SRPGStudio総合スレ その2at GSALOON
SRPGStudio総合スレ その2 - 暇つぶし2ch2:ゲーム好き名無しさん
18/01/05 23:42:16.79 Mg7rIFJsa.net
スレ立て乙

3:ゲーム好き名無しさん
18/01/06 00:27:20.44 AoZaF6F30.net
おつおつ

4:ゲーム好き名無しさん
18/01/06 06:15:50.64 94K72aAY0.net


5:ゲーム好き名無しさん
18/01/06 10:16:27.71 Y+ncBa06a.net
乙ー
現行の関連スレも貼っときます
SRPG_Studio Part11
スレリンク(gameama板)
製作者スレ SRPG Studio 27章
スレリンク(gamedev板)
SRPG STUDIO 質問スレ
スレリンク(gsaloon板)

6:ゲーム好き名無しさん
18/01/07 18:59:14.61 5C3lFIIA0.net
おつおつー

7:ゲーム好き名無しさん
18/01/10 06:57:17.86 Hcv2UlpZa.net
書き込まないと落ちちゃう…

8:ゲーム好き名無しさん
18/01/10 17:04:59.70 svfAYVke0.net
ゲームシステムからゲームの土台を構成しようと思ったので
システムについての評判を確認したいと思いゲームの雰囲気だけざっと体験できるマップ作りました
良ければ感想お願いします
URLリンク(www.axfc.net)

9:ゲーム好き名無しさん
18/01/10 20:22:35.55 zHeyxyVVa.net
保守

10:ゲーム好き名無しさん
18/01/10 21:52:35.20 8C/LC6I20.net
>>8
拠点システムは面白い発想だし、拠点ごとに店を置いておくなどの処置は欲しいな
そして、拠点間移動の発想はものすごくいいと思う。
聖戦見たくマップが大陸情勢規模で戦うゲームだと、ものすごく相性が良いと思う。
今現在だと、一工夫足せば面白さが倍増するので、自分が思いついたアイデアだけ書き込んでおくわ。
街の情勢
:会話とか他の拠点の傾向など聞けると楽しい
店:
聖戦見たく章ごとのラインナップでも良し、拠点ごとの品揃えでもよし
自治システム
:拠点を壊すための敵を用意して、こちらのユニットを幾つか待機させて防衛とか
いや、発想は面白いし俺はこういうの好き
輸送隊は陣営の専用倉庫と、アイテム所持専門のユニットがいると差別化できるかも?
以上です。

11:ゲーム好き名無しさん
18/01/11 17:05:44.56 VrJWoA5Ma.net
ほっしゅ
ナッシュ

12:ゲーム好き名無しさん
18/01/11 21:21:48.03 Yx6NhFp10.net
どれくらい伸びれば落ちないんだ?
しかしホントに過疎ってしまったな

13:ゲーム好き名無しさん
18/01/11 22:09:09.57 tl/s/5DQp.net
新規が入ってこないからな
新規を呼び込めるような宣伝方法が重要だ

14:ゲーム好き名無しさん
18/01/11 22:19:44.67 Y2l/pKVKa.net
新規スレは20までは即死判定だったと思う

15:ゲーム好き名無しさん
18/01/11 22:46:22.65 Yx6NhFp10.net
じゃあ20まで伸ばすか
新規が今後大幅に増えることもないような気がするな
SRPGプレイヤーのうちゲーム作りたい側の人間は大方購入したんじゃないかって気がする

16:ゲーム好き名無しさん
18/01/11 22:56:13.57 wH52vDfZx.net
ツイッター見てると興味持ってる人はちょいちょい見かけるんだがなぁ…
微妙に高いお値段がネックなのかね?

17:ゲーム好き名無しさん
18/01/11 23:03:33.51 lLRF/MGMp.net
むしろやる専門のプレイヤーを釣る努力もしたほうがいいな
とりあえずスレ内で自作品の画像やらシステムやらもっと積極的に晒して褒めあったり助言送りあったりすれば
スレにも活気が戻ってくるんじゃないか?

18:ゲーム好き名無しさん
18/01/11 23:07:21.35 dQepPkHk0.net
SRPGというジャンルがニッチなこともあるがそれはおいておくとして
作品は探せば結構あるしやっぱりやってくれる人を増やした方が良いだろうね
ここだと技術的なことしか話せないみたいな雰囲気なのも原因の一つかもしれない

19:ゲーム好き名無しさん
18/01/11 23:17:41.93 Yx6NhFp10.net
総合スレだから何話してもいいスレだと思ってるんだけど
ワッチョイあると、あんましくだらない話はしづらいというのがあるかもなぁ
荒らしが寄り付かないから活気があれば良いスレになると思う

20:ゲーム好き名無しさん
18/01/11 23:22:44.76 lbaQGKFip.net
あっちが荒れたのは荒らしに構う奴が多すぎたからじゃない?
明らかに荒らしっぽいコメントを面白がって話のタネにしたりした結果調子に乗られたのが原因だと強く感じる
どのみち質問スレも立ったんだし質問とかはそっちでやればいいからこっちはまず適当に何か製作絡みの話題を取り上げて話の輪を広げてみようぜ

21:ゲーム好き名無しさん
18/01/11 23:23:26.21 JPEfau/Y0.net
最近素材投下する人いなくなったね

22:ゲーム好き名無しさん
18/01/11 23:30:50.54 FvKO9j/O0.net
そういうのはほぼtwitterに移動完了しちゃった感はあるよね

23:ゲーム好き名無しさん
18/01/12 01:40:06.72 s6ZZ2Uz90.net
じゃあツイッターの方で最近晒した素材こっちにも置くよ
URLリンク(www.axfc.net)
URLリンク(www.axfc.net)
URLリンク(www.axfc.net)
URLリンク(www.axfc.net)

24:ゲーム好き名無しさん
18/01/12 04:34:15.91 yAGOqOpQ0.net
あっちが荒れたのは元々あっちの板に住み着いてる荒らしが
IDコロコロしながら少人数で大量レスしまくる連中だからだ
一切手を触れなくても同じ結果だった

25:ゲーム好き名無しさん
18/01/12 07:46:51.87 UTxj9ubOa.net
>>23
ありがとー
オークシーフすき

26:ゲーム好き名無しさん
18/01/13 01:42:04.11 NsAFfwBA0.net
スカルアサシン顔は骸骨なのに体ムキムキw

27:ゲーム好き名無しさん
18/01/13 02:42:04.61 je1inRQk0.net
>>26
強い!絶対強い!

28:ゲーム好き名無しさん
18/01/14 14:22:45.93 nb0rBbqWp.net
そろそろ誰か自作品晒しを。

29:ゲーム好き名無しさん
18/01/14 15:27:36.84 Z38mJNjA0.net
そこは言い出した人からでは

30:ゲーム好き名無しさん
18/01/14 22:11:16.98 1ustUg1Hp.net
ていうかここ一応総合スレなんだからやる専の発言も認められるはずなんだが
どういうわけか製作者以外は発言してはいけないみたいな空気になってるよね(犯人探しをするとかいうわけじゃなく、あくまでそういうムードというだけ)
プレイする専も発言していいんやで

31:ゲーム好き名無しさん
18/01/14 22:22:45.03 4OsyOOnwx.net
そもそもこのスレの存在が認知されていない可能性もあるのでは・・・?

32:ゲーム好き名無しさん
18/01/14 22:29:18.22 8yWHzHpU0.net
話し相手のいる人間は大体ツイッターに行っちゃって
自分からは話題も振れないコミュ障ばっかり残ったから…

33:ゲーム好き名無しさん
18/01/14 22:40:39.59 RN4XG5KH0.net
ゲ製のスレが荒れてるのは見ればわかるが
だからといってこっちに誘導されるわけじゃないからな

34:ゲーム好き名無しさん
18/01/15 06:32:27.14 hHwasuIm0.net
このゲサロ板自体がマイナーすぎるのでは?

35:ゲーム好き名無しさん
18/01/15 06:43:39.20 2eBBO36O0.net
一応ゲ製スレの>>1にリンクあるから知ってはいるんじゃないかと思う
1読まない人間も多そうだけど

36:ゲーム好き名無しさん
18/01/15 07:05:45.25 9m5PNUmHa.net
けど、意外と人が多くてちょっと安心した

37:ゲーム好き名無しさん
18/01/15 07:39:09.26 OdJWwmDAp.net
んな事言ったらゲ製作なんてもっとマイナーでしょ

38:ゲーム好き名無しさん
18/01/15 08:43:16.91 hHwasuIm0.net
ゲ製のスレここよりも過疎ってるしなぁ

39:ゲーム好き名無しさん
18/01/15 14:44:11.88 uDz6K2Hwp.net
だからもっと話盛り上げてええんやで
最近やったSスタ製ゲームの感想でも話そうや
俺は作る専だからパスで

40:ゲーム好き名無しさん
18/01/15 15:47:20.07 J51E8egP0.net
感想なら毎日ツイッターで語りまくっとるしなあ

41:ゲーム好き名無しさん
18/01/15 15:49:54.11 d8jFp9dIp.net
こういう時にワッチョイは便利だな

42:ゲーム好き名無しさん
18/01/15 17:12:57.50 eci8qd1l0.net
>>10
ご意見ありがとうございます。
他の方からもご意見を頂いておりますので、よりゲーム全体の雰囲気をつかんで貰えるような
システムテストを後日提出したいと思っております。
その時はまたご感想を頂ければ幸いです

43:ゲーム好き名無しさん
18/01/15 18:41:17.25 3ex6Gj4M0.net
>>41
だな
もう荒らすにも内容がそのまんますぎて吹いたw
せっかく向こうと違って、ばれにくいようたまにしか荒らしてないのに、おんなじ内容しゃべってたら即看破されるわなw

44:ゲーム好き名無しさん
18/01/15 18:46:46.90 NXDjOjB60.net
>>42
いえいえ、こちらこそ辛辣な意見でごめんなさい
とぴうか、ゲーム作っていたよね?
続きも期待してるし、そういうノウハウの向上も期待しています

45:ゲーム好き名無しさん
18/01/17 03:59:55.86 LrtMPSJj0.net
>>8
FIST OF AGESの人か
ゲームの雰囲気の体験版だからバランス調整とかもされるんだろうけど
なんとなくそのシステムだと、よりじっくり進める感じになりそうだね
的確なアドバイスをしてらっしゃる方がいてそれ以上気の利いたこと書けないけど
とりあえずより雰囲気を掴めるってシステムテスト版てのを楽しみに待ってます
あと最近忙しくて空いた時間に自分の製作中のをチマチマ弄るくらいしかできなくて
なかなかプレイ時間捻出出来ないけど前スレで投下してくれてたレラカムイの人も
そのうち続きプレイするから頑張ってください

46:レラカムイの人
18/01/17 21:13:24.23 j6aO3tU3x.net
>>45
ありがとうございます、いつ完成させられるかは自分でも分かりませんが
頑張っていきたいと思います、感想お待ちしています。

47:ゲーム好き名無しさん
18/01/18 01:04:44.95 OLVesPat0.net
>>39
最近プレイしたAUSRPGと体験版を追っかけてる新説魔法少女で良ければ……
AUSRPG
色んな作者さんから借りたキャラをゲームにしたという作品で一応身内向けらしい
物凄く手の込んだ戦闘アニメーションが特徴で必殺モーションは特に動く
難易度ストーリー共にやや緩めで気軽に遊べるタイプだと思う
新説魔法少女
2012年にツクール1995で出ていた魔法少女のリメイク
世界観が現代で、やや性格に難がある中学生達が魔法というより科学で異星からの侵略者と戦う話
でゲームバランスもスパロボ寄り
ストーリーに力が入っていてグイグイ引き込まれる
プレイ専でも語って良いのかな……

48:ゲーム好き名無しさん
18/01/18 07:17:03.47 GWrd35Mnp.net
いやいやどんどん語ってくれてええのよ
このスレでもたまにスレ内限定ゲームアップされるし
そっちとかもバンバン語っていけばいいさ

49:ゲーム好き名無しさん
18/01/18 12:09:16.16 Ja8Zxx3k0.net
このツール、キャラとかアイテムのデータを制作してる時にタブを変えてまた戻ってくると
説明欄に入力してあることだけリセットされるんだが
更新履歴?見ても自分が購入した時から修正されてなさげなんだが、まさかこれ仕様なのか?

50:ゲーム好き名無しさん
18/01/18 12:11:55.14 qy8NQeCU0.net
あれな地味に不便だよな今はどうか知らんがステータス設定してる途中にタブ変えて戻ってきても戻されてた
今は何かいじる度にこまめに適用ボタン押してるからあんまりないけど

51:ゲーム好き名無しさん
18/01/18 12:43:03.19 sp7q37Ewp.net
>>49
あるあるw酷い時には3回くらい入力し直したからな
数字とかは消されないのになんで文章だけは消えるんだろう

52:ゲーム好き名無しさん
18/01/18 12:55:46.76 rroX+5K80.net
適用とこまめなセーブの癖がついた

53:ゲーム好き名無しさん
18/01/18 19:52:37.37 StgKrJcLa.net
>>51
ステータスとかも直前の状態に戻ったりしたはず
数値とかいじった後他のユニットやアイテムを選択していれば戻らなかったと思う
確実なのは適用ボタンだろうけどね

54:ゲーム好き名無しさん
18/01/21 22:12:45.44 yekG7ykVd.net
初歩的な質問なんだけど
武器の魔法の武器とか物理の武器って表記を消したいんだけどどうすればいい?
constants-stringtable.jsの文字を消しただけだと空欄ができちゃうんでほかの方法分かる人教えてださい

55:ゲーム好き名無しさん
18/01/21 22:42:13.89 suJtSl570.net
問答無用で消すならにwindow-iteminfo.jsに
groupArray.appendObject(ItemSentence.ReverseWeapon);
って行があるからそれを除外する

56:ゲーム好き名無しさん
18/01/22 00:18:00.91 6H0F0fCMd.net
ありがとう
おかげでなんとかなったよ

57:ゲーム好き名無しさん
18/01/22 15:19:56.04 l5vdA6Ewp.net
質問スレあるからそっち使ってやれや……

58:ゲーム好き名無しさん
18/01/22 16:01:27.18 rKgApXWn0.net
質問もこっちでいいよ
質問スレはワッチョイ無いから荒らし湧くし

59:ゲーム好き名無しさん
18/01/22 23:09:16.47 lb8HWnLVa.net
このスレの勢いだと質問スレと分ける必要もないくらいだしね
長いコード貼り付けるようなのだと質問専門の方が書き込みやすいんだけれど

60:ゲーム好き名無しさん
18/01/22 23:28:48.67 i5R2B0SGH.net
長いコードはテキストファイルでアップした方が良くないか

61:ゲーム好き名無しさん
18/01/22 23:39:21.58 lb8HWnLVa.net
そっちの方がよいな

62:ゲーム好き名無しさん
18/01/23 03:36:36.25 rlhSrxMx0.net
ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
MDGUB

63:ゲーム好き名無しさん
18/01/25 02:56:09.23 l1WmBDnV0.net
ふーん

64:ゲーム好き名無しさん
18/01/25 15:24:35.46 57UEQlwfp.net
そいつあらゆる掲示板のあらゆるスレに連投してるbotだから相手にしても無駄だぞ
多分工作

65:ゲーム好き名無しさん
18/01/25 18:26:03.25 iNUFMQ6A0.net
アプデしたらマップ地形が半分くらいおかしくなったんだが同じ症状の人いる?
影響しないとこもあるし何が原因なのか分からんな

66:ゲーム好き名無しさん
18/01/25 21:16:34.83 9FuAGajq0.net
うちでは特におかしくなってる箇所はないかな
アプデしたら以前より初回時の起動が早くなったのが嬉しい

67:sage
18/01/25 21:21:17.50 RqSyBkou0.net
アプデ後に一度修正入ってるみたいだね
特定のステートのときに武器使用に制限かかるようなプラグインてどうやったらできるかな
ステートのオプションにある物理禁止や魔法禁止だと武器種類で使い分けできなくて不便なんだ�


68:謔ヒ



69:ゲーム好き名無しさん
18/01/25 23:21:36.27 IwnrmWLx0.net
StateControlを参考に、ユニットのステートが特定のカスタムパラメータを含み、かつその値が対象の武器種類と一致するか調べる
というのをItemControl.isWeaponAvailable内でやる

70:ゲーム好き名無しさん
18/01/27 17:10:01.69 kPQtC8b00.net
>>68
アドバイスとスキル○○装備のプラグイン参考にいろいろやってみたんだけど
装備可能にはできるんだけど、装備不可能がうまくいかない
せっかく教えてくれたのにすまん

71:ゲーム好き名無しさん
18/01/30 20:29:46.09 TPBjjPeIp.net
ユニットのクラスタイプだけを一時的に変更させるのってスクリプト書かないと無理かな
ユニットが水雲を持ってる時だけ水の上を移動できるっていうのをやりたくて
とりあえず水の上を走れるクラスタイプを持ってる名無しのユニットを呼び出して「クラスタイプの取り込み」にチェック入れたうえでフュージョンさせるって方法で擬似的にやってみようとしたけど
どうもフュージョンだとクラスタイプまでは変更できないらしい

72:ゲーム好き名無しさん
18/01/30 21:08:28.47 I5/SwGkwx.net
>>70
いつだかのアプデで地形の侵入条件を設定できるようになって
特定のアイテムを所持中は侵入可能とか設定できるよ
「地形効果の編集」で右下に「侵入できる条件」ってのがあるからやってみそ

73:ゲーム好き名無しさん
18/01/30 21:34:47.12 TPBjjPeIp.net
>>71
おお、確かに。ありがとう
でもこれだと飛行兵とかも侵入できないようになっちゃうな
不一致判定をうまく利用したらいけるだろうか

74:ゲーム好き名無しさん
18/01/31 01:10:40.06 ZK6lf9nd0.net
>>72
普通に[一致]でいけるよ
ただ[地形効果の編集]で設定した侵入可能な移動タイプかつ
[侵入できる条件]でチェックした条件を満たすユニットのみ移動可能ってのに注意ね
水雲を持ったら水上を移動できるようにしたいユニットの移動タイプを[地形効果の編集]で追加して
[侵入できる条件]の[アイテム]で水雲を、[クラスタイプ]で水雲を持たないでも移動できる
飛行や水上ユニットのクラスを設定すればいいと思う

75:ゲーム好き名無しさん
18/01/31 17:45:32.80 +OroyT48p.net
>>73
おお!うまくいったよありがとう

76:ゲーム好き名無しさん
18/01/31 20:07:15.10 FrVmqYjv0.net
>>45
ご感想ありがとうございます。
ご感想はどんな形であれ、作者にとって何かしらプラスになるのでどんな感想でも伺いたいと思っております。
ゲームシステムだけではなく、UIや文章についてなどでも構いませんし。
近日は生活が多忙になっているのと、ゲームバランスの調整方針が固まらないという二点から
なかなか製作が進んでおりませんが、最大限努力して製作を進めていきたいと思っております。
とりあえず今回追加するシステムについて少しだけ。
URLリンク(dotup.org)

77:ゲーム好き名無しさん
18/02/01 00:00:21.63 zHK1xiVA0.net
>>74
あの文章だけで伝わってるか気がかりだったから上手くいったなら良かった
>>75
右上みたいなマップのシステム自分も上手く使えないか考えてたから
プレイさせて貰ったら参考にさせて貰うわ
普段の生活もある上に製作進める大変さは同じSRPGStudio弄る者としてわかってるから
体験版楽しみにはしてるけどあんまりプレッシャー感じ過ぎず無理ないペースで頑張ってね

78:ゲーム好き名無しさん
18/02/01 02:45:13.00 piJuRZEL0.net
>>75
マリオ3思い出した

79:ゲーム好き名無しさん
18/02/03 10:10:45.60 DVoUU9Ela.net
ふりーむに新作(リメイク)きてた

80:ゲーム好き名無しさん
18/02/03 10:18:22.88 YZ45RmnM0.net
リメイクだとそんなことよりおじさんは動かないのか?

81:ゲーム好き名無しさん
18/02/03 11:45:32.82 eM6g/u/9a.net
>>79
同人ゲースレで偽物と本物がごっちゃになってるよ
そして案の定醜い争いをしているよ…

82:ゲーム好き名無しさん
18/02/03 12:32:36.88 9iBwW5wK0.net
やっぱID変えて自演できるスレは碌な事にならんな

83:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 00:27:27.31 GJca+i+M0.net
そんなことよりおじさんの真似なんてして何の得があるんだろうな

84:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 22:38:22.30 tgFULwXWx.net
一時の注目を浴びる事だけだろう
それよりもふりーむに新作出たのに一向におじさんが出てこない・・・
今こそ出てくる時だと思うんだけどなぁ

85:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 23:24:20.60 Rc7vRBpda.net
タイトルみて5章~10章の短編だろうなー、と思ったらまさかの全35章+外伝5章

86:ゲーム好き名無しさん
18/02/05 01:20:27.55 BY/1GK7Y0.net
偽者のせいで嫌気がさしてんじゃね

87:ゲーム好き名無しさん
18/02/10 07:44:16.66 SPe9Sduu0.net
最近作った素材をまとめたわのよ
URLリンク(www.axfc.net)

88:ゲーム好き名無しさん
18/02/10 09:34:11.23 fi9U8cZH0.net
おお、サンクス

89:ゲーム好き名無しさん
18/02/10 10:52:41.69 SRomv7T/0.net
ありがとう

90:ゲーム好き名無しさん
18/02/11 00:33:18.06 6e8gvHD00.net
ぐう有能

91:ゲーム好き名無しさん
18/02/12 07:33:07.85 /Aid7tmyx.net
URLリンク(www.axfc.net)
素材集更新
マージファイター男とダークナイト女のキャラチップとモーションを追加しました

92:ゲーム好き名無しさん
18/02/12 11:02:41.13 CI4v3SRUa.net
乙ー

93:ゲーム好き名無しさん
18/02/15 00:07:24.34 QjG9Apm5d.net
最近srpgstudio制作に嵌まってしまった
有志の方の素材がたくさんあってやりがいがあります!ありがとうございます!

94:ゲーム好き名無しさん
18/02/15 10:02:25.85 ST4wMIR50.net
>>90
サンクス

95:ゲーム好き名無しさん
18/02/15 18:17:11.42 PVq5p63O0.net
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
スレリンク(bouhan板)

96:ゲーム好き名無しさん
18/02/15 22:24:13.66 yCX8T+0x0.net
ガチガイジか
URLリンク(hissi.org)

97:ゲーム好き名無しさん
18/02/15 23:07:59.69 /lSfDi7/0.net
たぶん顕正会のやつじゃね
日蓮宗をクビになった2派がそれぞれ創価学会と顕正会になったんだが
こいつら互いに傷害沙汰起こすほどいがみ合ってるそうな

98:ゲーム好き名無しさん
18/02/15 23:26:08.68 7IeD1j9o0.net
悪いがリアル宗教戦争はNG

99:ゲーム好き名無しさん
18/02/15 23:31:43.46 5CVML+Qvp.net
顕正会ってオタクが多いらしいしな
バカッターとかで暴れてるアニメアイコンとか鉄オタとかそういう類の連中
頭がおかしいっつーかカルトにのめり込む理由もよく分かるわ

100:ゲーム好き名無しさん
18/02/17 21:46:30.37 9RJW545kK.net
草加の敵だから正義に違いないとかいう頭悪すぎる発想で入信するんじゃね?

101:ゲーム好き名無しさん
18/02/17 21:52:01.05 XJakt0QJp.net
創価学会叩きって下痢晋三が創価学会と繋がってる事実が明るみになってから軒並みネットから消えたよな
ホント分かりやすい

102:ゲーム好き名無しさん
18/02/17 22:24:16.82 YQl0yMly0.net
何のスレだよ、ここは
宗教や政治の話は該当スレでやってくれ

103:ゲーム好き名無しさん
18/02/17 22:37:39.07 rtO7YfRWp.net
なんでもいいから話せる話題を作るんやで・・・

104:ゲーム好き名無しさん
18/02/17 23:18:45.11 Cuxzcn6z0.net
すげえよなただのマルチで話広げてくるとか
ワッチョイ有りでこれだから救いようがない

105:ゲーム好き名無しさん
18/02/17 23:26:32.53 xUiVLlZ70.net
携帯系のワッチョイ無視すればそんなに荒れないよ
たぶん

106:ゲーム好き名無しさん
18/02/17 23:29:49.08 YQl0yMly0.net
さっきアプデして気付いたけど画像の移動ができるようになったんだな
相変わらず微妙に使いづらいけど

107:ゲーム好き名無しさん
18/02/17 23:34:26.93 Cuxzcn6z0.net
スクリプトクッソ入れてるせいで当分アプデしてないな
多分何が誤作動するかわからんレベルの数ぶっこんでるから恐くてできねえ

108:ゲーム好き名無しさん
18/02/17 23:44:45.54 YQl0yMly0.net
MGさんのシールドアイテムのスクリプトが使えなくなってしまった

109:ゲーム好き名無しさん
18/02/18 00:03:05.87 K8pup8j10.net
>>106
あるあるすぎる

110:ゲーム好き名無しさん
18/02/18 00:32:13.01 8DoNX2Qc0.net
いま作ってるのはそのまま完成させるしかないのな
まあ完成させてもしばらくデバッグが続くんだが…

111:ゲーム好き名無しさん
18/02/18 18:56:46.80 us3q8n9o0.net
アップデートしてはスクリプトの確認と修正してたから全然問題なかった

112:ゲーム好き名無しさん
18/02/18 20:27:35.36 t9cfWfbhp.net
むしろスクリプトに極力頼らず力技でカバーする方式を採っては

113:ゲーム好き名無しさん
18/02/18 20:42:12.76 qJA/1du+0.net
力技じゃどうにもならないからスクリプトに頼ってるからなぁ
面倒でもツールの機能だけで何とかなるなら何とかするんだけどね

114:ゲーム好き名無しさん
18/02/18 21:00:06.85 K8pup8j10.net
そだね。今は勉強中だからスクリプト見てもわからんから
確認も修正もできん

115:ゲーム好き名無しさん
18/02/18 21:41:05.39 t9cfWfbhp.net
そこでスレッドの出番じゃないか
なんでもいいから話すればスレも盛り上がるしいい事しかない

116:ゲーム好き名無しさん
18/02/18 22:06:15.76 BGSZRx4T0.net
>>107
singleton-itemcontorolのItemContorol内にあったisWeaponBrokenが消えて(元々後のバージョンで削除って書いてあった)
isItemBrokenで処理をひとまとめするようになったみたいなので
該当エラー箇所のisWeaponBrokenをisItemBrokenに書き換えれば動くようになるはず

117:ゲーム好き名無しさん
18/02/18 22:14:35.97 qJA/1du+0.net
>>115
ありがとう治ったよ
シールド無しにしようかと考えてたのでホントに助かった

118:ゲーム好き名無しさん
18/02/21 18:17:25.66 elPrUGfI0.net
スキルで使用者にステートを付与することってできないのかな

119:ゲーム好き名無しさん
18/02/21 18:49:00.01 ScQ/2j630.net
ユニットイベントにそのスキルを条件としたコマンドを作る
誰でも覚えられるスキルだと大変だけど

120:ゲーム好き名無しさん
18/02/21 19:00:57.25 elPrUGfI0.net
できました!ありがとうございます!

121:ゲーム好き名無しさん
18/02/24 00:38:39.26 SyDJb9HK0.net
ユニットの持っているものの重さ全部の合計を敏捷の算出に使いたいんですが、スクリプトさんがよくわかりません助けてください。
やりたいのは「ちから+体格」の合計から「持ち物の重さ合計」を引いて敏捷を算出する、なんですが、とりあえずエラーは出ないが反応して無い。
getAgility: function(unit, weapon, Item) {
var agi, pow, value;
var spd = RealBonus.getSpd(unit);
if (DataConfig.isItemWeightDisplayable() && weapon !== null) {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
pow = RealBonus.getStr(unit);
}
else {
pow = RealBonus.getMag(unit);
}
// 重さ – 力(魔力)
value = (weapon.getWeight() + Item.getWeight()) – pow;
if (value > 0) {
// 力(魔力)が重さより低いため、その差分だけ敏捷を下げる
agi = spd – value;
}
}}
もうお手上げ。

122:ゲーム好き名無しさん
18/02/24 01:30:27.36 L8j5NmtO0.net
「ちから+体格」は途中にpow += ParamBonus.getBld(unit);とかでいいんじゃない?
「持ち物の重さ合計」は何も知らない人が適当にやって出来るもんじゃないと思うな
素直に誰かに頼むかもっとちゃんと勉強するかした方が

123:ゲーム好き名無しさん
18/02/24 01:43:42.80 bdxLQlht0.net
とりあえず引数にitem加えるだけじゃ意味ないからUnitItemControlとか使わないとアカンな

124:ゲーム好き名無しさん
18/02/24 01:50:44.61 SyDJb9HK0.net
迅速レスありがとうございます!
素人が手を出すにはハードル高そうですね・・・
UnitItemControl かあ・・・見当もつきません。頼めるひともいないし保留で進行します。

125:ゲーム好き名無しさん
18/02/24 02:14:54.01 SyDJb9HK0.net
120です。保留と思ったが頂いたアドバイスで抵抗中。
なんとかなれ。なりやがれ。

126:ゲーム好き名無しさん
18/02/24 02:21:09.67 L8j5NmtO0.net
えっとまずgetAgilityにはunitとweapon(選択ユニットとその装備武器)の情報しか来てないから
unitからそのユニットのアイテムの数を調べてその数だけ総当たりでキャラの持ってるアイテムの重量を調べて
その合計値を出す必要があるんじゃないかなーと思う
偉そうに言ってるけど俺もほとんど素人だから出来ない

127:ゲーム好き名無しさん
18/02/24 02:27:30.86 SyDJb9HK0.net
あ、そうかgetAgilityに代入させるところがそもそも何もできていないんですね、これ。
総当り・・・死ぬ危険がありますねこれは。

128:ゲーム好き名無しさん
18/02/24 07:55:29.48 SyDJb9HK0.net
く、くそう、もうこんな時間か・・・
抵抗したが歯が立たない・・・
あとはだ、だれか・・・ ぐふっ

129:ゲーム好き名無しさん
18/02/24 08:39:30.74 bdxLQlht0.net
所持品の重さ合計を求める例
var item;
var weight = 0;
var count = UnitItemControl.getPossessionItemCount(unit)
for(var i=0; i<count; i++) {
item = UnitItemControl.getItem(unit, i);
weight += item.getWeight();
}

130:ゲーム好き名無しさん
18/02/24 14:47:41.43 SyDJb9HK0.net
お、おお・・・!
目を覚ましたらまたヒントが・・・! ありがとうございます、また抵抗を開始します!

131:ゲーム好き名無しさん
18/02/25 09:34:10.08 8NErC8ag0.net
120です。途中経過の報告です。全く勝ち目がありません。
スクリプト、なんですぐ死んでしまうん?
エラーにはならないんですが、反応してくれない現状です。

132:ゲーム好き名無しさん
18/02/25 09:36:22.51 8NErC8ag0.net
せっかくヒントをくれたのに勝てなくてすみません。
でも、もう少し戦ってきます。

133:ゲーム好き名無しさん
18/02/25 11:50:14.59 CHGW1Tzl0.net
   ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
    丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○     / `(○)  (○)´i、  先生助けてっ!、
   U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ   昨日まで動いていたプラグインが
 彡、    ∪ ,,/   ,へ、,   ∪  /゙       息をしてないの!!
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
       ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /    
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ

134:ゲーム好き名無しさん
18/02/26 22:30:05.03 /7/UyQosa.net
くまのAA見るとあいつを思い出してしまう

135:ゲーム好き名無しさん
18/02/26 23:24:51.65 I3tX6cBp0.net
忘れるんだ・・・

136:ゲーム好き名無しさん
18/02/27 00:16:06.54 eRDSlIfs0.net
くあー!マジで息してないよーそろそろおれも息が止まりそうです
できないよー誰かたすけてー!
悟空ー!はやくきてくれー!

137:ゲーム好き名無しさん
18/02/27 00:26:14.34 VdiF3l4c0.net
悟空が来てもスクリプトはどうにもならないだろ

138:ゲーム好き名無しさん
18/02/27 05:31:14.34 eRDSlIfs0.net
そんなことないです、悟空なら!
悟空ならスクリプト組んだり、自作キャラチップに残ったゴミとかなんとかしてくれる!
とかやってたらquestEntryArrey.0.dateがnullじゃないとか別件のエラーまで出て運営さんに相談ですよ。
これはもうだめかもわからんね。

139:ゲーム好き名無しさん
18/02/27 21:03:25.28 G6QBZXuJ0.net
>>120
URLリンク(fast-uploader.com)
パスはsrpg
斧ロダ死んでるようなのでfastuploaderで上げた

140:ゲーム好き名無しさん
18/02/27 22:42:26.48 6VDS3t5K5



141:戦闘を仕掛けた時点での敵味方の距離ではなく移動開始前に味方ユニットがいた位置と戦闘を仕掛けた敵との距離を条件にしたカスタムスキルのスクリプトってどう書けばいい?スキル発動条件として移動前の位置情報を呼び出す方法が分からないんだが



142:ゲーム好き名無しさん
18/02/28 02:16:36.75 upMusHIl0.net
わあ!138さん、あ、ありがとうございます!
いまどこがいけなかったのか拝見しながら勉強中です!
本当にありがとうございます!
(悟空はやくキター!)

143:ゲーム好き名無しさん
18/02/28 02:25:49.50 upMusHIl0.net
いかん、121さん、122さんも、ほんとういありがとう!
自分で出来ればいちばんよかったですが、アドバイスいただいて頑張れました!だめだったけど!
132さんも!スクリプトくんはきっと元気になるよ!

144:ゲーム好き名無しさん
18/02/28 05:39:34.91 tydWXYlH0.net
乞食成功おめw

145:ゲーム好き名無しさん
18/02/28 13:22:06.76 ycrFJY75p.net
淡々と敬語で喋ると例の荒らしかと思われるしかといって感情を込めて喋るとドン引きされるしで大変だよな
どう喋ればいいんだろい

146:ゲーム好き名無しさん
18/02/28 16:06:37.43 CQJlBH35a.net
気にしたら負けじゃない?
少なくとも>>120さんは自分で解決しようとしてたし
>>142は単なるいちゃもんでしょう

147:ゲーム好き名無しさん
18/02/28 21:42:10.39 xoqPK5BU0.net
ステートって同時にかかる制限数が6になってるみたいだけど
ツールオプションで変更できるところってある?

148:ゲーム好き名無しさん
18/03/01 01:23:16.76 WzTkKZWv0.net
ないので変更したければ要望を出すか
singleton-wrapper.jsを「getMaxStateCount」で検索するんだ

149:ゲーム好き名無しさん
18/03/01 08:00:49.02 opH43vT50.net
>>135 みたいな浮いてる発言があるから勘違いする人もいたんだろうけど
どのみち>>142はいちゃもんだと思うよ

150:ゲーム好き名無しさん
18/03/01 21:59:43.58 0Z5O0X8t0.net
>>146
ありがとう

151:ゲーム好き名無しさん
18/03/02 22:12:57.84 vr+b/IBD0.net
いただいただけで消えるわけにはいかないので置いておきます。
イヌ二種類とオオカミ二種類です。パスはsrpg
本当にありがとうございました。
URLリンク(www.axfc.net)

152:ゲーム好き名無しさん
18/03/02 22:13:54.79 vr+b/IBD0.net
あ、変わってるけど120です。
では、失礼いたします。

153:ゲーム好き名無しさん
18/03/03 07:30:07.10 WpyrAIDg00303.net
更新したら戦闘中に武器の追加でステート発動する瞬間に
エラーでるようになった
分かる人いたら教えてください
error;attack flow.js
line 203 undefined は null またはオブジェクトではありません。
で203見たらturnState.setLocked(true);の部分なんだけど
どんな処理か教えてほしい

154:150
18/03/03 07:55:25.42 WpyrAIDg00303.net
公開スクリプトにある「行動不能ユニット待機」がエラーになるみたいです

155:ゲーム好き名無しさん
18/03/04 02:20:25.58 lCE7Y//Z0.net
>>152
対応漏れてた。すまん
URLリンク(www.axfc.net)

156:ゲーム好き名無しさん
18/03/05 19:18:52.89 COjoVehj0.net
ユニット整理のウインドウについて質問です
「ユニット3列表示.js」を4列表示にした場合(49行目の3を4にしただけ)
ユニット整理のメニューから各コマンドを選ぶと
新たに開いたウインドウが左に寄りすぎでバランスが悪いので
メニューウインドウとユニット選択ウインドウごと
任意の数値だけ右にずらしたいです
Scriptの「window-unitselect.js」を参考に構ってみましたが、ずれません
どうすればいいでしょうか

157:ゲーム好き名無しさん
18/03/05 20:16:37.35 jnuvlCm+0.net
ウィンドウの位置ならscreen-mars


158:hal.jsの _drawLeftWindowと_drawRightWindowじゃないかな



159:ゲーム好き名無しさん
18/03/05 21:30:38.57 COjoVehj0.net
>>155
できたあああ(´;ω;`)
ご指摘の二箇所に加えて
_drawSubWindowも同様にしたら思い通りにずれました
ありがとうございました!

160:ゲーム好き名無しさん
18/03/12 06:41:59.08 8kWL4HOM0.net
「ステ画面武器アイコン表示.js(Version:1.171)」について質問です
288行目で縦横に表示する数を変更できますが
例えば横に1個、縦に3個表示した場合、剣と槍と斧を使えるユニットのステータス画面では
剣槍斧


上記のように横に並んでいるアイコンが残ってしまいます
※実際にはもっとたくさん表示する予定ですが、質問内容を分かりやすくする為、敢えて数を少なくしています
横に並んでいる不必要なアイコンを消すにはどうすればいいでしょうか

161:ゲーム好き名無しさん
18/03/12 21:24:54.81 IX47tdFg0.net
>>157
元のアイコンを消せる設定を追加した
URLリンク(www.axfc.net)

162:ゲーム好き名無しさん
18/03/12 22:28:56.86 8kWL4HOM0.net
>>158
迅速に対応して頂きありがとうございます!
無事に消せました

163:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 07:22:12.63 dsTSEmQi0.net
初歩の質問で申し訳ないんだけどゲームをプレイしててアイテムの順番の
入れ替えってコマンドとかですぐ出来るっけ?
持ってるアイテムをストックに預けたり取り出したりして入れ替えないとダメ?

164:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 11:48:27.17 POXhf/yl0.net
アイテム交換で順番の入れ替えはできる
仲間と隣接してないとできないが

165:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 16:05:58.34 dsTSEmQi0.net
やっぱそうだよね
追加されたアイテムタブの同時許可数は上から順に許可されるみたいだけど1体のユニット単独で
アイテムの順番入れ替えられるコマンドでもないと使いにくいな
まだ追加されたばかりだからこれからブラッシュアップされてくかもしれないけど
有効になってるアイテムにはアイコンが付くとか無効になアイテムは名前が薄いとか
プレイヤーに視覚的にわかりやすい機能も欲しい

166:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 17:39:06.44 4s3sy1pG0.net
武器の入れ替えは単独でもできるんだけどねぇ
装備アイコン表示は欲しい

167:ゲーム好き名無しさん
18/03/14 09:03:09.01 G624Q0PR0.net
>>158
これが神か・・・

168:ゲーム好き名無しさん
18/03/16 16:02:27.07 PdRKf/580.net
んーダメだ
キャラ設定から熟練度の数値設定してもテストプレイだと0になってしまう。
単に設定するだけだから何が間違ってるのかてんで分からぬ

169:ゲーム好き名無しさん
18/03/16 16:35:11.01 XXMBkhk80.net
テストプレイって、マップテスト?
もしマップテストならもういっちょ設定しないとですけど、これじゃないですよね?
競合してそうなっちゃいそうなスクリプトとかあったかなあ。

170:ゲーム好き名無しさん
18/03/16 16:38:52.59 o6AjyOrd0.net
テストプレイだとテストメンバーが適用されるから
データを修正したキャラを更新しないといけないよ

171:ゲーム好き名無しさん
18/03/16 19:36:26.45 PdRKf/580.net
>>166 >>167
公式スクリプトしか入れてないから競合はしないはずなんだけどなあ
一応一通りバランス調整タブから更新かけたり一回プロジェクトリリースしたけどダメだったわ

172:ゲーム好き名無しさん
18/03/16 20:31:59.09 pNCUe6y4a.net
>>168
それ俺も同じ状況かも、俺の場合はOPイベントでユニットを出しているんだけど
何故かデータ設定をいじる前のデータでユニットが出てくる、俺もユニットの更新かけたけど変わらずで、データ設定でユニットをコピーしてコピー後のデータを使って誤魔化したわ
スクリプトが関係していたかは確認してないけどその感じだとスクリプトは関係無いのかな?

173:ゲーム好き名無しさん
18/03/16 23:32:18


174:.69 ID:PdRKf/580.net



175:ゲーム好き名無しさん
18/03/17 04:12:09.07 L2ITWnua0.net
そういや素材アップデートの情報出すっていうの今春だからもうすぐよね
ある程度目処は立ってるのかな?

176:ゲーム好き名無しさん
18/03/17 16:42:41.55 yQyT0TSM0.net
業界によっては6月くらいまで今春だから…

177:ゲーム好き名無しさん
18/03/19 11:54:07.54 RtADP/fl0.net
アップデート来たぞ

178:ゲーム好き名無しさん
18/03/19 16:03:24.65 RUDkVluj0.net
今回のアプデでアニメ関係いじったせいなのか
リアル戦闘で杖スクリプト入れてるとオーバーフローとか出てくるようになってしまった

179:ゲーム好き名無しさん
18/03/27 00:18:13.85 x5EvBWLR0.net
些細なことですが分からないのでお尋ねします
ユニットメニューの力等のパラメータの下線を
右に伸ばしたいのですが、どうすれば伸びますか?

180:ゲーム好き名無しさん
18/03/27 21:30:42.25 goP3fTtFd.net
更新したら拠点でステータス開くときに
singleton-paramgroup.jsのline610でアラーでるようになったんだけど
なんか記述変わったのか分かる人いますか?

181:ゲーム好き名無しさん
18/03/28 22:18:33.16 7MzIqaX20.net
>>175
↓の50の部分を適当に変えれば伸びたり縮んだりする筈だが…
そもそも何をしたいのかが判らんので、この答えでいいのかすら判らん

(function() {
var alias = UnitStatusScrollbar.getScrollbarWidth;
UnitStatusScrollbar.getScrollbarWidth= function() {
return alias.call(this) + 50;
}
})();

182:ゲーム好き名無しさん
18/03/28 23:54:46.49 1ilh4iQ30.net
>>177
希望していた通りになりました
ありがとうございます
ボーナス値を表示すると下線の長さが元々短めで
下ウインドウの幅を広げると余計に際立つので
伸ばしたかったんです

183:ゲーム好き名無しさん
18/04/01 00:03:40.54 5AEE/9qy0USO.net
>>176
うちのはならんし、新規プロジェクトでもならんけど何かPlugin入れてる?
ちなみに引っかかってるエラー箇所は地形効果関連
拠点実装された当初から地形効果のエラー出るって報告はよく見かけたので
どこか更新必要な箇所ができたのかもしれない。あるいは該当のPluginが最新版じゃないとか?

184:ゲーム好き名無しさん
18/04/02 13:09:25.18 EIGDOpN80.net
アップデート予告来てるじゃんか
こりゃ楽しみだ

185:ゲーム好き名無しさん
18/04/02 19:40:26.78 zDgWLxVN0.net
「SRPG Studio3周年記念」
そういえばもう三年か

186:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 01:23:54.44 UShHVMZO0.net
公式さんへの不具合報告の返事って、どのくらい待つのが普通なんでしょうか?
やっぱり年度末+三周年更新とかで忙しいんでしょうかねえ。

187:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 02:47:56.06 3z3Ph7Va0.net
不具合の度合いにもよるだろうけど前は1~2日くらいで返信来てた

188:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 05:44:44.20 UShHVMZO00404.net
ですよね?一度連絡いただいて「これ試してごらん?」と提示してもらったんですけど
効かなかったので「しかし こうか が なかった!」と返信してから放置なんですよね。
やっぱ忙しい時期なのかな。

189:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 07:23:30.83 P19SH7fwd0404.net
年度末と年度初めは忙しいからなぁ
気長に待とうや

190:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 18:20:50.90 UShHVMZO00404.net
ええ、待ちますわ。報告してない不具合っぽいのも色々あんだけど、もう少し時期をずらして報告したほうがいいですかねー
自動開始イベントで、ある座標に「敵イベント」か「増援」のユニットが到達したときに到達したユニットを消


191:す、 これやろうとするとフリーズする、とか。条件のチェックを「敵軍」だけにするとこうなるのね。 チェックを「敵軍」&「同盟軍」にするとなぜかちゃんと消えるから回避できるっちゃできるんだけど。



192:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 18:41:14.94 UShHVMZO00404.net
いま気付いたけど「消去方向」を指定してるときもフリズる。消去方向「なし」だとだいじょぶ。
三年経ってもけっこうあるもんですね。

193:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 18:41:16.89 yn9ZV+Mp00404.net
そういう複雑なのは再現したプロジェクト送ったりして
できる限りわかりやすく伝えたほうが早く対応してくれるで
ツール作者も全能じゃないから大まかな説明じゃ解釈できないだろうし

194:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 20:23:21.44 UShHVMZO00404.net
あ、この不具合ぽいのは報告してないんです。対応待ちのはもっとシンプルなやつ。
これ報告するときはそうします。ほかにもっとややこしい不具合っぽいやつも食らったんですけど
どっちも報告は返信もらってから&アプデ終わってからにしようかな
サファイアソフトさんも新入社員研修とかあんだろうか。だとしたらもうちょい後にした方がやさしいだろうか

195:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 02:37:43.21 8BY6Fui70.net
こ…個人でやってるんじゃないかな…

196:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 02:40:09.98 nGwQvwV+0.net
2chで句読点打つ奴ってこんなんばっかりや

197:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 02:48:18.19 luxfHvsz0.net
バグの報告は再現できるなら早めにやってくれ

198:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 03:09:43.05 1f3+3BV40.net
同人サークルであって商業メーカーじゃないんだよね

199:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 07:01:45.88 WK/o21Sf0.net
わおー恥ずかしいー!
ごめんなさい報告しますー

200:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 07:53:04.86 f3ahVLIFd.net
くっさ氏ね

201:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 16:17:55.70 8BY6Fui70.net
氏ねとか古いな!

202:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 17:50:50.62 xVzpysyZ0.net
真面目な話メールなんだから早いうちに投げときゃいいよ
再現するもんなら時間できたら対応してくれるでしょ

203:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 18:40:11.60 luxfHvsz0.net
オリジナルでマップチップ用意してる場合、1素材あたりのタイル数が増えたら
地形効果のとこで右クリックして初期化しないと地形効果や進入許可方向が
勝手に変更されたりしておかしくなるってのを先日まで気付かなかった
公式の素材規格のとこに注意書きしておいてほしかった

204:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 23:17:53.56 RvQbJ1Lz0.net
>>198
同じ現象に遭遇しましたね…
移動範囲が明らかにおかしかったのでチェックしたら侵入許可方向が変になっていたので慌てて直した経験があります

205:ゲーム好き名無しさん
18/04/09 07:52:57.65 5bSUwbKfd.net
変数の値をステータス画面で使いたいんだけど、特定の変数を呼び出すプラグインとかないですかね?

206:ゲーム好き名無しさん
18/04/09 15:49:19.26 hG570I2Q0.net
統合Calとキュウブさんの特効係数変化をいっしょに入れると食い合わせが悪いのか
一部のスキルが動作しない
居合、尊大とか戦闘時に力が上がるのがダメっぽい?

207:ゲーム好き名無しさん
18/04/09 16:07:29.67 EAc98Btb0.net
試しに1ターン1ユニット行動のイベント組んでみたけど
敵が決まった順番でしか動かないから、あんま意味なかった
その辺が柔軟だといいんだけどな

208:ゲーム好き名無しさん
18/04/09 23:03:20.42 HJ5qsQPT0.net
>>201
キュウブ氏の特効係数変化はDamageCalculator.calculateAttackPowerを使ってて
統合Calの居合、尊大とか処理してる所も同じDamageCalculator.calculateAttackPowerを使ってる
同じ処理を使っている場合、後から読み込む方(その二つの場合特効係数変化)に上書き�


209:ウれてしまう 取り合えず併用したいなら必要なスキルの分をコピペしてきて 特攻係数変化のreturn powの上に挟みこめばいい



210:ゲーム好き名無しさん
18/04/09 23:14:52.68 hG570I2Q0.net
>>203
おお、なるほど!
ありがとう、なんとか出来ました!

211:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 02:02:44.49 dYcBBM7Z0.net
更新で追加された顔グラの顔の大きさが微妙に違うのを修正してみたいんですが
画像加工ソフトでおススメのあります?できれば無料がいいんですけど

212:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 02:33:51.12 Ltt7w83L0.net
画像加工で無料ってなると基本的にはGIMPあたりじゃない?
項目多すぎて覚えるの大変かもしれないけど

213:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 17:22:38.54 7vNCyJGT0.net
\spでメッセージ速度を変えられるってことになっているけど
0だと高速というより瞬時に全部表示だし2でもあまりゆっくりになった感じがしない

214:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 17:42:44.94 KT1vn2jxK.net
>>207
表示にかかるフレーム数ってことだからそりゃ0なら瞬時だしデフォの1と2じゃあまり速度変わらないよ

215:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 18:21:31.27 8G627ULPa.net
EPとFPを追加するスクリプトでアイテム使用時にEPFP消費が表示だけで実際には減らないんだけど
どこをどう改変して良いのかさっぱりわからない。助けてください
//アイテム使用時にEPを消費 辺りかと思ったけどここは消費量を決定してるだけっぽい?
武器の消費類は機能してるから実処理部分にアイテム使用時消費量のパラメータがちゃんと渡ってないって事?
どこで処理してるのかもよくわからんけど

216:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 18:26:02.46 CZ9XTh6I0.net
それ以外のプラグイン抜いても動かないの確認した?
OT氏なら先月に更新かけてるっぽいしほかとの競合抜きで不具合出るなら
メールしてあげた方がいいと思うけど

217:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 18:57:08.40 YM6BqHq40.net
一応聞いとくけど、EP設定したアイテムのカスタムパラメータはどう記述してる?

218:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 19:13:23.88 FnPmu/XJa.net
うああああああ、ごめんなさい解決しました
競合してるのは無限杖.jsでした
しかも操作ミスで肝心要のAddStatusフォルダに混入させてたみたいで新規プロジェクトに
これだけ入れても発生すると言う超凡ミスをやらかしてました
超恥ずかしいスレ汚しでした本当にごめんなさい

219:ゲーム好き名無しさん
18/04/15 23:51:28.64 aDBPcIFUd.net
このツール内の計算で2の3乗とか計算するときに2*2*2とかじゃなく
2^3で表すような計算式って存在しますか?

220:ゲーム好き名無しさん
18/04/16 00:01:17.57 AiWA+jD80.net
javascriptの記述ならMath.pow(2, 3)

221:ゲーム好き名無しさん
18/04/16 00:29:00.07 VQ8phVoGd.net
ありがとう、助かった!

222:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 00:09:08.69 MfQlyQNe0.net
シンプルウィンドウの大きさを変える方法ってないの?
画面サイズ 1280×720 だと明らかにウィンドウが小さすぎると思うんだ・・・
window-unitsimple.js が怪しそうだが、どこの数字をいじっても大きさが変わらない

223:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 09:49:54.07 oqISNAMi0.net
>>216
MapParts.UnitInfo._getWindowWidth
マップ上に表示されるミニうウィンドウ幅
UnitSimpleWindow.getWindowWidth
ストック交換などで表示されるミニウィンドウ幅
_getWindowHeight
高さ
ただしウィンドウサイズを変更できるだけなので
顔画像のや名前の位置、大きさは元のままだからそこを変えようとすると
他にもいろいろ弄らないといけないと思う

224:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 19:27:57.82 VvebfMf60.net
ありがとうごぜえますだ!
お察しの通りウィンドウだけデカくなったので、他も色々と試してみますw

225:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 20:40:16.54 2UwffJdl0.net
リアル戦闘でスキル発動したときの表示って、表示タイミング変えてるひといますか?
絶対回避するスキルとかが戦闘開始時に表示されるとドキドキ感が無いので
相手の命中判定の瞬間とかに合わせたいんですが個別に変えるのは無理なんだろうか

226:ゲーム好き名無しさん
18/04/20 14:41:44.41 OF4IXnmVd.net
顔グラとかキャラチップて一枚の画像の中に100キャラ分用意するのと
100枚の画像を用意するのでは読み込み速度って結構変わるのかな?

227:ゲーム好き名無しさん
18/04/20 15:13:22.91 Y4bq27z30.net
経験上、一枚のでかい画像使う方が処理重くなる感じする
戦闘モーションで大きい画像入れると目に見えて遅くなる

228:ゲーム好き名無しさん
18/04/20 16:33:12.41 ROE8j6e50.net
戦闘モーションはそうだね
顔画像とかキャラチップがわざわざ連結できるのって意味あるのかが知りたかったんだ

229:ゲーム好き名無しさん
18/04/20 20:58:53.04 EVq2sQ4h0.net
>顔画像とかキャラチップがわざわざ連結できるのって意味あるのか
表情差分を利用する場合には便利
同じキャラで通常顔、ピンチ顔、笑顔、怒り顔など使い分けるのが楽になる

230:ゲーム好き名無しさん
18/04/22 16:50:56.55 FBm5XOYx0.net
スキルの説明欄でクラススキルだのユニットスキルだのの表示がいらないから
リソース文字列を全部空欄にしてみたら今度は<戦闘攻撃系>と<戦闘防御系>という表示がでるようになったぜ
どうなってるんだこれは

231:ゲーム好き名無しさん
18/04/22 18:39:34.39 XGuiQSIr0.net
スクリプトの方でそういう仕様になってる
通常は「(リソース文字列) スキル」
空欄ならconstants-stringtable.jsに書かれてるカテゴリ

232:ゲーム好き名無しさん
18/04/28 03:36:30.75 jhoJm6pf0.net
オリジナルデータの使い方がさっぱりわからねえ

233:ゲーム好き名無しさん
18/04/28 08:30:27.29 5tNDIjBN0.net
○○装備のスクリプト、敵に攻撃するときは装備できるけど、アイテムからは装備選択できないのな

234:ゲーム好き名無しさん
18/04/28 10:07:54.58 cVsDmwS+0.net
オリジナルデータはスクリプト弄らなきゃ関係ないよ

235:ゲーム大好き名無しさん
18/04/30 11:53:41.57 +Zwfo1sID.net
ついさっき1.182(安定版)までアプデしたんだが
そこから1.184へアプデしようとすると先生が復元処置すら許してくれぬ…
ノートンェ…(何故評価Lv重くなったし)

236:ゲーム好き名無しさん
18/04/30 12:23:55.26 K/5iUY3/0.net
情報ウィンドウで制御文字使えるようになったんか

237:ゲーム好き名無しさん
18/05/01 08:42:47.10 vN5Segl60.net
使ってみるとショートカット機能もいいな
特にGSとかタブ分けもないから場所探すの面倒で毎回イライラしてたし

238:ゲーム好き名無しさん
18/05/03 21:59:28.25 1OGNfOr00.net
「実施後待機しないユニットコマンド」というスクリプトを導入してみたんですが
カスパラ入力後機能させた後でさらにカスパラを追加するとその分は反応しないんですね
新規にユニットを作成し直すほかないか

239:ゲーム好き名無しさん
18/05/05 03:53:41.36 maWPZ/9ba.net
やり方合ってないんじゃないの

240:ゲーム好き名無しさん
18/05/05 10:20:02.41 UgLuo7rg00505.net
ユニット作成しするなら手動で再行動させた方が楽そう

241:ゲーム好き名無しさん
18/05/05 10:35:15.24 S/3nSdcn00505.net
カスパラの区切り方間違ってるとか、キャラ生成後にカスパラ書き加えて
反映されてないとかありそう

242:ゲーム好き名無しさん
18/05/05 22:12:35.69 sdR3LUXg0.net
ああー234さんの予想通りでしたすみません!
テストプレイの最初からやり直してみたら効いてました
ほかのスクリプトが修正→即修正有効だったので勝手にこれもそうかと
みなさん初心者のだめな疑問


243:にご指摘ありがとうございました



244:ゲーム好き名無しさん
18/05/10 21:20:24.75 SnSYULwx0.net
武器攻撃が無効でフュージョン攻撃だけ有効な敵をつくろうと思ったんですがうまくできません
スキルの有効相手の組み合わせでなんとかできそうと思ったけど
クラスを複合型にしてフュージョンを可能にする条件を魔法に付けて魔法モーションを戦士系物理のコピーで作る
(一見通常武器に見える魔法も作って)ってのを考えたんですがシンプルな方法を見落としてるんでしょうか

245:ゲーム好き名無しさん
18/05/10 22:18:24.23 4hik3A360.net
ハードブーストのプラグインが更新で動作しなくなりました
作者さんいたら対応してほしいな

246:ゲーム好き名無しさん
18/05/11 21:08:00.22 +SNrjYEq0.net
倒せればいいなら、フュージョン攻撃補正がないと倒せないぐらいに相手の防御山盛りにしておく

247:ゲーム好き名無しさん
18/05/11 22:42:51.58 c5f+XbCK0.net
あーたしかにシンプルですね?
しかし表示が「防御力:500」とかになるわけですよね?もはやそのほうがいいんだろうか・・・
「フュ攻専用武器では通常攻撃は不能」とかもできそうにないしもーあったま回んなくて

248:ゲーム好き名無しさん
18/05/11 22:44:11.26 3piPNZ+i0.net
>>238
多分50行目付近にある「Miscellaneous」を
「UnitProvider」に変えれば動くと思う

249:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 10:05:03.25 ZXqFdY7e0.net
特定のクラスやクラスタイプに属する敵に対して
特定の武器や武器タイプの武器を使って攻撃できなくする(武器選択時に選択できなくする)方法ってある?
飛行系に対して弓系以外の格闘武器で攻撃できないとか設定したいのだが

250:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 11:29:15.85 N5K4mHgT0.net
>242
攻撃できない以外
少し統合Calスクリプト改造して
飛行系クラスに「相手は射程1の格闘武器を使ってる時、回避率は大きく上昇」みたいなスキル
これを作った方が簡単かも

251:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 17:03:50.79 wGh9Rxjj0.net
>>241
50行目って更新履歴の部分なんだけど
Miscellaneousでひっかかる場所をUnitProviderに代えてもダメだった

252:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 17:07:45.15 406hQqwh0.net
ダメージ計算式にレベルって使える?

253:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 17:54:38.34 sJ7cQaF40.net
>>244
wikiのハードブースト・自動成長スクリプトのところにある1.104対応版入れてみた?

254:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 21:23:58.30 bn6KEzU30.net
>>240
フュージョン攻撃補正に熟練度つければフュージョン攻撃でしか使えない武器は設定可能

255:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 22:46:46.86 wGh9Rxjj0.net
>>246
使ってるよ
1.85で使えなくなったんだけど、そっちは問題なく使えてるの?

256:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 23:38:01.91 sJ7cQaF40.net
>>248
1.104対応Verを作った本人だ
1.185でざらっと動かしてる範囲では動いててエラーも出てない
更新で動作しなくなりました、の一言では何がどうおかしいのかも調べられないんだが...
1.185の前はバージョン幾つを使ってたのかも、
そっちがどういうカスパラ入れてるのかが判らんので何がどう異常出てるのかも判らん
そっちで他のプラグインと競合してるかどうかの確認をしたのかも判らん
ついでにいっとくと、少なくとも一ヶ月以内のバージョンアップでは
公式はプラグインとかちあう箇所は変更してないんだが…

257:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 03:11:58.88 ZYV9+e9a0.net
>>247
むむ?フュージョン専用武器の使用可能熟練度を100にしてフュージョン攻撃補正を+100にするとかですか?
その処置だと最初の段階で武器が使用不能なのでフュージョン攻撃のコマンドが出ないんです・・・

258:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 03:20:23.90 3RYwY8/j0.net
共通イベントでフュージョン中に特殊ステートつけてそのステート専用にすればいいのでは?

259:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 03:36:14.96


260: ID:ZYV9+e9a0.net



261:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 05:11:42.35 roLo4T770.net
>>250
通常攻撃用の武器も持たせよう
うちは(最新版・プラグインなし)それで捕らえるのときだけ出てくる

262:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 07:45:37.47 ///ZyGR40.net
>>249
手直ししてくれてた人でしたか!
説明不足ですみません
状況としては1.84から1.85に更新したとたん効果が反映されない
エラーで落ちるとかではなく、レベルを上げても能力上昇せずただ効果が出ない

263:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 08:21:08.75 ///ZyGR40.net
>>249
原因わかりました
EP、FPスクリプト使っていて少し前にステータスの並びを整理したせいで
ブーストのかかるステがズレていただけでした
お手数、ご迷惑、スレ汚しすみませんでした

264:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 10:05:26.37 ZYV9+e9a0.net
>>253
できました!「フュージョン攻撃」のコマンドが出る出ないでひっかかってましたが
フュージョン攻撃時の武器選択で選択可能になるということだったんですね
アドバイスを融合してステート付与時のみコマンド表示に&攻撃補正で補正もかけて理想通りです
すごく助かりました、ありがとうございました!

265:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 18:06:10.81 yMaUz4ZR0.net
味方ユニットの移動開始前の位置と、その後移動して攻撃対象にした敵ユニットの位置の
相対距離をスキルの発動条件にするスクリプトの記述法って分かる人いる?
移動して敵に接近した後の攻撃対象選択時点ではなく移動開始前の位置を発動条件にしたいのだが

266:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 20:45:21.11 I3CV4j+Q0.net
統合Calのランスの要領で・・・と思ったけど離れながら攻撃するとおかしくなるか
PlayerTurn._moveMapのユニット選択時点で位置を記録しておいて
攻撃時に参照すればいいんじゃない?

267:ゲーム好き名無しさん
18/05/15 23:53:42.24 kjydG49w0.net
複数回攻撃武器の特定攻撃回数時のみ(2回攻撃武器で2回目のみとか)
なんか特殊な条件設定をする方法って分かる人いる? 例えば2回目のみ必中とかさ

268:ゲーム好き名無しさん
18/05/16 21:56:01.54 0O/hLKJm0.net
武器で攻撃すると自分にステートを付加するプラグイン
どこかにあったと思うんだがどこにあったっけ?

269:ゲーム好き名無しさん
18/05/16 22:51:14.10 oeGMYyjl0.net
なんかスレに「自分に毒」ってファイル名で投下されてそのまま埋もれてたと思う
スクリプトは持ってるんだけど再配布OKだったかどうかわからん

270:ゲーム好き名無しさん
18/05/16 22:51:46.93 oeGMYyjl0.net
ちなみにダウンロードしたのは2017/01/29だ

271:ゲーム好き名無しさん
18/05/16 22:52:32.62 0O/hLKJm0.net
ありがとう
ログ漁ってくるよ

272:ゲーム好き名無しさん
18/05/17 09:28:04.37 kHzwKuPr0.net
>>259
o-toさん製作の「OT_ExtraConfigSkill」というスクリプトにスキル発生条件を「攻撃回数」にする項目がありましたよー
たぶんこれ組み込めばできるのでは

273:ゲーム好き名無しさん
18/05/18 20:14:21.09 G7aUETPD0.net
敵ユニットがコマンドを使ってくるのってどう設定すればいいんですか?
自軍ユニットを作って敵軍として配置すればあとは「ユニットイベント」で作ってあるやつを自動で使ってきたり使わなかったりするの?
初心者全開ですみません

274:ゲーム好き名無しさん
18/05/18 20:59:34.27 8b7hr1Bj0.net
持っているだけで熟練度を増減


275:させるアイテムに 専用データの武器、スキル、武器タイプにチェックを入れると メモリ不足やスタック領域不足ってメッセージが出たんだが これは無茶な処理をさせ過ぎてるって事なのかな?



276:ゲーム好き名無しさん
18/05/18 21:32:22.17 ZCzU4nKF0.net
熟練度の計算中、増減アイテム発見
→専用武器が必要
→その武器の熟練度足りてるかチェック
→熟練度の計算中、増減アイテム発見
→略
パラメータボーナスのスキルの時も似たようなことあったけど無限ループに陥ってる予感
公式報告案件かも

277:ゲーム好き名無しさん
18/05/20 15:04:16.34 a0DTuN1I0.net
なるほどこれもバグみたいな物か
ありがとう公式に報告してくるわ

278:ゲーム好き名無しさん
18/05/26 00:53:54.82 WKvjDfVi0.net
同じスキルで発動条件違うやつを複数持たせると片方機能しなくなるんだけど、これってどうにかできないかな?
HP満タンの相手に必中スキルと、バッドステートの相手に必中、という性質の違うスキルを両立させたいんだけど…

279:ゲーム好き名無しさん
18/05/26 06:53:57.80 LehGStHw0.net
プラグインで必中と同じ効果のスキルを作って、それで代用するしかないのでは?
プラグインいじれないから分からんけど

280:ゲーム好き名無しさん
18/05/26 12:36:04.18 IV3lSn4g0.net
分けるんじゃなくて、まとめたら?
必中の有効相手をHPとステートにすればいいんでね?

281:ゲーム好き名無しさん
18/06/02 09:26:25.12 +jxxPbiL0.net
ユニットが持ってるアイテム類を変数使ってメッセージに表示させようとしてるんですが・・・
これもしかしてできない??IDひろったあとの処理でなんとかできますか?

282:ゲーム好き名無しさん
18/06/02 12:12:31.40 FxRt4FsP0.net
持ってるアイテムのIDは変数の調整で取れるから
\idb[\va1[0]]
みたいな書き方で表示できる

283:ゲーム好き名無しさん
18/06/02 13:35:22.81 +jxxPbiL0.net
ありがとうございます!数字のとこにさらに変数の入力ができるんですね
あとはカテゴリが武器なのかアイテムなのかを判別させられれば表示可能かあ
いろいろ試してみます!

284:ゲーム好き名無しさん
18/06/02 14:04:54.77 xbEyzqZF0.net
アイテムのIDは0からで武器は65535からだったっけ65536だったかもしれない

285:ゲーム好き名無しさん
18/06/02 21:36:58.77 +jxxPbiL0.net
うーん挙動が安定しない?変数の最小値を-99999、最大値を999999にしてみたんですが
アイテム名がひとつしか表示されなかったり・・・悪さしてるプラグインが無いか→全抜きしたけど変わりない

286:ゲーム好き名無しさん
18/06/03 17:55:42.90 yFz8+q9F0.net
ちょっと事情があって、1000回自動でターン終了できる単純なキーボードマクロをSRPGStudioで動かしたい
でも障害が多く、どれか1つを解決しないとマクロが組めない
1 マウス座標指定ではSRPGStudio内のマウスクリック判定が移動しないことの対策
2 UWSCでSRPGStudioを動かすと、方向キーだけがSRPGStudioで働かない問題の解決
3 ターン終了をキーに割り当てる方法を見つける(例。Eキーでターン終了、など)
このうちのどれか1つでも解決できるって人がいたらやり方を教えてくれないかな?

287:ゲーム好き名無しさん
18/06/03 18:06:47.00 0JEANGZV0.net
コマンドレイアウトで
メニューコマンドをターン終了だけにすれば1がいけそう

288:ゲーム好き名無しさん
18/06/03 18:27:06.61 yFz8+q9F0.net
>>278
素早いレスありがとうございます。感謝
それはSRPGStudio製品版が必要ですか?
また新説魔法少女でもその手段は可能なのでしょうか?
その手段を取った場合、1000ターン終了後のデータをセーブできるものなのでしょうか?

289:ゲーム好き名無しさん
18/06/03 20:12:22.40 XIqk/RpIp.net
既にパッケージ化されてるゲームは無理だろう
マウス機能切ってキーボード側だけでメニュー開いてターン終了までの操作を繰り返すんじゃ駄目なのか

290:ゲーム好き名無しさん
18/06/04 06:24:29.22 LDlN+Tvx0.net
>>280
やはりそうでしたか


291: 一応1000ターンかつ1回限りと分かっているならそれでもいいんですが 解決すればパッド操作時などに応用が効く上、もう一度1000ターンやらなければいけない、みたいな状況にも対応できるので できれば解決したいところです



292:ゲーム好き名無しさん
18/06/04 07:34:46.83 LDlN+Tvx0.net
>>277
4 JoyToKeyのトグル+自動連射機能を使うと
1回の入力が数倍(毎回変わる)になる問題の解決も追加で

293:ゲーム好き名無しさん
18/06/04 08:51:21.52 XURMRekO0.net
一応やり方知ってるけど
そもそも何で1000ターン必要なんだ?

294:ゲーム好き名無しさん
18/06/04 17:19:00.16 LDlN+Tvx0.net
新説魔法少女では100ターン目に999ターンのバッドステータス? ステート? が追加されるためです
そしてそれを知らずによく使うセーブスロットに上書きセーブしてしまい、他のセーブデータが8時間以上前のものしかないからです

295:ゲーム好き名無しさん
18/06/05 10:38:17.97 NmS1ttq10.net
そんなクソゲーやめれば?

296:ゲーム好き名無しさん
18/06/05 17:33:49.78 61FxSy4q0.net
>>277 >>282
とある機能を併用することを思いつき解決しました
これで眠れば1000ターン終了しています

297:ゲーム好き名無しさん
18/06/05 17:37:49.44 dnvCdyxEr.net
その状態になってないからわからんのだけどマップクリアすれば戻るんじゃないんか

298:ゲーム好き名無しさん
18/06/05 17:43:02.70 0HNhid/Gp.net
チクチクなのか無限増援狩りなのか知らんけどそのマップ中に解除しないと意味無いんじゃね

299:ゲーム好き名無しさん
18/06/05 18:09:50.76 61FxSy4q0.net
補足しますと、防御力の高い無力化したモンスターを放置し(これが防御力の低いモンスターならなんとかなっていた)、
MPが毎ターン1回復するキャラクターに回復スキルを装備させて経験値稼ぎしていたところ
バッドステータスに陥り、回復スキル含む各種スキルなどが使えなくなったという状況でした
無力化していた防御力の高いモンスターには攻撃スキルを使わないとダメージを与えられないバランスでしたが、
バッドステータスはスキル使用条件の熟練度(レベルと同じくらい)を0にしたため、本当にどうしようもない感じでした

300:ゲーム好き名無しさん
18/06/06 19:41:41.36 uvqcutT700606.net
質問なんですけど
イベントコマンドの「マップ座標の抽出」→「地形グループ」で抽出した座標が複数あった場合、座標を一つに絞るにはどうすればいいですか?
アクティブユニットから距離的に近いほうとか

301:ゲーム好き名無しさん
18/06/10 20:50:37.15 WZiKXwJ40.net
抽出の範囲を「アクティブ」から「距離1」にした抽出イベントを処理したあとで、
同「距離2」にしたやつを用意して実行条件が結果を受け取った変数の数値がなんたら以下とか以上とか
これを「距離100」くらいまで繰り返したら作れる・・・のかなあ?

302:ゲーム好き名無しさん
18/06/11 19:18:29.95 Py97KwOY0.net
>>291
ありがとうございます、参考にしていろいろやってみます
抽出座標はx、yに入っているから後はそれを選別すればいけるかなと思ったのですが、やはりそう簡単ではないですよね

303:ゲーム好き名無しさん
18/06/12 02:42:41.66 Xhn/CLns0.net
「スケルトンの人」さんの「特定のアイテムを条件付きで交換不可にするスクリプト」はVerUPで利かなくなってますかこれ?
自分の設定の仕方がまちがってるだけかな??

304:ゲーム好き名無しさん
18/06/13 02:02:26.90 pVfTYF3P0.net
間違ってるだけだったスマヌ
しかし便利だなこれ

305:ゲーム好き名無しさん
18/06/16 13:19:24.54 3JhKe5vC0.net
マップのクォータービュー化って可能かな?
やってみた人いる?

306:ゲーム好き名無しさん
18/06/16 13:54:18.92 yJV6G2g10.net
マップレイアウトでマップチップの縦横比が変えられるようになったので
マップとキャラチップだけならそれっぽくは


307:できる



308:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 11:14:03.70 lIQR534X0.net
アイテムの表示ケタ数てどこで管理してるかわかる人いませんか?
ステータスの表示位置をいじったらアイテムが画面からはみ出すようになってしまった

309:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 11:33:07.40 /5+Si4MXa.net
前スレ読めばわかるだろ

310:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 20:18:02.01 lIQR534X0.net
すまん前スレのどこで出てる?
一つのアイテムの所持個数とかはでてたけど探しているのは見つからなかった

311:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 21:08:47.34 HxImaA8l0.net
wikiがしっかり機能してないからなぁ…

312:ゲーム好き名無しさん
18/06/29 03:29:59.46 phvftRyE0.net
SRPGスタジオでなんかやってみようかなーと思って、とりあえず体験版からサンプルゲームやろうと思ったんだけどさ、音楽は鳴るのに画面が真っ白なんだけど……

313:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 04:19:45.93 L/qUxNKT0.net
一回消してもう一度インストールすればなんとかなるかもですねー

314:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 06:54:02.23 eAv4+1zJ0.net
体験版はインストールしないのですが、どうすればいいでしょうか

315:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 10:47:21.76 P+HrfsOPa.net
>>301
もしかしたら公式に伝えたほうがよい不具合かも
URLリンク(srpgstudio.com)
ちなみにWeb上で公開されてるSRPG Studio製のゲームは普通にプレイできてる? (体験版のサンプルゲーム限定の不具合?)

316:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 12:57:47.80 eAv4+1zJ0.net
>>304
試しにSRPGStudio製の他のゲームをいくつかダウンロードしてみましたが
どれも同じく、音楽は鳴るのに画面が真っ白という状態でした。
公式に問い合わせたほうがいいでしょうか

317:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 13:10:47.12 o39fvxC+0.net
OSやPCのスペックは?

318:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 14:45:08.04 eAv4+1zJ0.net
Win10でプロセッサはIntel(R)Core(TM)i7-7700T@2.95GHz、RAMは8GBです

319:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 15:04:53.13 7tELYdAea.net
OSや性能は問題なさそうだし、グラフィックボード関係かなぁ…?

320:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 15:36:38.73 eAv4+1zJ0.net
グラボはintel(R)HD graphics 630みたいです

321:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 15:40:16.44 cjxfEAWJa.net
一部アンチウイルスソフト、特にアバストと相性悪いって話どっかで見たがそれは大丈夫?

322:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 16:01:50.98 eAv4+1zJ0.net
アバストは使ってません、AVGを使ってます

323:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 22:48:48.00 MQjdiYVC0.net
試してみたら? ちょっとだけAVGとめて起動して

324:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 22:55:24.26 0CmBbr010.net
アプデの時にたまにウィルスバスターが邪魔してくるな
アンチウイルスソフトが邪魔する場合は起動そのものができなくなるから
音は出るけど画面が真っ白っていうのはグラボ絡みな気がする

325:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 23:24:27.54 MQjdiYVC0.net
それもそうか
こっちもノートン先生がやらかす時があるけど
真っ白にはならんしなぁ
でも、グラボのスペックも十分のはずだし、他のソフトでも同様の現象が起こるならわかるけど、
これだけってのも変な話だな

326:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 23:45:36.12 eAv4+1zJ0.net
うーん……AVG切ってみても変わりませんね。
公式に問い合わせてみます。ありがとうございました

327:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 00:13:06.86 TH0tJy7D0.net
別のゲームだけど数値的なスペックは十分満たしていても
OSのバージョンとパーツの相性みたいなのでピンポイントに起動しない環境があった
PCのゲームはその辺の個人環境が難しいとこだな

328:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 08:47:38.46 MJ/536S/a.net
>>315
630を含めIntel HD Graphicsはバージョンによって不具合あったり、インストール順で不具合でることがあるらしいです。
(Windows Update後に不具合発生したりする)
ドライバをインストールし直すとか、古いバージョンにするとか、ドライバを削除してMicrosoft基本ディスプレイアダプターにするとかで効果があるかも?

329:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 10:37:15.43 4hs3wOX40.net
>>317
ドライバの更新したら解決しました!
ありがとうございます!!

330:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 01:01:38.17 Ah7b9hfl0.net
リアル戦闘画面のユニット名を黒に変えたいんだけどどうやるの?
リソースの使用箇所に見当たらないんだけど

331:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 15:36:36.30 Ah7b9hfl0.net
解決した
colorvalue で自分で定義しないとだめなんだな

332:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 22:12:01.36 2m0dugd60.net
イベの「アイテムを減らす」でユニットの保有アイテムを減らすと
勝手にストックに送られるようになってしまってるんですが同じ症状のひといますか?

333:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 22:58:43.38 uNV4z5xb0.net
解除時にストックへ送る、にチェック入ってない?

334:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 23:49:31.93 2m0dugd60.net
入ってないですー・・・いま同条件で別ユニットのアイテムを消去するイベ内容を追加して確認してみたら
そっちはストック送りになったりしないのを確認&スクリプト全抜きでも症状確認しました
なにかコピペしたときにでもデータが飛んだとかなのかなあ??全部設定を新規に打ち直してみてるとこですが・・・

335:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 00:31:54.15 NWbWp3SE0.net
別イベを新規作成して内容をコピペ→症状変わらず
別イベを新規作成して全く同じ内容をもっかい書き直し→ストック送り解消しました!
しました!はいいけどなんなのさコレは
もし同様の症状の方がいたら役に立つ情報だったと思ってあきらめるしかないか・・・

336:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 01:13:12.83 wy39LL8K0.net
公式に連絡してみたらどうか

337:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 02:48:49.34 NWbWp3SE0.net
ですかね?「新規プロジェクトで再現を」ってのが嫌になるくらい色々処理が絡みまくってるイベなんで自分でなんとかしたかったんですが
再発しやがったので新規イベで「ストックがアイテム○○を所持」→「アイテムの増減でストックから強制排除」のちから技で対策しました
5時間かあ・・・運営さんへの報告は後日また・・・寝ます・・・

338:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 22:46:50.85 nXnGcc6Y0.net
すみません質問させてください
今、立ち絵や顔グラを ドット絵バージョンとリアルバージョン のように二つの素材を用意し
どっちかを表示したいと考えてます
(初めの選択肢でスーファミのグラのバージョンと今風のバージョンどちらかを選べるイメージ)
この場合どのように設定したらいいんでしょうか?
立ち絵や顔グラをフラグで管理できるプラグインなどありましたら申し訳ないんですが教えてもらいたいです

339:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 23:49:44.21 UvQPJCdKa.net
一番最初に選択肢出してそこからグローバルスイッチで「今風オン・オフ」決めて
「ユニットの情報変更」だったかで切り替えれば近い事はやれるかも?立ち絵とか使ってないからよく分からないけど

340:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 00:05:50.09 jZaz6agJ0.net
早速試して見たんですができそうです!ありがとうございました!
ただ、お店の人や一般人は変更できそうにないんでそこは諦めようかなと思います

341:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 00:30:07.09 RmV0MCVb0.net
店のレイアウトとイベント2つ用意しておいてグローバルスイッチでどっちかを表示とかじゃダメかな?
マップ上の店は位置をずらして2つ配置、要らない方は無効
マップチップの変更をグローバルスイッチ制御でOPイベントに仕込んでおけば要らない方は消せる

342:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 00:40:17.19 jZaz6agJ0.net
ゲーム作りってこういう自頭の良さが必要なんですね
その案は最高なんですけど
今度は会話とかに希に入ってくるチョイ役のおっさんとか村娘がネックになってくるんですよね…

343:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 00:45:01.07 RmV0MCVb0.net
例えば村人AのNPCを顔グラが違う二種類


344:作っておいて イベント内に顔グラが違う同じメッセージを2つ用意する イベントの実行条件をグローバルスイッチで制御すれば 片方だけ表示っていうのはできる



345:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 01:02:07.03 jZaz6agJ0.net
おぉー!なるほど!
参考になりました! じゃあ一旦片方で全部作ってから
コピペしてその設定で切り替えたら簡単にできそうですね!
みなさんありがとうございました早速やっていこうかと思います!

346:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 09:29:19.64 RstbMlt60.net
NPCをユニットにしてしまうという手もある

347:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 12:03:26.66 sebBr7lma.net
自頭

348:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 17:29:02.19 8vwzE5ZTr.net
全マップ作り終わった後に全マップコピペで作ってドット絵ルートとリアルルート作った方が楽そう

349:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 22:02:58.67 PI0h4PLo0.net
スキルの「throw-master」というのを導入してみたんですが有効相手を指定しようとする場合は
中身書き換えないといけない感じですかね?o-toさんの「スキル発動条件追加」でいけるんだろうか

350:ゲーム好き名無しさん
18/07/07 21:34:25.51 egmgU3Kv00707.net
場所イベントの種類はイベント実行条件で変わることができないですか
たとえば同じ民家では
とある条件が達成してない時は「情報」コマンド
達成した時コマンドは「〇〇の店」に変更するとか
一つの座標にある場所イベントは
複数のイベント種類にする方法はないのかな

351:ゲーム好き名無しさん
18/07/07 21:40:45.19 RrtNQNxX00707.net
初歩的な質問で申し訳ないんですが
RTPの改変をしたいと思っています
その際にSRPGstudioの素材をぶっこぬきたいんですが
どのようにすればいいんでしょうか フォルダをいくら探ってもそこへたどり着けません…

352:ゲーム好き名無しさん
18/07/07 22:38:23.70 2xDm77Mu0.net
エディタ起動して
リソース→画像データの確認
左の素材一覧選んで好きなRTP素材をファイルに保存

353:ゲーム好き名無しさん
18/07/07 22:52:54.63 /I+tSKcg0.net
>>338
現状では不可能、公式に要望出して実装してもらうしかないね
民家のマスで止まった時に「情報」コマンドを出現させなくてもいいなら
ユニットの位置情報を条件にした方法はある

354:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 00:09:37.26 vQnBFgmr0.net
>>340
ありがとうございます!無事出来ました!

355:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 12:04:55.96 FoDq+Css0.net
>>341
ありがとうございます
自動実行とユニットイベントでいろいろ試してみたけど
結局一回待機しないとコマンドが出ないから
今の時点やはり諦めるしかないようだ

356:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 12:08:30.27 vQnBFgmr0.net
ここにいる人らってなんでも簡単に答えてくれるけど
プログラム畑の人ばかりなんだろうか

357:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 13:56:07.21 d++gZIb3a.net
それぐらい常識でんがな

358:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 14:09:17.92 IFWS8mvdH.net
こんなスレあったんか

359:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 14:15:11.19 vQnBFgmr0.net
>>345
素人にとったら覚えることが多すぎて頭おかしくなりゅぅぅって状態だもの
ググっても情報少ないし、ここの人らには本当に感謝しかないや

360:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 14:36:07.30 FqFcIdvYa.net
プログラムは詳しくないけど、片っ端から色々開いたりとりあえずテキトーに設定して動かしたりするのは大事だと思う
そこからやりたい事に近づける為にはこれを使えばいけるかな?って選択肢が増えてくる
それでも駄目ならスクリプトに頼るしかないけどね

361:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 15:54:14.77 UlI+02i20.net
存外スクリプト以外でも出来る事は多いからな
処理がクソめんどくさくてわかりにくいだけで

362:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 07:03:57.37 +ZpjAftK0.net
>>338
「場所イベントの距離拡張」というスクリプトがあったのでそれ導入すれば可能かと
GSWを使って民家に付けた「情報」イベントのON・OFFと、その隣に侵入不可な岩とか滝とか作って
そこに場所イベ設置→スクリプトで


363:距離を伸ばした「○○の店」をON・OFFで表示



364:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 07:25:45.35 +ZpjAftK0.net
あとスクリプト無しで作成するとしたら場所イベの「○○の店」を作成してSWでON・OFF
キャラチップ透明な「同盟イベント」のユニットを作って「情報イベ」を出したいときに場所の隣に「ユニットの登場」で出現
(侵入不可の地形はあった方がよさそう)→コンフィグの「文字列設定」で会話イベント「情報」を新規作成
OFFになった○○の店に重なってて透明ユニットに隣接してるときになんちゃって「情報」コマンドが表示される
ってのもできますね!

365:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 10:43:33.69 CogfMLxy0.net
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
9NX

366:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 17:47:59.55 gIRBBusV0.net
9NX

367:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 01:53:45.08 rnYtjf5l0.net
疾風迅雷みたいに何でもできる行動回数を増やすのではなく
シロックの再攻撃みたいに行動1回あたりの「攻撃回数」だけ増やすスクリプトって作れるかな?
自分でやってみたんだけど攻撃回数は増やせるけど代わりに攻撃後待機できなくなったりして上手く行かないのだが

368:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 02:18:15.65 xFNwfYZPa.net
探せばあるぞ

369:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 12:26:25.78 5C3FTWOd0.net
アイテムにスキルを持たせようとしてるんですが
なぜかステータスUP系のスキルが適応されません
これってバグでしょうか?

370:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 12:50:34.41 jxN1n/Tb0.net
仕様だったと思う
アイテム自体にステうp設定した方がいい

371:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 13:51:35.60 5C3FTWOd0.net
>>357
回答ありがとうございます
やっぱりそうですか…
ステアップ設定で乗り切ろうと思います!

372:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 20:17:45.57 QfJnlUu/0.net
攻撃回数弄るのは簡単だぞ
統calの守備体形見れば分かりやすい
あれは攻撃回数を強制で1にしてるから、あの要領で2回3回と増やせばいい

373:ゲーム好き名無しさん
18/07/12 02:19:56.14 wzER4Pt00.net
すまん書き間違えてた、攻撃回数じゃなく戦闘回数だ。
つまりシロックの再攻撃みたいに、1回通常通り戦闘して、終わってマップに戻って
待機するまでの間にもう1回新たに戦闘ができるようにするという意味。
wiki探したけど該当するようなのは見当たらなかったけどあるのかな?

374:ゲーム好き名無しさん
18/07/12 02:53:20.16 wzER4Pt00.net
シロックの再攻撃がどういうスキルか知らない人はこの動画内で使ってるので見てくれ。
URLリンク(www.youtube.com)
簡単に言うと戦闘1回目は敵ユニット1体をターゲットに選んで通常通り戦闘→
再攻撃スキルの発動条件を満たしている場合は、1回目の戦闘が終了してマップに戻った後に
待機にあたる「終了」の他に「再攻撃」というコマンドが表示される→
再攻撃を選んで決定するともう1度戦闘する敵ユニットの選択が可能
(対象はさっき戦った敵も含め、今の位置から攻撃できる敵から自由に1体選べる)→
敵ユニットを選択して決定したらもう1回通常通り戦闘→戦闘終了したら再移動したければ再移動→待機 というスキルなんだが

375:ゲーム好き名無しさん
18/07/12 05:29:25.40 7Cn34SrE0.net
疾風迅雷のやつに発動時に1Tだけ移動不可にするステートを付与する処理すれば擬似的にいけそうだけどね

376:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 00:07:05.22 /xuUPdPw0.net
訪ねたいんですが皆さん
一枚絵 ギャルゲーなどで言うCGなんですけどそれどこに入れてます?
イベントスチル、ピクチャーどっちでも問題ないんでしょうか?

377:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 00:08:22.34 u9XjZm4h0.net
背景ありならスチル
背景なしならピクチャー

378:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 06:54:33.83 zo5eQGAL0.net
ああ今回の 拡大エフェクト使用時にスクロールのずれが発生する不具合を修正
これでMAPアニメのエフェクトが安定するのかな?
画面の上の方でMAPエフェクト出すと座標がずれちゃってたんですよね

379:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 07:32:50.23 zo5eQGAL0.net
と思ったらイベ設定画面がバグってMAP画面も画像も表示できない
○時以前に~とか記載あるけどもう一度再更新されそうだなこりゃ

380:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 22:19:44.03 cMMlT36h0.net
戦闘背景のスクロールはまだ実装されないんかなぁ?

381:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 22:52:22.38 /xuUPdPw0.net
俺はアイコンの素材をまとめる機能がほしー
マップは出来るんだったらアイコンもできそうなんだけどね

382:ゲーム好き名無しさん
18/07/16 04:51:34.81 9etLuGio0.net
SRPGじゃなくてRPGでよく見る、ユニットが歩いたあとを足跡がついてきたり
砂埃が舞ったりする処理(オートタイル?)みたいな機能は導入されないかなー
騎兵が砂埃あげて突撃する処理とかやってみたいな

383:ゲーム好き名無しさん
18/07/19 19:51:57.54 j5vnkNtr0.net
初歩的な質問で申し訳ないんですが
死んだユニットが次のマップで復活するロスト無しのやり方がよく分かりません
イベントで蘇生アイテム使って復活させるしかないんでしょうか?

384:ゲーム好き名無しさん
18/07/19 20:01:35.90 o+WrUcRs0.net
>>370
コンフィグの難易度設定で「負傷許可」にチェックをいれる

385:ゲーム好き名無しさん
18/07/24 16:25:04.43 aVphZf5j0.net
フォグ演出を使っているんですが
デモを表示させようとするとなぜか
Line 103 this map customはNullまたはオブジェクトではありません
とエラーがでるんですけど対策とかってありますか?

386:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 10:52:33.86 S9xvEuH10.net
ありそうなのはMaterialフォルダに画像を直接投げ込んでるとか画像ファイル名がちがうとか?
(恥ずかしながら自分が食らうときはおおむねこんなのなんで一応)
ほかのプラグイン全部引っこ抜きとかは試してみました?

387:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 11:24:17.15 zWzleRxT0.net
>>373
フォグ自体はばっちり動くし使えてるんですが
設定も何もしていないデモだけがなぜかエラー出るんですよ
ただ、字幕流すだけなので引っかかるところもないと思うし…
全抜き試してもダメで、フォグだけ抜けば無事起動しました

388:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 11:51:22.13 RyksYzoC0.net
本体バージョンアップしてたらその影響って可能性も

389:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 15:42:30.52 zWzleRxT0.net
回答ありがとうございます
どうしようもないのでデモは諦めることにしました
それともう一つききたいんですが回想ってスイッチで管理できますか?
全クリしたら全部開放みたいなのをやりたいんですが

390:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 19:59:07.77 MYsmSARL0.net
>>372
URLリンク(www.axfc.net)
多分ツイッターで5月頃に話が挙がってたやつだと思う

391:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 20:15:01.58 eV1mE306x.net
>>376
直接スイッチとは連動しないと思うけど、クリア後解放なら出来るはず
イベント系イベントコマンドの「環境ファイルの操作」ってのがあって
そこでエクストラで設定されてるデータを閲覧済みにする事が出来るから
ED前に全部閲覧済みに設定すれば多分いける

392:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 20:52:57.27 zWzleRxT0.net
>>377
無事解決しました!ありがとうございます!
>>377
早速試してみます!

393:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 21:13:29.83 zWzleRxT0.net
>>378
無事できました! ありがとうございます!

394:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 18:51:22.62 vMfAWQj/0.net
初歩的な質問で申し訳ないんですが
メッセージテロップに名前表示は可能でしょうか?

395:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 20:00:05.60 KSGCgOu70.net
可能だけどさ
何で試してみればすぐに分かることを質問するんだ?

396:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 20:39:02.55 vMfAWQj/0.net
>>382
私は顔グラ�


397:フ改変や素材投稿などをしています フェイスの自作はこのツールを使うことと比べたら私にとって簡単なことです あなたも誰かの素材を使ったりプラグインを使っていると思いますが  「どうして自分でオリジナルを作らないの?ペンとパソコンさえあれば誰でも作れるよ」 と言っているようなものだと思うんです 私はこのツールはたしかに使いこなせていません ですが自分なりに精一杯調べました この質問はあなたからしたら、くだらないことかもしれません ですが1レス目にあるように、ほんわかで楽しく学んでいくようにするのはいけないんでしょうか? 私は素材を提供することでしかみなさんの役に立てていませんが そういうことで補っていく関係でスレを進めて行くことはダメなんでしょうか? 長文申し訳ございません



398:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 21:02:34.42 KSGCgOu70.net
あー、素材作者だから多目に見ろってことか
質問の答えに礼も言わずに主張だけは一人前なのね
俺も素材作者だけど、そんな横柄な態度はとったことないよ
テロップに名前が出るとかデフォの機能なんだけど、ホントに調べたの?
自分で試すの面倒臭いから質問すりゃいいやって思ってない?
俺も今まで結構な数の質問に答えてきたけど、今後はあまりに初歩的すぎる質問には答えないようにするよ

399:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 21:08:07.95 vMfAWQj/0.net
>>384
こちらも素材を公開するのでどのような素材を作っているのか見せていただけませんか?
こういうのは証拠がないと何とでも言えますから 

400:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 21:13:35.97 WZ5YkTC50.net
さすがに「Aボタンを押したらどうなりますか?」に近いレベルの質問は
自分で試せとしか返ってこないともうよ

401:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 21:58:52.03 KXQIoSHh0.net
素材を提供してるから簡単な質問でも教えてくれと言われたところで、
さすがにここの住民もエスパーじゃないから素材を提供してるかどうかなんてわからんからなぁ
しかもその情報が後出しで、更に出てきた時にはもうキレかけてるとか
そこからほんわか楽しくやるの難易度高じゃないですかぁ

402:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 22:04:25.87 KSGCgOu70.net
まぁ煽るような言い方して悪かったと思うけどさ
ゲーム製作のイベント作りなんて試行錯誤の連続だから
自分で試して考えるような習慣つけておかんと厳しいよ

403:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 22:57:03.46 vMfAWQj/0.net
>>388
こちらこそ本当に申し訳ございませんでした
完全に私に非がありました

404:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 23:25:54.26 KSGCgOu70.net
いや、こっちも悪かったよ
試した上で分からんことがあったら質問してくれれば答えるよ

405:ゲーム好き名無しさん
18/07/27 18:55:41.27 U/ovNnnt0.net
おっと、ならばここはガチ初心者のわたくしめが
「イベントの状態変更」の「実行済み解除」は使いまくってるんだけど「実行済み」にするのはどんな場面で使うのが有効なの?
何に使うのか実はよくわからないので教えてくださると嬉しいです

406:ゲーム好き名無しさん
18/07/27 19:05:09.21 Ufpy7sAk0.net
片方の村を訪問するともう片方の村も閉まる、みたいなイベントとか?
スイッチでも制御できそうな気はするけど

407:ゲーム好き名無しさん
18/07/27 20:16:42.28 U/ovNnnt0.net
>>392
そうなんですよ、スイッチとか変数があるから代用じゃなくて専用の知らない使い方があるんだろうなーと
あれ条件じゃないとこにいきなり設置するじゃないですか?
「実行済み」はイベント実行条件と必ずセットで使うイメージでSWの代用ができるよ、って理解でいいんですかね?

408:とあるおじさん
18/07/28 21:28:04.18 3STUmW8e0.net
突然で失礼します
大昔自分は他のスレで
「次回の素材は総合スレに変わります」を言ってたけど



409:このことは完全に忘れてしまった とりあえず今までの素材はここに: https://www.axfc.net/u/3922711/srpg パスはsrpg ユニット素材リスト: https://i.imgur.com/rBtrs0u.png



410:ゲーム好き名無しさん
18/07/29 23:14:10.52 SqIv9MZXaNIKU.net
>>394
おじさんお疲れ様です!

411:ゲーム好き名無しさん
18/07/30 21:19:50.76 hkxWVCZ60.net
>>394
初めて作成したモーションはおじさんの「虎」を改変したものでした
ひそかにお世話になりました、素材ありがたく使わせていただきます

412:ゲーム好き名無しさん
18/07/31 00:37:13.71 9NvhtUgE0.net
>>394
おじさんありがとう
素材使わせて貰ってるよ

413:ゲーム好き名無しさん
18/07/31 16:40:01.04 7T8+JXLRd.net
マップチップを48×48サイズで作ってみてるんですが、キュウブさんの移動経路表示スクリプトはどうやれば対応させられますか?
スクリプト全然わからないんでどなたかお力添え頂ければ嬉しいです

414:ゲーム好き名無しさん
18/08/01 16:03:16.82 Epa9qIcj0.net
アップデート来たぞ!

415:ゲーム好き名無しさん
18/08/01 23:43:36.33 TWUQVGUya.net
8月21日からSteamで販売開始か

416:ゲーム好き名無しさん
18/08/03 19:21:52.11 ydxjCqwl0.net
それまでに安定版でも用意するのかな
とにかくこれでもっと広まって欲しいな

417:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 16:38:33.56 QMUAONum0.net
MAP共有イベントの「自軍ターン終了時」で設定していたイベントが突然全く効かなくなったんですが同様の症状の方いますか?
突然まったく有効でなくなってプラグイン全抜き、イベント開始条件変更、どちらも通用せず・・・
共有イベントが限度数を越えると動作しなくなるとかなのか??全然わからない

418:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 16:53:34.82 QMUAONum0.net
自決しました
イベントを新規作成して内容をコピペしたらそっちは動作した
こんなん多発すると心臓に悪いわ呪われてんのか

419:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 19:10:23.11 Fn/WL19u0.net
>>403
お願いだから早まらないでor成仏して定期

420:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 19:28:30.15 QMUAONum0.net
成仏できませぬ呪われてるよ絶対
なんでこんな目にばっかあうのさ

421:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 20:04:37.89 cnTAGlLUa.net
共有イベントでは試してないけど、自動開始イベントだと並び順で上手くいかないパターンがある
敵全滅時にスイッチオンのイベントがあったとして
そのスイッチでマップクリアになるイベントが全滅時イベントの上か下かにあるとすぐにマップクリアにならず、ターン終了させないとクリアにならない

422:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 23:23:16.17 QMUAONum0.net
>>406
情報ありがとうございます、次回ハマったときの参考に・・・またハマったらやだなあ
今回のは装備アイテムとかをターン終わりにチェックして管理用のスキルを持たせたりの処理だったんだけど
効かないのを確認してから単なるメッセージの表示をはさんでみたらそんなのも出なくなったんですよ
似た呪いにみまわれたひとのための犠牲になったと思っときます、解消はしたし

423:ゲーム好き名無しさん
18/08/09 03:44:36.32 AKeopOs/0.net
久々に素材集を更新しましたのよ
URLリンク(www.axfc.net)

424:ゲーム好き名無しさん
18/08/09 15:59:33.20 0AmkiZde0.net
乙です
使わせてもらいます

425:ゲーム好き名無しさん
18/08/09 16:28:23.69 KVCyhCMu0.net
>>408
おおう感謝でございます!

426:ゲーム好き名無しさん
18/08/11 09:30:05.08 OJwnDrXR0.net
すいません質問です
ターンチェンジ時にターンチェンジのアニメを再生させない方法ってないでしょうか?
リソース使用箇所でUIのターンチェンジの画像の設定をなしにすることで
表示されなくなる方法は思いついたのですが、それだとアニメは見えなくなるものの
タイムラグというかウエイト時間が気になるのでターンチェンジのアニメを再生する手順を踏まずに
ターンが移りかわるようにしたいのですが

427:ゲーム好き名無しさん



428:
初心者全開な質問でもうしわけありません、 難易度の「説明」の文章が少し左寄りになって表示されるんですが この文章の表示位置はどこで設置できるんでしょうか?



429:ゲーム好き名無しさん
18/08/14 21:47:25.27 uEi1Ctkq0.net
>>412
とりあえずスペースで文章自体を右よりにするとかじゃ事足りないですか?
スクリプト弄りたいならsceneのtitle辺り見ればいいと思います

430:ゲーム好き名無しさん
18/08/14 23:52:55.55 N1U8X6ZV0.net
>>413
感謝ですー!スペースで寄せると中央にまとまる文字幅が少なくて悩んでました
titleだったんですね、この辺のレイアウト関連は未着手だったんで知ってるとこが乏しくて

431:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 01:35:09.40 AjdclTk60.net
ほんとありがとう見つけました!たぶんmessageAnalyzerってやつですね
タテの行を増やすのはできたしY軸も変更できたけど変更したいX軸がわからず苦戦中
TextFormatが「CENTER」なのにここだけ中央になってないのを理解しようと頑張ってます
できないかもしれないけどいい勉強になってます

432:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 02:34:00.88 uWRt1HyF0.net
>>415
自分もプログラミングできる訳じゃないんで最適な処理の仕方かはわかりませんが
見てみたところ、X軸方向なら難易度関連の処理してる所の_drawDescriptionAreaの
this._messageAnalyzer.drawMessageAnalyzer(x, y, -1, -1, null);のxの後に
移動させたい分の数値を加算すれば移動できましたよ
+100でこんな感じです
URLリンク(i.imgur.com)

433:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 02:46:29.89 AjdclTk60.net
>>416
うわ、ありがとうございます!いま「センター無視してX軸にかかわりそうなとこったらこれらしかないなー」で総当りしてました
お陰さまでタイム短縮(風呂に入れる)です!
今回ヒントもらってまた色々勉強になりました、本当にありがとうございました!

434:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 02:51:01.29 AjdclTk60.net
ヒントじゃないや、答えだ!

435:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 03:02:29.48 uWRt1HyF0.net
お力になれたなら何よりです
お互いがんばりましょう

436:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 09:34:27.90 BeBVSOUq0.net
キャラクターのパラメーターの下にある説明文の文字を中央揃えじゃなくてやや左寄りに寄せたいんだけど、どこ弄ればいいの?


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