18/12/23 14:42:54.00 GqSSBDgv0.net
>>695
確かに色々力は入れて細かい分岐も多いとは言え展開やストーリーはきちんと進めててもツッコミ所の嵐だし
一番「すごい所」と言ったら犯人としてきちんと復讐が出来る所だもんな
金田一の目を掻い潜る為に逆に行き当たりばったりな犯行を強いられるのは仕方ないにしろ
犯人Aでは毒薬やら拳銃やら色々使いまくって逮捕回避しベストエンディング行ったのに
犯人Bで別の人物が犯人という事になり事件の幕が降りようとしてる所で
「もしあの人が一連の事件の犯人なら最後だけ凶器が違うなんて不自然だ」とか金田一が言い出したシーンは
おいおい犯人Aのストーリーはなかった事にする気かよwwwと誰もが突っ込んだだろうな
716:ゲーム好き名無しさん
18/12/23 20:40:29.76 dwI8fkoY0.net
あの作品のゲームオーバーで、一番突っ込まずにはいられなかったのは、
犯人Aのファンが持っていた、
717:犯人Aの指紋が付いた缶で正体がバレて捕まるというパターンだった いくらファンでも、そんな物を旅行先に持ち歩くわけないだろと おまけにこのシーンの金田一、その缶を素手で持ってたし
718:ゲーム好き名無しさん
18/12/23 21:42:45.56 GqSSBDgv0.net
懐かしいなw
しかし個人的に一番「ゲームオーバーで」突っ込みたくなる所と言ったら
何と言っても犯人Aで「自分を酷い目に遭わせて陥れた連中を探して復讐」を止めて
前向きに生きる選択をして一切犯罪犯さなかった場合復讐対象だった内の1人がいきなり殺しに掛かってきてゲームオーバーな所だろ
復讐しない事で殺されるのも酷い話だが何よりまだ何も調べてないから情報何もない内に
自分を陥れた集団の1人をネタバレされるというのは色々どうなんだと
719:ゲーム好き名無しさん
18/12/24 03:11:57.47 OfTEQjlA0EVE.net
>>696
そんなのあるのか・・・
周回越えて残されるペナルティだと『アンダーテール』でジェノサイドエンドをやっちゃうと、
エンディングで主人公が世界を滅ぼした後、復活させる(比喩でなくそうしないと遊べなくなる)のだが、
次の周回で他のエンディングやってめでたしめでたしにしても不吉なシーン追加というのが…
なお、ジェノサイドエンドは「意図的に」やらないとできないようになっているので、普通にやっている分には起きない。
720:ゲーム好き名無しさん
18/12/24 21:25:25.95 MpHjKmDv0EVE.net
ニーアレプリカントのDエンドと
URLリンク(www.youtube.com)
ニーアオートマタのEエンド
URLリンク(www.youtube.com)
721:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 02:06:40.68 sLz3rNBw0XMAS.net
意味のない選択肢
面白リアクションするだけでその後の分岐に関わらないってだけならまだ良いが
その場のリアクションにすら影響しないゴミ選択肢満載の絶体絶命都市4やって思った
722:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 09:17:50.62 O+1LHQDJ0XMAS.net
スマブラでひさびさに「ヤツ」に出会ったよ
もう絶滅したと思ったらまだ生き残りがいたらしい
ほんとクソだから金輪際やめていただきたい
レバガチャのことだ
723:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 09:21:18.51 y4JWTFqh0XMAS.net
レバガチャでも戦えるのがスマブラのいいところではないのか?
お子様向けの格ゲーに何を求めてるんだ?
724:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 09:55:59.58 jeorNiYt0XMAS.net
>>702
ヤンデレ相手に選択肢がはいかイエスだけになるみたいに
「その状況になること自体がネタ」とかならともかくもなあ
725:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 10:57:18.26 k9oEGxuU0XMAS.net
普通の格ゲーが難しくてつまんない人が楽しめる様に運要素入れて操作も簡単にしてるから売れたのがスマブラだろ。
726:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 11:53:15.70 6halamBE0XMAS.net
>>703
操作としてのレバガチャか
スタイルとしてのガチャプレイかで大分話が変わるぞ
前者はなぁ…w
バイオ4のHDリマスターで
掴み抵抗時にPSボタン誤爆して
メニューに戻されて泡食うとか最近味わったw
後者なら初心者が入るのはいい事だ
ガタガタ言ってんじゃねえで終
727:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 14:05:05.72 k9oEGxuU0XMAS.net
今どきさらわれるだけの役立たずヒロインは流行らん、ゼルダを見習え
728:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 15:13:31.28 O+1LHQDJ0XMAS.net
操作としてのレバガチャね
地面に埋められて抜け出すのに必要
729:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 15:21:55.17 k9oEGxuU0XMAS.net
なんだそっちか、確かにそれは分かる
730:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 17:12:30.31 wTU4D/x80XMAS.net
ピーチ動かせるゲームは沢山あるだろうが
731:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 21:39:06.97 dCFw49Tg0XMAS.net
レバガチャは耐久性が比較的高いデバイスたるジョイスティックでやるのが前提みたいなところあるからな
732:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 22:44:47.59 IhQZtHoE0XMAS.net
今時のレバガチャはアナログスティック高速回転だからなぁ
733:ゲーム好き名無しさん
18/12/26 16:05:21.03 LD9ADtsI0.net
強制負けイベントも嫌だが
強制負けかと思うレベルに糞強い敵との戦闘で勝利も出来るんだけど
勝った所で別に何のメリットもなく「それはそれとして」「まあ本気出してなかったからね」みたいな扱いで話が進むだけってのはいい加減にしろよと言いたい
じゃあいっそ強制負けで良いわ
734:ゲーム好き名無しさん
18/12/26 16:10:22.37 Hk6gu+K/0.net
それに関しては本当に何回も議論が出るな
イベントで勝手に負けろから、せめて戦わせろ、負けイベやめろ、圧倒的パワー以外だと貴重なアイテムとか使っちゃうからやめろ
とかバラエティに富んでる
735:ゲーム好き名無しさん
18/12/26 16:26:06.76 1zg+57BFr.net
ディスガイア2だと負けてもそのまま進むけど勝ったら仲間になるってのがあった覚えがある
736:ゲーム好き名無しさん
18/12/26 17:54:14.09 VLrv1uA10.net
>>715
絶対負けさせられる事が確定してるのに「せめて戦わせろ」なんて意見があるのか?
正直理解不能だ
個人的に話の都合上負けさせられなければならないっていうならイベントだけで勝手にやれとしか思えないし
強制負けってのはゲーム性を最も崩壊させてる愚行だと昔から思ってる
737:ゲーム好き名無しさん
18/12/26 18:14:39.51 9p/E3UXT0.net
気持ちわり
勝つより負けるほうが簡単なんだから何も問題ないだろ
738:ゲーム好き名無しさん
18/12/26 18:56:33.70 6TtAcTnX0.net
>>714
自分が適切なレベルで来てないのにとんだ言い草だな
739:ゲーム好き名無しさん
18/12/26 20:35:52.25 f7g7xccP0.net
買っても負けても自然に話が続くマルチシナリオにしろやボケェ
740:ゲーム好き名無しさん
18/12/26 20:55:45.55 UpRzSzDw0.net
「私のレベルは53万です」
戦う前に自分のレベルを公開しあえば、無用な争いは起こらないのだろうか
741:ゲーム好き名無しさん
18/12/26 20:58:32.26 VGCY1tRA0.net
いっそ勝てたら本当に倒せるけどその後あまり山場もなくそのまま勝利に突き進むルートとか用意してもいいと思うんだ
ストーリー的には物足りないかもしれんがこれはこれで爽快感重視でいいかもしれんし
742:ゲーム好き名無しさん
18/12/26 21:36:21.84 kd6MHJZh0.net
無限航路は相手がチートなのでどうあがいても勝てない
ゼノ2は戦闘後のイベントで劣性になるのがもどかしい
クロノトリガーは勝ったらその場でエンディングという潔さ
TOSRは勝ったらバッドエンドな上に育てすぎると負けにくくなるという問題があって困る
743:ゲーム好き名無しさん
18/12/26 22:32:55.63 4EnIw4xE0.net
>>714
普通の戦闘だがポケモンBW2のダークトリニティはマジムカついた。
それまで戦いもせずに強制的に追い出すのに最後の最後で普通に対決。
そして撃破されると「何が面白いの?」みたいな態度を取って逃げる。
744:ゲーム好き名無しさん
18/12/26 22:41:57.24 EXWtu+uM0.net
負け犬の遠吠えワロタwwwとしかならんやん
745:ゲーム好き名無しさん
18/12/26 23:24:09.68 shj7uF610.net
前作の最強パーティーで今度の敵撃破!
→パーティーの仲間が敵の最後っ屁で大事な力やアイテム奪われ心身共に再起不能が何作にも渡る展開
完結編でその敵完膚無きまでフルボッコしないと浮かばれないよな
746:ゲーム好き名無しさん
18/12/27 14:26:25.28 upeAKhyi0.net
>>714
スパロボはマジでそれ多くて毎回萎えるわ
やたら強い敵、そのステージのボスはないがエースパイロット級のやつ
そいつら必死こいて精神コマンドかけまくってなんとか倒した結果が
「ここらあたりが限界か」とか余裕ありそうな捨て台詞吐いて撤退だとさ
撃墜した喜びなんて感じられるかっていう
747:ゲーム好き名無しさん
18/12/27 17:15:34.12 30zI0SWE0.net
昔のスパロボは無理矢理倒すと希少な強化パーツくれたりして倒す意味もあったんだけど
最近はそういうのないからなぁ。
Fみたいなマゾゲーすぎても困るけど、最近のはちょっとライトユーザー意識しすぎてる感がある。
748:ゲーム好き名無しさん
18/12/27 17:22:40.98 j/2turBP0.net
>>717
クソみたいな負けイベ腹立つって意見は見た
そこらの雑魚兵士みたいなのに囲まれて何故か降参するようなのとか、ボコボコにされるやつ
戦えば勝てるだろ、戦わせろみたいな論調
749:ゲーム好き名無しさん
18/12/27 21:12:16.90 L1GuUp8E0.net
>>558
話題としてはスレチなんだけど本来は過去編のみのガンマガンダムをチートで仲間にして
パーティに入れたままラスダン突っ込むと普通に入れるんだよな
先代とは言えガンマガンダムもちゃんと円卓の騎士扱いになってたのはちょっと感動した
ちな闇騎士マーク2もチートで仲間にして凸っても普通にラスボスまで戦える
750:ゲーム好き名無しさん
18/12/28 20:35:41.53 KOHVKqY90.net
特定の手段・手順でしか絶対に倒せないボス
キャラを強化したり工夫して倒す楽しみを全否定のクソ仕様
751:ゲーム好き名無しさん
18/12/29 08:33:53.17 QZfAxn+u0.net
言わんとすることはわかるつもりだが
マスターソードや光の矢でしかガノンと戦えないのも
クソと言い切られるとツライものがあるな
752:ゲーム好き名無しさん
18/12/29 08:58:03.72 WlH0rS+z0.net
>>722
それはそれで面白そうだ
753:ゲーム好き名無しさん
18/12/29 11:15:17.93 vAvi2KPq0.net
バッドエンドの一種に見えてしまうんでは
754:ゲーム好き名無しさん
18/12/29 13:10:36.58 Y2u9IQ+u0NIKU.net
>>731
アクションゲームなら良くあるけど、それはもはや好みの問題だろう
755:ゲーム好き名無しさん
18/12/29 15:05:12.86 6FFfKegv0NIKU.net
これこれこういう手段手順を踏めばより楽に倒せるけど普通に戦っても頑張れば倒せます←これはいい
このボスを倒すためには伝説の○○が必要です、だからボスに行く前にそれを手に入れておきましょう←これもいい
さあボス戦が始まりました、神様(製作者)が決めたとおりの手段手順を1から順にきっちり守って戦いましょう
そうすれば倒せますっていうかそうしないと絶対に倒せません←これはいけない、これじゃ半分ただのチュートリアルバトルじゃん
(例:バイオ3のラスボスレールキャノン、ゼルダのふしぎのぼうしラスボス戦、DQビルダーズのヘルコンドル戦等々)
756:ゲーム好き名無しさん
18/12/29 15:47:19.82 Y2u9IQ+u0NIKU.net
ボス戦前にあるギミックを解除しておかないと、ボスが不死身で倒せないってパターンは苛ついた。
757:ゲーム好き名無しさん
18/12/29 19:13:13.66 0zFVVZzb0NIKU.net
>>733
ドラクエ11のクリア後なんてそうなんじゃね
死亡フラグイベントを遡って全折りして周るんで結果的に山場が殆ど無くなる
758:ゲーム好き名無しさん
18/12/30 08:11:28.26 qSoi8Yp70.net
>>731
メダロットの4か5のラスボフがそれだったっけ。
専用装備じゃないとバトルを始められなく、決まった順序でコマンドを選択していかないと勝てない。
「何百種類もあるパーツを組み合わせて自分だけのメダロットを作ろう!」というシリーズ最大の特長が無視されてる
759:。
760:ゲーム好き名無しさん
18/12/30 14:07:24.21 6i/+2W810.net
>>736
それ系列だと『源平討魔伝』なんかすごかったよなw
1:ラスボスの頼朝は「三種の神器」なしでは倒せないぞ。(←よくある)
2:設定だけじゃない、神器なしで撃破してもすぐ復活されて絶対にクリアできないぞ。(まあわかる)
3:そして三種の神器を集められれば、頼朝の攻撃受け付けなくなるから確実に勝てるぞ。(・・・おいw)
「神器ありクリア前提難易度で神器なしだとクソ高難易度になる」か、
「神器なしクリア前提難易度でありだと激ヌル難易度になる」なら分かるが…
761:ゲーム好き名無しさん
18/12/30 14:43:47.82 XdQwpgw10.net
初代イースのラスボスもそうだな
特定の装備一揃えないと倒すことはほぼ不可能&その装備は最強装備じゃない
&ボスと対峙した状態でセーブすると後戻りできない=最初からやり直し
でもこんなRPGザラにあると思うがな
762:ゲーム好き名無しさん
18/12/30 15:09:38.99 n6Q1OgtKd.net
>>737
わ、私はただの小間使いです
貴方のお邪魔はい、いたしません
いたしませんとも!
763:ゲーム好き名無しさん
18/12/30 15:39:15.72 hkQD2Bz20.net
推定有罪な、ザシュッ!!
764:ゲーム好き名無しさん
18/12/30 21:14:09.35 mby255Vd0.net
>>740
源平のボス戦は、敵も味方もサイズ大きいのがあだになって
ぶっちゃけアクションとしては大味すぎるんだよね
どうしても棒立ちの殴り合いになってしまうので、勝てるようにするためにはその措置は妥当だと思う
(当時はまだストIIとかないころ)
真似ゲーだった月風磨伝がBIGモードを見送ったのも、本家の巻ノ弐がガードつけたのも正解だと思うわ
765:ゲーム好き名無しさん
18/12/30 21:29:35.14 ITkFvkvB0.net
ファミコンの限界に挑んだコナミの傑作アクションの月風魔伝を
タイトルが少々似てるくらいで真似扱いするのは止めろ
766:ゲーム好き名無しさん
18/12/30 21:45:25.31 WDbjlw9r0.net
収斂進化だ
まちがってもパクリとか言うな
767:ゲーム好き名無しさん
18/12/30 22:40:34.85 o7TgUcAoM.net
パクリ以外の何ものでもないだろ
開発者がそう言ってるんだし
768:ゲーム好き名無しさん
18/12/30 22:45:04.52 WDbjlw9r0.net
くそ、はっきり言いやがって
769:ゲーム好き名無しさん
18/12/30 23:11:40.57 ITkFvkvB0.net
しかし似てるのはタイトルと和風という所だけだ
それ以外どこも似ていない
770:ゲーム好き名無しさん
18/12/31 13:47:57.17 FLOqajk/0.net
そもそも源平自体がファミコンではボードゲーム()で自ら全方位フルボッコされにいってるしな
あえてゲーセン版の源平を再現しようとしただけ月風のほうが凄いんではと思ったりもする
ナムコも絶対移植はムリゲーと言われてたドルアーガすらほぼ再現できる会社だけど
どちらも社員の扱いは当時からかなり酷かったという負の共通点はあるな
むしろナムコの方が守銭奴化する前のコナミより酷かったほど・・・
771:ゲーム好き名無しさん
18/12/31 14:05:53.42 qHiiToud0.net
自由度高いふざけ要素も強いアクションADVとかでよくある
ギャルゲー的要素入れてさあ好きなキャラ口説けみたいにしておきながら
実際はヒロインに設定されたキャラと強制的にくっつけられたり続編やスピンオフなんかで正規ルートはこの娘とくっつくパターンですと後出しされる展開
772:ゲーム好き名無しさん
18/12/31 15:36:50.48 RuRMhJ420.net
>>750
当時まだゲーム発キャラゲーとかスピンオフという概念がなかったから
移植と表現してアレだったけど今だったらそういう表現でアリだったんじゃないだろうか
というか当時の小学生はあれはあれで普通に楽しんでたから全方位フルボッコではなかったよ
773:ゲーム好き名無しさん
18/12/31 18:38:50.46 GEGQpMMI0.net
主人公の恋愛要素なら
最初からずっと登場し続けてる仲間同士か
恋愛関係にある事をハッキリ描写するか
囚われのお姫様として出してるなら解るが
特定のパートナーと同行し続けるでもなくその時その時で会った人を助けたり一緒に行動する程度の仕様で
いきなり終盤で主人公が特定キャラに惚れてた事前提で話が進められるゲームは本当についていけない
だったら一目惚れでも何でも良いから主人公が惚れた事をハッキリ主張し続けくれ
774:ゲーム好き名無しさん
18/12/31 20:06:46.13 1Kp21I100.net
>>752
あの方向性をもっと推し進めたら、勇者VS魔王で対人戦ができるRPGとか作れそう
775:ゲーム好き名無しさん
18/12/31 20:11:17.44 xAkjrxuw0.net
アンチが多い有名人に声優をやらせる
776:ゲーム好き名無しさん
19/01/01 16:15:28.80 Z/yoBJnA0.net
強制イベントでアイテムを失わされるが無理矢理過ぎる展開
運んでる途中ひったくられる→解る
剣を手首への攻撃で落とす→解る
来ていた装備・服が炎上で破損→解る
転んだ勢いでリュックに入れてた複数の内重要アイテム(特にデカくもない)だけ落とす→は?
777:ゲーム好き名無しさん
19/01/01 16:58:16.36 Zd1+9p2V0.net
この間聖剣伝説2を通しでクリアしたけど、ストーリーはホントに酷かった
設定とかシチュエーションは目茶苦茶深みを感じるけど
演出とか展開とかが本当に稚拙だった…すべてが唐突
でもきっと最近やり直した事無い人に聖剣2のストーリーどうだった?って聞いたら良い印象を持ってると思う
昔はみんな色んな事気にしなかったんだろうなあ
778:ゲーム好き名無しさん
19/01/01 22:47:23.12 VJJymPgG0.net
今はゲームがあるれ返ってるし、評価も簡単に共有できるしな。今昔のゲームやったらシステムとか
ロード時間とかですぐぶん投げると思う
779:ゲーム好き名無しさん
19/01/03 11:00:09.31 EDRUOtdA0NEWYEAR.net
ロード時間は自炊後エミュ上でのプレイでも消せないからな
復活の呪文はスクショ機能で代用できるが
780:ゲーム好き名無しさん
19/01/03 22:36:12.29 yrvURBwL0.net
ロード時間に関しては無駄に映像に力入れるようになった結果PS4でもロードの嵐
なんてゲームが平然と存在するから何とも
781:ゲーム好き名無しさん
19/01/05 00:24:20.35 yQnfgmIH0.net
>>760
ロード時間というとそれだけで評価が下がったネオジオCD哀れ・・・
ネオジオのROMはアーケードの基盤と同じ規格なので、定価が3万円以上ザラ。
CD版はそれが7000円ほどで買える!という煽り文句で当初ファンの目を集め、
速攻「対戦開始まで1分以上かかるって遊べるかコノヤロー!」と怒りを買ったというw
(ソフトは1本7000円ぐらいだが読み取り本体は5万円ぐらいしたのでなおの事…)
782:ゲーム好き名無しさん
19/01/05 01:47:29.09 Qy1aU48A0.net
真っ黒画面にセリフだけの画面
卑猥なシーンを隠してるとかなら解るが何の意味もないのにこれが出てくるとゲンナリ
手抜きにも程があんだろ
783:ゲーム好き名無しさん
19/01/05 17:38:23.36 1sNYgtTm0.net
PS4のアイドルマスターのロード時間が長い
というか、無味なイベントのせいで操作不能時間があるから退屈な時間が長い
プレイヤーが一番退屈に感じるのはロード時の操作不能時間だと思うけど
PS4の時代になっても改善されていない
784:ゲーム好き名無しさん
19/01/05 20:49:21.99 fOI+Hxhn0.net
>>762
真黒な画面にセリフのみって言っても、
「べアルファレス」みたいに
“昔の日本の、映画に音声を入れられない頃の古い映画を意識した演出”として作りこんだ結果
という場合もあるから、現物を見てみんことには何とも言えんね
一例www.youtube.com/watch?v=NhYGj8ClADc
785:ゲーム好き名無しさん
19/01/05 21:42:13.71 78RdVpOn0.net
ナムコは昔はロード時間にミニゲーム入れたりしていた
むしろ最近のほうが工夫してないな
786:ゲーム好き名無しさん
19/01/06 02:36:17.77 RWQPJ/mbx.net
>>765
ロード中ミニゲームはナムコが特許とっているよ
迷惑なはなしだ
787:ゲーム好き名無しさん
19/01/06 08:29:06.37 fIm03m1T0.net
ロード中ミニゲーム特許はもう切れたはず
てかいまはミニゲームできるほど長いロードの時点でアウトだからな
788:ゲーム好き名無しさん
19/01/06 09:02:05.40 HOh66Dda0.net
今は大作ゲームは大体シームレスとかオープンワールドとかだしな。
789:ゲーム好き名無しさん
19/01/06 09:04:12.98 jsWeZ5910.net
RPGやソシャゲに多いのが、
戦闘には勝たなきゃならないのに
勝った後負けた事にされて雑魚扱いされるやつ。
790:ゲーム好き名無しさん
19/01/06 09:06:37.07 HOh66Dda0.net
チュートリアルでよくあるな。イラつく
791:ゲーム好き名無しさん
19/01/06 09:10:58.34 oAZB5p6V0.net
最近のはロード中にTIPS入れるのが主流かな
短くて読めなくてもそれはそれでって感じだし
説明書もなくなる流れだし
792:ゲーム好き名無しさん
19/01/06 09:15:49.87 RWQPJ/mbx.net
チュートリアルいれるのはいいけど
ダラダラ長いくせに飛ばすことできないやつ
793:ゲーム好き名無しさん
19/01/06 11:59:18.98 cppesUSH0.net
チュートリアルの段階でやたらタイミングシビアな操作要求されて出来るまでやり直しさせられるヤツ
更に実際プレイしてみるとそんなに使わない要素だったりすると余計に
794:ゲーム好き名無しさん
19/01/06 12:18:02.06 zrvhxw7g0.net
FEifのチュートリアルは褒められすぎて却ってバカにされてる気がしたw
795:ゲーム好き名無しさん
19/01/06 13:24:31.04 +zmznvwg0.net
見え透いたお世辞は子どもに言うようなもので、大人ならバカにされてるって考えるものだったが
割とべた褒めのゲームマンガ小説アニメ等々増えてきた気が
796:ゲーム好き名無しさん
19/01/06 21:10:57.25 oAZB5p6V0.net
コーチングってやつじゃね
結果にコミットする云々のノウハウが流れてきてそう
797:ゲーム好き名無しさん
19/01/06 23:24:25.71 kH/WjDnK0.net
メタにプレイヤーを直接褒めるとバカにされてるみたいに思うが
キャラクターを褒める形ならそういうキャラ立てで終わるような気がする
798:ゲーム好き名無しさん
19/01/07 01:25:26.54 80OuXPnj0.net
>>764
絶体絶命都市4みたいなのは流石にただの手抜きと言って良いだろ
真っ黒画面がやたら多いんだが一番絶句したのは捨て猫のサブイベント
表示されるのは移動画面で道端に置かれたダンボール箱のみ
箱をチェックすると主人公が中の猫を見たりエサをやれたりするがその全てが真っ黒画面で
プレイヤーが見てる画面には一瞬たりとも猫の姿は静止画すら表示されず仕舞いだった
799:ゲーム好き名無しさん
19/01/07 13:00:48.71 75aAMjdw0.net
それ手抜きじゃなくてチェックから漏れて残ったバグじゃね?
800:ゲーム好き名無しさん
19/01/07 15:22:07.52 4qdE6o420.net
絶対絶望都市って体験版やったけどつまんなそうだったわ。要旨はおもしろそうなんだが
801:ゲーム好き名無しさん
19/01/07 16:27:36.90 AszE7Weo0.net
>>779
実際バグだらけでプレイ不可能になる事すらある欠陥品なんだけど
真っ黒だったり文字で説明するだけで何の動きもないやっつけな場面はゴロゴロあるからそういう部分はバグじゃなく仕様だと思う
PS2時代の2だと拙い技術なりにネタ選択肢を選べばそれに見合った面白リアクションを作ってたのに
PS4の最新作だと2の頃は出来た事が格段に減ったり搭載しただけで何の意味もないステータスだらけだったり
普通にただの手抜きゲーと判断して良いかと
802:ゲーム好き名無しさん
19/01/07 17:19:09.85 H7jIgN990.net
絶体絶命4はシリーズの良かった所を完全に潰したまさしくインテリなだけのバカが作ったゲームだな
オバカ選択肢は面白いけどシーン1つ進む間に4つ5つと挿入されるとウザイだけ
しかも少し進むとまた選択とか若干操作できるだけのサウンドノベルじゃんと言いたくなるくらいに酷い
>>774
なろう辺りを好んでる連中はとりあえずマンセーマンセーしとけば反抗しないんで楽だな
褒めても自分からは成長の為のアクションを起こさないんで一切プラスにはならないが
今ゲームに触れる可能性がある世代の半数位はそういうオッサンなので褒めすぎる位で良いんだろう
803:ゲーム好き名無しさん
19/01/07 17:28:04.97 H7jIgN990.net
>>780
あの手のサバイバル的な内容に興味あるならPS2版の1&2をプレイするといいかと
グラはさすがにしょぼいけど雰囲気重視の手頃なサバイバルゲーとしては今でも十分楽しめる
アイレムのお家芸だった選択肢のバカっぽさも世界観を崩さず丁度いい加減
PSPに3もあるけど悪い意味でのジャパニーズ絆!キズナ!!推しなので勧めはしない
804:ゲーム好き名無しさん
19/01/07 17:48:38.72 75aAMjdw0.net
>>783
リアル震災があの頃になかったら
もうちょっと違ったもんになってたかもね
805:ゲーム好き名無しさん
19/01/07 18:34:37.04 4qdE6o420.net
サバイバルゲームだとサバイバルキッズ思い出す
806:ゲーム好き名無しさん
19/01/08 00:22:08.68 7Pe+w8/Ea.net
なんだかんだ言ってFCが一番最強だった
なので
100円から買えるファミコンソフト特集組みました
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
807:ゲーム好き名無しさん
19/01/09 05:21:30.20 RqP7JkjK0.net
絶体絶命都市シリーズは1→2で完全にパワーアップボリュームアップと言える仕上がりだったのが
2→3→巨影→4でどんどんボリュームダウン自由度激減してるのが凄いと思う
2の時は主人公を5人にしてAが起こした行動がBのルートで影響してくるとか
Aルートを適当に攻略し途中止めみたいにすると隠しルートで前作主人公が最後に活躍とか
かなり作り込まれてたってのに
シリーズ物は懐古厨が新作を叩くのが必至だったりするがこのゲームに関してはガチで「進むに連れ手抜きされてる」と断言出来る
808:ゲーム好き名無しさん
19/01/09 16:28:41.72 m5fHxYCK0.net
萌えキャラ増えてお使いイベ増えただけなのをボリュームアップしてるとか言う人がいるから
古参と評価別れるんだろう
809:ゲーム好き名無しさん
19/01/09 17:26:03.48 kvsOvIus0.net
絶体シリーズは2までがアイレムのスタッフがメインだったので上手く作りこめた感
3も終盤のアレがなけりゃマシなほうだとは思う
4は版権譲渡後ってのもあって現開発が全くシリーズの趣旨を理解せず納期優先で形にしただけ
似たようなというか開発をごっそり入れ替えて急遽作った弊害でおかしくなったゲームにゼノサーガ2があるな
あれは1のメインだった元■メンバーが結果を出したのが気に入らなくてナムコ側が無理やりメンバー総入れ替えしたのが原因だった
日本のメーカーってビジネス優先つってる割に視野が狭くビジネスを理解してないメンタルキッズな経営者や管理職が多くてほんと笑う
810:ゲーム好き名無しさん
19/01/09 20:48:55.27 ueMDhw1j0.net
ロックマンも稲船だったかがロックマンワールドの各作品について、
「全部外注だけど1・3~5は共通、2だけ別の所。」といっていた。
・・・だからW2だけ妙に異色なノリ・仕様だったのか・・・
811:ゲーム好き名無しさん
19/01/09 22:51:00.66 gvN+fsq10.net
ロックマンはゲームキューブのターン性rpgのやつが面白かった
812:ゲーム好き名無しさん
19/01/09 22:53:46.98 4gOuo02J0.net
ワイリーに土下座の暇与えず容赦なく撃墜する異色作がW2だっけ
813:ゲーム好き名無しさん
19/01/10 04:34:32.61 5pYQrNUO0.net
ビジネスより下っ端社員いじめるほうがおもしろいだろ
814:ゲーム好き名無しさん
19/01/10 08:15:46.00 D/ujHfQv0.net
思わせぶりな演出でただのトロフィー要素
全武器コンプとか全食糧食べるとかなら解る
だけど伏線かと思わせる様な物が単なるトロフィーだとか
経験値やルート分岐に影響する物かと思わせる様な物を集めてたら単なるトロフィー
みたいなのはもうトロフィー制度無くして欲しいとすら思えてくる
(謎の足跡が随所で発見出来てこれは全部チェックする事でその足のキャラに辿り着いたりして謎が明かされるのかと思ってたら
「謎の足跡を全てチェック」というトロフィーになるだけとかそういうパターン)
815:ゲーム好き名無しさん
19/01/10 10:08:44.64 YOQYXtIi0.net
きっと足跡の先の人物をサブクエストで出すつもりだったけど没になったとかだろうな
816:ゲーム好き名無しさん
19/01/10 16:08:19.62 4/eVCBwJd.net
いや、きっと課金DLCだろう。
817:ゲーム好き名無しさん
19/01/10 20:13:28.46 5pYQrNUO0.net
課金DLCを全て買った プラチナ
とかだな
818:ゲーム好き名無しさん
19/01/10 20:27:49.57 1feBGaNH0.net
>>794
『バンジョーとカズーイの大冒険2』の遊園地エリアで入口の看板が全部無意味なギャグというの思い出した。
・「安全性最悪で閉鎖、入りたかったら役人にわいろを渡せ」
→他のコースと同じ開け方です。
・「すべてのアトラクションをクリアするとファンクラブに入れる。現在0人」
→コンプしてもイベントも何もなし。
・「スリなどの盗難に関しては一切責任を負わない」
→盗難イベントは起きない。
あと、ここの中のファーストフードは品質最悪で熊が喰っても腹を壊す設定なのに、
原始人にやると喜んで食べるという理屈が分からん。(原始人>熊なのか?)
819:ゲーム好き名無しさん
19/01/11 14:48:09.51 n4jC+2mA0.net
>>799
デビルサバイバーで思った
1はそれなりに端っこのスタッフが頑張ったから名作が生まれて
2ではこのシリーズ行けるんかじゃあ本気出すわみたいに本家が出張ってきて手抜きで作るからゴミでシリーズ終了
良くも悪くも本家のテイストと違うから味がでるんだろうに、何故か本家のカラーで塗りつぶそうとするのが多い印象だわ
初出が端っこの場合、続編で本家が力を入れてきたおかげでよくなった作品ってなんかあるの?
820:ゲーム好き名無しさん
19/01/11 18:47:22.53 rNReP1HL0.net
>>798
それはギャグだとわかるからいいわ
むしろそういう遊び心があるのは好き
821:ゲーム好き名無しさん
19/01/11 20:34:54.59 4+bMme8D0.net
>>798
原始時代の人間は現代人よりかなり強靭な肉体だった説はマジである
原始人>熊だったとしてもおかしくはないかもよ
822:ゲーム好き名無しさん
19/01/12 15:55:13.69 Yp3e4avf0.net
昔は健康な人間しか成人できないという事情もあるので
20台の平均戦闘力は現代人よりも高いというのは間違ってはいない
823:ゲーム好き名無しさん
19/01/12 18:10:50.76 L0BDwwuMM.net
ほぼ無意味なHP
一応体力がメーター等で表示されダメージを受ければ減りアイテムで回復も出来るが
そもそも中途半端にダメージ受ける様な場面も極端に少なくて落下等の一撃死パターンが殆ど
挙げ句一度死ぬと再開時には全回復してたりするゲームまである
便利っちゃ便利だがそこまでやるならもう最初から体力ゲージやアイテムなんか要らないだろ
824:ゲーム好き名無しさん
19/01/12 18:23:23.53 yh3n64D90.net
>>799
本家と言うかメインスタッフだと手堅いモノをどうしても作ろうとするから殻を敗れない欠点はあるな
プロデューサー以上の幹部が冒険を嫌うんでしゃーないけどその思考停止が自らビジネスとして潰してるって事実すら認めないのは致命的
日本のそれなりにでかい会社だと幹部クラスの無能さはもう様式美みたいなものだから守りに入った会社は負け犬とみなして見捨てるしかない
825:ゲーム好き名無しさん
19/01/12 20:31:11.27 FX0WaCkV0.net
>>803
主人公サイドではちょっと珍しいが敵キャラだとあるあるだな。
それで、
・ザコが基本的にどの武器でも一撃なので高威力武器ほぼ無意味。
・ボスが特定の武器しか効かないのでHP表示されても「あと何撃」にしかならない。
とかになっているケース。
826:ゲーム好き名無しさん
19/01/12 21:28:13.32 j/BOpGEQr.net
>>803
ああ分かる。そういう形式なら回数制にしてくれたほうが画面スッキリするのに
827:ゲーム好き名無しさん
19/01/16 06:39:15.82 R3P8bwcN0.net
真っ暗なステージを進ませるのホント嫌い
光源アイテム持ってても見づらいのとかそれだけでクソ認定するぐらい嫌い
828:ゲーム好き名無しさん
19/01/16 08:43:17.20 VdJ9foM20.net
>>807
DQが『2』以後ダンジョン真っ暗システム撤廃したのは賢明だったな。
実は初代でも竜王のフロアのみ明るいのだが。
829:ゲーム好き名無しさん
19/01/16 10:09:01.16 DwwYM3G40.net
Outlast暗すぎ
830:ゲーム好き名無しさん
19/01/16 10:39:51.46 iDnaA3BD0.net
昼でも暗視ゴーグル
831:ゲーム好き名無しさん
19/01/17 23:30:48.90 rw7vp/9s0.net
>>520
GB版で見える状態のマスの数メモして同じだけ歩いても
最初のフロアから進めんかったはずだが
初期版と後期版で違うんかね
832:ゲーム好き名無しさん
19/01/18 12:40:02.14 G8E5iJLt0.net
うん、まあDQとか進もうと思えば進めるからさほどストレスはたまらないんだけど、
アクション系で輝度関係なく真っ暗にした上にトゲにぶつかったらリセットさせられるとかもうね
833:ゲーム好き名無しさん
19/01/21 21:32:48.33 bu9D0axX0.net
ポケモンなどいろいろなモンスターが出るゲームで感じるのだが。
「氷系モンスターが凍結エリアしか出てこないので後半に少し出るだけ」
「火が噴き出る所なんて火山ぐらいだから炎系モンスターはここ一か所だけ」
というような、生息地なまじ考慮したせいでタイプ・分布に偏りが生じているのに、
「風景が北国(針葉樹林とか)なのに熱帯の生物モチーフのがいる」展開。
理不尽だ。
834:ゲーム好き名無しさん
19/01/21 23:38:59.52 bu9D0axX0.net
>>813補足
最後のは一例で「砂漠エリアで海洋生物モチーフ」や「熱帯雨林に北国生物」とかももちろん含む。
835:ゲーム好き名無しさん
19/01/22 15:22:50.73 KxAYl5hR0.net
その方面で汎用性のある属性と汎用性の無い属性があるねー…割と興味深い
サソリっていうと荒れ地とか砂漠のイメージだが、雪サソリとかスノースコーピオンとかで雪原に出てきても多分許される
だけどイフリートが雪原に出たり、ヒトカゲが永久凍土に出たらおかしい
ドラクエ2では炎系のフレイムの色違いとしてブリザードを雪原に配置、
溶岩魔人と氷河魔人とかで属性変えていた
836:ゲーム好き名無しさん
19/01/22 19:50:06.33 OMyCeZSq0.net
魚系モンスターといえば海だけど砂の中を泳ぐ砂魚(地属性)として砂漠地帯に出るとか
人魚系モンスターが溶岩を泳ぐ火属性モンスターとして火山地帯に出るのは許せる
でも無属性で草原に出たら違和感あるな
川沿いならアリかもしれないが
種族の固有属性が噛み合っててその場に出て動きが不自然じゃないなら違和感ないんだろうか
837:ゲーム好き名無しさん
19/01/22 20:51:16.92 UFQRA+kNp.net
いい加減、ボタン押すとキャラが過剰に動いてそれを見せることでユーザーを悦ばそうとするアクションゲーム
記号っぽくて滑らかじゃない感じが苦手
龍が如くみたいなやつ
838:ゲーム好き名無しさん
19/01/22 21:17:09.38 oomFolCq0.net
自分もポケモンでフカマルやワルビアルみたいな
「水生生物モチーフだが水タイプではなく砂を泳いだりする設定のポケモン」が、
水無関係の所に出るのは分かる。
ただ、タイプ関連のバランスの悪さだとシンオウ編の下記の奴なんか不自然すぎて気になる。
・「炭鉱」「鉄工所」といかにも炎タイプ向けのエリアがあるのに、炎タイプが一切未登場。(製鉄所は鋼タイプも)
→結果、サイクリングロード周辺のポニータ以外、クリア後の火山マップまで炎タイプが一切出てこないという異常な構成に…。
・北海道モチーフで雪・氷のエリアまであるのに既存種の重複が多い。
→結果、クリア後を含んでも野生の新規はユキカブリ→ユキノオーぐらい。あとの新規は特殊な進化とかで野生にいない。
そこまでこだわってやっておいて、熱帯魚みたいな水単体やハエトリグサの草単体とか平気で出して、
クマやシカやサケポケモン出さないし・・・
839:ゲーム好き名無しさん
19/01/23 00:00:27.79 XXGxO7kV0.net
腹立つ程でもないが正直無意味だと思うから止めて欲しいものだと
ちょっとでもNPCに接触すると過剰なリアクションされる演出
走りながら突っ込んだなら棒立ちのままじゃおかしいと体当たりされた反応になるのも解るが
歩きながらちょっと当たっただけなのに「うおっ」「キャー」と悲鳴を挙げたりしておびえられるのは違和感しかない
840:ゲーム好き名無しさん
19/01/23 03:09:59.10 enHkBizv0.net
オーバーリアクションは海外コメディーが早々に脱ぎ捨てていったというのに
周回遅れで日本が延々とやってるという原始人スタイル
日本の欠点は一度何かしらウケるとそれを徹底して手放せない所か
考え無しに前例をやるだけなので楽が出来るし日本人らしいともいえる
841:ゲーム好き名無しさん
19/01/23 03:18:05.28 tLZP3BWZ0.net
なに言ってんだこいつ
842:ゲーム好き名無しさん
19/01/23 06:36:19.91 1cY2Oo66K.net
ポケモンのあのてのゲームの面白さがまったくわからん
ゲームにリアリティがないと メルヘンチックで女、子供のゲームだと思ってしまう
843:ゲーム好き名無しさん
19/01/23 11:31:01.94 j1e5ULW+M.net
いい大人なのにポケモンを熱く語るやつはいい加減にしてほしい
844:ゲーム好き名無しさん
19/01/23 12:27:03.54 OaP4uMNzp.net
>>819
わかる
単純に判定でアクションを発生させるのはいい加減古臭いと思うわ
もう2019年になるんだから、もう少し柔軟な反応を期待しても良いはず
845:ゲーム好き名無しさん
19/01/23 12:51:00.32 rqK8a8Qv0.net
そういうのも、結局は
「こういう条件が発生したらこういう処理をする」を際限なく積み重ねていくという形でしか作れないからね
わかりやすい例がストIIのキャラ
本家だと、立ってる状態の通常技は間合いの違いで技が変わるとかあるけど
(専門用語でいう「遠大P」とか)
これがキャラの多いマーヴルVSへの客演とか、本家でも低機能ハード版とかだと
そこまで再現できるほどの容量が持てないので、なくなっちゃったりする
846:ゲーム好き名無しさん
19/01/23 19:22:46.72 H8Eu4cko0.net
>>825
その距離で技が変わるシステム、見た目的にはいいのかもしれないがキャラによっては、
「勝手に技変えんな!この近(遠)距離でも遠(近)技の方が優秀なんじゃ!」ってなるからな…
847:ゲーム好き名無しさん
19/01/24 23:41:18.91 XCe/PutMM.net
味方NPCも参加した混戦状態のアクションで
味方は雑魚にしか攻撃しない様設定されてて
残ったボス格VS主人公状態になった際に
何も言わずそれが当然という態度で棒立ちになったり一応敵に合わせてそれっぽい動きだけはするけど一切手を出さない敵も無視のシチュエーションになる展開
主人公の個人的なタイマンで手出ししないとかなら解るが
野党集団に襲撃された仲間達のアジトに加勢した主人公みたいな状況だと
流石に不自然極まりないしタイマンにさせたいなら雑魚倒した時点で会話ムービーとか入れて「頭は俺がやるお前達は下がってろ」とでも言わせNPCを除外した戦闘画面に切り替えるとかやってくれ
848:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 00:05:51.15 N9/ENWDK0.net
>>827
似たような疑問で敵が知能皆無の野獣とかなのに、こっちだけ狙ってくる不自然なのも。
例えば、敵が「魔王○○配下のモンスター」なら魔王の命令に全員したがって徒党組んで攻撃も分かるが、
バイオハザードのゾンビやピクミンのチャッピーみたいに「食欲旺盛で何でも喰う」奴は他のザコ狙いしてもいいのでは?。
849:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 15:37:37.27 /expwzQQ0.net
難易度を上げる=時間制限を短くする
もうこれやめてくれ
設定する方は楽だということは解るけどさ
850:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 18:04:54.28 vsJP9M+q0.net
どうせ一騎打ちなら一騎打ちで盛り上げてくれってのはわかるけど
周囲に雑魚がいるのに何もしてこないってのは具体例が思い浮かばないな
851:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 22:38:29.70 QiXBsieo0.net
今のモンハンは小物は遠巻きに警戒するだけだね
巻き込まれたら反撃してくるけど
852:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 23:28:23.20 N9/ENWDK0.net
>>830
処理の都合か、固定敵出現ポイントに行くと既存ザコが消えるというのは割とあるな。
853:ゲーム好き名無しさん
19/01/26 21:57:17.52 sORtRVdy0.net
普通に考えりゃそんな深刻な選択肢じゃないだろってくらい軽い内容で選んだらキャラの死に直結する不意打ち展開
854:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 02:38:10.67 /lKAoIbg0.net
>>833
というか、フラグ立てで因果関係がなさすぎる奴はマジやめてほしい。
例えば「目的地の部屋に行く扉が閉ざされて開かない」という状況で。
「鍵を持つ村人のお使いやったり番人のボス撃破すると扉を開けてくれる」なら別にいいけど、
「全然無関係の村人のお使いやったりチンピラ撃破で勝手に扉が開いてた」じゃ納得いかんだろ。
単純にデウスエクスマキナとかどうこう抜きに「何をやったらいいのか」が分かりにくいからやめてほしい。
855:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 10:07:38.45 Gdoy0MXT0.net
村人に話を聞いてからじゃないと先に進めないとかあったな
あらかじめ次のイベントに入る上でのキー情報をつかませたいという意図や
「まだ村人に話を聞いてないんじゃないか?」みたいなヒントがあったりするけど、
そもそもそういうやらされ感のあるおつかいじゃなく自然とプレイしてたら入ってくる
みたいな設計の方がプレイヤーに優しいよね
宝箱があったらみんな開けたくなるし、村人の中に異質なキャラが混ざってれば話したくなる
みたいな、自然とやらせるように向ける設計を意識して作ってる開発者もいるんだけどね
856:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 12:17:03.75 GSOkcDAn0.net
>>833
>>834
全体的に同意
好感度が設定されてるゲームで塩対応してたら仲が悪くなるってのは解るがそいつに死なれるってのはあまりにも理不尽すぎる
しかもそれこそ絶体絶命都市ばりのネタ選択肢の中から露骨にクズなやつ
(無意味に罵ったり冤罪を着せたり)を選んだならまだ酷い結果になるのも仕方ないにしても
あまり良いアイテムをやらなかったとか二手に別れて捜査するか一緒に着いててやるか
ってレベルの内容で「ほーら優しくしなかったからこんな結果になるんだよ」
みたいに言われるのは全然納得いかん
857:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 12:41:43.68 6pPo6FMg0.net
承認欲求のかまってちゃんをかまってあげないと死ぬってたまごっちかよ
858:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 19:22:59.01 ilaZDsm80.net
>>834
シュタインズゲートはマジでクソだと思った
評価してるやつ意味わからん
攻略サイト見ながらストーリーが良いとかゲームとして・・・いや、ゲームになってない
859:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 10:50:50.39 9oNqSghs0.net
>>828
おそらく処理の都合だろうなあ
似たケースかどうかはわからんが、
殴られると怒ってPCの敵になる村人キャラ
攻撃されると裏切られた認定して中立だったのが敵軍になるウォーシムのユニット
って、意外と「誰が殴ってきたのか」をプログラム上で判別してないのが多いんだろうと思う
860:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 12:07:03.93 Je/rGBXt0.net
>>839
中立NPCの敵対判定だと
FO4のグレネー�
861:hの爆風誤爆は敵対するのに 地雷を銃で撃って起爆させた時の爆風では敵対しないって辺りで レア装備持ちの巡回NPCを間接爆殺したりしてたなぁw システム上の都合とか 考えあっての事だとは思うが 割とガバいと感じたわw
862:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 13:42:12.68 A0FICPfG0.net
そういやそういうのあるな
主人公、村人、山賊が居て、村人と山賊は戦っている
だけど主人公が村人に攻撃すると何故か山賊サイドにつくっていう
863:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 15:12:21.69 TT4jyKxp0.net
製作者のオナニーゲー
ユーザービリティー無視
理不尽=高難易度と勘違い
仲間同士がギスギス=修羅場と勘違い
ひたすら作業させて時間稼ぎ
正常にテストプレイしてない
過去の名作を古参釣って汚す商法
864:ゲーム好き名無しさん
19/01/29 09:16:31.94 iItSQZxq0.net
>>841
警官キャラ&悪行へのペナルティ攻撃とかあっても似たようなことあるよな。
・主人公が一般市民を攻撃→警官が攻撃してくる
・泥棒キャラが悪事をする→警官は無視
ひどいのだとGTAのどれだったかで、他作品だと「逮捕にご協力ありがとう」なのに、
「犯罪者を追っている警官の前で犯罪者を攻撃すると犯罪者を無視してこっちだけ攻撃」とか。
865:ゲーム好き名無しさん
19/01/29 15:06:23.55 Sq79dycRMNIKU.net
警官キャラを設置するならちゃんと意味ある存在にしろよと言いたくなるな
現実の警察もそんなもんだとでも言いたいのか知らんがゲームでまで理不尽な対応されたくないだろと
あるゲームでは街中で乱闘を起こした場合きちんと敵も逮捕してくれて最初スッキリしたが
こちらが一切何もしてない状況で襲い掛かられたから仕方なく戦ってるって場合でもペナルティになるから
やっぱり多少は理不尽感はあった
866:ゲーム好き名無しさん
19/01/31 20:41:01.27 ggjhawO00.net
>>841
俺が>>839でいったのをそれに当てはめると、
「山賊に攻撃された場合でも村人が主人公の敵になる」
867:ゲーム好き名無しさん
19/02/01 14:33:17.12 OVlM3bqN0.net
>>843
GTAの警官は日本版だとガイジ化半端ないモンな
「悪いことは許されない」のが日本だと言いたいんだろうけどGTAでそれはバカじゃないかと
しかも主人公1人を警察や軍隊が数十人がかりで付けねらってNPCの犯罪放置とか単なるイジメじゃん
それを理解できない利権バカがCEROなどに居座ってるからしゃーないんだろうけど
妙な団体の影響でおかしくなるゲームは日本は突出して多すぎ
(海外だとエロ規制がガイジなのでそれはそれで大変だとは思う)
868:ゲーム好き名無しさん
19/02/01 17:53:18.55 TaU4VRN90.net
非関税障壁ってやつだからな
理不尽な規制の応酬してるよな
869:ゲーム好き名無しさん
19/02/02 02:22:56.47 PO2E2f8RM0202.net
名前違うけど効果全く一緒なアイテム
HP回復量は同じだけどメニューの違う食べ物みたいなのは
単純にプレイヤーの好きな食い物選べるよみたいなバリエーションだからどうでもいいけど
例えば「奇跡の石:倒れた者を復活させる石」
「秘伝薬:戦闘不能者を蘇生させる薬」
みたいなのが出てくるといや何が違うんだよってツッコミたくなる
これでも例えば「薬の方は仙人が作ってくれた特別なイベントのアイテム」とかならストーリー的な意味も感じるけど
両方適当なNPCのお使いとかで貰える物だったりすると「分ける意味なくね」としか
870:ゲーム好き名無しさん
19/02/02 15:35:26.80 szQ57P7C00202.net
>>848
そういうのだとバイオハザード1の毒の処理が今思うと謎。
毒を使うクモ系とヘビ系の敵の攻撃で毒状態になり、解毒までHPがじわじわ減る(0にはならない)。
ここまでは分かるのだが、大蛇ヨーンの毒のみ「ブルーハーブで解毒不能」という専用設定。(専用の「血清」で解毒)
が、実際プレイするとヨーン遭遇時点ではブルーハーブがないのでこの処置は不要。
というかプランターのように「何度でも解毒できるポイント」を用意するならば、血清の部屋に「解毒剤」を用意して、
「何度でもここで解毒剤が取れるよ」にしておけば済むのでは?
(所持数制限6or8つがあるので解毒剤を無限に取れても特にバランスは崩れない)
871:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 12:21:06.57 Vd6a4YYf0.net
>>849
単にバランス調整や配置の問題だろ?
2回目遭遇時ヨーンに毒ないのは
ハンターが闊歩する館の
密集地帯ど真ん中に解毒剤の部屋だから毒のままそこまで歩かせるのも
その先のハンター三匹の難所通らせるのもキッツイから毒無しにしたとか
そういう理由で専用設定が無駄になったとかだろ
ハンター少なくしたらかなりゲームバランス変わっちまうしな
872:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 12:27:50.50 Vd6a4YYf0.net
>>843
多分SAだなw
警官が協力ありがとうボーナスくれるのが
規制のせいでそれが働かなくなってる奴
確かコンビニ強盗とかも金取れなくて
手配度つくだけになってるとか
一般人扱いのポン引きとか殺害して落とす金も取れないので
序盤の金策が相当厳しくなってるヤツ
873:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 14:48:00.79 KeQD2EvV0.net
>>849
アイテム総数が決まっていて取得選択もゲーム性として考慮してたゲームなんだから無限アイテム置けとか本末転倒だろ
それを言い出したらハンドガンは一番弱いんだから無限ポイントよこせって言いだす奴も出る
というかそれだけを今更疑問とか言い出す時点で理解力が相当無いんじゃないかと
874:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 15:17:55.60 cwQRkUsA0.net
俺みたいなゆとりにも楽にゲームやらせろよ
単なる娯楽に制限とか馬鹿馬鹿しい
って意味なんだよわかれよ
875:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 16:02:18.37 918713si0.net
バイオハザードといえば、ゾンビ出てくるけど実はウィルスが原因でとかガチで有り得そうなもっともらしい設定なのに、
ギミックが辺にファンタジーなのやめて欲しい
建物になんでこんなトンデモな仕掛け作ってるんだよってのもあるし
宝石を集めてはめ込むとかもう意味がわからなかった
876:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 16:12:21.29 uvhkV3tH0.net
そういうシリーズってわかってんだから
気に入らないなら他のゲームやれば?
877:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 16:23:44.26 918713si0.net
>>855
え?他のゲームやってるよ?
バイオハザード面白いと思わんし
バイオハザードの話が出てたから乗っかっただけだよ?
というか今のバイオハザードもこんな感じなの?
878:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 16:25:50.49 gSPzsu4a0.net
FPSでお互いぴょんぴょんしながら近距離で撃ち合ってるのを見ると
間抜けな姿になんかバカバカしくなってしまう。
せっかくリアルな映像とかこだわってるのにな。
879:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 17:59:52.52 +avGCfPrM.net
ジャンプでもスタミナゲージが減るようになればいいのにな
880:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 18:59:13.15 M1XE2gO+0.net
>>857
非常に分かる
ジョジョの新作のプロモでそんな動きしててクソダサかったわ
881:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 18:59:13.66 a7CQPeyl0.net
下り坂でジャンプすると死んでしまう、スペランカーさんの悪口はしないでください。
882:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 19:47:38.11 +kr5XvAA0.net
ラスボスより圧倒的に強い敵
ラスボスとは
883:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 20:25:45.97 J85lT2h6d.net
>>861
一定のプレイでクリアするためのラスボスで
まだまだ楽しみたい人のための裏ボス?
って解釈をどこかで見た。
いい加減「ラスボス(ラストのボス)」って言葉が悪いかもしれんね。
ストーリーのボス、ストボス
裏ボスに対しての表のボス、オモボスとかw
884:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 22:11:45.68 Aqhg9L5P0.net
>>850
>>849の後半部分はスマン、脱線してた。
言いたいのは「そもそもブルーハーブが入手不能な状況(2回戦はなぜか毒にならない)なのに、
ヨーンの毒に『ブルーハーブで解毒不能』という設定にする必要はあるのか?」っていうこと。
血清自体はイベントで使うものなので別にいいけど、これとブルーハーブの効能一緒でいいじゃ?
885:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 22:19:09.27 Aqhg9L5P0.net
>>861 >>862
ラスボスはストーリー上の締めであって、強さ無関係。
ストーリーが区切りがついて解禁されるのが隠しボスだと思っている。
ただ、このせいで隠しボスと言われる奴が黒幕のパターンは納得いかない。
それじゃバラモスがラスボス、ゾーマは隠しボスっていうのも成り立ちますよね?
886:ゲーム好き名無しさん
19/02/05 11:07:19.18 x9/4cVHM0.net
>>854
アレはアローンインザダークのせい
というかソレをパクったが為に
本来は邪神の力とかのダークホラー系の舞台でのギミックとかテイストを
そのまま持ち込んで伝統にしちゃったからだな
後付けで黒幕がそういうトンデモ設計好きってなったけどw
RE2はやっと警察署にトイレがついたよw
相変わらずメダルはめて隠し通路とか
宝石箱に宝石はめてキーアイテム取ったりしてるがw
887:ゲーム好き名無しさん
19/02/05 12:41:10.45 x9/4cVHM0.net
>>863
実際ブルーハーブ効かない設定で
それで実装してみたものの
配置してみたら問題が出たんだろ?
1 主人公は青で毒治せるけど
リチャードが治せないのは不自然だから
青で回復する毒とは別の設定にした
血清イベントは外したくないし
イベント改変はボイス再収録が面倒で金掛かるから却下
↓
2 他の毒持ちも出したら治る治らないの判別がワケわからなくなるので
同時に出さない様に調整した
結果として必要がなくなり前半からブルーハーブ撤去
↓
3 2回目に食らうとハンター地帯ど真ん中に血清取りに行く羽目になってしまう!
難易度跳ね上がる上に
いいところで探索中断させられるんで
毒喰らわない様に調整
↓
4 結果的に血清しか効かない設定が浮く
まぁユーザーには改造や解析されなきゃわからんからいいかw
って辺りじゃね?全部推論だけど
888:ゲーム好き名無しさん
19/02/05 21:08:00.19 gHlnkygRM.net
プレイヤーが走ると後方から文句をボイスで出してくる同行者キャラ
「待ってくださいよ~」「置いてくなよ」だの
走れるなら普通のプレイヤーはそりゃ走るだろ
意味もなく常に歩く訳ねーだろという事位は
解るだろうにこういうのを入れてくるってのはスタッフ的には同行者キャラに愛着出るだろうとか思って可愛げ出してる演出っぽいと思うが
正直ひたすらウゼエ
889:860
19/02/05 21:33:27.20 QApgCR/J0.net
>>866
ああ、なんか分かる気がしてきた。
バイオシリーズの毒はスタッフも持て余してきたのかどんどん扱い悪くなって、
最後の登場の『0』だと「毒になるのは蜘蛛の毒液のみ、しかも蜘蛛は2部屋のみ。」で、
プランターも廃止されてこのせいでビリーの解毒不可能バグがあった(しかも普通は無問題)。
『4』での廃止は正解だったと思う。
890:ゲーム好き名無しさん
19/02/05 23:05:59.89 XzraXiPS0.net
>>854
先生急患ですのコピペは笑ったなw
891:ゲーム好き名無しさん
19/02/06 13:18:35.97 AgZFgW5E0.net
看護婦「先生!急患です!!
892:」 院長「よし!!急いで委員長室に行ってイーグルのエンブレムを取って 地下水道の銀の鍵を入手して戦車の模型の場所を動かした後 図書館の絵を若い順に並べて手術室の扉を開けるんだ!!」
893:ゲーム好き名無しさん
19/02/06 13:38:11.12 oIBYl+ll0.net
ゲーム名挙げちゃいけない決まりなんてないし
ただ愚痴りたいだけならこちらへ
今やってるゲームの愚痴を書き込むスレ
スレリンク(gsaloon板)
894:ゲーム好き名無しさん
19/02/07 00:15:20.42 QHUJjFTu0.net
>>870
そこまでひどくはないが危険な道なき道を行く展開なら分かるが、
ポケモンみたいに普通に人間が通る街道に段差や障害物があったりするのは、
普段皆どうしているのか気になる。
何らかの災害であちこちの道が通りにくくなっている(普段は違う)とかなら分かるが。
895:ゲーム好き名無しさん
19/02/07 13:55:44.72 LsETmr+g0.net
>>868
親の顔より~って程通った道ならともかく
初回プレイじゃこの先いつ青あるかわからない
↓
置いてあるから取得
↓
毒を回避すればアイテム欄圧迫
それを忌避して箱に入れて食らうと足止め
正直ストレス要素にしかなってないからなぁ
896:ゲーム好き名無しさん
19/02/07 21:24:34.39 QHUJjFTu0.net
>>873
>毒を回避すればアイテム欄圧迫
GC版1だとそのせいか毒じゃない時にブルーハーブも使用可能なんだよな。
というか諸悪の根源が『4』まで「消耗アイテムを捨てれない」からなんだが。
897:ゲーム好き名無しさん
19/02/08 19:10:52.81 BnJe5KDm0.net
原作がゲームじゃないゲームの主人公に名前変換機能がないこと
原作がゲームのゲームは面白いのに
漫画やアニメが原作のゲームに違和感を感じるのはこのせいか
・名前変換機能がある
・主人公がDQNじゃない
・絵がキモくない
・カーソルで動かせる
この設定さえ押さえててれば、個性があってもボイスが付いてても感情移入しやすいのに気付いた
変な現代人のオリキャラが原作世界に入り込む設定や
オリキャラがメアリー・スー解釈される
ドラゴンボールヒーローズ、十勇士陰謀編みたいのもなんだかなー
898:ゲーム好き名無しさん
19/02/08 19:18:33.89 BnJe5KDm0.net
取扱い説明書、原材料パロみたい感じで
漫画もゲームの名前変換パロ(表紙に「主人公の名前を決めて下さい」ってメッセージウィンドウが出る)とか
RPGパロ(表紙に初期のドラクエみたいなドット絵のマップが描かれる。ギャグ作品、ファンタジー作品以外でもやる。)
とかやるようになるのかな
899:ゲーム好き名無しさん
19/02/08 22:01:43.70 BDVHiINV0.net
>>875
「勇者王ガオガイガー」のゲームがあったとして、獅子王ガイの名前変更したいってこと?
900:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 01:06:25.26 URv0s7KWd.net
>>875
ガンダムで言うとどんな感じよ?
いや、ガンダムだとホント色んな形の出てるから…
アムロの物語をアムロでプレイしたいのか
アムロの物語をアムロの名前変えてプレイしたいのか
一般兵の話を自分なりに名前変えてプレイしたいのか
んもう、完全にゲームオリジナル世界、オリジナルストーリー、オリジナルキャラがいいのか
901:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 03:16:29.00 7zBPfFK0M.net
誰が主人公という事はありませんとか
主人公はこの○人ですと明示されて宣伝されてるのに実際にやってみると
どう考えても一人だけ別格主人公扱いだとか
逆に他はみんな頑張って最速目指しても5時間はかかる中1人2人は1時間もかからずそいつパートが終了してしまう
902:キャラが居るとか 前者はいやもう素直にこいつが主人公って言えよとしか 後者はこんな極端に短いのに主人公とか言われてもとしか思えない しかもメインストーリーに関わってこないとかだと尚更 プレイヤーが操作出来る=主人公じゃないだろ
903:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 08:43:32.33 V4lIsk210.net
後者だと無双8だな
大体各人史実分しか出れないので劉備や韓当とかは長いが張角や孫堅とかは短い
これの場合むしろ長すぎる方がダレる感じになってるが
最短の徐庶は最近やっと専用のIFDLCが付いてやっとまともな長さになった
904:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 14:58:38.85 q9x7e/xS0.net
>>879
それと違うがエニックスのDQ4の4コマで、ブライ&クリフトが「わしらだけ章の副題に入ってない…!」と、
妙な所で気にするというネタがあったなw
1:「王宮の戦士(=ライアン)」「たち(=ホイミン?)」
2:「おてんば姫(=アリーナ)」の冒険
3:武器屋「トルネコ」
4:「モンバーバラの姉妹(=マーニャ&ミネア)」
905:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 16:31:21.57 8oT619WK0.net
男女アイドルユニットでもみんな主役!って感じだけどリーダーはいるし
こいついらないよね?みたいなのいるから割としょうがなさげ
どんだけそのキャラだけが優遇されてるか次第だけどさ
906:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 18:57:04.93 JWJpxK8M0.net
>>877
名字はそのままで下だけ変更できるとか
名前をガイからガあああに出来るとか
>>878
ネームレス個性無しの現代人が
アムロに転生する設定がいい
主人公に個性はないが、周囲にガンダムのグッズを
集めてるガノタのクラスメートがいる設定も面白そう(主人公がガノタのキモオタなのは嫌だ)
劇中だけが舞台なら
妖精がアムロの前に表れて「貴方はガンダムのパイロットに選ばれたのです」「この操作で敵を倒して下さい」
ってメタ発言で導いてくれたり
アムロの名前、性格は固定されてるが、台詞が最小限だったり
907:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 23:18:26.12 xijW5Clx0.net
> アムロに転生
今風なのかもしれないが俺はそんなの欲しくないな
908:>>875
19/02/10 01:17:29.71 ET1nre5Id.net
>>884
俺がガンダムで例えて、言ったからや、スマンな。
でも、
オリジナルアムロがニュータイプ能力で動く所を
転生アムロ?は先知ってるから動いて
「コイツ、ニュータイプか!?」
とか言われるの想像すると
今風って言うのが妙に納得してしまうなw
SEEDの時に、今ファーストがリメイクされたら
人物は全員美少年、MSはみんなガンダムw
なんて言われてたが、時代は動くんやなぁ、面白い。
909:ゲーム好き名無しさん
19/02/10 08:14:53.76 /VY40QqT0.net
スレタイと合ってないかもしれないが全てのゲームはコンフィグ画面公開してほしいわ
配信とか見たとしてもカメラのFOV調整やらキーコンフィグ、難易度選択とかカットされるし買ってから後悔するパターンが多くてな
910:ゲーム好き名無しさん
19/02/10 11:25:06.15 wrwRNHoK0.net
クリア評価
圧倒的な敵の大群をごく少数で撃退したとか
ゾンビが徘徊する町から生還とかそれだけで充分偉業だろ…
911:ゲーム好き名無しさん
19/02/10 11:35:33.37 n8pK5OCp0.net
まぁ確かに、気持ちよく遊んで帰ってきた所に
お前のクリア評価はDだ、とか言われたら
ケチつけられた気分になるわな
912:ゲーム好き名無しさん
19/02/10 14:54:12.83 fAYGgjUwM.net
鍵のかかった宝箱やロッカーを開けてアイテムをゲットするゲームで
最初からチェックすら出来ない単なるオブジェクトの宝箱orロッカーがある事
鍵システムがないならまだ「空箱だから無駄に開ける必要なし」と強制スルーも解るが
敵を倒したり拾ったりで鍵をゲット、さあどれが合う箱か解らないけど手当たり次第に開けてみよう!
って展開で見た目同じなのにチェック不能は主人公は何を基準にスルーしてるんだよと思う
挙げ句いざ開けたら空でしたってのまであると
なんつーかもうね
913:>>875
19/02/10 17:37:17.40 ET1nre5Id.net
>>887-888
すげぇわかる!
評価より、生きるか死ぬかを楽しみたいから
ギリギリの接戦してなんとか勝って、ヤッターって時に
貴方はD評価です。
とか萎え萎えだわ。
914:ゲーム好き名無しさん
19/02/10 20:12:27.29 IZdKOzKh0.net
>>887
わかる
ストーリー面追いかけてる時にメタ見せつけられるのもイラっとするし
せめてオンオフつけさせてくれ
915:ゲーム好き名無しさん
19/02/10 20:35:29.67 wrwRNHoK0.net
>>891
>ストーリー面追いかけてる時にメタ見せつけられるのもイラっとするし
そうなんだよ。ストーリー内でキャラに「あなたは救国の英雄です!」とか
褒め称えられた後、メタで「でもぉ、クリアまで5分以上かかってるし~
ノーダメージじゃなかったし~ 敵を全滅できてないし~ …D評価だネ」って
言われるのが心底ゲンナリする
916:ゲーム好き名無しさん
19/02/11 01:46:28.71 vBhtx7Fm0.net
>>887
それで特にムカつくのは「クリア目的」を効率的にやると低評価になる奴。
例えばクリア目的が「魔王の野望を阻止せよ」というゲームで、
・抜け道とか使って無駄なこと一切せずに魔王撃破すると、敵の撃破数とかが低いので低評価。
・寄り道してだらだらやって、ついでに残機分コンテニューして得点稼ぎして魔王撃破すると高評価。
・・・納得できん。
917:ゲーム好き名無しさん
19/02/11 09:36:28.56 fK7v72eD0.net
>>886
服でいう、ファッション誌でデザインだけ分かって
素材が分からないようなものだな
918:ゲーム好き名無しさん
19/02/11 14:48:50.58 DoI6AVQG0.net
>>889
鍵云々っていうか見た目同じロッカーなのに
調べるボタン押すとキャラがガチャガチャして
「開かない」「何も入っていない」
と言うパターンと調べる事も出来ないパターンがあるってのはモヤモヤする
わざわざ「開かない」パターンの演出用意するならそれすら出来ないロッカーなんか置く必要もないだろ
同じ様に建物も
ドアをガチャる事が出来る家とできない家とがあるのは意味が解らん
919:ゲーム好き名無しさん
19/02/11 15:38:49.11 ++HihbZb0.net
>>887
それが酷くなると、
アイテム入手、ダンジョン開放、隠しイベント発生、仲間参入キャラ出現の
条件になってくる
プレイヤー側で取捨選択するから、全部開けておけと思う
920:ゲーム好き名無しさん
19/02/11 21:42:32.77 auXFFzk/0.net
>>15
スプラトゥーンもゼルダbotwも平面でテストプレイしてたらしいですね
921:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 01:23:26.08 TME3lIZMd.net
プレイヤーのマイナス面履歴が残るタイプが嫌だ
具体的にはウィザードリィⅤの死亡回数とかドラクエⅦだかⅧの逃げた回数表示
922:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 17:31:02.80 NqRp5z1o0.net
それな
格闘ゲーだと鉄拳、DOAはユーザに負けたことを比較的意識させない
トロフィー/実績も基本勝ち負け関係なく何戦したかなんかが
923:メイン つまりは弱くてもそれなりに楽しめるから裾野が広がる それに対してオンラインで100勝した!とかアホなトロフィーつけてゲームあるけどね まあ過疎ってましたよ
924:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 18:13:35.21 b9jM7upa0.net
チュートリアルや導入が長くて飛ばせないのが嫌、まぁ一周限りって割り切ればいいけど
925:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 18:47:40.20 h1BEqZCZ0.net
>>899
それDOAじゃないか?
あの頃のDOAシリーズ(エロバレーも)酷かったぞ
926:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 20:28:50.05 rBwD/sRh0.net
>>898
「マイナス面履歴」とは違う気もするが、減っていく一方なアイテムなどもなんか嫌。
ここでいうのはただの消耗品という意味ではなく、再入手も修復もできないのに、
長い道中で消耗のみで使いきったら二度とお目にかかれない。
嫌とそうでないの区分はこんな感じ。
・無限に使える→〇
・使用回数制限があるが無くなったら宿屋や修理屋などで回復可能→〇
・使い捨てだが店売り・敵ドロップ・道中で拾えるなど→〇(極端に高い・レアは△)
・1回の勝負で1度だけ、ただし戦闘終了で再使用可能→○
・上記のことがすべてできない→×
特に「レアだけど超強力だぞ」系は最後までケチってラストで乱発するので、
ラストステージの難易度がぬるすぎになりやすくなる元凶だし。
927:ゲーム好き名無しさん
19/02/13 14:35:19.39 XUYEM/pW0.net
>>885
それをドヤ顔でやってるのがなろう系ってやつだな
主人公がゲーム世界の2週目転生とか強くてニューゲームのイメージ
失敗を過剰に嫌がるリアル落第者とかオッサン世代でもないとウケは悪い
あれはさらに主人公がまんまリアル犯罪者みたいな連中ばかりなのに
なぜか賞賛ばっかされるってのもウケの悪い理由だろうけど
928:ゲーム好き名無しさん
19/02/13 18:18:34.92 +Cpjr0zP0.net
ドラえもんでたびたびある「実生活では役に立たないガンマンスキルで西部時代無双するのび太」みたいなもんじゃないのかい
929:ゲーム好き名無しさん
19/02/13 22:14:14.61 EFZCUKAI0.net
スレとなろうは関係ないでしょ
しかるべきところでやって
930:ゲーム好き名無しさん
19/02/13 23:25:41.26 vcllUal20.net
てか脚本の話はこのスレの範疇なのか?
931:ゲーム好き名無しさん
19/02/14 01:01:11.16 wHLebPux0.net
映像が超リアルになればなるほど
敵の銃口は明後日の方向いてんのに、銃弾は90度曲がってこっちに飛んでくる様を見ると一気に醒める
932:ゲーム好き名無しさん
19/02/14 11:08:20.75 geGy1OEP0St.V.net
>>907
そんなん逆に今そうそうないやろ
良くも悪くも物理演算でやっとるから
そういうの採用してるトコだとまずお目にかかれない
SAOFB位のFPS風ってヤツじゃねーか?
…むしろその逆で
狙ったトコ撃ってるのに当たらない、狙いがズレる!なんでだ!
→スコープやサイトがミスで元々微妙にズレてるので
なんぼ照準のど真ん中撃っても当たらんよw
下に〇〇ズラすと丁度良くなる
っていう物理演算故の融通の効かなさ
とか
そういうのの方が見る気がするが
933:ゲーム好き名無しさん
19/02/14 13:11:37.07 bDJ/E4/dpSt.V.net
逆に全面的に物理演算に任せたゲーム欲しいな
「当たり判定に重なると、攻撃を受けたモーションになる」みたいなアクションゲームはそろそろキツイ
934:ゲーム好き名無しさん
19/02/14 1
935:8:58:56.51 ID:51ZPdT390St.V.net
936:ゲーム好き名無しさん
19/02/14 20:42:35.10 qKaHlG5g0St.V.net
>>909
物理演算かどうか分からんが、『鉄人28号』の格闘ゲーム(?)だと投げ威力が複雑だったな。
・建物をつかんで投げるとモノによって威力が違う(これは普通)
・崖の上から投げつけると威力上昇
・背の高いモンスターというロボットだけ建物投げのダメージが圧倒的にでかい(モンスターの腕力はそこまで強くない)
937:ゲーム好き名無しさん
19/02/14 20:50:25.13 6MNC147M0St.V.net
カプコンのX-MENが提唱してたベクトル理論もあっさり
「アッパー系の通常技は敵を空中に打ち上げるよ!」に簡略化なっちゃったしね
938:ゲーム好き名無しさん
19/02/14 22:54:06.28 rdBbNgQS0.net
物理演算推しのゲームってあんまり見なくなった印象
PS2の頃は結構あった気がするけどな
>>911の鉄人とか忍道とか
939:ゲーム好き名無しさん
19/02/14 22:57:12.63 H9ll3s8G0.net
>>912
初代ギルティギアがダッシュで必殺技だすと前方にベクトル掛かってて面白かった
だからどうしたって技もあったけど、多段ヒットする飛び道具に重なりながら前進とかイカレた技もあった
940:ゲーム好き名無しさん
19/02/14 23:58:00.38 wHLebPux0.net
ゴートシュミレーター<俺の出番だな!
941:ゲーム好き名無しさん
19/02/16 21:16:12.98 oB8EGEnZ0.net
スレに即したお題であれば、
「アーケードの対戦格闘で、”対人戦に負けたら”その場でゲームオーバー」
一台のゲーム基板に筐体2つつないでた頃ならともかく
もう今は、店舗内ですらネットでつながる通信対戦なんだから、
負けても一人CPU戦モード(対戦相手待ち受け状態)に戻るだけです、って処理にできるでしょ
負けることのデメリットは、ゲーム内で通用するクーポンポイントが入らないぐらいにして
対戦とCPU戦を合計10回ぐらいやったら、ひとまず今回のプレイはエンディングで~すでいいでしょ
942:ゲーム好き名無しさん
19/02/17 00:16:01.16 aeUVO/io0.net
昔なら回転率の問題もあったけど今はアーケード自体が先細り時代だから
そういう風にして対戦の敷居を一旦下げるのもいいかもしれないな
943:ゲーム好き名無しさん
19/02/17 15:30:22.15 Sfqs99ve0.net
アーケードゲームの場合「1人で長時間プレイされると儲けが少ない」というのがあったんだよな。
その点対戦プレイなら「連勝されても負けた方が払い続けるから」という理由でそれが推奨され、
挙句に過熱しすぎて初心者お断り状態になっちまったのは有名。
他にもストーリーモードもえげつないのが『ネオジオバトルコロシアム』。
1:タッグ制で一発勝負、こっちのHPが0に成ったら速攻ゲームオーバー。
2:倒すと次の奴が出るが合計制限時間(数分程度)が来たら終了、次ラスボス戦です。
3:どんなに泥勝負でもラスボスは出るけど、それじゃ勝ってもバッドエンド。
(真ラスボス出現条件は、他にもあるが前提として「8人以上」撃破しないとダメ。)
944:ゲーム好き名無しさん
19/02/17 19:26:41.89 yVmsTSeF0.net
>>917
ストII時代の対人戦がしばしばガチ暴力事案の原因になったのも、
金銭的損失が目に見えるし、こっちがステージクリアプレイ始めようとしたと�
945:アろを見計らって乱入してくる相手からは おまえなんかに遊ばせてやらんという悪意しか感じなかったからだものな >>918 KOFが、毎回1ステージにつき3人撃破が必要だから 1プレイにかかる時間が結構伸びてたであろうことの反省で そうなったんだろうけど、 せめてギルティギアイスカのように残機が設定されてれば多少は違ったのではないかと思う
946:ゲーム好き名無しさん
19/02/19 04:59:31.54 jr5968Nu0.net
やっぱり専用武器や装備品の対象キャラ人選が謎なゲームだな
性別分けや職業属性分けなら納得も行くのに
Aのみ男だけど女衣装も装備出来ますでも他の野郎はダメでーすとか
むしろ男専用装備としか書いてないのに男のキャラでも使えない奴がいるのとか何なんだよ
前者はスタッフの贔屓やキャラ萌を感じて気持ち悪いし後者は嫌がらせに感じて腹が立つ
947:ゲーム好き名無しさん
19/02/19 13:50:41.29 Q6le7Ph90.net
沸点低過ぎてキモいわ
948:ゲーム好き名無しさん
19/02/20 04:06:39.50 ZrRgvQRg0.net
コーデゲームで男が空気
「見栄え」以外に意味を付けたら男でも
燃えるコーデバトルができると思う
着た服を洗濯しなきゃいけず、試合に勝たないと魔法の洗剤が手に入らないとか
服に属性が付いていて、属性のお陰で精霊の保護を受けられるとか
949:ゲーム好き名無しさん
19/02/20 04:08:32.11 ZrRgvQRg0.net
書いててレンタヒーローに似てると思った
950:ゲーム好き名無しさん
19/02/20 11:01:43.21 5YE48KUV0.net
>>920
「性別で専用装備品」はキャラの性別(職業で基本装備が決まる場合は職業)選べないと無意味だよな。
【DQにおける例】
・DQ2の盾全般:ムーンだけ装備不可→男専用というより単に魔法系が重装備できないだけだろ
・DQ4のドレス系:アリーナ・マーニャ・ミネアは○、勇者は女のみ○→女性専用装備でいいだろう
951:ゲーム好き名無しさん
19/02/20 20:11:04.10 QYkGXS4C0.net
>>922
女性が遊ぶ前提のイケメンゲーになりそうですやんね
952:ゲーム好き名無しさん
19/02/21 12:57:30.78 aUZjYoYy0.net
装備品に関しては
STRによる重量制限があるようなゲームで
重ね着できる下着としてSTR補正着いた物出すんじゃねーってのがあるな
ソレを着ないと所持重量下がるってんで
キャラメイクや好きなコーデの妨げになんのは勘弁して欲しい
せめて高コストでいいから効果を移させろ
それかガワだけ変更とか入れろとw
953:ゲーム好き名無しさん
19/02/22 07:21:03.84 Ol0wC3OS0.net
>>925
女に都合がいい老若男女ゲームにすればいい
バトルゲームでもないのに男性キャラの
聖衣やモビルスーツのような衣装がどんどん手に入り
武器、必殺技(なりきり用というメタな設定)もどんどん追加され
バトルシーンにはならず、オサレ()ポイントが加算されていくだけとか
954:ゲーム好き名無しさん
19/02/23 06:14:16.53 /5WbW2ot0.net
魔法少女がオタ媚び
モコモコフレンズとか出てきたし、男もプリキュアになれる時代だし、中国のプリキュアもどきも流行ってるし
「みんながなりきりたい魔法少女」をゲームに出してくれ
何も考えずに魔法少女を出すんじゃなくて
「どんな姿に変身して、どんなマスコットに出会って、どんなおもちゃが使いたいか」
「味方国の魔法の国はどんな場所か」
「どんな悪の帝国を倒したいか」って感情移入方面(インスタ映え目的でもいいぞ)も考えて欲しい
955: まどマギはオタ向けだったけど 「卑弥呼もジャンヌ・ダルクもアンネ・フランクもクレオパトラもみんな元魔法少女だった」って設定は面白かったし 紅一点論の魔法少女=コスプレ説も吹いたし 格闘ゲームに魔法少女が参戦する設定も当時は斬新だった
956:ゲーム好き名無しさん
19/02/23 07:36:31.22 /5WbW2ot0.net
自分は違うが、ゲームのバトルアレルギーがいるらしい
バトルシーンが
物理モードと頭脳モード(パズドラのパズル部分だけやるのが戦いの代わりになるとか)
に切り替えられるシステムがあったほうがいいんじゃね
957:ゲーム好き名無しさん
19/02/23 15:52:41.12 ABiwRT/U0.net
>>929
たまにあるよな、サウンドノベルなら普通に無難~良作なストーリーとキャラなのに、
STGやパズルゲーム名義でそれが妙に高難易度なうえ攻略必須のせいで楽しめないという本末転倒ゲーム。
958:ゲーム好き名無しさん
19/02/23 18:28:24.46 aJR9QGoX0.net
>>927
そんなの出してもリアル男子はそっぽ向くんじゃねーの?って言ってるの
無理やりにでも遊ばす気なのかよ君は
バンドルされてるPCなりスマホなりが一日一回は本作を起動しないと初期化されますとかさ
>>928
>「どんな姿に変身して、どんなマスコットに出会って、どんなおもちゃが使いたいか」
>「味方国の魔法の国はどんな場所か」
>「どんな悪の帝国を倒したいか」って感情移入方面(インスタ映え目的でもいいぞ)も考えて欲しい
さすがにそれは1本のゲームソフトに実装できる機能ではないと思う
サーバー保存で、遊ぶ人はアクセス権利だけ有する方式か
姿やマスコットやおもちゃや出身魔法の国や宿敵設定するにしても
一から作らすんじゃなくてゲーム内アイテムから選ばせる方式にしないと
遊ぶ人の手に余ると思うぞ
959:ゲーム好き名無しさん
19/02/23 19:41:29.44 XRkytE0W0.net
あんま言いたくないけどまさに「お前が作ってみろ」ってやつだな
960:ゲーム好き名無しさん
19/02/23 23:20:11.76 /5WbW2ot0.net
>>930
身の周りに、KOFやポップンが
キャラが好みなのにシステムが嫌いなせいで楽しめないって女がかなり多かった
だが、KOFの乙女ゲームもコレジャナイんだよな
たぶん、脳トレ、サウンドノベル、ワギャン、キャプ翼みたいなノリを求めてるんだと思う
961:ゲーム好き名無しさん
19/02/24 00:14:30.06 yDIOqinKM.net
どうせいつもの半コテ腐れ婆だろこいつ
レスしなきゃ良いのに
962:ゲーム好き名無しさん
19/02/24 11:59:38.21 v5L04UqW0.net
装備品の可・不可に関しては
操作できる仲間が大量でその中の一部が使えたり使えなかったりってのなら仕方もないが
3~5人程度の中で面白い武器ゲットしたから早速あいつに使わせよう!と画面開いたら
何故かAとBしか使えませんとか出るのはな
全身覆う衣装とかならキャラの体格に合わせて作る手間があるから同じサイズの奴だけ着れる様にしたのかとも思えるが
剣や杖みたいな形状で振り回すだけの武器位誰でも使えるようにしろよ
自由度の高いキャラクリを売りにしてる癖して意味の解らん「このキャラクターには使用出来ません」が出てくるのとか本当萎える
963:ゲーム好き名無しさん
19/02/24 20:15:26.20 tNdpB9nV0.net
>>933
家庭用移植がドリームキャストで出てた頃のKOFには落ち物パズル方式のミニゲームがついてたのって
そういう人たちに遊んでほしいって意図だったのだろうか
964:ゲーム好き名無しさん
19/02/24 21:41:20.40 cqOYUgmA0.net
ゲームをキャラで選ぼうとしてるうちはニワカ
965:ゲーム好き名無しさん
19/02/24 21:49:17.23 mYHVCsFSp.net
オープンワールドゲーを作るのに特定エリアだけ別マップって早くなくなんないんだろうか
時間の問題だと思うんだけどいまだに存在する
966:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 01:16:17.49 Ce8tFOTN0.net
>>937
だが、
キャラゲー以外のほうがキャラが魅力的なのでバランスが取れている
「深夜萌えアニメよりもプリキュアのほうがスタッフが狙ってなくて萌え目線で見やすいw」
「ドット絵を頭の中で好きな絵柄に直すのが美味しいw」と思ってる人は多いはずだ
967:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 01:30:44.32 qpkjQHaI0.net
ひたすらキモイんですけど
968:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 02:45:15.34 l2XozWQe0.net
キモいというか相変わらずこのスレの空気と主題の読めないヤツよ
969:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 09:29:28.46 4nyJ8t4D0.net
他板でもクソコテとして知られてる人だから触らないほうがいいよ
970:ゲーム好き名無しさん
19/02/28 11:54:02.33 zci6Lvk/0.net
>>938
屋内だけエリチェンとかは低スペPCのメモリに配慮ってパターンはあるな
数部屋だけならシームレスだろうけどビル何十階分とかまるまるシームレス化だと
その建物の周囲を移動するだけで倍以上のメモリが必要になる
(屋内のキャラデータも見えないだけで描写されてるのと同じ)
PCなりゲームハードのメモリが100TBとかになったら完全シームレスになるんじゃね
その頃には立体投影ハードとかになってそうだけどw
971:ゲーム好き名無しさん
19/02/28 14:46:17.44 IcGN4HzN0.net
ダンジョンとかはエリチェン方式にしないと、広大なダンジョンが地下区域に存在するエリアの上を歩くだけで
広大なオブジェクトの読み込みとかモンスターの行動のシミュレート必要になるからねー
ワープしてくるタイプのモンスターが沸くダンジョンが地下にあると、
地下から地上に突然クソ強いモンスターがワープしてくるとかありそうだし
972:ゲーム好き名無しさん
19/02/28 17:59:56.33 tDBQoFbBM.net
ボイスなしのムービーシーンなのに会話テキストが勝手に速く送られて読みきれない
ゲームの嫌な仕様とかって大抵昔はスペック上仕方なくて当たり前だったけど進化して来たんだからこの位無くせるだろ!とか思うもんだが
こういうのはむしろレトロゲーム時代はなかった事なのに進化するにつれ出てきた物なのもムカつく所
973:ゲーム好き名無しさん
19/02/28 19:30:38.01 WbG+pvE30.net
俺と正反対だな
俺はボイスを言い終わるのを待たなきゃいけないのがイライラする
ストーリーがわからなくなるので飛ばすわけにもイカン
974:ゲーム好き名無しさん
19/02/28 23:56:13.28 tDBQoFbBM.net
>>946
正反対か?
ボイスなしテキストのみならプレイヤーの自由に送らせられる様にすれば良いだけだろって主張なんだけど
油断してなくても読みきれない位のスピードなのにムービーの都合で次々消されて何を喋ったのかも解らないって流石に酷くないか
勿論ボイス待ちしなけりゃ駄目でグダグダされるのはウザイし会話メインのムービーシーン自体がストレスの元かと思う
下の方でテキストもセットで出しながらボイス流して声が聞きたい奴はそのまま見ておけ内容だけ知りたいなら飛ばせとスキップ機能付けておくのが無難だと思う
975:ゲーム好き名無しさん
19/03/01 00:00:26.26 9pyjS+Ii0.net
作った所にでも言えよ
八つ当たりはごめんだ
976:ゲーム好き名無しさん
19/03/01 01:32:53.24 Sb4xzwxw0.net
ムービー一時停止ボタンを実装しよう
977:ゲーム好き名無しさん
19/03/01 01:35:57.14 9pyjS+Ii0.net
わからんかった所は2周目のお楽しみにでもしとけ
978:ゲーム好き名無しさん
19/03/01 02:33:29.96 lwSsu29F0.net
飛ばせるようにすると飛ばしちゃったとどうしてくれる!
という苦情がくるからじゃないか
だからセリフとかムービーをもう一度見れるようにしてくれれば……
なんだノベルゲー最先端じゃないか <
979:ゲーム好き名無しさん
19/03/01 02:35:36.24 lwSsu29F0.net
だから最近のゲームの長押しすると飛ばせるという仕様は
俺みたいなボタン連打マンにとっては誤爆がないので優しい
980:ゲーム好き名無しさん
19/03/01 07:02:23.33 OR5o3YdP0.net
円のメーターが溜まっていくみたいな感じで
どれぐらい押すと飛ぶのかわかりやすくなったよね
これはいつ頃からだろう
981:ゲーム好き名無しさん
19/03/01 11:04:44.81 qJz5CHZuM.net
>>948
なんだそりゃ
そっちこそ八つ当たりだろ
982:ゲーム好き名無しさん
19/03/01 13:25:23.87 X5RukaObp.net
>>943
自分の頭の中にあったのはゼルダで、神獣とマップが別フィールドであるというのに非常に落胆したわ
オープンワールドゲーの楽しみは同じフィールドに全てが配置されていることが大きいと思う
983:ゲーム好き名無しさん
19/03/01 21:04:50.60 EAr27r3T0.net
助かる人がいるからこそあるんだろうが
「このアイテムを使いますか? はい いいえ」みたいな
確認はオフにできないかなぁ
984:ゲーム好き名無しさん
19/03/02 09:18:23.64 LBiu2O3x0.net
間違った操作をしたら一手戻れる機能があればありがたいな
一部のレースゲームではリワインド機能と呼ばれて実装されている
985:ゲーム好き名無しさん
19/03/02 20:16:26.83 CUJr441R0.net
むしろリワインド強要のゲームバランスにされるほうが恐ろしいだろ
ただの作業になるわ
986:ゲーム好き名無しさん
19/03/03 00:01:02.71 vEfgkqpw0.net
>>957
それだとファイアーエムブレムのGBA作品の入力訂正機能がおかしいと思ったことが。
例えば「自軍のAを敵軍のBの元に移動させ戦う」ことをやろうとする場合、
キャラが移動していって、そこで何の武器を使うかとか、これで戦うと威力や命中はいくつか予測を見れる。
で、ここで戦闘を決定しなければ全部キャンセルしてキャラは元の位置に戻って何度でもやり直せる。
でも「救出」コマンドで味方を助けると、もうそこで「担いだ」で決定されて下ろせない。
これをやると担いだ方はもう再移動(騎馬系のみ、歩兵などは不可)以外何もできないしステータスも下がる、
(担がれた方は降ろすまで一切行動できない)
だから「救出したくないのにしてしまった」「救出すべき相手を間違えた」はホントやり直したいのになぜかできない。
何で味方同士の行動なのに戻せない?
(ランダム要素があるならまだやり直し禁止も分かるが、そもそも「救出」に確立もくそもない。100%救出して規定分ステータスが減るだけ。)
987:ゲーム好き名無しさん
19/03/03 02:45:25.57 WCDFD+lE0.net
RPGのステータス画面などでキャラクターごとに倒したモンスターの数がカウントされる仕様
僧侶や盗賊のメインの仕事は敵を倒すことじゃないので
得意じゃない分野の働きぶりを記録されても…という感じ
RPGの図鑑などでパーティーが倒した敵の種類ごとに数がカウントされる仕様
普通にプレーしてても数にバラつきが出るだろうし
ましてや「回復ポイントの近くでひたすら金稼ぎした時」に倒した敵の数が積みあがるなど
あまりスマートじゃないプレーをした痕跡が残るのが嫌
988:ゲーム好き名無しさん
19/03/03 18:15:44.79 OxtG8xb600303.net
タクティクスオウガのPSPリメイク版がリワインド強要のクソ要素になってたな
レアドロップ持ちに確実にレアドロさせるために味方の行動をイチイチ入れ替えながら殺してドロップするまで粘るっていう
最悪なのがDLC最終ステージのボスのドロップ
そいつ倒すと強制的にクリアでいちいちクソ長いイベント見るかリセットしなきゃな
989:らなかった
990:ゲーム好き名無しさん
19/03/04 12:06:32.62 HhZhuQ0Tp.net
カウントやコンプリートを煽るゲームってまだあんの?
991:ゲーム好き名無しさん
19/03/05 19:24:53.18 6GmYnmVn0.net
>>962
ある
例えばつい最近発売されたエースコンバット7のトロフィーは顕著だった
・飛行距離76500km(無意味に飛行距離を稼がなければならない)
・対戦50回(対戦はおまけ要素で、はっきりいって面白くない)
992:ゲーム好き名無しさん
19/03/08 11:38:08.40 U9YeOQYT0.net
一番糞なトロフィー要素なら
「◯時間プレイする」かな
アイテム武器全部入手しろとか色んなコンプ要素はあれどそれらを全部こなしても◯時間には届かずやる事もねーのにただ電源入れとけって事かよと
勿論そんなのはスルーするけど提示されてるのを見た時点でアホかと言いたくなる
993:ゲーム好き名無しさん
19/03/08 15:35:25.59 P5QgCjz30.net
夜廻の50時間トロフィーはほんと糞だった
他のトロフィーコンプしても20時間くらいだったのに
994:ゲーム好き名無しさん
19/03/09 02:13:03.33 gXpn5L9b0.net
銭投げするときに数を決めるときの99999にしたいのに隣の数が干渉してくるのかうざい。説明しにくいが解るよね?
995:ゲーム好き名無しさん
19/03/09 08:18:03.61 AT1s/SHO0.net
トロフィーやカウントそんなに気になるか?
獲得できる枠がありのに欠落している様に我慢ができないみたいな?
996:ゲーム好き名無しさん
19/03/09 11:19:21.87 kK7w5zar0.net
>>967
よそのスレで見た意見だけど、高難度トロフィー実績やレア強武器の存在を
開発者からプレイヤーへの侮辱と解釈する人も出てきてる
思うに、最初から目標が明示されてるのがいけないのかもしれん
存在させるにしても、取った時点で初めてあれトロフィーだったんだ!ってわかるようにするのがいいのかも
個人的には
やはりよそのスレで見た「RPGでレベルを上げることは難易度の低下=イージーモードを選ぶのと同じであり、真のゲーマーなら恥ずべき行為」と同じで
おかしな考えの人もいるもんだなと思うけど
997:ゲーム好き名無しさん
19/03/09 11:37:30.47 3Jchdk290.net
コンプとかにこだわってる奴は
他にやる事が無いかわいそうな奴なんだよ
発達障害ってやつだよ
まぁやりたきゃやってればいいが
998:ゲーム好き名無しさん
19/03/09 17:09:25.35 2PMUQw860.net
>>967
ものによりけりだな。
・「トロフィーをコンプリートしないと○○が使用できない」→なんでクソ難易度のトロフィー付けた!
・「トロフィーは入手してもそれだけ」→うーん、これは難しいからあきらめるか。
あと、後者でもトロフィーの名義と実際の入手条件に差異があるとイラっと来ることもある。
(例えば初代バイオのHDリマスターで「ナイフで十分」というナイフクリアのトロフィーがあるのだが、
「ゾンビの頭部踏み付け」「ナイフで撃破後灯油で死体焼却」をやるとナイフ以外で攻撃判定になってアウト。
そのくせネプチューン感電して殺すのや、スーパータイラントにはロケランはOKというアバウトさ。)
999:ゲーム好き名無しさん
19/03/10 00:56:57.64 kZ29vlG20.net
「(これ以外の)すべてのトロフィーを取った」というトロフィーはマジで要らん
1000:ゲーム好き名無しさん
19/03/10 10:54:21.68 syYgSI3i0.net
未取得関連は、ゲーム内で保持できる情報量の増大によって逆に表面化した問題なのかも
これからはアイテム一覧とかトロフィー一覧とかは
ゲーム自体の内部で見れる一覧には取得済みしか表示されず、
全一覧は雑誌とか攻略本とか公式サイトとか、
とにかくゲーム外でしか見れないようにするべきか