19/05/01 20:01:19.41 fQ2HQ5Ed00501.net
>>621
従来からあったので仕様で間違いないかと思う
自分が気づいていることを記述するとこんなのがある
・オープニングイベントで変更したローカルスイッチ(そのマップのみで使うスイッチ)はセーブしても、もう一度オープニングからロードし直す時にはなかったことになってる
・オープニングイベントで敵にスキルなどを覚えさせても、ロードした時には覚えてなかったことになる(ロードしても同じスキル習得処理がされてるなら問題はないが)
言い換えると
・オープニングイベントでは基本的に同じ処理がロードするたびに繰り返される
・敵軍への処理は繰り返させても基本的には問題ない(逆に処理がなければその処理がなされない)
注意することとしては
・オープニングで10000ゴールド入手するイベントを設定→ロードすると何度でも10000ゴールド入手可能(つまりは資金獲得ウマウマ)
(↑重複を避けるにはグローバルスイッチや変数などでフラグ管理をする)
651:ゲーム好き名無しさん
19/05/01 21:03:35.39 +RlDgTjl00501.net
ああ、二人ともありがとう
やっぱ仕様なんか
確か公式でゴールドが加算され続けるって説明は見た気がしたから
敵キャラの処理が初期化されるのが正しいのかわからんかったのよ
つか
652:ローカルスイッチもダメだったのね >>623 自動開始で敵配置やスキル修得すると プレイヤーが敵戦力確認のためにマップを見回した後になるから プレイヤーが最初に確認した時と配置とかが違ってて あれ? ってことになっちゃうんよ (難易度ハードの場合は敵のスキルを増やす、特定のキャラがいる場合は配置敵増やす、って感じの使い方でやってた) 別にイベント条件で繰り返し処理を無効化してたのをやめればすむだけだから、問題はないんだけどね 糞読みにくい長文にもかかわらずちゃんと答えてくれて、二人とも本当にありがとう
653:ゲーム好き名無しさん
19/05/02 08:55:54.88 g9plUi3L0.net
ようはグローバルなデータとローカルなデータがあって、
グローバルなデータ(所持金とかの章間でも扱われるデータ)は保存されるから加算されるけど
ローカルなデータ(ユニットの位置とかの戦闘マップでしか扱われないデータ)は
戦闘中のセーブでしか保存されないからOPでは保存されないんじゃないかな
654:ゲーム好き名無しさん
19/05/02 09:28:58.29 eDCxyFtWa.net
ローカルはオンにしてセーブしてもロードしたらオフに戻る
グローバルはオンしてセーブしたらロードしてもオンのまま
655:ゲーム好き名無しさん
19/05/03 21:39:26.39 RlQHpJkx0.net
なんかそのあたりの細かいデータもどこかにまとめてあるといいんだけどね
ヘルプにのせきれないような
今日スキルの有効相手の項目を検証してたんだけど
スキルによって有効相手の欄は敵に該当する場合と味方に該当する場合が決まっていて
たとえばスキル種類に支援を指定した場合、有効相手も味方基準になって
有効相手の役割タブにある敵軍をチェックしても敵には支援値が適用されないとか
656:ゲーム好き名無しさん
19/05/03 22:07:35.38 RlQHpJkx0.net
ごめん。今のは聞かなかったことにして
例えが悪すぎた
657:ゲーム好き名無しさん
19/05/07 17:18:23.75 LzjX967R0.net
これって自分だけ?
ゲーム側の環境設定のオートカーソルをオフにして
オートターンエンドをオンにしてると
主人公(番号の一番上)キャラの初期配置場所に
カーソル移動するみたいなんだよね
658:ゲーム好き名無しさん
19/05/07 17:23:10.25 uukwzXNX0.net
アプデ来たぞ!
659:ゲーム好き名無しさん
19/05/08 07:54:56.98 k7d21Ye00.net
>>630
なるな
660:ゲーム好き名無しさん
19/05/08 11:49:09.24 0s0TMIoGa.net
>>630
なるわ、仕様だと思うけど違うかな?
661:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 09:55:03.94 +UkxL8T7a.net
>>633
前はそんな挙動じゃなかったと思う、多分
662:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 18:23:37.08 RLfFXOpja.net
ここ覗いている人には関係ないだろうけどSRPG Studioが明日の昼まで半額だ
663:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 19:07:54.51 9LyAPrW30.net
ツイッター見てるとたまにリツイートされてるけど
DLのセールをすすめるのは罠だよなぁ
俺は昔DLで買っちゃったけど今買うならSteamだよな
664:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 19:30:36.08 4RvqXDuT0.net
>>636
steamのはアプデ対応が遅いのが難点
665:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 20:58:04.14 4RvqXDuT0.net
追記
DL版の足らない点は
・ファイル落として自分で入れる
・steamのワークショップにあげれない
ぐらいだから
ぶっちゃけると素材関係は基本は個人配布だし、steamにこだわりがない人ならDL版でいいんじゃないかな?
666:ゲーム好き名無しさん
19/05/13 00:41:19.90 fKkTgcPF0.net
ファイル落として自分で入れるってSteam版もってないとそもそも素材落とすことができないんじゃなかったか
Steam体験版だとサブスクライブはできても実際にダウンロードできないし
素材を手に入れられる選択肢が一つ減るのは結構なデメリットだと思うけどな
今はSteamオンリーの素材は少ないけど、将来的には増えると思うし
今から買う人にDL版すすめてもメリットは一つもないよ
DLにもワークショップのようなものがあって、そこ
667:でしか手に入らない素材があるとかなら話は別だけど
668:ゲーム好き名無しさん
19/05/13 11:01:08.30 jPKZINz80.net
ワークショップ見たけど素材まったく無かったからデメリットにならないと思ってるとかじゃない?
669:ゲーム好き名無しさん
19/05/13 11:15:10.45 jPKZINz80.net
違った。これだと誤解を招くな。自分にとって欲しい素材がまったくなかったからだ。ごめんごめん
670:ゲーム好き名無しさん
19/05/13 11:24:01.97 pxzMIIsd0.net
あー…DLの方を勧めてる者だが、何か荒れてすまんかった
一応はsteam版も持っているんだ
671:ゲーム好き名無しさん
19/05/15 10:25:41.87 xoAbObHq0.net
悪くない悪くない
というか自分の発言を振り返ると攻撃的に見えちゃうからそれが問題だったかな
普段文字だけのやりとりとかしないから、意図を伝えるのが不得意で申し訳ない
672:ゲーム好き名無しさん
19/05/20 19:25:51.02 ajbKCYa80.net
いつの更新からか、制作中に少し固まったと思ったらそのまま強制終了することが多くなった気がするけど、自分の環境だけかな?
ちゃんと保存してから終了してるみたいで実害はないけど
673:ゲーム好き名無しさん
19/05/22 18:34:05.82 zrqHoB8ha.net
>>644
製作に関わらず文字打ってる途中でブラウザなりstudioが落ちる事ならある、Windows10
674:ゲーム好き名無しさん
19/05/23 18:43:54.78 W2qB0LkR0.net
>>645
逆にそれはないかな
普通にアイテムデータを選択したりしただけで固まったりとか、フリーズする時の状況はバラバラ
テストプレー中に固まることは一切無いけど
でも他に誰もいないならおま環なんだろうな
PCは同じくWindows10で、スペックはスカイリムがぬるぬる動くレベルはあるからまったく問題ないと思うけど
ただ、よく考えると昔と比べて順調にデータが増えてるから
更新がきっかけじゃなくて単純にデータ量や素材が多くなりすぎて不安定の原因になってるのかも
ちょっとワケがあって、プレイヤーキャラ400、武器1000、スキル500とかにまでなってるし
675:ゲーム好き名無しさん
19/05/23 21:12:29.61 eX1+IuKz0.net
それはデータ量が原因な気がするわ
プレイヤーとクラスをテキスト表示にしてないなら、してみるとか
PCはスペックというよりメモリが重要そう
676:ゲーム好き名無しさん
19/05/24 19:40:35.27 VcxSPPue0.net
やっぱデータ量なんかなぁ
そういえば、最近はアニメーション制作でもたまにスムーズに再生されないやつもでてきたりしたし
メモリは32GBあるから問題はないと思うけど
まあ1日2時間くらい使ってて、1~2週間に1回落ちるくらいだし
前に言った通り今の時点だと落ちてもしっかり落ちた時点で自動保存してくれてて問題はないから
また今より悪化でもしてきたらプレイヤーとクラスのテキスト表示をためしてみさせてもらうわ
ありがとう
677:ゲーム好き名無しさん
19/06/03 04:16:13.68 yCDGiUhy0.net
フリーズは困るね
678:ゲーム好き名無しさん
19/06/03 22:31:16.95 OPfpdhq10.net
スケルトンの人氏が作成した個別戦闘BGM敵優先(改変配布OK)ですが
これは公式プラグインの特定の武器で戦闘した場合にBGMを変更するcustom-weaponmusicとは併用できませんでした
ですから適当に中身をのぞいて色々と試したところ、個別戦闘BGM敵優先プラグインの
// 攻撃をしかけたのが自軍ならば自軍用BGM
の次行をcustom-weaponmusicの一部をコピペしたところ、とりあえずはうまく機能を両立させることができました
ですが更新の影響か、今のver1024でその改良したプラグインを使うとエラーがでてしまいます
Scriptフォルダにあるattack_commonbattleを見るとバトルミ
679:ュージックまわりが少し今までと変わっていたので、個別戦闘BGM敵優先プラグインをそれに併せて試行錯誤して変えてみたのですが、 どうしても両立することができません スクリプト超初心者のくせにややこしいことをしたので自業自得なのにすみませんが、どなたかアドバイスをいただけないでしょうか?
680:ゲーム好き名無しさん
19/06/05 21:36:37.41 z2RSdrcM0.net
どっちも単体では機能するってことでいいんかな
競合が起きたときは名前変えるなりしてプラグインの並び替え(上下を入れ替え)すると動く場合がある。
あと中身触れるんなら、プラグインをまとめてしまう(同じ所を記述してる所に差し込む。この場合も動作しだいで上下入れ替える)。
エラーもただエラーと見るんじゃなくて、どこのラインでどう問題出てるとか出るのを見て直していく。
あともしもエディタを使ってないなら、なんか使ったほうがやり易くなる。
681:ゲーム好き名無しさん
19/06/05 23:03:23.42 XrSymyHz0.net
どっちも単体では機能します
以前はcustom-weaponmusicの一部をコピペしてプラグインをまとめて適当に試行錯誤してたらできたんですが、今回は何度まとめてやってもできません
新しくなったattack_commonbattleを見ながらまとめたプラグインを修正したらすぐエラーはでなくなったんですが、自分の力量では何度やってもどちらか一方の機能しか作動しませんでした
読み込む順番のことは知りませんでしたが
今回はプラグインをまとめているので関係はないと思います
エディタはEmEditorで色が変わってくれるので特に問題ないと思っていますが、ど素人なので自信はありません
自分が説明不足だったこともあり、色々な説明をどうもありがとうございました
682:ゲーム好き名無しさん
19/06/06 21:53:45.28 TmER98ZO00606.net
>>650 custom-weaponmusic.jsの
var weapon = BattlerChecker.getRealBattleWeapon(attackInfo.unitSrc);
if (typeof weapon.custom.musicId === 'undefined') {
return data;
}
の部分を
var weapon = BattlerChecker.getRealBattleWeapon(attackInfo.unitSrc);
var unitSrc = attackInfo.unitSrc;
var unitDest = attackInfo.unitDest;
var handleUnitSrc = unitSrc.getBattleMusicHandle();
var handleUnitDest = unitDest.getBattleMusicHandle();
if (typeof weapon.custom.musicId === 'undefined') {
if (!handleUnitSrc.isNullHandle() && !handleUnitDest.isNullHandle() && unitSrc.getUnitType() === UnitType.ENEMY) {
data.handle = handleUnitSrc;
data.isNew = false;
}
else if (!handleUnitSrc.isNullHandle() && !handleUnitDest.isNullHandle() && unitDest.getUnitType() === UnitType.ENEMY) {
data.handle = handleUnitDest;
data.isNew = false;
}
return data;
}
にして個別戦闘BGM敵優先.jsを外せばいけると思う
683:ゲーム好き名無しさん
19/06/07 00:02:11.74 Gz7AgvU/0.net
>>653
できました! ありがとうございます
そのうえ参考にもなるので、これから完成形と修正前を見比べて勉強の足しにさせてもらいます
ネットでjsの勉強サイトを検索してそこで勉強していると、だいたい途中からhtml作成の方にいってしまうので、結局こうして実際に動くかどうか試しながら勉強する形になっていくんですよね(苦笑
いつか人に教える事ができるレベルになりたいものですが
とにかく今回は本当にありがとうございました
684:ゲーム好き名無しさん
19/06/22 20:47:23.25 cFQxfwcj0.net
あ。もしかしてこれ敵のユニットイベントからだと、敵イベントタブとか援軍タブとか他タブに設定してある敵のユニットイベントにコピペする手段ない?
転送も使えないし
685:ゲーム好き名無しさん
19/06/23 13:51:14.12 in8bbjmMa.net
>>655
俺もそれどうしようかと思ったけど、イベントを設定した敵ユニットをイベントや、援軍にコピーしてからユニットイベントをコピーしたわ
686:ゲーム好き名無しさん
19/06/23 20:25:00.94 9yzi4LeL0.net
>>656
そうか!ユニットまるごと先にコピーしておくわけか!
あんがと
687:ゲーム好き名無しさん
19/06/26 21:32:44.82 0cfNywWQ0.net
今まで知らなかったけど統Calは特効ダメージ計算式を書き換えてたんだな
これ�
688:ェ標準なんだと思ってた 力が20とか超えてくると、通常の全攻撃力*特効係数よりもこっちの武器攻撃力だけに特効係数がかかる方がいいけど
689:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 08:19:45.44 vKne7v4Y0.net
統calって変な仕様多いからな
690:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 19:51:41.89 ZoRWQuFn0.net
製作者スレと同人板のスレはもう完全に終わってるな
新規の人はこっち来てくれるんだろか
691:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 20:28:17.44 chclI8b+0.net
存在に気づかない可能性
避難所的な位置付けでwikiのリンクに追加してみる?
692:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 20:36:30.48 tAV5a5D4d.net
wikiにリンク追加は良いと思うけど
そもそも今まで無かったんだっけ
693:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 20:58:57.81 chclI8b+0.net
とりあえず左のメニューとスレ一覧のところを弄った
694:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 21:03:42.23 DrBtavICa.net
お前ら今までどこにいたの?
695:ゲーム好き名無しさん
19/06/28 09:07:58.12 4ovs9TSma.net
制作者スレにいたけど荒らしに占領されたよ
696:ゲーム好き名無しさん
19/06/28 18:12:48.64 rMUm/7/t0.net
むしろ荒らしがいない時期があったことに驚いた
>>663
乙
697:ゲーム好き名無しさん
19/06/28 19:08:09.37 Wep/tDgJ0.net
匿名の創作系スレで荒らしに乗っ取られなかったの見たことないわ
698:ゲーム好き名無しさん
19/06/28 19:33:50.05 HM06yrbza.net
ほとぼりが醒めたらまた戻ります(´ー`)
699:ゲーム好き名無しさん
19/06/28 20:09:56.32 x78fYPNha.net
匿名で色々言われたくないのが暴れちゃうのかねぇ
700:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 16:08:20.73 cgZr1/Lp0NIKU.net
SRPGstudioスレ潰れちゃったけど移住先はここでいいのかな?
701:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 16:19:00.84 X9zMuEqDaNIKU.net
いいと思う
702:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 20:35:10.78 UwqgyU230NIKU.net
ちょっと敵イベント枠で登場するユニットのIDを知りたくて調べたんだが
もしかして敵とかのIDってステージごとに設定されたりはしないのかな?
プレイヤーユニット = そのままユニットIDが表示される
敵ユニット・敵イベントユニット・同盟ユニットなど = 全部9999が表示される
になってる
703:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 21:16:12.84 RL7AgXXGrNIKU.net
なんか聞いた話だと敵や同盟のIDは4桁じゃ収まらないらしい
変数の最大値を上げて確認してみれば?
704:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 21:20:57.90 ab/xBscI0NIKU.net
>>672
多分変数使ったんだろうけど、変数最大値を999999にしておかないと値がオーバーフローしてちゃんと格納されない
ちなみに以下のようになってる
自軍 :IDそのまま
敵ユニット :ID+65536
イベント敵ユニット:ID+131072
同盟 :ID+196608
同盟イベント :ID+262144
援軍敵ユニット :ID+327680
ゲスト :ID+393216
ゲストイベント :ID+458752
705:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 21:25:07.52 UwqgyU230NIKU.net
なるほど、そういうことか。二人の推測の通り、変数の最大値に引っかかってた
二人ともありがとう。助かった
706:ゲーム好き名無しさん
19/06/30 02:07:26.47 BUHRaMHk0.net
アイテム関連でも武器はID アイテムはID+65536
公式はこういう情報ちゃんと載せておいた方が良いと思うんだよね
707:ゲーム好き名無しさん
19/06/30 13:27:30.28 Kd15zqiW0.net
getBaseId()ならエディタ上のIDとれるみたいだけどね
708:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 21:08:27.38 sdehXoZM0.net
>>670
久々に同人スレの方見に行ってみたら酷い有り様です……としか言いようがない有り様だった
こっちではプレイしたゲームの感想とか攻略とかは語っちゃダメでしょうか?
709:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 21:18:02.38 4ZJ9H2ly0.net
あっちじゃもう不可能だしねえ
別にこっちで感想とかレビューとか書いてもヤダってひといないんじゃないかな
少なくともあたしゃ気にしねえですぜ?
710:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 21:18:33.89 MmDyNFGnd.net
いいと思うよ
総合スレだし
711:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 21:26:21.91 ZD06gh5ra.net
覚醒以降アンチスレを荒らしてるクズが何常識人ぶってんの?
712:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 21:55:11.76 ApammVbI0.net
総合だし今は人も少ないし
Studioに関わる話題なら基本なんでもありだと思う
713:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 00:38:01.06 UJ3mtpUS0.net
むしろどんどん利用者増やして盛り上げていきたいよね
714:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 01:25:48.32 tQYO3TLQ0.net
なんか俺が作ると左下から右上に進軍するステージばっかりになるんだけど
プレイヤーからしたら飽きるんだろうか?
一応3連続にはならないようにしたり上から始まるステージを挿んだりしてるけどさ
715:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 12:22:20.84 WnLbx0eYa.net
ストーリー的にその方向へ進軍していく展開ならそこまで気にしないかな、ただ同じ様な景色だとちょっとマンネリかも
716:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 13:33:25.06 dOa3Yx0/a.net
>>684
試しにマップそのままで味方と敵配置入れ替えてみたら?
717:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 13:40:32.40 u6IpUSxZ0.net
>>683
>>682
>>680
>>679
皆さん優しくてありがたい……
今ランディアXというふりーむに最近来ていたゲームをプレイ中
尖った所は無いけど基本に忠実で堅実な作りで好感触
急いで進軍して強敵との戦いを避けるか、有利な地形で迎え撃ってゆっくり進軍するか等攻略法が色々あるのが良いですね
立ち絵があるのと戦闘アニメが結構動くのも良い感じ
718:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 14:49:02.77 3+MuTrVP0.net
>>687
だからよそのスレを荒らしてるゴミが何まともぶってんの?
ワッチョイコロコロまでする卑怯者が
719:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 14:56:12.15 sgSRI1h9a.net
?
720:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:06:50.07 9F7v2rA30.net
マップの進軍方向がなんとなく毎度同じ方に向くのわかるわー
次のマップ作成前にサイコロでスタート位置どこからにするかランダムに決めてるもんw
721:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:09:49.34 z2tAqCh70.net
何か左上スタートがめっちゃ多いわ
722:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:14:05.28 B/xGbwoW0.net
自分の作ったマップ確認したら右下スタートが多かった
723:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:19:41.40 /40e9jTi0.net
作りやすさの問題で
初期位置動かす必要の無い左上にしてしまう人がいるのはわかる
724:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:21:18.56 ym6nH1re0.net
>>691
俺も
いや俺の場合、味方の数が多いから、味方の配置位置をあんまり動かさなくていいからだけど
後は意図的にど真ん中で初めて全方位から攻めてきてどこか一方でも侵入されたら終わりとか
ど真ん中で初めて全方位に宝をもった盗賊が逃げていくとか
無双キャラを作れないこともないけど、まんべんなく育てた方がいいバランスの面にしてる
725:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:23:40.89 acrjuhWfa.net
下側からが多いな
726:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:31:11.74 8NR7eOQw0.net
まあそれもゲームの大陸地図では
自軍はどの方向から侵攻する次第だな
FE外伝は北のリゲル帝国方面への遠征だから
大半のマップでは自軍は下側からスタートになる
727:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:54:52.13 B/xGbwoW0.net
外伝は大陸マップ上を移動していくからその辺が分かりやすいよな
728:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 23:18:02.27 UKzAmNWw0.net
ランディアXすげー�
729:ネ マップチップほぼRTPしか使ってないのにもの凄く綺麗にできてる 才能のある人が作ればRTPだけでもいいものができるってはっきり分かんだね
730:ゲーム好き名無しさん
19/07/06 12:06:20.00 h6eVkhr00.net
そのレビューを見てまんまとやってみた
マップのまとまりもだけど動かしがいのある構成で遊びやすいね
ハードで始めてるけど難易度も低めぽいし参考20時間なら作成の息抜きになるかな
731:ゲーム好き名無しさん
19/07/06 12:17:32.02 LS4BlndGa.net
新作のレビュー結構大助かり、今スランプ中だから俺もやってみるかな
732:ゲーム好き名無しさん
19/07/12 11:33:17.14 Y3lwWlCO0.net
みなさんお久しぶりですダン・オズロックです。
やっぱボイスがあるといいですね。
URLリンク(8.gigafile.nu)
733:ゲーム好き名無しさん
19/07/12 21:48:43.01 Y3lwWlCO0.net
強化版
URLリンク(18.gigafile.nu)
734:ゲーム好き名無しさん
19/07/12 22:20:34.50 RgWKw+zka.net
乙です
735:ゲーム好き名無しさん
19/07/12 22:37:27.13 Y3lwWlCO0.net
>>703
どうもです。
736:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 12:53:10.67 TqubFnfC0.net
周回プレイ要素を制作にかかったんだけど、このSRPG Studioって次回プレイ時には特定のスイッチをONにするとかできる?
クリアポイントと変数を使えばある程度のことはできるみたいだけど
自分のやりたいのは前回のプレイでAの要素を解放したら、次回プレイ時にはAの要素は簡単に解放できるって感じなんだけど
(1回目のプレイだと、AさんとBさんとCさんがルート選択で結果的に一人しか仲間にできないけど、
1回目でAさんを仲間にしたら、2回目はBさんやCさんのルートでもAさんを仲間にできる。3週目には全員仲間にすることも可能、みたいな感じ)
そしてその要素がAからE程度ならクリアポイントの足し算で管理できるけど
AからZどころか百以上の要素があるからクリアポイントだけで管理するのは難しいんよ
んで色々と考えたけど
・周回プレイ特典を利用 → 持ち込むアイテム欄に条件をつけることができないから、解放したA要素どころか最初から全要素を選択できてしまう
・環境ファイルは共通だから、環境ファイルの操作コマンドからいじれる回想シーンでスイッチをON OFFすればよくね? → 回想ではスイッチや変数の変更はできませんでした
イベントコマンドの実行条件に、環境ファイルの閲覧済み判定でもあれば問題なかったんだけど
なんで、もし誰か周回プレイを作ってる人がいたら意見をくれると嬉しいです
737:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 16:40:30.41 EBcZpjW7a.net
中々ややこしいな…
一応イベントの実行条件に「クリア済み」か否かはあるけど、それだとAかBどちらかの判定も出来ないと思う
なので机上の空論だけど「周回している様にみせる」事は出来ないかと思った、想定としては
エピローグ用のマップを作る
そのマップでエンディングと同時に周回用のスイッチをON
エンディング後にゲームクリアではなく拠点画面に移動する
拠点から進んだら全部のデータを初期値に戻すイベントを実行(序章とかに周回用のスイッチを条件にしたOPイベントをいれておく等)
こうすれば任意のスイッチを初期化させずに周回っぽく出来るんじゃないかなと思った
もう一度言うけど、試してないから思った通りに動くかは分からないのであしからず。
738:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 18:26:47.29 ZLq5e2cW0.net
例えばキャラクター解説の閲覧済み判定ならこんな感じのスクリプト条件
root.getBaseData().getCharacterDictionaryList().getDataFromId(0).isP
739:ageEnabled(0) 1つ目の数字はID 2つ目の数字はページ番号(page1なら0)
740:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 18:28:31.38 e6cjh5/30.net
公式はボイスに関する不具合のチェックもしてるのかな?
741:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 18:41:30.06 TqubFnfC0.net
>>706
ありがとう
実は手動でスイッチや変数を全部初期化する案は真っ先に考えたんだけど
ユニットを初期化する方法が無かった事を思い出して没にしてたんよ。
それで言われて確認してみたら、今は「ユニットの能力変更」なんてものがあって
能力値を直接数値で代入できるようになってたのね
昔からの慣れで「パラメータの増減」しか使ってなかったから知らなかった
>>707
マジか……そんなスクリプトも作れるのか。想像すらしてなかった
ありがとう。さっそく試させてもらうわ
ちょうど初期化の方向でコマンド組んでたんだけど、自分のデータ数の多さと自由度の高さのせいでうんざりしてて超助かった
>>708
なんかあったん?
自分もボイスは少しだけ使ってるけど、今のところ特に問題は見当たらないと思うけど
742:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 18:45:34.46 e6cjh5/30.net
>>709
ボイスの一部が、取り込む前は問題ないのに
取り込むとはじめのちょっとだけしか再生されないんですよ
それを運営に報告しました。
743:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 18:46:51.44 e6cjh5/30.net
報告したのは昨日か一昨日だから、今チェックしてるかもね。
744:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 19:15:04.65 TqubFnfC0.net
「取り込む」っていうのは、「音楽データの確認」を使って登録したって意味かな?
だとすると別にvoiceフォルダを使ってるってわけじゃないっぽいな
でも「音楽データの確認」は音楽ファイルを変換するわけじゃないからおかしいな
もしかすると、そのボイスファイルを、(別の)音声ファイル変換ソフトを使って変換しなおせばちゃんと再生されるかもしrない
745:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 19:56:49.28 e6cjh5/30.net
>>712
音楽データの確認で登録しました。
ほとんどの声優さんのボイスは大丈夫なので
不具合の起こったボイスに問題がある可能性が高いのですが
声優さんに不具合の原因について質問するよりも
サファイアソフトに質問したほうが原因が明らかになる可能性が高いのは目に見えてますから
サファイアソフト質問しました。
746:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 19:57:43.85 e6cjh5/30.net
>>712
音声ファイル変換ソフトって何ですか?
747:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 20:31:37.58 TqubFnfC0.net
その聞き方だと、どの音声ファイル変換ソフトを使っているのかじゃなくて、
そもそも音声ファイル変換ソフトってなんですかって意味に聞こえるから、
その前提で答えるけど
SRPG Studioのボイスにはoggっていう圧縮された音声ファイルを使ってるんだけど
要するにoggだけじゃなくてwavファイルやmp3ファイルなども含めた音声ファイルを変換するソフトのことで
ソフトを使ってボイスを圧縮し直せばちゃんと聞けるようになるかもしれないってこと
音声ファイル変換 ogg とでも検索すればいくらでもでてくると思う
それ以上の詳しい話はスレ違いになるかもしれないので割愛
というか、これで分からないと自分ではこれ以上はどうしようもできないっす
あと
その
なんだ
とりあえず「声優さんの不具合について」とか言うと、もう明らかに別の意味になってるような気がするのと、
根本的にサファイアソフトに質問してもどうにもならないんじゃないかなぁ……と、僕は激しく思った
748:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 20:42:52.71 pyIM5Elta.net
長文投稿する前にもうちょっと確認するようにしたらどうなんですかね
と、私は思った
749:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 20:43:58.23 e6cjh5/30.net
>>715
SRPGスタジオはOGGだけでなくWAVにもMP3にも対応しているので
OGGに変換せずに使ってます
不具合のあったボイスはMP3だったので、それが原因かな?と思い
MP3の曲をSOUNDとして登録して再生してみましたが
不具合はありませんでした
750:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 21:03:02.06 TqubFnfC0.net
>>716
ごめん。なんでキレてんの�
751:ゥわからん
752:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 21:09:09.55 e6cjh5/30.net
>>718
私が「声優さんの不具合について」と書いてないし
OGG以外も使えるからでは?
753:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 21:12:23.35 e6cjh5/30.net
スカトロNGな声優さんが結構多いですね
依頼する前にちゃんと声優さん個人の注意書きを読まないといけない・・・
754:ゲーム好き名無しさん
19/07/14 02:06:58.38 CQEwOGUna.net
18禁ゲーム制作者さん?
スカトロはきついだろうねぇ…
755:ゲーム好き名無しさん
19/07/14 02:13:05.74 whv0oJiq0.net
>>721
18禁ゲームも作ってる製作者です。
756:ゲーム好き名無しさん
19/07/14 06:03:11.38 whv0oJiq0.net
URLリンク(6.gigafile.nu)
追加したやつ
757:ゲーム好き名無しさん
19/07/14 08:12:05.51 Bgt3mmNt0.net
そういえば向こうの荒らしも連投できないだけで一回だけならこっちに書き込むんだっけ
758:ゲーム好き名無しさん
19/07/14 20:45:25.50 whv0oJiq0.net
声優さんに依頼するときは、自分が望むことを一通り書いて
OKなら依頼を受けてください、がいい
759:ゲーム好き名無しさん
19/07/15 21:42:43.77 CSrlYpaQ0.net
3ターンの間 最大HPを上昇させるステートをアイテムでつける
最大HP上昇ステートついたキャラのHPを回復する
3ターン後、最大HP上昇ステートが解除される
最大HPが元に戻るが、現在HPが最大HPを超えた値をキープしたままになる
バグじゃないだろうけどこれでいいのかな
760:ゲーム好き名無しさん
19/07/15 22:57:53.29 45Yn2MCt0.net
バグだと思う
761:ゲーム好き名無しさん
19/07/16 08:22:02.17 dbhAVkyv0.net
スキル発動時のセリフって、魔法エフェクトの画像を画像なしの部分だけにして音声付けたのを
スキルカットインで表示する以外に方法ありますか?
762:ゲーム好き名無しさん
19/07/16 08:22:41.18 dbhAVkyv0.net
>>728のセリフはボイスのことです
763:ゲーム好き名無しさん
19/07/18 10:05:38.23 XBv6dy9Y0.net
ヴェスタリアサーガ(外伝じゃない方)みたいな雑魚敵一体一体まで
細かく手を加えられていて歯ごたえのあるゲームってありますか?
パラメーターも装備も同じコピペ雑魚がいるとそれだけで萎えます。
764:ゲーム好き名無しさん
19/07/18 14:53:25.46 Dmib+MVFa.net
ヴェスサガやればいいんじゃね
765:ゲーム好き名無しさん
19/07/18 18:25:05.24 om8v2eLja.net
>>730
レラカムイストーリーをハード、固定成長、ボーナスショップ・成長率変化アイテム縛りかつセーブポイント方式でやればそこそこの歯ごたえになると思うよ、俺もコピペ雑魚には抵抗あるからそうならないようにした
つってもそんなに綿密な調整ではないけど、暇があったらやってみて欲しい。
766:ゲーム好き名無しさん
19/07/18 22:26:56.97 XBv6dy9Y0.net
>>732
スクリーンショット見ただけでマップのセンス無いの分かるわ
左右対称でスカスカのマップじゃやる気起きないよ
767:731
19/07/18 22:38:03.02 SdWZAtXDa.net
>>733
そうか、すまんね
768:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 00:44:34.41 70B0nE5B0.net
変な奴はNG安定
769:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 01:24:54.62 Cdmz4TiDa.net
>>734
大人だなぁ
770:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 07:31:06.33 a/f87/HHa.net
変なやつしかおらん
771:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 09:02:17.73 4qQulcIda.net
>>734 >>736
あんた、IDは変わってもc3が変わってないの知ってるか?
772:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 10:15:53.72 MChtCA5o0.net
>>705
これだけ娯楽が氾濫していて無料ゲームなんて幾らでもある時代に、自分のゲームを何周もやって貰えるって考えは厚かましくないか?
773:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 10:28:20.50 +Ah3wTlga.net
>>738
なにいってんだこいつ
774:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 12:12:55.78 JvZpVlPh0.net
�
775:_ン・オズロックが来てからこれだよ 早く消えてくれ
776:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 14:14:13.50 G7xkrjXS0.net
もしかして向こうにいた基地外ってコイツだったのか?
まあワッチョイがあるとNG楽だしまだ害は少ないな
777:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 17:13:25.98 rQwcTJIj0.net
もっとざっくばらんにみんな語ってほしいな
自分語りでいい、というかむしろ自分語りであるほどいい
匿名じゃないと言いにくいことってあるだろうし
778:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 18:10:29.19 CXPmUKaVa.net
ワッチョイ出しながら自分語りしたら匿名じゃなくなりますがな
779:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 19:57:21.06 Jr6cP2Jza.net
このスレは製作者が多いのかユーザーが多いのか
780:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 11:29:04.62 rsuxJULp0.net
ユーザーというかプレイヤーってことだよね
それならやっぱ製作者じゃね?
単なるプレイする側がこのスレまで辿りつくことは稀だと思う
781:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 12:01:18.92 /D0tkstI0.net
>>746
同人ゲームの方のスレが壊滅したからプレイする側の人も少しは来るかも
製作者側の人よりは少ないのは間違いないけど
782:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 14:14:40.91 OwMKks+x0.net
>>747
よそでは京アニ事件を出汁にしてまで煽ってるゴミクソ荒らしがしれっと住民面してんじゃねーぞ
783:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 14:27:31.63 fLNruklCa.net
プレイ専なんだよね、オイラ
全体的な絶対数はプレイヤーの方が多いはずなのに
スレでは製作者の方が多いってのが面白いね
784:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 14:28:11.15 bmtmz0Qna.net
>>747
まさにそれで来た
785:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 14:54:32.59 vCSE/PVz0.net
プレイ感想でも製作者側の悩みでもどっちでも歓迎よ
何言ったかってしょせん5ch好きに話せばおk
スレに関係ないことを延々と書き込まなかったら原則何書いてもいい
786:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 15:01:37.98 R/sloPfca.net
ワッチョイついてるから変なのはNGしやすいしね
787:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 15:49:09.69 FKWhgUs1a.net
水桜記とナロウファンタジーだっけ?が好きだわ
自分の行動でストーリーが変わったりするゲームがあったら教えて欲しい
788:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 16:08:08.08 vCSE/PVz0.net
未プレイだけどどっちも面白そうよね>水桜記とNAROU
プレイ時間がそれほど長くなさそうなので手にとりやすい気がする
シナリオ分岐は制作側としてはやりたいっちゃやりたいんだけど、
作るのはすげー大変なのよな 普通に一本作るだけでも大変なのに
5~10ステージ程度のシナリオでどうでもいいエンド含めて
いろいろ結果が分岐するのとか練習作に作るのは良さげ
789:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 16:21:50.95 hUV2mRMB0.net
分岐はやりたいけど難しいなぁ
まず一本道の正史を作って余力があったら考えようかな
それ以前に繰り返し遊んでくれるかどうかって問題もあるか自分の場合
未プレイだけどグランシールクロニクルが分岐するような話だとツイッターに情報あった気がする
790:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 17:03:26.70 /D0tkstI0.net
>>750
2~4マップぐらいシナリオが分岐して後に合流とかならともかくエンディングまで分岐を用意するのはとても大変そう
フリーゲームって気に入った作品じゃないと繰り返しプレイして貰えにくいから労力に見合ってるかどうか……というのもあるし
791:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 17:04:31.67 jpMs9Byu0.net
マルチエンディングや分岐を作りたいなら素直にノベルゲームにしたほうがいいよ
半分以上同じことを繰り返すであろうSRPGで二度目をプレイする人なんて一割も居ないだろ
792:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 17:08:17.09 frCARWFSa.net
水桜記の分岐は全部やったなぁ…
793: でもほんと分岐は大変そうだよな EDとか最後の方2.3ステージで分岐するようにするとかが現実的なのかね >>755 グランシールやってみる
794:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 17:12:06.06 yj1Np5rk0.net
SRPGの分岐は攻略するマップが全体的に大きく変わるとか
同じマップでも配置とかギミックやイベントが大きく変わるようなものなら好き
795:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 17:42:25.83 s6ANz/WJa.net
>>756
どういう面して書き込んでんだこのゴミ
493 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4f7d-/2RE) [sage] :2019/07/19(金) 20:16:12.99 ID:P8AiJQRW0
>>467
このスレにいる人はガソリンは撒かないだろうけどインテリジェントシステムズが放火されて死者が大勢出たら大喜びするのは間違いない
普段からIS潰れろとか死ねとか散々言ってるからな
543 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4f7d-/2RE) [sage] :2019/07/20(土) 12:33:41.69 ID:/D0tkstI0
>>541
署名活動や不買運動すらやらないような人たちだから逮捕されるような事はしないでしょう
IS潰れろとか社員死ねとかいつも言ってるけど怖くて行動には移せない
796:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:03:29.17 CqEuny5A0.net
キチな人はまっとうな神経なんて持ってないでしょ
荒らしさん向こうでもしれっと荒らしながらID変えて普通のレスもしてるもんな
本人ばれてないつもりみたいだけど
だから今まではこっちはあまり荒らさず、あっちばっかを使わせようとしてたんだろうし
ところでゲストイベントに登録されたユニットをイベントで登場させると、制作中のマップには半透明で表示されるけど
それをダブルクリックすると通常の味方ユニットタブの一覧がでてくる挙動はおかしくね?
他の陣営ならその陣営のタブ一覧がでてくるのに
797:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:23:11.26 w8ENZXCwd.net
>>758
スパロボだと今までに獲得したSRポイントとかかかったターン数で終盤の5話ぐらいが少し変わったりするな
2周目以降は無条件で選べるようになる
798:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:25:54.67 Rsqm3zica.net
>>761
使わせたいスレを荒らすやつがいるか
799:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:33:30.70 /S+vBsdr0.net
ワッチョイのおかげで荒らしがわかりやすくなるのはいいけど
一見普通の住民ぽい奴が陰ではモラルのない煽りカスだったとか
そういうのもわかっちゃうのはなんかアレやなあ
800:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:38:31.26 s6ANz/WJa.net
ワッチョイW 4f7d-/2RE = スプッッ Sddf-/2RE
向こうでは常套手段の別回線
801:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:39:42.16 rsuxJULp0.net
>>753
ヌーズライトも進め方によって変化するよ
802:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:39:46.67 yj1Np5rk0.net
ワッチョイのことはよくわからんけど
‐前の2つの文字列は変化しないんだっけ?
803:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:44:59.48 s6ANz/WJa.net
俺を荒らし呼ばわりするのは実際ここの住民の心象的にはそうだろうから別に構わないけど
このカスも断罪しろよな
他スレのことだから関係ないとか言うなよ
向こうがアンチスレだから荒らしていいって法はねーぞ
804:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:46:42.16 w8ENZXCwd.net
>>766
秩序と破壊と中立で仲間になるキャラとか変化するんだよな
マップ毎にあのキャラは倒すなとかお題が出てきてそれの達成状況で分岐する
1マップが小さめな代わりマップが沢山あるのとかBGMがクラシックなのも特徴
805:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:53:22.80 s6ANz/WJa.net
>>769
現在進行形で向こう荒らしてよくもまぁそんな普通の住民ぶった書き込みが出来るもんだよな
消えろゴミ
806:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:55:13.40 vCSE/PVz0.net
FEDAがそのシステムだったね
ちゃんとフォロワーいるあたりいいな、と思う
807:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:56:26.13 /S+vBsdr0.net
>>768
ああいや、荒らしってのはお前さんのことを言ったんじゃないんだすまん
同人ゲーム板で毎日アーダイアーダイ言ってるダンオズロック?だかそいつのこと
このワッチョイ7d-って奴がSRPGstudioスレを隠れ蓑にして複数回線でFEスレ荒らしてるのは分かるし俺もこういう奴大嫌いやけど
たぶんこの手のクズは断罪されようと吊し上げられようと絶対反省しないしやめないからまあ生暖かい目で流してくれや
こっちのアホが迷惑かけて本当に申し訳ない
808:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:56:57.89 rsuxJULp0.net
作者さんの主義主張がはっきり打ち出されてて人を選びそうではあるけど
そういうのもフリゲならではって感じがして好きなんだよな
809:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 19:02:20.64 /S+vBsdr0.net
コンシューマのSRPGで分岐が有名なのだと
タクティクスオウガとかデアラングリッサーとかあたりかね
あれくらいシナリオのコンセプトに深く食い込んだ分岐を真剣に作るならありだと思う
あとSFCの第三次スパロボとかもやたら細かい分岐…というか
前マップまでの選択が細かく反映されたパラレルなマップがいくつも用意されててすごかった印象
810:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 19:09:54.35 rsuxJULp0.net
分岐作ったところで全てのプレイヤーが全部のルート遊んでくれる訳じゃないし
労力も普通に作るよりかかるから非効率っていうのはわかるけど
せっかく自作なんだから好きなもの作りたいし、他の人にも作って欲しいなー
811:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 19:15:30.94 9NWHyfHSa.net
>>769
クラシックなのはどうでもいいだろw
812:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 19:15:39.53 s6ANz/WJa.net
>>772
誤解させたようですまんが>>768はあんたに向けて言ったんじゃない
ここのスレ民全員に向けて言ったんだ
傍から見れば俺が荒らしとほぼ変わらないのは事実だからな
このクソボケ7dに生温くする気なんてもうない
こいつが湧けば俺は叩く
湧かなくなれば俺は消える
813:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 19:23:11.72 /D0tkstI0.net
>>773
難易度がかなり高いとかシナリオやキャラのクセが強いゲームでもリリース出来るのは売上を気にしなくても良いフリーゲームならではって感じするな
ReinPhazerのようにノーマルでも相当難しいのもフリーゲームならでは
814:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 19:36:48.62 KNEE9iDra.net
分岐ありのゲームで難易度高いとキツイかな
最近アップされてたランディアxは難易度軽めで育成とマップ攻略メインだったからこのくらいなら分岐みるために二周目遊ぶかも
815:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 19:39:37.20 LR6GSRTTa.net
連投すまん
分岐がある場合の例なのでランディアxには分岐はない、たぶん
816:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 20:06:11.24 /D0tkstI0.net
>>779
ランディアXは作者さん曰くハードでノーリセットでも十分クリア出来る難易度を目指したらしい
自信がない人は毎ターンのセーブを使ってもOKだし自信がある人はノーリセットプレイもやってみて欲しいと言っていたな
817:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 20:19:13.99 s6ANz/WJa.net
お前がいる限りこのスレの住民は迷惑を被り続けるからなクソゴミ荒らし
ランディアXの人も荒らしの話題逸らしの出汁に使われて可哀想にな
818:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 20:24:40.32 WKDFGj2Up.net
ただでさえ大作を作ろうとするとエタりがちなのに分岐やるとなおさらヤバいとは思う
完成させるだけでも偉業だろ
819:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 20:26:32.40 yj1Np5rk0.net
SRPGといえば長編みたいなところあるからな。まあ長編になるのを理由にエタる人は意外と見ないが
4,5マップで終わるような短編もっと増えても良いと思うんだけど�
820:ネ
821:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 20:36:44.72 hUV2mRMB0.net
10マップくらいの短編やりたい
短い分1マップ1マップが濃厚だと良いな
グラにこだわると長編はキツいな
たくさん素材用意しないといけないから
822:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 21:52:17.49 oLsfNN3P0.net
製作中のものはある意味短編
823:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 23:17:56.40 vJ7pwNFva.net
>>785
わかる
40マップとかあるの最後まで続いた試しないんだよな…
824:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 23:29:38.94 /D0tkstI0.net
>>784
確かにSRPGは短編じゃダメみたいな風潮はあるかもなあ
短編作品だとマリィと賢者の森がお気に入り
イラストや話の雰囲気が好きなんだよね
825:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 23:45:32.35 vCSE/PVz0.net
ユニットを成長させて運用する楽しみはある程度長編じゃないと得られないのかな、とか
本編短くてもエキストラステージがたくさんあれば
826:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 23:53:16.41 OwMKks+x0.net
>>788
ほとぼりが冷めるまでコソコソ潜むのもお前の得意技だよな
永遠に黙れクズ
827:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 00:05:38.89 L/Gvsvac0.net
短編ってマップ数いくつくらいが短編なのかな?
40マップが大作としたら中編で20くらい
短編で10ちょい、でイメージ合ってる?
828:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 00:23:35.66 dXkWp/yk0.net
>>791
大作と中編はそのぐらいな気がするけど短編だと5マップ以下とかも含まれると思う
もちろん1マップが濃密なら20マップぐらいでも大作だと思うけど(ヴェスタリアサーガとか)
829:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 00:36:09.61 Jbpi9R+M0.net
>>792
向こうじゃヴェスタリアこき下ろしてたクズがどの面下げて大作だ濃密だとか言ってんだ
体裁繕ってるつもりか荒らし風情が
830:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 02:25:17.19 Y1WeFQjq0.net
ちょっと話変わっちゃうけど、自分の制作途中のゲームではユニット一人一人に個性付けたくて武器の威力を敢えて落としてるんだけど(最強武器でも6)、やっぱそれってプレイした時だるいかね?
自分の感覚ではバランス良いし、皆で力を合わせて戦ってる感あって好きなんだけど。
831:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 03:54:15.19 H/6tNoaL0.net
そこはレベルデザインの話だからなんともいえないなあ
計算式にもよるだろうし
数字が小さいゲームもちゃんと作り込んであったら面白くなると思うよ
832:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 04:56:07.26 jUZBqM1t0.net
HUNTING MELODY ~光と闇の紋章~
製作中です。ヤバいくらいの超大作になりそう
833:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 06:43:54.94 dXkWp/yk0.net
>>794
武器をあえて弱めにしてユニットのステータスやスキルで個性を付けるというのも悪くないと思う
ただ強力な武器が少ないと「なんか強い武器を手に入れたぞ!」みたいな喜びとかワクワク感は減っちゃうかもという懸念は少しある
でも多人数で戦うのが最適解なバランスは大賛成
834:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 06:50:12.89 a7KUp2Jca.net
変なのも沸いてるけどいつになく盛り上がってていいね
シナリオ分岐は序盤~中盤で分岐するのはよく作ったなと感心するけど、よっぽど出来が良いか他にやりたいゲームがないと周回はしないなあ
あとは初見じゃトゥルーエンド到達難しい条件で見たけりゃ最初からやり直してねとかなるのは勘弁してほしい
水桜記の作者が言ってたどのルート遊んでもらっても良いようにどのルートも全力で作るって考え方は共感した
835:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 07:17:58.16 /POqerk2aVOTE.net
>>797
向こうを荒らしながら同時にその書き込みしてんだなお前
サイコ
836:もいいとこだな底辺野郎が そろそろ連投して得意技の効いてないアピールするか?
837:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 09:44:41.88 8otFl9jxaVOTE.net
昨日いくつかDLして遊んでるけど
エリーニュエス面白いねぇ…
歴史系は素材的に作るのが難しい分実際に作ること出来たらクォリティ高くなる傾向があるのかな
838:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 15:57:35.30 H/6tNoaL0VOTE.net
本格的な歴史モノ作れるのは本当にすごいと思う>エリーニュエス
ただ知識として覚えてるだけじゃなくてドラマになるように仕立てられるのは努力よなー
839:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 16:51:40.11 dXkWp/yk0VOTE.net
エリーニュエスはふりーむの第12回コンテストのシミュレーション部門で金賞を取っていたけどそれに相応しい完成度
次作のエウメニデスも第14回で銀賞取っていたしこの作者さんスゴい
840:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 17:08:51.26 /POqerk2aVOTE.net
>>802
お前の頭と同じで中身空っぽの発言だな
ああ、お得意の適当な書き込みして僕気にしてませんアピールだから仕方ねーか
お前が気にしようがしまいがお前がいる限りスレの空気は悪くなっていくけどな
841:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 18:23:26.78 UIz0/jBFaVOTE.net
歴史モノのIFとか相当知識ないと陳腐化しちゃうよねえ
その点ファンタジーの西洋風ってずいぶんラクだわ
842:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 18:29:47.79 dXkWp/yk0VOTE.net
>>804
西洋風ファンタジーだと素材も比較的集めやすいのも大きい
和風とか現代風とかSFとかだとマップやBGM等の素材集めもより大変
843:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 18:44:55.65 /POqerk2aVOTE.net
>>805
なーにが大変だボケ
荒らし如きが知った風な口きいてんなよゴミ
844:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 19:06:23.00 UIz0/jBFaVOTE.net
>>805
ですよね、ほぼ全部書き起こしになるもんね
一番大変そうだと思ったのはロボットモノだなーあんまstudio製では見ないけど
845:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 19:18:09.74 KPYr0yOHaVOTE.net
ロボット物全く見かけないなぁ
どっかでちらっとナイトガンダムのオマージュみたいなの見たけど結局挫折したのかな
846:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 19:31:10.20 RouJBQjF0VOTE.net
ロボットのはエスパドンだったかみたいな名前のがツイッターに上がってたけどエターなったっぽい
結構楽しみにしてたんだけど残念
ロボットではないけどSFっぽいのでは宇宙艦隊戦のがあったなぁ、トリアエズ戦記というのが
銀英伝みたいなSRPGはありだと思うけど艦隊戦ってユニットの向きとか陣形が割と大事な要素だと思うから
FE系ツールのこれだとちょっと味気ないものになるかもしれない
847:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 23:33:59.29 87AadcYF0.net
実験としてSF風のモーション設計して見た
ロボットだったら素材は大変ですが
戦艦は特に変な攻撃と回避演出がいらないなら
艦隊戦ゲームは案外戦闘モーションはまだ簡単に作れるかも?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
レーザーとかミサイル射出とか艦載機出撃とか
あと爆発演出みたい エフェクトの方が疲れるけど
その前にFEのシステムでどのような艦隊戦ゲーム作る次第か
攻撃力=基本攻撃力 x HP(戦艦数)とか
待機の時に方向を決める必要があって
側面と後方がら攻めると攻撃力が上昇するとか
(これはAI作り大変そうだ)
848:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 00:11:13.30 OBlWpByp0.net
>>810
いいね! 艦影を汎用で使いまわして旗艦だけ
849:書き下ろすとかで十分雰囲気出そうだ
850:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 00:12:24.09 OhPlxx62a.net
>>810
す、すごい…
851:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 00:53:00.17 txt96rX20.net
>>810
SFっぽいのって素材づくりは(それでも面倒だけど)まだいいとしても
そこから先のシステムが頭痛くなるんだよね
MAP兵器作って指向性どうしようとか
852:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 00:55:05.63 l0zac1K60.net
>>810
これいいなあ!
この手のやつあったらやってみたい!
809さんこういう路線で作ってんの?
853:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 07:08:14.60 M3nAztH6a.net
>>810
いいね、スパロボみたいなSRPGっぽい。
自分もスチームパンク的なSRPG作ってみたい。
RTPのロボ素材とか、公式有料素材のやつとかあるし、シナリオがなかなか難しそうだけど。
新作FEみたいに学園モノ的なやーつを混ぜたらいけるかな?
854:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 10:24:28.07 J51WXqZC0.net
>>810
雰囲気良いねぇ!
そうそう側面、背面攻撃があると面白いんだけどね、集団戦闘で隊列組む意味が増す
FEやラングリッサーではそういうの無いけどタクティクスオウガ系とか海外のストラテジー系では
多くのゲームで側面攻撃の要素は採用されてるし艦隊戦じゃなくても戦術ゲームならあると面白い要素だと思う
HP残量に応じて攻撃力変化は前に自分でも試しに計算式いじってやってみたんだけど
瀕死になった敵がほぼ無力化してしまったり、ある程度削ってしまうと戦闘の緊張感がなくなってしまった
リアリティがあるといえばそうかもだけどゲーム的な緊張感はやっぱり欲しいんだよね
あと両者ボロボロの状態だとやけに戦闘が長引いてしまった
855:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 11:33:43.24 DUhE8pqQa.net
そこは戦艦とかロボとかの無機物なら攻撃力と耐久力を別にできるメリットがあるよね
沈みかけだけど主砲が無傷だから火力だけは最高の状態で最後の艦砲、とかアツいわ
てか側面からの攻撃と正面からの攻撃との判別ってstudioで組めんの?果てしなくややこしそうだけど
856:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 14:19:23.12 txt96rX20.net
ユニットの方向も取得できるしユニットの位置と組み合わせれば組めるんじゃない
857:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 18:13:29.26 8yqyEDwp0.net
敵AI実装考えただけで匙投げたくなる
srpg studio使わない方が手っ取り早そう
858:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 21:15:56.04 OGe9hj840.net
>>814
809です
いいえ
ただみんなはロボットとSFの素材集めは大変そうなことを話してるから
その中でモーション作りが一番簡単な戦艦
何分で完成出来ることを試してみた
結果は40分で一つの戦艦を完成した
本当にSF風のSRPG作りたいなら
モーションは簡単に完成できる艦隊戦SRPGは
いい選択かと思ってるだけ
面白いかどうかは
その後システムのアイデア次第
859:ゲーム好き名無しさん
19/07/23 12:33:40.05 TddK9bm20.net
>>820
40分なんだ、すごい
面白くなるかはシステム総体とかストーリーとかが重要なのは理解してます
自分ならこの戦艦モーションだけで一日かかりそうだ、とても手を出せそうにないや
860:ゲーム好き名無しさん
19/07/24 05:47:55.25 VOJK0fLS0.net
マジカミの制作費12億円か・・・
100分の1の1200万円でいいから私にくれたら
最高のエロゲを作るのに・・・
861:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 00:18:53.39 3n+IpXSJ0.net
製作者さんの方にもSRPGStudioの作品をたくさんプレイする方がどのぐらいいるか分かりませんが、今まで遊んだSRPGStudioの作品で最もお気に入りの作品は何ですか?
862:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 00:31:12.07 CPkRu99e0.net
�
863:Fサンプルゲーム
864:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 00:58:21.73 GVuHNuvHa.net
水桜記
865:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 02:13:51.03 EwNNSrDBa.net
>>823
7d-さんおっすおっす!
866:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 03:07:33.95 LBlWsgoB0.net
URLリンク(www.pixiv.net)
よろすこ
867:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 03:08:29.64 LBlWsgoB0.net
URLリンク(www.pixiv.net)
よろすこ(*'ω'*)
868:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 07:20:13.83 3n+IpXSJ0.net
自分はHeartium ランタイムサーガ ロンドリア物語2と迷ったけど一番お気に入りだと新説魔法少女かなあ
マップの作りは少し戦略性に欠けるけどキャラクターとストーリーとグラフィック面がやはり強い
869:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 07:40:19.51 1njtrd7ga.net
>>829
ワッチョイ切り替わったら住民面できるとでも思ってんのかゴミ虫野郎が
そういやお前向こうでも魔法少女がどうこう言ってたよな
もしかして布教に失敗したから荒らしてんのか?
870:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 08:05:21.16 X1uP5Vjn0.net
水桜記、エリーニュエスだな
871:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 08:20:57.78 FpvF6/sfa.net
ロンドリア物語かなぁ、ギャグシリアスを両立してるしバランスもいい感じ、それに絵もかわいいし好き。
語彙力なくてごめん
872:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 08:23:28.87 bzWR5Om8a.net
>>830
お前が粘着してる奴の事は大して知らないけど、知らない側から見ればお前も荒らしだよ
873:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 08:26:58.67 X1uP5Vjn0.net
荒らしに触るなって
こいつひとりNGすればいいんだよ
874:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 08:32:48.94 1njtrd7ga.net
>>833
そりゃそうだろ
そう思われるのは承知の上であえてやってんだから
俺にいなくなってほしいならこのゴミをどうにかするんだね
このクソ荒らしがここに居座る限り俺も居座るから
875:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 08:36:32.22 1njtrd7ga.net
>>834
そうしろ
ついでにこのクソ7dも一緒にNG入れとけよ
根本的な解決にはならないけどな
876:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 08:56:54.35 nA8Z7+XHa.net
>>829
7d-さんおっすおっす
877:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 08:57:34.75 bzWR5Om8a.net
分かった、今後存在しないものとして扱うわ
ロンドリアもランタイムも途中で止まったままなんだよな…他のも気にはなるけどやり始めるに至らない、一気にやろうと思うからなのかもしれないけど
878:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 09:07:56.27 jxrRCNPGa.net
自分もだがアウアウ率高いなw
879:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 09:16:28.17 3n+IpXSJ0.net
>>838
長編作品って1度途中で止まると中々再開出来なくなることあるんだよなあ
モチベーションが続いている時はガンガン進めるんだけど
880:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 09:22:11.37 1njtrd7ga.net
>>840
荒らし行為はモチベーション高いからガンガン進めてんの?
結果このスレにも迷惑かかってよかったね
881:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 09:51:12.52 R+dArXFOa.net
>>840
時間空けるとまた最初からにしてしまうのは良くある
882:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 10:14:35.29 De+PQRMr0.net
いろいろ触ったけど最後まで遊んだのは無印ロンドリアだけだなあ
いま新説魔法少女やってるけどこれは最後までいきそう
883:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 10:38:18.96 X3x7Dsz9a.net
自作イラストも強みになると同時になんか合わないなってパターンもあるよな、TS氏のゲーム評価は高いが絵が合わない…ハーチウムも序盤でやめてしまった
884:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 11:00:02.58 vWgd5nIj0.net
商業作品でも絵が合わないなんてことは普通にあることだし仕方無いと思う
ラングリッサー好きだったけど人によってはあのキャラの服装とかが無理って人もいた
885:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 11:00:25.41 LBlWsgoB0.net
反応ないの寂しい(T_T)
886:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 11:11:55.27 LBlWsgoB0.net
「HUNTING MELODY ~光と闇の紋章~」は
ヴェスタリアサーガにボイスとエロを加えたようなものだからヒットしないはずがない!
カレーライスにとんかつとエビフライをトッピングしたようなものですからね
迷うのはスカトロを入れるかどうか
887:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 11:25:18.38 3n+IpXSJ0.net
>>844
絵もそうだけど評価が高いゲームでも自分には合わない事はあるから仕方ないことだと思う
俺もふりーむのコンテストで金賞だった名も無き扉最後まで続かなかったし好み次第よ
888:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 11:49:14.37 1njtrd7ga.net
>>848
向こうじゃメタスコアガー、世間の評価ガーとか暴れてたくせに何が好み次第だボケ
その挙句非人道的な煽りまでするクズがここじゃ随分いい子ちゃん面してんな
889:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 12:04:58.16 9+hPm9Jha.net
>>848
7d-さんちーっす
890:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 12:26:11.03 4TPWaLIT0.net
最近クリアしたからランディアxが印象に強いなあ
シンプルに楽しめました
891:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 12:53:16.98 wDNXqNSza.net
荒らしがふった話題に乗っかるやつ多すぎて絶望するわ
892:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 13:06:13.99 9+hPm9Jha.net
>>852
常に目を光らせてないとついつい乗ってしまうね
893:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 14:28:10.41 3n+IpXSJ0.net
毎年良作が出てるから一番というと悩むな…いっそ年別に並べちゃうか
2016年はロンドリア物語
2017年はランタイムサーガ
2018年は新説魔法少女
2019年は暫定でランディアX
が一番すきかな
894:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 14:36:25.64 LBlWsgoB0.net
反応ないの寂しい(T_T)
895:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 14:48:37.78 1njtrd7ga.net
>>854
お前が他をこき下ろして持ち上げたいリストか
お前みたいなゴミカスに持ち上げられるそれらの作者も可哀想にな
896:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 15:10:38.64 tdZZJtW+a.net
一応未成年だからエロゲーには反応出来ないや
897:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 15:24:08.05 LBlWsgoB0.net
>>857
はやく大きくなれよ~(*'ω'*)
898:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 17:03:21.16 4TPWaLIT0.net
未成年で制作してるひともいるのか
頑張ってね!
899:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 17:13:36.17 cchekCsya.net
プレイ専もおるぞこのスレ
900:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 17:14:17.90 cchekCsya.net
っていうか>>857はワイ…プレイ専
901:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 21:01:07.56 4TPWaLIT0.net
マジかプレイ専か!なんかすまん!
902:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 21:24:55.26 nRj0TzA5a.net
僅かだもんな…
他のプレイ専達の魂はスレが死んだ時に行き場を無くして消滅した
まぁ次にセール来た時にでも制作者の仲間入りしますわ…
903:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 23:38:35.08 SngomJeC0.net
今半額セールやってなかったっけ?もう終わっちゃった?
904:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 23:42:31.55 CPkRu99e0.net
未成年って事は今夏休みか?
セールを待たずに買っちまうのも手だぞ
製作は無限に時間を消費するからな!
905:ゲーム好き名無しさん
19/07/26 00:44:33.34 dootYAHA0FOX.net
無限に時間を・・
消費してるなあ
906:ゲーム好き名無しさん
19/07/26 01:01:32.43 /CxihVvf0FOX.net
夏休みの学生ならセール待たずに早めに入った方が良いと思う
時間を無限に消費できるのはマジで学生時代までだよ
仕事によるだろうけど社会人になると制作時間を捻出すること自体が難しくなってくる
やる気はあるのに時間がないっていうのが一番辛い
907:ゲーム好き名無しさん
19/07/26 01:36:11.73 CY+2Nti4aFOX.net
今はとにかく金がないw
908:ゲーム好き名無しさん
19/07/26 01:47:17.41 O4j6KViQ0FOX.net
社会人は�
909:A時間が作れる仕事に就くかどうかを自分で選べる
910:ゲーム好き名無しさん
19/07/26 03:39:14.32 O4j6KViQ0FOX.net
スキル発動時にボイスが再生されるようにしたら、複数スキル同時発動でアカンことになった(T_T)
何かいい知恵ないですか( ゚Д゚)?
911:ゲーム好き名無しさん
19/07/26 14:21:19.14 O4j6KViQ0.net
再行動発動時のアニメーションをキャラごとに変えることってできますか?
912:ゲーム好き名無しさん
19/07/26 15:23:34.07 JCbGI0J/a.net
>>871
アニメーションの違う再行動スキルを作れば良いんじゃないかな?
913:ゲーム好き名無しさん
19/07/26 15:31:20.55 O4j6KViQ0.net
>>872
再行動スキルのアニメは
「リソース使用箇所」の「アニメ」の「再行動」の設定をする以外に
設定する方法がありますか?
914:ゲーム好き名無しさん
19/07/26 17:22:04.65 O4j6KViQ0.net
URLリンク(24.gigafile.nu)
再行動すべてこの声でいいならこれでOKなんですけどね
915:ゲーム好き名無しさん
19/07/26 17:31:08.19 mcy4cHue0.net
センスの無いやつに限って、くだらない部分に拘りたがる
916:ゲーム好き名無しさん
19/07/27 08:06:38.92 3GtXHPrl0.net
作り手側はもうみんな去っていったのかな?
917:ゲーム好き名無しさん
19/07/27 09:33:11.87 3GtXHPrl0.net
URLリンク(www.pixiv.net)
絶対殺す系女子
918:ゲーム好き名無しさん
19/07/27 09:44:42.12 3GtXHPrl0.net
確信した。これはスカトロない方が売れる
919:ゲーム好き名無しさん
19/07/27 10:13:13.05 OdPWmxCW0.net
>>864
9月中旬までずっと半額だね
920:ゲーム好き名無しさん
19/07/27 10:17:46.92 3GtXHPrl0.net
2020年中にSRPGStudioⅡが出るかもね
921:ゲーム好き名無しさん
19/07/27 12:24:04.00 2YVCnf0ja.net
完結までの段取りが出来ているなら凝ったスキル演出やらキャラチップやらを作れば良いが、終わらせられる確信が無い内に素材に集中するのはどうかな…?
自作してるならノウハウは培われるだろうから無駄では無いけど
922:ゲーム好き名無しさん
19/07/27 12:43:27.70 VlNVFJ+10.net
ゲーム内に自分の描いた絵が出てくるとテンション上がるし
それがモチベーション維持にもつながる
923:ゲーム好き名無しさん
19/07/27 13:27:01.48 eacppbaE0.net
そんなことでしかモチベーションを保てない奴は、どうせ完成までこぎつけないか
完成させたとしてもコピペ雑魚の援軍が大量に湧くようなクソゲーになるだけ。
924:ゲーム好き名無しさん
19/07/27 13:33:27.80 rves/y/I0.net
自分で描いた絵が画面の中で動くのって一番の楽しみよね、ゲーム制作
925:ゲーム好き名無しさん
19/07/27 16:25:54.46 2YVCnf0ja.net
そうだよな、自分で作った素材で自分のゲーム作れれば楽しいよな、俺も次は最低でも顔グラは自作したいかなと思ってる、余裕があれば前のも差し替えたいな
926:ゲーム好き名無しさん
19/07/27 16:25:54.97 3GtXHPrl0.net
オーダーメイドのボイスがあるとモチベが格段に上がる!
927:ゲーム好き名無しさん
19/07/27 20:20:15.03 3GtXHPrl0.net
URLリンク(14.gigafile.nu)
いい感じにクソガキ可愛くなった
928:ゲーム好き名無しさん
19/07/28 18:02:26.64 dudMxyq80.net
SRPGstudioってツクール系とかみたいに
ID何番の名前を表示する~みたいな
制御文字?みたいなのは使えないんですかね?
喋らない系の主人公作ってて
主人公に名前付けれるシステムに憧れてるんですけども
あとバトル時に顔グラ反転するの防ぐって
複数画像用意しないと駄目ですかね?
929:ゲーム好き名無しさん
19/07/28 19:03:58.37 ZR0z0f+G0.net
名前入力はやってみたいよね
顔グラ反転の無効化はこれ入れたら修正できるよ(もらいもの
UIBattleLayout._drawFaceArea = function(unit, isRight) {
var x, y;
var dx = 20 + this._getIntervalX();
var isReverse = false;
if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - GraphicsFormat.FACE_WIDTH - dx;
}
else {
x = 0 + dx;
isReverse = false;
}
y = (0 + this._getBattleAreaHeight()) - GraphicsFormat.FACE_HEIGHT - 15;
ContentRenderer.drawUnitFace(x, y, unit, isReverse, 255);
};
930:ゲーム好き名無しさん
19/07/28 19:54:53.04 yVP3kkPSr.net
>>888
URLリンク(srpgstudio.com)
この公式ページの「メッセージの変数」でいけるんじゃないか?
931:ゲーム好き名無しさん
19/07/28 20:01:21.84 46wceCvZ0.net
名前入力ならWikiにスクリプトがあるよ
932:ゲーム好き名無しさん
19/07/28 20:47:16.70 IoZ0+B8S0.net
再行動アニメ個別設定スクリプトないですかね(*'ω'*)?
933:ゲーム好き名無しさん
19/07/28 20:54:56.82 dudMxyq80.net
887ですが、何から何まで、ありがとうございます!
おかげで難所を超えられそうな気がします!
頑張って制作します!ありがとうございました!
934:ゲーム好き名無しさん
19/07/29 01:17:46.00 py3bJD/a0.net
制御変数はスクリプトで処理してる部分だからその気になればデフォで実装してない部分も表示できるように出来そうだな
935:ゲーム好き名無しさん
19/07/29 17:13:47.36 Lf3I+CgcaNIKU.net
この話題で思い出した、ユニットの経験値を取得してそれを2倍にしたり半分にしたりする処理はできないか確認しててデフォの機能じゃできなくてあきらめたんですが、今は変数で取得して経験値を変更したりできるようになってるんですか?
936:ゲーム好き名無しさん
19/07/29 17:16:14.53 txTkBrrKpNIKU.net
半分にするのはイベント側でスクリプト使わないと難しいけど2倍ならユニットから経験値を取得すれば余裕だな
937:ゲーム好き名無しさん
19/07/29 20:21:14.03 5q/3CpaZ0NIKU.net
取得したのを2倍、半分って何だろ?
取得の段階で2倍、半分じゃあかんの?
938:ゲーム好き名無しさん
19/07/29 21:44:59.74 E25dlm9l0NIKU.net
経験値上昇スキルを使えばこれから取得する経験値を2倍にする事も半分にする事もできるけど、
今持っている経験値を倍にしたり半減させたりするって事?
939:ゲーム好き名無しさん
19/07/29 22:01:11.45 Lf3I+CgcaNIKU.net
>>898
そうです、50%でユニットがいま持っている経験値が2倍になるか半分になるか、
みたいなアイテム作れないか試したことがあって
そんときは確かユニットの経験値に数字を代入するのができなかったと思う
アプデしてないから現行だとできるのかなー、と
940:ゲーム好き名無しさん
19/07/30 00:02:27.87 2eTzjWIm9
プラグイン無しに限界を感じてきたっす
有志の方の借りようと思ってる
武器の残り数を表示しない設定って
コンフィグいじれば消えたけど
アイテムの方の残り数は消すには
プラグイン関係を触らなきゃ駄目っすかね?
941:ゲーム好き名無しさん
19/07/30 00:16:43.42 4agj778j0.net
>>899
スイッチアイテム使って自動実行イベントで処理すればアクティブの経験値を2倍にするのはすぐいける
942:ゲーム好き名無しさん
19/07/30 01:04:00.88 c9o6y0oF0.net
>>899
ユニットの現在の経験値を半分にするなら
イベントコマンド->スクリプト実行->コード実行に下記の3行加えて
スイッチアイテムにこのイベント組み込んでやればいける。
var activeUnit = root.getCurrentSession().getActiveEventUnit();
var exp = Math.floor(activeUnit.getExp()/2);
activeUnit.setExp(exp);
943:ゲーム好き名無しさん
19/07/30 01:09:30.20 c9o6y0oF0.net
よく読んでなかった。
50%の確率で2倍になるか半分になるか変化するのね。
944:それなら、下記4行になる。 var coefficient = root.getRandomNumber() % 2 === 0 : 2 ? 0.5; var activeUnit = root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(); var exp = Math.floor(activeUnit.getExp() * coefficient); activeUnit.setExp(exp);
945:ゲーム好き名無しさん
19/07/30 01:32:26.66 vFLB8uBk0.net
おおう、なんなのこの速度!ありがとう
スレの世間話しの延長で今のバージョンで変数操作できるとこ増えたのかなーと聞いただけのつもりだったんだけども‥
さっそく導入させて頂きます!
946:ゲーム好き名無しさん
19/07/30 03:21:26.51 4agj778j0.net
それだと2倍引いた時にレベルアップ処理が起こらずにEXP限界突破するからアイテム側に使用時に経験値が1入る設定にする必要あるんじゃないの
視覚的にも分かりやすいだろうし
947:ゲーム好き名無しさん
19/07/30 04:56:26.20 4agj778j0.net
いやアイテムに経験値付けるんじゃダメだなイベントで最後にアニメ付きで経験値1足した方がいいかも
948:ゲーム好き名無しさん
19/07/30 10:06:27.27 2aOq9g9V0.net
URLリンク(www.pixiv.net)
ごめん、俺天下取っちまうかも(*'ω'*)
949:ゲーム好き名無しさん
19/07/30 18:51:04.52 JRBtT1iE0.net
数字表示系をいろいろ消したいのに
これコンフィグでいじれない箇所は
プラグイン系を触るしかないんですかね?
プラグイン系を学ぶしか無いのか…
コンフィグで武器の残り数を非表示にできるけど
アイテムの残り数とか出撃メンバーの残り数は非表示にできないという
950:ゲーム好き名無しさん
19/07/30 18:54:04.72 2aOq9g9V0.net
再行動アニメをキャラ別に設定する方法お願いします(*'ω'*)
951:ゲーム好き名無しさん
19/07/30 20:19:28.60 vFLB8uBk0.net
894だけど、経験値が限界超えてる状態は面白いのでこのままにするかも
この辺色々いじってて気づいたけど経験値ってマイナスにもなるのな、表示はゼロだけど
次は共通イベントで経験値2倍or半分に挑戦中~本筋とは全く関係ないとこだけど楽しいw
952:ゲーム好き名無しさん
19/07/31 01:51:50.67 P2O4GI/s0.net
>>908
どうしたいのかよくわからないけど
出撃人数で最大人数だけ表示させたいならこんなスクリプト
UnitSortieScreen._drawMemberData = function(x, y, textui) {
var maxCount = root.getCurrentSession().getCurrentMapInfo().getSortieMaxCount();
NumberRenderer.drawNumberColor(x, y, maxCount, 1, 255);
};
出撃人数のテキスト自体まるっと消したい場合はこんなスクリプト
UnitSortieScreen._drawSortieText = function(textui) {
};
を入れればいいね。
953:ゲーム好き名無しさん
19/07/31 19:25:07.01 yE6UL2Ow0.net
>>911
おおー、ありがとうございます!
有効利用させて頂きます!
消費無制限系の軽い感じのを考えてるんですけど
消費無制限にすると0とか--みたいな表示になるのを
武器欄はstudio内のコンフィグで非表示にできるのに
アイテム欄だけ消費無制限にしても--みたいな
棒線表示が消したいけど残るのかー…と思いまして
プラグイン系が素人ですけど
こればっかり先は、がんばって勉強します!
954:ゲーム好き名無しさん
19/07/31 19:41:32.30 WxIJs7bi0.net
その--はconstants-stringtable.js
324行目のSignWord_Limitless: '--'の--を空白スペースにしたら消えた
俺はスクリプト全然できんから、このやり方でやってるが
他に良い方法あるかもなぁ
955:ゲーム好き名無しさん
19/08/01 00:34:40.37 TecM37E60.net
耐久表示を綺麗さっぱり消すだけならこれ。
ItemRenderer.drawItemLimit = function(x, y, item, alpha) {
return;
};
SignWord_Limitlessは
丸腰キャラの攻撃力、命中率表示などあらゆる"--"表示に影響が及んでしまうので
今回の場合はあまり望ましくない
956:ゲーム好き名無しさん
19/08/01 15:23:24.69 CFNss6J00.net
もしかしてステージの攻略中に敵データいじるのまずい?たとえば
957: ・ステージ中断する ・調整のために、まだ生存中の敵の初期配置と能力データを変える ・ゲームプレイを再開する ・たまにそのデータ変えた敵の命中率が---になって攻撃されなくなる 敵の初期配置変えるのはカット&ペーストだが 一度カットしても同じIDにペーストすれば理屈上問題なさそうな気がすると思ってたが
958:ゲーム好き名無しさん
19/08/01 15:57:13.23 bYeSXYraa.net
マップのアタマからじゃなくて中断をつかってるなら挙動怪しくなるのデフォかも
959:ゲーム好き名無しさん
19/08/01 17:30:34.35 U01rWBqkp.net
まあ増援なんかコピペすらしなくても普通にデータずれるよ
マップの最初からやり直したい方がいい
960:ゲーム好き名無しさん
19/08/01 18:31:13.79 CFNss6J00.net
なるほど。言われてみると中断はやばそうだし増援もずれてたな
データ的に問題ないにもかかわらず命中が---がとなったから(コピペでまったく同じデータで構成された他の敵は正常に処理されてるのに)
原因に心あたりがついてすっきりした
961:ゲーム好き名無しさん
19/08/01 19:02:39.18 hM76lzct0.net
再行動アニメをキャラ別に設定する方法お願いします(*'ω'*)
962:ゲーム好き名無しさん
19/08/01 20:29:05.33 kH0XVRJC0.net
>>919
作って昨日wikiに上げたけど?
963:ゲーム好き名無しさん
19/08/01 20:37:08.14 hM76lzct0.net
>>920
ありがとう(^O^)
964:ゲーム好き名無しさん
19/08/01 22:06:21.79 m2LYBIvB0.net
>>920
さわんな
965:ゲーム好き名無しさん
19/08/01 22:38:13.29 7u6yqdYQ0.net
すみません、空気嫁な流れですけど、お礼だけでも!
>>913-914さんありがとうございます!
是非参考にさせて活用させて頂きます!
966:ゲーム好き名無しさん
19/08/02 01:01:47.12 gNAhC02m0.net
>>920
あえてスルーしてたのに・・・
967:ゲーム好き名無しさん
19/08/02 01:25:35.53 nH/U5dV4a.net
レスから察するに自慢したくてしかたがないんだろ
その結果荒らしが調子に乗ろうが興味なさそう
968:ゲーム好き名無しさん
19/08/02 10:51:39.26 Vh/aUaIoa.net
欲しがった奴が難ありでも必要になる人が現れる事もあろうよ、そこから改変するとかさ
でもwikiの知名度が低いせいかツイッターでもこういうスクリプト無いかなーとか言ってるのがもうwikiに載ってるとか結構あるよな
公式スクリプト・ヘルプも同様
969:ゲーム好き名無しさん
19/08/02 11:07:47.15 hHtI+MhS0.net
なんだかんだ言われてたけどあのwikiは優秀だと思う
970:ゲーム好き名無しさん
19/08/02 11:31:01.46 t/T7MROXa.net
wikiになくてもエゴサかけるともうあったりするよな
971:ゲーム好き名無しさん
19/08/02 12:06:10.85 p/CJ9NZO0.net
エゴサーチって自分の名前を検索することじゃないのかね(´▽`*)?
972:ゲーム好き名無しさん
19/08/07 21:40:57.29 Y8Fbe4SM0.net
プログラミングまったくわからんジジイですが、Pythonを勉強したら、
このゲームを好き勝手にスタマイズできますかね?
973:ゲーム好き名無しさん
19/08/07 22:11:39.82 ni3Pjte40.net
SRPG Studioで変更できる部分はPythonじゃなくてJavaScriptで書かれているよ
つっても古臭いのでES2015以降のような書き方はできない
あと何をどうやっても変更できない部分はある
974:ゲーム好き名無しさん
19/08/07 23:02:58.30 t71IG8o80.net
ヨコごめんなさい
絶対変更できない箇所ってどのへんになりますか?
975:ゲーム好き名無しさん
19/08/07 23:15:30.93 7p3G/4VO0.net
URLリンク(srpgstudio.com)
ここの下の画像
「ホスト処理」が弄れない部分
「スクリプト処理」がプラグイン等で弄れる部分
976:ゲーム好き名無しさん
19/08/07 23:46:52.69 ni3Pjte40.net
例えば、
あるBGMを再生するっていう命令は出せるけど、再生周りの仕様を変更する事はできない
最新作のFEみたいにマップBGMと戦闘BGMをシ
977:ームレスに切り替えるみたいなのは無理なんだよなあ
978:ゲーム好き名無しさん
19/08/08 02:20:13.90 EGKtgpic0.net
なるほど‥でもまあこの先で
これできねえのか!
とはならない、かな
ありがとう
979:ゲーム好き名無しさん
19/08/15 01:22:29.87 d8FSvp4F0.net
みんな制作がスランプのときにどんな方法でモチベ上げてる?
最近は小説読んだり漫画読んだりしてるけど映画は気力がたりなくてなかなか
なんももの考えんでいいソシャゲをポチポチやりながらボーッと考えてるのが今の状態です
980:ゲーム好き名無しさん
19/08/15 01:57:23.09 xbnfq9Iq0.net
自分のキャラでしこれ
981:ゲーム好き名無しさん
19/08/15 02:20:31.36 eQKL9h5K0.net
自分のキャラのエロ絵は描くなぁ
エロゲ作ってるわけじゃないけど
982:ゲーム好き名無しさん
19/08/15 02:29:00.50 lOFt+f/t0.net
上がってる新作をやる
すげえあせるの、遊びながら
983:ゲーム好き名無しさん
19/08/15 06:58:20.81 qeqHqmGea.net
自分はシナリオを今一度見直すために小説書いてるよ。あとは絵を描いてモチベ上げようとしてるね
984:ゲーム好き名無しさん
19/08/15 13:52:22.63 muf5Rhbd0.net
自分はログボをなるべく回収する
気に病むくらいなら放置
疲れない程度にツクツク
主役を描いて飽きるなら脇役も好きになる様にする
過度に他者様と比較しないでありますかね
985:ゲーム好き名無しさん
19/08/15 18:14:49.94 yERT06SKa.net
ゲーム音楽を聴くぐらいかな…懐かしい作品とか知らない作品の聴くとたまに湧いて来たりする
986:ゲーム好き名無しさん
19/08/15 19:49:50.90 UWhaxIHI0.net
FEやる
987:ゲーム好き名無しさん
19/08/16 21:57:21.59 Q6ppii3X0.net
すみません、選択肢のUIを三種用意して状況によって使い分けたい
デフォルト
吹き出し型
モノローグ吹き出し型
んですが、素だと選択肢の画像UIはひとつしか設定できませんよね?
イベントの選択肢を複数の中から選んで表示する方法はありますか?
988:ゲーム好き名無しさん
19/08/16 22:32:18.87 XMdNOHyP0.net
リソースの画像をなしにして選択肢の数だけイベントでUI画像表示
クッソ面倒そうだけど
989:ゲーム好き名無しさん
19/08/16 22:47:13.45 A8qhtoES0.net
あんまりイケてるものはできないね
手抜きで作ってみたけど使い方はこんな感じ
1.選択肢コマンドの直前に以下のスクリプトの実行コマンドを入れる
1.1.コードの実行をチェック
1.2.テキスト欄に
SelectTitleTextUIControl.setTextUI("<変更したいテキストUIの内部関数名>");
を入れる。
例えば
SelectTitleTextUIControl.setTextUI("questreward_title");
だと"リソース使用箇所->クエスト報酬見出し"の画像とフォントに切り替わるようになる。
2.選択肢コマンドの直後に以下のスクリプトの実行コマンドを入れる
2.1.コードの実行をチェック
2.2.テキスト欄に
SelectTitleTextUIControl.resetTextUI();
と入れる。
これを入れると次から選択肢の画像が元に戻る。
SelectScrollbar.getScrollTextUI = function() {
return root.queryTextUI(SelectTitleTextUIControl.getTextUI());
};
SelectTitleTextUIControl = {
_textUI: "select_title",
getTextUI: function() {
return this._textUI;
},
setTextUI: function(textUI) {
this._textUI = textUI;
},
resetTextUI: function() {
this._textUI = "select_title";
}
};
これは選択肢の表示に別のリソースを使用するというもの
よって、ゲームで使用しないリソース("クエスト報酬見出し"や"章タイトルフレーム"などかな?)に選択肢用の別のリソースを仕込んでおくこと
フォントも変わってしまうのでちゃんと設定しておく必要がある
使用しないリソースが存在しない場合は諦める
990:ゲーム好き名無しさん
19/08/17 00:22:22.90 nihZBQo00.net
うおおありがとうございます!
未使用リソースがカツカツだけどこれで何とかなります!
このあと足りなくなったら943さんのアイデアと併用でしのげ�
991:ワすね! べりまちです!
992:ゲーム好き名無しさん
19/08/17 10:06:28.61 iwlv/bNha.net
興味本位「現在の進捗状況」studio購入から
3年=20%
みんなどや?
993:ゲーム好き名無しさん
19/08/17 10:23:17.46 zUmBMU+U0.net
一作完成させて公開してるけど購入してからだったら3年かかってると思う
994:ゲーム好き名無しさん
19/08/17 10:30:30.18 VJjf3Roxr.net
買ったのは4年前だけど実際製作してた期間は3年くらいかな
995:ゲーム好き名無しさん
19/08/17 11:16:30.78 88bPTj5l0.net
3年てみんな根気あるな
週末に5時間くらいやる感じ?
996:ゲーム好き名無しさん
19/08/17 11:34:14.46 iwlv/bNha.net
週末に2時間やればいい方かな
今日セミを見てstudio作品がやたら上がる年とか出てくんのかなーとか思った
最初期に購入して作成始めた人たちの作品がそろそろ重なるのかなー、と
997:ゲーム好き名無しさん
19/08/17 13:26:05.54 8j+QS838a.net
最近夢現の方に新作上がってたな、戦闘画面とかUIとか結構凝ってた印象
998:ゲーム好き名無しさん
19/08/17 13:44:12.80 iwlv/bNha.net
ほんとだやってみよ
今年は多作かな
999:ゲーム好き名無しさん
19/08/18 11:06:41.12 8Un7NZlIr.net
ふりーむ
2019-01-18 ラビリオン 短編
2019-02-10 Les Apprentis Sorciers ―レザプランティ・ソルシエ― プレイ時間目安30時間以上
2019-03-31 Battle Race Madness Zero 5マップ
2019-04-18 ミッシング・ツイン-サイド- プレイ時間 10時間
2019-04-29 レラカムイストーリー ~憎しみと償いと~ プレイ時間30~35時間前後 全45マップ
2019-05-14 エウメニデス(軽量版)
2019-05-28 魔王城会議室 プレイ時間目安記載無し
2019-06-07 ダディ・マム・サンのオーディナリーライフ すごろく風1マップ
2019-06-29 ランディアX プレイ時間20時間程度の中編
2019-07-22 疾風勁草-双傑の絆- α版 体験版
夢現
2019-08-16 Roads to the Crown 長編(本編マップ数33、サブシナリオ数22)クリア時間目安:40~45時間
今のところ毎月新作なり体験版が出てるな
1000:ゲーム好き名無しさん
19/08/18 12:32:12.22 uPt393bSa.net
>>955
結構なペースですよね
最初期から作り始めた人たちの完成時期が集中してきてるかも、の見立てはあながち間違いでもない?
1001:ゲーム好き名無しさん
19/08/18 12:39:58.54 S0sZiBKW0.net
最初期の人達は1本目作り終えて2本目3本目じゃないか
1002:ゲーム好き名無しさん
19/08/18 13:30:02.23 uPt393bSa.net
マジか
みんなどのくらいの期間で1作品あげるんだろ
1003:ゲーム好き名無しさん
19/08/18 14:29:13.62 S0sZiBKW0.net
最初期の人は一年ちょっとくらいで作品あげてた
最初期の人でWikiに途中の作品あげてる人でまだ完成してない人もいる
初期の作品はシンプルなのが多かったけど、だんだん凝ったのが増えてきたなぁ
1004:ゲーム好き名無しさん
19/08/18 14:30:44.16 8Un7NZlIr.net
言ってるそばからふりーむに新作来たぞ
ボリュームは凄そうだけどレビューにパスがかかって開けないとあるからしばらく待たないといけないか…
1005:ゲーム好き名無しさん
19/08/18 14:40:12.33 yiLDHGXea.net
2作も3作も作ってる人は凄いよな、それだけしっかりした道筋をたててたり、作りなれてたりするんだろう…
1006:ゲーム好き名無しさん
19/08/18 15:05:36.38 uPt393bSa.net
この夏はほんと多作だな
ちょっとやってみよう、でまた作成が遅れてしまうわ
1007:ゲーム好き名無しさん
19/08/18 19:38:23.76 HFCPWjTf0.net
結局何が面白いんや
1008:ゲーム好き名無しさん
19/08/18 23:31:14.71 bE3PZer1a.net
ランディアXは評判良い�
1009:轤オい 7章ぐらいまでやったがマップの作りや頑張れば倒せる強敵が居てやり応えはあった 成長率は高めっぽいから爽快感はあるかも 絵が合えば楽しめるんじゃない?
1010:ゲーム好き名無しさん
19/08/19 00:32:51.96 YdANv2Zr0.net
あーたしかに絵柄は好み分かれるかも
ユニット成長率が高いのでストレスなく遊べたよ
1011:ゲーム好き名無しさん
19/08/19 02:45:41.40 cFNWNhcZ0.net
自分もオリジナルの絵で作ってるけど
オリジナルになると、今度は絵柄の好き嫌いっていうのが出てくるなぁ
1012:ゲーム好き名無しさん
19/08/19 07:13:32.61 eahWC4s3a.net
多少拙くても見慣れて好きになる事もあるけど
ある程度技術を持った人だと個性が出てて慣れではどうすることも出来ない場合もある
正直2章の全身タイツのマント男でちょっとキツかった
1013:ゲーム好き名無しさん
19/08/19 11:20:27.37 YdANv2Zr0.net
そだね、上手なはずなんだけどアクが微妙に刺さる感じ?ある程度技術のあるひとの個性が合わなくなるときが、ってのはわかりやすい説明だなあ
絵柄の好みを考慮すると外注考えるときに悩ましいとこですね