monologues for next gameat GSALOON
monologues for next game - 暇つぶし2ch47:ゲーム好き名無しさん
19/01/24 16:40:19.26 69pVDI07e
別ゲームから

Healing Spray
 Point MP Rng 詠唱
        8  35 instant
 味方を12秒かけて81ヘルス回復します

Healing Breath
 Point  MP Rng 詠唱    CD
        10  35 instant 8sec
 味方を54~58ヘルス回復します

Healing Current
 Point MP Rng 詠唱
     3 11  35 2sec
 味方を53~56ヘルス回復します、さらに14秒かけて37ヘルス回復します

Healing Flame
 Point MP Rng 詠唱
     4 44  35 1.5s
 穏やかな炎で味方を48~51ヘルス回復します

Balm of the Woods
 Point MP Rng 詠唱    CD
     5 13  35 Instant 15Sec
 味方を70~74ヘルス回復する

Healing Grace
 Point MP Rng 詠唱
     6 16  35   2s
 味方を87~91ヘルス回復します

48:ゲーム好き名無しさん
19/01/24 16:43:58.98 69pVDI07e
Healing Flood
 Point MP Rng 詠唱
    12 80  20 instant
 5人までの味方を12秒かけて157ヘルス回復する

Healing Communion
 Point  MP Rng 詠唱
    12 135  35 2sec
 味方から15メートル以内の最大10人を109~114ヘルス回復する

Deluge
 Point MP Rng 詠唱 CD
    14 26  35 2sec 8sec
 味方を96~100ヘルス回復します、さらに6人までの味方を20ヘルス回復する

Restorative Flame
 Point MP Rng 詠唱
    14 41  35   3s
 回復力のある炎で味方を211~216ヘルス回復する

Healing Flare
 Point MP Rng 詠唱
    15 44  35 Instant
 味方を素早く78~82ヘルス回復する

Healing Invocation
 Point MP Rng 詠唱
    15 45  35   3s
 癒しの光で味方を256~261ヘルス回復する

Shared Recovery
 Point MP Rng 詠唱
    25 52  35   2s
 術者と味方を171~176ヘルス回復する

49:ゲーム好き名無しさん
19/01/24 16:47:33.81 69pVDI07e
Divine Call
 Point  MP Rng 詠唱    CD
    26 238  20 Instant 1min
 最大5人の味方を214~219ヘルス回復する

Healing Showers
 Point MP  Rng 詠唱    CD
    30 156   7 instant 2min
術者周囲の10人までの味方を12秒かけて412ヘルス回復する

Absolution
 Point MP  Rng 詠唱    CD
    30 14%  35 Instant 5min
 倒れた味方をヘルス100%、マナ50%で蘇生する この能力は戦闘で使える

Life's Return
 Point  MP Rng 詠唱    CD
    32  4%  35 Instant 10min
 倒れた味方をヘルス50%、マナ50%で蘇生する この能力は戦闘で使える

Healing Cataract
 Point MP  Rng 詠唱 CD
    44 269  15 2sec 8sec
 5人までの味方を352~358ヘルス回復する

Downpour
 Point  MP Rng 詠唱      CD
    51 45%  15 channeled 1min
 10人までの味方を6秒かけて1573ヘルス回復する

Healing Benediction
 Point  MP Rng 詠唱      CD
    51 45%  35 channeled 2min
 味方と最大5人を6秒かけて1712ヘルス回復する

50:ゲーム好き名無しさん
19/02/05 11:48:13.59 DOZejyZAn
ユーティリティ魔法の例


テレポーテーション (自己中心性瞬間移動)

ゲート (空間接続)

レビテーション (付与)

Underwater Breathing(空間操作)

Increase moving(付与)

光源 (付与)

暗視 (付与)

索敵 (自己付与)

地理把握 (自己付与)

非戦闘性charm (faction操作等)

言語理解 (自己付与)

意思疎通 (自己付与)

罠解除 (物理対象型)

開錠 (物理対象型)

四次元ポケット (空間操作)

水召喚 (空間接続)

パン召喚 (空間接続)

mp賦活 (付与)

スタミナ賦活 (付与)

51:ゲーム好き名無しさん
19/02/13 15:20:52.78 1sabVSu1M
成長モデルの例

Aモデル
レベルアップによりベーススキルを獲得する
ベーススキルを個別にトレーニングすることにより強化することができる

Bモデル
最初からいくつかのスキルからスキルポイントを使ってベーススキルを獲得することができる
レベルアップによりベーススキルは強化されていく
スキルポイントは個別の機会により獲得する

短評
よく採用されているモデルはA
やりたいのはB

52:ゲーム好き名無しさん
19/03/05 02:08:37.50 6IkYRmTO2
親和性メモ

火 暑さに強い 寒さに強い 苦労が気にならない エネルギッシュ
水 水を扱うのが好き 火傷しにくい 雨が好き 泳ぐのが得意
土 方向感覚がある 石が好き 畑仕事が好き 病気知らず
風 敏感である 身が軽い 高い所が好き 気流を見ることができる
光 生き物を愛でる 出歩くのが好き 対話からエネルギーを得る 調和のとれた状態が好き
闇 独りが好き 夜が好き 雑然とした状態が好き 怒りからエネルギーを得る

53:ゲーム好き名無しさん
19/05/09 16:04:52.78 Xsngpkugd
研究 生産 配備

54:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 17:37:27.47 W5hxKu/xF
冒険者ギルドで依頼を受ける

だけじゃなくて

冒険者ギルドに依頼を出せる

例えば

薬草手配 素材手配 アイテム手配 ポーション手配

魔物素材手配 など

料金は前金制

55:ゲーム好き名無しさん
19/05/12 17:54:02.91 W5hxKu/xF
領地ごとに言語が違う

領地言語スキルもしくはファクションが低い場合

ゲームシステム的には漢字の熟語などが文字化けする

ひらがなで既述する場合はほぼフィルターされない

レベル10 (マスター) フィルターなし
レベル9 新語や専門語(例としてエモいなど)はフィルターされる場合がある
レベル8 日本語でない文字(例としてアラビア文字など)はフィルターされる
7 俗語(例として娑婆僧など)はフィルターされる
6 四字熟語もしくはそれ以上の熟語はフィルターされる
5 基本的に辞書データベースを使用した会話になる
レベル4 ひらがなとカタカナと数字以外の全てが「おorぉ」に文字化け
レベル3 ひらがなとカタカナと二桁の数字以外の全てが「おorぉ」に文字化け
レベル2 ひらがなとカタカナと一桁の数字以外の全てが「おorぉ」に文字化け
レベル1 ひらがなと数字以外の全てが「おorぉ」に文字化けする
レベル0 (スキル無し) ひらがな以外の全てが「おorぉ」に文字化けする

56:ゲーム好き名無しさん
19/05/20 19:00:19.74 /mGLPuPlL
Simulacrum シミュラクラム

像(人体像)

DAoCではカバリスト(ユダヤ教秘儀伝承者)が呪文によって召喚するPet
スペルラインはスピリットアニメーション(命なきものに命を吹き込む術)による

※カバリストが召喚もしくは創造し使役するPetは
対外的にはGolemとしてより一般的に認知されている

カバリストは生命の樹(セフィロトの樹)をその研究の手段また目的として用いる

---

Diablo IIIではネクロマンサー(死霊術師)が高位呪文によって召喚するPet
スキルカテゴリはブラッド&ボーン(血と骨の術)による

ネクロマンサーが使役するシミュラクラムは全身の生皮を剥がされた人間のような外見をしている
ネクロマンサーのシミュラクラムはその主人が致命的なダメージを受けた場合にその主人の代わりに死に、同時に主人を完全回復させるという特殊能力を有する

57:ゲーム好き名無しさん
19/05/20 20:44:46.28 /mGLPuPlL
カバリスト(Alb)、エンチャンター(Hib)、スピリットマスター(Mid)
ペットが自炊できるペットクラスです。
彼らの専門性により具体的な運用は異なる。

ネクロマンサー(Alb)
アンデッドの手下を召喚して術者は幻影体になる。
幻影体となった術者は無敵になるが一切の行動ができない。
彼の手先が死んだとき、プレイヤーは5-10%のヒットポイントで通常の状態に戻る。

Theurgist(Alb)
直接指示できない土・風・氷のエレメンタルを召喚する。
エレメンタルは遠方から攻撃を敵に命中させ、それらの寿命が尽きるまで敵を追いかけて攻撃する。

Mentalist(Hib)
「太陽の道」分野を修練すると、ある程度の強さまでのモンスターを魅了し支配することができる。
魅了できる最大レベルは、修練レベルとアイテムのボーナスによって異なる。
魅了状態の判定は10秒ごとに繰り返し行われる。 魅了が失敗した場合、モンスターはあなたを攻撃する。
術者より強いモンスターも支配できる可能性がある。

Minstrel(Alb)
モンスターを魅了できる装備がある。 Mentalistとほぼ同じ概念の術を使う。
使用される楽器の品質は、チャームパルスの持続時間をわずかに増加させます。

Hunter(Mid)
ビーストクラフトを修練すると、ハンターはペットのオオカミを召喚できる。
またハンターが動物や昆虫タイプのモンスターを死ぬまで支配する個別の術を習得する。
この場合に支配できるペットの最大レベルは、ハンターレベルの4/5まで。

ソーサラー(Alb)
マインドを修練すると、最大50レベルまでのモンスターを捕獲し死ぬまで支配することを可能にする。

Bonedancer(Mid)
骸骨兵隊長1体と小さい骸骨兵3体を召喚する。

Animist(Hib)
術者の味方となって戦う直接指示のできないキノコ砲台を召喚する。
アニミストがキノコ砲台を最大の20台まで設置するとそれが敵に与えるダメージは莫大になる。
召喚したキノコ砲台は一定時間が経過すると消滅する。

58:ゲーム好き名無しさん
19/05/20 21:29:09.90 /mGLPuPlL
DAoCのエンチャンター(付与魔術師)

DAoCのエンチャンターはその専門分野の高度な修練をすることなく
Underhill(直訳は「丘の下の人」)という存在を召喚し使役することができる。
指輪物語の影響でUnderhillというとホビットやドワーフを連想する人が多いであろうが
DAoCでのUnderhillは土妖精という表現が最も近いのではないだろうか

Underhillの召喚と使役には術者の総魔力量が1/4差し引かれる。
これはMP上限を25%分割譲するという意味で常にMPが減少し続けるわけではない。
一度召喚したUnderhillは死ぬか使役を解除するまで術者に従う。
またUnderhillは近接・キャスター・ヒーラーなど個性を持つ者がが一通り揃っている。

なぜEnchanterがUnderhillを使役できるのかについて
EnchanterとUnderhillの関係性について知りたかったのだが
残念ながらわからなかった

レベルとタイトル
Level 05 -- Charmer
Level 10 -- Illusionist
Level 15 -- Glamourist
Level 20 -- Entrancer
Level 25 -- Seductor
Level 30 -- Mesmerizer
Level 35 -- Phantom
Level 40 -- Enticer
Level 45 -- Possessor
Level 50 -- Etheralist

59:ゲーム好き名無しさん
19/06/01 15:34:54.18 6LMy5qnXc
氷の

ice
glacial

60:ゲーム好き名無しさん
19/06/06 07:15:16.97 XRXdE7FHP
無数のスロットシステムを
簡易的に表現したものがパラメータシステム

61:ゲーム好き名無しさん
19/06/09 23:20:54.61 CGcMPvZZA
考え方

0~3の適正枠が存在する
それに以下の属性を当てはめることができる

火か水
風か土
聖か魔

例として3つの適正枠を有する者がそこに火と風と聖とを当てはめた場合

火と風と聖の魔法そしてそれらの複合魔法をやがて操ることができるようになる

62:ゲーム好き名無しさん
19/06/09 23:30:29.48 CGcMPvZZA
考え方

3つの適正枠を有する者がそこに聖属性のみを当てはめた場合

聖と聖と聖つまり三乗聖

三乗聖の属性を当てはめた者は三乗聖のみが可能な優位性を得ることができる

ただし火風聖には火風聖にしか為しえない技が存在するため
そのどちらが優れているかどうかなど一概に言及できるものではない

63:ゲーム好き名無しさん
19/06/22 01:00:34.24 MSlCmA3CK
藍婆(らんば)/有結縛(うけちばく)、梵ラムバー
衆生を束縛し殺害するので名づく。本地は上行菩薩。
毘藍婆(びらんば)/離結(りけち)、梵ヴィランバー
衆生の和合を離脱せしめんとするので名づく。龍王の如く円満月なり、大海に向かうが如し。右手に風雲、左手に念珠を持つ。衣食は碧録。面色は白く、前に鏡台を立てている。本地は無辺行菩薩。
曲歯(こくし)/施積(せしゃく)、梵クータ・ダンティー
歯牙が上下に曲がり甚だ畏怖すべきゆえに名づく。本地は浄行菩薩。
華歯(けし)/施華(せけ)、梵プシュパ・ダンティー
歯牙が上下に鮮明に並んでいるため名づく。本地は安立行菩薩。
黒歯(こくし)/施黒(せこく)、梵マクタ・ダンティー
歯牙が黒く畏怖すべきゆえに名づく。本地は釈迦如来。
多髪(たはつ)/被髪(ひほつ)、梵ケーシニー
髪の毛が多いので名づく。本地は普賢菩薩。
無厭足(むえんぞく)/無著(むぢゃく)、梵ラークシャシャ・チャラー
衆生を殺害しても厭わない、飽き足らないことから名づく。本地は文殊師利菩薩。
持瓔珞(じようらく)/持華(じけ)、梵マーラー・ダーリー
手に瓔珞を持つため名づく。本地は観世音菩薩。
皇諦(こうだい)/何所(かしょ)、梵クンティー
天上と人間の世界を自在に往来するゆえに名づく。法華十羅刹女法には、膝を立てて座り、右手に裳(も)、左手に独鈷を持つ。本地は弥勒菩薩。
奪一切衆生精気(だついっさいしゅじょうしょうげ)/取一切精(しゅいっさいしょう)、梵サルヴァ・サットヴァ・オージョーハーリー
一切の衆生の精気を奪うため名づく。本地は多宝如来。

64:ゲーム好き名無しさん
19/06/22 01:02:33.52 MSlCmA3CK
釈天 たいしゃくてん Indra インドラ ?イーBonjiIi.png 東
火天 かてん Agni アグニ a ア BonjiA.png 東南
焔摩天 えんまてん Yama ヤマ ya? エン BonjiYam.png 南
羅刹天 らせつてん R?k?asa / Nir?ti ラークシャサ / ニルリティ nr ニリ BonjiNr.png 西南
水天 すいてん Varu?a ヴァルナ va バ BonjiVa.png 西
風天 ふうてん V?yu ヴァーユ v?バー BonjiVaa.png 西北
毘沙門天 びしゃもんてん Vai?rava?a ヴァイシュラヴァナ vai バイ BonjiVai.png 北
伊舎那天 いざなてん ???na イシャーナ i イ Bonji-I.png 東北
梵天 ぼんてん Brahm? ブラフマー bra ボラ BonjiBra.png 天(上)
地天 じてん p?thiv? プリティヴィー pr ビリ BonjiPr.png 地(下)
日天 にってん S?rya / ?ditya スーリヤ / アーディティヤ a ア BonjiA.png 日
月天 がってん Candra チャンドラ ca シャ BonjiCa.png 月

65:ゲーム好き名無しさん
19/06/22 01:07:08.89 MSlCmA3CK
宮毘羅大将 (金毘羅童子、宮比羅) くびら こんぴら Kumbh?ra クンビーラ ヨー 弥勒菩薩

伐折羅大将 (金剛力士) ばさら Vajra ヴァジュラ サク 勢至菩薩

迷企羅大将 めきら Mihira ミヒラ キリク 阿弥陀如来

安底羅大将 あんちら あんていら A???ra アンディーラ サ 観音菩薩

??羅大将 (風天) あにら Anila アニラ マジラ キリク 如意輪観音

珊底羅大将 さんちら さんていら ?a??ilya シャンディラ タラク 虚空蔵菩薩

因達羅大将 (帝釈天) いんだら Indra インドラ カ 地蔵菩薩

波夷羅大将 はいら Pajra パジュラ マン 文殊菩薩

摩虎羅大将 (摩?羅伽) まこら Mahoraga マホーラガ マクラ キリク 大威徳明王

真達羅大将 (緊那羅) しんだら Ki?nara キンナラ シンドゥーラ アン 普賢菩薩

招杜羅大将 しょうとら Catura チャトゥラ バン 大日如来

毘羯羅大将 びから びぎゃら Vikar?la ヴィカラーラ バク 釈迦如来

66:ゲーム好き名無しさん
19/06/23 23:51:28.36 CD+bAxBOg
高次存在が強力な超常力を行使できる理由は
高次プロトコルによるものである
ということは高次存在は高次プロトコルによる恩恵を受けることができると同時に
高次プロトコルによる制限を受けることを意味している
高次プロトコルによる制限で有名なものでは
悪魔が契約を守ることや神の認可を得て然るべき人間を堕落させまたは殺害することなどがある

67:ゲーム好き名無しさん
19/07/17 22:33:01.48 H972vmEhe
最終的な選択肢が1000あるとしても序盤は5~6で十分


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