バトルテック・メックウォリアー Part51at GSALOON
バトルテック・メックウォリアー Part51 - 暇つぶし2ch150:ゲーム好き名無しさん
21/01/28 03:37:34.58 iS/hqMiZ0.net
自由世界同盟メックは「チームプレイ」を前提に設計される事が多く、このメックも30トンのハンマー(ヴァルキリーもどきのLRM支援機)とコンビを組む前提で設計された。
なお後のリードアウトを読む限りハンマーとアンビルは「失敗例」扱いらしく(ハンマーが根本的に火力不足と考えられる)、イーグルとヨーマンのコンビが新たに提案されている。
コンビの有効性はともかく、単品で見ると突出したスペックは特にない地味メック。やや装甲は薄いが速度はほどほど、大パルス*2を安定して撃てるので近距離でそこそこ強い。
自由世界同盟軍はこのメック投入のすぐ後にセミガイデッドLRM弾頭を実用化しているので、TAGを持ってるANV-6Mを前線観測機にするのはほとんど定番コンボ。
本文に書かれているようにTAG持ちのアンビルはアローIVや軌道爆撃との連携も可能。

151:ゲーム好き名無しさん
21/01/28 05:49:55.48 ooxVpX8Q0.net

30トンでLRMじゃろくに撃て無さそうというのに
開発中に気が付かないものなのか・・・

152:ゲーム好き名無しさん
21/01/28 20:31:25.92 iS/hqMiZ0.net
ハンマーの武装はLRM5(アルテミス付きで弾薬2トン)*2とML*3なので、カタログスペック上はヴァルキリーに勝る。
まあジャンプできないんだが。

153:ゲーム好き名無しさん
21/01/31 05:27:56.78 ro1H+bZH0.net
ダークエイジに出てこないので地味な聖戦時のウルフ氏族専用メックを一丁。
ブラッドリーパー
重量:70トン
シャーシ:W4型 エンドースティール
パワープラント:280XL核融合
 巡航速度:43/km時
 最大速度:64/km時
ジャンプジェット:BMP シリーズXV
 ジャンプ能力:120メートル
装甲:アドバンスド/3
武装:
 22型 射程延長型PPC 2門
 ジェネラルシステムズ ヘビー中口径レーザー 2門
 CC 6連装アドバンスドタクティカルミサイル発射筒 2門
製造元:W-7施設
 主要工場:ウェインガルテン
通信システム:ビルド1685 タクティコム
照準・追跡システム:ビルド2 CAT TTS
概要
ウルフ氏族の最新型バトルメックは、これらの侵攻派達がどのように将来を見据えその在り方を変えたかの興味深い表れとなっている。
戦いへの向き合い方として、狡猾さと機転、そして決断力は長きにわたりウルフの特色となってきたが、最も狡猾な者でさえも最終的
には戦の代償を支払わなければならないのである。ヴラッド・ワード氏族長は、氏族を率いるために象徴を駆使する価値を巧みに証明
してみせた。ウルフ氏族が血統とマシンの能力を証明している一方で、純粋主義者のワードは氏族軍の中に多数のウルフ以外の設計が
存在する事を憂慮していた。彼は優れた戦士ならば劣ったマシンを使っても勝利すると知ってはいたが、彼の観点からすれば、たとえ
それが最下級のウルフ戦士だったとしても無価値なマシンをあてがう事は氏族の遺産への侮辱に等しかったのである。そのため、彼は
ケレンスキーの遺産を継承する者達を弱めるあらゆるものを淘汰すると固く決意していた。
典型的な大勝負に出たワードは、配下の科学者カースト幹部に対してウルフ(戦士)達が馳せ参じる象徴となる武器を鍛え上げる難題
を命じた。仮にその努力が不十分であれば、氏族長は手ずから製作者達をその不出来なマシンのコクピットに押し込み戦場で破壊する
だろうと誓ったのである。大評議会の場で大氏族長の生命を(文字通り)押し潰した男からの要求に、科学者達は死に物狂いとなり、
そして彼らの努力は報われたのであった。
能力
この設計特有のスローガン[訳注:機体名のことか?]は特に奇妙であり―そして新型ユニットはそれを裏付ける大砲を持っていた。
象徴的なツンドラウルフの設計と同様にブラッドリーパーはまぎれもない二線級メックだった。その設計パラメータで重視されたのは
生残性、衝撃力、コストと確立済みの技術である。大成功した複数の設計機から最良の要素を引っ張ってくる事によって、この新たな
マシンはツンドラウルフとは別の手法で氏族の歴史に敬意を表した。
設計チームはウルフが歴史的成功を収めたマッドキャットのシャーシと中枢設計を大いに参考にした。彼らはまた、いくつかの補完的
要素を実証済みのブラックホークの中枢から引用する事を選んだ。一対のATM発射筒が複数の射程における柔軟性を提供するかたわら、
打撃力を優先して複数のER PPCが選択された。恐るべき武装を支援するのは近距離で手強い一撃をもたらすヘビー中口径レーザー2門
である。一線級の氏族オムニに比べれば低速だが、標準型のこの機体は柔軟性を高めるジャンプジェットを持つ。
ワードは、彼が厳しく要求した「狡猾さの証となる柔軟性、敵に血を流させる牙、残忍な戦闘に耐えうる皮膚」をブラッドリーパーが
満たした事に満足した。彼の配下の戦士達は典型的な氏族の態度として、これを二線級マシンに足を引っ張られた上でも彼らが勝てる
かどうかを試す挑戦状と受け取った。

154:ゲーム好き名無しさん
21/01/31 05:30:20.28 ro1H+bZH0.net
配備
3079年に最初のブラッドリーパー星隊が砲火の洗礼を受けた。ヘルズホースの三連星隊が、ウルフ主力部隊から逃れるために側面迂回
してテストされていない試作機部隊の間を通り抜けようと目論んだのである。ブラッドリーパーに誘引されている事に気付かなかった
ホース達は罠にはまった。ブラッドリーパー達は大半が軽中量級だったホースのマシンに食らい付き、ホースのメック2機のみが戦闘
から撤退できたのだった。
その2週間後のウルフ氏族評議会において、ヴラッド・ワードはケレンスキーに選ばれし者達にふさわしい氏族軍を鍛え上げる計画の
概略を示し、ホースとの戦闘映像を提示した。彼の発表は次のようなものだった。「ウルフの最も弱いマシンを使っていたとしても、
我らの戦士達は敵より優れている」 続けて彼は、ウルフの精神は誰であろうと更なる挑戦を行って勝利した者を歓迎すると述べた。
ワードの(挑発的な)呼びかけはギャラクシーコマンダー全員からの割り当て要請を促し、加えて氏族長はコマンダー達に「ウルフに
ふさわしくない」とみなされているユニットの交換用にブラッドリーパーを供給すると提案した。極めて短い期間でブラッドリーパー
の生産は記録的な数に至ったのである。
新型メックの最初の発送を受け取ったのはアルファ銀河隊で、それらは主としてブラッドネームを持つ戦士達に割り当てられている。
ブラッドリーパーはマッドキャットやツンドラウルフといったウルフの象徴的なマシンの一つにすばやく加わった。
派生型
最初のリーパーから1年後に登場した二番目の派生型は、腕部に搭載した中口径パルスレーザー2門のために4基のジャンプジェットを
降ろしている。より重厚な火力を持つこの派生型は、オーバーヒートしないために倍の慎重さが必要となる。高火力故にこのモデルは
決闘や階級の神判で人気があり、標準型と同等かあるいはそれ以上に生産されている。

まず前提として、ウルフ氏族は侵攻当初から中心領域でメックを作らず、氏族本拠地からとんでもなく長い補給線を伸ばしてやりくりしていた
……リーヴィング戦争が起きるまでは。
侵攻派のウルフ氏族は拒絶戦役からの再建もまだ完了してないのに、資材全ての供給が途絶えた上に
聖戦で中心領域占領地の重要施設も核攻撃くらってる状況でヴラッド・ワード氏族長が打った手の一つがこのメック。
他氏族のメックや中心領域製品すらも鹵獲して使わざるをえないために混沌とした侵攻派ウルフ氏族軍を機種統一して兵站を簡素化する意味もある。
氏族戦士的には一線級のオムニメックを割り当てられる事が名誉で二線級バトルメックに乗るのは腕が微妙なやつ扱いなんだが、わりと口が回るヴラッドは
「ほーん、ケレンスキーの末裔たる者、三倍の敵相手に立派に戦ったこの二線級メックで戦果出せないわけがないよなあ?」と焚き付けたわけ。
ブラッドリーパーの外観は「角張ったティンバーウルフ」。ウルフ氏族の象徴と化した半トーテムメックのティンバーウルフに似ているので
これに乗ったウルフ氏族戦士の士気も落ちづらい、という所まで計算されている。
戦時急造機だがプルーフ済みのティンバーウルフとノヴァの設計を参照したおかげか不具合もなく、腕の可動範囲が広かったり少しメンテをサボっても動く頑丈な機体。
設計担当の科学者カーストはよく頑張った。
難点があるとすればATMの弾薬搭載量が多すぎる(計6トン60射)ことと、スロット限界で単純な装備追加がほぼ無理なことぐらいか。
とはいえ3ヘクス以内に入るとATMのHE弾頭とヘビー中口径レーザーで相当な火力が出るので近寄りたくはないメック。

155:ゲーム好き名無しさん
21/01/31 08:17:07.78 o5An+eEe0.net
ツ…ツンデレウルフ…

156:ゲーム好き名無しさん
21/01/31 08:43:27.54 3cO5p/bs0.net
メックの評価とは別な疑問だけど
>大評議会の場で大氏族長の生命を(文字通り)押し潰した男
この顛末について詳しく知りたい。ジェイドフェルコンがウルフを吸収し再独立されたときの話かな?
どのサプリ/小説で描写されてますか

157:ゲーム好き名無しさん
21/01/31 09:12:13.94 ro1H+bZH0.net
その時の話。小説の「Malicious Intent」に入ってるエピソードで
URLリンク(www.sarna.net)
で大枠が確認できる。
拒絶戦役の後始末で、ジェイドファルコン氏族長エリアス・クリッチェルが大氏族長に選出された直後に
ヴラッドが「異議あり! そもそも戦士として不適格な奴が大氏族長になるのはおかしいだろう?」と述べて決闘で白黒付ける事になり、
議場内でクリッチェルを踏み殺した。
この大逆転がなければジェイドウルフは後の(スターアダーに対する)ストーンライオンのような立場に置かれてただろうから、
侵攻派ウルフ氏族にとってヴラジミール・ワードは大偉人。

158:ゲーム好き名無しさん
21/01/31 09:25:48.51 3cO5p/bs0.net
>>157
thx.
メックで踏み殺したのかと思ったら人間同士の格闘戦で首踏み砕いたのか
>この大逆転がなければジェイドウルフは後の(スターアダーに対する)ストーンライオンのような立場に置かれてただろうから、
>侵攻派ウルフ氏族にとってヴラジミール・ワードは大偉人。
自分は贔屓の対象が放浪ウルフ氏族の方だったので、ワードを低く評価していたけれど業績は凄い人なんだ
前任者の評判はどうなんだろう。やっぱり守護派の理念重んじるあまり、氏族を捨て駒に使った(しかも敗れた)点で無能扱いかな

159:ゲーム好き名無しさん
21/01/31 10:18:08.98 ro1H+bZH0.net
そもそもレオ・シャワーズ大氏族長がリバイバル作戦に全氏族を投入せず、有力氏族だけで中心領域に侵攻した時点で失敗が確定してるので
(スターアダー氏族長のカシウス・ンブタとウルリックは気付いてたが大評議会の決定はそうならなかった)。
大氏族長としてのウルリックの業績は文句ないと思うよ。
ツカイードの戦いでウルフ氏族は唯一勝ってるし、戦闘が行われる前にちゃんと警告もしてる。他の氏族は無視したが。
ウルリックの失脚は「ツカイードでウルフ氏族が勝ちすぎた」ため他の大損害を被った氏族のような新陳代謝が起きなかった事に
若手(ほぼ侵攻派)が不満を持ったのが最大の理由なので、政治はままならないものである。

160:ゲーム好き名無しさん
21/02/11 01:55:31.74 vXFMTFEH0.net
戦争の時代(AGE OF WAR)
この節の表題に「戦争の時代」という用語を使うのは適切ではない。ここで特記された設計のいくつかはこの時期に登場したものでは
なく、それらの中には数世紀後の星間連盟崩壊まで影も形もないものが含まれている。とはいうものの、大半の情報はバトルメックの
誕生と原始的(プリミティブ)な戦闘テクノロジーが現代的なものに発達していく重要な移行の時期を取り扱っている。
この文書を十分に理解し、書かれた時代における妥当性を確かめるには、古代のいくぶん曖昧な歴史を更に掘り下げなければならない。
地球同盟
地球同盟の結成は、科学的な努力における多くの進歩の先触れとなった。しかしながら、小さな国々は強大な国民国家によって食い物
にされていると感じたので、最初の世界政府は持てる者と持たざる者の間の亀裂に脅かされていたのである。デイモス計画(最終的に
カーニィ-フチダ・ジャンプドライブを開発した)の開始はこの状況を悪化させるだけだった。この計画に必要な資金と資源の大半は
より裕福な国家群から来ていたものの、貧しい小国達は税の増加を更に厳しく重いものと感じていた。デイモス計画の成功と恒星間に
おける植民地化の開始はこれらの不満を軽減した―少なくともしばらくの間は―それと同時に多くが“同盟のくびき”から逃れる
好機を掴んだのである。
けれども、初期の植民地化は爆発寸前の不満を再加熱した。地球同盟の代表権は資産と人口に基づいており、アメリカ合衆国は人口の
上位五位に入り、そして人口一人あたりの資産が最も大きい国家として同盟政府に極めて大きな影響力を及ぼすことができたのである。
これはデイモス計画に最高と最悪の両面で貢献し、アメリカ合衆国はその影響力を駆使して地球の近くの最も良い世界を(植民先に)
選べるようになった。
拡張は次の世紀も変わらず続いた。しかし、同盟の高圧的な戦術―最も強力な加盟各国に扇動されていた―は災害的な結果に至り、
2236年に周辺部の植民惑星デネボラが独立を宣言したのである。反乱を抑え込む同盟の企ては大失敗に終わり、その結果として政権は
新たに保守党に委ねられた。彼らは即座に30光年を越えた先のあらゆる開拓植民地との繋がりを断ち切ったのである。孤立主義者達が
定めた苛酷な規制は、暴虐から逃れようとする市民達の大波である最初のエクソダスを作り出した。
この負のスパイラルは悪化する一方だった。2310年までに同盟は自らばらばらに引き裂かれており、各代表国はその力で同盟の様々な
政党を後援してお互いに戦っていたのである。このような国民国家の策謀による分裂に嫌気がさしていたジェームズ・マッケナ提督は
権力を奪取するとそれらの国家群と有害なナショナリズムのあらゆる痕跡を破壊し始めた。それにもかかわらず、このいくつかは現代
においてもコムスターの地球運営部門における半ば分離した行政区として生き残っている。だがマッケナが新たに地球帝国を創設した
事により、地球における国家群と世界政府間の権力分立は完膚なきまでに根絶された。
国民国家対文化
マッケナによる変化の例は、アメリカ合衆国とその影響を受けた地球にほど近い最良の植民世界で見付けることができる。これにより、
それ以外の国々は植民世界を見付けるために更に遠くへ行くことを余儀なくされた。フランスと大英帝国などのような加盟国が植民地
を樹立した宇宙の領域は最終的にダヴィオン家を形成した。中国とロシアが向かった宇宙の領域ではリャオ家が生まれた。ドイツが向
かった領域ではシュタイナー家が。そしてその他様々な国々が。けれども地球から遠く離れたことは、地球帝国の創設でそこから切り
離されると国民国家としての結束がすぐに消滅することを意味していた。それでも文化は滅びずに繁栄し、結局は中心領域のあらゆる
場所で採用されて大王家の基盤として生き残ったのである。
アメリカ人中心の植民地の大半は初期の継承権戦争における破壊の爆心地となり、地球を形成する力としてのアメリカ合衆国の文化と
苦々しいほど明暗が分かれた。地球帝国に堅く忠誠を誓ったそれらの世界は、帝国の崩壊とSLDFのエクソダスに続く“外国(王家)”
の支配を受け入れる準備ができていなかった。アメリカ人達は地球付近の選び抜かれた最良の世界を占有していたため、継承権戦争の
激戦区の惑星に自分達を配置したのだった。

161:ゲーム好き名無しさん
21/02/11 01:56:57.11 vXFMTFEH0.net
ニューダラス
2350年代までに、新たな総裁が舵取りを行い地球帝国は堅固に確立された。ジェームズ・マッケナによる“全人類の知識と思いやりの
宝物庫”という展望に沿って地球帝国を作り直し続けようと望んだマイケル・キャメロンはおびただしい数の計画を開始したが、その
中の三つが最も重要なものだった。
一つ目は帝国研究連合部門の設立だった。効率的な計画と総裁自身による全国的な科学技術の進歩への関与によって、帝国はその後の
数世紀にわたって技術面で中心領域をリードし続けたのである。彼の二つ目の壮大な改革は、2351年に中世地球の貴族システムを再導
入したことだった。このシステムはやがて中心領域に広まり(無数の変種が生まれたものの)事実上の統治システムになった。2353年
に開始された彼の最後の計画は、ほとんどの歴史で無視されているが、彼の支配領域内における植民地化の再開だった。キャメロンは
その時点で惑星を戦って獲得するつもりがなかったので、成長の唯一の手段は植民地化だったのである。容易に入植可能な世界の大半
はずっと前から確保済みだったが、成功した火星と金星のテラフォーミングの際に得られた知識によって、それ以前は無視されていた
かろうじて居住可能な世界の植民地化が開始された。これにより大規模テラフォーミングの労働力が維持されるだけでなく拡大するこ
とも保証された。
先見の明を持つジェームズ・マッケナとマイケル・キャメロンが既存国家の解体にもかかわらず地球の人口を利益誘導で説得していた
(あるいは、地球人はそれ以前の二世紀に及ぶ同盟による虐待にうんざりしていた)一方で、若干の地域は彼らの共同体の文化を維持
し続けていた。積極的な反帝国姿勢こそ取らなかったものの、旧アメリカ合衆国はそのような地域のままだった。昔からの文化が今や
押し潰されているという認識を和らげるため―最終的に時代遅れの国家主義が取り除かれることを密かに望んでいた―マイケル・
キャメロンはそのような市民達の多くに“楽園に変わる”世界の選択と移住を許可したのである。2354年に設立されたニューダラスは、
主にアメリカ合衆国のテキサスと呼ばれる小地域の住民によって植民地化された。
報酬の飴をぶら下げるやり方は帝国官僚主義の慣習になった。ニューダラス(と他の少数惑星の)市民達はアメリカ中心主義の文化を
頑なに放棄しようとしなかったので、帝国は彼らをその世界に結び付けておくための努力を継続した。これはそれらの世界の市民軍が
帝国内で―帝国装甲軍以外では―最初にバトルメックを受け取れるよう手配することを含む。同様に現代的なバトルメックがフル
生産に入ると、ニューダラスはそれらの設計の割り当てを獲得した。バトルメックが希少かつ貴重なものだったこの時代特有の行動と
して、ニューダラスは大規模な“ボーンヤード”地下壕を建設し、新しいマシンが送られてきた時は古い機体を廃棄するのではなく、
そこに古の設計をモスボールしたのである。
星間連盟崩壊までの間に地下壕とその内容物は忘れ去られていた。第一次継承権戦争中のニューダラスは王家の側に付くことを拒絶し、
アマリスのクーデターの厳しい鉄火場で更に鍛えられた何世代も前からの帝国への忠誠を明白なものとした。ニューダラスは最先端の
軍事マシンを利用し続けていたおかげで衝突開始の直前までしぶとく抵抗した。そして大王家はロイヤル連隊品質のマシンを殲滅する
ため核兵器に頼ったのである。大量破壊兵器の使用は惑星のテラフォームされた生態系を破壊し、即座にこの世界本来の環境が取って
代わった。第二次継承権戦争の頃にはニューダラスは完全に元々の環境に逆戻りしており、第一次継承権戦争の惨禍を生き延びた市民
達は逃げ去った。この星系は星図から外れ、そして歴史の中に消えていった。
チャンドラセカール・クリタの諜報機関が集めた―インターステラー・エクスペディションが収拾した追加データで補強された―
情報は、星間連盟の最盛期に最良の装備を持った地球帝国の市民軍が存在したことを示していた。チャンドラセカールの命令を受けて、
傭兵部隊デビル旅団が遠征に乗り出したが、それらの(先進的な)マシンは王家の侵攻の際に最前線で戦っていたので、荒廃した景色
だけが残されていた。しかし古代のボーンヤード地下壕が発見され、その地下壕の中心に据え付けられていた帝国メモリーコアには、
大王家や辺境で作られた様々な戦闘マシンの完全なデータスペック多数が記録されていたのである―帝国の諜報活動の証拠だった。

162:ゲーム好き名無しさん
21/02/11 01:57:39.61 vXFMTFEH0.net
新たな拡散
帝国メモリーコアの拡散は、第四次継承権戦争の開始時に発見されたヘルムメモリーコアとは全く別の道筋を辿った。ヘルムメモリー
コアは王家政府に辿り着いただけで、その枠を越えて拡散したコピーはコムスターに熱心に狩り出され破壊されていった。そのような
明白な歴史的事例と同じことが起きると考えたチャンドラセカールは、このデータが等しく誰の手にも届くよう動いた。彼が利用可能
な全ての資産―HPGを通じた拡散、ジャンプシップ船長に託したデータ発送、そしてブラックボックス技術に至るまで―を用いた
チャンドラセカールは、断固として歴史が繰り返されないようにしたのである。
この広範囲の情報発信と普及は、その発見から数年で驚くべき結果をもたらした。時代遅れのバトルメック設計の図面が完全に無制限
で公開されたことにイルテックやデフヘス[訳注:デファイアンス-ヘスペラスの略語]、ルシエンアーマーワークスなどのような巨大
恒星間企業はそれほど興味を示さなかった。数十に及ぶ高度なメック設計が多くの惑星上の組み立てラインから次々に出てくる中で、
そのような情報は瑣末事だったのである。最先端の設計が行えるという評判を確立して大規模な政府契約の残りにありついた、比較的
新顔のノース-ストームやJ.B.社でさえも、このデータをただ興味深いだけの歴史的遺物と見ている。
とはいうものの、二つの興味深い傾向が登場した。
再興
最初にそれが起きたのは、通常は限られた数のインダストリアルメック―あるいはインダストリアルメックの部品―を作っていた、
イロコイ機械有限会社やN&Dワークメックなどのような小さな企業だった。そのような企業群は軍用装備を自力では生産できず、小口
の軍事契約ですら獲得するための資金や影響力を欠いていたのである。またイルテックのような企業群(最悪の連中として悪名高いが、
あらゆるメガコーポはこのカテゴリーに分類される)がバトルメックの完全な仕様書をしっかりと抱え込んでいたので、小規模な企業
側は為す術がなかった。
ところが、帝国メモリーコア内のデータが不確実な聖戦の現状―あらゆる場所に脅威が存在し、何をしようと王家領内の惑星が葬り
去られていく―と組み合わされてそれらの(旧式)マシンが再興する触媒となったのである。気まぐれな貴族達から資金を確保した
小規模企業群は、彼らの生産ラインをアップグレードする好機を活用した。インダストリアルメックとしばしば似通っていた旧式設計
への切り替えは通常はすぐに可能で費用対効果も良かった。さらに企業群は旧式バトルメックのアップグレード版を作り出すために、
これまでの数十年で拡散した新技術と武器を利用したのである。これらのマシンは恒星間コングロマリットの組み立てラインから歩み
出てくる最新型のメックに一対一では敵わないだろうが、それでもまだ現代の戦場において危険な存在になり得る。
レトロテック
もう一つの興味深い傾向(MRBCは“レトロテック”と命名した)もまた出現した。インフラと資源とスキルを欠いていたため、完全な
バトルメック製造ラインを構築できなかったいくつかの世界は(帝国メモリーコア内の)図面から、マッキーやイカルスなど“初期の
バトルメック”として有名なプリミティブなバトルメックを作り出したのである(聖戦の恐るべき需要増大への対応として、いくつか
の三流メック製造施設もまた質より量を選んでプリミティブメック製造を開始した)。それらのマシンは武装インダストリアルメック
よりわずかに洗練されているものの、最も旧式のバトルメックにさえも劣っている。しかしそれでもこれらのマシンは光明の見えない
時代の中で切望されている安心感をそれらの世界に提供するのである。全ての王家の中央権力が縮小している―錯覚か現実かに関係
なく―この時、世界を庇護する継承王家を見付けられなかった彼らは思い切った手段に飛び付いた。
ある者は現地貴族と惑星市民軍に権限を与えるこのような流れが、ブレイク保護領と聖戦の拡大を減速させ、そして最終的にはワード
オブブレイクを打ち倒すと主張するかもしれない。その結果にはあらゆる尺度で価値がある一方で、この恐ろしい戦争が終わった後に
それらの惑星が継承王家の絶対的な統治に素直に回帰するとは考えづらいものである。

163:ゲーム好き名無しさん
21/02/11 01:58:22.38 vXFMTFEH0.net
結論
帝国メモリーコアは、かつてのヘルムのそれのように宇宙を揺るがしはしないだろう。とはいえ、(これまでの状況では)ありえない
地域において多数の設計が再興したため、それらの歴史と能力を知っておくことは重要である。
おそらくこのメモリーコアにおける最も重要な要素は、コムスターによるテクニカルリードアウト:2750の文書に誤りがあったという
動かぬ証拠である―少なくとも星間連盟技術の最高峰としてそれらのユニットをリスト化したという意味で(これが不注意なのか、
それとも故意だったのかは決して明らかにならないだろう)。この文書の地球帝国の節の序文に、SLDFのロイヤル連隊が配備していた
複数の設計の先進的な仕様について簡潔な詳細―コアから収集したもの―を用意しておいた(まだコアの全ての解読が完了してい
ないため、これを総合的な情報だと考えないでもらいたい)。これらの設計がワードオブブレイクの戦列内で確認され始めたことを
我々は特に危惧している。
これらの戦争機械の起源と製造者が区分のために重要だったので、私はこの節を恒星間帝国ごとに分けて情報を整理した。それぞれの
項目のテキストの大部分は各々のマシンの歴史的な意義を中心に書かれている。ただし私は再興とレトロテックの実例を説明するため、
様々なユニットに適切な注釈を追加した。
―キン・ヨハンソン
   HTE(ハチマンタローエレクトロニクス)マーケティング&リサーチ

164:ゲーム好き名無しさん
21/02/11 02:07:02.42 vXFMTFEH0.net
ニューダラスで発掘された地球帝国メモリーコアの詳細と、それをアンクル・チャンディがばらまいた後に起きた影響についての話。
歴史絡みは面白いんだが長いわ。
メタ的にはこの2008年のテクニカルリードアウト3075で「SLDFロイヤル師団の高性能メック」や戦争の時代の各種絶滅済みメックが生えて
遺跡から発掘されるようになったので、帝国メモリーコアの後付けはけっこう重要。

165:ゲーム好き名無しさん
21/02/19 17:27:00.77 6uoNGUoo0.net
URLリンク(bg.battletech.com)
氏族侵攻の時に鹵獲中心領域メックを氏族武器でカスタムした「C」モデルの話。
最初の1990年の「トワイクロスの戦い」シナリオパック登場の改修Cモデルは、
その時点ではシナリオ専用特殊機体の位置付けでルール違反メック状態だった(混合技術と基準重量未満)。
その20年後の2010年にテクニカルリードアウト:プロジェクトフェニックス関連でレコードシートを整備する事になり、
TW仕様の「C」モデルが正規化されたが重量過小はそのまま(混合技術なので上級ルール扱い)。
んで更に10年後、クラシック機のデザインリニューアルに伴うレクガイド出版で三回目の調整が入り、
重量がシングル放熱器で埋まったり氏族仕様CASE搭載で正規化された現地改修Cモデルは「わりと使える」ようになったという経緯。

傭兵が氏族占領地域(OZ)に深襲撃してパーツ泥棒やる時など、セカンドラインの守備隊にこれが居る可能性がある。
その際はシャドホCやライフルマンCあたりを出すのが吉。サンボルCとかアーチャーCだと強すぎて傭兵が返り討ちにされかねない。

166:ゲーム好き名無しさん
21/02/19 17:51:14.13 Z9I/6FeC0.net
Cモデルは中心領域傭兵が奪うパーツそのものとして設定されたのかな
氏族戦士でこれ渡されたらうーん

167:ゲーム好き名無しさん
21/02/19 18:20:52.96 qIBmcu7E0.net
CモデルとC2モデルってまた違うのかな?
C2であれば出自不明のジェンナーC2が印象深い

168:ゲーム好き名無しさん
21/02/19 18:31:46.64 6uoNGUoo0.net
IICとC2は表記も機体種類も別物だが、どっちの話?

169:ゲーム好き名無しさん
21/02/19 19:28:48.20 qIBmcu7E0.net
すまん、ⅡCだったわ

170:ゲーム好き名無しさん
21/02/20 12:20:32.96 WHD312im0.net
URLリンク(www.sarna.net)
ほいIICと改修「C」の違い。
氏族はもともとIIC指定を使っていなかった(再設計型をそのまま「ウォーハンマー」や「マローダー」と呼んでいた)が、
侵攻後に氏族的にはとっくに使わなくなった旧式機が中心領域では現役で使われている事に気付いたので
中心領域メックと区別するため「IIC」を使い始めたとあるな。
まあマローダーII(100トン)の氏族技術版でC指定とか表記がまぎらわしい機体もいくつかあるが、そういうのは個別に覚えるしかない。

171:ゲーム好き名無しさん
21/02/20 14:26:22.49 CHXXVclZ0.net
>>170
詳しい解説と参考ページ感謝です、ありがとうございました

172:ゲーム好き名無しさん
21/02/20 18:16:21.49 WHD312im0.net
勇壮なる聖戦、または派生型の大改革(CRUSADE OF THE VALIANT)
  ―主任科学者リチャード(リマー)の日誌より
[訳注:タイトルがvaliantとvariantを引っかけた言葉遊びのように見えたので両方のニュアンスで並記]
2847年5月12日
今日、ゲレクが私に開始の許可を出した。タマロン上のドレナン複合産業施設に無制限に出入りと利用ができると彼は約束してくれた。
おかげで構築プロセスが楽になるだろう。私は開発期間中、なるべくならこのプロジェクト専用の施設を持っておきたい。もちろん、
ドレナンは常の如く拡張中だ。氏族長と話して私のために研究所と製造施設を作ってもらうのはそれほど難しい事ではない。結局の所、
私『は』彼の兄弟なのだ。
きちんとした研究チームの招集―『それ』は現状だと難しいだろう。星間連盟のエンジニア達はモジュラー構成を利用するつもりが
なかった。個人的には、星間連盟でさえこのようなプロジェクトを成功させる事ができたか疑わしい。彼らは文字通り一千に及ぶ別々
の製造工場で作られる一万個の構成部品について厳密な技術仕様を必要としたはずだ。たった『5人』のエンジニアが技術仕様一揃い
について合意するのがどれほど難しかったかはよく知っている。そんな『我々』に(星間連盟と)同じ事ができるとは思えない。
このオムニメック技術を動作させるために、我々は武器と装備を簡単に取り替えられるように構築する必要がある。その上で、我々は
機材を付け外しする際にいつでも自動で設定がなされるよう処理装置とソフトウェアを開発しなければならない。
最大の難物はジャイロスコープになりそうだ。運用者達は数分ごとに設計を改装しようとするかもしれない。そうやって仕様が変わる
たびに変動するメックの重心位置は、最大規模のジャイロですら補正しきれないだろう。ソフトウェアで処理する方が楽に思える……。
2850年10月27日
14ヶ月近くの間、各々10人のエンジニアを配した5つのチームに取り組ませたが、まだ我々はジャイロスコープの問題について満足の
いく解決策を見出せていない。
しかし我々は『前進し続けて』いる―たとえ目覚ましい進歩ではなくとも。我々は片方の腕から反対側の腕にポッドを付け替えた後、
メックを47秒にわたって自力で立たせておく事ができた。もちろん、そのメックは格納庫の空調システムが効き始めたとたんに(風に
吹かれて)倒れ込んできたのではあるが。だが我々は正しい道を進んでいる。
2853年2月12日
明日、最初の実弾射撃試験が行われ、その後9日間の徹底的な動作確認が続く。この期に及んで我々には修正すべき問題がいくつも残
されている。ジャイロを制御する処理装置のネットワークは未だに信頼性が低いままだ―部下達は十分な帯域幅が確保されていない
ためだと信じ続けている。最悪なのは“簡単な付け外し”用ソフトウェアが固まりやすい事だが、そうなるのは何も実行されていない
場合だけなのだ! 先週、昼夜を徹して3つのチームがこの問題に取り組んできたが、その上で彼らの解決策はソフトウェアに手空き
を与えないためのウイルスを開発する事だった! 今日中に更に100個の問題が発生するだろうし、そのうち99個は重大なものになる
はずだ―しかし、それでも私はめまいがするほど興奮している。私はこれが機能する事を心から信じている。
これ(オムニメック技術)が実現した暁には、おそらくゲレクは彼の賭けが当たった事で面目を保てるし、私のラボネームについても
とやかく言わなくなるだろう。

コヨーテ氏族が生み出したオムニメックの開発裏話的な日記。
この技術の屋台骨を作った科学者リチャード(リマー)は本名リチャード・チェルノフコフといい、オムニメック開発時のコヨーテ氏族長ゲレク・チェルノフコフの双子の兄弟。
バビロンに居たリチャードはペンタゴン内戦後のエクソダスに参加せず、惑星で唯一残った科学者コミュニティの飛び地ベルサイユ市の指導者になり、
20年後にクロンダイク作戦で戻ってきた兄弟のゲレク(当時スターキャプテン)を出迎えてコヨーテにコミュニティを平和的に吸収させ、自分は科学者カーストとして氏族に参加した。
そういうわけでわりと氏族長と仲が良く、コネでオムニメック開発にかなりのリソース回して貰えた次第。
ちなみにこのリチャードさんは数世紀後に開発されるATMの基礎研究もやってたりするが、どうもベルサイユ市の科学者コミュニティ自体が後のソサエティに繋がったらしい。

173:ゲーム好き名無しさん
21/02/20 20:25:26.27 4BWHCtbQ0.net
>ベルサイユ市の科学者コミュニティ自体が後のソサエティに繋がったらしい
コヨーテ氏族の科学者カーストの中に氏族として「純化」されなかった科学者コミュニティが取り込まれた結果、
戦士カーストが封鎖した「歴史の真実」を科学者カーストが保ち続け、
コヨーテ氏族の主導権を科学者カーストが侵食できたってことかな
氏族大規模内乱の舞台装置といっちゃそれまでだけどソサエティがなぜ氏族社会を見捨てて中心領域に逃亡しなかったのかとかいろいろ考えると面白いね

174:ゲーム好き名無しさん
21/02/20 21:35:42.59 WHD312im0.net
ソサエティは氏族の社会システムを否定しているわけじゃなく、
「最重要の優生プログラムを司る自分達科学者こそが(名実共に)カースト最上位であるべき」という主張なので。

175:ゲーム好き名無しさん
21/03/02 02:26:49.92 YXM4IyqN0.net
まずは数を。
そのためには食を
そのためには科学者が
とか?

176:ゲーム好き名無しさん
21/03/02 04:51:44.51 y/sf/0yV0.net
氏族の科学者カーストは
・トゥルーボーン戦士の生産工程管理と民間人の生殖管理
・新たな兵器技術の研究開発
・戦士の治療(医師)
・氏族社会構成員の教化(教師)
の業務に携わっていて、ソサエティは最初の「優生プログラム」に関係する連中がほとんどだった。
わかりやすく言うと
「戦士の遺伝子組み合わせて受精卵の段階から作ってるのは俺達科学者なんだから、俺達の方が偉いはずだろう?」
がソサエティの主張の根本。
ニコラス・ケレンスキーの作り出した氏族社会においては、トゥルーボーン戦士しか指導者(政治家)になれないが
実際には戦士は科学者抜きでは存在できないのだから、科学者に指導者の座を明け渡せ、ということ。

177:ゲーム好き名無しさん
21/03/02 05:15:41.87 02JTR44R0.net
コヨーテ氏族はなんか毛色が違う気がする

178:ゲーム好き名無しさん
21/03/02 06:00:42.97 y/sf/0yV0.net
コヨーテ氏族も同じ文脈よ。
この氏族は科学者リチャードのオムニメック開発という偉業のおかげで科学者カーストが野放しになっていて、
かなり早い段階から科学者と戦士が共犯関係になっていたと考えられる。
コヨーテは「フリーボーンを差別する」慣習がある事でも有名で、
もしかするとこれもトゥルーボーン戦士と科学者の結託に水を差さないためだったのかもしれない。

179:ゲーム好き名無しさん
21/03/05 06:09:19.19 7b3FupnX0.net
QKD-5M クイックドロウ
重量:60トン
シャーシ:テクニクロンE型
パワープラント:マグナ300
 巡航速度:54/km時
 最大速度:86/km時
ジャンプジェット:チルトン460
 ジャンプ能力:150メートル
装甲:カロンFWLスペシャルフェロファイバー(CASE付属)
武装:
 デルタダート LRM-10ミサイルラック 1門
 ホバーテック SRM-4着脱式ミサイルラック 1門
 オミクロン400 中口径レーザー 4門
製造元:テクニクロン製作所
 主要工場:サバンナ
通信システム:ギャレットT12E
照準・追跡システム:ダイナテック2180
概要
ライフルマンの置き換えを意図して2779年に導入された[訳注:この「ライフルマン」は2770年製造開始の3Nではなく2559年導入の2N
の可能性がある]最初のQKD-4Gクイックドロウは、決して古いメックに取って代わる事はなかった。継承権戦争を通じて、この堅実な
重量機は全ての主要な軍隊とメック戦士達からの尊敬を獲得した。とはいえこの機体は放熱に問題があり、そのためレーザーを長時間
使用したり頻繁なジャンプと射撃を組み合わせる事が難しかったのである。
能力
テクニクロン社のQKD-5Mは、QKD-4Gを苦しめていた熱問題について、そのシングル放熱器を、レーザー群とジャンプジェットの発熱を
十分な余裕をもって取り扱える倍能力版に交換する事で解決した。また、このマーリック設計はリーゼ475装甲板を現代的なカロンFWL
スペシャルフェロファイバーに置き換え、同時にCASEを導入して新型設計の防御力を改善したのである。
これら全ての機能追加は見返りを必要とした。4Gクイックドロウのホバーテック4連装短距離ミサイル発射筒と1トンの弾薬が外され、
その代わりにホバーテックSRM-4単発ミサイルラックが搭載された。通常ならこのような単発パッケージは、攻撃を一航過で済ませる
前提のミッションプロファイルを持つ、ホバークラフトや攻撃VTOLなどのヴィークルに取り付けられる。このようなパックを使用する
バトルメックは、前例がないわけではないがまれな存在である。クイックドロウの近距離打撃力は単発パックのせいで極めて限られた
ものになったが、システム全体をアップグレードした事による利益がSRM弾薬撤廃の損失を上回った。
クイックドロウの唯一の構造的な問題は、機動力向上を意図した足首の駆動装置である。この駆動装置群は様々な地形でバトルメック
に安定した姿勢と機動力をもたらすよう設計されたが、その柔軟性が直接攻撃を受けた際に弱点となった。格闘攻撃が行われる状況に
おいて、他のメックは狙い澄ましたキックを当てる事で足首部位を破壊するか不動化できるのである。
この設計のあまり知られていない特徴の一つは、特別に変更された腕駆動装置である。これによりクイックドロウはその腕搭載武器を
背面に向けて撃つ事ができ、(背中側に回り込むつもりの)攻撃者に不快な驚きを提供する。
配備
信頼できるワークホースであるクイックドロウは全ての継承国家の軍隊で見られる。現代的な5Mは中心領域中の前線部隊で4Gを着実に
置き換えつつあるのだが、辺境国家や二流の傭兵部隊の中では旧式の4Gがまだ一般的である。ミサイルに依存するクイックドロウは、
エネルギー主体のバトルメックを好む海賊達の間ではあまり一般的ではない。

180:ゲーム好き名無しさん
21/03/05 06:09:50.07 7b3FupnX0.net
派生型
ルシエンアーマーワークスのQKD-5K型はQKD-4GのLRM発射筒を2門の中口径レーザーに交換している。17基のダブル放熱器がこの設計の
猛烈な熱に対処する。一般的な改装は、ホバーテックの単発ミサイルラックを背面側に回すと同時に、背面装備の中口径レーザー群を
正面側に持ってくる事である。レーザーの向きを変更した上で新しい構成に対応するよう照準システムを再調整するのは時間のかかる
作業だが、それは複雑なものではなく、有能な技術サポート施設であればどこでも現場対応可能である。
QKD-Cはよく見られるQKD-5Kの派生型であり、背面側の中口径レーザー1門をC3スレイブと取り替えている。
3060年代に導入されたLAWの最新モデルは更に徹底した派生型となっている。シャーシにエンドースティールを使ってより多くの重量
を浮かせたQKD-8Kは、4門のER中口径レーザーと1門のMRM-30、弾薬2トンを搭載している。
著名なメック戦士
ケビン・ジェサップ:
ナターシャ・ケレンスキー氏族長率いるウルフ氏族アルファ銀河隊が3051年11月にタマルに着陸した時、第26ライラ防衛軍の第2大隊
第1中隊を指揮する、有能だが目立たないジェサップ大尉は、数十年に及ぶ軍務から引退する予定だった。自分の個人的な護衛だけで
タマルを守り切れると確信していたケルスワ公爵は(第26ライラ)防衛軍への支援を拒絶し、要塞化した自らの拠点(タマル市)から
彼らを締め出した。第2大隊指揮官のシルビア・ラモント少佐が撃墜された際に他の士官達はジェサップに頼った[訳注:先任順による
指揮権移譲]。タマル市の壁に見下ろされた平原に閉じ込められた配下の部隊に、ジェサップは単純に「立って為すべきを果たせ」と
命じたのである。持ち場を保持した第2大隊はウルフ氏族の激しい攻撃を鈍らせ、戦場が優勢な軍に制圧される前に、打ちのめされた
防衛軍の大半が秩序を維持したまま撤退できるようにした。3週間後に第26が居たコウベをウルフ氏族のベータ銀河隊が攻撃した際、
ジンダース・グリーン-ダヴィオン准将(Leftenant General)はジェサップの第2大隊を引き合いに出して、彼らの「鉄火場における
尋常でない冷静さ」によって部隊が生き残ったと述べた。トゥーン[訳注:原文ThurnだがThunの誤植]上で負傷したジェサップは彼の
意に反して退役を余儀なくされた。3つの世界で戦った1ヶ月間で、一族伝来の未改造QKD-4Gに乗った彼の手でオムニメック7機の撃墜
が確認されたのである。老いた戦士は小さなアカデミーで教職に就いたと信じられているが、それにもかかわらずジェサップの行方は
わかっていない。

クイックドロウは元々アレクサンドル・ケレンスキー将軍とSLDFが対アマリス戦で発注した「多少低性能だろうがとにかく安く手に入る戦争機材」の流れで設計されたメック。
地球解放作戦にはロールアウトが間に合わなかったと思われるが、機体設計に大きな問題はなかったので継承権戦争中に大増殖した。
高機動メックを好む自由世界同盟とドラコ連合で製造多用されていて、両者に挟まれたライラ共和国がその次に使用数多め。
近接格闘時のリスクになっている脚の脆さは「起伏のある荒れた地形でも足運びが安定する」柔軟性と表裏一体だが、これを再現するルールがないので現状デメリットのみ。
足を止めて殴り合う重量級というよりも、ジャンプで跳ね回って敵の背面を狙う中量級寄りのメックとして扱うべき設計。装甲もフェニホとたいして変わらない。
著名なメック戦士は戦果がちょっとおかしいレベルの人。引退寸前の爺さんなのに氏族と正面から戦って7機撃墜は年の功だろうか。
ちなみにタマル協定指導者のセルビン・ケルスワ公爵はこの時、惑星タマルから撤退する第26ライラ防衛軍に娘のモラシャ・ケルスワを託した後に
アトラスで出撃して戦死した(護衛=私兵も道連れ)。

181:ゲーム好き名無しさん
21/03/06 15:20:32.74 IHLi7RKkM.net
ドラゴンの劣化版?
レベルⅡメックなのに弱い。
もうちょいこう、何とかしてよ。

182:ゲーム好き名無しさん
21/03/08 02:37:41.29 kQbwFHLo0.net
TRO3050年時点の復興技術で改修されたメックはだいたいこんなもので半端だったからこそ
氏族がツカイードで一時停止した時に「これじゃ相手にならん、最先端技術どんどん突っ込め」の流れになって
3055や3058収録の完全新規設計メックにゴーサインが出たわけで。
しかし前線部隊を初期不良が出きってない新型設計に全面刷新するのは現在進行形で戦ってる以上不可能だから、
現用機種の中途半端なアップグレード機と新型機の二本立てにならざるをえない。
3050年代の10年間はどの勢力も装備更新で大わらわになった。

183:ゲーム好き名無しさん
21/03/13 08:37:41.75 lVvMqhag0.net
WW2のドイツ軍が開戦前に採用されたBf109と
ジェット戦闘機のMe262を同時運用してたり、
現在のアメリカ空軍でF15CとF22に追加でF15EXの
採用予定があるみたいなものかな

184:ゲーム好き名無しさん
21/03/13 14:26:37.39 fxKKNkrJ0.net
更新するにしても生産力やお金の問題、機種転換訓練等色々コストかかるからまぁ大変よね

185:ゲーム好き名無しさん
21/03/13 15:44:56.02 fLnN82Vw0.net
単一機種でまとめれば運用コストが低下するように見えるが、その一機種にリコールかかったりすると戦力激減するしな。
なのでドクトリン上欠かせない用途には費用がかさんでも複数機種用意しておくのが常道。

186:ゲーム好き名無しさん
21/03/17 21:07:35.79 FJF/gpun0.net
今のたった一つ地球だって併合やらなんならに苦労してるのに、なんでこの世界って簡単に星単位で版図を変えられるの?もちろん反乱とか起きてるけど

187:ゲーム好き名無しさん
21/03/17 21:35:42.90 TgclzbNx0.net
惑星一つ辺りの居住可能地や人口が少ない……とか?

188:ゲーム好き名無しさん
21/03/18 00:27:27.11 lcYhja730.net
「頭がすげ変わっても民衆の生活はたいして変わらない」のと、
「反乱を起こしたところで継承国家は他の惑星から援軍を呼び寄せることができる」ために
暴力的な反乱が確実に失敗するからかな。
ドラコ人に服従して資源を献上するぐらいなら自爆テロも辞さないラサルハグ人のメンタルは例外的。

189:ゲーム好き名無しさん
21/03/18 01:43:57.65 ekJnwXrq0.net
ラサルハグのモデルは北アイルランドなのだろうか…

190:ゲーム好き名無しさん
21/03/18 07:46:44.20 lcYhja730.net
ちなみに頭がすげ変わっても民衆のやる事がたいして変わらないのは氏族占領地も同じ。
氏族人は商人カーストと戦士カースト以外は惑星外にほいほい出られないが、
そもそも中心領域の人々も「自分が住んでる星の外には一生出ないのが普通」なので。
占領地であまりにも酷い悪政やらかしたスモークジャガーを反面教師にした他の氏族は
「計画経済で指定した重要生産物と資源上納してれば細かい事はとやかく言わない」が基本になっている。

191:ゲーム好き名無しさん
21/03/18 07:49:09.68 8dZN50lT0.net
>>189
キャラネーミングは明らかに北欧だぬ<ラサルハグ

192:ゲーム好き名無しさん
21/03/18 07:51:19.74 8dZN50lT0.net
>>190
まあ地球帝国以来、封建制でなんとか上手く回ってる世界だからぬ

193:ゲーム好き名無しさん
21/03/18 09:13:12.74 lcYhja730.net
正確には封建制っぽいものでないと回らない。
HPG無しだと恒星間の意思疎通に片道数週間から数ヶ月かかるので、民主主義とか意思決定が遅すぎて使いものにならない。
なので各惑星に長たる「貴族」を置いて上位の恒星間国家との折衝なり政治はその一族にやってもらうのが最適解。
まあ惑星を支配する貴族つってもテンプレファンタジー世界の「代々村長の家柄」「代々市長の家柄」と変わらん構造。
海賊討伐はさしずめ「田舎村を荒らしに来るゴブリン退治」ってところか。

194:ゲーム好き名無しさん
21/03/18 14:53:24.07 93UTTqTGF.net
こうやって見てみると、通常のファンタジーRPG的な世界の仕組みを上手く31世紀のSF世界に持ってきてるんだなぁ

195:ゲーム好き名無しさん
21/03/18 18:38:35.46 lcYhja730.net
ファンタジーお約束の「冒険者ギルド」の役割はコムスター直轄組織のMRBが担ってるしな。
海賊退治など仕事の依頼が超光速で出回るので、冒険者相当の傭兵は「傭兵の星」を拠点に国境を越えて動き回れる商売。
傭兵の星の酒場で顔見知りになって一緒に酒飲んだ同業者とかち合う事もままあるわけで、
そういう場合に必要以上に潰し合うのもアホらしいから、お互い「雇い主にちゃんと仕事した面目を保った」上で
代表者同士の決闘で勝敗決めたり降伏勧告したり、身代金で後処理する作法がある。
いつ立場がひっくり返るとも限らないんだし、報酬以上の殺しで恨み買っても長期的に損するだけ。
ドラコ連合とかラサルハグは「金払ってるんだから最後の一兵まで殲滅しろ」になりがちだけど、
機材持ち出しの傭兵稼業でいちいち馬鹿正直にそんな事してたら損失だけ増えまくって経営破綻するわな……。

196:ゲーム好き名無しさん
21/03/19 00:55:12.87 kj69NGyZ0.net
リーヴィング戦争ってmercenay's starや英語wiki読んでもわけがわからないんだけど、どの氏族が何の目的でどの派閥についてるの?

197:ゲーム好き名無しさん
21/03/19 03:50:42.61 NwmNYaw90.net
あれは氏族展開の総決算なので、3050~3060年代の氏族占領地と本拠地が辿った経緯と力関係把握してないと意味わからんと思う。
傭兵星の各氏族個別記事(3067年時点のフィールドマニュアル:アップデートの引用文が入ってる)を
全氏族分読んだ上で見直すと少しは意味がわかってくるかな。

198:ゲーム好き名無しさん
21/03/19 05:04:35.27 x52qhIKA0.net
ストーンは結局アーサーだった模様。ブレイク(コムスター)は洗脳多用しすぎじゃないですかね

199:ゲーム好き名無しさん
21/03/19 11:11:58.97 CvIrQZspd.net
拒絶戦役の記事読んでPCのMW2が遊びたくなったんで押し入れから引っ張り出してきたけどWin95が見つからなくてつらい

200:ゲーム好き名無しさん
21/03/20 01:00:20.30 T0Uu0dMl0.net
拒絶戦役の背景はこんなところかな。他の人がもっと詳しく書いてくれるようにたたき台を
・中心領域侵攻(に成功した)氏族と本国残存氏族の経済格差の拡大
・侵攻氏族の戦争教義の変更が本国氏族から拒絶されたこと
・中心領域との交流により下位カーストの統制が全氏族で緩み、特に科学者カーストと暗黒カーストが勢力を伸ばす
・第二次星間連盟の解散により再度、大氏族長の下(氏族「全体」で)中心領域に侵攻する根拠が与えられたこと
個人的にひっかかるところ
復興バーロックとソサエティがまとめられない
再侵攻を侵攻氏族が自らの成果が失われるから嫌がるってのもよくわからない
拒絶戦役が起きず、アダー氏族が大氏族長になってたら順当に地球落とせてた感ある

201:ゲーム好き名無しさん
21/03/20 04:48:16.33 3hUUGiZK0.net
リーヴィング戦争と拒絶戦役(3057年のウルフ氏族とジェイドファルコン氏族の神判)を混同してないか?

202:ゲーム好き名無しさん
21/03/20 05:27:10.02 T0Uu0dMl0.net
失礼、リーヴィング戦争について書いたつもりが

203:ゲーム好き名無しさん
21/03/20 06:37:50.32 3hUUGiZK0.net
リーヴィング戦争理解の補助線として、スティールヴァイパー氏族の動向を書いておく。
・3052年のツカイード戦で早期撤退したヴァイパーは氏族軍の被害は比較的軽く再建が早かった
・ヴァイパーは3057年の拒絶戦役で弱ったジェイドファルコンとウルフを横からぶん殴って領土を獲得しようと目論んだが内部のゴタゴタで機を逸する
URLリンク(www.sarna.net)
・3061年のヘジラ戦争でファルコンに敗北したヴァイパーは中心領域占領地を放棄して氏族本拠地に逃げ帰る
・本拠地でのヴァイパーはファルコンに逆恨みの嫌がらせを継続しつつ
 「中心領域の汚染」を政治問題化したブレット・アンドリュースが大氏族長就任
・3071年に大氏族長に選出されたアンドリュースが「中心領域に汚染された戦士世代のブラッドネーム剥奪」を唱えた事で
 トゥルーボーン戦士の遺伝子管理を担当していた科学者階級の権限が侵害され、これを危険視したソサエティが蜂起
ソサエティは組織として統一されておらず二つの大きな勢力があり、一つはコヨーテに食い込んでいろいろやってた連中。
もう一つはジェイドファルコン科学者のエチエンヌ・バルザックが率いていた連中(英雄エイダンのクローンとか作ってたのはこっち)。
それぞれ別個にヴァイパーとジェイドファルコンウォッチに殲滅された。

204:ゲーム好き名無しさん
21/03/22 22:00:37.42 uRRTHqtx0.net
4年で軍隊再建できるってどうなんだろうな。中心領域どんだけ豊かなんだろ
ブラッドスピリットなんてアダーに横やり入れてボロボロになったあげく
リーヴィング戦争まで回復できず、こっそり作ろうとした新拠点も破壊されたのに

205:ゲーム好き名無しさん
21/03/26 01:47:33.78 zFA73cx50.net
CDA-3M シケイダ
重量:40トン
シャーシ:ケル強化型240
パワープラント:ピットバン320XL
 巡航速度:86/km時
 最大速度:129/km時
ジャンプジェット:なし
 ジャンプ能力:なし
装甲:デュラレックス ライト(CASE付属)
武装:
 インペレイター ウルトラオートキャノン/5 1門
 マグナ Mk.II 中口径レーザー 2門
 マグナ 200P 小口径パルスレーザー 1門
製造元:自由世界同盟防衛産業―ギブソン連合バトルメック(部門)
 主要工場:ギブソン
通信システム:データコム50
照準・追跡システム:ダイナテック1122
概要
第四次継承権戦争が終わる頃、シケイダは速やかに忘れ去られようとしていた。ヘルムの星間連盟メモリーコア発見から10年で、自由
世界同盟防衛産業(FWDI)は新たに改装したギブソン上の工場でこの機体を増産して、そうなる運命からこのメックを救い出したので
ある。
FWDIにとってシケイダは量産に戻すのにぴったりの存在だった。自由世界同盟軍はアンドゥリエンとの長引く戦いの中で多数の貴重な
偵察メックを失っていたため、FWLMはこの種類のメックを死活的に必要としていたのである。
能力
氏族が到来する直前まで、シケイダは広く「ローカストの兄貴分」と扱われていた。代替予定の最軽量バトルメックとそう変わらない
打撃力及び同程度の装甲防護しか持たないシケイダは、深刻なトラブルから逃れるため速度に依存していた。この機体はロステックに
よるアップグレードでかなりの利益を得たメックとなった。
このような経緯で誕生したCDA-3Mは、長きにわたって使われ続けてきたピットバン出力320核融合エンジンに替わり、その超軽量版で
駆動している。このメックは取り戻した自重の四分の一以上をより印象的な搭載武装に振り向ける事ができた。偵察プラットホームと
いうシケイダの用途を維持しながら、FWDIの設計者達はインペレイター製クラス5のウルトラオートキャノンを取り付けたのである。
また、この設計は元々の中口径レーザー複数を残しているが、マグナ小口径レーザーはパルス版にアップグレードされた。
配備
各継承国家で奉仕していたシケイダは約30年前に再導入されるまではその数を減らし続けていた。トーマス・マーリック総帥が氏族と
戦うドラコ連合と連邦=共和国向けの軍需物資供給に合意するまで、新たに作られたシケイダの大部分はFWLM、特に自由世界防衛軍団
のような同盟(中央政府)部隊に送られていた。その後は大部分が氏族戦線に送られるようになり、そこでは技術的に優れた侵略者達
に対してこの機体の速度が重要になった。コムスターの分裂後、ワードオブブレイクのギブソン移転に伴いシケイダ生産分の割り当て
が増大していったブレイク派市民軍は、現在FWLMに匹敵するシケイダの最大規模のユーザーである。

206:ゲーム好き名無しさん
21/03/26 01:49:42.61 zFA73cx50.net
派生型
氏族戦の最前線からの報告を受けた後、FWDIの設計者達はすばやく3Fシケイダを登場させた。彼らはエンドースティール中枢とフェロ
ファイバー装甲の両方を使う事で、1門の射程延長型PPCと2門の中口径レーザーを装甲強化したメックに搭載したのである。また彼ら
はシケイダをジャンプ可能―これまでどのシケイダ派生型も持たなかった能力―にした。3G型は同じ基本シャーシを使っているが
更に専門化した偵察プラットホームであり、3F型のERPPCを射程延長型大口径レーザーとビーグル・アクティブプローブに取り替えて
いる。
昨年FWDIは新たなシケイダの派生型を導入した。エンジニア達は動力源を出力280の炉に落とす事で、ドラコ連合が開発したヘビーPPC
とそれを支援する4門のディバース オプティックス製ER中口径レーザー搭載に十分な重量を浮かせたのである。これら全てと引き替え
にメックの最高速度が10km/h分落ちた。
新しい派生型というほどでもないが、(養成校の)卒業生向けに最新技術の訓練用メックとして導入されたCDA-3MAはウルトラAC/5を
外してスナブノーズPPCと交換する一方で、装甲防護を著しく増やしている。
著名なメック戦士
アーチバルド・ショクネヒト少佐:
アーチー・ショクネヒトは連邦=共和国内戦の最後のニューアヴァロンの戦いの時点で、第1クルーシス槍機兵隊に所属する多くの小隊
指揮官達の一人に過ぎなかった。3067年2月上旬に、ヴィクター・シュタイナー=ダヴィオンが主星に突進する橋頭堡を築くために2個
メック中隊と2個歩兵大隊がアヴァロン大陸の南東端に降下したのだが、悪天候に(キャサリン)忠誠派の激しい抵抗が重なった事で、
攻撃部隊の半数が一掃され残りは四散した。当時は中尉(Leftenant)だったショクネヒトは生存者達をまとめ上げて、18時間に及ぶ
激しい戦いの末にポートランド付近の対空砲群を破壊し、残りの槍機兵隊が安全に着陸できるようにした。砲火の中で示した勇気故に、
彼は(昇進して)槍機兵隊の第3大隊を指揮する事で報いられたのである。
ノウアンダム・ヨダト准司教:
ヨダト准司教は狂信者の中の逸脱者である。彼は聖戦が始まった時、ワードオブブレイクによる襲撃の第一波に参加していた。しかし
間もなくブレイク派による残忍な戦争犯罪の明白な証拠を発見した彼は、同志のメック戦士達3人及びレパード級「ウォータリーズ・
シュライク」と共に逃げ出したのである。彼らの黒く塗装されたマシンが最後に確認されたのはディーロンで、ブレイク派の元兄弟達
に対して彼ら自身の聖なる火で戦っていた。

シケイダは影が薄いが、氏族侵攻当時の復興技術を使った中心領域メックとしては比較的「当たり」枠のメック。
氏族メックに対しても売りの速度を生かした偵察と逃走がある程度は通用する。
とはいえ対メック戦闘する気なら3052年の3F型以降が必要になる。この重量だと装甲は最大でも頼りにならないので走り回って移動修正かけるのが基本。
自由世界同盟は普通にダブル放熱器を量産できてるんだが、この時点のシケイダやヘルメスII、ハンチバック他は「放熱過剰」設計になっている。
後々使うと見越してシャーシのダブル放熱器化を優先してたんだろうけど贅沢な話である。

207:ゲーム好き名無しさん
21/03/28 09:24:27.31 HUy6Cly90.net
氏族が改修したドロップシップやバトルシップの説明に出てくるSkeleton crewってなんだろ?
高度なコンピューターを搭載したのあとに書いてるけどドロイドみたいなのが船動かしてるのかな?

208:ゲーム好き名無しさん
21/03/28 12:05:33.26 3XXoyf2Q0.net
A skeleton crew is the minimum number of personnel needed
to operate and maintain an item?such as a business,
organization, or ship?at its most simple operating requirements.
運用における最低限の基幹要員。一般の用語だね

209:ゲーム好き名無しさん
21/03/28 14:05:04.47 6YZJKEW60.net
横からだけど知らなかった、勉強になるわ

210:ゲーム好き名無しさん
21/03/28 20:07:28.85 HUy6Cly90.net
>>208
ありがとう、スケルトンクルーって言われて思いついたのが幽霊船だったから…
改修前より少ない人数で動かせます!でいいのかな

211:ゲーム好き名無しさん
21/03/28 21:35:20.23 BQGuS1550.net
「自動化で運航に必須の人数が減って人件費を圧縮できます」な文脈で使われるな。
スケルトンクルーで動かしてる軍用艦艇はダメージコントロール面が弱いのが善し悪し(死傷した乗員の交代要員がいないので)。
「メック戦士に自機の整備やらせれば専用の整備マンいらないよね」な皮算用もスケルトンクルーと同様の発想。
このゲームで安易に整備に回す金ケチると破綻するけどな。

212:ゲーム好き名無しさん
21/04/03 17:29:05.05 Ke3miIKv0.net
なるほど、じゃあ俺も使って話をしてみる。
スケルトンクルーというのが最低運航人員ってことなんだから
普通に運行するには三交代で3倍、非番を入れると4倍くらいの船員・船室を確保しておくのが
安全というか安定して長期航行ができると思うのだが、船室数とか循環系の上で十分な数の船舶を見た覚えがない。
スケルトンクルーってのはむしろ交代人員を含めての数という意味ということになっているのかいないのか?
その辺りの実状とかの資料ってあったりしますかね?

213:ゲーム好き名無しさん
21/04/03 18:27:31.97 zKc0eWwa0.net
URLリンク(bg.battletech.com)(s)/msg272752/#msg272752
船員の人数はドロップシップorジャンプシップorウォーシップの構築時にトン数を消費して装備される「船室」数が上限であり、
交代シフト回す場合は船室数=船員数をシフト数で割ってね。
という処理に見える。
スレッドの続きを読むと、「船室」トン数は宇宙船内で一人の人間を生かし続ける生命維持装置一式でもあるため、
船員数を増やすのは船を改装(貨物トン数を減らして船室を増やすなど)しなければならないようだ。
つまりバトルテック世界の宇宙船は、現代基準だとおよそ非常識な少人数でも動かせるぐらいに徹底して自動化されてるというわけ。
リアルリアリティ持ち込む余地ねーな。

214:ゲーム好き名無しさん
21/04/03 20:04:06.44 Yt4JWEOE0.net
つまり船員に余裕を持たせると1つのベッドを複数人で使う事に…
冷たいベッドで寝るのが最高の贅沢ってそういう事だったのか

215:ゲーム好き名無しさん
21/04/03 20:11:37.56 zKc0eWwa0.net
船員を追加で乗せるなら「生命維持装置込みの船室をトン数消費して追加しろ」という話だが?
ちなみに「トランスポートベイ(歩兵など人員輸送ができる)を使って船員数を水増しする」裏口は潰されてる。
テックマニュアルのトランスポートベイ部分の解説にわざわざ
>However, crew for the unit carrying the bay cannot be housed in those bays.
とあるので、「歩兵ベイに船員詰め込めば船室重量浮くぜ!」とやらかした事例が過去にあったんだろうな。

216:ゲーム好き名無しさん
21/04/05 20:17:51.16 zyLTgNHo0.net
メックウォーリア5の日本語化MODあったから購入してやってみたんだけど
どれもこれも宇宙服みたいなの着込んでるんだけどメック戦士ってこんな重装備で操縦してたっけ?
バトルテック5の方はぴっちりスーツだったのにこの差は何だろう・・・

217:ゲーム好き名無しさん
21/04/05 23:25:42.64 WYwZz8fp0.net
URLリンク(cfw.sarna.net)
ほいパイロットスーツ着てる奴。
設定上は半裸で操縦する奴もいるけど、3Dでモデリングする際にいちいち体型作り込む手間かけたくなかったんじゃない?

218:ゲーム好き名無しさん
21/04/06 15:59:20.85 H8E2CMV/0.net
賞金稼ぎさんは別格では…?
緑アーマー装着が掟みたいなところあるし

219:ゲーム好き名無しさん
21/04/06 17:15:21.10 mJFrzqyz0.net
技術復興前だと貴重品だけど、復興後なら耐熱スーツ着たメック戦士が普通に居てもおかしくはないのでは

220:ゲーム好き名無しさん
21/04/06 18:39:56.77 Ehn/DOnJ0.net
URLリンク(www.sarna.net)
URLリンク(cfw.sarna.net)
SLDFの冷却スーツに比べて洗練されてないが(特に重量面で)、全身を防護するメック戦士用コンバットスーツなんてのもあるな。
AToWのデータだとスーツだけで10kgあるからけっこうな負担。

221:ゲーム好き名無しさん
21/04/07 21:50:43.58 JL+toPDL0.net
拒絶戦役って、ウルフが戦力分割せずに全員で戦ったら、ファルコンに勝てたの?

222:ゲーム好き名無しさん
21/04/17 18:19:12.97 27Fv81rV0.net
ALB-3U アルバトロス
重量:95トン
シャーシ:アルバト-50
パワープラント:GM380XL
 巡航速度:43/km時
 最大速度:65/km時
ジャンプジェット:なし
 ジャンプ能力:なし
装甲:スタースラブ/3(CASE付属)
武装:
 オリエント O型 LB10-X オートキャノン 1門
 ディヴァースオプティックス サンビーム ER大口径レーザー 1門
 イリアンウェポンズワークス V7 LRM-15ラック 1門
 イリアンウェポンズワークス 60mm SRM-6ラック 1門
 トロネル PPL-20 大口径パルスレーザー 1門
 イリアンウェポンズワークス スーパー6 中口径レーザー 2門
製造元:イリアン バトルメックス アンリミテッド
 主要工場:イリアン
通信システム:イリアンテクノロジーズ HMR-35s
照準・追跡システム:オミクロン トラッカーキーパー
概要
氏族による中心領域への電撃的な侵攻は、大王家全ての軍事専門家に思案の暇を与えた。誰もが人類の破壊的な能力は最早頂点に到達
したと信じていたのだが、氏族はその信念が軍事的にも技術的にも間違っていた事を証明したのである。自由世界同盟は氏族の侵略者
達が仇敵を破壊する様を傍観するという独特な立ち位置にありながらも、その同じ紛争で氏族と戦う大王家に軍事装備を提供する事で
利益を得ていた。
とはいえ自由世界同盟の戦略家達はこの情勢が長続きしないと理解していた。氏族は連邦=共和国を片付けた後で同盟の世界にやって
来るだろうと彼等は確信していたのである。この前提から、3052年後半に同盟の最高司令部は氏族オムニメックを打ち倒す事が可能な
強襲メックの創造を目標とするオメガ計画を始動した。設計と試験をわずか5ヶ月で済ませた後、オメガチームは最初のアルバトロス
を引き渡したのだった。
能力
アルバトロス製造の承認が下りた際に、イリアンバトルメックスアンリミテッド社は同時進行で連邦=共和国軍用の改装(キット)を
大量生産していた。オメガチームは氏族の戦闘スタイルに関するわずかな報告と、カタログ化された依頼者達の要望(連邦=共和国の
戦訓)を利用してこの作業を達成しようとした。
95トンのアルバトロスはこれまでマーリック家が生産した中で最も重いメックの一つである。GM380XLエンジンのおかげでこの機体は
時速65kmに到達する事ができる。要求された武装一式を収める広々とした空間を確保するため、自由世界の設計者達はアルバトロスに
エンドースティール製のシャーシやフェロファイバー装甲を積み込むべきではないと考えていた。
このメックは全ての射程に対応するよう設計された印象的な武装を持つ。LRMラックとディヴァースオプティックス製サンビーム射程
延長型大口径レーザーが遠距離で途方もない火力をもたらす一方、LB10-Xオートキャノンと大口径パルスレーザー及び中口径レーザー
が近寄る敵を忙殺し続ける。アルバトロスに接近した敵に対して、メック戦士は装備するSRM-6ラックを解き放つ事が可能である。
13トンの装甲が戦場でアルバトロスに長い寿命を与える。しかしながら、14基のダブル放熱器しか持たないこのマシンは過熱しやすい。

223:ゲーム好き名無しさん
21/04/17 18:19:43.90 27Fv81rV0.net
配備
依頼からちょうど10ヶ月後の3053年に生産ラインから最初のアルバトロスが送り出されたのだが、初回生産分が正規軍の前線部隊に届
く事はなかった。そのかわりに、初回分のアルバトロスは中心領域騎士団を特徴付けるメックになったのである。その後ゲレロ作戦と
氏族に対する反攻作戦が(機体の)より広範な配備を促した。配備のほとんどはFWLMの名門部隊に制限されているが、自由世界同盟と
関係が深い同盟者にも少数が輸出されている。
派生型
唯一確認されている派生型は4U型で、LB10-Xをライトガウスライフル、中口径レーザーを射程延長型に、通常型SRMを誘導型の発射筒
に交換しており、ER大口径レーザーを取り除いた上で射程延長型小口径レーザーと16.5トン分のフェロファイバー装甲を搭載している。
著名なメック戦士
サージ・バーンスタイン少佐:
かつて傭兵部隊クリステン・クラッシャーズの先任士官だったバーンスタイン少佐は、コベントリの殺戮の報復としてライラ同盟への
私戦を遂行しつつ逃走中であり、現在公式に犯罪者として手配されている。アトレウス宮廷とターカッド上の噂は、自由世界同盟政府
内のタカ派がこの私戦を裏で援助している可能性を示唆している。バーンスタインの家族とマーリックとの繋がりがこの噂を裏付けて
いるようだ。彼の妻アナ・マーリックは所謂コベントリの犠牲者の一人であり、更に彼の義妹は厄介者のアリス・ルーセ=マーリック
なのである。バーンスタインとその仲間の小規模な一団はライラ同盟内の様々な目標を叩いており、それらは全て傭兵に降りかかった
トラブルに関連がある。攻撃は情け容赦なく行われ、LAAFが反撃態勢を整える前に離脱している。95トンの怪物を駆るバーンスタイン
がこのような一撃離脱をやってのけている事実は、彼のスキルと(復讐の)決意を証明するものである。
騎士ニコラス・カービー:
名高い中心領域騎士団の中で更に傑出した戦士の一人として知られるニコラス・カービー卿は、サーペント作戦中にFWLの拠点を頑固
に守り続け“ハントレスの巌”として伝説になった。繰り返される強襲に耐え続けたカービーは、致命的な損傷を被り砲とミサイルの
弾薬が尽きた後も持ち場から撤退する事を拒否した。彼はその代わりに戦友が再編成する時間を稼ぐため自らを犠牲にする事を選んだ
のである。作戦終了後、撃墜された彼のメックから回収された戦闘ROMによって、ジャガー星隊全体に立ち向かったカービーの栄光に
満ちた最期の瞬間と、最終的に彼を斃したのがプロトメックの強襲である事が確認された。残骸の中からカービーの遺体は見つかって
おらず、誰もその運命を確認できていない。

対氏族戦のために新造された機体だが、自由世界同盟の運用思想が「チームワーク」前提だと知らなければ意味がわからない設計のメック。
単独で戦う事は想定しておらず「4/6移動の重量級小隊に組み込んで、僚機の足りない部分を補完する火力支援機」として使う。
適度な遠距離火力(LRM15+ERLL)、装甲の穴開け能力(LB10Xスラッグ+LPL+ERLL)、対戦車で光る判定回数(LB10Xクラスター+SRM6)、
高速機の移動修正の無力化(LPL)など十徳ナイフのような万能機。
難点は装甲の薄さ(重量級基準なら普通)と、射程が違う武器が多すぎて扱いが煩雑になる事、同格の強襲級と決闘するには向いてない事。

224:ゲーム好き名無しさん
21/04/17 18:21:05.64 27Fv81rV0.net
INI-02 イニシエイト
重量:40トン
シャーシ:ジオメトリック1000エンドースティール
パワープラント:LTV160
 巡航速度:43/km時
 最大速度:65/km時
ジャンプジェット:なし
 ジャンプ能力:なし
装甲:ストラスブール アーマメンツ 3型
武装:
 ディヴァースオプティックス 射程延長型小口径レーザー 3門
 イリアンウェポンズワークス スーパー6 中口径レーザー 2門
 イリアンウェポンズワークス V7 LRM-15発射筒 1門
 イリアンウェポンズワークス 60mm SRM-6発射筒 1門
 マッカーサー 対ミサイルシステム 1門
製造元:マーティンソン アーマメンツ
 主要工場:オーストラリア(地球)
通信システム:ブロウ 55ネット
照準・追跡システム:スコープ 2000
概要
ワードオブブレイクが地球を征服した直後、技術者達はモスボールされていた工場群を復旧して操業を再開し始めた。改装されたこれ
らの工場の中にはかつてスパルタンを生産していたマーティンソンアーマメンツ社の製造センターがあり、イニシエイトはそこから歩
み出た最初のメックとなった。およそ3世紀前、ステファン・アマリスが地球を奪った際に破壊されていたにも関わらず、施設の復旧
は驚くほど短時間で完了し、現在マーティンソン社の工場はスパルタンのみならずイニシエイトを生産している。
イニシエイトの設計は部分的にアルバトロスに基づいており、その強襲メックと武器システムの多くを共有し、また折衷的な武装形態
を模倣してもいる。
能力
(十分な)武器と装甲を搭載したイニシエイトの唯一の欠点は、速度と運動性が明確に欠けている事である。遠距離においてはLRMが
このサイズのメックとしてはかなりの打撃を提供する上で、イニシエイトの火力は近付くほど強力になる。ER小口径レーザーと中口径
レーザー、SRMの束ね撃ちはより小型のメックを迅速かつ効率よく無力化可能であり、対ミサイルシステムが襲い来るミサイル弾幕か
らこのメックを守る。
配備
イニシエイトの生産は記録的な速度で続けられており、各々の機体は素早くパイロットを獲得している。イニシエイトは全てのワード
オブブレイク師団に均等に拡散中である。

おまけ。自由世界同盟と組んでいたワードオブブレイクも勿論アルバトロスを使っていたので、その設計データ(武器まわり)を流用した「大量生産・大量配備できる雑兵メック」がイニシエイト。
アルバトロスと同じく味方編成内のメックや戦車を支援するチームプレイ専用メック。
マスター配下のシャドウ師団が表に出てくる前のワードオブブレイク師団を支えた戦時急造機だが、ブレイク派の悪印象もべったり染み付いていたため聖戦後は鋳潰されて絶滅。

225:ゲーム好き名無しさん
21/05/02 15:18:12.14 0OC6Rjqv0.net
氏族を一言で表すとどんな感じなの?
ウルフ:平均?
ジェイドファルコン:航空?
スモークジャガー:狂暴
ノバキャット:神懸かり
スティールバイパー:純血
ゴーストベアー:忍耐?家族?
アイスヘリオン:航空
クラウドコブラ:航空
スターアダー:合理
ブラッドスピリット:神懸かり?
ゴリアテスコーピオン:神懸かり?放浪?
ファイアーマンドリル:派閥
コヨーテ:技術、神懸かり?
ヘルズホース:歩兵
スノーレイブン:情報
ダイヤモンドシャーク:商業
マングース;狂暴?
バーロック:ヤクザ
ウィドウメーカー:狂暴?
ウルヴァリン:反骨?共和主義?

226:ゲーム好き名無しさん
21/05/02 21:30:49.28 9d+awLLt0.net
そもそも一言で表せない。
SLDFの機能を部分的に継承してる集団でもあるし、
ニコラス死後「トーテム生物の生態を尊ぶこと」で文化慣習が自己変容していった面もあるし、
相互競争の環境で立ち回り独自の立ち位置を確保したのとかもいる。
明白に航空宇宙(海軍)優先してるのはクラウドコブラとスノーレイヴンだけで、他の氏族は陸軍主体。

227:ゲーム好き名無しさん
21/05/02 22:22:24.06 aBTJtX4+0.net
SLDFの部分の末裔ってのが趣深いなぁ

228:ゲーム好き名無しさん
21/05/02 23:09:22.37 9d+awLLt0.net
クロンダイク作戦ソースブック見ると、スターアダーの初代氏族長なんかは
「氏族の社会構造では、SLDFの大規模戦闘の経験や、異なる部門間の連携を実現していた指揮命令系統が失われる」
と判断して自分の氏族にできるだけその要素を残そうとした節がある。
スターアダーがわりと民間階級と戦士の結びつきが深い方なのは、
「生産と物流を担当する民間支援なくして戦闘部隊は存続できない」という本当に基本的な事柄を重視してきたから。
この点で対照的なのがスモークジャガーで、
あいつら「民間人は死なない程度に絞ればいいだろ、それより軍のリソースを他の全てより優先」とやり続けた結果、
中心領域で占領地行政に大失敗して反乱祭りで戦力を削られてたりする。

229:ゲーム好き名無しさん
21/05/04 13:10:14.46 /ai5myv50.net
ブラッドスピリット氏族は下位階級を優遇した結果
氏族内の結束は高いけれどただでさえ少ないリソースが悲惨なレベルになって
ボロボロになると建て直せなかったんだっけ

230:ゲーム好き名無しさん
21/05/04 13:29:33.33 gKzqPvH50.net
深辺境や氏族の世界のそのまた向こうにも誰か居るのかな

231:ゲーム好き名無しさん
21/05/04 21:54:55.17 OnOCdTzD0.net
ソースブックのインターステラー・エクスペディションズで「四方の深淵に人間が住んでる可能性がある」事は示されてる。
今のところ高度な技術力とメックを作れるような工業力を両立した勢力はいないようだが。

232:ゲーム好き名無しさん
21/05/05 11:07:52.39 y7gNZo3Z00505.net
じゃあ、更に彼方からの侵略ってのは今のところなさそうなのね
ありがとう

233:ゲーム好き名無しさん
21/05/05 11:11:56.01 hz1SXBsQ00505.net
ワードの残党とグリーンゴーストは大規模な侵略できるほど勢力ないか
HPG施設を破壊した正体不明の組織はどうなったんだろう?

234:ゲーム好き名無しさん
21/05/05 16:37:24.22 qGpELml900505.net
MWOのフォーラムで自分で塗った俺メック投稿してる人いるけどスゲェな
できらぁ!な気分でやったら影も汚れもないのっぺりしたのが出来て俺はがっかりした…

235:ゲーム好き名無しさん
21/05/05 20:05:52.77 /tzp2o7i00505.net
冗談企画だがスターウォーズもどき星系とかゾイド星系とかいろんなのがあるよ。
ただ、それが攻めてくるとかの心配は今のところない。

236:ゲーム好き名無しさん
21/05/05 21:47:39.76 nxSLbgMP00505.net
深辺境の小勢力やプロト国家群は絶対的な人口足りてないから恒星間移動手段がほぼないんだよな。
ヌエバ・カスティーリャは人口密度がかなり高いのに鎖国状態だったレア地域。

237:ゲーム好き名無しさん
21/05/06 11:05:46.61 geREH05H0.net
深辺境にWanderersってジャンプシップを家にしてうろちょろしてる変な集団がいた気がしたけど
調べても全く出ないって事は俺の目と記憶がおかしいのか…?

238:ゲーム好き名無しさん
21/05/07 08:01:36.74 XEQW7NHl0.net
>>235
LAMアーバンの群れに襲撃される惑星はないんですね・・・

239:ゲーム好き名無しさん
21/05/09 18:01:38.55 s6owUH1C0.net
URLリンク(img2.imepic.jp)
俺は…誰だ…?

240:ゲーム好き名無しさん
21/05/09 20:04:05.85 XPDrsYX+0.net
>>239
コロシテ……コロシテ……

241:ゲーム好き名無しさん
21/05/10 06:48:35.99 Tmjm3nOz0.net
脚がカタパルトだから見かけはともかくそんなに重いメックじゃないな。

242:ゲーム好き名無しさん
21/05/10 19:49:43.83 D8Ehs/210.net
ぱっと見LRM20、LRM15,SRM12搭載してるからアサルトメックなんじゃないかな

243:ゲーム好き名無しさん
21/05/11 03:10:18.02 nQw/ckEm0.net
>>237
名前しか知らんな。
航宙艦数隻で交易しながら彷徨ってる連中って話だ

244:ゲーム好き名無しさん
21/05/15 08:41:07.23 uj6ClE0G0.net
傭兵はどう生まれるかってスレッドあって見てたんだけど面白いな
やっぱ皆脱走兵は狩られるって思ってるんだ
…敵ができるからシナリオ的にはいいかもだけど他の面子的には迷惑なだけって意見も頷けるし
長男が家継いで次男を義務で放り出す方が好みというか出世しておら頭下げろよハゲって煽りたいな

245:ゲーム好き名無しさん
21/05/15 09:06:49.41 5+VlppXF0.net
この世界で所属していた国軍や政府が脱走兵の居場所を「どうやって特定するか」は難易度高いと思うけどな。
HPGで手配書回しても整形していたり名前を変えていたり別の身元を作っていた場合や、
協力的でない敵対国に紛れ込んでいた場合「藁束の中から針を探す」ことになりかねない。
まあ大概の国家ならガラテア他の「傭兵の星」に情報収集エージェント送り込んで定時報告ぐらいはさせてるだろうけど、
傭兵稼業は栄枯盛衰激しいからメック戦士限定でも個人を追跡するのはそれなりに苦労するんじゃね。

246:ゲーム好き名無しさん
21/05/15 09:16:36.28 E7jgHo+e0.net
分権的な封建制下の星間国家だから
一つの継承国家の中でもある正規軍に属していた個人ないし部隊が政治マターで脱走し
同国家で別な正規軍の傘下の傭兵やって復権伺うとかふつうにありそう

247:ゲーム好き名無しさん
21/05/15 09:29:54.67 5+VlppXF0.net
リードアウトの著名なメック戦士でも脱走兵ちょくちょくいるんだよな。
あと「戦闘で壊滅した部隊のメンバーが行方不明になって戦死扱い→実は別の星域で傭兵やってました」は結構ありそう。
いったん惑星外に出てしまえば捜索難易度跳ね上がるわけだし。

248:ゲーム好き名無しさん
21/05/15 14:51:40.86 eykiga5j0.net
あとどのくらいの大きさの部隊が多いかって話で色々例を出した結果
中隊(メック2+歩兵or車両)が多いってなって…そういやMWも2個ランスだったなって
>>245
>>この世界で所属していた国軍や政府が脱走兵の居場所を「どうやって特定するか」は難易度高いと思うけどな
スノードさんのとこだっけ?記憶喪失で給料を自分探しに使っても何の成果も得られなくて鬱になってた人居たの

249:ゲーム好き名無しさん
21/05/23 17:11:22.65 IS+M4T/20.net
大概の部隊の大きさはドロップシップの輸送能力がキャップになってるんじゃないかな。
レパード級とユニオン級が小規模部隊の事実上の標準みたいなもんだから、
・レパード級1隻でメック1個小隊4機
・ユニオン級1隻でメック1個小隊4機(残り8機分のベイは貨物スペースもしくはヴィークル用に転換)
・レパード級2隻でメック2個小隊8機
・ユニオン級1隻でメック2個小隊8機(残り4機分のベイは貨物スペースもしくはヴィークル用に転換)
・ユニオン級1隻でメック3個小隊12機
の間のどれかに落ち着くだろう。
辺境なら初期グレイデスみたいに民生ダナイ級改造のトロイ級武装商船をユニオンもどきとして使う場合もあるだろう。

250:ゲーム好き名無しさん
21/05/29 06:48:54.50 UPPAPQN/0.net
時代にもよりそうだなあ
グレイソンの初期の時代だと中隊規模のメック部隊がごまんといたりしたそうだし
7機なんて中途半端な部隊はまともな仕事をもらえないと悩んでいた
ということは、あの時代は中隊単位で仕事をしている傭兵部隊が多かったんだろう。
つーかメック中隊単位でごまんといるってのはすごい事だと思うんだが俺だけ?
10個ずつまとめれば連隊ができるんだから継承国家のミリタリーバランスを無茶苦茶左右しそうなんだが

251:ゲーム好き名無しさん
21/05/29 06:55:17.94 bCsmAGG00.net
中隊を10個集めても連隊相当の活躍できるかってなると割と疑問
練度も装備もばらばらで指揮系統もそれぞれ独立してる
傭兵戦士全員謀殺して、子飼いにメック与えていいならワンチャン?
(31世紀前半のドラコ正規軍は実際にこれやるらかした)

252:ゲーム好き名無しさん
21/05/29 09:01:06.55 X8bcsLHr0.net
メック戦士だけで部隊維持してるわけでなし、規模でかくするなら整備担当者とメック戦士担当する医者も相応にまとめないと部隊回らんよ。
……んでそれやると「現場の親方」やってた腕利きが中間管理職になってゴネ出したりするんだこれが。

253:ゲーム好き名無しさん
21/05/30 11:16:59.44 I/2UyDgV0.net
氏族襲来~連邦共和国内戦のころは小隊規模でも政府や企業が護衛に雇ったりして小さい傭兵団が持ち直してたね
戦車とかヘリだけの傭兵団とか面白いのがいた時代でもあったけど…聖戦でなぁ…

254:ゲーム好き名無しさん
21/05/30 12:28:37.09 7rdBG9lQ0.net
聖戦と共和国時代は連隊規模のデカい傭兵部隊が消えていったが、中小部隊は変わらず生まれては即破綻の繰り返しじゃなかったか?
辺境の方に行けば仕事はあるんだし。

255:ゲーム好き名無しさん
21/06/18 07:10:04.05 rn2zIZhu0.net
戦闘する事を主目的に考えるとLAMメックって価値が厳しいって評価になるな。
嫌がらせ特化なら最適だけど、通常戦闘において同重量相手には力負けするだろうし。
流行った状況と仮定しても通常メックの方が安くすむじゃないか! って結論になって仕方ない。

256:ゲーム好き名無しさん
21/06/18 08:45:07.52 2nP7UV6D0.net
そもそもランドエアメックは「特殊な運用(高速展開)をする陸軍部隊用のニッチ機材」でスーパーロボじゃないので。
・SLDF海軍がドロップシップと航空宇宙戦闘機でその空域/宙域を制圧し余計な邪魔が入らない
前提で、
・SLDF陸軍側が「ちょっと飛べる機材で近接航空支援とか偵察、敵戦線後方に浸透して抽出やヘッドハンターやる時に便利」
な機材がLAM。
そしてこれは超ばかでかい通常メック戦力を持っていた上で少数(比較的)の特殊装備を採用できたSLDF往時の感覚なので、
継承権戦争後の王家軍とか傭兵部隊の規模ではそりゃ使いづらいよ。

257:ゲーム好き名無しさん
21/06/26 14:59:34.09 zR7jMK2T0.net
オーロラ級のコンテナ付ける部分、あそこ延長して10個ぐらいコンテナ付けれたら楽しいだろうな
昔ヤフオクで3万ぐらいで落札したダークエイジのオーロラ級を見てそう思った

258:ゲーム好き名無しさん
21/06/27 05:51:33.58 pq+w83Px0.net
最近、60tメックの設計的な悩ましさに気づいて楽しい。
JJの重量増加のお陰で非搭載にする選択肢が普通にありになって、設計的に幅が出るんだな。

259:ゲーム好き名無しさん
21/06/27 06:14:55.99 diyqe6bG0.net
5/8/5が効率悪い(55トンと比較して)だけで、5/8/0、4/6/0、4/6/4なら重量級メック設計として十分なトン数確保できるからな。
XL解禁後はグランドドラゴンやランスロットのように6/9/0も狙える。

260:ゲーム好き名無しさん
21/07/11 07:08:43.89 W2a3NUM40.net
ドラゴンに重量級最弱疑惑があるとの情報に草
確かに1N型は全力射撃しても加熱しない程度の武装だけどさw

261:ゲーム好き名無しさん
21/07/26 08:41:09.95 hzdepbS80FOX.net
MegaMekって今は日本語化されてないの?
久しぶりに遊んでみたくなったんだが、昔にあった日本語版が失くなってるみたいで辛い

262:ゲーム好き名無しさん
21/08/19 11:54:26.35 PlTvgf980.net
今のメガメックはかなりバージョンアップして昔とは機能が雲泥の差。

263:ゲーム好き名無しさん
21/08/19 17:57:53.67 zSKYReZ70.net
遊ぶ相手がいないとilClan(氏族星間連盟ソースブック)買うモチベが……
誰かレビューしてください
ノヴァキャット氏族がどうなったか教えて下されるとありがたいです

264:ゲーム好き名無しさん
21/09/01 16:52:47.41 aKR+K62Z0.net
今病院から帰ってきたんだけど受付の戸のそばにPPCって書かれた段ボールが置いてあったんだよね
それ見て(ERじゃないのか…)って思ってもうダメだって感じた

265:ゲーム好き名無しさん
21/09/04 21:01:38.53 ooU7bz1W0.net
意外なんだが、向こうの氏族嫌いって「遺伝子改変されてて神を信じない連中だから」
トゥルーボーンとそれが率いる政治体制を嫌うというか、
氏族社会の有り様が中心領域の貴族と平民の鏡写しであり、
少々発生過程が違っても同じ穴の狢(血脈を特権階級の基盤にしている)という見方はしないっぽいのな。
ある種の宗教的アレルギー反応っぽくて端から見てる限りでは面白い。
アラリックはファシストだー、と言いまくってモデレーターに度々スレッドロックされてる奴がいるけど
星間連盟作った当時の地球帝国含めてどこの国家のトップも目的達成のためなら何でもするマキャベリズム思考は変わらんだろうに。

266:ゲーム好き名無しさん
21/09/04 21:12:07.02 9CxNJVIA0.net
氏族が神を信じないなんて設定あった?宗教が力持ってるのはクラウドコブラ氏族ぐらいだけど他氏族も信仰が弾圧されてるって設定はなかったはず
科学よりも信仰の領域に足突っ込んでそうな薬中探索集団や行動の理由付けをヴィジョンと言い張る集団居たりと
それとも中心領域側がそんな見方してるってこと?ざっと考えて言及してるソース思いつかないんで出来ればサプリ名教えてほしい
ユーザーの一部(特にアメリカで)がそういう見方してるってならそれ一般化して語るには主語が大きいんじゃないかな

267:ゲーム好き名無しさん
21/09/04 21:26:52.52 ooU7bz1W0.net
作品世界内ではなく、公式フォーラムでもたまに噴出する氏族アンチの言動がそんな感じって事よ。
理屈ではなくキリスト教的価値観にそぐわないから敵、みたいな印象を受けたというか
ファシストファシスト連呼する連中の言動がどうもガンギマリすぎてるなあって。
昨今はTRPG界隈でもポリコレ棒振り回す連中ばかりだし、
そういう「とにかく間違ってるから叩かねば」な奴が増えてるのかもしれんけど。

268:ゲーム好き名無しさん
21/09/18 19:37:37.52 1KOzzI/30.net
ウルバリーン氏族とウマイヤが無関係なのが確定。
ただし、ウマイヤとは別口で氏族から脱走したおよそ大隊規模の旧星間連盟残党がどっかに存在する可能性が示された。
深辺境で蛮王国築いてたりとか、中心領域に戻ってきたけど戦乱に絶望して装備をモスボールして隠した的なネタに使えそう。

269:ゲーム好き名無しさん
21/09/24 07:57:57.93 W1KLfkzB0.net
トーテム信仰は宗教じゃないのかな…?

270:ゲーム好き名無しさん
21/09/24 09:24:25.58 iRINCCNp0.net
トーテムやらの制度は「偉大なるニコラス・ケレンスキーが決めた制度だから」従ってるもんだしなあ。
一種の個人崇拝だが、だからこそ熱心な信仰者とは相容れないんじゃね。
あとどうも氏族社会は資源カツカツのド辺境で暮らしてる関係上「先天的異常の子供」なんかは検査の上で間引いてるっぽいんだよな。
労働力として使えないなら資源を使う価値無し、という感じで(老人も死ぬまで働かせる社会だし、たぶん障害者福祉もない)。
キリスト教圏の人間は中絶にうるさいので、このへんで生理的(宗教ルール的)に無理って氏族アンチ層もそれなりにいるんじゃないかと思う。

271:ゲーム好き名無しさん
21/10/18 07:47:28.13 UgzNWikL0.net
>>270
これ見るまで忘れていたというか気付かなかったけれど
氏族は戦士階級以外の人的資源も余剰資源があれば人工的な生殖・教育プログラムで短期間に安定した質で増やせるのか
フィデリス改め復興スモークジャガー氏族の科学者カーストは凄い忙しそう

272:ゲーム好き名無しさん
21/10/18 18:14:45.31 cicxGa/v0.net
結婚はともかく出産は氏族政府が介入する重要な「仕事」で、出生率にも「ノルマ」があるだろうしなあ。
優生プログラムで民間人カーストの数を管理する体制だからあんなショボい立地で数百年も生活していけた面はあると思う。
ウルバリーン氏族も根っこは同じ社会システムだから、生き残りは反ニコラスではあっても管理社会ガチガチ集団なんではなかろうか。
加えて「氏族に存在を知られたら追っ手をかけられる恐怖」が根強いだろうから閉鎖的な隠れ里になってる可能性は高い。

273:ゲーム好き名無しさん
21/10/20 13:58:42.76 gQABj34j0.net
ウルバリーン氏族も現本拠地どこなんだろうな
旧辺境世界共和国の最深部当たりかと思っていたが一向に情報が出ない
遺伝子改変で遺伝情報から痕跡辿れないようにして中心領域に舞い戻っていたりして
グリーンゴーストとして活動してるからこれはないか。本当にどこが拠点なんだろ

274:ゲーム好き名無しさん
21/10/20 14:21:20.01 vUA6Wh8o0.net
バトルテック宇宙は広さが知れてるようで果てしないからなあ……

275:ゲーム好き名無しさん
21/10/20 19:41:19.83 BuPJ+WRg0.net
名前の付いた「居住可能惑星(衛星もある)」が2000個オーバーだから、人間の目の行き届かない秘境なんていくらでもあるんだよな。
んでSLDFや辺境世界共和国が誰も知らない場所にこっそり隠し基地建造してたりする。

276:ゲーム好き名無しさん
21/10/20 20:27:26.41 vUA6Wh8o0.net
深深辺境(適当)とか中心領域のZ軸方向の暗礁宙域とかに星間連盟のかくし球がまだあったりするんだろうなあ
崩壊と共に忘れ去られた深宇宙探査計画とか、価値ある遺物や未知のデータコアを抱えたまま埋もれたキャッスル・ブライアンとか

277:ゲーム好き名無しさん
21/10/21 09:13:47.66 G1RT+I/J0.net
ウルバリーン氏族がどの程度の技術・資産持ち出せたかわからないが
逃亡後早い段階でどっかのキャッスル・ブライアン等の高度技術の集積場を回収できなければ
組織維持することもままならないだろうから
他氏族は知らないウルバリーン氏族のメンバーのみの知識となるとやっぱりアマリス内戦時に作ったものじゃないかと

278:ゲーム好き名無しさん
21/10/21 09:17:37.87 cXNPqhZh0.net
ブレイク派の背後にウルヴァリン氏族ってのは完全な与太だったのか、偽装が完璧だったのか…

279:ゲーム好き名無しさん
21/10/21 09:32:46.73 G1RT+I/J0.net
あれは氏族を反ブレイク包囲網に組み込むためのアンクルチャンディの策謀でいいんじゃないかな

280:ゲーム好き名無しさん
21/10/21 10:30:36.30 cXNPqhZh0.net
>>279
まぁスモークジャガーの生き残りを、ウルヴァリン氏族と勘違いするとかやらかしてるから、完全なでっち上げかも

281:ゲーム好き名無しさん
21/10/21 12:16:03.84 z4nP9QDM0.net
「Redemption and Malice(懺悔と悪意)」の主人公とその背後にいる集団はどうなんだろうな。
(SLDF関連の知識を持ってる)氏族にかち合わないよう辺境世界共和国のキャッシュを漁ってるんだとしたらウルバリーンの末裔かもしれないが、
現在の氏族との接触もあるように見える。

282:ゲーム好き名無しさん
21/10/21 13:57:44.36 fIzyfFZQ0.net
グレイソン・メモリーコアですら大した物なのに、あれと同等かそれ以上の代物がまだあると考えると本当におっかない世界だ

283:ゲーム好き名無しさん
21/10/21 15:57:18.89 z4nP9QDM0.net
グレイデス・メモリーコア自体はロゼッタストーンよろしく研究開発で欠落してた重要なピースを埋めたけど
「解読に国家規模の研究施設と人的リソースを投入できた」からリターンがあったんで、
個人とか小規模部隊であれを持っててもたいして意味ねーのよ。
地球帝国メモリーコアも同様。
あれにはロイヤル師団向けメックなんかの青写真も入ってたけど高品質部品作れる工場がなきゃ意味なし。

284:ゲーム好き名無しさん
21/10/22 03:47:29.26 /MGO5ehJ0.net
大勢力の下に届かなかったメモリは持ち主もろともコムスターによって組織的に狩られたなんて話在ったね
持っていても産業基盤動員できるポジションになければ大きな厄ネタ
こっそり秘匿していてちびちびと中身使って自前の勢力の強化してる辺境惑星の領主とかいそう
メモリーコアには教育基盤の整備方法とかその手のノウハウもあるだろうから

285:ゲーム好き名無しさん
21/10/22 09:45:07.73 nFwVNtXj0.net
なんかファウンデーションみたいな話だなあ
灰塵の中から再び文明の大樹を育て上げようとする努力

286:ゲーム好き名無しさん
21/10/22 12:20:15.61 /MGO5ehJ0.net
バトテユニバースはファウンデーションに相当する組織(コムスター)が人類世界を技術的暗黒時代に導くため頑張ってました
ここの過去スレだっけ?ヘルムメモリーコアと氏族侵攻がなくても、
技術衰退・破壊?のピークは過ぎて31世紀前半に技術復興の歩みが始まっていたと考察あったの
そこら辺の時期にコムスターが辺境にHPG設置し始めたのはなんとなく覚えてるが

287:ゲーム好き名無しさん
21/10/22 13:49:50.64 +IU0bXXCp.net
ファウンデーションて、アシモフ小説のアレか
ああいう古典SFは、この手のゲームの愛好家にとっては一般教養なんだと思い知るぜ…

288:ゲーム好き名無しさん
21/10/22 14:04:14.38 00qjhW+K0.net
辺境と中央の配置からすると氏族が第一ファウンデーション、コムスターが第二ファウンデーションの構図で一捻りしてある。
外世界同盟のマーリンが地味な機体とはいえ「継承権戦争の百年を経てメックを新規設計できた」実例なので、
あれを見た他国も「辺境国家でやれるならうちでもいけるんでは……?」みたいになったのは想像に難くない。
あと3012年にウルフ竜機兵団が「マローダーを25トン拡大してマローダーII作らせたんだけど、俺なにかやっちゃいました?(チート主人公感)」
やらかしたのも影響与えてそう。
コルセアみたいな継ぎ接ぎメックじゃなく素で強いもんなマローダーII。

289:ゲーム好き名無しさん
21/10/25 17:20:06.55 i13MS+0d0.net
一方そのころ、二つの大国は共同成果としてハチェットマンを開発していた
なお、ライラ側は運用方法を理解しなかった模様
話が3150近辺に飛ぶが、この後の展開として中心領域国家、辺境氏族の動向書かれるんだろうが
傭兵は何やってるんだかさっぱりわからない。傭兵の星もかろうじて機能してるところはガラテアだけのようだし

290:ゲーム好き名無しさん
21/10/26 13:34:26.41 Nrjbi2KX0.net
氏族侵攻以降のオーリガンとか何やってんだろうな
位置的に氏族関係なさそうだか、聖戦は巻き込まれそう

291:ゲーム好き名無しさん
21/10/26 19:15:41.16 xAVpOyXN0.net
タマル・ライジングでライラ方面、
エンパイア・アローンで自由世界同盟方面の戦線がソースブックとして出るのは確定で、
さらに恒星連邦とドラコ、リャオ方面でなんか出ると思う。

292:ゲーム好き名無しさん
21/11/11 20:54:01.85 e16RtWgl01111.net
サンダーバード(氏族バトルアーマー)
中心領域の氏族でノヴァキャット氏族のみがエレメンタルによって率いられているのだが、それにもかかわらず現在この氏族はエレメ
ンタル・バトルアーマーを製造できない唯一の氏族でもあった。ノヴァキャットはバトルアーマー部隊の供給をダイアモンドシャーク
に加えてドラコ連合にすら依存しており、彼らが製造できたのはクランミディアムスーツ“ラビッド”型だけだった。そのラビッドを
作る事さえもダイアモンドシャークの生産支援を必要としていたのである。聖戦が最高潮に達していた頃、甚大な戦闘損失に直面した
ストーン総統はノヴァキャットに代わって働き、交換用のアーマーをジェイドファルコンから確保した。後にファルコンがアーマーが
ノヴァキャットに与えられた事に気付いた時、引き起こされた大規模な摩擦を総統が宥める羽目になったため、この解決策は一回限り
のものとなった。
聖戦の攻勢に専念していたウェスト氏族長は、エレメンタル・スーツの代替品の創造をイレースに残した科学者、技術者、そして商人
カーストから成るチームに託していった。聖戦と余波が片付いた3084年にようやくサンティン・ウェストはこの重要なプロジェクトに
注意を向け直したのである。
デヴリン・ストーンの連絡要員の一人の回想によれば、イレースの現場に赴いた際にプロジェクトルームで何の実機もプレゼンされな
かった氏族長はひどく動揺したそうである。より正確には、科学者カーストは反射装甲を再現する新型装甲素材からオートキャノンの
ミニチュア版の計画に至るプレゼンを彼に対して行った。技術者はフレーム重量を大幅に超過するVTOL推進システムのプレゼンを行っ
た……それはまだ離陸する事もできておらず、処女飛行は数ヶ月先になるであろうという警告付きで。最後に、商人はこの“サンダー
バード”を嘲笑し、どんな物が出来上がったとしてもバルセラのバトルアーマー製造ラインではそれを生産できそうにないと主張した
[訳注:重くてデカいフォード・サンダーバードの6代目あたりに引っかけてるのかもしれない]。
サンティン・ウェストの自制心と平静さの証として、彼は丁寧に科学者を賞賛しつつもその作業を即座にこの場以外で行うよう述べた。
その後、あらゆる余計な物を取り除いたフレームを年内に生産可能な状態にする事を命じられた主任技術者は氏族長の命令に抗議した。
主任技術者の遺体が運び出されると、彼の後任者は氏族長のビジョンに熱心に従い、商人長もまったく同様の熱心さを見せたのである。
皮肉を込めた嘲笑的なあだ名が最終製品に残された事により、ノヴァキャットの新たな主力バトルスーツはサンダーバードと呼ばれる
事となった。
書類上の能力では、この設計はエレメンタルの代替機という元の目標に近付いてはいる。どこにでも存在する(エレメンタル)スーツ
と同等の防護がある一方で、重量級設計のサンダーバードはエレメンタルの恐るべき対メック攻撃能力を持たないままである。反面、
サンダーバードは大半の重量級スーツよりも機動力があり、比較的薄い装甲と引き替えに印象的なペイロード能力を持つ。この容量を
慎重に使用したサンダーバードは通常は平均以上のレーザー武装を搭載しているが、それにもかかわらずシャークとの取引で得た対人
ガウスライフルもまた標準仕様となっている。スーツ自体の製造水準は高品質なもので、サンダーバードはキャットのラビッドスーツ
や連合製のヴォイドへの強力な追加戦力となり、将来的な改装と能力向上も期待できる。
今年の10月に起きたラブレアへの最新の襲撃がサンダーバードの実戦テストとなった。スターキャプテンのダニエル・デヴァリスに率
いられた第489強襲星団隊所属のエレメンタル3連星隊は外部からの支援を一切受けず、彼らの混合編成スーツを利用する事で攻撃側に
対して多大な成果を出した。襲撃者のヴィークルはラビッドのミサイルで手酷い損害を受け、敵の中心領域バトルアーマーはサンダー
バードの長射程と火力に完膚なきまでに圧倒された。支援部隊が無力化された事に気付いた襲撃側のメックはラビッドの群がり攻撃と
サンダーバードの重火力支援の脅威から撤退したのである。

293:ゲーム好き名無しさん
21/11/11 20:54:33.02 e16RtWgl01111.net
現時点でノヴァキャットがサンダーバードを自分達専用としているのは明白であり、RAFへの派遣部隊にすらも配備を行っていない。
度重なる問い合わせにもかかわらずこの設計がダイアモンドシャークや他の連絡先に販売される事はなく、名目上の同盟者であるDCMS
に対しても同様である(我々の情報部は最近クリタの科学者がイレースの施設を訪れた事を発見したが、これは新型スーツとは無関係
であるかもしれない)。ラブレア上で進行中の小競り合いにもかかわらず、ゴーストベアーに対してサンダーバードが配備される事は
なかった。これは損失がアイソーラとされる事への警戒かもしれない一方で、ノヴァキャットがこのスーツをより重いゴーレムと直接
交戦させたくない可能性もある。

久しぶりにバトルアーマー。今回はTRO3085サプリメンタル収録のヘンな奴。初出はダークエイジ。
氏族社会から「放棄」されたノヴァキャット氏族はろくな産業基盤もないまま中心領域で自分達の装備を揃えなければならず、
シャークが独占してる特殊物質ハージェルに依存するエレメンタル・バトルアーマー戦力は特に消耗著しかった。
そんなジリ貧状況に対応すべく作られたのが微妙にサムライ風外装のクランミディアムバトルアーマー(ラビッド)とこのサンダーバード。
ドラコ連合のヴォイドが言及されてるのは、技術協力と引き替えに氏族エレメンタルの体格にも合わせられるよう設計された供与可能アーマーだから(キャット専用仕様もある)。
サンダーバード通常型はエレメンタル・バトルアーマーの劣化品だが、数年後に科学者カーストの悪ノリ技術開発が実を結び
3080年代末期に反射装甲とバトルアーマー版LB-Xを装備したアップグレード型が生産に入る。
シャークから輸入しなければならない対人ガウスを使わずPPC*2射に耐えられる重装甲があるのでこれはこれで強力なバトルアーマー。
裏話的に、32世紀のドラコ連合のキシとオニ・バトルアーマーはサンダーバードを参考にしているらしい。

294:ゲーム好き名無しさん
21/11/17 02:20:19.30 YK0MP+q60.net
氏族製バトルアーマーは正直エレメンタルだけあればいいという環境で
ヘルズホースあたりの特殊なバトルアーマー開発するならともかく
パチモンエレメンタルをわざわざ作ったのはとても追い詰められたノヴャキャットの状況を示していたのか
ラサルハグドミニオンと黒龍会にあれこれやられる前からひどいね
本当に氏族侵攻期に宿敵スモークジャガーの舎弟になっていたよりはマシだったのかな

295:ゲーム好き名無しさん
21/11/21 09:32:49.08 tXBrEh2E0.net
AM-PRM-RH7 ロックハウンド採掘作業用メック
重量:40トン
シャーシ:AML インディスティール PrMシリーズ
パワープラント:アライアンス 160燃料電池
 巡航速度:43/km時
 最大速度:64/km時
ジャンプジェット:なし
 ジャンプ能力:なし
装甲:スタースラブ/6
武装:
 シャノン フォア SRM-4発射筒 2門
製造元:アライアンスモーターズ社
 主要工場:セヴォン
通信システム:ギャレット T10B
照準・追跡システム:O/P 911-C
概要
過ぎ去った時代の失われた富を見つけ出す幸運を願う探検者や起業家達は、辺境の骨折り損の世界の地表で、特にSLDFと辺境の反乱者
達が決戦を行った荒野や廃墟と化した都市に引き寄せられる。彼らが獲得する予定の富が、分け前を求めるその地域の海賊などの類を
惹き付けるために、これらの“ロステック探し”は最高の場合でも危険な冒険となる。
セヴォンを拠点とするアライアンスモーターズの“ロックハウンド”採掘メックは、そのような幸運を掴む少数の探鉱者(山師)向け
の作業を明白に支援するため作られたインダストリアルメックである。辺境における最大規模の作業用メックメーカーのひとつである
同社が外世界同盟でこの設計を開発したのは、このような時代と地域では、盗賊への威嚇や現地の危険な動植物に対処する目的でしば
しば作業用メックに継ぎ接ぎの武装が取り付けられるのを考えれば特に驚く事ではない。
能力
AM-PRM-RH7“ロックハウンド(地質学者)”採掘メックは、従来型の車輌では進入できない危険な地形の探検が主要目的の中量級設計
である。この機体はインダストリアルメックとして作られているのだが燃料電池エンジンで駆動し、軍用グレードの装甲を使った上で、
軍用火器管制装置に接続された2門のシャノン製フォア4連装SRM発射筒で武装している(タウラス協定からの輸入)。これらのシステ
ムが組み合わされた“ロックハウンド”は盗賊が好むありふれた軽量級バトルメックにとって深刻な脅威であり、敵対的な車輌や歩兵
にとっては明確な危険となる―それにもかかわらずメックには十分な放熱器が欠けているため、パイロットはこれらの武装を控えめ
に使う事を強いられるのではあるが。
とはいえ、強力な岩盤掘削機とリフトホイストが“ハウンド”の主要任務である探検を助ける。大光量サーチライト1基が夜間や地下
作業における光源となり、またこのマシンは破滅的なイベントに備えパイロット射出システムを装備している―作業用メック設計で
この機能はあまり一般的ではない。
配備
アライアンスモーターズはこの炭鉱メック設計を多くの個人事業主に販売しているが、タウラス協定やカノープス統一政体などの主要
辺境国家群、さらにインターステラー・エクスペディショングループが遥かに多数を購入している(この設計を作るためIEが大規模な
資金投入を行ったという噂がある)。3042年の導入以来、“ロックハウンド”(及びその他の派生型)は中心領域の至る所に出現して
いる。

296:ゲーム好き名無しさん
21/11/21 09:33:26.70 tXBrEh2E0.net
派生型
中心領域全域に無数のカスタム型“ロックハウンド”が存在しているが、アライアンスモーターズが注文を受け付けるのはこの作業用
メックの3つの主要派生型、RH7A“ロックオッター”、RH7C“ロックオポッサム”、RH7S“スペースハウンド”のみである。
水陸両用の“ロックオッター(岩カワウソ)”は環境シーリングによって有用性を拡張しており、水中や真空中の活動が可能となって
いる。しかしながら重量と内部装置の整理が必要となり、パイロット射出システムと右側のSRM-4、放熱器1基、そして半トン分の装甲
が取り除かれた。
貨物型の“ロックオポッサム”は右胴体内部に3トン分の貨物ベイを設けるため、片方のSRM-4と放熱器1基を取り外した。
“スペースハウンド”は遥かに徹底的な改装である。外観は通常モデルにそっくり―中心線上のサーチライトはそのまま―なこの
バージョンはアライアンス160燃料電池の代わりに核融合炉で駆動し、射出シートとSRM全て及びリフトホイストを、環境シーリングと
一対のジャンプジェット[訳注:レコードシートではジャンプジェットは1基しかなく、リフトホイストも降ろしてない]、微小重力の
真空環境で必要な推進剤2トン分に置き換えている。武装面では、このモデルは右腕に1門の小口径レーザーと採鉱ドリルを積む一方、
左胴に1トン分の貨物ベイを搭載している。

傭兵星のウルフェンシュタイン城からの脱出記事にちょっと出てくる「民間探検や宝探し用の軽武装メック」というニッチにも程があるインダストリアルメック。
辺境主要国家ハンドブック収録。武装ポン付けのMODと違い、製造メーカー自体で火器管制装置も積んでるしミリシャメック寄り、かなあ。
設計がインターステラー・エクスペディション絡みという含みもあるので探検隊が持ってても特に問題はない。カスタムも有り。
採掘用としても戦闘用としても半端かつ贅沢な仕様だが、これは「ゴールドラッシュで本当に儲けたのはジーンズ屋とか掘削道具メーカー」みたいな
ロステックお宝探しの影で笑ってるのは装備を提供する企業というネタなのかもしれない。

297:ゲーム好き名無しさん
21/11/25 18:13:41.18 oNgXEPPK0.net
そろそろ押し入れの中整理しようってやってたら昔のメモ帳出てきたんだけど
URLリンク(dotup.org)
懐かしくなって検索したら俺の昔の愛機こんなかっこよかったんだなってなった

298:ゲーム好き名無しさん
21/11/29 02:58:30.83 DPk9cMbY0.net
URLリンク(www.reddit.com)
最近になって日本語版の各種ルールブックを購入した向こうのファン層がなんやかんやレビューしてるスレッド。
メックウォリアーRPG収録のイラストについて「(河森)ゼウスがキュベレイっぽく見える」という意見は今まで聞いた事がなく新鮮。
「このヴィンディケイターっぽい奴は出撃毎にラーメン啜ってるだろ絶対」とか笑う。
A:「さて、あと必要なのはこのメックに乗る少年少女パイロットだけだな。もちろんデカ乳セーラー服美少女と、興味はあるのに女嫌いなオタクのセットでな」
B:「おいおい、その女の子を雑に奪おうとしてメック決闘でオタクにこてんぱんにされるマッチョ白人野郎を忘れてるぜ!
   巨大なメック同士の決闘の理由が女の子ってのは絶対にアリだよ」
などと言ってて、実によくわかってらっしゃる。

299:ゲーム好き名無しさん
21/12/04 00:46:34.65 RMMAbeHM0.net
CTS-6Y セスタス
重量:65トン
シャーシ:GM ヘビー CVA
パワープラント:GM 260XL
 巡航速度:43/km時
 最大速度:64/km時
ジャンプジェット:なし
 ジャンプ能力:なし
装甲:デュラレックス スペシャルヘビー
武装:
 デファイアンス B2L 大口径レーザー 2門
 チスコンプ 39 中口径レーザー 2門
 ポーランド メインモデルA ガウスライフル 1門
製造元:ゼネラルモータース、ブルーショットウェポンズ(ライセンス認可)
 主要工場:カシル、ソラリスVII
通信システム:ターヘス タリア HM-22
照準・追跡システム:サラマンダーシステムズ コムフェイズユニット
概要
ゼネラルモータースによってSLDFに供給するべく2766年始めに生み出されたセスタスは、第二次継承権戦争序盤にCCAFの部隊がカシル
工場を破壊するまで製造が続けられた。セスタスの原型となったSLDFによる仕様は、2門のPPC、2門の大口径レーザー、そして一対の
中パルスレーザーを持つ中型火力支援バトルメックだった。しかしながら、当時利用可能だった放熱器はこれらの武器の組み合わせで
発生する莫大な熱を発散する事ができなかったのである[訳注:原型のCTS-6Xは2609年ロールアウト]。設計チームは強力なガウスライ
フルを基盤にした試作機を開発すると、それに3トン分の弾薬を与えた。2つのPPCが失われた上、中パルスレーザーが通常型にダウン
グレードされていたにも関わらず、再設計型の力と多用途性に感銘を受けたSLDF評価要員はセスタスの全力生産を承認したのだった。
能力
この10年で導入された新世代のセスタス・バトルメックを駆動するのは効率的なGM製260XLエンジンで、この機体に64km/時の最高速度
を与えている―これは重量級メックの軽い側としては低速だとみなされている。しかしながら、セスタスの搭載武器の組み合わせは
いかなる距離でもこの機体を致命的な敵とする。胴体装備の巨大なポーランド製ガウスライフルが長距離において破滅的なダメージを
もたらす。ガウスライフルを支援するのは各腕に搭載された大口径及び中口径レーザーである。殴り合う距離で戦うために手駆動装置
を両方とも残しているセスタスは、必要に応じて相手を捕まえたり打撃する事ができる。
配備
何らかの理由によって、セスタスはドラコ境界域のAFFS部隊ではそれほど人気がないのだが、それでもゼネラルモータースは主要部隊
に少なくとも1機のセスタスが含まれるよう最大限の努力を行った。対照的に、セスタスはカペラ境界域及びクルーシス(南十字星)
境界域リムワード戦闘地域の至る所に配備されている。ブロードソード軍団やイリシアン槍機兵隊のような傭兵部隊にセスタスが存在
しているものの、GM社がこのメックをAFFS以外の市場に直接販売する事はない。
ブルーショット社が製造するセスタス・バトルメックはジェイドファルコン国境沿いの全てのライラ同盟部隊で見る事ができ、第4ラ
イラ正規隊は明白にこの設計を好んでいる。ブルーショット社はまた、セスタス・メックをケルハウンドやディオスクーリなど様々な
傭兵集団に販売している(後者の部隊が大幅割引もしくは公開されていない後援者による購入支援を受けたとされる多数の噂がある)。
3063年に、キャサリン執政官は傭兵部隊モバイルファイアにセスタス6Y型と6Z型の混成1個小隊を贈った。


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