18/06/06 19:41:41.36 uvqcutT700606.net
質問なんですけど
イベントコマンドの「マップ座標の抽出」→「地形グループ」で抽出した座標が複数あった場合、座標を一つに絞るにはどうすればいいですか?
アクティブユニットから距離的に近いほうとか
301:ゲーム好き名無しさん
18/06/10 20:50:37.15 WZiKXwJ40.net
抽出の範囲を「アクティブ」から「距離1」にした抽出イベントを処理したあとで、
同「距離2」にしたやつを用意して実行条件が結果を受け取った変数の数値がなんたら以下とか以上とか
これを「距離100」くらいまで繰り返したら作れる・・・のかなあ?
302:ゲーム好き名無しさん
18/06/11 19:18:29.95 Py97KwOY0.net
>>291
ありがとうございます、参考にしていろいろやってみます
抽出座標はx、yに入っているから後はそれを選別すればいけるかなと思ったのですが、やはりそう簡単ではないですよね
303:ゲーム好き名無しさん
18/06/12 02:42:41.66 Xhn/CLns0.net
「スケルトンの人」さんの「特定のアイテムを条件付きで交換不可にするスクリプト」はVerUPで利かなくなってますかこれ?
自分の設定の仕方がまちがってるだけかな??
304:ゲーム好き名無しさん
18/06/13 02:02:26.90 pVfTYF3P0.net
間違ってるだけだったスマヌ
しかし便利だなこれ
305:ゲーム好き名無しさん
18/06/16 13:19:24.54 3JhKe5vC0.net
マップのクォータービュー化って可能かな?
やってみた人いる?
306:ゲーム好き名無しさん
18/06/16 13:54:18.92 yJV6G2g10.net
マップレイアウトでマップチップの縦横比が変えられるようになったので
マップとキャラチップだけならそれっぽくは
307:できる
308:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 11:14:03.70 lIQR534X0.net
アイテムの表示ケタ数てどこで管理してるかわかる人いませんか?
ステータスの表示位置をいじったらアイテムが画面からはみ出すようになってしまった
309:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 11:33:07.40 /5+Si4MXa.net
前スレ読めばわかるだろ
310:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 20:18:02.01 lIQR534X0.net
すまん前スレのどこで出てる?
一つのアイテムの所持個数とかはでてたけど探しているのは見つからなかった
311:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 21:08:47.34 HxImaA8l0.net
wikiがしっかり機能してないからなぁ…
312:ゲーム好き名無しさん
18/06/29 03:29:59.46 phvftRyE0.net
SRPGスタジオでなんかやってみようかなーと思って、とりあえず体験版からサンプルゲームやろうと思ったんだけどさ、音楽は鳴るのに画面が真っ白なんだけど……
313:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 04:19:45.93 L/qUxNKT0.net
一回消してもう一度インストールすればなんとかなるかもですねー
314:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 06:54:02.23 eAv4+1zJ0.net
体験版はインストールしないのですが、どうすればいいでしょうか
315:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 10:47:21.76 P+HrfsOPa.net
>>301
もしかしたら公式に伝えたほうがよい不具合かも
URLリンク(srpgstudio.com)
ちなみにWeb上で公開されてるSRPG Studio製のゲームは普通にプレイできてる? (体験版のサンプルゲーム限定の不具合?)
316:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 12:57:47.80 eAv4+1zJ0.net
>>304
試しにSRPGStudio製の他のゲームをいくつかダウンロードしてみましたが
どれも同じく、音楽は鳴るのに画面が真っ白という状態でした。
公式に問い合わせたほうがいいでしょうか
317:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 13:10:47.12 o39fvxC+0.net
OSやPCのスペックは?
318:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 14:45:08.04 eAv4+1zJ0.net
Win10でプロセッサはIntel(R)Core(TM)i7-7700T@2.95GHz、RAMは8GBです
319:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 15:04:53.13 7tELYdAea.net
OSや性能は問題なさそうだし、グラフィックボード関係かなぁ…?
320:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 15:36:38.73 eAv4+1zJ0.net
グラボはintel(R)HD graphics 630みたいです
321:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 15:40:16.44 cjxfEAWJa.net
一部アンチウイルスソフト、特にアバストと相性悪いって話どっかで見たがそれは大丈夫?
322:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 16:01:50.98 eAv4+1zJ0.net
アバストは使ってません、AVGを使ってます
323:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 22:48:48.00 MQjdiYVC0.net
試してみたら? ちょっとだけAVGとめて起動して
324:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 22:55:24.26 0CmBbr010.net
アプデの時にたまにウィルスバスターが邪魔してくるな
アンチウイルスソフトが邪魔する場合は起動そのものができなくなるから
音は出るけど画面が真っ白っていうのはグラボ絡みな気がする
325:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 23:24:27.54 MQjdiYVC0.net
それもそうか
こっちもノートン先生がやらかす時があるけど
真っ白にはならんしなぁ
でも、グラボのスペックも十分のはずだし、他のソフトでも同様の現象が起こるならわかるけど、
これだけってのも変な話だな
326:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 23:45:36.12 eAv4+1zJ0.net
うーん……AVG切ってみても変わりませんね。
公式に問い合わせてみます。ありがとうございました
327:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 00:13:06.86 TH0tJy7D0.net
別のゲームだけど数値的なスペックは十分満たしていても
OSのバージョンとパーツの相性みたいなのでピンポイントに起動しない環境があった
PCのゲームはその辺の個人環境が難しいとこだな
328:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 08:47:38.46 MJ/536S/a.net
>>315
630を含めIntel HD Graphicsはバージョンによって不具合あったり、インストール順で不具合でることがあるらしいです。
(Windows Update後に不具合発生したりする)
ドライバをインストールし直すとか、古いバージョンにするとか、ドライバを削除してMicrosoft基本ディスプレイアダプターにするとかで効果があるかも?
329:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 10:37:15.43 4hs3wOX40.net
>>317
ドライバの更新したら解決しました!
ありがとうございます!!
330:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 01:01:38.17 Ah7b9hfl0.net
リアル戦闘画面のユニット名を黒に変えたいんだけどどうやるの?
リソースの使用箇所に見当たらないんだけど
331:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 15:36:36.30 Ah7b9hfl0.net
解決した
colorvalue で自分で定義しないとだめなんだな
332:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 22:12:01.36 2m0dugd60.net
イベの「アイテムを減らす」でユニットの保有アイテムを減らすと
勝手にストックに送られるようになってしまってるんですが同じ症状のひといますか?
333:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 22:58:43.38 uNV4z5xb0.net
解除時にストックへ送る、にチェック入ってない?
334:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 23:49:31.93 2m0dugd60.net
入ってないですー・・・いま同条件で別ユニットのアイテムを消去するイベ内容を追加して確認してみたら
そっちはストック送りになったりしないのを確認&スクリプト全抜きでも症状確認しました
なにかコピペしたときにでもデータが飛んだとかなのかなあ??全部設定を新規に打ち直してみてるとこですが・・・
335:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 00:31:54.15 NWbWp3SE0.net
別イベを新規作成して内容をコピペ→症状変わらず
別イベを新規作成して全く同じ内容をもっかい書き直し→ストック送り解消しました!
しました!はいいけどなんなのさコレは
もし同様の症状の方がいたら役に立つ情報だったと思ってあきらめるしかないか・・・
336:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 01:13:12.83 wy39LL8K0.net
公式に連絡してみたらどうか
337:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 02:48:49.34 NWbWp3SE0.net
ですかね?「新規プロジェクトで再現を」ってのが嫌になるくらい色々処理が絡みまくってるイベなんで自分でなんとかしたかったんですが
再発しやがったので新規イベで「ストックがアイテム○○を所持」→「アイテムの増減でストックから強制排除」のちから技で対策しました
5時間かあ・・・運営さんへの報告は後日また・・・寝ます・・・
338:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 22:46:50.85 nXnGcc6Y0.net
すみません質問させてください
今、立ち絵や顔グラを ドット絵バージョンとリアルバージョン のように二つの素材を用意し
どっちかを表示したいと考えてます
(初めの選択肢でスーファミのグラのバージョンと今風のバージョンどちらかを選べるイメージ)
この場合どのように設定したらいいんでしょうか?
立ち絵や顔グラをフラグで管理できるプラグインなどありましたら申し訳ないんですが教えてもらいたいです
339:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 23:49:44.21 UvQPJCdKa.net
一番最初に選択肢出してそこからグローバルスイッチで「今風オン・オフ」決めて
「ユニットの情報変更」だったかで切り替えれば近い事はやれるかも?立ち絵とか使ってないからよく分からないけど
340:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 00:05:50.09 jZaz6agJ0.net
早速試して見たんですができそうです!ありがとうございました!
ただ、お店の人や一般人は変更できそうにないんでそこは諦めようかなと思います
341:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 00:30:07.09 RmV0MCVb0.net
店のレイアウトとイベント2つ用意しておいてグローバルスイッチでどっちかを表示とかじゃダメかな?
マップ上の店は位置をずらして2つ配置、要らない方は無効
マップチップの変更をグローバルスイッチ制御でOPイベントに仕込んでおけば要らない方は消せる
342:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 00:40:17.19 jZaz6agJ0.net
ゲーム作りってこういう自頭の良さが必要なんですね
その案は最高なんですけど
今度は会話とかに希に入ってくるチョイ役のおっさんとか村娘がネックになってくるんですよね…
343:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 00:45:01.07 RmV0MCVb0.net
例えば村人AのNPCを顔グラが違う二種類
344:作っておいて イベント内に顔グラが違う同じメッセージを2つ用意する イベントの実行条件をグローバルスイッチで制御すれば 片方だけ表示っていうのはできる
345:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 01:02:07.03 jZaz6agJ0.net
おぉー!なるほど!
参考になりました! じゃあ一旦片方で全部作ってから
コピペしてその設定で切り替えたら簡単にできそうですね!
みなさんありがとうございました早速やっていこうかと思います!
346:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 09:29:19.64 RstbMlt60.net
NPCをユニットにしてしまうという手もある
347:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 12:03:26.66 sebBr7lma.net
自頭
348:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 17:29:02.19 8vwzE5ZTr.net
全マップ作り終わった後に全マップコピペで作ってドット絵ルートとリアルルート作った方が楽そう
349:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 22:02:58.67 PI0h4PLo0.net
スキルの「throw-master」というのを導入してみたんですが有効相手を指定しようとする場合は
中身書き換えないといけない感じですかね?o-toさんの「スキル発動条件追加」でいけるんだろうか
350:ゲーム好き名無しさん
18/07/07 21:34:25.51 egmgU3Kv00707.net
場所イベントの種類はイベント実行条件で変わることができないですか
たとえば同じ民家では
とある条件が達成してない時は「情報」コマンド
達成した時コマンドは「〇〇の店」に変更するとか
一つの座標にある場所イベントは
複数のイベント種類にする方法はないのかな
351:ゲーム好き名無しさん
18/07/07 21:40:45.19 RrtNQNxX00707.net
初歩的な質問で申し訳ないんですが
RTPの改変をしたいと思っています
その際にSRPGstudioの素材をぶっこぬきたいんですが
どのようにすればいいんでしょうか フォルダをいくら探ってもそこへたどり着けません…
352:ゲーム好き名無しさん
18/07/07 22:38:23.70 2xDm77Mu0.net
エディタ起動して
リソース→画像データの確認
左の素材一覧選んで好きなRTP素材をファイルに保存
353:ゲーム好き名無しさん
18/07/07 22:52:54.63 /I+tSKcg0.net
>>338
現状では不可能、公式に要望出して実装してもらうしかないね
民家のマスで止まった時に「情報」コマンドを出現させなくてもいいなら
ユニットの位置情報を条件にした方法はある
354:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 00:09:37.26 vQnBFgmr0.net
>>340
ありがとうございます!無事出来ました!
355:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 12:04:55.96 FoDq+Css0.net
>>341
ありがとうございます
自動実行とユニットイベントでいろいろ試してみたけど
結局一回待機しないとコマンドが出ないから
今の時点やはり諦めるしかないようだ
356:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 12:08:30.27 vQnBFgmr0.net
ここにいる人らってなんでも簡単に答えてくれるけど
プログラム畑の人ばかりなんだろうか
357:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 13:56:07.21 d++gZIb3a.net
それぐらい常識でんがな
358:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 14:09:17.92 IFWS8mvdH.net
こんなスレあったんか
359:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 14:15:11.19 vQnBFgmr0.net
>>345
素人にとったら覚えることが多すぎて頭おかしくなりゅぅぅって状態だもの
ググっても情報少ないし、ここの人らには本当に感謝しかないや
360:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 14:36:07.30 FqFcIdvYa.net
プログラムは詳しくないけど、片っ端から色々開いたりとりあえずテキトーに設定して動かしたりするのは大事だと思う
そこからやりたい事に近づける為にはこれを使えばいけるかな?って選択肢が増えてくる
それでも駄目ならスクリプトに頼るしかないけどね
361:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 15:54:14.77 UlI+02i20.net
存外スクリプト以外でも出来る事は多いからな
処理がクソめんどくさくてわかりにくいだけで
362:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 07:03:57.37 +ZpjAftK0.net
>>338
「場所イベントの距離拡張」というスクリプトがあったのでそれ導入すれば可能かと
GSWを使って民家に付けた「情報」イベントのON・OFFと、その隣に侵入不可な岩とか滝とか作って
そこに場所イベ設置→スクリプトで
363:距離を伸ばした「○○の店」をON・OFFで表示
364:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 07:25:45.35 +ZpjAftK0.net
あとスクリプト無しで作成するとしたら場所イベの「○○の店」を作成してSWでON・OFF
キャラチップ透明な「同盟イベント」のユニットを作って「情報イベ」を出したいときに場所の隣に「ユニットの登場」で出現
(侵入不可の地形はあった方がよさそう)→コンフィグの「文字列設定」で会話イベント「情報」を新規作成
OFFになった○○の店に重なってて透明ユニットに隣接してるときになんちゃって「情報」コマンドが表示される
ってのもできますね!
365:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 10:43:33.69 CogfMLxy0.net
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
9NX
366:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 17:47:59.55 gIRBBusV0.net
9NX
367:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 01:53:45.08 rnYtjf5l0.net
疾風迅雷みたいに何でもできる行動回数を増やすのではなく
シロックの再攻撃みたいに行動1回あたりの「攻撃回数」だけ増やすスクリプトって作れるかな?
自分でやってみたんだけど攻撃回数は増やせるけど代わりに攻撃後待機できなくなったりして上手く行かないのだが
368:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 02:18:15.65 xFNwfYZPa.net
探せばあるぞ
369:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 12:26:25.78 5C3FTWOd0.net
アイテムにスキルを持たせようとしてるんですが
なぜかステータスUP系のスキルが適応されません
これってバグでしょうか?
370:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 12:50:34.41 jxN1n/Tb0.net
仕様だったと思う
アイテム自体にステうp設定した方がいい
371:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 13:51:35.60 5C3FTWOd0.net
>>357
回答ありがとうございます
やっぱりそうですか…
ステアップ設定で乗り切ろうと思います!
372:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 20:17:45.57 QfJnlUu/0.net
攻撃回数弄るのは簡単だぞ
統calの守備体形見れば分かりやすい
あれは攻撃回数を強制で1にしてるから、あの要領で2回3回と増やせばいい
373:ゲーム好き名無しさん
18/07/12 02:19:56.14 wzER4Pt00.net
すまん書き間違えてた、攻撃回数じゃなく戦闘回数だ。
つまりシロックの再攻撃みたいに、1回通常通り戦闘して、終わってマップに戻って
待機するまでの間にもう1回新たに戦闘ができるようにするという意味。
wiki探したけど該当するようなのは見当たらなかったけどあるのかな?
374:ゲーム好き名無しさん
18/07/12 02:53:20.16 wzER4Pt00.net
シロックの再攻撃がどういうスキルか知らない人はこの動画内で使ってるので見てくれ。
URLリンク(www.youtube.com)
簡単に言うと戦闘1回目は敵ユニット1体をターゲットに選んで通常通り戦闘→
再攻撃スキルの発動条件を満たしている場合は、1回目の戦闘が終了してマップに戻った後に
待機にあたる「終了」の他に「再攻撃」というコマンドが表示される→
再攻撃を選んで決定するともう1度戦闘する敵ユニットの選択が可能
(対象はさっき戦った敵も含め、今の位置から攻撃できる敵から自由に1体選べる)→
敵ユニットを選択して決定したらもう1回通常通り戦闘→戦闘終了したら再移動したければ再移動→待機 というスキルなんだが
375:ゲーム好き名無しさん
18/07/12 05:29:25.40 7Cn34SrE0.net
疾風迅雷のやつに発動時に1Tだけ移動不可にするステートを付与する処理すれば擬似的にいけそうだけどね
376:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 00:07:05.22 /xuUPdPw0.net
訪ねたいんですが皆さん
一枚絵 ギャルゲーなどで言うCGなんですけどそれどこに入れてます?
イベントスチル、ピクチャーどっちでも問題ないんでしょうか?
377:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 00:08:22.34 u9XjZm4h0.net
背景ありならスチル
背景なしならピクチャー
378:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 06:54:33.83 zo5eQGAL0.net
ああ今回の 拡大エフェクト使用時にスクロールのずれが発生する不具合を修正
これでMAPアニメのエフェクトが安定するのかな?
画面の上の方でMAPエフェクト出すと座標がずれちゃってたんですよね
379:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 07:32:50.23 zo5eQGAL0.net
と思ったらイベ設定画面がバグってMAP画面も画像も表示できない
○時以前に~とか記載あるけどもう一度再更新されそうだなこりゃ
380:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 22:19:44.03 cMMlT36h0.net
戦闘背景のスクロールはまだ実装されないんかなぁ?
381:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 22:52:22.38 /xuUPdPw0.net
俺はアイコンの素材をまとめる機能がほしー
マップは出来るんだったらアイコンもできそうなんだけどね
382:ゲーム好き名無しさん
18/07/16 04:51:34.81 9etLuGio0.net
SRPGじゃなくてRPGでよく見る、ユニットが歩いたあとを足跡がついてきたり
砂埃が舞ったりする処理(オートタイル?)みたいな機能は導入されないかなー
騎兵が砂埃あげて突撃する処理とかやってみたいな
383:ゲーム好き名無しさん
18/07/19 19:51:57.54 j5vnkNtr0.net
初歩的な質問で申し訳ないんですが
死んだユニットが次のマップで復活するロスト無しのやり方がよく分かりません
イベントで蘇生アイテム使って復活させるしかないんでしょうか?
384:ゲーム好き名無しさん
18/07/19 20:01:35.90 o+WrUcRs0.net
>>370
コンフィグの難易度設定で「負傷許可」にチェックをいれる
385:ゲーム好き名無しさん
18/07/24 16:25:04.43 aVphZf5j0.net
フォグ演出を使っているんですが
デモを表示させようとするとなぜか
Line 103 this map customはNullまたはオブジェクトではありません
とエラーがでるんですけど対策とかってありますか?
386:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 10:52:33.86 S9xvEuH10.net
ありそうなのはMaterialフォルダに画像を直接投げ込んでるとか画像ファイル名がちがうとか?
(恥ずかしながら自分が食らうときはおおむねこんなのなんで一応)
ほかのプラグイン全部引っこ抜きとかは試してみました?
387:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 11:24:17.15 zWzleRxT0.net
>>373
フォグ自体はばっちり動くし使えてるんですが
設定も何もしていないデモだけがなぜかエラー出るんですよ
ただ、字幕流すだけなので引っかかるところもないと思うし…
全抜き試してもダメで、フォグだけ抜けば無事起動しました
388:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 11:51:22.13 RyksYzoC0.net
本体バージョンアップしてたらその影響って可能性も
389:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 15:42:30.52 zWzleRxT0.net
回答ありがとうございます
どうしようもないのでデモは諦めることにしました
それともう一つききたいんですが回想ってスイッチで管理できますか?
全クリしたら全部開放みたいなのをやりたいんですが
390:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 19:59:07.77 MYsmSARL0.net
>>372
つURLリンク(www.axfc.net)
多分ツイッターで5月頃に話が挙がってたやつだと思う
391:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 20:15:01.58 eV1mE306x.net
>>376
直接スイッチとは連動しないと思うけど、クリア後解放なら出来るはず
イベント系イベントコマンドの「環境ファイルの操作」ってのがあって
そこでエクストラで設定されてるデータを閲覧済みにする事が出来るから
ED前に全部閲覧済みに設定すれば多分いける
392:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 20:52:57.27 zWzleRxT0.net
>>377
無事解決しました!ありがとうございます!
>>377
早速試してみます!
393:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 21:13:29.83 zWzleRxT0.net
>>378
無事できました! ありがとうございます!
394:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 18:51:22.62 vMfAWQj/0.net
初歩的な質問で申し訳ないんですが
メッセージテロップに名前表示は可能でしょうか?
395:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 20:00:05.60 KSGCgOu70.net
可能だけどさ
何で試してみればすぐに分かることを質問するんだ?
396:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 20:39:02.55 vMfAWQj/0.net
>>382
私は顔グラ�
397:フ改変や素材投稿などをしています フェイスの自作はこのツールを使うことと比べたら私にとって簡単なことです あなたも誰かの素材を使ったりプラグインを使っていると思いますが 「どうして自分でオリジナルを作らないの?ペンとパソコンさえあれば誰でも作れるよ」 と言っているようなものだと思うんです 私はこのツールはたしかに使いこなせていません ですが自分なりに精一杯調べました この質問はあなたからしたら、くだらないことかもしれません ですが1レス目にあるように、ほんわかで楽しく学んでいくようにするのはいけないんでしょうか? 私は素材を提供することでしかみなさんの役に立てていませんが そういうことで補っていく関係でスレを進めて行くことはダメなんでしょうか? 長文申し訳ございません
398:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 21:02:34.42 KSGCgOu70.net
あー、素材作者だから多目に見ろってことか
質問の答えに礼も言わずに主張だけは一人前なのね
俺も素材作者だけど、そんな横柄な態度はとったことないよ
テロップに名前が出るとかデフォの機能なんだけど、ホントに調べたの?
自分で試すの面倒臭いから質問すりゃいいやって思ってない?
俺も今まで結構な数の質問に答えてきたけど、今後はあまりに初歩的すぎる質問には答えないようにするよ
399:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 21:08:07.95 vMfAWQj/0.net
>>384
こちらも素材を公開するのでどのような素材を作っているのか見せていただけませんか?
こういうのは証拠がないと何とでも言えますから
400:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 21:13:35.97 WZ5YkTC50.net
さすがに「Aボタンを押したらどうなりますか?」に近いレベルの質問は
自分で試せとしか返ってこないともうよ
401:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 21:58:52.03 KXQIoSHh0.net
素材を提供してるから簡単な質問でも教えてくれと言われたところで、
さすがにここの住民もエスパーじゃないから素材を提供してるかどうかなんてわからんからなぁ
しかもその情報が後出しで、更に出てきた時にはもうキレかけてるとか
そこからほんわか楽しくやるの難易度高じゃないですかぁ
402:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 22:04:25.87 KSGCgOu70.net
まぁ煽るような言い方して悪かったと思うけどさ
ゲーム製作のイベント作りなんて試行錯誤の連続だから
自分で試して考えるような習慣つけておかんと厳しいよ
403:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 22:57:03.46 vMfAWQj/0.net
>>388
こちらこそ本当に申し訳ございませんでした
完全に私に非がありました
404:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 23:25:54.26 KSGCgOu70.net
いや、こっちも悪かったよ
試した上で分からんことがあったら質問してくれれば答えるよ
405:ゲーム好き名無しさん
18/07/27 18:55:41.27 U/ovNnnt0.net
おっと、ならばここはガチ初心者のわたくしめが
「イベントの状態変更」の「実行済み解除」は使いまくってるんだけど「実行済み」にするのはどんな場面で使うのが有効なの?
何に使うのか実はよくわからないので教えてくださると嬉しいです
406:ゲーム好き名無しさん
18/07/27 19:05:09.21 Ufpy7sAk0.net
片方の村を訪問するともう片方の村も閉まる、みたいなイベントとか?
スイッチでも制御できそうな気はするけど
407:ゲーム好き名無しさん
18/07/27 20:16:42.28 U/ovNnnt0.net
>>392
そうなんですよ、スイッチとか変数があるから代用じゃなくて専用の知らない使い方があるんだろうなーと
あれ条件じゃないとこにいきなり設置するじゃないですか?
「実行済み」はイベント実行条件と必ずセットで使うイメージでSWの代用ができるよ、って理解でいいんですかね?
408:とあるおじさん
18/07/28 21:28:04.18 3STUmW8e0.net
突然で失礼します
大昔自分は他のスレで
「次回の素材は総合スレに変わります」を言ってたけど
409:このことは完全に忘れてしまった とりあえず今までの素材はここに: https://www.axfc.net/u/3922711/srpg パスはsrpg ユニット素材リスト: https://i.imgur.com/rBtrs0u.png
410:ゲーム好き名無しさん
18/07/29 23:14:10.52 SqIv9MZXaNIKU.net
>>394
おじさんお疲れ様です!
411:ゲーム好き名無しさん
18/07/30 21:19:50.76 hkxWVCZ60.net
>>394
初めて作成したモーションはおじさんの「虎」を改変したものでした
ひそかにお世話になりました、素材ありがたく使わせていただきます
412:ゲーム好き名無しさん
18/07/31 00:37:13.71 9NvhtUgE0.net
>>394
おじさんありがとう
素材使わせて貰ってるよ
413:ゲーム好き名無しさん
18/07/31 16:40:01.04 7T8+JXLRd.net
マップチップを48×48サイズで作ってみてるんですが、キュウブさんの移動経路表示スクリプトはどうやれば対応させられますか?
スクリプト全然わからないんでどなたかお力添え頂ければ嬉しいです
414:ゲーム好き名無しさん
18/08/01 16:03:16.82 Epa9qIcj0.net
アップデート来たぞ!
415:ゲーム好き名無しさん
18/08/01 23:43:36.33 TWUQVGUya.net
8月21日からSteamで販売開始か
416:ゲーム好き名無しさん
18/08/03 19:21:52.11 ydxjCqwl0.net
それまでに安定版でも用意するのかな
とにかくこれでもっと広まって欲しいな
417:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 16:38:33.56 QMUAONum0.net
MAP共有イベントの「自軍ターン終了時」で設定していたイベントが突然全く効かなくなったんですが同様の症状の方いますか?
突然まったく有効でなくなってプラグイン全抜き、イベント開始条件変更、どちらも通用せず・・・
共有イベントが限度数を越えると動作しなくなるとかなのか??全然わからない
418:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 16:53:34.82 QMUAONum0.net
自決しました
イベントを新規作成して内容をコピペしたらそっちは動作した
こんなん多発すると心臓に悪いわ呪われてんのか
419:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 19:10:23.11 Fn/WL19u0.net
>>403
お願いだから早まらないでor成仏して定期
420:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 19:28:30.15 QMUAONum0.net
成仏できませぬ呪われてるよ絶対
なんでこんな目にばっかあうのさ
421:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 20:04:37.89 cnTAGlLUa.net
共有イベントでは試してないけど、自動開始イベントだと並び順で上手くいかないパターンがある
敵全滅時にスイッチオンのイベントがあったとして
そのスイッチでマップクリアになるイベントが全滅時イベントの上か下かにあるとすぐにマップクリアにならず、ターン終了させないとクリアにならない
422:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 23:23:16.17 QMUAONum0.net
>>406
情報ありがとうございます、次回ハマったときの参考に・・・またハマったらやだなあ
今回のは装備アイテムとかをターン終わりにチェックして管理用のスキルを持たせたりの処理だったんだけど
効かないのを確認してから単なるメッセージの表示をはさんでみたらそんなのも出なくなったんですよ
似た呪いにみまわれたひとのための犠牲になったと思っときます、解消はしたし
423:ゲーム好き名無しさん
18/08/09 03:44:36.32 AKeopOs/0.net
久々に素材集を更新しましたのよ
URLリンク(www.axfc.net)
424:ゲーム好き名無しさん
18/08/09 15:59:33.20 0AmkiZde0.net
乙です
使わせてもらいます
425:ゲーム好き名無しさん
18/08/09 16:28:23.69 KVCyhCMu0.net
>>408
おおう感謝でございます!
426:ゲーム好き名無しさん
18/08/11 09:30:05.08 OJwnDrXR0.net
すいません質問です
ターンチェンジ時にターンチェンジのアニメを再生させない方法ってないでしょうか?
リソース使用箇所でUIのターンチェンジの画像の設定をなしにすることで
表示されなくなる方法は思いついたのですが、それだとアニメは見えなくなるものの
タイムラグというかウエイト時間が気になるのでターンチェンジのアニメを再生する手順を踏まずに
ターンが移りかわるようにしたいのですが
427:ゲーム好き名無しさん
428:
初心者全開な質問でもうしわけありません、 難易度の「説明」の文章が少し左寄りになって表示されるんですが この文章の表示位置はどこで設置できるんでしょうか?
429:ゲーム好き名無しさん
18/08/14 21:47:25.27 uEi1Ctkq0.net
>>412
とりあえずスペースで文章自体を右よりにするとかじゃ事足りないですか?
スクリプト弄りたいならsceneのtitle辺り見ればいいと思います
430:ゲーム好き名無しさん
18/08/14 23:52:55.55 N1U8X6ZV0.net
>>413
感謝ですー!スペースで寄せると中央にまとまる文字幅が少なくて悩んでました
titleだったんですね、この辺のレイアウト関連は未着手だったんで知ってるとこが乏しくて
431:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 01:35:09.40 AjdclTk60.net
ほんとありがとう見つけました!たぶんmessageAnalyzerってやつですね
タテの行を増やすのはできたしY軸も変更できたけど変更したいX軸がわからず苦戦中
TextFormatが「CENTER」なのにここだけ中央になってないのを理解しようと頑張ってます
できないかもしれないけどいい勉強になってます
432:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 02:34:00.88 uWRt1HyF0.net
>>415
自分もプログラミングできる訳じゃないんで最適な処理の仕方かはわかりませんが
見てみたところ、X軸方向なら難易度関連の処理してる所の_drawDescriptionAreaの
this._messageAnalyzer.drawMessageAnalyzer(x, y, -1, -1, null);のxの後に
移動させたい分の数値を加算すれば移動できましたよ
+100でこんな感じです
URLリンク(i.imgur.com)
433:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 02:46:29.89 AjdclTk60.net
>>416
うわ、ありがとうございます!いま「センター無視してX軸にかかわりそうなとこったらこれらしかないなー」で総当りしてました
お陰さまでタイム短縮(風呂に入れる)です!
今回ヒントもらってまた色々勉強になりました、本当にありがとうございました!
434:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 02:51:01.29 AjdclTk60.net
ヒントじゃないや、答えだ!
435:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 03:02:29.48 uWRt1HyF0.net
お力になれたなら何よりです
お互いがんばりましょう
436:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 09:34:27.90 BeBVSOUq0.net
キャラクターのパラメーターの下にある説明文の文字を中央揃えじゃなくてやや左寄りに寄せたいんだけど、どこ弄ればいいの?
437:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 17:00:53.45 2eWO1Z0Pa.net
少し上見ればでてるだろ
438:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 17:12:40.68 E4bP0kH50.net
ここで聞くのもアレなんだけど、英語版に対応したモーションファイル配りたいんだ
で、そういうのに対応させたいんだけど、剣攻撃とか英語表記したいんだけど英語圏の表記ってどう表すのでしょうか?
海外ゲームに詳しい方々、ご教授願います
439:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 17:31:25.08 3A5VeFdQr.net
表記ならsteamで英語の体験版ダウンロードして確認すればいいんじゃない
440:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 17:45:28.59 E4bP0kH50.net
>>423
あ、そうか…
言われてみればそうですね、ありがとうございます
441:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 20:13:35.33 FTnxIGS3d.net
すいません、再度質問です
Demo版落としても日本語表記版の体験版がDLされてしまいます
どうやったら英語版の体験版をDL出来ますか?
442:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 20:16:39.66 m5nsaO8B0.net
Steamのプロパティで言語選択を英語にすれば英語版が再DLされる
443:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 20:25:33.24 FTnxIGS3d.net
>>426
ありがとうございます。
444:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 21:01:48.05 m5nsaO8B0.net
しかし海外向けに素材配布となると利用規約の英訳が面倒そうだな
商用OKとかの境界の�
445:燒セとか
446:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 22:28:14.98 3A5VeFdQr.net
「日本語による説明が読めない方は使用しないでください」
これを一番上に書いておけばいい気がする
447:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 23:15:06.05 4+Qtx8+Q0.net
同人ゲーム板がこちらに統合されるみたいだけどSRPGStudioのゲームの感想とか攻略情報についてとかこっちで話して良いのかな?
448:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 23:42:42.64 /p5nbBrd0.net
こっちは製作者側スレだからなー そっちで別スレ立てるって訳にはいかないの?
449:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 23:48:48.01 m5nsaO8B0.net
総合って名前がついてるんだし別にいいと思うけど
450:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 00:06:38.18 h8RDlzDE0.net
あっちはガチの電波さんがいたから
こっちにこられたら面倒なことにそうかもって思ったんだけど
わっちょいあったら大丈夫かな?
451:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 02:57:02.08 gXtwP05Da.net
勝手に製作スレと一緒にされても困るんだが
452:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 08:35:20.94 h8RDlzDE0.net
>>434
あ、違うんか
すまん、勘違いしてた
453:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 12:36:34.46 NNHQ/w//a.net
総合だし製作方面でもプレイヤー方面の話でも良いはずだよね
454:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 15:19:09.20 jl42Aryx0.net
>>420
ちがったらごめんなさいだけどwindowのwindow-statusあたりがステータス画面関連だった気が
455:ゲーム好き名無しさん
18/08/19 01:49:35.85 qGC5AALJ0.net
GETENのハード、難しい・・・ ステ強化アイテムを一人に集中させて
ボスを単体で狩れるキャラを作っておかないと詰む
456:ゲーム好き名無しさん
18/08/19 14:27:18.52 5jBKdMC00.net
マップ共通イベントのスイッチ操作ってローカルスイッチも選べるのね・・・いま気付いた
だったらもうちょっとイベ作成をシェイプできたな・・・
457:ゲーム好き名無しさん
18/08/19 17:14:51.26 paDKGlosd.net
>>438
ReinPhazerよりはずっと簡単だけどランタイムサーガよりは難しい感じだな
力守備がかなり高くて速さもあるユリア
職が優秀で本人も結構強く周囲へのバフがあるムトゥ
本人も強く長射程が非常に便利なアマリリス
辺りは育ってないとキツい場面が多い
458:ゲーム好き名無しさん
18/08/22 16:05:59.09 cSgRAKK/0.net
今後大きなバーションアップないってショックだな
いつか実装されると期待してた機能とかあるのに…
459:ゲーム好き名無しさん
18/08/22 16:21:57.44 hoUll5Cj0.net
実装してほしい機能はあったけど発売してもう3年ちょいくらい経ってるんだし頃合いだと思う
3年も付き合って要望を受け入れたことに感謝すべき
460:ゲーム好き名無しさん
18/08/22 16:31:00.87 JWkvDjnb0.net
まぁ、外部のプラグインで幅が大きく広がったから、勇姿に任せようぜ
おいらは素材頑張るからよ
461:ゲーム好き名無しさん
18/08/22 16:38:34.28 v4Hpf9cU0.net
大きなアップデートはバグの原因なのでいらないです
むしろバグ取りしかいらねえ
追加で何かやるんだったらsrpg studio 2 でやってくれ
462:ゲーム好き名無しさん
18/08/22 16:45:32.78 cSgRAKK/0.net
>>442
買う時は躊躇したけど値段以上の価値はあったな
批判したいとかじゃなくて純粋にショックだっただけね
俺も感謝しかないわ
>>443
期待してます
463:ゲーム好き名無しさん
18/08/22 17:21:50.51 cVwgaTTu0.net
ワールドマップ移動するのは結局来なかったか
464:ゲーム好き名無しさん
18/08/22 17:47:02.39 JWkvDjnb0.net
>>445
ありがとう
>>446
外部のプラグインでブロック崩し出来たから、有志に期待し�
465:謔、
466:ゲーム好き名無しさん
18/08/23 00:06:57.19 CLVxfirW0.net
>>444
バグ取りは時間かかるだろうしな
いままでたくさん追加してきた分
個人的にはもっと早く止めてもらっても良かったくらい
機能追加はもう十分よくやってくれたよ
467:ゲーム好き名無しさん
18/08/24 16:22:55.90 PIv49hGI0.net
戦闘背景のスクロールは実装されるまで要望出すしかないか…
468:ゲーム好き名無しさん
18/08/24 19:43:35.34 wxfGu/9t0.net
その書き方だと、作者が実装してくれるまで何度でもしつこくメールを送り続けるように見えてしまうなw
469:ゲーム好き名無しさん
18/08/25 05:48:08.30 SPKO76eZ0.net
もう大型アップデートはやらないみたいだし
プラグインで背景スクロールを実装してる人もいるからなぁ
470:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 07:20:14.92 sHAt6QD90.net
行動回復スキルを敵軍が使ったとき
再行動してくれないんだがウチの環境だけかな
471:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 07:32:21.59 GAcamrgm0.net
敵が使ってても行動回復する
たまに回復しない時もあるけど原因が分からんし
再現性が無いから報告もできないで困る
472:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 07:38:52.43 2JkEtyea0.net
Quartum Fines、EDは二種類ある?分岐条件わからない
473:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 11:01:35.57 /aHDLDLf0.net
そのバグ、かなり前に報告したのに直ってないのか
474:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 12:42:04.73 4wqRx8Ps0.net
今までは新要素の追加が中心だったから再現性のないバグはそれに限らず放置されてたけど
バグ取り中心になるわけだしこれからやってくれるんじゃね?
475:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 20:12:55.83 e1+f5Nkk0.net
更新キター!
これは大きいキャラチップ作らなくてもいいってことかな?
476:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 22:53:38.58 C8Ci8eH6a.net
英語版販売開始は知ってたけど素材2種の販売も開始してたんだ
477:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 04:24:08.11 tLgCeUJ40.net
初歩的な質問だったら申し訳ないんだけど、リアルバトルで敵と味方両方のユニットを右寄りにしたいときはどの辺弄ればいい?
大きめの画面で作ろうとしてみてるんだけど、標準サイズじゃないからか戦闘時の中心線が全体的に左に寄ってるみたいで
味方をちょうどいいと思う位置に置こうと右にズラすと敵ユニットが切れちゃうんだ
478:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 05:06:29.71 zhCkcrNV0.net
>>454
8/19のパッチのファイルの中に、分岐について.txt というのがあるけどそれかな?
シナリオがどう分岐するのかは、まだ一つ目の方も終わってないからわからない
もしシナリオに大きな変化があるとしたら、こんなことを分岐の条件にしちゃダメだと思う
隠し要素としも微妙かな
正直そこまでフリゲをやりこむ人はどれくらいいるのか疑問
十分いいゲームだとは思うけど
479:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 07:34:33.57 z4+n9gL90.net
アプデしたら緑ボタンからのテストプレイでゲームが起動せずフリーズするようになったんだけどおま環なんですかねこれ?
青いマップテストからだとゲームが起動するんだけど・・・自分でなにか変なことしてしまったのだろうか
480:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 07:42:05.77 tLgCeUJ40.net
>>461
自分も今試しにアプデしてみたけど同じ症状出たわ
481:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 07:45:17.98 z4+n9gL90.net
申し訳ないけど安心しました、それなら公式さんの対応でなんとかなりそうですね!
てかほんと心臓に悪い
482:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 08:31:58.50 z4+n9gL90.net
誰かと重複したかもしれないけど、不具合報告しておきました。
483:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 08:54:09.84 5+jm8/kk0.net
>>459
y軸を足したら右にズレない?
待機でy軸を足せば、右にズレていくはず
484:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 17:58:37.50 tLgCeUJ40.net
>>465
アニメーション編集画面で待機の項目選んでy
485:軸に加算するってこと? y軸って縦方向だと思うんだけど あとそれで味方ユニット右に動かしても敵ユニットの座標にも反映されるから 敵ユニットは左にズレてくんだ 言ってる意味が違ってたらごめん
486:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 18:31:51.46 5+jm8/kk0.net
>>466
ごめん、横軸だからx軸か
デフォルトが324になってるから、そこを加算すれば右にずれるよ
487:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 18:33:52.81 5+jm8/kk0.net
>>466
ああ、敵は反転するから左回りにずれるよ
両方ともとなったら、プラグイン弄る
もしくは敵のモーションを反転するのを見越して用意する
後者は無理矢理だから、余りオススメしないけど
488:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 22:00:41.53 p536Qfj+0.net
GETEN、ハードクリアしたけど面白かった。ただ1マップに出撃できるキャラは
もう少し減らしても良かった気もする
489:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 22:50:29.74 to6U3vhu0.net
更新してみたけどテストプレイ相変わらずダメだな
難易度選択やロード時に落ちる
490:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 23:23:34.85 z4+n9gL90.net
こっちは上げ直しのアプデでテストプレイのフリーズは解消したけどまだ挙動不安定ってことですかね
キャラチップをエフェクトで表示のやつも不具合ぽいのがあったから今回突貫だった模様
491:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 23:42:45.11 tLgCeUJ40.net
自分も上げ直されたパッチで無事作動したわ
492:ゲーム好き名無しさん
18/08/28 01:46:44.98 Ua21GeV10.net
23:45に追加の修正アプデきた
すごいな運営さん深夜までお疲れさまです
493:ゲーム好き名無しさん
18/09/01 01:43:52.05 NvTAy8rm0.net
>>469
どうしても2軍キャラが発生してしまってそれらが狙われるとリセットの原因になってしまうんだよな
増援が基本即行動なのも後押ししてる
弱いことを自虐してるショーンやアーマー不要論が展開されてしまうアーマーの方々は使い辛い
逆にユリア ヴァイゼン アマリリス ヒルデガルド辺りはかなり強くて強キャラに突撃してもらった方が安全な事が多い
494:ゲーム好き名無しさん
18/09/01 01:48:52.52 NvTAy8rm0.net
>>469
全キャラ情報収集でかなり喋ってくれるのは良かった
お陰で全キャラちゃんと個性があって空気キャラは居なかったと思う
パロディネタ盛りだくさんで笑える話も多いし強力な装備が手に入る話も多いので毎回見たくなる
本編は普通に真面目な話でギャップはあるけどね
495:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 19:08:40.86 R0kKQX180.net
スキル保有数の上限をコンフィグ設定の20をこえて100とかにするにはどこを変更すればいいですか?
singleton-wrapperでステートの上限は変更して動作も確認できたんですが・・・
スキル上限を参照してるぽいmaxValueArrayを変更すればいいのかと試してるんですがよくわからないです・・・
496:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 19:24:45.53 5hehdUl00.net
固定値でいいならgetMaxSkillCountの中を「return 100;」とかにすればおk
497:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 20:18:32.34 R0kKQX180.net
ですよね?getMaxSkillCount: function() {return 99; にしてみたんですが23個目のスキルまで拡張できて24個目以降のスキルが効果確認できず、なんですよ
スキルアイコンの表示は画面外に消えてるんで効果で保有確認してたんですけど
それでほかになにか変えておく必要があるのかと思って
498:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 21:12:08.40 5hehdUl00.net
確認しないで書いたのですまんかったが
もしかしたら本体側で上限が決まってるのかもね
499:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 23:00:52.98 R0kKQX180.net
いえいえ、ありがとうsingleton-wrapper以外もさがしてみます
500:ゲーム好き名無しさん
18/09/03 22:07:02.10 NJm7U0sV0.net
100個は面倒で試してないけど上限100にして、6
501:0個までは普通にいけた 50個目あたりに並んでいるスキルが発動している事も確認できた あと画面外に消えても特殊な事やってなければ、 スキル調べて右キー押し続ければスクロールできるよ
502:ゲーム好き名無しさん
18/09/03 22:42:55.69 9M/6qMSi0.net
うわ、ごめんなさい確認ミスなだけでしたね・・・感謝です
あと右キー押しっぱなしでスクロールしていくの初めて知りました
知らないことばかりでご迷惑をおかけしました(汗
503:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 21:24:54.94 owxcIJbs0.net
質問です
選択肢の枠のサイズを変えたいんですがどのスクリプトで処理してるかわかる方いらっしゃいませんか?
イベントコマンドが怪しいと思って自分なりにeventcommandフォルダを探してみたんですが見つからなくて…
504:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 21:37:03.05 LggJBvUi0.net
eventcommand-choiceshow.js
505:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 23:43:07.25 rwZ2NOer0.net
むう・・・スキルを「メニュー上で表示しない」にチェックを入れて作成してもクラスチェンジ画面で表示されてる?
これは公式さんに要望出す方が早いかな、どこいじればいいか見当も付かないぞ・・・
506:ゲーム好き名無しさん
18/09/05 23:30:39.17 4WDmOg6u0.net
>>485
こちらも同様に表示されますね……
アイコンを透明なのにしてもカーソルを合わせると隠しスキルを選択できてしまうし……
507:ゲーム好き名無しさん
18/09/06 07:06:46.12 P58VGROX0.net
手ごわそうなので公式さんに報告しておきました
508:ゲーム好き名無しさん
18/09/06 16:14:35.62 2oL3EMWh0.net
>>484
ありがとう
そこもチェックしてたんだけど見落としてたみたいで
また見直した今も自分の脳じゃどうすればいいかイマイチ理解出来てないから
スクリプト勉強してもうしばらくにらめっこしてみます
509:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 06:28:50.39 2CG36sCv0.net
新規いきなりで失礼します。
ここは自作晒しとか受け付けてますか?
レビューがまるでつかないので自作がどのレベルのクソゲーなのか判断つかない感じです。
もしも受け付けてるようならふりむのURL晒します(*・ω・)因みにSRPGstudioで制作です。
510:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 06:30:12.16 2CG36sCv0.net
あ、因みに体験版です。。クリア時間20分くらいっす。
511:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 07:24:07.73 xFr4KrvYa.net
ok
512:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 16:46:59.07 2CG36sCv0.net
サンクスです。
URLリンク(www.freem.ne.jp)
貼っていきます。
気が向いたらおなしゃすm(_ _)m
513:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 21:05:43.05 MWHeolOc0.net
スレリンク(gameama板)
やってないけどこっちで酷評されてますね
514:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 22:10:34.80 DXvxmmq2a.net
>>492
わざと作ったクソゲーって感じだった
515:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 23:37:17.30 FTNp4kDTa.net
>>492
話の展開が急過ぎて着いていけない
文の途中で改行されてるから読みにくい
変に横文字が入るから世界観が掴めない
回想シーンで同じキャラが二枠出たりしているのが気になった
何故戦闘準備画面からOPに入る必要があるのか謎
516:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 23:51:02.34 2CG36sCv0.net
お二方ともどうもありがとうございますm(_ _)m
参考にさせていただきますね。
具体的な指摘は特に役に立ちました。
とりあえず制作は続行困難なレベルのクソゲーだとわかったので、いやほんとありがとうございました。
517:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 23:52:46.74 2CG36sCv0.net
あ、他にコメントくれた方もありがとうございます。
518:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 00:51:50.28 ngzSH9nma.net
最初はそんなものでしょう
519:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 02:37:44.03 sDMHf3rIp.net
俺だって最初の作品は4マップ作って公開してエターナったけど
次の作品は最後まで作ったぞ
慣れと諦めないことが肝心
520:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 03:08:23.43 pIYclKndK.net
最近買ったばかりで初歩的な質問で申し訳ないんですが作業画面の拡大(文字やマップチップを大きく表示)ってできますか?
今はとりあえずPCのほうで解像度を落として使ってますがソフトのほうで見やすくできるなら知りたいです
521:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 05:17:17.86 qf0V6lIb0.net
ソフトでの画面上の拡大縮小はできないみたい
MAP広いときとかちょっと不便ですけど
522:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 06:07:30.77 pIYclKndK.net
>>501
ありがとう
ゲーム起動時と同じようにフルスクリーン時に引き伸ばせれば嬉しかったんだがまあ贅沢は言えないか
523:ゲーム好き名無しさん
18/09/17 15:55:54.08 cKg8gwI+a.net
保守
マリィと賢者の森おもしろいね
524:ゲーム好き名無しさん
18/09/18 13:29:59.01 IrczOnFl0.net
マリィと賢者の森面白かった
乙女ゲームっぽいところも珍しかった
525:ゲーム好き名無しさん
18/09/18 16:47:37.56 JbjYt08a0.net
アプデきたぞ!
あと、何か動きがあるみたい
526:ゲーム好き名無しさん
18/09/18 17:22:15.50 8OwDjmuh0.net
素材追加で人員募集するのか
527:ゲーム好き名無しさん
18/09/19 16:14:55.17 f4IIjqhga.net
報酬出るのかな?
528:ゲーム好き名無しさん
18/09/19 18:38:57.73 IbBSIRScd.net
流石にタダ働きはやらねぇだろ…
529:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 17:11:12.54 b635D2JJa.net
やっとクリア。満足
短編SRPGもよいものだね
530:ゲーム好き名無しさん
18/10/02 23:22:22.02 kbmg2M0Ta.net
やっぱりというかなんというか、書き込み少ないね…
531:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 12:53:39.92 pMMlK3Ia0.net
活動頻度の高い人はもうみんなtwitterに移行しきった感はある
532:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 12:59:19.30 CYlWPXeo0.net
よほどの事ない限り書き込まないわ
ROMってる
533:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 13:10:43.16 6CYotMvia.net
余程の事ないのに書き込んでるじゃんって突っ込みは野望ですか?
534:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 14:34:40.72 7hIF5eOY0.net
>>511
いや活動頻度って、職人の話に限定してなくね? 単にここの書き込みが少なくなったってだけで
それとも、隙あらばtwitterに引き込もうとしてるとか?
535:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 14:37:36.64 XPDhISNv0.net
引き込むも何も両方やってる人が殆どだろうし
ツイッターはやってるけど、ここは知らんって人も多いだろう
536:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 16:40:06.24 CYlWPXeo0.net
>>513
ああ、突っ込み待ちだw
本当にあのスレは賑やかなのに、こっちは過疎ってるよな
537:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 23:19:08.35 I9P+5jUTa.net
総合スレだからプレイした感想とか書いても良いんだけどあんまり書き込む人いないね
538:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 00:43:57.55 lCySYT7Sp.net
そう思うなら何か感想でも書いたら?
539:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 06:55:58.94 l+96gH7Ga.net
ではお言葉に甘えて
前に書いたけどマリィと賢者の森おもしろかった
キャラクターかわいいし、ほどよい難易度
ADV作り慣れてる製作者さんだけあってキャラクターの会話がテンポよく楽しい
プレイ時間は1~2時間って書いてあったけどもっとかかったな (難易度普通で4時間くらい)
各種ウィンドウとかマップも丁寧に作られてる
個人的にすごく好みな作品。同じキャラクターで続編あるといいなぁ
もっと知られてほしい
540:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 20:53:27.84 hLOkQz1H0.net
そうだな
541:ゲーム好き名無しさん
18/10/13 10:42:20.00 ocwgu1I7a.net
海外PVの素材、今までの公式素材とはだいぶ絵柄ちがうな
542:ゲーム好き名無しさん
18/10/13 10:48:18.
543:97 ID:5tHSRtsox.net
544:ゲーム好き名無しさん
18/10/13 12:47:28.70 lPOF5bwda.net
海外だとあんな感じの絵多いよね
545:ゲーム好き名無しさん
18/10/14 12:52:51.56 C9reLQcq0.net
steam版か。日本では欲しがる人は既に購入してかなり頭打ちになってきてるだろうから、海外にもユーザーが増えればいんだけど
546:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 06:27:00.61 mLdmvw/50.net
FEメーカー作ってる
任天堂に喧嘩売らないように頑張る
547:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 21:45:22.25 yhCEmRBoa.net
>>525
頑張って!
548:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 22:14:11.76 zZCaq72i0.net
なんか釣りくさいなとは思うがFEメーカーってあれか?
FEキャラそのものを使ってSRPGツール作るってことか…?
流石にそこまで行くと一発アウトだと思うがどういうのを想定してるんだ…
549:ゲーム好き名無しさん
18/10/20 12:23:19.49 pcy5EMhG0.net
どうなんだろ?もめるのかどうかも含めて楽しみだw
550:ゲーム好き名無しさん
18/10/22 23:50:35.49 o+p3xMx50.net
FEのシステムを再現してキャラクターは自分でつくってもらう
シミューレーションRPGツクールとか2D格闘ゲームツクールとかみたいなの
551:ゲーム好き名無しさん
18/10/22 23:51:18.45 o+p3xMx50.net
サンプルゲームはあるよ
552:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 00:27:26.99 4W9VCsTb0.net
なんでそれをFEツクールたるSRPGStudioのスレに書き込んでるの?
553:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 19:44:06.55 FSDchB1pa.net
久しぶりに動いてるからなにかと思ったらw
どういうことだってばよw
554:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 21:08:11.27 RuZA3ncu0.net
1.類似製品を作ったのでダイマしにきた
2.言葉足らずなだけの天然でした
3.1や2を装った愉快犯
あえて2だとして無理矢理言葉が足りない部分を想像すると
FEメーカーという名前からしてマリオメーカーみたいな感じで
SRPGStudioのように一からじゃなくてある程度データや素材を用意してあり、
更にそれを使ってネット上で誰かが作ったステージを落として遊べたりもするソフトをこのSRPGStudioで作った
これならこのスレで発言してても意味は通る
うん、無理があるな!w
555:ゲーム好き名無しさん
18/10/24 00:15:10.62 nEN3i9L00.net
SRPGstudio自体はネット通信には対応してないっぽいけどファイルの出力が出来れば
暗号化していないmaterialフォルダを介してゲーム中作ったデータをプレイヤー間でやり取りすることは出来そうだけどね
Blobやってみたらサポートしてないって弾かれたので多分無理だろう
556:ゲーム好き名無しさん
18/10/31 20:25:22.27 Hb99y3iva.net
なんかあっち繋がらないな
557:ゲーム好き名無しさん
18/11/10 00:38:10.76 +j7uHDmqa.net
OTさんのEPプラグイン、回復アイテム系のやつだけどユニットに自動AIステート付けて、そのユニットが回復アイテム使おうとするとバグるなあ。
558:ゲーム好き名無しさん
18/11/17 22:36:55.13 8NpFz6tea.net
ふりーむの新作が同時ターン制採用してた…!
559:ゲーム好き名無しさん
18/11/21 20:59:10.72 oxk9V/MZ0.net
同時ターン制いけるもんなんだな…
560:ゲーム好き名無しさん
18/11/26 21:20:38.68 b/Ym2z+J0.net
フレイムエスパディアの人が新しいゲーム作り始めて二本同時進行になっちゃったけど大丈夫なんだろか
561:ゲーム好き名無しさん
18/11/27 12:43:20.01 LNzYAev/a.net
モチベーションアップに繋がるなら良いんじゃない?
562:ゲーム好き名無しさん
18/11/27 13:48:37.48 B8YHwWOod.net
モチベーション保つのは難しいからね
俺もうかうかしてられないわ
563:ゲーム好き名無しさん
18/12/22 04:02:09.48 FcIvK
564:j600.net
565:ゲーム好き名無しさん
18/12/22 06:02:17.51 RuwWJPOr0.net
無理
566:ゲーム好き名無しさん
18/12/22 08:47:56.62 3Ow7hnpBp.net
Studioで改変できるようになったらかなり捗るな
567:ゲーム好き名無しさん
19/01/13 23:34:37.11 1TTGi/SO0.net
やっぱあっちのスレはアレだな…
ちょっとでも賑わうとキ印が出てきて全部台無しになる…
568:ゲーム好き名無しさん
19/01/14 00:34:02.64 oXAARf5A0.net
昔ほどではないけど人はいるし解答者もいるからスレは機能してるんだけど
荒らしがいるせいでなぁ…
ネット上で荒らし行為する以外に他人とコミュニケーションをとれない人間なんだろうなアイツは
569:ゲーム好き名無しさん
19/01/16 08:21:03.67 xE1w0gOc0.net
荒らしだと思ったら、NGしてスルーしとけばいいと思うがね
570:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 20:49:28.06 RM/XOe3r0.net
使ってるスクリプトが原因で新しく入れたスクリプトが使えなかったら
それは諦める?
571:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 20:52:57.02 CareVGCl0.net
中身を弄ってみる
何度かやってるうちに何とかなることも割とある
それ以上に別のバグとか出たりすることもあるが
572:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 22:40:53.71 RM/XOe3r0.net
もう分かんないから聞く
熱帯魚さんの疾風迅雷って再行動スキルを使おうとしたら
1ターンに一度じゃなくて一章に一度しか発動してくれない
で、キューブさんのrecovery_supportって回復スキルを抜いた時ちゃんと動いてくれたんだけど
何で回復で再行動がおかしくなるのかが分からん
573:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 23:32:38.64 v4bUajGG0.net
見てないからわからんけど毎ターン回復の処理と被ってそう
574:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 23:39:57.78 MzQnX8p60.net
キュウブさん本人に直接聞いた方が良いんじゃないか
せっかくツイッターやってるんだし
575:ゲーム好き名無しさん
19/01/26 00:36:35.01 09U5YWID0.net
俺やってない
質問箱でもいいのか?
ていうか処理が被ったからあんたのスクリプトを手直ししてくれなんて言っていいもんなのか?
576:ゲーム好き名無しさん
19/01/26 09:46:28.71 T6IjOYZG0.net
新しいSRPGをプレイしたいからプラグインを作っているんじゃないか?
言うだけ言ってみろよ
577:ゲーム好き名無しさん
19/01/26 10:50:40.72 rX2pP8tvr.net
お金払ってない以上手直ししてくれは角が立つから
AとBを組み合わせると正常に動作しないからなんとかならないでしょうかぐらいの言い方にすればいい
578:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 06:20:51.36 xP7Q5S/d0.net
その作者の作ったスクリプト同士が不具合起こしてるならともかく
別の作者同士のものが競合するなんてある種当然のことでそれを直せって言われても知らんがなってなるのでは
579:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 09:29:19.83 XbM+hCvj0.net
プラグインの順番を入れ替えると機能するケースもなくはない
そのスキルのスクリプトがどんなのかわからんけど、直すならスキルのほうな気はする
580:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 18:19:23.43 iygy7QqM0.net
昨日質問箱に送っちまった
今考えたらそんなの知らんがなって話だよな
スマブラにはまってるみたいだし多分スルーされると思う
身勝手な事した
581:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 22:27:33.88 XbM+hCvj0.net
そのスキルがターンごとに使用できるとかなら上にもあるけど
TurnChangeStart.pushFlowEntries
のとこが競合してるのかもね
その場合はそのスキルのほうの追加処理をrecovery_supportに差し込めばいけるかもしれん
582:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 01:29:56.35 z3rWuOX70.net
自動開始イベントで背景画像からマップに戻す方法がわかりません...
583:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 01:33:10.62 06tRHbB+0.net
背景画像の変更で「背景なし」にすればできない?
584:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 01:41:15.48 z3rWuOX70.net
>>561
出来ました!やり方間違えて毎回暗転してたみたいですf(^^;
ありがとうございます!
585:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 01:46:37.32 z3rWuOX70.net
作成歴2週間の新参です。宜しくです~
586:ゲーム好き名無しさん
19/01/29 12:53:09.08 lhlDUHe+0NIKU.net
同盟軍同士で救出のフュージョンって出来ないですか?
587:ゲーム好き名無しさん
19/01/29 16:24:21.60 Ci9mK8H2aNIKU.net
マップイベで隣接を条件につくればいけるんじゃないかな?
システム上で行動パターンに組むのはできないと思います
588:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 13:42:07.43 QlW1TxvU0.net
すいません
形態変化以外、
ユニットが持ってるAアイテムから
そのままBアイテムに変換させる方法はありますか?
イベントコマンドの「アイテムの増減」でA減らす→B増やすにすると
変換されたアイテムは必ずアイテムリストの一番下に流れてしまうから
できれば変換されたアイテムは本来リストの位置に居て欲しい方法はありますか?
変数使って、持ってる全てのアイテムのIDと耐久を記録して
順番通り手持ちアイテム全てシャッフルする方法以外
589:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 14:56:23.62 ImPJlNCAF.net
だいぶ前に同じ質問があって誰かがスクリプト組んでた記憶があるけど見当たらないな
別スレの過去分だったかも
曖昧ですまぬ
590:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 20:29:23.40 Y7AB52Cw0.net
装備してる武器なら公式プラグインで装備させればいいけど
他はスクリプト組まないとだめじゃないかな
591:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 22:38:38.22 QlW1TxvU0.net
>>567
>>568
教えてくれたありがとう
やはり普通のイベントコマンドでは無理だな
592:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 13:41:26.33 VZOeg6sm0.net
アイテムの位置変えずに交換するのを組んでみた
URLリンク(www.axfc.net)
593:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 17:33:24.22 vQu4hytBa.net
ありがたく使わせていただきます!
594:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 19:02:26.38 kgKwC4Gr0.net
例えば、変数A,B,Cに1~10の数字の中それぞれランダムで数字を代入して
数字がカブらないようにするには皆さんならどうイベント組みますか?
イベントの状態変更(実行解除)と公式のイベントジャンプするプラグイン使えば
できるかなと思い自分なりに組んでみたんですけど上手くいかなくて
URLリンク(www.axfc.net)
595:ゲーム好き名無しさん
19/02/10 00:27:36.26 bm/vcr9ua.net
まず処理用に「1sw、2sw、3sw…」と10種のswを作成して、
変数の調整:変数Aに乱数1~10を代入
スイッチ変更:1sw=ON:条件=変数Aが1のとき
スイッチ変更:2sw=ON:条件=変数Aが2のとき
※10まで繰り返して、
変数の調整:変数Bに乱数1~9を代入
変数の調整:変数Bに10を代入:条件=1swがON&変数Bが1ちょうど
変数の調整:変数Bに10を代入:条件=2swがON&変数Bが2ちょうど
※9まで繰り返して、
スイッチ変更:1sw、2sw、3sw…OFF
この繰り返しだとどうかな?さすがに長すぎ?
596:ゲーム好き名無しさん
19/02/10 22:53:15.64 jcTLvohF0.net
イベントで組むなら総当り的になるから、長くなるのはしょうがないと思う
短くするなら処理が不安だけど、カウント用変数入れてかぶったらやり直し(ループさせる)かな
自分のでやるなら、目的から代替手段や妥協案がないか考える
なければ、配列をシャッフルするやり方でスクリプトを頑張ってみる、かな
597:ゲーム好き名無しさん
19/02/11 01:30:53.12 U3rmxYcl0.net
お答えいただいてありがとうございます
>>573さんの提案を参考に自分が組み込
598:みたかったイベントとの妥協点を探ってみます 製作ツールとはいえ、万能ではなくどこかで妥協しなきゃいけない場面がくるとは覚悟してましたが 今回の変数の処理はそんな凝ったことのつもりはなかったので、この程度のことでも妥協しなければならなくて残念です スクリプトの方も今は自分の実力が及びませんが少しずつ勉強してみます みなさん本当にありがとうございました
599:sage
19/02/11 11:10:48.78 K32BGq5g0.net
>>572
内部的にはちゃんと動作してるよ。
コンソールログに重複した値が出ていても、マップコマンドで変数調整をみたらちゃんと違う値になってる。
(ゲームレイアウト→コマンドレイアウトでマップコマンドのタブを選択して「変数調整」をテストプレイのみ表示にして見てみると判る)
コンソールへのログ出力は、タイミングによっては正しい値が出ないことがある。
(今回のみたいに直前で何回も同じ変数の値を変えてるのを出力すると、出力用にキャッシュされた値と実際の値がずれることがある)
600:ゲーム好き名無しさん
19/02/11 17:27:21.28 U3rmxYcl0.net
>>576
本当だ!
コンソールにそんな盲点があったんですね
これから似たようなことがあったら「変数調整」のほうでも確認してみます
教えてくださってありがとうございました
601:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 11:36:44.53 g1vh2+7U0.net
見落としてるのかな
スキルで特攻効果をつけようと思って効果をチェックしてるんだけど
(例:竜殺し 竜族に特攻効果)
これスキルで特攻効果をつけようと思ったら、スキル種類で「攻撃が必ず当たる」のオプションにある「特攻ダメージ」を使わないといけないのかな
「攻撃が必ず当たる」は邪魔なんだけど、自分が見落としてるのか通常攻撃に「特攻ダメージ」をのせるスキル種類が見つからない
わざわざ必中攻撃のオプションで特攻が使えるようになってるなら、通常攻撃に特攻をのせる手段もありそうなもんだけど
別に無いなら無いでスクリプトを使えば代替手段はあるからいいんだけど
もしも自分の見落としじゃないとしたら、なにかかゆいところに手が届かないというか
602:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 15:04:48.27 vkwtxWoaF.net
これほんと同意
603:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 20:38:27.11 e+/0guRj0.net
確かに攻撃効果だけ別スキルで欲しいね
ついでに言えば特効係数も個別に設定できれば良かったなぁ
プラグインでなんとかしてくれって話なんだろうけど
604:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 20:54:06.88 brPxoe8p0.net
公式に言えばどうにかしてくれそうな気がする
605:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 21:47:54.56 VMquqZBxr.net
>>580
特効係数個別設定ならwikiにあったよ「・特定の武器の特効係数を変化させる」っての
606:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 22:57:31.63 hG792OWt0.net
公式プラグインのダメージ2倍スキルの有効相手を竜族だとだめなんかな
ダメージ倍率も書き換えたら好きにできる
607:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 23:30:17.65 ggdwjW4ja.net
おお、その手があったか!
てかこれちょっと改変すればある程度は解決?
608:ゲーム好き名無しさん
19/02/13 08:14:25.03 wGEg6NNj0.net
う~ん。見落としじゃなさそうか。ありがとう
ということは、最初からあった機能じゃなくて
リクエストかなにかで、必中攻撃に特攻含めてくださいって要望をそのままのかたちで後から足したみたいな感じだったのかな
>>581
最近、更新止まってない?
>>583
ああ、それが今使ってる代替手段なんだわ
ただ他スキルの中にもそのプラグイン使ってるのあるから
609:もし見落としじゃなかったらプラグインの調整が必要になるから一応見落としじゃないかどうか聞いてみた (確か素の状態だと、あのプラグインで効果の重複はできなかったはずだから) 一応、調整して重複して発動ができるようにはなったんだけど なにせisの意味もほとんどわからずトライ&エラーの繰り返しで手を加えただけだから できれば公式そのままの形にしておきたくて
610:ゲーム好き名無しさん
19/02/13 08:26:59.71 0oVYfdV90.net
>>582
ありがとう見つかったよ
俺も公式のダメージ2倍プラグインのキーワードと倍率変更したものを複数用意してやってる
611:ゲーム好き名無しさん
19/02/13 09:54:52.53 wRTqO9RXd.net
公式最近も更新したばっかだし対応出来る問い合わせならちゃんと反応くる
612:ゲーム好き名無しさん
19/02/16 18:20:00.69 0Q/vYp+Ed.net
フレイムエスパディアはゲームとしてもお手軽で面白いしキャラも男女共に魅力的で良いんだけど製作速度があまりにも遅いのがきつい
完成いつになるんだろ
613:ゲーム好き名無しさん
19/02/16 18:43:56.88 ktRdrmKr0.net
それなりに忙しい社会人が片手間に制作するなら、あれくらいのスピードが普通だと思う
他が妙に早いから遅く感じるだけで
俺が追いかけてる別ゲームの作者なんてもう5年以上作ってるけど完成してないよ
614:ゲーム好き名無しさん
19/02/16 21:33:37.37 6iRsoC9Dr.net
フリゲは結局趣味でやってるのが殆どだからな、日常に支障をきたすまでやってたら完成出来ない
まだ進捗状況上げてるだけ有り難いと思うよ、そもそも製作が続いてるかすら分からない人も居るし…
615:ゲーム好き名無しさん
19/02/17 17:09:22.24 nQ0weK520.net
元・自称絵の下手な人ことルン・ウェーさんも頓挫しちゃったのかな?
いかにも自作って感じのアクの強い絵が好みだったんだけどな
616:ゲーム好き名無しさん
19/02/20 21:08:53.43 yCBKircja.net
あの人も音沙汰無いね…
617:ゲーム好き名無しさん
19/02/20 21:30:51.84 +5QZN5F20.net
FFT風の作ってた人はどうなったんだろうか
618:ゲーム好き名無しさん
19/02/21 16:10:50.94 vdo0GtEqd.net
URLリンク(www.freem.ne.jp)
ヌーズライトの人新作出してたんだな
619:ゲーム好き名無しさん
19/02/24 22:00:48.98 g9HoMnox0.net
支援会話でキャラが喧嘩するってのは
プレイヤーだったら嫌ですか?
620:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 01:09:23.25 kGQ+cWXSa.net
別にやじゃないなあ
できれば外国のコメディみたいに少しオチがつく雰囲気になると面白いかも
621:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 04:01:51.05 hNyjlUGr0.net
キャラの掘り下げになるような意見のぶつけ合いみたいなのは歓迎だけど
単にギスギスしてるだけなのは嫌かもなぁ
622:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 06:59:19.25 +9SRR4Rra.net
最終的に和解なりすればいいかな、本家でも喧嘩どころか最初から険悪ムードな組もあるし
623:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 10:36:58.80 MGNj5UZkd.net
>>595
別に喧嘩しようがいちゃつこうが、人間味があっていいと思う
624:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 22:20:09.95 fmeT8JJa0.net
>>596-599
してもいいけど
ただのギスギスはダメ、話にオチあり、最後は和解がいいのね
オチと和解はやってるつもりだけどギスギスはなぁ
馬が合わないってキャラの会話だからちょっとしちゃうな
625:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 22:31:04.70 kGQ+cWXSa.net
そのへんはまあ不快すぎなければ
626:ゲーム好き名無しさん
19/02/25 22:50:35.75 hNyjlUGr0.net
理由があってならギスギスもありだよ、一時的にそういう関係になってしまってるみたいなのも解決するならアリだし
何の意味もなく単に人間関係のバリエーション増やしたいとかの理由でギスギスしてるだけのはいらなって感じで
現
627:実ではギスギスした関係があるけどフィクションの中でまで、そういうのを見て喜ぶ人がどんだけいるかどうか ギスギスした関係がシナリオを盛り上げるエッセンスになってるかどうか
628:ゲーム好き名無しさん
19/02/26 00:49:11.52 rZJuamOq0.net
>>601
>>602
最後は彼らなりに和解するから解決はする
でもシナリオが盛り上がるかってなると仲間にしてもしなくてもいいキャラだから微妙なんだよね
だからなるべくすぐに終わる会話にするよ
629:ゲーム好き名無しさん
19/02/26 06:55:26.19 HxdWLnUo0.net
烈火のマシュージャファルとかギスギスなんてレベルじゃないしな...
630:ゲーム好き名無しさん
19/02/26 07:14:31.64 9A6ROlMWd.net
あれは私怨会話って表現が言い得て妙だと思った
631:ゲーム好き名無しさん
19/03/02 20:52:10.56 Nhf1un7Ha.net
恋人ころされて見せしめにされたからな
マシューもだけどヘクトルもかなりピリピリしてたし
中々ああいう因縁をもったキャラが仲間に入るって一歩間違えると雰囲気崩れそうで怖い
632:ゲーム好き名無しさん
19/03/03 13:01:12.83 YFZ6Sb5O00303.net
シリーズでもあそこまで因縁のある相手が仲間になることってほとんど無かったよねぇ
敵から寝返るユニット自体は珍しくないけど身内を殺した下手人というのはほんと珍しいケース
633:ゲーム好き名無しさん
19/03/07 02:33:15.78 woWn2/ar0.net
シナリオ的に仲間にする必要あったのかなと今でも思う
新ユニットのアサシンを際立たせるためっていうゲーム的な意味合いはあったんだろうけど
634:ゲーム好き名無しさん
19/03/07 07:02:52.16 hvFzJYc3a.net
>>608
ジャファル単体だったら要らなかったかもしれない、あれはニノの存在と組織との決別と復讐という要素があったからこそ受け入れられたんだと思う
635:ゲーム好き名無しさん
19/04/11 19:50:23.11 jLyLJHyf0.net
すいませ~ん ノ
初心者が質問出来るスレ等ありましたら誘導願えませんか~?
636:ゲーム好き名無しさん
19/04/11 20:17:59.26 upbrT/Cm0.net
>>610
へい、お待ち
スレリンク(gamedev板)
ただ、一部の民度が低いのでTwitterやねぎたまさんのブログを参考にしたら良き
637:ゲーム好き名無しさん
19/04/11 20:24:13.14 bWlB31Ld0.net
こっちで質問してもええんやで
638:ゲーム好き名無しさん
19/04/11 22:31:38.78 jLyLJHyf0.net
おお!ありがたやありがたや
まだオリジナル(フリー)素材導入し始めたばかりなんですが、motionだけ上手く反映されない
charachip face picture は普通にオリジナル使えるのに、motionが使えないって初心者が陥りそうな勘違いってどなたか思い当たりませんかね~?
試しにランタイムのmotionをファイルにしてオリジナルに突っ込んでもやっぱり使えないので、素材のサイズ等の問題じゃなく私がバカなはずだと思うんですが、どうバカなのかこれがわからない
先輩方よろしくご指導くださいまし~
639:ゲーム好き名無しさん
19/04/11 22:56:08.17 tSm2OQVw0.net
使えないってのがどの段階なのかわからんが
motionフォルダに画像置く
画像データの確認からリソース追加
アニメーションからオリジナルモーション作成
クラスにモーション設定
640:ゲーム好き名無しさん
19/04/12 08:53:16.52 SMxjF5cn0.net
ランタイムのモーション設定はできるってのなら、ランタイムの画像の選択の下にあるオリジナルをクリック
その後、戦士系とかのとこで割り当て
弓・魔導士はファイル名に#・$が必要なのが注意かね
641:ゲーム好き名無しさん
19/04/13 15:11:55.46 BHpDyM4Ba.net
最初期にSANIなんもせずに入れた�
642:a[ション画像で??ってなったことあるわ
643:ゲーム好き名無しさん
19/04/21 15:26:12.58 jBlpDp8M0.net
ドットの画像作りしながらインポートしてるんですけど
これって素材をフォルダに入れた後の
フォルダから追加した素材の順番って
後から変えられないって事なんすかね?
なんとなく綺麗に並べたいのになー
644:ゲーム好き名無しさん
19/04/21 23:22:24.73 PQhMPaOA0.net
リソースのとこの、リソースの並び替えは?
645:ゲーム好き名無しさん
19/04/22 20:40:24.55 W82e3fPr0.net
並び替えできたのか
アプデ情報見たら1年以上前に追加されてるのな
646:ゲーム好き名無しさん
19/04/22 22:32:11.52 7cV6fWBn0.net
あるある
自分もいつのまにかクラスデータもエクスポートできるようになってた事に気づいてびっくりした
入力が不便な成長値のデータはエクスポート対象外のようだったから、自分のやりたかったことはできなかったけど
647:ゲーム好き名無しさん
19/05/01 19:12:25.09 +RlDgTjl00501.net
これって仕様だったっけ?
出撃準備画面でセーブしてゲーム終了。そのデータをロードするとまたオープニングイベントが発生してイベントが重複する
だからスイッチなどでオープニングイベントを繰り返して発生させないようにする必要がある
ここまでは間違いなく仕様だったと思うけど
今回初めて気づいたのは、オープニングイベント内で敵ユニットを配置したり、敵ユニットにスキルを覚えさせたりすると、
出撃準備画面セーブからのロード後には、そちらのイベントは無かったことになってる
つまりこういったイベントの場合は
「スイッチなどでオープニングが繰り返し発生しないように処理」を施さないようにすると
正常に敵が配置されたたりスキルを覚えてたりする
プラグイン無しでも結果は同じだった
ちょっとややこしい気がするんだけど仕様だっけ?
仕様なら仕様で別にちょっと変更するだけでまったく問題はないんだけど
648:ゲーム好き名無しさん
19/05/01 19:26:01.14 +RlDgTjl00501.net
要するに
オープニングイベントを重複発生させないようイベント実行条件を指定していることが前提で
最初のオープニングで敵を配置したりスキル増やしたりした場合に限り
出撃準備画面でセーブして(この時には敵配置やスキルは正常に処理されている)
セーブしたデータをロードすると敵関連の処理が無かったことになる
だからこういった敵をいじくるイベントの場合には、他のオープニングイベントと違って、あえて重複して発生するようにしないといけない
これが仕様なのかなと
う~ん説明下手でごめん
649:ゲーム好き名無しさん
19/05/01 19:58:22.41 HHmJkdWm00501.net
オープニングイベントは会話とかに使って
アイテム入手とか数値いじるとかは自動開始イベントでやるのが基本なんじゃなかったっけかな
650:ゲーム好き名無しさん
19/05/01 20:01:19.41 fQ2HQ5Ed00501.net
>>621
従来からあったので仕様で間違いないかと思う
自分が気づいていることを記述するとこんなのがある
・オープニングイベントで変更したローカルスイッチ(そのマップのみで使うスイッチ)はセーブしても、もう一度オープニングからロードし直す時にはなかったことになってる
・オープニングイベントで敵にスキルなどを覚えさせても、ロードした時には覚えてなかったことになる(ロードしても同じスキル習得処理がされてるなら問題はないが)
言い換えると
・オープニングイベントでは基本的に同じ処理がロードするたびに繰り返される
・敵軍への処理は繰り返させても基本的には問題ない(逆に処理がなければその処理がなされない)
注意することとしては
・オープニングで10000ゴールド入手するイベントを設定→ロードすると何度でも10000ゴールド入手可能(つまりは資金獲得ウマウマ)
(↑重複を避けるにはグローバルスイッチや変数などでフラグ管理をする)
651:ゲーム好き名無しさん
19/05/01 21:03:35.39 +RlDgTjl00501.net
ああ、二人ともありがとう
やっぱ仕様なんか
確か公式でゴールドが加算され続けるって説明は見た気がしたから
敵キャラの処理が初期化されるのが正しいのかわからんかったのよ
つか
652:ローカルスイッチもダメだったのね >>623 自動開始で敵配置やスキル修得すると プレイヤーが敵戦力確認のためにマップを見回した後になるから プレイヤーが最初に確認した時と配置とかが違ってて あれ? ってことになっちゃうんよ (難易度ハードの場合は敵のスキルを増やす、特定のキャラがいる場合は配置敵増やす、って感じの使い方でやってた) 別にイベント条件で繰り返し処理を無効化してたのをやめればすむだけだから、問題はないんだけどね 糞読みにくい長文にもかかわらずちゃんと答えてくれて、二人とも本当にありがとう
653:ゲーム好き名無しさん
19/05/02 08:55:54.88 g9plUi3L0.net
ようはグローバルなデータとローカルなデータがあって、
グローバルなデータ(所持金とかの章間でも扱われるデータ)は保存されるから加算されるけど
ローカルなデータ(ユニットの位置とかの戦闘マップでしか扱われないデータ)は
戦闘中のセーブでしか保存されないからOPでは保存されないんじゃないかな
654:ゲーム好き名無しさん
19/05/02 09:28:58.29 eDCxyFtWa.net
ローカルはオンにしてセーブしてもロードしたらオフに戻る
グローバルはオンしてセーブしたらロードしてもオンのまま
655:ゲーム好き名無しさん
19/05/03 21:39:26.39 RlQHpJkx0.net
なんかそのあたりの細かいデータもどこかにまとめてあるといいんだけどね
ヘルプにのせきれないような
今日スキルの有効相手の項目を検証してたんだけど
スキルによって有効相手の欄は敵に該当する場合と味方に該当する場合が決まっていて
たとえばスキル種類に支援を指定した場合、有効相手も味方基準になって
有効相手の役割タブにある敵軍をチェックしても敵には支援値が適用されないとか
656:ゲーム好き名無しさん
19/05/03 22:07:35.38 RlQHpJkx0.net
ごめん。今のは聞かなかったことにして
例えが悪すぎた
657:ゲーム好き名無しさん
19/05/07 17:18:23.75 LzjX967R0.net
これって自分だけ?
ゲーム側の環境設定のオートカーソルをオフにして
オートターンエンドをオンにしてると
主人公(番号の一番上)キャラの初期配置場所に
カーソル移動するみたいなんだよね
658:ゲーム好き名無しさん
19/05/07 17:23:10.25 uukwzXNX0.net
アプデ来たぞ!
659:ゲーム好き名無しさん
19/05/08 07:54:56.98 k7d21Ye00.net
>>630
なるな
660:ゲーム好き名無しさん
19/05/08 11:49:09.24 0s0TMIoGa.net
>>630
なるわ、仕様だと思うけど違うかな?
661:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 09:55:03.94 +UkxL8T7a.net
>>633
前はそんな挙動じゃなかったと思う、多分
662:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 18:23:37.08 RLfFXOpja.net
ここ覗いている人には関係ないだろうけどSRPG Studioが明日の昼まで半額だ
663:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 19:07:54.51 9LyAPrW30.net
ツイッター見てるとたまにリツイートされてるけど
DLのセールをすすめるのは罠だよなぁ
俺は昔DLで買っちゃったけど今買うならSteamだよな
664:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 19:30:36.08 4RvqXDuT0.net
>>636
steamのはアプデ対応が遅いのが難点
665:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 20:58:04.14 4RvqXDuT0.net
追記
DL版の足らない点は
・ファイル落として自分で入れる
・steamのワークショップにあげれない
ぐらいだから
ぶっちゃけると素材関係は基本は個人配布だし、steamにこだわりがない人ならDL版でいいんじゃないかな?
666:ゲーム好き名無しさん
19/05/13 00:41:19.90 fKkTgcPF0.net
ファイル落として自分で入れるってSteam版もってないとそもそも素材落とすことができないんじゃなかったか
Steam体験版だとサブスクライブはできても実際にダウンロードできないし
素材を手に入れられる選択肢が一つ減るのは結構なデメリットだと思うけどな
今はSteamオンリーの素材は少ないけど、将来的には増えると思うし
今から買う人にDL版すすめてもメリットは一つもないよ
DLにもワークショップのようなものがあって、そこ
667:でしか手に入らない素材があるとかなら話は別だけど
668:ゲーム好き名無しさん
19/05/13 11:01:08.30 jPKZINz80.net
ワークショップ見たけど素材まったく無かったからデメリットにならないと思ってるとかじゃない?
669:ゲーム好き名無しさん
19/05/13 11:15:10.45 jPKZINz80.net
違った。これだと誤解を招くな。自分にとって欲しい素材がまったくなかったからだ。ごめんごめん
670:ゲーム好き名無しさん
19/05/13 11:24:01.97 pxzMIIsd0.net
あー…DLの方を勧めてる者だが、何か荒れてすまんかった
一応はsteam版も持っているんだ
671:ゲーム好き名無しさん
19/05/15 10:25:41.87 xoAbObHq0.net
悪くない悪くない
というか自分の発言を振り返ると攻撃的に見えちゃうからそれが問題だったかな
普段文字だけのやりとりとかしないから、意図を伝えるのが不得意で申し訳ない
672:ゲーム好き名無しさん
19/05/20 19:25:51.02 ajbKCYa80.net
いつの更新からか、制作中に少し固まったと思ったらそのまま強制終了することが多くなった気がするけど、自分の環境だけかな?
ちゃんと保存してから終了してるみたいで実害はないけど
673:ゲーム好き名無しさん
19/05/22 18:34:05.82 zrqHoB8ha.net
>>644
製作に関わらず文字打ってる途中でブラウザなりstudioが落ちる事ならある、Windows10
674:ゲーム好き名無しさん
19/05/23 18:43:54.78 W2qB0LkR0.net
>>645
逆にそれはないかな
普通にアイテムデータを選択したりしただけで固まったりとか、フリーズする時の状況はバラバラ
テストプレー中に固まることは一切無いけど
でも他に誰もいないならおま環なんだろうな
PCは同じくWindows10で、スペックはスカイリムがぬるぬる動くレベルはあるからまったく問題ないと思うけど
ただ、よく考えると昔と比べて順調にデータが増えてるから
更新がきっかけじゃなくて単純にデータ量や素材が多くなりすぎて不安定の原因になってるのかも
ちょっとワケがあって、プレイヤーキャラ400、武器1000、スキル500とかにまでなってるし
675:ゲーム好き名無しさん
19/05/23 21:12:29.61 eX1+IuKz0.net
それはデータ量が原因な気がするわ
プレイヤーとクラスをテキスト表示にしてないなら、してみるとか
PCはスペックというよりメモリが重要そう
676:ゲーム好き名無しさん
19/05/24 19:40:35.27 VcxSPPue0.net
やっぱデータ量なんかなぁ
そういえば、最近はアニメーション制作でもたまにスムーズに再生されないやつもでてきたりしたし
メモリは32GBあるから問題はないと思うけど
まあ1日2時間くらい使ってて、1~2週間に1回落ちるくらいだし
前に言った通り今の時点だと落ちてもしっかり落ちた時点で自動保存してくれてて問題はないから
また今より悪化でもしてきたらプレイヤーとクラスのテキスト表示をためしてみさせてもらうわ
ありがとう
677:ゲーム好き名無しさん
19/06/03 04:16:13.68 yCDGiUhy0.net
フリーズは困るね
678:ゲーム好き名無しさん
19/06/03 22:31:16.95 OPfpdhq10.net
スケルトンの人氏が作成した個別戦闘BGM敵優先(改変配布OK)ですが
これは公式プラグインの特定の武器で戦闘した場合にBGMを変更するcustom-weaponmusicとは併用できませんでした
ですから適当に中身をのぞいて色々と試したところ、個別戦闘BGM敵優先プラグインの
// 攻撃をしかけたのが自軍ならば自軍用BGM
の次行をcustom-weaponmusicの一部をコピペしたところ、とりあえずはうまく機能を両立させることができました
ですが更新の影響か、今のver1024でその改良したプラグインを使うとエラーがでてしまいます
Scriptフォルダにあるattack_commonbattleを見るとバトルミ
679:ュージックまわりが少し今までと変わっていたので、個別戦闘BGM敵優先プラグインをそれに併せて試行錯誤して変えてみたのですが、 どうしても両立することができません スクリプト超初心者のくせにややこしいことをしたので自業自得なのにすみませんが、どなたかアドバイスをいただけないでしょうか?
680:ゲーム好き名無しさん
19/06/05 21:36:37.41 z2RSdrcM0.net
どっちも単体では機能するってことでいいんかな
競合が起きたときは名前変えるなりしてプラグインの並び替え(上下を入れ替え)すると動く場合がある。
あと中身触れるんなら、プラグインをまとめてしまう(同じ所を記述してる所に差し込む。この場合も動作しだいで上下入れ替える)。
エラーもただエラーと見るんじゃなくて、どこのラインでどう問題出てるとか出るのを見て直していく。
あともしもエディタを使ってないなら、なんか使ったほうがやり易くなる。
681:ゲーム好き名無しさん
19/06/05 23:03:23.42 XrSymyHz0.net
どっちも単体では機能します
以前はcustom-weaponmusicの一部をコピペしてプラグインをまとめて適当に試行錯誤してたらできたんですが、今回は何度まとめてやってもできません
新しくなったattack_commonbattleを見ながらまとめたプラグインを修正したらすぐエラーはでなくなったんですが、自分の力量では何度やってもどちらか一方の機能しか作動しませんでした
読み込む順番のことは知りませんでしたが
今回はプラグインをまとめているので関係はないと思います
エディタはEmEditorで色が変わってくれるので特に問題ないと思っていますが、ど素人なので自信はありません
自分が説明不足だったこともあり、色々な説明をどうもありがとうございました
682:ゲーム好き名無しさん
19/06/06 21:53:45.28 TmER98ZO00606.net
>>650 custom-weaponmusic.jsの
var weapon = BattlerChecker.getRealBattleWeapon(attackInfo.unitSrc);
if (typeof weapon.custom.musicId === 'undefined') {
return data;
}
の部分を
var weapon = BattlerChecker.getRealBattleWeapon(attackInfo.unitSrc);
var unitSrc = attackInfo.unitSrc;
var unitDest = attackInfo.unitDest;
var handleUnitSrc = unitSrc.getBattleMusicHandle();
var handleUnitDest = unitDest.getBattleMusicHandle();
if (typeof weapon.custom.musicId === 'undefined') {
if (!handleUnitSrc.isNullHandle() && !handleUnitDest.isNullHandle() && unitSrc.getUnitType() === UnitType.ENEMY) {
data.handle = handleUnitSrc;
data.isNew = false;
}
else if (!handleUnitSrc.isNullHandle() && !handleUnitDest.isNullHandle() && unitDest.getUnitType() === UnitType.ENEMY) {
data.handle = handleUnitDest;
data.isNew = false;
}
return data;
}
にして個別戦闘BGM敵優先.jsを外せばいけると思う
683:ゲーム好き名無しさん
19/06/07 00:02:11.74 Gz7AgvU/0.net
>>653
できました! ありがとうございます
そのうえ参考にもなるので、これから完成形と修正前を見比べて勉強の足しにさせてもらいます
ネットでjsの勉強サイトを検索してそこで勉強していると、だいたい途中からhtml作成の方にいってしまうので、結局こうして実際に動くかどうか試しながら勉強する形になっていくんですよね(苦笑
いつか人に教える事ができるレベルになりたいものですが
とにかく今回は本当にありがとうございました
684:ゲーム好き名無しさん
19/06/22 20:47:23.25 cFQxfwcj0.net
あ。もしかしてこれ敵のユニットイベントからだと、敵イベントタブとか援軍タブとか他タブに設定してある敵のユニットイベントにコピペする手段ない?
転送も使えないし
685:ゲーム好き名無しさん
19/06/23 13:51:14.12 in8bbjmMa.net
>>655
俺もそれどうしようかと思ったけど、イベントを設定した敵ユニットをイベントや、援軍にコピーしてからユニットイベントをコピーしたわ
686:ゲーム好き名無しさん
19/06/23 20:25:00.94 9yzi4LeL0.net
>>656
そうか!ユニットまるごと先にコピーしておくわけか!
あんがと
687:ゲーム好き名無しさん
19/06/26 21:32:44.82 0cfNywWQ0.net
今まで知らなかったけど統Calは特効ダメージ計算式を書き換えてたんだな
これ�
688:ェ標準なんだと思ってた 力が20とか超えてくると、通常の全攻撃力*特効係数よりもこっちの武器攻撃力だけに特効係数がかかる方がいいけど
689:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 08:19:45.44 vKne7v4Y0.net
統calって変な仕様多いからな
690:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 19:51:41.89 ZoRWQuFn0.net
製作者スレと同人板のスレはもう完全に終わってるな
新規の人はこっち来てくれるんだろか
691:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 20:28:17.44 chclI8b+0.net
存在に気づかない可能性
避難所的な位置付けでwikiのリンクに追加してみる?
692:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 20:36:30.48 tAV5a5D4d.net
wikiにリンク追加は良いと思うけど
そもそも今まで無かったんだっけ
693:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 20:58:57.81 chclI8b+0.net
とりあえず左のメニューとスレ一覧のところを弄った
694:ゲーム好き名無しさん
19/06/27 21:03:42.23 DrBtavICa.net
お前ら今までどこにいたの?
695:ゲーム好き名無しさん
19/06/28 09:07:58.12 4ovs9TSma.net
制作者スレにいたけど荒らしに占領されたよ
696:ゲーム好き名無しさん
19/06/28 18:12:48.64 rMUm/7/t0.net
むしろ荒らしがいない時期があったことに驚いた
>>663
乙
697:ゲーム好き名無しさん
19/06/28 19:08:09.37 Wep/tDgJ0.net
匿名の創作系スレで荒らしに乗っ取られなかったの見たことないわ
698:ゲーム好き名無しさん
19/06/28 19:33:50.05 HM06yrbza.net
ほとぼりが醒めたらまた戻ります(´ー`)
699:ゲーム好き名無しさん
19/06/28 20:09:56.32 x78fYPNha.net
匿名で色々言われたくないのが暴れちゃうのかねぇ
700:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 16:08:20.73 cgZr1/Lp0NIKU.net
SRPGstudioスレ潰れちゃったけど移住先はここでいいのかな?
701:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 16:19:00.84 X9zMuEqDaNIKU.net
いいと思う
702:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 20:35:10.78 UwqgyU230NIKU.net
ちょっと敵イベント枠で登場するユニットのIDを知りたくて調べたんだが
もしかして敵とかのIDってステージごとに設定されたりはしないのかな?
プレイヤーユニット = そのままユニットIDが表示される
敵ユニット・敵イベントユニット・同盟ユニットなど = 全部9999が表示される
になってる
703:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 21:16:12.84 RL7AgXXGrNIKU.net
なんか聞いた話だと敵や同盟のIDは4桁じゃ収まらないらしい
変数の最大値を上げて確認してみれば?
704:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 21:20:57.90 ab/xBscI0NIKU.net
>>672
多分変数使ったんだろうけど、変数最大値を999999にしておかないと値がオーバーフローしてちゃんと格納されない
ちなみに以下のようになってる
自軍 :IDそのまま
敵ユニット :ID+65536
イベント敵ユニット:ID+131072
同盟 :ID+196608
同盟イベント :ID+262144
援軍敵ユニット :ID+327680
ゲスト :ID+393216
ゲストイベント :ID+458752
705:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 21:25:07.52 UwqgyU230NIKU.net
なるほど、そういうことか。二人の推測の通り、変数の最大値に引っかかってた
二人ともありがとう。助かった
706:ゲーム好き名無しさん
19/06/30 02:07:26.47 BUHRaMHk0.net
アイテム関連でも武器はID アイテムはID+65536
公式はこういう情報ちゃんと載せておいた方が良いと思うんだよね
707:ゲーム好き名無しさん
19/06/30 13:27:30.28 Kd15zqiW0.net
getBaseId()ならエディタ上のIDとれるみたいだけどね
708:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 21:08:27.38 sdehXoZM0.net
>>670
久々に同人スレの方見に行ってみたら酷い有り様です……としか言いようがない有り様だった
こっちではプレイしたゲームの感想とか攻略とかは語っちゃダメでしょうか?
709:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 21:18:02.38 4ZJ9H2ly0.net
あっちじゃもう不可能だしねえ
別にこっちで感想とかレビューとか書いてもヤダってひといないんじゃないかな
少なくともあたしゃ気にしねえですぜ?
710:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 21:18:33.89 MmDyNFGnd.net
いいと思うよ
総合スレだし
711:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 21:26:21.91 ZD06gh5ra.net
覚醒以降アンチスレを荒らしてるクズが何常識人ぶってんの?
712:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 21:55:11.76 ApammVbI0.net
総合だし今は人も少ないし
Studioに関わる話題なら基本なんでもありだと思う
713:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 00:38:01.06 UJ3mtpUS0.net
むしろどんどん利用者増やして盛り上げていきたいよね