16/07/25 19:46:30.35 KwCoaAaz0.net
どうすればいいか悩んでいた矢先、すごいテクニックが噂されていた。
それは「ゲーム内でずっと画面内のオブジェクトの数を監視してある一定の数以上オブジェクトが発生したら、
その時に起こる処理落ちに合わせてキャラクターの移動速度を上げて処理落ちを相殺する」というもの。
何のゲームが初出かは分からなかったけど、このテクニックは『エコスフィア』『おならアンドおなにー』『PATH-KAL』『ゲームの殿堂 雷電』…。
オリジナルであろうと移植であろうと、当時のiアプリの弾幕シューティングゲームでは一通り使われていたと記憶している。