SRPGStudio総合スレ その2at GSALOON
SRPGStudio総合スレ その2 - 暇つぶし2ch500:ゲーム好き名無しさん
18/09/03 22:07:02.10 NJm7U0sV0.net
100個は面倒で試してないけど上限100にして、6


501:0個までは普通にいけた 50個目あたりに並んでいるスキルが発動している事も確認できた あと画面外に消えても特殊な事やってなければ、 スキル調べて右キー押し続ければスクロールできるよ



502:ゲーム好き名無しさん
18/09/03 22:42:55.69 9M/6qMSi0.net
うわ、ごめんなさい確認ミスなだけでしたね・・・感謝です
あと右キー押しっぱなしでスクロールしていくの初めて知りました
知らないことばかりでご迷惑をおかけしました(汗

503:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 21:24:54.94 owxcIJbs0.net
質問です
選択肢の枠のサイズを変えたいんですがどのスクリプトで処理してるかわかる方いらっしゃいませんか?
イベントコマンドが怪しいと思って自分なりにeventcommandフォルダを探してみたんですが見つからなくて…

504:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 21:37:03.05 LggJBvUi0.net
eventcommand-choiceshow.js

505:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 23:43:07.25 rwZ2NOer0.net
むう・・・スキルを「メニュー上で表示しない」にチェックを入れて作成してもクラスチェンジ画面で表示されてる?
これは公式さんに要望出す方が早いかな、どこいじればいいか見当も付かないぞ・・・

506:ゲーム好き名無しさん
18/09/05 23:30:39.17 4WDmOg6u0.net
>>485
こちらも同様に表示されますね……
アイコンを透明なのにしてもカーソルを合わせると隠しスキルを選択できてしまうし……

507:ゲーム好き名無しさん
18/09/06 07:06:46.12 P58VGROX0.net
手ごわそうなので公式さんに報告しておきました

508:ゲーム好き名無しさん
18/09/06 16:14:35.62 2oL3EMWh0.net
>>484
ありがとう
そこもチェックしてたんだけど見落としてたみたいで
また見直した今も自分の脳じゃどうすればいいかイマイチ理解出来てないから
スクリプト勉強してもうしばらくにらめっこしてみます

509:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 06:28:50.39 2CG36sCv0.net
新規いきなりで失礼します。
ここは自作晒しとか受け付けてますか?
レビューがまるでつかないので自作がどのレベルのクソゲーなのか判断つかない感じです。
もしも受け付けてるようならふりむのURL晒します(*・ω・)因みにSRPGstudioで制作です。

510:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 06:30:12.16 2CG36sCv0.net
あ、因みに体験版です。。クリア時間20分くらいっす。

511:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 07:24:07.73 xFr4KrvYa.net
ok

512:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 16:46:59.07 2CG36sCv0.net
サンクスです。
URLリンク(www.freem.ne.jp)
貼っていきます。
気が向いたらおなしゃすm(_ _)m

513:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 21:05:43.05 MWHeolOc0.net
スレリンク(gameama板)
やってないけどこっちで酷評されてますね

514:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 22:10:34.80 DXvxmmq2a.net
>>492
わざと作ったクソゲーって感じだった

515:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 23:37:17.30 FTNp4kDTa.net
>>492
話の展開が急過ぎて着いていけない
文の途中で改行されてるから読みにくい
変に横文字が入るから世界観が掴めない
回想シーンで同じキャラが二枠出たりしているのが気になった
何故戦闘準備画面からOPに入る必要があるのか謎

516:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 23:51:02.34 2CG36sCv0.net
お二方ともどうもありがとうございますm(_ _)m
参考にさせていただきますね。
具体的な指摘は特に役に立ちました。
とりあえず制作は続行困難なレベルのクソゲーだとわかったので、いやほんとありがとうございました。

517:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 23:52:46.74 2CG36sCv0.net
あ、他にコメントくれた方もありがとうございます。

518:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 00:51:50.28 ngzSH9nma.net
最初はそんなものでしょう

519:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 02:37:44.03 sDMHf3rIp.net
俺だって最初の作品は4マップ作って公開してエターナったけど
次の作品は最後まで作ったぞ
慣れと諦めないことが肝心

520:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 03:08:23.43 pIYclKndK.net
最近買ったばかりで初歩的な質問で申し訳ないんですが作業画面の拡大(文字やマップチップを大きく表示)ってできますか?
今はとりあえずPCのほうで解像度を落として使ってますがソフトのほうで見やすくできるなら知りたいです

521:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 05:17:17.86 qf0V6lIb0.net
ソフトでの画面上の拡大縮小はできないみたい
MAP広いときとかちょっと不便ですけど

522:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 06:07:30.77 pIYclKndK.net
>>501
ありがとう
ゲーム起動時と同じようにフルスクリーン時に引き伸ばせれば嬉しかったんだがまあ贅沢は言えないか

523:ゲーム好き名無しさん
18/09/17 15:55:54.08 cKg8gwI+a.net
保守
マリィと賢者の森おもしろいね

524:ゲーム好き名無しさん
18/09/18 13:29:59.01 IrczOnFl0.net
マリィと賢者の森面白かった
乙女ゲームっぽいところも珍しかった

525:ゲーム好き名無しさん
18/09/18 16:47:37.56 JbjYt08a0.net
アプデきたぞ!
あと、何か動きがあるみたい

526:ゲーム好き名無しさん
18/09/18 17:22:15.50 8OwDjmuh0.net
素材追加で人員募集するのか

527:ゲーム好き名無しさん
18/09/19 16:14:55.17 f4IIjqhga.net
報酬出るのかな?

528:ゲーム好き名無しさん
18/09/19 18:38:57.73 IbBSIRScd.net
流石にタダ働きはやらねぇだろ…

529:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 17:11:12.54 b635D2JJa.net
やっとクリア。満足
短編SRPGもよいものだね

530:ゲーム好き名無しさん
18/10/02 23:22:22.02 kbmg2M0Ta.net
やっぱりというかなんというか、書き込み少ないね…

531:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 12:53:39.92 pMMlK3Ia0.net
活動頻度の高い人はもうみんなtwitterに移行しきった感はある

532:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 12:59:19.30 CYlWPXeo0.net
よほどの事ない限り書き込まないわ
ROMってる

533:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 13:10:43.16 6CYotMvia.net
余程の事ないのに書き込んでるじゃんって突っ込みは野望ですか?

534:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 14:34:40.72 7hIF5eOY0.net
>>511
いや活動頻度って、職人の話に限定してなくね? 単にここの書き込みが少なくなったってだけで
それとも、隙あらばtwitterに引き込もうとしてるとか?

535:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 14:37:36.64 XPDhISNv0.net
引き込むも何も両方やってる人が殆どだろうし
ツイッターはやってるけど、ここは知らんって人も多いだろう

536:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 16:40:06.24 CYlWPXeo0.net
>>513
ああ、突っ込み待ちだw
本当にあのスレは賑やかなのに、こっちは過疎ってるよな

537:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 23:19:08.35 I9P+5jUTa.net
総合スレだからプレイした感想とか書いても良いんだけどあんまり書き込む人いないね

538:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 00:43:57.55 lCySYT7Sp.net
そう思うなら何か感想でも書いたら?

539:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 06:55:58.94 l+96gH7Ga.net
ではお言葉に甘えて
前に書いたけどマリィと賢者の森おもしろかった
キャラクターかわいいし、ほどよい難易度
ADV作り慣れてる製作者さんだけあってキャラクターの会話がテンポよく楽しい
プレイ時間は1~2時間って書いてあったけどもっとかかったな (難易度普通で4時間くらい)
各種ウィンドウとかマップも丁寧に作られてる
個人的にすごく好みな作品。同じキャラクターで続編あるといいなぁ
もっと知られてほしい

540:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 20:53:27.84 hLOkQz1H0.net
そうだな

541:ゲーム好き名無しさん
18/10/13 10:42:20.00 ocwgu1I7a.net
海外PVの素材、今までの公式素材とはだいぶ絵柄ちがうな

542:ゲーム好き名無しさん
18/10/13 10:48:18.


543:97 ID:5tHSRtsox.net



544:ゲーム好き名無しさん
18/10/13 12:47:28.70 lPOF5bwda.net
海外だとあんな感じの絵多いよね

545:ゲーム好き名無しさん
18/10/14 12:52:51.56 C9reLQcq0.net
steam版か。日本では欲しがる人は既に購入してかなり頭打ちになってきてるだろうから、海外にもユーザーが増えればいんだけど

546:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 06:27:00.61 mLdmvw/50.net
FEメーカー作ってる
任天堂に喧嘩売らないように頑張る

547:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 21:45:22.25 yhCEmRBoa.net
>>525
頑張って!

548:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 22:14:11.76 zZCaq72i0.net
なんか釣りくさいなとは思うがFEメーカーってあれか?
FEキャラそのものを使ってSRPGツール作るってことか…?
流石にそこまで行くと一発アウトだと思うがどういうのを想定してるんだ…

549:ゲーム好き名無しさん
18/10/20 12:23:19.49 pcy5EMhG0.net
どうなんだろ?もめるのかどうかも含めて楽しみだw

550:ゲーム好き名無しさん
18/10/22 23:50:35.49 o+p3xMx50.net
FEのシステムを再現してキャラクターは自分でつくってもらう
シミューレーションRPGツクールとか2D格闘ゲームツクールとかみたいなの

551:ゲーム好き名無しさん
18/10/22 23:51:18.45 o+p3xMx50.net
サンプルゲームはあるよ

552:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 00:27:26.99 4W9VCsTb0.net
なんでそれをFEツクールたるSRPGStudioのスレに書き込んでるの?

553:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 19:44:06.55 FSDchB1pa.net
久しぶりに動いてるからなにかと思ったらw
どういうことだってばよw

554:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 21:08:11.27 RuZA3ncu0.net
1.類似製品を作ったのでダイマしにきた
2.言葉足らずなだけの天然でした
3.1や2を装った愉快犯

あえて2だとして無理矢理言葉が足りない部分を想像すると
FEメーカーという名前からしてマリオメーカーみたいな感じで
SRPGStudioのように一からじゃなくてある程度データや素材を用意してあり、
更にそれを使ってネット上で誰かが作ったステージを落として遊べたりもするソフトをこのSRPGStudioで作った
これならこのスレで発言してても意味は通る
うん、無理があるな!w

555:ゲーム好き名無しさん
18/10/24 00:15:10.62 nEN3i9L00.net
SRPGstudio自体はネット通信には対応してないっぽいけどファイルの出力が出来れば
暗号化していないmaterialフォルダを介してゲーム中作ったデータをプレイヤー間でやり取りすることは出来そうだけどね
Blobやってみたらサポートしてないって弾かれたので多分無理だろう

556:ゲーム好き名無しさん
18/10/31 20:25:22.27 Hb99y3iva.net
なんかあっち繋がらないな

557:ゲーム好き名無しさん
18/11/10 00:38:10.76 +j7uHDmqa.net
OTさんのEPプラグイン、回復アイテム系のやつだけどユニットに自動AIステート付けて、そのユニットが回復アイテム使おうとするとバグるなあ。

558:ゲーム好き名無しさん
18/11/17 22:36:55.13 8NpFz6tea.net
ふりーむの新作が同時ターン制採用してた…!

559:ゲーム好き名無しさん
18/11/21 20:59:10.72 oxk9V/MZ0.net
同時ターン制いけるもんなんだな…

560:ゲーム好き名無しさん
18/11/26 21:20:38.68 b/Ym2z+J0.net
フレイムエスパディアの人が新しいゲーム作り始めて二本同時進行になっちゃったけど大丈夫なんだろか

561:ゲーム好き名無しさん
18/11/27 12:43:20.01 LNzYAev/a.net
モチベーションアップに繋がるなら良いんじゃない?

562:ゲーム好き名無しさん
18/11/27 13:48:37.48 B8YHwWOod.net
モチベーション保つのは難しいからね
俺もうかうかしてられないわ

563:ゲーム好き名無しさん
18/12/22 04:02:09.48 FcIvK


564:j600.net



565:ゲーム好き名無しさん
18/12/22 06:02:17.51 RuwWJPOr0.net
無理

566:ゲーム好き名無しさん
18/12/22 08:47:56.62 3Ow7hnpBp.net
Studioで改変できるようになったらかなり捗るな

567:ゲーム好き名無しさん
19/01/13 23:34:37.11 1TTGi/SO0.net
やっぱあっちのスレはアレだな…
ちょっとでも賑わうとキ印が出てきて全部台無しになる…

568:ゲーム好き名無しさん
19/01/14 00:34:02.64 oXAARf5A0.net
昔ほどではないけど人はいるし解答者もいるからスレは機能してるんだけど
荒らしがいるせいでなぁ…
ネット上で荒らし行為する以外に他人とコミュニケーションをとれない人間なんだろうなアイツは

569:ゲーム好き名無しさん
19/01/16 08:21:03.67 xE1w0gOc0.net
荒らしだと思ったら、NGしてスルーしとけばいいと思うがね

570:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 20:49:28.06 RM/XOe3r0.net
使ってるスクリプトが原因で新しく入れたスクリプトが使えなかったら
それは諦める?

571:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 20:52:57.02 CareVGCl0.net
中身を弄ってみる
何度かやってるうちに何とかなることも割とある
それ以上に別のバグとか出たりすることもあるが

572:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 22:40:53.71 RM/XOe3r0.net
もう分かんないから聞く
熱帯魚さんの疾風迅雷って再行動スキルを使おうとしたら
1ターンに一度じゃなくて一章に一度しか発動してくれない
で、キューブさんのrecovery_supportって回復スキルを抜いた時ちゃんと動いてくれたんだけど
何で回復で再行動がおかしくなるのかが分からん

573:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 23:32:38.64 v4bUajGG0.net
見てないからわからんけど毎ターン回復の処理と被ってそう

574:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 23:39:57.78 MzQnX8p60.net
キュウブさん本人に直接聞いた方が良いんじゃないか
せっかくツイッターやってるんだし

575:ゲーム好き名無しさん
19/01/26 00:36:35.01 09U5YWID0.net
俺やってない
質問箱でもいいのか?
ていうか処理が被ったからあんたのスクリプトを手直ししてくれなんて言っていいもんなのか?

576:ゲーム好き名無しさん
19/01/26 09:46:28.71 T6IjOYZG0.net
新しいSRPGをプレイしたいからプラグインを作っているんじゃないか?
言うだけ言ってみろよ

577:ゲーム好き名無しさん
19/01/26 10:50:40.72 rX2pP8tvr.net
お金払ってない以上手直ししてくれは角が立つから
AとBを組み合わせると正常に動作しないからなんとかならないでしょうかぐらいの言い方にすればいい

578:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 06:20:51.36 xP7Q5S/d0.net
その作者の作ったスクリプト同士が不具合起こしてるならともかく
別の作者同士のものが競合するなんてある種当然のことでそれを直せって言われても知らんがなってなるのでは

579:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 09:29:19.83 XbM+hCvj0.net
プラグインの順番を入れ替えると機能するケースもなくはない
そのスキルのスクリプトがどんなのかわからんけど、直すならスキルのほうな気はする

580:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 18:19:23.43 iygy7QqM0.net
昨日質問箱に送っちまった
今考えたらそんなの知らんがなって話だよな
スマブラにはまってるみたいだし多分スルーされると思う
身勝手な事した

581:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 22:27:33.88 XbM+hCvj0.net
そのスキルがターンごとに使用できるとかなら上にもあるけど
TurnChangeStart.pushFlowEntries
のとこが競合してるのかもね
その場合はそのスキルのほうの追加処理をrecovery_supportに差し込めばいけるかもしれん

582:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 01:29:56.35 z3rWuOX70.net
自動開始イベントで背景画像からマップに戻す方法がわかりません...

583:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 01:33:10.62 06tRHbB+0.net
背景画像の変更で「背景なし」にすればできない?

584:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 01:41:15.48 z3rWuOX70.net
>>561
出来ました!やり方間違えて毎回暗転してたみたいですf(^^;
ありがとうございます!

585:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 01:46:37.32 z3rWuOX70.net
作成歴2週間の新参です。宜しくです~

586:ゲーム好き名無しさん
19/01/29 12:53:09.08 lhlDUHe+0NIKU.net
同盟軍同士で救出のフュージョンって出来ないですか?

587:ゲーム好き名無しさん
19/01/29 16:24:21.60 Ci9mK8H2aNIKU.net
マップイベで隣接を条件につくればいけるんじゃないかな?
システム上で行動パターンに組むのはできないと思います

588:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 13:42:07.43 QlW1TxvU0.net
すいません
形態変化以外、
ユニットが持ってるAアイテムから
そのままBアイテムに変換させる方法はありますか?
イベントコマンドの「アイテムの増減」でA減らす→B増やすにすると
変換されたアイテムは必ずアイテムリストの一番下に流れてしまうから
できれば変換されたアイテムは本来リストの位置に居て欲しい方法はありますか?
変数使って、持ってる全てのアイテムのIDと耐久を記録して
順番通り手持ちアイテム全てシャッフルする方法以外

589:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 14:56:23.62 ImPJlNCAF.net
だいぶ前に同じ質問があって誰かがスクリプト組んでた記憶があるけど見当たらないな
別スレの過去分だったかも
曖昧ですまぬ

590:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 20:29:23.40 Y7AB52Cw0.net
装備してる武器なら公式プラグインで装備させればいいけど
他はスクリプト組まないとだめじゃないかな

591:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 22:38:38.22 QlW1TxvU0.net
>>567
>>568
教えてくれたありがとう
やはり普通のイベントコマンドでは無理だな

592:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 13:41:26.33 VZOeg6sm0.net
アイテムの位置変えずに交換するのを組んでみた
URLリンク(www.axfc.net)

593:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 17:33:24.22 vQu4hytBa.net
ありがたく使わせていただきます!

594:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 19:02:26.38 kgKwC4Gr0.net
例えば、変数A,B,Cに1~10の数字の中それぞれランダムで数字を代入して
数字がカブらないようにするには皆さんならどうイベント組みますか?
イベントの状態変更(実行解除)と公式のイベントジャンプするプラグイン使えば
できるかなと思い自分なりに組んでみたんですけど上手くいかなくて
URLリンク(www.axfc.net)

595:ゲーム好き名無しさん
19/02/10 00:27:36.26 bm/vcr9ua.net
まず処理用に「1sw、2sw、3sw…」と10種のswを作成して、
変数の調整:変数Aに乱数1~10を代入
スイッチ変更:1sw=ON:条件=変数Aが1のとき
スイッチ変更:2sw=ON:条件=変数Aが2のとき
※10まで繰り返して、
変数の調整:変数Bに乱数1~9を代入
変数の調整:変数Bに10を代入:条件=1swがON&変数Bが1ちょうど
変数の調整:変数Bに10を代入:条件=2swがON&変数Bが2ちょうど
※9まで繰り返して、
スイッチ変更:1sw、2sw、3sw…OFF
この繰り返しだとどうかな?さすがに長すぎ?

596:ゲーム好き名無しさん
19/02/10 22:53:15.64 jcTLvohF0.net
イベントで組むなら総当り的になるから、長くなるのはしょうがないと思う
短くするなら処理が不安だけど、カウント用変数入れてかぶったらやり直し(ループさせる)かな
自分のでやるなら、目的から代替手段や妥協案がないか考える
なければ、配列をシャッフルするやり方でスクリプトを頑張ってみる、かな

597:ゲーム好き名無しさん
19/02/11 01:30:53.12 U3rmxYcl0.net
お答えいただいてありがとうございます
>>573さんの提案を参考に自分が組み込


598:みたかったイベントとの妥協点を探ってみます 製作ツールとはいえ、万能ではなくどこかで妥協しなきゃいけない場面がくるとは覚悟してましたが 今回の変数の処理はそんな凝ったことのつもりはなかったので、この程度のことでも妥協しなければならなくて残念です スクリプトの方も今は自分の実力が及びませんが少しずつ勉強してみます みなさん本当にありがとうございました



599:sage
19/02/11 11:10:48.78 K32BGq5g0.net
>>572
内部的にはちゃんと動作してるよ。
コンソールログに重複した値が出ていても、マップコマンドで変数調整をみたらちゃんと違う値になってる。
(ゲームレイアウト→コマンドレイアウトでマップコマンドのタブを選択して「変数調整」をテストプレイのみ表示にして見てみると判る)
コンソールへのログ出力は、タイミングによっては正しい値が出ないことがある。
(今回のみたいに直前で何回も同じ変数の値を変えてるのを出力すると、出力用にキャッシュされた値と実際の値がずれることがある)

600:ゲーム好き名無しさん
19/02/11 17:27:21.28 U3rmxYcl0.net
>>576
本当だ!
コンソールにそんな盲点があったんですね
これから似たようなことがあったら「変数調整」のほうでも確認してみます
教えてくださってありがとうございました

601:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 11:36:44.53 g1vh2+7U0.net
見落としてるのかな
スキルで特攻効果をつけようと思って効果をチェックしてるんだけど
(例:竜殺し 竜族に特攻効果)
これスキルで特攻効果をつけようと思ったら、スキル種類で「攻撃が必ず当たる」のオプションにある「特攻ダメージ」を使わないといけないのかな
「攻撃が必ず当たる」は邪魔なんだけど、自分が見落としてるのか通常攻撃に「特攻ダメージ」をのせるスキル種類が見つからない
わざわざ必中攻撃のオプションで特攻が使えるようになってるなら、通常攻撃に特攻をのせる手段もありそうなもんだけど
別に無いなら無いでスクリプトを使えば代替手段はあるからいいんだけど
もしも自分の見落としじゃないとしたら、なにかかゆいところに手が届かないというか

602:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 15:04:48.27 vkwtxWoaF.net
これほんと同意

603:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 20:38:27.11 e+/0guRj0.net
確かに攻撃効果だけ別スキルで欲しいね
ついでに言えば特効係数も個別に設定できれば良かったなぁ
プラグインでなんとかしてくれって話なんだろうけど

604:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 20:54:06.88 brPxoe8p0.net
公式に言えばどうにかしてくれそうな気がする

605:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 21:47:54.56 VMquqZBxr.net
>>580
特効係数個別設定ならwikiにあったよ「・特定の武器の特効係数を変化させる」っての

606:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 22:57:31.63 hG792OWt0.net
公式プラグインのダメージ2倍スキルの有効相手を竜族だとだめなんかな
ダメージ倍率も書き換えたら好きにできる

607:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 23:30:17.65 ggdwjW4ja.net
おお、その手があったか!
てかこれちょっと改変すればある程度は解決?

608:ゲーム好き名無しさん
19/02/13 08:14:25.03 wGEg6NNj0.net
う~ん。見落としじゃなさそうか。ありがとう
ということは、最初からあった機能じゃなくて
リクエストかなにかで、必中攻撃に特攻含めてくださいって要望をそのままのかたちで後から足したみたいな感じだったのかな
>>581
最近、更新止まってない?
>>583
ああ、それが今使ってる代替手段なんだわ
ただ他スキルの中にもそのプラグイン使ってるのあるから



609:もし見落としじゃなかったらプラグインの調整が必要になるから一応見落としじゃないかどうか聞いてみた (確か素の状態だと、あのプラグインで効果の重複はできなかったはずだから) 一応、調整して重複して発動ができるようにはなったんだけど なにせisの意味もほとんどわからずトライ&エラーの繰り返しで手を加えただけだから できれば公式そのままの形にしておきたくて



610:ゲーム好き名無しさん
19/02/13 08:26:59.71 0oVYfdV90.net
>>582
ありがとう見つかったよ
俺も公式のダメージ2倍プラグインのキーワードと倍率変更したものを複数用意してやってる

611:ゲーム好き名無しさん
19/02/13 09:54:52.53 wRTqO9RXd.net
公式最近も更新したばっかだし対応出来る問い合わせならちゃんと反応くる

612:ゲーム好き名無しさん
19/02/16 18:20:00.69 0Q/vYp+Ed.net
フレイムエスパディアはゲームとしてもお手軽で面白いしキャラも男女共に魅力的で良いんだけど製作速度があまりにも遅いのがきつい
完成いつになるんだろ

613:ゲーム好き名無しさん
19/02/16 18:43:56.88 ktRdrmKr0.net
それなりに忙しい社会人が片手間に制作するなら、あれくらいのスピードが普通だと思う
他が妙に早いから遅く感じるだけで
俺が追いかけてる別ゲームの作者なんてもう5年以上作ってるけど完成してないよ

614:ゲーム好き名無しさん
19/02/16 21:33:37.37 6iRsoC9Dr.net
フリゲは結局趣味でやってるのが殆どだからな、日常に支障をきたすまでやってたら完成出来ない
まだ進捗状況上げてるだけ有り難いと思うよ、そもそも製作が続いてるかすら分からない人も居るし…

615:ゲーム好き名無しさん
19/02/17 17:09:22.24 nQ0weK520.net
元・自称絵の下手な人ことルン・ウェーさんも頓挫しちゃったのかな?
いかにも自作って感じのアクの強い絵が好みだったんだけどな

616:ゲーム好き名無しさん
19/02/20 21:08:53.43 yCBKircja.net
あの人も音沙汰無いね…

617:ゲーム好き名無しさん
19/02/20 21:30:51.84 +5QZN5F20.net
FFT風の作ってた人はどうなったんだろうか

618:ゲーム好き名無しさん
19/02/21 16:10:50.94 vdo0GtEqd.net
URLリンク(www.freem.ne.jp)
ヌーズライトの人新作出してたんだな

619:ゲーム好き名無しさん
19/02/24 22:00:48.98 g9HoMnox0.net
支援会話でキャラが喧嘩するってのは
プレイヤーだったら嫌ですか?

620:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 01:09:23.25 kGQ+cWXSa.net
別にやじゃないなあ
できれば外国のコメディみたいに少しオチがつく雰囲気になると面白いかも

621:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 04:01:51.05 hNyjlUGr0.net
キャラの掘り下げになるような意見のぶつけ合いみたいなのは歓迎だけど
単にギスギスしてるだけなのは嫌かもなぁ

622:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 06:59:19.25 +9SRR4Rra.net
最終的に和解なりすればいいかな、本家でも喧嘩どころか最初から険悪ムードな組もあるし

623:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 10:36:58.80 MGNj5UZkd.net
>>595
別に喧嘩しようがいちゃつこうが、人間味があっていいと思う

624:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 22:20:09.95 fmeT8JJa0.net
>>596-599
してもいいけど
ただのギスギスはダメ、話にオチあり、最後は和解がいいのね
オチと和解はやってるつもりだけどギスギスはなぁ
馬が合わないってキャラの会話だからちょっとしちゃうな

625:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 22:31:04.70 kGQ+cWXSa.net
そのへんはまあ不快すぎなければ

626:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 22:50:35.75 hNyjlUGr0.net
理由があってならギスギスもありだよ、一時的にそういう関係になってしまってるみたいなのも解決するならアリだし
何の意味もなく単に人間関係のバリエーション増やしたいとかの理由でギスギスしてるだけのはいらなって感じで



627:実ではギスギスした関係があるけどフィクションの中でまで、そういうのを見て喜ぶ人がどんだけいるかどうか ギスギスした関係がシナリオを盛り上げるエッセンスになってるかどうか



628:ゲーム好き名無しさん
19/02/26 00:49:11.52 rZJuamOq0.net
>>601
>>602
最後は彼らなりに和解するから解決はする
でもシナリオが盛り上がるかってなると仲間にしてもしなくてもいいキャラだから微妙なんだよね
だからなるべくすぐに終わる会話にするよ

629:ゲーム好き名無しさん
19/02/26 06:55:26.19 HxdWLnUo0.net
烈火のマシュージャファルとかギスギスなんてレベルじゃないしな...

630:ゲーム好き名無しさん
19/02/26 07:14:31.64 9A6ROlMWd.net
あれは私怨会話って表現が言い得て妙だと思った

631:ゲーム好き名無しさん
19/03/02 20:52:10.56 Nhf1un7Ha.net
恋人ころされて見せしめにされたからな
マシューもだけどヘクトルもかなりピリピリしてたし
中々ああいう因縁をもったキャラが仲間に入るって一歩間違えると雰囲気崩れそうで怖い

632:ゲーム好き名無しさん
19/03/03 13:01:12.83 YFZ6Sb5O00303.net
シリーズでもあそこまで因縁のある相手が仲間になることってほとんど無かったよねぇ
敵から寝返るユニット自体は珍しくないけど身内を殺した下手人というのはほんと珍しいケース

633:ゲーム好き名無しさん
19/03/07 02:33:15.78 woWn2/ar0.net
シナリオ的に仲間にする必要あったのかなと今でも思う
新ユニットのアサシンを際立たせるためっていうゲーム的な意味合いはあったんだろうけど

634:ゲーム好き名無しさん
19/03/07 07:02:52.16 hvFzJYc3a.net
>>608
ジャファル単体だったら要らなかったかもしれない、あれはニノの存在と組織との決別と復讐という要素があったからこそ受け入れられたんだと思う

635:ゲーム好き名無しさん
19/04/11 19:50:23.11 jLyLJHyf0.net
すいませ~ん ノ
初心者が質問出来るスレ等ありましたら誘導願えませんか~?

636:ゲーム好き名無しさん
19/04/11 20:17:59.26 upbrT/Cm0.net
>>610
へい、お待ち
スレリンク(gamedev板)
ただ、一部の民度が低いのでTwitterやねぎたまさんのブログを参考にしたら良き

637:ゲーム好き名無しさん
19/04/11 20:24:13.14 bWlB31Ld0.net
こっちで質問してもええんやで

638:ゲーム好き名無しさん
19/04/11 22:31:38.78 jLyLJHyf0.net
おお!ありがたやありがたや
まだオリジナル(フリー)素材導入し始めたばかりなんですが、motionだけ上手く反映されない
charachip face picture は普通にオリジナル使えるのに、motionが使えないって初心者が陥りそうな勘違いってどなたか思い当たりませんかね~?
試しにランタイムのmotionをファイルにしてオリジナルに突っ込んでもやっぱり使えないので、素材のサイズ等の問題じゃなく私がバカなはずだと思うんですが、どうバカなのかこれがわからない
先輩方よろしくご指導くださいまし~

639:ゲーム好き名無しさん
19/04/11 22:56:08.17 tSm2OQVw0.net
使えないってのがどの段階なのかわからんが
motionフォルダに画像置く
画像データの確認からリソース追加
アニメーションからオリジナルモーション作成
クラスにモーション設定

640:ゲーム好き名無しさん
19/04/12 08:53:16.52 SMxjF5cn0.net
ランタイムのモーション設定はできるってのなら、ランタイムの画像の選択の下にあるオリジナルをクリック
その後、戦士系とかのとこで割り当て
弓・魔導士はファイル名に#・$が必要なのが注意かね

641:ゲーム好き名無しさん
19/04/13 15:11:55.46 BHpDyM4Ba.net
最初期にSANIなんもせずに入れた�


642:a[ション画像で??ってなったことあるわ



643:ゲーム好き名無しさん
19/04/21 15:26:12.58 jBlpDp8M0.net
ドットの画像作りしながらインポートしてるんですけど
これって素材をフォルダに入れた後の
フォルダから追加した素材の順番って
後から変えられないって事なんすかね?
なんとなく綺麗に並べたいのになー

644:ゲーム好き名無しさん
19/04/21 23:22:24.73 PQhMPaOA0.net
リソースのとこの、リソースの並び替えは?

645:ゲーム好き名無しさん
19/04/22 20:40:24.55 W82e3fPr0.net
並び替えできたのか
アプデ情報見たら1年以上前に追加されてるのな

646:ゲーム好き名無しさん
19/04/22 22:32:11.52 7cV6fWBn0.net
あるある
自分もいつのまにかクラスデータもエクスポートできるようになってた事に気づいてびっくりした
入力が不便な成長値のデータはエクスポート対象外のようだったから、自分のやりたかったことはできなかったけど

647:ゲーム好き名無しさん
19/05/01 19:12:25.09 +RlDgTjl00501.net
これって仕様だったっけ?
出撃準備画面でセーブしてゲーム終了。そのデータをロードするとまたオープニングイベントが発生してイベントが重複する
だからスイッチなどでオープニングイベントを繰り返して発生させないようにする必要がある
ここまでは間違いなく仕様だったと思うけど
今回初めて気づいたのは、オープニングイベント内で敵ユニットを配置したり、敵ユニットにスキルを覚えさせたりすると、
出撃準備画面セーブからのロード後には、そちらのイベントは無かったことになってる
つまりこういったイベントの場合は
「スイッチなどでオープニングが繰り返し発生しないように処理」を施さないようにすると
正常に敵が配置されたたりスキルを覚えてたりする
プラグイン無しでも結果は同じだった
ちょっとややこしい気がするんだけど仕様だっけ?
仕様なら仕様で別にちょっと変更するだけでまったく問題はないんだけど

648:ゲーム好き名無しさん
19/05/01 19:26:01.14 +RlDgTjl00501.net
要するに
オープニングイベントを重複発生させないようイベント実行条件を指定していることが前提で
最初のオープニングで敵を配置したりスキル増やしたりした場合に限り
出撃準備画面でセーブして(この時には敵配置やスキルは正常に処理されている)
セーブしたデータをロードすると敵関連の処理が無かったことになる
だからこういった敵をいじくるイベントの場合には、他のオープニングイベントと違って、あえて重複して発生するようにしないといけない
これが仕様なのかなと
う~ん説明下手でごめん

649:ゲーム好き名無しさん
19/05/01 19:58:22.41 HHmJkdWm00501.net
オープニングイベントは会話とかに使って
アイテム入手とか数値いじるとかは自動開始イベントでやるのが基本なんじゃなかったっけかな

650:ゲーム好き名無しさん
19/05/01 20:01:19.41 fQ2HQ5Ed00501.net
>>621
従来からあったので仕様で間違いないかと思う
自分が気づいていることを記述するとこんなのがある
・オープニングイベントで変更したローカルスイッチ(そのマップのみで使うスイッチ)はセーブしても、もう一度オープニングからロードし直す時にはなかったことになってる
・オープニングイベントで敵にスキルなどを覚えさせても、ロードした時には覚えてなかったことになる(ロードしても同じスキル習得処理がされてるなら問題はないが)
言い換えると
・オープニングイベントでは基本的に同じ処理がロードするたびに繰り返される
・敵軍への処理は繰り返させても基本的には問題ない(逆に処理がなければその処理がなされない)
注意することとしては
・オープニングで10000ゴールド入手するイベントを設定→ロードすると何度でも10000ゴールド入手可能(つまりは資金獲得ウマウマ)
(↑重複を避けるにはグローバルスイッチや変数などでフラグ管理をする)

651:ゲーム好き名無しさん
19/05/01 21:03:35.39 +RlDgTjl00501.net
ああ、二人ともありがとう
やっぱ仕様なんか
確か公式でゴールドが加算され続けるって説明は見た気がしたから
敵キャラの処理が初期化されるのが正しいのかわからんかったのよ
つか


652:ローカルスイッチもダメだったのね >>623 自動開始で敵配置やスキル修得すると プレイヤーが敵戦力確認のためにマップを見回した後になるから プレイヤーが最初に確認した時と配置とかが違ってて あれ? ってことになっちゃうんよ (難易度ハードの場合は敵のスキルを増やす、特定のキャラがいる場合は配置敵増やす、って感じの使い方でやってた) 別にイベント条件で繰り返し処理を無効化してたのをやめればすむだけだから、問題はないんだけどね 糞読みにくい長文にもかかわらずちゃんと答えてくれて、二人とも本当にありがとう



653:ゲーム好き名無しさん
19/05/02 08:55:54.88 g9plUi3L0.net
ようはグローバルなデータとローカルなデータがあって、
グローバルなデータ(所持金とかの章間でも扱われるデータ)は保存されるから加算されるけど
ローカルなデータ(ユニットの位置とかの戦闘マップでしか扱われないデータ)は
戦闘中のセーブでしか保存されないからOPでは保存されないんじゃないかな

654:ゲーム好き名無しさん
19/05/02 09:28:58.29 eDCxyFtWa.net
ローカルはオンにしてセーブしてもロードしたらオフに戻る
グローバルはオンしてセーブしたらロードしてもオンのまま

655:ゲーム好き名無しさん
19/05/03 21:39:26.39 RlQHpJkx0.net
なんかそのあたりの細かいデータもどこかにまとめてあるといいんだけどね
ヘルプにのせきれないような
今日スキルの有効相手の項目を検証してたんだけど
スキルによって有効相手の欄は敵に該当する場合と味方に該当する場合が決まっていて
たとえばスキル種類に支援を指定した場合、有効相手も味方基準になって
有効相手の役割タブにある敵軍をチェックしても敵には支援値が適用されないとか

656:ゲーム好き名無しさん
19/05/03 22:07:35.38 RlQHpJkx0.net
ごめん。今のは聞かなかったことにして
例えが悪すぎた

657:ゲーム好き名無しさん
19/05/07 17:18:23.75 LzjX967R0.net
これって自分だけ?
ゲーム側の環境設定のオートカーソルをオフにして
オートターンエンドをオンにしてると
主人公(番号の一番上)キャラの初期配置場所に
カーソル移動するみたいなんだよね

658:ゲーム好き名無しさん
19/05/07 17:23:10.25 uukwzXNX0.net
アプデ来たぞ!

659:ゲーム好き名無しさん
19/05/08 07:54:56.98 k7d21Ye00.net
>>630
なるな

660:ゲーム好き名無しさん
19/05/08 11:49:09.24 0s0TMIoGa.net
>>630
なるわ、仕様だと思うけど違うかな?

661:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 09:55:03.94 +UkxL8T7a.net
>>633
前はそんな挙動じゃなかったと思う、多分

662:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 18:23:37.08 RLfFXOpja.net
ここ覗いている人には関係ないだろうけどSRPG Studioが明日の昼まで半額だ

663:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 19:07:54.51 9LyAPrW30.net
ツイッター見てるとたまにリツイートされてるけど
DLのセールをすすめるのは罠だよなぁ
俺は昔DLで買っちゃったけど今買うならSteamだよな

664:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 19:30:36.08 4RvqXDuT0.net
>>636
steamのはアプデ対応が遅いのが難点

665:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 20:58:04.14 4RvqXDuT0.net
追記
DL版の足らない点は
・ファイル落として自分で入れる
・steamのワークショップにあげれない
ぐらいだから
ぶっちゃけると素材関係は基本は個人配布だし、steamにこだわりがない人ならDL版でいいんじゃないかな?

666:ゲーム好き名無しさん
19/05/13 00:41:19.90 fKkTgcPF0.net
ファイル落として自分で入れるってSteam版もってないとそもそも素材落とすことができないんじゃなかったか
Steam体験版だとサブスクライブはできても実際にダウンロードできないし
素材を手に入れられる選択肢が一つ減るのは結構なデメリットだと思うけどな
今はSteamオンリーの素材は少ないけど、将来的には増えると思うし
今から買う人にDL版すすめてもメリットは一つもないよ
DLにもワークショップのようなものがあって、そこ


667:でしか手に入らない素材があるとかなら話は別だけど



668:ゲーム好き名無しさん
19/05/13 11:01:08.30 jPKZINz80.net
ワークショップ見たけど素材まったく無かったからデメリットにならないと思ってるとかじゃない?

669:ゲーム好き名無しさん
19/05/13 11:15:10.45 jPKZINz80.net
違った。これだと誤解を招くな。自分にとって欲しい素材がまったくなかったからだ。ごめんごめん

670:ゲーム好き名無しさん
19/05/13 11:24:01.97 pxzMIIsd0.net
あー…DLの方を勧めてる者だが、何か荒れてすまんかった
一応はsteam版も持っているんだ

671:ゲーム好き名無しさん
19/05/15 10:25:41.87 xoAbObHq0.net
悪くない悪くない
というか自分の発言を振り返ると攻撃的に見えちゃうからそれが問題だったかな
普段文字だけのやりとりとかしないから、意図を伝えるのが不得意で申し訳ない

672:ゲーム好き名無しさん
19/05/20 19:25:51.02 ajbKCYa80.net
いつの更新からか、制作中に少し固まったと思ったらそのまま強制終了することが多くなった気がするけど、自分の環境だけかな?
ちゃんと保存してから終了してるみたいで実害はないけど

673:ゲーム好き名無しさん
19/05/22 18:34:05.82 zrqHoB8ha.net
>>644
製作に関わらず文字打ってる途中でブラウザなりstudioが落ちる事ならある、Windows10

674:ゲーム好き名無しさん
19/05/23 18:43:54.78 W2qB0LkR0.net
>>645
逆にそれはないかな
普通にアイテムデータを選択したりしただけで固まったりとか、フリーズする時の状況はバラバラ
テストプレー中に固まることは一切無いけど
でも他に誰もいないならおま環なんだろうな
PCは同じくWindows10で、スペックはスカイリムがぬるぬる動くレベルはあるからまったく問題ないと思うけど
ただ、よく考えると昔と比べて順調にデータが増えてるから
更新がきっかけじゃなくて単純にデータ量や素材が多くなりすぎて不安定の原因になってるのかも
ちょっとワケがあって、プレイヤーキャラ400、武器1000、スキル500とかにまでなってるし

675:ゲーム好き名無しさん
19/05/23 21:12:29.61 eX1+IuKz0.net
それはデータ量が原因な気がするわ
プレイヤーとクラスをテキスト表示にしてないなら、してみるとか
PCはスペックというよりメモリが重要そう

676:ゲーム好き名無しさん
19/05/24 19:40:35.27 VcxSPPue0.net
やっぱデータ量なんかなぁ
そういえば、最近はアニメーション制作でもたまにスムーズに再生されないやつもでてきたりしたし
メモリは32GBあるから問題はないと思うけど
まあ1日2時間くらい使ってて、1~2週間に1回落ちるくらいだし
前に言った通り今の時点だと落ちてもしっかり落ちた時点で自動保存してくれてて問題はないから
また今より悪化でもしてきたらプレイヤーとクラスのテキスト表示をためしてみさせてもらうわ
ありがとう

677:ゲーム好き名無しさん
19/06/03 04:16:13.68 yCDGiUhy0.net
フリーズは困るね

678:ゲーム好き名無しさん
19/06/03 22:31:16.95 OPfpdhq10.net
スケルトンの人氏が作成した個別戦闘BGM敵優先(改変配布OK)ですが
これは公式プラグインの特定の武器で戦闘した場合にBGMを変更するcustom-weaponmusicとは併用できませんでした
ですから適当に中身をのぞいて色々と試したところ、個別戦闘BGM敵優先プラグインの
// 攻撃をしかけたのが自軍ならば自軍用BGM
の次行をcustom-weaponmusicの一部をコピペしたところ、とりあえずはうまく機能を両立させることができました
ですが更新の影響か、今のver1024でその改良したプラグインを使うとエラーがでてしまいます
Scriptフォルダにあるattack_commonbattleを見るとバトルミ


679:ュージックまわりが少し今までと変わっていたので、個別戦闘BGM敵優先プラグインをそれに併せて試行錯誤して変えてみたのですが、 どうしても両立することができません スクリプト超初心者のくせにややこしいことをしたので自業自得なのにすみませんが、どなたかアドバイスをいただけないでしょうか?



680:ゲーム好き名無しさん
19/06/05 21:36:37.41 z2RSdrcM0.net
どっちも単体では機能するってことでいいんかな
競合が起きたときは名前変えるなりしてプラグインの並び替え(上下を入れ替え)すると動く場合がある。
あと中身触れるんなら、プラグインをまとめてしまう(同じ所を記述してる所に差し込む。この場合も動作しだいで上下入れ替える)。
エラーもただエラーと見るんじゃなくて、どこのラインでどう問題出てるとか出るのを見て直していく。
あともしもエディタを使ってないなら、なんか使ったほうがやり易くなる。

681:ゲーム好き名無しさん
19/06/05 23:03:23.42 XrSymyHz0.net
どっちも単体では機能します
以前はcustom-weaponmusicの一部をコピペしてプラグインをまとめて適当に試行錯誤してたらできたんですが、今回は何度まとめてやってもできません
新しくなったattack_commonbattleを見ながらまとめたプラグインを修正したらすぐエラーはでなくなったんですが、自分の力量では何度やってもどちらか一方の機能しか作動しませんでした
読み込む順番のことは知りませんでしたが
今回はプラグインをまとめているので関係はないと思います
エディタはEmEditorで色が変わってくれるので特に問題ないと思っていますが、ど素人なので自信はありません
自分が説明不足だったこともあり、色々な説明をどうもありがとうございました

682:ゲーム好き名無しさん
19/06/06 21:53:45.28 TmER98ZO00606.net
>>650 custom-weaponmusic.jsの
var weapon = BattlerChecker.getRealBattleWeapon(attackInfo.unitSrc);
if (typeof weapon.custom.musicId === 'undefined') {
return data;
}
の部分を
var weapon = BattlerChecker.getRealBattleWeapon(attackInfo.unitSrc);
var unitSrc = attackInfo.unitSrc;
var unitDest = attackInfo.unitDest;
var handleUnitSrc = unitSrc.getBattleMusicHandle();
var handleUnitDest = unitDest.getBattleMusicHandle();
if (typeof weapon.custom.musicId === 'undefined') {
if (!handleUnitSrc.isNullHandle() && !handleUnitDest.isNullHandle() && unitSrc.getUnitType() === UnitType.ENEMY) {
data.handle = handleUnitSrc;
data.isNew = false;
}
else if (!handleUnitSrc.isNullHandle() && !handleUnitDest.isNullHandle() && unitDest.getUnitType() === UnitType.ENEMY) {
data.handle = handleUnitDest;
data.isNew = false;
}
return data;
}
にして個別戦闘BGM敵優先.jsを外せばいけると思う

683:ゲーム好き名無しさん
19/06/07 00:02:11.74 Gz7AgvU/0.net
>>653
できました! ありがとうございます
そのうえ参考にもなるので、これから完成形と修正前を見比べて勉強の足しにさせてもらいます
ネットでjsの勉強サイトを検索してそこで勉強していると、だいたい途中からhtml作成の方にいってしまうので、結局こうして実際に動くかどうか試しながら勉強する形になっていくんですよね(苦笑
いつか人に教える事ができるレベルになりたいものですが
とにかく今回は本当にありがとうございました

684:ゲーム好き名無しさん
19/06/22 20:47:23.25 cFQxfwcj0.net
あ。もしかしてこれ敵のユニットイベントからだと、敵イベントタブとか援軍タブとか他タブに設定してある敵のユニットイベントにコピペする手段ない?
転送も使えないし

685:ゲーム好き名無しさん
19/06/23 13:51:14.12 in8bbjmMa.net
>>655
俺もそれどうしようかと思ったけど、イベントを設定した敵ユニットをイベントや、援軍にコピーしてからユニットイベントをコピーしたわ

686:ゲーム好き名無しさん
19/06/23 20:25:00.94 9yzi4LeL0.net
>>656
そうか!ユニットまるごと先にコピーしておくわけか!
あんがと

687:ゲーム好き名無しさん
19/06/26 21:32:44.82 0cfNywWQ0.net
今まで知らなかったけど統Calは特効ダメージ計算式を書き換えてたんだな
これ�


688:ェ標準なんだと思ってた 力が20とか超えてくると、通常の全攻撃力*特効係数よりもこっちの武器攻撃力だけに特効係数がかかる方がいいけど



689:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 08:19:45.44 vKne7v4Y0.net
統calって変な仕様多いからな

690:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 19:51:41.89 ZoRWQuFn0.net
製作者スレと同人板のスレはもう完全に終わってるな
新規の人はこっち来てくれるんだろか

691:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 20:28:17.44 chclI8b+0.net
存在に気づかない可能性
避難所的な位置付けでwikiのリンクに追加してみる?

692:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 20:36:30.48 tAV5a5D4d.net
wikiにリンク追加は良いと思うけど
そもそも今まで無かったんだっけ

693:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 20:58:57.81 chclI8b+0.net
とりあえず左のメニューとスレ一覧のところを弄った

694:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 21:03:42.23 DrBtavICa.net
お前ら今までどこにいたの?

695:ゲーム好き名無しさん
19/06/28 09:07:58.12 4ovs9TSma.net
制作者スレにいたけど荒らしに占領されたよ

696:ゲーム好き名無しさん
19/06/28 18:12:48.64 rMUm/7/t0.net
むしろ荒らしがいない時期があったことに驚いた
>>663


697:ゲーム好き名無しさん
19/06/28 19:08:09.37 Wep/tDgJ0.net
匿名の創作系スレで荒らしに乗っ取られなかったの見たことないわ

698:ゲーム好き名無しさん
19/06/28 19:33:50.05 HM06yrbza.net
ほとぼりが醒めたらまた戻ります(´ー`)

699:ゲーム好き名無しさん
19/06/28 20:09:56.32 x78fYPNha.net
匿名で色々言われたくないのが暴れちゃうのかねぇ

700:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 16:08:20.73 cgZr1/Lp0NIKU.net
SRPGstudioスレ潰れちゃったけど移住先はここでいいのかな?

701:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 16:19:00.84 X9zMuEqDaNIKU.net
いいと思う

702:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 20:35:10.78 UwqgyU230NIKU.net
ちょっと敵イベント枠で登場するユニットのIDを知りたくて調べたんだが
もしかして敵とかのIDってステージごとに設定されたりはしないのかな?
プレイヤーユニット = そのままユニットIDが表示される
敵ユニット・敵イベントユニット・同盟ユニットなど = 全部9999が表示される
になってる

703:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 21:16:12.84 RL7AgXXGrNIKU.net
なんか聞いた話だと敵や同盟のIDは4桁じゃ収まらないらしい
変数の最大値を上げて確認してみれば?

704:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 21:20:57.90 ab/xBscI0NIKU.net
>>672
多分変数使ったんだろうけど、変数最大値を999999にしておかないと値がオーバーフローしてちゃんと格納されない
ちなみに以下のようになってる
自軍 :IDそのまま
敵ユニット :ID+65536
イベント敵ユニット:ID+131072
同盟 :ID+196608
同盟イベント :ID+262144
援軍敵ユニット :ID+327680
ゲスト :ID+393216
ゲストイベント :ID+458752

705:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 21:25:07.52 UwqgyU230NIKU.net
なるほど、そういうことか。二人の推測の通り、変数の最大値に引っかかってた
二人ともありがとう。助かった

706:ゲーム好き名無しさん
19/06/30 02:07:26.47 BUHRaMHk0.net
アイテム関連でも武器はID アイテムはID+65536
公式はこういう情報ちゃんと載せておいた方が良いと思うんだよね

707:ゲーム好き名無しさん
19/06/30 13:27:30.28 Kd15zqiW0.net
getBaseId()ならエディタ上のIDとれるみたいだけどね

708:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 21:08:27.38 sdehXoZM0.net
>>670
久々に同人スレの方見に行ってみたら酷い有り様です……としか言いようがない有り様だった
こっちではプレイしたゲームの感想とか攻略とかは語っちゃダメでしょうか?

709:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 21:18:02.38 4ZJ9H2ly0.net
あっちじゃもう不可能だしねえ
別にこっちで感想とかレビューとか書いてもヤダってひといないんじゃないかな
少なくともあたしゃ気にしねえですぜ?

710:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 21:18:33.89 MmDyNFGnd.net
いいと思うよ
総合スレだし

711:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 21:26:21.91 ZD06gh5ra.net
覚醒以降アンチスレを荒らしてるクズが何常識人ぶってんの?

712:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 21:55:11.76 ApammVbI0.net
総合だし今は人も少ないし
Studioに関わる話題なら基本なんでもありだと思う

713:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 00:38:01.06 UJ3mtpUS0.net
むしろどんどん利用者増やして盛り上げていきたいよね

714:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 01:25:48.32 tQYO3TLQ0.net
なんか俺が作ると左下から右上に進軍するステージばっかりになるんだけど
プレイヤーからしたら飽きるんだろうか?
一応3連続にはならないようにしたり上から始まるステージを挿んだりしてるけどさ

715:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 12:22:20.84 WnLbx0eYa.net
ストーリー的にその方向へ進軍していく展開ならそこまで気にしないかな、ただ同じ様な景色だとちょっとマンネリかも

716:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 13:33:25.06 dOa3Yx0/a.net
>>684
試しにマップそのままで味方と敵配置入れ替えてみたら?

717:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 13:40:32.40 u6IpUSxZ0.net
>>683
>>682
>>680
>>679
皆さん優しくてありがたい……
今ランディアXというふりーむに最近来ていたゲームをプレイ中
尖った所は無いけど基本に忠実で堅実な作りで好感触
急いで進軍して強敵との戦いを避けるか、有利な地形で迎え撃ってゆっくり進軍するか等攻略法が色々あるのが良いですね
立ち絵があるのと戦闘アニメが結構動くのも良い感じ

718:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 14:49:02.77 3+MuTrVP0.net
>>687
だからよそのスレを荒らしてるゴミが何まともぶってんの?
ワッチョイコロコロまでする卑怯者が

719:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 14:56:12.15 sgSRI1h9a.net


720:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:06:50.07 9F7v2rA30.net
マップの進軍方向がなんとなく毎度同じ方に向くのわかるわー
次のマップ作成前にサイコロでスタート位置どこからにするかランダムに決めてるもんw

721:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:09:49.34 z2tAqCh70.net
何か左上スタートがめっちゃ多いわ

722:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:14:05.28 B/xGbwoW0.net
自分の作ったマップ確認したら右下スタートが多かった

723:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:19:41.40 /40e9jTi0.net
作りやすさの問題で
初期位置動かす必要の無い左上にしてしまう人がいるのはわかる

724:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:21:18.56 ym6nH1re0.net
>>691
俺も
いや俺の場合、味方の数が多いから、味方の配置位置をあんまり動かさなくていいからだけど

後は意図的にど真ん中で初めて全方位から攻めてきてどこか一方でも侵入されたら終わりとか
ど真ん中で初めて全方位に宝をもった盗賊が逃げていくとか
無双キャラを作れないこともないけど、まんべんなく育てた方がいいバランスの面にしてる

725:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:23:40.89 acrjuhWfa.net
下側からが多いな

726:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:31:11.74 8NR7eOQw0.net
まあそれもゲームの大陸地図では
自軍はどの方向から侵攻する次第だな
FE外伝は北のリゲル帝国方面への遠征だから
大半のマップでは自軍は下側からスタートになる

727:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 21:54:52.13 B/xGbwoW0.net
外伝は大陸マップ上を移動していくからその辺が分かりやすいよな

728:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 23:18:02.27 UKzAmNWw0.net
ランディアXすげー�


729:ネ マップチップほぼRTPしか使ってないのにもの凄く綺麗にできてる 才能のある人が作ればRTPだけでもいいものができるってはっきり分かんだね



730:ゲーム好き名無しさん
19/07/06 12:06:20.00 h6eVkhr00.net
そのレビューを見てまんまとやってみた
マップのまとまりもだけど動かしがいのある構成で遊びやすいね
ハードで始めてるけど難易度も低めぽいし参考20時間なら作成の息抜きになるかな

731:ゲーム好き名無しさん
19/07/06 12:17:32.02 LS4BlndGa.net
新作のレビュー結構大助かり、今スランプ中だから俺もやってみるかな

732:ゲーム好き名無しさん
19/07/12 11:33:17.14 Y3lwWlCO0.net
みなさんお久しぶりですダン・オズロックです。
やっぱボイスがあるといいですね。
URLリンク(8.gigafile.nu)

733:ゲーム好き名無しさん
19/07/12 21:48:43.01 Y3lwWlCO0.net
強化版
URLリンク(18.gigafile.nu)

734:ゲーム好き名無しさん
19/07/12 22:20:34.50 RgWKw+zka.net
乙です

735:ゲーム好き名無しさん
19/07/12 22:37:27.13 Y3lwWlCO0.net
>>703
どうもです。

736:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 12:53:10.67 TqubFnfC0.net
周回プレイ要素を制作にかかったんだけど、このSRPG Studioって次回プレイ時には特定のスイッチをONにするとかできる?
クリアポイントと変数を使えばある程度のことはできるみたいだけど
自分のやりたいのは前回のプレイでAの要素を解放したら、次回プレイ時にはAの要素は簡単に解放できるって感じなんだけど
(1回目のプレイだと、AさんとBさんとCさんがルート選択で結果的に一人しか仲間にできないけど、
 1回目でAさんを仲間にしたら、2回目はBさんやCさんのルートでもAさんを仲間にできる。3週目には全員仲間にすることも可能、みたいな感じ)
そしてその要素がAからE程度ならクリアポイントの足し算で管理できるけど
AからZどころか百以上の要素があるからクリアポイントだけで管理するのは難しいんよ
んで色々と考えたけど
・周回プレイ特典を利用 → 持ち込むアイテム欄に条件をつけることができないから、解放したA要素どころか最初から全要素を選択できてしまう
・環境ファイルは共通だから、環境ファイルの操作コマンドからいじれる回想シーンでスイッチをON OFFすればよくね? → 回想ではスイッチや変数の変更はできませんでした
イベントコマンドの実行条件に、環境ファイルの閲覧済み判定でもあれば問題なかったんだけど
なんで、もし誰か周回プレイを作ってる人がいたら意見をくれると嬉しいです

737:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 16:40:30.41 EBcZpjW7a.net
中々ややこしいな…
一応イベントの実行条件に「クリア済み」か否かはあるけど、それだとAかBどちらかの判定も出来ないと思う
なので机上の空論だけど「周回している様にみせる」事は出来ないかと思った、想定としては
エピローグ用のマップを作る
そのマップでエンディングと同時に周回用のスイッチをON
エンディング後にゲームクリアではなく拠点画面に移動する
拠点から進んだら全部のデータを初期値に戻すイベントを実行(序章とかに周回用のスイッチを条件にしたOPイベントをいれておく等)
こうすれば任意のスイッチを初期化させずに周回っぽく出来るんじゃないかなと思った
もう一度言うけど、試してないから思った通りに動くかは分からないのであしからず。

738:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 18:26:47.29 ZLq5e2cW0.net
例えばキャラクター解説の閲覧済み判定ならこんな感じのスクリプト条件
root.getBaseData().getCharacterDictionaryList().getDataFromId(0).isP


739:ageEnabled(0) 1つ目の数字はID 2つ目の数字はページ番号(page1なら0)



740:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 18:28:31.38 e6cjh5/30.net
公式はボイスに関する不具合のチェックもしてるのかな?

741:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 18:41:30.06 TqubFnfC0.net
>>706
ありがとう
実は手動でスイッチや変数を全部初期化する案は真っ先に考えたんだけど
ユニットを初期化する方法が無かった事を思い出して没にしてたんよ。
それで言われて確認してみたら、今は「ユニットの能力変更」なんてものがあって
能力値を直接数値で代入できるようになってたのね
昔からの慣れで「パラメータの増減」しか使ってなかったから知らなかった
>>707
マジか……そんなスクリプトも作れるのか。想像すらしてなかった
ありがとう。さっそく試させてもらうわ
ちょうど初期化の方向でコマンド組んでたんだけど、自分のデータ数の多さと自由度の高さのせいでうんざりしてて超助かった
>>708
なんかあったん?
自分もボイスは少しだけ使ってるけど、今のところ特に問題は見当たらないと思うけど

742:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 18:45:34.46 e6cjh5/30.net
>>709
ボイスの一部が、取り込む前は問題ないのに
取り込むとはじめのちょっとだけしか再生されないんですよ
それを運営に報告しました。

743:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 18:46:51.44 e6cjh5/30.net
報告したのは昨日か一昨日だから、今チェックしてるかもね。

744:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 19:15:04.65 TqubFnfC0.net
「取り込む」っていうのは、「音楽データの確認」を使って登録したって意味かな?
だとすると別にvoiceフォルダを使ってるってわけじゃないっぽいな
でも「音楽データの確認」は音楽ファイルを変換するわけじゃないからおかしいな
もしかすると、そのボイスファイルを、(別の)音声ファイル変換ソフトを使って変換しなおせばちゃんと再生されるかもしrない

745:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 19:56:49.28 e6cjh5/30.net
>>712
音楽データの確認で登録しました。
ほとんどの声優さんのボイスは大丈夫なので
不具合の起こったボイスに問題がある可能性が高いのですが
声優さんに不具合の原因について質問するよりも
サファイアソフトに質問したほうが原因が明らかになる可能性が高いのは目に見えてますから
サファイアソフト質問しました。

746:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 19:57:43.85 e6cjh5/30.net
>>712
音声ファイル変換ソフトって何ですか?

747:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 20:31:37.58 TqubFnfC0.net
その聞き方だと、どの音声ファイル変換ソフトを使っているのかじゃなくて、
そもそも音声ファイル変換ソフトってなんですかって意味に聞こえるから、
その前提で答えるけど
SRPG Studioのボイスにはoggっていう圧縮された音声ファイルを使ってるんだけど
要するにoggだけじゃなくてwavファイルやmp3ファイルなども含めた音声ファイルを変換するソフトのことで
ソフトを使ってボイスを圧縮し直せばちゃんと聞けるようになるかもしれないってこと
音声ファイル変換 ogg とでも検索すればいくらでもでてくると思う
それ以上の詳しい話はスレ違いになるかもしれないので割愛
というか、これで分からないと自分ではこれ以上はどうしようもできないっす
あと
その
なんだ
とりあえず「声優さんの不具合について」とか言うと、もう明らかに別の意味になってるような気がするのと、
根本的にサファイアソフトに質問してもどうにもならないんじゃないかなぁ……と、僕は激しく思った

748:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 20:42:52.71 pyIM5Elta.net
長文投稿する前にもうちょっと確認するようにしたらどうなんですかね
と、私は思った

749:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 20:43:58.23 e6cjh5/30.net
>>715
SRPGスタジオはOGGだけでなくWAVにもMP3にも対応しているので
OGGに変換せずに使ってます
不具合のあったボイスはMP3だったので、それが原因かな?と思い
MP3の曲をSOUNDとして登録して再生してみましたが
不具合はありませんでした

750:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 21:03:02.06 TqubFnfC0.net
>>716
ごめん。なんでキレてんの�


751:ゥわからん



752:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 21:09:09.55 e6cjh5/30.net
>>718
私が「声優さんの不具合について」と書いてないし
OGG以外も使えるからでは?

753:ゲーム好き名無しさん
19/07/13 21:12:23.35 e6cjh5/30.net
スカトロNGな声優さんが結構多いですね
依頼する前にちゃんと声優さん個人の注意書きを読まないといけない・・・

754:ゲーム好き名無しさん
19/07/14 02:06:58.38 CQEwOGUna.net
18禁ゲーム制作者さん?
スカトロはきついだろうねぇ…

755:ゲーム好き名無しさん
19/07/14 02:13:05.74 whv0oJiq0.net
>>721
18禁ゲームも作ってる製作者です。

756:ゲーム好き名無しさん
19/07/14 06:03:11.38 whv0oJiq0.net
URLリンク(6.gigafile.nu)
追加したやつ

757:ゲーム好き名無しさん
19/07/14 08:12:05.51 Bgt3mmNt0.net
そういえば向こうの荒らしも連投できないだけで一回だけならこっちに書き込むんだっけ

758:ゲーム好き名無しさん
19/07/14 20:45:25.50 whv0oJiq0.net
声優さんに依頼するときは、自分が望むことを一通り書いて
OKなら依頼を受けてください、がいい

759:ゲーム好き名無しさん
19/07/15 21:42:43.77 CSrlYpaQ0.net
3ターンの間 最大HPを上昇させるステートをアイテムでつける
最大HP上昇ステートついたキャラのHPを回復する
3ターン後、最大HP上昇ステートが解除される
最大HPが元に戻るが、現在HPが最大HPを超えた値をキープしたままになる
バグじゃないだろうけどこれでいいのかな

760:ゲーム好き名無しさん
19/07/15 22:57:53.29 45Yn2MCt0.net
バグだと思う

761:ゲーム好き名無しさん
19/07/16 08:22:02.17 dbhAVkyv0.net
スキル発動時のセリフって、魔法エフェクトの画像を画像なしの部分だけにして音声付けたのを
スキルカットインで表示する以外に方法ありますか?

762:ゲーム好き名無しさん
19/07/16 08:22:41.18 dbhAVkyv0.net
>>728のセリフはボイスのことです

763:ゲーム好き名無しさん
19/07/18 10:05:38.23 XBv6dy9Y0.net
ヴェスタリアサーガ(外伝じゃない方)みたいな雑魚敵一体一体まで
細かく手を加えられていて歯ごたえのあるゲームってありますか?
パラメーターも装備も同じコピペ雑魚がいるとそれだけで萎えます。

764:ゲーム好き名無しさん
19/07/18 14:53:25.46 Dmib+MVFa.net
ヴェスサガやればいいんじゃね

765:ゲーム好き名無しさん
19/07/18 18:25:05.24 om8v2eLja.net
>>730
レラカムイストーリーをハード、固定成長、ボーナスショップ・成長率変化アイテム縛りかつセーブポイント方式でやればそこそこの歯ごたえになると思うよ、俺もコピペ雑魚には抵抗あるからそうならないようにした
つってもそんなに綿密な調整ではないけど、暇があったらやってみて欲しい。

766:ゲーム好き名無しさん
19/07/18 22:26:56.97 XBv6dy9Y0.net
>>732
スクリーンショット見ただけでマップのセンス無いの分かるわ
左右対称でスカスカのマップじゃやる気起きないよ

767:731
19/07/18 22:38:03.02 SdWZAtXDa.net
>>733
そうか、すまんね

768:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 00:44:34.41 70B0nE5B0.net
変な奴はNG安定

769:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 01:24:54.62 Cdmz4TiDa.net
>>734
大人だなぁ

770:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 07:31:06.33 a/f87/HHa.net
変なやつしかおらん

771:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 09:02:17.73 4qQulcIda.net
>>734 >>736
あんた、IDは変わってもc3が変わってないの知ってるか?

772:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 10:15:53.72 MChtCA5o0.net
>>705
これだけ娯楽が氾濫していて無料ゲームなんて幾らでもある時代に、自分のゲームを何周もやって貰えるって考えは厚かましくないか?

773:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 10:28:20.50 +Ah3wTlga.net
>>738
なにいってんだこいつ

774:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 12:12:55.78 JvZpVlPh0.net



775:_ン・オズロックが来てからこれだよ 早く消えてくれ



776:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 14:14:13.50 G7xkrjXS0.net
もしかして向こうにいた基地外ってコイツだったのか?
まあワッチョイがあるとNG楽だしまだ害は少ないな

777:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 17:13:25.98 rQwcTJIj0.net
もっとざっくばらんにみんな語ってほしいな
自分語りでいい、というかむしろ自分語りであるほどいい
匿名じゃないと言いにくいことってあるだろうし

778:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 18:10:29.19 CXPmUKaVa.net
ワッチョイ出しながら自分語りしたら匿名じゃなくなりますがな

779:ゲーム好き名無しさん
19/07/19 19:57:21.06 Jr6cP2Jza.net
このスレは製作者が多いのかユーザーが多いのか

780:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 11:29:04.62 rsuxJULp0.net
ユーザーというかプレイヤーってことだよね
それならやっぱ製作者じゃね?
単なるプレイする側がこのスレまで辿りつくことは稀だと思う

781:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 12:01:18.92 /D0tkstI0.net
>>746
同人ゲームの方のスレが壊滅したからプレイする側の人も少しは来るかも
製作者側の人よりは少ないのは間違いないけど

782:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 14:14:40.91 OwMKks+x0.net
>>747
よそでは京アニ事件を出汁にしてまで煽ってるゴミクソ荒らしがしれっと住民面してんじゃねーぞ

783:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 14:27:31.63 fLNruklCa.net
プレイ専なんだよね、オイラ
全体的な絶対数はプレイヤーの方が多いはずなのに
スレでは製作者の方が多いってのが面白いね

784:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 14:28:11.15 bmtmz0Qna.net
>>747
まさにそれで来た

785:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 14:54:32.59 vCSE/PVz0.net
プレイ感想でも製作者側の悩みでもどっちでも歓迎よ
何言ったかってしょせん5ch好きに話せばおk
スレに関係ないことを延々と書き込まなかったら原則何書いてもいい

786:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 15:01:37.98 R/sloPfca.net
ワッチョイついてるから変なのはNGしやすいしね

787:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 15:49:09.69 FKWhgUs1a.net
水桜記とナロウファンタジーだっけ?が好きだわ
自分の行動でストーリーが変わったりするゲームがあったら教えて欲しい

788:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 16:08:08.08 vCSE/PVz0.net
未プレイだけどどっちも面白そうよね>水桜記とNAROU
プレイ時間がそれほど長くなさそうなので手にとりやすい気がする
シナリオ分岐は制作側としてはやりたいっちゃやりたいんだけど、
作るのはすげー大変なのよな 普通に一本作るだけでも大変なのに
5~10ステージ程度のシナリオでどうでもいいエンド含めて
いろいろ結果が分岐するのとか練習作に作るのは良さげ

789:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 16:21:50.95 hUV2mRMB0.net
分岐はやりたいけど難しいなぁ
まず一本道の正史を作って余力があったら考えようかな
それ以前に繰り返し遊んでくれるかどうかって問題もあるか自分の場合
未プレイだけどグランシールクロニクルが分岐するような話だとツイッターに情報あった気がする

790:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 17:03:26.70 /D0tkstI0.net
>>750
2~4マップぐらいシナリオが分岐して後に合流とかならともかくエンディングまで分岐を用意するのはとても大変そう
フリーゲームって気に入った作品じゃないと繰り返しプレイして貰えにくいから労力に見合ってるかどうか……というのもあるし

791:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 17:04:31.67 jpMs9Byu0.net
マルチエンディングや分岐を作りたいなら素直にノベルゲームにしたほうがいいよ
半分以上同じことを繰り返すであろうSRPGで二度目をプレイする人なんて一割も居ないだろ

792:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 17:08:17.09 frCARWFSa.net
水桜記の分岐は全部やったなぁ…


793: でもほんと分岐は大変そうだよな EDとか最後の方2.3ステージで分岐するようにするとかが現実的なのかね >>755 グランシールやってみる



794:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 17:12:06.06 yj1Np5rk0.net
SRPGの分岐は攻略するマップが全体的に大きく変わるとか
同じマップでも配置とかギミックやイベントが大きく変わるようなものなら好き

795:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 17:42:25.83 s6ANz/WJa.net
>>756
どういう面して書き込んでんだこのゴミ
493 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4f7d-/2RE) [sage] :2019/07/19(金) 20:16:12.99 ID:P8AiJQRW0
>>467
このスレにいる人はガソリンは撒かないだろうけどインテリジェントシステムズが放火されて死者が大勢出たら大喜びするのは間違いない
普段からIS潰れろとか死ねとか散々言ってるからな
543 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4f7d-/2RE) [sage] :2019/07/20(土) 12:33:41.69 ID:/D0tkstI0
>>541
署名活動や不買運動すらやらないような人たちだから逮捕されるような事はしないでしょう
IS潰れろとか社員死ねとかいつも言ってるけど怖くて行動には移せない

796:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:03:29.17 CqEuny5A0.net
キチな人はまっとうな神経なんて持ってないでしょ
荒らしさん向こうでもしれっと荒らしながらID変えて普通のレスもしてるもんな
本人ばれてないつもりみたいだけど
だから今まではこっちはあまり荒らさず、あっちばっかを使わせようとしてたんだろうし
ところでゲストイベントに登録されたユニットをイベントで登場させると、制作中のマップには半透明で表示されるけど
それをダブルクリックすると通常の味方ユニットタブの一覧がでてくる挙動はおかしくね?
他の陣営ならその陣営のタブ一覧がでてくるのに

797:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:23:11.26 w8ENZXCwd.net
>>758
スパロボだと今までに獲得したSRポイントとかかかったターン数で終盤の5話ぐらいが少し変わったりするな
2周目以降は無条件で選べるようになる

798:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:25:54.67 Rsqm3zica.net
>>761
使わせたいスレを荒らすやつがいるか

799:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:33:30.70 /S+vBsdr0.net
ワッチョイのおかげで荒らしがわかりやすくなるのはいいけど
一見普通の住民ぽい奴が陰ではモラルのない煽りカスだったとか
そういうのもわかっちゃうのはなんかアレやなあ

800:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:38:31.26 s6ANz/WJa.net
ワッチョイW 4f7d-/2RE = スプッッ Sddf-/2RE
向こうでは常套手段の別回線

801:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:39:42.16 rsuxJULp0.net
>>753
ヌーズライトも進め方によって変化するよ

802:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:39:46.67 yj1Np5rk0.net
ワッチョイのことはよくわからんけど
‐前の2つの文字列は変化しないんだっけ?

803:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:44:59.48 s6ANz/WJa.net
俺を荒らし呼ばわりするのは実際ここの住民の心象的にはそうだろうから別に構わないけど
このカスも断罪しろよな
他スレのことだから関係ないとか言うなよ
向こうがアンチスレだから荒らしていいって法はねーぞ

804:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:46:42.16 w8ENZXCwd.net
>>766
秩序と破壊と中立で仲間になるキャラとか変化するんだよな
マップ毎にあのキャラは倒すなとかお題が出てきてそれの達成状況で分岐する
1マップが小さめな代わりマップが沢山あるのとかBGMがクラシックなのも特徴

805:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:53:22.80 s6ANz/WJa.net
>>769
現在進行形で向こう荒らしてよくもまぁそんな普通の住民ぶった書き込みが出来るもんだよな
消えろゴミ

806:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:55:13.40 vCSE/PVz0.net
FEDAがそのシステムだったね
ちゃんとフォロワーいるあたりいいな、と思う

807:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:56:26.13 /S+vBsdr0.net
>>768
ああいや、荒らしってのはお前さんのことを言ったんじゃないんだすまん
同人ゲーム板で毎日アーダイアーダイ言ってるダンオズロック?だかそいつのこと
このワッチョイ7d-って奴がSRPGstudioスレを隠れ蓑にして複数回線でFEスレ荒らしてるのは分かるし俺もこういう奴大嫌いやけど
たぶんこの手のクズは断罪されようと吊し上げられようと絶対反省しないしやめないからまあ生暖かい目で流してくれや
こっちのアホが迷惑かけて本当に申し訳ない

808:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 18:56:57.89 rsuxJULp0.net
作者さんの主義主張がはっきり打ち出されてて人を選びそうではあるけど
そういうのもフリゲならではって感じがして好きなんだよな

809:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 19:02:20.64 /S+vBsdr0.net
コンシューマのSRPGで分岐が有名なのだと
タクティクスオウガとかデアラングリッサーとかあたりかね
あれくらいシナリオのコンセプトに深く食い込んだ分岐を真剣に作るならありだと思う
あとSFCの第三次スパロボとかもやたら細かい分岐…というか
前マップまでの選択が細かく反映されたパラレルなマップがいくつも用意されててすごかった印象

810:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 19:09:54.35 rsuxJULp0.net
分岐作ったところで全てのプレイヤーが全部のルート遊んでくれる訳じゃないし
労力も普通に作るよりかかるから非効率っていうのはわかるけど
せっかく自作なんだから好きなもの作りたいし、他の人にも作って欲しいなー

811:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 19:15:30.94 9NWHyfHSa.net
>>769
クラシックなのはどうでもいいだろw

812:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 19:15:39.53 s6ANz/WJa.net
>>772
誤解させたようですまんが>>768はあんたに向けて言ったんじゃない
ここのスレ民全員に向けて言ったんだ
傍から見れば俺が荒らしとほぼ変わらないのは事実だからな
このクソボケ7dに生温くする気なんてもうない
こいつが湧けば俺は叩く
湧かなくなれば俺は消える

813:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 19:23:11.72 /D0tkstI0.net
>>773
難易度がかなり高いとかシナリオやキャラのクセが強いゲームでもリリース出来るのは売上を気にしなくても良いフリーゲームならではって感じするな
ReinPhazerのようにノーマルでも相当難しいのもフリーゲームならでは

814:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 19:36:48.62 KNEE9iDra.net
分岐ありのゲームで難易度高いとキツイかな
最近アップされてたランディアxは難易度軽めで育成とマップ攻略メインだったからこのくらいなら分岐みるために二周目遊ぶかも

815:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 19:39:37.20 LR6GSRTTa.net
連投すまん
分岐がある場合の例なのでランディアxには分岐はない、たぶん

816:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 20:06:11.24 /D0tkstI0.net
>>779
ランディアXは作者さん曰くハードでノーリセットでも十分クリア出来る難易度を目指したらしい
自信がない人は毎ターンのセーブを使ってもOKだし自信がある人はノーリセットプレイもやってみて欲しいと言っていたな

817:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 20:19:13.99 s6ANz/WJa.net
お前がいる限りこのスレの住民は迷惑を被り続けるからなクソゴミ荒らし
ランディアXの人も荒らしの話題逸らしの出汁に使われて可哀想にな

818:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 20:24:40.32 WKDFGj2Up.net
ただでさえ大作を作ろうとするとエタりがちなのに分岐やるとなおさらヤバいとは思う
完成させるだけでも偉業だろ

819:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 20:26:32.40 yj1Np5rk0.net
SRPGといえば長編みたいなところあるからな。まあ長編になるのを理由にエタる人は意外と見ないが
4,5マップで終わるような短編もっと増えても良いと思うんだけど�


820:ネ



821:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 20:36:44.72 hUV2mRMB0.net
10マップくらいの短編やりたい
短い分1マップ1マップが濃厚だと良いな
グラにこだわると長編はキツいな
たくさん素材用意しないといけないから

822:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 21:52:17.49 oLsfNN3P0.net
製作中のものはある意味短編

823:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 23:17:56.40 vJ7pwNFva.net
>>785
わかる
40マップとかあるの最後まで続いた試しないんだよな…

824:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 23:29:38.94 /D0tkstI0.net
>>784
確かにSRPGは短編じゃダメみたいな風潮はあるかもなあ
短編作品だとマリィと賢者の森がお気に入り
イラストや話の雰囲気が好きなんだよね

825:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 23:45:32.35 vCSE/PVz0.net
ユニットを成長させて運用する楽しみはある程度長編じゃないと得られないのかな、とか
本編短くてもエキストラステージがたくさんあれば

826:ゲーム好き名無しさん
19/07/20 23:53:16.41 OwMKks+x0.net
>>788
ほとぼりが冷めるまでコソコソ潜むのもお前の得意技だよな
永遠に黙れクズ

827:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 00:05:38.89 L/Gvsvac0.net
短編ってマップ数いくつくらいが短編なのかな?
40マップが大作としたら中編で20くらい
短編で10ちょい、でイメージ合ってる?

828:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 00:23:35.66 dXkWp/yk0.net
>>791
大作と中編はそのぐらいな気がするけど短編だと5マップ以下とかも含まれると思う
もちろん1マップが濃密なら20マップぐらいでも大作だと思うけど(ヴェスタリアサーガとか)

829:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 00:36:09.61 Jbpi9R+M0.net
>>792
向こうじゃヴェスタリアこき下ろしてたクズがどの面下げて大作だ濃密だとか言ってんだ
体裁繕ってるつもりか荒らし風情が

830:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 02:25:17.19 Y1WeFQjq0.net
ちょっと話変わっちゃうけど、自分の制作途中のゲームではユニット一人一人に個性付けたくて武器の威力を敢えて落としてるんだけど(最強武器でも6)、やっぱそれってプレイした時だるいかね?
自分の感覚ではバランス良いし、皆で力を合わせて戦ってる感あって好きなんだけど。

831:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 03:54:15.19 H/6tNoaL0.net
そこはレベルデザインの話だからなんともいえないなあ
計算式にもよるだろうし
数字が小さいゲームもちゃんと作り込んであったら面白くなると思うよ

832:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 04:56:07.26 jUZBqM1t0.net
HUNTING MELODY ~光と闇の紋章~
製作中です。ヤバいくらいの超大作になりそう

833:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 06:43:54.94 dXkWp/yk0.net
>>794
武器をあえて弱めにしてユニットのステータスやスキルで個性を付けるというのも悪くないと思う
ただ強力な武器が少ないと「なんか強い武器を手に入れたぞ!」みたいな喜びとかワクワク感は減っちゃうかもという懸念は少しある
でも多人数で戦うのが最適解なバランスは大賛成

834:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 06:50:12.89 a7KUp2Jca.net
変なのも沸いてるけどいつになく盛り上がってていいね
シナリオ分岐は序盤~中盤で分岐するのはよく作ったなと感心するけど、よっぽど出来が良いか他にやりたいゲームがないと周回はしないなあ
あとは初見じゃトゥルーエンド到達難しい条件で見たけりゃ最初からやり直してねとかなるのは勘弁してほしい
水桜記の作者が言ってたどのルート遊んでもらっても良いようにどのルートも全力で作るって考え方は共感した

835:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 07:17:58.16 /POqerk2aVOTE.net
>>797
向こうを荒らしながら同時にその書き込みしてんだなお前
サイコ


836:もいいとこだな底辺野郎が そろそろ連投して得意技の効いてないアピールするか?



837:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 09:44:41.88 8otFl9jxaVOTE.net
昨日いくつかDLして遊んでるけど
エリーニュエス面白いねぇ…
歴史系は素材的に作るのが難しい分実際に作ること出来たらクォリティ高くなる傾向があるのかな

838:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 15:57:35.30 H/6tNoaL0VOTE.net
本格的な歴史モノ作れるのは本当にすごいと思う>エリーニュエス
ただ知識として覚えてるだけじゃなくてドラマになるように仕立てられるのは努力よなー

839:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 16:51:40.11 dXkWp/yk0VOTE.net
エリーニュエスはふりーむの第12回コンテストのシミュレーション部門で金賞を取っていたけどそれに相応しい完成度
次作のエウメニデスも第14回で銀賞取っていたしこの作者さんスゴい

840:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 17:08:51.26 /POqerk2aVOTE.net
>>802
お前の頭と同じで中身空っぽの発言だな
ああ、お得意の適当な書き込みして僕気にしてませんアピールだから仕方ねーか
お前が気にしようがしまいがお前がいる限りスレの空気は悪くなっていくけどな

841:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 18:23:26.78 UIz0/jBFaVOTE.net
歴史モノのIFとか相当知識ないと陳腐化しちゃうよねえ
その点ファンタジーの西洋風ってずいぶんラクだわ

842:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 18:29:47.79 dXkWp/yk0VOTE.net
>>804
西洋風ファンタジーだと素材も比較的集めやすいのも大きい
和風とか現代風とかSFとかだとマップやBGM等の素材集めもより大変

843:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 18:44:55.65 /POqerk2aVOTE.net
>>805
なーにが大変だボケ
荒らし如きが知った風な口きいてんなよゴミ

844:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 19:06:23.00 UIz0/jBFaVOTE.net
>>805
ですよね、ほぼ全部書き起こしになるもんね
一番大変そうだと思ったのはロボットモノだなーあんまstudio製では見ないけど

845:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 19:18:09.74 KPYr0yOHaVOTE.net
ロボット物全く見かけないなぁ
どっかでちらっとナイトガンダムのオマージュみたいなの見たけど結局挫折したのかな

846:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 19:31:10.20 RouJBQjF0VOTE.net
ロボットのはエスパドンだったかみたいな名前のがツイッターに上がってたけどエターなったっぽい
結構楽しみにしてたんだけど残念
ロボットではないけどSFっぽいのでは宇宙艦隊戦のがあったなぁ、トリアエズ戦記というのが
銀英伝みたいなSRPGはありだと思うけど艦隊戦ってユニットの向きとか陣形が割と大事な要素だと思うから
FE系ツールのこれだとちょっと味気ないものになるかもしれない

847:ゲーム好き名無しさん
19/07/21 23:33:59.29 87AadcYF0.net
実験としてSF風のモーション設計して見た
ロボットだったら素材は大変ですが
戦艦は特に変な攻撃と回避演出がいらないなら
艦隊戦ゲームは案外戦闘モーションはまだ簡単に作れるかも?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
レーザーとかミサイル射出とか艦載機出撃とか
あと爆発演出みたい エフェクトの方が疲れるけど
その前にFEのシステムでどのような艦隊戦ゲーム作る次第か
攻撃力=基本攻撃力 x HP(戦艦数)とか
待機の時に方向を決める必要があって
側面と後方がら攻めると攻撃力が上昇するとか
(これはAI作り大変そうだ)

848:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 00:11:13.30 OBlWpByp0.net
>>810
いいね! 艦影を汎用で使いまわして旗艦だけ


849:書き下ろすとかで十分雰囲気出そうだ



850:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 00:12:24.09 OhPlxx62a.net
>>810
す、すごい…

851:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 00:53:00.17 txt96rX20.net
>>810
SFっぽいのって素材づくりは(それでも面倒だけど)まだいいとしても
そこから先のシステムが頭痛くなるんだよね
MAP兵器作って指向性どうしようとか

852:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 00:55:05.63 l0zac1K60.net
>>810
これいいなあ!
この手のやつあったらやってみたい!
809さんこういう路線で作ってんの?

853:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 07:08:14.60 M3nAztH6a.net
>>810
いいね、スパロボみたいなSRPGっぽい。
自分もスチームパンク的なSRPG作ってみたい。
RTPのロボ素材とか、公式有料素材のやつとかあるし、シナリオがなかなか難しそうだけど。
新作FEみたいに学園モノ的なやーつを混ぜたらいけるかな?

854:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 10:24:28.07 J51WXqZC0.net
>>810
雰囲気良いねぇ!
そうそう側面、背面攻撃があると面白いんだけどね、集団戦闘で隊列組む意味が増す
FEやラングリッサーではそういうの無いけどタクティクスオウガ系とか海外のストラテジー系では
多くのゲームで側面攻撃の要素は採用されてるし艦隊戦じゃなくても戦術ゲームならあると面白い要素だと思う
HP残量に応じて攻撃力変化は前に自分でも試しに計算式いじってやってみたんだけど
瀕死になった敵がほぼ無力化してしまったり、ある程度削ってしまうと戦闘の緊張感がなくなってしまった
リアリティがあるといえばそうかもだけどゲーム的な緊張感はやっぱり欲しいんだよね
あと両者ボロボロの状態だとやけに戦闘が長引いてしまった

855:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 11:33:43.24 DUhE8pqQa.net
そこは戦艦とかロボとかの無機物なら攻撃力と耐久力を別にできるメリットがあるよね
沈みかけだけど主砲が無傷だから火力だけは最高の状態で最後の艦砲、とかアツいわ
てか側面からの攻撃と正面からの攻撃との判別ってstudioで組めんの?果てしなくややこしそうだけど

856:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 14:19:23.12 txt96rX20.net
ユニットの方向も取得できるしユニットの位置と組み合わせれば組めるんじゃない

857:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 18:13:29.26 8yqyEDwp0.net
敵AI実装考えただけで匙投げたくなる
srpg studio使わない方が手っ取り早そう

858:ゲーム好き名無しさん
19/07/22 21:15:56.04 OGe9hj840.net
>>814
809です
いいえ
ただみんなはロボットとSFの素材集めは大変そうなことを話してるから
その中でモーション作りが一番簡単な戦艦
何分で完成出来ることを試してみた
結果は40分で一つの戦艦を完成した
本当にSF風のSRPG作りたいなら
モーションは簡単に完成できる艦隊戦SRPGは
いい選択かと思ってるだけ
面白いかどうかは
その後システムのアイデア次第

859:ゲーム好き名無しさん
19/07/23 12:33:40.05 TddK9bm20.net
>>820
40分なんだ、すごい
面白くなるかはシステム総体とかストーリーとかが重要なのは理解してます
自分ならこの戦艦モーションだけで一日かかりそうだ、とても手を出せそうにないや

860:ゲーム好き名無しさん
19/07/24 05:47:55.25 VOJK0fLS0.net
マジカミの制作費12億円か・・・
100分の1の1200万円でいいから私にくれたら
最高のエロゲを作るのに・・・

861:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 00:18:53.39 3n+IpXSJ0.net
製作者さんの方にもSRPGStudioの作品をたくさんプレイする方がどのぐらいいるか分かりませんが、今まで遊んだSRPGStudioの作品で最もお気に入りの作品は何ですか?

862:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 00:31:12.07 CPkRu99e0.net



863:Fサンプルゲーム



864:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 00:58:21.73 GVuHNuvHa.net
水桜記

865:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 02:13:51.03 EwNNSrDBa.net
>>823
7d-さんおっすおっす!

866:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 03:07:33.95 LBlWsgoB0.net
URLリンク(www.pixiv.net)
よろすこ

867:ゲーム好き名無しさん
19/07/25 03:08:29.64 LBlWsgoB0.net
URLリンク(www.pixiv.net)
よろすこ(*'ω'*)


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch