シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ4at GSALOON
シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ4 - 暇つぶし2ch208:ゲーム好き名無しさん
16/10/17 15:46:10.06 KCbwYfDL0.net
そもそも保存の壺というアイテムが面白くない
「壺の中の杖を振ってから壺の中に戻す」が1ターンで行えるのはリアリティがなくて許せない

209:ゲーム好き名無しさん
16/10/17 21:23:44.30 tADDZO4d0.net
天の剣
フロア移動するか敵を倒すとたまに+1強化される
地の盾
フロア移動するか直接攻撃を受けると+1強化される
共鳴
両方装備するとたまに+3強化されるようになる

210:ゲーム好き名無しさん
16/10/17 23:05:17.19 V4qFgRAn0.net
強すぎw
>>208
壺から杖の頭が出てそのまま振るんだよ
なお壺を大量に持ち歩く点のリアリティは考慮しない

211:ゲーム好き名無しさん
16/10/17 23:25:06.37 V4qFgRAn0.net
壺から杖の頭が出て

壺から杖の頭が出てて

212:ゲーム好き名無しさん
16/10/20 22:28:49.47 2/9HaYrR0.net
リアリティを重視するなら、こうすべきじゃないかな?
●セーブやロード、バックログなんて現実世界ではありえないので廃止。
●人間をこちらの意思で思い通り操作できるのはありえないのでコントローラーを操作不能にする。
●ターン制廃止でリアルタイムで敵が行動するようにする。
●当然電源停止してる間も勝手にゲームが進行するように表現する為、ゲーム起動時に自動で
ある程度ゲームを進行させるようにする。
●食料がおにぎりだけなんてありえないので食料の種類を増やす。水分補給も必要なので飲料水の
種類も増やす。
●睡眠や排泄を定期的に取らないと進行不能になるようにする。
●死んだら即ゲームオーバー。ゲームオーバーした場合はゲーム再開不能にする。

213:ゲーム好き名無しさん
16/10/20 23:33:03.30 2/9HaYrR0.net
まぁ冗談はともかく…
【複数保存の壺の中身整頓】
(1)道具欄を開く⇒Lボタンを押して保存の壺を複数選択⇒Yボタンを押す…で、
複数選択した保存の壺の中身を一気に整頓できる。
(2)道具欄を開く⇒Lボタンを押して保存の壺を複数選択⇒Xボタンを押す…で、
複数選択した保存の壺の中身を、それぞれの保存の壺の間を跨いで整頓できる。
ちょっと分かり辛いかも知れないので補足説明。例として3つの保存の壺が
あったとして、それぞれA・B・C(内容量は全て5)とし、Aには薬草・弟切草・薬草・
混乱の巻物、Bには木の矢(12)・薬草・混乱の巻物・おにぎり、Cには木の矢(10)・
大部屋の巻物・大きいおにぎり・混乱草が入っていたとし、壺はA・B・Cの順に
持ってたとする。
上記の保存の壺複数選択でABC全て選んでからXボタンを押すと、Aはおにぎり・
大きいおにぎり・薬草・薬草・薬草、Bは弟切草・混乱草・混乱の巻物・混乱の巻物・
大部屋の巻物、Cは木の矢(12)・木の矢(10)…という風に、保存の壺ABCの
中身が、ABCの間を跨いで一気に整頓される。その際、矢や札などの纏められる
アイテムがこの整頓で勝手に纏められる事は無い。
なお、最初の複数選択時に保存の壺以外のアイテムを選択しても、上記の操作は
可能で、その場合は保存の壺以外のアイテムの選択は自動的にキャンセルされる。

214:ゲーム好き名無しさん
16/10/20 23:38:44.48 2/9HaYrR0.net
>>213続き
(3)道具欄を開く⇒Lボタンを押しっぱなしでYボタンを押す…で、手持ちの
保存の壺全ての中身を一気に整頓できる。
(4)道具欄を開く⇒Lボタンを押しっぱなしでXボタンを押す…で、手持ちの
保存の壺全ての中身を、それぞれの保存の壺の間を跨いで整頓できる。
要は(2)の操作を、手持ちの保存の壺「全て」で一気に行う事が可能という事。

215:ゲーム好き名無しさん
16/10/21 03:16:31.70 NK8x2v1F0.net
前々スレで似たようなの思い付いて書いたが
具体的な操作方法までは考えてなかったな
その時は纏め機能の逆で全保存内部を
ランダムで順不同に並べ替える機能も併記

216:ゲーム好き名無しさん
16/10/24 16:11:51.76 LJZ5KQ4w0.net
HP回復速度改良案
1→25 早い
25→50 まあ早い
50→150 普通
150以降 遅い

217:ゲーム好き名無しさん
16/10/31 19:32:17.22 cREPFs4H0.net
ランダムでフロアごとにクエストがあったりすると面白いかもな
・ノーダメージでこのフロアを降りれば次のフロアでマゼルンが出る
・1分以内にこのフロアを降りれば満腹度100回復
・このフロアで敵を60体以上倒したら装備品がレベルアップ
みたいな感じのクエスト

218:ゲーム好き名無しさん
16/10/31 20:27:03.61 A0EbTl5D0.net
・直接攻撃を1回もせずに次のフロアに行くと地の恵みを3枚入手
・HP満タンで次のフロアに行くと真空斬りの巻物入手
・デビル出現。倒して次のフロアに行くと天使の種入手
とか

219:ゲーム好き名無しさん
16/10/31 20:27:30.74 rb/6o6yP0.net
砲台
設置するタイプのアイテム、またはランダムに設置されている仕掛け
設置された砲台をAボタンで調べると、向きを変えることができる。
アイテムを選択して詰めると、遠投で発射される
正面3方向に飛ばすタイプや、自分がいる向き以外の7方向に飛ばすタイプもあったりする

220:ゲーム好き名無しさん
16/11/09 00:57:12.12 CgoaVyBV0.net
【残念な巻物】
地味に残念な効果が複数ランダムで現れる。

221:ゲーム好き名無しさん
16/11/10 21:31:12.71 GGr4HZP70.net
悪魔の腕輪
装備していると時々悪い状態異常にかかるが、この腕輪の効果以外での状態異常を無効にする。

222:ゲーム好き名無しさん
16/11/11 16:20:59.80 drmRfWDs0.net
【壁硬質化の巻物】
読むと壁が硬質化し、つるはしやモンスターの特技や爆風で掘る事ができなくなる。
同時に壁を透過して移動できる生物(シレン含む)が、壁の中を移動できなくなる。
既に壁の中に居る生物は、壁が硬質化したと同時に移動できなくなり、毎ターン
10ポイントのダメージを受け続ける。また、壁の硬質化で倒れたモンスターからは
経験値を得られる。
直接攻撃で崩れる壁がダンジョン内に存在した場合、この巻物を読むと同時に
崩れて無くなる。「壁硬質化の巻物」を読んだ後で「土塊の杖」を振った場合、
土壁が出来なくなる。再度「壁硬質化の巻物」を読むと「壁の硬質化」と
「土塊の杖の無効化」状態はキャンセルされ、元に戻る。

223:ゲーム好き名無しさん
16/11/13 02:04:50.80 HDYlqCGN0.net
カシの杖
菓子の杖。
食べるコマンドがあって、食べることができる。

224:ゲーム好き名無しさん
16/11/13 03:06:38.84 3CZnQDvO0.net
>>223
ダジャレ道具なのにおにぎりの代用になるしいいかもね
でもすぐ識別できるのが欠点か

225:ゲーム好き名無しさん
16/11/13 07:55:04.65 cjdVHvKG0.net
食べ物カテゴリ以外で「食べる」があるのって
「ごんぼう」と「いかすし」と他に何かあったっけ?
2のいかすしは識別しないと食べられない仕様だったけど
杖だと振っても自動識別されないしな

226:ゲーム好き名無しさん
16/11/14 22:12:20.74 USTkb4St0.net
【ガシの杖】
「食べる」コマンドがあり、食べると満腹度が減少する。
振っても魔法弾は出ないが、シレン以外の生物に当てると消滅し、シレンの場合は
食べた時同様に満腹度が減少する。要は「ハラヘリの罠」を踏んだ時と同じ効果。
【追放の呪い】
この呪いを受けるとシレンの頭上にタイマーが出現し、ターン経過するごとにタイマーの
数値が減少する。タイマーが0になるとダンジョンから追放されて、一番最初の街に戻される。
2に出てきた「死の呪い」に似ているが、幾つかの相違点がある。
●呪いをかけたモンスターを倒しても呪いが消滅しない。よって「追放の呪い」をかける罠などもあり。
●呪いの効果は「持ち帰りの巻物」を読んだ効果と同じで、持ち物と持ち金は無くならない。
●タイマーの減少は、同一部屋内かつシレンの周囲7マス範囲内にモンスターが居ない時は停止する。
タイマーが停止してる間に、再度同一部屋内かつシレンの周囲7マス範囲内にモンスターが入ると
カウントダウンが再開する。
●タイマーが停止してから20ターンが経過すると、「追放の呪い」は自動的に消滅する。タイマー停止後に
モンスターが出現してタイマーが再開しても、タイマー停止中のターン経過はリセットされない。
●「おはらいの巻物」を使えば「追放の呪い」は解除できるが、回復アイテムでも解除できる。次の階に
移動しても良い。

227:ゲーム好き名無しさん
16/11/14 22:19:17.28 USTkb4St0.net
>>226追加
「追放の呪い」がシレン以外の生物にかけられた場合、シレンの仲間ならシレンと同じ効果になり、
シレンの仲間以外のNPCやモンスターの場合は即死する。モンスターからは経験値が得られる。

228:ゲーム好き名無しさん
16/11/15 03:02:47.56 f8sYbJpi0.net
死の呪いは2じゃなくてアスカだね

229:ゲーム好き名無しさん
16/11/16 22:26:55.73 24ra7yum0.net
【保存の壺の中の装備品に装備コマンド】
武器・盾・腕輪のみ有効。保存の壺の中で装備コマンドを選択すると、その瞬間
(装備コマンドを使用した装備品が)壺の外に出されて装備され、同時に今まで
装備していた装備品が、(装備コマンドを使用した装備品が入っていた)壺の中に
入れ替わる。要は「壺から出す⇒装備⇒壺に入れる」を一括で行ってくれる。
【交換】
足元以外の手持ちのアイテム全てで実行可能。このコマンドを使用すると再度
アイテム欄が開き、そこで選択したアイテムと「交換」コマンドを使用したアイテムの
位置を入れ替えできる。
複数選択可能。保存の壺にカーソルを合わせてスタートボタンを押すと、壺の中身も
交換対象として選択でき、壺の中から再度スタートボタンを押すと、壺の外に戻れる。
これを利用して複数の保存の壺の中身と複数の手持ちアイテムを一気に交換できる。

230:ゲーム好き名無しさん
16/11/20 12:22:01.02 fZU2+JH30.net
ンバマの巻物
読むと、装備品以外の所持アイテム1つがンバマになってしまう。
元々ンバマかンバルーンを持っている場合は、代わりにそのアイテムを本物にする。

231:ゲーム好き名無しさん
16/11/28 09:32:51.61 qaRtjBrd0.net
【埋蔵金の巻物】
フロアの壁の何処かに多額のギタンが出現する。
壁が無い状態で読んでも効果無し。

【シューノーン】
モンスター。アイテムを投げ付けると飲み込んで消える。
その後で出現した同種族を倒すとそのアイテムを落とす。
出現範囲は広いが出現率は低い。

【魔点】
床。モンスターがその上に乗っていると痛恨を放ったり回復したりする。
罠と同様に普段は見えない。素振りや効果発動で見える様になる。

【再発見ダンジョン】
倒れて失ったアイテムを再突入後に散らばった状態で見つけられるダンジョン。

【剛腕の腕輪】
8方向に攻撃できるが2方向以上に攻撃が当たると武器が壊れる可能性がある。
1度に当てた数が多いほど壊れる可能性が高くなる。

【悪魔の囁き】
店に入ると悪魔が耳元で泥棒しろと囁く。
この状況で泥棒に成功するとランダムで何らかの良い効果が生じる。
泥棒状態からフロア移動で成立するので、店内からの即フロア移動では無効。

【カオスブレイド】
攻撃した相手にランダムで様々な効果を与えるが、相手を利してしまう事もある。

【必中の杖】
魔法弾を当てた相手に必ず攻撃が命中する様になる。
相手は【被必中状態】となる。この状態は数回の攻撃で解除される。
この杖の投擲が必中になるという効果がある訳では無い。

232:ゲーム好き名無しさん
16/12/09 06:13:32.42 QJgyopiJ0.net
爆弾おにぎり
巨大なおにぎりの効果の後、自分を中心に爆発する。

233:ゲーム好き名無しさん
16/12/09 21:49:49.85 JKEubf5d0.net
【煙幕弾】
100ターンの間、部屋内が視界不良になる
1~40ターン目までは視界ゼロ
41~70ターン目までは視界1マス
71~100ターン目までは視界2マス

234:ゲーム好き名無しさん
16/12/10 15:21:29.29 Y5k6GKYd0.net
マネーウォーズ(ダンジョン)
ギタンを多く持っているほど敵からの攻撃が苛烈になる
モンスターがガマゴンのように床落ちギタンの上に乗って留まる
ガマゴンがタベラレルーのように他モンスターの養分になる
店売りアイテムに在庫の概念があり複数購入ができる
ただし2個目以降の値段は釣り上がっていき、かつ通算の購入個数が10個を超えると在庫切れになり
在庫切れしたアイテムはその後の店では出現しなくなる

235:ゲーム好き名無しさん
16/12/12 05:17:03.00 KIho96ip0.net
>ギタンを多く持っているほど敵からの攻撃が苛烈になる
具体的にはどんな攻撃の苛烈さか
>2個目以降の値段は釣り上がっていき、かつ通算の購入個数が10個を超えると在庫切れ
矢や札は1つずつの販売なのか

236:ゲーム好き名無しさん
16/12/19 15:35:12.67 KXZPHQA90.net

ダンジョンで死んだ風来人の墓
掘るとアイテムが手にはいるが
たまに持ち物が呪われてしまう

237:ゲーム好き名無しさん
16/12/20 02:49:24.07 SkqdmBEf0.net
墓ダンジョンとかあるといいな
生きて帰れた者はいないダンジョンって感じで最難関レベルにして
死んだ風来人の無念が詰まったカタナ+15とか復活の草入り保存の壺とかを墓荒らしてGETして進む感じで
深層にいくほど鍛えられた武具・レアアイテムの墓になって、最深部にはラスボスと限定アイテムかな
シレン2の黄金の間要素もあると嬉しいね

238:ゲーム好き名無しさん
16/12/20 16:45:27.28 6AclA9Rq0.net
しかし中で風来人が死んでいるとなると
リセットされて外に放り出される不思議のダンジョンの前提が崩壊してしまう

239:ゲーム好き名無しさん
17/01/13 03:48:51.63 yjbn5iw50.net
【ゴーダッツ】
モンスター。攻撃しながらアイテムを盗む。
盗んでも逃げる事は無い。倒せば盗んだ物を落とす。
攻撃力は高め。Lvが上がると攻撃範囲が広がる。

【特技の杖】
相手にランダムで他の特技を与える。

【戸惑いの杖】
移動以外の行動が時々キャンセルされ足踏みになる。

【ダムシル】
モンスター。鈍足だが通常攻撃が離れたマスに届く。

【矢筒】
壺のカテゴリーで識別済み。矢のみ出し入れ自由。100本以上入る。

【ウオウ】
モンスター。左右にしか移動しない。Lvが上がると
壁堀りや水上移動を覚え隣接したシレンを追うようにもなる。

【ナリアガ】
モンスター。鈍足で他のモンスターを優先して襲う。
弱いが最高Lvで急成長してシレンを狙う。

【ジャッカル】
モンスター。溜め動作の後にHPか力か満腹度いずれかの
最大値を50下げる光線を放つ。

【予告刀】
攻撃の成否に関わらず刀身が変色する事がある。この状態だと必中。

240:ゲーム好き名無しさん
17/01/30 00:32:35.52 njqXZOhA0.net
ダンシングソード
たまに吹き出しが出て「→↑→↑A」などのコマンドが表示されるので
その通りに行動して敵を攻撃するとその敵に変身できることがある
コマンドが複雑なほど成功率は上がる

241:ゲーム好き名無しさん
17/02/06 17:51:55.99 FyNrg4E+0.net
ひきよせの杖
魔法弾が当たったアイテムや生物を自分の隣に引き寄せる。
壁に当てると自分が壁に引き寄せられるので、飛びつきの杖と紛らわしい。

242:ゲーム好き名無しさん
17/02/07 22:04:00.20 2EP5o+rJ0.net
ひきよせの杖は既にあるよ
壁に飛びつく性質があると紛らわしさより2通りの機能がある便利さが大きい感じ

243:ゲーム好き名無しさん
17/02/08 00:10:02.19 CheQzVSv0.net
「ふきよせの杖」
振ると竜巻が起きて部屋中の生物と道具が部屋の中心にワープする(自分自身も)

「ひきたせの杖」
魔法弾が当たったモンスターを消滅させるが、それと同時にフロアのどこかに3体のモンスターが湧く

244:ゲーム好き名無しさん
17/02/08 00:22:14.27 CheQzVSv0.net
「一瞬しのぎの杖」
魔法弾が当たった相手をどこかの部屋にワープさせてオオイカリ状態にする
「バーゲンセールの杖」
道具の上にいる生物にタックルして吹き飛ばし、自分がその道具に乗る。
さらに持ち物に空きがある場合は自動的に拾ってからターンを終える

245:ゲーム好き名無しさん
17/02/19 13:45:46.16 iTRzYqsl0.net
超幸福の種
使ったフロアでのみレベルが99になる。

246:ゲーム好き名無しさん
17/02/19 18:37:22.41 9oXJXTpT0.net
>>230
ディアボロの吉良吉影のディスクみたいなものか

247:ゲーム好き名無しさん
17/02/19 18:45:58.91 9oXJXTpT0.net
新アイテムとかじゃなくてもっと根本的に変えるアイデアがいいな

248:ゲーム好き名無しさん
17/02/19 21:19:23.79 uC9JtI000.net
実はシレンは女だった!?
という変化なら次回作は100本買うね

249:ゲーム好き名無しさん
17/02/20 07:44:46.28 gsihbp0/0.net
「シレンの」新要素って事で意識的に既存の枠内で考えてるからなあ

250:ゲーム好き名無しさん
17/02/20 09:02:42.44 h2seF3wU0.net
このゲームの本質は「移動」だ
ある場所から別の場所に物が動く、ということがシレンをシレンたらしめている
この「移動」をより気持ちよくすればシレンは気持ちのいいゲームになるはずだ
移動が快感に結びつくシステムとは何なのか・・・?
子供はよく横断歩道で白い部分だけを跳んで渡ったりする
黒い部分に落ちたら負けという制約を自分に課して快感を生み出しているわけだ
この「横断歩道ゲーム」からいくつかのヒントを得ることができる
まず、横断歩道は多すぎたり長すぎたりしてはいけない
普通の道と違う一時的な変化だからこそ楽しいのだ
第二に、難しすぎたり複雑すぎてはいけない
簡単な動作をテンポよく連続して行うから楽しいのだ
そして最も重要なのが、「自分の意志でゲームに参加し、
やめたいときにいつでもやめられる」ということだ
強いられるゲームは楽しくない
何の変哲もない退屈な通路に適度な変化をつけてくれる「横断歩道」
これこそがシレンに必要なものなのだ

251:ゲーム好き名無しさん
17/02/20 18:21:26.96 +7VqE95t0.net
今のシステムのままだともっと強い敵なんか出せないよな
今の乱れやラビ、アーク、イッテツですら理不尽だから
5では救済アイテム出たけど逆になかったら運ゲーだし

252:ゲーム好き名無しさん
17/02/20 22:14:59.65 gsihbp0/0.net
シチュエーションで難度を出す事を考えると
過剰な強敵はそんなに要らないかな
>>250
屋外ステージの吊り橋でたまに落ちる仕様にすれば良いんですね

253:ゲーム好き名無しさん
17/02/21 10:24:51.92 L8ZrT4Aa0.net
このゲームが理不尽なのは死んだ時何が悪かったのか
リプレイや動画うpで検証できない事があるから単純に
1手前に戻れるアイテムかシステムがあれば良い。
初心者は喜ぶしガチ勢は使わなければいいしクリア時の表示や
トロフィーに巻き戻しを使わずにクリアした証明があれば
難易度が上がろうが問題ない。
ただシレンはグラもシステムも大して進化せずに倉庫番とか
マインスイーパとか本編と関係の無いミニゲームを追加して
新規の要素は夜とかいう糞要素を追加して5+とか出してるので
もう6が出ることは無いだろう。開発にやる気が無い。

254:ゲーム好き名無しさん
17/02/21 10:37:46.15 Bzz//7du0.net
>>253
論点がよくわからないなあ
5だって復活の草(やりなおし草)をばらまいてヌルゲー化してるわけだし、
さらに「待った」までできたらそれが当たり前だと思ってしまって
本来の楽しみ方から遠ざかってしまうだけじゃないの
ガチ勢にとって面白いシステムを考えたほうが結局は初心者にも魅力的になると思うけどな

255:ゲーム好き名無しさん
17/02/21 10:57:08.70 L8ZrT4Aa0.net
復活の草は残機、巻き戻しは選択肢の増加と考えればいいだけじゃね
残機が多くても操っているユーザーが下手なら同じこと。問題は
最適解を出せるか考えることだと思うけど。
本来の楽しみ方って人によると思うけど緊張感のことか
ガチ勢にとって面白いシステムを考えるなら新規で作った方が早いでしょ

256:ゲーム好き名無しさん
17/02/21 11:15:17.84 o/FTQ6Ys0.net
巻き戻し系アイテムは過去の遺物

257:ゲーム好き名無しさん
17/02/21 11:19:26.23 L8ZrT4Aa0.net
キャサリンのようにはいかんけどシレンを詰め将棋と考えるなら
アリだと思うけどなぁ。フェイの問題にも絡められるし
フェイの問題を自作してうpとか楽しみ方も広がるんじゃ

258:ゲーム好き名無しさん
17/02/21 11:33:33.12 o/FTQ6Ys0.net
巻き戻しアイテムが無くなった理由は「ゲームの本質からちょっとはずれると思ったから」とトルネコ2GBA攻略本巻末インタビューで言ってる

259:ゲーム好き名無しさん
17/02/21 11:45:59.31 L8ZrT4Aa0.net
メモリが少なくて実現出来ませんでしたとかそういう話じゃないのかそれ

260:ゲーム好き名無しさん
17/02/21 12:08:54.24 o/FTQ6Ys0.net
そういう話じゃないから

261:ゲーム好き名無しさん
17/02/21 12:23:18.06 L8ZrT4Aa0.net
トルネコ2時代のゲームの本質という表現がまず曖昧だし
2017年に合ってるのかも分からない。2chネタと読み間違いネタを
入れてくる今のシレンが本当に正当進化なのか、ユーザーは
開発のそのセンスを受け入れて満足しているのかという問題がある。
新規のアイテムやモンスターを追加すれば満足するガチ勢とか勘弁

262:ゲーム好き名無しさん
17/02/21 12:39:38.50 o/FTQ6Ys0.net
巻き戻しアイテムは、もうどのシリーズにも出てこない過去の遺物

263:ゲーム好き名無しさん
17/02/21 16:53:35.29 opITIr1Q0.net
トルネコ1で時の砂の巻物
トルネコ2でやりなおしの巻物
前者は全く同じ状況のフロアをトルネコも含めて最初から
後者は読んだ時点のトルネコで同じ階としてフロア更新
長畑さんがその時点でどう思おうと各人が好きに考えりゃいい
他作品だとタクティクスオウガのリメイクでも同様のシステムが追加された
ただエミュでシレンをセーブ&ロード繰り返して進もうとしてる人を見て
そういう楽しみ方じゃ無いしそれじゃ上達できないよと思った経験はある
実は過去スレで同じ発案した
巻き戻しの場合は最深到達フロアまでしか進めず
踏破してもクリア扱いにならずアイテムも持ち帰れない
あくまで学習のためのシステムとして

264:ゲーム好き名無しさん
17/02/21 17:10:31.96 hLh98xzJ0.net
初見殺しが多すぎるのが問題だからテーブルハウス任意で見れるようにするとかしてほしい
初踏破したフロアですぐ乱れやラビに殺されると萎えるし
やり直しする機能ではなくいかに理不尽に殺されないかってシステム搭載してほしい
まあwiki見ればいい話だがwikiや攻略本必須な仕様はやめてほしい

265:ゲーム好き名無しさん
17/02/21 20:18:49.18 opITIr1Q0.net
出会う前から分かるのはやり過ぎ

266:ゲーム好き名無しさん
17/02/21 20:54:34.82 hLh98xzJ0.net
そうか?
どうせ分からないのは数回でだし理不尽な初見殺しがなくなるというメリットの方が大きいと思うけと
せめて倒した敵がテーブルハウスに加えられていくようなシステムが欲しい
別の媒体でメモしていくの面倒だし携帯機の利点を削いでいる

267:ゲーム好き名無しさん
17/02/21 22:41:33.85 opITIr1Q0.net
それくらいならアリだと思う

268:ゲーム好き名無しさん
17/02/22 10:44:10.88 bspXZ44D0.net
asukaeditの分布表示&出現確率表示機能みたいな感じか

269:ゲーム好き名無しさん
17/02/25 20:00:44.87 bgM8bGF60.net
【重なり雲】
モンスター。他のモンスターに重なることが出来る。
視界にモンスターが居ない時は完全ランダム移動。
モンスターが視界に入ったらランダムを含む接近。
シレンに対しては全く何もしない。
重ならずにいる間は倒す事が出来ない。
攻撃を加えると一定ターン動作を止める。
シレンはそこを通過する事が出来る。
重なっているモンスターを倒すと一緒に倒される。
重なった後も外れるランダム移動で外れる事がある。
レベルに分類される4形態で重なった時のモンスターへの影響が異なる。
回避率アップ、HP自動回復、状態変化無効、シレンへ痛み分けの4種。
重なり雲の強さ自体にはレベルは影響しない。

【合成仕様】
合成の元に対して別の印の入っていない±0の同種の装備を
マゼルンで合成すると印枠が一つ増える事がある。

【大魔神の種】
狂戦士の様に勝手に動き回る。攻撃力が上がり、
足元のアイテムや罠を踏み潰す。

270:ゲーム好き名無しさん
17/02/26 09:11:40.58 BZ3Q535z0.net
ギタソ
ニセ金。
床に置くとガマラ系が上に乗る。
ガマラ系にぶつけるとダメージを与えられる。
持っている状態で店で買い物すると泥棒状態になってしまう。

271:ゲーム好き名無しさん
17/03/05 14:10:28.88 hcpJ0rVm0.net
福袋の壺
最初から容量分アイテムが入っていて、アイテムを入れたり取り出したりできない。
持ち帰ると保存の壺に変化して取り出せるようになる。
ダンジョン内で割ったり吸い出しの巻物を使ったりすると、四二鉢と同じように爆発して消滅する。
道具封印状態ならダンジョン内でも割れる。

272:ゲーム好き名無しさん
17/03/25 09:43:14.49 WLPX5VPF0.net
埋め立ての杖
トンネルの杖とは逆に、10マス先まで壁を作る。

273:ゲーム好き名無しさん
17/03/28 23:49:32.55 tr5z3WLQ0.net
【お得意様の巻物】
読むと同時に書く巻物。書き込んだ名前のアイテムが、以降に出現する
店(高級店・行商人含む)に必ず一つは置いててくれるようになる。効果は
ダンジョンを出るか、再度「お得意様の巻物」を読むまでずっと続く。
注意点は「書き込めるアイテム名は、必ずそのダンジョン内に出現する
アイテムに限られる」事と、「一度も入手した事が無いアイテムは書き
込めない」事、更に「売り物の値を下げたりタダにするアイテム名も書き
込めない」事と、「泥棒を簡単にするアイテムは、泥棒できない行商人
しか置いててくれない」という事。

274:ゲーム好き名無しさん
17/03/29 01:45:32.41 J1Bt6HDP0.net
>>272
シレン3のドルイの杖やね

275:ゲーム好き名無しさん
17/04/08 05:31:09.53 t9sWC8jP0.net
>>273
発想は面白いな
でも結局いろいろ制約がついて実装しにくく使いにくいのでボツになりそうなアイテム

276:ゲーム好き名無しさん
17/04/09 00:10:14.79 Eh9fSj4I0.net
>>275
じゃあ少し改良(?)
【取り置き】
店の商人に話しかけると出現する選択肢の一つ。これを選択すると
アイテム一覧が出現し、一覧の中から一つだけアイテムを選ぶと、
選択したアイテムが次以降に出現する店で必ず一つは置いてて
貰えるようになる。
ただし一覧に無いアイテムは、当然取り置いてて貰えない。
効果はダンジョンを出るか、「取り置き」を再度使用し、別のアイテムを
選択するまでずっと続く。「取り置き」は無料サービスなので、積極的に
使用しよう。

277:ゲーム好き名無しさん
17/04/09 07:58:47.89 RWJLyJTw0.net
商人との会話で以降の店にも反映する→
別のフロアでも店同士の連携が成立している→
泥棒後も別のフロアの店を利用できるのがおかしくなる
やっぱアイテムの効果にしようぜ
白紙の選択肢みたいにすれば良いさ

278:ゲーム好き名無しさん
17/04/09 11:18:30.64 EJKaDZK40.net
amazonの巻物にしよう

279:ゲーム好き名無しさん
17/04/16 16:28:23.40 3mc0RLWe0.net
変他の壺
入れたアイテムが割る時点で無能なもの(雑草、ただの紙切れなど)か偽物系に変化する
草なら草、巻物なら巻物と同種にのみ変化し
偽物に対応する本物アイテムを入れた場合、その偽物に祝福付きで確定変化する
燃きおにぎり
おにぎりが燃えている。これはさすがに食べられない
触るだけでもダメージを受けるので敵に投げつけるなりして早く処分しよう
どうしても食べたいなら水をかければ何とかなるかもしれない
シレイトー&ヘーシ
シレイトーは移動せずに電波を発し、出現したヘーシを確実に起こし、シレンの居場所を教える
シレイトーがやられるとヘーシは全て混乱状態になり、そこでレベルアップしたヘーシが次のシレイトーになる
しあわせの杖などで意図的にシレイトーが2人いる状態を作り出すと全てのヘーシは同士討ちを始める

280:ゲーム好き名無しさん
17/04/22 08:22:27.79 B95r/Soq0.net
分裂の罠
1度作動すると必ず消える
自分が踏むと身代わりが出現する
敵が踏むとその敵が2体に増える
アイテムを投げるとそのアイテムのまっさらな状態の物が複製される

281:ゲーム好き名無しさん
17/04/22 08:28:41.74 R60mKh880.net
敵が踏むとってのは、こちらが罠師の状態の時って事かな。
そうだとすると通常はメリットのみになるので「罠」っぽくなくなるね。
機能として罠のカテゴリではあろうけれど。
通常でも敵が踏むとなれば、今までの罠とは異なる仕掛けとなる。
シレンを不利な状態にする「罠」とは別に
敵を有利な状態にする罠の兄弟みたいな隠しスイッチという
仕掛けもあっても良いな。

282:ゲーム好き名無しさん
17/04/23 12:44:56.72 s876RNX/0.net
金店主
泥棒すると出現する
全ステータスMAXで、全ての効果を受けない
倒しても、その次のターンにシレンがいる部屋から一番遠い部屋に出現する
銀店主
シレンが泥棒すると、階段の上に出現する。
シレンと隣接するまで動かない。

283:ゲーム好き名無しさん
17/04/29 21:06:28.27 T4JKd2RU0.net
財布の壺
押すと所持金が1/5減り、その分ギタンがアイテムとして入る。

284:ゲーム好き名無しさん
17/05/02 00:45:00.17 cKaLSfs+0.net
メインシナリオ終了後にノーマルのルールで
ちょっと難易度低めの持ち込み不可ダンジョンあっても良いよね

285:ゲーム好き名無しさん
17/05/09 10:14:20.93 YM8wp9zH0.net
【魔法連射の腕輪】
杖の魔法弾を1ターンで全て飛ばす。

【繁茂の巻物】
フロア全体に草が生い茂り、隣接するマス以外の
アイテムや罠が見えなくなる。

【転ばぬ先の腕輪】
所持している杖の回数を消費して、転びの効果をキャンセルする。
壺の中野杖は対象外。

【虱潰しの巻物】
フロア全体のモンスターを全滅させないと階段を進めなくなる。
読んだ時点でモンスターは増えなくなる。

【剣士の腕輪】
攻撃をした時に、武器に応じて設定されている固有の技が出る事がある。
その際に壊れる可能性もある。

【低下の杖】
相手の攻撃力か守備力か経験値を下げる。

【ツカワセン】
モンスター。隣接していると一部のアイテムの種類の仕様を禁じられる。

【進化停止の巻物】
そのフロアでは、敵のレベルアップが上位種への変化ではなく
数値によるものになる。ゲイズなら、スーパーゲイズにならずゲイズ2になる。

【棘柱】
刺激すると、隣接する周囲のマスに届く棘を出し、そこにいた生物にダメージ。

286:ゲーム好き名無しさん
17/05/09 14:04:07.61 lv/0Rrg/0.net
【保存の壺自動化機能】
識別済みの「保存の壺」にのみ有効な機能。メニュー欄でこの機能を
ONにすると、アイテムを拾っただけで自動的に保存の壺に入れてくれる
(道具欄の一番上の保存の壺から順番に入れる。壺の中が満載になると
次の保存の壺に入れるようになる。)。
壺に呪いが付加されるシリーズの場合は、当然呪われた保存の壺も
この機能の対象外となる。

287:ゲーム好き名無しさん
17/05/09 17:31:17.17 lv/0Rrg/0.net
【鑑定師の腕輪】
装備すると、装着した瞬間に全てのアイテム(手持ち・床置き・壺の内外
関係なく全て)の呪いの有無が分かる。また、「識別の巻物」を使用すると、
必ず「全識別」するようになる。
更に、手持ちアイテムの中にンドゥバ種が化けてる物があれば即座に
正体を現す(モンスターとして出現する訳では無く、アイテム欄に居たまま
正体が判明する)。アイテム欄のンドゥバ種を「使って」モンスター化させた
場合、この腕輪を装着中であれば先制攻撃される事が無い。この腕輪を
装着したままであれば、ンドゥバ種が化けたアイテムの上に乗ろうとすると、
必ず即座に正体を現して襲ってくるようになる(しかも先制攻撃されない)。

288:ゲーム好き名無しさん
17/05/10 22:55:34.01 8wucZZpG0.net
大量発生ハウス
特殊モンハウ。
1種類のモンスターだけで部屋が埋め尽くされている。

289:ゲーム好き名無しさん
17/05/25 23:42:31.69 AaRGo6Dx0.net
URLリンク(i.imgur.com)
こういう感じの特殊な通路

290:ゲーム好き名無しさん
17/05/30 02:35:07.21 qLfcv3Gq0.net
引き寄せの腕輪
隣接する部屋に落ちているアイテムを時々引き寄せる
にぎり変化の腕輪
攻撃されるとランダムで手持ちアイテムがおにぎりになる
まじないの腕輪
未識別の状態で名前を書くことで、白紙の巻物の腕輪版として効果を発揮する
識別してしまうと使えないただの腕輪になってしまうので注意

291:ゲーム好き名無しさん
17/06/06 23:33:30.99 500rJT9t0.net
>>289
「中ぶくれ通路」
出入り口は普通だが、中ほどが膨らんでいる(部屋扱いではないが隣接したマスはマップに記される)。

「枕木通路」
線路の枕木のように、通路の両脇に等間隔で1マスだけはみ出した空間がある(隣接しただけでマップに記される)。

「棘通路」
通路の両脇にトゲがあり、踏んだ生物はダメージを受ける。ただし一部の敵はトゲが効かず平気で歩ける。

292:ゲーム好き名無しさん
17/06/19 00:58:21.55 rv+TokQe0.net
【再挑戦支援屋】
一度クリアした持ち込み可ダンジョン専用の有料サービス機関。事前に持ち込む
アイテムに応じて支払う金額が変化するが、一度ギタンを支払ってしまえば、
ダンジョンで何回倒されようとも、必ず初回と同じ持ち物・持ち金を持った状態で
同じダンジョンを何度も再挑戦できるようになる。
(⇒ちょっと分かり辛いかも知れないので補足説明。例えばこのサービスを受けた
状態で「棍棒・皮の盾・持ち金100G」で持ち込み可ダンジョンに挑戦したとする。
途中で何度も倒されても、「再挑戦」を選択すれば、必ず「棍棒・皮の盾・持ち金
100G」の状態でLv1・1Fから何度でも再挑戦できるという事。)
ただし再挑戦の度にダンジョンの構造は普通に変化する為、持ち物は同じであっても
再挑戦前と同条件でプレイできる訳では無い。
また、再挑戦を諦めた場合、諦めた直後の時点でサービス終了となり、その場合は
持ち込んだアイテムは(タグを付けてない限り)そのまま消失してしまう。
このサービスの優れた点は、「支払いが持ち金と銀行に預けてるお金の両方を
利用できる」という所と、「この施設から直接、持ち込み可のダンジョンに行ける
(と言うか、お金が支払われた直後に指定したダンジョンへ移動させられる)」という所。

293:ゲーム好き名無しさん
17/06/19 01:11:37.34 rv+TokQe0.net
>>292の追加補足説明。
あくまで再挑戦の支援サービスなだけで、例えば持ち込んだ武器と盾を
合成・強化で持ち込み直後よりも強化させていたとしても、再挑戦を
選択した時点で合成・強化値は持ち込み直後の状態に戻ってしまう。

294:ゲーム好き名無しさん
17/06/21 21:05:49.55 V5vRjvZM0.net
【ホリモグラ】
モンスター。シレン不在や未認識時は壁に向かう。
壁に隣接すると壁1マスを床にし自身は運搬状態になる。
運搬状態だと水場へ優先して向かい水場に隣接すると水場1マスを床にする。
運搬状態で床で倒されると、倒されたマスを直接攻撃で破壊できる壁にする。
【オートマトン】
モンスター。倍速1回攻撃。判明罠存在時は優先して向かい判明済みのワナを変える&隠す。※よく見え状態時はシレン無視で延々ワナ変化を行う

295:ゲーム好き名無しさん
17/06/26 11:00:22.62 c0xIuI9n0.net
よく見えはシレンの状態だからモンスターの行動がそれで変化するのは不自然かな

296:ゲーム好き名無しさん
17/07/27 16:36:14.76 Gtko1bj10.net
>>292
それと 単純に アイテム消失しないイージー状態と何が違うんすかね

297:ゲーム好き名無しさん
17/07/27 23:29:17.81 Di/dOMDS0.net
何が違うんすかねっていうか金を払ってイージーモードにするって話でしょ簡単に言えば
もしくはPS版トルネコ状態

298:ゲーム好き名無しさん
17/08/02 02:00:40.06 IaklTWXK0.net
ありゃま。既にそういうのあったんだ。つーかそのイージーモードって
PS以降のトルネコであって、シレンじゃそういうの無かったはずだよね。
…トルネコは初代しかやってないから、そういうのあるとは知らなかったんだわ。
で、少し疑問なのはイージーモードって要するに「倒されてもアイテム消失しない」
モードって事かな。だとしたら>>292の案は微妙に違うと思う。多分だけど
そのイージーモードって、再挑戦を諦めた場合でも持ち込んだアイテムは
消失しないと思う(違ってたらゴメン)。>>292の案は再挑戦を諦めた場合は
持ち込んだアイテムは消失する。

299:ゲーム好き名無しさん
17/08/02 05:21:58.53 W8yxaqDB0.net
いや、無いよ。>>296がイチャモン付けたいだけ。
PS版トルネコだとメモリーカードの仕様上、
ダンジョンにアイテムを持ち込む前にセーブして、
都合が悪くなったらリセット&ロードで
ダンジョン突入前に戻れるってだけだよ。
でもって君の言う通り、再挑戦しなくて済む。
要は、ゲームオーバー時の「もう一度チャレンジしますか?」
ってのを持ち込みアリの場合も金を払って出来るモードって事だよね。
>>296の頭が緩々なだけ。

300:ゲーム好き名無しさん
17/08/03 02:29:07.38 Oy/7CKfw0.net
>要は、ゲームオーバー時の「もう一度チャレンジしますか?」
>ってのを持ち込みアリの場合も金を払って出来るモードって事だよね。
簡単に言えばそういう事になる。元々考えてたのは「持ち込み有」で
例えば「カタナ+10、鉄の盾+5、持ち金1000G」を持ち込んで途中で
倒された場合、上記の手持ちアイテムと持ち金の状態と同じ条件に
まで戻して再挑戦しようとすれば手間がかかる訳で、その辺の手間を
簡略化できないか考えて出した案が>>292なんだ。
再挑戦だから「アイテム消失しない」ってのも微妙に違う。例えば上記
アイテム・持ち金を「カタナ+15、鉄の盾+12、持ち金20000G」に
増やしても、倒されて再挑戦した場合は結局「カタナ+10、鉄の盾+5、
持ち金1000G」に戻ってしまう。再挑戦せず諦めたら結局スカンピン。
…今思ったけど、「金払って再挑戦可モード」って言ったけど、別に無償でも
構わないような気もする。

301:ゲーム好き名無しさん
17/08/03 14:57:34.27 Oy/7CKfw0.net
【複製屋】
一番最初の町にのみ存在する施設。手持ちアイテムと全く同じ物を
有償で複製してくれる。値段は複製対象の販売価格と同じ。
ただし合成の壺・?フィーバーの壺・強化の壺・分裂の壺・祝福の壺・
地の恵みの巻物・天の恵みの巻物・白紙の巻物のような、他の
アイテムを強化するアイテムを複製する場合は、通常の3倍価格でしか
複製してくれない。

302:ゲーム好き名無しさん
17/08/04 14:02:19.80 cgMgQTnR0.net
>>298
>>299
はい無能
シレン3とかいう黒歴史ゲーやってないんすか?

303:ゲーム好き名無しさん
17/08/04 19:00:21.65 cKIXlr5Q0.net
>>302
評判悪かったからやって無いよ
…つーか、「知ってる俺スゲー」ってか?
良かったね、人に自慢できる事があってw

304:ゲーム好き名無しさん
17/08/04 19:49:59.41 fbSDsB+N0.net
【召喚獣システム】
カード化された召喚獣を5枚までダンジョンに持ち込める(アイテムではなく専用枠)
お金やアイテムなどを消費してカードから召喚獣を呼び出せる
召喚獣にはそれぞれ得手不得手があり、複数同時に呼び出すことはできない
HPが0になった召喚獣はしばらく呼び出せなくなる
召喚獣はガチャで手に入れることができ、基本無料でプレイできるが
莫大な金額をつぎこむことで無敵の召喚獣を手に入れてSNSで自慢することができる

305:ゲーム好き名無しさん
17/08/05 00:14:43.18 nKCuBLae0.net
調べてみたんだが、(リンク先アドレスが長すぎるので下記のベストアンサーからのリンクから)
>>URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
>ダンジョンで倒れても、リセットすれば最後に記録した状態から始まります。
間違ってたら悪いが「最後に記録」って、結局「中断した地点」って事だよね?
だとすればやはりシレン3のイージーモードと>>292の案とは違う。
まぁ「ダンジョン突入直後の一番最初のターンで中断して、それ以降一切中断しない」
とすれば確かに似たような形にする事は可能だけど、わざわざそこまでしても
>>292とシレン3のイージーモードは同じ」と言うくらいしか意味が無いし。
それとシレン3未プレイだから良く分からんが、
>リセットすれば最後に記録した状態から始まります。
リセットで再開した階の構造が中断で記録した時の階の構造と全く同じになる、
と言う事であるなら、ダンジョン構造が完全にリセットされる>>292とはやはり違う。
>>299が言う「ゲームオーバー時の「もう一度チャレンジしますか?」ってのを
持ち込みアリの場合も金を払って出来るモード」ってのが>>292を一番分かり易く
簡単に説明してる。

306:ゲーム好き名無しさん
17/08/05 05:55:34.76 mLBjkJOM0.net
>>302
シレン3もやってるし
知った上で違うでしょって指摘なんだけどね
ていうか黒歴史なんて呼ぶなら
やってなくても良いって話になるでしょうよw
まあ煽る様な言い方して悪かったよ
>>305
シレン5スレでロストが面倒で
持ち込み有りやる気しないって話題が出てたから
そういう発想から来たアイデアかと思った

307:ゲーム好き名無しさん
17/08/08 11:38:43.90 teXKbWfc0.net
【威圧の腕輪】
装備中に、部屋を出入りする、または階を移動する、もしくは通路で
モンスターと隣接すると、自動的に「威圧」が発動する。
「威圧」の効果は、部屋の中では周囲5マス範囲、通路では周囲1マス
範囲内に居るモンスターが対象。「威圧」を受けたモンスターは攻撃力が
1段階減少してしまう。効果は永続する上に重複可能。毒とも共存できる。
欠点は「部屋を出入りする」「階を移動する」「通路でモンスターと隣接する」
…といった条件を満たさないと効果が発動しない事。また、当然ながら
ギャザー種は効果を1ダメージ化し、すいだすゾウ種は吸い出してしまう。

308:ゲーム好き名無しさん
17/08/08 16:48:52.44 teXKbWfc0.net
【対決の杖】
この杖の魔法弾を受けたモンスターは「対決状態」となる。
「対決状態」となったモンスターは特別何の変化は無い。ただし
「対決状態」となったモンスター以外の全てのモンスターは一切
行動しなくなり、更にシレンと「対決状態」となったモンスターの
周囲5マス範囲内に入ると移動すらしなくなる。
多数のモンスターに囲まれた状況であっても、この杖があれば必ず
一対一の状況を作り出せる。ただし以下の状況になると、「対決状態」
が解除されるばかりか、全てのモンスターが「オオイカリ状態」になる。
●「対決状態」となったモンスター以外の、他のモンスターにダメージを与える。
●シレンが「対決状態」となったモンスターの視界内から外れてしまう。
ギャザー種やすいだすゾウ種を「対決状態」にする事はできないが、
この杖の性質上、他の種のモンスターを「対決状態」にさえすれば、
ギャザー種やすいだすゾウ種ですら行動不能にできる。

309:ゲーム好き名無しさん
17/08/26 01:01:19.73 sjbewF/L0.net
対決状態

310:ゲーム好き名無しさん
17/08/29 14:14:36.56 AW/4aT7P0.net
事実上、対象以外のモンスター全体の状態異常みたいになるのは
システム的にどうなんだろうという疑問が残る。

311:ゲーム好き名無しさん
17/08/29 14:59:13.68 KnSMq7/70.net
透明状態とか、初期の身代わり状態とかそんな感じだし、別に良いと思うんだけど

312:ゲーム好き名無しさん
17/08/29 19:32:19.79 AW/4aT7P0.net
それは単にシレン(orトルネコ)を認識してないだけでしょ

313:ゲーム好き名無しさん
17/08/29 22:55:41.23 KnSMq7/70.net
知ってるけど?透明状態・身代わり状態と言ってる時点で
実際にプレイしてるって事分からないかな?

314:ゲーム好き名無しさん
17/08/29 23:22:08.31 KnSMq7/70.net
一応説明するなら、シレンが透明状態になれば、全てのモンスターが
シレンを認識しなくなるし、身代わり状態でも、初期の奴なら身代わり以外の
全てのモンスターがシレンを認識しなくなり、同時に身代わりを攻撃するようになる
要は本来状態異常を起こした者以外の「全てのモンスター」にも効果が及ぶ、
「モンスター全体の状態異常」の好例と言える。貴方の言う「対象以外の
モンスター全体の状態異常」と言うのは既にシレンに存在してる訳
勿論それを承知の上で、なんらかの問題があると言うなら、それを説明して頂けるとありがたいが

315:ゲーム好き名無しさん
17/08/29 23:47:47.18 AW/4aT7P0.net
それは結果的にモンスター全体の状態異常の様に挙動するけれど
起きていて視界内にシレンを認識していないという通常の状態でしょ
上の対決状態のモンスターがいる時の他のモンスターの挙動は
明らかにそれとは異なる特別な挙動で意味が異なる
ぎこちない感じがするという単なる感想なので
それで発案者が別に良いなら良いけど

316:ゲーム好き名無しさん
17/08/30 00:07:01.99 BKH0Ss820.net
透明状態は通常の状態と言えるかも知れないけど、身代わり状態は
明らかに他のモンスターの動作に影響与えてると思うけど、まぁその辺は
認識の違いかも知れないね
システム的な問題が特別無いのなら、それで良いんじゃないかなと思う
イメージに合う・合わないなんてのは人それぞれだと思うし

317:ゲーム好き名無しさん
17/08/30 23:48:18.21 Z1+4aO3m0.net
身代わりがいる時のモンスターを「シレンとは異なるキャラを追う状態」と見ればそうだね。
細かく見ると、モンスター自身の標的を追う仕組みに変わりはなくて、
標的はコイツですよって言う指示が、シレンから他に移ってるっていう。
タベラレルーがいる時もそうである様に。
まあこいつも部屋全体に状態異常をもたらしているとも見れるけれど。
言わば、動く身代わりの土偶か。
1対1の状況を作るけれど破ったらペナルティ、っていう発想は解るよ。
ここまで大掛かりで複雑で広範囲に及ぶ効果だと
杖より巻物の方が似合うかなとは思った。
そうすると、国った時の巻物みたいに、面と向かって読むのか、
そうすると隣接時に限定で、しかも先制されるの必須か、
って事にになっちゃうけれど。

318:ゲーム好き名無しさん
17/08/31 16:11:13.14 9p3g7yBI0.net
ここに集まってるアスペどもは絶対に、
普通の新アイテム、普通の新モンスターは考えたがらないからな
3行で終わる説明に補足を加えて20行にしないと気がすまないのがアスペ

319:ゲーム好き名無しさん
17/09/01 00:48:36.53 FxaEOYGe0.net
いまどき「アスペ」で煽る奴がまだ居たんか

320:ゲーム好き名無しさん
17/09/02 20:31:56.41 Ndb5D1Y50.net
風来人コロシアム
ボンバーマンの対戦、カービィのエアライドのシティトライアルを混ぜてローグライク用にアレンジ
コンピューターの風来人3人と戦い競い合う。モンスターも普通に出てくる
育成パートと決戦パートがあり、生き残るか1位を取ればご褒美が貰える

321:ゲーム好き名無しさん
17/09/11 09:10:53.93 Y0XWSxGo0.net
>>318
どれでもいいから20行以上の説明してるレスを
3行にまとめてみて?

322:ゲーム好き名無しさん
17/09/26 16:12:30.54 XMC6tLVu0.net
>>320
ボンバーマンやカービィを知らん人にはさっぱり分からない
人に伝える気があるのか

323:ゲーム好き名無しさん
17/10/05 17:31:41.35 G1PErPlg0.net
「パンドラの壺」
押すツボ
回数が1の時に押すと良いことが、2以上の時に押すと悪いことが起こる

「杖使いの試練」
このダンジョンでは杖を打撃武器として装備できる
ただし普段の未識別名が杖の正式名称(牙の杖、梅の杖、石の杖など)となっており
そこに痛み分け、しあわせ、吹き飛ばしなどの何らかの魔力が回数として付与される
装備した杖で敵を殴ると投げつけた時と同じ効果が確率により追加発生する
ただし効果発動5回で杖の回数が1減り、0になると追加効果はなくなる
もちろん杖は普通に使用することもできる
杖の素材は植物製なら回数補正や魔法の効果を大きくするものが多い、
金属製なら攻撃力を高めるものが多い、など特徴がある

324:ゲーム好き名無しさん
17/10/05 17:49:54.08 rG8ewqL90.net
おにぎり穴の逆で、部屋に入ると通路が埋まっていくとか

325:ゲーム好き名無しさん
17/10/05 23:52:32.27 T/DmplT60.net
>>323
正式名称が未識別時のそれなら
効果は自分で覚えておかなきゃ駄目なんでしょうか

326:ゲーム好き名無しさん
17/10/23 01:41:11.97 hPFJH9QT0.net
カーベンター
ゴーレムのようなモンスター
壁に接している時は攻撃力・防御力が上がる
通路で出会うと難敵となるので部屋の中で戦いたい

レイトジョー
ボクサーのようなモンスター
湧いてから50ターンは鈍足(閉じ目)、その後50ターンは通常移動(薄目)、100ターン経過後は倍速(開眼)と化す
鈍足の杖を振ることで一段階下げることが出来る

327:ゲーム好き名無しさん
17/11/05 01:26:13.87 yk2K9E/20.net
【ノーミン種】
某キャラクターによく似たモンスター。バッドカンガルー種同様、
部屋の周りをグルグル回るように移動する。こいつ自信は特に
何もしてこないが、こいつが居る部屋と同室、もしくは隣接している
モンスターは全て、倒すと必ずなんらかの草を落とすようになる。
一見お得なモンスターに見えるが、泥棒系モンスターと一緒に
出現するのが困りもの。盗まれたアイテムすらもドロップアイテム
扱いにする為、せっかく倒しても盗まれたアイテムが草と化してしまうという
困った事態になる事も。泥棒退治よりもまずこいつを倒す事を優先すべし。

328:ゲーム好き名無しさん
17/11/07 17:05:58.70 /JkCahmZ0.net
【反撃刀】
両手持ちの武器。隣接した相手にダメージを食らうと
ターンを消費せずに反撃する。

【両手に花の杖】
当たった相手の両脇にモンスターを呼ぶ。
壁に当たっても効果は無い。

【シュンソク】
モンスター。直線上のシレンの背後に一瞬で移動して攻撃してくる。

【自爆戦車】
モンスター。オヤジ戦車系の亜種。
自分の爆撃に巻き込まれるとダメージを受ける。

【ドクヤー】
モンスター。毒の矢を射るボウヤー。

【先入先出の壺】
満杯の状態でアイテムを更に入れると
壺の一番下のアイテムが足元に落ちる。

【呪い感知の腕輪】
拾ったアイテムの呪いの有無を判別する。

【フワッチ】
隣接する生物を浮遊させる。倍速行動。

【特効の土偶】
特効ダメージが大きくなる。

329:ゲーム好き名無しさん
17/11/08 00:00:03.72 vVOa8Sbz0.net
【貼る】
札の新コマンド。シレンの足元に貼り付ける。貼り付けた札は拾えなくなるが、
その代わりモンスターが踏むと即座に効果が発動するようになる。効果は
踏んだモンスターとその周囲に居る全てのモンスターが対象。NPCや仲間が
踏む事は無い。
浮遊してるモンスターは札を踏まないが、踏んだモンスターの周囲に居た場合は
効果が発動する。モンスターが踏むと同時に札は消えてなくなる。

330:ゲーム好き名無しさん
17/11/08 01:24:40.82 dLzsCXiD0.net
【スーパー罠師ダンジョン】
罠を拾い集める事なく自在に罠を使える。
別の何らかのソース管理が必要になる。
具体的にはまだ考えていない。

【一方殺剣】
攻撃した時の相手のカウンター反応を封じる武器。

【無欲刀】
武器。攻撃力は高いが、倒した相手が絶対にアイテムを落とさない。

【コロッセ】
モンスター。他のモンスターを狂戦士状態にする。

【コピヘー】
モンスター。シレンに変身して、所持アイテムの効果も
コピーして使ってくる。シレン自身の所持アイテムは減らない。

【ステッパ】
モンスター。攻撃を頻繁にバックステップで避ける。
ステップして直ぐに戻るので位置は変わらない。
背後が塞がれているとステップしない。水路だとワープ。
Lv2は、シレンの左右どちらかにステップ。
Lv3は、シレンの背面にジャンプして回り込む。
Lv4は、部屋の何処かにハイジャンプ。

【不安定状態】
アイテムの状態異常。封印の様に、装備品の効果が出ない事がある。

【強風の土偶】
部屋の壁まで同方向へあらゆる物を吹き飛ばす。土偶自体も対象。

331:ゲーム好き名無しさん
17/11/08 06:08:03.67 vVOa8Sbz0.net
>【スーパー罠師ダンジョン】
>具体的にはまだ考えていない。
せめて具体的に考えてから書き込もうよ…

332:ゲーム好き名無しさん
17/11/08 16:23:40.87 +c0MFLz30.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆

333:ゲーム好き名無しさん
17/11/09 03:23:23.20 mCA6A1ul0.net
>>331
考え出したら際限なくなりそうだったんで。
元々はあーだこーだ言うスレだったんだし別にいいかなと。
トルネコ2の魔法使いみたいにHPを消費して罠を作るとか、
罠の素は従来の罠の様に拾い集めつつ自由に作るとか。

334:ゲーム好き名無しさん
17/11/10 16:23:05.29 hwIWvqOO0.net
好きに書くのは良いし、小ネタ風に書いて楽しむのは良いと思うんだけど
ネタとして完成してないものを単にそのまま出されても反応に困るね。
評価して欲しいなら「評価するに値しない」し、ネタとして完成出来そうに
無いから、どのようにすれば完成するのかを話し合いたいなら、せめて
それが読み手に伝わるようにしないと。ってか具体案ちゃんとあるじゃん。
それ、どっちかの案気に入った方で良いからそのまま書けば良かったのに。
で、まぁそれは良いとして俺的にはHP消費系の方が「自在に罠が使える」感が
あるかな~とは思う。ただ、罠ってあまり直接モンスターにダメージ与える奴
少ないし、妨害系はあまり役に立たないし、後半になるほど力不足になりがち。
かと言って強化し過ぎるとシレンが罠師じゃない時に凶悪化するしね。
罠を武器防具みたく強化できるようにして、妨害系はモンスターのみ一定ターンで
再発するようにして、強化すれば再発する回数や罠によるステート異常の
持続ターンが増加するようにするとか、シレンが罠師じゃない時は強化前の
罠の効果になるとか、シレンのレベルが上がると作れる罠が最初から強化された
罠になるとかすると面白いかも。

335:ゲーム好き名無しさん
17/11/10 16:38:46.17 hwIWvqOO0.net
で、書いててふと出てきた。名前だけ借りるね。
【スーパー罠師ダンジョン】
常時罠師状態。モンスターを倒すと一定の確率で罠になる。モンスターが
罠に変化するという事で、ドロップアイテムとは別処理な為、ドロップアイテムと
モンスターの罠変化が同時発生する事も。
罠は満腹度消費で別の罠に変えれる。また、罠が二つ以上持っている時は
二つの罠を組み合わせて罠を強化したり別の罠に変えたりできる。強化罠の
効果は>>334で書いた通り。祝福すると効果範囲が「踏んだ者の周囲」にまで
及ぶようになる。
罠はモンスターに投げると、当たったと同時に効果が発生し、同時に当たった
モンスターの足元に設置される(当たったと同時に壊れる事も)。罠は従来と
違って何度でも拾いなおせるが、拾って設置した後で効果が発動すると
床に張り付いて拾えなくなる。

336:ゲーム好き名無しさん
17/11/11 06:17:49.35 kGYr5ANf0.net
ほとんど公開メモみたいな使い方してたんで
思いついてた順に書いてたんだけど確かに>>330の書き方じゃ
頭にあった漠然としたイメージすら伝わらんねスマンスマン
もとより自己満足の色合いが強かったから評価は別に良いけどw
>モンスターを倒すと一定の確率で罠になる
これは面白いね
全モンスターがワナニン状態というか
結果的に人から面白いアイデアを引き出せたから良しとしようw

337:ゲーム好き名無しさん
17/11/26 21:16:59.27 D9g2B5dy0.net
【ホリモグラ】
モンスター。シレン不在や未認識時は壁に向かう。
壁に隣接すると壁1マスを床にし自身は運搬状態になる。
運搬状態だと水場へ優先して向かい水場に隣接すると水場1マスを床にする。
運搬状態かつ床で倒されると、倒されたマスを直接攻撃で破壊できる壁にする。
【オートマトン】
モンスター。倍速1回攻撃。判明罠存在時は優先して向かい判明済みのワナを変える&隠す。※よく見え状態時はシレン無視で延々ワナ変化を行う

338:ゲーム好き名無しさん
17/12/15 11:30:20.52 uqW9Q08E0.net
つきとばしの杖
当たった敵は月まで飛んでいって、いなくなる。
反射されて自分が受けたら、動かず状態じゃないと冒険失敗になってしまうが、月のダンジョンに行けるかもしれない。

339:ゲーム好き名無しさん
18/01/05 18:22:22.34 302/PBym0.net
先制あ 先制の 先制ね
影のようなモンスター
普段は透明で空中に潜んでおり、シレンと接すると取得SEや文章が出ずにアイテム欄に一行空欄で紛れ込む
これを所持したまま次の階に行くと開幕で正体を現し、更に先制攻撃を受ける

340:ゲーム好き名無しさん
18/01/06 06:00:08.41 c+sv0dUd0.net
次の階に行く前に対処する方法はあるのでしょうか

341:ゲーム好き名無しさん
18/01/10 18:09:00.22 DA8mXZqu0.net
超投の腕輪
投げたアイテムが壁を貫通してどこまでも飛んでいき、最後には世界一周してシレンに当たってどこかに無くなってしまう
遠投の腕輪の紛い物(劣化品)だが、挟まれた時には役に立つことも

342:ゲーム好き名無しさん
18/01/11 11:05:44.00 jBWTSbvA0.net
【運命の剣・運命の盾】
階を移動する度に効果が変わる印、「運命印」を持つ剣と盾。強力な
プラス効果が発生する場合もあれば、強烈なマイナス効果が発生する
場合もあり、しかも同じ「運命印」同士でそれぞれ違った効果が発生する
ので、階を移動する際には要注意。この印でしか発生しないプラス効果
・マイナス効果もある。
共鳴すると印の効果が更に強化される。プラス効果もマイナス効果も
等しく強化されるので一長一短。
印の効果がどのような効果になるかは、階を移動する、もしくは
ゲームを再開する度にメッセージ欄で告知される。後は印の説明欄で
確認すると良い。

343:ゲーム好き名無しさん
18/01/20 00:11:46.11 lo+Ncjh+0.net
>>201
そもそもローグとシレンは関連ないよ
似ても似つかない

344:ゲーム好き名無しさん
18/01/23 06:48:55.05 rlhSrxMx0.net
ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
R583H

345:ゲーム好き名無しさん
18/02/17 16:29:20.90 xQZLFt/p0.net
351 名前:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3782-T3WU)[sage] 投稿日:2018/02/16(金) 15:12:46.54 ID:RKW3UDy10 [2/2]
SFC時代は一定以上のアイテムが存在すると
100%アイテム落とす敵もアイテムを持たずに出現・矢が地面に落ちても「一本の矢」にならず使い物にならなくなるとかあったけど
そんな感じの存在できるアイテム上限が少ないダンジョンあったら面白そうかも
敵ドロップ率・床落ちアイテムの質も高めにして「有能アイテムだけど捨てればもっと良いアイテムがでるかもしれないし」で捨てるか悩むみたいなバランスで

346:ゲーム好き名無しさん
18/02/17 16:30:15.52 xQZLFt/p0.net
246 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2018/02/17(土) 12:37:06.51 ID:Y43geatB
感電の仕様が悪いんだよなあ
感電の罠ってものを用意して手持ちのアイテムを一つ感電させる
手持ちの感電しているアイテム×5%の確率で攻撃してきた相手を感電(麻痺)させる
一フロア降りたら感電解除
で、あとは感電よけの腕輪を作る
とかそんなのだったら割といい感じな気がするわ

347:ゲーム好き名無しさん
18/02/17 16:31:05.27 xQZLFt/p0.net
250 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2018/02/17(土) 13:24:16.44 ID:o8RowUPE [2/2]
帯電したアイテムを、使ったり投げたりすると50ダメージ(もしくはかなしばり効果)
カラカラペンペンの肉で敵を帯電
帯電よけの腕輪を作るかプリズムの盾に帯電よけ効果を入れる
帯電のワナをつくる
困ったときの巻物で帯電解除
カラクロイド、カラカラペンペンは帯電させる、帯電のワナを踏ませる、帯電したアイテムを投げるとレベルアップ
これくらいは欲しい

348:ゲーム好き名無しさん
18/03/04 18:25:44.54 iZESmqsE0.net
ナナカ -不思議の迷宮録- って同人ローグライクゲームがあるんだけど(シレン2・アスカ見参っぽいシステムがベース)
スレリンク(gameama板)
自作ダンジョンを作れる機能が付いているんだが、ここの住人に興味有る人っていないかなぁ?
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!?
って記事が以前に出てたけど、それが体感できるエディタだった。
(ポポロ・肉・罠・エレキとかのダンジョンも作れる。基幹システム以外は何でも設定可能。8倍速の敵まで作れた。)
出てから8年くらいも経っているが、今までで10人くらいしかダンジョンを作る人間がいないんだよね。(ダンジョン数は結構あるが…)
ここの業界のユーザーは「口を開けた雛」ばかりなのか? 昔と同じものじゃないと駄目な「守旧派」ばかりなのか?
とか思っちゃったよん。(厨二病イタイイタイ)
(慣れるまでが難しいゲームだから、システムに関しては守旧派になるのは仕方の無い部分が多いと思うけどね)

349:ゲーム好き名無しさん
18/03/04 23:55:13.07 jCRrtgIU0.net
マリオメーカーの惨劇に震えろ

350:ゲーム好き名無しさん
18/04/20 16:28:16.59 ZrCWTBjI0.net
いいね

351:ゲーム好き名無しさん
18/04/24 22:22:25.42 /U+OgFuR0.net
248 名前:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 5a5c-mRai)[sage] 投稿日:2018/04/24(火) 22:17:07.21 ID:HfdDcFuv0
異次元のような特殊条件がランダムに選択されていく99Fあればいいのに
シレン5スレより

352:ゲーム好き名無しさん
18/05/06 02:42:10.61 WJrD7M+g0.net
ラッキー全てのアイテムがおにぎりになった

353:ゲーム好き名無しさん
18/05/06 19:32:25.01 fbGO23Nc0.net
イキイキ状態
特技使用率が2倍になる
ナエナエ状態
特技使用率が半分になる
植物系モンスターは水路の1マス隣にいるとイキイキ状態になる
マグマの1マス隣にいるとナエナエ状態になる

354:ゲーム好き名無しさん
18/05/07 00:58:12.11 oloKN+rE0.net
【スパーキングソード】
2連続ミスで次の攻撃が必中超会心の一撃になる

355:ゲーム好き名無しさん
18/05/31 21:26:51.48 W0mY2mLX0.net
地獄の巻物
地獄耳の巻物の偽物。
読むとどこかの部屋の中心に飛ばされて、その部屋に今いるフロアのすべてのワナとモンスターが集まる。

356:ゲーム好き名無しさん
18/06/23 21:54:15.23 sOwGxS8I0.net
重い剣
攻撃力が高めだが、装備すると腹減り速度が倍になる。
重い盾と同時に装備すると、共鳴で最大HPが2倍になる。

357:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 11:57:41.31 CogfMLxy0.net
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
TRQ

358:ゲーム好き名無しさん
18/07/16 20:00:30.31 oyh4fF/n0.net
ダンジョンツクールか

359:ゲーム好き名無しさん
18/08/07 04:41:52.56 PRORNwp90.net
ジャガン仮面くん
@gyorotukihebi
ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。俺はやっぱ。
シレン2(64)/ シレンGB2 /アスカ見参/ WIN月影村 /トルネコ2 / ふし幻 / チルノ見参 / ディアボロの大冒険 /不可思議なダンジョン2。
なかなかできないよ、そういうことは。
そういうローグライクマニアな人はなっかなかいないと思うよ。
gantarehebi.blog.fc2.com
2013年6月に登録

360:ゲーム好き名無しさん
18/08/26 00:35:19.90 13BM/FXr0.net
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
URLリンク(www.soumu.go.jp)
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

361:ゲーム好き名無しさん
18/09/07 22:00:08.23 vNzzc+Re0.net
コカトーリ
ニワトリっぽいモンスター。こいつのゲロ攻撃を浴びると盾、盾を装備していない場合は体が石化する
石化は盾にかかると修正値ゼロ化、体にかかるとアストロン状態になる
この状態は数ターンで解けるが敵から攻撃を受け、通常攻撃により低確率で粉砕される
盾が粉砕された場合ロスト、体が粉砕された場合復活アイテム等無効で即死となる

362:ゲーム好き名無しさん
18/09/24 08:02:48.28 O0K6rCMI0.net
怨霊武者
乗り移ったモンスターを2レベルあげる
ぼうれい武者がぼうれい武者に乗り移ると怨霊武者になる

363:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 04:32:08.66 YRkJui1a0.net
ここに書かれるとむしろ採用できなくなりそうだな

364:ゲーム好き名無しさん
18/10/21 20:22:17.17 rhwzsK+20.net
魔物の杖
魔法弾が当たった場所にモンスターが出現する。
モンスターに当てると他のモンスターに変化する。

365:ゲーム好き名無しさん
18/10/25 00:04:11.98 A5z6e32k0.net
【常時識別の壺】
この壺にアイテムを入れると、同種のアイテムはそれ以降常に識別済みの
状態で拾う(モンスターからのドロップ含む)事が出来る。手持ちのアイテムや、
この壺に入れたアイテム自体も識別済になるので、実質「識別の壺」の上位互換。
ただし壺からアイテムを出してしまうと、以降の階では再び未識別状態で
拾うことになる。当然ながら壺に入らない(壺やンドゥバ種)物に関しては無意味。

366:ゲーム好き名無しさん
18/11/02 12:08:20.86 ZshxGkPO0.net
石のシチューの壺
最初から必ず石が1個入っている
アイテムを入れる度に壺の中身は再抽選され、必ず1つのアイテムに変化する
たくさん入れればレアリティの高い物になるが、同じ物を入れても効果はない
また、一番多く入れた種類の物に変化するので、例えばパンを詰め込めば高級パンになる

367:ゲーム好き名無しさん
18/11/06 06:50:59.49 2bTIMe340.net
【うそつきの壺(改)】
トルネコ2に登場した壺の改変。
同作では入れたアイテムの同カテゴリーアイテムを
ランダムで表示するが覗く度に内容が変わる物だった。
この改変案では、一度表示されたアイテム名は
その後も変わらないため、識別か変化だと誤解しやすい。

【確変の壺】
変化の壺のバリエーション。
同じ冒険内で、何が何に変化するかが固定。
壺内でアイテムAがBになったら、その後も同じ変化をする。

【搾取の壺】
保存の壺のバリエーション。
拾ったアイテムを入れると値段が付いて、
取り出すか使うかするとその価格分の所持金が減る。
所持金が足りない状態で取り出すと泥棒状態になる。
アイテムを取り出すと壺の容量は減る。
壺が割れると中身は消滅する。

【受け止める壺】
飛んできた物を優先的に受け止め無効化する。
炎、砲撃、魔法弾、罠の矢も受け止める。
アイテムは壺の中に残り(矢は束ねられず1本ずつ)、
それ以外の物は容量を消費して消滅する。
所持品を入れる事も出来るが、何も起こらない。

【裏目の壺】
背中が詰まっていて、押すとフロアにいる1体のモンスターに
オーラを付与し一定ターン無敵状態にする。
シレンから近い場所にいるモンスターが選ばれ、
モンスターがいない場合はシレンが一定ターン無敵になる。

368:ゲーム好き名無しさん
18/11/09 01:06:33.24 z97ADEhR0.net
三日月刀が有効な敵少なすぎない?ということで考えた。
【ジライロイド】
カラクロイドの亜種。作る罠が地雷限定。上位種になると大型地雷を作る。
【ボムヤー】
ボウヤーの亜種。爆弾付きの木の矢を撃ってくる。等速行動。
矢+爆風の2回のダメージを受けることになる。
【爆裂絵巻物】
イオの巻物がモンスター化してシレンの世界に登場。
巻物に擬態しており、拾おうとすると姿を現す。
2回殴ると部屋全体に小ダメージを与える爆発魔法を唱える。
倒すとそこそこの確率で巻物をドロップする。

369:ゲーム好き名無しさん
18/11/14 08:41:01.14 hIgOkkjc0.net
>>363
5の図鑑で2chネタ盛りまくってたぐらいだ
そういう妙なプライド無いだろ
元がローグのシステムの流用と
ドラクエのキャラの借り物で始まってんだし

370:ゲーム好き名無しさん
18/11/15 14:28:02.51 QHLA9tT/0.net
スプリンクラー
水がめに取りつけるアイテム
水かけを使うと残り容量×マス周囲に水をまき散らす
パワーノズル
水がめに取りつけるアイテム
向いている方向の残り容量2以上を全部使って水かけ+吹き飛ばし
燃える宝箱
火炎の石像と同じカテゴリ
普通に壊すこともできるが、水をかけて鎮火するとアイテムに変化する
ただし赤色は1回、黄色は2回、青色は3回、黒色は隣接したモンスターを1体倒すまで鎮火しない

371:ゲーム好き名無しさん
18/11/15 17:13:51.08 QHLA9tT/0.net
アメ袋
押す壺のように使うアイテム。容量は一般的な壺と同じくらい
食べるコマンドで一つ食べるが何のアメが当たるかはランダムである
魔法のアメ
階段を下りるまで溶けない不思議なアメ
食べるとそのフロアでは満腹度が減らなくなる代わりに口封じ状態になる
電気アメ
パチパチと刺激的な味がするアメ
食べると50ターン満腹減少が止まり、その間は直接の攻撃・被攻撃で感電の杖と同様の効果がある
ただし一度感電させたモンスターは耐性ができてしまう
石炭アメ
ニッキ系の味がするアメ
食べると100ターン満腹減少が止まり、その間は目覚まし状態+防御力が少し上がる
ただし体力の回復速度が落ちる

372:ゲーム好き名無しさん
18/11/19 00:48:49.66 G4WU7eOk0.net
ガーディアンの魔法陣
これが存在している部屋に入ると魔法陣の上に石像が出現する
壊しても部屋を出入りするとまた新しく石像が出現する(魔法陣の形で出来る石像は決まっている)
魔法陣を無効化するには上にアイテムを置くか、水をかけることで消すかになる
テレポートの魔法陣
プレイヤーが1マス周囲に入るとフロア内にいる任意のモンスターを1体、魔法陣の上に呼び寄せる
そのままモンスターを倒すか場所替えなどしてテレポートに乗ると高とびの効果がある
フロアに別のテレポートの魔法陣がある場合は確定でそこに飛ぶ
ファウンテンの魔法陣
魔法陣に体力が設定してあり、これに乗ったキャラの体力が減っていた場合
魔法陣の体力がキャラに分け与えられていく。魔法陣は体力が尽きると消滅する
仲間やモンスターは体力が減っている時にこの魔法陣を見つけると積極的に向かう

373:ゲーム好き名無しさん
18/11/19 14:28:33.02 G4WU7eOk0.net
願いの草
白紙の巻物の草版。「書き込む」かわりに「願う」で欲しい草の効果を入力する
ただし入力後は即座に食べてしまうので復活ややりなおしを願ってもただの飲み識別にしかならない
マドゥ
双刃剣の柄に盾を取り付けたような形状の武器
武器としても防具としても装備することもできるが乗り換え前提の微妙な強さ
階段屋
たまに行商人のようにフロアを歩いている江戸っ子な職人
依頼すると階段を作ってくれるが持ち金を全部取られてしまう
城の材料を拾って上手く合わせて渡すと特殊な階段も作ってくれる
賞金の間
階段屋が作ってくれる階段から行ける。床落ちアイテムが全部ギタン
黄全の間
階段屋が作ってくれる階段から行ける。床落ちアイテムが全部黄色い草

374:ゲーム好き名無しさん
18/11/22 06:47:56.90 jzGUTVDW0.net
見習い魔導師
モンスター。
杖を振るが、ただの杖しか持っていないため何も起きない。
杖を投げつけると、その杖をあらゆる方向に振るようになる。(倒しても杖は落とさない)

375:ゲーム好き名無しさん
18/11/28 01:24:59.49 0Z+PK97v0.net
早すぎた埋草
飲むとフロアで直近500ターン内に倒したモンスターが全て復活する
倒されて新しいモンスターほど優先され、出現数限界を超えた分はカットされる
鑑定士の洞窟
未識別アイテムに名前をつけられる数が10個までに制限されるダンジョン
このダンジョンでは未識別アイテムは識別してしまうか名前をつけないと、デフォルト名が固定されない
例えば効果は薬草でも拾うたびにみどりの草だったりきいろの草だったりしてしまう
なお識別の壺や巻物はこのダンジョンでは貴重品である
名前の巻物
未識別アイテムに名前をつけられる数を10個増やす
10ギタンの石像
この部屋で敵を倒すと必ず10ギタンをドロップしてしまう
また、時々この部屋に落ちているアイテム・罠を10ギタンに変えてしまう

376:ゲーム好き名無しさん
18/12/10 08:20:41.22 UqRtevFh0.net
吹き飛ばしの巻物
使った部屋にいるモンスターとアイテムを他の部屋にばら撒く。

377:ゲーム好き名無しさん
18/12/10 20:08:25.06 Z0aNk+0c0.net
シレン用語だとそれは吹き飛ばしではなく高飛びだけどな

378:ゲーム好き名無しさん
18/12/11 11:52:12.64 f8WgxO/Q0.net
【時空救助】
歴代作品の風来救助パスワードを用い
当時のダンジョンを再現して救助を行う
持ち込み可能ダンジョンの場合は
その当時に無かったアイテムを持ち込む事も可能
ただしアイテムを送る事は出来ない
GB2、外伝、DS、DS2、3、3P、4、4+、5、5+
いずれの作品のパスワードにも対応する
グラフィック・サウンドまで再現する訳ではない

379:ゲーム好き名無しさん
19/01/07 12:25:07.73 dKIQnlUC0.net
20×5階耐久リレー
20階層のダンジョンを5回踏破してクリアとなるダンジョン
床落ちアイテムは多めだが、耐久リレー中はダンジョンの状態が保存される
注意すべきは、例えば3階のアイテムを第一走で取りつくしてしまうと
以降の走りでは3階にはアイテムが落ちていないことになるという点

380:ゲーム好き名無しさん
19/01/08 20:11:56.84 F1Z0P1q00.net
>>379
面白そうなので詳細を知りたい
モンスターテーブルに変化はあるのか
シレンのステータスはリセットされるのか
フロア構造が一緒だとしたら2週目以降は
即降りが容易になってしまうがその辺どうなのか

381:ゲーム好き名無しさん
19/01/16 11:34:47.63 mfeECqb80.net
食いしん坊状態
そのフロアにいる間、おにぎりや草に乗ると勝手に食べてしまう
しかし満腹度が通常の2倍回復する

382:ゲーム好き名無しさん
19/01/16 15:18:04.13 ZEG4t3p10.net
>>381
この10年で見たアイデアで一番良いな
マゼルン~マゼモンの間の階層で出てきたらいやらしそう

383:ゲーム好き名無しさん
19/01/17 09:38:53.29 CINhwcBQ0.net
大げさだなw

384:ゲーム好き名無しさん
19/01/17 16:06:11.78 4Oug4zNQ0.net
人間はギャンブルが大好きで、不利な賭けだと感じても
自分だけは(今度こそは)上手くいくと思い、無謀な挑戦をしてしまう
デメリットと一緒にメリットを押し付けられると、それが本来求めていたものや
釣り合うものでなくても納得してしまい、むしろギャンブルに挑むための
背中を押してくれる理由を見つけたことに感謝すらしてしまう

385:ゲーム好き名無しさん
19/01/30 23:53:50.44 24jROvSI0.net
ポイットナー ポイットニー ポイットネー ポポイ
巻物を持ち歩く習性がありそのまま倒すとそこそこの確率で何かの巻物をドロップ
しかし壺の外に巻物を出していると分捕ってくるし床落ち巻物は拾われてしまう
しかもシレンが壺を所持していたり床落ちの壺を見つけると巻物をクシャクシャに丸めてポイっと投げ込む
幸いカッパほどの精度は無くよく外すが一度クシャクシャにされた巻物は封印状態となる

386:ゲーム好き名無しさん
19/02/10 04:51:15.41 jRvMjpRa0.net
石像の罠
踏むとその部屋内どこかに何かの石像を出現させる
カースorブレス
このダンジョンでは階段を下りる度に手持ちアイテム全てに
床落ちアイテムと同じ割合でランダムに祝福・呪い・封印のいずれかがかかる
雑食者の修練場
このダンジョンではおにぎりなどの食用アイテムは少ないが
代わりに所持できるものは武器でも盾でも巻物でも何でも食べることができる

387:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 08:58:19.55 bgqCVsVs0.net
パチパンチ
タコのモンスター
自然湧きせず低確率で壺に入っており押す出す割るで出てくる
8回連続攻撃が脅威でまた攻撃を受けるとスミを吐いて目つぶし状態にもしてくる
水路があるフロアでは出てくるとワープして水路に逃げる
水路がないフロアでは出てきた場所から移動ができないが弱体化はしない

388:ゲーム好き名無しさん
19/02/12 21:08:08.61 bqkn+dMm0.net
腹活の草改案
HP1+空腹度0で復活、次のターンで何かしら回復しないと死亡

389:ゲーム好き名無しさん
19/02/13 02:30:59.83 xq3lBx/m0.net
いくら即死じゃないとは言っても、実質的に即死に近いネタはローグ系には
合わないと敬遠されるからなぁ。もう一捻り欲しい所だね

390:ゲーム好き名無しさん
19/02/13 03:46:46.40 PsL3RfrH0.net
DQ2のザオリクみたいだな
むしろ敵から即死を食らった時に
1ターンだけ猶予を貰う効果に見える
ノーリスクで全快より緊迫感あるとは思う
少なくとも元の腹活よりよっぽど良い
あれ操作の介在しない茶番だし
腹がカツカツと考えれば意味も合う
ただ確かに復活後が厳しい
改変案として死亡時の満腹度を消費して
その数値の分だけHPを回復させるとかどうか
文字通り腹を活かす

391:ゲーム好き名無しさん
19/02/21 17:22:57.28 95zpwt610.net
回福ちゃん 満福ちゃん 眼福ちゃん
レアモンスター。壺を拾ったり投げつけられると受け止め、容量分の草を詰め込む
その後主人公が隣接するとそれを投げつけてくる
回福なら薬草、満福なら胃拡張、大福ならめぐすり草になる

遅い落とし穴
最初に踏んでも確実に作動せず二歩目で必ず作動する
特殊処理があり乗ったまま足踏みや素振りしようとした場合も次のターンで作動してしまう

392:ゲーム好き名無しさん
19/02/21 22:59:51.02 95zpwt610.net
罠寄せの腕輪
装備するとフロアにある罠をランダムに選んで壊しその効果を自分に発動させる
アイテム小島やバネフロアのバネなど詰み発生し得る罠は対象にならない
ビルドの腕輪
トゲや岩、ツル床などの1マス地形をワナ師同様に所持・設置・敵に効果付与ができるようになる
なおつるはしと共鳴させないと地形を切り取ることはできない

393:ゲーム好き名無しさん
19/02/26 19:32:50.31 C/PY3CtY0.net
デコイ セコイ モコイ
シレンに隣接すると身代わり状態になって逃げ移動を始める
この状態だと逆痛み分け状態になる他、罠も踏むようになり
罠にかかった場合シレンにもその効果が及ぶ

394:ゲーム好き名無しさん
19/02/27 12:09:25.41 cFO+hJab0.net
見かけ通りの盾
モザイクがかかっている。この状態で装備しても青銅甲と同程度で特殊効果なしだが
識別の巻物を読むと見たことのある好きなレベル1盾にすることができる
罪喰らいの盾
印が5つランダムに入っていて基礎守備力も高い盾だが
その冒険での泥棒回数×80のダメージを装備するたびに受けることになる
藤甲の盾
剣や矢など刃物攻撃を正面剣士の盾並にダメージを減らす
他物理攻撃にも強く水も弾くが地雷や火炎攻撃一発で消失する

395:ゲーム好き名無しさん
19/03/09 16:53:03.12 38U+8pBr0.net
一撃必殺のおにぎり(出現率1/65536)
とっても美味しい希少なおにぎり。満腹度50%回復し、一撃必殺状態になる。この状態で戦うとどんな敵も一撃で倒せる。フロア移動で解除。
ラスベガ酢
とても酸っぱいためHPが1/1になるうえ命中率が50%になるが、酢の健康作用で、そのフロアにいる間倍速腹減らず一撃必殺状態になる。(減ったHPはフロア移動でも継続)
キタ━━(゚∀゚)━━!!朝鮮の巻物
説明には65536のダメージをあたえると書いてある。
「書いてある」がポイント。使用すると「65535のdamageをあたえた、とハングルで書かれている」とメッセージが出るだけ。
怒りの店親父のフロア
発生条件 累計盗み成功を256回ごとに出現。
怒り狂った店親父さんが256人襲いかかってきます。
特典として親父さんが喋ります(声優は予算の都合上制作、スタッフ全員で当てました)
怒りの店親父の巻物
出現条件 怒りの店親父のフロアを出現させること。
喋る親父さんをもっと!そんなプレイヤー必見。存分にボコられてください。

396:ゲーム好き名無しさん
19/03/09 19:03:54.86 128fJ1fa0.net
金食いの井戸
1ターンにつき1ギタン減っていき無銭状態では被ダメが倍になる
換金用アイテムと店出現率が高い
朝一闇市
昼夜ダンジョンで夜になったタイミングで店のアイテムの販売額が
昼(通常)の0.25倍・0.5倍・1倍・1.5倍・2倍・2.5倍のどれかになる
次の夜が来るとまた倍率が変わる
滅びへの道
バナナや桃以外にも全てのアイテムが階層移動によって劣化が進むようになる
シレン自体も50階を超えるとグラフィックが老い、階層移動の度にレベルとレベル上限が下がっていく
なお、全てはボスの見せる幻であり、クリアしても後でご褒美が貰えるだけでアイテムの持ち出しは出来ない
ただし持ち込みは自由。しかもロストしたり冒険失敗しても入る前の状態に戻る

397:ゲーム好き名無しさん
19/03/10 13:34:40.03 99v4H3XA0.net
滅びへの道いいね。老化はソーサリアンを思い起こさせて面白い

398:ゲーム好き名無しさん
19/03/12 23:40:28.97 6O4nQTbi0.net
【超絶悲報】カラペン、続投

399:ゲーム好き名無しさん
19/03/13 01:06:53.40 JxxUeQmj0.net
パロディ先生
このモンスターは単一出現しかせず、最初は店主と同じような状態で部屋のどこかの隅にいて何もしてこない
ただしそのフロアで未識別の巻物を読もうとすると、この巻物は何の巻物か、という三択質問が飛んでくる
当たっても何もないがこれを間違うと敵対状態になり追いかけて来て攻撃してくるようになる
間違った回数で鈍足、等速、倍速、三倍速と変わっていき、攻撃力は店主並

400:ゲーム好き名無しさん
19/03/30 18:24:46.45 miNkiOba0.net
【強欲な壺】
アイテムを取り出すと爆発する

401:ゲーム好き名無しさん
19/04/06 00:41:22.38 kaXlmZr70.net
お札シール
好きな効果を書き込んで投げたり置くと聖域のように貼りつき効果を発揮する
伝説の剣
全敵に弱特攻のある破魔の剣で、アイコンが特別で床に刺さっている状態でしかお目にかかれない
拾うと引き抜き、これを一度手にしてから再び置いたり落とすと再び刺さってしまい抜けなくなる
サヤーン
HPは少ないが特殊攻撃が悪質で、隣接したプレイヤーの武器の鞘を勝手に作りだし被せてくる
鞘を被せられた武器は敵を打撃攻撃しても2ダメージ変換されるようになる
ゼロ化のように何度か使えば鞘は壊れて元通り使えるようになる
カンカンナギ カンカンヌシ カンカンダラ
陰陽師のような格好をし、近くに居ると御幣の鈴のような音がする
プレイヤーを視認すると特殊攻撃で等速で相手をどこまでも追尾する形代を発射する
プレイヤーに当たると形代は固定ダメージを与え消滅する

402:ゲーム好き名無しさん
19/04/06 08:26:24.17 OOGKFnms0.net
シレン3に出てきたこねこねビリーの固定ダメージ状態は
逆利用してどうくつマムル倒したりしたら面白そうって思ってたけど、
その後、シレン4から石が固定ダメージになってしまった

403:ゲーム好き名無しさん
19/05/14 23:22:29.81 U/nZeClD0.net
手合えずの巻物
読むとそのフロアではモンスターが隣接してこなくなる
隣接するとワープして逃げる
おみやげの巻物
この巻物を所持してダンジョンの最終フロア(ボスや出口ならその1つ前)に入ると
開幕でアイテム欄の空きが全部ランダムなアイテムで埋められる
安価で深層の店によく並びやすいが最終フロアでアイテム貰ってもな……
サンタクロースの店
12階、24階に落とし穴に落ちて侵入した場合に設置されることがある特殊店
というかアイテムは全てタダで買い取り機能もないので単なるアイテム部屋である
なおその冒険で一度でも泥棒をしていた場合は店に入った瞬間モンスターハウスに変わる


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