シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ4at GSALOON
シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ4 - 暇つぶし2ch1:ゲーム好き名無しさん
15/09/30 00:27:44.07 BJYVkpN40.net
不思議のダンジョンシリーズに「こんな要素・アイテム・モンスター・罠があったら面白そう」
といった妄想を書き込み議論するスレです
■本スレ
【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 65F
スレリンク(gamerpg板)
■前スレ
シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ3
スレリンク(gsaloon板)
■参考:過去作の色んな仕様
URLリンク(spreadsheets.google.com)

2:ゲーム好き名無しさん
15/09/30 00:43:04.61 BJYVkpN40.net
スレ3ではスレ2にあったスレ1のまとめを
そのままコピペしたがスレ2スレ3をまとめずスレ1だけ載せ続けるのも変だし
大量過ぎてまとめる労力も消費容量も半端じゃないのでコピペは諦める
一つのスレッドの最大容量は500KBなので
レス数よりも使用容量に注意し特に495KBを超えたら
次スレを立てる前に書き込み不可能にならないよう注視する
既存の作品の要素は各wikiや攻略サイトの他
ニコニコ大百科のシリーズのアイテム一覧・モンスター一覧も参考になろう

3:ゲーム好き名無しさん
15/09/30 04:07:44.02 qeeypTFo0.net
>>1
スレ立て乙

4:ゲーム好き名無しさん
15/10/06 22:33:29.51 n0bkDTJN0.net
5スレに昼・夜のサイクルを○日目って表現してるレスがあったけど
日数の概念で新しい仕様を考えられないかなと思った

5:ゲーム好き名無しさん
15/10/12 23:41:19.30 wT3NuJli0.net
678 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/12(月) 21:08:42.18 ID:+urW3rxR0
店主や番犬や倉庫番が店内巡回してて見てない間にトド壷使うとかなら面白いな
まあバレたらお察し
688 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/12(月) 22:41:00.07 ID:G9a4gtei0
>>678
いいなそれ。敵の視界をマップに表示して、視認してる時だけ色を変える、
シレンも一人称視点で前方だけを3Dで表示し、方向転換にもターンを使うようにする
これぞ新時代のローグライクだ

6:ゲーム好き名無しさん
15/10/12 23:53:20.56 VzfqTz5w0.net
660 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/10/12(月) 16:40:50.89 ID:iSGglyk60 [1/2]
きとうし/ようじゅつしみたいに通路内に振ってこない現行仕様ですら、この被害率だからな…
配信追加ダンジョンで
【常時視界明瞭な代わりに、敵側もシレンの姿が見えていて、浮遊以外のモンスターまで最短経路で動き容赦なく通路に特技ブチ込んでくる】
谷地形ダンジョンとか来ねぇかな…ってこれ以上はスレチかつ新要素妄想スレ行きだ

7:ゲーム好き名無しさん
15/10/13 02:24:52.14 q9O8X7LJ0.net
【気投げ刀】
装備すると自動回復が止まる。
歩数ダメージを3マス先まで飛ばす。
飛ばすとカウントはリセットされる。

【剣玉剣】
剣先に剣玉の様に糸に繋がった玉が付いていて
攻撃時に2マス先に10ダメージを与える。

【サイコロウ】
モンスター。頭の上で賽を振り目の数だけ行動。

【成長分岐】
装備品の成長が選択制の分岐をする。
基本値アップか印数アップか、追加印の有無など。

【移動床・改】
移動しても罠の位置が変わらず移動時に罠の上に乗ると
罠が発動する。

【完封盾】
あらゆる状態変化をフロアで1度だけ防ぐ。
他の印で防げる状態異常にも反応する。
そのため無駄に効果を発動する場合もある。

【完壁盾】
あらゆるダメージをフロアで1度だけ防ぐ。
ちなみに「完璧」ではなく「カベ」。

【完守盾】
所持アイテムに対するあらゆる異変を一度だけ防ぐ。
他の印で防げる異変にも反応する。
そのため無駄に効果を発動する場合もある。

8:ゲーム好き名無しさん
15/10/13 19:54:07.94 AagFNPl10.net
>>7
それ見てて「カイワレの盾(腕輪?)」があったら面白いかも、とか思った。
(おばけカイワレみたいに状態異常への耐性を記憶して効かなくするけど、
他の状態異常が来ると上書きされ、耐性は一つだけ、って)
プレイヤー側は同じ状態異常アイテムを続けて使う事はそうそう無いけど、
敵として出たら例えばゲイズと連戦になっても最初の1回は耐えられて、
催眠への耐性を消したくなければワナチェを徹底する必要もある…とか。

9:ゲーム好き名無しさん
15/10/21 22:00:41.67 ML6lr5Aj0.net
血引きの刃は「血を求める」剣なんだから、攻撃した敵からHPを吸収するとかあってもよかったな。
そうすれば逃げ封じのリスクに見合うだけのリターン、自然回復が遅いシレン4・5の仕様に対して
ガチンコで殴り合う事も不可能ではないっていう選択肢となり得たと思うのに…

10:ゲーム好き名無しさん
15/10/23 19:15:16.40 rtguJeS+0.net
499 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/23(金) 18:07:51.38 ID:Ik7kGCiu0
店のセキュリティにばらつきがあったらいい
・セコムマークがある店で泥棒すると黄店主より更に強い警備員が駆けつける
・商品が陳列してある9マス以外の床がすべて「道具使用禁止床」になっている店がある
・入り口が自動ドアになっている店がある(飛びつきや場所替えを店内から振れない)

11:ゲーム好き名無しさん
15/10/25 21:44:20.44 t4UPOdxj0.net
497 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 17:40:02.84 ID:Wn0asvfx0 [1/2]
>>467
飛びつきの杖とか便利なアイテムが増えすぎた結果だろうね>泥棒が簡単
かといってそれらのアイテムを削ったら通常プレイにも支障をきたすだろうし、
泥棒自体に取り締まり隊に追われる以外の別の制約が何かしら必要かも。
例えば顔を覚えられて泥棒したフロアから10フロアの間店に入れなくなる、とか。

12:ゲーム好き名無しさん
15/10/25 21:44:45.85 t4UPOdxj0.net
592 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 06:36:49.80 ID:P5sX8pNx0 [1/5]
ポケダン新作かなりよく出来てるな
いろいろ新しい印が増えててゲーム性が練られてる
長引かせ:相手を悪い状態にしたとき持続ターンが長くなる
ミス返し:自分がミスしたとき相手もミスしやすくなる
どたんば:HPが少ないとき回避率が上がる
追加行動:敵を倒したときもう一度行動できる
杖振り上手:杖の効果範囲が扇状に広がり、残り回数が減らないこともある
おまもり:印を変化・消去する効果を受けたとき優先的に対象になる
抜群ヒット:敵の弱点を突くと会心の一撃が出やすい
理性:混乱や目潰し状態のとき仲間を攻撃してもダメージを与えない
ルームセンサー:フロアを移動したとき店かモンハウがあると知らせてくれる
決死の覚悟:全能力が上がる代わりに復活できなくなる

13:ゲーム好き名無しさん
15/10/25 22:21:11.51 MLlgpPQ30.net
ポケダンもなかなか面白そうだな

14:ゲーム好き名無しさん
15/11/01 05:36:47.17 gM63j2//0.net
裏・異次元の洞窟
10Fごとにランダムで特定の種類のアイテムが使用禁止になる
事前にいろんな条件から選んで進める異次元と違いこれはついてみないとわからない
まさに後出し
たくさん用意したアイテム群がもし突然使えなくなったら・・・
そんなダンジョンです

15:ゲーム好き名無しさん
15/11/06 01:03:02.23 MmXArTzW0.net
裏イノリの洞窟 持ち込み不可 99F
99Fまでにキャットストーン一式集めないと99Fにたどり着こうが冒険失敗扱いになる
一式そろえた時点で99Fに到達しなくても最終エリア(イノリ部屋)に行くことができる
一式そろえてイノリ部屋に向かうとラスボスが待ち構えているのでそれを倒してはじめて冒険成功
持ち込み不可で道具欄がキャットストーンで圧迫されていくハードなダンジョン
猫石は既に所持してる色は出にくくなるように設定してあり
99Fまでにはよほど運が悪くないかぎり揃わないなんてことにはならない程度のドロップ率に調整

16:ゲーム好き名無しさん
15/11/06 01:05:14.01 MmXArTzW0.net
このゲーム、スコアという概念があるのにクリアするまでスコアの変動が一切確認できないせいか
ガマラのようなイベントでもない限りスコアアタックが全く盛り上がらないね。
個人的には調子に乗ってスコアを稼ぎまくると敵がやばいくらい強くなるダンジョンとかやってみたい。

17:ゲーム好き名無しさん
15/11/06 01:24:22.43 MmXArTzW0.net
範囲拡張のダンジョン
全ての特技の範囲が一段階上昇するダンジョン

目の前のみ→直線ライン (にぎりブレス、装備はじき、ゲイズ催眠、下位イカ墨などが該当)
直線ライン→部屋内 (ガラ杖、草投げ、ぶっこみ、戦車などが該当)
部屋内→フロア全域 (スカイ炎、ゲンナマ催眠、フォーリー雷、上位イカ墨などが該当)

18:ゲーム好き名無しさん
15/11/06 18:47:27.32 yOvHaoz70.net
【トゲ床ダンジョン】
・ノーマル床を誰かが踏むとトゲ床に変化する
・トゲ床を誰かが踏むとノーマル床に変化する
・浮遊モンスターは床を踏んだことにならない
・部屋の入口はトゲ床にならない
・トゲ床はワナ消しで消すことが可能
・トゲ床にはワナが絶対にない
トゲトゲスイッチ:部屋内の全ての床がトゲ床に変化する
安全スイッチ:部屋内の全ての床がノーマル床に変化する
大トゲ床:普通のトゲ床よりダメージが大きい
回復床:HPが回復する。一度踏むとノーマル床に変化する

19:ゲーム好き名無しさん
15/11/06 18:50:16.47 yOvHaoz70.net
>>18 補足
トゲ床にワナがないということは、未発見のワナがある床を敵が踏むとトゲ床に上書きされる
発見済みのワナは誰が踏んでも上書きされない

20:ゲーム好き名無しさん
15/11/06 20:12:06.53 yOvHaoz70.net
【連帯責任ダンジョン】
・敵がフワッティーのように必ず3体同時に湧く
・3体のうち1体でも倒すと他の2体も倒れる
・同じ種類の敵はフロアに同時に3体までしか存在しない
・仲良しの証で仲間にした時のようにハートマークが出ているモンスターが
 フロア内に1体いる。そのモンスターを間違って倒してしまうとシレンも倒れる
(大部屋で真空斬りを読むなど)

21:ゲーム好き名無しさん
15/11/06 23:27:07.52 yOvHaoz70.net
【レースダンジョン】
半透明のゴーストシレンより早く階段に辿り着くことを目指す。
ゴーストに干渉することはできない。
全ての階が一方通行フロアの端からスタートする。
移動系のワナやアイテムが出やすい。

22:ゲーム好き名無しさん
15/11/07 06:56:56.65 10kYXXr80.net
「家畜の晩餐会」
トラや豚などの家畜系モンスターが多くいるダンジョン
矢が多く落ちているので遠くから安全に狩っていこう
「かまいたちの夜のような夜」
夜のみのダンジョン
部屋は各フロア小部屋2つ固定・敵はレベル3以上のモンスター一匹のみ・アイテムは少なめ
敵と遭遇しないようにアイテムを取りつつ階段を探す
「風来鉄人レース」
1F~32Fが全体空路マップ
33F~65Fが全体水路マップ
66F~99FがC、U、N、Sの一方通行から選択されるダンジョン
ケンゴウの森
剣豪種が多く出て武器とかがロストする可能性が高い
そのかわりある程度育った武器が最初から落ちてる
さらにマゼルン種が出ない
さらに使ってると一定の確率で武器とかが壊れる
さらに一の位が5の階層にはケンゴウ種が大量発する大部屋もんはう
そこにはチンタラも一緒に出てくる
77階から2のモンスターが出てくる

23:ゲーム好き名無しさん
15/11/08 07:00:10.99 d4C2KLL30.net
技の洞窟
昼のみダンジョンだが夜と同様に技が使用可能なダンジョン
剣と盾が一切落ちていない、落ちているアイテムの数も若干少な目
夜同様技に頼って進むことになるが夜との決定的な違いは敵が一直線にこちらに向かってくるという事
そのため技の消耗が著しく技が切れてしまえば夜以上に危険である
剣盾が一切落ちていないため平凡なモンスター相手にも殴り合いではまるで歯が立たないであろう

怨嗟の洞窟
モンスターを倒したとき
その周囲8マスに同種類のモンスターが居た場合レベルアップするダンジョン

24:ゲーム好き名無しさん
15/11/09 07:36:25.87 9LKb0BIX0.net
鍛冶屋で「合成石」みたいなレアアイテムを消費して
任意の腕輪同士を合成できるシステムなら賛成だな
優秀な能力を複数付けるには大量の合成石が必要になるとかだと、
やりこみ要素にもなるし
もしくは「睡眠よけの合成石」みたいに、それぞれ付けれる印が決まってて
ロムによって入手しやすいものが異なるので通信交換で集めて最強装備を目指せ!
みたいなシステム

25:ゲーム好き名無しさん
15/11/10 12:28:37.30 B5G3ZCa20.net
【強風フロア】
渓谷などで強い風が吹き荒れるフロア。
数ターン毎に風が吹き、生物や道具が一方向に吹き飛ばされる。
ターン制限の風と紛らわしいのが表現上の難点。
【強風状態】
強風フロアの別案。
数ターン毎にフロアが「強風状態」になり、数ターン持続する。
この状態で風向きに逆らって移動しようとすると押し戻されてしまう。
逆に風向きに合わせて移動すると1歩で2マス移動できる。
その場で足踏みや道具を使った場合は風で1マス動かされる。
アイテムの投擲にも影響?

26:ゲーム好き名無しさん
15/11/15 22:00:10.53 h3ixBFA40.net
テトリスのNEXTみたいな判断要素あってもいいよな
フロアごとにスペード、ハート、ダイヤ、クラブの属性が決まってて、
さらに各部屋がクイーンとかキングとか決まってる
階段に乗ると
「次の部屋はハートのクイーンです。降りますか?」
とメッセージが出て、
「ふむ・・・今の手札だとハートは要らないがクイーンなら許容範囲だな。
しかし、ここはスペードかダイヤを期待して別の階段を探そう」
というような判断ができる

27:ゲーム好き名無しさん
15/11/15 22:08:46.26 h3ixBFA40.net
「お香の館」
毎フロアに何らかのお香の香りが漂う奇妙な館
どのフロアにどのお香かはランダムで決まる
おなじみの、未かわし、目配り、心頭滅却、山彦
以外にも本ダンジョンオリジナルのお香が登場
ハッスルのお香・・・敵も味方も会心、痛恨が出やすくなる
2撃のお香・・・敵も味方も2撃でたおされる
見切りのお香・・敵も味方も攻撃が当たりにくくなる
オーラのお香・・敵も味方もオーラをまといやすくなる
遠投のお香・・・敵も味方も遠投状態に
予防のお香・・・敵も味方も状態異常にならない

28:ゲーム好き名無しさん
15/11/15 22:21:22.55 h3ixBFA40.net
次のシレソ6にはジャンク屋なるものが御座います。
どんなのかというと、まがいものや呪われたアイテムとか
ンドバとか変なものばっかですがごくまれに高級店
レベルのものが置いてあることがあるとかないとか。
なおジャンク屋の店主は鈍足です。

29:ゲーム好き名無しさん
15/11/15 23:56:52.92 anYlSDg90.net
【店主召喚の巻物】
シレンの周囲8マスに店主を召喚する
店主は視界に入った敵に向かって攻撃しにいく
モンスターは攻撃されたら店主を攻撃する 
店主は普通にダメージを食らい状態異常にもかかる
20ターン経過で店主は消える
ちなみに一度でも泥棒をしているとシレンが攻撃される

30:ゲーム好き名無しさん
15/11/16 05:19:43.34 QdMYUYd40.net
【強化の壺 改案】
階段を進む毎に強化値が+1されるという
初代のシンプルな仕様に戻す。
ただしモンスター側も強化され
強化の壺に入れたアイテムの数だけ
全てのモンスターがパワーアップの巻物を
読んだのと同様の状態になる。
アイテムを入れた強化の壺を床に置いても
割れずにフロアにある限り有効。

31:ゲーム好き名無しさん
15/11/17 00:19:58.13 nkR2V7d50.net
「恍惚の風来人」
初めは全ての道具が識別状態だが階段を降りるごとに「シレンは何かを忘れてしまった!」とメッセージが出て
いくつか道具が未識別状態になっていくダンジョン
低層・中層は楽に進められるが以降は物忘れの進行が著しく早まり識別し直しが追いつかなくなる
「ギャンブラーの穴」
バクチの巻物、魔物部屋の巻物などギャンブル性が高いアイテムが多く落ちてるダンジョン。
強力なものもある反面マイナスアイテムや呪いアイテムも多く出現する。

32:ゲーム好き名無しさん
15/11/18 11:40:34.31 YmChCsRS0.net
【釣り竿(武器)】
2マス先の敵を引き寄せて攻撃できる
穴の上に引き寄せてワープさせたりできる
【釣り餌】
置いておくとモンスターが近寄っていって食べる(HP回復効果)
釣り竿を装備している時に水場に向かって使うと釣りができる
釣り竿と餌のレベルが高いほど良いアイテムが出やすい

33:ゲーム好き名無しさん
15/11/22 16:24:25.93 CWvtnwaf0.net
パワーアップ草はやっぱフロア永続に戻してほしいな
でも強すぎるって意見もわかる
そこで考えた
禁断の秘薬
フロアにいる間攻撃力と防御力が一段階アップ
しかし次のフロアにいる間攻撃力と防御力が一段階ダウン

これぐらいメリハリ聞いてるアイテムのほうが存在する意味があると思う

34:ゲーム好き名無しさん
15/11/25 03:26:51.50 xG566H/rO.net
.

35:ゲーム好き名無しさん
15/11/27 14:02:25.40 mGExFgAE0.net
【回復魔法の腕輪】
これを装備した状態で、シレンがダメージを受けた状態の時にAボタン+Bボタン
同時押しすると、直後に満腹度を消費してHPを回復する「回復魔法」を使用できる。
回復魔法を使用した直後は一瞬ボタンの反応が無くなるので、「回復魔法を唱えた
直後にそのまま『足踏み状態』に移行してしまう」というような暴発を防いでくれる。
回復魔法の回復量と消費満腹度の量は、回復魔法のレベルによって変化する。
沢山HPを回復する為にはレベルの高い回復魔法が必要だが、その分満腹度の
消費量は上昇してしまう。残りの満腹度が消費満腹度よりも低いと、回復魔法は
使用できない。
回復魔法は使用すれば使用するほど経験値が上昇し、(回復魔法の)レベルが
上昇する。一度上昇した回復魔法のレベルは、ダンジョンから出ない限り下げる
事はできない。ただしこの腕輪を二つ装備する事により、一時的に回復魔法の
レベルを倍にできる。
基本的には回復魔法よりも足踏みによる回復の方が満腹度の消費を抑える事が
できるが、1ターンでHPを一気に回復できるのが利点。足踏みの回復を利用するなら
腕輪を外してから「A+Bボタン同時押し」をすると良い。

36:ゲーム好き名無しさん
15/11/27 14:20:22.48 mGExFgAE0.net
【攻撃魔法の腕輪】
この腕輪を装備した状態で「A+Xボタン同時押し」すると、満腹度を消費して
シレンの前方直線上(射程無限)のモンスター(味方・NPC無効)にダメージを
与える攻撃魔法を使用できる。
攻撃魔法は使用すれば使用するほど経験値が溜まり、一定の経験値が
溜まると(攻撃魔法の)レベルが上昇する。攻撃魔法のレベルが上昇すると、
攻撃魔法の攻撃力・消費満腹度が上昇する。一度上昇した攻撃魔法の
レベルは、ダンジョンから出ない限り下げる事はできない。
また、同時に装備する腕輪の組み合わせに応じて攻撃魔法の効果が変化する。
例えば・・・
●攻撃魔法の腕輪×2・・・攻撃魔法の射程が、今居る部屋全体(通路では隣接)になる。
●遠投の腕輪・・・攻撃魔法がモンスターと壁を貫通する。
●毒消しの腕輪・・・攻撃魔法のダメージ+毒状態にする。
●混乱よけの腕輪・・・攻撃魔法のダメージ+混乱状態にする。
・・・など。

37:ゲーム好き名無しさん
15/11/27 14:32:23.47 mGExFgAE0.net
【回復魔法の腕輪・追加効果&修正】
>>35の「回復魔法の腕輪」の効果に、「別の腕輪と組み合わせで効果が変化する」という
追加効果を加える。同時に「回復魔法の腕輪×2」を装備する事による効果を変更する。
例えば・・・
●回復魔法の腕輪×2・・・同室のシレン以外の仲間もHPが回復するようになる。
シレン以外の仲間の場合は回復量が倍になる。
●遠投の腕輪・・・シレン以外の仲間(フロア中のどこに居ようと)もHPが回復するようになる。
●回復の腕輪・・・回復魔法の回復量が倍になる。
●ちからの腕輪・・・回復魔法の効果+攻撃力が一定ターン倍になる。
●しあわせの腕輪・・・回復魔法の効果+防御力が一定ターン倍になる。
・・・など。

38:ゲーム好き名無しさん
15/11/28 06:36:42.63 qUZgFOzH0.net
XボタンはBボタンと違って単独で「ウィンドウを開く」という機能だから
AとXを単独で押したと判定されない様に精確に同時押しするという
アクションゲームの様なプレイが求められてしまうな。
それを防ぐためには、Xボタンでウィンドウを開くのは
押した時では無くそのまま離した時にするという変更が必要かと思われる。
この場合、Xを押しながらAを押すという操作で攻撃魔法使用となる。

39:ゲーム好き名無しさん
15/12/01 01:15:11.19 bCA7Pi7Z0.net
「食いしん坊状態」
そのフロアにいる間、おにぎりや草に乗ると勝手に食べてしまう
しかし満腹度が通常の2倍回復する

40:ゲーム好き名無しさん
15/12/01 01:18:01.42 1Ce3THhK0.net
ターン経過はするのか

41:ゲーム好き名無しさん
15/12/01 01:51:49.25 bCA7Pi7Z0.net
するほうが自然かな 事故も狙えるし
名前はわかりやすく「拾い食い状態」でもいい

42:ゲーム好き名無しさん
15/12/01 02:01:52.77 1Ce3THhK0.net
なるほど
しないなら逆利用も出来るかなと思った

43:ゲーム好き名無しさん
15/12/01 12:44:34.18 E4c0Nm3w0.net
【粘土の壺】
白紙の巻物の壺版
ただし名前を書いた後、火や爆発を食らって焼かないと使用不可
何も書いてなかったり、存在しない名前を書いた時に焼くと割れてしまう。

44:ゲーム好き名無しさん
15/12/04 01:49:37.41 ZL3r1gyj0.net
【追跡番人】
泥棒成功後も1体のみ追跡者が出現する事がある。
同じ冒険で泥棒に成功する度に出現率が上がり
また泥棒の回数に応じて複数で出現したり
レベルアップした状態で出現したりする。
出現した際にはメッセージが表示される。

【カキコンドル】
モンスター。鈍足で移動し通過した部屋と通路を
マップで踏破済みの表示にする。1フロアで1体のみ出現する。
部屋が全て表示されると移動速度と攻撃力がアップする。

【高飛び名人】
モンスター。時々ワープする。自動回復の能力を持っている。

【マホーワ】
モンスター。魔法弾を喰らうと影響を受けた状態で分裂する。

【メノイロ】
モンスター。攻撃を喰らう度に攻撃力が上がる。

【キアイダー】
モンスター。状態変化を数ターンで解除する。

【ドレダイ】
モンスター。向きによって姿が何らかの種類のアイテムを示しており
倒された時に示していた種類のアイテムを落とし易い。

【ナメンナ】
状態変化を受ける度に攻撃力が上がる。

45:ゲーム好き名無しさん
15/12/12 05:09:55.01 AEpY7TI40.net
【強欲な壺】
容量は2固定
中にアイテムが2つ入っている
アイテムを取り出すと爆発する

46:ゲーム好き名無しさん
15/12/12 05:16:31.65 AEpY7TI40.net
【ボウレイヤー】
ボウヤーと同じように矢を撃つ
ただし撃った矢はボウレイヤー種には当たらず貫通する

47:ゲーム好き名無しさん
15/12/12 08:33:21.70 4j/76VKe0.net
モンスターが全員幽霊のダンジョンとか「ゴースト状態」とかあったら面白いかも

48:ゲーム好き名無しさん
15/12/12 13:24:42.61 F2MDbqtz0.net
a

49:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 16:09:59.82 u92PAwgA0.net
>「ゴースト状態」
モンスターの体質に分類されるものを
ことごとく状態異常として独立させたら
なかなかのカオスになりそうだ

50:ゲーム好き名無しさん
15/12/17 06:45:21.46 jQQ0Yern0.net
【ツヤピカ状態】
拾ってすぐのアイテムがこの状態の場合がある。
ラッキーの効果が出やすかったり投擲の命中率が高かったり
HP或いは満腹度の回復量やダメージ効果が大きかったりする。
ターン経過で効果が切れる。外観では分からず使用して初めて解る。

【情けの壺】
背中を押すと何処かの誰かの体力が回復する。
その時には何も起こらないが同じ冒険の何処かで
助けられたキャラが恩を返そうとしてくれる。
フロアの何処かにいる場合もあればピンチに駆けつけてくれる場合もある。
いずれの場合も任意で断る事は出来る。
また、ツボ押しに失敗する事もある。その場合は逆に恨まれてしまい
シレンに損害を与えようとするキャラが出現する事もある。

【テツヤの壺】
入れたアイテムが売却額の100分の1の本数の鉄の矢に変わる。

【マユミの壺】
アイテムを入れると特殊な矢になって飛んでゆく。
どの様な効果の矢になるかはランダム。

【キマグレス】
モンスター。稀に外観が変わる事がある。その時に倒すと必ずアイテムを落とす。

【ギセイン】
モンスター。残りHPが3割を切ったモンスターと位置を入れ替わる。

【ビンカンマン】
モンスター。状態異常の効果を受けると爆発する。

51:ゲーム好き名無しさん
15/12/17 19:04:23.96 OoTGyCBv0.net
【エントー】
モンスター。
このモンスターがいる部屋で飛ぶものはすべて遠投状態になる。

52:ゲーム好き名無しさん
15/12/18 02:48:06.81 L+ReYMSA0.net
歩く土偶みたいな奴だな

53:ゲーム好き名無しさん
15/12/19 05:49:54.32 Q86GGr/m0.net
【歩く土偶】
土偶に足が生えて歩く。
注意していないと知らないうちに
土偶の効果が生じてたり逆に消えてたりする。

54:ゲーム好き名無しさん
15/12/26 04:36:25.41 PWQGQkEO0.net
他のゲームだけど経験値2倍で50Fまでってのは結構よかったな、プレイ時間半分くらいで終わるし丁度良い感じかも

55:ゲーム好き名無しさん
15/12/27 04:54:45.64 n+z50K2o0.net
動かすの盾:攻撃を受けたとき、装備者をランダムに1マス動かすことがある
(1箇所しか行き場所のない通路では1歩下がれるので便利)

56:ゲーム好き名無しさん
15/12/27 06:35:48.16 aOPAg0/M0.net
池の恵みの巻物
巻物から池の水が出てきて、選んだ装備品が錆びてしまう。

57:ゲーム好き名無しさん
16/01/01 07:02:14.13 Q1QM5+HT0.net
【マジックハンド】
武器
3マス先までの生物やアイテムを引き寄せる
【ホームランバット】
武器
たまに吹き飛ばしの効果

58:ゲーム好き名無しさん
16/01/01 08:54:45.53 aFI0XkH70.net
シレンに敵の特技に対して耐性を持たせて
喰らっても必ずしも影響されずダメージを負っている時ほど
状態異常等が効き易くなるって仕様はどうだろう

59:ゲーム好き名無しさん
16/01/01 17:10:13.96 3zNG6suN0.net
それはシレンに対する特技と道具に対する特技どちらも?
どっちにしろだいたいの作品でこっちが強すぎるから
さらに敵が弱体化するのは微妙な気がする

60:ゲーム好き名無しさん
16/01/01 17:17:09.13 ha2N9GVY0.net
強いものが更に有利になり弱いものがさらに不利になるような仕様って
あまり面白くならないイメージがあるな
その仕様によってどういう面白さを狙うかをはっきりさせたほうがいいと思う

61:ゲーム好き名無しさん
16/01/02 02:44:41.17 IoOh4nv70.net
【吹っ飛びの盾】
装備中にシレンの背面3方向から直接攻撃を受けると、攻撃したモンスターの正面直線上に
シレンが吹き飛ばされる(10マス先まで吹き飛ぶ)。また、まれにシレンの背面3方向からの
直接攻撃を吹き飛び効果に変換する(要はモンスターの直接攻撃によるダメージを受けず、
そのまま吹き飛ばされる)。シレンの背面3方向以外からの直接攻撃に対しては無効。
ヤバい敵がゴロゴロしている階で、逃げの一手として使う分には非常に有効である。
ただし「直接攻撃を吹き飛ばし効果に変換する効果」が発動しない場合は、「モンスターからの
直接攻撃によるダメージ+吹き飛び効果による追加ダメージ(5ポイント)」と、ダメージを余分に
受けてしまうのが難点。「直接攻撃を吹き飛ばし効果に変換する効果」は、盾のレベルが上昇
しても、発動する確立は常に一定である為、あまり期待すると痛い目に合う。

62:ゲーム好き名無しさん
16/01/02 02:47:20.01 IoOh4nv70.net
>>61
なお、吹き飛ばされた先で他の生物と衝突し、衝突した生物が倒れた場合は、
シレンを攻撃して吹き飛ばしたモンスターが倒した事になる。

63:ゲーム好き名無しさん
16/01/02 06:58:46.90 T8jiaR6f0.net
>>59
道具は想定して無かった
相手の技を回避するイメージ
せっかくの敵の嫌な特技がタダで無効化されたら
微妙だってのもよく解るので難しいなとは思う
>>60
弱り目に祟り目になって厄介だなと自分でも思った
HPの管理に「ダメージを喰らって死なない様に」
以外の意味を持たせてみたかった

64:ゲーム好き名無しさん
16/01/04 20:51:08.70 dcP+NxLA0.net
時の腕輪
装備すると、風が吹くまでのターン数と昼夜が入れ替わるまでのターン数が表示される。要は腕時計。
小部屋の巻物
すべての壁が崩れた後、階段と操作キャラを含んだ部屋ができるように部屋ができる。
とおせの腕輪
透視の腕輪の偽物
モンスターと位置を入れ替われる。
投資の腕輪
歩くとお金を消費するが、消費した金額によっては次のフロアに店が出現する。
闘志の腕輪
力が上がるが、モンスターと隣接すると
お互いに移動できなくなる。

65:ゲーム好き名無しさん
16/01/05 14:46:34.75 pwSr9C9J0.net
トドのワナ
罠。
踏むと装備品以外のアイテム1つが盗まれて、フロアのどこかに配置される。
盗みよけで防げる。

66:ゲーム好き名無しさん
16/01/06 07:39:15.52 vvmcKNo10.net
腹括の草
復活の草の偽物。
この草では倒れても復活はできない。
使うと覚悟を決めて踏ん張り状態になる。

67:ゲーム好き名無しさん
16/01/09 08:02:55.92 LI5aoYF50.net
【フダツキ】
札を投げ付けても受け止めて無効化するが
その状態で倒した時に隣接するマスにその札の効果を与える。
レベルアップすると草や魔法弾でも同じ性質を示す。

【変身の腕輪】
装備している時にそのフロアに出現するモンスターに変身する事がある。
ターン経過で戻れる。コマンドで戻れる仕様だと便利すぎるか一考の余地アリ。

【太郎壺】【壺太郎】
太郎壺にアイテムを入れて満たすとそのアイテムを装備する壺太郎になる。
武器は2つ入れると二刀流になる。装備しきれない武器や盾も
ベースとなっている印の性質は発揮される。ダメージを喰らうとHP減少の他に
一定の確率で罅が入り蓄積されると割れて中身もろとも消滅する。
復活草かやり直し草が入っていれば消費して復活する。
その他の消耗品も一応有効な形で使用するが高度なAI は用意しない。
薬草だったら自分に使ったりシレンに投げたりアンデッド系に投げたりするが
細かな状況に応じて判断する訳では無い。

【属性仕様追加】
シレン3にしか無いイレギュラーなシステムに関してだが。
階段のある部屋での発動率を高くする。

【ルーピー】
モンスター。倒すと稀に逆方向の階段を出現させる。

【ガチン】
モンスター。直接攻撃のみで倒すと経験値が倍になりアイテムも落とし易くなる。

【ドロン】
モンスター。攻撃を喰らうと姿を消して逃げる事がある。
フロアから消滅する訳ではなく透明になって逃げ回る。

68:ゲーム好き名無しさん
16/01/11 07:09:27.86 QnobMgji0.net
デリバリーの巻物
店主を召喚しメニュー欄からアイテムを購入できる(購入のみ) 何も購入しなかった場合は泥棒扱いとなり攻撃される

69:ゲーム好き名無しさん
16/01/11 07:16:07.62 QnobMgji0.net
なお召喚後はフロアをうろつき落ちてるアイテムを割引券に変えるため、フロア探索後に読むのが得策。

70:ゲーム好き名無しさん
16/01/15 16:22:04.22 J/JGfjVt0.net
【オオイカリ改案】
倍速と攻撃力増加以外に
特技の使用率を大きく下げる効果も付加し
敵に対する利用価値も無くは無い仕様に。

71:ゲーム好き名無しさん
16/01/15 16:36:08.73 5+PORSO30.net
特技使用率が2倍になる代わりに、
攻撃力と防御力が半分になるオーラとか欲しいな
魔術師的なイメージで紫色かな

72:ゲーム好き名無しさん
16/01/23 20:02:22.89 hbwNHvG/0.net
【オイボレン】
レベルアップで弱くなるモンスター。
最高レベルだと自動的に倒れる。

【スイジャク】
モンスター。ターン経過でHPが減ってゆき
終いには倒れてしまう。

【エントウ】
モンスター。拾ったアイテムを遠投する。
>>51と名前が被ってしまった。

【節目のお握り】
階段の上で食べると状態異常を治癒し攻撃力が上がる。
階段を進むと攻撃力は元に戻る。

【爆弾大岩】
押して動かせる障害物。刺激を与えると数ターン後に爆発する。
シレン3にあった大岩の改変。単なる初見殺しトラップを手直し。

【塞ぎ蛇】
モンスター。通路では体を伸ばして部屋から部屋までを塞ぎながら移動する。
通路から出ると縮んで元のサイズに戻る。伸びている状態では
頭部は攻撃力が高く、逆に尾の先端部は守備力が高い。
その他の側面部分はシレンと隣接しても何もしてこない。
伸びていない状態では攻撃力・守備力ともに高い。

73:ゲーム好き名無しさん
16/01/29 06:08:17.16 jfY6Edm40.net
【ヒロガール】
モンスター。シレンを部屋で認識すると
2×2マス、3×3マスと段々と大きくなってゆき
アイテムや生物も内側に取り込んでしまう。
取り込まれた生物は身動きを取れない。
広がった状態では通路に入れない。

【巨大化の杖】
体躯が2×2倍になりHPは4倍になり1マスの通路を通れなくなる。
残りHPに応じターン経過で最大で4体に分裂する。

【アハハン】
水棲モンスター。水路を見ると移動し中に入る。
水路に浸かっている間はシレンが上を渡ることが出来る。
ただしその間もアハハンはシレンを攻撃できる。
一定ターン水路に浸かると地上に出てくる。
再び一定ターンで水路に反応する様になる。

【トッカン】
モンスター。倒れる時に3マス吹き飛んで
当たった壁に向かってトンネルの杖の効果をもたらす。

【スミツキ】
モンスター。部屋の隅に移動し直線上のシレンに遠隔攻撃をする。

【ダンナゲ】
モンスター。階段を投げ付けてくる。
当たると吹き飛ばされる上にダメージ。

【階段の壺】
押す壺。成功すると階段が気持ちよくなって高飛びする。
失敗すると機嫌を損ねて階段と隣接した時に攻撃される。

74:ゲーム好き名無しさん
16/02/04 20:52:56.77 E1wnZ/GB0.net
【闇の壺】
押すタイプ。
昼に押すと1度だけ技を使える。
夜に押すと技を1つ回復する。

75:ゲーム好き名無しさん
16/02/10 00:51:02.29 9yGBeaAG0.net
【罠作りの杖】
アイテムを床に置きその上に魔法弾を通過させると
そこに罠が配置される。種類はランダム。

【纏め射ちの腕輪】
矢をまとめて3本ずつ射る様になる。
2つ装備すると5本ずつになる。

【捕手の腕輪】
飛んできた物を掴んで所持品に加える事がある。

【変化の腕輪】
床のアイテムを拾った時に他のアイテムに変化させる事がある。
一度でも置いたり拾ったりした物には効果が無い。
商品の場合は仕入れ直しと同様の効果になる。

【ミズフーセン】
モンスター。倒すと隣接するマスに水を撒き散らす。

【抜け殻アイテム】
外観は通常のアイテムと全く同じだが使おうとするか
選択式アイテムの対象にするかフロア移動すると消滅する。
売却価格は通常のアイテムと変わらない。

【カラヌキ】
モンスター。床にあるアイテムを抜け殻アイテムにする。

76:ゲーム好き名無しさん
16/02/10 21:17:05.74 g+GLNYZX0.net
変換の壺
入れたアイテムが同じ種類の別のアイテムに変化する。

77:ゲーム好き名無しさん
16/02/14 03:11:53.54 q0Wq5emy0.net
【蚊取り香の壺】
一度焚くとフロア中の虫系モンスターのHPが半分になる(フロア永続)。
二度焚くとフロア中の虫系モンスターを全滅させる。ただし、二度焚くと焚いていない状況に戻る。
【イスクバの巻物】
読むと部屋中のモンスターが12ターンの間倍速になるが、以降永眠する。

78:ゲーム好き名無しさん
16/02/14 19:15:20.88 ex0ZTY0l0.net
716 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2016/02/13(土) 09:15:09.71 ID:xD5kCVJA0
処刑者は対となる別種のモンスターを用意して接触したら合体してもよかったと思う
処刑者は下半身がないから対となるモンスターは足のような形のモンスターで名前は追跡者
追跡者は単品だと倍速行動で特技が蹴って吹き飛ばし、遠距離から使えないのでヤンピーの劣化
合体したら処刑者の会心と追跡者の倍速の両方を持ったモンスターに、吹き飛ばし攻撃は削除される
Lv3で倍速2回攻撃

79:ゲーム好き名無しさん
16/02/15 06:39:56.70 XtZRR8Dp0.net
【通過センサー】
壁に設置されており、直線上の生物に矢を放つ。
直線上に居続けても連続して矢を喰らう事は無い。
土偶や土塊で塞がれる事もある。
複数回の攻撃で壊れる。矢が外れても床には落ちない。
付いている壁が壊れても一緒に壊れる。

【垂れ流しの土偶】
シレンには垂れ流しの腕輪と同様の効果。
モンスターには転ばしの土偶と同様の効果。
飛行タイプにも有効。鬱陶しいエフェクトは無い。

【感染の杖】
自分の状態異常を相手に移す。
それで自分が治るわけでは無い。
複数の状態異常に掛かっていたら
複数を移す可能性もある。一つは確実に移す。

【充填の杖】
何の効果も無いが残り回数の値が大きく
他の杖に合成して回数を増やせる。
異種合成の様だが壺でも合成可能。

【フロア拡張の巻物】
フロアサイズが1.5倍に拡張され、新たに設置される
隠し通路かバネで新たな部屋に行ける。
拡張フロアは大部屋の対象にはならない。

【置き去りの壺】
アイテムを入れて放置して進むと別のフロアで出現する。
ランダムで出現する小型倉庫の様な物。
逆に持ったまま階段を進むと
中身を置き去りにして空っぽになってしまう事がある。
保存の壺の様に出し入れが出来る。

80:ゲーム好き名無しさん
16/02/16 22:30:47.35 oeEGo/Zt0.net
キョクタンシールド
盾。
受ける攻撃が痛恨の一撃かミスになる。

81:ゲーム好き名無しさん
16/02/23 20:05:50.84 4JXAn4vO0.net
【記憶の壺】
ダンジョンの深層に出現する。
壺の空欄の全てに何らかの未確定時のアイテム名が表示される。
この一番上に該当するアイテムを入れると
ステータス全回復・レベル5アップ・踏ん張り状態・
装備レベルアップ・5万ギタン取得・
壺の空きに高級店アイテム補充。
該当外のアイテムを入れても特別な事は何も起こらない。
吸い出すと未確定アイテム名はリセットされる。
持ち帰ると唯の壺になる。

【合体の杖】
シレンを無視して同種のモンスターを倍速で探す様になる。
探し出すと合体してレベルアップする。
合体前にモンスターを攻撃すると元に戻る。
シレンに当たった場合フロアにNPCがいれば
そこに向かって倍速で自動的に移動し
隣接するとそのNPCを犠牲に回復とレベルアップ。
その前にダメージを喰らうと元に戻る。

【甘栗の土偶】
投擲物を取り込み部屋で得られる経験値を倍化させてゆく。
経験値が倍化している時はモンスターは飛び級でレベルアップする。
経験値倍化の効果の代わりに部屋全体を巻き込む大爆発になる事もある。
大爆発か倍加した経験値の取得で土偶は消滅する。

82:ゲーム好き名無しさん
16/02/29 08:25:38.25 0Ow4161F0.net
【爆弾の種】
投げ当てた相手を倒すと足元の床に爆弾マークが付く。
【ボマーの杖】
爆弾マークの上に居る生物を【起爆待ち状態】にする。
【起爆の巻物】
フロアにいる起爆待ち状態の生物を爆発させ
隣接する生物を巻き込んで倒す。

【ピンチ転換の腕輪】
HPが1桁になった直後のターンのみ取得経験値が10倍になる。

【夜の技の巻物】
ランダムで技を放つ。覚えていない技も出る可能性がある。

【押し売りの巻物】
多額の所持ギタンを減らしその額に応じて
部屋の床に多くのアイテムが置かれる。

【罠ボカシの巻物】
フロアで罠を発見しても何の罠かは判別できない様になる。
その罠は実際に踏むと判別される。
【ワナボカシ】
モンスター。発見済みであれ未発見であれ罠を細工して
何の罠か判別できない様にする(上記の巻物と同様)。
Lv2のワナウツシは違う罠の外観に変える。
Lv3のワナカクシは踏むまで発見できなくする。
Lv4のワナダマシはアイテムの外観に変える。

83:ゲーム好き名無しさん
16/02/29 13:53:37.45 srP5MKo+0.net
【飛龍の杖】
魔法弾が部屋内扇状自動追尾する。魔法弾が当たった生物に向かってシレンがジャンプし、
着地と同時に直接攻撃を当てる。直接攻撃は必中で、当たると同時に強制的にその生物の
ターンを終了させる・・・つまり約1ターンの間行動不能になる。
*ちなみに行動不能の持続時間はシレンが次の行動を取るまで。例えば倍速2回行動の敵に
鈍足のシレンがこの杖でジャンプ攻撃を仕掛けたとしても、シレンにターンが回るまで行動できない。
強制的にターンを終了させるためにステート異常とは判断されず、従ってゾウ種が吸い出せない。
この杖で発生する直接攻撃は「正面三方向」などの攻撃範囲を広げる印の影響を受けない。
杖が祝福されてる場合は魔法弾が当たった生物の周囲2マス範囲内全てが攻撃対象となる。
当然行動不能効果も攻撃が当たった生物全てに適応される。ただし罠を発見する効果は無い。
魔法弾を反射された場合、シレンは真上にジャンプし、着地と同時に自分にダメージ。この場合は
行動不能効果は発生しない。カッパ種がこの杖を投げて来た場合は非常に珍しいカッパ種の
ジャンプ攻撃を見る事ができる。無論この場合は行動不能効果が発生してしまう。
要は移動と同時に攻撃が可能な「飛びつきの杖」。攻撃力もこちらのステータスがそのまま反映
されるためにダンジョン後半でも十分使える。とは言え、「飛びつきの杖」と違って壁に魔法弾を
当てても効果が無いので、逃走に使うには効果は微妙。

84:ゲーム好き名無しさん
16/03/06 17:13:14.65 mwMiMlmq0.net
【後から来る剣】
攻撃してもダメージが無い事がある。
この場合あは数ターン後にダメージが発生し
ターン経過が長い程ダメージも大きくなる。

【引き摺り刀】
攻撃を加えた直後か次のターンに
相手が動いたマスの数×10のダメージを追加で与える。

【飛び込みお握り】
任意で食べられない。勝手にシレンの口に飛び込んでくる。
飢餓状態の時は飛び込む確率が上がる。
床から飛んでくる事もある。

【槍の土偶】
直接攻撃の距離が2マスになる。
モンスターも仲間もそれを踏まえた動きをする。

【死神の巻物】
名前を書いたモンスターが死滅し出現しなくなる。
床に置いたり壺に入れたり濡れたり消滅したりすると効果が切れる。

【属性有無選択】
ダンジョン突入時に属性(3のアレ)の有無を選べる。

85:ゲーム好き名無しさん
16/03/07 22:22:03.21 kQkbML5G0.net
「頭痛状態」
この状態のときに悪い状態になると、
持続ターンが2倍になってしまう
すでに悪い状態のときに頭痛状態になった場合も
残りターンが2倍になってしまう
「頭痛の種」
飲むと頭痛状態になる草

86:ゲーム好き名無しさん
16/03/13 18:29:42.50 wZxFoS9S0.net
【スベッツル】
モンスター。倒すと攻撃を加えた方向に
滑る床を5マス作り出す。

【呪いの土偶】
床に置いたアイテムが呪われる事がある。
(呪い師の腕輪が強力になり過ぎる懸念があるので
調整・改変の余地が大いに有り。)

【窮鼠の土偶】
部屋に敵が複数いてシレンに味方のいない状態だと
通常攻撃に関して与えるダメージが1.5倍に
受けるダメージが0.75倍になり、会心と回避の確率がアップする。
シレンに味方がいて敵が1体だと逆になる。
身代わり状態の敵と戦闘に加わらないNPCも味方にカウントしてしまう。

【とばっちりの土偶】
NPCが敵に攻撃されてしまう。倒した敵はレベルアップ。

【円魔法の腕輪】
杖を振った時に、魔法弾が飛ばなくなるが、隣接するマスに
残っている回数分だけ一度に効果を与える様になる。

【共倒れの杖】
必ず残り回数0で出現する。相手と自分に999のダメージを与える。

【ダッシュの土偶】
移動が時々1ターンでダッシュ移動と同じ距離になる。

【インドーゾウ】
モンスター。シレンが装備している物に勝手に印を付けて来る。
付ける印はランダムで決定され、有用な印を付ける事もあるが、
レベルが上がる程に厄介な印を付ける可能性が高くなる。

87:ゲーム好き名無しさん
16/03/17 05:45:22.50 EtSleSu/0.net
ローグライク作りたい

88:ゲーム好き名無しさん
16/03/20 18:36:56.62 bXq77wui0.net
【直帰の巻物】
階段が逆方向のグラフィックになり
その階段を進むと所持品を持ってダンジョンを脱出する。
風が吹くと階段は元に戻る。

【照明逆転の巻物】
部屋が暗くなり、逆に通路を見渡せるようになる。
入った通路から続く部屋までの全ての通路が
一部屋の様に見渡せる。もう一度読むと戻る。

【影残しの腕輪】
武器や盾を外してもフロアにいる限り
別の装備をするまで攻撃力と守備力が残る。

【イテーヨ】
モンスター。シレンが装備中の武器の強化値を自身の攻撃力に加える。
【カテーヨ】
モンスター。シレンが装備中の盾の強化値を自身の守備力に加える。

【時々遠投の腕輪】
投擲が時々遠投になる。

【無為の腕輪】
風が吹く・誰かのレベルが上がる・見えていない罠に掛かる
等の生物の行動によって直接的に起こるもの以外の現象の
次のターンに限り敵からの全影響を無効化し攻撃が必中・会心となり
投擲も必中となる。罠師状態で敵が罠に掛かるのは対象外。

【千鳥足の腕輪】
移動の方向が時々狂う。攻撃の方向は誤らない。

89:ゲーム好き名無しさん
16/03/26 05:22:21.94 BWgiAScu0.net
【ウデヒネリ】
モンスター。こちらが装備している腕輪の効果を
反転させて与えて来る。
混乱よけなら耐性を無視して混乱の効果が発動、
会心なら痛恨のダメージ、回復ならHP減少状態に、
遠投なら投擲封じ、等々。腕輪は一定ターン封印状態になる。
(腕輪の性質が反転するのではなく、
あくまでウデヒネリの特技として効果が現れる。)
必ずしも全ての腕輪に対応する反転の効果がある訳ではない。

【選り好みの壺】
壺の個体毎に好むアイテムの種類(カテゴリー)が異なり
好みのアイテムを入れるとシレンの攻撃力と守備力がアップする。
好みでは無いアイテムを入れると吐き出してシレンに投擲する。
矢や石や札を好む事は無い。

【開幕の腕輪】
装備する時と外す時に攻撃力と守備力がダウンした状態になる。
装備したまま階段を進むと一定ターン攻撃力と守備力がアップする。

【経験値の杖】
倒した時の経験値を倍にする。

【ハイタッチャー】
モンスター。同種のモンスターと隣接するとハイタッチして
状態異常を回復したり何らかのステータスをアップさせたりする。
レベルが違う2体の場合は低い方のレベルを引き上げる効果もある。

【ナガーシャ刀】
二刀流の時に攻撃力がアップする。

【ジャストワンの杖】
1ダメージを与える杖。これで倒すと必ずアイテムを落とす。

90:ゲーム好き名無しさん
16/04/04 16:28:22.56 bWAwQC3v0.net
これだけあると既出かもしれないが

エナウマー → ヤジウマー → メシウマー
シレンが罠に引っかかるとフロアのどこにいても1ターンで隣接してくる馬のようなモンスター
いやしウサギと違い行動は隣接した次のターンで、攻撃力はかなり低い
レベルが上がると隣接してから仲間を呼ぶこともあるが
ヤジウマーなら3体、メシウマーなら5体以上はフロアに存在できない

91:ゲーム好き名無しさん
16/04/04 16:42:28.13 bSbYq1OQ0.net
いや今までには無かった筈。
なかなか良い発想だと思う。
エナウマーの名前の由来は何だろう。

92:ゲーム好き名無しさん
16/04/05 19:40:42.86 BKzZVQtd0.net
>>90
面白いアイデアだな
ワープっていうのが上手い
透明化して罠の隣で待ち伏せ、みたいな形だと
遠くから矢を撃たれたり、そもそもシレンが通らなかったりするけど、
ワープならしっかり機能するな

93:ゲーム好き名無しさん
16/04/05 23:36:11.12 u9cZW3od0.net
最上種はゲキウマーだろうな。多分

94:ゲーム好き名無しさん
16/04/06 03:53:37.35 r8rcSn7g0.net
いやしウサギのワープと罠の発動を組み合わせたのが上手い
よく考えた…その発想は無かったという感じ
周囲に誰も居ない所でターン経過で回復する罠を踏む事の
無意味さを解消してるのも評価できると思う

95:ゲーム好き名無しさん
16/04/10 20:22:11.53 oVP3WIrq0.net
【弓】
矢を消費して使う武器
普通に矢をうつより性能がいい
(威力up 遠投とか)

96:ゲーム好き名無しさん
16/04/12 04:19:25.96 g9dVNL9G0.net
【ポリゴンの土偶】
モンスターが1ターンで目の前に隣接する様になる。
1体のみに効果がある。

【新部屋】
風が吹くと部屋が新しく出現する。隠し通路から入れる。

【拾えずの土偶】
アイテムを拾えなくなる。

【プレゼントの土偶】
モンスターがアイテムを落とし易くなるが
高確率でンドゥバ系が紛れ込む。

【紛れ込みの巻物】
現在いるフロアより浅い階層のモンスターが発生に紛れ込む。
1Fで読むと最深層のモンスターが紛れ込む。

【ゼロの矢】
力がゼロの時に強くなる矢。

【ケトンの腕輪】
餓鬼状態でもHPが減らなくなる。

【ゼロイヤン】
モンスター。回数がゼロの壺もしくは杖を投げ当てると一撃で倒れる。

【罠寄せの巻物】
フロア中の罠を周囲に引き寄せる。

97:ゲーム好き名無しさん
16/04/12 12:27:09.07 4AICbUX40.net
【手錠】
腕輪。装備すると武器・防具のどちらかが外れるうえ、壺の中のアイテムを使うことができなくなる。
投げることで敵にも装備させることができ、腕を使った動作を封印する効果を発揮する。
投擲対象のキャラが他のキャラと隣接してる場合、それらのキャラを手錠で連結させて移動を制限できる
盗賊番が投げてくる(固定ドロップでもある)
【アイテム名浮かばん】
腕輪?状態?パワー系キャラと化した仲間アスカ?カイリキー?
両手持ち武器・防具が片手持ち扱いになる

98:ゲーム好き名無しさん
16/04/13 15:29:37.65 s8RcgXEt0.net
【ナメシカ】
上位:ベロシカ、トカシカ、マテヨーシカ
地デジカのような姿のモンスターで、剣か盾を拾うか奪うと逃走モードになる
この状態では剣か盾の修正値が一定ターン経過毎に下がっていく
修正値が最低以下まで下がると剣か盾は使い物にならなくなり、ナメシカはレベルアップをする

99:ゲーム好き名無しさん
16/04/27 01:25:26.48 wBNSRWTr0.net
【ダメージ固定の腕輪】
装備すると、相手に与えるダメージが自分のレベルと同じ数値になる

100:ゲーム好き名無しさん
16/04/27 10:30:40.16 InmaXKfd0.net
100

101:ゲーム好き名無しさん
16/04/30 06:04:38.89 LkrXhLF90.net
ここに書き込もうと思ってたメモに
「【条件封印】 一定の条件で効果が出る」
と書いてあったが自分で読み返して意味がよく分からん。

102:ゲーム好き名無しさん
16/05/03 20:00:27.74 CcmVLWE80.net
合成の巻物
アイテムを2つ選択する
選択された武器・盾を合成する。
異種合成はできない。

103:ゲーム好き名無しさん
16/05/09 17:15:49.05 2TQDbQnS0.net
【熱闘の巻物】
フロアに現存する全ての生物がレベルアップする。

【炎の土偶】
炎によるダメージが増加する。

【ムラっ気刀】【ムラっ気の盾】
一回の使用の度に能力値が変動する。
表示されている数値が次の使用時の攻撃力or守備力。
使い続けるほど変動する能力値の平均が下がる。
装備レベルが上がると平均値はリセットされる。

【オニグンソー】
モンスター。鈍足でシレンに向かってくる爆弾を放つ。
レベル2で爆弾が通常速度に。
レベル3でモンスターを呼び出して爆弾取り付け。
レベル4でモンスターに取り付けた爆弾の見分けが付かなくなる。

【カラカラコア】
モンスター。固い殻に覆われており守備力が高いが攻撃力が低い。
通常攻撃以外の影響を受けると殻からコアを出す。
この状態になると守備力は下がるが攻撃力が上がり
ビームで遠隔攻撃をする様になる。
眠らせると再び殻に入った状態になる。

104:ゲーム好き名無しさん
16/05/09 19:57:22.32 PRTx9rBw0.net
>【熱闘の巻物】
良いな 単純な効果なのに奥深そうだ

105:ゲーム好き名無しさん
16/05/11 00:14:12.14 RmvJmKMe0.net
【ムラっ気マン】
モンスター。歩行中にレベルが変動する事がある。
必ず眠ったまま出現する。飛び級はしない。
レベル変動後は出現時のレベルに戻り易い傾向にある。

【雑踏ハウス】
テーマの無いモンスターハウス。
そのフロア以外のモンスターが多く出現するが
深層のモンスターは少な目。

【召喚の巻物】
4体のモンスターを階段から呼び出す。

106:ゲーム好き名無しさん
16/05/15 00:22:24.02 Bvg9NDy30.net
【三連続攻撃印】
剣+すばやさ草+加速の杖+加速の札+敵加速の巻物の異種合成
【夜攻撃印】
剣+無心の腕輪+すごい松明の異種合成

107:ゲーム好き名無しさん
16/05/23 14:35:06.64 TTapItno0.net
【注文の巻物】
読むと次のフロアで必ず店が出現し、更にアイテムの一覧リストが出現し、リストから
選択したアイテムは注文品として店主に話し掛ける事で買う事ができる(店の床には
置いておらず、行商人同様店主が直接持っている)。
注文品は一度買い取れば以降の店の店主が持っている事はなくなるが、買い取らなければ
ダンジョンを出るまでの間、店が出るたびに店主がキープし続けてくれる。「注文の巻物」を
連続して使えば最大5品まで注文品をキープできるが、6品以上注文品のキープが増えると
古い注文品から順に消滅する。その為、巻物を読む時に現在注文している品のリストも出現する。
店を確実に出現させるために、わざと一番古い注文品を再選択するといった使い方も可能。
注文できる品はゲームを最初から始めて一度でも拾った事のあるアイテムで、かつその
ダンジョンで出現可能なアイテムに限られる。中には本来そのダンジョンでは出現しないアイテムだが、
注文品に限りそのダンジョンで買い取れるアイテム、なんてものもある。

108:ゲーム好き名無しさん
16/05/30 22:52:40.25 HdJ+1OjI0.net
【隔離の巻物】
今いる部屋にフロア中のモンスターを引き寄せ閉じ込める。
通路への入り口は鉄扉で塞がれる。

【オーブリ】
モンスター。隣接するモンスターの攻撃を痛恨か空振りにさせる。

【衝撃棍棒】
武器。壁を叩くと反対側に1マスに衝撃でダメージを与える。

【ボヨン】
モンスター。透明でボヨンの居る位置に移動しようとすると反対方向に吹き飛ばされる。

【風乗りの巻物】
風が吹くとすぐに飛ばされてしまう様になる。

【風操りの巻物】
風が吹くと次のフロアに進む。

【雑草の土偶】
モンスターを倒すと必ず雑草を落とす。

【印無効の腕輪】
装備品の印を無効にする。元々持っている性能はそのまま。

【オラオーラ】
モンスター。オーラを纏っている可能性が高い。

109:ゲーム好き名無しさん
16/06/12 06:51:03.79 UytexSSk0.net
てst

110:ゲーム好き名無しさん
16/06/14 08:04:41.63 HrumrLA30.net
【スナフキ】
モンスター。砂を吹き付けて装備に下記の【独印】を付ける。
【独印】
この印が付いていると合成の壺やマゼルン系に入っても
他の装備との合成が起こらない。

【量産屋】
拠点に出来る施設。アイテムを渡すと量産を試みる。
渡しては失敗するのを繰り返したのちに量産化に成功し、
そのアイテムを購入できる様になる。
レアなアイテムほど成功まで時間がかかり易い。

【種類メモ】
基本システム。アイテム・モンスター・各ダンジョンの各階層に
自由にメモを付ける事が出来る。

【共成長の腕輪】
装備がレベルアップすると一緒にシレンもレベルアップする。

【クラインの腕輪】
攻撃力と守備力が入れ替わる。

【塵が積もる腕輪】
階段を進むと、倒したモンスターがアイテムを落とす確率が
1%上がる事がある。外すと元に戻る。

【魔女の種】
勝手に動き回り手持ちの杖や巻物を無造作に使う。
この時は杖の回数や巻物を消費しない。

111:ゲーム好き名無しさん
16/06/21 01:15:28.32 HGXCB24c0.net
【通路の仕様変更】
投擲が当たり難くなり、
当たってもメッセージによる判別を出来なくする。

【アカリン】
モンスター。常に明かりを放ち通路でも周囲の3マスが見える。

【二撃の腕輪】
時々、与ダメージあるいは被ダメージを残りHP1にする効果にする。

【網の床の部屋】
床にあるアイテムが落ちて消える事がある。

【ベクトル床】
一定方向には2倍速になり逆方向には鈍足になる。

【付き合いの腕輪】
モンスターと隣接したまま移動すると経験値が増える。

【蹴り歩きの腕輪】
移動時に背後に隣接する生物に1ダメージを与える。

【振り子の盾】
受けたダメージの半分を背後に隣接する生物にも与える。

【アトーイ】
モンスター。隣接する生物が倒れると一緒に倒れる。

112:ゲーム好き名無しさん
16/06/21 09:31:02.23 AxSdfBPt0.net
確かに通路でモンスター名が出るのはシステム上の欠陥だな
見えない状況なら全部「何者か」でいい
でも投擲が当たり難くなるというのは微妙
通路から部屋、部屋から通路、通路から通路、とか
どの条件で不利になるのかわかりにくく納得感のないシステムになってしまう

113:ゲーム好き名無しさん
16/06/21 19:33:13.04 HGXCB24c0.net
通路で矢を撃ちながら進むって攻略が好きじゃないから
という理由で思い付いた仕様変更
不利な条件が分かり難いってのはどんな事だろうと思ったが
>通路から部屋、部屋から通路、通路から通路
確かにいずれの状況か詳しく書いて無かった
相手が視界に入って無ければ一律で命中率低下ってつもりだった

114:ゲーム好き名無しさん
16/06/21 21:15:30.79 AxSdfBPt0.net
なるほど。視界が基準なら普通に納得できる
逆にめぐすり草みたいなアイテムで命中率が上がるシステムも追加したらいいかもな
あと、矢を撃って見えない場所の敵に当たった時は
「何者かに~」とかのメッセージもなくて全くの無反応ってことか
かなり緊張感が生まれて新鮮に遊べそうだ

115:ゲーム好き名無しさん
16/06/21 23:24:29.74 HGXCB24c0.net
めぐすり草いいかもね
ひたすらシレンに不利になる仕様なので
他の要素で釣り合いをとらないといけないかも

116:ゲーム好き名無しさん
16/06/22 09:25:09.61 WAc29jF50.net
めぐすり草はGB2版とそのリメイク以外は祝福効果無いから、例えば祝福状態なら
飛び道具命中率100%にするとか
常時拾い識別も悪くは無いんだけどね。特に未識別時に呪いの有無が分からない
最近のシリーズでは尚更だけど、何故か祝福めぐすり草で発生する効果としては
「なんか違う」と思ってしまう

117:ゲーム好き名無しさん
16/06/24 01:33:46.75 jsdvMYIc0.net
祝福目薬識別は何だかんだで便利だから好き
アイテムの種類の多い作品には合いそう

118:ゲーム好き名無しさん
16/06/24 01:56:58.28 90o7nrLH0.net
【心中小刀系】
与えたダメージを自分も受ける。
ランクが上がると心中の剣になったり諸刃の剣になったり

119:ゲーム好き名無しさん
16/06/24 12:39:08.01 pLoYlCuP0.net
【一匹オオカミ種】
モンスター。シレンに隣接していると、通常攻撃以外では4つの特技をシレンの状況に
合わせて使用してくる。
シレンの視界内に(こいつを含めた)モンスターが2体以上居ると、
「引っ掻き攻撃(通常攻撃の2分の1の威力)」か「様子を見る(何もしない)」を
使用してくる。
シレンの視界内にこいつ1体しかモンスターが居ない場合、「噛みつき攻撃(通常攻撃の
2倍の攻撃力)」か「痛恨の一撃」を使用してくる。
「不思議のダンジョン系では通路で1対1で戦う」という定石を逆手に取った、
「1対1で戦うとむしろ不利になる」モンスター。

120:ゲーム好き名無しさん
16/06/25 16:22:59.92 EVAh0pbF0.net
噛み付きと痛恨はどちらが威力が大きいのか
特技はシンプルに各状態で一つずつでも良いのでは
>>118
バトルカウンター系と共鳴しそうだ

121:ゲーム好き名無しさん
16/06/25 17:11:17.05 FBuHtE/c0.net
一匹ドッグ    最後の一匹になるまで攻撃してこないが一対一になるとちょっと強めな(バクぐらいの)モンスター
一匹ウルフ    最後の一匹にならなくても攻撃してくる上に一対一になると痛恨攻撃になるモンスター
一匹イヌガミ   最後の一匹にならなくても攻撃してくる上に一対一になると倍速攻撃になるモンスター
一匹ワーウルフ 最後の一匹にならなくても攻撃してくる上に一対一になると倍速痛恨攻撃になるモンスター
これぐらい単純でいいのでは
上位種の特技として遠吠えで他のモンスターを別部屋に移動させることがあるがあってもなくてもってぐらい

122:ゲーム好き名無しさん
16/06/25 21:10:22.89 92+0kGJY0.net
「バネ」
床に置くと張り付く。上に乗った生物をジャンプさせる効果がある
勢いをつけて踏まないと作動しないので、コマンドから「踏む」ことはできない
何度か踏むと壊れる
普通のバネ:2マス先にジャンプする
桂馬バネ:桂馬の位置にジャンプする
バックバネ:2マス後ろにジャンプする
混乱バネ:2マス以内のランダムな位置にジャンプして混乱する
ドスンバネ:普通のバネと同じジャンプ効果だが、激しく叩きつけられてダメージも受ける
基本的に、自分の足元に置いて1歩下がることで敵に踏ませるという使い方をする

123:ゲーム好き名無しさん
16/06/28 11:43:07.04 yj/BwMVG0.net
【フロアの仕様変更】
ターンが経過すると獲得経験値とアイテムドロップ率と
HP自然回復量が減少する。

【魔法追撃の腕輪】
杖の効果にダメージを追加する。

【トクセ犬】
モンスター。倒すとシレンに特製お握りを食べた時の効果を与える。
トクセ犬のレベルによってどの効果になり易いかが変わる。

【エグリン】
モンスター。盾の強さを無視した攻撃をする。

【再配置の扉】
この扉を潜って部屋に入ると罠が再配置される。

【土喰いの腕輪】
足元の土を食べられる様になる。
満腹度が10回復し、腐ったお握り・腐った桃の効果が出る。

【勘違い状態】
アイテムが同じカテゴリーの別アイテムとして表示される。
手持ちの睡眠草が弟切草に見えたり祝福が呪いに見えたりする。
この状態にするモンスターや罠も登場する。

【甲殻の土偶】
部屋にいる生物がギャザーの特性を持つ。

124:ゲーム好き名無しさん
16/06/30 22:47:05.40 0O4CWm0Y0.net
そろそろモンスターが解呪屋の爺さんに見える持ち込み不可ダンを…
試練の館みたいなやつね

125:ゲーム好き名無しさん
16/06/30 22:47:47.04 0O4CWm0Y0.net
× 持ち込み不可
○ 持ち込み可
試練の館を素潜りする奴なんかいねえ

126:ゲーム好き名無しさん
16/07/01 03:35:35.22 FT8kBltY0.net
おるで

127:ゲーム好き名無しさん
16/07/08 20:16:02.98 mwfzK0nJ0.net
ポポロ 罠を見えるようにして、PS4でリメイクして欲しい

128:ゲーム好き名無しさん
16/07/11 15:44:47.61 BfQjmTAy0.net
ローグライク制作ツールみたいなのって
このスレにある様なあれやこれや実装できるもんなん?

129:ゲーム好き名無しさん
16/07/12 04:27:45.90 iYqjtcLs0.net
【お帰りなサル種】
「1対1で戦うとかえって厄介になるモンスター」第2弾。
最後の一匹になるまで通常攻撃しかしないが、1対1で戦うと時折「退去の呪い」をシレンにかけてくる。
「退去の呪い」の効果は下記の通り。
【退去の呪い】
30ターン継続する呪い。この呪いがかかっている最中に再度「退去の呪い」がかかると、かかっていた
「退去の呪い」が「退去の呪いLv2」にレベルアップし、呪いの継続ターンが再度30ターンからになる。
連続で「退去の呪い」がかけ続けられると、最大で「退去の呪いLv5」までレベルアップしてしまう。
「退去の呪いLv5」の時に再度「退去の呪い」がかかると、強制的に最初の街に戻される。なお、
手持ちの道具とお金はそのまま手元に残る。
「呪い」の一種であるため、「お払いの巻物」で「退去の呪い」は解除可能。「呪い除けの腕輪」があれば
「退去の呪い」は全く怖くなくなる。
シレン以外の生物が「退去の呪い」を受けると、10ターン後に消滅する(経験値は得られない)。

130:ゲーム好き名無しさん
16/07/12 17:12:42.12 YbPmpHhY0.net
6回特技を使われるまで倒せば良いんだから殆ど機能しない特技ではなかろうか

131:ゲーム好き名無しさん
16/07/12 18:53:32.21 xJy9qhQK0.net
【サルル種】
サルル     お帰りなさるる特技を使う
みザルル   目つぶし攻撃を使う
いわザルル  くちなし攻撃を使う
きかザルル  特技が効かない
こんな感じでいいんでは

132:ゲーム好き名無しさん
16/07/13 02:02:47.88 9RzcQcI50.net
>>130
ジャガン仮面種と勘違いしてないか?「呪いをかけた相手を倒せば呪いが解除される」なんて
言ってないよ。つまり倒しても呪いは30ターンきっちり継続される。

133:ゲーム好き名無しさん
16/07/14 15:34:32.16 4g77UKtX0.net
言葉足らずだった
呪われてから倒して再度30ターン以内にサルに遭遇して呪いの特技を使われる
って事を5回も繰り返すって機会が稀だろうと思った
MH遭遇して通路に戻ったら退路を自然発生のサルに塞がれて
MHからもサルが行列を作って迫って来る…みたいな状況なら脅威になると思うけど
後は特技の使用率とHPの高さで調整という感じだろうか
レベルが上がると継続ターンが延びると脅威は増すのでは無いだろうか

134:ゲーム好き名無しさん
16/07/14 22:21:17.61 A4UvUAKH0.net
>>133
まぁこの呪いはアイテムと金が無くなる事は無いとは言え、一種の即死攻撃なんで
「十分気を付けていれば効果が発動する事は無いけど、馬鹿の一つ覚えみたいに
考え無しに突撃かますような輩には引っかかる」くらいなレベルで良いかな~って思って。
それでもちょっと緩すぎたかも知れないから、まぁ呪いの継続ターンがレベルに応じて
増えるというのは良いのかもしれない。
>MH遭遇して通路に戻ったら退路を自然発生のサルに塞がれて
>MHからもサルが行列を作って迫って来る…みたいな状況なら脅威になると思うけど
実はそれも、さほど呪いが脅威になる事は無いんだ。>>129でも言ったけど
こいつが呪いをかけてくるのは「シレンと1対1の時」だけ。極端な話だが周囲がこの
サルで囲まれても、最後の1匹になるまで呪いを使ってくる事は無い。ヤバいのは
通路で出会い頭に呪いを使われる事くらいだが、これもシレンの背後に別のモンスターか
シレンの仲間が居れば「1対2」か「2対1」と見なされて、呪いを使ってこない。
こういう仕様を考えたのは、即死攻撃はローグ系で嫌われてるので、なんとかローグ系に
合う即死攻撃が造れないかと思案した結果。「対策アイテムがあれば問題ないが、
仮に対策アイテムが一切無くても、こちらの努力次第で十分対策可能な即死攻撃」
というのを造ってみたかった。

135:ゲーム好き名無しさん
16/07/14 22:37:22.72 4g77UKtX0.net
シレンから見て視界内にサルが1体ってのが条件なのか
持続ターンが30だと移動中に罠を踏んで状態異常になったのを
足踏みで治すの3回分くらいだから緩いかなと思ったんだ

136:ゲーム好き名無しさん
16/07/14 23:55:17.16 eGr1d02d0.net
【カベカバ(モンスター)】
シレンが壁際にいるときは近寄ってくるだけで何もしてこない
しかし、シレンが壁から離れていると
突進してきて大ダメージとともに吹き飛ばされる
しかも転んで荷物も撒き散らしてしまう
なお、部屋の入口のように斜めで壁と接している場合はセーフ

137:ゲーム好き名無しさん
16/07/14 23:57:41.42 eGr1d02d0.net
ヤンぴーを強化しただけって感じもする

138:ゲーム好き名無しさん
16/07/16 13:08:42.56 4BWXF28U0.net
さるカニ
床落ちやシレンの持つおにぎりを柿の種に変えて逃走モードになるカニ
柿の種は床に置いて水をやることで「かきのき」というHPは低いがダメージ毎に柿を落とすモンスターに変身する
逃走中のさるカニを倒してしまうとおにぎりは落とすが、あまぐりん・もざらし・コガタナバチ・ミドロを同時召喚してしまう

食料。桃やバナナと同様、「硬い(青い)」「腐る」要素がある
干し柿は追加効果つき

139:ゲーム好き名無しさん
16/07/17 10:09:49.20 GJAcoe/P0.net
「バイバイ梅林(ダンジョン)」
全てのダメージが共通で1から始まり2、4、8と倍増していく
つまり、シレンがマムルを殴ると1ダメージ、
マムルに反撃されると2ダメージ、さらに反撃して4ダメージという具合
ラビや吹き飛びカートに捕まるとあっという間に詰んでしまう
最大999まで上がるが、フロアを移動するとリセットされて1に戻る
罠のダメージも倍々になるので、底抜けの壺で逃げようとして
大ダメージを受けるなど独特の危険が潜むダンジョン

140:ゲーム好き名無しさん
16/07/18 23:47:02.55 a4L5+vdI0.net
チョコボの不思議なダンジョン2のモーグリみたいにモンスターから無限にアイテムを盗める仕様にすれば、
難易度が劇的に下がるので初心者やライトユーザーを多く取り込めるだろう

141:ゲーム好き名無しさん
16/07/31 07:12:59.27 o3keK1wa0.net
【買い物の壺】
換金の壺の逆
ギタンを入れるとその金額以下のアイテムに変化する。
入れたギタンの金額以下のアイテムがない場合は入れたギタンが消滅する。
ギタン以外は入れても何も起きない。

142:ゲーム好き名無しさん
16/07/31 08:40:44.45 9ONtbmqm0.net
【ランタンジャック】【カネクイーン】【ナイトキング】【ヌーンエース】
合成すると昼夜の盾が出来る
昼夜の盾に一度してしまえば昼夜強化印として螺旋風魔などに組み込むことも可能

143:ゲーム好き名無しさん
16/08/06 09:24:22.03 HkYLoXOB0.net
【薩摩芋お握り】
食べるとある程度のターン経過の後に屁をこいて
匂いがフロア中に充満する。お香の効果がランダムで現れる。

144:ゲーム好き名無しさん
16/08/09 23:37:47.73 8SE8waCA0.net
【産み落としの杖】
モンスターを産み落とす様になる。
産み落としのターンは立ち止まり
背後に新たなモンスターが出現する。

【フンダル】
モンスター。アイテムを足元にキープして動かない。
投擲物を叩き落としアイテムが隣接した床に落ちると
その上に移動する。

【ゲートの巻物】
置いた床からモンスターが湧く様になる。

【失経験の巻物】
そのフロアで得た経験値が失われる。

【不死の杖】
倒されても数ターン後にその場で蘇る様になる。

【装備の呪い仕様変更】
呪われた装備を強化すると解呪とともに+2になる。

【ソクラテス】
モンスター。歩いていると時々立ち止まる。

【ヤスマラン】
モンスター。隣接しているとシレンの自然回復が止まる。

145:ゲーム好き名無しさん
16/08/15 15:53:24.43 EIkY36uB0.net
改善すべき理由や新規で追加する理由を書かずに
こんなアイテムあればいいなの文字通り妄想でしかないから
このスレはつまらない
RPGツクールでキャラ名と技名と世界設定だけ考えて飽きる感じ

146:ゲーム好き名無しさん
16/08/17 14:50:07.85 tVb3cu+F0.net
【到達レベル】
モンスターの隠しステータス。シレンが対峙した時に(シレンが)無理なく倒せるレベルが
数値となっている。この数値にシレンが達しているか否かで効果が変わるアイテム・特技などを
設定できる。
【iダッシュ改】
メニュー画面のオプションで、通常のダッシュ(Bボタン+方向キー)と差し替える事が可能。
iダッシュとの違いはモンスターが正面からぶつかった時。モンスターの「到達レベル」が
「シレンの現レベル+5」以上の時は戦闘となるが、「シレンの現レベル+5」未満の時は
1ターンを消費して強制的に正面のモンスターが消滅し、そのままiダッシュが継続し続ける。
しかも消滅したモンスターの経験値は普通にもらえる。
要は対峙したモンスターよりもシレンが十分強い場合は、戦闘を省略してダッシュを続ける事が
可能、という事。ただし省略した戦闘でモンスターがアイテムを落とした場合は、正面にアイテムが
落ちる関係上、iダッシュは中断されてしまう。

147:ゲーム好き名無しさん
16/08/18 07:39:58.86 kYSwukfd0.net
>>145
では通常のシレンスレへどうぞ ノシ

148:ゲーム好き名無しさん
16/08/20 10:05:33.73 NBvP7k5r0.net
【タイガーウッホ】
虎のモンスター。シレンを罠の上に投げ飛ばして
強制的に罠にかける。レベルが上がると見えていない罠にも投げる。

149:ゲーム好き名無しさん
16/08/20 10:26:03.21 2izZEkl20.net
【みぞれ大根】
自分の体をすり減らしながら氷属性の攻撃をしてくる大根
1回攻撃するたびにHPの30%を消費する
氷攻撃をされたシレンは凍結状態になって1ターン動けなくなることがある
【なだれ大根】
壁の中に隠れていて、シレンが横を通ろうとすると転がり出てきて攻撃する
上位種は転がり出てきたときに3体に分裂して集団で襲いかかる
【みだれ霊魂】
目に見えない霊魂のモンスター
同じ部屋にいるとポルターガイスト現象が起きて
上から物が落ちてきたりアイテムが突然移動したり壺が割れたりする

150:ゲーム好き名無しさん
16/08/23 20:05:48.32 dlL9x8f20.net
【ピコタン】
見えている罠を壊して回るモンスター。

151:ゲーム好き名無しさん
16/08/29 22:06:22.91 f1oOunuO0.net
【ふらつき状態】
行動と移動の方向が定まらない混乱の症状を分化した
移動に関してだけ方向が定まらない状態。
【ふらつきの杖】といったアイテムによって引き起こされる。

【弱点の杖】
ランダムに決定されるアイテムを投げ付けると即死する様になる。
決定されるアイテム名はメッセージに表示される。
重ね掛けは出来ず2度目以降の効果は上書きとなる。

【ワープマン】
モンスター。通路に入らず部屋から部屋へワープして移動する。

【速読の腕輪】
巻物を拾ったターンで自動的に読む。

【印相性】
特定の装備と印の組み合わせで重ね掛けと同じ効果が発生するシステム。

【印順序】
装備がレベルアップすると装着順序が早い印ほど効果が上がるシステム。

【奪呪】
アイテムに生じる状態異常。階段を進むとそのアイテムが消える事がある。

【経験喪失の巻物】
そのフロアで得た経験値が失われる。

【取得物紛失の巻物】
そのフロアで新たに拾ったアイテムが消滅する。
床に置き直したり壺に入れたりしても免れない。別アイテムに変容した物は対象外。

152:ゲーム好き名無しさん
16/08/30 13:23:36.55 PtjIVZO90.net
【召喚士種】
モンスター。特定条件で下記の「ゴーレム種」を周囲に召喚する(以下「召喚士種」を含めた
「種」呼称省略)。「ゴーレム」を召喚した「召喚士」の動きは「カラカイおさる」と同じになる。
攻撃力は皆無に近いが、HPは多めで、レベルが上がるほどHPが多くなり、十分強化された
シレンでも一撃で倒すのは難しい。同じ階層に「ゴーレム」が居る状況下で「召喚士」が「ゴーレム」を
召喚すると、元々居た「ゴーレム」が消滅して、新たに「ゴーレム」が召喚される事になる。
基本的に「召喚士」が召喚する「ゴーレム」のレベルは「召喚士」のレベルと同じだが、同じ階層内に
既に「ゴーレム」が召喚されていて、かつその「ゴーレム」のレベルが「召喚士」よりも上だった場合に限り、
「召喚士」が召喚する「ゴーレム」は、元々同じ階層に居た「ゴーレム」と同じレベルで召喚される。
Lv1…シレンと隣接している時に「ゴーレム」を召喚する。また、通路では全てのLvの「召喚士」が
シレンと隣接した時に「ゴーレム」を召喚する。
Lv2…シレンと同一の部屋内で、かつシレンの周囲3マス範囲内に居る時に「ゴーレム」を召喚する。
Lv3…シレンと同一の部屋内で、かつシレンの同一直線状に居る時に「ゴーレム」を召喚する。
Lv4…シレンの周囲5マス範囲内に居る時に「ゴーレム」を召喚する。
【ゴーレム種】
モンスター。直接攻撃オンリーだが攻撃力は抜群。時折通常攻撃の1.5倍の強化攻撃を仕掛けてくる。
「召喚士」に召喚されるが、同じ種は同一階層内に1体しか存在できない。更に召喚した「召喚士」が倒されると
召喚された「ゴーレム」も消滅してしまう。「ゴーレム」自体のHPは同一階層に居る他のモンスターとさほど
変わりが無いので倒すことは可能だが、攻撃力が高いために直接対峙するのは少々危険。倒すなら
召喚主の「召喚士」を狙う方が安全。

153:ゲーム好き名無しさん
16/08/30 14:48:26.93 Xo+f9U8p0.net
ゴーレムが召喚される位置は何処か

154:ゲーム好き名無しさん
16/08/30 22:21:45.86 PtjIVZO90.net
「周囲に召喚する」じゃ分かりにくかったかな?召喚士の周囲1マス範囲内に召喚される。
【召喚士の壺】
押す壺。押すと、シレンの周囲1マス範囲内に>>152の「ゴーレム」と似たモンスターが
出現し(名前もそのまま「ゴーレム」。ただし色などで見分けはつく。)、仲間としてモンスターと
戦ってくれる。階層を移動したりシレンが倒されたり(復活草で復活しても)すると消滅する。
ゴーレムが既に同一階層内に居る(敵としてのゴーレムは別)状態で壺を押すと、既に居た
ゴーレムが消滅し、新たにゴーレムが召喚される。召喚できる回数は=壺の使用回数となる。
召喚したゴーレムのレベルはシレンと同じになり、シレンのレベルが上下するとゴーレムの
レベルもそれに合わせて上下する。既に召喚済みのゴーレムであってもシレンのレベルと
同じになる。召喚したゴーレムが倒したモンスターの経験値は、そのままシレンとゴーレム以外の
仲間の経験値となる。
モンスターとしてのゴーレム同様力が強く、時折通常攻撃の1.5倍の強化攻撃を行う。
特性として、HPが0になっても死なないが、HPが0になると同時に自身のステータス異常を
全て解除させ、更に自身を消滅させる。このため、他のモンスターに倒されてレベルアップ
させてしまう、といった事が無い。使い捨ての仲間と思ってどんどん戦わせよう。

155:ゲーム好き名無しさん
16/08/30 22:26:26.30 Xo+f9U8p0.net
>>154
ごめん見逃してた

156:ゲーム好き名無しさん
16/08/30 23:07:04.32 9x41WX+n0.net
【にぎりドラゴン】
シレンを認識するとブレスを吐いて部屋全体に充満させる
ブレスが充満した部屋にいると毎ターン10%の確率で持ち物が1つおにぎりになる
床にあるアイテムもおにぎりになることがある
5ターン経過するとブレスは消える
【ぜつぼうガッパ】
階段に乗って待機する性質がある
シレンを視認すると偽階段7個と合わせて8方向に階段をばらまく
ばらまいた偽階段の上でぜつぼうガッパが待機することもある
偽階段はワナ消しで消すことができる
【おはなしマムル】
シレンの代わりに巻物を読んでくれる
巻物の効果はシレンが読んだものとして処理される
ピンチの時に脱出の巻物を読んでもらえると非常にありがたいモンスター

157:ゲーム好き名無しさん
16/08/31 00:47:53.59 1QFr4tjU0.net
【ダンジョンクリエイト】
自分でダンジョンを作る。
マリオメーカーやRPGツクールやフェイの問題の作成と異なり
ゲーム内でシレンがダンジョン開拓を行う。
「クロニクル・オブ・ダンジョンメーカー」のイメージ。
シレン2の城の建造にも少し発想が似ているだろうか。
漠然とした思い付きなので具体的なアイデアは無いです。

158:ゲーム好き名無しさん
16/09/01 12:59:06.10 8jvU2kI70.net
【鑑識の杖】
振ると シレンの前方直線状に、シレン以外の生物や壁を貫通する魔法弾が発射される。
この杖の魔法弾が通った床にあった罠は全て発見済みになり、この杖の魔法弾が通った床に
落ちていたアイテムに変化中のモンスターは正体を現す。
また、この杖の魔法弾が貫通した生物は、その生物の残りHPの数値が、その生物のシンボル上に
点灯するようになり、姿を消していたり、変身していたモンスターも元の姿に戻る。ステータス強化の
魔法がかかっていた場合は、それも解除される。
祝福済みの杖の場合、「振った時に居た部屋の未発見の罠の数がメッセージとして表示される」
「生物の場合、同じ部屋に居た、魔法弾の当たった生物と同種の生物全てに効果が拡大する」
…と言った効果が追加される。
杖を生物に投げ当てた場合、当たった生物のみ「残りHP表示・透明&変身&ステータス強化解除」
の効果が発生する。
更にシレンの足元に未識別のアイテムを置いた状態で杖を振ると、魔法弾が出ない替わりに
シレンの足元の未識別アイテムが識別済みになる。祝福済みの杖の場合は、足元のアイテムと
同じ種類の手持ちのアイテム全て(壺の中を除く)が鑑定済みになる。
この杖をシレンに投げ当てる、もしくは(貫通するという性質上、非常に困難だが)杖の魔法弾が
シレンに当たった場合は、アイテム鑑定効果が発動する。その場合足元にアイテムが無い場合は
「足元に鑑定できるアイテムが無かった」というメッセージが流れる。

159:ゲーム好き名無しさん
16/09/03 06:34:32.01 woUB1r+10.net
【超・狂戦士状態】
祝福済みの「狂戦士の種」を飲む、もしくは投げ当てることで発生する状態異常。
通常の狂戦士状態同様に「勝手に動き回る+見境無く視界内の生物を攻撃する」効果に加え、
●倍速1回行動。シレンを倍速1回行動状態にする唯一の手段となる。
●眠り・混乱・金縛り・封印・口無し・後ろ向き・おにぎり化・鈍足を1ターンで解除する。
●呪いと毒と催眠を無効化する。ただし既に毒状態・呪い状態になっている分は無効化不能。
●時折直接攻撃を1.5倍にする強化攻撃を使う。
●特攻印強化。
●自動回復が早くなる。
●満腹度の減少が遅くなる。
…といった効果が追加される。

160:ゲーム好き名無しさん
16/09/09 11:59:14.78 TzDfn1FN0.net
【火の盾】
「火の刃」と対になる盾。直接攻撃を与えた相手に対して「炎の壁」で反撃し、
ダメージを与えてくれる。「バトルカウンター」との違いは、反撃で相手に与える
ダメージの数値が(特定の生物を除いて)固定されている点。「炎の壁」による
反撃ダメージは盾のレベルに応じて高くなり、更に「火の刃」との共鳴や祝福に
よって、更にダメージを上げる事が可能。
ただし炎の耐性を持つ生物には、「炎の壁」による反撃はノーダメージになる。
また、炎でレベルアップ・分裂・誘爆するような生物には、「炎の壁」が出現しない。
更に「火の盾」でありながら、ドラゴン系の炎を軽減する効果は無い。

161:ゲーム好き名無しさん
16/09/09 12:31:34.84 TzDfn1FN0.net
【引き寄せの盾】
攻撃を受けると、攻撃した相手をシレンの周囲に引き寄せる盾。攻撃自体は
直接攻撃のみならず、ドラゴン種の炎やボウヤー種の矢や大砲、デブータ種の
石など、とにかくダメージを与えてくる物全てが対象。遠距離攻撃してくる相手を
一気にこちらに引きずりだせるという利点がある反面、場合によっては一気に
周囲を囲まれてしまい、逃げ場が無くなるという弱点がある。
また、ダメージでは無くステータス異常を遠距離から引き起こす攻撃の場合は、
相手を引き寄せる事ができない(「ダメージ+ステータス異常」の攻撃ならば可能)。

162:ゲーム好き名無しさん
16/09/11 05:38:33.53 9/C4ofwZ0.net
テス

163:ゲーム好き名無しさん
16/09/11 22:39:38.52 fuogmhYa0.net
【紅白コイン種】
2種類のCGが存在するコイン状のモンスターで、1ターンごとに表裏がひっくり返るような
動きをした後、姿や色が変化する。歩行・攻撃も当然表裏がひっくり返るような動きをする。
要は1ターンごとに姿や体色、更には攻撃内容までモードチェンジするモンスター。
「表裏がひっくり返る動き」というのはあくまで演出で、実際はどの方向から見ても「今は
裏モードなのか表モードなのか」がすぐ分かるように、見た目と色が違っている。
表モードの時は通常攻撃で、裏モードの時は痛恨の一撃を必ず繰り出してくる。裏モードの
時に対峙した時は、必ず1歩下がって表モードに戻してから攻撃しよう。

164:ゲーム好き名無しさん
16/09/12 10:58:22.20 CcD9Pgn10.net
知らば諸共
このダンジョンでは最初は敵が普通の攻撃しかしてこない
アイテムの識別をすることで基本的にその特殊効果に対応した特技を敵も使うようになる
例えばおはらいの巻物を識別すると敵が呪い攻撃を解禁する
物忘れの草が割と有効利用できるかも

165:ゲーム好き名無しさん
16/09/13 03:07:20.72 enarX6Iv0.net
【ムラオーラ】
モンスターに生じるムラのあるオーラ。
ターンによって通常のオーラより強力だったり
逆に全く無効化だったりする。

【バイオーラ】
モンスターに生じる常に強力なオーラ。
必ず眠って出現したモンスターに付加される。
目覚めてから50ターンで解除される。

【オーラハウス】
ハウス内の全モンスターにオーラが付いている。
突発型・開幕型・他の特殊ハウスとの併発は無い。

【オーラ付加の巻物】
部屋にいるモンスター全てにオーラを生じさせる。

【オーラ統一の巻物】
フロアで発生するオーラの色を統一する。既にあるオーラも対象。
繰り返し読むと統一されるオーラの色が切り替わる。
最初に読んだ時だけ色はランダムで決まり以降は固定ローテーション。

【オーラバーストの巻物】
フロア中のオーラ付きのモンスターの生物を半減させる。

【転生の杖】
当たった相手を倒すと数ターン後に別のモンスターとして復活する。

【モライナキ】
モンスター。守備力が高いが隣接する他のモンスターがダメージを喰らうと
同じダメージを喰らう。レベルが上がるとそのダメージを軽減する。

166:ゲーム好き名無しさん
16/09/13 03:08:45.89 enarX6Iv0.net
訂正
【オーラバーストの巻物】
×フロア中のオーラ付きのモンスターの生物を半減させる。

○フロア中のオーラ付きのモンスターのHPを半減させる。

167:ゲーム好き名無しさん
16/09/13 10:03:19.09 /yBEF36G0.net
>隣接する他のモンスターがダメージを喰らうと同じダメージ
金縛りにしたUFOに余勢印でダメージ伝播させて倒すやつみたいだな。面白い

168:ゲーム好き名無しさん
16/09/13 23:11:41.48 enarX6Iv0.net
>金縛りにしたUFOに余勢印でダメージ伝播させて倒すやつみたい
だが書いた自分はそれを知りませんでした

169:ゲーム好き名無しさん
16/09/15 01:56:49.94 7ayeDyMr0.net
【ダンジョンフラッグ】
各フロアに1本ずつ赤い旗が立っている。
旗に魔法弾や道具を当てると1点、
触れる(上に乗るか飛びつき等で通り過ぎる)と2点、
乗って「抜く」コマンドで抜くと3点を獲得できる。
ただし、各フロアで得られるのは最大3点なので
旗を抜ける状況でわざわざ1点や2点を取る意味はない。
大部屋モンハウやラビゾーンなど、一刻も早く逃げたい状況で
どこまで点を稼げるかが腕の見せどころになる。
【ダンジョンフラッグ・フォー】
旗の色が赤・青・黄・緑の4色に増えたバーション。
同じ色で連鎖したりする(適当)。

170:ゲーム好き名無しさん
16/09/15 05:31:55.71 0cWYqc3Z0.net
2点の「触れる」が可能な状況の殆どは3点の「抜く」まで可能であると思われるので
抜くと一緒に強力なモンスターも掘り起こされる様にしよう

171:ゲーム好き名無しさん
16/09/15 08:55:33.64 7ayeDyMr0.net
なるほど、旗自体に妨害機能を持たせればよかったのか
旗を抜くと敵加速の効果が出るようにしたら、泥棒と同じような緊張感が出てきそうだ

172:ゲーム好き名無しさん
16/09/15 22:58:57.15 0cWYqc3Z0.net
そっちの方が良さそうだな

173:ゲーム好き名無しさん
16/09/16 11:32:20.04 5AEl+YxW0.net
ガイバラの罠
レア罠。踏むとランダムで選んだ壺を識別して右に投げる
壺を持っていない場合は何も起こらない
スイッチ
青い状態ではシレンが罠に、赤い状態では敵が罠にかかる
効果はフロア全体で、スイッチを攻撃することで切り替わる
敵は赤状態のスイッチを視認すると優先的に青に切り替えに行く
右警戒の腕輪
シレンの向いている方向の右からの投擲や攻撃をかなり避けやすくなる
頭でっかちの罠
識別済アイテムの数が多いほど大きなダメージを受ける
清老頭の巻物
攻撃力一桁が1か9の時はそのフロアに限り攻撃が全て会心になる
海老頭の巻物
しばらくシレンの頭が海老のように変化し、混乱&キグニ状態になる

174:ゲーム好き名無しさん
16/09/17 07:16:46.77 barY30gm0.net
スイッチは特殊ダンジョン限定だろうか
ワナ師の腕輪を装備している時はどうなるのかな

175:ゲーム好き名無しさん
16/09/19 11:24:14.48 hRS47hlf0.net
のろいの腕輪
装備しているとたまに鈍足になるか、アイテムが呪われる。

176:ゲーム好き名無しさん
16/09/19 23:53:29.77 /0iKtrkO0.net
呪い師の腕輪が出現アイテムとして共存してるかも知れないと思うと
際限無く呪いが増えてくのも逆にデメリットとして扱い辛くて
新要素を妄想するには厄介ではあるよな

177:ゲーム好き名無しさん
16/09/27 02:21:58.20 23WsVhGD0.net
【柄滑り刀】
振ると時々投擲になってしまうが、
この投擲が当たると会心の一撃になる。

【立て籠もりの盾】
周囲からのあらゆる効果をダメージに変換するが
移動が出来なくなる。守備力は低い。

【犠牲の盾】
通常の攻撃を完全に無効化するが
攻撃を受けた時に高確率で壊れる。

【突風の巻物】
そのフロアでの滞在可能ターン数が延長されるが
次の1回の風で吹き飛ばされる様になる。

【踏み込み切りの腕輪】
移動すると同ターンで同じ方向に敵が隣接していた場合
自動的に攻撃する様になる。

【冬眠の巻物】
モンスターに投げ付けると以降その種のモンスターは
必ず深く眠った状態で出現する。

【扇ぎ鬼】
モンスター。力を溜めて痛恨の一撃を放つ。
その際に攻撃方向の後ろの扇状3マスにも余波でダメージを与える。

【見習いゴースト】
壁の中も移動できるがその間は攻撃できない。

178:ゲーム好き名無しさん
16/09/28 05:09:48.26 vSegBYN80.net
てsy

179:ゲーム好き名無しさん
16/09/28 06:28:13.69 vSegBYN80.net
【ヘルプおやじ】
序盤から任意で連れていける初心者用の仲間キャラクター。
防御力が異常に高く、悪い状態変化を全く受け付けないが、
攻撃力はゼロで、戦闘に積極的に参加しない。
シレンの倍速移動や高飛びにも一緒に付いてくる。
様々な状況でアドバイスをしてくれる。
一度聞いたアドバイスは同じ状況で再び聞くか選択できる。
コマンドメニューから聞いた事のあるアドバイス一覧を見られる。
ヘルプおやじ同行時には泥棒できない。
店外に持ち出した商品は彼の特殊能力で自動的に
店内に返却される。フロア移動でも持ち出せない。
商品を使ったり投げたりしようとすると直前で彼が止めに入る。
ヘルプおやじのレベルが上がると、最大HPが増えるほか、
より応用的なアドバイスが聞けるようになる。
(彼のレベルは、シレンの経験を踏まえてアドバイスの
 内容を決める基準だと考えよう。)
レベルは非常に上がり難いが冒険を終えても
経験は蓄積されレベルはキープされる。
最高到達階数によって経験値の上限があり、
一定のフロアに進まない限りレベルもそれに応じて留まる。
メインシナリオクリア後のダンジョンには
仲間同行可能な場所であっても連れて行けない。
またヘルプおやじ同行中は進めない場所やイベントもある。

180:ゲーム好き名無しさん
16/09/30 07:29:05.91 TZTCN/C20.net
[コッパモード]
武器・盾・矢の装備不可(腕輪は可)
杖が振れない(投げは可)
壺を持ち歩けない(投げ・使用は可)
HPは低いが回避率が高い
コッパ限定アクション(満腹度消費)
「すり抜け」(敵をすり抜けて背後に回れる)
「飛び蹴り」(1マス移動と攻撃を同時にできる)
「ジャンプ」(水路などを越えて2マス先に移動できる)
「とっておき薬草」(足元に薬草を1つ出現させる)

181:ゲーム好き名無しさん
16/10/01 08:13:40.23 w56ch41F0.net
消滅の巻物
読むと、選んだアイテムを消す。
この効果で消したアイテムはその冒険中出現しなくなる。
ねだやしと同じで最後に使ったアイテムのみ有効

182:ゲーム好き名無しさん
16/10/01 19:30:47.85 kjlKMevk0.net
達磨転びの腕輪
目線が合っているターンに限り、モンスターを影縫い状態にする
永続の腕輪
悪い状態異常中に装備するとそのダンジョン攻略が終わるまで効果を永続にする
腕輪を外すと永続効果が消える。永続中は他の悪い状態異常を受け付けなくなる

183:ゲーム好き名無しさん
16/10/04 05:26:12.54 kYSwukfd0.net
【未開部屋対象の巻物】
未識別の巻物は階段で読むというセオリーを崩す為の試案。
読んですぐには効果が発動せず初めて入る部屋に踏み込んだ時に
効果が発揮される。つまりフロアを全て回った後に読んだ場合は
階段を進んでから効果が出ると言うもの。
既存の効果だと、大部屋や拾えず、敵加速、等がよりハプニング性の強いものとなる。
また対策として、迷子の巻物が有効なアイテムとして浮上する事になる。

184:ゲーム好き名無しさん
16/10/04 05:27:19.65 kYSwukfd0.net
過去のIDと被る事があるのか。

185:ゲーム好き名無しさん
16/10/05 03:19:42.11 ERXVX+Vh0.net
【自動回復不能ダメージ】
一種のステータス異常。受けたダメージの内、通常のダメージ分は自動回復するが、
「自動回復不能ダメージ(以下GKFD)」の分は一定ターンの間自動回復しなくなる。
あくまで自動回復しなくなるだけで、回復アイテムや回復魔法の効果は受け付ける。
例えば通常ダメージを5ポイント、GKFDを5ポイント受けたとして、合計10のダメージの内、
5ポイント分は自動回復するが、残りの5ポイント分は自動回復しない。追加で通常ダメージを
5ポイント、GKFDを5ポイント受けると、合計20ポイントのダメージの内通常ダメージの
10ポイント分は自動回復し、GKFD分の10ポイントは自動回復しない。
一定ターン経過すると通常ダメージに変換され、自動回復するようになる。ただしGKFDの
持続ターンが経過する前に追加でGKFDを受けると、経過ターンがリセットされてしまう。
全ての回復アイテム・回復魔法を使用する事で、GKFD状態は解除される。毒消し草でも
解除可能。自動回復不能状態になると、全てのダメージが自動回復不能になる関係上、
GKFD状態のみ解除される。ゴースト属性の生物がGKFDを受けると回復してしまう。
【回復不能ダメージ】
上記のGKFDが凶悪化したもの。GKFDと違い、こちらのダメージ分のみ回復アイテムや
回復魔法の効果で回復しない。ただし回復アイテム・回復魔法を使用する事でGKFDに変換
してくれる。毒消し草ならば完全に解除してくれる。
持続ターンは5ターンで、5ターン経過後にGKFD(こちらも持続ターンは5ターン)に変化する。
ゴースト属性の生物が受けると、2倍の数値で回復してしまう。

186:ゲーム好き名無しさん
16/10/06 15:51:44.40 YlLOYJMv0.net
【特殊迷宮部屋】
通常の迷宮部屋と違い、壁にヒビが入っている。特殊迷宮部屋の通路全てをマップ上に
表示させると、同時に特殊迷宮部屋の中の壁が崩れ、以降は特殊迷宮部屋から一つの
普通の部屋となる。通路を疑似的に部屋状にしたのと違い、普通の部屋として機能する。
当然「あかりの巻物」を読むと、同時に普通の部屋に変化する。
【特殊迷宮部屋2】
上記の特殊迷宮部屋の変種。マップに迷宮部屋の通路全てを表示させると壁が崩れるのは
同じだが、壁が崩れると同時にモンスターハウスに変貌する。壁が崩れるまで、上記の
特殊迷宮部屋とを見分けるのは不可能。
「大部屋の巻物」を使用すると、部屋全体がモンスターハウス化するので注意。
【認識済罠除けの腕輪】
発見済みの罠であれば、上に乗っても起動しなくなる腕輪。勿論「踏む」コマンドを使用すれば
起動する。比較的入手しやすいのが利点。
【認識済み罠除け状態】
今いる階層に居る間、発見済みの罠であれば、上に乗っても起動しなくなるステート状態になる。
何らかのアイテム使用時にプラスして発動する。

187:ゲーム好き名無しさん
16/10/06 20:44:29.88 sfLu31BE0.net
寄生剣ガジル
ミノタウロスの斧のような固定ドロップ。装備すると右腕に癒着する
外すには解呪や装備外しではなく、サビさせる必要がある
特殊能力はどんなアイテムも食べられるようにしてしまうこと
アイテムを50個食べると宿主を睡眠状態に誘い、その間に剣が分裂して足元に落ちる
分裂した寄生剣ガジルは重複装備ができ、攻撃力を一気に上げることができる

188:ゲーム好き名無しさん
16/10/06 21:49:23.36 RIoJ7ojh0.net
新異種合成
武器
+魔物部屋の巻物
モンスターハウスが出やすくなる
+換金の巻物
敵がギタンを落としやすい

+あかりの巻物
目潰しを防げる

189:ゲーム好き名無しさん
16/10/07 07:16:02.45 g5Y0UwUv0.net
【時弾みの腕輪】
5%の確率で1ターンで2回行動できる。
メッセージで事前に2回行動を知らせるのではなく
1回行動して初めてターン経過が無い事に気付ける形。

【コピルセ】
モンスター。シレンを視界内に認識すると
風が吹くまでのターンを縮める特技を使う。

【罠蹴りの腕輪】
罠の上で足踏みをすると向いている方向に罠を蹴り飛ばす。

【再潜伏型罠】
踏むと再び地中に潜み同じ部屋の別の場所に移動する。

【直観の腕輪】
未識別アイテムを使う時に稀に直前種類を識別し
使用を踏み止まる事が出来る。使用を中止してもターンは経過する。

【ヒモジンスカ】
モンスター。こちらが空腹だと同情して攻撃力・守備力が下がる。

【トグロー】
周囲にいる残りHPが1桁の生物を倒してしまう。

【風に逆らう腕輪】
風に飛ばされる時に装備している物以外
アイテムを全て失いつつも次のフロアに辿り着く。

【身辺整理の腕輪】
装備している物以外の所持品を換金する。

190:ゲーム好き名無しさん
16/10/07 07:16:37.06 g5Y0UwUv0.net
トグローはモンスター。

191:ゲーム好き名無しさん
16/10/08 04:12:25.34 o7NUhDVS0.net
基本過疎なこのスレでレスが続くと何の足しにもならないが少し嬉しい
それ面白いと思える要素が結構ある

192:ゲーム好き名無しさん
16/10/08 08:17:34.75 Xc7BD80m0.net
罠の上で足踏みすると罠を蹴るとか、発想が面白いわ
まず「蹴る」って動作が盲点だし、足踏みがトリガーになるのも新しい

193:ゲーム好き名無しさん
16/10/09 23:52:16.84 sHXjLZa+0.net
通常は罠に掛かる一方で罠師だと逆に掛ける一方だが
罠に掛かったり掛けたりが交互にある様な状況があったら
面白いと思って考えた一つ
罠の上に一度乗らないと駄目なので
不意であれ意図的であれ罠を踏まないと罠蹴り出来ない
なので睡眠ガスを喰らってボコられたので
起きてからその相手を眠らせるとか
泥棒に使おうと落とし穴の位置を調整しようとして
案の定その前に落ちたとか色々な状況が生まれるかと
コマンドに「踏む」以外にわざわざ「蹴る」を用意せず
既存の操作内で済ませてみたかったので足踏みで対応とした
「足踏み→蹴る」はそれなりに近いと思うし
本当に単なる足踏みをしたければ外せばいいし

194:ゲーム好き名無しさん
16/10/11 00:58:46.89 a6OYQFQ90.net
ジャムジャム
ゲドロに似たモンスター。甘い匂いがする
ピンチの時に直接攻撃を受けると、粘性が強く空気に触れるとすぐ固まる液を浴びせかけてくる
この液の効果は2種類あり、①手持ちの壺を1つランダムに詰まらせて出し入れを出来なくする
②ジャムまみれになりフロア中のモンスターから場所を察知される
のどちらかを受ける。ジャムった壺は元通りになることはない

195:ゲーム好き名無しさん
16/10/11 09:16:02.99 e+GX8B9q0.net
とりあえずパクリゲー不思議の幻想郷で採用されている
シレンよりも優れている機能を全部逆輸入してくださいね

196:ゲーム好き名無しさん
16/10/11 10:58:50.06 ZI8ISzAm0.net
どんな機能が優れていると感じたのか興味がある

197:ゲーム好き名無しさん
16/10/11 20:23:33.48 68OBNAQD0.net
Aボタン押しながら十字ボタンで移動すると
移動後自動的に素振り 罠チェックが少し楽になる

198:ゲーム好き名無しさん
16/10/12 02:42:38.91 euPqJGL90.net
ここで書かれたネタよりシンプルで良いなw

199:ゲーム好き名無しさん
16/10/12 22:06:20.76 VQWrR61B0.net
【罠不活化状態】
罠の状態異常。発見済みの罠に対して素振りすると、通常の罠から不活化状態の
罠に切り替わる。逆に不活化状態の罠に対して素振りすると、通常の状態の罠に
切り替わる。足元にある罠は足元コマンドで任意で切り替え可能。
不活化した罠は、シレンが上に乗っただけでは起動しなくなる。同時にシレンが
罠師の時では、モンスターが上に乗った時も起動しなくなり、更に罠の上を通っても
罠を自動的に拾う事ができなくなる(足元コマンドでわざわざ拾わなければならない)。
ただし不活化した罠であっても、「踏む」コマンドを使用する、罠の上にアイテムが落ちる、
タイガーウッホ種に罠の上に投げられる、シレンが罠の上に乗っただけで確実に罠を起動
させてしまうステータス異常の時に罠の上に乗る…などの場合は起動し、起動したと同時に
不活化状態から通常の状態に切り替わる。
不活化した罠は通常の罠に比べて青っぽくなり、マップ上でも青の×印で表示される為、
見た目でも容易に判別できる。

200:ゲーム好き名無しさん
16/10/14 03:40:02.19 z1i6XUaQ0.net
不思議の幻想郷シリーズでいいと思ったのは今のところシステム面だけ
・アイテムを選択した状態から入れたい壺を指定できる
・複数の壺に入れられたアイテムはいちいち壺を覗かなくても別メニューから種類別にリスト化できて各種操作が可能

201:ゲーム好き名無しさん
16/10/14 16:17:06.54 aog/xLNa0.net
要素は増やすのではなく減らすのが大事
ローグの悪筆なパクりゲーシレンは無駄に増やして衰退した

202:ゲーム好き名無しさん
16/10/15 22:43:15.06 PwHTudKv0.net
これは痛い

203:ゲーム好き名無しさん
16/10/16 06:28:57.66 0hUKro6t0.net
さて元祖ローグから何を減らそうか

204:ゲーム好き名無しさん
16/10/16 08:55:29.30 0hUKro6t0.net
んああ

205:ゲーム好き名無しさん
16/10/17 09:32:08.18 V4qFgRAn0.net
>複数の壺に入れられたアイテムはいちいち壺を覗かなくても別メニューから種類別にリスト化できて各種操作が可能
もはや壺というアイテムである必要性が無い気すらするなw

206:ゲーム好き名無しさん
16/10/17 10:32:15.07 3wP4eNuR0.net
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!?
 スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
上記のインタビューでアイテム選択時はダンジョンの様子が見えていると楽になると言ってるから透過性と両立する方向がいいだろう
この部分はゲーム実況でウケてる理由のひとつでもあると思う

207:ゲーム好き名無しさん
16/10/17 10:52:00.80 3wP4eNuR0.net
アイテム選択に関しては最近のシレンシリーズのアイテム欄は透過させて2ページでおさめて壺の中身は別枠でポップアップであまり不満に思ったことはない
>複数の壺に入れられたアイテムはいちいち壺を覗かなくても別メニューから種類別にリスト化できて各種操作が可能
個人的には、この部分は別メニューでページ数が増えて良システムと言いがたい

208:ゲーム好き名無しさん
16/10/17 15:46:10.06 KCbwYfDL0.net
そもそも保存の壺というアイテムが面白くない
「壺の中の杖を振ってから壺の中に戻す」が1ターンで行えるのはリアリティがなくて許せない

209:ゲーム好き名無しさん
16/10/17 21:23:44.30 tADDZO4d0.net
天の剣
フロア移動するか敵を倒すとたまに+1強化される
地の盾
フロア移動するか直接攻撃を受けると+1強化される
共鳴
両方装備するとたまに+3強化されるようになる

210:ゲーム好き名無しさん
16/10/17 23:05:17.19 V4qFgRAn0.net
強すぎw
>>208
壺から杖の頭が出てそのまま振るんだよ
なお壺を大量に持ち歩く点のリアリティは考慮しない

211:ゲーム好き名無しさん
16/10/17 23:25:06.37 V4qFgRAn0.net
壺から杖の頭が出て

壺から杖の頭が出てて

212:ゲーム好き名無しさん
16/10/20 22:28:49.47 2/9HaYrR0.net
リアリティを重視するなら、こうすべきじゃないかな?
●セーブやロード、バックログなんて現実世界ではありえないので廃止。
●人間をこちらの意思で思い通り操作できるのはありえないのでコントローラーを操作不能にする。
●ターン制廃止でリアルタイムで敵が行動するようにする。
●当然電源停止してる間も勝手にゲームが進行するように表現する為、ゲーム起動時に自動で
ある程度ゲームを進行させるようにする。
●食料がおにぎりだけなんてありえないので食料の種類を増やす。水分補給も必要なので飲料水の
種類も増やす。
●睡眠や排泄を定期的に取らないと進行不能になるようにする。
●死んだら即ゲームオーバー。ゲームオーバーした場合はゲーム再開不能にする。

213:ゲーム好き名無しさん
16/10/20 23:33:03.30 2/9HaYrR0.net
まぁ冗談はともかく…
【複数保存の壺の中身整頓】
(1)道具欄を開く⇒Lボタンを押して保存の壺を複数選択⇒Yボタンを押す…で、
複数選択した保存の壺の中身を一気に整頓できる。
(2)道具欄を開く⇒Lボタンを押して保存の壺を複数選択⇒Xボタンを押す…で、
複数選択した保存の壺の中身を、それぞれの保存の壺の間を跨いで整頓できる。
ちょっと分かり辛いかも知れないので補足説明。例として3つの保存の壺が
あったとして、それぞれA・B・C(内容量は全て5)とし、Aには薬草・弟切草・薬草・
混乱の巻物、Bには木の矢(12)・薬草・混乱の巻物・おにぎり、Cには木の矢(10)・
大部屋の巻物・大きいおにぎり・混乱草が入っていたとし、壺はA・B・Cの順に
持ってたとする。
上記の保存の壺複数選択でABC全て選んでからXボタンを押すと、Aはおにぎり・
大きいおにぎり・薬草・薬草・薬草、Bは弟切草・混乱草・混乱の巻物・混乱の巻物・
大部屋の巻物、Cは木の矢(12)・木の矢(10)…という風に、保存の壺ABCの
中身が、ABCの間を跨いで一気に整頓される。その際、矢や札などの纏められる
アイテムがこの整頓で勝手に纏められる事は無い。
なお、最初の複数選択時に保存の壺以外のアイテムを選択しても、上記の操作は
可能で、その場合は保存の壺以外のアイテムの選択は自動的にキャンセルされる。

214:ゲーム好き名無しさん
16/10/20 23:38:44.48 2/9HaYrR0.net
>>213続き
(3)道具欄を開く⇒Lボタンを押しっぱなしでYボタンを押す…で、手持ちの
保存の壺全ての中身を一気に整頓できる。
(4)道具欄を開く⇒Lボタンを押しっぱなしでXボタンを押す…で、手持ちの
保存の壺全ての中身を、それぞれの保存の壺の間を跨いで整頓できる。
要は(2)の操作を、手持ちの保存の壺「全て」で一気に行う事が可能という事。

215:ゲーム好き名無しさん
16/10/21 03:16:31.70 NK8x2v1F0.net
前々スレで似たようなの思い付いて書いたが
具体的な操作方法までは考えてなかったな
その時は纏め機能の逆で全保存内部を
ランダムで順不同に並べ替える機能も併記

216:ゲーム好き名無しさん
16/10/24 16:11:51.76 LJZ5KQ4w0.net
HP回復速度改良案
1→25 早い
25→50 まあ早い
50→150 普通
150以降 遅い

217:ゲーム好き名無しさん
16/10/31 19:32:17.22 cREPFs4H0.net
ランダムでフロアごとにクエストがあったりすると面白いかもな
・ノーダメージでこのフロアを降りれば次のフロアでマゼルンが出る
・1分以内にこのフロアを降りれば満腹度100回復
・このフロアで敵を60体以上倒したら装備品がレベルアップ
みたいな感じのクエスト

218:ゲーム好き名無しさん
16/10/31 20:27:03.61 A0EbTl5D0.net
・直接攻撃を1回もせずに次のフロアに行くと地の恵みを3枚入手
・HP満タンで次のフロアに行くと真空斬りの巻物入手
・デビル出現。倒して次のフロアに行くと天使の種入手
とか

219:ゲーム好き名無しさん
16/10/31 20:27:30.74 rb/6o6yP0.net
砲台
設置するタイプのアイテム、またはランダムに設置されている仕掛け
設置された砲台をAボタンで調べると、向きを変えることができる。
アイテムを選択して詰めると、遠投で発射される
正面3方向に飛ばすタイプや、自分がいる向き以外の7方向に飛ばすタイプもあったりする

220:ゲーム好き名無しさん
16/11/09 00:57:12.12 CgoaVyBV0.net
【残念な巻物】
地味に残念な効果が複数ランダムで現れる。

221:ゲーム好き名無しさん
16/11/10 21:31:12.71 GGr4HZP70.net
悪魔の腕輪
装備していると時々悪い状態異常にかかるが、この腕輪の効果以外での状態異常を無効にする。

222:ゲーム好き名無しさん
16/11/11 16:20:59.80 drmRfWDs0.net
【壁硬質化の巻物】
読むと壁が硬質化し、つるはしやモンスターの特技や爆風で掘る事ができなくなる。
同時に壁を透過して移動できる生物(シレン含む)が、壁の中を移動できなくなる。
既に壁の中に居る生物は、壁が硬質化したと同時に移動できなくなり、毎ターン
10ポイントのダメージを受け続ける。また、壁の硬質化で倒れたモンスターからは
経験値を得られる。
直接攻撃で崩れる壁がダンジョン内に存在した場合、この巻物を読むと同時に
崩れて無くなる。「壁硬質化の巻物」を読んだ後で「土塊の杖」を振った場合、
土壁が出来なくなる。再度「壁硬質化の巻物」を読むと「壁の硬質化」と
「土塊の杖の無効化」状態はキャンセルされ、元に戻る。


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