18/05/07 01:44:34.49 wB3cnJYu0.net
プレイを振り返る事が出来る映像でもあればまだいいがただひたすら
人名や企業名を垂れ流されるのは勘弁願いたいわ
映画でも全く同じ
エンドロール中に席を立たないのは他の客に気を使ってるのと
極稀にエンドロール後に別途映像があるのを見逃したくないだけ
エンドロールそのものに価値は全く感じない
140:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 03:46:38.43 b6t+WZD90.net
生産者表示という意味では、クリアしないと名前が見れないっておかしいよな
映画の文化をそのまま持ってきただけで特に意図はないんだろうけど
最近はOPムービーでスタッフロールが流れるパターンも多いね
141:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 07:38:39.57 QP5m7lZF0.net
>>132
地球防衛軍5、短くてビックリするw
142:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 08:16:24.82 LttecjR1L
知ってる名前がないとまともに見ようとも思わんね。
せいぜい声優の名前探すくらいかな。
それも大体序盤で出てきちゃうからすぐ見る意味がなくなる。
ドラマとかだとロケ地の場所とかも出てくるからジッと見ることもある。
レディプレイヤーワンみたいに版権キャラが沢山出てるとそれの名前探すのに見てたけど
全部英語だし量が多いし流れるスピードも早いから見逃して全然わからんかった。
143:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 15:13:56.86 dh5TGJJ20.net
誰が作ったかは意識した方が得しない?
最近は「○○シリーズだから安心」と言えないし、最低限“外れ”の名前さえ覚えておけば騙されてクソゲー掴む確率が減る
パラサイトイヴ3とか、それであの胸糞を回避できた人も少なくなかったし、
最近のだと世界樹新作とかも「スタッフ的に様子見が賢明」とか言われてるな
144:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 15:18:27.66 b6t+WZD90.net
スタッフの名前で出来を推測するのは困難だと思ってるから別に
映画やアニメあらゆる業界の中で最もスタッフがあてにならないのがゲーム業界だと思う
145:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 17:53:10.13 DFPTlUbf0.net
各部門のチーフとサブ一人づつで十分
その他大勢と協力会社なんていらん
146:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 21:52:24.50 S/4py47N0.net
○○が参加していない続編は認めない
みたいな人もいるし
そのせいか名義貸しみたいなことしてる人もいるし
147:ゲーム好き名無しさん
18/05/08 08:53:45.32 Tw0SvwF30.net
>>139
スタッフで「面白い」を当てるのは困難だけど「詰まらない」を当てるのは結構容易だぞ
奇跡的に面白かったとしても、初回限定版が欲しいわけじゃなければ評判聞いてから買えばいいし
148:ゲーム好き名無しさん
18/05/08 17:37:04.40 9xKSNTZ30.net
マルチエンディングでスタッフロール後にエンディングの違いが分かるのに
数分かかるスタッフロールが飛ばせない仕様
最初の1回はいいさ、最初の1回は…
149:ゲーム好き名無しさん
18/05/08 20:51:32.14 SgpC8oEHd.net
俺もスタッフが事前にわかったおかげでクソゲーを掴まずに済んだことがある
よるのないくに○、テメーだよテメー
150:ゲーム好き名無しさん
18/05/09 00:57:47.09 XenRCWwM0.net
最近のゲームだとオプションからスタッフロールが見れることがあるな
151:ゲーム好き名無しさん
18/05/10 07:56:48.88 XMihzuFVM.net
インディーズのゲームによくあるけどアイテムの説明が雑すぎて使っても効果がわからない
レトロゲーでも結構あった気がする
攻略サイト見ないと価値がわからないとかいい加減にしてほしいわ
152:ゲーム好き名無しさん
18/05/10 14:12:53.55 rb9sbmCb0.net
そうそう
読んでも効能が解らない
じゃあ使ってみるか
使っても効能が解らない
のコンボ
153:ゲーム好き名無しさん
18/05/10 16:28:05.66 VU5aHLgT0.net
ひどいのになるとバグで効果が発揮されないとかあるからな
154:ゲーム好き名無しさん
18/05/10 18:19:43.18 zpk88TJK0.net
>>142
○中○介がそのパターンか。製作に関った全てがノーヒット
>>146
ロマサガ2と3の装備品に設定されたステータスも似たようなものだろうか
・最強と銘打っておきながら「斬」以外の防御が低い帽子
・表示は同一の数値なのに、本物と偽物があるローブ
155:ゲーム好き名無しさん
18/05/10 21:37:17.65 h1lBEDOr0.net
うっでぃぽこ(PCゲー版)の虫眼鏡の機能はクリアできた今でも謎
156:ゲーム好き名無しさん
18/05/11 08:25:33.75 DxbMxEAGL
多段ヒットで滝のようにダメージ数値を垂れ流すくせに累計ダメージを表示させない仕様。
最高ダメージを叩き出すためにバフデバフとか組み合わせて色々考察したいのに
実際に自分で残りHPから計算しなくちゃいけなかったりするから面倒くさい。
157:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 01:28:45.87 MeCvNb8W0.net
解説が雑ならいいけど、基準が適当なのが辛い
「超強力な攻撃を行う」より「やや強力な攻撃を行う」の方が強いみたいなの
>>149
あれはバグじゃなかったっけ?
158:ゲーム好き名無しさん
18/05/22 08:27:59.73 85cAZXGvd
シューティングやアクションで前方3WAYみたいな拡散攻撃を敵に密着して
全弾当てても一発当てたとしかカウントされないこと。
159:ゲーム好き名無しさん
18/05/20 03:35:53.65 Z0JXBjTG0.net
プレイヤーキャラそっちのけで目立つ開発イチオシキャラと取り巻き
マジで萎える糞要素
160:ゲーム好き名無しさん
18/05/20 04:07:51.54 QJXmUV+/0.net
>>152
バグではなくそういう罠アイテム
宵闇に関しては本物があるんだし(固定装備だけど
161:ゲーム好き名無しさん
18/05/20 13:30:00.36 IFGWyyth0.net
>>155
調べたら「覚醒イベントがあったけど没になったのでは?」みたいな説とかもあったわ
明確な根拠があるわけじゃないから妄想として切り捨ててもいいけど、ロマサガならそういう経緯もありそうだなって気はする
私が町長ですとかも、仕様変更に伴うバグらしいしな
162:ゲーム好き名無しさん
18/05/23 15:10:28.94 pce7Nlud0.net
単位間違いくらい直して欲しい
最大で3桁HPのRPGで
毎ターン最大HPの16%回復するバフが
続編だと%抜けて固定値16回復にされたり
戦略SLGで単騎ユニットの筈が
そのままの能力で三体一組のユニットにされてチートユニットにされたり
後者は封印すりゃいいけど
前者はそのバフ職が回復面で使い物にならなくなるんだからどうしようもない
163:ゲーム好き名無しさん
18/05/27 05:19:38.49 /ZuGzWRKd.net
某KOTY受賞した野球ゲームで、打率の桁が間違ってるのが移植版でも直ってなかったっていうのを思い出した
164:ゲーム好き名無しさん
18/05/29 01:10:13.57 gVDmQlnt0.net
武器や使う兵種とかで選べる自由度があるゲームで
性能差が顕著すぎて弱い方は縛りプレイ用でしか利用価値がないようなゲーム
それで心ないクズプレイヤーに○○はゴミとか劣化とか貶されてるのを見ると悲しくなる
そういう奴らも心底嫌いだしプレイ中のゲームでそういうのに出くわすと
一軍扱いのヤツらをほっぽいてそっちメインで使いたくなる
165:ゲーム好き名無しさん
18/06/04 00:49:51.19 xZAARzvvd.net
移植版とか完全版でバグが直ってないのは腹立つ
酷いのだと、プレイヤーが得をするバグだけ直されて損をするバグは直されてなかったり、新しいバグが増えてたりする
166:ゲーム好き名無しさん
18/06/04 15:24:15.97 tabnAPe00.net
ユーザーが有利なバグを見つけた時の運営 みたいなAAあるけど
ほとんどの企業がまさにそんな感じだよな
167:ゲーム好き名無しさん
18/06/08 14:23:44.48 6pOIBrSQ0.net
>>160
FOは3以降毎回その辺酷いな
特に4は相当有利なバグを潰した上で
コンシューマー用のMODで
結果的に同じことできちゃうっていう
何それ感が酷かったなぁ
168:ゲーム好き名無しさん
18/06/15 00:20:20.59 E3l1GNA50.net
敵がただ硬くなるだけ
増援が何の脈絡もなく押し寄せてくる
何故か敵だけ仕掛けやルールが適用されない
こちらの動きに制限がかけられ戦術が減る
こういう難易度の上げ方
で、この手のゲームほど無駄に難易度分けたりクリア報酬限定品を設けたがる
169:ゲーム好き名無しさん
18/06/15 11:12:55.83 +R8m45SXM.net
仁王かな?
170:ゲーム好き名無しさん
18/06/16 23:20:31.99 97oyzEQAd.net
>>163
その手のゲームほど「難易度選択が存在しない」というケースも多い気がする
171:ゲーム好き名無しさん
18/06/17 02:08:03.96 Sg1lqKJm0.net
wii のヌンチャク、PS4のコントローラーを振る、スイッチのジャイロみたいに
とにかく「指先を動かす」だけで済まない操作は頼むからやめてくれ
172:ゲーム好き名無しさん
18/06/17 02:37:23.48 qR7YuVLI0.net
ジャイロも、コントローラーを傾けるなら良いけど
振らされるのは面倒だな
173:ゲーム好き名無しさん
18/06/17 06:51:13.12 ESHpPOPU0.net
かなり強く振らないと反応しないのあるよな
そういうのコントローラ壊しそうで嫌なんで、そういうのに当たったら
さっさとやめてクソゲー認定する
174:ゲーム好き名無しさん
18/06/17 11:23:50.10 zATQYIAN0.net
>>166
アーケードの体動かして入力系のゲーム(DDRとか魔斬とか)も、普通のボタン入力と一緒にやらせてる例ないもんね。
175:ゲーム好き名無しさん
18/06/17 19:32:10.98 OdfzO7mF0.net
実際の戦闘で倒す
↓
直後のムービー
敵「やるな!だが・・・」必殺技っぽいの発動
主人公「うわああああ!」
↓
負けた事になってシナリオが進む
だったら最初から戦闘させんなよって思う
ゼノブレ2はこれが多すぎてイラついた
176:ゲーム好き名無しさん
18/06/18 01:38:44.95 J86UeWss0.net
逆に見殺しにするくらいなら負けイベント実装しとけよってのも
177:ゲーム好き名無しさん
18/06/18 13:26:55.39 5hNXDCdf0.net
必殺技で倒されるならともかく、普通に殴られて気絶とかクソ雑魚扱いされるのが腹立つ
とか色んなバリエーションあるんだよな負けイベ系
178:ゲーム好き名無しさん
18/06/18 21:32:55.37 3zlk/efs0.net
敵の方がまだまだ上手だという扱いにしたいんなら
勝てうるような難易度の戦闘に何故したと思ってしまうわ
それに勝てたら勝てたでちゃんとその時点で倒せて
ストーリーショートカットできるってゲームもあってもいいのに
(どちらかというと強くてニューゲームでやっと倒せるレベルくらいで)
179:ゲーム好き名無しさん
18/06/18 21:54:40.58 J86UeWss0.net
負けイベントで勝ってしまったらゲームオーバーになってしまうリオン戦
180:ゲーム好き名無しさん
18/06/19 12:55:32.45 BZwdT/TS0.net
はじまって、一撃でやられるのが味気ないとかいうなら
そろそろ本気を出しますかね→一撃でいいよね
181:ゲーム好き名無しさん
18/06/21 15:01:47.69 mUFsgIvn0.net
歩くと遅すぎるし、走ると早すぎる
気のきいたゲームなら、スティックで無段階調整できるんだが
182:ゲーム好き名無しさん
18/06/21 15:42:30.24 FnrsdZMB0.net
漫才イベント
183:ゲーム好き名無しさん
18/06/21 16:15:01.27 TRW4ZAN50.net
これで決定しますか?xxでよろしいですか?等
重要分岐以外は聞かない方が快適
184:ゲーム好き名無しさん
18/06/22 20:01:23.79 cr5UrraP0.net
過去作のリメイクなのにタイトル名でリメイクだと判別しづらい
しかもシリーズが複数出ていてさらに混乱に拍車をかける
STEAMでは定期的に安売りをして新規を獲得しようとしているけど
これでは新規が入ってこれない
185:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 19:50:44.86 g5mgpEID0.net
>>178
ほんまこれ
世界樹で毎ターン戦闘コマンド決める時に聞かれて一瞬でオフにした
186:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 21:14:44.26 IO/roLMl0.net
「仲間を見捨てますか?」 はい
「本当に見捨てますか?」
みたいにフラグを匂わせる選択もなんかシラケる
187:ゲーム好き名無しさん
18/06/28 12:30:48.47 v7Z4Il6f0.net
ドロップ回収に気をとられてバトルに集中できない
ドロップが時間で消えるので遠くの敵を倒せないとか
188:ゲーム好き名無しさん
18/06/28 13:56:57.57 anYXwXdD0.net
あれなんだろうな、煩わしい、煩わしいけど
ちっちゃい金なりなんかアイテムが
チャリチャリチャリチャリチャリチャリチャリチャリって
手にはいるのは気持ちいいんだよな。
189:ゲーム好き名無しさん
18/06/28 19:30:34.86 sdygw2LP0.net
「ぬすむ」というコマンドの存在
使わなければいい?
そうですね、それはあなたのゲームそのものにも言えますね
190:ゲーム好き名無しさん
18/06/28 21:24:58.86 OQKX2akT0.net
ぬすむと有利になる
ではなく半ばぬすむ必須のクエストや装備品、アイテムが組み込まれるからな
191:ゲーム好き名無しさん
18/06/29 21:41:04.78 4ldl0UFs0NIKU.net
そこにさらに戦後ドロップ限定の強力装備も付けよう
192:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 11:44:45.22 jBphB+AD0.net
ぬすむが必須ならそれはまだマシなんだぜ
問題は必須なのかどうか分からない、後で手に入るかどうか
わからない時だ
苦労して盗んだミスリルソードが次の街でフツーに売られてたりな
193:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 12:09:31.88 NrVeSVWNM.net
ミスリルといえば、いつからか忘れたがミスリルの扱いが悪いよな
ミスリルは本来、失われた古代の魔法技術で魔力を込められた魔法銀という代物だからその辺でポンポン売られてるものじゃ無いんだがなあ
194:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 12:21:03.23 r0HffBbe0.net
周回プレイを前提にしているにもかかわらず、1周がやたら長いこと
ボス敵から経験値も金も貰えないこと
勝てなきゃ先に進めないのに勝てた事自体が報酬とかアホか
>>187
後で手に入るかどうかわからない、取りこぼしたせいで行き詰まるかもしれないと思って
結果的に必須になるのもな
>>188
それはそのゲームの設定次第だろう?
195:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 12:31:13.08 X5FwhJeN0.net
FFは初期から鋼の剣みたいな感じでミスリル配ってたからな
FF3じゃ下から三番目くらいの剣がミスリルソードだった
196:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 12:34:08.15 r0HffBbe0.net
ヒルダ「ミスリルの武具が作れるわ! これで帝国と対等に戦える!」
なお
197:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 07:25:26.05 DstbxqwJ0.net
ファタジー界の不�
198:カ律的なものがあるだろうに、その辺をあんまりガラガラやられると萎えるなぁ
199:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 13:02:50.27 5gZ8vwJ20.net
オークというから豚を想像したら昆虫型モンスターが出てくるような違和感はあるよね
細かなこと考えずに雰囲気で名前だけ借りてきたみたいなのはよくある
200:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 13:34:20.82 CN5OeQ7i0.net
今は逆に性欲豚じゃないオークが出てきたらみんながこれちげぇだろ!こんなんオークじゃない!
とかいう時代に入ってるのではないかという恐怖が
201:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 13:59:12.64 am1uy4Ia0.net
実は良い人とか、オークから見たらこっちがブサイクとか
もう変化球も一通りやられちゃった時代
202:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 14:45:50.17 PjiAq/wT0.net
WAでは樫の木モンスターもオークとして出てたな
確かにその通りの綴りだけど
203:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 22:04:28.18 5gZ8vwJ20.net
ソードワールド(国産の古いTRPG)か世界観共通のロードス島戦記で、
樫の木のゴーレムをオークと名付けたのが最初だっけ?
D&Dは豚だったはずだし、何が由来なんだろう
204:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 06:47:57.33 lQHDf6oD0.net
オークって言う木の種類があるからそれじゃないかな?
205:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 13:44:00.34 b6OhKZ+M0.net
>>198
言葉足らずでごめん
既存の有名な豚がいるから「オーク」なんて名前にしたら誤解を生むだけだし、
たとえば「ウッドゴーレム」みたいな名前にすれば良かったのにという意味
そして名前被るせいで豚出せなくて、豚のような役目のオリジナルなモンスターを作ってるの、何の意味があるんかなあって……
版権の関係で使えないってわけでもないだろうし、ひたすらややこしい
206:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 13:55:18.07 fBLLu7OB0.net
いや明らかに「樹木のオーク(樫)」の方が一般的だからな
207:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 14:07:35.20 wyMXzhtr0.net
中世風ゲームの世界観・生活
スレリンク(gsaloon板)
208:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 16:12:59.26 rDGVmCzca.net
スライムとかもドラクエのせいでザコ敵っていうのが定着しちゃったけど
どこにでも潜んでる酸性のゲル状の敵って普通に考えて強敵だよな
209:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 17:05:41.48 QV15RB+Ed.net
>>200
ファンタジー作品でだろ
210:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 18:23:29.42 ZAzP+RtNM.net
ロードス島、ソードワールドでは木製のゴーレムは素直にウッドゴーレムだったような…
211:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 19:24:03.36 b6OhKZ+M0.net
>>204
ソードワールドは手元にルルブあるけど、樫の木のゴーレムでオークだよ
ロードス島戦記は確認してないけど、基本名称は共通だから、登場してるとしたらオークなはず
212:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 20:09:17.51 lQHDf6oD0.net
ウッドゴーレムの中で特に樫の木を使って作られたものがオークという認識でいいかな?
213:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 20:20:10.16 K+hGstctd.net
>>202
GS美神でもろそれやってたな。
214:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 22:20:07.56 Qux7CQ9yd.net
詳しい友人に聞いてきた
というか雑談中に思い出したので聞いた
ロードス島戦記:
名称はオーク
ソードワールド:
>>206の言うとおり、ウッドゴーレムという分類の中にオークが存在するという扱いになったが、そもそもウッドゴーレムはオーク専用の分類なので、わざわざ区別する必要性が存在しなかった
以降の同世界観作品:
オークはただのオークに戻る
なので、オークのことをウッドゴーレムとも呼ぶようになったけど、
公式も含めてウッドゴーレムと呼ぶことはほとんどなかったとかそんな感じっぽい
確認などはしてないだろうから、正確性は分からない
215:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 05:51:43.99 4cN2PlK50.net
詳しくありがとう
SW1.0のルルブ引っ張り出したけどゴーレム自体載ってなくて、ちょっと困惑してたよww
216:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 12:42:16.48 Pw39cIyt0.net
ロードス島戦記コンパニオンっていうロードス島TRPGみたいなもののルールブック持ってるから確認したけど
敵の名称はウッドゴーレムって書いてあるな
その他にパペットオークっていうちっこいウッドゴーレムもいるようだ
217:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 19:51:31.12 gV65Ctye0.net
ロードスでもPCエンジン版はウッドゴーレムなんよな(ストーンゴーレムの色替え)
樫の木ゴーレムとしてのオークは出てこない
>>202
D&Dだとスライムは
モンスターというより天然の即死トラップって感じの使われ方が多い
218:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 20:16:38.08 LXQOfuLX0.net
関連作品が多い上に、現物なしで調べるにはピンポイントすぎるネタだからなんとも言えないけど、
初代リプレイとD&Dの影響が強い作品だと「ウッドゴーレム」が基本、
小説版の影響が強い作品だと「オーク」が基本なのかな?
世界観の変わったSW2.0でも「オーク」の名前は継承されてるね
こうまとめると版権絡みとしか思えないけど、ウッドゴーレムが引っかかるとは思えないんだよな……
ウットチャックと紛らわしかったとか言われた方がまだ説得力ある
219:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 22:19:32.90 gV65Ctye0.net
もしかしたら、PCエンジン版での竜牙兵みたいに
味方のソーサラーが呪文で作れるアシストユニットになる予定だったのかなあ、パペットオークは
220:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 00:54:23.70 s0EfSSSR0.net
ロードス島戦記にゴーレムなんて出てたっけ
最後に読んだの10年以上前でさすがに覚えてない
221:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 01:34:33.09 LVw0m+cq0.net
>>214
1巻の前半の時点で、既に敵として出てくるね
竜の牙から作れる、手軽で強いという便利なゴーレムなんだけど、
見た目が骸骨なので、ゴーレムとして記憶に残りにくいかも
222:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 02:00:07.89 s0EfSSSR0.net
おー、ドラゴントゥースウォリアーとか言う強烈なネーミングしか覚えてなかったけどアレがゴーレムに当たるのか
ドラクエのイメージが先にあったから全然わからなかった
223:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 06:41:29.40 efO7httbM.net
ルルブの魔法「スケルトン・ウォーリア」の項目には
スケルトン・ウォーリアは特殊な魔法がかけられた龍の牙から作られた一種のゴーレムで高い戦闘能力を持っています。
と書いてある。ゴーレムって感覚はなかったが、ゴーレムなんだなあれww
224:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 09:23:10.06 hLHmuaTt0.net
まだスレ違いの話してんのかよ
RPG厨のマナーの悪さはただもんじゃないな
225:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 12:27:55.45 efO7httbM.net
じゃあお前がスレの内容に沿った新しい話題を提供してくれよ
226:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 15:42:45.74 dXo+3pxOr.net
>>189
周回前提じゃなくてもクソ長いのはやめて欲しい
クリア50時間裏面50時間くらいが丁度いいです
227:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 20:48:20.97 kaKcvRVK0.net
>>197
日本語のカタカナで書くから混乱するんであってな
アルファベットで書けば性欲ブタモンスターはORCで樫の木ゴーレムはOAKだよ
228:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 06:08:36.78 6kiymFdB0.net
>>221
敵と遭遇した
コボルドが4体現れた
ゴブリンが2体現れた
OAKが1体現れた
というわけにもいかんだろw
229:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 06:48:14.34 XWIn5f/o0.net
一番最初に両方とも「オーク」と表記したから駄目なんだよな
グーグル先生に読んでもらうと
OAKは「オク」
ORCは「オルク」
って聞こえるがなぁ
230:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 08:00:41.89 6kiymFdB0.net
>>223
そういえばオークという名前はオルクスに由来するんだっけ
紛らわしい名前を採用しないのが第一だけど、次善の策としてはありやもね
そういえばなんかのゲームで「オグレ」って敵がいたんだけど、
これは「オーガ(ogre)」をローマ字読みしちゃったんだろうな……
231:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 12:26:07.20 ca+U3VsZ0.net
オーグルってのもみたなあ
むかしはオーガーって表記も多かった
232:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 21:37:48.21 pjXsmJg40.net
じゃあオルシーとオアックにしようぜ
233:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 23:58:35.47 UHyulY5y0.net
そもそもORCとOAKが共存してるゲームってあったか?
234:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 01:23:50.86 6IJqXCnq0.net
意識して両方とも出してたのはワイルドアームズの中でも3rdがそうだったな
(基本的に同地域に同時に出る・オークウォリアー、オークシャーマンのバリエーションもそれぞれ両方とも2種類ずついる)
235:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 07:16:53.43 JfzpabHM0.net
よく考えたら
同じゲームに両方いるってのでなければいい
って問題でもないか
リアル知人会話で、話が合わないことの原因にもなるし
236:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 14:22:10.06 YOrZLQTK0.net
言うてそんな会話になるか?
それこそ両方いるTRPGでもやるなら厄介だけどさ。
237:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 16:42:11.72 TBCpYNhF0.net
同じ名前で両方登場するTRPGとかクソシステムの香りしかしないけど、
絶対にORCは「豚」としか呼ばれないな
OAKは紛らわしいときに「豚じゃない方のオーク」と言われる程度で難を逃れそう
238:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 19:08:24.04 JfzpabHM0.net
フォーセリア系(ソドワ、ロードス)にはブタのオーク登場しないしな
239:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 19:17:17.57 zZEkIIp40.net
さすがにスレチすぎ
240:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 05:12:34.87 30CBrEtt0.net
じゃあお前がスレの内容に沿った新しい話題を提供してくれよ
241:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 07:15:47.56 IlzRf2UoM.net
>>234みたいな他力本願なオッサンの存在
242:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 07:38:44.09 /aHyTNpNd.net
マインクラフトだと樫の木ブロックとゾンビピッグマンがいるな。
オークは樫の木ブロックを指す。
243:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 09:54:19.31 ksR/8nIn0.net
ゲーム開始前の注意やらロゴやらが飛ばせない。
244:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 10:36:44.04 YpLEBcZ/M.net
ロゴとばせないのは嫌だな
245:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 17:45:52.63 p3nEqziE0.net
デレステみたいに、タイトル画面にロゴを埋め込むのが理想的なんだな。
注意文は、「□理解しました」にチェック入れさせて、次回から表示しないようにしてほしい。
246:ゲーム好き名無しさん
18/07/09 14:32:11.29 lz6SV8wS0.net
ツール系のロゴだったら、契約上しょうがないんだなとか理解してやってもいいけどさ
暗いところで画面を見るな、このゲームは著作権で守られてるから
とか製作側がワザと出してるロゴが多いとイライラしてくる
247:ゲーム好き名無しさん
18/07/09 21:31:34.56 YTYkLFSHM.net
ロゴはメーカーごとに決まりがあって
単体で表示することを義務付けるメーカーや
他のロゴと一緒でもいいメーカーとか
表示時間指定してくるとこもあるから
248:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 10:46:08.72 CogfMLxy0.net
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
EJ2
249:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 19:58:37.97 w5bsDcDl0.net
反射ダメージ系の敵ってうざいだけで面白くないからやめてほしい
初見殺しな一方でタネわかっちゃえば一方的にボコボコって極端なやつばっかだし
250:ゲーム好き名無しさん
18/07/12 17:30:28.04 hojJBeJU0.net
マンイーターの悪夢思い出したわ
251:ゲーム好き名無しさん
18/07/22 10:52:03.20 KlY0H9Y60.net
ダメージを受けると画面にモヤがかかって見づらくなる演出
特にRPG
252:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 16:55:42.88 yd+PfMUF0.net
学生服で戦う女性キャラ
理由は散々言われてる通りだし
黄色いスーツで戦うヤムチャを見てから「実用性目線ではなく」「萌え目線としても」すっかり私服萌えですわ
私服と制服の存在感が同じで、制服の描き方があっさりしてる学園物が好き
・不良漫画風
・学生服に限らず、制服全般を扱ったコスプレバトル系
なら制服でもおk
不良漫画は「どの架空(※重要)学園チームが勝つんだ?」みたいな甲子園に似たワクワク感があるよね
253:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 17:11:04.00 mziGhnX10.net
私服のほうが個性が出て面白いとも言えるが
緊張感が無くなってしまう
女ものの私服でバトルに似合いそうな服が思いつかない
254:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 17:24:00.65 al5Dc4yl0.net
アサルトライフルで戦う正規兵よりも、刀で特攻する学生のほうが強いんですね。わかります
255:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 17:38:49.20 yd+PfMUF0.net
>>247
80年代っぽいジャンパー+半ズボンorスパッツ付きミニスカ+スニーカー
とか
Tシャツ+Gパンやジャージ(男っぽい描き方やネタキャラっぽい描き方じゃなくて、ちゃんと萌え要素がある感じ)
とかええやん
18号やビーデルが股部分がタイツやスパッツに覆われてて
パンチラしないのはかなり良かった
256:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 17:38:49.91 mziGhnX10.net
そらそうよ
性的アピールの序列だもの
257:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 17:59:41.88 al5Dc4yl0.net
超丈夫な全身タイツでいいじゃん
258:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 18:03:21.59 yd+PfMUF0.net
普通の私服+メカという手もあるな
259:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 18:48:55.49 LzPP2LHSM.net
バトル漫画って上半身の服は破けるのに下半身はあまり破けないよな
260:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 19:32:40.86 Rmg3M3f/0.net
>>253
下半身の服が破けたら困るだろ
男も女も
261:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 14:46:07.92 /giosYmh0.net
激戦のアピールがしたいだけで、別にお色気アピールしたいわけじゃないものなあ
262:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 17:05:30.50 wzbLzgRr0.net
>>253
そらバトル漫画だからやろ、
エロ漫画やエロ目的なら平気でマイクロビキニみたいになるよ。
影牢とか
263:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 21:31:26.79 Ysx4fHLC0.net
> 影牢とか
いやそのりくつはおかしい
264:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 23:09:56.76 8fd0CMsL0.net
ニーアオートマタでわざと自爆するとスカートだけ破ける
265:ゲーム好き名無しさん
18/08/28 00:44:16.53 lRkk01Qc0.net
>>257
? 「影牢はエロじゃない」ってこと?
「影牢 リョナ」でようつべで検索してみ?
なんて言うか… なんて言うかな、
俺、乳首を出ない画像で興奮しない人だけど、
「影牢 リョナ」はようつべなのに普通にフル○ッキで抜け�
266:驕B なお、俺自信はやってないw 影牢2くらいまではやったんだけどね、(ダークネスイリュージョンだっけ?)
267:ゲーム好き名無しさん
18/08/28 17:40:53.04 gkzVwUpK0.net
>>259
お前は何の話をしているんだ……?
268:ゲーム好き名無しさん
18/08/28 19:20:12.29 xKN9GR35M.net
>>256
ケンシロウが気合いで上の服全部破くけど、ズボンは破けないよな
下半身に力入れないのかな?
269:ゲーム好き名無しさん
18/08/28 19:22:30.38 kCVhfpdF0.net
そんなに全裸になって欲しいのかよ
270:ゲーム好き名無しさん
18/08/28 20:06:14.06 xKN9GR35M.net
太ももの所とか破けないのはおかしい
271:ゲーム好き名無しさん
18/08/28 22:53:47.05 xm8coggQ0.net
金足農の吉田だっけ、下半身を鍛えすぎてしゃがむたびにパンツが破れるようになったってのは
パンツのゴムくらいはちぎれて良いかも知れない(男女問わず)
272:ゲーム好き名無しさん
18/08/29 13:23:09.69 6p05HoLc0NIKU.net
実際ズボンが破けるのって尻とかだからなあ
ケンシロウがうおおおおおおって気合いためて、ケツがびりってやぶけたらクソださい
273:ゲーム好き名無しさん
18/08/29 16:58:31.20 uoaV6hr2MNIKU.net
尻は力入れたら引っ込むじゃん、太ももが破けるのはおかしくないよな?
274:ゲーム好き名無しさん
18/08/30 11:10:50.27 2LT/iGpx0.net
この流れに沿うなら
悪名高きソウルキャリバー5だなw
ディフォルトキャラでも衣装破壊ありで
自分で作るクリエイトキャラでもその要素があるんだが
クリエイトキャラは男女問わず
超必殺技でKOされると
頭からつま先まで全装備がぶっ壊されて
パンイチブライチのすっぽんぽんにされてしまう仕様(回避不可)
正に変態仮面バリのクロスアウツッを
悲鳴と共に繰り出すので超絶カッコ悪くて大不評だった
…6ではやめてくれよぉ…
275:ゲーム好き名無しさん
18/08/30 18:37:07.27 2Ge25zSW0.net
>>261
二次創作で下半身が破けるギャグはよくあるな
276:ゲーム好き名無しさん
18/09/01 01:45:33.32 g4xo//4x0.net
>>262
龍虎の拳外伝はラスボスが戦闘時にムキムキになるんだがズボンの股間だけ破れず、
脱衣KO技喰らってもそこだけ死守されるという鉄壁だったわw
(同じように上半身裸の不破はひざと頭巾が破ける)
277:ゲーム好き名無しさん
18/09/01 13:31:48.57 X2Jn4KbF0.net
柔道マンガ『帯をギュッとね!』で主人公のケツが破れて、試合開始が5ページほど遅れたことがあったっけ…
278:ゲーム好き名無しさん
18/09/01 14:21:54.05 +vq4kvCiM.net
ちんちんに筋肉無いから股間が破けることはないよ
279:ゲーム好き名無しさん
18/09/01 15:59:47.75 OEaZl1Dx0.net
冴場涼とかあっち系統になるんだろうな
280:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 15:26:57.03 bHcfc/rC0.net
BASTARD!! の主人公も破りそうw
281:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 21:33:06.79 r7UOwdDI0.net
「属性」の概念があるゲームで、その属性に入るキャラに該当イメージのオーソドックスな奴がいないというケース。
風変わりなのがいるのはいいのだが、普通に考えてオーソドックスなのから入れろよと・・・
例:『ポケモン』のドラゴンタイプ
なぜか王道の東洋竜タイプ(しいて言うとレックウザぐらい?)と西洋竜タイプが一切いない。
いるのが丸っこいのや触角付きジェットスクランダーや果てまたタツノオトシゴや亀や鳥…
そういうのにドラゴン付けるならDQのグレイトドラゴンみたいなのだしてからにしてほしい。
非ドラゴンにリザードンやギャラドスなど竜らしいのがいるので、デザイナーがそういうタッチなわけでもないのに。
282:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 21:55:24.45 r7UOwdDI0.net
>>274書いた後、図鑑見直したけどレックウザは後脚がないなど東洋竜とも結構違うな。
(つまり双方該当は0か)
あと途中の「触角付きジェットスクランダー」は「触角付きやジェットスクランダー」の誤記。
(カイリューとボーマンダのことね)
283:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 23:24:25.28 mIQGN9Mrd.net
>>274
え、リザードンってドラゴンタイプじゃないの?
284:ゲーム好き名無しさん
18/09/03 02:11:01.25 lxRaPzrO0.net
>>276
>リザードン
メガシンカ版で一応ドラゴンタイプ付きのがあるがこれは一時的なものだしノーカン。
そういえばアローラナッシーもドラゴンついてたが、南国→ヤシの木は分からんでもないが、
あれにわざわざドラゴン付けるという発想がよくわからねぇ(恐竜とかのイメージか?)、
そこはトロピウスにつけるべきだと思うのだが…
285:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 12:19:06.69 4HZ5oGfB0.net
>>277
正直その辺は
セブドラやらブレスオブファイアやってるとどーでもよくなってくるな
と言うか不思議なもので
スタンダードなドラゴンの
三属性ごとの色違いとか見ると
「手抜き」「コンパチ」って感じてしまうんだよねw
286:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 16:09:24.38 JBtRVFXS0.net
>>278
その両作品は普通に正統派ドラゴンいるじゃん。
「ドラゴンに見えない色物のドラゴンがいる」のは分かるんだよ、マンネリ回避とかでデザイナーの人が気を使ったんだろう。
でも、正統派のドラゴンが全然いない状況で色物ばかりってのはなんかおかしくないかってこと。
他で言うとクチートとルカリオとジラーチしか鋼タイプがいなかったら「なんで新タイプを『鋼タイプ』なんて名前にしたの?」、
「こいつらよりイワークやビリリダマの方が鋼っぽいだろ」ってなるだろ?
287:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 19:42:04.77 mcIT7zSQ0.net
ドラゴンタイプのオーソドックスは
強 そ う に 見 え す ぎ る
から見送られたのかもね
ポケモンってモンスターが勇者(というよりTRPGの冒険者)も兼ねてるようなデザインのゲームだし
288:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 21:14:26.15 J+eJFKP00.net
このスレ、定期的に「○○(というゲーム)でやめてほしいことスレ」になるよな
まあポケモンならシリーズも長いからまだましか
289:ゲーム好き名無しさん
18/09/05 20:44:09.08 0VNjm3bbd.net
そういや、モンハンもストレートな火竜っていないな。
リオレウス(飛竜)は前足ないし、テオは犬だか猫顔だし、ミラボレアスは黒龍だし、
もっとも、モンハンはドラゴンて主張もないんだけどさ。
290:ゲーム好き名無しさん
18/09/05 22:18:35.45 5Mg54eLt0.net
骨格的にワイバーンのが自然だからなぁ
肩甲骨とか筋肉どうなってんだよっていう
291:ゲーム好き名無しさん
18/09/06 17:14:35.73 5ZeqEesV0.net
>>282
DQ2も1から続投の「ドラゴン」以外、竜と呼べそうなモンスターは翼竜系のパピラス系と
「トカゲ+虫」といった風貌のリザード(ドラゴン)フライ(しいて言えばシドーも竜っぽいかな?)か。
でも「ドラゴン系」という概念がなく、ドラゴンキラーも名前だけだったりするので気にならないw
292:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 00:10:32.69 ZQ1ajWf+d.net
今どきゲームをネットに繋いでない自分が悪いよ?
英語が読めない自分が悪いよ?
今さら3年も前に発売されたゲームにこんなこと思う自分が悪いよ?
でもさ、英語音声、日本語字幕をなんで発売前から入れなかったの?
1、2作目で英語音声に慣れ親しんだのにどうして最終作で最初から選べなかったの?
293:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 09:41:27.82 KAO4hHmYa.net
特定のゲームの文句過ぎるw
294:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 10:34:50.48 xw7S3gDdM.net
システム的には自由度が高いのに実際は最適解でないとまともにクリアできない難易度
295:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 10:52:56.81 V+AuGUos0.net
フリーダムファイターズがそんなんだった気が
296:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 12:55:51.27 d7f/a+Mq0.net
>>287
自由度を高くすればするほどバランス調整がしんどいからね、しかたないね
297:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 15:23:26.22 k0t0np9t0.net
スキップできないメーカーのロゴ
298:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 11:10:33.82 1ikHX4pO0.net
>>287
クリアできるにせよ、明らかに良いと悪いが分かれていて
わかっていて悪い方選ぶ気が起きなくなるのとかも嫌い
例えば、初見プレイで仲間が生存する方を選んでクリアした後、
仲間が死んで戦力ダウンする方をわざわざ選びたいかっていうとね…
代わりに別の誰かが仲間になるとかバランスが取れてるならいいけど
299:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 11:51:02.33 p0Qn1T5b0.net
難しいな、その例えだと必ず「みんな仲間にできるルートが欲しかった」みたいな感想言われるし、
自分は装備の自由があるのに明らかに特定の武器では難度がはね上がるゲームをイメージしてたわ。
つか、モンハンだけど。今終わったけど極ベヒーモス戦が明らかに武器の幅というか余地が厳しい。
300:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 20:41:53.41 v7rIxose0.net
少々違うがバイオハザード1にあったジル編V-JOLT製造イベントの理不尽さを思い出す。
ジル編、
・任意でV-JOLTを製造できる。
・使用すると直後のボス戦を回避できる。
・ただしこのボスはジルの持っているグレネードランチャー火炎弾数発で死ぬのでそっちの方が早い。
(この直前に火炎弾を入手するので、ここまでで使い切るのはちょっと考えにくい。)
わざわざ調合してメリットが火炎弾数発節約だけってなんかおかしくね?
301:284
18/09/08 20:59:13.89 dFiF00WH0.net
>>292
自分的にはそっちの方の意味想定して言ってた
趣味編成・装備なら難易度爆上がりでも構わんが
最適解ではないけど通常の範囲での構成・装備の範囲内なら
難易度ノーマルでやれる範囲に留めて欲しい
最適解はクリア最優先の人の為のイージー扱いでもいいから
302:ゲーム好き名無しさん
18/09/09 07:29:25.74 uBn0HfMW0.net
戦闘で負けてもカットシーンで殺してくるやつ
303:ゲーム好き名無しさん
18/09/09 13:27:07.86 60eGjLrU00909.net
>>212
強力なグレネード系の弾薬を節約できるならいい仕掛けだと思うぞ
このあと何の弾が何発必要になるか知ってるなら時間短縮すればいいし
わからない&なるべく節約したいならイベントやればいいってことでしょ
304:ゲーム好き名無しさん
18/09/09 13:29:47.99 saqzHMzG00909.net
ロックマンかな
305:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 19:54:27.17 DUJ4/z32d.net
壁に向かってスティック倒し続けるとその場で足踏みするのってまだどこも直さないの?
どんな物理計算発達しようがこの動きだけマリオ64のままなんだが
306:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 20:05:33.07 5Vtn7+qT0.net
>>298
マリオ64は壁に張り付いて動くからバイオハザードの方が適切だろう。
ジャンプの読者投稿
307:ネタで「バイオハザードっぽい走り方」として、 壁際でその場足踏みの絵が描いてあるのがあったし。
308:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 20:42:22.71 HknnjIry0.net
壁に当たったら引っかかって止まる仕様だと
かなりストレスだろうな
普通のゲームは壁に当たるとじわじわ滑る
壁が粘着テープみたいだったらウザいだろ?
309:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 22:04:35.08 YzlaWYZ7M.net
バイオと言えば膝ぐらいの柵飛び越えろよと思った、バイオに限ったことではないが
ロケランとかショットガンで扉破壊しろとか思ったな
310:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 22:32:50.60 2Xu4vahx0.net
>>298
壁に接した状態でスティックを壁の方向に倒すと、その入力がなかったことになる=なのでその場から動かないまま
ってな感じのプログラムになりそうね
311:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 00:43:28.33 AdCPPEFN0.net
特にどのゲームというわけじゃないが「○○があったら××に対処できるのに」と感じるゲームで、
○○を入手・習得後には××がほぼ出てこなくなる展開。
例えばRPGで魔法封じアイテム入手後はそれまでウザかった魔法系の敵が出なくなるとか、
アクションで上方攻撃入手後はそれまで(中略)飛行する敵がいないとか。
312:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 12:30:56.89 4n9HuEtQM.net
>>298
壁に向かって歩いたときに足踏みしないということは移動しないってことなので
壁の近く歩くと度々壁に引っ掛かるようになって凄く不快になるからやらない
313:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 12:51:37.91 FBb2H1kA0.net
覚えるのが遅い魔法とか
覚えた頃にはいらないってのがかなりありそう
314:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 13:21:34.06 5nWIfhqF0.net
>>303
確かに、金の鍵を手に入れるまでは金の鍵の扉がいくつかあって、この次のところいくのに金の鍵必要ですよーアピールしてくるのに
そこ超えたら突然出てこなくなる系統の障害割とあるな
斧を手に入れたら大木を切り倒して、今まで道を塞いでたところの宝箱取れるが
それ以降もうあんまり大木生えてないとか
315:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 13:55:44.17 wwazj3i30.net
解毒魔法を習得したら毒攻撃してくる敵がぱったり出なくなるとか……
316:300
18/09/12 20:43:28.36 AdCPPEFN0.net
ちなみに自分の「対処できるのに」と感じる事すらできなかった稀有な経験。
ロックマン2に火を吐く犬ロボットの中ボス(フレンダー)がいて、こいつリーフシールドが弱点(一発)。
・・・が、こいつウッドマンステージにしか出てこないので、リーフシールド入手後はもう戦えない。
(2はクリア後のステージの再挑戦ができないので再度ウッドマンステージには行けない)
クラシックコレクションのおまけモードにある最初から全武器保有で進むタイムアタックでのみ、これが役立つと言える。
317:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 21:23:37.25 FBb2H1kA0.net
それはおかしい
リーフシールドが弱点と言っても、開発はもともと実際に使われることを想定してないわけで
移植版で後付けされた設定という可能性がある
原版ではリーフシールドが弱点という設定自体がないのではないだろうか?
318:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 21:53:27.82 UfLUUISF0.net
メガワールドだと、フレンダーの他にロビットやモンキングもリーフシールドで一撃で倒せるらしいな
319:ゲーム好き名無しさん
18/09/12 22:43:57.05 l6PL6qy00.net
アイテムスタックの最大数をが99なこと
今時セーブデータの容量切迫してる訳でもあるまいし100万個くらいスタックできてもいいだろう
320:ゲーム好き名無しさん
18/09/13 00:31:20.64 oZBJSj9G0.net
>>309
クラシックコレクションはファミコン�
321:ナベタ移植(バグ技まで…)×6で、 タイムアタックも通常ステージの一部を切り取ったような構成なの。 (ロックマン1の得点表示見ると公式のエミュでここから始めたとかでもなく、 通常プレイでここまで来たデータをQSで呼び出せるようしたっぽい。) わざわざこのためだけに弱点再設定したとも思えんのよ。 タイムアタックという要素的にも「新規で弱点設定」するのはおかしいし。
322:ゲーム好き名無しさん
18/09/13 13:45:57.30 ilf8kI9l0.net
元々FCの2が発売された時から、使用される機会はないが弱点に設定してたのか
使用される機会がないから適当な数値(1orFF=255)にしたのかわからないからなあ
ロックマン大辞典なんかで書く分には実はリーフシールドが弱点(意外!)とかでいいと思うけど
当時から意図された設定かどうかは確かめようがないかもね
323:ゲーム好き名無しさん
18/09/13 15:59:27.49 oZBJSj9G0.net
クラッシュマンへのクラッシュボム無効考えると「適当な数値」が一撃ってのは考えにくいと思う。
クラッシュボムはワイリーステージのブービームトラップで強制的に全部使わされ回復機会が以後ないので、
ボスラッシュ時のクラッシュマンには本来使えない流れになるはず。
(一応コンテニューすると全快するし、うまくブービームトラップ戦抜ければ1~2発残せるけどな。)
324:ゲーム好き名無しさん
18/09/13 20:48:30.02 7uCDKusU0.net
ロックマン2の弱点設定って、たまに変なものがあるんだよな
メタルマンが自分の特殊武器で2発で倒せたり、
メタルブレードとクイックブーメランが弱点とされているバブルマンが、実はクイックブーメランだとたったの2ダメージだったり、
ウッドマンが弱点設定じゃないはずのエアーシューターで4ダメージ与えられたり
325:ゲーム好き名無しさん
18/09/14 14:33:17.21 yxLIAAP80.net
>>314
ケチをつけたいわけじゃないけど、ワイリーステージで再戦の機会があるクラッシュマンと同列では無いと思う
割と有名な不死身のゼビウスのバキュラが耐久力FF=255みたいな便宜上の設定ってのはあるからなあ
他にそのボスのステージにしかいなくて再戦の機会が無い敵の耐久力が○○
っていう例があれば解決するんだが…
326:ゲーム好き名無しさん
18/09/14 21:09:32.72 2l++WAut0.net
>>316
言われて気になったのでクラシックコレクションで「そのステージにしかいないザコ」に
そこのボスの武器当てて確認したが以下の通りだった。
【エアーマンステージ】
・マタサブロウ(腹が送風機のロボット):無効
・カミナリゴロー(雷様):一撃
【ウッドマンステージ】
・クック(ダチョウ):一撃
【バブルマンステージ】
・タニッシー(巻貝):殻の有無にかかわらず無効
・シュリンク(エビ):一撃
・アンコウ(アンコウ):無効
・M-455(クラゲ):無効
・ケロッグ(カエル):小(プチ)一撃、大は数発
・クロウ(カニ):一撃
【メタルマンステージ】
・ピエロボット(ピエロ):本体一発、歯車無効
このバラツキとケロッグのケースを考えると、これはもうディフォルトが即死か無効かとかじゃないと思う。
327:ゲーム好き名無しさん
18/09/15 15:15:26.68 MuAUWn+W0.net
じゃあやっぱりテキトー設定の結果みたいな感じではあるのかな?
よく調べたね、お疲れ様
興味深い結果だなあ
328:リュカ
18/09/21 12:14:40.41 XTTKFstr0.net
同じ名前のラスボスを次回作で出すな
329:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 12:35:54.29 pIsIDtGz0.net
【山本太郎、坂の上零】 格闘家のKIDだけじゃない、関東圏のKIDも癌で死んで、棺桶が売れている
スレリンク(liveplus板)
年末の格闘大会は中止しろ、放射能汚染の最中にお祭りやるな、不謹慎だ!
330:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 13:17:13.07 A9IMywJ6M.net
>>319
悪魔城ドラキュラへのクレームかな?
331:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 13:26:30.15 7ke8yM260.net
レースゲーのブーストとかで、リアルタイムに画角が変わる演出
ゲームならではではあるんだろうが、気持ち悪い
332:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 16:51:52.87 A9IMywJ6M.net
高速走行で視野が狭くなる現象を表現してるんだろうが、あれは気持ち悪いな
333:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 17:18:57.89 6I7nrY/O0.net
キーコンフィグがセット式でボタン毎に変えられない。
R1+〇〇等でパッドでもかなりショトカ作れるのにそれが無い。
カメラ感度が設定できない。精密射撃用の視点が無い。
オプションはゲームの玄関。ここでゲームの作り込みがほぼ判る
334:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 00:46:29.00 EAiwXGmO0.net
翻訳のせいもあるんだろうけど、洋ゲーでの
「とっととその口を閉じろ、クソ野郎」
「今すぐぶっ●ろしてやる!」
「死になければ失せろ」
みたいな粗暴な会話の選択肢。
あんた一国の王子で、何世紀も前から続いてる騎士団のメンバーでもあるのに、なんだよその口の悪さは。
335:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 01:15:18.68 cW6IkiKRM.net
洋ゲーと言うと
くそでかいゴシック体のフォント使うのはどうにかならないのか?
タイトル画面で○を押すって書いてあるの脱力するからやめてほしい
そこはPUSH○BUTTONでいいよって思う
336:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 03:22:07.16 mPHCSbpS0.net
洋ゲーのツッコミどころって言うと実は洋ゲーのクラッシュバンディグーのどれだったかで、
「ボスが全部同一キャラ(行動パターンは別物)」というキャラづくりの手抜きなのか、
相当そいつをプッシュしたかったのかわけわからねぇ珍展開を思い出すわ。
設定上はボスが邪悪な精霊のパワーで変身してくることになってて外見もやや変わる。
でも基本デザインはマッチョなクラッシュ風なまま。
337:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 10:48:30.15 IAkwqJwF0.net
>>325
まぁ翻訳の問題かなぁ
実は他の部分でも口悪いけど
そっちがキチンと訳されてなかったり
礼儀作法の使い分けの上下幅が
無茶苦茶広い様な海千山千さとか
そういう描写が拾えてなくて
突然キレ出す現代の若者チックになってたりとかね
338:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 15:35:00.66 hZGv33ik0.net
ゴシック体は線の太さが均一で読みやすい
明朝体は均一じゃないから小さい文字の時細い線が見えないこともある
文字の大きさにあったフォント使おうねって
339:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 21:21:47.26 mPHCSbpS0.net
>>329
フォント1つだけで狂気感じたのはメガドライブ版の『チェルノブ』かな。
ツッコミどころ満載のアーケード版が普通にSFチックな設定になっていて、
まとまりのない背景や敵も古代文明風で統一(元ネタの文明はバラバラだが)。
だが、「会話やナレーションのフォントが根岸流(大相撲の番付のぶっとい文字)」という点だけで笑える。
340:ゲーム好き名無しさん
18/09/22 23:39:39.15 3llfXDqx0.net
>>326
英語が残っているとリテイク出されるんだと
例え不自然でも
341:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 10:55:27.51 4dXYL8Tc0.net
PUSH A BOTTONが通じるかどうかは、日本に詳しくないとわからないからな
これがフランス語だったらわからないだろうし
発注する側としては全部訳しとけってなるのはしょうがないんじゃね
342:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 13:36:09.63 X7Z2zK0g0.net
英語が読めない人も遊ぶからね、仕方ないね
子供の頃、「PAUSE」が読めなくて「パウセってなんだろ?」と思ってた
「LUIGI」(ルイージ)も「ライジ」だと思ってたし
343:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 19:51:43.89 GzKruyHe0.net
子供のころだとPAUSEとPHASEを混同したりもあるな
344:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 20:14:11.20 ymTtCe/Y0.net
アンチと書くつもりでUNTIと書いた記憶が……うっ
345:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 20:40:13.83 c00S1PlO0.net
>>332
細かいことで悪いが、B「O」TTONじゃなくてB「U」TTONだよね?
そういえばソロモンの鍵で、王女リヒタを助けるステージの名前が「PRINSESS」になってて、「PRINCESS」の間違いだと突っ込まれているのを見たな
日本製ならではのミスだな
346:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 20:51:24.55 VC8xr03M0.net
All your base are belong to us
347:ゲーム好き名無しさん
18/09/24 17:57:12.03 OUUxOSlH0.net
こういう日本人などがやらかす珍妙英語の通称が「Engrish」なあたり、
あまりにもしっくりくる名称で、馬鹿にされてるのに逆に感嘆してしまうw
348:ゲーム好き名無しさん
18/09/24 20:12:30.47 DnVOU8sn0.net
日本など非英語圏のゲームで英語が間違っているのはまだいいが、
アメリカのメーカーなのに「YOU'RE WINNER!」(WINNERに冠詞がない)と勝利時に表示される
『Big Rigs』というレースゲームのつもりらしいがレースできないクソゲーがあってな・・・
さすがにスタッフもこれおかしいだろと思ったのか、パッチで「YOU'RE WINNER!→YOU WIN!」に変更してくれた。
・・・レースできない所はそのままで、力を入れる部位が間違っていると言わざるを得ない。
349:ゲーム好き名無しさん
18/09/24 22:15:06.25 FvChSw2C0.net
BIGRIGSは時空を超える
350:ゲーム好き名無しさん
18/09/24 22:23:49.73 M3nVRTmN0.net
コインいっこいれる からは侘び寂びすら感じる
351:ゲーム好き名無しさん
18/09/25 13:28:54.17 hZj9pPDQ0.net
なさけむよう は良い訳だったと思うんだけどなあ
352:ゲーム好き名無しさん
18/09/25 19:18:20.27 Vezui5ps0.net
表示される文字が小さすぎて読めないこと
バ行とパ行の区別ができないなんて論外
画数が多い漢字を使って潰れるくらいならひらがなのほうがいい
たとえファミコンみたいでも
353:ゲーム好き名無しさん
18/09/26 23:36:15.03 9WOwpzX80.net
>>343
DQ2は復活の呪文(再開パスワード)に前作で使用していただ行を削除して、
わざわざば行と紛らわしいぱ行を入れてくれた外道ゲームw
354:ゲーム好き名無しさん
18/09/26 23:44:57.02 gIHOiHzO0.net
ファミコンの頃から文字の読みやすさって気になっていたなあ
タイトーのゲームはひらがなが読みづらくて敬遠していた
355:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 13:56:15.66 CylpZpLM0.net
スタート画面のカーソルが最後にセーブしたデータ以外になってること
いまだにニューゲームにカーソルが合ってるゲームが有って困る
356:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 15:21:06.20 4sBdW9QY0.net
カジノがあるRPG
セーブ&ロードしたら簡単に大金や高性能アイテムが手に入るんだから面白みも何もないし、ゲームバランスを壊す可能性が高い。
そもそもカジノがあると「魔王を倒すよりギャンブルの方が楽しいだろ」って言われてるようで違和感ある。
357:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 18:31:11.24 1EYHMWLJ0.net
>>347
「うっでぃぽこ」みたいに、敵がお金を落とさないゲームなら
カジノは貴重な金銭入手手段になる
(ぽこの場合は、入店時の所持金の量で大勝・大負けが調整されてるっぽいけど)
358:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 19:08:37.25 a/su3TAI0.net
ドラクエのカジノとか換金できないし作業的にめんどかったイメージしかないわ
5でセーブ&ロードして何かすると乱数調整で必ず当たり出せるみたいな裏技あった気がするけど
それをもってしてもメタルキングだかはぐれメタルだかの装備とか手に入れるのクソめんどかった印象
本編そっちのけではまるようなミニゲーム的なのとかあった気もするけど
それ使えばゲームバランス崩れるってほどカジノが有用だった経験ないわ
359:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 19:58:51.43 FvzXv9s1M.net
>>347
ブランディッシュみたくカジノのある場所がわからないものもあるぜ
360:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 20:57:42.30 CylpZpLM0.net
最近はカジノない気がする
361:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 21:43:35.95 tWRLFUco0.net
しかしリアルにカジノが出来るらしい
パチンコを潰すのはそのためらしい
362:ゲーム好き名無しさん
18/09/30 21:47:49.25 nJRbVyLp0.net
>>347
DQ3(FC)の闘技場は「いろいろなモンスター同士の戦い(ボス同士もあり)を見るのが面白い」のに、
なぜかスタッフが「稼ぐ施設」と思ったのかDQ4で組み合わせが固定になって、
登場モンスターがごくわずかという仕様になってしまった。
(3もリメイク以後はこっちの仕様)
しかも稼ぎ目的で見ても掛け金が決まってて(複数口の金をつぎ込んで同じ倍率出も大儲けとか不可)、
倍率が基本数倍(それ以上はまず勝てない)ので「外で敵狩った方が速い」という無意味施設。
大体大儲け出来たらバランス崩れるのに。
363:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 01:37:18.55 vZux1cBh0.net
やらなきゃいいだけの話
364:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 02:00:10.37 FtogOb+80.net
FF8はカードゲーム
365:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 11:39:20.41 fZmCG+MV0.net
カジノでコイン溜めるとスゴイ良いアイテムが手に入るんだったら
その時点で既にレアアイテムを手に入れるためにはミニゲームをクリアしなきゃいけない要素になってるんだよな
原因と結果が逆になる
人によってはやらされてるように感じるかも
366:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 12:00:31.59 pl41V4aZM.net
>>356
でも大体そういう所にあるアイテムはクリアに必要ないアイテムか、必要だとしても簡単に手に入れられたりするじゃん
カジノがダメならアイテムのために難解なパズルを解かせたり、RPGなのにシューティングやらされたり、延々と雷避けさせられたり、なんてのもやめたほうがいいよな
367:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 13:57:18.35 ry74gKaq0.net
仕方ない
RPGはファミコンのドラクエ3で完成されちゃってそれからずっと延命治療を受けてる
プレイヤーがすることは毎回「敵を倒して味方を強くする、話を追いかける」
だからカジノだのムービーだの追加要素だのとあれこれ豪華な飾りをつけて売ってる
368:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 20:32:15.39 n9Ty8slO0.net
>>653
DQ3のすごろく場で言うと、最初のすごろく場(ロマリア~カザーブ)のゴール景品が「鋼の剣」ってのは妥当だと思う。
この時点で無料入手はうれしいけれど、1本だけ(厳密に言うとここのよろず屋で買えるが定価なのでこの時点ではキツイ)。
仮にここを逃してもノアニールかイシスで購入できる。
これ以後は複数攻撃武器が景品なのでちょっとバランスブレイカーかなという気もするが。
369:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 21:35:48.64 /Z8Lah3z0.net
すごろく場といえば、3でも5でも、ラストのすごろく場で、ゴールに着くよりも、ゴール前にある宝箱に止まる方が難しいというのはどうにかして欲しかった
あの宝箱だけが取れなくて、何度すごろくをやり直した事か
370:ゲーム好き名無しさん
18/10/01 23:19:05.03 MnVcroeK0.net
>>356
>人によってはやらされてるように感じるかも
そう思う人って、大体は何本もゲームこなしてRPGのプレイに慣れてる人じゃないかなあ
まったくのゲーム童貞もしくはゲーム処女に遊ばして、第一印象でそう思われちゃう例が多発してるなら
考え直すべき時かもしれんけど
371:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 13:29:19.10 g9JVPXpsd.net
個人的には強めの景品は良いのよ、
ペルソナでカジノ景品に「最強攻撃魔法を覚えられるアイテム」(覚える奴は無くても覚える、クリアに必要は無い)なんてのもあったけど、それはええねん。
脇道のミニゲームにトロフィー、実績付けるのは完全にやらされてると感じる。
372:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 14:55:32.42 n8UgjW5H0.net
強めの景品入手するかしないかは自由っていいたいんだろうが、トロフィー実績も自由だからな
373:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 17:48:32.47 ZwAJMibR0.net
>>363
トロフィーが「●●ができた」だけなら確かに自由だけど、それクリアで新要素解禁だと自由じゃないと思う。
たとえばレースゲームで「全コースのクリアタイム記録を1分未満にする」というのはプレイヤーの自由だろうが、
「全コースクリアタイムが1分未満になったら隠しコース『なんとかサーキット』解禁!」っていうのは、
コースクリアで先に行くのと同じであって「やれ」という目標な気分。
374:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 17:52:15.67 HPo3dpFcM.net
そうだな、トロコンしなくてもゲームはクリア出来るからな
375:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 17:58:52.51 HPo3dpFcM.net
>>364
このゲームのエンディングを見るためには、この敵を倒さないとダメ!
と大差ないとと思う
376:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 19:12:50.74 StxOnXos0.net
3Dモデルと別に存在する当たり判定というものがむかしからずーーと気にくわない
377:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 22:31:43.04 xhHUmOjb0.net
>>366
そういえばどの辺から「クリア後の隠し要素」の範疇なんだろう?
DQの場合、DQ5でミルドラースはラスボスだがエスタークは隠しボス。
エスタークやダークドレアムはストーリ無関係だからと言えなくもないが、
リメイクDQ4でのエビプリはバリバリストーリーに絡むにも変わらず、
「デスピサロは中ボスに格下げでエビプリがラスボス」とはあまり言わない。
逆にDQ3はFC版から「バラモスを倒せ」と言われるが、バラモスがラスボスで
アレフガルドは隠しダンジョン・ゾーマが隠しボスでない理由は何なんだろう?
378:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 22:54:48.56 Q0k7RHle0.net
バラモスはフェイクラスボスだろうが
ラスボスと思わせといて裏切る演出だ
だからラスボスじゃない
379:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 23:43:26.18 V5isiNnd0.net
アレフガルドもゾーマも隠されてないじゃんアホか
380:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 23:58:47.20 uOnenyPK0.net
やはり一度はスタッフロール付エンディング入ってからのボスじゃないと隠しって感じはしないな
381:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 00:12:37.76 yGAQxT8r0.net
>>370
バラモス撃破までは隠されているぞ。>アレフガルド
>>371
やはりスタッフロール基準が王道かな?ただこれだとスタッフロールのないゲーム及び、
バイオ2のG第五形態みたいなエンディング後のボス戦(必ず)がネックになるんだよな。
382:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 02:13:36.92 VI0OUuLu0.net
エビルプリーストは追加だからまた話が違うんじゃないの
単体だったらラスボスと言われてたかもしれない
383:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 09:00:52.31 wUyCYsf60.net
>>372
>バラモス撃破までは隠されているぞ。>アレフガルド
ファミコン版のパッケージの裏
384:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 12:49:15.14 HA9+BuFv0.net
>>372
バイオ2のG肉饅頭は
演出の文脈やニュアンスとしては
「B級ホラーのお約束!
終わったかとおもったか?
まだまだ続くよ!!キシャー!!」
の方なんで別に隠しボスやらクリア後要素関係ないわ
なんでもかんでも〇〇だから~で分類は乱暴な話だぞ?
385:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 15:44:53.84 CDs5JkfR0.net
確かにラスボス、隠しボス、追加ボス、真ボス裏ボス、これらの関係性を考えるのは面白いかもな
386:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 17:36:06.29 MKCEcV2j0.net
早期特典コード
毎回毎回買わせようとする魂胆が不愉快
ゲーム内で低確率とかでも救済措置入れるべき
387:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 22:00:21.70 2Po5kc8H0.net
むしろ特典でしか手に入らないような顔して
あとから普通にDLCとして売る方が詐欺みたいなもんだろ
最近は「※後に単独販売する可能性もあります」と小さく書いてあったりするけど
388:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 22:25:02.07 YNvQXs4f0.net
隠しボスの風習が始まったのはウィザードリィIII(ファミコン版基準で)だと思う
あのゲームって、ファーストバージョンは当時の海外にはありがちな「もともとラスボスがいない」のだよね
389:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 23:15:52.33 If4nv6Vi0.net
シナリオを進めたら全ユーザーに知らされる存在で
クリア後に出てくるわけでもないのに
クリア後の隠しボスと呼ばれるわけないやん
無理やりこじつけて雑談したいだけとしか思えない
390:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 23:33:54.75 LZEowf8ca.net
>>377
最近3DSのモンハンストーリーズ遊び始めたんだけど
数量限定の早期購入特典と色んな店舗限定の先着購入特典があるって知って愕然とした
早期購入は衣装とかゲーム中に登場するオトモン(仲間モンスター)の強力遺伝子バージョンとかだからまぁいいとしても
店舗限定先着特典のはショップのロゴ入りのオトモンでなんだかなぁってなったわ
店舗特典はゲームの中にまで介入させないでほしい
早期購入特典といえば最近買ったドラクエ11が早期購入特典入力期限が過ぎてたのに番号通ったな
特典貰えたのは嬉しかったけど無駄に嘘つくくらいなら最初から期限設定しなければいいのにってなった
391:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 23:58:21.03 yGAQxT8r0.net
>>380
DQ3の事だったら主人公の目的は「バラモスの撃破」だぜ。
だからリメイクでも「クリアすると主人公をパーティから外せる」のフラグがバラモス撃破から成り立つようになっている。
(FC版では主人公なしでバラモス撃破もできたがこれは容量の都合でそこまで回らなかったんだろう)
392:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 00:47:24.42 DNNa2Cbb0.net
隠しボスかどうかについて、厳密な定義はともかく
アンケ取って割れるようなボスはいるのかな
かなり一致した意見が出てくる気がするんだが
393:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 01:44:52.98 ji6LB1Bl0.net
ネタバレはいかんで
394:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 12:46:34.57 bIfJo/av0.net
これか
https://
395:i.imgur.com/dEKhIQD.jpg
396:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 13:24:20.68 99iGBA+q0.net
>>378
確か三國無双6とかで
Editキャラ用の趙雲と貂蝉の衣装が完全初回限定特典なんだが
後発のエンパイアを
Edit目当てで買ってからそれ知って
まるっと期限過ぎて買ったために
どうやっても手に入らないって事態になってイライラしたなw
多分そういうクレームがかなり多かったんじゃないか?
397:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 16:50:49.79 ji6LB1Bl0.net
衣装とかどうでもいいやん
そんな事にこだわるから高値掴みする事になる
398:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 18:24:28.73 ZeZ3G2La0.net
ただの外道系悪役なら良いんだが
好戦的だけど騎士道精神に溢れてるとか
あくまで強い奴と戦うのが好きとかむしろ「俺を負かせる奴に会いたい」
みたいな性格設定の敵の癖して一対一のバトル不可で部下を大量に寄越して来た挙げ句
帰還やセーブも許されない連戦状態で戦う事を強制してくるボスキャラは何というかもういい加減にして欲しい
作ってておかしいと思わないのかと
399:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 18:47:18.40 K6G3ua5K0.net
悪役騎士「俺を負かせる奴に会いたい」
悪役上司「そういうのいいから、君にそんなの求めてないから」
という葛藤のドラマが裏であったんだけど本編ではカットされました
400:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 18:50:51.54 0NFmLPeT0.net
>>388
開発者「バトルデザイン班と協議した結果、このような結果になりました」
真面目な話、ゲームバランスとの兼ね合いがあるから是非はとやかく言えない
401:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 18:51:28.20 ji6LB1Bl0.net
ゲームの愚痴といっても特定ゲームだけで
一般性に欠ける内容はスレ違いやろ
402:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 21:29:49.82 TKHsTKww0.net
ウォーシムに一騎打ちのルール入れる例もなくはないけど、少数派よね
(メガドラで出た非コーエー作品の三国志、「ゼルドナーシルト」)
403:ゲーム好き名無しさん
18/10/06 13:43:19.55 LKr9TVJk0.net
>>388
主人ないし組織に対する忠誠心、部下に対する指揮官としての責任とかも加味するべきじゃない?
一騎打ちをよしとするかどうかは完璧世界観に依存するかと
躊躇いもなく人質などの卑怯な手を使ってきたり、部下を捨て駒のように扱うとかならまた別だけど
404:ゲーム好き名無しさん
18/10/06 22:11:11.49 PoSE0mNf0.net
>>390
ゲームバランスというよりゲームデザインじゃないかなと思う
ストII系のシステムで大軍勢を率いて攻撃してくるってのは表現できないだろうし
405:ゲーム好き名無しさん
18/10/06 22:33:11.98 Vr1tH2Gq0.net
細かい矛盾言い始めたら
人のいいことばっかり言ってる主人公側も大体人殺しまくってますからねえ
406:ゲーム好き名無しさん
18/10/06 23:16:00.97 3PM/drCo0.net
>>390
だったらそれに合わせるシナリオにしろや
少数相手に軍勢けしかけて弱った相手といざ尋常に勝負!てのが正々堂々な文化でもいいけど
それをプレイヤーに伝えろ
407:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 01:44:19.82 dlscKDE60.net
>>388
逆パターンだが、『バイオハザード4』のクラウザーはレオンに対し、
「卑怯な手を使ってでも殺したい」のか「正々堂々決闘したい」のか謎だった。
「物陰から襲撃してくる」「先に進む方法を教えてくれる(これは本当)ふりをして直後に発砲」
「道中にトラップロボットを仕掛ける」「3つのキーアイテムが必要といったが自分で3つ目を持っている」など、
ま�
408:チとうに勝負する気がないように見せ、最後は次元爆弾を起動させた塔の上でタイマンデスマッチ。 (卑怯な手で殺すならレオンが上った後で下から爆弾起動させればよいのに)
409:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 02:16:11.33 Ecufi3gJ0.net
>>396
結局はこれなんだよ
別に連戦を問答無用でやめろなんて言わない
この国には雑魚ばっかりで全然俺様を満足させられる男が居ない
もっと強い奴と戦って死ぬ恐怖味わいたいとまで言って主人公の攻撃喰らってハァハァ言ってるレベルの
マジキチ戦闘狂の性格のボスなのにそこに辿り着く迄に何十人もの雑魚と四天王みたいな幹部格を差し向けてボロボロに弱らせてるってのは
矛盾が過ぎてウザイだけ
こんな仕様のルートにしたいなら素直に卑怯者で世界征服したいだけのキャラにしとけと
410:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 04:07:24.10 uyGnfLjH0.net
特定ゲームの愚痴はここ
今やってるゲームの愚痴を書き込むスレ
スレリンク(gsaloon板)
411:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 15:36:57.94 Ecufi3gJ0.net
>>399
こいつやたら特定一つのゲームの事だろっていい続けてるの何なんだ?
何の作品が思い当たってるのかしらんが別に特定作品限定した話じゃねーから
412:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 17:58:58.21 sY48xwtO0.net
正々堂々と戦うのが好きだったら回復させるくらいの度量もてやってことだろ
だからルビカンテとか今でも名前残ってるわけで
413:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 20:23:00.32 kC9MkBUm0.net
>>395
そんなこと言ってると善人度とかカオスフレームとかカルマとかそんなパラつけるのが流行するかもな
414:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 20:48:20.62 IUhKdkO/0.net
ドラクエ6のデュランも、最初は部下をけしかけてくるけど、自分が戦う時になると回復してくれたっけ
415:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 01:48:44.10 o0FyrGVi0.net
>>398
それとは違うが実力主義的なキャラで強さの最大要因が「装備アイテム」というケース。
それ、お前の実力なのか?
FE蒼炎でラスボスが「被差別種族でも強ければ幹部に認める(だから幹部も慕っている)」という描写もあるのに、
ラストバトルが「特定武器(キャラ)以外無敵の貰い物の鎧装備」で出撃してきたこいつを見て口先だけかよと思った。
(ステータスも低くはないし歴代でも珍しい移動するボスなのでザコではないだろうが
「自分だけ一方的に攻撃できる」「苦労して入手したとかですらない」っていうのがな・・・)
416:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 10:24:07.38 aLP74Lmt0.net
どんなチートアイテムでも使いこなせているなら『実力』だと思うけどな~
「道具は使う人次第」はの○太が散々教えてくれている
417:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 18:24:31.68 4ITO+iI50.net
その装備自体が持ち主を選ぶアイテムだったり、
装備を部下に貸し与えたらボスほど性能を発揮できないor装備の力に飲まれて自滅または暴走したりしていたら、
装備を使いこなせるのも実力だという話も、説得力あるかもな
418:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 20:04:41.28 wnkem6l60.net
その説得力で「誰でも扱えるけど性能が低い究極魔法」を思い出した
強くなったパーティーメンバーにはポンコツだけど
一般兵がアルテマぶっぱしまくりとか設定的には怖いわけだし
あくまで設定的には
419:ゲーム好き名無しさん
18/10/09 06:54:09.34 pR5S5+hY0.net
レースゲーで、逆走できない設計
戻れない段差があるとか
逆走すると強制的に戻されるとか
420:ゲーム好き名無しさん
18/10/09 14:10:55.24 jc2GYT4U0.net
>>406
なろう小説系で異世界転生したらたまたま誰も抜けない伝説の剣抜けちゃった~みたいなの説得力あるかなあ?
元になる意志の強さとか魔力の強さとか、聖獣のオーラとか、勇者の血族みたいな看板無いとなろうと一緒だと思う
逆に単なるパンピーだけど伝説のアイテムをたまたま発見したから所有者に選ばれて無双って方が面白い
421:ゲーム好き名無しさん
18/10/09 21:43:45.71 iqdoPbpa0.net
あくまで「実力主義的なキャラで」っていう前提での話だし
422:ゲーム好き名無しさん
18/10/10 00:09:17.75 UBkj7cqz0.net
>>409
実力者じゃないと使いこなせない装備を使いこなしてる(=偉そうなこと言えるだけの実力者)のと、
異世界転生してきたらなんか使えちゃった一般人とでは話が全然異なるのでは……?
俺、何か思い違いしてる?
あと、凡人なのに何故か伝説の武器に選ばれて無双とかは、
敵ならうざい小者だし、主人公だとしても武器頼りの俺TUEEEとかなろうでも比較的人気ない奴だと思う
423:ゲーム好き名無しさん
18/10/10 00:20:51.38 eplIkcS30.net
組織のトップの幹部選択基準が実力(強さ)である事と
そのトップ自体が強いかどうかは何の関係もないだろ
まあ本体は本人じゃなくアイテムの方かい!と
ツッコミたくなるケース自体があるのはわかる
FEならそれも普通に思えなくもないけどな
あまり賛同を得られないのはひとえにサンプルが最悪だったせいだな
424:ゲーム好き名無しさん
18/10/10 01:15:24.12 3Lm70ccs0.net
>>412
FE蒼炎のラスボスの思想は正統派の弱肉強食論っていうか、
「強い奴が上に立って当然、俺は強いから人の上に立って当然。」というシンプルな物だぜ。
(少なくとも他の王族暗殺して王位乗っ取りした人物)
425:ゲーム好き名無しさん
18/10/10 11:33:08.54 4UhkYgtwd1010.net
フリーザのパパがトランクスに「お前が息子に勝てたのはこの剣のおかげだろう?」と言って取りあげてみたら違った
っていう話をしてるんだな わかるぞ
426:ゲーム好き名無しさん
18/10/10 20:42:02.82 X5+vwmCp01010.net
>>409
そういうのは、お話しコンテンツが発表されたときの世相のタイミングによる。
ガンダムにしてもエルリックサーガにしても、同時期の他作品の傾向を研究して
逆張りしたらヒットした、だし
427:ゲーム好き名無しさん
18/10/16 02:50:30.18 LtY0ncLr0.net
URLリンク(www.4gamer.net)
こういう女はキモオタ向けで男は全然イケメンじゃなくて絵が精子臭くて
誰得な男女半々ゲーム
キモオタは艦これみたいな女ばっかの作品にしか来ないんだから、男女半々ゲーにキモオタ向けの絵柄使うなや
パンヤは昔は時代の影響だと思って我慢して見れたが(萌え要素が入ったみんゴルだと思って見てた。着せ替えもエロじゃない目線で見てた。)
最新作は全然見れないな……
女がもっと普通の話し方だったらなと思う
パンヤってアリンかカズが主人公で(女がメインならアリン、男がメインならカズ)
ケンとエリカは名前が変更できるプレイヤーの分身オリキャラって設定にするのが
正解だったと思ってるよ
428:ゲーム好き名無しさん
18/10/16 02:57:19.43 jVzYiAU70.net
主観しかないな
お前が人間としてキモいわ
429:ゲーム好き名無しさん
18/10/16 04:31:27.54 AgwlYVgA0.net
>>416
いい年したおっさんがアニメ絵のゲームやってる時点でキモいべ。
チョンゲはもちろんモンハンもアウトだ。DOAと変わらん。主観だがな。
アナリティクスなんて確認できねーしそもそも
おっさんのイメージするキモヲタなんて今どきみねーわ
430:ゲーム好き名無しさん
18/10/16 14:30:42.41 zV5Mmg0U0.net
結局プレイヤーに男が多いんじゃねーの
431:ゲーム好き名無しさん
18/10/16 18:26:22.39 8EAsdxzr0.net
たまに「主人公こいつのほうがよくね?」って感じるゲームはあるな。
例:FE聖戦のアゼル
実際の主人公のシグルドが目立たないわけではないが、初期上級職なのでジェイガンみたいな序盤の助っ人のほうが自然な気がする。
アゼルの子孫がいないと「ファイアーエムブレム」の単語も見れないし、ラスボス誕生の発端もアゼルの誕生(長いのでググってくれ)だし…
432:ゲーム好き名無しさん
18/10/16 19:50:04.64 LtY0ncLr0.net
エロゲーの絵が汚いこと
蛍光ピンクを腐らせたような肌、生温かい土色の肌、風俗店のチラシみたいな絵
背景が黒くて人物が白く発光してる臭そうな絵(この演出は一体何?)
抜けるどころか性欲減退しかしなそうな絵
18禁なのに絵が超綺麗っていう
矛盾を成り立たせた絵はないのか?
清涼感のある水でできたtnkとか
フラワーアレンジメントのヴァギナとか
一部だけが超汚くて他は子供向けアニメ並に綺麗な絵とか
葉鍵は可能な限り絵を綺麗にしたんだろうけど
絵がダサかった
乙女ゲーのレディコミの絵は汚くもないし、綺麗でもなかったな
433:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 00:06:03.69 eTZVQNmo0.net
このスレどころか板でいうことではないし
ひたすらキモイ
434:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 10:12:14.43 Fbyw9Cjd0.net
>>421
多分特殊性癖かなにかだから、ピンク板あたりで同志を探してこい
435:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 10:55:51.62 8iC/spFA0.net
エロゲの絵も色々あるんだが
葉鍵とか一体何年前の知識で語ってるんだ?
436:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 11:51:54.16 7I2cn23S0.net
>>424
少なくとも理想の絵はない
一昔前の少女漫画信者みたいなことを言うなや
437:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 12:25:19.43 8iC/spFA0.net
エロゲの絵はマジョリティの理想を目指して描いているわけだから
それが駄目というのはお前がマイノリティ過ぎるというだけ
438:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 12:28:17.86 Fbyw9Cjd0.net
>>425
ゲームサロン板でエロゲは板違い
PINKのエロゲ板に行けというだけの話
439:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 12:47:19.78 SQ9P80CD0.net
腹立つ展開スレといい最近童貞汚物キモオタ暴れすぎだろ
たまに出てくるアスペ腐婆と一緒に死んでくれ頼むから
スレに沿った話ならやっぱりきちんと倒せないラスボス
刺し違えて主人公も死んでしまうのがマシに見える位ラスボス逃亡エンドは糞だと思ってる
一応囚われてた人達は解放出来たとか爆弾やウイルスの散布を阻止できたけど
それを仕掛けたラスボスは「くっ俺の計画が」と無念がっただけでどこかへトンズラしてベストエンディングとかそれでプレイヤーが納得行くと思ってんのかと
人死に出さない主義の作風ならまだしも市民や敵幹部は殺しておいてこのオチみたいなパターンまであるからな
440:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 13:40:09.79 r1NbvNeB0.net
あれだけ血の吐くような思いをして、苦難な戦いを乗り越えてきたけど
全世界とか全宇宙で見ると大きな戦いの一部でしかなかった、的な描写は好き
具体名で言うとタクティクスオウガとか
オウガ系統でいうと伝説のオウガバトル、TO、64とかやっといて最後の聖戦にたどり着けてないのやめてほしい
三部作で開発しといて1作目しか出ないで終わりとか、クソ引き延ばした上まだ完結してないとかな
441:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 15:13:37.44 7I2cn23S0.net
>>426
そのマジョリティは
「サイレント」マジョリティではない訳で
442:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 15:49:46.67 LhLijOdRd.net
>>429
言いたいことはホントに良くわかるが、
さすがに引っこ抜かれちゃってるから…
なんともな…
443:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 17:28:21.81 Fbyw9Cjd0.net
改悪要素が多いと言われてるリメイク版のTOしか遊んだことないので、
新作+全作品リメイクの完全版とか欲しいな……ありえないな
444:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 21:12:52.84 qHvorVTu0.net
開発陣がいなくなった時点で
クエストがスクエニにオウガシリーズの版権自体を譲渡したから
この場合スクエニに「ちゃんと作れ!」というべきなのかな
445:ゲーム好き名無しさん
18/10/17 23:32:35.39 9+GXO7a00.net
松野自身が「あかん、あいつ使えんわ」だったからなぁ
桝田みたいに俺屍を穢すより良かったのか?
446:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 09:59:48.44 wktSlS5z0.net
絵が汚くないエロゲーが流行ったら
オタク以外にも人気が出るギャルゲー、乙女ゲーが流行るかな
恋愛目線以外でも見れるやつとか
出始めの時点で性的目線が弱かったけど
小学生用の恋愛SLGは出ている
447:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 10:37:20.30 3jxJGeaa0.net
>>435
8a- は「エロゲの話は場所を選んですること」程度の社会常識もないんか?
いいからエロゲ板いけよ
448:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 19:28:12.26 DEpfvcS+0.net
これマチズモさんって呼ばれてる人じゃないの?
449:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 20:07:10.31 3jxJGeaa0.net
>>437
あ……確かに
すまん、指摘ありがとう
450:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 20:09:14.46 AgBwIbZd0.net
>>421
>18禁なのに絵が超綺麗っていう矛盾を成り立たせた絵はないのか?
矛盾を成り立たせた絵はないが、矛盾を成り立たせたゲームならある
サターンの脱衣麻雀「ギャルジャン」を遊べばいいよ
あれはモデルさんの演技を2Dグラとして取り込むロトスコープという手法を使ってるから
あれをやっても「違うそうじゃない」ならもう
あなたの望むものは多分ないしこれからも出ない
451:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 20:25:31.96 ih8qiuP60.net
絵が汚いで思い出したのだが、これだけで不気味さが変わるのかと思えた3Dゴエモンの違い。
発売時期が近い『ネオ桃山』と『綾重一家』で、どっちもポリゴンでキャラが描かれているのに、
綾重一家の方はキャラがなんか気持ち悪い印象があった。
で、見比べて気が付いたんだが、ネオ桃山ではキャラが瞬きするのに綾重一家は表情固定のまま。
ゴエモンはキャラの目がでかいので、高等身ポリゴンキャラと違ってこれが不気味さにつながっていた。
452:ゲーム好き名無しさん
18/10/19 12:34:25.13 5njuIHnr0.net
バイオリメイクの話だから
今となっては後から出た作品では改善されてたりする要素なんだが
当時は倒れたゾンビの頭を破壊できない事に苛ついたなぁ
旧作なら倒したゾンビの死体を破壊したいなんて思わないけど
リメでは焼くか頭部破壊しないとクリムゾンヘッドになるのに
地面に倒れた仮死ゾンビを処理する方法が火炎弾か灯油かけるかの焼く一択
…踏むかご自慢のナイフや銃でなんとかしろやw
そして近い距離なら一気に複数灯油で燃やせるので
狙って同じ場所で固まるようにゾンビを殺す様になるが…
…死体くらい引っ張れや特殊部隊さんよぉw
453:ゲーム好き名無しさん
18/10/19 14:18:18.20 zqVIO/DcM.net
それ言ったら
ロケランで壁壊せや、膝ぐらいの柵ぐらい飛び越せや、特殊部隊()
454:ゲーム好き名無しさん
18/10/19 16:10:41.95 RTixk7ms0.net
足を攻撃して這わせた後、プレイヤーを掴ませてけっ飛ばす踏みつぶすって弾薬節約テクがあった気がしたけど
リメイクのクリムゾン出る奴でもできるの?
455:ゲーム好き名無しさん
18/10/19 17:42:16.72 gz+tOxRA0.net
>>441
それだとさらにひどいのがHDリマスター版のトロフィー。
明らかにナイフクリアを想定している「ナイフで十分」で、死体焼却やるとアウト。
なんでや!ナイフクリアで敵出現阻止やったらアウトなんて縛り聞いたことないぞ?
ちなみに足を噛まれたとき自動でやる踏み付けもアウト(なんでや!?)
そのくせネプチューン感電やプラント42へのV-JOLTはOK。
456:ゲーム好き名無しさん
18/10/21 14:48:30.00 E1rPzBG40.net
>>442
壁壊したり鍵壊したりは
システム的にできないですよってんなら
それはそれで納得するけど
噛まれれば頭踏んづけるし
掴まれれば護身用ナイフで刺すし
這いずりゾンビも下撃ちするのに
何故復活が明らかで
わざわざ灯油で処理する死体に
指一本触れられないで放置するのかってのはもやもやしたなぁ
頭壊しても血に惹かれて
クリムゾンヘッドなりハンターが寄ってくるとかだったら
わりと納得したかもしれんが
>>443
リメも初代も倒れこみの足噛みつきはしたっけ?
2からはしてるイメージあるけど
足破壊のダウンから這いずりなら
弾と体力で余計にリソース食うんだよ
457:ゲーム好き名無しさん
18/10/21 15:12:51.02 Iz6w8bgR0.net
>>445
「1」のゾンビは脚部破壊されない限り転倒しても足噛みつきはしないんだが、
最初から倒れているゾンビは足に噛みついてくる。(数が少ないのが幸いか)
GC版だと厨房の奥側ゾンビがそうだったはず。
458:ゲーム好き名無しさん
18/10/22 00:13:10.44 SswP11MB0.net
膝~腰くらいの高さの段差が越えられない
459:ゲーム好き名無しさん
18/10/22 17:18:23.77 W6gVmNB+d.net
敵を倒した時にアイテムが散らばって落ちて自分で回収しにいかないとダメなやつ。
他のザコ相手にしてる間に消えたり、崖や池みたいな回収不能場所に落ちると
余計にムカつく。
演出で散らばらせてもいいから自動回収にしてくれ。
460:ゲーム好き名無しさん
18/10/22 22:10:11.39 virPS9HQM.net
そういうのは大抵、近くに行くと自動で回収してくれるアビリティーがあるもんだけどな
461:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 09:14:57.69 Kb17xmEj0.net
やりこみ()に配慮したような設定とか実装
ボス倒しても経験値がもらえないとか
いっそ最初からやりこみ用のモード作っとけよ
462:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 12:44:16.62 aogfxtbP0.net
>>450
あるわー
メトロイドの1%縛りとか
もう1%取ったらアイテム出ないモードにしろよとか思う
しかもコンプの為にはそれで3難易度3週しろとかね
難易度ごとのクリアボーナスも
難しい方とっても下の難易度のは取れないってのもなんとかならんかねぇ
単なるプレイ時間の水増しだろコレ
463:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 13:40:06.64 CPcasyp70.net
しかも○○しちゃったらオートセーブされちゃうから、実績欲しかったらまた最初からね
とかいうクソ仕様
それ別に何も面白くない上に、普通にプレイしたら面白かったそのゲームを嫌いにさせるだけだからな
464:ゲーム好き名無しさん
18/10/24 19:12:37.76 eYB5TMYp0.net
マルチエンディングなのに、どれか一つのエンディングの続編が作られること
まあ難しい話なんだが、どのエンディングにも当てはまらない展開からの続編が好きかな
465:ゲーム好き名無しさん
18/10/24 20:07:23.88 d9pw+1fo0.net
>>453
風雲スーパータッグバトルの「前作のゲームオーバーが正史」という変則なつながりは笑えた。
【前作の『風雲黙示録』ストーリー】
・基本キャラ:挑戦者同士の戦いに勝つ→主催者の獅子王撃破→「今倒したのは私の影武者だ!」と本物出現→本物も撃破。
・影獅子王:挑戦者を撃退する→己の名をかたる偽物も撃破→自信をつけて本物に挑む→獅子王の名と地位を乗っ取る。
(真獅子王は使用不可)
で、スーパータッグバトルで語られた正史。
「影獅子王が挑戦者を撃退する→己の名をかたる偽物も撃破→自信をつけて本物に挑む→"負けちゃった”・・・w
で、寝首をかかれそうになった真獅子王が修行しなおして再度開催という流れw
466:ゲーム好き名無しさん
18/10/25 03:01:30.81 z0rU2DxC0.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙i¦ i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
467:ゲーム好き名無しさん
18/10/25 08:40:19.90 LTMOR5Xc0.net
>>453
ラングリッサーシリーズ「」
468:ゲーム好き名無しさん
18/10/25 13:28:04.62 MzVBvShI0.net
アーマードコア5はアーマードコア4faの無差別虐殺エンド(もちろん主人公が)が
正史の世界なのは驚いたな、すごくフロムらしいが
469:ゲーム好き名無しさん
18/10/25 23:55:13.82 coeGIDDj0.net
主要ではないキャラの外見やセリフ流用するのは別に構わんのだが、
ちょっと考えても「全員それは不自然だろ」な奴を汎用にしてしまうケース。
有名どころが「スカイリム」の門番たちのこれ↓。
「自分も昔は冒険者だったが膝に矢を受けてしまって(だから引退して門番やっている)」
「負傷で引退」なら分かるが、なぜ「膝に矢を受ける」という限定状況の奴なんだよとネタにされた。
470:ゲーム好き名無しさん
18/10/26 08:23:53.62 6LO+lA+x0.net
>>458
転じて変なデマも広がったよな
膝に矢~は結婚したという意味だとかなんとか
471:ゲーム好き名無しさん
18/10/26 15:11:22.10 26qAZ/oT0.net
まーなー、膝に矢受けた奴多すぎだろってつっこみからは逃れられないよな
472:ゲーム好き名無しさん
18/10/26 16:50:00.51 rj13uYRi0.net
外見流用だと版権キャラゲーで
名ありキャラなのにゲームオリジナルのモブグラで済ませられた奴が居る一方で
逆に何人ものモブNPCに顔を流用された名ありキャラも居たゲームをやった時は流石にスタッフ死ねよと言いたくなった
473:ゲーム好き名無しさん
18/10/26 19:57:35.05 Ugqe/ye00.net
扱いでいうとDQ6のSFC版で味方にも加入するテリーの戦闘グラフィックがフィールドグラの流用で、
人間キャラの敵限定用の太ったおっさんグラフィックが専用であるのが謎だった。
おっさんをテリー側に合わせて「テリーの色違いのバンダナ男」でいいんじゃ?
474:ゲーム好き名無しさん
18/10/28 10:33:47.92 orIloK2z0.net
オルテガさん・・・
475:ゲーム好き名無しさん
18/10/28 11:26:09.02 lzRqQaNV0.net
>>462
DQ4でモシャスを使う敵がこっちに変身した時にフィールドグラだったから
プレイヤーキャラが敵の時はフィールドグラなんだなって理解してた
逆に戦闘用グラのあるキャラは生粋の敵キャラみたいな感じでさ
476:ゲーム好き名無しさん
18/10/28 14:52:35.91 aJ6Bl3Rpd.net
ガチャ依存のソシャゲー
いい加減に法で規制しろよ
477:ゲーム好き名無しさん
18/10/28 21:35:23.16 ggyqqz2E0.net
有料ガチャ全面禁止でいいよ
478:ゲーム好き名無しさん
18/10/29 04:01:14.97 35ei5pzr0.net
メニュー画面は主人公が持った小型コンピュータの画面という設定なので
主人公の両手がふさがった状態(はしごにつかまっているときなど)ではメニューが開けない
そこまでリアルにしなくていい
479:ゲーム好き名無しさん
18/10/29 11:04:15.16 BIJQ9yD40.net
>>467
多分某世紀末洋ゲーだと思うが
ハシゴ登ってる時だとモデルの関係上
腕に付いてるコンピューターがあらぬ方に向いて画面見えないとか
そういう理由じゃないのか?
なんせバグでそうなったり
光学迷彩使うとメニュー見れないとか
そういう事態がままあるからね