20/11/25 02:37:34.38 FqWwskQB0.net
アリスギアのメモリ側でのミニスカート化、書き換える場所は画像参照
unity3dファイルをいじる方法と比べると、倍率で指定できずパーツごとに適切な数値探さなきゃいけないところとか
4と5枚目の画像みたいにどうしても妙な形になる場合があるところが気になる点
良い点は変更が即反映されるから好みの形にしやすいとかバイト配列を使いまわせる場合があるあたり
URLリンク(dotup.org)
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