18/09/08 20:41:53.41 v7rIxose0.net
少々違うがバイオハザード1にあったジル編V-JOLT製造イベントの理不尽さを思い出す。
ジル編、
・任意でV-JOLTを製造できる。
・使用すると直後のボス戦を回避できる。
・ただしこのボスはジルの持っているグレネードランチャー火炎弾数発で死ぬのでそっちの方が早い。
(この直前に火炎弾を入手するので、ここまでで使い切るのはちょっと考えにくい。)
わざわざ調合してメリットが火炎弾数発節約だけってなんかおかしくね?
301:284
18/09/08 20:59:13.89 dFiF00WH0.net
>>292
自分的にはそっちの方の意味想定して言ってた
趣味編成・装備なら難易度爆上がりでも構わんが
最適解ではないけど通常の範囲での構成・装備の範囲内なら
難易度ノーマルでやれる範囲に留めて欲しい
最適解はクリア最優先の人の為のイージー扱いでもいいから
302:ゲーム好き名無しさん
18/09/09 07:29:25.74 uBn0HfMW0.net
戦闘で負けてもカットシーンで殺してくるやつ
303:ゲーム好き名無しさん
18/09/09 13:27:07.86 60eGjLrU00909.net
>>212
強力なグレネード系の弾薬を節約できるならいい仕掛けだと思うぞ
このあと何の弾が何発必要になるか知ってるなら時間短縮すればいいし
わからない&なるべく節約したいならイベントやればいいってことでしょ
304:ゲーム好き名無しさん
18/09/09 13:29:47.99 saqzHMzG00909.net
ロックマンかな
305:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 19:54:27.17 DUJ4/z32d.net
壁に向かってスティック倒し続けるとその場で足踏みするのってまだどこも直さないの?
どんな物理計算発達しようがこの動きだけマリオ64のままなんだが
306:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 20:05:33.07 5Vtn7+qT0.net
>>298
マリオ64は壁に張り付いて動くからバイオハザードの方が適切だろう。
ジャンプの読者投稿
307:ネタで「バイオハザードっぽい走り方」として、 壁際でその場足踏みの絵が描いてあるのがあったし。
308:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 20:42:22.71 HknnjIry0.net
壁に当たったら引っかかって止まる仕様だと
かなりストレスだろうな
普通のゲームは壁に当たるとじわじわ滑る
壁が粘着テープみたいだったらウザいだろ?
309:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 22:04:35.08 YzlaWYZ7M.net
バイオと言えば膝ぐらいの柵飛び越えろよと思った、バイオに限ったことではないが
ロケランとかショットガンで扉破壊しろとか思ったな
310:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 22:32:50.60 2Xu4vahx0.net
>>298
壁に接した状態でスティックを壁の方向に倒すと、その入力がなかったことになる=なのでその場から動かないまま
ってな感じのプログラムになりそうね
311:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 00:43:28.33 AdCPPEFN0.net
特にどのゲームというわけじゃないが「○○があったら××に対処できるのに」と感じるゲームで、
○○を入手・習得後には××がほぼ出てこなくなる展開。
例えばRPGで魔法封じアイテム入手後はそれまでウザかった魔法系の敵が出なくなるとか、
アクションで上方攻撃入手後はそれまで(中略)飛行する敵がいないとか。
312:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 12:30:56.89 4n9HuEtQM.net
>>298
壁に向かって歩いたときに足踏みしないということは移動しないってことなので
壁の近く歩くと度々壁に引っ掛かるようになって凄く不快になるからやらない
313:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 12:51:37.91 FBb2H1kA0.net
覚えるのが遅い魔法とか
覚えた頃にはいらないってのがかなりありそう
314:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 13:21:34.06 5nWIfhqF0.net
>>303
確かに、金の鍵を手に入れるまでは金の鍵の扉がいくつかあって、この次のところいくのに金の鍵必要ですよーアピールしてくるのに
そこ超えたら突然出てこなくなる系統の障害割とあるな
斧を手に入れたら大木を切り倒して、今まで道を塞いでたところの宝箱取れるが
それ以降もうあんまり大木生えてないとか
315:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 13:55:44.17 wwazj3i30.net
解毒魔法を習得したら毒攻撃してくる敵がぱったり出なくなるとか……
316:300
18/09/12 20:43:28.36 AdCPPEFN0.net
ちなみに自分の「対処できるのに」と感じる事すらできなかった稀有な経験。
ロックマン2に火を吐く犬ロボットの中ボス(フレンダー)がいて、こいつリーフシールドが弱点(一発)。
・・・が、こいつウッドマンステージにしか出てこないので、リーフシールド入手後はもう戦えない。
(2はクリア後のステージの再挑戦ができないので再度ウッドマンステージには行けない)
クラシックコレクションのおまけモードにある最初から全武器保有で進むタイムアタックでのみ、これが役立つと言える。
317:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 21:23:37.25 FBb2H1kA0.net
それはおかしい
リーフシールドが弱点と言っても、開発はもともと実際に使われることを想定してないわけで
移植版で後付けされた設定という可能性がある
原版ではリーフシールドが弱点という設定自体がないのではないだろうか?
318:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 21:53:27.82 UfLUUISF0.net
メガワールドだと、フレンダーの他にロビットやモンキングもリーフシールドで一撃で倒せるらしいな
319:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 22:43:57.05 l6PL6qy00.net
アイテムスタックの最大数をが99なこと
今時セーブデータの容量切迫してる訳でもあるまいし100万個くらいスタックできてもいいだろう
320:ゲーム好き名無しさん
18/09/13 00:31:20.64 oZBJSj9G0.net
>>309
クラシックコレクションはファミコン�
321:ナベタ移植(バグ技まで…)×6で、 タイムアタックも通常ステージの一部を切り取ったような構成なの。 (ロックマン1の得点表示見ると公式のエミュでここから始めたとかでもなく、 通常プレイでここまで来たデータをQSで呼び出せるようしたっぽい。) わざわざこのためだけに弱点再設定したとも思えんのよ。 タイムアタックという要素的にも「新規で弱点設定」するのはおかしいし。
322:ゲーム好き名無しさん
18/09/13 13:45:57.30 ilf8kI9l0.net
元々FCの2が発売された時から、使用される機会はないが弱点に設定してたのか
使用される機会がないから適当な数値(1orFF=255)にしたのかわからないからなあ
ロックマン大辞典なんかで書く分には実はリーフシールドが弱点(意外!)とかでいいと思うけど
当時から意図された設定かどうかは確かめようがないかもね
323:ゲーム好き名無しさん
18/09/13 15:59:27.49 oZBJSj9G0.net
クラッシュマンへのクラッシュボム無効考えると「適当な数値」が一撃ってのは考えにくいと思う。
クラッシュボムはワイリーステージのブービームトラップで強制的に全部使わされ回復機会が以後ないので、
ボスラッシュ時のクラッシュマンには本来使えない流れになるはず。
(一応コンテニューすると全快するし、うまくブービームトラップ戦抜ければ1~2発残せるけどな。)
324:ゲーム好き名無しさん
18/09/13 20:48:30.02 7uCDKusU0.net
ロックマン2の弱点設定って、たまに変なものがあるんだよな
メタルマンが自分の特殊武器で2発で倒せたり、
メタルブレードとクイックブーメランが弱点とされているバブルマンが、実はクイックブーメランだとたったの2ダメージだったり、
ウッドマンが弱点設定じゃないはずのエアーシューターで4ダメージ与えられたり
325:ゲーム好き名無しさん
18/09/14 14:33:17.21 yxLIAAP80.net
>>314
ケチをつけたいわけじゃないけど、ワイリーステージで再戦の機会があるクラッシュマンと同列では無いと思う
割と有名な不死身のゼビウスのバキュラが耐久力FF=255みたいな便宜上の設定ってのはあるからなあ
他にそのボスのステージにしかいなくて再戦の機会が無い敵の耐久力が○○
っていう例があれば解決するんだが…
326:ゲーム好き名無しさん
18/09/14 21:09:32.72 2l++WAut0.net
>>316
言われて気になったのでクラシックコレクションで「そのステージにしかいないザコ」に
そこのボスの武器当てて確認したが以下の通りだった。
【エアーマンステージ】
・マタサブロウ(腹が送風機のロボット):無効
・カミナリゴロー(雷様):一撃
【ウッドマンステージ】
・クック(ダチョウ):一撃
【バブルマンステージ】
・タニッシー(巻貝):殻の有無にかかわらず無効
・シュリンク(エビ):一撃
・アンコウ(アンコウ):無効
・M-455(クラゲ):無効
・ケロッグ(カエル):小(プチ)一撃、大は数発
・クロウ(カニ):一撃
【メタルマンステージ】
・ピエロボット(ピエロ):本体一発、歯車無効
このバラツキとケロッグのケースを考えると、これはもうディフォルトが即死か無効かとかじゃないと思う。
327:ゲーム好き名無しさん
18/09/15 15:15:26.68 MuAUWn+W0.net
じゃあやっぱりテキトー設定の結果みたいな感じではあるのかな?
よく調べたね、お疲れ様
興味深い結果だなあ
328:リュカ
18/09/21 12:14:40.41 XTTKFstr0.net
同じ名前のラスボスを次回作で出すな
329:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 12:35:54.29 pIsIDtGz0.net
【山本太郎、坂の上零】 格闘家のKIDだけじゃない、関東圏のKIDも癌で死んで、棺桶が売れている
スレリンク(liveplus板)
年末の格闘大会は中止しろ、放射能汚染の最中にお祭りやるな、不謹慎だ!
330:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 13:17:13.07 A9IMywJ6M.net
>>319
悪魔城ドラキュラへのクレームかな?
331:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 13:26:30.15 7ke8yM260.net
レースゲーのブーストとかで、リアルタイムに画角が変わる演出
ゲームならではではあるんだろうが、気持ち悪い
332:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 16:51:52.87 A9IMywJ6M.net
高速走行で視野が狭くなる現象を表現してるんだろうが、あれは気持ち悪いな
333:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 17:18:57.89 6I7nrY/O0.net
キーコンフィグがセット式でボタン毎に変えられない。
R1+〇〇等でパッドでもかなりショトカ作れるのにそれが無い。
カメラ感度が設定できない。精密射撃用の視点が無い。
オプションはゲームの玄関。ここでゲームの作り込みがほぼ判る
334:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 00:46:29.00 EAiwXGmO0.net
翻訳のせいもあるんだろうけど、洋ゲーでの
「とっととその口を閉じろ、クソ野郎」
「今すぐぶっ●ろしてやる!」
「死になければ失せろ」
みたいな粗暴な会話の選択肢。
あんた一国の王子で、何世紀も前から続いてる騎士団のメンバーでもあるのに、なんだよその口の悪さは。
335:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 01:15:18.68 cW6IkiKRM.net
洋ゲーと言うと
くそでかいゴシック体のフォント使うのはどうにかならないのか?
タイトル画面で○を押すって書いてあるの脱力するからやめてほしい
そこはPUSH○BUTTONでいいよって思う
336:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 03:22:07.16 mPHCSbpS0.net
洋ゲーのツッコミどころって言うと実は洋ゲーのクラッシュバンディグーのどれだったかで、
「ボスが全部同一キャラ(行動パターンは別物)」というキャラづくりの手抜きなのか、
相当そいつをプッシュしたかったのかわけわからねぇ珍展開を思い出すわ。
設定上はボスが邪悪な精霊のパワーで変身してくることになってて外見もやや変わる。
でも基本デザインはマッチョなクラッシュ風なまま。
337:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 10:48:30.15 IAkwqJwF0.net
>>325
まぁ翻訳の問題かなぁ
実は他の部分でも口悪いけど
そっちがキチンと訳されてなかったり
礼儀作法の使い分けの上下幅が
無茶苦茶広い様な海千山千さとか
そういう描写が拾えてなくて
突然キレ出す現代の若者チックになってたりとかね
338:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 15:35:00.66 hZGv33ik0.net
ゴシック体は線の太さが均一で読みやすい
明朝体は均一じゃないから小さい文字の時細い線が見えないこともある
文字の大きさにあったフォント使おうねって
339:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 21:21:47.26 mPHCSbpS0.net
>>329
フォント1つだけで狂気感じたのはメガドライブ版の『チェルノブ』かな。
ツッコミどころ満載のアーケード版が普通にSFチックな設定になっていて、
まとまりのない背景や敵も古代文明風で統一(元ネタの文明はバラバラだが)。
だが、「会話やナレーションのフォントが根岸流(大相撲の番付のぶっとい文字)」という点だけで笑える。
340:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 23:39:39.15 3llfXDqx0.net
>>326
英語が残っているとリテイク出されるんだと
例え不自然でも
341:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 10:55:27.51 4dXYL8Tc0.net
PUSH A BOTTONが通じるかどうかは、日本に詳しくないとわからないからな
これがフランス語だったらわからないだろうし
発注する側としては全部訳しとけってなるのはしょうがないんじゃね
342:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 13:36:09.63 X7Z2zK0g0.net
英語が読めない人も遊ぶからね、仕方ないね
子供の頃、「PAUSE」が読めなくて「パウセってなんだろ?」と思ってた
「LUIGI」(ルイージ)も「ライジ」だと思ってたし
343:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 19:51:43.89 GzKruyHe0.net
子供のころだとPAUSEとPHASEを混同したりもあるな
344:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 20:14:11.20 ymTtCe/Y0.net
アンチと書くつもりでUNTIと書いた記憶が……うっ
345:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 20:40:13.83 c00S1PlO0.net
>>332
細かいことで悪いが、B「O」TTONじゃなくてB「U」TTONだよね?
そういえばソロモンの鍵で、王女リヒタを助けるステージの名前が「PRINSESS」になってて、「PRINCESS」の間違いだと突っ込まれているのを見たな
日本製ならではのミスだな
346:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 20:51:24.55 VC8xr03M0.net
All your base are belong to us
347:ゲーム好き名無しさん
18/09/24 17:57:12.03 OUUxOSlH0.net
こういう日本人などがやらかす珍妙英語の通称が「Engrish」なあたり、
あまりにもしっくりくる名称で、馬鹿にされてるのに逆に感嘆してしまうw
348:ゲーム好き名無しさん
18/09/24 20:12:30.47 DnVOU8sn0.net
日本など非英語圏のゲームで英語が間違っているのはまだいいが、
アメリカのメーカーなのに「YOU'RE WINNER!」(WINNERに冠詞がない)と勝利時に表示される
『Big Rigs』というレースゲームのつもりらしいがレースできないクソゲーがあってな・・・
さすがにスタッフもこれおかしいだろと思ったのか、パッチで「YOU'RE WINNER!→YOU WIN!」に変更してくれた。
・・・レースできない所はそのままで、力を入れる部位が間違っていると言わざるを得ない。
349:ゲーム好き名無しさん
18/09/24 22:15:06.25 FvChSw2C0.net
BIGRIGSは時空を超える
350:ゲーム好き名無しさん
18/09/24 22:23:49.73 M3nVRTmN0.net
コインいっこいれる からは侘び寂びすら感じる
351:ゲーム好き名無しさん
18/09/25 13:28:54.17 hZj9pPDQ0.net
なさけむよう は良い訳だったと思うんだけどなあ
352:ゲーム好き名無しさん
18/09/25 19:18:20.27 Vezui5ps0.net
表示される文字が小さすぎて読めないこと
バ行とパ行の区別ができないなんて論外
画数が多い漢字を使って潰れるくらいならひらがなのほうがいい
たとえファミコンみたいでも
353:ゲーム好き名無しさん
18/09/26 23:36:15.03 9WOwpzX80.net
>>343
DQ2は復活の呪文(再開パスワード)に前作で使用していただ行を削除して、
わざわざば行と紛らわしいぱ行を入れてくれた外道ゲームw
354:ゲーム好き名無しさん
18/09/26 23:44:57.02 gIHOiHzO0.net
ファミコンの頃から文字の読みやすさって気になっていたなあ
タイトーのゲームはひらがなが読みづらくて敬遠していた
355:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 13:56:15.66 CylpZpLM0.net
スタート画面のカーソルが最後にセーブしたデータ以外になってること
いまだにニューゲームにカーソルが合ってるゲームが有って困る
356:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 15:21:06.20 4sBdW9QY0.net
カジノがあるRPG
セーブ&ロードしたら簡単に大金や高性能アイテムが手に入るんだから面白みも何もないし、ゲームバランスを壊す可能性が高い。
そもそもカジノがあると「魔王を倒すよりギャンブルの方が楽しいだろ」って言われてるようで違和感ある。
357:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 18:31:11.24 1EYHMWLJ0.net
>>347
「うっでぃぽこ」みたいに、敵がお金を落とさないゲームなら
カジノは貴重な金銭入手手段になる
(ぽこの場合は、入店時の所持金の量で大勝・大負けが調整されてるっぽいけど)
358:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 19:08:37.25 a/su3TAI0.net
ドラクエのカジノとか換金できないし作業的にめんどかったイメージしかないわ
5でセーブ&ロードして何かすると乱数調整で必ず当たり出せるみたいな裏技あった気がするけど
それをもってしてもメタルキングだかはぐれメタルだかの装備とか手に入れるのクソめんどかった印象
本編そっちのけではまるようなミニゲーム的なのとかあった気もするけど
それ使えばゲームバランス崩れるってほどカジノが有用だった経験ないわ
359:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 19:58:51.43 FvzXv9s1M.net
>>347
ブランディッシュみたくカジノのある場所がわからないものもあるぜ
360:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 20:57:42.30 CylpZpLM0.net
最近はカジノない気がする
361:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 21:43:35.95 tWRLFUco0.net
しかしリアルにカジノが出来るらしい
パチンコを潰すのはそのためらしい
362:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 21:47:49.25 nJRbVyLp0.net
>>347
DQ3(FC)の闘技場は「いろいろなモンスター同士の戦い(ボス同士もあり)を見るのが面白い」のに、
なぜかスタッフが「稼ぐ施設」と思ったのかDQ4で組み合わせが固定になって、
登場モンスターがごくわずかという仕様になってしまった。
(3もリメイク以後はこっちの仕様)
しかも稼ぎ目的で見ても掛け金が決まってて(複数口の金をつぎ込んで同じ倍率出も大儲けとか不可)、
倍率が基本数倍(それ以上はまず勝てない)ので「外で敵狩った方が速い」という無意味施設。
大体大儲け出来たらバランス崩れるのに。
363:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 01:37:18.55 vZux1cBh0.net
やらなきゃいいだけの話
364:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 02:00:10.37 FtogOb+80.net
FF8はカードゲーム
365:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 11:39:20.41 fZmCG+MV0.net
カジノでコイン溜めるとスゴイ良いアイテムが手に入るんだったら
その時点で既にレアアイテムを手に入れるためにはミニゲームをクリアしなきゃいけない要素になってるんだよな
原因と結果が逆になる
人によってはやらされてるように感じるかも
366:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 12:00:31.59 pl41V4aZM.net
>>356
でも大体そういう所にあるアイテムはクリアに必要ないアイテムか、必要だとしても簡単に手に入れられたりするじゃん
カジノがダメならアイテムのために難解なパズルを解かせたり、RPGなのにシューティングやらされたり、延々と雷避けさせられたり、なんてのもやめたほうがいいよな
367:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 13:57:18.35 ry74gKaq0.net
仕方ない
RPGはファミコンのドラクエ3で完成されちゃってそれからずっと延命治療を受けてる
プレイヤーがすることは毎回「敵を倒して味方を強くする、話を追いかける」
だからカジノだのムービーだの追加要素だのとあれこれ豪華な飾りをつけて売ってる
368:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 20:32:15.39 n9Ty8slO0.net
>>653
DQ3のすごろく場で言うと、最初のすごろく場(ロマリア~カザーブ)のゴール景品が「鋼の剣」ってのは妥当だと思う。
この時点で無料入手はうれしいけれど、1本だけ(厳密に言うとここのよろず屋で買えるが定価なのでこの時点ではキツイ)。
仮にここを逃してもノアニールかイシスで購入できる。
これ以後は複数攻撃武器が景品なのでちょっとバランスブレイカーかなという気もするが。
369:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 21:35:48.64 /Z8Lah3z0.net
すごろく場といえば、3でも5でも、ラストのすごろく場で、ゴールに着くよりも、ゴール前にある宝箱に止まる方が難しいというのはどうにかして欲しかった
あの宝箱だけが取れなくて、何度すごろくをやり直した事か
370:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 23:19:05.03 MnVcroeK0.net
>>356
>人によってはやらされてるように感じるかも
そう思う人って、大体は何本もゲームこなしてRPGのプレイに慣れてる人じゃないかなあ
まったくのゲーム童貞もしくはゲーム処女に遊ばして、第一印象でそう思われちゃう例が多発してるなら
考え直すべき時かもしれんけど
371:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 13:29:19.10 g9JVPXpsd.net
個人的には強めの景品は良いのよ、
ペルソナでカジノ景品に「最強攻撃魔法を覚えられるアイテム」(覚える奴は無くても覚える、クリアに必要は無い)なんてのもあったけど、それはええねん。
脇道のミニゲームにトロフィー、実績付けるのは完全にやらされてると感じる。
372:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 14:55:32.42 n8UgjW5H0.net
強めの景品入手するかしないかは自由っていいたいんだろうが、トロフィー実績も自由だからな
373:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 17:48:32.47 ZwAJMibR0.net
>>363
トロフィーが「●●ができた」だけなら確かに自由だけど、それクリアで新要素解禁だと自由じゃないと思う。
たとえばレースゲームで「全コースのクリアタイム記録を1分未満にする」というのはプレイヤーの自由だろうが、
「全コースクリアタイムが1分未満になったら隠しコース『なんとかサーキット』解禁!」っていうのは、
コースクリアで先に行くのと同じであって「やれ」という目標な気分。
374:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 17:52:15.67 HPo3dpFcM.net
そうだな、トロコンしなくてもゲームはクリア出来るからな
375:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 17:58:52.51 HPo3dpFcM.net
>>364
このゲームのエンディングを見るためには、この敵を倒さないとダメ!
と大差ないとと思う
376:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 19:12:50.74 StxOnXos0.net
3Dモデルと別に存在する当たり判定というものがむかしからずーーと気にくわない
377:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 22:31:43.04 xhHUmOjb0.net
>>366
そういえばどの辺から「クリア後の隠し要素」の範疇なんだろう?
DQの場合、DQ5でミルドラースはラスボスだがエスタークは隠しボス。
エスタークやダークドレアムはストーリ無関係だからと言えなくもないが、
リメイクDQ4でのエビプリはバリバリストーリーに絡むにも変わらず、
「デスピサロは中ボスに格下げでエビプリがラスボス」とはあまり言わない。
逆にDQ3はFC版から「バラモスを倒せ」と言われるが、バラモスがラスボスで
アレフガルドは隠しダンジョン・ゾーマが隠しボスでない理由は何なんだろう?
378:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 22:54:48.56 Q0k7RHle0.net
バラモスはフェイクラスボスだろうが
ラスボスと思わせといて裏切る演出だ
だからラスボスじゃない
379:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 23:43:26.18 V5isiNnd0.net
アレフガルドもゾーマも隠されてないじゃんアホか
380:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 23:58:47.20 uOnenyPK0.net
やはり一度はスタッフロール付エンディング入ってからのボスじゃないと隠しって感じはしないな
381:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 00:12:37.76 yGAQxT8r0.net
>>370
バラモス撃破までは隠されているぞ。>アレフガルド
>>371
やはりスタッフロール基準が王道かな?ただこれだとスタッフロールのないゲーム及び、
バイオ2のG第五形態みたいなエンディング後のボス戦(必ず)がネックになるんだよな。
382:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 02:13:36.92 VI0OUuLu0.net
エビルプリーストは追加だからまた話が違うんじゃないの
単体だったらラスボスと言われてたかもしれない
383:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 09:00:52.31 wUyCYsf60.net
>>372
>バラモス撃破までは隠されているぞ。>アレフガルド
ファミコン版のパッケージの裏
384:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 12:49:15.14 HA9+BuFv0.net
>>372
バイオ2のG肉饅頭は
演出の文脈やニュアンスとしては
「B級ホラーのお約束!
終わったかとおもったか?
まだまだ続くよ!!キシャー!!」
の方なんで別に隠しボスやらクリア後要素関係ないわ
なんでもかんでも〇〇だから~で分類は乱暴な話だぞ?
385:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 15:44:53.84 CDs5JkfR0.net
確かにラスボス、隠しボス、追加ボス、真ボス裏ボス、これらの関係性を考えるのは面白いかもな
386:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 17:36:06.29 MKCEcV2j0.net
早期特典コード
毎回毎回買わせようとする魂胆が不愉快
ゲーム内で低確率とかでも救済措置入れるべき
387:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 22:00:21.70 2Po5kc8H0.net
むしろ特典でしか手に入らないような顔して
あとから普通にDLCとして売る方が詐欺みたいなもんだろ
最近は「※後に単独販売する可能性もあります」と小さく書いてあったりするけど
388:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 22:25:02.07 YNvQXs4f0.net
隠しボスの風習が始まったのはウィザードリィIII(ファミコン版基準で)だと思う
あのゲームって、ファーストバージョンは当時の海外にはありがちな「もともとラスボスがいない」のだよね
389:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 23:15:52.33 If4nv6Vi0.net
シナリオを進めたら全ユーザーに知らされる存在で
クリア後に出てくるわけでもないのに
クリア後の隠しボスと呼ばれるわけないやん
無理やりこじつけて雑談したいだけとしか思えない
390:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 23:33:54.75 LZEowf8ca.net
>>377
最近3DSのモンハンストーリーズ遊び始めたんだけど
数量限定の早期購入特典と色んな店舗限定の先着購入特典があるって知って愕然とした
早期購入は衣装とかゲーム中に登場するオトモン(仲間モンスター)の強力遺伝子バージョンとかだからまぁいいとしても
店舗限定先着特典のはショップのロゴ入りのオトモンでなんだかなぁってなったわ
店舗特典はゲームの中にまで介入させないでほしい
早期購入特典といえば最近買ったドラクエ11が早期購入特典入力期限が過ぎてたのに番号通ったな
特典貰えたのは嬉しかったけど無駄に嘘つくくらいなら最初から期限設定しなければいいのにってなった
391:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 23:58:21.03 yGAQxT8r0.net
>>380
DQ3の事だったら主人公の目的は「バラモスの撃破」だぜ。
だからリメイクでも「クリアすると主人公をパーティから外せる」のフラグがバラモス撃破から成り立つようになっている。
(FC版では主人公なしでバラモス撃破もできたがこれは容量の都合でそこまで回らなかったんだろう)
392:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 00:47:24.42 DNNa2Cbb0.net
隠しボスかどうかについて、厳密な定義はともかく
アンケ取って割れるようなボスはいるのかな
かなり一致した意見が出てくる気がするんだが
393:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 01:44:52.98 ji6LB1Bl0.net
ネタバレはいかんで
394:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 12:46:34.57 bIfJo/av0.net
これか
https://
395:i.imgur.com/dEKhIQD.jpg
396:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 13:24:20.68 99iGBA+q0.net
>>378
確か三國無双6とかで
Editキャラ用の趙雲と貂蝉の衣装が完全初回限定特典なんだが
後発のエンパイアを
Edit目当てで買ってからそれ知って
まるっと期限過ぎて買ったために
どうやっても手に入らないって事態になってイライラしたなw
多分そういうクレームがかなり多かったんじゃないか?
397:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 16:50:49.79 ji6LB1Bl0.net
衣装とかどうでもいいやん
そんな事にこだわるから高値掴みする事になる
398:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 18:24:28.73 ZeZ3G2La0.net
ただの外道系悪役なら良いんだが
好戦的だけど騎士道精神に溢れてるとか
あくまで強い奴と戦うのが好きとかむしろ「俺を負かせる奴に会いたい」
みたいな性格設定の敵の癖して一対一のバトル不可で部下を大量に寄越して来た挙げ句
帰還やセーブも許されない連戦状態で戦う事を強制してくるボスキャラは何というかもういい加減にして欲しい
作ってておかしいと思わないのかと
399:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 18:47:18.40 K6G3ua5K0.net
悪役騎士「俺を負かせる奴に会いたい」
悪役上司「そういうのいいから、君にそんなの求めてないから」
という葛藤のドラマが裏であったんだけど本編ではカットされました
400:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 18:50:51.54 0NFmLPeT0.net
>>388
開発者「バトルデザイン班と協議した結果、このような結果になりました」
真面目な話、ゲームバランスとの兼ね合いがあるから是非はとやかく言えない
401:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 18:51:28.20 ji6LB1Bl0.net
ゲームの愚痴といっても特定ゲームだけで
一般性に欠ける内容はスレ違いやろ
402:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 21:29:49.82 TKHsTKww0.net
ウォーシムに一騎打ちのルール入れる例もなくはないけど、少数派よね
(メガドラで出た非コーエー作品の三国志、「ゼルドナーシルト」)
403:ゲーム好き名無しさん
18/10/06 13:43:19.55 LKr9TVJk0.net
>>388
主人ないし組織に対する忠誠心、部下に対する指揮官としての責任とかも加味するべきじゃない?
一騎打ちをよしとするかどうかは完璧世界観に依存するかと
躊躇いもなく人質などの卑怯な手を使ってきたり、部下を捨て駒のように扱うとかならまた別だけど
404:ゲーム好き名無しさん
18/10/06 22:11:11.49 PoSE0mNf0.net
>>390
ゲームバランスというよりゲームデザインじゃないかなと思う
ストII系のシステムで大軍勢を率いて攻撃してくるってのは表現できないだろうし
405:ゲーム好き名無しさん
18/10/06 22:33:11.98 Vr1tH2Gq0.net
細かい矛盾言い始めたら
人のいいことばっかり言ってる主人公側も大体人殺しまくってますからねえ
406:ゲーム好き名無しさん
18/10/06 23:16:00.97 3PM/drCo0.net
>>390
だったらそれに合わせるシナリオにしろや
少数相手に軍勢けしかけて弱った相手といざ尋常に勝負!てのが正々堂々な文化でもいいけど
それをプレイヤーに伝えろ
407:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 01:44:19.82 dlscKDE60.net
>>388
逆パターンだが、『バイオハザード4』のクラウザーはレオンに対し、
「卑怯な手を使ってでも殺したい」のか「正々堂々決闘したい」のか謎だった。
「物陰から襲撃してくる」「先に進む方法を教えてくれる(これは本当)ふりをして直後に発砲」
「道中にトラップロボットを仕掛ける」「3つのキーアイテムが必要といったが自分で3つ目を持っている」など、
ま�
408:チとうに勝負する気がないように見せ、最後は次元爆弾を起動させた塔の上でタイマンデスマッチ。 (卑怯な手で殺すならレオンが上った後で下から爆弾起動させればよいのに)
409:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 02:16:11.33 Ecufi3gJ0.net
>>396
結局はこれなんだよ
別に連戦を問答無用でやめろなんて言わない
この国には雑魚ばっかりで全然俺様を満足させられる男が居ない
もっと強い奴と戦って死ぬ恐怖味わいたいとまで言って主人公の攻撃喰らってハァハァ言ってるレベルの
マジキチ戦闘狂の性格のボスなのにそこに辿り着く迄に何十人もの雑魚と四天王みたいな幹部格を差し向けてボロボロに弱らせてるってのは
矛盾が過ぎてウザイだけ
こんな仕様のルートにしたいなら素直に卑怯者で世界征服したいだけのキャラにしとけと
410:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 04:07:24.10 uyGnfLjH0.net
特定ゲームの愚痴はここ
今やってるゲームの愚痴を書き込むスレ
スレリンク(gsaloon板)
411:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 15:36:57.94 Ecufi3gJ0.net
>>399
こいつやたら特定一つのゲームの事だろっていい続けてるの何なんだ?
何の作品が思い当たってるのかしらんが別に特定作品限定した話じゃねーから
412:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 17:58:58.21 sY48xwtO0.net
正々堂々と戦うのが好きだったら回復させるくらいの度量もてやってことだろ
だからルビカンテとか今でも名前残ってるわけで
413:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 20:23:00.32 kC9MkBUm0.net
>>395
そんなこと言ってると善人度とかカオスフレームとかカルマとかそんなパラつけるのが流行するかもな
414:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 20:48:20.62 IUhKdkO/0.net
ドラクエ6のデュランも、最初は部下をけしかけてくるけど、自分が戦う時になると回復してくれたっけ
415:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 01:48:44.10 o0FyrGVi0.net
>>398
それとは違うが実力主義的なキャラで強さの最大要因が「装備アイテム」というケース。
それ、お前の実力なのか?
FE蒼炎でラスボスが「被差別種族でも強ければ幹部に認める(だから幹部も慕っている)」という描写もあるのに、
ラストバトルが「特定武器(キャラ)以外無敵の貰い物の鎧装備」で出撃してきたこいつを見て口先だけかよと思った。
(ステータスも低くはないし歴代でも珍しい移動するボスなのでザコではないだろうが
「自分だけ一方的に攻撃できる」「苦労して入手したとかですらない」っていうのがな・・・)
416:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 10:24:07.38 aLP74Lmt0.net
どんなチートアイテムでも使いこなせているなら『実力』だと思うけどな~
「道具は使う人次第」はの○太が散々教えてくれている
417:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 18:24:31.68 4ITO+iI50.net
その装備自体が持ち主を選ぶアイテムだったり、
装備を部下に貸し与えたらボスほど性能を発揮できないor装備の力に飲まれて自滅または暴走したりしていたら、
装備を使いこなせるのも実力だという話も、説得力あるかもな
418:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 20:04:41.28 wnkem6l60.net
その説得力で「誰でも扱えるけど性能が低い究極魔法」を思い出した
強くなったパーティーメンバーにはポンコツだけど
一般兵がアルテマぶっぱしまくりとか設定的には怖いわけだし
あくまで設定的には
419:ゲーム好き名無しさん
18/10/09 06:54:09.34 pR5S5+hY0.net
レースゲーで、逆走できない設計
戻れない段差があるとか
逆走すると強制的に戻されるとか
420:ゲーム好き名無しさん
18/10/09 14:10:55.24 jc2GYT4U0.net
>>406
なろう小説系で異世界転生したらたまたま誰も抜けない伝説の剣抜けちゃった~みたいなの説得力あるかなあ?
元になる意志の強さとか魔力の強さとか、聖獣のオーラとか、勇者の血族みたいな看板無いとなろうと一緒だと思う
逆に単なるパンピーだけど伝説のアイテムをたまたま発見したから所有者に選ばれて無双って方が面白い
421:ゲーム好き名無しさん
18/10/09 21:43:45.71 iqdoPbpa0.net
あくまで「実力主義的なキャラで」っていう前提での話だし
422:ゲーム好き名無しさん
18/10/10 00:09:17.75 UBkj7cqz0.net
>>409
実力者じゃないと使いこなせない装備を使いこなしてる(=偉そうなこと言えるだけの実力者)のと、
異世界転生してきたらなんか使えちゃった一般人とでは話が全然異なるのでは……?
俺、何か思い違いしてる?
あと、凡人なのに何故か伝説の武器に選ばれて無双とかは、
敵ならうざい小者だし、主人公だとしても武器頼りの俺TUEEEとかなろうでも比較的人気ない奴だと思う
423:ゲーム好き名無しさん
18/10/10 00:20:51.38 eplIkcS30.net
組織のトップの幹部選択基準が実力(強さ)である事と
そのトップ自体が強いかどうかは何の関係もないだろ
まあ本体は本人じゃなくアイテムの方かい!と
ツッコミたくなるケース自体があるのはわかる
FEならそれも普通に思えなくもないけどな
あまり賛同を得られないのはひとえにサンプルが最悪だったせいだな
424:ゲーム好き名無しさん
18/10/10 01:15:24.12 3Lm70ccs0.net
>>412
FE蒼炎のラスボスの思想は正統派の弱肉強食論っていうか、
「強い奴が上に立って当然、俺は強いから人の上に立って当然。」というシンプルな物だぜ。
(少なくとも他の王族暗殺して王位乗っ取りした人物)
425:ゲーム好き名無しさん
18/10/10 11:33:08.54 4UhkYgtwd1010.net
フリーザのパパがトランクスに「お前が息子に勝てたのはこの剣のおかげだろう?」と言って取りあげてみたら違った
っていう話をしてるんだな わかるぞ
426:ゲーム好き名無しさん
18/10/10 20:42:02.82 X5+vwmCp01010.net
>>409
そういうのは、お話しコンテンツが発表されたときの世相のタイミングによる。
ガンダムにしてもエルリックサーガにしても、同時期の他作品の傾向を研究して
逆張りしたらヒットした、だし
427:ゲーム好き名無しさん
18/10/16 02:50:30.18 LtY0ncLr0.net
URLリンク(www.4gamer.net)
こういう女はキモオタ向けで男は全然イケメンじゃなくて絵が精子臭くて
誰得な男女半々ゲーム
キモオタは艦これみたいな女ばっかの作品にしか来ないんだから、男女半々ゲーにキモオタ向けの絵柄使うなや
パンヤは昔は時代の影響だと思って我慢して見れたが(萌え要素が入ったみんゴルだと思って見てた。着せ替えもエロじゃない目線で見てた。)
最新作は全然見れないな……
女がもっと普通の話し方だったらなと思う
パンヤってアリンかカズが主人公で(女がメインならアリン、男がメインならカズ)
ケンとエリカは名前が変更できるプレイヤーの分身オリキャラって設定にするのが
正解だったと思ってるよ
428:ゲーム好き名無しさん
18/10/16 02:57:19.43 jVzYiAU70.net
主観しかないな
お前が人間としてキモいわ
429:ゲーム好き名無しさん
18/10/16 04:31:27.54 AgwlYVgA0.net
>>416
いい年したおっさんがアニメ絵のゲームやってる時点でキモいべ。
チョンゲはもちろんモンハンもアウトだ。DOAと変わらん。主観だがな。
アナリティクスなんて確認できねーしそもそも
おっさんのイメージするキモヲタなんて今どきみねーわ
430:ゲーム好き名無しさん
18/10/16 14:30:42.41 zV5Mmg0U0.net
結局プレイヤーに男が多いんじゃねーの
431:ゲーム好き名無しさん
18/10/16 18:26:22.39 8EAsdxzr0.net
たまに「主人公こいつのほうがよくね?」って感じるゲームはあるな。
例:FE聖戦のアゼル
実際の主人公のシグルドが目立たないわけではないが、初期上級職なのでジェイガンみたいな序盤の助っ人のほうが自然な気がする。
アゼルの子孫がいないと「ファイアーエムブレム」の単語も見れないし、ラスボス誕生の発端もアゼルの誕生(長いのでググってくれ)だし…
432:ゲーム好き名無しさん
18/10/16 19:50:04.64 LtY0ncLr0.net
エロゲーの絵が汚いこと
蛍光ピンクを腐らせたような肌、生温かい土色の肌、風俗店のチラシみたいな絵
背景が黒くて人物が白く発光してる臭そうな絵(この演出は一体何?)
抜けるどころか性欲減退しかしなそうな絵
18禁なのに絵が超綺麗っていう
矛盾を成り立たせた絵はないのか?
清涼感のある水でできたtnkとか
フラワーアレンジメントのヴァギナとか
一部だけが超汚くて他は子供向けアニメ並に綺麗な絵とか
葉鍵は可能な限り絵を綺麗にしたんだろうけど
絵がダサかった
乙女ゲーのレディコミの絵は汚くもないし、綺麗でもなかったな
433:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 00:06:03.69 eTZVQNmo0.net
このスレどころか板でいうことではないし
ひたすらキモイ
434:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 10:12:14.43 Fbyw9Cjd0.net
>>421
多分特殊性癖かなにかだから、ピンク板あたりで同志を探してこい
435:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 10:55:51.62 8iC/spFA0.net
エロゲの絵も色々あるんだが
葉鍵とか一体何年前の知識で語ってるんだ?
436:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 11:51:54.16 7I2cn23S0.net
>>424
少なくとも理想の絵はない
一昔前の少女漫画信者みたいなことを言うなや
437:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 12:25:19.43 8iC/spFA0.net
エロゲの絵はマジョリティの理想を目指して描いているわけだから
それが駄目というのはお前がマイノリティ過ぎるというだけ
438:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 12:28:17.86 Fbyw9Cjd0.net
>>425
ゲームサロン板でエロゲは板違い
PINKのエロゲ板に行けというだけの話
439:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 12:47:19.78 SQ9P80CD0.net
腹立つ展開スレといい最近童貞汚物キモオタ暴れすぎだろ
たまに出てくるアスペ腐婆と一緒に死んでくれ頼むから
スレに沿った話ならやっぱりきちんと倒せないラスボス
刺し違えて主人公も死んでしまうのがマシに見える位ラスボス逃亡エンドは糞だと思ってる
一応囚われてた人達は解放出来たとか爆弾やウイルスの散布を阻止できたけど
それを仕掛けたラスボスは「くっ俺の計画が」と無念がっただけでどこかへトンズラしてベストエンディングとかそれでプレイヤーが納得行くと思ってんのかと
人死に出さない主義の作風ならまだしも市民や敵幹部は殺しておいてこのオチみたいなパターンまであるからな
440:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 13:40:09.79 r1NbvNeB0.net
あれだけ血の吐くような思いをして、苦難な戦いを乗り越えてきたけど
全世界とか全宇宙で見ると大きな戦いの一部でしかなかった、的な描写は好き
具体名で言うとタクティクスオウガとか
オウガ系統でいうと伝説のオウガバトル、TO、64とかやっといて最後の聖戦にたどり着けてないのやめてほしい
三部作で開発しといて1作目しか出ないで終わりとか、クソ引き延ばした上まだ完結してないとかな
441:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 15:13:37.44 7I2cn23S0.net
>>426
そのマジョリティは
「サイレント」マジョリティではない訳で
442:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 15:49:46.67 LhLijOdRd.net
>>429
言いたいことはホントに良くわかるが、
さすがに引っこ抜かれちゃってるから…
なんともな…
443:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 17:28:21.81 Fbyw9Cjd0.net
改悪要素が多いと言われてるリメイク版のTOしか遊んだことないので、
新作+全作品リメイクの完全版とか欲しいな……ありえないな
444:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 21:12:52.84 qHvorVTu0.net
開発陣がいなくなった時点で
クエストがスクエニにオウガシリーズの版権自体を譲渡したから
この場合スクエニに「ちゃんと作れ!」というべきなのかな
445:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 23:32:35.39 9+GXO7a00.net
松野自身が「あかん、あいつ使えんわ」だったからなぁ
桝田みたいに俺屍を穢すより良かったのか?
446:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 09:59:48.44 wktSlS5z0.net
絵が汚くないエロゲーが流行ったら
オタク以外にも人気が出るギャルゲー、乙女ゲーが流行るかな
恋愛目線以外でも見れるやつとか
出始めの時点で性的目線が弱かったけど
小学生用の恋愛SLGは出ている
447:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 10:37:20.30 3jxJGeaa0.net
>>435
8a- は「エロゲの話は場所を選んですること」程度の社会常識もないんか?
いいからエロゲ板いけよ
448:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 19:28:12.26 DEpfvcS+0.net
これマチズモさんって呼ばれてる人じゃないの?
449:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 20:07:10.31 3jxJGeaa0.net
>>437
あ……確かに
すまん、指摘ありがとう
450:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 20:09:14.46 AgBwIbZd0.net
>>421
>18禁なのに絵が超綺麗っていう矛盾を成り立たせた絵はないのか?
矛盾を成り立たせた絵はないが、矛盾を成り立たせたゲームならある
サターンの脱衣麻雀「ギャルジャン」を遊べばいいよ
あれはモデルさんの演技を2Dグラとして取り込むロトスコープという手法を使ってるから
あれをやっても「違うそうじゃない」ならもう
あなたの望むものは多分ないしこれからも出ない
451:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 20:25:31.96 ih8qiuP60.net
絵が汚いで思い出したのだが、これだけで不気味さが変わるのかと思えた3Dゴエモンの違い。
発売時期が近い『ネオ桃山』と『綾重一家』で、どっちもポリゴンでキャラが描かれているのに、
綾重一家の方はキャラがなんか気持ち悪い印象があった。
で、見比べて気が付いたんだが、ネオ桃山ではキャラが瞬きするのに綾重一家は表情固定のまま。
ゴエモンはキャラの目がでかいので、高等身ポリゴンキャラと違ってこれが不気味さにつながっていた。
452:ゲーム好き名無しさん
18/10/19 12:34:25.13 5njuIHnr0.net
バイオリメイクの話だから
今となっては後から出た作品では改善されてたりする要素なんだが
当時は倒れたゾンビの頭を破壊できない事に苛ついたなぁ
旧作なら倒したゾンビの死体を破壊したいなんて思わないけど
リメでは焼くか頭部破壊しないとクリムゾンヘッドになるのに
地面に倒れた仮死ゾンビを処理する方法が火炎弾か灯油かけるかの焼く一択
…踏むかご自慢のナイフや銃でなんとかしろやw
そして近い距離なら一気に複数灯油で燃やせるので
狙って同じ場所で固まるようにゾンビを殺す様になるが…
…死体くらい引っ張れや特殊部隊さんよぉw
453:ゲーム好き名無しさん
18/10/19 14:18:18.20 zqVIO/DcM.net
それ言ったら
ロケランで壁壊せや、膝ぐらいの柵ぐらい飛び越せや、特殊部隊()
454:ゲーム好き名無しさん
18/10/19 16:10:41.95 RTixk7ms0.net
足を攻撃して這わせた後、プレイヤーを掴ませてけっ飛ばす踏みつぶすって弾薬節約テクがあった気がしたけど
リメイクのクリムゾン出る奴でもできるの?
455:ゲーム好き名無しさん
18/10/19 17:42:16.72 gz+tOxRA0.net
>>441
それだとさらにひどいのがHDリマスター版のトロフィー。
明らかにナイフクリアを想定している「ナイフで十分」で、死体焼却やるとアウト。
なんでや!ナイフクリアで敵出現阻止やったらアウトなんて縛り聞いたことないぞ?
ちなみに足を噛まれたとき自動でやる踏み付けもアウト(なんでや!?)
そのくせネプチューン感電やプラント42へのV-JOLTはOK。
456:ゲーム好き名無しさん
18/10/21 14:48:30.00 E1rPzBG40.net
>>442
壁壊したり鍵壊したりは
システム的にできないですよってんなら
それはそれで納得するけど
噛まれれば頭踏んづけるし
掴まれれば護身用ナイフで刺すし
這いずりゾンビも下撃ちするのに
何故復活が明らかで
わざわざ灯油で処理する死体に
指一本触れられないで放置するのかってのはもやもやしたなぁ
頭壊しても血に惹かれて
クリムゾンヘッドなりハンターが寄ってくるとかだったら
わりと納得したかもしれんが
>>443
リメも初代も倒れこみの足噛みつきはしたっけ?
2からはしてるイメージあるけど
足破壊のダウンから這いずりなら
弾と体力で余計にリソース食うんだよ
457:ゲーム好き名無しさん
18/10/21 15:12:51.02 Iz6w8bgR0.net
>>445
「1」のゾンビは脚部破壊されない限り転倒しても足噛みつきはしないんだが、
最初から倒れているゾンビは足に噛みついてくる。(数が少ないのが幸いか)
GC版だと厨房の奥側ゾンビがそうだったはず。
458:ゲーム好き名無しさん
18/10/22 00:13:10.44 SswP11MB0.net
膝~腰くらいの高さの段差が越えられない
459:ゲーム好き名無しさん
18/10/22 17:18:23.77 W6gVmNB+d.net
敵を倒した時にアイテムが散らばって落ちて自分で回収しにいかないとダメなやつ。
他のザコ相手にしてる間に消えたり、崖や池みたいな回収不能場所に落ちると
余計にムカつく。
演出で散らばらせてもいいから自動回収にしてくれ。
460:ゲーム好き名無しさん
18/10/22 22:10:11.39 virPS9HQM.net
そういうのは大抵、近くに行くと自動で回収してくれるアビリティーがあるもんだけどな
461:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 09:14:57.69 Kb17xmEj0.net
やりこみ()に配慮したような設定とか実装
ボス倒しても経験値がもらえないとか
いっそ最初からやりこみ用のモード作っとけよ
462:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 12:44:16.62 aogfxtbP0.net
>>450
あるわー
メトロイドの1%縛りとか
もう1%取ったらアイテム出ないモードにしろよとか思う
しかもコンプの為にはそれで3難易度3週しろとかね
難易度ごとのクリアボーナスも
難しい方とっても下の難易度のは取れないってのもなんとかならんかねぇ
単なるプレイ時間の水増しだろコレ
463:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 13:40:06.64 CPcasyp70.net
しかも○○しちゃったらオートセーブされちゃうから、実績欲しかったらまた最初からね
とかいうクソ仕様
それ別に何も面白くない上に、普通にプレイしたら面白かったそのゲームを嫌いにさせるだけだからな
464:ゲーム好き名無しさん
18/10/24 19:12:37.76 eYB5TMYp0.net
マルチエンディングなのに、どれか一つのエンディングの続編が作られること
まあ難しい話なんだが、どのエンディングにも当てはまらない展開からの続編が好きかな
465:ゲーム好き名無しさん
18/10/24 20:07:23.88 d9pw+1fo0.net
>>453
風雲スーパータッグバトルの「前作のゲームオーバーが正史」という変則なつながりは笑えた。
【前作の『風雲黙示録』ストーリー】
・基本キャラ:挑戦者同士の戦いに勝つ→主催者の獅子王撃破→「今倒したのは私の影武者だ!」と本物出現→本物も撃破。
・影獅子王:挑戦者を撃退する→己の名をかたる偽物も撃破→自信をつけて本物に挑む→獅子王の名と地位を乗っ取る。
(真獅子王は使用不可)
で、スーパータッグバトルで語られた正史。
「影獅子王が挑戦者を撃退する→己の名をかたる偽物も撃破→自信をつけて本物に挑む→"負けちゃった”・・・w
で、寝首をかかれそうになった真獅子王が修行しなおして再度開催という流れw
466:ゲーム好き名無しさん
18/10/25 03:01:30.81 z0rU2DxC0.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
467:ゲーム好き名無しさん
18/10/25 08:40:19.90 LTMOR5Xc0.net
>>453
ラングリッサーシリーズ「」
468:ゲーム好き名無しさん
18/10/25 13:28:04.62 MzVBvShI0.net
アーマードコア5はアーマードコア4faの無差別虐殺エンド(もちろん主人公が)が
正史の世界なのは驚いたな、すごくフロムらしいが
469:ゲーム好き名無しさん
18/10/25 23:55:13.82 coeGIDDj0.net
主要ではないキャラの外見やセリフ流用するのは別に構わんのだが、
ちょっと考えても「全員それは不自然だろ」な奴を汎用にしてしまうケース。
有名どころが「スカイリム」の門番たちのこれ↓。
「自分も昔は冒険者だったが膝に矢を受けてしまって(だから引退して門番やっている)」
「負傷で引退」なら分かるが、なぜ「膝に矢を受ける」という限定状況の奴なんだよとネタにされた。
470:ゲーム好き名無しさん
18/10/26 08:23:53.62 6LO+lA+x0.net
>>458
転じて変なデマも広がったよな
膝に矢~は結婚したという意味だとかなんとか
471:ゲーム好き名無しさん
18/10/26 15:11:22.10 26qAZ/oT0.net
まーなー、膝に矢受けた奴多すぎだろってつっこみからは逃れられないよな
472:ゲーム好き名無しさん
18/10/26 16:50:00.51 rj13uYRi0.net
外見流用だと版権キャラゲーで
名ありキャラなのにゲームオリジナルのモブグラで済ませられた奴が居る一方で
逆に何人ものモブNPCに顔を流用された名ありキャラも居たゲームをやった時は流石にスタッフ死ねよと言いたくなった
473:ゲーム好き名無しさん
18/10/26 19:57:35.05 Ugqe/ye00.net
扱いでいうとDQ6のSFC版で味方にも加入するテリーの戦闘グラフィックがフィールドグラの流用で、
人間キャラの敵限定用の太ったおっさんグラフィックが専用であるのが謎だった。
おっさんをテリー側に合わせて「テリーの色違いのバンダナ男」でいいんじゃ?
474:ゲーム好き名無しさん
18/10/28 10:33:47.92 orIloK2z0.net
オルテガさん・・・
475:ゲーム好き名無しさん
18/10/28 11:26:09.02 lzRqQaNV0.net
>>462
DQ4でモシャスを使う敵がこっちに変身した時にフィールドグラだったから
プレイヤーキャラが敵の時はフィールドグラなんだなって理解してた
逆に戦闘用グラのあるキャラは生粋の敵キャラみたいな感じでさ
476:ゲーム好き名無しさん
18/10/28 14:52:35.91 aJ6Bl3Rpd.net
ガチャ依存のソシャゲー
いい加減に法で規制しろよ
477:ゲーム好き名無しさん
18/10/28 21:35:23.16 ggyqqz2E0.net
有料ガチャ全面禁止でいいよ
478:ゲーム好き名無しさん
18/10/29 04:01:14.97 35ei5pzr0.net
メニュー画面は主人公が持った小型コンピュータの画面という設定なので
主人公の両手がふさがった状態(はしごにつかまっているときなど)ではメニューが開けない
そこまでリアルにしなくていい
479:ゲーム好き名無しさん
18/10/29 11:04:15.16 BIJQ9yD40.net
>>467
多分某世紀末洋ゲーだと思うが
ハシゴ登ってる時だとモデルの関係上
腕に付いてるコンピューターがあらぬ方に向いて画面見えないとか
そういう理由じゃないのか?
なんせバグでそうなったり
光学迷彩使うとメニュー見れないとか
そういう事態がままあるからね
480:ゲーム好き名無しさん
18/10/29 17:30:48.04 R+Pcr0h/0NIKU.net
>>467
その手の「リアル」については昔このスレに出ていたこんな愚痴が全般的にカバーしてたな。
「『リアル』っていうけどこのゲーム中現実にできる○○や××はできないのに、
このジャンルでお約束の■■を『現実にできないから』で禁止すんじゃねぇ。」
例、人間を操作するアクションゲームで
・○○や××=はしご昇降時に現実的にできる事。
・■■=はしご昇降や扉開閉時の無敵時間
「はしごで移動しようとするとノロノロ無防備で上がるので途中で攻撃されるのが頻発。
じゃあ昇降前に向こうの敵を撃とうにも真上・真下に発砲できないし、
普通に思いつく足ではしごを挟んで昇降中に銃を向けることもできない。」
481:ゲーム好き名無しさん
18/10/29 19:01:28.48 ep/KxAu00NIKU.net
学園ものが厨二っぽいこと
学園ものと厨二自体が切っても切り離せない関係なのかもしれないが
ペルソナやジャス学は比較的マシだったが、ハーレムラノベっぽいのは酷過ぎ
『学園もの……それは、現実の学園生活(モテないとかじゃなくて、牢獄みたいだとか)に不満のあるプレイヤーの思念が生み出した世界」
『○○学園…それは、実在する学校とは異なる、老若男女の思念が集まる学校の形をした世界」
『××学園…通う学校がバラバラの現実ではあり得ない、全世界の全児童の思念が集まる世界」
ってメタって設定とかないかな
厨房だけの閉じた世界にしない為に
ゲームの途中で別の世界に飛んでしまい、生徒全員が幼稚園児やケモノや野菜に変わってしまうイベントもあるとか
482:ゲーム好き名無しさん
18/10/29 19:51:50.73 Y4eU90t10NIKU.net
二段落目以降が全くワカラン……
生徒が野菜に変わるってなんかの比喩か?
483:ゲーム好き名無しさん
18/10/29 19:57:58.56 LEvMR2dT0NIKU.net
ドラクエXの中に、厨二色全開の学園を作った前Dがいてな…
484:ゲーム好き名無しさん
18/10/29 20:42:36.56 R+Pcr0h/0NIKU.net
>>472
XIじゃないっけ?>厨二色全開の学園
メダル女学園は設定自体は面白いんだが、どっちかというとモンスターズで
「モンスター使い育成学園」とかで出すべきだった気がする。
485:ゲーム好き名無しさん
18/10/31 05:42:12.22 VO5N85oZ0.net
467、ワッチョイ的にマチズモさんだな
486:ゲーム好き名無しさん
18/10/31 12:02:26.19 UKS1tgrR0.net
注意喚起というかスルー徹底するために特徴でも貼るか?
487:リュカ
18/11/01 11:39:27.33 yDpGRkUg0.net
最後まで謎が解けないホラースポット
ポケモンでよくあるけれど
そういうの作りたいならそういうゲームでやれよ
488:リュカ
18/11/01 11:42:13.79 yDpGRkUg0.net
最後まで謎が解けない気持ち悪いホラースポット
そういうのやりたいならそういうゲームでやれよ
489:リュカ
18/11/01 11:44:39.21 yDpGRkUg0.net
最後まで謎が解けないキモいホラースポット全般
特にポケモンDPの森の洋館
都市伝説とかどうでもいいからあんなもん出さないでくれ
気持ち悪い
490:リュカ
18/11/01 11:47:08.90 yDpGRkUg0.net
明るい設定世界感のくせに人が死んだ・三途の川などの裏設定があるケース
やってていらつく
これじゃ子供なにもゲームできないじゃん
491:リュカ
18/11/01 11:50:18.90 yDpGRkUg0.net
ポケモンみたいな明るい世界設定のくせに
人が死んだ
とか
裏市場とかの設定があるケース
そういう設定あるんなら堂々とそういう風に作れよ
492:リュカ
18/11/01 11:53:46.10 yDpGRkUg0.net
ポケモンのような妙に明るい世界観のくせに裏市場とか妙なブラックなのがあるケース
どうせなら堂々と出せよ
または
そういうのが作りたいなら任天堂に入ってくんな
パソゲーでも作ってろ
493:リュカ
18/11/01 11:57:53.75 yDpGRkUg0.net
エロゲーで交通事故で人が死んだってケース
気味悪いからやめてくれ
だからエロゲーって18禁になるのだよ
494:リュカ
18/11/01 12:00:24.51 yDpGRkUg0.net
KANONの真エンディング
どんな人間の恐ろしい話よりも恐ろしいのだよ?
このゲーム
495:ゲーム好き名無しさん
18/11/01 18:05:47.72 thYbWlIx0.net
んー?こいつは偽物くさいリュカだなw
496:ゲーム好き名無しさん
18/11/01 22:58:22.55 Lx7CnYmi0.net
URLリンク(www.famitsu.com)
学園のシーン出てるけど厨二っぽくないな
497:ゲーム好き名無しさん
18/11/02 13:43:58.09 5R57lP/70.net
>>458
留学先で、勧められた違法ドラッグを友人関係にひびを入れることなく断る方法
「昔やったたけど、嘔吐したので自分にはああいうのは体質的に合わないのだと思う」
みたいなもんか
498:ゲーム好き名無しさん
18/11/02 19:59:41.49 NFjyZo2+0.net
戦闘回数が何度もあるゲームで「総計で使用回数制限あり」「再入手不可」「使用回数制限回復不可」というアイテム。
なんかもったいなくて最後まで使えない。
「高いけど店で売っている」「1回の戦闘では1度だけだが次の戦闘ではまた使える」ならいいのに。
499:ゲーム好き名無しさん
18/11/02 21:34:19.06 dJUOk+dr0.net
>>487
わかる
「修理の手段が高くてもある」ならそこそこ気楽に使えるけど
そういうアイテムって結局最後まで使わないことよくある
500:ゲーム好き名無しさん
18/11/02 22:22:11.73 K8saeYQC0.net
PT自由に選べるシステムなのに
特定の強キャラ一人を必ず使わせる事前提の作りの難易度
そういうの見ると余計にそのキャラ外したくなる
501:ゲーム好き名無しさん
18/11/02 22:44:30.78 fXEYAIMQ0.net
シドの悪口はもっと言え
502:ゲーム好き名無しさん
18/11/02 23:15:29.30 FXXRAoTZ0.net
ファミコンのドラゴンボールZで
悟空なしは無理だよな…
503:ゲーム好き名無しさん
2018/11/03
504:(土) 01:52:10.93 ID:TZ80OP7K0.net
505:ゲーム好き名無しさん
18/11/03 07:47:16.16 5LibTQaB0.net
>>489
わかるなんか使う気なくなるよね
506:ゲーム好き名無しさん
18/11/03 09:42:35.76 0Zkt5pvbd.net
RPGでテイルズみたいに回復アイテムの所持数が限られてるのに回復魔法使えるのが1人しかいないと
実質こいつは1軍確定じゃんってなるよな。
トラスティベルみたいに99個持てて回復アイテムの単価も安いならお気に入りのメンバーでプレイできるんだけど。
507:ゲーム好き名無しさん
18/11/03 13:36:05.73 NQVeD5+40.net
ドラゴンボールの場合、悟空は主人公だからまあいい
ぽっと出のサブキャラなのにやたら完璧超人な設定モリモリでイラ+1
ゲーム内でも強くていなきゃ困るレベルでイラ+1
主人公とか他の仲間を喰うレベルでイベントでも目立つでイラ限界突破
どんな組み合わせでもクリアできるようにしろとは言わんがゴリ押しすんな
508:ゲーム好き名無しさん
18/11/03 15:00:18.90 5pjMpXG8H.net
イラ+1っての何だかムカつくのでやめて欲しい
509:ゲーム好き名無しさん
18/11/03 15:36:43.31 nKY/4ibO0.net
>>495
アーロンの悪口はそれまでだ!そんなお前にイラ+1
510:ゲーム好き名無しさん
18/11/03 16:10:32.81 3QNnUS4ip.net
フォントや枠が主張しまくりのダサいUIをやめて欲しい
511:ゲーム好き名無しさん
18/11/03 16:15:27.42 x8+Z9nWc0.net
逆パターンで強制出撃の主人公などが足を引っ張るケースは何とかならんかなと思う。
単純に「戦闘能力が低い」なら護衛をつければ済むし、リアルでもそういうものなのだが、
ファイアーエムブレムで経験したこういうケース。
・主人公は上級職�
512:ノなれないので後半いち早くレベルがカンスト、戦わせると経験値が無駄だし戦わせないと1人不足で攻略を強いられる。 ・主人公は歩兵なので騎兵より移動力が低い、急ぎたいマップで他を騎兵でそろえても主人公のせいで遅れる。
513:ゲーム好き名無しさん
18/11/05 12:42:03.92 hLr5IlSN0.net
何の説明もないから使ってみるまで効果が解らんアイテム全般
外見的にネタ度全開のアイテムだから単なるおふざけ装備だと思ってたら
おふざけ武具中の一つだけやたら便利かつ見た目で想像力出来ない様な効果があるとか
後から解るとイラッとくる
モンハンの装衣シリーズの「口元覆ってるから防毒マスク効果があります」とかも
口元覆うデザインなら普通の鎧とかだってあるしそっちにはそんな効果ないし色々納得行かなかった
最初から明記してくれそういうのは
514:ゲーム好き名無しさん
18/11/05 13:15:18.80 xAGcxyCu0.net
>>500
FO3以降によくある
説明文には特に書かれてないけど
n回摂取すると即死する回復アイテムとかはビビったけど
売ってるヤツやモノが怪しさ全開だから
割と納得できる作りだったな
…問題はちょっと怪しいけど効果は普通の回復アイテムが存在してるから
そういうのに手を出しずらくなる事だが
515:ゲーム好き名無しさん
18/11/05 20:36:27.04 oWkAz2U90.net
>>500
類似で「使うと何が起こるのかは分かる」が「どこで使えばいいのかノーヒント」というアイテムも困る。
例えば「魔王城への鍵」というアイテムがあれば、魔王の元に行く際これで向かうんだなっていうのは見当がつく。
・・・で、肝心の魔王城はどこなのか、わかっても城門がどこなのかさっぱり分からんという展開w
516:ゲーム好き名無しさん
18/11/05 22:02:45.83 seCUNBVA0.net
ハイドライド3で太陽のオイルを手に入れた時、ランプに使うオイルの強化版かと思って使わずにとっておいて、
後半で使ってみたら「太陽から身を守ってくれるでしょう はははっ、ジョークです」と出るだけのジョークアイテムだった
(つまり燃料のオイルじゃなくてサンオイルだった)のには唖然とした
517:ゲーム好き名無しさん
18/11/05 23:02:31.86 WeERdP3O0.net
イースもそうだけど、
結局あの明かりのスポット処理(本来の表示可能範囲よりも見える範囲をかなり制限する)は
やりづらいだけだってことだったのかな
他にやってたゲームというと
ドラクエI
ネクロマンサー
ドラゴンスピリット
銀河婦警伝説サファイア
これ以降はダンジョン内で明かりが必要という仕様自体が採用されなくなっていく
518:ゲーム好き名無しさん
18/11/05 23:25:05.08 38DdEwh/0.net
とうの昔にやめてる話好きだなお前ら
519:ゲーム好き名無しさん
18/11/05 23:33:13.75 Y3H5fGn00.net
サガ2でアイテムがないとダンジョンがまぶしくて見えず奥まで進めないんだけど
アイテム持たずに入っても微妙に進めて普通に敵も出てくるから
マップ覚えてればアイテムなしでもクリアできるのか?って思ったら
実際のマップとは違う行き止まりにされてたってことがあったけど
ああいう最初からフラグが立たないとクリアできないのにできるように見えるのは困るね
520:ゲーム好き名無しさん
18/11/06 00:20:22.30 ZfUzxhcR0.net
>>506
ゼルダの『ムジュラの仮面』でスノーヘッドの神殿の玉砕者たちを思い出した。
1:ここに行く前にゴロン族に変身できるようになる
2:神殿側から猛吹雪が吹いていて歩いて進んでも途中で押し戻される
3:ゴロン族は丸まって高速移動する能力がある(ある程度スピードが乗ると無敵状態で敵を倒して進める)
→そうか、ゴロンの高速回転でこの細い道を渡り切ればいいんだな!!
・・・で、みんな途中で崖下に転落したw(正解はゴロン族の楽器で子守歌を鳴らして吹雪の原因の巨大ゴロンを眠らせる)
このゴロンの前世であるダルニアがなぜ転落死したのかよーく分かったよ・・・
521:ゲーム好き名無しさん
18/11/07 23:24:38.48 ClA9PtKl0.net
イベント起こるとカメラの向き強制するのいい加減やめてくれ
それでイベント終了後にいきなりカメラの死角から敵に攻撃されるとホント萎える
522:ゲーム好き名無しさん
18/11/08 07:15:10.33 xdCMLdenM.net
>>508
攻撃されるまでがイベントだと思えばいいじゃないか
523:ゲーム好き名無しさん
18/11/08 07:23:56.59 P8Fp3rlI0.net
バイオ6最高難易度の強制瀕死イベントは強敵だったなぁ
524:ゲーム好き名無しさん
18/11/08 19:23:17.72 mE0jmOuV0.net
3Dでカメラが任意に動かせず、勝手に動くゲーム
3DSの新ロロナがそうだった
どこから入ってきたのかわからなくなるんだよ
525:ゲーム好き名無しさん
18/11/08 19:27:47.06 9f97Txmz0.net
低予算の常套手段だからな
カメラ自由にすると開発費が跳ね上がる
526:ゲーム好き名無しさん
18/11/08 19:34:33.58 mE0jmOuV0.net
じゃあ固定にしてくれよ!
なんで勝手に回すんだよ!
527:ゲーム好き名無しさん
18/11/08 20:10:50.69 J1ND8u450.net
マリオ64の「カメラシステムを徹底的に考慮」を見習ってほしいよな。
528:ゲーム好き名無しさん
18/11/08 22:07:07.20 /so4OgiNM.net
カメラ自由にするとマップ作り込まないといけないからな
作り込むと処理速度に影響出て敵や木を減らしたりする必要が出てくる
カメラ固定だと見えないところは作り込まなくていいから敵沢山出せる
バイオ2がそれで敵沢山出せるようにしてた
最近のゲーム機は高性能だからカメラ固定って無いんじゃね?
529:ゲーム好き名無しさん
18/11/08 23:10:01.88 J1ND8u450.net
カメラ固定で思い出したんだが、立体感見せたいのか基本的な軸が斜めの奴。
(「斜め上から見下ろし」ではなく「マップが直線的なのに角側から見ている」。
著名作品でいうとマリオRPGの移動画面。)
進みにくくてかなわんかった(特に十字キー系統はまっすぐ進む=斜め上入力やりづらい)、
斜め上見下ろしだけでいい。
530:ゲーム好き名無しさん
18/11/08 23:26:05.16 HirMfzit0.net
ランドストーカーはひどく操作しにくかったな…
531:ゲーム好き名無しさん
18/11/09 00:07:13.85 N3Z+z8aY0.net
「良い加減やめてほしい」の範疇に入れて良いのかわかんないが、
3Dアクションでモーション凝り過ぎてて操作とアクションが合ってないやつやめてほしい
今回のスパイダーマン評価されてるっぽいけど、ボタンに対して過剰に動き過ぎ
魅せたい側のエゴが抑えきれずにQTEっぽくなってきてるの非常に良くない
532:ゲーム好き名無しさん
18/11/09 14:17:28.53 5gi3V83N0.net
ランドストーカーは疑似3Dだけどメガドラのパッドと相まって斜め移動がクソやりづらかった
533:ゲーム好き名無しさん
18/11/09 23:30:58.63 oNBF56vh0.net
>>506
眩しい洞窟(名前忘れた)はしんじつのめがなくても突破できるぞ
TAS動画とか見てみるといい
DSの方だと知らない
534:ゲーム好き名無しさん
18/11/10 09:15:37.07 R73WI4KMa.net
バイオ6はゲームでやめてほしいことの詰め合わせだったわ
535:ゲーム好き名無しさん
18/11/11 00:29:07.30 C6nfF4t+0.net
今回の無双オロチ3で思い知ったが
バランス調整を放り投げるなら
全員ブッ壊れ性能になっても構わない調整してくれぇw
弱キャラ救済のチート要素すら
まともに恩恵受けれないキャラがいるとかホントに勘弁して欲しい
536:ゲーム好き名無しさん
18/11/11 13:53:00.44 7sUz7CSt01111.net
似たようなのに「続編やリメイクでキャラ性能変更したらバランスが崩れた」は分かるが、
格ゲーなどで「元々1強がいて、その天敵だが他の上位陣にはそこまで強くないキャラがいた。」ことで、
三すくみに近くなっていたような作品で、その天敵キャラを抜いちゃって1強止めるのがいなくなる展開。
MVC2→3であったセンチネル強すぎ問題なんだが・・・
『2』でのセンチネルは「全ステータスが高いが図体が大きいのでケーブルの貫通ビームに弱い」という性能。
(ケーブル自身は強キャラだが飛び道具の強さ以外は常識的なのでストームなど他の上位にはそんなに有利ではない。)
・・・で、なぜか『3』でケーブル欠席。
結果センチネルが強すぎるという事でパッチ当ててごついロボットなのに耐久低いことにされたw
537:ゲーム好き名無しさん
18/11/11 14:47:33.71 lX/1vthD01111.net
散々言われてるが、RPGで男女の容姿が全然違う展開
ドラクエ3は女勇者を選んだら
世界観や男女の美醜まで反転してしまう設定にして欲しい
男が全員若いイケメン(腐媚びキャラ?)で、女が全員ハンコじゃない美女、ちょいブス、おばちゃんとか普通にいいじゃん
女戦士を女子プロ(上品さはある)、女遊び人をヤンキー、女魔法使いを老婆(若い頃は美人)、
女商人をキラキラ目、中年太り&皺付きの気のいいピンク髪おばちゃんの姿で
妄想したら普通に萌えたぞ
女児向けみたいに、流され体質のはわわ乙女+上から目線でドヤ顔の男達って感じじゃなくて
飾らない等身大の女の子たち+身近にいそうなイケメンたちって構図がいいな
男には海パンや浴衣を着せられる設定
538:ゲーム好き名無しさん
18/11/11 15:26:45.64 7sUz7CSt01111.net
格ゲーで爺さんキャラは割と多いのに婆さんキャラが『豪血寺一族』ぐらいしかいない事。
設定上高齢でも妖怪とかで種族全体では子供だったり、魔法使いとかで見た目は若かったりするのばかり。
幽遊白書の幻海みたいな婆さんの師範キャラ入れてもいいだろ。
539:ゲーム好き名無しさん
18/11/11 15:54:45.96 RnXKt38K01111.net
PCエンジンの聖夜物語で98歳のババア剣士おったなあ
540:ゲーム好き名無しさん
18/11/11 19:46:37.06 aWMBwkjh01111.net
格ゲーの女キャラは客寄せ要員で無理やり食い込んでるだけだし
その要素すら無くなったら白々しさしか残らないわな
541:ゲーム好き名無しさん
18/11/11 21:44:25.51 7sUz7CSt01111.net
>>527
爺さんだってリアル的にも客寄せ要員にも役立っているとも思えんが・・・
(格闘技でガチで戦う年配ってせいぜい40ぐらいだろ)
542:ゲーム好き名無しさん
18/11/11 22:04:04.03 OSn4O22V0.net
>>524-525
つ「ソーサリアン」
543:ゲーム好き名無しさん
18/11/12 01:25:34.58 ruYLzEmD0.net
耐性完全無視して100%バステ付与する攻撃
防御力無視の固定ダメージならまだいいけど
強制バステ付与はなんか卑怯な手使われた感ある
544:ゲーム好き名無しさん
18/11/12 02:02:51.10 k/hriPNo0.net
その人マチズモさんだと思うよ。
545:ゲーム好き名無しさん
18/11/12 04:49:52.41 Mko/jGGq0.net
年齢不詳、性別不明みたいに美醜不明って
カテゴリーも作ればいいと思う
フツメンでもハンコでも容姿不明でもなく、美醜不明
最初からゴツいリザードマン、最初からデブのオーク、最初からチビのホビット
目がキラキラした人外なんかがそれか
ワンピースの男性キャラも美醜不明の顔だ
546:ゲーム好き名無しさん
18/11/12 09:05:29.12 e5LBM84D0.net
>>530
逆に「完全耐性」系統もかなり楽しみを削ぐよな。
まだバステ系列はいい方でFE聖戦なんかスキルとしていろいろな能力があるのに、
スキルの一つ「見切り」で攻撃に関するスキルが一切出せなくなって殴り合いと化す。
これがどれくらい凶悪化というと、ラスボスが前倒しでラストステージの少し前に出てくるが、
最終決戦と違うのは「見切りと城の地形効果がない」だけなのにあっさり倒せるほどw
547:ゲーム好き名無しさん
18/11/12 10:56:07.63 SQ4mVGBjM.net
○すべて
548:ゲーム好き名無しさん
18/11/12 13:49:05.59 E+X45KvN0.net
FE聖戦はクリティカルの効果が強すぎるから、
例え強くないキャラでも先攻して勇者の剣で二回必殺出せば神器持ちでも沈められるくらい
見切りがスキル無効なだけならそんなに強くなかった、必殺を無効化されるからクソ硬くなる
549:ゲーム好き名無しさん
18/11/12 19:28:07.07 JIwV1moF0.net
>>533
わかる
ボスこそいろんな補助技を駆使して工夫して戦いたいのに
耐性が強すぎるとレベルを上げて物理で殴れになってしまってつまらん
ザコ戦で補助技が利いてもザコ戦じゃつまらんし
550:ゲーム好き名無しさん
18/11/12 19:37:30.72 sS8AHvvYd.net
>>536
確率で眠らせる前に殴って倒すよなww
551:ゲーム好き名無しさん
18/11/12 22:32:41.81 IdRIsY5O0.net
サブイベントだから本筋に影響与えませんとするのは良いが処理が雑過ぎてバグかと思ってしまうような理不尽仕様
例えば立ち入り禁止の場所を通る為に通せんぼしてるキャラに賄賂を持って行く話になり
何が気に入られるか解らないから色々探してる内に複数のアイテムを入手するが
最終的に相手が気に入るお宝として認められたアイテム以外は自分が貰えると思ってたら
何故かアイテム欄にも表示される事なくイベント終了後も何事もなかったかのようにスルーされるようなパターン
そんな中途半端な仕様にする位なら全部まとめて取られる羽目になったとか「残ったアイテムは俺が貰って良いよな」
と喜んで調べてみたら偽物だったとか使えなくする為の筋通った説明位入れてくれ
552:ゲーム好き名無しさん
18/11/12 23:40:17.24 e5LBM84D0.net
>>535
なぜか『聖戦』で突然クリティカル仕様が変わったんだよな。>FE
基本ダメージが「攻撃側の攻撃力-喰らう側の防御力」で、クリティカルダメージが他は「基本ダメージ×3」。
『聖戦』『トラ7』のみ「攻撃側の攻撃力×2-喰らう側の防御力」なので守備高くてもぶち抜かれる。
(一応スタッフも問題ありと思ったか、『聖戦』ではクリティカル発動は特定キャラのみにしている。トラ7?全員ガンガン出るよw)
その次の『封印』から旧作仕様に戻ったし、いったいなぜなのか・・・
553:ゲーム好き名無しさん
18/11/13 13:54:09.80 1/buK0nz0.net
>>539
相手より早ければ二回攻撃できる「追撃」も仕様変わってスキル無いとできなくなったし、色々変化付けたいんだなあとは思った
必殺を強くしたのはまあアリか?と思わなくないんだけど、後半が見切りばっかでバランス取るなら(取ってるつもりなら)
作ってる最中にバランスがおかしいことに気づいてたんだろうねえ
☆100武器も相まって見切り持ってない奴はホントにザコだった
554:ゲーム好き名無しさん
18/11/13 15:18:25.84 qIDs/nDs0.net
聖戦はもともと新規シリーズでやる予定だったって聞いたことあるしその名残なのかもね
555:ゲーム好き名無しさん
18/11/13 18:46:52.32 Br7I0ciwp.net
よく分からんのだが、それはいまだに続いてる仕様の話なん?
556:ゲーム好き名無しさん
18/11/14 00:09:11.15 0PnlTbe40.net
3DSのFEifだと奥義や必殺は完全に無しになるんじゃなくて威力減少で済むスキル(竜鱗)になってるんだけど、
毒とか弱体系は完全に無効化するスキルがありやがるから
形を変えて受け継がれているな
毒系や封じ系もってるキャラはラスボスみたいな竜鱗持ちの相手には
役に立たなくなってしまう(雑魚排除はできるが)
まあ見切りみたいに味方が持てないしほんとに重要な敵キャラしか持ってないから
聖戦の問題と比べると理不尽なユニットの格差が生まれてるわけではないが
557:ゲーム好き名無しさん
18/11/14 01:27:05.35 ATP1EnFu0.net
ゲームに限らずフィクション全般だが・・・
出番がなさすぎるヒロインが、目立っている主人公の身近で親しい女キャラ差し置いて結ばれる展開。
「幼馴染キャラと冒頭の転校生」みたいに、プレイヤー的にどっちも冒頭から出てくるキャラのケースはまあいいが、
「さらわれたお姫様(OPとEDのみしか出てこない)」と「主人公の仲間の女戦士や魔法使い(最後までPC)」とかだと、
エンディングで主人公が前者にラブラブだといくらアピールされても「は?」だし。
著名作品だとDQ11のエマは幼馴染優遇のつもりなのかもしれないが、出番的にはプレイヤーには「さらわれた姫様」とあまり変わらないし、
なんでDQ8のミーティア(一応ずっと出ているが馬姿なので存在感が…)とゼシカ(PCとして大活躍)で起きた問題を繰り返すのかなぁ・・・
558:ゲーム好き名無しさん
18/11/14 13:57:34.98 6++lO/9w0.net
最初にさらわれたお姫様はヒロインだろ!絶対助けるぞ!
ってのを裏切ったのがバハムートラグーン、その結果ヨヨは最悪のクソ女扱いされてる
最初に誰かがさらわれるとか、誰かを助けるって看板掲げたらもうそいつ真ヒロインにしないとプレイヤーが発狂すると思う
ヨヨが裏切って発狂するプレイヤーはいるけど、ゼシカが選ばれなかったからって発狂する奴はいないんだ
559:ゲーム好き名無しさん
18/11/14 14:31:09.28 tuX+5qYE0.net
>>545-3
そのほうがプレイヤーの印象に残って話題になるから良しとしてるんでしょうよ
ゲームのシナリオライターが仕事干されたりリアルで石投げられたりしなければそれでいいと
炎上して売上に支障が出るレベルでようやく対処する
560:ゲーム好き名無しさん
18/11/14 14:32:03.92 tuX+5qYE0.net
アンカー間違ってる、>>544-545宛
561:ゲーム好き名無しさん
18/11/14 20:40:31.72 ATP1EnFu0.net
>>545
ファイアーエムブレムシリーズは逆にさらわれる女はまず主人公と結ばれないんだがな。
特に顕著なのが『暗黒竜』(第1作目だw)。
該当はエリスとニーナだが、エリスは実姉だし、ニーナはハーディンと結ばれ、
マルスは序盤から仲間のシーダと結ばれる展開。
562:ゲーム好き名無しさん
18/11/14 21:21:57.35 bPTn7w960.net
FEの場合主役格も大抵お偉いさんだからなぁ
むしろさらわれる側は結ばれるには高貴すぎる存在になりがち
563:ゲーム好き名無しさん
18/11/14 22:18:50.89 N/LE3xY90.net
例えばRPGでボス戦でボスと取り巻きが出てきて、
取り巻きを放置すると取り巻きの攻撃が地味に痛い。
取り巻きを先に倒すとボスの攻撃パターンが激しいものに変化して、難易度は前者と大差ない。
みたいにどっちの戦術を選んでも大差なくて工夫しがいのないもの。
564:ゲーム好き名無しさん
18/11/14 23:15:44.63 vmXPgX4I0.net
同行者を好きに選べる仕様のゲームで
シナリオ進行させると不自然な状況を生む展開
例えば「Aが敵軍の奴に襲われて負傷したんだ!すぐに来てくれ!」と言われムービーに入るイベントがあるが
Aやその報告を伝えに走ってくる奴がその時既に同行者として一緒に居るとかは台無しだろ
こういう強制イベントがある時にはその話に関わる奴は同行者として選択出来ない様にすれば良いのに
565:ゲーム好き名無しさん
18/11/15 00:32:07.02 eHUsZob20.net
>>550
似たようなのでボスの行動パターンがこっちの行動で変化するのでこういうケース
(例:DQ系)
1:ボスが打撃攻撃とブレス攻撃を半々ぐらいで使ってくる。(両方この時点では同じぐらいのダメージとする)
2:フバーバはまだないのでスクルトを使い打撃ダメージがほぼ無効になる。(理論上は平均の被ダメが1/2ぐらいになったはず)
3:ボス、守備力が上がったことに反応してブレスオンリーに切り替える。(受けるダメージは一切減らない)
・・・確かに判断的には「守備が高いなら守備貫通技を使う」で正しいんだけどさ。なんかなぁ。
(まあ元をたどると「強い技と弱い技を選ぶことで攻撃がワンパターンじゃなくして戦闘に緊張感と付け入るスキを出す」という仕様と、
その中でも判断しやすい「無駄なことは禁止」をAIに組んじゃった事が原因なのだが。)
566:ゲーム好き名無しさん
18/11/15 00:33:33.72 s092F8K80.net
それは、シナリオの都合でころころメンバーが入れ替わるのをいい加減やめて欲しいって声に応えた結果だったりするので
ちょっと違うけど、ゼノブレ2はいつでもどこでもワープできるから
閉じ込められた!ってシナリオでも普通にワープで帰って寄り道できる
567:ゲーム好き名無しさん
18/11/15 01:37:05.29 eHUsZob20.net
>>553
そういうメンバー交代制だとよくあるのが、
「○○鍛えてたらイベントでいなくなって、初期レベルの××しか使えなくなった…」
とかいう問題なんだが、これ対策でレベルがパーティ単位っていう作品あるのかな?
(パワポケ4で「仲間のレベルは主人公のレベル依存」というのはあった)
ぶっちゃけいうと、これまでパーティ単位で戦ってきた経験分だけ、
パーティにいるキャラに上昇補正がかかるような感じ。
568:ゲーム好き名無しさん
18/11/15 09:36:53.61 MVIC62fm0.net
これ系の対策としてザコ戦だと経験値が入らなくてクエスト経験値だけ
経験値稼ぎはサブクエ繰り返しで稼ぐみたいなのもあったな
569:ゲーム好き名無しさん
18/11/15 19:40:36.91 5BTrZVkk0.net
>>554
PCエンジンHuカード「シンドバッド 地底の大魔宮」が採用してる
といっても、あなたのいうような仕組みではなくて、
当時すでにパーティ共有パラになるのが当たり前だった"お金"とおなじく
経験値・レベルもパーティ共有資産になってる
キャラそれぞれの能力値一覧には経験値もレベルもないのだ
570:ゲーム好き名無しさん
18/11/15 19:52:28.76 xvBBl/lWM.net
SFCのSDガンダム円卓の騎士も全体レベルだったな
あれ誰でも加入させるとレベルも上がるんでレギュラーになれない降る敵キャラとかの存在価値もちゃんとある仕様
571:ゲーム好き名無しさん
18/11/16 14:39:44.78 WuNV3c9P0.net
円卓の騎士は12人まで(主人公入れると13)までパーティ組めるけど、12人揃えられるのは終盤だけで
ドラクエ4と同じでそのActをクリアするとずっ友以外は外れてルイーダ送りになる仕様だったから
ドラクエ4で言うホイミン、オーリンみたいなサブキャラ仲間にするのはそのActの間は普通に戦力になった
とはいえラスダンは運命の仲間でしかいけないからサブキャラの価値は薄かった
運命の仲間以上に強い隠しの最強キャラのバーサルナイト鈴木とかいたけど連れていけない、悲しい
572:ゲーム好き名無しさん
18/11/21 18:52:22.82 7/X4RZvr0.net
洋ゲーによくある移動しながら近接武器振るやつ
ちゃんと前に踏み込んで振れよ重量感無いわ。
アサクリでは出来てんのにFPSでは全然出来ねーのな。
なんなのあのへんな感覚は
573:ゲーム好き名無しさん
18/11/21 20:47:57.83 uWfnScaV0.net
>>559
洋ゲーじゃないが、バイオハザードだと初期の頃ナイフ攻撃が踏み込みすぎていて(構えは逆に後退)、
「そのまま振る中段より身を乗り出す下段の方がリーチが長い」と何か間違った仕様になってたな。
(スタッフもおかしいと思ったのか、途中から基本中段が長リーチ仕様に変更。)
574:ゲーム好き名無しさん
18/11/22 12:47:05.25 vZTxij6U0.net
>>560
正直言ってバイオのナイフ周りのグダグダに関しては
ナイフを完全にアクションに組み込んだ4が正解だったと言わざるを得ない
575:ゲーム好き名無しさん
18/11/22 23:03:02.75 lT/6QhuG0.net
>>561
ナイフ系列最大の問題は「万が一弾切れの時の救済措置用」なのに、
「使い勝手が悪いから普通アイテム欄を空けるため持ってない」事だよな。
バイオ4の「常時持っている」は正解だったと思う。
ちなみに姉妹作の『ディノクライシス』(1)ではナイフがない代わりに、
「ボス含め一切敵を攻撃する必要がない」という潔い仕様になっていた。
576:ゲーム好き名無しさん
18/11/23 13:19:10.45 cdgUYW6o0.net
3DS版バイオハザード1ではナイフが標準装備になってたんだよな
ミニゲームでも使う(ゾンビも犬も全部一撃の超性能)
オリジナルでは縛りプレイ専用武器だったな
577:ゲーム好き名無しさん
18/11/25 19:09:53.99 DsBf1DBB0.net
難易度イージー詐欺
敵自体はノーマルやハードよりも弱体化してても制約が多いせいで(強キャラが仲間にならない、強い武器が入手不可、強いスキルが入手不可)
結果としてノーマルやハードよりも難しくなってしまう事
普通イージークリアしてからノーマル、ハードの順番でプレイしてくもんだし
ひどくないかって思う
578:ゲーム好き名無しさん
18/11/25 20:05:12.39 IsT+98Wf0.net
セットで登場するからって話し掛けた時のセリフも全く同じなキャラ
例えば城の門番やってる兵士なんかで
左右の奴両方「ここから先は立ち入り禁止だ!」とかならまだ解るが
ただ一緒の卓で食事してる一般人がどっちに話しかけても全く同じ内容返してくるってのはおかしいだろ手抜きすんな
579:ゲーム好き名無しさん
18/11/25 21:24:27.16 aZEHz9/G0.net
>>564
似たようなので「周回プレイできるのに一度決めると難易度変更不能」という謎仕様ゲームも。
百歩譲って「イージーでやると隠し要素解禁はできませんよ」なら分かる。
だが、「隠し要素関係なしにイージーで始めよう→慣れたから次の周回はノーマルでやろう」のどこが悪いのだ?
580:ゲーム好き名無しさん
18/11/25 22:42:08.72 wcx8Eii70.net
そんな稀にしかないようなものは
ゲーム名挙げたら?
581:ゲーム好き名無しさん
18/11/25 22:44:36.44 O+mZUl3K0.net
>>565
多分そのタイプは食卓にいる二人で一つの会話扱いになってるんだろうな
582:ゲーム好き名無しさん
18/11/26 00:07:39.73 DzCVDnQ70.net
>>567
知名度あるのだと「バイオハザードシリーズ」の一部。
例えば『0』や『4』は難易度変更できない、同じGC時代の『1』はできるのに。
583:ゲーム好き名無しさん
18/11/26 01:41:10.35 7IVwMBfbM.net
稀じゃん
そんなの最初からやりゃあいいだろw
584:ゲーム好き名無しさん
18/11/26 16:32:24.73 DzCVDnQ70.net
>>570
だからバイオは周回プレイでコスチュームチェンジや隠し武器とかの持越しがあるんだっての。
(『4』以後はすべての武器も持ち越し)
585:ゲーム好き名無しさん
18/11/26 17:19:16.42 ivTu5PnPM.net
慣れたところで最初からやればいいじゃん
難しいところ(武器が少ない状態)をイージーでやり過ごして、簡単になってから(クリア後に武器を引き継いだ状態)難易度上げるなんてセコい事しなさんな
ゲーム中に難易度を下げられるけど上げられないゲームって結構あると思うぞ?
586:ゲーム好き名無しさん
18/11/26 22:42:42.58 DzCVDnQ70.net
>>572
だからそもそも周回プレイ想定のゲームって「飽きないように前回の努力を持ち越させるから何度もプレイしてね」っていうコンセプトでしょ?
それでなければ何度もプレイさせる必要を作るのに「プレイ中に複数の内1つだけイベントが起こるよ!他を見たければもう一周!」だけで済むけど、
普通そういうのは周回プレイ強要かよとかケチとか言われる。
587:ゲーム好き名無しさん
18/11/27 00:34:33.27 QNXLXIhfM.net
勝手にコンセプト決めるなw
588:ゲーム好き名無しさん
18/11/27 00:59:04.57 ikcossmz0.net
イージーで装備集めといてノーマルを楽になんて
チートやんけ
まぁカプコンが難度の高いゲームばかり作ってケチ臭いのは同意だが
589:ゲーム好き名無しさん
18/11/27 08:44:51.90 4OkeQ0py0.net
>>565
初期のFFはものの見事に村人が同じセリフしか言わなかったな
590:ゲーム好き名無しさん
18/11/27 09:19:44.69 2IieBlbh0.net
>>575
イージーでいろいろ力つけて(遊ぶ人本人の腕前ではない)から、高難易度に挑戦のが前提の仕様
ってのはディアブロとか、古い奴だとWiz2もそうだね
591:ゲーム好き名無しさん
18/11/27 13:18:25.09 KS2PtQQyd.net
一周目イージーからの二周目ノーマルとか全然わかるけどな、
ノーマルからハード、ベリハってやるし。
俺はあとノーマル、ハードクリアしてんのに
トロフィーとかでイージーをわざわざクリアさせようとすんのやめてほしいな。
592:ゲーム好き名無しさん
18/11/27 13:36:57.51 pMARuQf40.net
ノーマルをクリアしたらイージーのトロフィーもよこせ!ってのはその通りだと思う
593:ゲーム好き名無しさん
18/11/27 17:37:16.10 eeSFp00b0.net
>>574
でも>>573じゃない仕様の周回要素のあるゲームってある?
「クリアファイル選ぶと全データ抹消で初期状態からまたスタート、追加も何もなし。」
とかいう周回プレイゲーム(?)があったら詐欺って言われるだろうし。
594:ゲーム好き名無しさん
18/11/27 18:26:04.02 qP4UUbd70.net
攻略本についてる閉じ込みコード
・ボーッとしてると、厚地の表紙まで切りそうになっちゃう
・横切った後で、上下の糊が綺麗に取れない
・グッと開いてると、横表紙が割れそうになる
潔癖症には辛いんじゃ
昔多かったネタバレ対策の綴じ込みページも好きじゃなかった
切ったら古本屋に売れなくなるし…
595:ゲーム好き名無しさん
18/11/27 19:25:31.35 6Zi1fk500.net
前作や歴代シリーズに共通する脇役や武器アイテムなんかを出しながら
明らかにお約束を破ってたりそれは違うだろな効果に改変してある展開
シリーズごとに登場し好物をやると見返りに毎回ある役立ちアイテムをくれるって隠しキャラがいて
そいつが出てきたからいつも通りにやったら「ありがとう」でスルーし終了とか
今までは共通して状態異常を治してた薬品が体力回復だけに変更とかすげーモヤモヤする
前者はファンの期待を裏切る事でしてやったりとでも思ってそうで腹立つし
後者に至っては純粋に変える意味が解らない