SRPGStudio総合スレ その2at GSALOON
SRPGStudio総合スレ その2 - 暇つぶし2ch150:ゲーム好き名無しさん
18/03/01 21:59:43.58 0Z5O0X8t0.net
>>146
ありがとう

151:ゲーム好き名無しさん
18/03/02 22:12:57.84 vr+b/IBD0.net
いただいただけで消えるわけにはいかないので置いておきます。
イヌ二種類とオオカミ二種類です。パスはsrpg
本当にありがとうございました。
URLリンク(www.axfc.net)

152:ゲーム好き名無しさん
18/03/02 22:13:54.79 vr+b/IBD0.net
あ、変わってるけど120です。
では、失礼いたします。

153:ゲーム好き名無しさん
18/03/03 07:30:07.10 WpyrAIDg00303.net
更新したら戦闘中に武器の追加でステート発動する瞬間に
エラーでるようになった
分かる人いたら教えてください
error;attack flow.js
line 203 undefined は null またはオブジェクトではありません。
で203見たらturnState.setLocked(true);の部分なんだけど
どんな処理か教えてほしい

154:150
18/03/03 07:55:25.42 WpyrAIDg00303.net
公開スクリプトにある「行動不能ユニット待機」がエラーになるみたいです

155:ゲーム好き名無しさん
18/03/04 02:20:25.58 lCE7Y//Z0.net
>>152
対応漏れてた。すまん
URLリンク(www.axfc.net)

156:ゲーム好き名無しさん
18/03/05 19:18:52.89 COjoVehj0.net
ユニット整理のウインドウについて質問です
「ユニット3列表示.js」を4列表示にした場合(49行目の3を4にしただけ)
ユニット整理のメニューから各コマンドを選ぶと
新たに開いたウインドウが左に寄りすぎでバランスが悪いので
メニューウインドウとユニット選択ウインドウごと
任意の数値だけ右にずらしたいです
Scriptの「window-unitselect.js」を参考に構ってみましたが、ずれません
どうすればいいでしょうか

157:ゲーム好き名無しさん
18/03/05 20:16:37.35 jnuvlCm+0.net
ウィンドウの位置ならscreen-mars


158:hal.jsの _drawLeftWindowと_drawRightWindowじゃないかな



159:ゲーム好き名無しさん
18/03/05 21:30:38.57 COjoVehj0.net
>>155
できたあああ(´;ω;`)
ご指摘の二箇所に加えて
_drawSubWindowも同様にしたら思い通りにずれました
ありがとうございました!

160:ゲーム好き名無しさん
18/03/12 06:41:59.08 8kWL4HOM0.net
「ステ画面武器アイコン表示.js(Version:1.171)」について質問です
288行目で縦横に表示する数を変更できますが
例えば横に1個、縦に3個表示した場合、剣と槍と斧を使えるユニットのステータス画面では
剣槍斧


上記のように横に並んでいるアイコンが残ってしまいます
※実際にはもっとたくさん表示する予定ですが、質問内容を分かりやすくする為、敢えて数を少なくしています
横に並んでいる不必要なアイコンを消すにはどうすればいいでしょうか

161:ゲーム好き名無しさん
18/03/12 21:24:54.81 IX47tdFg0.net
>>157
元のアイコンを消せる設定を追加した
URLリンク(www.axfc.net)

162:ゲーム好き名無しさん
18/03/12 22:28:56.86 8kWL4HOM0.net
>>158
迅速に対応して頂きありがとうございます!
無事に消せました

163:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 07:22:12.63 dsTSEmQi0.net
初歩の質問で申し訳ないんだけどゲームをプレイしててアイテムの順番の
入れ替えってコマンドとかですぐ出来るっけ?
持ってるアイテムをストックに預けたり取り出したりして入れ替えないとダメ?

164:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 11:48:27.17 POXhf/yl0.net
アイテム交換で順番の入れ替えはできる
仲間と隣接してないとできないが

165:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 16:05:58.34 dsTSEmQi0.net
やっぱそうだよね
追加されたアイテムタブの同時許可数は上から順に許可されるみたいだけど1体のユニット単独で
アイテムの順番入れ替えられるコマンドでもないと使いにくいな
まだ追加されたばかりだからこれからブラッシュアップされてくかもしれないけど
有効になってるアイテムにはアイコンが付くとか無効になアイテムは名前が薄いとか
プレイヤーに視覚的にわかりやすい機能も欲しい

166:ゲーム好き名無しさん
18/03/13 17:39:06.44 4s3sy1pG0.net
武器の入れ替えは単独でもできるんだけどねぇ
装備アイコン表示は欲しい

167:ゲーム好き名無しさん
18/03/14 09:03:09.01 G624Q0PR0.net
>>158
これが神か・・・

168:ゲーム好き名無しさん
18/03/16 16:02:27.07 PdRKf/580.net
んーダメだ
キャラ設定から熟練度の数値設定してもテストプレイだと0になってしまう。
単に設定するだけだから何が間違ってるのかてんで分からぬ

169:ゲーム好き名無しさん
18/03/16 16:35:11.01 XXMBkhk80.net
テストプレイって、マップテスト?
もしマップテストならもういっちょ設定しないとですけど、これじゃないですよね?
競合してそうなっちゃいそうなスクリプトとかあったかなあ。

170:ゲーム好き名無しさん
18/03/16 16:38:52.59 o6AjyOrd0.net
テストプレイだとテストメンバーが適用されるから
データを修正したキャラを更新しないといけないよ

171:ゲーム好き名無しさん
18/03/16 19:36:26.45 PdRKf/580.net
>>166 >>167
公式スクリプトしか入れてないから競合はしないはずなんだけどなあ
一応一通りバランス調整タブから更新かけたり一回プロジェクトリリースしたけどダメだったわ

172:ゲーム好き名無しさん
18/03/16 20:31:59.09 pNCUe6y4a.net
>>168
それ俺も同じ状況かも、俺の場合はOPイベントでユニットを出しているんだけど
何故かデータ設定をいじる前のデータでユニットが出てくる、俺もユニットの更新かけたけど変わらずで、データ設定でユニットをコピーしてコピー後のデータを使って誤魔化したわ
スクリプトが関係していたかは確認してないけどその感じだとスクリプトは関係無いのかな?

173:ゲーム好き名無しさん
18/03/16 23:32:18


174:.69 ID:PdRKf/580.net



175:ゲーム好き名無しさん
18/03/17 04:12:09.07 L2ITWnua0.net
そういや素材アップデートの情報出すっていうの今春だからもうすぐよね
ある程度目処は立ってるのかな?

176:ゲーム好き名無しさん
18/03/17 16:42:41.55 yQyT0TSM0.net
業界によっては6月くらいまで今春だから…

177:ゲーム好き名無しさん
18/03/19 11:54:07.54 RtADP/fl0.net
アップデート来たぞ

178:ゲーム好き名無しさん
18/03/19 16:03:24.65 RUDkVluj0.net
今回のアプデでアニメ関係いじったせいなのか
リアル戦闘で杖スクリプト入れてるとオーバーフローとか出てくるようになってしまった

179:ゲーム好き名無しさん
18/03/27 00:18:13.85 x5EvBWLR0.net
些細なことですが分からないのでお尋ねします
ユニットメニューの力等のパラメータの下線を
右に伸ばしたいのですが、どうすれば伸びますか?

180:ゲーム好き名無しさん
18/03/27 21:30:42.25 goP3fTtFd.net
更新したら拠点でステータス開くときに
singleton-paramgroup.jsのline610でアラーでるようになったんだけど
なんか記述変わったのか分かる人いますか?

181:ゲーム好き名無しさん
18/03/28 22:18:33.16 7MzIqaX20.net
>>175
↓の50の部分を適当に変えれば伸びたり縮んだりする筈だが…
そもそも何をしたいのかが判らんので、この答えでいいのかすら判らん

(function() {
var alias = UnitStatusScrollbar.getScrollbarWidth;
UnitStatusScrollbar.getScrollbarWidth= function() {
return alias.call(this) + 50;
}
})();

182:ゲーム好き名無しさん
18/03/28 23:54:46.49 1ilh4iQ30.net
>>177
希望していた通りになりました
ありがとうございます
ボーナス値を表示すると下線の長さが元々短めで
下ウインドウの幅を広げると余計に際立つので
伸ばしたかったんです

183:ゲーム好き名無しさん
18/04/01 00:03:40.54 5AEE/9qy0USO.net
>>176
うちのはならんし、新規プロジェクトでもならんけど何かPlugin入れてる?
ちなみに引っかかってるエラー箇所は地形効果関連
拠点実装された当初から地形効果のエラー出るって報告はよく見かけたので
どこか更新必要な箇所ができたのかもしれない。あるいは該当のPluginが最新版じゃないとか?

184:ゲーム好き名無しさん
18/04/02 13:09:25.18 EIGDOpN80.net
アップデート予告来てるじゃんか
こりゃ楽しみだ

185:ゲーム好き名無しさん
18/04/02 19:40:26.78 zDgWLxVN0.net
「SRPG Studio3周年記念」
そういえばもう三年か

186:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 01:23:54.44 UShHVMZO0.net
公式さんへの不具合報告の返事って、どのくらい待つのが普通なんでしょうか?
やっぱり年度末+三周年更新とかで忙しいんでしょうかねえ。

187:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 02:47:56.06 3z3Ph7Va0.net
不具合の度合いにもよるだろうけど前は1~2日くらいで返信来てた

188:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 05:44:44.20 UShHVMZO00404.net
ですよね?一度連絡いただいて「これ試してごらん?」と提示してもらったんですけど
効かなかったので「しかし こうか が なかった!」と返信してから放置なんですよね。
やっぱ忙しい時期なのかな。

189:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 07:23:30.83 P19SH7fwd0404.net
年度末と年度初めは忙しいからなぁ
気長に待とうや

190:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 18:20:50.90 UShHVMZO00404.net
ええ、待ちますわ。報告してない不具合っぽいのも色々あんだけど、もう少し時期をずらして報告したほうがいいですかねー
自動開始イベントで、ある座標に「敵イベント」か「増援」のユニットが到達したときに到達したユニットを消


191:す、 これやろうとするとフリーズする、とか。条件のチェックを「敵軍」だけにするとこうなるのね。 チェックを「敵軍」&「同盟軍」にするとなぜかちゃんと消えるから回避できるっちゃできるんだけど。



192:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 18:41:14.94 UShHVMZO00404.net
いま気付いたけど「消去方向」を指定してるときもフリズる。消去方向「なし」だとだいじょぶ。
三年経ってもけっこうあるもんですね。

193:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 18:41:16.89 yn9ZV+Mp00404.net
そういう複雑なのは再現したプロジェクト送ったりして
できる限りわかりやすく伝えたほうが早く対応してくれるで
ツール作者も全能じゃないから大まかな説明じゃ解釈できないだろうし

194:ゲーム好き名無しさん
18/04/04 20:23:21.44 UShHVMZO00404.net
あ、この不具合ぽいのは報告してないんです。対応待ちのはもっとシンプルなやつ。
これ報告するときはそうします。ほかにもっとややこしい不具合っぽいやつも食らったんですけど
どっちも報告は返信もらってから&アプデ終わってからにしようかな
サファイアソフトさんも新入社員研修とかあんだろうか。だとしたらもうちょい後にした方がやさしいだろうか

195:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 02:37:43.21 8BY6Fui70.net
こ…個人でやってるんじゃないかな…

196:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 02:40:09.98 nGwQvwV+0.net
2chで句読点打つ奴ってこんなんばっかりや

197:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 02:48:18.19 luxfHvsz0.net
バグの報告は再現できるなら早めにやってくれ

198:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 03:09:43.05 1f3+3BV40.net
同人サークルであって商業メーカーじゃないんだよね

199:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 07:01:45.88 WK/o21Sf0.net
わおー恥ずかしいー!
ごめんなさい報告しますー

200:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 07:53:04.86 f3ahVLIFd.net
くっさ氏ね

201:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 16:17:55.70 8BY6Fui70.net
氏ねとか古いな!

202:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 17:50:50.62 xVzpysyZ0.net
真面目な話メールなんだから早いうちに投げときゃいいよ
再現するもんなら時間できたら対応してくれるでしょ

203:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 18:40:11.60 luxfHvsz0.net
オリジナルでマップチップ用意してる場合、1素材あたりのタイル数が増えたら
地形効果のとこで右クリックして初期化しないと地形効果や進入許可方向が
勝手に変更されたりしておかしくなるってのを先日まで気付かなかった
公式の素材規格のとこに注意書きしておいてほしかった

204:ゲーム好き名無しさん
18/04/05 23:17:53.56 RvQbJ1Lz0.net
>>198
同じ現象に遭遇しましたね…
移動範囲が明らかにおかしかったのでチェックしたら侵入許可方向が変になっていたので慌てて直した経験があります

205:ゲーム好き名無しさん
18/04/09 07:52:57.65 5bSUwbKfd.net
変数の値をステータス画面で使いたいんだけど、特定の変数を呼び出すプラグインとかないですかね?

206:ゲーム好き名無しさん
18/04/09 15:49:19.26 hG570I2Q0.net
統合Calとキュウブさんの特効係数変化をいっしょに入れると食い合わせが悪いのか
一部のスキルが動作しない
居合、尊大とか戦闘時に力が上がるのがダメっぽい?

207:ゲーム好き名無しさん
18/04/09 16:07:29.67 EAc98Btb0.net
試しに1ターン1ユニット行動のイベント組んでみたけど
敵が決まった順番でしか動かないから、あんま意味なかった
その辺が柔軟だといいんだけどな

208:ゲーム好き名無しさん
18/04/09 23:03:20.42 HJ5qsQPT0.net
>>201
キュウブ氏の特効係数変化はDamageCalculator.calculateAttackPowerを使ってて
統合Calの居合、尊大とか処理してる所も同じDamageCalculator.calculateAttackPowerを使ってる
同じ処理を使っている場合、後から読み込む方(その二つの場合特効係数変化)に上書き�


209:ウれてしまう 取り合えず併用したいなら必要なスキルの分をコピペしてきて 特攻係数変化のreturn powの上に挟みこめばいい



210:ゲーム好き名無しさん
18/04/09 23:14:52.68 hG570I2Q0.net
>>203
おお、なるほど!
ありがとう、なんとか出来ました!

211:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 02:02:44.49 dYcBBM7Z0.net
更新で追加された顔グラの顔の大きさが微妙に違うのを修正してみたいんですが
画像加工ソフトでおススメのあります?できれば無料がいいんですけど

212:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 02:33:51.12 Ltt7w83L0.net
画像加工で無料ってなると基本的にはGIMPあたりじゃない?
項目多すぎて覚えるの大変かもしれないけど

213:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 17:22:38.54 7vNCyJGT0.net
\spでメッセージ速度を変えられるってことになっているけど
0だと高速というより瞬時に全部表示だし2でもあまりゆっくりになった感じがしない

214:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 17:42:44.94 KT1vn2jxK.net
>>207
表示にかかるフレーム数ってことだからそりゃ0なら瞬時だしデフォの1と2じゃあまり速度変わらないよ

215:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 18:21:31.27 8G627ULPa.net
EPとFPを追加するスクリプトでアイテム使用時にEPFP消費が表示だけで実際には減らないんだけど
どこをどう改変して良いのかさっぱりわからない。助けてください
//アイテム使用時にEPを消費 辺りかと思ったけどここは消費量を決定してるだけっぽい?
武器の消費類は機能してるから実処理部分にアイテム使用時消費量のパラメータがちゃんと渡ってないって事?
どこで処理してるのかもよくわからんけど

216:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 18:26:02.46 CZ9XTh6I0.net
それ以外のプラグイン抜いても動かないの確認した?
OT氏なら先月に更新かけてるっぽいしほかとの競合抜きで不具合出るなら
メールしてあげた方がいいと思うけど

217:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 18:57:08.40 YM6BqHq40.net
一応聞いとくけど、EP設定したアイテムのカスタムパラメータはどう記述してる?

218:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 19:13:23.88 FnPmu/XJa.net
うああああああ、ごめんなさい解決しました
競合してるのは無限杖.jsでした
しかも操作ミスで肝心要のAddStatusフォルダに混入させてたみたいで新規プロジェクトに
これだけ入れても発生すると言う超凡ミスをやらかしてました
超恥ずかしいスレ汚しでした本当にごめんなさい

219:ゲーム好き名無しさん
18/04/15 23:51:28.64 aDBPcIFUd.net
このツール内の計算で2の3乗とか計算するときに2*2*2とかじゃなく
2^3で表すような計算式って存在しますか?

220:ゲーム好き名無しさん
18/04/16 00:01:17.57 AiWA+jD80.net
javascriptの記述ならMath.pow(2, 3)

221:ゲーム好き名無しさん
18/04/16 00:29:00.07 VQ8phVoGd.net
ありがとう、助かった!

222:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 00:09:08.69 MfQlyQNe0.net
シンプルウィンドウの大きさを変える方法ってないの?
画面サイズ 1280×720 だと明らかにウィンドウが小さすぎると思うんだ・・・
window-unitsimple.js が怪しそうだが、どこの数字をいじっても大きさが変わらない

223:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 09:49:54.07 oqISNAMi0.net
>>216
MapParts.UnitInfo._getWindowWidth
マップ上に表示されるミニうウィンドウ幅
UnitSimpleWindow.getWindowWidth
ストック交換などで表示されるミニウィンドウ幅
_getWindowHeight
高さ
ただしウィンドウサイズを変更できるだけなので
顔画像のや名前の位置、大きさは元のままだからそこを変えようとすると
他にもいろいろ弄らないといけないと思う

224:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 19:27:57.82 VvebfMf60.net
ありがとうごぜえますだ!
お察しの通りウィンドウだけデカくなったので、他も色々と試してみますw

225:ゲーム好き名無しさん
18/04/19 20:40:16.54 2UwffJdl0.net
リアル戦闘でスキル発動したときの表示って、表示タイミング変えてるひといますか?
絶対回避するスキルとかが戦闘開始時に表示されるとドキドキ感が無いので
相手の命中判定の瞬間とかに合わせたいんですが個別に変えるのは無理なんだろうか

226:ゲーム好き名無しさん
18/04/20 14:41:44.41 OF4IXnmVd.net
顔グラとかキャラチップて一枚の画像の中に100キャラ分用意するのと
100枚の画像を用意するのでは読み込み速度って結構変わるのかな?

227:ゲーム好き名無しさん
18/04/20 15:13:22.91 Y4bq27z30.net
経験上、一枚のでかい画像使う方が処理重くなる感じする
戦闘モーションで大きい画像入れると目に見えて遅くなる

228:ゲーム好き名無しさん
18/04/20 16:33:12.41 ROE8j6e50.net
戦闘モーションはそうだね
顔画像とかキャラチップがわざわざ連結できるのって意味あるのかが知りたかったんだ

229:ゲーム好き名無しさん
18/04/20 20:58:53.04 EVq2sQ4h0.net
>顔画像とかキャラチップがわざわざ連結できるのって意味あるのか
表情差分を利用する場合には便利
同じキャラで通常顔、ピンチ顔、笑顔、怒り顔など使い分けるのが楽になる

230:ゲーム好き名無しさん
18/04/22 16:50:56.55 FBm5XOYx0.net
スキルの説明欄でクラススキルだのユニットスキルだのの表示がいらないから
リソース文字列を全部空欄にしてみたら今度は<戦闘攻撃系>と<戦闘防御系>という表示がでるようになったぜ
どうなってるんだこれは

231:ゲーム好き名無しさん
18/04/22 18:39:34.39 XGuiQSIr0.net
スクリプトの方でそういう仕様になってる
通常は「(リソース文字列) スキル」
空欄ならconstants-stringtable.jsに書かれてるカテゴリ

232:ゲーム好き名無しさん
18/04/28 03:36:30.75 jhoJm6pf0.net
オリジナルデータの使い方がさっぱりわからねえ

233:ゲーム好き名無しさん
18/04/28 08:30:27.29 5tNDIjBN0.net
○○装備のスクリプト、敵に攻撃するときは装備できるけど、アイテムからは装備選択できないのな

234:ゲーム好き名無しさん
18/04/28 10:07:54.58 cVsDmwS+0.net
オリジナルデータはスクリプト弄らなきゃ関係ないよ

235:ゲーム大好き名無しさん
18/04/30 11:53:41.57 +Zwfo1sID.net
ついさっき1.182(安定版)までアプデしたんだが
そこから1.184へアプデしようとすると先生が復元処置すら許してくれぬ…
ノートンェ…(何故評価Lv重くなったし)

236:ゲーム好き名無しさん
18/04/30 12:23:55.26 K/5iUY3/0.net
情報ウィンドウで制御文字使えるようになったんか

237:ゲーム好き名無しさん
18/05/01 08:42:47.10 vN5Segl60.net
使ってみるとショートカット機能もいいな
特にGSとかタブ分けもないから場所探すの面倒で毎回イライラしてたし

238:ゲーム好き名無しさん
18/05/03 21:59:28.25 1OGNfOr00.net
「実施後待機しないユニットコマンド」というスクリプトを導入してみたんですが
カスパラ入力後機能させた後でさらにカスパラを追加するとその分は反応しないんですね
新規にユニットを作成し直すほかないか

239:ゲーム好き名無しさん
18/05/05 03:53:41.36 maWPZ/9ba.net
やり方合ってないんじゃないの

240:ゲーム好き名無しさん
18/05/05 10:20:02.41 UgLuo7rg00505.net
ユニット作成しするなら手動で再行動させた方が楽そう

241:ゲーム好き名無しさん
18/05/05 10:35:15.24 S/3nSdcn00505.net
カスパラの区切り方間違ってるとか、キャラ生成後にカスパラ書き加えて
反映されてないとかありそう

242:ゲーム好き名無しさん
18/05/05 22:12:35.69 sdR3LUXg0.net
ああー234さんの予想通りでしたすみません!
テストプレイの最初からやり直してみたら効いてました
ほかのスクリプトが修正→即修正有効だったので勝手にこれもそうかと
みなさん初心者のだめな疑問


243:にご指摘ありがとうございました



244:ゲーム好き名無しさん
18/05/10 21:20:24.75 SnSYULwx0.net
武器攻撃が無効でフュージョン攻撃だけ有効な敵をつくろうと思ったんですがうまくできません
スキルの有効相手の組み合わせでなんとかできそうと思ったけど
クラスを複合型にしてフュージョンを可能にする条件を魔法に付けて魔法モーションを戦士系物理のコピーで作る
(一見通常武器に見える魔法も作って)ってのを考えたんですがシンプルな方法を見落としてるんでしょうか

245:ゲーム好き名無しさん
18/05/10 22:18:24.23 4hik3A360.net
ハードブーストのプラグインが更新で動作しなくなりました
作者さんいたら対応してほしいな

246:ゲーム好き名無しさん
18/05/11 21:08:00.22 +SNrjYEq0.net
倒せればいいなら、フュージョン攻撃補正がないと倒せないぐらいに相手の防御山盛りにしておく

247:ゲーム好き名無しさん
18/05/11 22:42:51.58 c5f+XbCK0.net
あーたしかにシンプルですね?
しかし表示が「防御力:500」とかになるわけですよね?もはやそのほうがいいんだろうか・・・
「フュ攻専用武器では通常攻撃は不能」とかもできそうにないしもーあったま回んなくて

248:ゲーム好き名無しさん
18/05/11 22:44:11.26 3piPNZ+i0.net
>>238
多分50行目付近にある「Miscellaneous」を
「UnitProvider」に変えれば動くと思う

249:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 10:05:03.25 ZXqFdY7e0.net
特定のクラスやクラスタイプに属する敵に対して
特定の武器や武器タイプの武器を使って攻撃できなくする(武器選択時に選択できなくする)方法ってある?
飛行系に対して弓系以外の格闘武器で攻撃できないとか設定したいのだが

250:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 11:29:15.85 N5K4mHgT0.net
>242
攻撃できない以外
少し統合Calスクリプト改造して
飛行系クラスに「相手は射程1の格闘武器を使ってる時、回避率は大きく上昇」みたいなスキル
これを作った方が簡単かも

251:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 17:03:50.79 wGh9Rxjj0.net
>>241
50行目って更新履歴の部分なんだけど
Miscellaneousでひっかかる場所をUnitProviderに代えてもダメだった

252:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 17:07:45.15 406hQqwh0.net
ダメージ計算式にレベルって使える?

253:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 17:54:38.34 sJ7cQaF40.net
>>244
wikiのハードブースト・自動成長スクリプトのところにある1.104対応版入れてみた?

254:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 21:23:58.30 bn6KEzU30.net
>>240
フュージョン攻撃補正に熟練度つければフュージョン攻撃でしか使えない武器は設定可能

255:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 22:46:46.86 wGh9Rxjj0.net
>>246
使ってるよ
1.85で使えなくなったんだけど、そっちは問題なく使えてるの?

256:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 23:38:01.91 sJ7cQaF40.net
>>248
1.104対応Verを作った本人だ
1.185でざらっと動かしてる範囲では動いててエラーも出てない
更新で動作しなくなりました、の一言では何がどうおかしいのかも調べられないんだが...
1.185の前はバージョン幾つを使ってたのかも、
そっちがどういうカスパラ入れてるのかが判らんので何がどう異常出てるのかも判らん
そっちで他のプラグインと競合してるかどうかの確認をしたのかも判らん
ついでにいっとくと、少なくとも一ヶ月以内のバージョンアップでは
公式はプラグインとかちあう箇所は変更してないんだが…

257:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 03:11:58.88 ZYV9+e9a0.net
>>247
むむ?フュージョン専用武器の使用可能熟練度を100にしてフュージョン攻撃補正を+100にするとかですか?
その処置だと最初の段階で武器が使用不能なのでフュージョン攻撃のコマンドが出ないんです・・・

258:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 03:20:23.90 3RYwY8/j0.net
共通イベントでフュージョン中に特殊ステートつけてそのステート専用にすればいいのでは?

259:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 03:36:14.96


260: ID:ZYV9+e9a0.net



261:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 05:11:42.35 roLo4T770.net
>>250
通常攻撃用の武器も持たせよう
うちは(最新版・プラグインなし)それで捕らえるのときだけ出てくる

262:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 07:45:37.47 ///ZyGR40.net
>>249
手直ししてくれてた人でしたか!
説明不足ですみません
状況としては1.84から1.85に更新したとたん効果が反映されない
エラーで落ちるとかではなく、レベルを上げても能力上昇せずただ効果が出ない

263:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 08:21:08.75 ///ZyGR40.net
>>249
原因わかりました
EP、FPスクリプト使っていて少し前にステータスの並びを整理したせいで
ブーストのかかるステがズレていただけでした
お手数、ご迷惑、スレ汚しすみませんでした

264:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 10:05:26.37 ZYV9+e9a0.net
>>253
できました!「フュージョン攻撃」のコマンドが出る出ないでひっかかってましたが
フュージョン攻撃時の武器選択で選択可能になるということだったんですね
アドバイスを融合してステート付与時のみコマンド表示に&攻撃補正で補正もかけて理想通りです
すごく助かりました、ありがとうございました!

265:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 18:06:10.81 yMaUz4ZR0.net
味方ユニットの移動開始前の位置と、その後移動して攻撃対象にした敵ユニットの位置の
相対距離をスキルの発動条件にするスクリプトの記述法って分かる人いる?
移動して敵に接近した後の攻撃対象選択時点ではなく移動開始前の位置を発動条件にしたいのだが

266:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 20:45:21.11 I3CV4j+Q0.net
統合Calのランスの要領で・・・と思ったけど離れながら攻撃するとおかしくなるか
PlayerTurn._moveMapのユニット選択時点で位置を記録しておいて
攻撃時に参照すればいいんじゃない?

267:ゲーム好き名無しさん
18/05/15 23:53:42.24 kjydG49w0.net
複数回攻撃武器の特定攻撃回数時のみ(2回攻撃武器で2回目のみとか)
なんか特殊な条件設定をする方法って分かる人いる? 例えば2回目のみ必中とかさ

268:ゲーム好き名無しさん
18/05/16 21:56:01.54 0O/hLKJm0.net
武器で攻撃すると自分にステートを付加するプラグイン
どこかにあったと思うんだがどこにあったっけ?

269:ゲーム好き名無しさん
18/05/16 22:51:14.10 oeGMYyjl0.net
なんかスレに「自分に毒」ってファイル名で投下されてそのまま埋もれてたと思う
スクリプトは持ってるんだけど再配布OKだったかどうかわからん

270:ゲーム好き名無しさん
18/05/16 22:51:46.93 oeGMYyjl0.net
ちなみにダウンロードしたのは2017/01/29だ

271:ゲーム好き名無しさん
18/05/16 22:52:32.62 0O/hLKJm0.net
ありがとう
ログ漁ってくるよ

272:ゲーム好き名無しさん
18/05/17 09:28:04.37 kHzwKuPr0.net
>>259
o-toさん製作の「OT_ExtraConfigSkill」というスクリプトにスキル発生条件を「攻撃回数」にする項目がありましたよー
たぶんこれ組み込めばできるのでは

273:ゲーム好き名無しさん
18/05/18 20:14:21.09 G7aUETPD0.net
敵ユニットがコマンドを使ってくるのってどう設定すればいいんですか?
自軍ユニットを作って敵軍として配置すればあとは「ユニットイベント」で作ってあるやつを自動で使ってきたり使わなかったりするの?
初心者全開ですみません

274:ゲーム好き名無しさん
18/05/18 20:59:34.27 8b7hr1Bj0.net
持っているだけで熟練度を増減


275:させるアイテムに 専用データの武器、スキル、武器タイプにチェックを入れると メモリ不足やスタック領域不足ってメッセージが出たんだが これは無茶な処理をさせ過ぎてるって事なのかな?



276:ゲーム好き名無しさん
18/05/18 21:32:22.17 ZCzU4nKF0.net
熟練度の計算中、増減アイテム発見
→専用武器が必要
→その武器の熟練度足りてるかチェック
→熟練度の計算中、増減アイテム発見
→略
パラメータボーナスのスキルの時も似たようなことあったけど無限ループに陥ってる予感
公式報告案件かも

277:ゲーム好き名無しさん
18/05/20 15:04:16.34 a0DTuN1I0.net
なるほどこれもバグみたいな物か
ありがとう公式に報告してくるわ

278:ゲーム好き名無しさん
18/05/26 00:53:54.82 WKvjDfVi0.net
同じスキルで発動条件違うやつを複数持たせると片方機能しなくなるんだけど、これってどうにかできないかな?
HP満タンの相手に必中スキルと、バッドステートの相手に必中、という性質の違うスキルを両立させたいんだけど…

279:ゲーム好き名無しさん
18/05/26 06:53:57.80 LehGStHw0.net
プラグインで必中と同じ効果のスキルを作って、それで代用するしかないのでは?
プラグインいじれないから分からんけど

280:ゲーム好き名無しさん
18/05/26 12:36:04.18 IV3lSn4g0.net
分けるんじゃなくて、まとめたら?
必中の有効相手をHPとステートにすればいいんでね?

281:ゲーム好き名無しさん
18/06/02 09:26:25.12 +jxxPbiL0.net
ユニットが持ってるアイテム類を変数使ってメッセージに表示させようとしてるんですが・・・
これもしかしてできない??IDひろったあとの処理でなんとかできますか?

282:ゲーム好き名無しさん
18/06/02 12:12:31.40 FxRt4FsP0.net
持ってるアイテムのIDは変数の調整で取れるから
\idb[\va1[0]]
みたいな書き方で表示できる

283:ゲーム好き名無しさん
18/06/02 13:35:22.81 +jxxPbiL0.net
ありがとうございます!数字のとこにさらに変数の入力ができるんですね
あとはカテゴリが武器なのかアイテムなのかを判別させられれば表示可能かあ
いろいろ試してみます!

284:ゲーム好き名無しさん
18/06/02 14:04:54.77 xbEyzqZF0.net
アイテムのIDは0からで武器は65535からだったっけ65536だったかもしれない

285:ゲーム好き名無しさん
18/06/02 21:36:58.77 +jxxPbiL0.net
うーん挙動が安定しない?変数の最小値を-99999、最大値を999999にしてみたんですが
アイテム名がひとつしか表示されなかったり・・・悪さしてるプラグインが無いか→全抜きしたけど変わりない

286:ゲーム好き名無しさん
18/06/03 17:55:42.90 yFz8+q9F0.net
ちょっと事情があって、1000回自動でターン終了できる単純なキーボードマクロをSRPGStudioで動かしたい
でも障害が多く、どれか1つを解決しないとマクロが組めない
1 マウス座標指定ではSRPGStudio内のマウスクリック判定が移動しないことの対策
2 UWSCでSRPGStudioを動かすと、方向キーだけがSRPGStudioで働かない問題の解決
3 ターン終了をキーに割り当てる方法を見つける(例。Eキーでターン終了、など)
このうちのどれか1つでも解決できるって人がいたらやり方を教えてくれないかな?

287:ゲーム好き名無しさん
18/06/03 18:06:47.00 0JEANGZV0.net
コマンドレイアウトで
メニューコマンドをターン終了だけにすれば1がいけそう

288:ゲーム好き名無しさん
18/06/03 18:27:06.61 yFz8+q9F0.net
>>278
素早いレスありがとうございます。感謝
それはSRPGStudio製品版が必要ですか?
また新説魔法少女でもその手段は可能なのでしょうか?
その手段を取った場合、1000ターン終了後のデータをセーブできるものなのでしょうか?

289:ゲーム好き名無しさん
18/06/03 20:12:22.40 XIqk/RpIp.net
既にパッケージ化されてるゲームは無理だろう
マウス機能切ってキーボード側だけでメニュー開いてターン終了までの操作を繰り返すんじゃ駄目なのか

290:ゲーム好き名無しさん
18/06/04 06:24:29.22 LDlN+Tvx0.net
>>280
やはりそうでしたか


291: 一応1000ターンかつ1回限りと分かっているならそれでもいいんですが 解決すればパッド操作時などに応用が効く上、もう一度1000ターンやらなければいけない、みたいな状況にも対応できるので できれば解決したいところです



292:ゲーム好き名無しさん
18/06/04 07:34:46.83 LDlN+Tvx0.net
>>277
4 JoyToKeyのトグル+自動連射機能を使うと
1回の入力が数倍(毎回変わる)になる問題の解決も追加で

293:ゲーム好き名無しさん
18/06/04 08:51:21.52 XURMRekO0.net
一応やり方知ってるけど
そもそも何で1000ターン必要なんだ?

294:ゲーム好き名無しさん
18/06/04 17:19:00.16 LDlN+Tvx0.net
新説魔法少女では100ターン目に999ターンのバッドステータス? ステート? が追加されるためです
そしてそれを知らずによく使うセーブスロットに上書きセーブしてしまい、他のセーブデータが8時間以上前のものしかないからです

295:ゲーム好き名無しさん
18/06/05 10:38:17.97 NmS1ttq10.net
そんなクソゲーやめれば?

296:ゲーム好き名無しさん
18/06/05 17:33:49.78 61FxSy4q0.net
>>277 >>282
とある機能を併用することを思いつき解決しました
これで眠れば1000ターン終了しています

297:ゲーム好き名無しさん
18/06/05 17:37:49.44 dnvCdyxEr.net
その状態になってないからわからんのだけどマップクリアすれば戻るんじゃないんか

298:ゲーム好き名無しさん
18/06/05 17:43:02.70 0HNhid/Gp.net
チクチクなのか無限増援狩りなのか知らんけどそのマップ中に解除しないと意味無いんじゃね

299:ゲーム好き名無しさん
18/06/05 18:09:50.76 61FxSy4q0.net
補足しますと、防御力の高い無力化したモンスターを放置し(これが防御力の低いモンスターならなんとかなっていた)、
MPが毎ターン1回復するキャラクターに回復スキルを装備させて経験値稼ぎしていたところ
バッドステータスに陥り、回復スキル含む各種スキルなどが使えなくなったという状況でした
無力化していた防御力の高いモンスターには攻撃スキルを使わないとダメージを与えられないバランスでしたが、
バッドステータスはスキル使用条件の熟練度(レベルと同じくらい)を0にしたため、本当にどうしようもない感じでした

300:ゲーム好き名無しさん
18/06/06 19:41:41.36 uvqcutT700606.net
質問なんですけど
イベントコマンドの「マップ座標の抽出」→「地形グループ」で抽出した座標が複数あった場合、座標を一つに絞るにはどうすればいいですか?
アクティブユニットから距離的に近いほうとか

301:ゲーム好き名無しさん
18/06/10 20:50:37.15 WZiKXwJ40.net
抽出の範囲を「アクティブ」から「距離1」にした抽出イベントを処理したあとで、
同「距離2」にしたやつを用意して実行条件が結果を受け取った変数の数値がなんたら以下とか以上とか
これを「距離100」くらいまで繰り返したら作れる・・・のかなあ?

302:ゲーム好き名無しさん
18/06/11 19:18:29.95 Py97KwOY0.net
>>291
ありがとうございます、参考にしていろいろやってみます
抽出座標はx、yに入っているから後はそれを選別すればいけるかなと思ったのですが、やはりそう簡単ではないですよね

303:ゲーム好き名無しさん
18/06/12 02:42:41.66 Xhn/CLns0.net
「スケルトンの人」さんの「特定のアイテムを条件付きで交換不可にするスクリプト」はVerUPで利かなくなってますかこれ?
自分の設定の仕方がまちがってるだけかな??

304:ゲーム好き名無しさん
18/06/13 02:02:26.90 pVfTYF3P0.net
間違ってるだけだったスマヌ
しかし便利だなこれ

305:ゲーム好き名無しさん
18/06/16 13:19:24.54 3JhKe5vC0.net
マップのクォータービュー化って可能かな?
やってみた人いる?

306:ゲーム好き名無しさん
18/06/16 13:54:18.92 yJV6G2g10.net
マップレイアウトでマップチップの縦横比が変えられるようになったので
マップとキャラチップだけならそれっぽくは


307:できる



308:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 11:14:03.70 lIQR534X0.net
アイテムの表示ケタ数てどこで管理してるかわかる人いませんか?
ステータスの表示位置をいじったらアイテムが画面からはみ出すようになってしまった

309:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 11:33:07.40 /5+Si4MXa.net
前スレ読めばわかるだろ

310:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 20:18:02.01 lIQR534X0.net
すまん前スレのどこで出てる?
一つのアイテムの所持個数とかはでてたけど探しているのは見つからなかった

311:ゲーム好き名無しさん
18/06/24 21:08:47.34 HxImaA8l0.net
wikiがしっかり機能してないからなぁ…

312:ゲーム好き名無しさん
18/06/29 03:29:59.46 phvftRyE0.net
SRPGスタジオでなんかやってみようかなーと思って、とりあえず体験版からサンプルゲームやろうと思ったんだけどさ、音楽は鳴るのに画面が真っ白なんだけど……

313:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 04:19:45.93 L/qUxNKT0.net
一回消してもう一度インストールすればなんとかなるかもですねー

314:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 06:54:02.23 eAv4+1zJ0.net
体験版はインストールしないのですが、どうすればいいでしょうか

315:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 10:47:21.76 P+HrfsOPa.net
>>301
もしかしたら公式に伝えたほうがよい不具合かも
URLリンク(srpgstudio.com)
ちなみにWeb上で公開されてるSRPG Studio製のゲームは普通にプレイできてる? (体験版のサンプルゲーム限定の不具合?)

316:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 12:57:47.80 eAv4+1zJ0.net
>>304
試しにSRPGStudio製の他のゲームをいくつかダウンロードしてみましたが
どれも同じく、音楽は鳴るのに画面が真っ白という状態でした。
公式に問い合わせたほうがいいでしょうか

317:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 13:10:47.12 o39fvxC+0.net
OSやPCのスペックは?

318:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 14:45:08.04 eAv4+1zJ0.net
Win10でプロセッサはIntel(R)Core(TM)i7-7700T@2.95GHz、RAMは8GBです

319:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 15:04:53.13 7tELYdAea.net
OSや性能は問題なさそうだし、グラフィックボード関係かなぁ…?

320:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 15:36:38.73 eAv4+1zJ0.net
グラボはintel(R)HD graphics 630みたいです

321:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 15:40:16.44 cjxfEAWJa.net
一部アンチウイルスソフト、特にアバストと相性悪いって話どっかで見たがそれは大丈夫?

322:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 16:01:50.98 eAv4+1zJ0.net
アバストは使ってません、AVGを使ってます

323:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 22:48:48.00 MQjdiYVC0.net
試してみたら? ちょっとだけAVGとめて起動して

324:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 22:55:24.26 0CmBbr010.net
アプデの時にたまにウィルスバスターが邪魔してくるな
アンチウイルスソフトが邪魔する場合は起動そのものができなくなるから
音は出るけど画面が真っ白っていうのはグラボ絡みな気がする

325:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 23:24:27.54 MQjdiYVC0.net
それもそうか
こっちもノートン先生がやらかす時があるけど
真っ白にはならんしなぁ
でも、グラボのスペックも十分のはずだし、他のソフトでも同様の現象が起こるならわかるけど、
これだけってのも変な話だな

326:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 23:45:36.12 eAv4+1zJ0.net
うーん……AVG切ってみても変わりませんね。
公式に問い合わせてみます。ありがとうございました

327:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 00:13:06.86 TH0tJy7D0.net
別のゲームだけど数値的なスペックは十分満たしていても
OSのバージョンとパーツの相性みたいなのでピンポイントに起動しない環境があった
PCのゲームはその辺の個人環境が難しいとこだな

328:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 08:47:38.46 MJ/536S/a.net
>>315
630を含めIntel HD Graphicsはバージョンによって不具合あったり、インストール順で不具合でることがあるらしいです。
(Windows Update後に不具合発生したりする)
ドライバをインストールし直すとか、古いバージョンにするとか、ドライバを削除してMicrosoft基本ディスプレイアダプターにするとかで効果があるかも?

329:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 10:37:15.43 4hs3wOX40.net
>>317
ドライバの更新したら解決しました!
ありがとうございます!!

330:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 01:01:38.17 Ah7b9hfl0.net
リアル戦闘画面のユニット名を黒に変えたいんだけどどうやるの?
リソースの使用箇所に見当たらないんだけど

331:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 15:36:36.30 Ah7b9hfl0.net
解決した
colorvalue で自分で定義しないとだめなんだな

332:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 22:12:01.36 2m0dugd60.net
イベの「アイテムを減らす」でユニットの保有アイテムを減らすと
勝手にストックに送られるようになってしまってるんですが同じ症状のひといますか?

333:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 22:58:43.38 uNV4z5xb0.net
解除時にストックへ送る、にチェック入ってない?

334:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 23:49:31.93 2m0dugd60.net
入ってないですー・・・いま同条件で別ユニットのアイテムを消去するイベ内容を追加して確認してみたら
そっちはストック送りになったりしないのを確認&スクリプト全抜きでも症状確認しました
なにかコピペしたときにでもデータが飛んだとかなのかなあ??全部設定を新規に打ち直してみてるとこですが・・・

335:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 00:31:54.15 NWbWp3SE0.net
別イベを新規作成して内容をコピペ→症状変わらず
別イベを新規作成して全く同じ内容をもっかい書き直し→ストック送り解消しました!
しました!はいいけどなんなのさコレは
もし同様の症状の方がいたら役に立つ情報だったと思ってあきらめるしかないか・・・

336:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 01:13:12.83 wy39LL8K0.net
公式に連絡してみたらどうか

337:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 02:48:49.34 NWbWp3SE0.net
ですかね?「新規プロジェクトで再現を」ってのが嫌になるくらい色々処理が絡みまくってるイベなんで自分でなんとかしたかったんですが
再発しやがったので新規イベで「ストックがアイテム○○を所持」→「アイテムの増減でストックから強制排除」のちから技で対策しました
5時間かあ・・・運営さんへの報告は後日また・・・寝ます・・・

338:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 22:46:50.85 nXnGcc6Y0.net
すみません質問させてください
今、立ち絵や顔グラを ドット絵バージョンとリアルバージョン のように二つの素材を用意し
どっちかを表示したいと考えてます
(初めの選択肢でスーファミのグラのバージョンと今風のバージョンどちらかを選べるイメージ)
この場合どのように設定したらいいんでしょうか?
立ち絵や顔グラをフラグで管理できるプラグインなどありましたら申し訳ないんですが教えてもらいたいです

339:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 23:49:44.21 UvQPJCdKa.net
一番最初に選択肢出してそこからグローバルスイッチで「今風オン・オフ」決めて
「ユニットの情報変更」だったかで切り替えれば近い事はやれるかも?立ち絵とか使ってないからよく分からないけど

340:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 00:05:50.09 jZaz6agJ0.net
早速試して見たんですができそうです!ありがとうございました!
ただ、お店の人や一般人は変更できそうにないんでそこは諦めようかなと思います

341:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 00:30:07.09 RmV0MCVb0.net
店のレイアウトとイベント2つ用意しておいてグローバルスイッチでどっちかを表示とかじゃダメかな?
マップ上の店は位置をずらして2つ配置、要らない方は無効
マップチップの変更をグローバルスイッチ制御でOPイベントに仕込んでおけば要らない方は消せる

342:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 00:40:17.19 jZaz6agJ0.net
ゲーム作りってこういう自頭の良さが必要なんですね
その案は最高なんですけど
今度は会話とかに希に入ってくるチョイ役のおっさんとか村娘がネックになってくるんですよね…

343:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 00:45:01.07 RmV0MCVb0.net
例えば村人AのNPCを顔グラが違う二種類


344:作っておいて イベント内に顔グラが違う同じメッセージを2つ用意する イベントの実行条件をグローバルスイッチで制御すれば 片方だけ表示っていうのはできる



345:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 01:02:07.03 jZaz6agJ0.net
おぉー!なるほど!
参考になりました! じゃあ一旦片方で全部作ってから
コピペしてその設定で切り替えたら簡単にできそうですね!
みなさんありがとうございました早速やっていこうかと思います!

346:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 09:29:19.64 RstbMlt60.net
NPCをユニットにしてしまうという手もある

347:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 12:03:26.66 sebBr7lma.net
自頭

348:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 17:29:02.19 8vwzE5ZTr.net
全マップ作り終わった後に全マップコピペで作ってドット絵ルートとリアルルート作った方が楽そう

349:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 22:02:58.67 PI0h4PLo0.net
スキルの「throw-master」というのを導入してみたんですが有効相手を指定しようとする場合は
中身書き換えないといけない感じですかね?o-toさんの「スキル発動条件追加」でいけるんだろうか

350:ゲーム好き名無しさん
18/07/07 21:34:25.51 egmgU3Kv00707.net
場所イベントの種類はイベント実行条件で変わることができないですか
たとえば同じ民家では
とある条件が達成してない時は「情報」コマンド
達成した時コマンドは「〇〇の店」に変更するとか
一つの座標にある場所イベントは
複数のイベント種類にする方法はないのかな

351:ゲーム好き名無しさん
18/07/07 21:40:45.19 RrtNQNxX00707.net
初歩的な質問で申し訳ないんですが
RTPの改変をしたいと思っています
その際にSRPGstudioの素材をぶっこぬきたいんですが
どのようにすればいいんでしょうか フォルダをいくら探ってもそこへたどり着けません…

352:ゲーム好き名無しさん
18/07/07 22:38:23.70 2xDm77Mu0.net
エディタ起動して
リソース→画像データの確認
左の素材一覧選んで好きなRTP素材をファイルに保存

353:ゲーム好き名無しさん
18/07/07 22:52:54.63 /I+tSKcg0.net
>>338
現状では不可能、公式に要望出して実装してもらうしかないね
民家のマスで止まった時に「情報」コマンドを出現させなくてもいいなら
ユニットの位置情報を条件にした方法はある

354:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 00:09:37.26 vQnBFgmr0.net
>>340
ありがとうございます!無事出来ました!

355:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 12:04:55.96 FoDq+Css0.net
>>341
ありがとうございます
自動実行とユニットイベントでいろいろ試してみたけど
結局一回待機しないとコマンドが出ないから
今の時点やはり諦めるしかないようだ

356:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 12:08:30.27 vQnBFgmr0.net
ここにいる人らってなんでも簡単に答えてくれるけど
プログラム畑の人ばかりなんだろうか

357:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 13:56:07.21 d++gZIb3a.net
それぐらい常識でんがな

358:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 14:09:17.92 IFWS8mvdH.net
こんなスレあったんか

359:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 14:15:11.19 vQnBFgmr0.net
>>345
素人にとったら覚えることが多すぎて頭おかしくなりゅぅぅって状態だもの
ググっても情報少ないし、ここの人らには本当に感謝しかないや

360:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 14:36:07.30 FqFcIdvYa.net
プログラムは詳しくないけど、片っ端から色々開いたりとりあえずテキトーに設定して動かしたりするのは大事だと思う
そこからやりたい事に近づける為にはこれを使えばいけるかな?って選択肢が増えてくる
それでも駄目ならスクリプトに頼るしかないけどね

361:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 15:54:14.77 UlI+02i20.net
存外スクリプト以外でも出来る事は多いからな
処理がクソめんどくさくてわかりにくいだけで

362:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 07:03:57.37 +ZpjAftK0.net
>>338
「場所イベントの距離拡張」というスクリプトがあったのでそれ導入すれば可能かと
GSWを使って民家に付けた「情報」イベントのON・OFFと、その隣に侵入不可な岩とか滝とか作って
そこに場所イベ設置→スクリプトで


363:距離を伸ばした「○○の店」をON・OFFで表示



364:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 07:25:45.35 +ZpjAftK0.net
あとスクリプト無しで作成するとしたら場所イベの「○○の店」を作成してSWでON・OFF
キャラチップ透明な「同盟イベント」のユニットを作って「情報イベ」を出したいときに場所の隣に「ユニットの登場」で出現
(侵入不可の地形はあった方がよさそう)→コンフィグの「文字列設定」で会話イベント「情報」を新規作成
OFFになった○○の店に重なってて透明ユニットに隣接してるときになんちゃって「情報」コマンドが表示される
ってのもできますね!

365:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 10:43:33.69 CogfMLxy0.net
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
9NX

366:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 17:47:59.55 gIRBBusV0.net
9NX

367:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 01:53:45.08 rnYtjf5l0.net
疾風迅雷みたいに何でもできる行動回数を増やすのではなく
シロックの再攻撃みたいに行動1回あたりの「攻撃回数」だけ増やすスクリプトって作れるかな?
自分でやってみたんだけど攻撃回数は増やせるけど代わりに攻撃後待機できなくなったりして上手く行かないのだが

368:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 02:18:15.65 xFNwfYZPa.net
探せばあるぞ

369:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 12:26:25.78 5C3FTWOd0.net
アイテムにスキルを持たせようとしてるんですが
なぜかステータスUP系のスキルが適応されません
これってバグでしょうか?

370:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 12:50:34.41 jxN1n/Tb0.net
仕様だったと思う
アイテム自体にステうp設定した方がいい

371:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 13:51:35.60 5C3FTWOd0.net
>>357
回答ありがとうございます
やっぱりそうですか…
ステアップ設定で乗り切ろうと思います!

372:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 20:17:45.57 QfJnlUu/0.net
攻撃回数弄るのは簡単だぞ
統calの守備体形見れば分かりやすい
あれは攻撃回数を強制で1にしてるから、あの要領で2回3回と増やせばいい

373:ゲーム好き名無しさん
18/07/12 02:19:56.14 wzER4Pt00.net
すまん書き間違えてた、攻撃回数じゃなく戦闘回数だ。
つまりシロックの再攻撃みたいに、1回通常通り戦闘して、終わってマップに戻って
待機するまでの間にもう1回新たに戦闘ができるようにするという意味。
wiki探したけど該当するようなのは見当たらなかったけどあるのかな?

374:ゲーム好き名無しさん
18/07/12 02:53:20.16 wzER4Pt00.net
シロックの再攻撃がどういうスキルか知らない人はこの動画内で使ってるので見てくれ。
URLリンク(www.youtube.com)
簡単に言うと戦闘1回目は敵ユニット1体をターゲットに選んで通常通り戦闘→
再攻撃スキルの発動条件を満たしている場合は、1回目の戦闘が終了してマップに戻った後に
待機にあたる「終了」の他に「再攻撃」というコマンドが表示される→
再攻撃を選んで決定するともう1度戦闘する敵ユニットの選択が可能
(対象はさっき戦った敵も含め、今の位置から攻撃できる敵から自由に1体選べる)→
敵ユニットを選択して決定したらもう1回通常通り戦闘→戦闘終了したら再移動したければ再移動→待機 というスキルなんだが

375:ゲーム好き名無しさん
18/07/12 05:29:25.40 7Cn34SrE0.net
疾風迅雷のやつに発動時に1Tだけ移動不可にするステートを付与する処理すれば擬似的にいけそうだけどね

376:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 00:07:05.22 /xuUPdPw0.net
訪ねたいんですが皆さん
一枚絵 ギャルゲーなどで言うCGなんですけどそれどこに入れてます?
イベントスチル、ピクチャーどっちでも問題ないんでしょうか?

377:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 00:08:22.34 u9XjZm4h0.net
背景ありならスチル
背景なしならピクチャー

378:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 06:54:33.83 zo5eQGAL0.net
ああ今回の 拡大エフェクト使用時にスクロールのずれが発生する不具合を修正
これでMAPアニメのエフェクトが安定するのかな?
画面の上の方でMAPエフェクト出すと座標がずれちゃってたんですよね

379:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 07:32:50.23 zo5eQGAL0.net
と思ったらイベ設定画面がバグってMAP画面も画像も表示できない
○時以前に~とか記載あるけどもう一度再更新されそうだなこりゃ

380:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 22:19:44.03 cMMlT36h0.net
戦闘背景のスクロールはまだ実装されないんかなぁ?

381:ゲーム好き名無しさん
18/07/14 22:52:22.38 /xuUPdPw0.net
俺はアイコンの素材をまとめる機能がほしー
マップは出来るんだったらアイコンもできそうなんだけどね

382:ゲーム好き名無しさん
18/07/16 04:51:34.81 9etLuGio0.net
SRPGじゃなくてRPGでよく見る、ユニットが歩いたあとを足跡がついてきたり
砂埃が舞ったりする処理(オートタイル?)みたいな機能は導入されないかなー
騎兵が砂埃あげて突撃する処理とかやってみたいな

383:ゲーム好き名無しさん
18/07/19 19:51:57.54 j5vnkNtr0.net
初歩的な質問で申し訳ないんですが
死んだユニットが次のマップで復活するロスト無しのやり方がよく分かりません
イベントで蘇生アイテム使って復活させるしかないんでしょうか?

384:ゲーム好き名無しさん
18/07/19 20:01:35.90 o+WrUcRs0.net
>>370
コンフィグの難易度設定で「負傷許可」にチェックをいれる

385:ゲーム好き名無しさん
18/07/24 16:25:04.43 aVphZf5j0.net
フォグ演出を使っているんですが
デモを表示させようとするとなぜか
Line 103 this map customはNullまたはオブジェクトではありません
とエラーがでるんですけど対策とかってありますか?

386:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 10:52:33.86 S9xvEuH10.net
ありそうなのはMaterialフォルダに画像を直接投げ込んでるとか画像ファイル名がちがうとか?
(恥ずかしながら自分が食らうときはおおむねこんなのなんで一応)
ほかのプラグイン全部引っこ抜きとかは試してみました?

387:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 11:24:17.15 zWzleRxT0.net
>>373
フォグ自体はばっちり動くし使えてるんですが
設定も何もしていないデモだけがなぜかエラー出るんですよ
ただ、字幕流すだけなので引っかかるところもないと思うし…
全抜き試してもダメで、フォグだけ抜けば無事起動しました

388:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 11:51:22.13 RyksYzoC0.net
本体バージョンアップしてたらその影響って可能性も

389:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 15:42:30.52 zWzleRxT0.net
回答ありがとうございます
どうしようもないのでデモは諦めることにしました
それともう一つききたいんですが回想ってスイッチで管理できますか?
全クリしたら全部開放みたいなのをやりたいんですが

390:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 19:59:07.77 MYsmSARL0.net
>>372
URLリンク(www.axfc.net)
多分ツイッターで5月頃に話が挙がってたやつだと思う

391:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 20:15:01.58 eV1mE306x.net
>>376
直接スイッチとは連動しないと思うけど、クリア後解放なら出来るはず
イベント系イベントコマンドの「環境ファイルの操作」ってのがあって
そこでエクストラで設定されてるデータを閲覧済みにする事が出来るから
ED前に全部閲覧済みに設定すれば多分いける

392:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 20:52:57.27 zWzleRxT0.net
>>377
無事解決しました!ありがとうございます!
>>377
早速試してみます!

393:ゲーム好き名無しさん
18/07/25 21:13:29.83 zWzleRxT0.net
>>378
無事できました! ありがとうございます!

394:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 18:51:22.62 vMfAWQj/0.net
初歩的な質問で申し訳ないんですが
メッセージテロップに名前表示は可能でしょうか?

395:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 20:00:05.60 KSGCgOu70.net
可能だけどさ
何で試してみればすぐに分かることを質問するんだ?

396:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 20:39:02.55 vMfAWQj/0.net
>>382
私は顔グラ�


397:フ改変や素材投稿などをしています フェイスの自作はこのツールを使うことと比べたら私にとって簡単なことです あなたも誰かの素材を使ったりプラグインを使っていると思いますが  「どうして自分でオリジナルを作らないの?ペンとパソコンさえあれば誰でも作れるよ」 と言っているようなものだと思うんです 私はこのツールはたしかに使いこなせていません ですが自分なりに精一杯調べました この質問はあなたからしたら、くだらないことかもしれません ですが1レス目にあるように、ほんわかで楽しく学んでいくようにするのはいけないんでしょうか? 私は素材を提供することでしかみなさんの役に立てていませんが そういうことで補っていく関係でスレを進めて行くことはダメなんでしょうか? 長文申し訳ございません



398:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 21:02:34.42 KSGCgOu70.net
あー、素材作者だから多目に見ろってことか
質問の答えに礼も言わずに主張だけは一人前なのね
俺も素材作者だけど、そんな横柄な態度はとったことないよ
テロップに名前が出るとかデフォの機能なんだけど、ホントに調べたの?
自分で試すの面倒臭いから質問すりゃいいやって思ってない?
俺も今まで結構な数の質問に答えてきたけど、今後はあまりに初歩的すぎる質問には答えないようにするよ

399:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 21:08:07.95 vMfAWQj/0.net
>>384
こちらも素材を公開するのでどのような素材を作っているのか見せていただけませんか?
こういうのは証拠がないと何とでも言えますから 

400:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 21:13:35.97 WZ5YkTC50.net
さすがに「Aボタンを押したらどうなりますか?」に近いレベルの質問は
自分で試せとしか返ってこないともうよ

401:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 21:58:52.03 KXQIoSHh0.net
素材を提供してるから簡単な質問でも教えてくれと言われたところで、
さすがにここの住民もエスパーじゃないから素材を提供してるかどうかなんてわからんからなぁ
しかもその情報が後出しで、更に出てきた時にはもうキレかけてるとか
そこからほんわか楽しくやるの難易度高じゃないですかぁ

402:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 22:04:25.87 KSGCgOu70.net
まぁ煽るような言い方して悪かったと思うけどさ
ゲーム製作のイベント作りなんて試行錯誤の連続だから
自分で試して考えるような習慣つけておかんと厳しいよ

403:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 22:57:03.46 vMfAWQj/0.net
>>388
こちらこそ本当に申し訳ございませんでした
完全に私に非がありました

404:ゲーム好き名無しさん
18/07/26 23:25:54.26 KSGCgOu70.net
いや、こっちも悪かったよ
試した上で分からんことがあったら質問してくれれば答えるよ

405:ゲーム好き名無しさん
18/07/27 18:55:41.27 U/ovNnnt0.net
おっと、ならばここはガチ初心者のわたくしめが
「イベントの状態変更」の「実行済み解除」は使いまくってるんだけど「実行済み」にするのはどんな場面で使うのが有効なの?
何に使うのか実はよくわからないので教えてくださると嬉しいです

406:ゲーム好き名無しさん
18/07/27 19:05:09.21 Ufpy7sAk0.net
片方の村を訪問するともう片方の村も閉まる、みたいなイベントとか?
スイッチでも制御できそうな気はするけど

407:ゲーム好き名無しさん
18/07/27 20:16:42.28 U/ovNnnt0.net
>>392
そうなんですよ、スイッチとか変数があるから代用じゃなくて専用の知らない使い方があるんだろうなーと
あれ条件じゃないとこにいきなり設置するじゃないですか?
「実行済み」はイベント実行条件と必ずセットで使うイメージでSWの代用ができるよ、って理解でいいんですかね?

408:とあるおじさん
18/07/28 21:28:04.18 3STUmW8e0.net
突然で失礼します
大昔自分は他のスレで
「次回の素材は総合スレに変わります」を言ってたけど



409:このことは完全に忘れてしまった とりあえず今までの素材はここに: https://www.axfc.net/u/3922711/srpg パスはsrpg ユニット素材リスト: https://i.imgur.com/rBtrs0u.png



410:ゲーム好き名無しさん
18/07/29 23:14:10.52 SqIv9MZXaNIKU.net
>>394
おじさんお疲れ様です!

411:ゲーム好き名無しさん
18/07/30 21:19:50.76 hkxWVCZ60.net
>>394
初めて作成したモーションはおじさんの「虎」を改変したものでした
ひそかにお世話になりました、素材ありがたく使わせていただきます

412:ゲーム好き名無しさん
18/07/31 00:37:13.71 9NvhtUgE0.net
>>394
おじさんありがとう
素材使わせて貰ってるよ

413:ゲーム好き名無しさん
18/07/31 16:40:01.04 7T8+JXLRd.net
マップチップを48×48サイズで作ってみてるんですが、キュウブさんの移動経路表示スクリプトはどうやれば対応させられますか?
スクリプト全然わからないんでどなたかお力添え頂ければ嬉しいです

414:ゲーム好き名無しさん
18/08/01 16:03:16.82 Epa9qIcj0.net
アップデート来たぞ!

415:ゲーム好き名無しさん
18/08/01 23:43:36.33 TWUQVGUya.net
8月21日からSteamで販売開始か

416:ゲーム好き名無しさん
18/08/03 19:21:52.11 ydxjCqwl0.net
それまでに安定版でも用意するのかな
とにかくこれでもっと広まって欲しいな

417:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 16:38:33.56 QMUAONum0.net
MAP共有イベントの「自軍ターン終了時」で設定していたイベントが突然全く効かなくなったんですが同様の症状の方いますか?
突然まったく有効でなくなってプラグイン全抜き、イベント開始条件変更、どちらも通用せず・・・
共有イベントが限度数を越えると動作しなくなるとかなのか??全然わからない

418:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 16:53:34.82 QMUAONum0.net
自決しました
イベントを新規作成して内容をコピペしたらそっちは動作した
こんなん多発すると心臓に悪いわ呪われてんのか

419:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 19:10:23.11 Fn/WL19u0.net
>>403
お願いだから早まらないでor成仏して定期

420:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 19:28:30.15 QMUAONum0.net
成仏できませぬ呪われてるよ絶対
なんでこんな目にばっかあうのさ

421:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 20:04:37.89 cnTAGlLUa.net
共有イベントでは試してないけど、自動開始イベントだと並び順で上手くいかないパターンがある
敵全滅時にスイッチオンのイベントがあったとして
そのスイッチでマップクリアになるイベントが全滅時イベントの上か下かにあるとすぐにマップクリアにならず、ターン終了させないとクリアにならない

422:ゲーム好き名無しさん
18/08/04 23:23:16.17 QMUAONum0.net
>>406
情報ありがとうございます、次回ハマったときの参考に・・・またハマったらやだなあ
今回のは装備アイテムとかをターン終わりにチェックして管理用のスキルを持たせたりの処理だったんだけど
効かないのを確認してから単なるメッセージの表示をはさんでみたらそんなのも出なくなったんですよ
似た呪いにみまわれたひとのための犠牲になったと思っときます、解消はしたし

423:ゲーム好き名無しさん
18/08/09 03:44:36.32 AKeopOs/0.net
久々に素材集を更新しましたのよ
URLリンク(www.axfc.net)

424:ゲーム好き名無しさん
18/08/09 15:59:33.20 0AmkiZde0.net
乙です
使わせてもらいます

425:ゲーム好き名無しさん
18/08/09 16:28:23.69 KVCyhCMu0.net
>>408
おおう感謝でございます!

426:ゲーム好き名無しさん
18/08/11 09:30:05.08 OJwnDrXR0.net
すいません質問です
ターンチェンジ時にターンチェンジのアニメを再生させない方法ってないでしょうか?
リソース使用箇所でUIのターンチェンジの画像の設定をなしにすることで
表示されなくなる方法は思いついたのですが、それだとアニメは見えなくなるものの
タイムラグというかウエイト時間が気になるのでターンチェンジのアニメを再生する手順を踏まずに
ターンが移りかわるようにしたいのですが

427:ゲーム好き名無しさん



428:
初心者全開な質問でもうしわけありません、 難易度の「説明」の文章が少し左寄りになって表示されるんですが この文章の表示位置はどこで設置できるんでしょうか?



429:ゲーム好き名無しさん
18/08/14 21:47:25.27 uEi1Ctkq0.net
>>412
とりあえずスペースで文章自体を右よりにするとかじゃ事足りないですか?
スクリプト弄りたいならsceneのtitle辺り見ればいいと思います

430:ゲーム好き名無しさん
18/08/14 23:52:55.55 N1U8X6ZV0.net
>>413
感謝ですー!スペースで寄せると中央にまとまる文字幅が少なくて悩んでました
titleだったんですね、この辺のレイアウト関連は未着手だったんで知ってるとこが乏しくて

431:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 01:35:09.40 AjdclTk60.net
ほんとありがとう見つけました!たぶんmessageAnalyzerってやつですね
タテの行を増やすのはできたしY軸も変更できたけど変更したいX軸がわからず苦戦中
TextFormatが「CENTER」なのにここだけ中央になってないのを理解しようと頑張ってます
できないかもしれないけどいい勉強になってます

432:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 02:34:00.88 uWRt1HyF0.net
>>415
自分もプログラミングできる訳じゃないんで最適な処理の仕方かはわかりませんが
見てみたところ、X軸方向なら難易度関連の処理してる所の_drawDescriptionAreaの
this._messageAnalyzer.drawMessageAnalyzer(x, y, -1, -1, null);のxの後に
移動させたい分の数値を加算すれば移動できましたよ
+100でこんな感じです
URLリンク(i.imgur.com)

433:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 02:46:29.89 AjdclTk60.net
>>416
うわ、ありがとうございます!いま「センター無視してX軸にかかわりそうなとこったらこれらしかないなー」で総当りしてました
お陰さまでタイム短縮(風呂に入れる)です!
今回ヒントもらってまた色々勉強になりました、本当にありがとうございました!

434:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 02:51:01.29 AjdclTk60.net
ヒントじゃないや、答えだ!

435:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 03:02:29.48 uWRt1HyF0.net
お力になれたなら何よりです
お互いがんばりましょう

436:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 09:34:27.90 BeBVSOUq0.net
キャラクターのパラメーターの下にある説明文の文字を中央揃えじゃなくてやや左寄りに寄せたいんだけど、どこ弄ればいいの?

437:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 17:00:53.45 2eWO1Z0Pa.net
少し上見ればでてるだろ

438:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 17:12:40.68 E4bP0kH50.net
ここで聞くのもアレなんだけど、英語版に対応したモーションファイル配りたいんだ
で、そういうのに対応させたいんだけど、剣攻撃とか英語表記したいんだけど英語圏の表記ってどう表すのでしょうか?
海外ゲームに詳しい方々、ご教授願います

439:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 17:31:25.08 3A5VeFdQr.net
表記ならsteamで英語の体験版ダウンロードして確認すればいいんじゃない

440:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 17:45:28.59 E4bP0kH50.net
>>423
あ、そうか…
言われてみればそうですね、ありがとうございます

441:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 20:13:35.33 FTnxIGS3d.net
すいません、再度質問です
Demo版落としても日本語表記版の体験版がDLされてしまいます
どうやったら英語版の体験版をDL出来ますか?

442:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 20:16:39.66 m5nsaO8B0.net
Steamのプロパティで言語選択を英語にすれば英語版が再DLされる

443:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 20:25:33.24 FTnxIGS3d.net
>>426
ありがとうございます。

444:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 21:01:48.05 m5nsaO8B0.net
しかし海外向けに素材配布となると利用規約の英訳が面倒そうだな
商用OKとかの境界の�


445:燒セとか



446:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 22:28:14.98 3A5VeFdQr.net
「日本語による説明が読めない方は使用しないでください」
これを一番上に書いておけばいい気がする

447:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 23:15:06.05 4+Qtx8+Q0.net
同人ゲーム板がこちらに統合されるみたいだけどSRPGStudioのゲームの感想とか攻略情報についてとかこっちで話して良いのかな?

448:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 23:42:42.64 /p5nbBrd0.net
こっちは製作者側スレだからなー そっちで別スレ立てるって訳にはいかないの?

449:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 23:48:48.01 m5nsaO8B0.net
総合って名前がついてるんだし別にいいと思うけど

450:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 00:06:38.18 h8RDlzDE0.net
あっちはガチの電波さんがいたから
こっちにこられたら面倒なことにそうかもって思ったんだけど
わっちょいあったら大丈夫かな?

451:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 02:57:02.08 gXtwP05Da.net
勝手に製作スレと一緒にされても困るんだが

452:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 08:35:20.94 h8RDlzDE0.net
>>434
あ、違うんか 
すまん、勘違いしてた

453:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 12:36:34.46 NNHQ/w//a.net
総合だし製作方面でもプレイヤー方面の話でも良いはずだよね

454:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 15:19:09.20 jl42Aryx0.net
>>420
ちがったらごめんなさいだけどwindowのwindow-statusあたりがステータス画面関連だった気が

455:ゲーム好き名無しさん
18/08/19 01:49:35.85 qGC5AALJ0.net
GETENのハード、難しい・・・ ステ強化アイテムを一人に集中させて
ボスを単体で狩れるキャラを作っておかないと詰む

456:ゲーム好き名無しさん
18/08/19 14:27:18.52 5jBKdMC00.net
マップ共通イベントのスイッチ操作ってローカルスイッチも選べるのね・・・いま気付いた
だったらもうちょっとイベ作成をシェイプできたな・・・

457:ゲーム好き名無しさん
18/08/19 17:14:51.26 paDKGlosd.net
>>438
ReinPhazerよりはずっと簡単だけどランタイムサーガよりは難しい感じだな
力守備がかなり高くて速さもあるユリア
職が優秀で本人も結構強く周囲へのバフがあるムトゥ
本人も強く長射程が非常に便利なアマリリス
辺りは育ってないとキツい場面が多い 

458:ゲーム好き名無しさん
18/08/22 16:05:59.09 cSgRAKK/0.net
今後大きなバーションアップないってショックだな
いつか実装されると期待してた機能とかあるのに…

459:ゲーム好き名無しさん
18/08/22 16:21:57.44 hoUll5Cj0.net
実装してほしい機能はあったけど発売してもう3年ちょいくらい経ってるんだし頃合いだと思う
3年も付き合って要望を受け入れたことに感謝すべき

460:ゲーム好き名無しさん
18/08/22 16:31:00.87 JWkvDjnb0.net
まぁ、外部のプラグインで幅が大きく広がったから、勇姿に任せようぜ
おいらは素材頑張るからよ

461:ゲーム好き名無しさん
18/08/22 16:38:34.28 v4Hpf9cU0.net
大きなアップデートはバグの原因なのでいらないです
むしろバグ取りしかいらねえ
追加で何かやるんだったらsrpg studio 2 でやってくれ

462:ゲーム好き名無しさん
18/08/22 16:45:32.78 cSgRAKK/0.net
>>442
買う時は躊躇したけど値段以上の価値はあったな
批判したいとかじゃなくて純粋にショックだっただけね
俺も感謝しかないわ
>>443
期待してます

463:ゲーム好き名無しさん
18/08/22 17:21:50.51 cVwgaTTu0.net
ワールドマップ移動するのは結局来なかったか

464:ゲーム好き名無しさん
18/08/22 17:47:02.39 JWkvDjnb0.net
>>445
ありがとう
>>446
外部のプラグインでブロック崩し出来たから、有志に期待し�


465:謔、



466:ゲーム好き名無しさん
18/08/23 00:06:57.19 CLVxfirW0.net
>>444
バグ取りは時間かかるだろうしな
いままでたくさん追加してきた分
個人的にはもっと早く止めてもらっても良かったくらい
機能追加はもう十分よくやってくれたよ

467:ゲーム好き名無しさん
18/08/24 16:22:55.90 PIv49hGI0.net
戦闘背景のスクロールは実装されるまで要望出すしかないか…

468:ゲーム好き名無しさん
18/08/24 19:43:35.34 wxfGu/9t0.net
その書き方だと、作者が実装してくれるまで何度でもしつこくメールを送り続けるように見えてしまうなw

469:ゲーム好き名無しさん
18/08/25 05:48:08.30 SPKO76eZ0.net
もう大型アップデートはやらないみたいだし
プラグインで背景スクロールを実装してる人もいるからなぁ

470:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 07:20:14.92 sHAt6QD90.net
行動回復スキルを敵軍が使ったとき
再行動してくれないんだがウチの環境だけかな

471:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 07:32:21.59 GAcamrgm0.net
敵が使ってても行動回復する
たまに回復しない時もあるけど原因が分からんし
再現性が無いから報告もできないで困る

472:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 07:38:52.43 2JkEtyea0.net
Quartum Fines、EDは二種類ある?分岐条件わからない

473:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 11:01:35.57 /aHDLDLf0.net
そのバグ、かなり前に報告したのに直ってないのか

474:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 12:42:04.73 4wqRx8Ps0.net
今までは新要素の追加が中心だったから再現性のないバグはそれに限らず放置されてたけど
バグ取り中心になるわけだしこれからやってくれるんじゃね?

475:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 20:12:55.83 e1+f5Nkk0.net
更新キター!
これは大きいキャラチップ作らなくてもいいってことかな?

476:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 22:53:38.58 C8Ci8eH6a.net
英語版販売開始は知ってたけど素材2種の販売も開始してたんだ

477:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 04:24:08.11 tLgCeUJ40.net
初歩的な質問だったら申し訳ないんだけど、リアルバトルで敵と味方両方のユニットを右寄りにしたいときはどの辺弄ればいい?
大きめの画面で作ろうとしてみてるんだけど、標準サイズじゃないからか戦闘時の中心線が全体的に左に寄ってるみたいで
味方をちょうどいいと思う位置に置こうと右にズラすと敵ユニットが切れちゃうんだ

478:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 05:06:29.71 zhCkcrNV0.net
>>454
8/19のパッチのファイルの中に、分岐について.txt というのがあるけどそれかな?
シナリオがどう分岐するのかは、まだ一つ目の方も終わってないからわからない
もしシナリオに大きな変化があるとしたら、こんなことを分岐の条件にしちゃダメだと思う
隠し要素としも微妙かな
正直そこまでフリゲをやりこむ人はどれくらいいるのか疑問
十分いいゲームだとは思うけど

479:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 07:34:33.57 z4+n9gL90.net
アプデしたら緑ボタンからのテストプレイでゲームが起動せずフリーズするようになったんだけどおま環なんですかねこれ?
青いマップテストからだとゲームが起動するんだけど・・・自分でなにか変なことしてしまったのだろうか

480:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 07:42:05.77 tLgCeUJ40.net
>>461
自分も今試しにアプデしてみたけど同じ症状出たわ

481:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 07:45:17.98 z4+n9gL90.net
申し訳ないけど安心しました、それなら公式さんの対応でなんとかなりそうですね!
てかほんと心臓に悪い

482:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 08:31:58.50 z4+n9gL90.net
誰かと重複したかもしれないけど、不具合報告しておきました。

483:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 08:54:09.84 5+jm8/kk0.net
>>459
y軸を足したら右にズレない?
待機でy軸を足せば、右にズレていくはず

484:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 17:58:37.50 tLgCeUJ40.net
>>465
アニメーション編集画面で待機の項目選んでy


485:軸に加算するってこと? y軸って縦方向だと思うんだけど あとそれで味方ユニット右に動かしても敵ユニットの座標にも反映されるから 敵ユニットは左にズレてくんだ 言ってる意味が違ってたらごめん



486:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 18:31:51.46 5+jm8/kk0.net
>>466
ごめん、横軸だからx軸か
デフォルトが324になってるから、そこを加算すれば右にずれるよ

487:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 18:33:52.81 5+jm8/kk0.net
>>466
ああ、敵は反転するから左回りにずれるよ
両方ともとなったら、プラグイン弄る
もしくは敵のモーションを反転するのを見越して用意する
後者は無理矢理だから、余りオススメしないけど

488:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 22:00:41.53 p536Qfj+0.net
GETEN、ハードクリアしたけど面白かった。ただ1マップに出撃できるキャラは
もう少し減らしても良かった気もする

489:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 22:50:29.74 to6U3vhu0.net
更新してみたけどテストプレイ相変わらずダメだな
難易度選択やロード時に落ちる

490:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 23:23:34.85 z4+n9gL90.net
こっちは上げ直しのアプデでテストプレイのフリーズは解消したけどまだ挙動不安定ってことですかね
キャラチップをエフェクトで表示のやつも不具合ぽいのがあったから今回突貫だった模様

491:ゲーム好き名無しさん
18/08/27 23:42:45.11 tLgCeUJ40.net
自分も上げ直されたパッチで無事作動したわ

492:ゲーム好き名無しさん
18/08/28 01:46:44.98 Ua21GeV10.net
23:45に追加の修正アプデきた
すごいな運営さん深夜までお疲れさまです

493:ゲーム好き名無しさん
18/09/01 01:43:52.05 NvTAy8rm0.net
>>469
どうしても2軍キャラが発生してしまってそれらが狙われるとリセットの原因になってしまうんだよな
増援が基本即行動なのも後押ししてる
弱いことを自虐してるショーンやアーマー不要論が展開されてしまうアーマーの方々は使い辛い
逆にユリア ヴァイゼン アマリリス ヒルデガルド辺りはかなり強くて強キャラに突撃してもらった方が安全な事が多い

494:ゲーム好き名無しさん
18/09/01 01:48:52.52 NvTAy8rm0.net
>>469
全キャラ情報収集でかなり喋ってくれるのは良かった
お陰で全キャラちゃんと個性があって空気キャラは居なかったと思う
パロディネタ盛りだくさんで笑える話も多いし強力な装備が手に入る話も多いので毎回見たくなる
本編は普通に真面目な話でギャップはあるけどね

495:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 19:08:40.86 R0kKQX180.net
スキル保有数の上限をコンフィグ設定の20をこえて100とかにするにはどこを変更すればいいですか?
singleton-wrapperでステートの上限は変更して動作も確認できたんですが・・・
スキル上限を参照してるぽいmaxValueArrayを変更すればいいのかと試してるんですがよくわからないです・・・

496:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 19:24:45.53 5hehdUl00.net
固定値でいいならgetMaxSkillCountの中を「return 100;」とかにすればおk

497:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 20:18:32.34 R0kKQX180.net
ですよね?getMaxSkillCount: function() {return 99; にしてみたんですが23個目のスキルまで拡張できて24個目以降のスキルが効果確認できず、なんですよ
スキルアイコンの表示は画面外に消えてるんで効果で保有確認してたんですけど
それでほかになにか変えておく必要があるのかと思って

498:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 21:12:08.40 5hehdUl00.net
確認しないで書いたのですまんかったが
もしかしたら本体側で上限が決まってるのかもね

499:ゲーム好き名無しさん
18/09/02 23:00:52.98 R0kKQX180.net
いえいえ、ありがとうsingleton-wrapper以外もさがしてみます

500:ゲーム好き名無しさん
18/09/03 22:07:02.10 NJm7U0sV0.net
100個は面倒で試してないけど上限100にして、6


501:0個までは普通にいけた 50個目あたりに並んでいるスキルが発動している事も確認できた あと画面外に消えても特殊な事やってなければ、 スキル調べて右キー押し続ければスクロールできるよ



502:ゲーム好き名無しさん
18/09/03 22:42:55.69 9M/6qMSi0.net
うわ、ごめんなさい確認ミスなだけでしたね・・・感謝です
あと右キー押しっぱなしでスクロールしていくの初めて知りました
知らないことばかりでご迷惑をおかけしました(汗

503:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 21:24:54.94 owxcIJbs0.net
質問です
選択肢の枠のサイズを変えたいんですがどのスクリプトで処理してるかわかる方いらっしゃいませんか?
イベントコマンドが怪しいと思って自分なりにeventcommandフォルダを探してみたんですが見つからなくて…

504:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 21:37:03.05 LggJBvUi0.net
eventcommand-choiceshow.js

505:ゲーム好き名無しさん
18/09/04 23:43:07.25 rwZ2NOer0.net
むう・・・スキルを「メニュー上で表示しない」にチェックを入れて作成してもクラスチェンジ画面で表示されてる?
これは公式さんに要望出す方が早いかな、どこいじればいいか見当も付かないぞ・・・

506:ゲーム好き名無しさん
18/09/05 23:30:39.17 4WDmOg6u0.net
>>485
こちらも同様に表示されますね……
アイコンを透明なのにしてもカーソルを合わせると隠しスキルを選択できてしまうし……

507:ゲーム好き名無しさん
18/09/06 07:06:46.12 P58VGROX0.net
手ごわそうなので公式さんに報告しておきました

508:ゲーム好き名無しさん
18/09/06 16:14:35.62 2oL3EMWh0.net
>>484
ありがとう
そこもチェックしてたんだけど見落としてたみたいで
また見直した今も自分の脳じゃどうすればいいかイマイチ理解出来てないから
スクリプト勉強してもうしばらくにらめっこしてみます

509:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 06:28:50.39 2CG36sCv0.net
新規いきなりで失礼します。
ここは自作晒しとか受け付けてますか?
レビューがまるでつかないので自作がどのレベルのクソゲーなのか判断つかない感じです。
もしも受け付けてるようならふりむのURL晒します(*・ω・)因みにSRPGstudioで制作です。

510:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 06:30:12.16 2CG36sCv0.net
あ、因みに体験版です。。クリア時間20分くらいっす。

511:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 07:24:07.73 xFr4KrvYa.net
ok

512:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 16:46:59.07 2CG36sCv0.net
サンクスです。
URLリンク(www.freem.ne.jp)
貼っていきます。
気が向いたらおなしゃすm(_ _)m

513:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 21:05:43.05 MWHeolOc0.net
スレリンク(gameama板)
やってないけどこっちで酷評されてますね

514:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 22:10:34.80 DXvxmmq2a.net
>>492
わざと作ったクソゲーって感じだった

515:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 23:37:17.30 FTNp4kDTa.net
>>492
話の展開が急過ぎて着いていけない
文の途中で改行されてるから読みにくい
変に横文字が入るから世界観が掴めない
回想シーンで同じキャラが二枠出たりしているのが気になった
何故戦闘準備画面からOPに入る必要があるのか謎

516:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 23:51:02.34 2CG36sCv0.net
お二方ともどうもありがとうございますm(_ _)m
参考にさせていただきますね。
具体的な指摘は特に役に立ちました。
とりあえず制作は続行困難なレベルのクソゲーだとわかったので、いやほんとありがとうございました。

517:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 23:52:46.74 2CG36sCv0.net
あ、他にコメントくれた方もありがとうございます。

518:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 00:51:50.28 ngzSH9nma.net
最初はそんなものでしょう

519:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 02:37:44.03 sDMHf3rIp.net
俺だって最初の作品は4マップ作って公開してエターナったけど
次の作品は最後まで作ったぞ
慣れと諦めないことが肝心

520:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 03:08:23.43 pIYclKndK.net
最近買ったばかりで初歩的な質問で申し訳ないんですが作業画面の拡大(文字やマップチップを大きく表示)ってできますか?
今はとりあえずPCのほうで解像度を落として使ってますがソフトのほうで見やすくできるなら知りたいです

521:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 05:17:17.86 qf0V6lIb0.net
ソフトでの画面上の拡大縮小はできないみたい
MAP広いときとかちょっと不便ですけど

522:ゲーム好き名無しさん
18/09/08 06:07:30.77 pIYclKndK.net
>>501
ありがとう
ゲーム起動時と同じようにフルスクリーン時に引き伸ばせれば嬉しかったんだがまあ贅沢は言えないか

523:ゲーム好き名無しさん
18/09/17 15:55:54.08 cKg8gwI+a.net
保守
マリィと賢者の森おもしろいね

524:ゲーム好き名無しさん
18/09/18 13:29:59.01 IrczOnFl0.net
マリィと賢者の森面白かった
乙女ゲームっぽいところも珍しかった

525:ゲーム好き名無しさん
18/09/18 16:47:37.56 JbjYt08a0.net
アプデきたぞ!
あと、何か動きがあるみたい

526:ゲーム好き名無しさん
18/09/18 17:22:15.50 8OwDjmuh0.net
素材追加で人員募集するのか

527:ゲーム好き名無しさん
18/09/19 16:14:55.17 f4IIjqhga.net
報酬出るのかな?

528:ゲーム好き名無しさん
18/09/19 18:38:57.73 IbBSIRScd.net
流石にタダ働きはやらねぇだろ…

529:ゲーム好き名無しさん
18/09/23 17:11:12.54 b635D2JJa.net
やっとクリア。満足
短編SRPGもよいものだね

530:ゲーム好き名無しさん
18/10/02 23:22:22.02 kbmg2M0Ta.net
やっぱりというかなんというか、書き込み少ないね…

531:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 12:53:39.92 pMMlK3Ia0.net
活動頻度の高い人はもうみんなtwitterに移行しきった感はある

532:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 12:59:19.30 CYlWPXeo0.net
よほどの事ない限り書き込まないわ
ROMってる

533:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 13:10:43.16 6CYotMvia.net
余程の事ないのに書き込んでるじゃんって突っ込みは野望ですか?

534:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 14:34:40.72 7hIF5eOY0.net
>>511
いや活動頻度って、職人の話に限定してなくね? 単にここの書き込みが少なくなったってだけで
それとも、隙あらばtwitterに引き込もうとしてるとか?

535:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 14:37:36.64 XPDhISNv0.net
引き込むも何も両方やってる人が殆どだろうし
ツイッターはやってるけど、ここは知らんって人も多いだろう

536:ゲーム好き名無しさん
18/10/03 16:40:06.24 CYlWPXeo0.net
>>513
ああ、突っ込み待ちだw
本当にあのスレは賑やかなのに、こっちは過疎ってるよな

537:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 23:19:08.35 I9P+5jUTa.net
総合スレだからプレイした感想とか書いても良いんだけどあんまり書き込む人いないね

538:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 00:43:57.55 lCySYT7Sp.net
そう思うなら何か感想でも書いたら?

539:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 06:55:58.94 l+96gH7Ga.net
ではお言葉に甘えて
前に書いたけどマリィと賢者の森おもしろかった
キャラクターかわいいし、ほどよい難易度
ADV作り慣れてる製作者さんだけあってキャラクターの会話がテンポよく楽しい
プレイ時間は1~2時間って書いてあったけどもっとかかったな (難易度普通で4時間くらい)
各種ウィンドウとかマップも丁寧に作られてる
個人的にすごく好みな作品。同じキャラクターで続編あるといいなぁ
もっと知られてほしい

540:ゲーム好き名無しさん
18/10/08 20:53:27.84 hLOkQz1H0.net
そうだな

541:ゲーム好き名無しさん
18/10/13 10:42:20.00 ocwgu1I7a.net
海外PVの素材、今までの公式素材とはだいぶ絵柄ちがうな

542:ゲーム好き名無しさん
18/10/13 10:48:18.


543:97 ID:5tHSRtsox.net



544:ゲーム好き名無しさん
18/10/13 12:47:28.70 lPOF5bwda.net
海外だとあんな感じの絵多いよね

545:ゲーム好き名無しさん
18/10/14 12:52:51.56 C9reLQcq0.net
steam版か。日本では欲しがる人は既に購入してかなり頭打ちになってきてるだろうから、海外にもユーザーが増えればいんだけど

546:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 06:27:00.61 mLdmvw/50.net
FEメーカー作ってる
任天堂に喧嘩売らないように頑張る

547:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 21:45:22.25 yhCEmRBoa.net
>>525
頑張って!

548:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 22:14:11.76 zZCaq72i0.net
なんか釣りくさいなとは思うがFEメーカーってあれか?
FEキャラそのものを使ってSRPGツール作るってことか…?
流石にそこまで行くと一発アウトだと思うがどういうのを想定してるんだ…

549:ゲーム好き名無しさん
18/10/20 12:23:19.49 pcy5EMhG0.net
どうなんだろ?もめるのかどうかも含めて楽しみだw

550:ゲーム好き名無しさん
18/10/22 23:50:35.49 o+p3xMx50.net
FEのシステムを再現してキャラクターは自分でつくってもらう
シミューレーションRPGツクールとか2D格闘ゲームツクールとかみたいなの

551:ゲーム好き名無しさん
18/10/22 23:51:18.45 o+p3xMx50.net
サンプルゲームはあるよ

552:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 00:27:26.99 4W9VCsTb0.net
なんでそれをFEツクールたるSRPGStudioのスレに書き込んでるの?

553:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 19:44:06.55 FSDchB1pa.net
久しぶりに動いてるからなにかと思ったらw
どういうことだってばよw

554:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 21:08:11.27 RuZA3ncu0.net
1.類似製品を作ったのでダイマしにきた
2.言葉足らずなだけの天然でした
3.1や2を装った愉快犯

あえて2だとして無理矢理言葉が足りない部分を想像すると
FEメーカーという名前からしてマリオメーカーみたいな感じで
SRPGStudioのように一からじゃなくてある程度データや素材を用意してあり、
更にそれを使ってネット上で誰かが作ったステージを落として遊べたりもするソフトをこのSRPGStudioで作った
これならこのスレで発言してても意味は通る
うん、無理があるな!w

555:ゲーム好き名無しさん
18/10/24 00:15:10.62 nEN3i9L00.net
SRPGstudio自体はネット通信には対応してないっぽいけどファイルの出力が出来れば
暗号化していないmaterialフォルダを介してゲーム中作ったデータをプレイヤー間でやり取りすることは出来そうだけどね
Blobやってみたらサポートしてないって弾かれたので多分無理だろう

556:ゲーム好き名無しさん
18/10/31 20:25:22.27 Hb99y3iva.net
なんかあっち繋がらないな

557:ゲーム好き名無しさん
18/11/10 00:38:10.76 +j7uHDmqa.net
OTさんのEPプラグイン、回復アイテム系のやつだけどユニットに自動AIステート付けて、そのユニットが回復アイテム使おうとするとバグるなあ。

558:ゲーム好き名無しさん
18/11/17 22:36:55.13 8NpFz6tea.net
ふりーむの新作が同時ターン制採用してた…!

559:ゲーム好き名無しさん
18/11/21 20:59:10.72 oxk9V/MZ0.net
同時ターン制いけるもんなんだな…

560:ゲーム好き名無しさん
18/11/26 21:20:38.68 b/Ym2z+J0.net
フレイムエスパディアの人が新しいゲーム作り始めて二本同時進行になっちゃったけど大丈夫なんだろか

561:ゲーム好き名無しさん
18/11/27 12:43:20.01 LNzYAev/a.net
モチベーションアップに繋がるなら良いんじゃない?

562:ゲーム好き名無しさん
18/11/27 13:48:37.48 B8YHwWOod.net
モチベーション保つのは難しいからね
俺もうかうかしてられないわ

563:ゲーム好き名無しさん
18/12/22 04:02:09.48 FcIvK


564:j600.net



565:ゲーム好き名無しさん
18/12/22 06:02:17.51 RuwWJPOr0.net
無理

566:ゲーム好き名無しさん
18/12/22 08:47:56.62 3Ow7hnpBp.net
Studioで改変できるようになったらかなり捗るな

567:ゲーム好き名無しさん
19/01/13 23:34:37.11 1TTGi/SO0.net
やっぱあっちのスレはアレだな…
ちょっとでも賑わうとキ印が出てきて全部台無しになる…

568:ゲーム好き名無しさん
19/01/14 00:34:02.64 oXAARf5A0.net
昔ほどではないけど人はいるし解答者もいるからスレは機能してるんだけど
荒らしがいるせいでなぁ…
ネット上で荒らし行為する以外に他人とコミュニケーションをとれない人間なんだろうなアイツは

569:ゲーム好き名無しさん
19/01/16 08:21:03.67 xE1w0gOc0.net
荒らしだと思ったら、NGしてスルーしとけばいいと思うがね

570:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 20:49:28.06 RM/XOe3r0.net
使ってるスクリプトが原因で新しく入れたスクリプトが使えなかったら
それは諦める?

571:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 20:52:57.02 CareVGCl0.net
中身を弄ってみる
何度かやってるうちに何とかなることも割とある
それ以上に別のバグとか出たりすることもあるが

572:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 22:40:53.71 RM/XOe3r0.net
もう分かんないから聞く
熱帯魚さんの疾風迅雷って再行動スキルを使おうとしたら
1ターンに一度じゃなくて一章に一度しか発動してくれない
で、キューブさんのrecovery_supportって回復スキルを抜いた時ちゃんと動いてくれたんだけど
何で回復で再行動がおかしくなるのかが分からん

573:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 23:32:38.64 v4bUajGG0.net
見てないからわからんけど毎ターン回復の処理と被ってそう

574:ゲーム好き名無しさん
19/01/25 23:39:57.78 MzQnX8p60.net
キュウブさん本人に直接聞いた方が良いんじゃないか
せっかくツイッターやってるんだし

575:ゲーム好き名無しさん
19/01/26 00:36:35.01 09U5YWID0.net
俺やってない
質問箱でもいいのか?
ていうか処理が被ったからあんたのスクリプトを手直ししてくれなんて言っていいもんなのか?

576:ゲーム好き名無しさん
19/01/26 09:46:28.71 T6IjOYZG0.net
新しいSRPGをプレイしたいからプラグインを作っているんじゃないか?
言うだけ言ってみろよ

577:ゲーム好き名無しさん
19/01/26 10:50:40.72 rX2pP8tvr.net
お金払ってない以上手直ししてくれは角が立つから
AとBを組み合わせると正常に動作しないからなんとかならないでしょうかぐらいの言い方にすればいい

578:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 06:20:51.36 xP7Q5S/d0.net
その作者の作ったスクリプト同士が不具合起こしてるならともかく
別の作者同士のものが競合するなんてある種当然のことでそれを直せって言われても知らんがなってなるのでは

579:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 09:29:19.83 XbM+hCvj0.net
プラグインの順番を入れ替えると機能するケースもなくはない
そのスキルのスクリプトがどんなのかわからんけど、直すならスキルのほうな気はする

580:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 18:19:23.43 iygy7QqM0.net
昨日質問箱に送っちまった
今考えたらそんなの知らんがなって話だよな
スマブラにはまってるみたいだし多分スルーされると思う
身勝手な事した

581:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 22:27:33.88 XbM+hCvj0.net
そのスキルがターンごとに使用できるとかなら上にもあるけど
TurnChangeStart.pushFlowEntries
のとこが競合してるのかもね
その場合はそのスキルのほうの追加処理をrecovery_supportに差し込めばいけるかもしれん

582:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 01:29:56.35 z3rWuOX70.net
自動開始イベントで背景画像からマップに戻す方法がわかりません...

583:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 01:33:10.62 06tRHbB+0.net
背景画像の変更で「背景なし」にすればできない?

584:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 01:41:15.48 z3rWuOX70.net
>>561
出来ました!やり方間違えて毎回暗転してたみたいですf(^^;
ありがとうございます!

585:ゲーム好き名無しさん
19/01/28 01:46:37.32 z3rWuOX70.net
作成歴2週間の新参です。宜しくです~

586:ゲーム好き名無しさん
19/01/29 12:53:09.08 lhlDUHe+0NIKU.net
同盟軍同士で救出のフュージョンって出来ないですか?

587:ゲーム好き名無しさん
19/01/29 16:24:21.60 Ci9mK8H2aNIKU.net
マップイベで隣接を条件につくればいけるんじゃないかな?
システム上で行動パターンに組むのはできないと思います

588:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 13:42:07.43 QlW1TxvU0.net
すいません
形態変化以外、
ユニットが持ってるAアイテムから
そのままBアイテムに変換させる方法はありますか?
イベントコマンドの「アイテムの増減」でA減らす→B増やすにすると
変換されたアイテムは必ずアイテムリストの一番下に流れてしまうから
できれば変換されたアイテムは本来リストの位置に居て欲しい方法はありますか?
変数使って、持ってる全てのアイテムのIDと耐久を記録して
順番通り手持ちアイテム全てシャッフルする方法以外

589:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 14:56:23.62 ImPJlNCAF.net
だいぶ前に同じ質問があって誰かがスクリプト組んでた記憶があるけど見当たらないな
別スレの過去分だったかも
曖昧ですまぬ

590:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 20:29:23.40 Y7AB52Cw0.net
装備してる武器なら公式プラグインで装備させればいいけど
他はスクリプト組まないとだめじゃないかな

591:ゲーム好き名無しさん
19/02/04 22:38:38.22 QlW1TxvU0.net
>>567
>>568
教えてくれたありがとう
やはり普通のイベントコマンドでは無理だな

592:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 13:41:26.33 VZOeg6sm0.net
アイテムの位置変えずに交換するのを組んでみた
URLリンク(www.axfc.net)

593:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 17:33:24.22 vQu4hytBa.net
ありがたく使わせていただきます!

594:ゲーム好き名無しさん
19/02/09 19:02:26.38 kgKwC4Gr0.net
例えば、変数A,B,Cに1~10の数字の中それぞれランダムで数字を代入して
数字がカブらないようにするには皆さんならどうイベント組みますか?
イベントの状態変更(実行解除)と公式のイベントジャンプするプラグイン使えば
できるかなと思い自分なりに組んでみたんですけど上手くいかなくて
URLリンク(www.axfc.net)

595:ゲーム好き名無しさん
19/02/10 00:27:36.26 bm/vcr9ua.net
まず処理用に「1sw、2sw、3sw…」と10種のswを作成して、
変数の調整:変数Aに乱数1~10を代入
スイッチ変更:1sw=ON:条件=変数Aが1のとき
スイッチ変更:2sw=ON:条件=変数Aが2のとき
※10まで繰り返して、
変数の調整:変数Bに乱数1~9を代入
変数の調整:変数Bに10を代入:条件=1swがON&変数Bが1ちょうど
変数の調整:変数Bに10を代入:条件=2swがON&変数Bが2ちょうど
※9まで繰り返して、
スイッチ変更:1sw、2sw、3sw…OFF
この繰り返しだとどうかな?さすがに長すぎ?


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