いい加減ゲームでやめてほしいこと その16at GSALOON
いい加減ゲームでやめてほしいこと その16 - 暇つぶし2ch32:ゲーム好き名無しさん
18/03/10 20:06:05.75 m6+JAstB0.net
『ぎゃる☆がん』と『ガールフレンド(♪)』しか思い浮かばん……
『遊☆戯☆王』とか『まどか☆マギカ』とか『幽☆遊☆白書』とかのゲームとかは反則かな

33:ゲーム好き名無しさん
18/03/10 20:37:02.10 y5cidnNx0.net
遊戯王はクソゲー率高いもんなぁ

34:ゲーム好き名無しさん
18/03/11 12:23:44.34 KVkSAkl40.net
製作者へのインタビューを写真付きでメディアに載せること
これのせいで自分たちを芸能人か何かだと思いこむ製作者が増えたと思ってる

35:ゲーム好き名無しさん
18/03/11 13:04:43.93 zl0YYsJt0.net
それは大いにあるあるだわ
そのおかげで他の名もなきスタッフの功績を全部プロデューサーに泥棒されてる
おかげで日本のゲーム作りは後退したとまで思ってる

36:ゲーム好き名無しさん
18/03/11 14:43:23.60 J1/WOFpm0.net
某ソシャゲのDとかは、さも自分が偉業を成し遂げたかのように振る舞うけど、
他所の会社が作ったゲームを原作に、他人が作り上げたキャラゲー(純粋なゲームとしての評価は微妙)を引き継いだだけだしな
技術的な講演もしてるけど、技術力の低さを知らしめてるだけっていう

37:ゲーム好き名無しさん
18/03/11 19:46:36.91 W6+I/7FQ0.net
制作者が「俺たちがやった」と誇るのは大いに良いが
ゲームが面白くてこそだな。FF15の寄書とか噴飯物でしかない

38:ゲーム好き名無しさん
18/03/11 20:48:21.02 ru0M7Po40.net
ネトゲは、運営の顔が見えたほうがいいというのはある
サンドバックとも言う

39:ゲーム好き名無しさん
18/03/11 21:06:14.80 J1/WOFpm0.net
>>35
FF15はゲームとしてはどうなん?
FF8以降は「つまらないと思ったけどスルメゲーだった」みたいな評価も多くて、FF14以外出来がよくわかんなくなってるわ

40:ゲーム好き名無しさん
18/03/11 21:17:04.22 xzrNGVbi0.net
でも外人は顔出し当たり前って思ってるじゃん

41:ゲーム好き名無しさん
18/03/11 22:33:21.76 oOmodDvDd.net
>>37
横からだが、どんなに好意的に見てもFF15はストーリーと売りのシステムがちぐはぐ。
フィアンセと父親の王様が敵国に追い詰められてる時(ストーリー)に、
主人公の王子様は部下と友達と気ままな車旅(オープンワールド)

42:ゲーム好き名無しさん
18/03/12 01:00:04.99 kFAfxiWU0.net
>>37
>>39が言ってくれてる通り褒められたデキじゃない
改めて考えると制作者のカオがわかるというのは良くも悪くもあるな。
「よるのないくに」は2も1と同じスタッフと聞いていたおかげでクソゲーを回避できた。
できることなら「あの制作陣の新作なら買おう!」と希望を持たせて欲しいな……。

43:ゲーム好き名無しさん
18/03/12 02:50:15.62 gCe95zx40.net
昔、某社の罠にかけて敵をやっつけるゲームがPS2版で復活!ということでニコニコして買ってきたら
特典DVDというものが付いてきて、ほほうCMやらOP映像やらはたまた超絶プレイでも入ってるのか
と思って再生したら、開発者が顔出して自画自賛のインタビュー映像がメインという
もう死ねよというべき内容でかつ、ゲームの出来も酷かったから値崩れする前に売りに行った

44:ゲーム好き名無しさん
18/03/12 04:06:50.12 EwrsDO7Jd.net
>>40
バカ言うな
生田っつー最大の戦犯を排除した
それだけでだいぶマシになってる
例えシステム的に
クソゲーに片足突っ込んでるとこは
前作と変わらなくてもなw

45:ゲーム好き名無しさん
18/03/12 10:20:19.24 XZt/P9Mj0.net
俺が知る限りで一番酷いのはBASARAのPだな
完璧にアイドル気分で、握手会を開催したりグッズを展開したりしてる時点で既に悲惨なのに、他所様のイベントにまで乱入してくとか最早病気
ライヴの盛り上がりも最高潮、会場にはアンコールの声が響き渡る中、
見知らぬおっさんが突然ステージに登壇して主役面とか……殺されても文句言えないレベルだろ……
>>39,40
やめて欲しいこととして挙げられる「緊急事態なはずなのに寄り道とかして余裕たっぷり」を全編に渡って続けられる感じ?
それは確かに、ゲームシステムそのものが文句の付けようがないほど最高でも微妙な気持ちになりそうだわ
むしろ、そこまでいくと逆に開き直れるまである

46:ゲーム好き名無しさん
18/03/12 20:38:13.89 0hSJfQgK0.net
制作者の顔出しは制作者も普通の人間だよってこと分かってなさそうな
過剰な要求とバッシング見ると必要かなって思う
SNSで距離感が曖昧になった今なら尚更

47:ゲーム好き名無しさん
18/03/12 20:41:22.00 S06ElzXO0.net
堂々と顔を出して生きられない世の中の在りように
疑問を持たなければならないよな

48:ゲーム好き名無しさん
18/03/12 21:18:30.31 YHMcfAuw0.net
>>45
ハローページ(各市町村ごとの、個人の家庭の電話番号が載ってる方の電話帳)は
俺らが子供の頃はすごく分厚かったんだけど、10年前の時点で見る影もない
今は廃止されたんだっけ

49:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 00:39:56.89 UInb7XBU0.net
いや別に製作者に興味無いけど
作品に興味があるだけで

50:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 08:25:56.17 E2WnJMfi0.net
ゲーム買うやつ全員がゲーム製作者に興味があるわけじゃない
これを肝に銘じてほしい

51:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 08:54:15.05 xRvMRK6+0.net
ゲームを作ってるのが生身の人間だという事を
そんなに認めたくないの?
ちょっと病気入ってるよ

52:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 11:56:50.70 E2WnJMfi0.net
>>49
認めた上で言ってるよ
何の病気が入ってるって?

53:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 16:44:23.30 UInb7XBU0.net
>>50
たぶん、そいつゲーム製作者になりたかったけどなれなかったとかそういう奴
だから作品より作者に興味があるんだろう

54:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 17:28:55.53 xRvMRK6+0.net
何の病気って
厨二病、社会不適応、とコミュ障だろ

55:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 18:54:50.72 wo73bM2Q0.net
ソシャゲの公式アカウント見ると
チラホラと相手も人間ってこと忘れてそうなリプも多いよ

56:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 19:39:02.52 RqAp7ESa0.net
それはあるけど、この流れのどこが「制作者を生身の人間と認めたくない」に通じるんだろう……
必要以上にでしゃばったり、香ばしいことしたらうざがられるってのはどの分野でも共通だろうに

57:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 19:46:39.06 uUbkplk2p.net
>>32
カプコン若作りしてるおっさん本当目に入るんだよな

58:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 21:53:47.00 Hq6YDhYk0.net
>>49
製作者なんて気にした事ねえww

59:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 23:13:01.24 C9DVQxUP0.net
そもそも顔出ししたら相手も人間だと認識されて過剰にバッシングされる事がなくなる(減る)という前提に根拠あんの?
むしろ逆としか思えないんだが
小島秀夫がもっともっとメディアに個人として露出してれば生首コラは作られなかったとでも思ってんのかね

60:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 23:43:22.86 FR9NosC20.net
いい加減、プリレンダムービーはやめてほしい。PS1の頃と違って、現行機ではリアルタイムレンダリングでも綺麗な絵がだせるのだから、容量の無駄遣いだ。
3DS版DQ11のプリレンダムービーはPS4版と共通なのか、ポリゴンのキャラとデザインが異なって変だった。

61:ゲーム好き名無しさん
18/03/14 00:15:50.31 cw+VqUmU0.net
>>41の話は特典の話だからSNSやゲーム雑誌の様な「興味のある奴だけ見ればいい」って物とは分けないといけないと思うの。
その上で、まぁ、早期購入者向けだろうし、当然だが経費はサービスだろうし、そういう人もいる。
でいいんじゃないかな、ここそういうスレだし。

62:ゲーム好き名無しさん
18/03/14 00:23:57.94 cw+VqUmU0.net
ああ、ごめん、話の発端は>>32か。
まぁ、うん、その辺は見ないようにしたらいいんじゃないかな。
ゲーム雑誌が攻略wikiに勝てる部分だし…

63:ゲーム好き名無しさん
18/03/15 19:22:32.03 Rofsq2Nn0.net
>>58
プリレンダより、
リアルタイムレンダリングのほうが容量が少なくて済む(だから「容量の無駄遣い」なんだろ)ってのは
どっから出てきた話なの

64:ゲーム好き名無しさん
18/03/17 21:26:55.23 hSmiHh/Q0.net
>>57
むしろ個人として
同じ人間として認識されるから
やらかした時に憎さ百倍なんだよなぁ
コナミの事業統括部が中小タイトル潰したってよりも
小島がそれの責任者って聞いた方が
ハッキリと顔が見えてムカつくとかねw

65:ゲーム好き名無しさん
18/03/17 21:58:04.31 1Dghaplt0.net
>>12
アーケードからの移植で、家庭用だとローディングが入っちゃうのはともかく
要素の削除があったりするやつは
無理すんな新ハードまで寝かせとけといいたくなるのがちらほらと
(PS2への移行期にPS1の方で出たこともあって、2P協力が削除された「レイクライシス」、「ナイトレイド」
 同じPS1互換機版が元なのにPS2用として出た「サイヴァリア」とは明暗が分かれた気が)

66:ゲーム好き名無しさん
18/03/18 15:00:27.71 g2tru/iI0.net
SFCファイナルファイトも2P協力削除して、更に人気のあったガイが使えなかったなぁ。
あれはスーファミが出てすぐの移植だったから次世代機を待てってのは無理があったけど。
サイキックフォース2012は「あと少しでPS2が発売されるのになんでPS1で出した」って思った。

67:ゲーム好き名無しさん
18/03/18 15:28:13.19 fYZjWZ3G0.net
シューターで、照準のデザインがじゃまでエイムし辛い

68:ゲーム好き名無しさん
18/03/19 08:27:11.14 opr7g0cO0.net
何かする度に十数秒ロード
家に入る時にロード出る時にロード
しかも色んな事に無駄な専用ムービー付いてて
システム的にプレイする上で頻繁にやるであろうカスタマイズなんかでも出るから
短時間で同じムービー何度も見るハメに
正直他の部分がどれだけ楽しくても腹立って仕方ないんだが
本当にどうにも出来ない部分なのかと疑問

69:ゲーム好き名無しさん
18/03/19 22:27:38.07 qEruMrfa0.net
>>62
あの頃は、すでにドリキャス版(再現度高し)があったはずだから、
ハードともどもそっちが買えない人のためにって側面があったのかもね

>>66
そのソフトがどんなハードで動いていたかによる
PS1とかならあきらめろ
読み込み時間に関しては、たとえエミュレーター上再現でもなくせないものだし

70:ゲーム好き名無しさん
18/03/19 23:35:05.85 5u1YHHdy0.net
メーカー側も問題視してるから本体にインスコさせたりとかいろいろ工夫してはいるんだけどね

71:ゲーム好き名無しさん
18/03/21 00:56:10.66 7nVLb3Vz0.net
>>67
普通に最新のPS4

72:ゲーム好き名無しさん
18/03/21 01:15:42.38 ev6PJ5ehd.net
>>67
>>66おそらくモンハンのことだと思うよ。

73:ゲーム好き名無しさん
18/03/21 16:51:40.80 +gMcFPO50.net
ハードの性能をぎりぎりまで使うようなゲームなんて作るもんじゃねえってことなのだろうか
今のハードなら、PS2でならハードが息切れ起こすレベルの処理のとどめる、と
それこそモンハンなら2まで

74:ゲーム好き名無しさん
18/03/21 19:04:24.02 eRcGZOLM0.net
円盤にしてる以上避け得ない問題なんだろう
今やってる現実的な解決策としてDSみたいにカートリッジ式にするか
ハードにソフトをインストールさせるかだろうけど
前者なら容量の問題が出るし後者は保存領域をアホみたいに食うことになるからそういう意味では根本的解決にならん
グラさえ良ければ満足悪けりゃ問答無用で糞ゲーって人達の声が大きいからおいそれと落とすこともできないんだろう
何より操作性は宣伝しにくいけどこっちはアピールが楽
ゲームは操作してなんぼなんだから処理能力はグラよりもサクサクに力入れて欲しいよね

75:ゲーム好き名無しさん
18/03/21 19:20:26.14 Cp8ax8d/0.net
最近のゲームは何十ギガっていうムチャなサイズのゲーム多いよな
そりゃそれだけでかけりゃロード伸びるわ
そろそろ無駄な容量インフレにも歯止めかかってほしいところだ

76:ゲーム好き名無しさん
18/03/22 14:29:46.90 mwp8O15U0.net
ただリマスターしただけのゲームとかがめちゃくちゃサイズが間延びしてるんだよな

77:ゲーム好き名無しさん
18/03/22 20:38:43.01 FSPxLB+dd.net
シリーズのお祭りゲー的な作品でやめて欲しい事。
・微妙過ぎるキャラ選
・クソゲーではないがシリーズ内で微妙な評価をされている作品が露骨に冷遇される
・BGMの設定が手抜き(特定の作品を基にしたマップやイベントでその作品の曲が流れないとか)

78:ゲーム好き名無しさん
18/03/22 22:34:41.42 vnNAGN+L0.net
個人的に嫌なのはネットとかでプレイヤーや視聴者(あえてファンとは言わない)がネタにしてる要素を取り入れること
この製作者は原作への愛着より安直なウケ狙いに走るんだなと一気に冷める
いやゲームに限った話じゃないけど

79:ゲーム好き名無しさん
18/03/23 13:29:21.26 vXXTzxdn0.net
>>75
ドラクエヒーローズ
・4のキャラ多すぎて辟易する
・曲自体は良いけどただ単に順番に流しているだけの名曲垂れ流し
・オリキャラこんなにいらんわ

80:ゲーム好き名無しさん
18/03/23 19:56:16.35 xInXH4iq0.net
ギミックのごり押し
こうやってクリアしてくださいと言わんばかりの攻略法強制とセットの場合が殆どで不快
やっててストレス要因にしかならんからやめてほしい

81:ゲーム好き名無しさん
18/03/25 13:24:04.32 pjPikLd30.net
低予算ゲームによくあるけど
パーティクルを大量にバラまいてるだけで
ゲームらしきものを作った気になるのはやめてほしいな…
なんも楽しくないです

82:ゲーム好き名無しさん
18/03/25 16:31:25.45 47xynPTF0.net
とばせないムービー

83:ゲーム好き名無しさん
18/03/31 07:11:25.17 gDmFysZ0d.net
嫌がらせ仕様にやたら力が入っている癖に基礎的な部分が手抜き

84:ゲーム好き名無しさん
18/03/31 15:16:28.18 YKjzFqFv0.net
攻略サイト見てその通りに進めなきゃいけないみたいなゲームダルい
スクエニ製に多い印象

85:ゲーム好き名無しさん
18/03/31 20:50:28.36 AmcKU3Ap0.net
例えば?

86:ゲーム好き名無しさん
18/04/01 11:35:19.91 b3FXOwGu0USO.net
圧巻って言葉の意味を知らずに使うこと
故事成語だよ

87:ゲーム好き名無しさん
18/04/01 20:38:25.16 XNRAonUC0.net
エイプリルフールのジョーク企画の方が面白そうなこと

88:ゲーム好き名無しさん
18/04/03 16:49:59.30 lYZ21Evup.net
逆にムービー中にポーズする必要があってスタート押したらワンクッション無くスキップされるやつ、
最近減ってきたけど説明ないとどっちか分からんから変に勘ぐってスタート押すのを躊躇する

89:ゲーム好き名無しさん
18/04/07 00:41:54.97 i9ee9kWvd.net
×ボタンが決定で○ボタンがキャンセル

90:ゲーム好き名無しさん
18/04/07 00:57:33.05 keJL9kIj0.net
それは世界的には普通
日本のPS系だけがガラパゴス

91:ゲーム好き名無しさん
18/04/07 08:52:30.70 ILpjwR0u0.net
×決定、○キャンセルをスタンダードにしてくれれば数カ月で慣れる
混在してる現状がクソ

92:ゲーム好き名無しさん
18/04/07 10:04:01.44 u6SFZRV40.net
似たようなので、
ボタンの並びがある画面では「決定/キャンセル」なのに別の画面では「キャンセル/決定」みたい奴
ソシャゲとか似たようなイライラUI多すぎるわ……ノウハウとかないんかよ

93:ゲーム好き名無しさん
18/04/07 11:07:07.36 tBJTG1MA0.net
ここ最近キー設定複雑なのにキーコンフィグができないゲーム増えたのもその問題に拍車を掛けてるわな
プレイヤーが自由に設定できれば即解決できること
何故昔普通にできてたのをできなくさせるのかと

94:ゲーム好き名無しさん
18/04/07 11:23:23.65 VOCO7TYw0.net
>何故昔普通にできてたのをできなくさせるのかと
ハードをまたいで展開したシリーズもので これをやられると本当に疑問
スペックで劣るもので出来たことが何故出来なくなるのか?

95:ゲーム好き名無しさん
18/04/07 11:42:13.87 keJL9kIj0.net
>>89
別のゲームで混在、ならまだいいけど
たまに日本向けに○で決定にしておきましたよ!というような顔をしつつ
選択肢のないとき(例えばムービー部分)では×で進行とか
同一ゲーム内で混在してるふざけたやつあるもんな
あれだけはやめて欲しい
メーカーに言わせれば
○決定 ×キャンセル ×スキップ
これで別に間違ってないよ!だってスキップを○にしろとか別に言われてないし


96:! となるが



97:ゲーム好き名無しさん
18/04/08 03:54:57.64 Kl8mLXKAr.net
複雑なシステムと雑多な要素の詰め合わせ、それと膨大なボリューム

98:ゲーム好き名無しさん
18/04/08 13:39:53.96 KssbPoCw0.net
たまに決定×、キャンセル○を入れ替えた結果、
戦闘のジャンプ×、攻撃○も入れ替わって、攻撃×、ジャンプ○とか酷い状態になってるのもある

99:ゲーム好き名無しさん
18/04/08 18:14:30.10 sWEbySkz0.net
ボタンがたくさん付いてるからって
全部使うゲームにする必要ないのにな…
大手のゲームはまるで義務みたいにボタン全部使うゲームばっかり

100:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 00:44:02.61 i0HGeaUu0.net
時間経過があるゲームが苦手だ
夜とかいらん、昼にしか興味がない

101:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 01:22:22.96 HwbrE/Xx0.net
ドラキュラⅡ全否定か

102:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 05:24:03.37 kH+o54ujM.net
ドラクエも全否定らしい

103:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 14:10:08.87 KrV0ZQJNM.net
夜にプレイするなら、ポケモンムーン・ウルトラムーンすればいい。ゲーム中では昼夜逆転して昼だ。

104:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 19:04:51.61 k/vx+9ic0.net
誰かの不幸を前提にしてゲームのシナリオを書くこと
ストーリーありきのゲームを作ること
運の要素が強すぎること

105:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 19:34:58.38 YM55lZXb0.net
>>101
ストーリーありきは前情報で大体判別つくだらうし、見逃してくれ

106:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 20:57:58.56 WR1l/t3a0.net
他人の不幸は蜜の味だからな

107:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 23:30:27.58 QjGH7uiVr.net
現実時間とリンク、時計いじったらペナルティとかはウザイな
好きに昼夜切り替えられるなら許す

108:ゲーム好き名無しさん
18/04/20 07:44:56.36 ZrCWTBjI0.net
ニューゲームを始めてから、ストーリー説明が異様に長く
なかなか操作できるようにならない。
本当いらいらする。

109:ゲーム好き名無しさん
18/04/20 07:57:06.59 xBZPhKsUd.net
>>105
最近のわかってるアクションゲーとかはとりあえず操作させてくれるよな。
んで、ちょっと中ボス的なの倒したらプロローグ始まるみたいな。

110:ゲーム好き名無しさん
18/04/20 09:07:17.54 KQj9rkZT0.net
>>104
唐突に思い出したけど、PCでペット飼うソフトがはやってた時代、
何かのテストのために時計いじくったせいで愛しのインコが「30年何も世話をされなかった状態で発見される」という凄惨な最期を……

111:ゲーム好き名無しさん
18/04/20 10:30:20.53 krJXGyh2r.net
RPGの周回要素
特にアイテムとかコンプできないのホントやめて欲しい

112:ゲーム好き名無しさん
18/04/20 10:39:41.15 f6U+5CPq0.net
>>104
ワイルドアームズの3だったかな
とあるダンジョンが足場ないと渡れないような断絶あるけど
足場ないし目に見える仕掛けもヒントもなしでなんじゃこれ?
ネットで調べるも
「一定時間待てば出る」しか書いてない
けど出ない、30分近く待っても出ない
初期不良かと思ったら
攻略スレに情報が
「あそこのダンジョンはPS2の内部時計止まってると足場出ない」
流石に脱力したわw
内部時計系は警告入れて欲しい

113:ゲーム好き名無しさん
18/04/20 17:42:10.38 Ih9Y+fy40.net
それは酷いな

114:ゲーム好き名無しさん
18/04/21 00:27:39.00 FSw7X6GX0.net
PS2な内部時計が止まってもソフト側で検出するの困難だろうし、
時代的に内部時計ってのがまだ珍しかったから、他のゲームでもうっかりやらかしてることありそう

115:ゲーム好き名無しさん
18/04/21 00:35:23.26 PnYLa2FX0.net
わざわざ止めてプレイするもんでもないのだろうしな、


116:内部時計は



117:ゲーム好き名無しさん
18/04/21 00:48:50.70 IBgGBLuZ0.net
PS2の前の世代に当たるSSが時計機能を持っていたから、珍しいってことはないんじゃね?

118:ゲーム好き名無しさん
18/04/21 03:02:43.66 tGkhXqd4d.net
>>104
携帯機だと、それに加えて「別のハードで起動(他人のを借りた、新しく買い直したetc)したらペナルティ」というオマケが付いてる場合も。

119:ゲーム好き名無しさん
18/04/21 03:17:59.87 hH/7g6oY0.net
スーファミの頃にカセットのほうに時計機能をつけたゲームがあったぞ

120:猫娘+
18/04/21 06:15:45.76 kArZAxpw0.net
スーパーファミコンソフトの最大の敵
バッテリーバックアップの不具合によってセーブデータが消えること。
神トラでは、ロウラルの最終ダンジョンでフリーズして、セーブデータが全部飛んだ経験がある。
今のブレス オブ ザ・ワイルドの感覚で言えば、人魂の器が24個の状態で、
すべてのカースガノンを倒した後に、ブルースクリーンで止まってしまい、
電源を入れ直したら、それまでのセーブデータが全部飛んでいたことに等しい。

121:ゲーム好き名無しさん
18/04/21 07:13:26.70 FSw7X6GX0.net
>>113
すまん、正確には止まったまま放置される内部時計か
SSは確か自力で交換可能な上、切れてると起動する時刻設定要求とかされるから、
電池切れで放置したままの人も少ないし、その状況でバグが出てもフィードバックされなさそうじゃん?
PS2の電池交換は修理に出さなきゃいけないし、切れてたところでそんな不便でもないから、
プログラムの動作環境として「内部時計が停止している可能性を考慮しなければならない」というのは初めてじゃないかなと
新機種ということで他にも気を払うべき点がいくらでもあっただろうから、地味すぎて盲点だったんじゃないかなと思ったんだ
後単純に、SEGAのハードはいろいろ変態的だから、
内部時計停止の問題とかを認識していても、どれだけのノウハウが受け継がれたのか分からん

122:ゲーム好き名無しさん
18/04/21 07:42:37.35 PnYLa2FX0.net
NECハードやメガCDのセーブ用メモリーみたいに、
電池じゃなくて、コンデンサーの蓄電能力で電力を維持する機能も(本体への通電が充電になる)
電池切れに備えた補助として入れとけばよかったかもね

123:ゲーム好き名無しさん
18/04/21 07:52:50.05 PnYLa2FX0.net
>>101
そういう要素をやめてほしいと思ってるのか・・・
思考パズル(倉庫番・マインスイーパー・ロジック/ピクロス系など)
だけしか遊べないな
新しめの奴だと倉庫番やマインスイーパーでもストーリーモード付きのあるし
TVゲームから足洗って、それに使う金でパズル雑誌定期購入したらいいんじゃね?

124:ゲーム好き名無しさん
18/04/21 09:33:29.08 +k29NIBg0.net
SFCでデータ消えたのってDQでバグ試してた時くらいしかないわ
セーブデータ複数ある系のでいつも1を使っていて
ある日3でちょっとやってた時にセーブしようとしたら
いつもの癖で1にセーブしてやっちゃったって記憶は何回かある
そういう意味ではセーブする時データのカーソルを
ロード時のデータと同じにしてくれないシステムはクソだった
GBでセーブデータが消えたと思ったら復活したってことはあったわ
ある日やったら全部消えていて新しくやってセーブしたけど電源入れ直すと消える状態で
諦めてただ放置したか本体の電池入れ替えたかしてある日やってみたら
消えたと思ったデータが復活してた
途中で新しく初めてセーブしたからそっちで消されてると思ったけど消えてなかった

125:ゲーム好き名無しさん
18/04/21 17:49:31.12 FSw7X6GX0.net
>>120
まじで? 数え切れないほど消えた経験ある
一番理不尽だったのは、ロマ


126:サガ1で突然サルーインとエンカウントして、 そのまま敗北したらセーブデータ消えてた サルーインの手下が3体勝手に仲間になってたから、 勝手に叛逆に付き合わされて、まとめて粛正された気分になったわ



127:ゲーム好き名無しさん
18/04/21 17:54:12.43 PnYLa2FX0.net
ロマサガはそのソフトの作りのせいで動作が不安定だったらしいし、ソフトによるんだろうね

128:ゲーム好き名無しさん
18/04/21 19:20:33.74 +k29NIBg0.net
俺はどっちかというと、SSのメモリーカートリッジだっけ?
別売りの記憶媒体にひどい目に遭わされたという記憶の方がでかい
本体は記憶できるけど容量少なく本体の電池交換で消える仕様で、
カートリッジにセーブしないとまともに動かせない仕様なんだけど、
そのカートリッジがクソだったせいでゲームができなかった
セーブデータが消えるんじゃなくバグっておかしくなる感じ
ある日突然セーブデータが2つになっていて片方消したら両方消えたとか
99とか0とか変な表示になって不正なデータでロードできないとか
差したまま触ったり変なこともしてないのにある日突然データがバグって
表示されるがロードできなくなる始末で俺のセガサターンは
ほとんど使わないまま倉庫行きになった
もしかしたらそのカートリッジだけが不良品だったのかもしれんけど、
もうあのせいでセガサターンはクソだってイメージしかない

129:ゲーム好き名無しさん
18/04/22 11:19:34.87 suAO24eua.net
>>121
その発想面白いw
ではわたしも、ミリアムの火の鳥で固まってリセットしたらデータ消えたのは
こちらも火の鳥で焼きつくされたんだと思うことにしよう

130:ゲーム好き名無しさん
18/04/22 12:03:38.94 gtokKHTY0.net
>>123
セガサターンのカートリッジの基盤は、差込口の端子の口のサイズに対して若干薄いのだ
ミクロの世界の話でね
当時、ゲーム改造ツールのサターン向けも出てたんだけど、そいつらだけは基板を厚くして対応してる
その分、硬くて抜き差ししづらい(つまり、正規品が抜き差しのしやすさ優先の設計なのだろう)
で、当時使ってた人たちの間では、カートリッジと差込口の間の隙間に
ノートの1ページを何度も折って作った厚紙を挟んでぐらつきを抑えて使えと言われていた
俺もこれを聞いて試したら、これはことのほかうまくいって、やっとX-MENvs.ストが安定起動できた

131:ゲーム好き名無しさん
18/04/22 12:29:38.20 ucLXbgis0.net
まあファミコンの頃からあるテクニックなんだがな

132:ゲーム好き名無しさん
18/04/22 13:10:11.47 bVUzUsSB0.net
何の技術的価値があるのかは知らないけど
サターンカートリッジの差し込み口の左右についてる板ばね?状の金属がウザすぎた
あれのせいで接触が悪くなる

133:ゲーム好き名無しさん
18/04/27 23:45:58.39 wzt6ylt/0.net
ロックオン
いまだにシングルスティックの流儀に縛られてんじゃねーよと

134:ゲーム好き名無しさん
18/05/05 19:19:48.12 0RRThXU000505.net
PS4のリモートプレイとか見て思うけど
どっかにサーバー用のPS4設置して
ハード買わなくてもスマホやPCで出来るサービスすればいいんじゃ?って感ある

135:ゲーム好き名無しさん
18/05/05 23:56:06.31 LYSX4p1n0.net
エンディング時のスタッフロール
誰が創ったは悪いが全く興味ない

136:ゲーム好き名無しさん
18/05/06 03:56:02.51 +NvHn/OF0.net
>>129
それpsnowじゃないの
pcはすでにできるし、スマホはソニー製なら対応してる

137:ゲーム好き名無しさん
18/05/06 21:45:10.84 JPmHAiGN0.net
昔のゲームはスタッフロールを結構見てたんだが、今のゲームはスタッフや協力会社が多すぎて見る気がしないな
スタッフロールに名前を乗せるのは製作者の権利だというが、どうせならオプション画面の隅っこにでもスタッフロールを表示するところでも作っておいてくれ

138:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 00:04:59.37 fWIrUR/60.net
海外のゲームはそうしてるよね、クレジットって項目選ぶとスタッフロールが流れ出す
日本だけじゃない? クリアしてエンディングでスタッフロールが見られるのって
そんなところに映画要素を取り入れないでほしいよね

139:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 01:44:34.49 wB3cnJYu0.net
プレイを振り返る事が出来る映像でもあればまだいいがただひたすら
人名や企業名を垂れ流されるのは勘弁願いたいわ
映画でも全く同じ
エンドロール中に席を立たないのは他の客に気を使ってるのと
極稀にエンドロール後に別途映像があるのを見逃したくないだけ
エンドロールそのものに価値は全く感じない

140:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 03:46:38.43 b6t+WZD90.net
生産者表示という意味では、クリアしないと名前が見れないっておかしいよな
映画の文化をそのまま持ってきただけで特に意図はないんだろうけど
最近はOPムービーでスタッフロールが流れるパターンも多いね

141:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 07:38:39.57 QP5m7lZF0.net
>>132
地球防衛軍5、短くてビックリするw

142:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 08:16:24.82 LttecjR1L
知ってる名前がないとまともに見ようとも思わんね。
せいぜい声優の名前探すくらいかな。
それも大体序盤で出てきちゃうからすぐ見る意味がなくなる。
ドラマとかだとロケ地の場所とかも出てくるからジッと見ることもある。
レディプレイヤーワンみたいに版権キャラが沢山出てるとそれの名前探すのに見てたけど
全部英語だし量が多いし流れるスピードも早いから見逃して全然わからんかった。

143:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 15:13:56.86 dh5TGJJ20.net
誰が作ったかは意識した方が得しない?
最近は「○○シリーズだから安心」と言えないし、最低限“外れ”の名前さえ覚えておけば騙されてクソゲー掴む確率が減る
パラサイトイヴ3とか、それであの胸糞を回避できた人も少なくなかったし、
最近のだと世界樹新作とかも「スタッフ的に様子見が賢明」とか言われてるな

144:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 15:18:27.66 b6t+WZD90.net
スタッフの名前で出来を推測するのは困難だと思ってるから別に
映画やアニメあらゆる業界の中で最もスタッフがあてにならないのがゲーム業界だと思う

145:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 17:53:10.13 DFPTlUbf0.net
各部門のチーフとサブ一人づつで十分
その他大勢と協力会社なんていらん 

146:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 21:52:24.50 S/4py47N0.net
○○が参加していない続編は認めない
みたいな人もいるし
そのせいか名義貸しみたいなことしてる人もいるし

147:ゲーム好き名無しさん
18/05/08 08:53:45.32 Tw0SvwF30.net
>>139
スタッフで「面白い」を当てるのは困難だけど「詰まらない」を当てるのは結構容易だぞ
奇跡的に面白かったとしても、初回限定版が欲しいわけじゃなければ評判聞いてから買えばいいし

148:ゲーム好き名無しさん
18/05/08 17:37:04.40 9xKSNTZ30.net
マルチエンディングでスタッフロール後にエンディングの違いが分かるのに
数分かかるスタッフロールが飛ばせない仕様
最初の1回はいいさ、最初の1回は…

149:ゲーム好き名無しさん
18/05/08 20:51:32.14 SgpC8oEHd.net
俺もスタッフが事前にわかったおかげでクソゲーを掴まずに済んだことがある
よるのないくに○、テメーだよテメー

150:ゲーム好き名無しさん
18/05/09 00:57:47.09 XenRCWwM0.net
最近のゲームだとオプションからスタッフロールが見れることがあるな

151:ゲーム好き名無しさん
18/05/10 07:56:48.88 XMihzuFVM.net
インディーズのゲームによくあるけどアイテムの説明が雑すぎて使っても効果がわからない
レトロゲーでも結構あった気がする
攻略サイト見ないと価値がわからないとかいい加減にしてほしいわ

152:ゲーム好き名無しさん
18/05/10 14:12:53.55 rb9sbmCb0.net
そうそう
読んでも効能が解らない
じゃあ使ってみるか
使っても効能が解らない
のコンボ

153:ゲーム好き名無しさん
18/05/10 16:28:05.66 VU5aHLgT0.net
ひどいのになるとバグで効果が発揮されないとかあるからな

154:ゲーム好き名無しさん
18/05/10 18:19:43.18 zpk88TJK0.net
>>142
○中○介がそのパターンか。製作に関った全てがノーヒット
>>146
ロマサガ2と3の装備品に設定されたステータスも似たようなものだろうか
・最強と銘打っておきながら「斬」以外の防御が低い帽子
・表示は同一の数値なのに、本物と偽物があるローブ

155:ゲーム好き名無しさん
18/05/10 21:37:17.65 h1lBEDOr0.net
うっでぃぽこ(PCゲー版)の虫眼鏡の機能はクリアできた今でも謎

156:ゲーム好き名無しさん
18/05/11 08:25:33.75 DxbMxEAGL
多段ヒットで滝のようにダメージ数値を垂れ流すくせに累計ダメージを表示させない仕様。
最高ダメージを叩き出すためにバフデバフとか組み合わせて色々考察したいのに
実際に自分で残りHPから計算しなくちゃいけなかったりするから面倒くさい。

157:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 01:28:45.87 MeCvNb8W0.net
解説が雑ならいいけど、基準が適当なのが辛い
「超強力な攻撃を行う」より「やや強力な攻撃を行う」の方が強いみたいなの
>>149
あれはバグじゃなかったっけ?

158:ゲーム好き名無しさん
18/05/22 08:27:59.73 85cAZXGvd
シューティングやアクションで前方3WAYみたいな拡散攻撃を敵に密着して
全弾当てても一発当てたとしかカウントされないこと。

159:ゲーム好き名無しさん
18/05/20 03:35:53.65 Z0JXBjTG0.net
プレイヤーキャラそっちのけで目立つ開発イチオシキャラと取り巻き
マジで萎える糞要素

160:ゲーム好き名無しさん
18/05/20 04:07:51.54 QJXmUV+/0.net
>>152
バグではなくそういう罠アイテム
宵闇に関しては本物があるんだし(固定装備だけど

161:ゲーム好き名無しさん
18/05/20 13:30:00.36 IFGWyyth0.net
>>155
調べたら「覚醒イベントがあったけど没になったのでは?」みたいな説とかもあったわ
明確な根拠があるわけじゃないから妄想として切り捨ててもいいけど、ロマサガならそういう経緯もありそうだなって気はする
私が町長ですとかも、仕様変更に伴うバグらしいしな

162:ゲーム好き名無しさん
18/05/23 15:10:28.94 pce7Nlud0.net
単位間違いくらい直して欲しい
最大で3桁HPのRPGで
毎ターン最大HPの16%回復するバフが
続編だと%抜けて固定値16回復にされたり
戦略SLGで単騎ユニットの筈が
そのままの能力で三体一組のユニットにされてチートユニットにされたり
後者は封印すりゃいいけど
前者はそのバフ職が回復面で使い物にならなくなるんだからどうしようもない

163:ゲーム好き名無しさん
18/05/27 05:19:38.49 /ZuGzWRKd.net
某KOTY受賞した野球ゲームで、打率の桁が間違ってるのが移植版でも直ってなかったっていうのを思い出した

164:ゲーム好き名無しさん
18/05/29 01:10:13.57 gVDmQlnt0.net
武器や使う兵種とかで選べる自由度があるゲームで
性能差が顕著すぎて弱い方は縛りプレイ用でしか利用価値がないようなゲーム
それで心ないクズプレイヤーに○○はゴミとか劣化とか貶されてるのを見ると悲しくなる
そういう奴らも心底嫌いだしプレイ中のゲームでそういうのに出くわすと
一軍扱いのヤツらをほっぽいてそっちメインで使いたくなる

165:ゲーム好き名無しさん
18/06/04 00:49:51.19 xZAARzvvd.net
移植版とか完全版でバグが直ってないのは腹立つ
酷いのだと、プレイヤーが得をするバグだけ直されて損をするバグは直されてなかったり、新しいバグが増えてたりする

166:ゲーム好き名無しさん
18/06/04 15:24:15.97 tabnAPe00.net
ユーザーが有利なバグを見つけた時の運営 みたいなAAあるけど
ほとんどの企業がまさにそんな感じだよな

167:ゲーム好き名無しさん
18/06/08 14:23:44.48 6pOIBrSQ0.net
>>160
FOは3以降毎回その辺酷いな
特に4は相当有利なバグを潰した上で
コンシューマー用のMODで
結果的に同じことできちゃうっていう
何それ感が酷かったなぁ

168:ゲーム好き名無しさん
18/06/15 00:20:20.59 E3l1GNA50.net
敵がただ硬くなるだけ
増援が何の脈絡もなく押し寄せてくる
何故か敵だけ仕掛けやルールが適用されない
こちらの動きに制限がかけられ戦術が減る
こういう難易度の上げ方
で、この手のゲームほど無駄に難易度分けたりクリア報酬限定品を設けたがる

169:ゲーム好き名無しさん
18/06/15 11:12:55.83 +R8m45SXM.net
仁王かな?

170:ゲーム好き名無しさん
18/06/16 23:20:31.99 97oyzEQAd.net
>>163
その手のゲームほど「難易度選択が存在しない」というケースも多い気がする

171:ゲーム好き名無しさん
18/06/17 02:08:03.96 Sg1lqKJm0.net
wii のヌンチャク、PS4のコントローラーを振る、スイッチのジャイロみたいに
とにかく「指先を動かす」だけで済まない操作は頼むからやめてくれ

172:ゲーム好き名無しさん
18/06/17 02:37:23.48 qR7YuVLI0.net
ジャイロも、コントローラーを傾けるなら良いけど
振らされるのは面倒だな

173:ゲーム好き名無しさん
18/06/17 06:51:13.12 ESHpPOPU0.net
かなり強く振らないと反応しないのあるよな
そういうのコントローラ壊しそうで嫌なんで、そういうのに当たったら
さっさとやめてクソゲー認定する

174:ゲーム好き名無しさん
18/06/17 11:23:50.10 zATQYIAN0.net
>>166
アーケードの体動かして入力系のゲーム(DDRとか魔斬とか)も、普通のボタン入力と一緒にやらせてる例ないもんね。

175:ゲーム好き名無しさん
18/06/17 19:32:10.98 OdfzO7mF0.net
実際の戦闘で倒す

直後のムービー
敵「やるな!だが・・・」必殺技っぽいの発動
主人公「うわああああ!」

負けた事になってシナリオが進む
だったら最初から戦闘させんなよって思う
ゼノブレ2はこれが多すぎてイラついた

176:ゲーム好き名無しさん
18/06/18 01:38:44.95 J86UeWss0.net
逆に見殺しにするくらいなら負けイベント実装しとけよってのも

177:ゲーム好き名無しさん
18/06/18 13:26:55.39 5hNXDCdf0.net
必殺技で倒されるならともかく、普通に殴られて気絶とかクソ雑魚扱いされるのが腹立つ
とか色んなバリエーションあるんだよな負けイベ系

178:ゲーム好き名無しさん
18/06/18 21:32:55.37 3zlk/efs0.net
敵の方がまだまだ上手だという扱いにしたいんなら
勝てうるような難易度の戦闘に何故したと思ってしまうわ
それに勝てたら勝てたでちゃんとその時点で倒せて
ストーリーショートカットできるってゲームもあってもいいのに
(どちらかというと強くてニューゲームでやっと倒せるレベルくらいで)

179:ゲーム好き名無しさん
18/06/18 21:54:40.58 J86UeWss0.net
負けイベントで勝ってしまったらゲームオーバーになってしまうリオン戦

180:ゲーム好き名無しさん
18/06/19 12:55:32.45 BZwdT/TS0.net
はじまって、一撃でやられるのが味気ないとかいうなら
そろそろ本気を出しますかね→一撃でいいよね

181:ゲーム好き名無しさん
18/06/21 15:01:47.69 mUFsgIvn0.net
歩くと遅すぎるし、走ると早すぎる
気のきいたゲームなら、スティックで無段階調整できるんだが

182:ゲーム好き名無しさん
18/06/21 15:42:30.24 FnrsdZMB0.net
漫才イベント

183:ゲーム好き名無しさん
18/06/21 16:15:01.27 TRW4ZAN50.net
これで決定しますか?xxでよろしいですか?等
重要分岐以外は聞かない方が快適

184:ゲーム好き名無しさん
18/06/22 20:01:23.79 cr5UrraP0.net
過去作のリメイクなのにタイトル名でリメイクだと判別しづらい
しかもシリーズが複数出ていてさらに混乱に拍車をかける
STEAMでは定期的に安売りをして新規を獲得しようとしているけど
これでは新規が入ってこれない

185:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 19:50:44.86 g5mgpEID0.net
>>178
ほんまこれ
世界樹で毎ターン戦闘コマンド決める時に聞かれて一瞬でオフにした

186:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 21:14:44.26 IO/roLMl0.net
「仲間を見捨てますか?」 はい
「本当に見捨てますか?」
みたいにフラグを匂わせる選択もなんかシラケる

187:ゲーム好き名無しさん
18/06/28 12:30:48.47 v7Z4Il6f0.net
ドロップ回収に気をとられてバトルに集中できない
ドロップが時間で消えるので遠くの敵を倒せないとか

188:ゲーム好き名無しさん
18/06/28 13:56:57.57 anYXwXdD0.net
あれなんだろうな、煩わしい、煩わしいけど
ちっちゃい金なりなんかアイテムが
チャリチャリチャリチャリチャリチャリチャリチャリって
手にはいるのは気持ちいいんだよな。

189:ゲーム好き名無しさん
18/06/28 19:30:34.86 sdygw2LP0.net
「ぬすむ」というコマンドの存在
使わなければいい?
そうですね、それはあなたのゲームそのものにも言えますね

190:ゲーム好き名無しさん
18/06/28 21:24:58.86 OQKX2akT0.net
ぬすむと有利になる
ではなく半ばぬすむ必須のクエストや装備品、アイテムが組み込まれるからな

191:ゲーム好き名無しさん
18/06/29 21:41:04.78 4ldl0UFs0NIKU.net
そこにさらに戦後ドロップ限定の強力装備も付けよう

192:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 11:44:45.22 jBphB+AD0.net
ぬすむが必須ならそれはまだマシなんだぜ
問題は必須なのかどうか分からない、後で手に入るかどうか
わからない時だ
苦労して盗んだミスリルソードが次の街でフツーに売られてたりな

193:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 12:09:31.88 NrVeSVWNM.net
ミスリルといえば、いつからか忘れたがミスリルの扱いが悪いよな
ミスリルは本来、失われた古代の魔法技術で魔力を込められた魔法銀という代物だからその辺でポンポン売られてるものじゃ無いんだがなあ

194:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 12:21:03.23 r0HffBbe0.net
周回プレイを前提にしているにもかかわらず、1周がやたら長いこと
ボス敵から経験値も金も貰えないこと
勝てなきゃ先に進めないのに勝てた事自体が報酬とかアホか
>>187
後で手に入るかどうかわからない、取りこぼしたせいで行き詰まるかもしれないと思って
結果的に必須になるのもな
>>188
それはそのゲームの設定次第だろう?

195:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 12:31:13.08 X5FwhJeN0.net
FFは初期から鋼の剣みたいな感じでミスリル配ってたからな
FF3じゃ下から三番目くらいの剣がミスリルソードだった

196:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 12:34:08.15 r0HffBbe0.net
ヒルダ「ミスリルの武具が作れるわ! これで帝国と対等に戦える!」
なお

197:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 07:25:26.05 DstbxqwJ0.net
ファタジー界の不�


198:カ律的なものがあるだろうに、その辺をあんまりガラガラやられると萎えるなぁ



199:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 13:02:50.27 5gZ8vwJ20.net
オークというから豚を想像したら昆虫型モンスターが出てくるような違和感はあるよね
細かなこと考えずに雰囲気で名前だけ借りてきたみたいなのはよくある

200:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 13:34:20.82 CN5OeQ7i0.net
今は逆に性欲豚じゃないオークが出てきたらみんながこれちげぇだろ!こんなんオークじゃない!
とかいう時代に入ってるのではないかという恐怖が

201:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 13:59:12.64 am1uy4Ia0.net
実は良い人とか、オークから見たらこっちがブサイクとか
もう変化球も一通りやられちゃった時代

202:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 14:45:50.17 PjiAq/wT0.net
WAでは樫の木モンスターもオークとして出てたな
確かにその通りの綴りだけど

203:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 22:04:28.18 5gZ8vwJ20.net
ソードワールド(国産の古いTRPG)か世界観共通のロードス島戦記で、
樫の木のゴーレムをオークと名付けたのが最初だっけ?
D&Dは豚だったはずだし、何が由来なんだろう

204:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 06:47:57.33 lQHDf6oD0.net
オークって言う木の種類があるからそれじゃないかな?

205:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 13:44:00.34 b6OhKZ+M0.net
>>198
言葉足らずでごめん
既存の有名な豚がいるから「オーク」なんて名前にしたら誤解を生むだけだし、
たとえば「ウッドゴーレム」みたいな名前にすれば良かったのにという意味
そして名前被るせいで豚出せなくて、豚のような役目のオリジナルなモンスターを作ってるの、何の意味があるんかなあって……
版権の関係で使えないってわけでもないだろうし、ひたすらややこしい

206:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 13:55:18.07 fBLLu7OB0.net
いや明らかに「樹木のオーク(樫)」の方が一般的だからな

207:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 14:07:35.20 wyMXzhtr0.net
中世風ゲームの世界観・生活
スレリンク(gsaloon板)

208:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 16:12:59.26 rDGVmCzca.net
スライムとかもドラクエのせいでザコ敵っていうのが定着しちゃったけど
どこにでも潜んでる酸性のゲル状の敵って普通に考えて強敵だよな

209:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 17:05:41.48 QV15RB+Ed.net
>>200
ファンタジー作品でだろ

210:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 18:23:29.42 ZAzP+RtNM.net
ロードス島、ソードワールドでは木製のゴーレムは素直にウッドゴーレムだったような…

211:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 19:24:03.36 b6OhKZ+M0.net
>>204
ソードワールドは手元にルルブあるけど、樫の木のゴーレムでオークだよ
ロードス島戦記は確認してないけど、基本名称は共通だから、登場してるとしたらオークなはず

212:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 20:09:17.51 lQHDf6oD0.net
ウッドゴーレムの中で特に樫の木を使って作られたものがオークという認識でいいかな?

213:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 20:20:10.16 K+hGstctd.net
>>202
GS美神でもろそれやってたな。

214:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 22:20:07.56 Qux7CQ9yd.net
詳しい友人に聞いてきた
というか雑談中に思い出したので聞いた
ロードス島戦記:
名称はオーク
ソードワールド:
>>206の言うとおり、ウッドゴーレムという分類の中にオークが存在するという扱いになったが、そもそもウッドゴーレムはオーク専用の分類なので、わざわざ区別する必要性が存在しなかった
以降の同世界観作品:
オークはただのオークに戻る
なので、オークのことをウッドゴーレムとも呼ぶようになったけど、
公式も含めてウッドゴーレムと呼ぶことはほとんどなかったとかそんな感じっぽい
確認などはしてないだろうから、正確性は分からない

215:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 05:51:43.99 4cN2PlK50.net
詳しくありがとう
SW1.0のルルブ引っ張り出したけどゴーレム自体載ってなくて、ちょっと困惑してたよww

216:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 12:42:16.48 Pw39cIyt0.net
ロードス島戦記コンパニオンっていうロードス島TRPGみたいなもののルールブック持ってるから確認したけど
敵の名称はウッドゴーレムって書いてあるな
その他にパペットオークっていうちっこいウッドゴーレムもいるようだ

217:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 19:51:31.12 gV65Ctye0.net
ロードスでもPCエンジン版はウッドゴーレムなんよな(ストーンゴーレムの色替え)
樫の木ゴーレムとしてのオークは出てこない

>>202
D&Dだとスライムは
モンスターというより天然の即死トラップって感じの使われ方が多い

218:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 20:16:38.08 LXQOfuLX0.net
関連作品が多い上に、現物なしで調べるにはピンポイントすぎるネタだからなんとも言えないけど、
初代リプレイとD&Dの影響が強い作品だと「ウッドゴーレム」が基本、
小説版の影響が強い作品だと「オーク」が基本なのかな?
世界観の変わったSW2.0でも「オーク」の名前は継承されてるね
こうまとめると版権絡みとしか思えないけど、ウッドゴーレムが引っかかるとは思えないんだよな……
ウットチャックと紛らわしかったとか言われた方がまだ説得力ある

219:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 22:19:32.90 gV65Ctye0.net
もしかしたら、PCエンジン版での竜牙兵みたいに
味方のソーサラーが呪文で作れるアシストユニットになる予定だったのかなあ、パペットオークは

220:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 00:54:23.70 s0EfSSSR0.net
ロードス島戦記にゴーレムなんて出てたっけ
最後に読んだの10年以上前でさすがに覚えてない

221:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 01:34:33.09 LVw0m+cq0.net
>>214
1巻の前半の時点で、既に敵として出てくるね
竜の牙から作れる、手軽で強いという便利なゴーレムなんだけど、
見た目が骸骨なので、ゴーレムとして記憶に残りにくいかも

222:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 02:00:07.89 s0EfSSSR0.net
おー、ドラゴントゥースウォリアーとか言う強烈なネーミングしか覚えてなかったけどアレがゴーレムに当たるのか
ドラクエのイメージが先にあったから全然わからなかった

223:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 06:41:29.40 efO7httbM.net
ルルブの魔法「スケルトン・ウォーリア」の項目には
スケルトン・ウォーリアは特殊な魔法がかけられた龍の牙から作られた一種のゴーレムで高い戦闘能力を持っています。
と書いてある。ゴーレムって感覚はなかったが、ゴーレムなんだなあれww

224:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 09:23:10.06 hLHmuaTt0.net
まだスレ違いの話してんのかよ
RPG厨のマナーの悪さはただもんじゃないな

225:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 12:27:55.45 efO7httbM.net
じゃあお前がスレの内容に沿った新しい話題を提供してくれよ

226:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 15:42:45.74 dXo+3pxOr.net
>>189
周回前提じゃなくてもクソ長いのはやめて欲しい
クリア50時間裏面50時間くらいが丁度いいです

227:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 20:48:20.97 kaKcvRVK0.net
>>197
日本語のカタカナで書くから混乱するんであってな
アルファベットで書けば性欲ブタモンスターはORCで樫の木ゴーレムはOAKだよ

228:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 06:08:36.78 6kiymFdB0.net
>>221
敵と遭遇した
コボルドが4体現れた
ゴブリンが2体現れた
OAKが1体現れた
というわけにもいかんだろw

229:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 06:48:14.34 XWIn5f/o0.net
一番最初に両方とも「オーク」と表記したから駄目なんだよな
グーグル先生に読んでもらうと
OAKは「オク」
ORCは「オルク」
って聞こえるがなぁ

230:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 08:00:41.89 6kiymFdB0.net
>>223
そういえばオークという名前はオルクスに由来するんだっけ
紛らわしい名前を採用しないのが第一だけど、次善の策としてはありやもね
そういえばなんかのゲームで「オグレ」って敵がいたんだけど、
これは「オーガ(ogre)」をローマ字読みしちゃったんだろうな……

231:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 12:26:07.20 ca+U3VsZ0.net
オーグルってのもみたなあ
むかしはオーガーって表記も多かった

232:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 21:37:48.21 pjXsmJg40.net
じゃあオルシーとオアックにしようぜ

233:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 23:58:35.47 UHyulY5y0.net
そもそもORCとOAKが共存してるゲームってあったか?

234:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 01:23:50.86 6IJqXCnq0.net
意識して両方とも出してたのはワイルドアームズの中でも3rdがそうだったな
(基本的に同地域に同時に出る・オークウォリアー、オークシャーマンのバリエーションもそれぞれ両方とも2種類ずついる)

235:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 07:16:53.43 JfzpabHM0.net
よく考えたら
同じゲームに両方いるってのでなければいい
って問題でもないか
リアル知人会話で、話が合わないことの原因にもなるし

236:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 14:22:10.06 YOrZLQTK0.net
言うてそんな会話になるか?
それこそ両方いるTRPGでもやるなら厄介だけどさ。

237:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 16:42:11.72 TBCpYNhF0.net
同じ名前で両方登場するTRPGとかクソシステムの香りしかしないけど、
絶対にORCは「豚」としか呼ばれないな
OAKは紛らわしいときに「豚じゃない方のオーク」と言われる程度で難を逃れそう

238:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 19:08:24.04 JfzpabHM0.net
フォーセリア系(ソドワ、ロードス)にはブタのオーク登場しないしな

239:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 19:17:17.57 zZEkIIp40.net
さすがにスレチすぎ

240:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 05:12:34.87 30CBrEtt0.net
じゃあお前がスレの内容に沿った新しい話題を提供してくれよ

241:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 07:15:47.56 IlzRf2UoM.net
>>234みたいな他力本願なオッサンの存在

242:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 07:38:44.09 /aHyTNpNd.net
マインクラフトだと樫の木ブロックとゾンビピッグマンがいるな。
オークは樫の木ブロックを指す。

243:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 09:54:19.31 ksR/8nIn0.net
ゲーム開始前の注意やらロゴやらが飛ばせない。

244:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 10:36:44.04 YpLEBcZ/M.net
ロゴとばせないのは嫌だな

245:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 17:45:52.63 p3nEqziE0.net
デレステみたいに、タイトル画面にロゴを埋め込むのが理想的なんだな。
注意文は、「□理解しました」にチェック入れさせて、次回から表示しないようにしてほしい。

246:ゲーム好き名無しさん
18/07/09 14:32:11.29 lz6SV8wS0.net
ツール系のロゴだったら、契約上しょうがないんだなとか理解してやってもいいけどさ
暗いところで画面を見るな、このゲームは著作権で守られてるから
とか製作側がワザと出してるロゴが多いとイライラしてくる

247:ゲーム好き名無しさん
18/07/09 21:31:34.56 YTYkLFSHM.net
ロゴはメーカーごとに決まりがあって
単体で表示することを義務付けるメーカーや
他のロゴと一緒でもいいメーカーとか
表示時間指定してくるとこもあるから

248:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 10:46:08.72 CogfMLxy0.net
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
EJ2

249:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 19:58:37.97 w5bsDcDl0.net
反射ダメージ系の敵ってうざいだけで面白くないからやめてほしい
初見殺しな一方でタネわかっちゃえば一方的にボコボコって極端なやつばっかだし

250:ゲーム好き名無しさん
18/07/12 17:30:28.04 hojJBeJU0.net
マンイーターの悪夢思い出したわ

251:ゲーム好き名無しさん
18/07/22 10:52:03.20 KlY0H9Y60.net
ダメージを受けると画面にモヤがかかって見づらくなる演出
特にRPG

252:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 16:55:42.88 yd+PfMUF0.net
学生服で戦う女性キャラ
理由は散々言われてる通りだし
黄色いスーツで戦うヤムチャを見てから「実用性目線ではなく」「萌え目線としても」すっかり私服萌えですわ
私服と制服の存在感が同じで、制服の描き方があっさりしてる学園物が好き
・不良漫画風
・学生服に限らず、制服全般を扱ったコスプレバトル系
なら制服でもおk
不良漫画は「どの架空(※重要)学園チームが勝つんだ?」みたいな甲子園に似たワクワク感があるよね

253:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 17:11:04.00 mziGhnX10.net
私服のほうが個性が出て面白いとも言えるが
緊張感が無くなってしまう
女ものの私服でバトルに似合いそうな服が思いつかない

254:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 17:24:00.65 al5Dc4yl0.net
アサルトライフルで戦う正規兵よりも、刀で特攻する学生のほうが強いんですね。わかります

255:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 17:38:49.20 yd+PfMUF0.net
>>247
80年代っぽいジャンパー+半ズボンorスパッツ付きミニスカ+スニーカー
とか
Tシャツ+Gパンやジャージ(男っぽい描き方やネタキャラっぽい描き方じゃなくて、ちゃんと萌え要素がある感じ)
とかええやん
18号やビーデルが股部分がタイツやスパッツに覆われてて
パンチラしないのはかなり良かった

256:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 17:38:49.91 mziGhnX10.net
そらそうよ
性的アピールの序列だもの

257:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 17:59:41.88 al5Dc4yl0.net
超丈夫な全身タイツでいいじゃん

258:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 18:03:21.59 yd+PfMUF0.net
普通の私服+メカという手もあるな

259:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 18:48:55.49 LzPP2LHSM.net
バトル漫画って上半身の服は破けるのに下半身はあまり破けないよな

260:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 19:32:40.86 Rmg3M3f/0.net
>>253
下半身の服が破けたら困るだろ
男も女も

261:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 14:46:07.92 /giosYmh0.net
激戦のアピールがしたいだけで、別にお色気アピールしたいわけじゃないものなあ

262:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 17:05:30.50 wzbLzgRr0.net
>>253
そらバトル漫画だからやろ、
エロ漫画やエロ目的なら平気でマイクロビキニみたいになるよ。
影牢とか

263:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 21:31:26.79 Ysx4fHLC0.net
> 影牢とか
いやそのりくつはおかしい

264:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 23:09:56.76 8fd0CMsL0.net
ニーアオートマタでわざと自爆するとスカートだけ破ける

265:ゲーム好き名無しさん
18/08/28 00:44:16.53 lRkk01Qc0.net
>>257
? 「影牢はエロじゃない」ってこと?
「影牢 リョナ」でようつべで検索してみ?
なんて言うか… なんて言うかな、
俺、乳首を出ない画像で興奮しない人だけど、
「影牢 リョナ」はようつべなのに普通にフル○ッキで抜け�


266:驕B なお、俺自信はやってないw 影牢2くらいまではやったんだけどね、(ダークネスイリュージョンだっけ?)



267:ゲーム好き名無しさん
18/08/28 17:40:53.04 gkzVwUpK0.net
>>259
お前は何の話をしているんだ……?

268:ゲーム好き名無しさん
18/08/28 19:20:12.29 xKN9GR35M.net
>>256
ケンシロウが気合いで上の服全部破くけど、ズボンは破けないよな
下半身に力入れないのかな?

269:ゲーム好き名無しさん
18/08/28 19:22:30.38 kCVhfpdF0.net
そんなに全裸になって欲しいのかよ

270:ゲーム好き名無しさん
18/08/28 20:06:14.06 xKN9GR35M.net
太ももの所とか破けないのはおかしい

271:ゲーム好き名無しさん
18/08/28 22:53:47.05 xm8coggQ0.net
金足農の吉田だっけ、下半身を鍛えすぎてしゃがむたびにパンツが破れるようになったってのは
パンツのゴムくらいはちぎれて良いかも知れない(男女問わず)

272:ゲーム好き名無しさん
18/08/29 13:23:09.69 6p05HoLc0NIKU.net
実際ズボンが破けるのって尻とかだからなあ
ケンシロウがうおおおおおおって気合いためて、ケツがびりってやぶけたらクソださい

273:ゲーム好き名無しさん
18/08/29 16:58:31.20 uoaV6hr2MNIKU.net
尻は力入れたら引っ込むじゃん、太ももが破けるのはおかしくないよな?

274:ゲーム好き名無しさん
18/08/30 11:10:50.27 2LT/iGpx0.net
この流れに沿うなら
悪名高きソウルキャリバー5だなw
ディフォルトキャラでも衣装破壊ありで
自分で作るクリエイトキャラでもその要素があるんだが
クリエイトキャラは男女問わず
超必殺技でKOされると
頭からつま先まで全装備がぶっ壊されて
パンイチブライチのすっぽんぽんにされてしまう仕様(回避不可)
正に変態仮面バリのクロスアウツッを
悲鳴と共に繰り出すので超絶カッコ悪くて大不評だった
…6ではやめてくれよぉ…

275:ゲーム好き名無しさん
18/08/30 18:37:07.27 2Ge25zSW0.net
>>261
二次創作で下半身が破けるギャグはよくあるな

276:ゲーム好き名無しさん
18/09/01 01:45:33.32 g4xo//4x0.net
>>262
龍虎の拳外伝はラスボスが戦闘時にムキムキになるんだがズボンの股間だけ破れず、
脱衣KO技喰らってもそこだけ死守されるという鉄壁だったわw
(同じように上半身裸の不破はひざと頭巾が破ける)

277:ゲーム好き名無しさん
18/09/01 13:31:48.57 X2Jn4KbF0.net
柔道マンガ『帯をギュッとね!』で主人公のケツが破れて、試合開始が5ページほど遅れたことがあったっけ…

278:ゲーム好き名無しさん
18/09/01 14:21:54.05 +vq4kvCiM.net
ちんちんに筋肉無いから股間が破けることはないよ

279:ゲーム好き名無しさん
18/09/01 15:59:47.75 OEaZl1Dx0.net
冴場涼とかあっち系統になるんだろうな

280:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 15:26:57.03 bHcfc/rC0.net
BASTARD!! の主人公も破りそうw

281:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 21:33:06.79 r7UOwdDI0.net
「属性」の概念があるゲームで、その属性に入るキャラに該当イメージのオーソドックスな奴がいないというケース。
風変わりなのがいるのはいいのだが、普通に考えてオーソドックスなのから入れろよと・・・
例:『ポケモン』のドラゴンタイプ
なぜか王道の東洋竜タイプ(しいて言うとレックウザぐらい?)と西洋竜タイプが一切いない。
いるのが丸っこいのや触角付きジェットスクランダーや果てまたタツノオトシゴや亀や鳥…
そういうのにドラゴン付けるならDQのグレイトドラゴンみたいなのだしてからにしてほしい。
非ドラゴンにリザードンやギャラドスなど竜らしいのがいるので、デザイナーがそういうタッチなわけでもないのに。

282:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 21:55:24.45 r7UOwdDI0.net
>>274書いた後、図鑑見直したけどレックウザは後脚がないなど東洋竜とも結構違うな。
(つまり双方該当は0か)
あと途中の「触角付きジェットスクランダー」は「触角付きやジェットスクランダー」の誤記。
(カイリューとボーマンダのことね)

283:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 23:24:25.28 mIQGN9Mrd.net
>>274
え、リザードンってドラゴンタイプじゃないの?

284:ゲーム好き名無しさん
18/09/03 02:11:01.25 lxRaPzrO0.net
>>276
>リザードン
メガシンカ版で一応ドラゴンタイプ付きのがあるがこれは一時的なものだしノーカン。
そういえばアローラナッシーもドラゴンついてたが、南国→ヤシの木は分からんでもないが、
あれにわざわざドラゴン付けるという発想がよくわからねぇ(恐竜とかのイメージか?)、
そこはトロピウスにつけるべきだと思うのだが…

285:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 12:19:06.69 4HZ5oGfB0.net
>>277
正直その辺は
セブドラやらブレスオブファイアやってるとどーでもよくなってくるな
と言うか不思議なもので
スタンダードなドラゴンの
三属性ごとの色違いとか見ると
「手抜き」「コンパチ」って感じてしまうんだよねw

286:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 16:09:24.38 JBtRVFXS0.net
>>278
その両作品は普通に正統派ドラゴンいるじゃん。
「ドラゴンに見えない色物のドラゴンがいる」のは分かるんだよ、マンネリ回避とかでデザイナーの人が気を使ったんだろう。
でも、正統派のドラゴンが全然いない状況で色物ばかりってのはなんかおかしくないかってこと。
他で言うとクチートとルカリオとジラーチしか鋼タイプがいなかったら「なんで新タイプを『鋼タイプ』なんて名前にしたの?」、
「こいつらよりイワークやビリリダマの方が鋼っぽいだろ」ってなるだろ?

287:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 19:42:04.77 mcIT7zSQ0.net
ドラゴンタイプのオーソドックスは
強 そ う に 見 え す ぎ る 
から見送られたのかもね
ポケモンってモンスターが勇者(というよりTRPGの冒険者)も兼ねてるようなデザインのゲームだし

288:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 21:14:26.15 J+eJFKP00.net
このスレ、定期的に「○○(というゲーム)でやめてほしいことスレ」になるよな
まあポケモンならシリーズも長いからまだましか

289:ゲーム好き名無しさん
18/09/05 20:44:09.08 0VNjm3bbd.net
そういや、モンハンもストレートな火竜っていないな。
リオレウス(飛竜)は前足ないし、テオは犬だか猫顔だし、ミラボレアスは黒龍だし、
もっとも、モンハンはドラゴンて主張もないんだけどさ。

290:ゲーム好き名無しさん
18/09/05 22:18:35.45 5Mg54eLt0.net
骨格的にワイバーンのが自然だからなぁ
肩甲骨とか筋肉どうなってんだよっていう

291:ゲーム好き名無しさん
18/09/06 17:14:35.73 5ZeqEesV0.net
>>282
DQ2も1から続投の「ドラゴン」以外、竜と呼べそうなモンスターは翼竜系のパピラス系と
「トカゲ+虫」といった風貌のリザード(ドラゴン)フライ(しいて言えばシドーも竜っぽいかな?)か。
でも「ドラゴン系」という概念がなく、ドラゴンキラーも名前だけだったりするので気にならないw

292:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 00:10:32.69 ZQ1ajWf+d.net
今どきゲームをネットに繋いでない自分が悪いよ?
英語が読めない自分が悪いよ?
今さら3年も前に発売されたゲームにこんなこと思う自分が悪いよ?
でもさ、英語音声、日本語字幕をなんで発売前から入れなかったの?
1、2作目で英語音声に慣れ親しんだのにどうして最終作で最初から選べなかったの?

293:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 09:41:27.82 KAO4hHmYa.net
特定のゲームの文句過ぎるw

294:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 10:34:50.48 xw7S3gDdM.net
システム的には自由度が高いのに実際は最適解でないとまともにクリアできない難易度

295:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 10:52:56.81 V+AuGUos0.net
フリーダムファイターズがそんなんだった気が

296:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 12:55:51.27 d7f/a+Mq0.net
>>287
自由度を高くすればするほどバランス調整がしんどいからね、しかたないね

297:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 15:23:26.22 k0t0np9t0.net
スキップできないメーカーのロゴ

298:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 11:10:33.82 1ikHX4pO0.net
>>287
クリアできるにせよ、明らかに良いと悪いが分かれていて
わかっていて悪い方選ぶ気が起きなくなるのとかも嫌い
例えば、初見プレイで仲間が生存する方を選んでクリアした後、
仲間が死んで戦力ダウンする方をわざわざ選びたいかっていうとね…
代わりに別の誰かが仲間になるとかバランスが取れてるならいいけど

299:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 11:51:02.33 p0Qn1T5b0.net
難しいな、その例えだと必ず「みんな仲間にできるルートが欲しかった」みたいな感想言われるし、
自分は装備の自由があるのに明らかに特定の武器では難度がはね上がるゲームをイメージしてたわ。
つか、モンハンだけど。今終わったけど極ベヒーモス戦が明らかに武器の幅というか余地が厳しい。

300:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 20:41:53.41 v7rIxose0.net
少々違うがバイオハザード1にあったジル編V-JOLT製造イベントの理不尽さを思い出す。
ジル編、
・任意でV-JOLTを製造できる。
・使用すると直後のボス戦を回避できる。
・ただしこのボスはジルの持っているグレネードランチャー火炎弾数発で死ぬのでそっちの方が早い。
(この直前に火炎弾を入手するので、ここまでで使い切るのはちょっと考えにくい。)
わざわざ調合してメリットが火炎弾数発節約だけってなんかおかしくね?

301:284
18/09/08 20:59:13.89 dFiF00WH0.net
>>292
自分的にはそっちの方の意味想定して言ってた
趣味編成・装備なら難易度爆上がりでも構わんが
最適解ではないけど通常の範囲での構成・装備の範囲内なら
難易度ノーマルでやれる範囲に留めて欲しい
最適解はクリア最優先の人の為のイージー扱いでもいいから

302:ゲーム好き名無しさん
18/09/09 07:29:25.74 uBn0HfMW0.net
戦闘で負けてもカットシーンで殺してくるやつ

303:ゲーム好き名無しさん
18/09/09 13:27:07.86 60eGjLrU00909.net
>>212
強力なグレネード系の弾薬を節約できるならいい仕掛けだと思うぞ
このあと何の弾が何発必要になるか知ってるなら時間短縮すればいいし
わからない&なるべく節約したいならイベントやればいいってことでしょ

304:ゲーム好き名無しさん
18/09/09 13:29:47.99 saqzHMzG00909.net
ロックマンかな

305:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 19:54:27.17 DUJ4/z32d.net
壁に向かってスティック倒し続けるとその場で足踏みするのってまだどこも直さないの?
どんな物理計算発達しようがこの動きだけマリオ64のままなんだが

306:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 20:05:33.07 5Vtn7+qT0.net
>>298
マリオ64は壁に張り付いて動くからバイオハザードの方が適切だろう。
ジャンプの読者投稿


307:ネタで「バイオハザードっぽい走り方」として、 壁際でその場足踏みの絵が描いてあるのがあったし。



308:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 20:42:22.71 HknnjIry0.net
壁に当たったら引っかかって止まる仕様だと
かなりストレスだろうな
普通のゲームは壁に当たるとじわじわ滑る
壁が粘着テープみたいだったらウザいだろ?

309:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 22:04:35.08 YzlaWYZ7M.net
バイオと言えば膝ぐらいの柵飛び越えろよと思った、バイオに限ったことではないが
ロケランとかショットガンで扉破壊しろとか思ったな

310:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 22:32:50.60 2Xu4vahx0.net
>>298
壁に接した状態でスティックを壁の方向に倒すと、その入力がなかったことになる=なのでその場から動かないまま
ってな感じのプログラムになりそうね

311:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 00:43:28.33 AdCPPEFN0.net
特にどのゲームというわけじゃないが「○○があったら××に対処できるのに」と感じるゲームで、
○○を入手・習得後には××がほぼ出てこなくなる展開。
例えばRPGで魔法封じアイテム入手後はそれまでウザかった魔法系の敵が出なくなるとか、
アクションで上方攻撃入手後はそれまで(中略)飛行する敵がいないとか。

312:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 12:30:56.89 4n9HuEtQM.net
>>298
壁に向かって歩いたときに足踏みしないということは移動しないってことなので
壁の近く歩くと度々壁に引っ掛かるようになって凄く不快になるからやらない

313:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 12:51:37.91 FBb2H1kA0.net
覚えるのが遅い魔法とか
覚えた頃にはいらないってのがかなりありそう

314:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 13:21:34.06 5nWIfhqF0.net
>>303
確かに、金の鍵を手に入れるまでは金の鍵の扉がいくつかあって、この次のところいくのに金の鍵必要ですよーアピールしてくるのに
そこ超えたら突然出てこなくなる系統の障害割とあるな
斧を手に入れたら大木を切り倒して、今まで道を塞いでたところの宝箱取れるが
それ以降もうあんまり大木生えてないとか

315:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 13:55:44.17 wwazj3i30.net
解毒魔法を習得したら毒攻撃してくる敵がぱったり出なくなるとか……

316:300
18/09/12 20:43:28.36 AdCPPEFN0.net
ちなみに自分の「対処できるのに」と感じる事すらできなかった稀有な経験。
ロックマン2に火を吐く犬ロボットの中ボス(フレンダー)がいて、こいつリーフシールドが弱点(一発)。
・・・が、こいつウッドマンステージにしか出てこないので、リーフシールド入手後はもう戦えない。
(2はクリア後のステージの再挑戦ができないので再度ウッドマンステージには行けない)
クラシックコレクションのおまけモードにある最初から全武器保有で進むタイムアタックでのみ、これが役立つと言える。

317:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 21:23:37.25 FBb2H1kA0.net
それはおかしい
リーフシールドが弱点と言っても、開発はもともと実際に使われることを想定してないわけで
移植版で後付けされた設定という可能性がある
原版ではリーフシールドが弱点という設定自体がないのではないだろうか?

318:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 21:53:27.82 UfLUUISF0.net
メガワールドだと、フレンダーの他にロビットやモンキングもリーフシールドで一撃で倒せるらしいな

319:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 22:43:57.05 l6PL6qy00.net
アイテムスタックの最大数をが99なこと
今時セーブデータの容量切迫してる訳でもあるまいし100万個くらいスタックできてもいいだろう

320:ゲーム好き名無しさん
18/09/13 00:31:20.64 oZBJSj9G0.net
>>309
クラシックコレクションはファミコン�


321:ナベタ移植(バグ技まで…)×6で、 タイムアタックも通常ステージの一部を切り取ったような構成なの。 (ロックマン1の得点表示見ると公式のエミュでここから始めたとかでもなく、  通常プレイでここまで来たデータをQSで呼び出せるようしたっぽい。) わざわざこのためだけに弱点再設定したとも思えんのよ。 タイムアタックという要素的にも「新規で弱点設定」するのはおかしいし。



322:ゲーム好き名無しさん
18/09/13 13:45:57.30 ilf8kI9l0.net
元々FCの2が発売された時から、使用される機会はないが弱点に設定してたのか
使用される機会がないから適当な数値(1orFF=255)にしたのかわからないからなあ
ロックマン大辞典なんかで書く分には実はリーフシールドが弱点(意外!)とかでいいと思うけど
当時から意図された設定かどうかは確かめようがないかもね

323:ゲーム好き名無しさん
18/09/13 15:59:27.49 oZBJSj9G0.net
クラッシュマンへのクラッシュボム無効考えると「適当な数値」が一撃ってのは考えにくいと思う。
クラッシュボムはワイリーステージのブービームトラップで強制的に全部使わされ回復機会が以後ないので、
ボスラッシュ時のクラッシュマンには本来使えない流れになるはず。
(一応コンテニューすると全快するし、うまくブービームトラップ戦抜ければ1~2発残せるけどな。)

324:ゲーム好き名無しさん
18/09/13 20:48:30.02 7uCDKusU0.net
ロックマン2の弱点設定って、たまに変なものがあるんだよな
メタルマンが自分の特殊武器で2発で倒せたり、
メタルブレードとクイックブーメランが弱点とされているバブルマンが、実はクイックブーメランだとたったの2ダメージだったり、
ウッドマンが弱点設定じゃないはずのエアーシューターで4ダメージ与えられたり

325:ゲーム好き名無しさん
18/09/14 14:33:17.21 yxLIAAP80.net
>>314
ケチをつけたいわけじゃないけど、ワイリーステージで再戦の機会があるクラッシュマンと同列では無いと思う
割と有名な不死身のゼビウスのバキュラが耐久力FF=255みたいな便宜上の設定ってのはあるからなあ
他にそのボスのステージにしかいなくて再戦の機会が無い敵の耐久力が○○
っていう例があれば解決するんだが…

326:ゲーム好き名無しさん
18/09/14 21:09:32.72 2l++WAut0.net
>>316
言われて気になったのでクラシックコレクションで「そのステージにしかいないザコ」に
そこのボスの武器当てて確認したが以下の通りだった。
【エアーマンステージ】
・マタサブロウ(腹が送風機のロボット):無効
・カミナリゴロー(雷様):一撃
【ウッドマンステージ】
・クック(ダチョウ):一撃
【バブルマンステージ】
・タニッシー(巻貝):殻の有無にかかわらず無効
・シュリンク(エビ):一撃
・アンコウ(アンコウ):無効
・M-455(クラゲ):無効
・ケロッグ(カエル):小(プチ)一撃、大は数発
・クロウ(カニ):一撃
【メタルマンステージ】
・ピエロボット(ピエロ):本体一発、歯車無効
このバラツキとケロッグのケースを考えると、これはもうディフォルトが即死か無効かとかじゃないと思う。

327:ゲーム好き名無しさん
18/09/15 15:15:26.68 MuAUWn+W0.net
じゃあやっぱりテキトー設定の結果みたいな感じではあるのかな?
よく調べたね、お疲れ様
興味深い結果だなあ

328:リュカ
18/09/21 12:14:40.41 XTTKFstr0.net
同じ名前のラスボスを次回作で出すな

329:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 12:35:54.29 pIsIDtGz0.net
【山本太郎、坂の上零】 格闘家のKIDだけじゃない、関東圏のKIDも癌で死んで、棺桶が売れている
スレリンク(liveplus板)
年末の格闘大会は中止しろ、放射能汚染の最中にお祭りやるな、不謹慎だ!

330:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 13:17:13.07 A9IMywJ6M.net
>>319
悪魔城ドラキュラへのクレームかな?

331:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 13:26:30.15 7ke8yM260.net
レースゲーのブーストとかで、リアルタイムに画角が変わる演出
ゲームならではではあるんだろうが、気持ち悪い

332:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 16:51:52.87 A9IMywJ6M.net
高速走行で視野が狭くなる現象を表現してるんだろうが、あれは気持ち悪いな

333:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 17:18:57.89 6I7nrY/O0.net
キーコンフィグがセット式でボタン毎に変えられない。
R1+〇〇等でパッドでもかなりショトカ作れるのにそれが無い。
カメラ感度が設定できない。精密射撃用の視点が無い。
オプションはゲームの玄関。ここでゲームの作り込みがほぼ判る

334:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 00:46:29.00 EAiwXGmO0.net
翻訳のせいもあるんだろうけど、洋ゲーでの
「とっととその口を閉じろ、クソ野郎」
「今すぐぶっ●ろしてやる!」
「死になければ失せろ」
みたいな粗暴な会話の選択肢。
あんた一国の王子で、何世紀も前から続いてる騎士団のメンバーでもあるのに、なんだよその口の悪さは。

335:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 01:15:18.68 cW6IkiKRM.net
洋ゲーと言うと
くそでかいゴシック体のフォント使うのはどうにかならないのか?
タイトル画面で○を押すって書いてあるの脱力するからやめてほしい
そこはPUSH○BUTTONでいいよって思う

336:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 03:22:07.16 mPHCSbpS0.net
洋ゲーのツッコミどころって言うと実は洋ゲーのクラッシュバンディグーのどれだったかで、
「ボスが全部同一キャラ(行動パターンは別物)」というキャラづくりの手抜きなのか、
相当そいつをプッシュしたかったのかわけわからねぇ珍展開を思い出すわ。
設定上はボスが邪悪な精霊のパワーで変身してくることになってて外見もやや変わる。
でも基本デザインはマッチョなクラッシュ風なまま。

337:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 10:48:30.15 IAkwqJwF0.net
>>325
まぁ翻訳の問題かなぁ
実は他の部分でも口悪いけど
そっちがキチンと訳されてなかったり
礼儀作法の使い分けの上下幅が
無茶苦茶広い様な海千山千さとか
そういう描写が拾えてなくて
突然キレ出す現代の若者チックになってたりとかね

338:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 15:35:00.66 hZGv33ik0.net
ゴシック体は線の太さが均一で読みやすい
明朝体は均一じゃないから小さい文字の時細い線が見えないこともある
文字の大きさにあったフォント使おうねって

339:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 21:21:47.26 mPHCSbpS0.net
>>329
フォント1つだけで狂気感じたのはメガドライブ版の『チェルノブ』かな。
ツッコミどころ満載のアーケード版が普通にSFチックな設定になっていて、
まとまりのない背景や敵も古代文明風で統一(元ネタの文明はバラバラだが)。
だが、「会話やナレーションのフォントが根岸流(大相撲の番付のぶっとい文字)」という点だけで笑える。

340:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 23:39:39.15 3llfXDqx0.net
>>326
英語が残っているとリテイク出されるんだと
例え不自然でも

341:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 10:55:27.51 4dXYL8Tc0.net
PUSH A BOTTONが通じるかどうかは、日本に詳しくないとわからないからな
これがフランス語だったらわからないだろうし
発注する側としては全部訳しとけってなるのはしょうがないんじゃね

342:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 13:36:09.63 X7Z2zK0g0.net
英語が読めない人も遊ぶからね、仕方ないね
子供の頃、「PAUSE」が読めなくて「パウセってなんだろ?」と思ってた
「LUIGI」(ルイージ)も「ライジ」だと思ってたし

343:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 19:51:43.89 GzKruyHe0.net
子供のころだとPAUSEとPHASEを混同したりもあるな

344:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 20:14:11.20 ymTtCe/Y0.net
アンチと書くつもりでUNTIと書いた記憶が……うっ

345:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 20:40:13.83 c00S1PlO0.net
>>332
細かいことで悪いが、B「O」TTONじゃなくてB「U」TTONだよね?
そういえばソロモンの鍵で、王女リヒタを助けるステージの名前が「PRINSESS」になってて、「PRINCESS」の間違いだと突っ込まれているのを見たな
日本製ならではのミスだな

346:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 20:51:24.55 VC8xr03M0.net
All your base are belong to us

347:ゲーム好き名無しさん
18/09/24 17:57:12.03 OUUxOSlH0.net
こういう日本人などがやらかす珍妙英語の通称が「Engrish」なあたり、
あまりにもしっくりくる名称で、馬鹿にされてるのに逆に感嘆してしまうw

348:ゲーム好き名無しさん
18/09/24 20:12:30.47 DnVOU8sn0.net
日本など非英語圏のゲームで英語が間違っているのはまだいいが、
アメリカのメーカーなのに「YOU'RE WINNER!」(WINNERに冠詞がない)と勝利時に表示される
『Big Rigs』というレースゲームのつもりらしいがレースできないクソゲーがあってな・・・
さすがにスタッフもこれおかしいだろと思ったのか、パッチで「YOU'RE WINNER!→YOU WIN!」に変更してくれた。
・・・レースできない所はそのままで、力を入れる部位が間違っていると言わざるを得ない。

349:ゲーム好き名無しさん
18/09/24 22:15:06.25 FvChSw2C0.net
BIGRIGSは時空を超える

350:ゲーム好き名無しさん
18/09/24 22:23:49.73 M3nVRTmN0.net
コインいっこいれる からは侘び寂びすら感じる

351:ゲーム好き名無しさん
18/09/25 13:28:54.17 hZj9pPDQ0.net
なさけむよう は良い訳だったと思うんだけどなあ

352:ゲーム好き名無しさん
18/09/25 19:18:20.27 Vezui5ps0.net
表示される文字が小さすぎて読めないこと
バ行とパ行の区別ができないなんて論外
画数が多い漢字を使って潰れるくらいならひらがなのほうがいい
たとえファミコンみたいでも

353:ゲーム好き名無しさん
18/09/26 23:36:15.03 9WOwpzX80.net
>>343
DQ2は復活の呪文(再開パスワード)に前作で使用していただ行を削除して、
わざわざば行と紛らわしいぱ行を入れてくれた外道ゲームw

354:ゲーム好き名無しさん
18/09/26 23:44:57.02 gIHOiHzO0.net
ファミコンの頃から文字の読みやすさって気になっていたなあ
タイトーのゲームはひらがなが読みづらくて敬遠していた

355:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 13:56:15.66 CylpZpLM0.net
スタート画面のカーソルが最後にセーブしたデータ以外になってること
いまだにニューゲームにカーソルが合ってるゲームが有って困る

356:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 15:21:06.20 4sBdW9QY0.net
カジノがあるRPG
セーブ&ロードしたら簡単に大金や高性能アイテムが手に入るんだから面白みも何もないし、ゲームバランスを壊す可能性が高い。
そもそもカジノがあると「魔王を倒すよりギャンブルの方が楽しいだろ」って言われてるようで違和感ある。

357:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 18:31:11.24 1EYHMWLJ0.net
>>347
「うっでぃぽこ」みたいに、敵がお金を落とさないゲームなら
カジノは貴重な金銭入手手段になる
(ぽこの場合は、入店時の所持金の量で大勝・大負けが調整されてるっぽいけど)

358:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 19:08:37.25 a/su3TAI0.net
ドラクエのカジノとか換金できないし作業的にめんどかったイメージしかないわ
5でセーブ&ロードして何かすると乱数調整で必ず当たり出せるみたいな裏技あった気がするけど
それをもってしてもメタルキングだかはぐれメタルだかの装備とか手に入れるのクソめんどかった印象
本編そっちのけではまるようなミニゲーム的なのとかあった気もするけど
それ使えばゲームバランス崩れるってほどカジノが有用だった経験ないわ

359:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 19:58:51.43 FvzXv9s1M.net
>>347
ブランディッシュみたくカジノのある場所がわからないものもあるぜ

360:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 20:57:42.30 CylpZpLM0.net
最近はカジノない気がする

361:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 21:43:35.95 tWRLFUco0.net
しかしリアルにカジノが出来るらしい
パチンコを潰すのはそのためらしい

362:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 21:47:49.25 nJRbVyLp0.net
>>347
DQ3(FC)の闘技場は「いろいろなモンスター同士の戦い(ボス同士もあり)を見るのが面白い」のに、
なぜかスタッフが「稼ぐ施設」と思ったのかDQ4で組み合わせが固定になって、
登場モンスターがごくわずかという仕様になってしまった。
(3もリメイク以後はこっちの仕様)
しかも稼ぎ目的で見ても掛け金が決まってて(複数口の金をつぎ込んで同じ倍率出も大儲けとか不可)、
倍率が基本数倍(それ以上はまず勝てない)ので「外で敵狩った方が速い」という無意味施設。
大体大儲け出来たらバランス崩れるのに。

363:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 01:37:18.55 vZux1cBh0.net
やらなきゃいいだけの話

364:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 02:00:10.37 FtogOb+80.net
FF8はカードゲーム

365:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 11:39:20.41 fZmCG+MV0.net
カジノでコイン溜めるとスゴイ良いアイテムが手に入るんだったら
その時点で既にレアアイテムを手に入れるためにはミニゲームをクリアしなきゃいけない要素になってるんだよな
原因と結果が逆になる
人によってはやらされてるように感じるかも

366:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 12:00:31.59 pl41V4aZM.net
>>356
でも大体そういう所にあるアイテムはクリアに必要ないアイテムか、必要だとしても簡単に手に入れられたりするじゃん
カジノがダメならアイテムのために難解なパズルを解かせたり、RPGなのにシューティングやらされたり、延々と雷避けさせられたり、なんてのもやめたほうがいいよな

367:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 13:57:18.35 ry74gKaq0.net
仕方ない
RPGはファミコンのドラクエ3で完成されちゃってそれからずっと延命治療を受けてる
プレイヤーがすることは毎回「敵を倒して味方を強くする、話を追いかける」
だからカジノだのムービーだの追加要素だのとあれこれ豪華な飾りをつけて売ってる

368:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 20:32:15.39 n9Ty8slO0.net
>>653
DQ3のすごろく場で言うと、最初のすごろく場(ロマリア~カザーブ)のゴール景品が「鋼の剣」ってのは妥当だと思う。
この時点で無料入手はうれしいけれど、1本だけ(厳密に言うとここのよろず屋で買えるが定価なのでこの時点ではキツイ)。
仮にここを逃してもノアニールかイシスで購入できる。
これ以後は複数攻撃武器が景品なのでちょっとバランスブレイカーかなという気もするが。

369:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 21:35:48.64 /Z8Lah3z0.net
すごろく場といえば、3でも5でも、ラストのすごろく場で、ゴールに着くよりも、ゴール前にある宝箱に止まる方が難しいというのはどうにかして欲しかった
あの宝箱だけが取れなくて、何度すごろくをやり直した事か

370:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 23:19:05.03 MnVcroeK0.net
>>356
>人によってはやらされてるように感じるかも
そう思う人って、大体は何本もゲームこなしてRPGのプレイに慣れてる人じゃないかなあ
まったくのゲーム童貞もしくはゲーム処女に遊ばして、第一印象でそう思われちゃう例が多発してるなら
考え直すべき時かもしれんけど

371:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 13:29:19.10 g9JVPXpsd.net
個人的には強めの景品は良いのよ、
ペルソナでカジノ景品に「最強攻撃魔法を覚えられるアイテム」(覚える奴は無くても覚える、クリアに必要は無い)なんてのもあったけど、それはええねん。
脇道のミニゲームにトロフィー、実績付けるのは完全にやらされてると感じる。

372:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 14:55:32.42 n8UgjW5H0.net
強めの景品入手するかしないかは自由っていいたいんだろうが、トロフィー実績も自由だからな

373:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 17:48:32.47 ZwAJMibR0.net
>>363
トロフィーが「●●ができた」だけなら確かに自由だけど、それクリアで新要素解禁だと自由じゃないと思う。
たとえばレースゲームで「全コースのクリアタイム記録を1分未満にする」というのはプレイヤーの自由だろうが、
「全コースクリアタイムが1分未満になったら隠しコース『なんとかサーキット』解禁!」っていうのは、
コースクリアで先に行くのと同じであって「やれ」という目標な気分。

374:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 17:52:15.67 HPo3dpFcM.net
そうだな、トロコンしなくてもゲームはクリア出来るからな

375:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 17:58:52.51 HPo3dpFcM.net
>>364
このゲームのエンディングを見るためには、この敵を倒さないとダメ!
と大差ないとと思う

376:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 19:12:50.74 StxOnXos0.net
3Dモデルと別に存在する当たり判定というものがむかしからずーーと気にくわない

377:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 22:31:43.04 xhHUmOjb0.net
>>366
そういえばどの辺から「クリア後の隠し要素」の範疇なんだろう?
DQの場合、DQ5でミルドラースはラスボスだがエスタークは隠しボス。
エスタークやダークドレアムはストーリ無関係だからと言えなくもないが、
リメイクDQ4でのエビプリはバリバリストーリーに絡むにも変わらず、
「デスピサロは中ボスに格下げでエビプリがラスボス」とはあまり言わない。
逆にDQ3はFC版から「バラモスを倒せ」と言われるが、バラモスがラスボスで
アレフガルドは隠しダンジョン・ゾーマが隠しボスでない理由は何なんだろう?

378:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 22:54:48.56 Q0k7RHle0.net
バラモスはフェイクラスボスだろうが
ラスボスと思わせといて裏切る演出だ
だからラスボスじゃない

379:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 23:43:26.18 V5isiNnd0.net
アレフガルドもゾーマも隠されてないじゃんアホか

380:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 23:58:47.20 uOnenyPK0.net
やはり一度はスタッフロール付エンディング入ってからのボスじゃないと隠しって感じはしないな

381:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 00:12:37.76 yGAQxT8r0.net
>>370
バラモス撃破までは隠されているぞ。>アレフガルド
>>371
やはりスタッフロール基準が王道かな?ただこれだとスタッフロールのないゲーム及び、
バイオ2のG第五形態みたいなエンディング後のボス戦(必ず)がネックになるんだよな。

382:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 02:13:36.92 VI0OUuLu0.net
エビルプリーストは追加だからまた話が違うんじゃないの
単体だったらラスボスと言われてたかもしれない

383:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 09:00:52.31 wUyCYsf60.net
>>372
>バラモス撃破までは隠されているぞ。>アレフガルド
ファミコン版のパッケージの裏

384:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 12:49:15.14 HA9+BuFv0.net
>>372
バイオ2のG肉饅頭は
演出の文脈やニュアンスとしては
「B級ホラーのお約束!
終わったかとおもったか?
まだまだ続くよ!!キシャー!!」
の方なんで別に隠しボスやらクリア後要素関係ないわ
なんでもかんでも〇〇だから~で分類は乱暴な話だぞ?

385:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 15:44:53.84 CDs5JkfR0.net
確かにラスボス、隠しボス、追加ボス、真ボス裏ボス、これらの関係性を考えるのは面白いかもな

386:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 17:36:06.29 MKCEcV2j0.net
早期特典コード
毎回毎回買わせようとする魂胆が不愉快
ゲーム内で低確率とかでも救済措置入れるべき

387:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 22:00:21.70 2Po5kc8H0.net
むしろ特典でしか手に入らないような顔して
あとから普通にDLCとして売る方が詐欺みたいなもんだろ
最近は「※後に単独販売する可能性もあります」と小さく書いてあったりするけど

388:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 22:25:02.07 YNvQXs4f0.net
隠しボスの風習が始まったのはウィザードリィIII(ファミコン版基準で)だと思う
あのゲームって、ファーストバージョンは当時の海外にはありがちな「もともとラスボスがいない」のだよね

389:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 23:15:52.33 If4nv6Vi0.net
シナリオを進めたら全ユーザーに知らされる存在で
クリア後に出てくるわけでもないのに
クリア後の隠しボスと呼ばれるわけないやん
無理やりこじつけて雑談したいだけとしか思えない

390:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 23:33:54.75 LZEowf8ca.net
>>377
最近3DSのモンハンストーリーズ遊び始めたんだけど
数量限定の早期購入特典と色んな店舗限定の先着購入特典があるって知って愕然とした
早期購入は衣装とかゲーム中に登場するオトモン(仲間モンスター)の強力遺伝子バージョンとかだからまぁいいとしても
店舗限定先着特典のはショップのロゴ入りのオトモンでなんだかなぁってなったわ
店舗特典はゲームの中にまで介入させないでほしい
早期購入特典といえば最近買ったドラクエ11が早期購入特典入力期限が過ぎてたのに番号通ったな
特典貰えたのは嬉しかったけど無駄に嘘つくくらいなら最初から期限設定しなければいいのにってなった

391:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 23:58:21.03 yGAQxT8r0.net
>>380
DQ3の事だったら主人公の目的は「バラモスの撃破」だぜ。
だからリメイクでも「クリアすると主人公をパーティから外せる」のフラグがバラモス撃破から成り立つようになっている。
(FC版では主人公なしでバラモス撃破もできたがこれは容量の都合でそこまで回らなかったんだろう)

392:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 00:47:24.42 DNNa2Cbb0.net
隠しボスかどうかについて、厳密な定義はともかく
アンケ取って割れるようなボスはいるのかな
かなり一致した意見が出てくる気がするんだが

393:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 01:44:52.98 ji6LB1Bl0.net
ネタバレはいかんで

394:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 12:46:34.57 bIfJo/av0.net
これか
https://


395:i.imgur.com/dEKhIQD.jpg



396:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 13:24:20.68 99iGBA+q0.net
>>378
確か三國無双6とかで
Editキャラ用の趙雲と貂蝉の衣装が完全初回限定特典なんだが
後発のエンパイアを
Edit目当てで買ってからそれ知って
まるっと期限過ぎて買ったために
どうやっても手に入らないって事態になってイライラしたなw
多分そういうクレームがかなり多かったんじゃないか?

397:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 16:50:49.79 ji6LB1Bl0.net
衣装とかどうでもいいやん
そんな事にこだわるから高値掴みする事になる

398:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 18:24:28.73 ZeZ3G2La0.net
ただの外道系悪役なら良いんだが
好戦的だけど騎士道精神に溢れてるとか
あくまで強い奴と戦うのが好きとかむしろ「俺を負かせる奴に会いたい」
みたいな性格設定の敵の癖して一対一のバトル不可で部下を大量に寄越して来た挙げ句
帰還やセーブも許されない連戦状態で戦う事を強制してくるボスキャラは何というかもういい加減にして欲しい
作ってておかしいと思わないのかと

399:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 18:47:18.40 K6G3ua5K0.net
悪役騎士「俺を負かせる奴に会いたい」
悪役上司「そういうのいいから、君にそんなの求めてないから」
という葛藤のドラマが裏であったんだけど本編ではカットされました

400:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 18:50:51.54 0NFmLPeT0.net
>>388
開発者「バトルデザイン班と協議した結果、このような結果になりました」
真面目な話、ゲームバランスとの兼ね合いがあるから是非はとやかく言えない

401:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 18:51:28.20 ji6LB1Bl0.net
ゲームの愚痴といっても特定ゲームだけで
一般性に欠ける内容はスレ違いやろ

402:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 21:29:49.82 TKHsTKww0.net
ウォーシムに一騎打ちのルール入れる例もなくはないけど、少数派よね
(メガドラで出た非コーエー作品の三国志、「ゼルドナーシルト」)

403:ゲーム好き名無しさん
18/10/06 13:43:19.55 LKr9TVJk0.net
>>388
主人ないし組織に対する忠誠心、部下に対する指揮官としての責任とかも加味するべきじゃない?
一騎打ちをよしとするかどうかは完璧世界観に依存するかと
躊躇いもなく人質などの卑怯な手を使ってきたり、部下を捨て駒のように扱うとかならまた別だけど

404:ゲーム好き名無しさん
18/10/06 22:11:11.49 PoSE0mNf0.net
>>390
ゲームバランスというよりゲームデザインじゃないかなと思う
ストII系のシステムで大軍勢を率いて攻撃してくるってのは表現できないだろうし


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