23/01/21 11:32:43.12 VsxTahQe0.net
SFC版の時は1個も隠し召喚取れずだったから、ドロップ率修正された3DS版で
さばくかどっかでゴブリン手に入れた時はちょっとテンション上がった
アダマンアーマーは取ったけど、それ以外のレアドロップアイテムも友達データは持ってるのに
自分データでは取ってないものが多くてうらやましかったなぁ
まあ、レベルとかも友達の方が上だったら単純に戦闘数の差かもしれないけど
181:ゲーム好き名無しさん
23/01/21 11:36:28.36 VsxTahQe0.net
そういえば、昔、友達の家に遊びに行ってた時に別の友達から電話がかかってきて
「ゴブリン取れたけどこれ使ってしまっていいの?」って質問だったことがあった
隠し召喚の存在は知ってたけど、誰も取ったことなかったから
幼女から大人で戻って来た時に引き継がれるのか誰も知らなかったし
白魔法は全部忘れ去られることから消える可能性あるので後で使えばって答えてたけど
ちゃんと幼女から大人で引き継がれるんだよな
(んで、大人になってから覚えてもほぼ使い道がない)
182:ゲーム好き名無しさん
23/01/21 19:23:25.26 GkWQILgM0.net
>>180
3DS版なんてないがDS版かSFCのVCかどっちだ
VCならドロップ率変わってないぞ
183:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfda-88l+)
23/01/21 19:53:03.99 VsxTahQe0.net
>>182
DS版、3Dリメイク版と共通で扱われてたりするから書き方迷っただけ
184:ゲーム好き名無しさん
23/01/21 23:33:07.62 mF6j8HPX0.net
3D版のバランスをベースに、GBA版の追加要素(終盤パーティ自由編成、クリア後ダンジョン)を追加した
全部盛りになったらどんなことになるかなあと想像してみたが、デカントの仕様を考えると有用デカントを
得るためにクズデカントを押し付けられて一度退場した連中の悲しさが増すだけという結論になったw
185:ゲーム好き名無しさん
23/01/22 23:44:31.25 hl7G8pnO0.net
PSP版は完成されてるのだからそこまでしなくてよろしい
186:ゲーム好き名無しさん
23/01/23 11:02:50.11 vruUK63h0.net
坂口博信 @auuo
知人と3人でエキルレへ…
初見のかたといっしょに。
記念撮影。
よいですな~ こういう出会も。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
URLリンク(twitter.com)
FF14版カイナッツォ
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187:ゲーム好き名無しさん
23/01/28 12:29:46.62 Wf0KQhaa0.net
坂口博信 @auuo
そうか…
「さあ かいふくしてやろう!」
だなw
URLリンク(twitter.com)
坂口博信 @auuo
白魔のサカちゃんの衣装をルビカンテ風に。
「さあ!回復してやろう!」と声をかけてヒールするのであるw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
URLリンク(twitter.com)
坂口さん、FF14でルビカンテの衣装を作る
回復してくれる彼を汲んで白魔道士の衣装というのに爆笑
(deleted an unsolicited ad)
188:ゲーム好き名無しさん
23/01/29 03:26:11.25 sJ3HmrsP0.net
坂口博信 @auuo 1時間
やはり、わたしにはおまえの杖が必要なのだよ…
ルビカンテ白魔のために…
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
URLリンク(twitter.com)
坂口博信 @auuo 1時間
「さあ かいふくしてやろう!」
ルビカンテ白魔のサカちゃん、爆誕。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
URLリンク(twitter.com)
回復男ルビカンテとヒーラージョブを結びつけて遊ぶ坂口さんw
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189:ゲーム好き名無しさん
23/01/29 13:00:32.88 qXq7pEcA0NIKU.net
「FFXIV」、ノフィカ、ニメーヤ、メネフィナらパッチ6.3で追加されたボスのCGアートを公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
■ 「ルビカンテ討滅戦」の楽曲アレンジには前山田健一氏と時田貴司氏が参加
「ルビカンテ討滅戦」の戦闘BGM「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」は、植松信夫氏による
「ファイナルファンタジーIV」の名曲「ゴルベーザ四天王とのバトル」をアレンジした楽曲。
編曲は「ファイナルファンタジー」シリーズのファンとしても知られる音楽クリエイター前山田健一氏が担当し、
歌詞の原案は、「ファイナルファンタジーIV」のゲームデザイナーである時田貴司氏が考案。作詞はPaul Chandler氏、
祖堅正慶氏がプロデュース&ディレクションを行なっている。
今回は編曲の前山田健一氏からコメントが届いているので紹介したい。
【前山田健一氏からのコメント】
今回四天王の中でも一番紳士でおなじみのルビカンテの討滅戦の楽曲アレンジを担当させていただき
膝が震える思いでした。コーラス隊を贅沢にフィーチャリングしてルビカンテのストイックさを表現しつつ、
10年以上前に私が夢描いたスピード感のある4つ打ちで疾走感を演出しました。
いやー、まさかこんなご褒美のような時代がくるんだなと思う2023年です。
過去の自分よ、未来はこんなに楽しいぞ!
FF14のルビカンテ戦のBGMの編曲がヒャダインだったとはビックリ!!!
原曲よりもノリノリで良いアレンジだと思ってたけど
通りでクオリティ―が高いはずだよ
190:ゲーム好き名無しさん
23/01/29 13:13:01.47 glEARX6h0NIKU.net
FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP
「ルビカンテ討滅戦」の BGM を少しだけご紹介
『FFIV』の「ゴルベーザ四天王とのバトル」をアレンジした楽曲です
編曲は音楽クリエイター・前山田健一さん
歌詞原案は『FFIV』のゲームデザインを手がけた、時田貴司です
#FF14 #天の祝祭_地の鳴動
URLリンク(twitter.com)
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191:ゲーム好き名無しさん
23/01/29 13:26:01.52 fzX1/oWj0NIKU.net
ヒャダイン氏、ついにスクエニ公式でFF4「ゴルベーザ四天王とのバトル」を編曲してFF14に提供!! 15年前の元ネタ動画がお祝いコメントで溢れかえる ◆めっつぉ:スクエニ&ガジェットニュース
URLリンク(www.i-mezzo.net)
192:ゲーム好き名無しさん
23/01/29 13:27:06.74 fzX1/oWj0NIKU.net
【ヒャダイン】NHKの「全ファイナルファンタジー大投票」で心が満たされた件
URLリンク(www.4gamer.net)
わし,FFは「II」から「VI」までしかやってへん……。受験勉強の忙しさを理由にPlayStationを
買わなかった結果,スーパーファミコンの「IV」「V」「VI」ばっかりリピートしていたのです。
ここで前提のお話として,僕がどれほどIV,V,VIを好きかを説明したほうがいいかもしれませんね。
好きさ加減としては,ぜひYouTubeにもある僕のFFリミックス動画を見てみてほしいです。10年前,FFの楽曲に
勝手に歌詞をつけたりアレンジしたりしてアップロードしていたんですよ。若い人はポケモンのお兄さんだと
思っているかもだけど。
植松伸夫さんの国境を超えた生命力あふれる音楽に,多大なる影響を受けていたんです。Vのバッツの
故郷のようなケルト音楽もあれば,ゴルベーザ四天王のようなヒロイックなバトルソングまで。
ノビヨ先生がいなかったら,今,音楽を仕事にしてはいないと断言できます。
やはりスーパーファミコン以降の音楽の進化に感動した現役勢なので,IVでセシルとカインが理不尽な
王の命を受けて「さあ行くか」とお城を出た瞬間に流れるグラフィックスとメインテーマ。ねえ。思い出しただけで
鳥肌立ってきたよ。いや,チョコボ肌!(以下FF4~6愛を語る長文。全文はリンク先で)
193:ゲーム好き名無しさん
23/01/29 13:27:22.06 fzX1/oWj0NIKU.net
“イトケン”こと伊藤賢治氏と“ヒャダイン”こと前山田健一氏が初遭遇。
音楽的ルーツからゲーム音楽について思うこと,そしてプロ論に至るまで語り合ってもらった
www.4gamer.net/games/130/G013038/20110817099/index_3.html
前山田氏:
僕は,スーパーファミコンで初めて遊んだのが「ファイナルファンタジーIV」だったんですが,ファミコンから
こんなに音が進化するんだなぁという,あのときの感動は忘れられません。ほとんど生音じゃないの?
と思ったほどです。
伊藤氏:
今でも語りぐさになっているんですが,エニックスがスーパーファミコンの発売直後に「アクトレイザー」を
出していなかったら,あそこまでの音作りはしていなかったでしょうね。ちょうど,FFIVのスケジュールが
終盤に差し掛かっているタイミングでアクトレイザーがリリースされたんですが,「どんなものかな?」と
ちょっとやってみたときに,音の凄さに驚かされたんです。で,このままじゃ負ける! となって,徹夜とか
そういう次元じゃない勢いで改修することになりました。古代祐三さんが凄かったんですよね。
実はそれまで,植松さんはヒゲがなかったんですけど,あの厳しい作業の中で伸ばしはじめたんですよ(笑)。
「これが終わったら剃る」って言ってたんですけど,結局あれがトレードマークになって。
194:ゲーム好き名無しさん
23/01/29 20:11:35.84 i+Gg1MTn0NIKU.net
時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita 1月27日
#FF14 四天王バトルをアレンジしたい!と吉P&祖堅より打診があり、な歌詞入れよう!と提案。
時田「崇高なコーラスのイメージで!」
祖堅「英語詞にして、クワイヤーで収録を!」
アレンジの出来上がりとともに編曲がヒャダインさんということを知り驚愕!圧巻の出来!コンサートで聞きたい!!
#FF4
URLリンク(twitter.com)
時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita 1月27日
な歌詞入れよう!
↓
なら歌詞入れよう!
URLリンク(twitter.com)
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195:ゲーム好き名無しさん
23/01/30 01:44:35.22 IHONL8410.net
ゲリュオン戦いに行ったら、開幕早々ミールストーム→かみなりやられて全滅
すばやさ高ければどうにかなったのかもしれんけどさすがにこれは理不尽やと思った
まあアダマン+呪いの指輪あれば全然余裕なんだけど
196:ゲーム好き名無しさん
23/01/30 17:42:08.53 UaVPX3UdM.net
裏ボスその壱だし、稀に負けるくらいでいいバランスかと
197:ゲーム好き名無しさん
23/01/31 14:02:48.56 nt658/DU0.net
坂口博信 @auuo 7時間
ちょいと極ルビいかがでしょうか。
PT募集だしました。
URLリンク(twitter.com)
坂口博信 @auuo 6時間
うまく練習しつつーの、最後に撃破。
ありがとうございました。
良い1日をっ!
URLリンク(twitter.com)
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198:ゲーム好き名無しさん
23/01/31 19:37:30.23 ilR2FWDU0.net
【ヒャダイン】「FFXIV」の討滅戦BGMを公式に担当する2023に四天王再考
URLリンク(www.4gamer.net)
第91回:「『FFXIV』の討滅戦BGMを公式に担当する2023に四天王再考」
ども。大変なことが起きました。ある日うちのマネージャーに,あの祖堅正慶さんから連絡が。何でも,あるゲームの
BGMを担当してくれないか,と。ゲーム名は伏せられていましたが私だって伊達に42年生きているわけじゃない。
うおお,と会議に臨んだら,やはり「ファイナルファンタジーXIV」(PC / Mac / PlayStation 5 / PlayStation 4)。
しかもルビカンテ討滅戦,というめちゃくちゃ大切なイベント!
内容は? と尋ねたところ,私が2008年に野良でニコ動に出した「ゴルベーザ四天王とのバトル」のリミックスの
雰囲気を保ちつつリアルな男女混声オペラ歌手をフィーチャー,しかもその歌詞はあの時田貴司さんが書く,という。
なんだこの夢みたいな現実は。いや,夢かもしれない。本当の私は2008年くらいに頭を打っていて,そのまま夢を
見続けているのかもしれない。それならそれでいいや,いい夢だった……。
(全文はリンク先で)
199:ゲーム好き名無しさん
23/01/31 20:57:10.57 53cG/VqH0.net
2周目ゼロムス終了、3周目やる気は起きないから
プロトバブイル倒せたら終わりにするつもりでレベル70台で挑んだら死んだけど
ギリギリ倒せそうなくらいまで強化しようとすると何レベルくらい?
99でりんごドーピングしてもギリギリくらいなのか
そこまで上げちゃうと安定しちゃってつまらないのか
アダマン、オニオン装備、バランス下げるから
2周目も結局封印で進めてきたし、
そろそろ出番かなと思いつつ、それで楽勝とかなっちゃうとつまらなくて
200:ゲーム好き名無しさん
23/02/05 21:39:54.66 0wvv8CqF0.net
今リメイク版のFF4をスマホでやってるのですが、磁力の洞窟攻略後(ダークエルフ、ダークドラゴン倒した直後、ゾッドの塔に行くイベントの前)にパロムポロムのデカントアビリティがミシディアでもらえないです、どうすれば貰えますか?
201:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 00:34:52.34 mLhfr+zjM.net
>>200
クリスタルルームのさらに奥にある扉から祈りの塔で長老に話しかける、だったような
202:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 01:15:11.47 f3lAOR5V0.net
ゲリュオン、デフォルトアビリティで戦ってみたけど運ゲーだな
スローかけられてミールストームから全体攻撃されたら回復間に合わないし
なんだかんだ一周目のデフォアビリティでクリアするまでが面白かった
2週目は難易度下げて同じことをやらされるだけだし、
裏ボスもデカントアビリティで殴るだけでパターン決まってるし
203:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 05:33:51.42 hJMDs+ZS0.net
3D版周回はオリジナルの高レベルステ厳選と同じで、やる必要はないけどできるだけ強くしてみようってだけだからなあ
つまらなく感じたりもういいやって感じになったらさっさと投げ出していい奴
204:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 12:21:37.05 33mLaLKF0.net
>>201
ありがとうございます!手に入れられました!
205:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 14:02:54.29 XFAEibBbM.net
3DSのVC販売が3月末までと聞いて、未プレイの4~6とリアタイ時にラスダンで止まった3の購入を考えてます。
3DSVCは1000円、SFCオリジナル
3DリメイクはiOSだと2400円
ピクセルリマスターはiOSだと2900円
どれを買うべきか迷っていて、
リメイクなどはどこでもセーブや倍速プレイなど、遊び易さを意識した追加要素ってあったりします?
調べてたら今年春にSwitch版で1~6までのセットが発売されるようで、さらに迷ってます
206:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 14:15:43.48 JKJ3fm6L0.net
抵抗なければDS版の中古は?
私買った時は300円もしなかったよ
元々持ってたけど~への想い用に2本目買ったった
207:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 17:33:10.75 fQJQSSK7M.net
>>206
ありがとう、DS版は3Dリメイクだっけか
中古は選択肢になかったわ、最近はカメレオンクラブとか中古ショップもめっきり減ったけど選択肢に加えて探してみるよ
208:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 18:52:36.25 /h0BmedTM.net
>>205
FF4ならPSPが完成形だわドット好きなんでね
209:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 19:21:12.81 6WzL5MFL0.net
>>205
ピクリマはどこでもセーブに戦闘倍速オートあるよ
でもオリジナルに似せたなにかみたいな出来だよ
松本人志かと思ったらJPみたいな
210:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 20:48:21.59 /8ZfnSoX0.net
>>199
アダマンアーマーあっても楽勝じゃないよ
攻略サイト見てデカント割り振ったら唯の作業になるけど
211:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 21:46:19.73 hJMDs+ZS0.net
ピクリマ全般の仕様:
倍速オートバトルあり(直前のコマンドリピート)、フロア切り替え時に自動でクイックセーブ、大体どこでも中断セーブ可
オリジナル版ベースのリマスターをうたっているが、多かれ少なかれリメイク要素の一部が混ざっている(追加ダンジョンとかはなし)
3・3D:4キャラに軽いキャラ付けあり、全ジョブで最後まで戦えるようにバランス大幅改変、装備も追加
3・ピク:FC版ベースに3D版のジョブ要素を一部導入
4・PSP:GBA版の追加ダンジョンや、続編のジ・アフターも入ったGBAリメイク系列最終版
4・3D:オリジナルとバランスが全く違う大幅リメイク、スマホ版のハードがDS版のデフォ難度でクソむずい
4・ピク:令和のFF4イージータイプ
5・ピク:色々な所でオリジナル版と仕様が違うためにオリジナルをやり込んだ人ほど不満が多くなるが、チキンブレイブ二刀流はピクリマの特権
6・ピク:やってないのでわからん、すまんの
212:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 21:48:06.87 CWZBwbx+M.net
>>208
wiki見たけど、SFC版ベースに追加シナリオある感じか。追加シナリオは今んとこPSP版だけなんやね
>>209
ありがとう、どこでもセーブや戦闘倍速ついてるんやね。ピクリマなら3月中にSwitch版通常価格発表してほしいわ
JPか、、、JPかぁ
213:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 21:56:50.74 pfHK+dw50.net
>>212
GBA版じゃね?
214:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 22:01:38.72 L/kl28+UM.net
>>211
丁寧にまとめてくれてありがとう
こうやってみるとプレイし易さはピクリマなんやね
FC版3で新しい街に入る度に、全ての壁に一回ずつぶつかって隠し通路探してたの思い出したわ。今じゃ絶対やってられん
5未プレイで、チキンナイフとブレイブブレイド両方入手ってのは話聞くだけでもすごく魅力的なんだが、バグ扱いなんだよね?修正されたりしないのかな
すごく参考になったよ、本当にありがとう
215:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 22:04:00.61 L/kl28+UM.net
連ガキ、間の悪い男でスマン
>>213
本当だ、GBA版がベースなんやね、指摘ありがとう
216:ゲーム好き名無しさん
23/02/06 22:07:27.88 p42fSXEga.net
>>211
ピクリマ4をイージータイプ呼ばわりするのはイージータイプに失礼
217:ゲーム好き名無しさん
23/02/07 00:42:41.73 fNZYP9nx0.net
>>202-203
クロノトリガーみたいに強くてニューゲームで早い段階に敵倒すとED変わるみたいなのもないしな
テラ生存ルートとかひそひ草なしとかやるとストーリーめちゃくちゃになるし
218:ゲーム好き名無しさん
23/02/07 00:51:35.05 fNZYP9nx0.net
3D版FF3もラスボス倒すまではジョブバランス変更で
好きなジョブでラスボス倒せて楽しかったのに
テツキョジンは完全に作業でつまらなかったな
219:ゲーム好き名無しさん
23/02/07 17:31:00.48 ZijoHcI/0.net
PSPでブルードラゴン100匹以上倒しているのに、竜のひげはおろか、ドロップさえも全然ないんだが
ドロップ率が向上している公式の発表はうそか
220:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3fad-gzdy)
23/02/07 20:26:59.38 XT++HvE20.net
公式そんなこと一言も言ってないだろ
ピクリマは大幅に増やしたけど
221:ゲーム好き名無しさん
23/02/09 17:54:32.24 V5i4gNVq0.net
FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP 2月8日
【#開発ブログ更新】
ルビカンテ討滅戦 BGM
「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」
歌詞を初公開
URLリンク(twitter.com)
「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」の歌詞を紹介します! ファイナルファンタジーXIV 公式ブログ
URLリンク(jp.finalfantasyxiv.com)
こちらのBGMは『ファイナルファンタジーIV』の「ゴルベーザ四天王とのバトル」をアレンジした楽曲で、
今回さらに歌詞がつけられています!
編曲は音楽クリエイター・前山田健一さん
今回ご紹介する歌詞の原案は『FFIV』のゲームデザイナー 時田貴司が手掛けています。
タイトルから早速カッコいいですが、歌詞はどうなっているのでしょうか。
それでは見てまいりましょう! こちらです!
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222:ゲーム好き名無しさん
23/02/13 02:48:30.29 EnWLSAni0.net
坂口博信 @auuo 2時間
同窓会
twitter.com/auuo/status/1624787103191285762
坂口博信 @auuo 2時間
渋谷さんナウ
twitter.com/auuo/status/1624788165268766723
坂口博信 @auuo 2時間
たのしい~
twitter.com/auuo/status/1624789179036237826
坂口博信 @auuo 2時間
Main programmer for FF4-6
twitter.com/auuo/status/1624790315977814026
FF4の開発室にいた「なりたけん(成田賢)」さんの現在の姿
(deleted an unsolicited ad)
223:ゲーム好き名無しさん
23/02/13 10:32:57.09 9MGtqWX50.net
ここってヒゲの日記帳なん?
224:ゲーム好き名無しさん
23/02/13 20:30:50.32 hBEtFMzR0.net
時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita 2月8日
原詩を担当させていただきました
ルビカンテ討滅戦 BGM
「Forged in Crimson ~紅蓮の求道者~」
歌詞が公開されました!
僕が書いた日本語詞をPaulに英詞に翻訳してもらい、その英詞をさらに日本語として調整してもらいました。是非ご覧ください!
#FF14 #天の祝祭_地の鳴動
URLリンク(twitter.com)
ヒャダイン こと 前山田健一 @HyadainMaeyamad 2月8日
私がアレンジを担当した
「Forged in Crimson~紅蓮の求道者」
収録されております!
コーラスがめっちゃかっこいいんで
是非後半も聴いてください!
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
225:ゲーム好き名無しさん
23/02/13 20:34:38.19 Na9Ol6Ey0.net
誰にも求められてないしウザがられてるのに延々貼る奴がおるだけ
なんだかんだ10個くらいNGワード設定してスッキリ消してるわ
226:ゲーム好き名無しさん
23/02/15 08:05:12.31 XRvGN5yOM.net
ピクセルリマスター版をPCで遊んでまだ序盤だけど、攻略サイトに「取り忘れるな」とか書いてあるアイテムが無いのが何度かあった
227:ゲーム好き名無しさん
23/02/16 14:55:30.21 7+FKKmHW0.net
SFCやってまるけどデモンズウォールで止まってます
5人ともレベル30くらいです。皆さんはレベルいくつでどうやって倒しましたか?
228:ゲーム好き名無しさん
23/02/16 17:45:00.28 t18SnNbX0.net
>>227
バトルスピード1にしちゃってるとか?
スロウも効果的だぞ、使ってる?
229:ゲーム好き名無しさん
23/02/16 22:24:36.34 N5/MdQvh0.net
セシルがバッカスの酒使って
バーサク状態にするのもいいかと
230:ゲーム好き名無しさん
23/02/16 23:27:11.32 7+FKKmHW0.net
バトルスピード3でやってました
お二方に教えてもらったスロウとバーサクでなんとか勝てましたw
SFCの6→5→4とやってるんですけど4むずかしいですねこれクリア出来るかな、、、
231:ゲーム好き名無しさん
23/02/20 07:32:06.77 2TURQSFia.net
今更だけれど、プログラムを解析してSFC版FF4のテラの「おもいだす」の確率を調べたら
ブレイク、バイオ、トルネド、デス: 各 16/256 (6.25%)
ファイア、ブリザド: 各 48/256 (18.75%)
サンダー: 39/256 (約15.23%)
トード: 24/256 (約9.38%)
失敗: 33/256 (約12.89%)
のようだ。
Webを探してもどこにもこの情報が見当たらなかったので、あまり知られていないのかな。
232:ゲーム好き名無しさん
23/02/20 10:08:15.77 Twfb/6aoa.net
>>231
なんか昔どこかで見たな
233:ゲーム好き名無しさん
23/02/20 13:43:33.99 4ipi2zpc0.net
DS版、レベル85付近でとりあえず補正込みで
力なり知性なりの一つのステータス99になったけど
プロトバブイルにカインのジャンプで99999出ないし、
リディアのメテオもギリ9999届かない
全ステータス99まで上げないとダメ?
最初に挑んだときは透過レーザーで全滅
今回はひきつけるつけてお決まりの戦法やってみてるけど
何かこういうみんな同じパターンでやらないとどうにもならないみたいな敵ってちょっとモチベ下がるね
234:ゲーム好き名無しさん
23/02/20 13:52:29.86 4ipi2zpc0.net
おもいだすが活躍した場面が思い出せないや
遊びでは使ってたけど実用性は全然なかった記憶
試練の山後は用済み確定として、その前でも普通に相手の弱点に合わせた魔法使う方が良かったし
解析結果見てもやっぱゴミアビリティやなとしか思わない
235:ゲーム好き名無しさん
23/02/20 17:38:32.77 J69fuEImd.net
>>233
うそなき
ためる×3
あんこく
236:ゲーム好き名無しさん
23/02/20 17:43:22.98 eCxTXWnq0.net
テラはMPの問題でゴミキャラだからな
237:ゲーム好き名無しさん
23/02/21 13:49:30.91 axBK6t7k0.net
>>235
ためるを数え間違えてたのかやっぱ最初はそんなダメージ出なかったけど
カウンターが物体に変わった後に99999確かに出た
倒しても何もないし戦闘も一人に引き付けながら殴るだけで達成感ないけど、
これ以上やりたいことないし、次のゲーム行くかな
クリスタルリングは取れてないけど、
エンカウントなしつけても面倒で奥まで進む気にならない
238:ゲーム好き名無しさん
23/02/23 06:15:13.21 Ow2Kq6Yu0.net
>>234
思い出したら宿屋に泊まったりエーテル使うまで
覚えていられるなら良かったかな
239:ゲーム好き名無しさん
23/02/23 15:06:47.60 X9lh08QPd.net
ブレイク、デス、トルネドがボスに不向きだしなあ
フレアとガ魔法ならともかく
240:ゲーム好き名無しさん
23/02/23 16:55:47.45 Ow2Kq6Yu0.net
その3つってボス系に効いてくれないとあんま価値ないなー
241:ゲーム好き名無しさん
23/02/25 09:49:29.59 s5whHyw60.net
時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita 2月23日
毎年律儀なセシルであった。
ありがとうセシル!
程嶋しづマ @shizuma_0328
こんにちは
今年もやって来ました。
そして今年は2023年2月23日
では、早速いかせて頂きます。
に。にい、さん…に、兄さんっ!!
2023年バージョンでいかせて頂きました。
皆様良い休日をお過ごし下さいませ
また来年♪
URLリンク(twitter.com)
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242:ゲーム好き名無しさん
23/02/25 09:49:52.83 s5whHyw60.net
程嶋しづマ @shizuma_0328 2月23日
返信先: @Takashi_Tokita さん
聞こえた…確かに、時田さんの声で、ありがとう、と…
URLリンク(twitter.com)
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243:ゲーム好き名無しさん
23/02/25 13:17:33.55 nabz4C4T0.net
律儀で正義感溢れるのに
なぜか暗黒騎士なセシル…
244:ゲーム好き名無しさん
23/02/25 13:42:57.10 JX1Qyak0r.net
いかんぞパラディンは
245:ゲーム好き名無しさん
23/02/25 14:27:55.76 uAUK/bli0.net
バロン王仕込みの暗黒剣
246:ゲーム好き名無しさん
23/02/25 15:17:53.27 iGOFCC1I0.net
カイナッツォ仕込み
247:ゲーム好き名無しさん
23/02/25 17:00:13.68 nabz4C4T0.net
カインが主人公だから別にいいか
248:ゲーム好き名無しさん
23/02/25 23:30:17.19 eUcOdbx2M.net
セシル「あてにしてるぜ、カイン」
カイン「まかせておけ」
カッコヨカッタナー
249:ゲーム好き名無しさん
23/02/26 00:17:03.41 TQx7Ions0.net
ネトゲ廃人の人らにカインがガリ呼びされてるのが嫌だわ
250:ゲーム好き名無しさん
23/02/26 15:53:33.81 dj1Bo19Z0.net
暗黒騎士の方がゴルベーザの下に
つきそうでつかなかった
251:ゲーム好き名無しさん
23/02/26 23:39:13.70 SLehjZ6M0.net
ローザに俺のホーリーランスをぶち込みたい
252:ゲーム好き名無しさん
23/02/27 00:52:12.06 vXNkEYYE0.net
PSP版初プレイだけどグラフィックDS版以上に違和感
昔のRPGツクールで作られた偽FFゲームを見てるような気持ちになった
253:ゲーム好き名無しさん
23/02/27 01:00:09.93 Fx1m960i0.net
>>251
カイン乙
254:ゲーム好き名無しさん
23/02/27 11:47:15.16 wsbWwT1Kp.net
ds版やってるけど後列の奴ばっかり狙われない?
死ぬ→フェニ尾→攻撃されて死ぬ→フェニ尾
のループでイラつく。引き付ける必須やな
255:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 00:31:48.77 tnXW21lh0.net
>>252
ジャンプ原作マンガとアニメ化みたいなものじゃないか?
256:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 01:03:41.91 sHm1B9Cs0.net
>>251
その粗末なスピアより俺のランスオブアベルの方がすごいぞ?
257:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 03:12:17.86 3eYXNuYu0.net
>>1
◎坂口博信さんのFF14におけるFF4関連ツイートまとめ(>>257-)
※一部漏れもあると思いますがほぼ大体揃ってると思います
坂口博信 @auuo
カルコブリーナだっ
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1449957931797999624
●ミストドラゴン
坂口博信 @auuo
きましたミストドラゴン!
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1451797136614379523
坂口博信 @auuo
ミストドラゴン、今になって想い入れがあることに気付かされたのに驚きと喜び。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1451797516505137157
坂口博信 @auuo
息抜きで訪れたルーレットにて、ミストドラゴンと遭遇。これはやっぱ懐かしいよね。
最初のほうのボスはむずかしかった。なんとなく手こずるようで、うまく倒せないと、当時は「そこで止めて
しまうのでは」という思いもあって、微妙なバランスどりをした。
そのぶん、想い…が強いのだ。
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1482966958542786561
坂口博信 @auuo
ルレで懐かしいのに会った。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1583581275868184576
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258:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 03:12:37.86 3eYXNuYu0.net
坂口博信 @auuo
次元の狭間オメガ・シグマ編3
なんと、ドット絵がそのまま登場である。
ヤンくん、オルトロス、それにエアフォースとなんかアレスの国のやつふうなきみ(名前忘れたw)
twitter.com/auuo/status/1455551918877528065
坂口博信 @auuo
ダダルマーだとわかっていたのに、ついヤンと呟いてしまった。だって、おんなじような格好じゃないですか。
天野さんのせいであるw いえ、嘘ですw
ヤン先生ごめんなさいw
#FF14 #FFXIV
twitter.com/auuo/status/1455565938770669574
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259:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 03:12:57.63 3eYXNuYu0.net
●メーガス三姉妹
坂口博信 @auuo 11月19日
暁月の情報はとらないようにしてたのだが、つい目に入ってしまった・・・
「メーガス三姉妹」
マジかっ
やばすぎるw
twitter.com/auuo/status/1461583446577332229
坂口博信 @auuo 11月19日
メーガス三姉妹でちょっとセンチになったついでに・・・
このイラストの再現はこないのだろうか・・・
FF発祥の天野さんイラスト。
この絵からすべては始まった。
ファミ通に載せた、最初の広告。
ちょっとまやかしの画面写真もいっしょにw
まだ開発初期だったから創作するしかなかったということで
twitter.com/auuo/status/1461584787139751938
坂口博信 @auuo 2021年12月15日
暗黒育てに、三姉妹へ。
この3人には思い入れあるんだよね…
顔、見たかったな。
ミニオンは、ぜひほしいw
twitter.com/auuo/status/1470885708130766848
坂口博信 @auuo
やっぱ、三姉妹の挙動を伊藤ヒロユキと膝を突き合わせて話し合ったのは、思い出なんだよね。
なんでスクショをアップできないんだ?って気持ち。盛り上がるんだったら、それとネタバレとの
境界線はあるんだろうけど、寄り添うのもありかな~とか。ま、頑張って我慢するけどw
twitter.com/auuo/status/1471757274314014720
坂口博信 @auuo
嬉しかったシリーズ(1)
なんといっても「メーガス三姉妹」
イトウくんと、膝を突き合わせて行動パターンを考えたのを思い出す。なんだか思い入れたっぷりなボスなのです。
twitter.com/auuo/status/1478470857865371650
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260:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 03:13:49.93 3eYXNuYu0.net
坂口博信 @auuo 2021年12月4日
というわけで「ENDWALKER」なタイトル。
「月」ってことは、やっぱゴルベちゃんやフスヤくん登場なのだろうか…
出会いを密かに切望しつつ進める…
twitter.com/auuo/status/1466919447310991360
坂口博信 @auuo
君はアレだよな…
四天王もいるんだよな…
期待しちゃってるよ、すでに…
#FF14
twitter.com/auuo/status/1522350895358349312
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261:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 03:14:12.14 3eYXNuYu0.net
坂口博信 @auuo
FCハウス「スクウェア開発室」まもなく完成~
#FF14
twitter.com/auuo/status/1536787051395284992
ディレクタ- さかぐち ひろのぶ
「しよか・・・・
pbs.twimg.com/media/FVPDatRXoAAVo1h?format=jpg
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262:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 03:14:30.90 3eYXNuYu0.net
坂口博信 @auuo
4の誕生日。
スーファミ1作め。
Birthday of FF4.
It was the first one on SNES.
twitter.com/auuo/status/1549567220325355521
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263:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 03:14:56.41 3eYXNuYu0.net
●パロム ポロム
坂口博信 @auuo
パロム ポロム「ブレイク!
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1563594384058134531
坂口博信 @auuo
ただいま、スク開発室にて実演中w
MANA/Anima ラベンダーベッド15区20番地
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1563599051655786497
坂口博信 @auuo
現る!
twitter.com/auuo/status/1563603147242684416
坂口博信 @auuo
セシル、カイン、セッツァー、ゴルベーザー…
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
坂口博信 @auuo
いや、これはエクスデスですなw
twitter.com/auuo/status/1563605540822847493
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264:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 03:15:27.70 3eYXNuYu0.net
●バルバリシア 『ゴルベーザ四天王とのバトル』
坂口博信 @auuo
バルバリシア!
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1564378028527915008
坂口博信 @auuo
シカで駆け抜ける6.2
音楽やばい。
自分の顔、アップでみるの久々だw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1562212797546504195
坂口博信 @auuo
音楽、最高。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1563654554331127809
坂口博信 @auuo
極バルバリシア、ありがとうございました。
いつ聴いても、音楽いいですな~
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1569171638813605888
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265:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 03:15:43.23 3eYXNuYu0.net
坂口博信 @auuo
「名曲」ですな。
くみた @RiccardBergonzi 9月4日
やや久しぶりの我が家へ!!
とゆうわけで、日曜日の夜長のお供に6.2極討滅戦BGMで楽しんでいただければと思いまする!
楽譜書き取りしてたらこんな変拍子になってたんだと驚きました!かっこいい曲!
#FF14 #FFXIV #FinalFantasyXIV
twitter.com/auuo/status/1569182127559954433
坂口博信 @auuo
うひゃ
これは良き。
ファイナルファンタジー4メドレーをスーファミ実機音源で合奏してみた FF4 Medley / SUPER NES BAND 1st Live 2019 youtu.be/OfKgU1jJtbE @YouTube
より
twitter.com/auuo/status/1569183771953631232
坂口博信 @auuo
ちょいと極バルの曲を聴きにいきませんか~
PT募集中。
twitter.com/auuo/status/1580571638013186048
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266:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 03:16:05.94 3eYXNuYu0.net
●スカルミリョーネ
坂口博信 @auuo
コンビ・スカルミリョーネ でございます~
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1577549037976588294
坂口博信 @auuo
なんだろ、この初心にかえれる感覚w
スカちゃん、チョコちゃん、3人で旅するかい?w
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1577554416223518722
坂口博信 @auuo
あまり魅力のない商品ではありますがw
『スカルミリョーネ・ローブ』です。
スカちゃんミニオンをお持ちのかたは面白いかも。
スクウェア開発室・撮影室にて、今から20着ほど。
1万+こころづけかな。
フシュルルル…
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1577940210243244033
坂口博信 @auuo
スカルミリョーネの拡散させていくのじゃw
ミニオンの人気もあげてくぞい。
フシュルルル~
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1577957023559602176
坂口博信 @auuo
スクウェア開発室もフシュルルル~w
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1577957280183914497
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267:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 03:16:59.45 3eYXNuYu0.net
坂口博信 @auuo
赤ふんどしで巡る…クカカカカカ
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1613234577585344514
坂口博信 @auuo
なんか、すごく嬉しくて、画集みてる。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1613563170651787264
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268:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 03:19:45.41 3eYXNuYu0.net
●ルビカンテ
坂口博信 @auuo
ルビカンテ撃破。
落ちた剣で足を刺したw
twitter.com/auuo/status/1615052409537171457
坂口博信 @auuo
無事、極ルビくん撃破
そして、まだまだ続く900個買ってしまったw餅消化。
twitter.com/auuo/status/1615418150530715653
坂口博信 @auuo
そうか…
「さあ かいふくしてやろう!」
だなw
twitter.com/auuo/status/1619173454074490883
坂口博信 @auuo
白魔のサカちゃんの衣装をルビカンテ風に。
「さあ!回復してやろう!」と声をかけてヒールするのであるw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1619172648705196032
坂口博信 @auuo
やはり、わたしにはおまえの杖が必要なのだよ…
ルビカンテ白魔のために…
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1619376338984660993
坂口博信 @auuo
「さあ かいふくしてやろう!」
ルビカンテ白魔のサカちゃん、爆誕。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1619376472090882048
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269:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 03:21:34.50 3eYXNuYu0.net
連投失礼
270:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 04:31:35.69 vQspi2Q20.net
FF4~6A系列は必ず何らかの瑕疵があるからどこかで妥協するしかないんだよな
GBA版はSFCベースのドットだが音が悪く、PSPの4、旧スマホの5、6はゲーム内容はともかく見た目がのっぺり
入手性に関してもGBA版中古はプレ値が付きがちな上にFF4は修正前版をつかまされる可能性もあり、
WiiUで配信されてるのも3月のeshop閉鎖にともない配信終了、旧スマホ5、6は既に終了済みで、
PSP版4だけがかろうじて購入可能というお寒い状況
271:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 07:03:35.37 tnXW21lh0.net
オンゲーもだけど終了ってすごいよな
せっかく作ったものなのに
まさにRPGのリアルイベントみたいなもんかな
272:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 07:24:41.67 w8ObE7J40.net
しっかしGBA版は音頑張ったよな。
273:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 08:14:55.21 X3XovwbIa.net
全然がんばってないだろ
素人のパッチで改善できる程度の仕事やん
274:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 11:01:20.27 UJ23rX7La.net
GBA版4は音よりもキーレスポンスが悪いのと魔法の並びが戦闘とメニューで一致しないことのほうがきつい
アクティブでプレイするとめちゃめちゃストレスたまる
275:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 12:26:22.85 f0s28Zs/a.net
ガックガクだからな
キー3回入れたのに2回しか動いてないとかザラにある
276:ゲーム好き名無しさん
23/02/28 13:34:51.72 p/lJzGkJ0.net
当時SFCで全部プレイしてたのにPSの456コレクション買っちゃったんだけど
結局5をちょっとやったあたりでやらなくなったな
昔に買って積んでたPS版1、2、DS版3、4やった
1と2はオリジナルやったことない、3と4はリメイクが大きいので楽しめたけど
グラフィックと音が変わっただけ、
シナリオに関係ないラストダンジョンや裏ボス追加されただけ程度だとあまりモチベが上がらない
277:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa39-mK3z)
23/02/28 14:00:50.85 vkVGPYvVa.net
グラフィックに関しては(なんか微妙な顔グラフィックを除いて)GBA版4いいんだけどねえ
あ、ピクリマはキャラドットがくそかっこ悪くてきらいなので問題外です
278:ゲーム好き名無しさん
23/03/01 04:33:06.98 VOCNIuNY0.net
>>272
楽器違うのに雰囲気よく似てて凄い
カップラーメンになったがあの店のカレーの味、みたいな感じ
279:ゲーム好き名無しさん
23/03/01 04:34:02.85 VOCNIuNY0.net
>>278
カレーは余計だった
あの店の味、
280:ゲーム好き名無しさん
23/03/02 22:29:25.25 G+pROvcN0.net
ff4 の声優だいぶお亡くなりになってるんだな…
281:ゲーム好き名無しさん
23/03/03 18:47:52.24 T1KUoX7N00303.net
当時ですら超ベテラン揃いでエッジなんて声が爺すぎるって言われてたし
282:ゲーム好き名無しさん
23/03/03 21:45:45.25 MXJ6J24e00303.net
>>273
聞いたことあるけど全然まだまだだったよ
効果音はバグったような音になってた
これならGBA版そのままのほうが聞ける
283:ゲーム好き名無しさん
23/03/04 10:55:08.49 3o4pTTnc0.net
>>282
それ効果音再現してないverだろ
俺の手元にあるのは効果音も直ってるやつだし
284:ゲーム好き名無しさん
23/03/04 12:34:35.82 +KmCJpgF0.net
家庭用ハードの移植ものって音が変になるのかな
285:ゲーム好き名無しさん
23/03/04 15:03:21.16 SSBTIasO0.net
ミストの洞窟のリディアママのメッセージ、フラグ管理されてなくて
そこ踏む度に「ひきかえしなさい」「だれだ?」のメッセージ出るんだけど
SFCの時からそうだったっけ?
286:ゲーム好き名無しさん
23/03/05 09:48:57.66 x8LssIe40.net
FF5の初心者の館のカウンターでも似たようなこと思った
287:ゲーム好き名無しさん
23/03/05 19:18:06.17 hj93Btpe0.net
SFCやってるけど1体ばっか出てくるんだけどそれ以外の機種だと2体出てくることもあるのかな?
URLリンク(pbs.twimg.com)
288:ゲーム好き名無しさん
23/03/05 19:20:00.75 7j/cHnrB0.net
ガラスのマスクはゴミ
289:ゲーム好き名無しさん
23/03/05 20:32:23.83 sKBX45xW0.net
ゼムスブレスとゼムスマインドが出る階層じゃないと2体出なかったような
290:ゲーム好き名無しさん
23/03/06 07:39:58.05 neOz1b7Z0.net
FFの複数敵の配置いいよな
291:ゲーム好き名無しさん
23/03/10 20:46:18.49 EwgH0hUi0.net
>>289
フェイズ2体が出るのはその手前のB10Fだよ、B11Fはゼムスブレスとゼムスマインド以外出てこない
>>287
SFCの時からB10Fでアラーム使えばフェイズ2体出てくる 当然一番出現率低いからアラーム使わないとなかなか出てこないけど
同じ階層ではレッドドラゴン3体やベヒーモス2体とかの編成もある
292:ゲーム好き名無しさん
23/03/12 16:07:44.76 NWbfhDhI0.net
オクトマンモス戦、サンダー使わせたい気持ちを抑えておもいだす使ってやった
不発×3、トルネド×1だったわ
やっぱ安定のゴミアビリティやった
293:ゲーム好き名無しさん
23/03/12 20:15:12.19 GuPVGean0.net
おもいだすはザコ戦でしか使えないな
ボス戦で呑気に思い出してんなよwってこった
294:ゲーム好き名無しさん
23/03/13 08:35:38.18 eHZBEF2P0.net
隠し召喚、オリジナル版での確率どれくらいだっけ?
3D版では全部取れたけど、オリジナルでは一つも取ったことなかった
3D版では時間かかり連続魔できないこともあって
召喚自体ろくに使わなかったけど、オリジナル版だと隠し召喚出番ある?
幼女期にゴブリン、コカトリスあたり取れたら使えそうな気がしなくもないけど
地底で合流後に取れても活躍の場なさそう
295:ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MMee-cxUP)
23/03/13 12:07:52.87 sJ8Huv4MM.net
>>294
マインドフレア(マインドF)はレッドドラゴンに使うことがあるなあ
296:ゲーム好き名無しさん
23/03/16 13:41:58.17 02q9ttkZ0.net
他の人にはどうでもいいだろう自分のこだわり
バロンで地下水道に行けないことを確認
カイポに立ち寄る前に地下水脈に行きテラに会う
リディア仲間後、ローザに会う前にもう一度テラに会いに行く
ローザ仲間前にホブス山
パロム仲間前に試練の山
リディア仲間前にバロン地下
パロポロ石化後長老
リバイアサン倒す前にバハムート
297:ゲーム好き名無しさん
23/03/18 18:23:41.79 lguYVcsP0.net
PSP版を週1休みの日だけちょこっとずつ進めて今ミシディア
試練の山に挑んだものは誰一人帰ってきていないのに
試練に成功しないとここの防具屋の装備はできないと
あたかも成功したら防具が装備できるようになることを知ってる魔導士
その他ちらほら今までパラディンになったのは誰一人いないはずなのに…なセリフ
何かで豚や蛙にされても暗黒騎士だとわかる長老みたいなのを見たので
敢えて毒、豚、蛙で長老に話しかけに行ったら、長老と話す時だけグラフィックが戻り
話し終わったらグラフィックが戻った
298:ゲーム好き名無しさん
23/03/18 18:25:01.01 lguYVcsP0.net
アンデスカルミリョーネ、つよがるファイラ二発で沈む
DS版の難易度はちょっと難し過ぎたとは思うけど
確かにこの難易度はぬるすぎて調整せずそのまま出すのはよくなかったと思う
あとうそなきって混乱に変更されたんだね、知らんかった
299:ゲーム好き名無しさん
23/03/18 20:12:06.45 ePHzgizj0.net
>>298
いつも、つよがる3回→ファイラ1発で倒してたけど
よく考えたらそっちの方が早いか
300:ゲーム好き名無しさん
23/03/19 19:18:48.27 VoVFNxML0.net
スーファミ、PS版以外でやるならどれがおすすめですかね
301:ゲーム好き名無しさん
23/03/19 20:43:50.09 ehvxzY3ja.net
小学生の頃初めてやったFFでめちゃくちゃ好きなナンバリングだけどこんなとこに今も書き込み続いてる専用スレあるの知らなかった
何のために存在してんだこのスレ
302:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9b43-Fo7Y)
23/03/19 20:47:48.39 FcP6q8/20.net
>>301
そりゃあ今でもプレイされてるからだろう
303:ゲーム好き名無しさん
23/03/19 21:27:00.78 HVewtCTf0.net
PSP版ではじめて暗黒騎士倒すの挑戦してみたけど
PSP版はわざわざ瀕死グラフィックと戦闘不能グラフィック用意してるんだな
暗黒騎士セシルをまんま使っただけだけど、
こんなん用意するとかプレイヤーに倒させる気まんまんじゃんw
304:ゲーム好き名無しさん
23/03/19 23:54:10.53 draOpAe60.net
スマホ版が2種類あるってすげえよな。
305:ゲーム好き名無しさん
23/03/20 00:48:38.44 ew3U9fPt0.net
GBA版でリンゴやソーマの雫集めるならモンスターからのドロップを狙うのとひたすら月の遺跡の試練周回するのとどっちが効率いいかな?
モンク僧の試練とか召喚士の試練とかは1回のクリアに時間かかるのよね どっちの方がいいんだろう
306:ゲーム好き名無しさん
23/03/20 05:14:06.18 9RCJvcE60.net
>>301
バニラなSFC版以外に何を求めてるか次第
SFCベースに追加要素ありで遊びたいならGBA版(WiiUVC、もうすぐ終売)かPSP版(中古UMDかVITAでDL版)
バランスガラッと変わってるのがいいなら3Dリメイク(バグありのDS版、後発のスマホ/steam版)
手軽にストーリーなぞりたいならピクリマ(スマホ/steam)
グラやBGMの好みなんかはこっちにゃわからんので自分で判断するといい
307:ゲーム好き名無しさん
23/03/20 07:35:12.32 JYaTvA9l0.net
DSかPSP版購入してみようかな
308:ゲーム好き名無しさん
23/03/20 07:47:18.78 hAXdIqZ00.net
>>307
4ならPSPオススメ
続編もセットになってるからお得
309:ゲーム好き名無しさん
23/03/20 17:06:00.71 JYaTvA9l0.net
>>308
購入してプレイしてみます
教えていただきありがとう
310:ゲーム好き名無しさん
23/03/20 17:29:27.81 Ou4hV58PM.net
ほんとに購入したのか?ダウンロードしたんじゃないの?wwwww
311:ゲーム好き名無しさん
23/03/20 18:28:20.50 fA/bryRFM.net
ピクセルリマスターのコレクション通常版価格出ないし、3DSダウンロード販売終了迫ってるしの勢いで、VCのⅠ~Ⅵ(4,401円)衝動買いしてしまったわ、多分触るの定年後になると思う
312:ゲーム好き名無しさん
23/03/22 11:35:52.00 Fy8jBOc20.net
FF4の音はスーファミの中でも特級レベルだと思うが
以降は何らかの事情で使えなくなったのかな?
アクトレイザーと何か関係あるのかな
313:ゲーム好き名無しさん
23/03/22 13:45:00.57 TiPE9gga0.net
3D版は難易度の高くなったff4を楽しめること以外に声がつくことも特徴の一つだな
一部のシーンのみな上に非声優とベテランに固まってて賛否あるけど
個人的に好きだったシーンは以下
最初のカインとのシーン、山寺ボイスがハマっていてこれからのワクワク感が増した
カイナッツォの道連れ、言葉通り言ってる訳ではないけど雰囲気が伝わる今は亡き青野武しんのクカカカ
シドの特攻、ヤンが寂しがる、おじちゃんと呼べなどシドらしさが伝わるセリフを亡き永井一郎さんが言うのがよすぎる
314:ゲーム好き名無しさん
23/03/22 14:02:15.19 KwFHawN9M.net
>>312
でもシルフ召喚の音楽スーファミ版だと怖くね?お化け出てきそう
315:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e15f-YYYp)
23/03/22 15:38:03.55 Fy8jBOc20.net
ふしぎな事を言うもんだね
あまりの高音質のせいかな
ファンの間で月の地下通路や巨人のダンジョンの音色が語りぐさになったりしなかったのだろうか
5以降の曲の話は結構目にするけど
316:ゲーム好き名無しさん
23/03/22 20:16:44.83 I+h55jhpM.net
>>315
改造版5のプレイ動画をニコニコで観てる。4の音楽がときどき出てくるけど、盛り上がってるから評価高いみたいだよ
317:ゲーム好き名無しさん
23/03/23 06:38:35.76 154BscvZ0.net
>>316
なら安心
よくFF567の影に隠れる気がしてたんで
確か初めてCD買ったのもこれのサントラなんだよなー
白くておしゃれなケースだったポロンポロンッ
318:ゲーム好き名無しさん (オイコラミネオ MM75-jLxn)
23/03/23 14:17:04.28 0/2eb4YlM.net
>>315
なんかPSPだと、「チャララランチャララランチャラララン!」みたいな効果音なのにスーファミだと「ヒュルリロヒュルリロヒュルリロ~」みたいな
319:ゲーム好き名無しさん
23/03/23 15:10:08.25 MJ/UrmXk0.net
URLリンク(imgur.com)
FF4に第2部とかあったのか
320:ゲーム好き名無しさん
23/03/23 15:36:45.82 chT8bTBNd.net
>>319
GBA版の追加要素かな?
321:ゲーム好き名無しさん
23/03/23 20:23:07.96 lcP/19/N0.net
パラディンになってからが第2部なのかもしれない
322:ゲーム好き名無しさん
23/03/24 07:51:46.68 1iLD/SRn0.net
ゼムスやフースーヤの、影の支配者的に蠢めいたり遠くで守護している感じがいい
323:ゲーム好き名無しさん
23/03/25 08:20:16.29 vsPM46Cq0.net
4の山や渓谷、幻獣の街の二重スクロール
どれも臨場感たっぷり
324:ゲーム好き名無しさん
23/03/25 11:22:11.07 7+FvlTkc0.net
PSP版開始時、攻略方法も知ってるし3D版やったこともあって、難易度上げとこうと思って
バトルスピード変えたけどいくつにしたか覚えてなくてそれでも普通に進めてたから気にしてなかったけど
ダークエルフ戦で誰一人コマンド入力すらしてない状態なのに
「オロカナ ソロソロ コチラカラ イクゾ」で強制敗北行ってバトルスピード1の効果を理解したわ
325:ゲーム好き名無しさん
23/03/25 18:01:19.42 vrF2HVwY0.net
さすがに話盛り過ぎ
326:ゲーム好き名無しさん
23/03/26 17:17:58.74 qej0WU190.net
ゾットの塔の図鑑埋め忘れたままセーブしてしまった
月の遺跡に出るらしいので期待する、出なかったら凹む
バブイルは取り逃さないようにしよう
>>325
すばやさ低いせいかバグか知らんけど普通に先手取られまくるし動けないよ
序盤からせんせいこうげきって出たのに1人目のコマンド入力した頃に攻撃食らったり
ゴルベーザ戦もコマンド入力して攻撃する前に黒龍召喚されたり
開発室の面々も何一つコマンド入力できないまま去ってくヤツばかり
327:ゲーム好き名無しさん
23/03/26 22:00:46.95 rTpvj1Pk0.net
トロイアあたりで苦戦する印象がある
328:ゲーム好き名無しさん
23/03/28 14:33:36.52 CMkabF3R0.net
>>326はPSP版かな
ゾットの塔終了前のセーブが残っていればそのデータで該当のモンスターを倒して
別箇所にセーブすれば埋まる
またバブイルの塔ではルゲイエ絡みが一度ではどうやっても埋められないので
同様に行う
アイズが警報で呼び出すのでしか出ないナーガも要注意
329:ゲーム好き名無しさん
23/03/28 14:41:06.87 dJ+/+qvRd.net
図鑑システムってこういうところがキライよ
330:ゲーム好き名無しさん
23/03/28 15:38:34.65 FO6nC9hu0.net
周回プレイ必須ではないあたり、まだ良心的じゃない?
331:ゲーム好き名無しさん
23/03/28 19:35:52.84 uRWyOKsY0.net
>>329
こういうのは何周もプレイしてもらうのが前提だろ、一周で全部集めようとするからそうなる
集めた所で自己満足なんだからそもそも気にしなければいい
エンドコンテンツっていうのはそういうもんだよ
332:ゲーム好き名無しさん
23/03/28 20:02:49.68 sgPZMWfPd.net
>>331
1991年から何回プレイしてると思ってんだよ、ちくしょう
333:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6eda-3uzD)
23/03/28 22:19:35.05 Kddi9utV0.net
>>328
基本1データ上書き派なんで残ってなかった、逃したのはヘルタートル
とりあえず月の遺跡に出るらしいのでそれ信じる
バブイルの方は二の舞にならないように調べたからルゲイエ絡みはセーブ分けてクリアした
>>330
DS版は1周目でマップ埋め、隠しボス以外の図鑑埋め、ネミングウェイ全部やってたから
ルゲイエ&隠しボスのための2周目が消化試合感できつかった、巨人倒して3周目はやらなかった
昔の時間有り余ってた頃ならともかく今はさすがにまったく同じゲームを2回はきつい
334:ゲーム好き名無しさん
23/03/29 09:46:38.42 BumESFSX0.net
5のブレイブブレイド以降、FFプレイする時は
戦闘不能、逃走ゼロにしないとってやってて
リメイク版プレイ時もそこらへん意識してやってたから
ブラスター、9ディメンションあたりが面倒だったわ
前者は豚にすれば防げるとわかってから楽だったけど
後者はリフレク間に合わなければやり直しで面倒だった
335:ゲーム好き名無しさん
23/03/29 23:42:54.73 tSGRczSQMNIKU.net
3D REMAKE スマホ版だが、セーブデータが3個しか無いのは少なすぎると思う
336:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffda-kVuH)
23/04/02 16:38:13.76 LrSmoZFZ0.net
PSP版、バブイルの巨人終わってパーティー編成できるようになったけど
まずデフォルトPTでED見るか、一気に買えたPTで行くか迷う
デフォルトPTは他機種でクリアしてるし、全員変えた方が楽しめるかな
337:ゲーム好き名無しさん
23/04/02 18:45:27.65 OX46psJ60.net
パーティーの組み合わせ次第ではラストの会話が微妙に噛み合わなかったりするよな
一番会話が噛み合わなくなるのってどの組み合わせだろうか?ていうか台詞全部載ってるとことかないんかね
338:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd9f-wPAx)
23/04/07 18:34:54.39 lkt57Wzrd.net
リディア「あんたなんかゼムスに~」
エッジ「へっ、おれは正義を愛してるからな」
この辺り変えるのが一番事故りそう
339:ゲーム好き名無しさん
23/04/07 20:26:11.56 odSJqEDJ0.net
>>332
4はダッシュがなくてものろく感じない不思議
340:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd1f-U7Uy)
23/04/07 22:20:42.40 D2cOL3JDd.net
ヤンですら洗脳されるんだから他の奴らもやられそうだよな
341:ゲーム好き名無しさん (スッププ Sd22-FrjH)
23/04/08 00:42:17.79 pJyUkJcdd.net
>>340
ヤンなんて知性0なんだからちょっと騙せばコロッと洗脳されるよ
アスペ並になんでも信じる
342:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4110-rmFg)
23/04/11 14:11:07.43 zzqGV8xQ0.net
ゴルベーザのいいですともがやたらとネタにされて有名だとか言われてるけど
自分は当時プレイしていてまったく気にならなかったし
改めて見ても別にそんなネタにするほどのセリフか?って思う
個人的には、うっ、ぐぺぺぺぺの方がよっぽどインパクトあったし
プレイ当時から印象に残るセリフだったわ
343:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 82ad-eXpw)
23/04/11 20:51:05.62 Gkqj0yDk0.net
>>342
FF用語辞典のうっ ぐぺぺぺぺーっ!のページでは「ウボァーと比べると最初からネタとして狙ってる感が強くて微妙。」と書かれていたので、そのせいかもしれない
344:ゲーム好き名無しさん
23/04/12 14:07:45.67 c1N6c89c0.net
>>343
どちらかというと、メインはゴルベーザの話の方なんだけど、
騒いでる人は、あのゴルベーザがこんなこと言うなんてって驚いたみたいだけど、
個人的には洗脳されたのが戻ったことやフースーヤは伯父なこと考えれば
言っても不自然じゃないように感じるんだよね
洗脳時は性格や口調変わるなんてさほど珍しくないでしょ
エブラーナ王だって、まとめて地獄の砂にしてやるとか言ってたし
345:ゲーム好き名無しさん
23/04/14 18:07:58.49 tXPEVT2f0.net
洗脳されてた話知ってもいまだにカイン許せないとか言ってる人いるし
ファーストインプレッションで受けたイメージはなかなか消せないんだろう
346:ゲーム好き名無しさん
23/04/15 23:04:52.79 RcoI28kP0.net
>>338
いくつか組み合わせ試してみたけど、エッジがいる時のリディア(あんたなんかゼムスに利用されなかったのが不思議なくらいよ!)除けば各キャラ基本的に同じポジションだと台詞が同じだな...
なんで、結構組み合わせによっては話が噛み合わなくなるな、特にギルバートかヤンをエッジorリディアのポジションにすると高確率で噛み合わなくなる(笑)
人の話を聞かずに自分の言いたいことだけ喋ってるみたいになってるな
エッジ「いやー そこまで褒められっとさすがに照れるぜ!」
パロム「特にオイラの聖なる心はダントツさ!」
エッジ「ヘヘッ、オレは正義を愛してるからな!」
パロム「当然だよ!賢者候補としてはね!」
リディア「幻界のみんなのおかげだわ!」
パロム「オイラなってみせるさ!テラ様の次の賢者に!」
ヤン「光あるところ闇あり・・・・・・か・・・・・・。」
ギルバート「勇気を与えてくれた・・・・・・みんなの力だ・・・・・・!」
ヤン「心なき力は身を滅ぼす・・・・・・。」
エッジ「いやー そこまで褒められっとさすがに照れるぜ!」
ヤン「まだまだ修行を続けねば・・・・・・!」
エッジ「ヘヘッ、オレは正義を愛してるからな!」
ギルバート「だからこそ人は・・・・・・。」
リディア「幻界のみんなのおかげだわ!」
ギルバート「アンナ・・・・・・テラさん・・・・・・みんなが勇気をくれた・・・・・・。」
エッジ「いやー そこまで褒められっとさすがに照れるぜ!」
ギルバート「勇気を与えてくれた・・・・・・みんなの力だ・・・・・・!」
エッジ「ヘヘッ、オレは正義を愛してるからな!」
ヤン「光あるところ闇あり・・・・・・か・・・・・・。」
リディア「幻界のみんなのおかげだわ!」
ヤン「心なき力は身を滅ぼす・・・・・・。」
347:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW df32-y4+W)
23/04/17 12:42:12.86 LwV+F6x10.net
sfc版を初プレイ中だがサガシリーズでも無いくらいに雑魚敵相手に死にまくるな
348:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0710-X0K/)
23/04/17 12:57:20.99 JUOyV/zA0.net
わざわざイージータイプが出るくらいだから難易度それなりではあると思うけど
サガシリーズと比べて特別難しいと思った記憶はないわ
とりあえず、コンフィグでバトルスピード下げて、アクティブ→カスタムにしてみれば?
SFCはバグでのおたから戦闘アイテム増殖技があるからそれ使って回復アイテム貯め込むとかもあり
349:ゲーム好き名無しさん
23/04/17 13:57:38.74 LwV+F6x10.net
すまん、ワイがエミュで5倍速でプレイしてたからボコボコにやられてただけやな
350:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW df32-y4+W)
23/04/17 18:37:35.98 LwV+F6x10.net
地下まで来たけど魔界塔士サガと雰囲気が似ててやっぱりこの辺が古き良きスクウェアのRPGやね
続けて5も初プレイするけどどんなもんか楽しみ
351:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd7f-qYea)
23/04/20 15:19:15.37 n3iUWbuud.net
コンシューマー版ピクセルリマスターFF4
聖剣のSEがSFC版の仕様になった!!!!!!!!!!!
GBA版から始まった謎の改悪が18年の時を経てついに改善!!!!!!!!!
これが一番嬉しい!!!!!!!!!!!!
他にもこのスレで言われてたことが色々改善されてる
CS版のプロデューサーありがとう!!!!!!!!!!!
352:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 67da-S3w6)
23/04/20 21:06:01.11 3/g/5XSP0.net
まあMOD期待でsteam版買っちゃった身なのでCS版はお呼びではないが、どこまでフィードバックされんのかね
353:ゲーム好き名無しさん
23/04/23 14:50:46.29 zGCxmNJla.net
サブスクでDSアレンジサントラ聴いているけど
音源がマトモなら普通に良いアレンジだな
354:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6a24-RykB)
23/04/24 15:04:45.26 iQimiqDK0.net
効果音とエフェクトがやっと原作に近くなったが、よく考えると結局マイナスが0になっただけ
それよりこんな大ミスが直ってなくて呆れ果てた
●キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明なシーンに
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (30:06)
落下しそうなドワーフを助ける終わり方
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=tA3Mc9QxuI4 (5:13)
キャラのグラフィックがズレて表示されて意味不明な終わり方
「細かく調整した」とかよくも言えたもんだ
このリマスターのスタッフってどういう神経してるんだろう
355:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 66a7-RykB)
23/04/24 17:16:20.63 rT+r2vpP0.net
>>1
■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス ■■■
※コンシューマー版発売時点での情報
□パロム・ポロム石化イベント
●テラがうつむかない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (10:49)
ポロム--!!
↓
テラのドット絵がうつむく
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (43:54)
「ポロム--!!」のセリフ後もテラが正面を向いたまま
●テラがエスナを詠唱する時の効果音(白魔法発動の音)がFF5のもの
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (10:58)
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (44:00)
・ファブール防衛イベントでリディアがケアルを唱える時、ゾットの塔で
ローザがテレポを唱える時はFF4のものなので移植ミスの可能性が高い
□エンタープライズ発進イベント
●エンタープライズ出現時にワールドマップが揺れる演出がない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (13:57)
ワールドマップが揺れて迫力ある演出
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (45:50)
ワールドマップが揺れない
・魔導船浮上イベントではできてるのでおそらく移植ミス
www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (9:04)
●セシルのセリフに「!」がない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=6FiXPa3-9-0 (15:57)
『トロイアに いこう・・・・
シド かじを ほくせいへ・・・・!
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cKUjmMhRTcE (46:54)
トロイアに行こう…。
シド、舵を北西へ…。 ←終わりに「!」がない
356:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 66a7-RykB)
23/04/24 17:17:19.45 rT+r2vpP0.net
●磁力の洞窟の会話シーンでBGMが無音にならない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=knkWviJX0tQ (0:07)
BGMが無音になり磁力の効果音だけが流れ、怖さを強調する演出
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=j-Xm7V88PSM (20:23)
BGM『ダンジョン』が流れっぱなしで無音にならない
●巨大砲に入っても地名が表示されない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (30:19)
画面上部に『きょだいほう』と表示
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (34:46)
何も表示されない
●巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
【SFC版】www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (30:20)
部屋に入り1マス上に移動すると敵のセリフ表示と同時にBGM『ボムの指輪』
が流れる
【PR版】www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (34:47)
BGMが『バブイルの塔』のまま変わらない
357:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 66a7-RykB)
23/04/24 17:20:59.71 rT+r2vpP0.net
□シド投身イベント
●カインがセシルの方向を向かない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (38:12)
「バロンへ…むかう!」→全員がセシルの方を見る
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (43:21)
カインだけセシルの方向を向かず
●BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレてラグが発生
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (38:12)
仲間がセシルの方を向く→ 直後『赤い翼』が流れるカッコイイ演出
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (43:21)
仲間がセシルの方を向く →画面が暗転(間がやや長い)した後マップ画面になりBGM
・PR版はBGMが流れるタイミングが遅くズレてラグがある為、原作より盛り上がりにくい
358:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 66a7-RykB)
23/04/24 17:21:54.52 rT+r2vpP0.net
□フック取り付け作業イベント
●シド弟子が足踏みの動作をしない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (39:10)
常にその場で足踏みの動作をするシド弟子
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (46:38)
足踏みをせず静止状態
●セシルたちがシド弟子の方向を見ない時がある
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (39:31)
シド弟子の動きに合わせ下→上→下と向きを変えるセシルたち
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (46:55)
シド弟子が片方の者を怒りに上に行った時、セシルたちがその方向を見ない
●セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=ORyXVOShOjc (40:22)
シド弟子が上に去っていくとその方向を見るセシルたち
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=JqnnFR0dfS4 (47:30)
セシルたちが去るシド弟子の方向を見ず前を向いたまま
359:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 66a7-RykB)
23/04/24 17:22:34.22 rT+r2vpP0.net
●ローザがケアルラを唱える時の効果音(白魔法発動時の音)がFF5のもの
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=tvoXSvqG4TA (21:20)
【RP版】 www.youtube.com/watch?v=cZxRe0nPraI (18:57)
・パロム・ポロム石化イベントのテラと同じ移植ミス
●ファルコン発進イベントでワールドマップが揺れる演出がない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (25:01)
ファルコン出現時にワールドマップが揺れる
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=cZxRe0nPraI (43:38)
ワールドマップが揺れない
・魔導船浮上イベントではできてるのでおそらく移植ミス
www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (9:04)
360:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 66a7-RykB)
23/04/24 17:23:21.63 rT+r2vpP0.net
□ミスリル装着作業イベント
●BGM『親方シド』が適切なタイミングで流れない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (28:46)
ようがんのうえを ひこうできん。
シド「フフ!
ワシのでばんのようじゃの!
わしがいないと なんにも できんのか
(セリフ区切り)
まったく・・・・ ←ここでBGM『親方シド』
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=tA3Mc9QxuI4 (4:21)
シドがベッドから出てもBGMが『街のテーマ』のまま変わらず
↓
ローザ
心配なさそうね。
セシル
ああ!
↓
画面が暗転し場面がファルコンに ←ここでBGM『親方シド』
●ドワーフが足踏みの動作をしない
(フック取り付け作業イベントのシド弟子と同じ現象)
●キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明なシーンに
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (30:06)
落下しそうなドワーフを助ける終わり方
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=tA3Mc9QxuI4 (5:13)
キャラのグラフィックがズレて表示されて意味不明な終わり方
361:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 66a7-RykB)
23/04/24 17:23:40.63 rT+r2vpP0.net
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=Gp36w_fdpDc (31:00)
ジオット「なんと! そろってしまったか!
もはや うつてはない・・・・
あの まどうせんの でんせつが ほんとうでも
ないかぎり・・・・
(セリフ区切り)
『まどうせん!? ←BGMが無音に
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=CY5x8sp3CYg (29:18)
BGM『キング・ジォットの城』が流れっぱなしで無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=Gp36w_fdpDc (31:54)
エッジ「バブイルのとうも クリスタルが
ぜんぶ そろっちまって ちかづけやしね-!
(セリフ区切り)
「ワシが なんとかしよう!
↓
シドがセシルの方に歩いてくる ←ここでBGM『親方シド』が流れる
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=CY5x8sp3CYg (29:48)
BGMが『キング・ジォットの城』のまま変わらない
362:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 66a7-RykB)
23/04/24 17:24:06.82 rT+r2vpP0.net
□ドリル装着作業イベント
●ドワーフが足踏みの動作をしない
(過去の飛空艇作業イベントと同じ現象)
●シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=Gp36w_fdpDc (33:45)
シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音に
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=CY5x8sp3CYg (31:18)
BGMが流れっぱなしで無音にならない
363:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 66a7-RykB)
23/04/24 17:24:29.46 rT+r2vpP0.net
□魔導船浮上イベント
●画面が様々な色に変化し点滅する演出がない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (4:45)
長老たちが祈る →画面が様々な色に変化 →画面が点滅
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (8:47)
長老たちが祈る →画面が一瞬白くフラッシュするだけ
・以下から移植ミスの可能性が高い
・同じく様々な色になる演出のパラディンイベントは原作通り
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=q8jaJtlraDQ (26:24)
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=CEZE0aVSe14 (41:02)
・点滅の演出は他イベントでは原作通り
・ファブール防衛イベントで店の前のファブール兵が倒される時
・月の民の館から月の地下渓谷へワープする時
●海が渦を巻かない
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E (5:02)
渦巻く海から魔導船が浮上
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=zKjgZUFiEXE (8:58)
普通の海から魔導船がそっと浮上するだけ
・FF4の名シーンだがSFC版より迫力に欠ける
・3Dリメイク版も海が渦を巻く。PR版だけがSFC版を無視
www.youtube.com/watch?v=BLLUNm1tGX8 (6:05)
364:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 66a7-RykB)
23/04/24 17:25:15.46 rT+r2vpP0.net
◇アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
URLリンク(support.jp.square-enix.com)
365:ゲーム好き名無しさん
23/04/27 17:25:45.46 LAN6bMoI0.net
カインは旧約聖書のカインとアベルが元ネタやんな
アベルはアレってことでセシルにしたんやろな
知らんけど
366:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6aad-L2pD)
23/04/27 18:35:12.80 enjzKPmL0.net
他作品だとランスオブカインなのがFF4だけランスオブアベルなのはやはり旧約聖書なのだろうな
367:ゲーム好き名無しさん
23/04/27 23:54:00.24 w1y6jHhz0.net
デイジィが好きだった
ティアラちょっと無理
368:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a902-ZvK1)
23/04/28 02:31:46.55 zucAZI1x0.net
なんでその二人と思ったらアベルつながりかーい
369:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffa7-fitb)
23/04/30 16:31:36.06 kzY/z3ni0.net
【FF4PR】まったりファイナルファンタジー4PR #3 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=hwtVOmh-zrY
2:23:07 聖剣のクリティカルの効果音がFF5の刀のクリティカルのもの
違和感ある
修正すべき移植ミスは直さない一方で、こういうやらなくていい改変は平気でする
ほんとトンチンカンなリマスター
370:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5706-8qNf)
23/04/30 16:46:33.14 1KzIdUjx0.net
関わってる人間がそもそも原作をよくわかってないんだよな
だからエフェクトやUI共通化とか、演出の違和感とか変な事やっちゃう
371:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bf43-1rZi)
23/04/30 16:59:48.31 jWZ3QG6n0.net
スーパーファミコン?何それ?子供の頃はプレステとゲームキューブだったよ
って世代が作ってるだろうからなぁ
372:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9fad-CVkx)
23/04/30 17:23:53.12 hmnLxMN40.net
1~3は元々がファミコンで、スーパーファミコンの4~6と同水準にするためにリマスターで大幅に見た目が変わったからそこまで抵抗がなかったけど、4~6はそうじゃないからかなり文句出たのかねぇ
373:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffda-fitb)
23/04/30 17:39:42.75 LxPVi2TC0.net
あれこれこだわっていっぱい開発費使って作っても売れなきゃ意味ないし
金かければかけただけリターンが必要になるけど、そこまで金出すヤツいないからな
今じゃゲーム好きな人たちが集まったちっちゃな会社じゃないし
エニックスが入ってるとなおさらそこらへんのコスト的な話は厳しい
374:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5706-8qNf)
23/04/30 17:39:59.39 1KzIdUjx0.net
いや、単純にゲームシステムの複雑さの違いだよ。
1~3は素人がツクールで適当に作ってもあんな感じ。
4~6はストーリー進行におけるフラグ管理やマップの変化、細かいダメージ演算等、おそらく資料が残ってないんだろうな
だからリバースエンジニアリングするより適当に寄せて作ったらあんな感じになった
375:ゲーム好き名無しさん
23/04/30 19:37:30.16 79hUCXUH0.net
ソースコードを見て当時の意図まで読み取るのは至難
新規ゲームエンジンで見よう見まねで再現してみましたという感じにしかならない
パラメータ周りなんて絶対にイジりたくないね
直接ゲームバランスに影響するから
この手の開発では作り手がどこまで汲み取れるかにかかってる
知らんけど
376:ゲーム好き名無しさん
23/04/30 19:47:58.28 1KzIdUjx0.net
それならそれでいいけど、3の忍者や賢者がナーフされてるとかのいらん調整は勘弁してほしいな
中盤に全ジョブが揃うシステムならそれもありだが3は終盤の高難易度ダンジョンを切り抜けるためのエリートジョブの存在は説得力あるからな
377:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7710-qXU0)
23/04/30 20:46:15.50 zSNh0n340.net
PSPの4が1番だろうドットのRPGの中でも1番なんじゃねえか?
378:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7710-Qkld)
23/04/30 21:12:15.66 79hUCXUH0.net
何を最高と決めるかは自分自身だから他人に認めてもらう必要はないだろう
379:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5710-w7MD)
23/05/01 17:19:11.94 rGh7Eofi0.net
ファミコンの頃はパレット3色だから
天野絵と渋谷ドットがほぼ別物みたいなのが結構あったところがSFCで近づいたけど
パラディンセシルだけは色使いとかほぼ別物感だったなー
SFCのセシルはセシルっぽくないけどパラディンっぽい
380:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9fad-CVkx)
23/05/04 01:06:59.70 YvBY0M6u0.net
ファミコン、スーパーファミコンのFFはリマスターより思い切った2Dリメイクするならルドラの秘宝ばりに敵味方共に動きつけてくれたらいいよな
あのテンポを損ねることなく動きのあるドット絵はすごかったしな、4のテンポの良い戦闘という良い点も損ねないようにしたい
381:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffda-fitb)
23/05/04 08:58:23.40 dJD5QTLH0.net
スピード1はやっぱしんどいな
オーディン相手に1人コマンド入力した時には剣上がってて
次のヤツが行動入力した時には斬鉄剣食らって全滅したわ
382:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 375f-TDq7)
23/05/04 15:04:33.22 TpRSkgBp0.net
挑戦するだけでもすごいよ
デモンズウォールも1だとまさに迫る壁
383:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bf43-1rZi)
23/05/04 18:02:42.49 1RubFSi40.net
初見プレイの時はバトルスピードが何なのかわからんくて1にしてて
スロウ効くのも知らんかったから、レベル上げてゴリ押しした思い出w
384:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5710-w7MD)
23/05/04 21:12:44.57 WFnWKLKL0.net
ゲーム雑誌立ち読みするのが習慣だったから
初回プレイからガッツリ裏技使いまくりで、SFC版を本来の難易度でプレイしたことがない
普通にプレイしてたのは地上あたりまでかな
地底に来る頃にはいろいろ裏技発見されていたから
アサルトドアーとデモンズウォールは倒さずにクリアしたし、
死の宣告する敵もボタン押しっぱで倒したし、
ゼロムスにはエクスカリバー投げまくった
385:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd3f-mEXr)
23/05/04 21:15:29.68 gqDVq54Hd.net
武器増殖だけじゃなく防具複製も無茶苦茶だからな
386:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffba-fitb)
23/05/04 22:20:37.62 X6iG+41d0.net
ピクリマでステ吟味というのに初挑戦したけど精神力すり減ったわ
このゲーム、中断した時に気付いたが
次に敵が出る歩数が決まっているのと敵の出現パターンも似たようなのになる傾向があるのな
それと、たたかう連打だけだと望みのステ上昇が来ない時は何十分粘ろうが絶対来ないような感じがするし
その場合はエンカウント無しを駆使して別の階に行って別の敵パーティーと戦ったり
次のエンカは逃げてその次にエンカした敵と戦う
戦闘中の行動を変えるなど弄っていく内に望みのステ上昇が来るみたいな印象を受けた
気のせいか実際にそういう仕組みなのか知らんけど
ステ吟味は誰か+ステ吟味終わらせたエッジの2人組でやってたわ
風魔手裏剣投げてみるとか盗んでみるとか忍術使ってみるとかエッジにわちゃわちゃさせて
望みのステを引き当てるって感じだった
387:ゲーム好き名無しさん
23/05/04 22:29:33.17 9FhXW99td.net
>>386
乱数がかなり偏りやすいのだろうね
この不安定なゲームエンジンなら有り得そう
とはいえ昔の他のゲームでもよくあった現象だよ
対策はそうやって行動を変えていくほかないと思う
388:ゲーム好き名無しさん (コードモ ffda-fitb)
23/05/05 10:44:08.29 CCN2F6Yk00505.net
ガチャのリセマラとかレアドロップとか数回くらい挑戦したことあるけど
どれもこれもそんなんやってる時間が無駄に思えて途中でやめた記憶しかないわ
SaGa2は電源入れてからの歩数と出る敵が決まってた記憶があるわ
ラストダンジョンでOFF/ONして3回目に出るのがレア敵って決まってたから
それで何度もレア敵と挑戦してた記憶がある
本体をGB→GBCに変えたら出る敵変わったから本体の何かに依存じてんのかもだけど
389:ゲーム好き名無しさん (コードモ 9fad-CVkx)
23/05/05 16:10:48.45 vTvviAZe00505.net
FF4も確かGBA版はタイトル画面で連打して最速でデータをロードしたら開幕に一番エンカウント確率の低い敵(要するにアラーム使うと会える敵)とエンカウントできたよな?
確か中断データでもできたからGBAはアラームいらずだったよな ステータス吟味に関してはGBAでもそんなに偏りは感じなかったな、全く同じ操作でも上がるステは毎回ランダムだった
なおGBAのFFシリーズだとFF5でも同じように最速でデータロードすることで一番エンカウント率の低い敵と遭遇できたが、FF1・FF2はちょっと事情が違ったな
FF2やってた時はセーブ・ロードしてもFF4やFF5みたいに電源切ったエンカウントまでの危険値がリセットされず、必ず同じ歩数で敵が出るように状況再現されるようになってしまった
だから序盤でミシディアに行くのがキツくなってたりしたが、同じGBAのFFリメイクでも色々仕様が違うもんなんだな
390:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a701-KjNc)
23/05/07 04:06:58.36 bTnnaMEw0.net
このゲームのせいで小学校の頃さいごまで俺の名字+リオンってあだ名がついてしまって今でも苦手だわ…
391:ゲーム好き名無しさん (スププ Sd32-39p8)
23/05/07 08:34:00.38 hdiF+nm/d.net
>>390
安藤さんちっす
392:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Spc7-6WVY)
23/05/07 10:16:36.03 76JjTiEKp.net
ほら砂漠の光だせよー
393:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb10-0pun)
23/05/07 23:25:16.67 ViYC41rx0.net
カウンターに気をつけろ
394:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1224-KeI6)
23/05/09 19:14:09.09 YdybP9uH0.net
>>257
追加
FF14でFF4キャラのコスプレをする坂口博信さん
以前5・6・9のをしてたけど4でもしてくれるとは歓喜
坂口博信 @auuo 5月4日
FINAL FANTASI IV
by the performance of FF14 characters
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1653866558320672768
坂口博信 @auuo 5月4日
FINAL FANTASY IV
by the performance of FF14 characters
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1653888410145398784
坂口博信 @auuo 5月4日
FINAL FANTASY IV
by the performance of FF14 characters
みんなでパシャリ!
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1653888499660242944
坂口博信 @auuo 5月4日
お、こちらもFF4
くつわ @ktwfc 5月4日
FF4
twitter.com/auuo/status/1654134278266195968
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395:ゲーム好き名無しさん
23/05/09 19:28:42.62 YdybP9uH0.net
>>257
更に追加
坂口博信 @auuo 4月25日
いいイラストだね~ b
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1650868907518103552
坂口博信 @auuo 5月1日
ひさびさゾットの塔。
わしは転がっとりますw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1652775499922538496
坂口博信 @auuo 5月1日
白魔のサカちゃん、修行中~
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1652775595900833792
坂口博信 @auuo 5月2日
パロム。
天野絵な髪型によせつつ。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1653059129769074689
坂口博信 @auuo 5月2日
FF4勢揃いの予行演習。
5月3日深夜に撮影予定でござる。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1653086220795416581
坂口博信 @auuo 5月2日
パロム ポロム「ブレイク!
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1653126155124494336
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396:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9224-KeI6)
23/05/11 05:14:22.74 o/sVPw/X0.net
時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita
これは嬉しい!ありがとうございますー!
インサイド @INSIDEjp 5月5日
『FF4』は人生で最も大事なことを教えてくれた名作だ―『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』をプレイして今思うこと
URLリンク(inside-games.jp)
子どもの日ということで、まだプレイしたことのない子どもにもぜひ遊んでもらいたい一作です。
URLリンク(twitter.com)
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397:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9224-KeI6)
23/05/11 05:17:08.95 o/sVPw/X0.net
『FF4』は人生で最も大事なことを教えてくれた名作だ―『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』をプレイして今思うこと インサイド
URLリンク(www.inside-games.jp)
398:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9224-KeI6)
23/05/11 05:18:26.45 o/sVPw/X0.net
時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita
#石丸博也 さんがご勇退されたとのこと…。兜甲児の兄貴キャラに憧れた小学生時代。
初めて共感できた主人公でした。 #FF4 リメイクでエッジを演じていただき、
#ライブアライブ HD-2Dリメイクでは功夫編の老師を演じていただけて感無量でした。
本当に有難うございました。ごゆっくり過ごされて下さい。
URLリンク(twitter.com)
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399:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 335f-O+09)
23/05/13 11:29:09.38 0NgMx5tq0.net
まいれ こくりゅう!
400:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 335f-O+09)
23/05/14 23:48:17.47 Z2qaE6EN0.net
ん?あれ?
こくりゅうちゃーん
401:ゲーム好き名無しさん
23/05/16 18:58:10.86 W83xzPYu0.net
HPが1しかないこくりゅうがなんだって?
402:ゲーム好き名無しさん
23/05/16 20:05:46.87 Mq2fiVHbd.net
そうなの?
知らなかった
403:ゲーム好き名無しさん
23/05/17 01:24:42.07 6wS33BSQ0.net
まあイベント専用敵だし しかし、こくりゅう、らいりゅう、ぎんりゅう、きんりゅうと来てGBAの追加敵がまじんりゅうというのはいかがなものか
平仮名のまじんりゅうでも漢字の魔神竜でも他の色違いと文字数が違うというのは...なんか統一してほしかった感はあるよな
404:ゲーム好き名無しさん
23/05/17 07:20:46.44 XhSE72bEd.net
のすけ
405:ゲーム好き名無しさん
23/05/20 22:29:18.80 w1yw61+C0.net
時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita 5時間
植松さん始め旧スクウェアの定例キャンプサークル北風ぴいぷぅに #ヒャダイン さん参戦!
#FF14 の四天王バトルアレンジでは直接お会いできませんでしたが、まさかの再会!
お手製のチキンカレーを植松さん作成のピザ生地とコラボ。楽しみです!
URLリンク(twitter.com)
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406:ゲーム好き名無しさん
23/05/28 17:06:11.38 nNz47GGj0.net
>>257
追加
坂口博信さん、ついにゴルベーザと対決
坂口博信 @auuo 5月24日
オクトマンモスくん、本当におひさしぶりだね。
twitter.com/auuo/status/1661112829506895872
坂口博信 @auuo 5月24日
やっぱ、君はカッコいいよ。
twitter.com/auuo/status/1661117963213357057
坂口博信 @auuo
天獄4 PT募集中~
初見でござる。
twitter.com/auuo/status/1661393453522259968
坂口博信 @auuo
初・極ゴルくん
だいぶみえてきたよ~
明日には倒したいものだ。
twitter.com/auuo/status/1661799515576471553
坂口博信 @auuo
極ゴルベーザー、クリアっ
いえい。
twitter.com/auuo/status/1662141517530816512
坂口博信 @auuo
極ゴルやるべ~
PT募集中。
twitter.com/auuo/status/1662449983755550720
坂口博信 @auuo
ネキさんとゴルベーザ退治。
君ももう30を超えて、立派なオトナだよな。
だから、倒しにきたんだよ、オレ。
twitter.com/auuo/status/1662520181082718209
坂口博信 @auuo
暗黒MTでも極ゴル、クリア。
◎人よ、ありがとう。
心から感謝。
◎がクセになりそうだ…w
twitter.com/auuo/status/1662523470943760389
(deleted an unsolicited ad)
407:ゲーム好き名無しさん
23/05/28 17:30:21.79 QAeAe7/V0.net
いろいろ他にやること多すぎて数週間まったく手つかずだ
平日は仕事、休日は平日にできなかったことの消化
子供の頃は時間が有り余ってたのかな
それともゲーム以外にそこまで執着なかったのかな
あの頃だったらクリアしてただろうに今じゃ全然だ
これ終わったらあれもしたい、これもしたいっていっぱいあるのに
408:ゲーム好き名無しさん
23/05/28 20:21:58.78 4rvz427S0.net
ピクセルリマスター版をクリアしたのでピンクのシッポをパーティー分集めようかと思って始めたんだが、三十分で集め終わってしまった…
409:ゲーム好き名無しさん
23/05/28 20:23:03.20 1HIMY6DeM.net
もっとしたいもっともっとしたいー
410:ゲーム好き名無しさん
23/05/29 18:16:45.90 qMLLMWvE0NIKU.net
まいれ こくりゅう!
略してまいこく
411:ゲーム好き名無しさん
23/05/30 15:44:08.86 KMA3fn4F0.net
今の現代において参れとか使う場面はどこだろうか
412:ゲーム好き名無しさん
23/05/30 18:53:10.48 l82AziHqM.net
いでよ!
413:ゲーム好き名無しさん
23/05/31 13:06:52.28 UfKtfnJX0.net
アイアンシェフ!
414:ゲーム好き名無しさん
23/06/12 07:11:25.61 3pZabK970.net
FF4の作曲者は植松伸夫の一人で 実際は謎の人物で
これがSFCの音ですよとFF4のCDが来てアクトレイザーの方が驚いたって本当かよ
456聴き比べるとなんだそうかと思えるな
415:ゲーム好き名無しさん
23/06/12 07:55:25.83 UUKkUult0.net
これも有名な話だが、『FFIV』開発中、『アクトレイザー』の古代祐三氏が手掛けた音楽を聴き、植松氏はかなりショックを受けたという。
416:ゲーム好き名無しさん
23/06/12 23:11:12.44 xcYas29E0.net
里 @Sato_Schatz
まって、竜騎士のジャンプの表現かっこよすぎるでしょ……これはズルい
カインのポーズは4好きに刺さるのよ……??
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)
FF16にFF4ロゴのカインネタ
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417:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e95f-h+Bb)
23/06/14 15:37:54.11 rsqTaMXp0.net
調べていまいちわからないから質問
今出てる最新のFF4ピクリマはSFC-PSP版のドットのみ声なしであってますか?
ゲーム8の攻略みると3DS版の画像で紹介されてるのはスマホ版?3DSで出てたボイスと3Dムービーついてる方を今やるとなるとスマホ版しかない?
自分の手持ちはPSPのコンプ版しかないけど4に興味もってて声付きのがよさげな人に紹介するとなるとスマホ版しかない感じ?
418:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d110-8sUu)
23/06/14 18:24:20.22 ANJf/HGU0.net
SFC版を元にピクリマ版で(のちに出た版の追加要素とかは無しか)
GBA版の移植がpsp版で。
難易度上げて3Dとボイス付きのDS版はスマホに移植かな。スマホ版はノーマルって難易度を下げたのを追加されているらしい
419:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 59da-2rqm)
23/06/14 20:41:29.71 /VB96SwH0.net
FF4の系統樹は大雑把にこんな感じ
3DリメイクはDSの中古じゃなければスマホかSteamの二択
SFC版(オリジナル、ボイスやムービーは当然無し)
├GBA版(SFC版ベースに追加要素を足したもの)
│└PSP版(グラを全面描き直し。続編とカップリング)
├DS版(3Dリメイク。ムービー、ボイス、新システム追加。ゲームバランスは完全に別物で難しい)
│└スマホ・Steam版(DS版を高解像度化、一部要素変更。DS版より易しいモードが追加)
└ピクリマ(SFC版をベースに色々と改変されたもの。GBA・DS系の追加要素は大体なし)
420:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e95f-h+Bb)
23/06/16 18:05:26.73 ZWvFhBUG0.net
詳しくありがとうDS版やるとなるとスマホかSteamかあハードル高いなあ
DSのスイッチででてたらドットはちょっとっていうライト層にも紹介しやすいんだけど
なんで任天ハードなのにないんだろう
421:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8bda-2rqm)
23/06/16 21:08:58.35 zBEw6Qvq0.net
そんなに必死で布教しなくても…って思ったけど元々相手が興味持ってんのか
易しいモードがあるスマホ版はともかくDS版は難しいに定評がある版だし、
ライト層が気軽にやるゲームじゃない気がするよ
422:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 59da-2rqm)
23/06/16 22:18:43.07 4kSHWV7T0.net
ちなみに易しくなってるといっても過度に難しかったDS版を調整したってくらいのもんで、
SFC版と比べたらまだ難しいと思う
デカントアビリティっていう、知識があれば凄く有用だけど知らないと初見殺し要素の塊が
本当にね……エリクサー症候群患ってるタイプの人とか損しまくるからな
423:ゲーム好き名無しさん (アウアウアー Sac6-V2Jp)
23/06/17 04:24:32.16 Uano3vs4a.net
Steamに「FINAL FANTASY IV」と「Final Fantasy IV (3D Remake)」があるのか
FF4初見の人には訳わからないな
424:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f510-L1I+)
23/06/17 05:03:17.04 UKandCRL0.net
去年位にDS版プレイした思い出は、
まずスロウとか弱める魔法を最初にかけないと負けた気がする
425:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 55da-aNfm)
23/06/17 05:50:37.31 85LqGOgx0.net
DSは、難易度どうこう言う前にボイス聞いた瞬間に放り投げたわ
ゲームにボイスなんて違和感しかない
426:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0910-rQYS)
23/06/17 10:23:24.84 oRulGmP+0.net
声のついたゲーム嫌なら買う前に調べろとかツッコミどころしかなくて草
さすがにそれに共感するヤツおらんやろ
427:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a9da-C6j3)
23/06/17 15:06:11.27 dFEHwaSx0.net
レゲーや低価格ゲー以外違和感だらけの生き方で可哀想
428:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6502-23Ha)
23/06/18 06:03:15.41 +JIekZYU0.net
リメイクで声がついてキャラのイメージと合わないってのならまだ分かるな
ていうか>>425は格ゲーもダメなのかな?
429:ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MMad-T95E)
23/06/18 10:02:54.75 Y0HSDgX3M.net
スマホ3D REMAKE が初めてのFF4で最高に楽しかったんだけどSFCやPSPの2D勢からよくけなされるわ
そんなに2Dの方が面白いならやってみたい気もするが今だとピクリマかぁ
430:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0910-rQYS)
23/06/18 19:50:21.12 L9GV7uI+0.net
それぞれに特徴あって別に貶したいとかはないわ
聖剣1 リメイクの新約みたいにされたらアレだけど
基本どれも根幹部分変えてないし
431:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a9da-C6j3)
23/06/18 19:59:18.11 +toqcb280.net
3D版はボイスとムービーについて思うところある人はいるかもしれないけど、別の遊び方ができるFF4だからな
DS版の難度(スマホ版のハード)が高すぎた事、ゲーム中でのデカントアビリティについての説明が少なすぎて
ただでさえ高い難度に加えて初心者殺しになってる事は明らかな難点だが
432:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 92ad-hyZP)
23/06/18 20:15:08.17 rj+RB3sl0.net
>>430
アレの笑いどころはシナリオ担当の生田が原作触ってないので元のシナリオ知りませんって言い放ったことと
公式サイトで石井が日記書くぜ!って言ってたのにあまりの出来にショックだったのか一度も書かずに終わったことだな
余程ダメージでかかったのかその後も石井の口から新約の話が出たこともない
433:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6502-23Ha)
23/06/19 00:32:06.85 8EN3+kiJ0.net
シナリオ書く前にプレイすりゃいいだろうに
なんでそんな奴に任せたんだろうかね
アセルス編も原案止まりでしかなく台詞や演出も河津が書きあげたものであって
生田の功績だとは言い難いし
宝石泥棒編も他人のチェックでしっかりしたものになったし
434:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5ea7-C6j3)
23/06/19 15:53:21.58 xIOWXayF0.net
時田貴司 / Takashi Tokitaさんがリツイートしました
Sunil Godhania @SunGod87 9時間
This is Final Fantasy. #FF16
URLリンク(twitter.com)
時田貴司がFF16のカイン立ちシーンのツイートをRTしたw
(deleted an unsolicited ad)
435:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 515f-yi6s)
23/06/19 18:20:50.65 rYSuA7a70.net
>>420
インフルエンサーていうと大げさだけどフレ多くて楽しくプレイ日記呟く人だからとっかかり良さそうな4を紹介したかったんだけど厳しいか
ドットの方やれそうならピクリマ紹介するよ
FF4てSFCは前の3と比べたら小中学生だった当時でも詰まるとこなくクリアできてたしDS版もデカントアビリティの罠さえ当時の攻略みてたらいけたし世間で言われてるほど難しいどころか他FFに比べてやさし目なイメージずっとあるんだけどプレイしてた時期がよかったんだろうか
7や9や14である突然潜水艦とか目押しゲームとかロボ操作とか毛色違うことクリア必須にされる方がずっとストレスでトラウマだわ
436:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 55da-aNfm)
23/06/19 18:55:42.83 MXyW4yAU0.net
>>435
句読点でも入れてくれないと読みにくいわ
それはさておき、FFのミニゲームは伝統だしな
ただ10のブリッツボールとかは意味不明で苦痛だった