てみましたが。
(´・ω・`) なんか拒絶反応が起きるようになってしまったお…
超個人的な意見で恐縮ですが、主人公の声と喋りがどーしても受け入れられん…orz
この井口裕香って声優さん、シンフォギアの小日向未来役と、無職転生のキシリカ・キシリス役ぐらいでしか知りませんが、
アニメアニメし過ぎてて、リアルな山登りと思春期の悩みとかを描いたこのアニメに超絶に合ってない気がします。
キャラクターデザインにはバッチリ合ってるとは思いますが。
しかも主人公だし。
非常に失礼な意見なんですが、脇役でこそ光る声なんじゃないかなぁ…
もしくは、すげーファンタジーな作品や、キャピキャピロリロリな作風のアニメの主人公。
超個人的な感想なんですが、気分を悪くされた方がいたら申し訳ない。
読み流してくだされ…
m(*_ _)m

433:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 12:58:24.06 AC5dyGhG0.net
>>431
自分もぐわんげは好きですねー
和風シューティングはかなり好みです。
ケイブシューは社員の棒読みボイスが良い味出してて、それも好きですね。w
エスプレイドが好きなら、式神の城も好きですかね。
「KOF・SkyStage」は、全く知らない作品ですね…
KOFキャラが空を飛んで戦う的な??
式神タイプなのかな…

434:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 13:36:06.26 AC5dyGhG0.net
さて、最近観た好きな動画でも貼るか…
ゲーム界の神、リチャード・ギャリオットとシド・マイヤーの動画です。
か、神が、う、動いて喋ってるぅぅぅ…
RPG制作の盲点
「ウルティマ オンライン」が大失敗したワケ
URLリンク(youtu.be)
傑作ゲームはこうして生まれた
「シヴィライゼーション」が起こした大革命
URLリンク(youtu.be)
ここにシムシリーズを作ったウィル・ライトが居れば完璧だったのに。
ピーター・モリニュー「……解せぬ」

435:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 14:40:01.90 0jndnwnV0.net
>>433
キャラデザがね。また良いんですよね。
確か、今は漫画家をやってる人ですよね。
デススマイルズもこの人の絵ですよね。
KOFスカイステージはご想像通り、KOFのキャラで式神の城をやってる作品です。
SNKの伝説の一本です。
URLリンク(game.snk-corp.co.jp)

436:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 14:54:21.74 R8cZBl1O0.net
井上淳哉さん、おとぎ奉りって漫画ありますがエスプとぐわんげのパラレルみたいな感じの作りでわりとおもろかったです
キャラ名や設定微妙に変えてるのは先に会社の方で作ってしまったからそこは諸事情

437:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 15:59:11.12 ctRr9FPv0.net
>>435
井上淳也だよね
昔ゲーム必勝ガイドでドギューンの漫画書いてたな、雑誌は即休刊になったので連載はどうなったのやら
今は怪獣自衛隊を連載中

438:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 16:31:55.80 ctRr9FPv0.net
ドギューンじゃなくてBATSUGUNだった
キャラクター前面に押し出してるSTGなのにドギューンはないよなw

439:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 17:51:53.45 AC5dyGhG0.net
げげ。
知らなかったのでWikiってみたら、諸星大二郎の妖怪HUNTERリメイクの作画を担当されてるじゃあないですか!!

440:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 18:00:52.28 R8cZBl1O0.net
あの諸星大二郎?すごく面白い漫画多くてハマってましたね
暗黒神話とか無面目とか。飛龍の拳のジャケ絵やキャラ絵も担当してたんですよね
ドギューンとBATSUGUN間違えるのわかる、自分もあれ印象的にかぶります、タイトルの感じが
しかも出た時期的には割と近かった気がするんで記憶がごちゃになる
ゲーム的には違うけど縦STGなのも同じだし

441:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 18:10:32.26 AC5dyGhG0.net
明日ついにメガドラミニ2が届くのがクソ嬉しい。
待ち長かったなぁ…
三輪サンちゃんからやる予定。
待ち長かったと言えば、HUNTER×HUNTERの連載がついに再開されて、こちらもクッソ嬉しい。
冨樫愛してる…
一番気になるのは、イルミが生存してるかどうか。
個人的に今回の長期休載は、読者に「ネタバレ。あえてね。」してしまって、
本当に先の展開が読まれてしまったこと+持病の悪化が原因だと思ってる。
これで、イルミ死亡→ネーム練り直し→イルミ生存、になってればめちゃ嬉しいんだけど…
(最初から死んでないかもだけど)
あと、ノブナガさんに活躍して欲しい。

442:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 18:11:00.30 R8cZBl1O0.net
リメイクの方、ちょっとぐぐってみましたが、なかなかエッチな漫画に仕上がっていた
これはチェックしなくては…2011年の短期連載作品だったみたいですが知らなかったなあ

443:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 18:16:50.82 ctRr9FPv0.net
>>440
捨てちゃったけど、その本持ってたから間違えんのは恥ずかしい(ボンクラ記憶)
あの時期、ゲーム雑誌の新規発刊多くて、
発売日買いなんてファミ通、ゲーメスト、ヒッポンスーパー、電撃PS、サタマガかな?
あとは目について買うってレベルだったので必勝ガイドも買ったの1冊のみ
手塚賞受賞作の「生物都市」は一時トラウマ状態で無機物に触るの怖かったな
西遊妖猿伝、途中まで買ってたけど放置してたら完全版みたいなの出てた

444:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 18:20:05.27 AC5dyGhG0.net
>>440
その諸星大二郎ですね。
この人と、つげ義春の描く漫画が大好きです。
飛龍の拳のジャケ絵やキャラ絵も担当してたのは知らなかったなぁ。
妖怪ハンターリメイクも知らなかった。

445:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 18:31:18.55 ctRr9FPv0.net
うーん、っぽいだけで違うんじゃなかろうか>ファミコンの箱絵

446:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 18:48:32.54 AC5dyGhG0.net
Wikiにも載ってないけど、ツイートしてる人は何人かいるなぁ… > 飛龍の拳ファミコン版
あとググったらインタビュー記事とかあった。
デビュー50周年・諸星大二郎。
「ジャンプ」から飛び出した異端の漫画家インタビュー【前編】
URLリンク(wpb.shueisha.co.jp)

447:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 18:57:02.58 WkqI/IZt0.net
>>441
オレも予約したので待ち遠しいです。
オレは早く餓狼2が触りたいですね。
リアルタイムではメガドラ版はやれなかったので…
龍虎の拳とサムライスピリッツも収録してくれたら神ハードだったけど、そこは仕方ないか。

448:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 18:58:26.61 WkqI/IZt0.net
>>437
そうそう!その人。
コミックバンチでブトゥームっていう漫画を連載してたのよね。
途中で雑誌が休刊になっちゃったけど。

449:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 19:12:37.34 ctRr9FPv0.net
>>448
アニメ化したやつだよね(多分、DVDレコの肥やし状態で見てない)
なんか月刊に移籍して完結してるようだよ
今は原作者にまわってスピンオフ作品「BTOOOM!U-18」連載中だとさ
ボンバーマンモチーフのデスゲームか・・・

450:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 19:23:32.28 ctRr9FPv0.net
>>446
あの時代のジャンプには自分で異質な作品扱いw
5回とはいえ、お試しみたいなもんだったんだろうな、うる星みたく。
この人と星野之宣はなぜにジャンプで?って感強かった
(受賞者の受け入れ雑誌がジャンプなだけなんだけど)

451:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 19:51:57.60 AC5dyGhG0.net
>>450
1974年ですか…
その当時のジャンプは自分には知る由もないですね…
諸星大二郎を知ったのは、20年ぐらい前でまだ随分と浅いんですが、
当時一瞬だけミステリ作家の森博嗣にハマってまして、氏が読んだミステリ本のベスト100を紹介するって企画本で諸星大二郎を知って「不安の立像」から入りました。
「森博嗣のミステリィ工作室」って文庫本ですね。
この本にはかなり影響を受けました。
で、諸星大二郎のインパクトが絶大だったんで、そこから妖怪ハンターや暗黒神話とかを集めましたね。
森博嗣に関しては「すべてがFになる」がけっこう面白くて、PS版のAVGも買ったりしたんですが、
何冊か読んでみて、人物が描けてないというか、まるで人をチェスの駒のように扱うなぁ…と感じたんで、ブームは短かったですね。
後年、スカイクロラを読んでみたら随分と印象が変わりましたけど。
…と、書いてるうちにメガドラミニ2の前夜祭まであと10分になってしまった。w

452:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 20:07:42.65 ctRr9FPv0.net
>>451
オレもリアルタイムの雑誌じゃ無理ですよw
両作家が潰れず有名になってきたのを受けてのお話し
星野之宣はヤンジャンのバトルブルーぐらいの頃かな?
(ブルーシティは立ち読みで読んでたけど)
ジャンプで異質といえば岸大武郎の、恐竜大紀行とかてんぎゃんとかあるけど
オレにとってはジョージ秋山先生なんですよ
「海人ゴンズイ」「シャカの息子」と次々と連載打ち切り
なぜにとっくに大家がジャンプ連載?と編集に聞いてみたいw アチョプ

453:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 20:18:58.50 J6oV22N20.net
>>421
>「シネマサーフィン洋画大全」
こんな素敵な辞書的なソフトあったんですねw
映画に深くハマりだした頃の自分に教えてあげたい
マニアックな映画の情報は、基本映画秘宝頼りだったw
>カルト的な人気があるのかな。
自分は前述通りエバの流れで知って、エル・トポ公開時は生まれても無いですけど
濃い映画オタの間では、昔から有名な存在だったみたいですねホドロフスキーは
映画通の伯父も知ってましたし
70年にエル・トポが公開されると、アーティスト界隈で話題になったみたいで
ウォホールやジョン・レノンが絶賛したみたいな逸話も残ってるし
あと、デヴィッド・リンチよりも先に、砂の惑星の映画化を任された事からも
当時一定の人気と、業界内での評価があった事が伺えます
まあ結局、ホドロフスキー版砂の惑星の映画化は頓挫するんですけど
その辺の詳しい話は、「ホドロフスキーのDUNE」っていう
ドキュメント映画で語られてるので、興味あるなら見てみて下さい
創作界隈の裏話好きなら楽しめると思います
ホドロフスキー版では、HRギーガーやメビウスがデザインで参加してたり
画家のダリが、俳優としてキャスティングされてたりと中々挑戦的だった様です
頓挫したのが悔やまれますw

454:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 20:19:16.88 u8XFOB2T0.net
ジャンプの異質漫画といえば、オレの中では「惑星をつぐもの」ですね。
硬派なストーリーで好きだったんですが、絵柄が濃すぎたのが受け付けなかったのか、10話で終わってしまいました。
ヤングジャンプやビジネスジャンプならもっとウケたんじゃないかなー

455:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 20:31:24.10 J6oV22N20.net
>>424
簡単なのはエスプガルーダ、虫姫さま、デスマイルズ辺りですか
これらも軽く触った程度(虫姫さまだけ所持)ですがやっぱムズいと諦めてるw
ノーコンクリア目指すならやっぱちゃんと取り組まないとなあ
ケイブで特に惹かれたのは、ぐわんげなんですけど
ぐわんげはXbox360でしかいまだ遊べないのが残念です
他機種やスチームに移植して欲しい

456:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 20:34:52.50 /RlXyjDw0.net
スパイラルナイフ

457:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 20:38:24.35 AC5dyGhG0.net
>>452
これは失礼しました。w
てっきり人生の大先輩だとばかり…
星野之宣氏は知らなかったのでWikiりましたが、、ジェイムズ・P・ホーガン「星を継ぐもの」のコミカライズを担当してるんですね。
これ、凄く面白いSF小説なんですよ。
ミステリ小説としても読めるんですが、途中で真相に気付いた時にはドキドキしました。
ミステリ界で一番大規模なトリックを使ってる小説とも言われてますね。
オススメです。
ジョージ秋山氏は「海人ゴンズイ」だけ名前を知ってる程度です。
確か、鉄拳3の隠しキャラの恐竜の人なんじゃ?と思ってググったら全然違った…orz
今、メガドラミニ2前夜祭観てるけど、セガQ面白い。ww

458:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 20:39:55.83 16gDGYuy0.net
>>456
そうそう!それ!

459:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 20:53:02.09 J6oV22N20.net
ケイブだけじゃなく諸星大二郎話でも盛り上がってるw
民俗学や、考古学に精通してるから出来る話作りも面白いんですけど
普通に漫画が上手い
絵は独特ですが、コマ割りや構図が上手いせいか
脳内で映像が再生出来るかの様な読みやすさがある
絵コンテ書いても上手そうなんだよなあ諸星大二郎
自分は西遊妖猿伝がお気に入りですね
三浦建太郎が影響を受けたか意識してるかは謎ですけど
この漫画、ベルセルクとの類似点が色々とあってニヤニヤしてしまいます

460:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 21:02:14.01 AC5dyGhG0.net
>>453
>「シネマサーフィン洋画大全」> 素敵な辞書的なソフト
そうなんすよー
ネットが一般的じゃなかった時代では最強の検索ツールでした。
あと、自分はロードショーを買ってました。
> 濃い映画オタの間では、昔から有名な存在だったみたいですねホドロフスキー
あの後、色々とググってみたらそうみたいですね…
自分は、PS2のソフトでリンクを辿りまくって見つけた映画だったので、めちゃくちゃマイナーな映画だとばかり。
(あと内容的にww)
自分もエル・トポ好きですよ。
> ウォホールやジョン・レノンが絶賛したみたいな逸話も残ってる
これも知らんかった。マジすか…
「ホドロフスキーのDUNE」も今回ググって知りました。
そのうち観てみます!
> ホドロフスキー版では、HRギーガーやメビウスがデザインで参加してたり
> 画家のダリが、俳優としてキャスティングされてたりと中々挑戦的だった
これは実現してたらマジで凄い映画になってましたね。
メビウスってあのフランスの漫画家メビウスですよね?
この3人は自分もめちゃくちゃ好きなんで、ホント頓挫したのは悔やまれますね…
HRギーガーのゲームも好きだし、昔Mac(Win)で出てたダリのゲームも良かった…
いつだったか、ダリの娘とか主張してた人がいたなぁ。

461:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 21:33:24.84 AC5dyGhG0.net
>>459
(>_<")実に的確な評価をされてますね。
完全同意です。
と言いつつ、西遊妖猿伝は読んでないんですが…
ベルセルクとの類似点が色々とあるという事なら、俄然欲しくなって来たなぁ。
自分が好きなのは、暗黒神話とマッドメンですかね。
マッドメンはジブリ作品と比較して読むと面白いですね。

462:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 21:38:12.84 AC5dyGhG0.net
メガドラミニ2のガイド本良いなぁ。
かなり力を入れてる。

463:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 21:39:44.30 J6oV22N20.net
>>460
良いですよねエル・トポ
エル・トポは前半の西部劇というかマンガ的とも言える
4人のガンマスターと戦う展開が好き過ぎてw
そうですあのメビウスです!実現してたらリンチ版ともドゥニ版とも
相当毛色が違う作品になってたでしょうねうーん残念
ギーガーが参加してたゲームとかあるんですね
ちょっとググりましたけど、ダークシードってゲームですかね?
邪聖剣ネクロマンサーと違って、ガチでギーガー色強いですね良い感じだなあ

464:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 22:08:10.51 J6oV22N20.net
>>461
西遊妖猿伝はいつもの諸星大二郎の持ち味も有りつつ
氏にしては珍しく?冒険バトル活劇成分大な作品でお勧めです
暗黒神話いいですよねぇ
少年ジャンプで、あそこまでの本格的な伝奇ロマンをやってたのも驚く
あとFCでゲームが出てるの今更ながら知りましたw
ちょっと遊んでみたい
マッドメンはまだ未読なんですよねえ
マッドメンをモチーフにした格ゲキャラ(ワールドヒーローズのマッドマン)がいるので
タイトルだけは知ってるんですが
ジブリ作品との共通項ある感じなんですかね?読むの楽しみになったなあ
そういば宮崎駿は諸星大二郎の熱心なファンでしたね

465:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 22:11:58.53 AC5dyGhG0.net
>>463
エル・トポの卑怯っぷりが好き。w
あと何か、ホドロフスキーってチ◯コとか下ネタ的なの好きですよね。
そしてやはり意味が分からない。ww
考えるな感じろ。
HRギーガーのゲームはダークシードです!
1と2が出てますけど、ハッキリ言ってクソゲーの部類に入ります。ww
超高難易度ゲーですね。
けど、不気味な世界を歩き回る唯一無二のギーガーAVGなんで自分は大好きです。
邪聖剣ネクロマンサーも良いですね。
エンカウント率がヤバかった記憶。
でもこれって、ギーガーが関わってるのかな。
もしかして、ただのパク…

466:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 22:31:42.10 AC5dyGhG0.net
>>464
> 西遊妖猿伝はいつもの諸星大二郎の持ち味も有りつつ
> 氏にしては珍しく?冒険バトル活劇成分大な作品でお勧めです
ほうほう。それは楽しみです。
ベルセルク大好きなんで、絶対買います!
ベルセルクは連載が再開されて、(少し絵に違和感はありますが)本当に良かった。
暗黒神話は、MSX2とファミコンでゲームが出てるらしいですね。
自分もちょっと遊んでみたいです。
マッドメンはナウシカともののけ姫に影響を与えたと言われてますね。
作中に出てくる怪物みたいな精霊とか、漫画版のナウシカにそっくりなヤツがいますし。
かなり共通項があります。

467:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 22:39:17.34 PrsDsBmm0.net
昔のジャンプは少年漫画とは思えないような無骨な漫画が多かった

468:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 22:41:55.53 PrsDsBmm0.net
諸星大二郎氏をパッケージイラストに起用するとか
カルブレは結構すごい会社だったんだなーと今更ながら思います。
そういえば当時、社長さんが藤原カムイ氏がカルブレのシェラザードのファンだと言ってたなー

469:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 22:46:17.70 ctRr9FPv0.net
>>460
ホドロスキーのDUNE、WOWがDUNE特集でで放送してたの録画してた
ダン・オバノン絡み(スペースバンパイア、バタリアン)で
名前知ってたから録画したんだけど、つまみ見したら
なんか制作からボツに至るまでのドキュメンタリー映画っぽい
>>465
モチーフにしたオマージュですwww
PCEのジャケ絵は本物だそうで
正直、ギーガーのお仕事ってダークシードとエイリアンぐらいしか分からないw

470:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 22:54:31.63 J6oV22N20.net
>>465
邪聖剣ネクロマンサーは、パクリだと思いますよ
パッケージ絵以外、ギーガー色ほぼ無いし
パケ絵だけギーガーをパクったとんでもねーソフトですぜ!
…と、書き込む前に念の為調べてみたら…
描き下ろしでは無いが、ギーガーが描いた既存の絵を
パッケージに使う事の許諾はちゃんと得てたみたいですね
知らなんだ…長年勘違いしてたw
>>466
ベルセルクとの類似点はありますが
ベルセルクを強く期待すると肩透かしだと思うんで
この要素はベルセルクの下敷きになってそうだなぁ程度でお願いしますw
ベルセルクの再開は不安の方が大きかったですけど
不安を払拭してくれる出来栄えでしたね
再開後のテンポも早くて良しw
絵は確かに若干の違和感は有りますが、相当似せて来たなと
今後元アシさん達の作画練度が上がって、更にウラケンの絵に近づくと良いなあ
ナウシカともののけ姫は、宮崎作品の中でとりわけ好きなんで
元ネタ探しとしても楽しめそうです是非読まねば

471:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 22:58:31.20 AC5dyGhG0.net
>>469
ホドロスキーのDUNE、なんか制作からボツに至るまでのドキュメンタリー映画っぽい
らしいですね。でも観るのが楽しみ。
> ネクロマンサー
> モチーフにしたオマージュ、ジャケ絵は本物
へぇ~。それは知らなかったです。
じゃあ、一応許可は取ってるのか。
たぶんピンボールのギーガーっぽいヤツは完全にパク…オマージュだと思うけど。
ギーガーのお仕事で自分が知ってるのは、ホラーコメディ映画のキラーコンドームってのがありますね。w
チ◯コを噛み切るクリーチャーのデザインをやってます。
よう受けたな、ギーガー。ww

472:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 23:17:22.95 ctRr9FPv0.net
あれ、キラーコンドームのアレってギーガーなのかw
ピンボールゲーってPCEのデビルクラッシュ?
この人がこんな仕事といえばターンエーのシドミートのヒゲガンダムかな?

473:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 23:18:21.18 J6oV22N20.net
キラーコンドームwww
あれ当時B級映画好きの間では話題になりましたよねw
ギーガーが描いたデザイン原案では、本編に出てくるシンプルなのと違って
もう少しゴテゴテしてるんだけど、映画ではまるで再現されて無かったw
あと、個人的にはロッキンジェリービーンが描いた
キラーコンドームのポスターが最高でしたね

474:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 23:19:46.70 AC5dyGhG0.net
>>470
邪聖剣ネクロマンサーのパケ絵は自分もパクリだと思ってました。w
使用料いくら払ったのか気になるなぁ…
> 西遊妖猿伝
> この要素はベルセルクの下敷きになってそうだなぁ程度で
了解です。ww
> ベルセルク
> 不安を払拭してくれる出来栄え
> 再開後のテンポも早くて良し
そうですよね。スタッフの方々に感謝。
是非ともラストまで描き切って欲しいです。
テンポが早いのはアレですね、三浦健太郎氏から今後の展開を聞いていた部分だけを、寄り道せずに描くかららしいですね。
盟友の森恒二氏が話を聞いてくれてて本当に良かった。
> 元ネタ探し
「バルス」の元ネタもありますよ。w

あと、ネットを漁ってたら見つけたヤツ。
筒井康隆の「生物都市」の作品解説。
筒井:これはおそろしい話である。
たとえこの話を小説にしたところで、このマンガの迫力には及ばないだろう。
絵の強みである。
サルバトール・ダリの絵にストーリーが付け加わったかのような、不思議な喜びと驚きをぼくは感じた。
(筒井康隆『'74日本SFベスト集成』作品解説より)
なんか、ダリの絵になぞらえて評価してますね。
スレの流れでダリも出て来てたので、ちょっと面白かった。

475:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 23:27:56.32 AC5dyGhG0.net
>>472
そうそう、デビルクラッシュです。
あと、エイリアンクラッシュ。
シド・ミードの∀ガンダムかぁ、懐かしい。
ありましたねぇ。
しかし、ブレードランナーとかトロンの人がまさかのヒゲガンダムとは。www

476:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 23:29:50.60 ctRr9FPv0.net
生物都市は完成度高すぎたので
これ海外SFパクッてませんか?って審査員に疑われたりしたw
そう聞かれたのが筒井御大
クリープショーのS.キング主演のエピが
落ちてきた衛星さわったら、体中に草?生えてきてエゲつないことになった
と似たような話だなと思った

477:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 23:31:59.24 bKsyKPeX0.net
ネクロマンサーのCMは子供の頃のトラウマですw
パオパオチャンネルを観てる時に当然あの「夜、一人で遊ばないでください」というCMが流れてマジで震えました
あれは夕方に流しちゃいけないよ

478:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 23:45:08.45 J6oV22N20.net
>>474
ダリの絵にストーリー加わったかあ
雰囲気は伝わる書評ですねw
確かに諸星大二郎にはダリ的なシュールレアリズムもある感じだし
話題は少し逸れるけどダリとかギーガーの話題が出ると
ベクシンスキーの名前も挙げたくなるなあ
>>477
ツベでCMの映像があったので見てみましたが…ナニコレ怖い…
完全にホラー映画のCMとかの雰囲気じゃないですかこれw

479:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 23:47:30.66 AC5dyGhG0.net
>>473
そうなんすよね。ww
けっこう自分の周りでもレンタルビデオで借りてるヤツが多かった。
流石に劇場に行ったのは知らないですが。
そんな猛者も居たのかな…
> ギーガーが描いたデザイン原案では、もう少しゴテゴテしてる
それ、知らなかったです。
ググったけど出て来ねー
> ロッキンジェリービーンが描いたポスターが最高
確かに! あの人の絵、良いですよね。
なんか肉感的でエロいんすよね。
何だっけ、あのトレースの…古塔つみか、アイツが真似してそう。
絶対してそう。(決めつけ)

480:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 23:57:25.19 AC5dyGhG0.net
>>476
> クリープショーのS.キング主演のエピ
> 落ちてきた衛星さわったら、体中に草?生えてきてエゲつないことになった
分からん…
S.キング好きで、クリープショーも昔観たと思うんだけど、全く憶えてない…
ザ・スタンド、ミスト、ドリームキャッチャーとかが好きです。
本人はボロクソ言ってたけど、ジャック・ニコルソンのシャイニングはやっぱり傑作だと思う。

481:ゲーム好き名無しさん
22/10/26 23:59:10.02 YtMP/i6Q0.net
>>478
でしょう?
これを幼稚園児の時に観たら眠れなくなりますよ
ずっと口から血を流すあのCMのキャラの顔が頭から離れませんでしたから

482:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 00:05:25.18 NumP6NVx0.net
自分も今ネクロマンサーのCM観てきました。
最初、クレイアニメで全然怖くないじゃん、って思ったら最後のアレは怖い。
アレでギーガーの元は十分に取ってるわ。

483:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 00:13:02.06 YPNU3e3R0.net
>>480
×衛星 ○隕石(小さめ) ですた、ニコ動で見れるみたい
映画ミストは救いようのないラストがとてもよかったですね
ネトフリ?のドラマ版も見てみたい。
前にツベのファスト動画があってけど作品名は表示してなくて
なんや、ミストみたいな展開やなーと思ったらミストだったw
挙がってない作品だとランゴリアーズ(TVムービー)が面白かったな
個人的には地獄のデビルトラックが好きなんだけど評判悪いみたい
この作品キングが監督なんだぜw

484:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 00:18:35.09 YPNU3e3R0.net
>>477
ギーガー絵パクってないけど、映画サスペリア(のコピー)パクってるよw
>決してひとりでみないでください

485:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 00:19:20.08 NumP6NVx0.net
>>478
ベクシンスキー、知らなかったので早速ググりました。
これは確かに、ちょっとダリっぽいですね。
「死の匂いがするダリ」って感じ。
すげー好みですわ。
どことなく最近のお絵描きAIが描いた不条理な絵みたいですね。
つーか、何かの絵のコメントに「3回見たら死ぬ」とか書いてましたけど…
マジで死の匂いがしてますやん。

486:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 00:30:57.92 NumP6NVx0.net
>>483
> クリープショー、ニコ動で見れるみたい
お!それは良い事を教えてもらいました。
> 映画ミストは救いようのないラストがとてもよかった
あれは小説とは違うラストなんですよね。
自分もあのラストは好きですが、かなり賛否両論みたいですね。
S.キングのミストはかなりゲーム業界にも影響を与えていて、サイレントヒルのモデルにもなったし、ハーフライフのシナリオの草稿にも使われてるんですよね。
小説が好きだからなんか嬉しい。
ランゴリアーズは自分も好きですよ。
何でも喰ってしまう毛玉?みたいなヤツですよね。
地獄のデビルトラックは、ちょっと分からんなぁ…
たぶん観てないですね。
> この作品キングが監督なんだぜw
マジすか。監督もやってたのか…
初耳でした。

487:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 00:35:56.96 sh04Ng9Q0.net
>>481
現代ならJAROにクレーム入れる人とか出てくるかも…w
ナレーションの人の喋りのトーンも怖いですね
>>484
あーなんか見覚え有るキャッチコピーと思ってましたが
サスペリアかなるほど!

あんま関係ないど
サスペリアのOPクレジットで流れるフォントはめちゃくちゃ可愛いんすよねえ
ダリオ作品はなんか全体的に小洒落てる

488:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 00:51:25.90 sh04Ng9Q0.net
>>485
死の匂いのするダリってのは非常に良い例えですね
退廃的で独特で良いんですよね
そうなんですよ!最近のAI絵が描いた
不条理絵で尚且つコンセプトアート的なのはベクシンスキー風味あり過ぎるんですよ
ベクシンスキーを学習ベースとして作ったかんかな?と思える程にw
>「3回見たら死ぬ」
そんな都市伝説めいたのも有りましたねw
その怖い都市伝説とは別の話ですけど
ベクシンスキーは非業の死を遂げてたりします
古くからのパトロンだか友人の息子(幼い頃から知ってる)に刺殺されてるんですよねえ…

489:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 00:52:22.51 YPNU3e3R0.net
>>486
小説ミストって短編だし、確かオレたた(かえないw)エンドみたいに終わったよね
VRでミストのゲーム作れたらいいなと思った時期がありました
(霧の視界は装備で見えたり見えなかったりとか乗り捨てた車に隠れたりとか)
最終目標はゲート破壊になろうけど、デカイ敵対処とか思いつかなかった
昔ワンダと巨像、今だと進撃みたいになりそうw
ランゴリアーズそうだよ、BMみたいになんでもあの空間のものバクバク食べちゃうヤツ
デビルトラックはTVムービーでリメイクされてて、
ツベでTRACKSって検索するとゴニョれるかもしれない

490:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 01:19:48.79 NumP6NVx0.net
>>488
今またベクシンスキーの絵をネットで見てましたが、青や赤の使い方がとても美しいですね。
無機物と有機的な生物?が融合してる感じもありますし、めちゃくちゃ引き込まれます。
「死の匂い」もするし、「冷たい生」って感じもする。
ホント、最近のAI絵はベクシンスキーを学習ベースとして作ったと言われても違和感ないですね。
You Tubeで平沢進の歌詞を基にAIにCGを描かせてる動画があるんですけど、彩度高めのベクシンスキーって感じでした。
てか、ベクシンスキーの頭の中が、今の発展途上のAIの描画プロセスみたいな感じで、常人とは違ってたからあんな絵が描けたのかな。
> ベクシンスキーは非業の死を遂げてる
Wikiを見て来ました。
借金の頼みを断られたから刺した、ってありました。
息子さんも自殺してるみたいだし可哀想過ぎる…

491:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 01:38:59.95 NumP6NVx0.net
>>489
> オレたたエンド
最初、なんのこっちゃ?と分からんかった。ww
「俺たちの戦いは~」ですかね。
映画版と違って「普通」というか、後味は良いかもですね。
> VRでミストのゲーム作れたらいいな
いいですね~
霧のVRは、すげー怖そう。
デカイ敵は対処しなくて良いんじゃないですかね。
逃げるしかできないとかで。
てか、スーパーマーケットの中じゃなくて、外が主な舞台になるゲームなのかな?
> BMみたいになんでもあの空間のものバクバク食べちゃうヤツ
BMがまた分からん…w
以前はBTTFも分からんかったけど。
何だ?BMでバクバク食うやつ?
うーん…
地獄のデビルトラック、画像を見てみましたが、きかんしゃトーマスMODみたいでワロタww
というか、これが元ネタなのかな。

492:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 01:59:43.89 NumP6NVx0.net
映画じゃなくて、BMネクタールって漫画か~
やっと分かった…w
読んだことないなぁ。
よし。スッキリしたので寝る。
明日は三輪サンちゃんとチェルノブが楽しみ。
MDソーサリアンもやったこと無いし、スペハリ2も楽しみだなぁ。

493:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 07:49:04.15 fzZ713Z10.net
みんな絵画にも詳しいとか引き出し広すぎですよ

494:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 07:52:55.58 fzZ713Z10.net
メガドライブミニ2、ネットで予約してますがkonozamaにならないことをひたすら祈ってます
無事に届いてマジで

495:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 08:02:00.55 NumP6NVx0.net
>>490
「冷たい生」ってなんかビールみたいで間抜けだなぁ…
生(せい)です。生(せい)。
いちいち書くのも恥ずかしいけど、生(せい)。

496:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 11:14:22.89 NumP6NVx0.net
昨日からずっと思い出せなくてモヤモヤしてたけど、昔Mac(Win)で出てたダリのAVGがやっと分かった。
1998年に発売されたINCARNATIA(インカーネイティア)でした。
QuickTimeVR使ってて、ダリの世界を360度見渡せて雰囲気最高。
Myst以降流行ったパズル(とミニゲーム)の集合体みたいなゲームだけど、けっこう面白かった。
確か、これがOPムービーだった気がする。
URLリンク(youtu.be)
もう売っ払っちまったけどな!!
(>_<")くぅ…

497:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 12:36:50.08 W/L9IICv0.net
ダリのゲームなんてものがあったのが驚きです(・Д・)
昔はこういう有名人を取り上げるゲームって結構ありましたよね。
ゲームというよりデジタル写真集的な感じの
ダリといえば今話題の太田光が昔、ダリのコスプレをして「私はダリでしょう?」って言うCMがありましたね。
確か、どこかの美術館のダリ展のCMだったはず

498:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 13:06:09.89 NumP6NVx0.net
You Tubeで探したらCMありました。
つーか、ネクロマンサーといいダリといい、誰がどんな目的でうpしてるんだよ…w
2006年のダリ回顧展のCMらしいです。

499:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 13:49:52.11 NumP6NVx0.net
超絶嬉しいんだが。
初代『ウィッチャー』がアンリアルエンジン5で完全リメイク
シリーズ作品のクエスト設計を手掛けたJakub Rokosz氏率いるFool's Theoryが開発を担当
URLリンク(www.famitsu.com)
でもPS5とか高性能PC向けな気もするなぁ。
だったらヤだな…

500:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 19:05:44.81 YPNU3e3R0.net
メガドラミニ2、ジェネミニ2の発送連絡きたー
ロッカー受け取りだがワクワクの番号連絡メール待ち
代わりと言ってはなんだがネットオフで買ったゲーム
佐川持ち出し中のまま2日放置してやがった・・・
佐川はクロネコ、郵パックみたいに受取前に場所指定できないからヤッカイ
不在はいって始めて指定できる、ユーザーに優しくない仕様

501:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 20:05:40.76 NumP6NVx0.net
(´・ω・`) ふぅ…
やっと半分ほど起動できた。
やっぱ60本って、大盤振る舞いやなぁ。
サンちゃん可愛いいよ、サンちゃん…

502:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 20:15:33.52 Wrtn0g4K0.net
メガドラミニ2面白いな
LUNARのドット絵のアニメがめちゃくちゃすごい

503:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 20:20:56.68 9/R/ic0Q0.net
>>501
餓狼2の感想を是非

504:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 20:38:44.07 YPNU3e3R0.net
ゲハスレから転載張っとく
異世界おじさん メガドライブミニ 2発売記念特別編
URLリンク(sp.seiga.nicovideo.jp)
24ページとか本編並みのボリューム
おじさんのメガドラ愛、ワロタ
>>503
どういうツテが知らないけど餓狼2のジャケ絵、貞本義行なんだぜ(餓狼のセガ系全部)

505:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 20:45:21.10 S9JQ8XFE0.net
あー、あれ貞本さんだったんだ…。MDとGGの餓狼のジャケ担当か
セガがエヴァのゲームをSSで作ってたのがその後で確かオフィシャルなスポンサーにセガ入ってたんじゃなかったかな
鋼鉄のガールフレンド出るまではセガがエヴァのゲームは独占してた。貞本さんのエヴァイラスト集もSSで出されてた
ホントどういうツテなのか。そういやナディアのゲームも出してたっけ

506:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 20:49:12.97 NumP6NVx0.net
>>503
取り敢えず3戦ほどやってみました。
1ステージも突破できませんでした…orz
で、ディップスイッチ出す隠しコマンドすら成功しません。
壊滅的にド下手です。
もうヤダ。(´・ω:;.:...サラサラ…
いや、面白いとは思います。
もうちょいやってみます…

507:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 23:01:32.38 FRcRZMnK0.net
>>504
そうなん⁉︎
それは知らなかった( ゚д゚)
格ゲーと貞本義行・・・繋がらないw

508:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 23:03:22.67 FRcRZMnK0.net
>>506
レビューありがとうございます( ^ω^ )
難易度最低でやればいける!!
斬影剣連発すればいける!

509:ゲーム好き名無しさん
22/10/27 23:24:32.58 9AajoveM0.net
メガドライブミニ2面白そうですね
少し値がはるので様子見でしたが買おう!

510:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 02:58:54.82 qWgYC0Xe0.net
>>508
全くレビューにもなってなくてすいません。
チェルノブとかに逃避したり、公式からマニュアル落として読み耽っていたら寝落ちしてた…ww
なんかえらい難しく感じるんですが、こんなもんなんですかね…
格ゲー素人の自分には、同一ステージで時間変化とかあったり、ライン移動があったりとかが目を引きました。
BGMもけっこう好みです。
まぁ、ライン移動は無い方がいいとは思いましたが。
(裏設定でOFFれるみたいですね)
難易度を落としてボチボチやってみようと思います。

511:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 04:18:58.77 qWgYC0Xe0.net
>>502
確かに!
収録はされなかったですけど、ゲームアーツの「ゆみみみっくす」とかも、ドット絵アニメが凄いですよね。
あの当時のあの手法はめちゃくちゃ手が掛かってるし、味があって大好きです。

512:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 04:37:04.09 qWgYC0Xe0.net
>>504
本編もなかなか進まないし、アニメも止まってておじさん成分が不足してたので感謝。
クソ面白かったです。ww
餓狼パケ絵が貞本義行とか全く気付かなかったけど、言われてみれば、漫画版エヴァ味が確かにあるなぁ…
どんなツテか気になって少しググったけど、情報出てきませんね。

513:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 05:33:23.75 9Tt5jYJ+0.net
よくある海外勢が来る話の、よくあるミカドな話題ですが、ちょっとニュース見かけたので
“ゲーセンの聖地”に外国人観光客 80年代レトロが「人気の穴場」(2022年10月27日)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(himado.in)

514:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 05:42:27.75 9Tt5jYJ+0.net
ここからは、ホント駄文でしかないので、気を悪くされたらごめんなさい、と先に書いときます
↑は同じ動画ではあるのですが、youtubeとひまわりでコメの内容に温度差というかいろいろあります
最近のyoutubeは低評価は見えなくなり、そもそもあまり否定的なコメはストレートに書けない
とりあえず懐かしいとか悪く聞こえるが触る程度で良いことしか書けない
一方、ひまわりは、議論的なコメで見るなら、「言葉使いはあまりキレイではない」ですが
経済と国内で廃れたゲーセン文化を海外で見直されてる?点も含めて、バランス的な見方をしているかも
基本、穏やかにこういったニュースはほんわか終わるのがいいんでしょうけど
個人的に廃れたゲーセン文化のみならず公園の遊具撤去にしても地域性・コミュニティ崩壊→ネット等に移行は
リアルとネット(バーチャル)のバランスは保たれてるんだろかと疑問。
最近特に二言目にはメタバース。仮想空間でのサービスの話ではあるのですが
リアルから消失したものを仮想上に復活させるのも大事なんですが
リアルの方は絶滅したら?みたいな点は置き去りというか「自然淘汰」とされてないかなと
筐体や店舗の寿命・老朽化には勝てないのもあります。メンテしてどうにかなるにも限度はある
昨日今日の話題でいうなら、メガドラミニ2のような復刻したものも似たような話なのかなって感じます
まだまだメガドラ本体とカートリッジ等は中古で手に入るんですが、5年10年でけっこう高騰してます
仮に安かったとしても、所有・保管にスペースや諸々それなりに何かしらかかる。やる気も問題ですが
それらが現存する全てが無くなるのはまだまだ遠い未来なんでしょうけどモノはいつか減りつつ消えるものです
でも、ミニは1つに集約され大変便利でコンパクトで、全てが代用できるわけではないが必要な物が揃ってる
今回製造台数は少なめと聞いてますが、それでもあることだけでも有り難い
まとめとか上手くはないんで何の話?みたいになってますが、今の時代のリアルゲーセンの生存と存在意義とは?
もうバーチャル空間の中にゲーセン作って、アバターで歩いて、中でゲームできればいいのかなって感じもあるが
しかし、それはなんか味気ないよねって思うこともあるが、近場にあるわけでもないんで遠征するほどやる気もない
海外勢はよくこんな東洋のジャパンまで円安だからって来るモチベあるのは何か強い憧れなんでしょうけど
ゲーセンって自分からしたらホント近所の公園くらいの存在だったのになあと
いまや公園ですら維持大変も大変で、やれ遊具で怪我した時の責任がー指定管理者がー不審者がー変質者がーなので
結局つぶしてパーキングとか何かにした方がみたいになってるみたいですが、結論的には「時代の流れ」で片付けるのは
なんか思考停止してないかなって思う部分あるんですよね。とはいえ議論しても答えとしては↑で合ってる気がしますが

515:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 06:15:15.59 9Tt5jYJ+0.net
追記メモ程度ですが、思い出したこと
・ゲーセン店員曰く、「ゲーセンはパチ屋が地域向けイメージアップのためにパチ屋の横で経営してるだけ。
慈善事業に近い。儲けとかはパチ屋の方で出てるからゲーセン自体で儲けようとか考えてない。」
・確かにパチ屋母体のところ多い。今はパチ屋じゃなくてなってきてる
大型のアミュ施設とかゲームメーカー(バンナム、タイトー)が主体
パチ屋がゲーセンを運営する必要性がなくなってきたか、単に苦しいから切ってるだけか
ゲームメーカーが直営してるのでパチ屋ゲーセンとの取引が薄くなってきたか、etc
・大型筐体のメンテとか大変だが、レーシング系も1000in1的なものを作れるなら
ハンコン+液晶画面+NESiCAかエミュ基板的なものでセレクト筐体作れるのでは…?
最終的に1ゲーム1基板からマルチなMVSやNESiCA的なもので維持される形と
オリジナルの保存と、両面でやるのが文化の維持としては妥当なのでは
・元々ガラパゴスな日本ですが、その割には海外勢にもアーケードゲーム自体は非常にウケは良かったはず
未だに古い基板・筐体は台湾や韓国・香港あたりで回ってるというが真相は不明
文化や流行って20~30年周期で音楽やファッションもリバイバルするので
日本で廃れる→海外で流行る→海外で飽きられた頃に→日本で流行る、こんな感じのズレはあると思う

516:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 06:54:07.53 9Tt5jYJ+0.net
全然脈絡ない連投ですが、朝飯食べながらたまたま見てたマイナーベルスク
ザ・クリスタル・オブ・キングス BrezzaSoft(KOF2001のとこ?) 2001年
URLリンク(youtu.be) (ここからのボスBGMがイングウェイっぽい)
なんかいろいろ詳しい説明
URLリンク(xn--u9j467ihdkt8c.com)
メガドラミニは自分買ってませんが、どれもおもろいんですが
収録タイトルの中で一番やってたのは、ゲイングランド。ホント面白い。でも難しい
ちょっとテレネットのファイナルゾーンも思い出すというか先にFZやったので↑にハマッタ可能性も
スパ2はSFC版よりMD版の方がわずかに出来がいいと思う
技術的な結晶というなら、サンダーフォース4
別な技術の話で評価されるとするなら、スタークルーザー(開発者の方はのちにグランツーリスモにも関わってる)
シリーズものである意味存在価値を感じるのは、スプラッターハウス・パート2
ウルフチーム(テレネット)作品的にはけっこうまともだなって思うのは、グラナダ

517:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 10:28:27.62 qWgYC0Xe0.net
「リアルのゲームセンターの存在意義」ですか。
特に「ビデオゲーム」にとっては、これはもう「その文化の保存」と言えるぐらいまで衰退してしまいましたね…
存在意義としては、純粋に「求めている人がいるから」で良いんじゃないかな。
「リアルな交流」や、場所としての「空気感」も含めて。
>>3にリンクを貼ってますが、ゲーム保存協会の一番古い動画にゲーム基板の保存の話が出てきます。
長い動画ですので、週末にでもどうぞ。
さっき確認したら、ほんの5日前に半年ぶりに新しい動画が配信されてました。
元リバーヒルソフトの鈴木理香さんのインタビュー動画です。
一瞬ですけど、貞本義行氏の話が出てきて、意外な繋がりにビックリしました。
リアルのゲームセンターはいずれは、建物の老朽化や基板・部品の故障などで消えゆく運命だとは思いますが、こういった保存・存続の活動は素直に素晴らしいと思います。
「リアルな交流」や「空気感」だけの維持でしたら、中身は全てMAME、筐体は液晶モニター、コンパネもオリジナル、とかでも行ける気はしますけれど。
しかし、それは偽物というか擬似的な再現になってしまうので、もはやそんなゲームセンターには需要は無いかもですが。
また同じ>>3に貼ってますが、ゲーム文化保存協会のインタビュー記事に、上記動画に出てきた長野にある「高井商店」さんの興味深い話が載っています。
これもオススメなので、もしまだ未読でしたらどうぞ。
高井商会探訪記~代表・高井一美氏に聞く
ビデオゲームの歴史と保存~ 前編
URLリンク(igcc.jp)

518:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 11:10:30.30 qWgYC0Xe0.net
あ、MAMEだと商用利用は出来ないか…
失礼しました。
ゲーセンや公園(近隣公園の事だと思いますが)の消滅は、確かに幼年期から昭和の時代を過ごして来た者にとっては、特にうら寂しいものがありますね…
近隣公園もゲーセンと同じで、昔ながらの遊具を製造できる業者が減ってしまったり、事故で危険遊具に指定されたりで、随分と趣が変わってしまったものです。
最近では、地域によってはブランコですら危険遊具に見られたりしてますから。
自分の地域では、小学校から帰ったら基本外出禁止なんですよね。
すぐ隣の友達の家に遊びに行くのもNG。
「アフターコロナ」はもう現実的な話じゃなくて、インフルエンザみたいに「ウィズコロナ」でずっと行くんでしょうけど、流石にこのままでは子供が可哀想です。
少子化の影響も大きくて、昔は新米ママの「公園デビュー」なんて言葉もありましたが、もう死語になってしまったのかな…
メタバースに関しては、自分はまだまだ懐疑的です。
ソフト・ハード両面の技術的な面でも、ハードウェアの普及の面で考えても。
世間一般の評価も低いですし。
Facebookが社名を「メタ」に変えてまで、メタバースに注力しているのは、流石はザッカーバーグ、とは思いますが。
いずれVRが大きな産業になって行くのは目に見えてますので。
ただ、リアルの商業活動や交流活動が、一部分でもこれに置き換わるのには、まだまだ時間が掛かりそうですけど。
あと何年掛かるんでしょうね…
PCやスマホの画面を通して買い物をしたり、会議や交流をしたりは手軽で便利ではありますが、
それを仮想空間内のアバターでやりたいかと言われると、自分はNOです。
あくまで、非現実的な世界を楽しめるVRMMOみたいなゲームならアリかなぁ、ぐらいの認識ですが、こんな考えはもう遅れてるのかな…w
あ、それと「ひまわり」ってのが何なのかが分からない。
動画サービスか何かですか?

519:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 12:28:55.50 IEdmzkRq0.net
メタバースはまた失敗するんじゃないかも思ってます。
例えば服を買いに行くときにほしい情報には実際に自分が来たときにどうなるか、触り心地はどうか、といった内容なのでVRだけではどうにもならないものがありますし、リアルの自分を体のすべてのサイズをそのままにアバターに出来たとしてもやりたくない人のほうが多いでしょう。
それこそ3D撮影ぐらいの技術がご家庭で手軽にできなきゃだめでしょうから。
ゲーセンもメタバースでいいと言うなら、例えばネット上でリアルの機械を動かすタイプのクレーンゲームは出てますし、龍が如くやシェンムーのようにアバター操作でゲーセンに行ってゲームプレイも出来たりしますが、それらがあるからゲーセン行く必要ないとはなりません。
特にゲーセンはレースやガンシューを始めとする体感系も多く、それを楽しむには実際にはアクセルペダルやシフトレバーなどに触れてこそです。
個別に買うことなく、それらを実際に操作してる感覚で楽しめるようなVRが出れば別ですが、それが「ご家庭で手軽に」なるにはあと何十年かかるのか。
メタバースのようにアバターである必要性が感じられないなら通販等でいいわけですからね、

520:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 12:41:06.44 LgVfcGdC0.net
>>517
実際にミカドは「ゲーセン文化の保存」を掲げて活動してますね
レトロゲーム人気は高まる一方の昨今ですが、ビデオゲーム主体のゲーセンを今の時代に新規でやろうという動きはないですね。
まあ、コスト面の問題を考えるとから仕方ないのでしょうけど。
ミカドの名物店長・イケダミノロック氏が語ったところだと、
電気代だけで月500万かかるそうですから・・・
(1000万だったかも)
ミカドやアキバのheyのようにゲーセンの営業を続けてる人達には、
尊敬の念しかありません。

521:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 13:48:54.47 qWgYC0Xe0.net
メタバースは(超)長期的に見れば、成功するんじゃないかなぁ、とは思ってます。
それこそ、自動運転カーが将来一般的になるくらいのスピード感で、ですけど。
で、ガソリン自動車と電気自動車が混在してるように、現実の商業活動とメタバースの商業活動も並行して展開して行く感じかなぁ。
技術的な問題がクリアされて、3Dスキャナや投影システムが完備された「メタバース対応の住居」みたいなのも将来的には出てきそう。
その時には、ザッカーバーグは生きていないでしょうけど。
AI元年は遂に来た!って実感してますけど、VR元年はなかなか来ないですね。
やはり機器の普及と手軽さがネックですかね。
まぁ、そもそもメタ社の開発しているコンテンツに全く魅力が感じられませんが…
まずはゲームやアダルトな方面で発展・普及して、仮想空間でのあれこれは暫く時間が掛かりそう。
↓こんな記事もありましたが、このライターが本気で「仮想空間ならではの体験ができる」とか思って書いているのか甚だ疑問ですね。
もう始まっている!
「メタコマース」は当たり前になる?
アバターとお揃いの服を着る未来
URLリンク(the-owner.jp)

522:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 13:57:36.70 qWgYC0Xe0.net
>>520
この間も北海道の老舗デパートが電気代未納で電気を止められてましたね…
社長のタイーホで閉店は決まってたらしいけど、こんな終わり方は前代未聞すぎました。

523:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 14:32:36.79 qWgYC0Xe0.net
アニメ何本か観たので簡単な感想。
チェンソーマン
相変わらずのクオリティで、落ち着いた映画のような映像。
ただ、バトルがイマイチ盛り上がらない。
何でだろう?BGMのせいかな。
原作があまり派手じゃなくて、(いや映像自体はグロかったりで派手なんだけど)映画的な作りで漫画的な感じじゃないからかなぁ…
うーん。上手く言語化できん。
EDテーマのマキシマム・ザ・ホルモンは、映像もピッタリで普通に良かった。
転生したら剣でした
前半はもの凄く退屈。後半は強敵が出て少しは楽しめた。
これもなぁ、フランの声と演技がなぁ…
原作読んでる人はどうなんだろうか。
イメージと合ってんのかなぁ。
陰の実力者になりたくて
今回はイマイチだった。後半少し巻き返したけど。
来週は話的に多少は盛り上がるはず。頼んます。
アキバ冥途戦争
すげー良かった。今回はギャルメイクの娘に焦点が当てられてましたね。
OPも本来の姿になって流れたし。
ちょっと気になって第1話のOPだけチェックしてみましたが、曲は変わってなくて最初から声は聴こえてましたね。
流石に2バージョンは用意してなかったか…w
アニメ本編も隙の無い面白さでした。
来週も楽しみ。

524:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 14:53:16.47 Dx0KZGVH0.net
ゲーセン文化の保存。とは離れますが、最近格ゲーファンの間で話題になった餓狼伝説の新作発表。
あれは、今のSNKのオーナーである石油王がそういう路線に戻させたんだとか。
あくまで噂の範疇に過ぎませんが、↓のような感じだったらしい。
KOF「アラブの新キャラを出しましょうか」
石油王「違うだろ!!90年代のKOFにそんなキャラいたか!?」
KOF「…!」
石油王「”あの頃”を作れよ!!皆が待ってるのはそういうものやろがい!せやろがい!!」
結果、KOFは旧キャラ大量復活、グラ格段に向上、サムスピキャラ参戦、
ついでに餓狼伝説シリーズの新作発表。
新キャラが出ないことに対して批判的な意見が出ることもあるSNK作品ですが、
失われつつあるもの・忘れられつつあるものを取り戻そう、
保存しようという気持ちを持った人が、
動いてくれるというのは昔を知るものとしては嬉しいものですよね。
これは何もSNKに限らず。

525:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 14:57:17.24 Dx0KZGVH0.net
>>523
冥途戦争はゾーヤ役のジェーニャという声優さんが、
10年以上キャリアのある人なのですが、今作が声優になって始めてのメインキャストかつ主題歌だそうです。
地道に頑張ってきた人が報われるのはファンのこちら側も嬉しくなりますよね。

526:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 15:13:20.54 qWgYC0Xe0.net
>>524
石油王の株が俺の中で爆上がりしました。w
その話、ぜひともソースが欲しいですね。
かつて、とんねるずの番組で「憲磨呂」が生まれた時は、格ゲーファンではない自分も、
リアルタイムで番組を観てましたが、
「世界観ブチ壊しやろがい!!」
って思いましたもん。
裏の事情はあったんでしょうが、芸能界の力に擦り寄るようなカプコンの姿にはガッカリしました。
岡本氏も自身のYou Tube動画の中で、なんか歯切れが悪かったもんなぁ…
でも、このキャラのお陰でヴァンパイアの赤ずきんキャラ?が生まれたとか、あきまん氏が言ってた気がするので無駄ではなかったみたいですけど。

527:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 15:35:24.44 qWgYC0Xe0.net
>>525
番組公式のキャスト紹介、見てきました。
なんか、収録の時に「日本語が上手すぎる」ってダメ出しされたみたいですね。w
この仕事を機に売れると良いですねー
ちょっと興味が湧いたんでWikiを見てみましたがなかなか面白かったです。
以下、抜粋。
本名はイヴギェーニヤ・ダヴィデューク。
16歳の時に地元で放送された『美少女戦士セーラームーン』を見て日本アニメの大ファンとなり、1998年頃からアニメに関する日本語Webサイトを立ち上げ、視聴感想や日本語で歌唱したアニソンなどを公開。
それが日本でも話題となり、有志の招致によって2002年夏に初来日。
秋葉原を訪問できた感動から、ホテルに戻って泣いたという。
声優・歌手になるために2005年から日本に在住。
当初は生活するだけで精一杯で、秋葉原のメイド喫茶でのアルバイトやロシア語指導などで生計を立てつつアニメの仕事に関わるようになった。
実父は、元ロシア軍人で特殊部隊スペツナズ空挺軍に所属、第一次チェチェン紛争服務時(退役時の階級は中佐)に養育を受けたことで軍事面にも明るい。
2013年11月、CanCam 新生代モデルオーディション ファイナリスト。
(´・ω・`) これ、一部抜粋なんで。
Wiki見ると、なんか最強生物っぽいんですが…w

528:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 16:01:10.28 qWgYC0Xe0.net
今、Play StoreでDownwellの順位を見たら有料ランキングで19位まで下がってますね。
自分が知る範囲では、
◯◯位→14位→12位→11位→19位って感じ。
もしかしたら、「アトムの童」で制作されてる新作ゲームが後から実際にスマホアプリやSwitchで販売(無料配布)されるって仕掛けもあるかも。
せっかく作ったのに、勿体ないし。
今後の予想として、アトム玩具のノウハウを活かして、amiiboみたいなオモチャと連動させるアイデアで大手企業に対抗してくのかなぁ…と思ってます。
ただ、そうすると現実でゲームを出すハードルが上がるので、やっぱ無いかなぁ、とも思ったり。
そもそも、遊べるゲームとして仕上げてない可能性が高いしなぁ…
番組の最新話が放送されたら、またDownwellの順位が変動しそうで、それを観察するのも面白いです。w

529:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 20:28:07.14 ddmAT4Dc0.net
メタ社はメタバース事業に対し、1年一兆の採算度外視な投資を10年続けると言ってますが
多額の費用を投入されても、10年程度じゃ正直厳しい
結局メタバース構想の理想を再現するには
ネットも5Gや6Gでも足りず、VRデバイスの進化待ちな所がネック
ネットが人の生活に密着する限り
メタバース構想や概念は残るだろうから
今の文明が続き技術も進化すれば、何れ成功し当り前に浸透するんでしょうけど
そんな未来が来るのは軽く世紀は跨いでる予感します
>3Dスキャナや投影システムが完備された「メタバース対応の住居」
このレベルの物が出て来てからが、メタバースの本番なんでしょうね
遠そうだなぁ…

530:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 20:59:15.87 9Tt5jYJ+0.net
>>517
動画見ました、面白かったです。最終的には「公的機関による保存」に期待する流れで
浮世絵とゲームの関連性は上手かった
自分はこの浮世絵の例に思うところがあって、すごく矛盾してるんですけど
「日本で雑紙レベルに扱われてる存在が海外で価値を見いだされた」この点が
「ゲーセンってそこまで高尚に扱うもので良かったかな?」という内心思う点が結びついて
ゲーセンってあまり神格化?変に地位向上するのも違和感あって
殺伐と不良のたまり場だったり駄菓子屋だったりちょっとアングラ・アウトローなところで良かった
秋葉原にしてもヲタクの聖地云々言われるより80~90年代の汚い電気街の方が好きなように
これは自分のわがままでしかないんですけどね、アミュ施設路線はほどほどがいいなって90年代から思ってた
ファミリーや女性側からみてもプライズやプリクラがビデオゲーと一緒はたぶん嫌だろうなと思う
リアルでの需要と保存、それが難しい故にバーチャルでの補完と再現
どちらも相互に循環してるといいんですけどね、VRで稼げた利益でリアルを保持するとか
MAMEは商用化を検討する話が6年くらい前にあったが難しい様子
ただ実際にゲーセンには既に違法なのかグレーなのか分からんエミュ基板あるんですよね
それが300in1とか主に海外版しか入ってないセレクト台。あれなんでOK?なのかわからんですが
公園の件、やはりそうですか。遊び方が変わったというより、利用以前の諸問題が山積してる
でもそのわりにはまだスポーティーな遊び、運動する場所は全然求められてるんですよね
大人だってたまには体動かしたいので公園があったらいいんですが
そういやセカンドライフって00年代前半だったかな、一瞬話題になったわりにその後どうなったか?
SCEもPS3でPSHOMEって似たようなものをサービス提供してたけど短命に終わってましたが
ひまわりは、ひまわり動画、2つ目のURLのやつ。ニコニコ的な何か
何度か運営会社変わって、FC2になったりShweNandarになったり

531:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 21:46:53.29 ddmAT4Dc0.net
ゲーセンの存在意義というか単なる利点
それも今やほんの僅かな利点の話ですが
遅延が無い(厳密に言えば0では無いみたいだが)プレイを
手軽に体験出来る点が有りますよね
対戦ゲー、STG、アクション、音ゲー等々のジャンルで
遅延を考慮してない作りのレトロゲー程
ブラウン管モニター筐体でプレイすれば恩恵がある
まあ…恩恵受けるのは主に上級者だけだったりはしますが
しかしそれもexa基盤に移植される様なのは
液晶モニター筐体でも相当な低遅延を実現してるので
ブラウン管モニター筐体の絶対優位は薄れましたが
今のところexa基盤も、基本アケでしか遊べないので良しとしますw

532:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 21:47:02.33 qWgYC0Xe0.net
>>529
そうなんすよね…
その「10年」も本当に続くかどうか。
まぁ、それが呼び水となる事を期待しての10年宣言なはずですし、
様々な企業が今までになく「ざわ…ざわ…」してるのも事実ではありますが。
AIは個人がローカルで使おうとすると高価なGPUが必要になったりしますが、
基本ネットを通じてクラウド上のシステムが使えるので、一般的なユーザーにも敷居が低い。
しかも一例として、「AIとの会話」や「CG」という目に見える形で話題にもなり易い。
対して「メタバース」は言葉だけが一人歩きしている状態ですよね。
AppleのVRゴーグルも第一弾は非常に高価になりそうですし、PSVR2は比較的安価ではありますがPS5が必要だという点で、一般的に普及するかと言うと…
かつてPS2でDVD規格が爆発的に広まった時と同じ様にはいかないですね。
まー、あんなゴテゴテした物を装着しなければならない時点で相当にハードルが高い。
メガネぐらいの気軽さまで軽量小型化、かつ低価格化しないと厳しいですね。
仰る通り、今の感触だと10年程度じゃ厳しい。
ムーアの法則がバリバリに通用したPC黎明期ぐらいのスピードで技術革新が出来れば話は別ですけど、
CPU・GPUの製造プロセスの微細化もかなり限界に来てるみたいですし、なかなか難しそうです。
フルダイブVRなんて夢のまた夢ですね。
まぁこれはこれで、色んな社会的倫理的な問題がありそうですが。

533:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 22:04:59.94 9Tt5jYJ+0.net
>>531
ゲーセンの液晶いいですよね、よく見たらCRTの方が滑らかではあるけど
気にしない、目が慣れてしまえば文句つけようがないです
格ゲー、STG、音ゲーあたりは遅延が気になるがそれ以外は汎用レベルのものでもいいくらい
ビデオ系の新作だとEXA基板のタイトルくらいですね、あえて遊びに行ってやりたいものっていうと
昔はカラオケやビデオ店のちょっとしたスペースにもネオジオMVS筐体あったり
イトーヨーカドーの本屋コーナーの横にすらあった
そういえばデパートなどの屋上ゲームコーナーにも昔は通ってたが
案外近場ゲーセンにも置いてないようなめちゃくちゃ珍しいもんが見つかったり
そういう中古掘り出し感、物色が楽しかった。それを友達らに報告して一緒に遊びに行ったり

534:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 22:52:27.73 qWgYC0Xe0.net
>>530
ビデオゲームと浮世絵の例は、国内に居る我々の目線・価値観と海外勢との違いですよね。
漫画やアニメにも言える事だと思いますが、日本は昔からゲームに対して非常に蔑視感が強い。
あれ、何なんでしょうね。
昔のゲームセンターの薄暗い、不良の溜まり場みたいなイメージの延長が「ゲーム」全般に及んでるのかな。
小難しい事を考えると、高度経済成長時代を経て、今から約50年ほど前ですか、
それからは子供の学習に力を入れられるようになり、とにかく「勉強の時間を奪うものは悪」みたいな風潮が生まれたと感じています。
それに今ほど、それらの「サブカルチャー」には大人が楽しめるような要素もなかったのではないかと。
いわゆる「暇つぶし」「大人になったら卒業」みたいな、下に見る感じ。
未だに根強いですが。
その「蔑視」が原因で、国内の貴重な文化の価値が蔑ろにされて、絶滅寸前になって保護するハメになった、とか色々と思うところもあります。
早い段階から国レベルで対策しとけよ、みたいな。
で、海外勢からの「特別な」扱いですけど、これは仕方がないんじゃないですかね。
やはり日本は何と言っても、ビデオゲーム黎明期からの一時代を築いた「ゲーム天国」ですし。
一方で、アングラ感があるぐらいで丁度いい、ってのも良く分かります。
が、個人的にはその気持ちは「普通にゲームセンターを利用できた頃」まで、ですかね。
今や、古いタイプのゲームセンターの数が激減してしまって、その価値が相対的に爆上がりしてしまいました。
特にアーケードで培った「古き良き時代」に対しての感情は、日本人の自分でも、もう海外勢と同じような「特別な」ものになってしまいました。
プリクラやプライズ物が主流のゲーセンは、自分の中ではもはや別モノです。
> VRの利益で、リアルを保持
それが理想ですけど、よほどの大企業が慈善事業的にやるか、国が動くかぐらいじゃないかなぁ…
ほとんどの企業は新しい分野にしか利益は突っ込まない気がします。
VRとは直接関係ないですが、Project EGGみたいな活動はこれからも応援していきたいですね。
ただ、これも当時のレトロゲームに思い入れが無いと、関心の湧きようがないですから、
昨今の8bitレトロゲームの復刻プロジェクトみたいな取り組みは、若い世代に興味を持ってもらう為にも頑張って欲しいところです。

535:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 23:42:50.82 qWgYC0Xe0.net
>>530
ゲーセンにあるエミュ基板は、アレ、中華機エミュレータと同じで、摘発されてないだけで完全に黒じゃないかなぁ…
MAMEの商用利用の話?は、かなーり昔にあったけど、結局無断使用してたかなんかでポシャってましたね。
その後MAMEはオープンソース化されてますけど、やはりROMの問題が付きまとうので、
◯◯in1なゲーム機は正規メーカー品じゃないと無理ですね。
将来的にレトロアーケードがメタバースに並ぶとしても、ゲーム博物館みたいなのはやはり無理でしょうね…残念ながら。
そのあたりの権利関係の整備がキチッと出来ていれば良かったけど、今はどうなってるんだろ。
公園に関しては、小さな「近隣公園」は今後も数を減らして行くでしょうね。
管理面や防犯などの問題で、少し大きな「総合公園」に統合されてくんじゃないでしょうか。
自分の場合は近場の神社などに散歩したりしてますが、運動の出来る公園となると少し遠いので車で出掛ける距離になってしまいます。
セカンドライフはちょっと調べてみたら、何とまだ細々とサービスが続いてるみたいですね。
これには驚きました。
ブロックチェーン技術によって、デジタルデータの価値が上がった事もあり、
昨今のメタバースの気運の高まりに乗じて、セカンドライフも復活?みたいな記事もありました。
ひまわり動画、これは知りませんでした。
You Tubeで低評価が見えなくなったのは、個人的には反対でした。
明らかに違法な動画や、単なる「まとめ」、他人のコンテンツの流用動画もありますから。
以前から、You Tubeのコメ欄に否定的な意見を書き辛い空気?文化?は感じてて、常々疑問に思ってました。
個人的に凄く気持ちが悪い。
匿名性が担保されないから、動画に対してでは無く個人攻撃にもなるから、みたいな理由はありそうですが。
なので、低評価が目に見えるのは有り難かったんですけどねぇ…

536:ゲーム好き名無しさん
22/10/28 23:59:36.21 qWgYC0Xe0.net
何これ。凄い気になる。
小島秀夫、新作のひとつはゲーム・映画業界を一変させる「まるで新しいメディアのようなゲーム」だと明かす
URLリンク(jp.ign.com)
「新しいものを生み出す第一人者にならない方がビジネス的には成功をおさめることができただろう」
「1人目は何もかもが難しいものです。それでも1人目になりたい。1人目であり続けたい」
(´・ω・`) カッコ良過ぎるんだが…

537:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 00:00:09.70 T+XZQrhO0.net
>>532
VRデバイスは普及モデルとしての決定版が、性能的にも装着デザイン的にも
いまだ誕生してない感あるのは本当痛いですよね
ムーアの法則の鈍化もあって暫く停滞するんだろうなぁ
>>533
exaタイトルは、CSに移植しないという決まりが一応あるんで
アケでしか遊べないのは大きいですよね
と言っても、既にCSに移植された物から大幅にあれこれ追加されたみたいな
exaタイトルも少ない様ですけど
90年代は本当ゲーム筐体が、生活圏内に溶け込んでましたもんね
ゲーセンに足を運ばなくとも、普通に町を歩けばあちこちに筐体を見かけた
あの頃に多感な時期を過ごしたんで、あの風景が眼に焼き付いてるなあ
今は、そんな光景がまるで無かったみたいに見かけないけどもw

538:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 00:10:33.62 T+XZQrhO0.net
>>535
>以前から、You Tubeのコメ欄に否定的な意見を書き辛い空気?文化?は感じてて~
これ自分もわかります
汚い批判ばかりで埋まるのも嫌なもんですが
今のコメ欄の基本って、まるで教祖を崇める様な称賛コメばかりで違和感が
普通のコメントを見かけるのも減った気がします
>>536
それ気になりますねえ!
しかし監督は、セガ並みにアイデアの先見性あるけど
早すぎて時代が追いつかない印象
トランスファリング構想も早すぎたw

539:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 00:12:07.92 N4ajNN740.net
>>534
今も社会で動いている高齢者層はオレ達の親世代で即ちそれはゲームは「バカになる」道具であり、あくまでも「子供のおもちゃ」という価値観が当たり前であった時代なので、そういう所の影響が今もあるんだろうなと思います。
昔のこち亀でもゲームウォッチをプレイする両さんを指して、
大原部長が「30を超えて子供のオモチャに夢中になってる男のどこが立派だというのかね」と言うシーンがありましたよね。
そして親に嫌な顔をされながらもゲームをやり続けたオレ達ぐらいの世代が大人になって、
ようやくゲームへの偏見というかきちんとした「大人の趣味」の一つとして扱えるぐらいに、
価値や評価を高められたかな。と。

540:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 00:30:55.11 T+XZQrhO0.net
個人的にオタク趣味って、基本的には子供が夢中になる物を
良い大人が卒業もせずに真面目に嗜んでるって云う
後ろめたさは、必要な気がするんですよねぇ
その背徳さやアンバランスな感じが逆に良いと言うか…

541:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 00:39:14.17 3m0zUEIT0.net
ゲーセンから離れて暫く経つんで、exa基板っていう存在を知りませんでした。
Wikiってみたけど、なかなか面白い基板ですね。
WinPCカスタムベースで、GPUがNVIDIA GeForceシリーズですか。
何となくドリキャスのWinCEカスタム版を思い出します。
で、プレイ毎の課金が不要、というのがピンと来なかったんですが、
他のアーケードシステムでは導入費用とは別に使用料がサブスクされてしまうんですね…
これも知らんかった。
画面出力を16:9液晶と4:3ブラウン管に両対応させるなど、世界各国の中小ゲームセンター事情に配慮して仕様策定。
ここもきちんと考えてますね。凄い。
対応開発ツール:Unity、Unreal Engine、Game Maker Studio 2、ClickTeam Fusion 2.5+、Corona/Solar2D、XNA、Construct 3、GoDot、STG Builder、OpenBOR、2D格闘ツクール2nd、アクションゲームツクールMV、HTML5
やはり、ここがこのシステムの肝なのかな。
Windowsベースにしたのは、開発費を抑えるのと各種開発ツールを使える為ですかね。
知らないツールもたくさんあるけど、インディーゲームでも使われてる(ほぼ)2D特化のツールにも対応してるのに驚きました。
…てか、Winベースだから当たり前か。
SNKの石油王の例もそうでしたけど、このシステムの開発を主導したのは、
ビデオゲーム収集家で実業家のエリック・チャンって人で、日本人じゃないんですね…
中国って国に対しては個人的には、国民性とか色々と思うところがありますけど、
こういった活動には素直に頭が下がります。
URLリンク(touhougarakuta.com)

542:ゲーム好き名無しさん
22/10/29 01:04:29.18 NlAikF4E0.net
>>530でも触れたように、ゲーセンにアングラ感、アウトロー感が消えてほしくないし
オタク趣味というかサブカルの地位向上って世間や他の人はわかりませんが自分的には要らないかなって
逆に見てて恥ずかしい。ここで誤解ないように伝えたいんですが、サブカルを恥じてるわけではなく
変に目立つもんじゃないって気持ちですね、マイナーであってほしいんですよ
そんなちやほやされてるメジャーなラインに並ぶようになるのがこそばゆい
インディーズバンドの頃の暗い感じが良かったのにメジャーで売れてポップになりすぎたみたいな
本来は闇に生きるべき存在が、メディアか世間の妙にぶら下げたエサによって光の下に出すぎた末路?
棲んでる生息域が違う生物なのに第3者の手によっていじられた生態系みたいな
代表的な日本の文化=アニメ漫画ゲームになってきたことを誇る人もいるんですけど
たぶん自分の「好き」と、↑のような勢いの「好き」が共通してない感もある
炎上発言になるけど、正直多少のワルな部分とか自分はそれもアリと思うとこがあるので
ちょっとグレーゾーンなところを上手くやっていく海賊版とかアレな技術は表で語ると大変問題ですが
「そんなの分かる人同士の暗号みたいなもんだ」みたいなレベルで暗黙とするのが在り方かなと
自己責任、リスクを背負う、マイナス要素があるのがいいんです
でもそういう悪いことを推奨するようなことすら今は表で言えないし
自分はもうタバコ(紙一択で電子系は吸わなかった)吸わなくなりましたが、まぁ元より得意な方ではなかったので
何かとかっこつけたタバコを作品の中で絵にすることは減ったりはちょっと残念だなと思うし
今ならフェミから乳揺れなど禁じる流れもあったり、健全性の一方で完全な表現の狩りになってきてて
これを健全な世界と言えるのか?と思うのは昭和生まれの80~90年代文化で育ったせいなんですかね
言い方悪く言えば、多少のワルとかエロくらい許容しろって話ですが、こんな発言絶対許されんだろな
不自然な世界になりつつあるなって逆に思うんですよね
セガサターンで18禁ゲーム売っててもなんら問題ないと思ってたくらいだし


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