シフトアップネットの下請けだけど質問ある?移転at GSALOON
シフトアップネットの下請けだけど質問ある?移転 - 暇つぶし2ch400:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/18 22:05:20.86 KFVr0lf80.net
>>377
>>376
>最近のスマホゲーは、買い切りカイロソフトくらいしかまじめにやってませんが
>ガチャのあるゲームはゲーム自体手軽で、さらにガチャガチャするのまで超手軽なので
>危険すぎますwww何万も使っちゃってあとで後悔したくないのでそういうのから離れてます
えらいっ。
カイロソフトさんのゲームは本当によく出来ているので自分も好きです。カイロソフトさんには是非ともシフトアップネットさんの外注としてゲーム製作をしていただきたい。
でもって何万も課金できるほど持ってたら、完成度が神がかってる88~94年発売の後期ファミコンゲームを買ったほうが何倍もいいです。
個人的にVCとEGGにあるものでは『超惑星戦記メタファイト』と『へべれけ』マジオススメ。
サンソフト(サン電子)さんの神秘的で透き通った曲調は内蔵音源だけだというのに素晴らしいです。自分�


401:ェ女だったら絶対オマンコ濡れてた。 >かゆいところですか!なるほど・・・ >素材抜きだと確かに手抜きですな〜 >世界観!参考になります >世界に引き込まれていくようなゲームって、やっぱ素晴らしいですよね >最近のゲームは結構かじってるので、アイデアだけは豊富ですが >ゲーム制作する実行力がw元々中学時代ゲーム作ってた言語が >hspなので、いざほかの言語にしようとするといろいろありすぎて迷います >html5あたりを勉強してみようかなぁ・・・ HTML5とUnityってどっちが優れているんですかね? どっちも組んだことないから分からないけど、個人的にはクロスプラットフォームな点でUnityの方が気になります。 >スーパーマリオブラザーズ3でしたw失礼しました >自分はスーパーファミコン世代なので、マリオコレクションでしかやったことないので >ごちゃまぜになってました、ハズカシー ああ、マリオ3ね。納得。 どうでもいい話ですが、アクションゲームを学ぶならID:w9kz0Iqv0さんには80~90年代のアクションゲームをもっと多くやっていただきたいです。 最近だとVCとかプロジェクトEGGとかPS4アーケードアーカイブスとかレトロフリークとか色々あるので、大分遊びやすくなりました。 個人的には任天堂さん、コナミさん、タイトーさん、カプコンさん、サンソフト(サン電子)、アイレムさん、ナツメさんのファミコンアクションゲームは一通り押さえるべきだと思います。 …ただカプコンさん名義の発売でも、移植担当がマイクロニクスさんの『魔界村』は離れた方がいいらしいです。やったことないけど。



402:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/18 22:16:32.06 KFVr0lf80.net
今日は嬉しかったな。
シフトアップネットさんを蘇らせる救世主…とか言ったら大袈裟だけど、
ゲーム製作をしたがっている人が来てくれて、製作に関する話を色々出来た。
明日からまた仕事なので寝ます。
質問はご自由にどうぞ。
それではおやすみなさい。

403:370 ◆zeBr2e7qr/lR
16/07/18 22:19:11.33 w9kz0Iqv0.net
>>379
トリップつけてみました
ちょうど最近マリオ系またやりたくてVCでマリオをぽちってましたw
昔のゲームは未知なのでおすすめ聞けてうれしいw
絶対買ってやってみますw
unityですかーそういえば忘れてたw
最近のゲームはコレでできてるのが多いみたいです、勉強してみます!
80~90年ですか、ちょうどそのころうまれt・・・年齢バレルww
そのおすすめ一覧、絶対ログでとっておきますw
そのころが黄金期でやっぱりやってないのはゲーム好きとしては
ダメだとずっと思ってたので、是非ともプレイさせていただきます!
とりあえずオススメされたゲーム一通りやってみますw
お話しお付き合い感謝します!

404:370 ◆zeBr2e7qr/lR
16/07/18 22:22:25.28 w9kz0Iqv0.net
>>380
救世主w なれたらいいなぁ・・・
無料ゲームで広告収入だけって結構自分には合ってそうな気もしてます
何よりも、お金ない学生時代にゲーム買うって、結構自分もしんどかったので
お仕事(無理せず)頑張ってください。
おやすみなさい!

405:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/19 19:03:06.36 CuAKspal0.net
ただいま。
今から独り言を言いまくるから注意ね。

406:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/19 19:03:42.04 CuAKspal0.net
昨日はVCが話に上がったけど、本当に今のVCで配信されている作品はあまりにもライト層に偏りすぎていると思う。
聞いた話によれば、任天堂さんの社員は「WiiUも3DSもスマホゲーに客を奪われてなかなか売れない」と嘆いているらしいけど、
そんなこと嘆いている暇があったらもっとアクションゲームの面でVCを充実させてほしい。スクエニさんのくっさいRPGはもう見たくねえよ。

407:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/19 19:04:29.22 CuAKspal0.net
シリーズ一作目だけ神移植なファミコン版が未配信でクソ移植なMSX2版は配信済なアクションゲームとか、
逆に同じファミコンでもシリーズ二作目だけ未配信で一作目より優れているのに遊べないアクションゲームとか、
これら全部ほったらかしだから任天堂さんにはもっとサード各社に配信要請してほしい。

408:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/19 19:04:59.84 CuAKspal0.net
あとVCはどうやら、内部でエミュレータとROMを結合してひとつのゲームにして配信しているらしいけど、
ならどうして「機種によっては遊べないゲーム」があるのさ。
例えば『メタルスレイダーグローリー』なんかは3DSだけ仲間外れだし。
どうせエミュレータなんだから、同一のゲームを三機種すべてで遊べるようにしてくれ。

409:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/19 19:05:35.82 CuAKspal0.net
昨日話をした370 ◆zeBr2e7qr/lRさんがWiiと3DSとWiiUどの機種を持って�


410:「るかは分からないけれど、とりあえず三機種すべてのVCにあるものでは 『メトロイド』 『悪魔城ドラキュラ』 『バブルボブル』 『超惑星戦記メタファイト』 『へべれけ』 これだけしか他人に満を持して勧められる アクションゲームがない。本当につまらない。



411:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/19 19:07:29.07 CuAKspal0.net
どうせ任天堂さん(の社員)はこんなスレ見てないだろうけど、
任天堂さんにはコナミさんとタイトーさんに要請して、この二社の拡張音源未使用のファミコンゲームはキャラゲーを除いて全部VCで配信してほしい。
そしたら確実にテレビゲーム業界は蘇る。

412:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/19 19:14:10.21 CuAKspal0.net
自分が思うにきっと「あのゲームをVCで遊びたいけど未配信だ」って事で、
マジコンとかエミュレータROMの違法配布とか永遠に無くならないんだろうな、と思った。
あまりこんなこと言いたくないけど、任天堂さんが苦境に立たされているのは自業自得だと思う。

413:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/19 19:31:43.31 gA0yTepb0.net
任天堂さんに中指立てて反抗するという意味合いを込めていまからレトロフリークで、
版元が生きているのにVC未配信なファミコンの伝説ゲーを何本か遊びます。
なのでスレ離れるので質問はご自由にどうぞ。

414:ゲーム好き名無しさん
16/07/19 20:26:05.22 wBWoLAs00.net
>>376
バーチャル空間でバラエティアクションと聞くと映画原作洋ゲー「バーチャルウォーズ」を思い出す
さすがにバトルトードよりは粗削りで難易度も狂ってたけど
SFC版もGB版もハード限界に挑戦した演出を惜しげなく投入していて
先が見たくなるという点ではすごい魅力あるゲームだったよ

415:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/19 20:47:27.10 gA0yTepb0.net
ゲームおわったから返事。
>>391
>>376
>バーチャル空間でバラエティアクションと聞くと映画原作洋ゲー「バーチャルウォーズ」を思い出す
そんなゲームあったんだwマジかよw
>さすがにバトルトードよりは粗削りで難易度も狂ってたけど
>SFC版もGB版もハード限界に挑戦した演出を惜しげなく投入していて
>先が見たくなるという点ではすごい魅力あるゲームだったよ
話だけ聞くとめっちゃワクワクしますねw
今から買ってみようと思います。
教えてくれてありがとうございます。

416:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/19 21:47:26.93 gA0yTepb0.net
ちょっくらWiiUのVCについて調べてたけど、あまり言いたくないけど任天堂さんはもうダメだと思った。
一部のゲームで音楽再生のバグがあってもほったらかしにするみたいだし、
配信する作品も世間一般のライト層の知名度をベースにしているみたいだし、
何より前にマリオやったとき気づいたけど、WiiUVCはファミコンゲームに限って変なフィルターが掛かってるせいでドットが滲んでる。
前に遊んだときは故障や不具合なんかだと勝手に思ってたけど、他のゲームも滲んでるみたい。
やはりフルハイビジョンテレビでのレトロゲームは、レトロフリークが一番ね。
ブラウン管なら実機が一番だけど。

417:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/19 21:55:38.00 gA0yTepb0.net
このスレを見てるそこのあなた。レトロゲームに興味があるなら
・レトロフリークでプレイ
・プロジェクトEGG経由でパソコンでプレイ
・PS4アーケードアーカイブスでプレイ
・XBOX Liveでプレイ
・違法配布されたエミュレータROMでプレイ
これらのいずれかで遊んで任天堂さんを苦しめよう!とくに違法配布なエミュがいいなあ!
…と、任天堂離脱組なライバル(らしい)であるシフトアップネットさんの元下請けが提唱する。

418:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/19 22:09:46.35 gA0yTepb0.net
「ゲーム開発者が違法コピーを勧めるのかよ…」とドン引きしたそこのあなた。
>>160でも述べたようにブラウザゲームはかなり特殊な業界で、起動時の広告収入と開発時の契約金が利益の大部分なわけ。
当然ひとつの契約上でどんな傑作やクソゲーを作っても契約金が増えたり減ったりすることは基本的にはないし、
利益がぜんぶ契約金の場合は完成したらそれまでなのでヒットしても自分達には全く関係ないし、
おまけに自分の製作したゲームの大半はコピーすればするほど中の広告データもコピーされるから、
自 分 の 作 っ た ゲ ー ム は
割 ら れ て 違 法 配 布 さ れ て も
ち っ と も 痛 く


419: も 痒 く も な い ! だから同じことされても平気なのでエミュレータの違法ROMを勧めたのです。 まあ、違法ROMは吸出しに失敗したゴミデータが平然と出回ってるらしいから、 もしエミュレータを使うとするなら自分は確実性を求めて吸出し機を使うけどね。



420:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/19 22:28:11.34 gA0yTepb0.net
さーて、任天堂さんがVCにもっと積極的になってハムスターさんみたくVCリクエストページを立ち上げたりプレミア作品を沢山配信したりして
シフアプさんやKADOKAWAさんなんかのブラウザゲーム陣営をぶっ潰すか、
それともシフアプさんが内製であれ外注であれとにかく新規IPの傑作ブラウザゲームをリリースして
任天堂さんやソニーさんなんかのテレビゲーム陣営をぶっ潰すか、
どっちが先になるか見ものだなああああ。
個人的にはシフトアップネットさんは最高のクライアント様だと今でも思っているから、
恩を仇で返すかの如くかつての名機ファミコンのゲームをないがしろにする腐りきった任天堂さんには潰れてほしいなあああ。
シフアプさんが潰れるのは見たくねえしいい。

421:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/19 22:36:11.51 gA0yTepb0.net
あえてひどく厳しい事書いたけどさ、VCの存在自体は良いと思うよ。
けど文字通り肝心のソフト面がなってない。
だから任天堂さんにはもっと頑張ってほしい。
さっきは違法ROMを勧めてすみませんでした。

422:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/19 22:36:31.49 gA0yTepb0.net
今日はもう寝ます。おやすみなさい

423:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/20 18:47:18.62 EyeptUs50.net
ただいま。
…何もない。

424:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/20 19:32:06.44 EyeptUs50.net
ゲーム製作をなりわいとしていたからこそ言える事だけど、
アーケードゲーム『アイドルマスター』は史上最悪の戦犯だと思う。遊んだことないけど。
かつてのゲームは律儀に、アーケードなら1プレイ100円で負けたらそれまでとか、家庭用なら定価据え置きとかいった感じで、
「ひとつのゲーム作品に対する値段」が決まっていたけど、アイマスは違う。
あれは課金という概念を生み出した(たぶん)史上初のゲームなんだもの。

425:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/20 19:38:46.66 EyeptUs50.net
個人的に課金は死ぬほど嫌いなゲームシステムで、
あれがあるとみんな金にものを言わせて一つのゲームにばかり集中して、他のゲームを遊んでくれない。
実際、グリーやモバゲーなんかのソーシャルゲームは課金を是としていて、
どんな真面目な傑作を作っても誰からも見向きされなくなるよう、その課金を是とする思想でゲーム市場を崩壊させようとしていた。
実際、うちの下請けもグリーやモバゲーのせいで仕事と給料減ったし。

426:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/20 19:45:59.09 EyeptUs50.net
そのあとしばらくして「課金なしでも楽しめる」と謳って様々な「基本無料のソシャゲー」も現れたが、
奴らは今度は「ゲームの価格崩壊」を起こした。
>>160でも述べたけど、マジコンの登場も相まって人々は「ゲームは基本的にタダであるべき」と考えるようになって、
ゲームは作ったそばから違法にコピーされるありさまとなった。

427:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/20 19:48:23.18 EyeptUs50.net
そのせいでゲームメーカー各社は「どうせゲームを作っても誰も遊ばないから金にならない」と考え出して、
ゲーム事業を縮小・撤退させてパチンコとかいう賭博紛いの不燃ゴミに注力してしまった…。

428:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/20 19:51:20.59 EyeptUs50.net
アイドルマスターか、もしくは百歩譲って課金要素さえ生まれていなければ、
ゲームメーカー各社はパチンコに力を入れていなかっただろうし、自分も今なお下請けに居続けていたかもしれないね。

429:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/20 20:08:59.49 EyeptUs50.net
前に読んだ漫画『こち亀』にすごい皮肉なネタがあった事を思い出した。
ゲーム内の女性キャラクターと疑似恋愛を楽しむアーケードゲームが出て来て、
そのゲーム(の女性キャラ)があの手この手でクレジット投入を催促して両さん達から何千円何万円もの金を巻き上げるという話があったんだもん。
大分前だからうろ覚えだけど、今でも印象に�


430:cってる。 何巻にその話があったかは忘れたしゲーム内容や筐体の形なんかも違ったと思うけれど、まんまアイドルマスターじゃん。 自分の行き付けのゲーセンには無かったし遊んだこともないけど、初代アーケード版の時点でかなり課金していた奴はいたわけで。 しかも後からちゃんと移植された家庭用が出てそれを買える財力があっても「"負けられないスリル"が楽しい」とか言ってアーケード版に課金するのは見ててバカみたいだったし。



431:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/20 20:16:22.80 EyeptUs50.net
そんなに"負けられないスリル"が重要ならアイドルマスターは
「クリアし続けている限りいつまでも遊べるけど、
一回でもゲームオーバーになったらリアルで何時間も経たないと遊べない仕様」のゲームにしてほしかった。
自分のいた下請けは無関与だけどうちの親組織の『魔法機械ミズキ』は、
初期バージョンではミズキが寝てからリアルで8時間経たないとプレイできなかったけど、あれは本当に良い試みだったと思うよ。
『ミズキ』のゲームシステムとは相性が良くなかったから、すぐバージョンアップで撤廃されたけど。

432:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/20 20:27:41.18 EyeptUs50.net
「アーケードゲーム」と「育成ゲーム」、
「アクションゲーム」と「タッチパネル」、
「RPG」と「ゲームオーバーまたはセーブからプレイ可能までの待ち時間」
これらは相性が本当に悪いと思う。
クソな予感しかしないからどの組み合わせも自分は組んだことないけど、
アイマスは「アーケードゲーム」と「(アイドル)育成ゲーム」という相性が悪い組み合わせに見事合致してしまったと感じる。

433:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/20 20:46:43.80 0P+qNusg0.net
育成要素のために課金を催促するのはいかがなものかと。
その点『艦隊これくしょん』はまだ良心的だよね。
なにせ課金を「鬼畜米帝」として蔑んでいるんだもの。
今日はもう寝るよ。おやすみなさい。

434:ゲーム好き名無しさん
16/07/20 23:24:19.42 l4Tppkjc0.net
課金に頼ることなくグッズ販売で収益を得る艦これは革命的だったよちょうどガチャアレルギーが出始めてた時にリリースしたのも爆発した要因だと思う
しかし

435:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 16:54:04.84 qyEhiLN+0.net
ただいま。
早めに仕事すませた。
色々答える。

436:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 17:21:23.72 qyEhiLN+0.net
>>409
>課金に頼ることなくグッズ販売で収益を得る艦これは革命的だったよちょうどガチャアレルギーが出始めてた時にリリースしたのも爆発した要因だと思う
確かに『艦これ』は当時かなり画期的だったと思います。
あれは本来高校生はプレイ不可ですが、それでも当時近所の高校で生徒がみんなゲームバランスをよそに「キャラクターが可愛い」などと遊びまくる様は、
かつて2000年代初頭に当時の小学生がクソゲーでも関係なく我々のブラウザゲームを遊びまくっていた時代を彷彿とさせてくれました。
あれをきっかけとした、シフアプさんを筆頭とする基本無料のブラウザゲームの復権を願っていた時期もありました。
>しかし
肝心のゲームシステムやサポート体制がなってなくて運営がクソ、かな?

437:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 17:24:51.46 qyEhiLN+0.net
…にしても、今は引っ越したから無関係だけど、あの高校は本当に技術的に尖った生徒がいたよ。
わざわざ艦これをいつでも遊ぼうと、スマホでFlashを動かしたり、Windowsタブレットを買ったり、果てはスマホでPCを遠隔操作…。
全国の艦これ高校生よ、その情熱をシフトアップネットさんに向けてくれ!

438:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 17:34:08.87 qyEhiLN+0.net
そういや、もしシフトアップネットさんに『艦これ』風のゲームを卸すとするなら、
アカウントは作れないし使えないから個別のセーブデータというものが実装できない。
かといって『テンミリRPG』や『魔法機械ミズキ』みたいなセーブ機能を実装すると、今度は家族共用PCとかの環境だとデータが消えやすくなる。
どうすればいいんだ!

439:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 17:41:52.15 qyEhiLN+0.net
セーブデータの話をしてて思ったけど、『ポン太の冒険2』は一応ヒットはした�


440:ッどシフアプさんの利益はあまり上げられなかったと思う。 自分自身、過去に『ポン太2』みたいな時間制限のない探索アクションをブラウザゲームで作ろうとしたことがあって、 『メトロイド』や『超惑星戦記メタファイト』なんかの探索アクションを一通り遊んで研究したんだけれど、広告をどうやって表示するかという点で悩んだ。 「起動時に広告を表示する」 「数分ごとに広告を表示する」 「エリア移動のたびに広告を表示する」 「ボス戦が終わった時に広告を表示する」 色々試してみたけど、どれも「広告を見る頻度が極端に少なくなる」とか「広告でプレイヤーが興ざめする」って事で、どうもうまくいかなかったんだよね。 セガさんの『エイリアンシンドローム』みたいに時間制限を付ければ「起動時に広告を表示する」システムでもよかったのだけど、時間制限は付けたくなかった。 『メトロイド』みたいなゲームを無料でみんなに遊ばせたかった。



441:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 17:44:14.30 qyEhiLN+0.net
ブラウザゲームは「プレイ料金を広告が肩代わりしてくれるアーケードゲーム」という側面を持っているから、
「広告」と「セーブデータ」この二つの問題はゲーム製作をする上でいつもついて回るんだよね。
自分は主にアクションとシューティング、パズルを開発してきたからRPGとは違ってセーブデータは不要だったけど、代わりになんらかの形で広告を表示しないといけなかった。
逆に広告をある程度シカトすればRPGやシミュレーション、探索アクションみたいなプレイ時間の長いゲームは作れるけど、
今度はセーブデータの仕組みがブラウザの履歴とかクッキーとかキャッシュとかああいったものだから、ゲームシステムの設計の面で本当に大変だろうね。
自分が関与したテンミリオンシリーズの一部作品はグラフィック面のみだったから分からないけど、ゲームシステムの設計は本当にしんどかっただろうなと思う。

442:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 17:56:38.40 qyEhiLN+0.net
その点、最近のスマホ用の非ソシャゲなRPGはすごいよ。
もちろんセーブデータは本体故障やアプリ削除のない限りいつまでも消えないし、
全部が全部そうじゃないけど、広告をなんとしてでも出すためにオフラインだと起動できないようになってる。
けど飛行機の中では遊べないorz

443:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 18:04:19.46 qyEhiLN+0.net
ともあれそもそもな話、ゲーム自体が面白ければそれだけプレイする回数も増えて、
必然的にどんな方式であれ広告も多く表示されるんだよね。
だから広告云々と悩む前にまずはゲームを作るべきだな。

444:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 18:05:48.02 qyEhiLN+0.net
今から面白いゲームをいくつか適当に見繕って遊ぶのでスレ離れます。

445:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 20:21:03.12 kj7ROM7y0.net
戻ってきました。
けど誰も来てない。

446:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 21:16:05.20 qyEhiLN+0.net
Androidの『ソニックウィングススペシャル』を遊んでたけどクソ移植だったのを見て、
かつての取引先しきがみせっくすどっとこむさんのiアプリ移植は本当に神だったことを思い出した。
あそこはWindowsのゲームをよく後からiアプリでもリリースしていたけど、
移植に際してゲームごとにどのようなアレンジをすればいいかよく分かっていた。

447:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 21:16:45.55 qyEhiLN+0.net
例えば『ピクメイズ』では、
原作ではアーケードの『ワードナの森』みたいな横画面だったけどiアプリ移植では携帯の画面が縦長なのを活かして、
まず原作と同じ比率の画面を上に詰めて置いて、その下の余ったスペースに主人公のステータスを表示していた。
ここまでは普通だけど、しきがみさんはこれに加えてステータスのレイアウトもいじって、余ったスペースに小さなマップ画面を加えていた。

448:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 21:17:00.71 qyEhiLN+0.net
こんな感じで、しきがみせっくすどっとこむさんの移植は「原作愛」があって、なおかつ「原作よりもっと遊びやすく面白くしよう」という工夫が感じられて大好き。
…しかし、しきがみさんを創立したメンバーの一人が高校生だった頃に逆恨みしていた同級生があとから精神科医になって
>>200のAさんみたくデマでっち上げで措置入院


449:させようと企んでいたから、その精神科医に捕捉されないようしきがみせっくすどっとこむさんは急遽2010年に店じまいしたのが名残惜しい。 幸いAさんとは違って、デマでっち上げで措置入院とかは全く無かったけど。



450:ゲーム好き名無しさん
16/07/21 21:20:15.01 +XSeind30.net
見ています、小学生時代にシフトアップネットさんのゲームは大変楽しませていただきました。
今になって久々にプレイしなおしています。

451:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 21:21:20.12 qyEhiLN+0.net
ってか高校で出会った一人の人間が憎いからってわざわざデマでっち上げるために精神科医になるあたり、創立メンバーの同級生こそが狂ってると感じる。
狂った医者もどきの猿に目を付けられて創立メンバーさんは大変だったね。
今日はもう寝るよ。質問はご自由に。おやすみなさい。

452:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 21:22:05.61 qyEhiLN+0.net
寝ようと思ったらコメ来てたw
返事かかなきゃw

453:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 21:31:05.17 qyEhiLN+0.net
>>423
>見ています、小学生時代にシフトアップネットさんのゲームは大変楽しませていただきました。
>今になって久々にプレイしなおしています。
うちの親組織のゲームを愛してくれてありがとうございます。
うちの下請けはシフトアップネットさん以外のクライアント様のゲームも開発していましたが、
やはりシフトアップネットさんは最高だと今でも言い切れます。
今は一部プレイ不可能なゲームがあって本当に残念です。
遊べないゲームの中には、自分が開発に関与したゲームもありますから。

454:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/21 21:31:36.84 qyEhiLN+0.net
今度こそ本当に寝る。おやすみなさい!

455:ゲーム好き名無しさん
16/07/21 22:03:43.52 EnyFhekj0.net
見ているぞ
よく寝てくれー

456:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/22 17:05:39.32 huYC4npc0.net
ただいま。
>>428さん応援ありがとう

457:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/22 17:31:53.09 huYC4npc0.net
自分が下請けやってた頃に悪名を轟かせたグリーの野郎はかつて「任天堂の倒し方を知っている」とか言っていたらしいけど、
今は誰からも無視されて死にかけてるね。
しかも任天堂さんがついにスマホで『ポケモンGO』を出したから、
グリーの野郎自体には何も手出ししていないのに、任天堂さんの発するオーラで勝手に虫みたいに吹き飛んでる感がある。
あえて中二病みたく言えば、なんだかんだで任天堂さんは誰にも越えられないし誰にも倒せないゲーム業界の神だと思います。

458:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/22 17:40:41.75 huYC4npc0.net
唯一神の任天堂さんか、もしくはその眷属の研修社員になってみたい。

459:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/22 17:47:50.88 huYC4npc0.net
そういや唯一神の任天堂さんはかつて
『シェリフ』や『スカイスキッパー』、『ドンキーコング』や『VSスーパーマリオブラザーズ』なんかの良作アーケードゲームを開発してたけど、
なぜそれらをめったに復刻したがらないのだろうか?
任天堂さんのライセンス・監修のもと、シフトアップネットさんにはちゃんと任天堂さんのアーケードゲームをブラウザゲームに移植してほしい。
そしたらえらいことになるなw

460:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/22 18:12:20.99 huYC4npc0.net
ってか昔あった「任天堂VSシステム」って、ファミコンの構造を活かしたアーケードゲーム基板だよね?
ならシフトアップネットさんは任天堂さんの公認で、
ブラウザ用ファミコンエミュレータとROMイメージを結合させて、
クレジット投入キー(エミュではスタートらしい)を押すとエミュが数秒間動作を停止してそのあいだ広告が流れるといった具合で、
任天堂VSシステムのゲームをブラウザゲームに移植すればいいんじゃね?
元はファミコンエミュだからアーケードエミュとは違って遊ぶためのブラウザを選ばないし、
手移植の手間はほとんどかからないし、
広告収入はシフアプさんと任天堂さんで折半すればOKだし、
何より『VSレッキングクルー』が家で遊び放題になるw

461:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/22 18:13:16.02 huYC4npc0.net
シフトアップネットさんのスーパーマリオブラザーズが見てみたい。

462:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/22 23:22:41.63 M4H1c2l80.net
金曜ロードショーの『バケモノの子』終わったああああ。
けど誰も来てないから寝る。質問は好きにどうぞ。おやすみなさい。

463:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/22 23:40:59.87 M4H1c2l80.net
ちくしょう、興奮が醒めなくて寝られない。
だからバケモノの子→鯨→グレートシング→ダライアスって事で、
PCエンジンの『ダライアスプラス』遊びます。
はやくPS4で原作出ないかな?

464:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/23 18:42:50.35 t3cNk2S20.net
ただいま。
昨日は寝�


465:獅ソしちまった。 けど誰も来てない。



466:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/23 19:09:20.00 t3cNk2S20.net
>マゼンダによるテンミリネタbot
>@TMneta_Magenda
>2008年頃のテンミリRPGのお試し版ではほとんどのキャラの年齢が公開されていたわ。確かブロント、ジルバ、リンが16歳。わたし、ブルースが15歳。テミが14歳。ルファが年齢不詳でミドリの年齢はヒミツらしいわね。
>返信 リツイート お気に入り
マジかよ、この頃に下請け辞めたから知らなかったw

467:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/23 19:34:08.71 t3cNk2S20.net
最近めっちゃ思うけど、>>200>>312で話に挙がった、
アークシステムワークスさんに入社したあとにゲーム嫌いな毒親のデマでっち上げで精神病棟にぶち込まれたAさんに会いたい。
なにせ前に仕事相手がAさん製作のゲーム『ノスタルジアパラソル』のCDを自分にくれたけど、あれは本当によくできたゲームだからね。

468:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/23 19:34:45.89 t3cNk2S20.net
『ノスタルジアパラソル』の説明書(とはいっても紙切れ数枚)にAさんの実名とかがあるからそれを手掛かりに探してはいるのだけど、
たいてい見つかるのは同姓同名の無関係な人間なんだよね。
…『ノスタルジアパラソル』を遊んだ人間だからこそ言える事だけど、
デマをでっち上げる毒親とそれを鵜呑みにする精神科医は本当に許せない。
自分は下請け辞めたあと仕事柄よく胸糞案件を扱うけど、
精神科医は医者でもなんでもないクズの集まりだと思う。

469:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/23 19:46:10.80 t3cNk2S20.net
このスレを見ている全ての中高生に告げます。
もし親も学校も何もかも理不尽だと思ったり、あるいは毒親にデマでっち上げで措置入院させられる危険性があったら、いっそ遠くへ逃げるといいよ。
カバンのなかに着るものと金と自分の大切なものだけ入れて、そうだな、最低限「家がある所とは別な都道府県」には行くべき。
とにかく遠い所に行って、君たち自身の全く知らない世界に身を置くべきだね。

470:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/23 19:55:46.57 t3cNk2S20.net
きっと日本のどこかには、いまだにうちの親組織のゲームを愛してくれる中高生世代がいると信じています。
実際、『ノスタルジアパラソル』を製作していた当時高校生だったAさんも、説明書で「シフトアップネットが好き」と公言してたし。
自分は仕事柄、毒親のせいで措置入院させられた人間を多数見ているけど、そのなかにはAさんという熱烈なシフトアップネットファンがいたと知って、自分はかなりのショックを受けました。
だから、若い世代にはこれ以上Aさんの二の舞を踏んでほしくない。
うちの親組織のシフトアップネットさんだけでなく、しきがみせっくすどっとこむさん、インフォートさん、任天堂さん、タイトーさん、東亜プランさん、上海アリス幻樂団さん、黄昏フロンティアさん、カイロソフトさん、犬と猫さん、
これら全部を超越する意気込みを出して、今までにない面白いゲームを製作してほしい。

471:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/23 20:09:23.29 t3cNk2S20.net
本音言うと今の仕事は辛い。
正確に言うと、下請けを辞めてさらに東日本大震災で辞めたあとの、今の「片方のわらじ」の仕事は辛い。「二足のわらじ」は本当に体力がいる。
けれど、下請けにいた頃には気付かなかったことに色々気付けて、ホッと和む時がある。

472:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/23 20:17:57.21 t3cNk2S20.net
聞いた話では今の中高生は普通にRPGツクールなんかでゲームを作っているらしいけど、
ゲーム製作を目指すなら学校や部活だけでなく、もっと積極的に自身の知らない世界に出てほしい。
そして色々なことに気付いてうまくアイデアを出して、ゲームシステムの設計や世界観の組み立てなんかに活かすべき。

473:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/23 20:30:47.53 t3cNk2S20.net
ベタな話になるけど昔は「ゲームで育った世代の人間」が存在しなかったから、現実世界に即したゲーム�


474:ェ多かったね。 だから世界観もコンセプトも操作も何もかもヘンテコなゲームが、主にアーケードやファミコンで一杯あって面白かったよ。 有名なものではニチブツ(日本物産)さんの『クレイジークライマー』然り、コナミさんの『ハイパーオリンピック』然り、アタリさんの『ペーパーボーイ』然り、どれも独創的で味があって、それでいてちゃんと楽しめる良作・傑作であった。 けれど、今は「ゲームで育った世代の人間」がゲームを製作するようになったから、結果として他のゲームの真似が多くなる。 独創的で味があるゲームはたいてい『QWOP』のような、ゲームシステムが崩壊してまともに楽しめないクソゲーとなってしまう。



475:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/23 20:39:02.81 t3cNk2S20.net
まあ、決して「リアルじゃないゲームはみんなつまらない」という訳ではないけれど。
実際タイトーさんの『バブルボブル』は面白いし。
ただ、最近のゲームは世界観もゲームシステムもキャラクター設定も似たり寄ったりな物が多くなった感がある。
似たり寄ったりなファンタジー世界観、似たり寄ったりなRPG、似たり寄ったりな美男美女。
家庭用ゲームであれスマホゲーであれフリーゲームであれ、こんな広告ばっかりで食傷気味だ。
あとアーケードでは似たり寄ったりな格ゲーばかり。

476:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/23 20:57:47.68 t3cNk2S20.net
まあ、似たり寄ったりで面白いゲームを作ることは決して不可能ではないよ。
実際シフトアップネットさんは『ファイアーエムブレム』を真似て『テンミリオン』を出したら広告収入で借金の返済ができたらしいし、
かつて『究極タイガー』を真似たと議論を呼んだ『雷電』に至っては、今でもシリーズが展開されている。
けれど、こんな風に本家を超える作品、いわゆる「リスペクト」を作ることはほとんど不可能に近いわけであって、
たいていの真似作品はすぐに消え去って行く。

477:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/23 21:04:12.91 t3cNk2S20.net
まあ、逆に言えば今の時代は似たり寄ったりなゲームの嵐だから、
独創的で味があってそれでいてちゃんと遊べるゲームを製作すれば一気に注目を浴びやすい環境と言えるかもだけどね。
…こんな話をしていたらゲームを製作したくなってきた。
なので今から企画書を書いてそのあと寝ます。質問は好きにどうぞ。おやすみなさい。

478:ゲーム好き名無しさん
16/07/24 13:10:48.91 7dWxW2tW0.net
しかしって入れた覚えはないのに お の れ 予 測 変 換 !
あえて言わせてもらうと艦これは良くも悪くも昔のゲームだったのが災いしたね
大人数で情報を共有し有効な装備、キャラを探し難ステージを攻略することは昔のゲーセンでもよくあったことだったことだと思う
でもそのプレイスタイルが今の若者にはそぐわなかった、努力してクリアを目指すのではなくクリアの難易度自体を下げろと文句をつけることが当たり前になってしまったのは残念だ

479:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/24 18:37:00.91 IA+pQgY/0.net
ただいま。
今日はいい日曜だったよ。

480:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/24 19:23:35.55 IA+pQgY/0.net
>>449
>しかしって入れた覚えはないのに お の れ 予 測 変 換 !
もしかして>>409さんですか?また来てくれて嬉しいです。
何はともあれ、怒らなくたっていいじゃないですか。
>あえて言わせてもらうと艦これは良くも悪くも昔のゲームだったのが災いしたね
>大人数で情報を共有し有効な装備、キャラを探し難ステージを攻略することは昔のゲーセンでもよくあったことだったことだと思う
なるほど。
実際、発売当時は自分の近所のゲーセンになかったから本当かどうかは知らないけど、SNKさんの『怒』や、東亜プランさん開発タイトーさん発売の『ワードナの森』は初見殺しの連続で、みんなお互いに情報交換をしていたそうですしね。
『艦これ』もそれに倣ったのかも知れませんね。
>でもそのプレイスタイルが今の若者にはそぐわなかった、努力してクリアを目指すのではなくクリアの難易度自体を下げろと文句をつけることが当たり前になってしまったのは残念だ
確かにそれは言えます。
自分はファミコンディスクシステムの『悪魔城ドラキュラ』というアクションゲームが好きなのですが、
あれは前に特別講師として大学に行った際に今の大学生に遊ばせたら「動きが遅くて重いクソゲー」と言われてしまいました…。
『艦これ』は『悪魔城』のような体力で勝負するアクションゲームではなく、頭脳で勝負するシミュレーションゲームだから「難易度を下げろ」と文句を言いたくなる気持ちも分かります。
しかし『艦これ』はあくまで「難しさ」を楽しむパズルのようなゲームです。
どのゲームジャンルもそうだけど人には向き不向きがあり、誰でも簡単にクリアできるわけではありません。クリアできない人がいて当然なのです。
なのに「自分に向いてないから」と言って文句をつける輩が多いから、最近のライトプレイヤーは本当に辟易します。
KADOKAWAさんへの文句は、芦ヶ原伸之さんのパズルを全部解いてから言ってほしい。

481:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/24 20:55:46.23 QcWUW1Lg0.net
ファーwwwwww
Twitterで艦これについて調べてたら、島風のフィギュアに精液かけてる人が見つかったwwwwwそんな人がいるなんて知らなかったwwww
naocoさんの親指カスタードクリームが霞んで見えるwww世界は広いww

482:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/24 21:29:02.24 QcWUW1Lg0.net
明日からまた仕事だから寝ます。
質問は好きにどうぞ。おやすみなさい。
…フィギュアに精液wwwwww

483:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/25 17:01:20.02 KwCoaAaz0.net
ただいま。
…誰も来てない。

484:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/25 17:04:25.05 KwCoaAaz0.net
あらかじめ予告しておきます。
明日からしばらく忙しくなるかも知れません。
なので、スレを開けなくなるかも知れないのでその時は保守をお願いします。

485:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/25 18:20:34.64 KwCoaAaz0.net
ちょっと思ったんだけどマイクロニクスさんのスーファミゲーム『雷電伝説』って
むちゃくちゃBGMが『テンミリオン』に近くないか?
聞いた話では原作の『雷電』に似ても似つかぬかなりの劣化移植らしいからYouTubeでプレイ動画を見てどんなものか確かめてみたんだけど、
グラフィックやゲームシステムはともかくどういうわけかBGMの音色だけはもろリットーミュージックさん作曲の『テンミリオン』…。
個人的には原作の『雷電』は学生時代にかなり遊んだし『テンミリオン』もシリーズ一部作品の開発に関与したからいずれも思い出深い大好きなゲームなわけで、
名曲『Rough And Tumble』なんかは夢の共演みたいな感じがあって嬉しいんだけど、
肝心の移植がなってなくて何故か真っ赤に塗りつぶされたミクラスはグラフィックが滲むとおまんこにしか見えないorz

486:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/25 18:54:40.14 KwCoaAaz0.net
iアプリ・デベロッパーキャンプ in Tokyo - Togetterまとめ
URLリンク(togetter.com)
iアプリ・デベロッパーズキャンプ Osaka実況 - Togetterまとめ
URLリンク(togetter.com)
へー、こんなのあったんですね。
2010年はすでに下請け辞めてたけど、これは面白い試みだと思います。
こんな感じでシフトアップネットさんあたりが中心となって「ブラウザゲーム開発キャンプ」とか題してヘッドハンティングしないかな?
日本中のJava・Flash・Shockwave・HTML5・Unityブラウザゲーム開発者が大挙して押し寄せるだろうから、シフトアップネットさんには是非ともやってほしい。

487:ゲーム好き名無しさん
16/07/25 19:05:05.15 KwCoaAaz0.net
せっかくiアプリが話に挙がったから保守も兼ねて、いまからiアプリ開発の思い出を自分語りするよ。
自分の下請けはゲーム製作が主業務で、
ブラウザゲームとiアプリゲームが主な舞台だった。
iアプリは2001年に最初のバージョン「mova503i」が制定されて、そこから確か2010年の「iアプリDX」まで進化を続けてきた。
だからiアプリは実に10近くもの仕様があるわけで、MSXも真っ青なバリエーションを誇っていた。

488:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/25 19:13:56.32 KwCoaAaz0.net
自分はあくまでグラフィック担当だからプログラムの詳しい仕様は分からなかった。
けれど、自分が下請けに入った当時は大変だった。
なにせその当時はiアプリの画面解像度が横240×縦240の端末が大半だった。
ファミコンとスーファミの解像度は横256×縦224だけど、それらよりさらに横幅が狭いんだもの。
幸いうちの下請けはドット絵担当が優秀で、自分もある程度はドット絵を打てたから良かったものの、そうでない場合はせっかくの原


489:画が役立たずになる場合が大半だった。



490:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/25 19:29:34.76 KwCoaAaz0.net
けれど、iアプリは解像度が低いという点を除いてはプログラムの組みやすさとリリースの面でかなり優れていた。
なにせプログラムはJava製で、なおかつ元締めのドコモさんに上納金を支払う必要がなかったんだもの。
EZアプリは当時Javaとは似て非なる謎言語だとプログラマから非難の嵐だったらしいし、Sアプリは元締めの気分次第でリリースができたりできなかったりする。
実際、シフアプさんはSアプリの元締めに「自社のサイトでリリースさせてくれ」と頼んだけど、あの元締めはゲーム内容が気に食わなかったのかNGを出しやがった。
だからシフアプさんはSアプリ版『テンミリオン』とかのリリースを泣く泣くアプリ☆ゲットに頼んだし。

491:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/25 19:40:07.73 KwCoaAaz0.net
だからうちの下請けはiアプリゲームをよく製作していたけど、あれは今考えても無茶と驚きと発見の連続だった。
過去にシフアプさん以外のクライアント様から「弾幕シューティング(仮にだんまくげーと呼ぶ)を移植してほしい」という依頼があって、自分は仲間と共にドット絵を打って画面はそれらしくしたけれど、うまくいかない部分があった。
弾幕が20個ぐらい出るとすぐ処理落ちでゲームがゆっくりになって、だんまくげー本来のスピーディな展開という魅力を削いでいた。

492:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/25 19:46:30.35 KwCoaAaz0.net
どうすればいいか悩んでいた矢先、すごいテクニックが噂されていた。
それは「ゲーム内でずっと画面内のオブジェクトの数を監視してある一定の数以上オブジェクトが発生したら、
その時に起こる処理落ちに合わせてキャラクターの移動速度を上げて処理落ちを相殺する」というもの。
何のゲームが初出かは分からなかったけど、このテクニックは『エコスフィア』『おならアンドおなにー』『PATH-KAL』『ゲームの殿堂 雷電』…。
オリジナルであろうと移植であろうと、当時のiアプリの弾幕シューティングゲームでは一通り使われていたと記憶している。

493:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/25 19:55:35.94 KwCoaAaz0.net
試しにそのテクニックを使ってみようという話になって、オブジェクト監視のプログラムをバックグラウンドで動かすんだけどどうもうまくいかない。
端末によって「処理落ちが始まるオブジェクトの数」が違うから早くなったり遅くなったりする。
多分、今は消え去って久しいiアプリの良作デベロッパー、例えばラッキーロッキーさんやしきがみせっくすどっとこむさんなんかは何らかの方法でこの問題を克服していただろうけど、
うちの下請けはそれほど技術力が高い訳じゃなかった。
なのでうちの下請けはとんでもない荒業をやった。
「それとなく弾幕を減らす代わりに位置や向きを調整して原作の雰囲気を出す」という荒業で、調整にかなり手間取ったよ。
何度もテストプレイをしたからゲジュタルト崩壊しそうになったけど、結果として原作のプレイ感覚は再現できたから良い仕事になったと今でも言い切れる。

494:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/25 20:01:15.75 KwCoaAaz0.net
かつてのiアプリは制限があったから苦労したけど、逆に手移植のロマンがあった。
どんなアレンジを施すか製作者ごとに違ってて、それらを比較するのが楽しいんだもの。
今の時代はエミュレータ移植が主な手法となって、劣化の心配なく確実に移植できるのは嬉しいけど寂しいと言えるね。
今日は手移植の最高傑作なファミコンの『グラディウスII』を遊んで寝るよ。
質問はご自由にどうぞ。それではみなさん、おやすみなさい。

495:ゲーム好き名無しさん
16/07/25 22:29:48.80 E8epUfRm0.net
ROM専なだけですが見てますよー

496:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/26 17:37:24.36 B977P/fX0.net
ただいま。
>>465さん、見ていてくれてありがとうございます。

497:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/26 17:55:13.03 B977P/fX0.net
新聞に掲載されたポケモンGOの捕獲画面が意図的過ぎるのではと話題に「エアプとプレイヤーの違いがよく出るよね」 - Togetterまとめ
URLリンク(togetter.com)
うわあまたマスコミのゲーム叩きだ。
みんな


498:「任天堂は大企業のくせに経団連に入ってないから気に食わない」と考えて、これだよ。 こういったマスコミのゲーム叩きを盲信する文系バカがいるから、 いつまでたっても我々みたいな同人・弱小ゲーム開発者は日陰者として白い目で見られるし、 日本で「学問としてのゲーム文化」がなかなか育たないし、 何より『ノスタルジアパラソル』の作者Aさんが毒親のデマでっち上げで精神病棟にぶち込まれる。 パ チ ン コ と か い う 賭 博 紛 い の 不 燃 ゴ ミ を 叩 け ク ズ マ ス コ ミ が !



499:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/26 18:39:54.91 B977P/fX0.net
ところで、このスレを見ている人間とTwitterテンミリ腐女子のうちどれだけの割合が、
シフトアップネットさんは日に日に沈み行く泥舟のような状態だと気付いているのだろうか。
あそこは借金こそ『テンミリオン』とかの広告収入で完済できたものの、大規模なリストラを行ったせいで今は社員が社長兼プログラマのあの人たったひとりしかいない。
ある日突然サイトが閉鎖となったら悲しむのは他でもない君たち自身だというのに、誰も動こうとしないし何も起こそうとしない。
・naocoさんときーろさん(とその仲間たち)
・『真・ポン太の冒険』を開発したしきがみせっくすどっとこむさん
・『ノスタルジアパラソル』の作者Aさん
・370 ◆zeBr2e7qr/lRさん
・その他
この中でどこが一番早く新規IP(一次創作)のブラウザゲームを開発して「シフトアップネットの右腕」となり、シフトアップネットさんを蘇らせることができるのだろうか…。

500:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/26 20:24:36.36 TjXZLrxX0.net
っていうか右腕云々以前に、シフトアップネットさんはタイトーさんの公認で『スピカアドベンチャー』をブラウザゲームに移植してほしい。
アーケード版のベタ移植で、クレジット投入ボタンを押すとしばらく広告が流れてその広告収入がプレイ料金を肩代わりしてくれる、みたいな。
そしたらシフトアップネットさんは絶対蘇る。
なにせ『スピカアドベンチャー』の家庭用移植は今日この日まで実現していないんだもの。

501:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/26 21:08:53.94 TjXZLrxX0.net
シフトアップネットさんは日に日に沈み行く泥舟だというのに誰も動かないから、
泥舟を完全に沈ませないために、みんなを鼓舞する目的で宣言します。
①誰かが新規IP(一次創作)の完全オリジナルなブラウザゲームを製作して、それをシフトアップネットさんに卸す。
②さっきの①とは別にテコ入れとして、誰かが黄昏フロンティアさんみたいな感じで上海アリス幻樂団さんのライセンスを取得して、正式に『東方プロジェクト』のブラウザゲームを正式に製作してシフトアップネットさんに卸す。
③誰かがTwitter上で、シフトアップネットさんがタイトーさんの公認で『バブルボブル』と『スピカアドベンチャー』この二つのアーケードゲームをブラウザゲームに移植するよう署名を募って、シフトアップネットさんに提出する。
④naocoさん又はきーろさんがこのスレに来て、泥舟を沈ませない方法についてお互いに意見を出して語りあう。(なりすまし対策としてTwitterアカウントで「何々番の書き込み/トリップは自分です」と公言してほしいです)
このスレが1000行くまでに上記①~④がす・べ・て実現したら、
身バレ覚悟で「自分が開発に関与したシフトアップネットさんのす・べ・て・の・作・品」を1000レス目で教えます。たぶん正体が「ああ、あいつか!」って一発で分かるかもw
まあ、naocoさんときーろさんが現れたらあっという間だろうけどね。
今日は寝ます。質問はご自由にどうぞ。それでは、おやすみなさい。

502:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/26 21:11:05.26 TjXZLrxX0.net
スマホだと文字化けするorz
念のためだけど、
新規IPは1で、
東方プロジェクトは2で、
署名運動は3で、
naocoさんときーろさんは4ね。
今度こそ寝ます。おやすみなさい。

503:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/27 18:41:53.83 gpPA3/xe0.net
ただいま。
…誰も来てないよ。

504:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/27 22:19:53.98 XbxlHQxS0.net
さっきからずっとマイクロニクスさんのファミコンゲーム『忍者くん阿修羅の章』を遊んでいたけれど、あまりにもUPLさんのアーケード版を再現してて感動したよ。
あれは素材こそ少ないけれど、その実三角とびや武器切替なんかのテクニックがものを言�


505:、アクションゲームで、「永久パターンが出来るようになってこそ本番」だね。 素材が少なくてもテクニック面でプレイに厚みを持たせたゲームという点で、藤沢勉さんの設計思想を再発見できました。 370 ◆zeBr2e7qr/lRさん、「素材が少ないゲームは手抜きになる」などと言ってすみませんでした。



506:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/27 22:34:59.30 XbxlHQxS0.net
藤沢勉さんは本当に風雲児と呼べるゲーム製作者だとつくづく思うよ。
なにせアーケードで永久パターンありきのアクションゲーム『忍者くん阿修羅の章』を作ったり、
パワーアップするとえらいことになるシューティング『宇宙戦艦ゴモラ』を作ったりと、
ああいった既存のゲームに対する反骨精神が伺えるんだもの。
2016年現在あれぐらいの気概を持ったゲーム製作者が存在しないのはいかんともしがたい。
かつては、いま話に挙がったUPLさんの藤沢勉さんとか、
『ピクメイズ』や『蛾狩り係-がかりがかり-』で知られるしきがみせっくすどっとこむさんのスクール水着精液さんとかがいたけどさ。

507:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/27 22:44:22.62 XbxlHQxS0.net
しっかし、永久パターンのあるゲームはゲーセンに嫌われる宿命で、『阿修羅の章』はどこに行っても稼働していないし3000in1にも収録されていない。
だから「素材の少ない傑作アクションゲームのお手本」として誰かに遊ばせたいのだけれど、どこにも稼働してないから気軽に1プレイ100円で遊ばせる事ができないし、
かといってPS4アーケードアーカイブスの『阿修羅の章』を購入するのはみんな抵抗があるだろうし…。

508:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/27 22:46:30.97 XbxlHQxS0.net
思ったけど『阿修羅の章』こそシフトアップネットさんの移植に向いているアーケードゲームじゃないか?
クレジット投入キーの広告表示と相性が良いし、アクションゲームだからセーブデータは不要だし、版権はハムスターさんが持ってるから大丈夫だし。
それ言ったら他のアーケードゲームも大体そうだけど。
シフトアップネットさんには前作の『忍者くん魔城の冒険』といっしょに『阿修羅の章』をブラウザゲームに移植してほしい。

509:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/27 23:56:38.55 XbxlHQxS0.net
ΩΩΩ<な、なんだってー!
あの神同人サークル、しきがみせっくすどっとこむさんのサークルリーダーが完全に代替わりしただとーっ!?
誰に代替わりしたかは不明だけど、これはもしやゲーム・オカルト・二次元エロすべての活動を再開して、あの『しきがみせっくす』や『真・ポン太の冒険』を復刻する前触れか!?
明日以降はえらいことになる!だから今日はもう寝る!おやすみなさいっ!

510:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/28 18:48:00.04 M9afNlMw0.net
ただいま!
大変なことになった!
けどしきがみせっくすどっとこむさんは無関係だった!
そして質問は一つもなかった!

511:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/28 19:07:10.60 M9afNlMw0.net
予告します。
明後日と明々後日の土日は和光市のあたりで仕事となったので、スレを開けなくなります。
だからせっかくなのでローカルな話になるけど、和光駅近くのタイトーステーションに『スピカアドベンチャー』があるらしいので夕方から夜中にかけて粘る予定です。
身バレ覚悟で予告しましたが、自分に会いたいシフトアップネットファンのみなさんは遠慮なく来てどうぞ。
…この前の武蔵境フォルムみたいに格ゲーと音ゲーしかないというオチだったら一瞬で帰るけどな!
ないのにあると出るからタイトーさん公式サイトの筐体検索はあてにならない!とくに『スピカアドベンチャー』と『スペースインベーダー』はそれが顕著だ!

512:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/28 21:33:52.49 TngkYQxi0.net
いよいよ仕事が待ち構えてやがるから寝る。
質問はご自由にどうぞ。それでは、おやすみなさい。
…スレの保守頼む。

513:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/29 18:57:10.87 Ra6T+YXi0.net
ただいま。
…誰もいない。

514:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/29 19:12:25.39 Ra6T+YXi0.net
『サンシャイン牧場』はもうすぐプレイ不可能になるのか…。
うちの親組織含む昔のブラウザゲーム業界は、みんなで面白いゲームを開発して切磋琢磨しつつ共存共栄を目指していたけれど、また一つその面影が失われてゆく…。

515:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/29 19:35:19.02 Ra6T+YXi0.net
個人的に、うちの下請けがシフトアップネットさんのゲームを中心に開発していたのは幸せなことだと思う。
というのも、うちの下請け�


516:ヘファミコン業界におけるナツメさんのようなもの。 ナツメさんは自社名義で『アバドックス』や『ファイナルミッション』などを発売することもあったけど、 『キャプテンセイバー』や『ドンドコドン2』などをタイトーさん名義で発売する事のほうがあまりにも多すぎた。 うちの下請けはまさにそんな感じで、 自社名義のゲームもあるにはあるけど基本的にはシフトアップネットさん名義で、それ以外は第三の別の名義で、といった具合だった。 ブラウザゲームであれPCゲームであれ同人・弱小ゲームメーカーは淘汰が進んでいるけれど、 シフトアップネットさんが今日この日まで生き延びているのはとても誇りに思っています。 …しきがみせっくすどっとこむさん名義で何かリリースしたかったよおおおおおお。



517:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/29 20:20:12.07 Ra6T+YXi0.net
明日は子供とまともな大人が喜んでクズな大人がブチギレる大変な仕事が待っているから寝ます。
最近はシフアプさんにまつわるネタが少なくて申し訳ないです。
下手に話すと中の人がバレそうなので、最近はシフアプさんのネタは控えめに、慎重にやっているのです。
誰かネタを振ってくれれば、それについての話をします。
質問はご自由にどうぞ。それでは、おやすみなさい。

518:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/30 18:28:23.80 mazClq0d0.net
ただいま。
スピカアドベンチャー遊べなかった。
そして質問もなかった。

519:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/30 18:39:46.50 mazClq0d0.net
へー、>>456で話に挙がったマイクロニクスさんの『雷電伝説』は作曲だけコピアシステムさんが担当なんですね。
実際エンディングにも「COPYA SYSTEM LTD.」と表記されてるし。
コピアシステムさんの元社員は後からリットーミュージックさんに移籍したらしいから、BGMがリットーさん作曲の『テンミリオン』に近いのはそのせいかも?
…おまんこミクラスwwwwww

520:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/30 20:02:40.44 mazClq0d0.net
一般流通しなかった自分のお気に入りアクションゲーム『ノスタルジアパラソル』の主人公ラズとブルって、
シーズナルプランツさんっていう会社のマスコットキャラクターなんですね。
URLリンク(www.seasonal-plants.co.jp)
今は精神病棟にぶち込まれた作者のAさんが正式に許可を得たのか、それとも二次創作でやり通したのかは分からないけれど、
キャラクターの特徴をうまくゲームシステムに組み込んで上手く作ってあると改めて実感しました。
…『ノスタルジアパラソル』以外でAさん製作のキャラゲーが見てみたい。

521:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/30 20:10:39.89 mazClq0d0.net
ってか『ノスタルジアパラソル』の作者Aさんにマジで会いたい。
けど武蔵境にも和光にもどこにも来てくれないから凄い歯痒い。
かといって説明書にある実名をここに書き込んだら確実にAさんに迷惑がかかるし、
下手な聞き込み調査で精神科医に目をつけられて冤罪や病気をでっち上げられたらたまったもんじゃないから一人で探すしかない。
『ノスタルジアパラソル』の説明書にあったAさんの来歴やメッセージはかなり興味深いから、孤独な戦いを強いられる…。

522:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/30 20:49:00.13 mazClq0d0.net
人探しという孤独な戦いは疲れるから、Aさんに迷惑がかからない範囲でAさんの来歴を書き込みます。
『ノスタルジアパラソル』の説明書によれば、Aさんは小中学生の頃は誰とでもよく話す活発な少年だったそうです。
しかし彼が高校に入学するや否や、その高校は当時ドコモのiアプリが持て囃されたゲームや漫画に強い工業高校で、
本人も「ドコモがいい」というのに彼の母親は携帯電話をauにしたらしく、
そのため学校では、同じくauの同級生K.Aさん(本名不明)と並んでいじめの標的になったそうです。
しかも彼は回りの人間全てに助けを求めたそうですが誰からも無視され、
挙げ句彼は学校でひどい事をされてK.Aさんと並んで全校の女子生徒に毛嫌いされるようになったそうです。
だから彼は開き直って、文系バカな母親に復讐するという意味合いで変わった性癖を色々と研究するようになったそうです。
今回の『ノスタルジアパラソル』の開発動機もその性癖に関係しているらしいのですが、これに関しては


523:詳しいことが分かりませんでした。 説明書曰く彼は「死ぬまでに一度でいいから三次元の人間の女性と一晩寝たい」そうですが、果たしてこの夢は叶ったのでしょうか…?



524:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/07/30 21:04:26.49 mazClq0d0.net
工業高校でのいじめ、勝手にゲームを断捨離される、左膝に麻酔銃を撃たれる…。
Aさんの来歴があまりにも胸糞すぎて釣りかと思ったが、
前に『ノスタルジアパラソル』のCDくれた仕事相手がどれもAさんから直接聞いたマジな話だと教えてくれたのを思い出した…。
文系バカにかなり腹立ってきたから寝る。おやすみなさい。

525:ゲーム好き名無しさん
16/07/31 01:03:06.19 EfhHWEqg0.net
>>1さんが一番好きなテンミリキャラは誰ですか?

526:ゲーム好き名無しさん
16/07/31 01:25:20.41 EfhHWEqg0.net
もうひとつ。
シフトアップネットのサーバーメンテナンスは、いつ・だれが・どうやって実行していますか?

527:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/01 13:51:09.45 1FQNYNe30.net
ただいま。
質問答える

528:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/01 13:52:27.99 1FQNYNe30.net
>>491
男ならブルース、女ならマゼンダかね。

529:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/01 13:53:44.59 1FQNYNe30.net
>>492
自分は下請けだから知らないけど、
たぶん社長兼プログラマのあの人が週一で夜中にサーバー再起動してんじゃね?
自分にはわからん。

530:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/01 13:58:50.30 1FQNYNe30.net
昨日はとてもショックを受けてしまった。
なにせまた一人有能なゲームクリエイターが文系バカな毒親のせいで精神病棟にぶち込まれたんだもの。
よく内海聡とかいうバカが何の脈絡もなく陰謀論と絡めて精神科医を批判するけど、
ああいったバカがでかい声上げるから精神科医信者が付け上がるんだよ。
その結果昨日の奴やAさんみたいな有能クリエイターはガッチャン、となるから内海聡はマジで迷惑。
昨日の仕事は失敗に終わったぞちくしょう…。

531:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/01 14:03:54.84 1FQNYNe30.net
かつて星野道夫さんというカメラマンが偶然アラスカの写真集を手にして、そこからアラスカに興味を持つようになったという話があるけど、
自分は正に星野さんみたいな状態だと思う。
偶然『ノスタルジアパラソル』と出会って、Aさんにすごい興味がある。どうせ会えないだろうけど。

532:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/01 20:15:34.02 2UhAvwOn0.net
シフトアップネットさんの『モンスターメイト』と『億万長者クエスト』をスマホで遊んですごく思うけど、
シフアプさんのゲームは全て「1分遊ぶだけで大体のルールがつかめる」ことに力を入れている気がする。
最近のゲームは起動するたびに5分単位の長いチュートリアルが始まって、下手したら10~30分とかザラだけど、シフアプさんはそれに反旗を翻している。
あそこのゲームはどれも「チュートリアルに時間をかけない」ことをモットーにした設計になっている。
アクションやシューティングなら簡単だけど、RPGやシミュレーションでその設計を実現しているという点で、はっきり言って自分はシフトアップネットさんを尊敬しています。

533:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/01 20:29:30.51 2UhAvwOn0.net
ゲームを製作するうえで、メーカーによって「力を入れる所」が違うのはかなり面白いよね。
シフトアップネットさんは「チュートリアルに時間をかけないこと」に注力して、
任天堂さんは「そのジャンルのファンなら誰でも遊べる内容」に注力して、
上海アリス幻樂団さんは「ゲームの雰囲気にうまく合っている音楽」に注力しているけど、
しきがみせっくすどっとこむさんの「可愛いオカルト女の子キャラ」に注力しすぎているという話はウケたよ。
確か『神社戦隊きつねンジャー。』だったかな、何かのゲームの製作に際してしきがみさんが、原画を初めて描くというフリーランスの絵師さんに対して
「絵師としての誇りがあるならとにかく可愛い和服少女を描け!そして思いっきり俺をシコシコさせて精液枯れさせろ!」って鼓舞した話は衝撃的だったわwwww

534:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/01 20:49:01.58 2UhAvwOn0.net
うわあスレがもう500突破した。
早いこと店じまいの準備をしないと�


535:ヒ。



536:ゲーム好き名無しさん
16/08/02 19:25:18.28 3lUdbIt30.net
はじめまして。もう10年はお世話になってます。シフトアップネットさんのゲームはストーリーやキャラは最低限のシンプルさだけどその分取っ付きやすいというか、システムも煩雑さや無駄が無いのにしっかり遊べるようになっていて何時やっても楽しめるから好きです。
質問じゃなくてごめんね。応援してます。

537:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/02 19:48:05.52 Pw132+I+0.net
ただいま。
仕事は疲れた。
けど応援が来てた。

538:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/02 19:58:23.09 Pw132+I+0.net
>>501
>はじめまして。もう10年はお世話になってます。シフトアップネットさんのゲームはストーリーやキャラは最低限のシンプルさだけどその分取っ付きやすいというか、システムも煩雑さや無駄が無いのにしっかり遊べるようになっていて何時やっても楽しめるから好きです。
>質問じゃなくてごめんね。応援してます。
うちの親組織のゲームを十年間ずっと遊んでくれてありがとうございます。
自分のいた下請けはシフアプさん以外のゲームも製作しており、これは>>483でも述べたようにファミコン業界におけるタイトーさんとナツメさんのような関係ですが、
それでもあそこは最高のクライアント様だと、下請けを辞めた今でも言い切れます。
かつてのブラウザゲーム全盛期と違って、今は『艦隊これくしょん』や『刀剣乱舞』のせいで瀕死状態と化していますが、自分は決してこの輝きは色褪せないものだと信じています。

539:ゲーム好き名無しさん
16/08/02 20:59:29.79 RPLtHM0Y0.net
SRPGの新作を作る予定は無さそうなのかな?
テンミリオンのシステムがあるならもっと使いまわしてもいいと思うんだけど
テンミリの続編とか外伝とか
そうでなければポン太のタクスティクスとかどうっすか

540:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/02 22:15:23.54 IkBYdPRx0.net
>>504
>SRPGの新作を作る予定は無さそうなのかな?
自分は下請け、>>15>>21で話に挙がったマイクロニクスさんやパンカクさんのような立場です。
なのでシフアプさん自身がどんな予定を立てているのかについては分かりません。
もしかしたら社長兼プログラマのあの人がこっそりこのスレを見て触発されて、
上海アリス幻樂団さんの公認で『東方プロジェクト』のミニゲームかパズルを作ろうとしているかもしれませんね。
ほぼ間違いなく人気復活の起爆剤となるから、個人的にはそうであってほしい。
シフトアップネットさんの東方プロジェクトが見てみたい。
>テンミリオンのシステムがあるならもっと使いまわしてもいいと思うんだけど
>テンミリの続編とか外伝とか
はっきり言って、テンミリシリーズにおんぶにだっこはキツイと思います。
というのも今のシフアプさんを支えているほとんどの層はTwitterのテンミリ腐女子なのですが、もしこれらの層がよそさまのゲームを見つけて離れていったらゲームを遊んでくれるお客さんがほぼゼロになってしまいます。
なのであそこには内製でも外注でもいいので、そろそろテンミリ腐女子以外の層にアプローチするためにも、新規IPのゲームを製作してほしいと考えています。
>そうでなければポン太のタクスティクスとかどうっすか
ポン太には期待するだけ無駄です。
なにせシフアプさんは長いことポン太に対してぞんざいな扱いをしていますから。
ポン太シリーズはここ何年もテンミリシリーズのせいでずっと停滞しているだけでなく、
しきがみせっくすどっとこむさんの外注作品『真・ポン太の冒険』がシフトアップネットさん内製の『ポン太の冒険3』よりよくできていたという皮肉な話があるし。
個人的にはタクスティクスよりむしろ『ポン太の冒険4』をそろそろ出してほしいけど、どうせ出ないだろうというのが本音です。
し き が み せ っ く す ど っ と こ む さ ん カ ム バ ッ ク !

541:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/02 22:26:35.58 IkBYdPRx0.net
そういや自分は>>15で話に挙がるまでマイクロニクスさんを知らなかったけど、これは当然だと思う。
というのもマイクロニクスさんは調べたところ
・FC『新里見八犬伝』
・FC『もっともあぶない刑事』
・FC『ブラッディウォリアーズ』
・SFC『雷電伝説』
これら4本のマイナーなゲームでしか「株式会社マイクロニクス」という名前をおおやけにしていないし、
しかも比較的メジャーな『雷電伝説』はパッケージ裏面にちょこっと「共同開発 株式会社マイクロニクス」と書かれている程度で気付きにくい。
当時のゲーム少年はパッケージをすぐ捨てていたからね。
自分は大人になるまでファミコンやスーファミをかなり遊んでいたけれど、マイクロニクスさんは自分も友人の絵師も周りの人間はみんなガチで


542:誰も知りませんでしたよ。 >>17でも述べたように、このスレを立てて>>15さんに言われて初めて知りました。



543:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/02 22:34:29.20 IkBYdPRx0.net
今日はもう寝ます。
質問と応援とその他もろもろはご自由にどうぞ。
それではみなさん、おやすみなさい。

544:ゲーム好き名無しさん
16/08/03 01:45:45.82 17UBlwKk0.net
>>505お返事ありがとうございます。
>今のシフアプさんを支えているほとんどの層はTwitterテンミリ腐女子なのですが~
これはご新規さんの呼び込みや宣伝効果で支えているという意味ですか? 流石に「テンミリシリーズで遊ぶのはもう腐女子だけ」という意味ではないですよね…?と腐女子でないファンとしてちょっと引っかかってしまいました。
「テンミリのファン層=以前からのファン層(自分も含めて)だけにアプローチしているだけではまずい」という事なら納得しました。
シフアプ内のキャラクターをより押し上げ深める事が今後の為に良いのではないかと考えましたが、そう単純でもないのですね。
有名タイトルとのコラボなら確かに手っ取り早く注目される機会になるでしょうし、もしくは良い完全新作でのアピールが理想的なのかもしれませんね。
個人的にはキャラクターはわりと何でも良くて素直に作られた新作srpgが遊んでみたいな~という気持ちで書き込みました。(RPGはなかなか豊富にあるので…)
でもやっぱりテンミリやポン太にも愛着があるのでそれはそれで大事にして行けたらいいな、と思います。
長々と失礼致しました。
今後も微力ながらシフトアップネットを周りに推していきたいと思います。

545:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/03 17:45:21.35 ozJvKr7M0.net
ただいま。
はてなマークがあったから質問しているとみなして、答えます。

546:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/03 18:44:44.34 ozJvKr7M0.net
>>508
>>505お返事ありがとうございます。 
>>今のシフアプさんを支えているほとんどの層はTwitterテンミリ腐女子なのですが〜
>これはご新規さんの呼び込みや宣伝効果で支えているという意味ですか? 流石に「テンミリシリーズで遊ぶのはもう腐女子だけ」という意味ではないですよね…?と腐女子でないファンとしてちょっと引っかかってしまいました。
>「テンミリのファン層=以前からのファン層(自分も含めて)だけにアプローチしているだけではまずい」という事なら納得しました。
>シフアプ内のキャラクターをより押し上げ深める事が今後の為に良いのではないかと考えましたが、そう単純でもないのですね。
単にあなたの納得する意味で合ってます。
任天堂離脱組である(らしい)シフアプさんは、任天堂さんを見習ってほしいです。
これはどういう事かというと、任天堂さんは新ハード発売とともに色々な新規IPの作品を出してきました。
有名なものでは、ファミコンディスクシステムの『ゼルダの伝説』、ゲームボーイの『星のカービィ』、64の『どうぶつの森』、
そしてWiiUの『スプラトゥーン』がそうです。
なぜそんなことをするのかというと、これは新ハードの性能を見せ付けると同時に新規に客層を開拓するためでもあり、もしファミコンとマリオ一辺倒だったら確実に任天堂さんは倒れていました。
昔のシフアプさんは『都道府県クイズ』や『ひなまつり』とか、色々なジャンルのゲームをアーケード界のタイトーさんみたいに連発していたのに、なんでああなったのかなあ…。
>有名タイトルとのコラボなら確かに手っ取り早く注目される機会になるでしょうし、もしくは良い完全新作でのアピールが理想的なのかもしれませんね。
今のシフアプさんはほとんど忘れ去られてしまい、かつて交流掲示板にたくさんあった『テンミリオン』の二次創作も『東方プロジェクト』のそれと互角に渡り合えるだけの勢いが失せたほどです。
先ほど話に挙がった任天堂さんとは違い、シフアプさんは誰からも忘れ去られているから完全新作は注目されないかもなので、いっそキャラゲーを何か開発してほしいです。
個人的には、比較的版元からのOKが出やすい『東方プロジェクト』のキャラゲーがいいと思います。
>個人的にはキャラクターはわりと何でも良くて素直に作られた新作srpgが遊んでみたいな〜という気持ちで書き込みました。(RPGはなかなか豊富にあるので…)
シフアプさんはこのままRPG一辺倒であり続けたら倒産すると思いますけどね。
かつてタイトーさんの右腕としてアーケードゲームを開発していたメーカーで「東亜プラン」さんという下請けがありましたが、
あそこは最初に『タイガーヘリ』や『究極タイガー』なんかのシューティングを開発してからというものずっとシューティングばかり作り続けて、
晩年には『ドギューン!』や『達人王』なんかの激ムズシューティングを連発したせいで当時のプレイヤーに飽きられて倒産しましたし。
シフアプさんには東亜プランさんの二の舞を踏んでほしくないので、シミュレーションであろうとそうでなかろうとRPGはもうあまり作らないでほしいです。
>でもやっぱりテンミリやポン太にも愛着があるのでそれはそれで大事にして行けたらいいな、と思います。
『億万長者ごっこ』も忘れないであげてくだ


547:さい。 あれはシフアプさんの本気なので。前に誰かが「みなっちとニャオの獣姦ゲー」とか変な冗談言ってたけどwwww >長々と失礼致しました。 >今後も微力ながらシフトアップネットを周りに推していきたいと思います。 テンミリ腐女子界隈はnaocoさんときーろさんの二大巨頭が仕切ってるらしいから、その方面には決してケンカ売らないほうが身のためですよ。 じっさい、もう消えてるし問題ないだろうから名前出すけど、 「Egg」さんと「海ユリ」さんがケンカ売って炎上となってTwitter垢消したらしいし。本当かどうか知らないけど。



548:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/03 19:05:04.96 ozJvKr7M0.net
…にしても、シフアプさんが『東方プロジェクト』のキャラゲーを出すために上海アリスさんに尻尾振るのはいかんともしがたい。
東方以外で版元がOK出しやすそうな、サブカル方面での日本の有名キャラっていないのかな?
海外の有名キャラだとスヌーピーが版権ゆるいからよく保険会社のCMとかに使われてるけど。

549:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/03 21:29:36.68 RyMGxs890.net
今日はもう寝るよ。
質問と応援とその他もろもろはご自由にどうぞ。
それではみなさん、おやすみなさい。

550:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/04 17:28:59.51 oUchd0oG0.net
ただいま。
誰も来てない。
だから保守も兼ねて愚痴る。

551:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/04 18:02:16.85 oUchd0oG0.net
自分の通ってた高校の後輩は訪問介護とかいう仕事をやってるらしいけど、その後輩からまたひとつ胸糞案件を聞いてしまった。
訪問介護で後輩の受け持つ相手に平成生まれの女子がいるんだけど、その女子の待遇があまりにひどすぎる。
後輩いわくその女子は『進撃の巨人』と『悪魔城ドラキュラ』がかなり好きな腐女子で、仮に進撃ドラキュラ女子と呼ぶけど、家には進撃グッズや悪魔城のコレクションがかなりあったらしい。
しかしクズな毒親は、あの征狂新聞で知られるインチキ宗教の話を鵜呑みにして入信したせいで貢ぐようになり、
その結果進撃ドラキュラ女子がアルバイトして必死に集めたコレクションが全部毒親に売り飛ばされたという話は聞いてて腹が立ってきた。
しかも話はこれで終わらず、毒親が先に殴ってきたから女子は一度殴り返したことがあったのだが、その際に毒親は警察を呼んで「女子が先に手を出した」というデマをでっち上げてしまった。
女子はもちろん否定したが、周りの人間は毒親のデマを鵜呑みにして進撃ドラキュラ女子を精神病棟にぶち込みやがった。

552:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/04 18:12:41.41 oUchd0oG0.net
一応、今は進撃ドラキュラ女子は退院できたけど、代わりに就職を台無しにされた。
「精神障害者」という死ぬまで離れないレッテルが付いて回るんだもの。
だからこの女子は作業所に通わされて週5で「ひたすらシラスやタクアンのパックの蓋にラベルを貼る」とかいうクソつまらん作業をやらされてるんだよなあ…。
人には向き不向きというものがあるのに作業所を運営している無能共は「この作業が出来ないというのは理解できない」などとバカにしやがるし、
しかもその女子は作業所では一番年下だからよく他のクズ共に暴言を吐かれたり体を触られたりするけど、それについても運営はまともに対策を練らない。
そして何よりもこんなひどい労働環境で月イチの工賃がわずか3500円とか信じらんねえよ!
今回の進撃ドラキュラ女子しかり、『ノスタルジアパラソル』の作者Aさんしかり、
何か家庭内でトラブルがあると無条件で親の言い分が正しいと扱われるのは本当に理解できない。
これ以上理不尽な目に遭う若い世代は増えないでほしいから、マジで精神病棟は無くなってほしい。



553:進撃ドラキュラ女子やAさんみたいな無実の人間は虐待シェルター?で、 あと正直言ってこの名前は出したくなかったけど、植松聖みたいなクズは問答無用で死刑、みたいな。



554:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/04 18:18:18.68 oUchd0oG0.net
自分も『悪魔城ドラキュラ』は好きだから、この話は本当にムカついている。
クソ作業所に反旗を翻す不買運動ってことで、絶対サミットやライフなんかによくあるシラスやタクアンは買わないでおくかね。
今からファミコンディスクシステムの『悪魔城ドラキュラ』を遊ぶからスレ離れます。

555:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/04 18:22:41.32 oUchd0oG0.net
腹のたつことに『悪魔城ドラキュラ』のディスクが読み込んでもらえないので戻ってきました。

556:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/04 18:54:33.26 oUchd0oG0.net
前にニコニコ大百科の掲示板で「くっさいかまってちゃん」って言われたけれど、
かつて日本中の小中学生に大人気だったサイトに携わっていたのに、そのサイトが誰からもすっかり忘れ去られていたら本当に悲しくなるよ。言っとくけど。
明日は今日と同様に朝から夕方まで仕事だ。
誰も来ないから今日はもう寝る。
それでは、おやすみなさい。

557:ゲーム好き名無しさん
16/08/05 01:15:30.52 YoxpAgby0.net
シフアプさんはサイトの宣伝をしたり他所で広告を出してもらったりはあまりしないのですか?

558:ゲーム好き名無しさん
16/08/05 19:01:00.98 IbB91OGC0.net
下請けさんは天皇陛下にどのようなゲームをすすめますか?

559:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/05 20:11:58.22 XaABv3Vq0.net
ただいま。
いまから質問に答えます。

560:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/05 20:49:57.41 XaABv3Vq0.net
>>519
>シフアプさんはサイトの宣伝をしたり他所で広告を出してもらったりはあまりしないのですか?
これはあくまで自分の「下請けとしての主観」ですが。
シフアプさんの利益はゲーム内でよそさまが表示する広告による収入が主なので、自分から広告を出したりするようなことはあまりないです。
一応、新作ブラウザゲームをリリースしたらサイトの宣伝はTwitterでしてはいますが、
Twitterはあくまで無料だし、おまけにここ2ちゃんねるとは違ってステマだゴリ押しだと騒がれませんからね…。
代わりにシフトアップネットさんは版権管理が本当にユルいです。
みなさんご存知の通り腐女子界隈で『テンミリオン』の二次創作が多いのはもちろんですが、
それとは別にゲーム開発の部分でもポン太やジャッキーなどのキャラクター面でよそさまにライセンスを付与する事が非常に多いです。
その結果シフアプさん公式サイト以外のところで「シフトアップネットが開発・発売に一切関与していないゲーム」が多数生まれてしまい、
今では東方プロジェクトの旧作も真っ青なレアゲーも出ています。
かつてうちの下請けと電子部品の取引のあった同人サークル、しきがみせっくすどっとこむさん開発の『真・ポン太の冒険』なんかがまさにそうです。
かつてセガさんは自社のアーケードゲーム『アフターバーナー』をリリースしてからしばらく経っていろんな会社にライセンスを付与して、
ファミコンやPCエンジンなどのいろんなライバルハードに『アフターバーナー』を開発・発売させていましたが、
シフトアップネットさんのやっていることはそれに近いです。
もしかしたらシフアプさんは、よそさまにライセンスを付与する事に対して
「何もしなくても版権料が入っておいしい」と思ってる節があるかもしれませんね。
どこのクロウだよと突っ込みたくなりますww

561:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/05 21:32:06.61 XaABv3Vq0.net
>>520
>下請けさんは天皇陛下にどのようなゲームをすすめますか?
とんでもない質問だなおいwwwwww
まあ、前にニュースで生前退位がどうこうと話題になっていたので、退位する・しない両方の場合に即して、
また前者の場合の「天皇陛下」によっても答えが異なるから、自分は以下のゲームのいずれかを勧めます。
尤も、実際に生前退位するかどうかは自分の知ったことじゃないけどね。直接宮内庁に聞いてください。
FC『スーパーマリオブラザーズ』
AC『バブルボブル』
AC『ドンドコドン』
PCE『マジカルチェイス』
FC『ギミック!』
FC『聖鈴伝説リックル』
Java『ポン太の冒険』
Flash『ゴールドリーフ』
Flash『億万長者ごっこ』
Win『ふしぎな森のポコラ』
Win『クミとクマ』
AC『スピカアドベンチャー』
…にしても、シフトアップネットさんのゲーム�


562:ェたった三本しかないのは複雑な気分ね…。



563:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/05 21:38:16.17 XaABv3Vq0.net
どうにか質問を消化できたので、いまから箸休めに『ギミック!』と『聖鈴伝説リックル』をツインファミコン実機で遊びます。
なのでスレを離れます。
質問や応援はご自由にどうぞ。

564:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/05 22:37:57.33 r1aax8P/0.net
帰ってきました。
けど誰も来ないから寝ます。
質問や応援はご自由にどうぞ。
それではみなさん、おやすみなさい。

565:オープンアプリ大好き
16/08/06 00:40:03.75 5aPmnFSk0.net
シフトアップネット…ガラケー時代にお世話になったっけな。ただ、今日まではまさかそんなに昔からあるサイトだとは知らなかった。
10代前半でシフトアップさんのゲームをプレイしたことがある人ってどのくらいるんですかね?
最近はスマホ対応もしてるからそれなりにいそうだけれど……>>ww

566:オープンアプリ大好き
16/08/06 00:42:05.44 5aPmnFSk0.net
ごめん文末ミスった。>>もwも無かったことにして。

567:ゲーム好き名無しさん
16/08/06 10:43:14.11 4ZXCKB0D0.net
>>522のジャッキーて誰だ…と思ったがいぬポリの犬の事か
質問。
テンミリオンは英語に翻訳した上で欧米でもEpic Megagames(エピックメガゲーム)て会社がリリースしていたってマジ?もしマジならやってみたいw

568:ゲーム好き名無しさん
16/08/06 16:37:41.42 4ZXCKB0D0.net
t

569:ゲーム好き名無しさん
16/08/06 22:14:28.08 4ZXCKB0D0.net
あげ

570:ゲーム好き名無しさん
16/08/06 22:15:25.02 2obbeleq0.net
保守

571:ゲーム好き名無しさん
16/08/06 22:15:54.95 2obbeleq0.net
保守兼質問
下請けさんの大好きなマイクロニクス社のやぎかずお・つかだまさひこ両氏に一言お願いします

572:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/07 16:56:30.17 qySXscqO0.net
ただいま。
昨日は友人の絵師含む同じ高校卒の友達と花火見てきました。
なのでスレを放置してました。申し訳ないです。
いまから質問に答えます。

573:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/07 17:12:11.73 qySXscqO0.net
>>526
>シフトアップネット…ガラケー時代にお世話になったっけな。ただ、今日まではまさかそんなに昔からあるサイトだとは知らなかった。
おお、ガラケーの作品を遊んでいたのですか!
ここだけの話、自分は一部ガラケー作品の開発に関与していたので、とても嬉しく感じます。
もしかしたら自分が開発に関与したゲームを遊んでいたのかもしれませんね。胸が熱くなります。
>10代前半でシフトアップさんのゲームをプレイしたことがある人ってどのくらいるんですかね?
>>224でも話したけれど、知名度に関しては自分もかなり気になっています。
自分はよく大学や専門学校に特別講師として招待されるので、その度に自分が下請けだった事を伏せつつ授業内で「シフトアップネット」という語を必ず出してはいますが、
同じ都道府県でも学校によって反応する人(≒知っている人)の割合がかなり異なります。
大学や専門学校の生徒は10代後半~20代前半が主ですが、これらの世代ですでに知らない人が結構いるから10代前半は厳しいんじゃないかと個人的に思います。
>最近はスマホ対応もしてるからそれなりにいそうだけれど……
それはないです。
シフトアップネットさんは最近『艦隊これくしょん』と『刀剣乱舞』のせいでゲームを遊んでくれるお客さんが結構減りました。
おまけに『テンミリRPG』は別としてシフアプさんのスマホゲーは、単品で見ると10代~20代が主とされるスマホゲーのプレイヤーに訴求する力が弱く、
スマホゲーのみで新規に客層を開拓できるかどうかと言われると正直言って怪しいです。
シフアプさんにはもうちょっとテコ入れして、よそさまの有名シリーズの番外編とかWeb小説・漫画・自主製作アニメのゲームを外注で製作してほしいです。

574:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/07 17:27:21.07 qySXscqO0.net
>>528
>テンミリオンは英語に翻訳した上で欧米でもEpic Megagames(エピックメガゲーム)て会社がリリースしていたってマジ?もしマジならやってみたいw
自分は下請けなので詳しいことは分かりませんが、シフトアップネットさんを始めとするブラウザゲームサイトは一時期ヤフージャパンさんが「Yahooゲーム」と題してかなり注目していました。
たぶんヒットしたゲームを英語に翻訳して、それをアメリカのヤフーさんが海外でリリースする計画があったのでしょう。
『テンミリオン』や『ねおきでクエスト』なんかは結構ヒットしたから、ヤフージャパンさんが翻訳スタッフをシフアプさんに派遣したうえで、
新たに英語版『テンミリオン』及び『ねおきでクエスト』の製作をすることが一時期打診された�


575:サうです。 しかし、キャラクター名などの固有名詞を英語に翻訳するのはかなり苦労するので、発売元がどこであれ海外でこれら二作が実際にリリースされたかどうかは分かりませんがね。 これらとヨーロッパ版のMSX2ゲーム『メタルギア』は一度ガチで見てみたい。



576:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/07 17:30:20.93 qySXscqO0.net
>>532
>下請けさんの大好きなマイクロニクス社のやぎかずお・つかだまさひこ両氏に一言お願いします
彼らにメッセージを送るつもりで答えます。
八木一夫さんと塚田政彦さんへ
はじめまして、私は下請け ◆b7wfw2FrXROhと申します。
私は過去にシフトアップネットさんなど複数のブラウザゲームサイトの下請けでゲーム開発に携わっていました。
なので同じ下請けとしてあなた方には親近感を覚えます。
八木さんも塚田さんも現在どうなっているかは分からないけれど、もし生きていたらあなた方にはこのスレに来ていただきたいです。
そして、このスレで私とゲーム開発にまつわる色々な話が出来たらいいなと思っています。
あなた方の開発したとされるゲームはよくネット上でボロクソに叩かれていますが、私自身は少なくとも自分が遊んだことのある
『エレベーターアクション』『ソンソン』『タイガーヘリ』『究極タイガー』『忍者くん阿修羅の章』『ソニックウィングス』これら全てはよく出来ていたと思います。

577:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/07 18:12:50.45 qySXscqO0.net
最近つくづく思うけど、自分にとってゲーム製作は唯一無二の天職だったと思う。
自分は高校生だったときに子供達を喜ばせる仕事に憧れを持っていたけれど、同時に子供達に伝えたい信念というかメッセージがあった。
だから周りの人間は自分に児童館の職員を勧めてくれたけど、あれは信念もへちまもない仕事だと薄々感じていた。
結果として自分はゲーム製作の道に進んでさまざまなゲームを通じてさまざまなメッセージを伝えてきたけれど、児童館の職員じゃなくてこの仕事を選んで正解だったと思う。
実際、シフトアップネットさんのゲームひとつとっても、自分の関与した・してないに関係なく懐かしんでくれる人が多いから、きっと大体のメッセージは伝わったんじゃないかな。
自分は製作に一切関与してないけど『ポン太の冒険2』のクイズなんかは成功例だったと言えるし。

…ただ、今の仕事は子供にまつわる胸糞案件がよく来やがるからクソだけどね!

578:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/07 18:45:42.61 qX4FchIR0.net
今から適当にシフトアップネットさんの『モンスターメイト』遊ぶのでスレ離れます。

579:ゲーム好き名無しさん
16/08/07 18:54:40.29 21duXIqT0.net
サモンメイトで遊んでたらモンスターが混乱して非売品のアイテム勝手に使われて激おこ

580:ゲーム好き名無しさん
16/08/07 19:15:52.21 bKZVgIBC0.net
ゲームは子供に夢を与えない
ゲーム依存症を与えるだけだ

581:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/07 20:32:02.13 yOjdHMz20.net
帰ってきました。
けどネガティブな事しか書かれてなくてげんなり…。
明日からまた仕事なので今日はもう寝ます。
質問や応援はご自由にどうぞ。おやすみなさい。

582:ゲーム好き名無しさん
16/08/08 17:44:21.16 +zdJkf2y0.net
テンミリ面白い!

583:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/08 17:56:07.96 MYgdea+F0.net
ただいま。
この暑い夏に仕事は疲れる。
けどなんか来てた。
今からスレに張り付きます。

584:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/08 17:58:45.76 MYgdea+F0.net
>>542
うちの親組織のゲームを楽しんでくれてありがとうございます。
『テンミリオン』に関しては自分もシリーズ一部作品の開発に関与していたので、こういった励ましのメッセージが来るのは下請けを辞めた今でも本当に嬉しいです。

585:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/08 18:29:45.85 MYgdea+F0.net
張り付いても誰も来ないからスレ離れます。

586:ゲーム好き名無しさん
16/08/08 20:42:46.34 BGV0bwra0.net
億万長者クエスト絶賛プレイ中
懐かしクラシックキャラでコンキチ開放まで来たよ~

度々名前の挙がる『真・ポン太の冒険』が気になります…良いゲームだったのですね
画像だけでも見てみたいけど権利の問題なら仕方ないですね…(´・ω・`)

587:ゲーム好き名無しさん
16/08/08 21:45:05.25 e4EjRbDJ0.net
お疲れ様です。
今私は文系の大学生ですが、小学生のときにはねおきでクエストにはお世話になりました。
今のゲーム会社はメディアミックスなど版権ビジネスに勤しんでいるような気が�


588:オてならないのですが、スレ主様はどう思われますか?(私自身の意見としては浅ましい気がしてならないのですが) ゲーム業界の規模が拡大したため、ゲーム以外のことで金を稼ぐ必要が出てきた、ということでしょうか? あと精神病棟の話が何度か出てきましたが、「なぜ精神病棟ができたのか?」についてはミシェル・フーコーの「狂気の歴史」や「監獄の誕生」に詳しいです(フーコーは文系の学者です) 私自身ゲームを愛しています。ただソーシャルゲームに関しては違和感を覚えずにはいられません(ソシャゲをやってる人は本当の意味で遊んでいると言えるのでしょうか?)。 人はなぜ遊ぶのか、遊びとは何か?などもっと根本的なことを考えなければならないと思うのは私だけでしょうか? 最後になりましたが、愚かな文系バカの私をお許しください



589:ゲーム好き名無しさん
16/08/09 17:26:24.68 rdHxGlAG0.net
俺はメディアミックスは賛成
ゲーム以外でも楽しみが増えるしな

590:ゲーム好き名無しさん
16/08/09 17:31:50.01 rdHxGlAG0.net
それと精神医学のによると、人間は余暇を楽しむ様にできているとか

591:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 18:58:32.84 En0R3fK00.net
ただいま。
昨日は疲れて寝落ちしてスレから離れて申し訳ない。
いまから色々答えます。

592:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 19:24:58.05 +UI2PllQ0.net
>>546
>億万長者クエスト絶賛プレイ中
>懐かしクラシックキャラでコンキチ開放まで来たよ〜

うちの親組織のゲームを遊んでくれてありがとうございます。
これと前作『億万長者ごっこ』はシフアプさんの本気です。
本音言うと『ポン太の冒険2』のアンコちゃんも出してほしかったけれど、まあ4人プレイはファミコンの『くにおくん』も真っ青な面白さを誇るので許しましょうw
みなっち可愛いよみなっち。

>度々名前の挙がる『真・ポン太の冒険』が気になります…良いゲームだったのですね
>画像だけでも見てみたいけど権利の問題なら仕方ないですね…(´・ω・`)

『真・ポン太の冒険』のみならず、『しきがみせっくす』といい『おならアンドおなにー』といい『ピクメイズ』といい『エコスフィア』といい、
しきがみせっくすどっとこむさんのゲームは本当に良作だらけでしたよ。
おまけにあそこのゲームはあやかしキャラクターが可愛らしいのなんの。最低限せっくすしきがみとおなら・おなにーの3人はガチで家にひとりずつほしいw
しかし悲しいことにあそこのゲームは全て公開停止になったのみならずプレイ画面の投稿も一切禁止されてますからね。
おまけに『真・ポン太の冒険』は『しきがみせっくす』等の内製作品と違いよそさまのサークルも開発に関与しており、権利問題が絶望的に複雑なのでとても残念に思います。
たとえ動画がなくても、しきがみさんの作品全部と『ダンガンロンパ』は死ぬまで忘れないでいたいと思います。

593:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 20:04:24.58 +UI2PllQ0.net
>>547
>お疲れ様です。

ねぎらいの言葉、ありがとうございます。
今の仕事ははっきり言ってムカつくもので、正直給料が多いのと子供(≒ゲームの好きな層)が好きだからやってるだけです。
本音を言うと自分はブラウザゲーム業界に戻りたい。

>今私は文系の大学生ですが、小学生のときにはねおきでクエストにはお世話になりました。

うちの親組織のゲームを遊んでくれてありがとうございます。

>今のゲーム会社はメディアミックスなど版権ビジネスに勤しんでいるような気がしてならないのですが、スレ主様はどう思われますか?(私自身の意見としては浅ましい気がしてならないのですが)
>ゲーム業界の規模が拡大したため、ゲーム以外のことで金を稼ぐ必要が出てきた、ということでしょうか?

ゲーセン通いが趣味な男の個人的な私感だけど、

これは「魅力的なゲームが出せないから苦肉の策でメディアミックス」してるんじゃないかな?
どういう事かと言うと、かつては大抵のゲームには固定ファンというものが付いてきてWikipediaに記事を作れる程度にメジャーになったからメディアミックスする必要がなかったけど、
今はブラウザゲームであれアーケードであれ家庭用であれPCであれスマホであれ大抵の場合、新規IPのゲームを出してもほとんど固定ファンが付かないからね。
開発陣が「とりあえず美男美女出せばいいや」とあぐらかいてるからなのか、それともスマホゲーに客層を奪われているだけなのかは分からないけれど、
最近のゲーム業界はアニメやノベライズなんかを「ゲームの広告」として扱っている節があるとは思うね。
メディアミックスの目立つ『艦隊これくしょん』や『刀剣乱舞』なんかは

シ フ ト ア ッ プ ネ ッ ト さ ん か ら
客 を 奪 っ た ん な ら
運 営 を ち ゃ ん �


594:ニ し や が れ 。 続きます。



595:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 20:05:14.99 +UI2PllQ0.net
続きです。

>>>547
>あと精神病棟の話が何度か出てきましたが、「なぜ精神病棟ができたのか?」についてはミシェル・フーコーの「狂気の歴史」や「監獄の誕生」に詳しいです(フーコーは文系の学者です)

へー、そんなのあるんですね。
自分は高校・大学ではゲーム・エロ漫画・イラスト三昧だったから、そんなものがあるなんて知りませんでした。
このスレを立てて人に何か教わったのは>>15さんの教えてくれたマイクロニクスさんと
>>391さんの教えてくれた『バーチャルウォーズ』以来3回目です。やったね。
今の仕事について考えるためにも、仕事の合間に読みたいと思います。

>私自身ゲームを愛しています。ただソーシャルゲームに関しては違和感を覚えずにはいられません(ソシャゲをやってる人は本当の意味で遊んでいると言えるのでしょうか?)。

あれはベタな話になるけど「遊び」というより「暇潰し」だね。
みんな仕事が忙しくてゲームをする暇がないからストレスがたまって、それを解消するためにソシャゲがあると考えている。
日本中の会社は昼出勤を認めてほしい。
そうすれば朝の混雑ラッシュは大分緩和されるし、おまけに午前中の時間に空きができるだろうからその分みんながゲームを遊んでくれる。
まあ、空き時間は1~2時間程度だから遊べるのはアクションやシューティングが主かもしれないけど。

>人はなぜ遊ぶのか、遊びとは何か?などもっと根本的なことを考えなければならないと思うのは私だけでしょうか?

考えたくなる気持ちはわかるけど、答えは簡単。
遊ぶのはそれだけ世の中が豊かになって余暇が生まれたから。
遊びは遊び。それ以上でもそれ以下でもない。

>最後になりましたが、愚かな文系バカの私をお許しください

自分は許すよ。なにせうちの親組織のゲームを楽しんでくれたからね。
自分はもう若いとは言いづらく人からよく頑固だと言われるんだけど、その意味がなんとなく分かった気がするよ。

596:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 20:22:01.50 +UI2PllQ0.net
>>548
>俺はメディアミックスは賛成
>ゲーム以外でも楽しみが増えるしな

自分は反対です。
というのも、自分は見てないけど『アニメ艦これ』なんかはゲームの印象を貶めたわけだし、これ以上メディアミックスでゲームの印象を悪くされるのは勘弁願いたい。
誰かがTwitterで「アニメ艦これはアニメ界のマイクロニクス」と言ってたけど、評判を見る限りではむしろマイクロニクスさんに失礼なレベルです。
自分の遊んだ限りではマイクロニクスさんも
FC『エレベーターアクション』
FC『ソンソン』
FC『タイガーヘリ』
FC『忍者くん阿修羅の章』
FC『究極タイガー』
SFC『ソニックウィングス』
これらのゲームはよくできていましたからね。

>>549
>それと精神医学のによると、人間は余暇を楽しむ様にできているとか

ふーん。これは信じられるね。
仕事柄自分は胸糞案件と、その度にやってくる難癖屁理屈詰め合わせの「○○○゙○無罪」をいろいろ見てきているから、精神医学はあまり信用ならんけどね。

597:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 20:43:52.19 +UI2PllQ0.net
思うんだけど、自分が文系嫌いになったのは母親の影響が強いと思う。
自分の父親はかつて何かの技術職に就いていたらしいけど、あとからリストラされてゲームにまつわる仕事に転職したらしいんだよね。
けれど自分の母親はゲームにかなり偏見を持ってて、そのせいで家では誰かが口を開くとすぐ口喧嘩となった。

598:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 20:55:44.31 +UI2PllQ0.net
あまりにも喧嘩がひどくて、自分が小中学生になったあたりから既に「家に帰っても誰もいない」という状況がザラとなった。
しょっちゅう父親が「これで遊んでくれ」とファミコンやスーファミやX68のゲームを夕食と共に置いていた。
寂しかったと言えばそれまでだけど、それでもゲームを遊んでいる間は嫌なことを一切忘れられた。
だから自分はゲーム製作と遊びに憧れた。

599:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 21:05:42.02 +UI2PllQ0.net
自分が憧れを持ったのは当然だったと思う。
というのも、自分はゲームを通じて色々な体験ができたし、何より「遊び」と「物語」が融合しているのは魅力的だった。
自分はあまり家に帰らず友人の家で寝泊まりすることが大半だった。
けど、父親から貰ったゲームはいつも10本ほど持っていた。

600:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 21:13:32.78 +UI2PllQ0.net
高校生の時だったかな、自分は>>201でも述べたように漫画研究部でゲーム製作をしていたんだけど、今でも覚えている話がある。

ある時自分はいつものように友人の絵師の家に転がり込んで、そこでTOWNS版『雷電伝説』を絵師と遊んでいたけれど、途中電話が鳴って絵師がそれに出た。
友人の絵師は最初は普通だったけど、電話を終えた頃にはかなり顔が青ざめてた。

601:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 21:23:18.23 +UI2PllQ0.net
友人の絵師の話によれば電話は漫研の女子からのもので、
いわく「どういうわけか下請けの母親が漫研でゲーム製作をしているという事に気付いて、夜中だというのに街中を回って下請けを探している」らしい。

自分は恐ろしかった。
母親はよく父親と喧嘩をする際に、必ず「ダメ親父なあんたの影響で下請けがゲーム製作をやったら下請けもあんたもぶん殴る」と宣言していたんだもの。
自分は友人の絵師に頼んで匿ってもらい、その後しばらく漫研の仲間達の家に泊まって回った事を覚えている。

602:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 21:31:18.62 +UI2PllQ0.net
幸い、母親は普段から「ものに当たるのは野蛮なことだ」と言ってて、そのためか一度もゲームを壊すような真似はしなかったけれど。

ある時、自分は学校帰りの途中に変な人だかりを見つけた。
何があるのか気になって見てみたけれど、そこではとんでもない事が起こっていた。

603:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 21:37:49.69 +UI2PllQ0.net
いくらゲームが嫌いだからって母親がゲーセンで店員や客相手に喚き散らすのを見てて、自分は嘆かわしいと思ったよ。
しかもみんなうっとうしく思っているのに本人は「正しい行動だと思っている」から手に負えない。
最後は不良にボコボコにされて黙ったのはメシウマだったけどw

604:ゲーム好き名無しさん
16/08/09 21:40:31.26 PihAdjOv0.net
おい下請け
月10万やるからデスマに参加しろ

605:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 21:44:05.67 +UI2PllQ0.net
まあ、自分の母親は家を出ていったから長いこと会ってない。
だから今はどうなってるか分からないけれど、昔は他にもバカみたいなことをしていた。特定に繋がるから書けないけど。

606:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 21:49:34.62 +UI2PllQ0.net
>>562
いやです、10万は安すぎます。
今の給料の半分にもいってない。
いまから自分語りに戻ります。

自分が思うに、理系の人間は大抵なにか問題が起こるとひとりで「これはAが原因か?」「いやBのせいかな?」「まさか、Cのせいかも?」などと脳内で複数の要因を考えるけど、
文系の人間は大抵なにか問題が起こると「これは絶対Aのせいだ!」とすぐ決めつける節がある。
全員が全員ではないけど。

新しいものがやってきた場合にもこの差は如実に現れて、ゲームを例にとると理系は「ゲーム?悪いものか?」「いや、ゲームは遊びだ。」「ならゲームは良いものだ。」と理解をしようとするけど、
文系は大抵無条件に「自分の知らないものは悪」と決めつける事が多い。

607:ゲーム好き名無しさん
16/08/09 21:54:41.02 CDoIoHO50.net
そういう貴方も文系はこうで理系はこうと決めつけてるじゃないか

608:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 21:58:45.54 +UI2PllQ0.net
まあ、理系の人間は大抵プログラム組んだり機械を組み立てたりとかの、
ああいった「試行錯誤」が求められる作業を好む傾向にあるから、
色々な選択を考える人が多いのはむべなるかな。

文系は全員が全員悪いわけではないけど、
もうちょっと「考える事」をしてほしい。

かつて日本中の小中学生に愛されたブラウザゲームサイトがお船のクソゲーに殺されかけてて悲しい元下請けゲーム開発者の、
かまってちゃん+考察な自分語りは、これにておしまい。

609:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 22:03:11.96 +UI2PllQ0.net
>>565
>そういう貴方も文系はこうで理系はこうと決めつけてるじゃないか

その発言は大いに認めます。
自分も頑固だとは思います。
しかし自分も高校・大学を卒業して下請けになってからもなお、文系クライアントの無茶な要求には苦しめられたわけで。

まあ今日は、中には文系にも>>547さんみたいな、ゲームに理解のある善人はいるという事が分かったので、反省する予定です。

610:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/09 22:37:04.11 +UI2PllQ0.net
今日はもう寝ます。
質問や応援はご自由にどうぞ。
それではみなさん、おやすみなさい。

611:ゲーム好き名無しさん
16/08/10 12:49:15.84 hfzcA9ME0.net
くろうさ


612:かわいいよくろうさぺろぺろしたら黒糖の味がしそう みなっちには誰か実在のモデルがいますか? 個人情報とかには触れなくていいので、いるかいないかだけ教えてください



613:ゲーム好き名無しさん
16/08/10 16:40:12.80 j0whnsjD0.net
ゲームをやり過ぎて大学の般教を落とした
どうすればいい?

614:ゲーム好き名無しさん
16/08/10 16:47:16.24 j0whnsjD0.net
あと、下請けさんが学生時代すきだった般教の科目教えて!

615:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/10 19:24:03.98 C2vAvRZe0.net
ただいま。
いまから質問に答えます。

616:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/10 19:39:40.88 C2vAvRZe0.net
>>569
>くろうさかわいいよくろうさぺろぺろしたら黒糖の味がしそう

あれはご飯のお焦げです。冗談です。

>みなっちには誰か実在のモデルがいますか?
>個人情報とかには触れなくていいので、いるかいないかだけ教えてください

これはあくまで噂ですが、みなっちのモデルは居るといえば居ます。
しかしそのモデルというものは、どうやらシフトアップネットさんの社長兼プログラマのイメージらしく、
社長が「こんな女性と付き合ってみたい」と妄想してみなっちのキャラデザを考案したというのが実際のところらしいです。

617:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/10 20:12:00.69 C2vAvRZe0.net
>>570
>ゲームをやり過ぎて大学の般教を落とした
>どうすればいい?

そんなにゲームを遊ぶことが好きなのかー。
まあ、これには解決策があります。
「ゲームを遊ぶこと」ではなく「ゲームを買うこと」に興味を持ってください。

これはどういう事かと言うと、世の中にはいわゆる「プレミア作品」が多数存在します。
それは遊びたくても遊べないかーなーりレアなゲームのことで、このスレでもよく名前の挙がる『真・ポン太の冒険』なんかがまさにそうです。
そういったプレミア作品はなぜレアなのかと言うと、以下の要因が複数合わさっているからです。
A.ゲームシステムの部分で完成度が高すぎる。
B.発売当時は多くの人間がシカトした。
C.権利問題が複雑。
D.アーケードから家庭用への唯一の完璧な移植。
これらの要因が合わさってみんな遊びたくなり、結果としてゲーム屋が値段を吊り上げるのです。
なので、あなたのやることはただひとつ。

プレミア作品を買ってみんなに自慢…じゃなくて、思い切り「世の中にはこんなにすごいゲームがある」と叫んでゲームの良さを広めよう!

個人的にVCやEGGやアーカイブスで復刻配信されてて比較的簡単に入手できるものでは、以下の作品が全部おすすめです。かっこ内は配信されてる所なのでそこもチェックね。

MSX2『スペースマンボウ』(VC,EGG)
FC『ギミック!』(EGG)※アーカイブスに収録のものは劣化移植
FC『サマーカーニバル92烈火』(VC)
MD『エイリアンソルジャー』(VC,アーカイブス)

…にしても、これら全部を実機または復刻配信でクリアした人間は文句なしで神でしょ。
自分の知る限り、自分しか「実機で全部クリア」を成し遂げてないわけで。

618:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/10 20:23:37.65 C2vAvRZe0.net
>>571
>あと、下請けさんが学生時代すきだった般教の科目教えて!

般教って大学のことかな?
ならWikipediaの「学問の一覧」をベースに現代の一般的な言い方で言うなら、形式科学の計算機科学ですかね。
大学生だったときに>>201で話に挙がった大変なことがあったので、大学についてはあまり話したくないのです。
正直言ってあまりにショックだったので、大学時代に関してはだいぶ記憶が抜け落ちてる。

619:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/10 20:31:49.50 C2vAvRZe0.net
いまから『スペースマンボウ』と『エイリアンソルジャー』遊ぶのでスレ離れます。

620:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/10 21:17:28.91 02lrBose0.net
戻りました。
>>575で「般教って大学のことかな?」と言ったけど>>570にもあるように大学のことだった。
注意力散漫だったぜちくしょう。

621:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/10 21:33:53.23 02lrBose0.net
>ティンクちゃんbot @tinkchanbot
>ちがう!昆虫じゃない!私は妖精だよ!!

『テンミリオン』のティンクはほんとに可愛いなあ~。
誰かぬいぐるみ作ってくれないかな?

622:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/10 21:36:36.41 02lrBose0.net
ティンクといえば、『真・ポン太の冒険』の瞬殺ボムアイテムはなぜか2バージョンあるよね。
『しきがみせっくす』のせっくすしきがみと、『テンミリオン』のティンク。

今の所バージョン違いがあまりにも目立ちすぎる同じタイトルのゲームの個人的ツートップは、
「画面の数が2枚と3枚」 (ダライアスII) と
「ボムアイテムがせっくすしきがみとティンク」(真・ポン太の冒険)なんだけど、
これ以上にバージョン違いが目立ちすぎる
同じタイトルのゲームがあったら誰か情報ください。

623:下請け ◆b7wfw2FrXROh
16/08/10 22:01:55.54 02lrBose0.net
今日はもう寝ます。おやすみなさい。

624:ゲーム好き名無しさん
16/08/11 17:24:33.15 hmOcDmAo0.net
下請けは在日
シフトアップネットの関係者は在日が
多いとブラウザゲーム板に書いてあった


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