デベロッパー、開発部署、開発者スレッド9at GSALOON
デベロッパー、開発部署、開発者スレッド9 - 暇つぶし2ch417:ゲーム好き名無しさん
17/12/10 16:09:58.50 Gh+l8m/80.net
ノンクレジット・レポート(ゲーム編)@wiki
URLリンク(www65.atwiki.jp)
ふむ・・・

418:ゲーム好き名無しさん
17/12/12 18:51:31.05 rZp5SXy70.net
こういうのはすぐに更新止まる偏見が…
GDRIのように続いてるところが凄いってことで

419:ゲーム好き名無しさん
2017/


420:12/12(火) 19:27:25.64 ID:2u6Iwp220.net



421:ゲーム好き名無しさん
17/12/26 20:57:38.06 Q83JjKPC0.net
だいぶ前に何度か編集したDeveloperTableにログインしようとしたらアカウントがないって言われた
一部ページが2013年辺りで編集履歴消えてるから一度リセットされたのかな
というか今管理人以外にに新規アカウント作成出来ないようになってるのかな?

422:ゲーム好き名無しさん
18/01/14 09:10:14.36 5rhQJRR30.net
>>400
すでに更新が止まってる感じだな

423:ゲーム好き名無しさん
18/01/14 11:43:44.31 yciDthaM0.net
仕事が忙しくてモチベ失せたからね(エスパー)

424:ゲーム好き名無しさん
18/01/15 22:37:33.77 L96ogHke0.net
編集権限自由になってるけど誰でも編集してええんかいな
ちょっとだけ追記したい部分がある…

425:ゲーム好き名無しさん
18/01/23 06:03:37.42 rlhSrxMx0.net
ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
OWII3

426:ゲーム好き名無しさん
18/02/02 21:48:51.41 n2XPseHd0.net
人間兵器デッドフォックスを調べているんだが、
・ファミコンのローリングサンダーのエンジンを使っている?
・当時CAPCOM USAがローリングサンダー系のゲームを欲していた。
 (Rough RangerがローリングサンダーライクゲーでCAPCOM USAから発売された)
・ローリングサンダーのファミコン版の移植はアークシステムワークスが行った。
・アークシステムワークスが移植したローリングサンダーのエンジンをカプコンに売り込んだ?
・エンジンの利用はナムコ正式な許諾を受けた?
・カプコン発売アークシステムワークス開発の体制で行っていた?
・ただし、サウンドはカプコン内製である。
 (ステージ1は民谷淳子、残りは下村陽子or藤田靖明)
・時系列はローリングサンダーが先
 (FC版ローリングサンダーの改善点が見られる)
何か知っている人はいませんか?

427:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:14:43.58 9e2Hl9v60.net
うーん、この時期のアークにはプログラマーしかいないように見えるから
グラフィックも内製か別のとこ(ノバ?)な気がする…
エンジン利用は許諾うけたなら何らかの表記はありそうな気もするけど
ライセンス受けてたけど表記なしな冒険島の例もあるからわからんね

428:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:36:40.56 9e2Hl9v60.net
あとあっち見てみたらDimitriさんも既に注文したみたいで非常にタイミングが悪く申し訳ないが…
『アークシステムワークス25周年記念 公式キャラクターコレクション』に載っていた作品リストを書き写し。
英字タイトルは自分で付け足したが、どこか間違ってるかも。右端にある括弧は発売元がわかり辛いタイトルを書いている。
自社パブリッシングタイトルや、ギルティギアシリーズなどは省略。
1988/8/12 FC Final Lap (ファイナルラップ)
1988/10/1 SMIII Double Dagon (ダブルドラゴン)
1988 AC Vigillante (ビジランテ)
1988 AC Scramble Spirits (スクランブルスピリッツ)
1989/3/1 PCE Hany in the Sky (はにいいんざすかい)
1989/3/17 FC Rolling Thunder (ローリングサンダー


429:) 1989/7/7 PCE FinalLap Twin (ファイナルラップツイン) 1989/11/24 PCE Mahjong Gakuen (麻雀学園 東間宗四郎登場) 1989 SMS Ghouls'n Ghosts (大魔界村 (海外版)) 1990/3 NES Code Name: Viper 1990/8/25 AC/MD Micel Jacksons Moonwalker (マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー) 1990/8/31 PCE Operation Wolf (オペレーションウルフ) 1990/9/7 PCE Hany on the Road (はにいおんざろーど) 1990/9/8 FC SD sengoku Bushou Retsuden (SD戦国武将列伝 烈火の如く天下を取れ!) 1990/10/6 GG Super Monaco GP (スーパーモナコGP) 1990/10/6 GG Pengo (ペンゴ) 1990/10/21 FC Shuffle Pack Cafe (シャッフルパックカフェ) 1990/11/10 GG Taisen Mahjong Haopai (対戦麻雀 好牌) 1990/12/7 FC Chiyonofuji no Ooichou (千代の富士の大銀杏) 1990/12/14 PCE Jipang (ジパング) 1990/12/15 FC Hissatsu Shigotonin (必殺仕事人) 1991/2/22 FC Ide Yousuke Meijin no Jissen Mahjong II (井出洋介名人の実戦麻雀II) 1991/3/15 PCE Obbochama-kun (おぼっちゃまくん) 1991/3/22 PCE Road Spirits (ロードスピリッツ) 1991/11/22 GG Kuni-chan no Game Tengoku (クニちゃんのゲーム天国) 1991/12/13 PCE-CD Hihou Densetsu: Chris no Bouken (秘宝伝説 クリスの冒険) 1991/12/28 GG Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ) 1991/12/29 SFC Battle Commander (バトルコマンダー 八部衆、修羅の兵法)



430:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:37:17.98 9e2Hl9v60.net
1992/3/29 SFC Cyber Spin (新世紀GPXサイバーフォーミュラ)
1992/7/31 SFC Honoo no Toukyuuji: Dogde Danpei (炎の闘球児 ドッジ弾平)
1992/8/28 GG Super Monaco GP II (アイルトン・セナ スーパーモナコGPII)
1992/11/6 FC Kyouryuu Sentai Zyuranger (恐竜戦隊ジュウレンジャー)
1992/12/18 GB Bishoujo Senshi Sailor Moon (美少女戦士セーラームーン)
1992/12/25 FC Great Battle Cyber (グレイトバトルサイバー)
1992 AC Tokoro-san no Maa Mahjong (所さんのまーまーじゃん!)
1993/7/23 MCD Seima Densetsu: 3x3 Eyes (聖魔伝説サザンアイズ)
1993/9/30 PCE-SCD Yuu Yuu Hakusho (幽☆游☆白書 闇勝負!!暗黒武術会)
1993/10/15 SFC Suzuka 8 Hours (スズカエイトアワーズ)
1993/12/17 GG aisen Mahjong Haopai 2 (対戦麻雀 好牌2)
1993/12/29 SFC Bishoujo Senshi Sailor Moon R (美少女戦士セーラームーンR)
1994/1/14 GG Battle Toad (バトルトード)
1994/1/28 SFC Gaia Savior (ガイアセイバー)
1994/3/18 GG Sonic Dorift (ソニックドリフト)
1994/12/16 SFC Bishoujo Senshi Sailor Moon S: Jougai Rantou!? Shuyaku Soudatsusen (美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!? 主役争奪戦)
1995/9/22 SFC Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story (美少女戦士セーラームーン アナザーストーリー)
1995 PICO Ultra Hero (ウルトラヒーロー) (バンダイ)
1996/3/15 PS Zork I (ゾーク・ワン)
1996/3/22 PS Hyper Final Match Tennis (ハイパーファイナルマッチテニス)
1996/4/12 SFC Ongaku Tsukuuru: Kanad


431:eeru (音楽ツクール かなでーる) 1996 PICO Ongaku Daisuki Snoopy (おんがくだいすきスヌーピー) 1997/6/28 PC Wizard's Harmony (ウィザーズハーモニー) (ドリームキューブ) 1997/10/23 PS Mario Mushano no Chou Shougijuku (マリオ武者野の超将棋塾) 1998/7/24 PC Wizard's Harmony R (ウィザーズハーモニー2) (広美) 1998/7/30 PS Yume Iroiro (夢☆色いろ) 1998 PICO NHK Okaasan to Issho Doremifa Doonatu!: Oekaki Daaisuki! Omoshiro Oekaki Daishuugou! (NHK おかあさんといっしょ ドレミファど~なっつ! おえかき だーいすき!おもしろ おえかき だいしゅうごう!) (セガ) 2000/3/16 NGP Bikkurima 2000: Viva! Pocket Festiva! (ビックリマン2000 ビバ!ポケットフェスチバァ!) (セガトイズ) 2000/10/12 PS2 Grappler Baki: Baki Saikyou Densetsu (グラップラー刃牙 バキ最強伝説) 2001/1/26 GBC Love Hina Party (ラブひなパーティー) 2001/3/9 GBC Muteki-ou Tri-Zenon (無敵王トライゼノン) 2001/4 PICO Kamen Rider Agito and Kuuga: Wild Battle (仮面ライダーアギト&クウガ ワイルドバトル) (バンダイ) 2001 PICO Goo Choco Lantan: Minna de Oekaki! Tanoshii Asobi mo Ippai (ぐ~チョコランタン みんなでおえかき!たのしいあそびも いっぱい!) (セガトイズ) 2001 PICO Convini de Okaimono (コンビニでおかいもの!) (セガトイズ)



432:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:38:09.47 9e2Hl9v60.net
2002/3/15 PICO Doubutsu Pico Hamster Land (どうぶつピコ ハムスターランド) (バンダイ)
2002/5/23 PS2 NBA 2K2
2002/12/26 PS2 NFL 2K3
2002/4 PICO Ninpuu Sentai Harikenger and Hakujuu Sentai Gaoranger: Chou Sentai Super Battle (忍風戦隊ハリケンジャー&百獣戦隊ガオレンジャー 超戦隊スーパーバトル) (バンダイ)
2002/8 PICO Pocket Monster Suuji o Tsukamaeyou! (ポケットモンスター すうじをつかまえよう!) (セガトイズ)
2002/9 PICO Shinseiki Ultraman Densetsu (新世紀ウルトラマン伝説) (バンダイ)
2003/3/20 PS2 NBA 2K3
2003/4 PICO Bakuryuu Sentai Avaranger (爆竜戦隊アバレンジャー) (バンダイ)
2003/5 PICO Kamen Rider Faiz (仮面ライダー555) (バンダイ)
2003/9/12 GBA Naruto: Konoha Senki (NARUTO -ナルト- 木の葉戦記)
2004/3/26 GBA Dragonball Z: Bukuu Tougeki (ドラゴンボールZ 舞空闘劇)
2005/3/24 PS2 Ys III (イースIII -ワンダラースフロムイース-)
2005/5/26 PS2 Ys IV (イースIV MASK OF THE SUN a new theory)
2005/12/1 NDS Dragonball Z: Bukuu Ressen (ドラゴンボールZ 舞空烈戦)
2005/12/6 AC Fist of the North Star (北斗の拳)
2006/1/30 Mobile Ys IV (イースIV MASK OF THE SUN a new theory)
2006/3/30 PS2 Ys V (イースV Lost Kefin, Kingdom of Sand)
2007/3/29 PS2 Hokuto no Ken: Shinpan no Sousousei Kengou Retsuden (北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝)
2008/6/26 PS2 Sengoku BASARA X (戦国BASARA X)
2011/2/16 360 Hard Corps: Uprising
2011/3/15 PS3 Hard Corps: Uprising
2012/7/26 PS3/360 Persona 4: Arena (ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ)
補足
-『Moonwalker(


433:SMS)』、『Mine Sweeper』、『Battletoad (MD)』、『Gamble Panic』、『Virtual Open Tennis』などいくつか掲載されていないタイトルがあるが、それについて理由は不明。 --SFCのセーラームーン一作目も非常にアークのように見えるのだが・・・? -『Code Name:Viper』は、本来は「人間兵器デッドフォックス」と書かれていなければわかりにくいはずだが、何故かNES版の名前しか書かれていない。すぐ上の方の考察通り海外主導だったから? -『Sonic The Hedgehog (GG)』について、実際にゲーム中に表示されるprogrammerのクレジットはAincientの「Shinobu Hayashi」であり、どこにArcが関わったのかがわからない。 -『2K』seriesについて、日本語ローカライズを担当した可能性が高いが、記事内には詳細が書かれていない。 -木戸岡氏のTwitter accountがhttps://twitter.com/kidookaminoruにあるので、直接訊ねてみるともしかしたら答えてくれるかもしれないが、5年以上つぶやきを行っていないため返答が行われる可能性は低い。 このリストから分かることは 少なくとも自社パブリッシング開始以前のものには(all/some) programmingとして関わっている可能性が高い。 しかし、サウンドのみを担当したと思われる作品は掲載されていない。 グラフィックやその他の箇所に関しては分からない。



434:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:40:31.20 9e2Hl9v60.net
もう一つ、同時に掲載されているインタビューの一部を書き写し。
これら以外のインタビューは自社パブリッシング以降の話しか載っていないので省略。
…どなたか英文に翻訳してください。
・会社設立から独立までの道のり
-まず最初に、アークシステムワークスの創立の経緯をお聞かせください。
木戸岡
 もともと僕はプログラマーとしてセガ・エンタープライゼス(現セガ)にいて、他の人たち7、8人と独立したんです。
 ちょうどファミコンブームの時ですね。アーケードの大型筐体を作ろうと言って、僕も一緒にやっていたんです。
-当時はアーケードゲームが流行っていましたね。
木戸岡
 でも、その会社は1年半くらいであっさり分裂してしまいました。それと前後して紹介された仕事が大変な大仕事で、
 いきなり数か月監禁されて作らされたかわりに、ギャラがかなりよかったんです。
 とあるファミコンのシミュレーションゲームだったんですけど、その時のお金を資本にして、
 前の会社の人たちと一緒に作ったのが株式会社アークです。
-当時は、まず設立しやすい有限会社を設立した後。会社が軌道に乗ったら株式会社へと切り替える流れが主流だったと思いますが、最初から株式会社として設立されたのですか?
木戸岡
 なんとなく、有限だと格好がつかない、おしゃれじゃないなと思ったんです。
-そもそも、なぜアークという会社名にしたのでしょうか
石渡
 "ARC (アーク)"という頭文字には、"Action"、"Revolution"、"Challenge"というスローガンが込められているんですよね、社長?
木戸岡
 ええとね、それは後付けの理由で、設立当初の理由は電話帳で目立たせたかったから。
 五十音順では最初の"あ"から始まるし、アルファベット順でも"A"から始まるという事が理由です。
石渡
 あれって、後付けだったんですか(笑)。
木戸岡
 しかも、音引きまで入っているので"ああく"という読み方になり、今でも最初のほうに載っています。すみません、そんな大した理由じゃなくて(笑)。

 そこら


435:へんはもっとこう、会社のイメージをよくするために脚色して話しましょうよ(笑)。 木戸岡  まあまあ、本当のことだし。 -木戸岡社長は元プログラマーということですが、設立当初のタイトルは社長自らがプログラマーとして参加していたのでしょうか? 木戸岡  はい、最初の3年くらいは家にも会社にもいない状態でして、いろいろな会社に出向していました。  あの頃はひたすらゲームを作っていた時期で、1本の制作期間は2、3ヵ月。短いものだと3週間ぐらいで作っていました。



436:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:41:19.93 9e2Hl9v60.net

 3週間なんて短期間だと、システムがシンプルなアドベンチャーゲームくらいしか作れないような気が。
木戸岡
 いや、ファミコンやPCエンジン用のアクションゲームを中心に作っていました。
 アクションゲームに限らず、当時としては珍しかったリアルタイムストラテジーの走りのようなゲームもやりましたね。
石渡
 最近、ファミコン時代にアークシステムワークスが開発に参加した作品のリストをみたんですけど、ビックリしました。
 昔あんなに遊んでいたゲームにうちの会社が関係していたなんて。
-当時のゲームの開発中に思い出に残っていることはありますか?
木戸岡
 楽しい思い出もありますけど、悲しい思い出のほうが印象に残っています。
 なぜかプログラマーとデザイナーが取っ組み合いのケンカが始まったんです。
-スタッフ同士で本気のケンカですか!?
木戸岡
 何が理由だったのかは忘れましたが、深夜の2時くらいに急にケンカが始まったんです。まるで原始時代ですね(笑)。

 開発の修羅場は今も昔も変わりませんが。取っ組み合いのケンカは見たことがないです(笑)。
-当初はゲーム開発の下請け業務を中心としていたアークシステムワークスですが、PlayStationの頃からは自社での開発も行うようになりました。
 どういったきっかけで独立を目指されたのでしょうか?
木戸岡
 当時、『エグゼクター』の前に下請けとして開発したゲームがヒットして、資金的に少し余裕ができた時期でした。
 さらにタイミングよく、ちょうどソニーがPS-Xという新ハードを発売するということで、その参入の敷居も比較的低かったんですよ。
 そこで、自分たちが作ったゲームを自分たちで売ることにチャレンジしたんです。
-たしかにPlayStationの時代は、新規参入メーカーが多かった印象があります。
木戸岡
 いろいろと好条件がそろっていたんですよね。開発機材も比較的入手しやすかったですし、記録媒体がロムからCDに変わり、
 その部分の価格もぐんと安くなったので、中小でも参入しやすかったんです。
 それにうちの会社はPCエンジンスーパーCDロム2 やメガCDなどで、CD媒体でのゲーム作りに慣れていたのも、巡りが良かった部分だと思います。
-そんな流れを経て、『エグゼクター』や『ウィザーズハーモニー』が発売されたんですね。
石渡
 『エグゼクター』は貞森さん(貞森 康穀)の企画ですね。
木戸岡
 ちょうど石渡君が入社した頃で、石渡君も参加していたんだよね。
石渡
 『エグゼクター』ではWeb小説の挿絵を担当しました。ちなみに発売前にパソコン通信で『エグゼクター』のシナリオや小説みたいなものを配信して、
 マルチメディア的な展開をしていたことを思い出しました。今から思い返すと、当時としては結構先進的なことにチャレンジしたゲームでしたね。

 あの時代にパソコン通信を使ったメディア展開をするなんて、ある意味、うちの会社らしいチャレンジ精神を感じますね(笑)。

「とあるファミコンのシミュレーションゲーム」 = Dokuganryuu Masamune?

437:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:51:49.78 9e2Hl9v60.net
>>411のサウンドについては、林氏だけでなく岩永氏もフリーとしての仕事だったのかも?
ただ、ロードスピリッツでもはArcとして出てるみたいだけど
スクランブルスピリッツはこの動画でクレジットが見られる
URLリンク(www.youtube.com)


438:gjjuELr0 ビジランテの初期スコアネームはこうなっていた AEK M.K IHK R.S S.T M.H TOM XXX BCD E.H 木戸岡氏らしき名前がありますね



439:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:56:43.52 yxaaXL740.net
>>410の1998/7/24 PC Wizard's Harmony R は 2 のミスです

440:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 18:43:30.40 yxaaXL740.net
スクランブルスピリッツのプログラムの一人に「よるのていおう」というクレジットがあるが
これは日高電子のスタッフとされるTEIOHと同じ方なのだろうか?
ファンタジーゾーンスレの過去ログを見ていたらGG版のプログラマーらしき書き込みがあった
ただしゲームのプログラムのみ請け負う会社とは書いているかメーカー名は明かしてない
スレリンク(gamestg板:200番)
スレリンク(gamestg板:388番)

441:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 23:19:37.03 hOwQtP7y0.net
>>407
>>408も書かれているけど、グラフィックは別に委託しているだろうね。
カプコンがノバにグラフィックを委託したのか、
アークがノバに孫請け委託したのか、それとも、その逆なのかは分からない。
当時の各社のコネクションを考えれば、
カプコン(発注主)>アーク(全請け)>ノバ(グラ等は孫請けに出す)
だと想像できるけど。
それにしても、FC版ローリングサンダーと人間兵器デッドフォックスが
そっくりで笑える。プログラムのベースの部分はほぼ同一なんだろうね。

442:ゲーム好き名無しさん
18/02/07 20:09:14.09 CchR1lbv0.net
SFCの魔獣王の開発が本当にKSSかどうか調べていたんだが、
これインハウスじゃなくてカネコが作ったのかね。
スタッフロール見ながら分かる人の来歴を調べていたらカネコの関係者が多かった。
よく出来ているゲームなのに海外版も出てないし、詳細がよく分かんないんだよなぁ。
一応、スタッフロールからわかった人達。
エグゼクティブプロデューサー
高野 秀夫⇒マックスエンタテインメント
企画・進行
古橋 秀幸⇒カネコ、マリオネット
プログラム
杉本 尚志⇒ナグザット
荘埜 毅明⇒ナグザット、カネコ、メディアビジョン、ウィッチクラフト
グラフィック
河野 満⇒カネコ
古橋 秀幸⇒カネコ、マリオネット
音楽
遠藤 智博⇒NCS、ガイブレイン、トンキンハウス、アルマニック
飯塚 博⇒デュアル(コロン)、NCS、コナミ
監督
古橋 秀幸⇒カネコ、マリオネット

443:ゲーム好き名無しさん
18/02/07 20:47:01.19 wxFMNpVu0.net
カネコじゃないならたぶん開発はイレブンじゃないかな
ここも元カネコスタッフ設立だそうから
サウンドはキューブの人だね、何故かキューブのwebサイトに載ってないけど

444:ゲーム好き名無しさん
18/02/07 22:13:52.64 o99lLwsu0.net
>>419
早い!ありがとうございます。
サクッと見た限りですが、イレブンってAC版のナイトメアインザダークの開発を行ったところですかね?
ソースがあれば伺いたいです。
あとmobygamesの古橋秀幸のリンク間違えてますね。
furuhashiじゃなくてyoshihashiになってるんで、
古橋を吉橋と誤読しているみたい。
URLリンク(www.mobygames.com)
URLリンク(www.mobygames.com)

445:ゲーム好き名無しさん
18/02/08 00:16:29.69 P5vnlZOa0.net
有限会社イレブン
1991年春、創業。1991年12月、法人格取得(設立)。
カネコおよびカネコ関連会社のインターステイトからの独立組。
1992年12月11日 『ネクスザール』(PCエンジン・スーパーCD-ROM2)
1993年7月23日 『サマーカーニバル'93 ネクスザールスペシャル』(PCエンジン・スーパーCD-ROM2)
1993年8月 『マジンガーZ』(アーケード・MC68000 CPUの専用基板)
1995年1月24日 『ボンバーマン ぱにっくボンバー』(アーケード・MVS基板)
1995年8月25日 『魔獣王』(スーパーファミコン)
1996年11月29日 『タイムボカンシリーズ ボカンと一発!ドロンボー』(プレイステーション)
1997年9月25日 『タイムボカンシリーズ ボカンと一発!ドロンボー 完璧版』(セガサターン)
1998年3月12日 『タイムボカンシリーズ ボカンですよ』(プレイステーション)
1998年12月24日 『ボンバーマンクエスト』(ゲームボーイ/スーパーゲームボーイ対応)
2000年1月27日 『ナイトメア イン ザ ダーク』(アーケード・MVS基板)

446:ゲーム好き名無しさん
18/02/08 00:21:05.40 P5vnlZOa0.net
ケイエスエスって社内開発部門が存在しなかったんじゃない?
ティーツーやメディアミューズといった関連会社はあったけど。

447:ゲーム好き名無しさん
18/02/09 20:44:00.59 YzQug3yB0.net
>>422
詳細ありがとうございます。
やっぱり自社での開発はやってないようですね。
これだけ詳しい情報が分かるとは思いませんでした。

448:ゲーム好き名無しさん
18/02/12 03:53:15.73 4oxJh/nN0.net
>>417
その後さん・えるでちょくちょく関ってるのを見ると先にノバ経由にも思えるなぁ
あでも井出洋介IIはグラフィックもアークっぽい…逆にサウンドがノバっていう。企画もかな
ついでにいうと件の本のインタビューには
当然かもしれないがノバ、TNS、港技研あたりは一切触れられてない
ただ元スタッフもいるためか後半でピックパックエアリアルについてはちょっとだけ触れられてる
社名は出てないけど

しかしリスト見直したらスペルミス多すぎて恥ずかC PS2バキって海外版出てたのな・・・
ACタイトルも確かにSMS版だとするとしっくりくる。大魔界村だけちゃんとSMS版表記にしてるのが謎過ぎるけど
GBAナルトといいこの本の編集者は一体どんなチェックの仕方をしたんだ

449:ゲーム好き名無しさん
18/03/02 19:30:41.61 AbI6c67V0.net
ディスクシステムで発売されたカリーンの剣の作曲家を探しています
開発がクリスタルソフトで時系列を鑑みて担当していたのは藤岡千尋氏だと思われるが決定打がないです
クリムゾンIII (1990)※不明
夢幻の心臓III (1990)藤岡千尋・笹井隆司
クリムゾンII (1989)藤岡千尋
アドバンスド・ファンタジアン(1988)藤岡千尋
バトルゴリラ(1988)藤岡千尋
クリムゾン(1987)藤岡千尋
カリーンの剣(1987)※不明
ジハード(1987)藤岡千尋
バビロン(1986)藤岡千尋
夢幻の心臓II(1985)藤岡千尋
ファンタジアン(1985)※不明
リザード(1984)藤岡千尋
夢幻の心臓(1984)※不明
藤岡千尋さんのクリスタルソフト時代のインタビューもあるのですが言及されてない
URLリンク(god-bird.net)
誰か知っている人いますか?

450:ゲーム好き名無しさん
18/03/04 01:11:42.45 1pihpOi10.net
その頃の作曲のメインて木下由美さんだったような。
藤岡さんはインタビューで言ってる通りアレンジだけな気がする。
曲じゃないけど、昔のクリスタルソフトスレに「作ったのはファンタジアンの人」って書き込みあったな。

451:ゲーム好き名無しさん
18/03/04 11:11:11.97 QU/kUebsO.net
この流れから言ってみるテスト
佐竹(木下)由美氏がGBA時代に作曲担当したキャラゲー群(アオゾーラ・お茶犬・ぱんぞう等)のデベロッパーってまだ判明してない?

452:ゲーム好き名無しさん
18/03/04 12:41:50.61 HR55bakU0.net
>>427
判明してなかったの?デジタルキッズと認識していたが違うっけ?
デジタルキッズがT&Eソフトからの独立組という繋がりがあるんだよ。

453:ゲーム好き名無しさん
18/03/04 12:58:48.03 HR55bakU0.net
>>426
ファンタジアンの人ならこの人だね。本多直人というプログラマーさん。
本多直人
1984年2月『忍者屋敷』(PC88、FM-7、MZ-2000、X1)
1985年2月『ファンタジアン』(PC88、X1)
1987年10月2日『カリーンの剣』(ディスクシステム)
1988年12月『アドヴァンスト・ファンタジアン』(PC88)
1992年11月27日『ソード・ワールドPC』(PC98)
ランサーズの登録者にも同姓同名の人物がいるが、年代的にはビンゴだと思う。
これは事実関係調べていないが、2007年の『すばらしきこのせかい』のジュピター側スタッフの中に
イベントプログラマーの肩書きの同姓同名の人物がいるが、同一人物だろうかね?

454:ゲーム好き名無しさん
18/03/05 10:35:22.57 E17n8lNhO.net
>>428
ありがとう判明してたのね
やっぱりT&E系か

455:ゲーム好き名無しさん
18/03/05 17:25:24.62 Ybz2gcTA0.net
ありがとうございます
やっぱりスタッフロールがないゲームだと、ここまでが限界ですね…
スクウェアに移籍した藤岡さんや笹井さんが担当なら販売元だし少しぐらいコメントありそうなので
T&Eに移籍した木下由美さんが担当なら今もはっきりしないという理由も納得できます
クリスタルソフトのスレにもカリーンの剣の制作者について確かに言及しているコメントがありました
スレリンク(retro板:239番)
これもソースはないですが、ピンポイントで答えているのであながち嘘っぱちでもなさそうです

456:ゲーム好き名無しさん
18/03/15 14:07:39.94 HPuYXfXV0.net
ハミングバードソフトが開発したディープダンジョンシリーズのスタッフロールを調べていて
だいたい埋まったのですが、いくつか分からない人がいるのでちょっと聞きたいです。
リストは下記にまとめました。色がついていない部分が不明箇所です
URLリンク(get.secret.jp)
・Iのプログラマはシリーズでずっと担当しているので鶴田真一と推測
・Ann KobeはFM77AVのファイアボール制作者インタビューでデザイン担当者を「彼」といっているので男かと推測
URLリンク(fm-7.com)
・IVのminamiやtakasakiはアスミック販売の獣王記やパワードリフトで名前があったため、以降のスタッフはアスミック関係者と推測
あとずっと分からなかったIとIIの楽曲は上のファイアボールのインタビューで
放送関係者のプロの方と言っているので当時開発を行っていた小坂明子さんの可能性が高そうです
(ファイアボールのサウンドクレジットもArmadillo)

457:ゲーム好き名無しさん
18/03/17 16:25:10.46 JKv6SgW30.net
ARMADILLOは(たぶん)入間次朗こと入交英雄さんです
URLリンク(vgmdb.net)
あるまじろ←いりまじろ←いりまじろう
と考えるととてもしっくり来るw

458:ゲーム好き名無しさん
18/03/19 20:24:15.44 bANzcrQf0.net
>>433
ありがとうございます。
入間さんは毎日放送で仕事をしていたようなのでこの方っぽいですね。
怪しい奴はもう一度調べてみます。

459:ゲーム好き名無しさん
18/03/21 08:27:09.50 Q1j3bgCU0.net
>>432
DD1デザイナーのQ-Pla=浦地思久理(浦地公平)氏のはずなんだけど
個人サイトが無くなっててソースが見当たらん……
もう少し掘り起こしてみるか

460:ゲーム好き名無しさん
18/03/22 03:39:34.01 uOOCwjmM0.net
サイトが無くなってるといえば全然関係なくてあれだけど
すこし前にハイウェイスターその他でいろいろ関わってたプログラマの方が
自分のサイトで作品履歴公開してたのを見た覚えがあり
以前は履歴の中にあった未発売PSソフトの『スプーキー・プーキー』で検索したら出てた
はずなんだけど今やると全く出ないのでサイトが消えたくさい
URLメモっとくべきだった…誰か知らないかなぁ

461:ゲーム好き名無しさん
18/03/22 03:43:06.24 uOOCwjmM0.net
上のサイトはこちらが見たのがすこし前なだけで
webサイト自体は10年以上前から存在してた感じです

462:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 23:13:07.35 Nnd24E6b0.net
RTAを見ていたら面白かったファミコンの里見八犬伝(SNK)を調べていたんだけど
これって開発がADK(アルファ電子工業)なのね。
Mobygamesにも項目がないからちょっとスタッフ漁っていたら
ほとんど分かったけど、2名ほど不明者がいるので聞いてみたい。
Chief Programmer
かもだ ひでお(鴨田 秀男)
Programmer
ふかつ えいじ(深津 栄次)
たっちゃん(これが分からない)
Character Design
いがらし ようこ(五十嵐 葉子)
Design
いがらし ようこ(五十嵐 葉子)
けんちゃん(坂西 健一?だと思う)
Sound
しみず ひろあき(清水 浩昭)
Music
わたぼん(渡辺 夕香?だと思う)
Special Adviser
ごとう ゆきお(後藤 幸雄)
わんこそ(さすがに分からん)
いがらし ようこ(五十嵐 葉子)
たっちゃん(プログラマと同様)
えがしら たかし(江頭 貴志)
Producer
けんちゃん(坂西 健一?だと思う)
改めてADKのスタッフリスト見たけどみんな稼働時期が長い人が多い。
離職率低い会社だったんじゃないかなーと思う。

463:ゲーム好き名無しさん
18/04/30 01:07:09.77 lOIlfHI+0.net
橋下友茂の経歴
URLリンク(www.youtube.com)
ディスクシステム版「バレーボール」仕様
URLリンク(www.youtube.com)
パックスソフトニカ製
スーパーファミコン版「バレーボール(仮)」
URLリンク(www.youtube.com)
見どころ多数だった。

464:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 15:18:21.81 UR7rUVlj0.net
『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン』
ラインナップの20本
キン肉マン マッスルタッグマッチ : バンダイ / トーセ
ドラゴンクエスト : エニックス / チュンソフト
北斗の拳 : 東映動画 / ショウエイシステム
ドラゴンボール 神龍の謎 : バンダイ / トーセ
キン肉マン キン肉星王位争奪戦 : バンダイ / ヒューマン
聖闘士星矢 黄金伝説 : バンダイ / トーセ
キャプテン翼 : テクモ
聖闘士星矢 黄金伝説完結編 : バンダイ / トーセ
赤竜王 : サン電子
ファミコンジャンプ英雄列伝 : バンダイ / トーセ
魁!! 男塾 疾風一号生 : バンダイ / トーセ、D&D
暗黒神話ヤマトタケル伝説 : 東京書籍 / ザップ、アナザー
天地を食らう : カプコン
北斗の拳3 新世紀創造 凄拳烈伝 : 東映動画 / ショウエイシステム
ドラゴンボール3 悟空伝 : バンダイ / トーセ、D&D
キャプテン翼Ⅱスーパーストライカー : テクモ
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 : バンダイ / トーセ、D&D
まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!! : バンダイ / トーセ、D&D
ファミコンジャンプII 最強の7人 : バンダイ / チュンソフト、アクアマリン
ろくでなしBLUES : バンダイ / トーセ

465:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 01:37:21.43 vQz9Eg/20.net
トーセがんばりすぎ

466:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 03:30:28.01 TSgsEcaP0.net
D&Dて始めて聞いた
GDRI先生に聞いたらトーセの腰巾着か何かかな

467:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 09:46:56.33 IdW/2n7N0.net
そういうわけでもなくデザインメインの会社
ただ後期は自社でのプログラムなんかもやっていたようだ
ナイトガンダムあたりではっきり名前が出てた記憶がある
あとこのスレにはあまり関係ないかもしれないが
一応キラキラスターナイトでのプログラマの一人で


468:もあるので貼っとく 【ファミコン吸出し機】パソファミ作者、亡くなる https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526124308/



469:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 19:09:17.14 Ls49f6rc0.net
>>432
画像消えてるな。
>>435
掘り起こしたよ。

大阪デザイナー専門学校卒
ファンシー(笑)キャラクターの商品開発を経て、
1985年頃からD・K・ウラヂという名前で、いつの間にかフリーイラストレーターとして活動。
2001年、浦地思久理と改名。
1992頃より、とある深夜番組を切っ掛けに、関西のテレビ番組のためのイラスト制作中心となる。
ディープダンジョン(キャラクターデザイン)ハミングバードソフトABYSS2 帝王の涙(キャラクターデザイン)、ラプラスの魔(パッケージデザイン)、他。
URLリンク(web.archive.org)

470:ゲーム好き名無しさん
18/05/14 23:35:27.86 CDNNQ1Fz0.net
>>444
久しぶりに見にきたらソースが出てた!
ありがとうございます。
スタッフリスト更新しました。
URLリンク(q2.upup.be)

471:ゲーム好き名無しさん
18/05/15 06:02:43.02 6sBIVzhy0.net
IVのTWO SAITOUはパックインビデオタイトルでサウンド色々担当してた斉藤淳一氏かもね
gdriのnesドライバリスト見たらサウンドドライバがパックインタイトルと同じみたいなんで
元ピクセルの同姓同名の方は漢字が違うから別人みたい

472:ゲーム好き名無しさん
18/05/21 04:46:56.19 eg2MqeME0.net
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)
トーセはメガドラより前のセガハードには関わってないと勝手に思ってた(実際マーク3とゲームギアでは見かけない)けど
このパンフ見るとセガSCと書いてるな…3000用限定か?
MSX等やってるんだからZ80系だしそらやれないことはないか
レーザーディスク採用大型ゲーム機はセガかタイトーあたりの?
カシオPVは15本ほどの中のどれかだろうけどどのソフトに関わったのやら
教育用ハードって何だろ つーかこのパンフ全部読みたい

473:ゲーム好き名無しさん
18/05/21 14:22:46.80 eg2MqeME0.net
むこうさんがRTしてからRTといいね数が数十倍になってて草
SCは便宜上その時点で関わってる最新ハードを書いたってことかなこりゃ

474:ゲーム好き名無しさん
18/05/22 16:28:16.25 Fl/07TpB0.net
簡単URLリンク(goo.gl)

475:ゲーム好き名無しさん
18/05/23 23:15:49.84 oQzxg2/r0.net
スレチかもしれませんがこの前頒布された同人誌の「移植ゲーム伝説」って
ここやGDRIに入り浸ってるような人間にも楽しめるレベルのものだったんでしょうか
サンプル画像見た限りテンプレ感がやばいですが
ナウプログッジョブくらいは言ってるのかな

476:ゲーム好き名無しさん
18/05/24 01:10:54.28 cpx6N8MX0.net
ゲーム個別記事が基本で、マイクロニクスの名前が出たりはするけど、そっちの方向性じゃないよ

477:ゲーム好き名無しさん
18/06/02 10:54:40.94 ZtJFD+Fw0.net
>>451
遅れましたが㌧
そうかー
デベロッパーマニアのどっかの店員ももうちょっと掘り下げて欲しかったとかボヤいてるし、パスしよ

478:ゲーム好き名無しさん
18/06/03 00:48:21.00 vCiEpear0.net
世間の「バカのマイクロニクス覚え」が加速しそうな内容

479:ゲーム好き名無しさん
18/06/16 06:54:32.25 TVOCsuvL0.net
「鉄拳タッグトーナメント2」を60fpsで動作させるために開発者が知恵を絞ったポイント
URLリンク(gigazine.net)

480:ゲーム好き名無しさん
18/06/25 03:51:36.82 v1zFwz2K0.net
ゲートオブウインズオブのありがちなやりとり
俺も92年にはCAP設立してたと思い込んでたから人の事は言えんが
Raiken-8bit
@8bitRaiken
·
6月24日
返信先: @p_no_shogekiさん
レッドカンパニー開発だったんですね、知りませんでした。
れーるスター
@railstar700n
·
6月24日
販売ハドソン·レッドカンパニーですが制作は
ゲートオブサンダーを制作したCAプロダクションです元サンダーフォースⅢのスタッフが独立した会社ですね
@p_no_shogeki
·
6月24日
そうなんですね!
さすが、れーるスターさん!
ありがとうございます(*´∀`)

481:ゲーム好き名無しさん
18/06/26 09:11:36.66 cxuNEejG0.net
URLリンク(sisilala.tv)
テーカン所属の時の話を増子司さんがしているのは珍しい。

482:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 02:10:14.31 HeTEl66i0.net
【悲報】フリュー、ゲーム開発への投資を一旦凍結へ
スレリンク(ghard板)
キャトルやアールあたりの仕事ちょっと減りそう

483:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 11:34:05.39 CogfMLxy0.net
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
IE2

484:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 23:23:23.08 mGPeH9wG0.net
GDRIが調べているシステムプリズマが最初に移植したX68kのSNKタイトルの2D対戦格闘ってなんだろうな。
餓狼伝説の移植は魔法だし、他に68kに移植された格ゲーがないし、魔法の二次請負なのかねえ。
両方とも関西に会社あるし。

485:ゲーム好き名無しさん
18/07/12 13:02:56.42 iaBfCY8Q0.net
もうあちらで書かれてるけど餓狼2とSPであってるみたいよ
クレジットにプリズマ元社長の木村氏他がいる
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
あとこれとか
URLリンク(tcrf.net)(Sharp_X68000)
初代は魔法内製かな
ポンイチの旧社名と似てるけど別に関係あるわけじゃないのね

486:ゲーム好き名無しさん
18/07/24 18:32:44.64 wx8dPv2A0.net
URLリンク(mobile.twitter.com)
ポップガン
@PopgunJapan
返信先: @mmasashi1975さん
FC版FZ開発チームを先輩に持つ元開発者です。
(中略)
GB版ボンバーキングシナリオ2や、
FC版スーパー魂斗羅の移植もほぼ同じメンバーだと聞いています。
↑前者は納得だけど後者は…マジ?
確かにコバビーチまんまなボスはいたけど

487:ゲーム好き名無しさん
18/07/27 20:15:36.65 D09xuJnz0.net
>>461
それに続くツイートも興味深いな。

488:ゲーム好き名無しさん
18/07/27 21:31:30.39 cc3fSQnu0.net
うーむ
スーパーCのスタッフ見てもサン電子やプリズム企画とはカスリもしないぞ
しかし改めて前作と比べるとスーパーCはえらいスタッフ少ないな
デモカットもうなずけるし海外市場メインでそれでもokな判断か

489:ゲーム好き名無しさん
18/07/27 22:02:0


490:8.32 ID:UPm+Uq9e0.net



491:ゲーム好き名無しさん
18/07/28 22:50:18.67 PL127srU0.net
>>463
特に80年代・90年代初期は外注情報を完全シャットアウトしていたコナミ工業時代のことだから、
カプコンと同じように、偽名どころか社内スタッフを載せてデッチ上げていたのかもしれん。

492:ゲーム好き名無しさん
18/07/28 23:29:46.73 PL127srU0.net
梶山浩(鈴木健介)の訃報が流れてた。ご冥福を。

493:ゲーム好き名無しさん
18/08/14 10:31:07.40 bBP4feQO0.net
BGR-44の公認ミラーサイトが消えているな。
膨大な量のスタッフクレジットが消滅しちゃったかあ

494:ゲーム好き名無しさん
18/08/14 19:04:28.91 y6qn16oA0.net
確か千葉麗子さんか引き継いでたんだっけ
今検索してみたら本人のサイト自体が引っかからなくなってるね、URLが独自ドメインだったし失効しちゃったのかな
>>466
恥ずかしながら、最近まで同じ人だとわかってなかったよ…
リッツがグラフィックでキャメロットゲーによく関ってたのはそういうことだったんだなと

495:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 07:31:51.42 rMwf7Oqy0.net
また始まった
978 ゲーム好き名無しさん[sage] 2018/08/13(月) 23:25:28.22 ID:aA6x4bY10
>>975
開発は下請けがやって販売がハドソンというのが多かった
ネクタリスも販売だけはハドソンがやったけど開発は全て工画堂がやってる

496:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 01:03:19.95 Fhhj5Ldu0.net
工画堂製のはルナストライクだけだものな

497:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 03:00:39.00 Fhhj5Ldu0.net
あっネクタリスじゃなくてハドソンシミュゲーが、ね

498:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 07:24:48.12 PaKOSElc0.net
>>469
岩●さんが「ネクタリスは和泉さんの企画」と言っていたのになあ。

499:ゲーム好き名無しさん
18/08/25 17:46:57.58 4aJ+MHFP0.net
クライシスフォースってどこが作ってるの

500:ゲーム好き名無しさん
18/08/25 18:45:47.13 /JbdU/eS0.net
一部外注でも出してるの?
技術演出はともかくドット絵のセンスが当時のコナミとしちゃいまいち(黒縁キツい)だったけど

501:ゲーム好き名無しさん
18/08/25 21:10:58.91 ZC6U60Js0.net
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
URLリンク(www.soumu.go.jp)
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

502:ゲーム好き名無しさん
18/09/09 01:30:55.25 6DBx7WQe0.net
前に話出てた時の戦士、製品版と思われていたのが実はプロトタイプで
製品版にはちゃんとスタッフクレジットがあるのか
そりゃプロトタイプならこのへんのデータ入ってないよなぁ
EXAプランニングが関ってるってことでボンバーキングに似てるのも少し納得
>>311
どうやらエイコムの社長(だったと思われる)井上あきおさんみたい?
ただ他にもクレジットにない名前ばかりなのでこれが正しいとは言えないけど

503:ゲーム好き名無しさん
18/09/09 18:27:51.90 oixs76Da0.net
>>476
井上昭男さんね。

ゲームのスタッフクレジットに限ったことじゃないが、
稀に「I」のイニシャルを「Yi」で書いている場合があるけど、その違いが未だに分からん。
国外向けにアルファベット順的、姓名の識別的ななにかがあるのかしらん?

504:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 23:45:57.78 738rVwVW0.net
>>477
遅れてしまったけど補足ありがとう



505:日本以外のアジア圏の名前をアルファベットにした場合は そういう書き方になるのはたまに見るけど 日本人名でそれはよくわからないなぁ



506:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 00:33:31.00 uWZMdleX0.net
ナムコサウンドミュージアム ~メルヘンメイズ&ブラストオフ&ファイナルブラスター~
URLリンク(sweeprecord.biz)
>アレンジャーは「メルヘンメイズ」作曲者の川瀬知香、「ブラストオフ」作曲者の富樫則彦、
あれ、メルヘンメイズのサウンドは小林智って方でなかったっけか

507:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 06:25:16.13 X9E8+TBs0.net
ビ・ハイアねえ・・・

508:ゲーム好き名無しさん
18/10/25 18:20:48.72 3xLCu/H00.net
プリントシール機大手が破産申請 プリ帳→スマホ時代で
URLリンク(www.asahi.com)
ニチブツのプログラマが設立した、メイクソフトウェアが・・・

509:ゲーム好き名無しさん
18/10/25 18:38:04.40 nJa3V1eM0.net
こんなスレに入り浸る人間が思いつくのは、もちろんパワーゲイトだ

510:ゲーム好き名無しさん
18/10/25 19:40:57.45 DaKV2DuF0.net
パワーゲイトってニチブツ繋がりだったんか
言われてみれば、あの特徴的なスピード感の無さが
ニチブツゲーと共通している
なにもかもスローなんだよな
PGのこだわりだったのだろうか

511:ゲーム好き名無しさん
18/11/01 21:46:25.34 CHLQJA3J0.net
(株)アスペクト(東京)/破産開始決定 ゲームソフト開発
URLリンク(n-seikei.jp)
スレリンク(ghard板)
今度はアーク/セガの遺伝子が…

512:ゲーム好き名無しさん
18/11/01 21:54:08.55 CHLQJA3J0.net
URLリンク(twitter.com)
突破 運営事務局 @toppa_xinobi
【重要】
本タイトルを運営している株式会社アスペクトが昨日をもって倒産いたしました。
急なお知らせとなり申し訳ございません。
(deleted an unsolicited ad)

513:ゲーム好き名無しさん
18/11/01 23:09:16.12 n+UYk6r30.net
分離やら譲渡やらでもう関係がわかんね

514:ゲーム好き名無しさん
18/11/02 07:26:57.70 UK0be6040.net
>>485
「昨日をもって」とかいうコメント・・・
運営元が急に夜逃げ状態でいなくなって混乱する配信元といった所か。

515:ゲーム好き名無しさん
18/11/02 07:34:41.93 UK0be6040.net
ヘタしたら、会社の破産について何も知らされていなかった「突破」製作担当の
アスペクト社員が個人でツイートしている可能性もあるかも・・・

516:ゲーム好き名無しさん
18/11/18 20:33:24.63 9drhliq20.net
>>484
DOAX3スカーレットが今日製作発表されたけど、
前作を作ったアスペクトの開発じゃなかったのか。
まあさすがに、下請倒産2週間後に呑気に発表会を開けるわけないな。

517:ゲーム好き名無しさん
18/11/29 02:23:06.07 iufvTM6c0.net
EDF-IR開発者による講演資料
Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法
株式会社ユークス テクニカルディレクター 野津 翔太郎
URLリンク(www.slideshare.net)

518:ゲーム好き名無しさん
18/12/01 00:14:36.56 IjXbD8IQ0.net
そういやIRは開発サンドロットじゃないんだっけ
ユークスもなんだかんだで20年弱ですな

519:ゲーム好き名無しさん
18/12/02 13:11:36.92 3x+tXBoV


520:0.net



521:ゲーム好き名無しさん
18/12/02 23:36:07.34 ZO7URC8/0.net
それは申し訳ない
記憶違いをしてたみたいだ

522:ゲーム好き名無しさん
18/12/09 03:24:54.15 WKvnUg8K0.net
URLリンク(0803ugax.yukimizake.net)
宇賀神氏のプロフィール見てみるとスイッチのビリオンロードは一年以上前から作ってたのね

523:ゲーム好き名無しさん
18/12/09 12:51:26.80 51dc5zvI0.net
>>494
「ビリオンロード」の開発組織体制が
発売元・著作元:バンナム
開発元:マトリックス
請負ディレクター 宇賀神
といった座組のようだが、
「ビリオンロード」は「トレジャーリポート 機械じかけの遺産」と同じ座組なんだね。
「ゲーム草案書作成」の記述も興味深くて妄想に駆られる。
企画立ち上げはマトリックスの主導によるものなのかな?

524:ゲーム好き名無しさん
18/12/10 14:41:40.95 vEIJJsyh0.net
マリオネット、F&Cなどでサウンド・シナリオ制作をされた田所広成さんが亡くなられたとのこと
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

525:ゲーム好き名無しさん
18/12/13 11:26:52.47 Fy0wfSr10.net
エロゲかよ

526:ゲーム好き名無しさん
18/12/13 19:26:22.12 O/R1+2Ni0.net
マリオネット…子猫物語の作曲者かと思って調べたら違った

527:ゲーム好き名無しさん
18/12/13 21:06:54.83 K+e+jbig0.net
SEEK、学園ソドム、堕落の国のアンジーはやりこんだなあ
ありがとう田所さん

528:ゲーム好き名無しさん
18/12/20 04:41:28.33 /bpDpGPK0.net
URLリンク(twitter.com)
>だからビクター音産のイースなんて「どこが作ったか」すらわからない。
>しかもこれを当時のファルコムの開発メンバーに聞いても「社長から何もしなくていいと言われた」で、外注とあったこともないので、どこかすらわからない('A`)
↑見て思い出したけど
URLリンク(www.highriskrevolution.com)
この記事を読む限りはワタルのデバッグ時に
アドバンスコミュニケーションカンパニーのスタッフとは顔合わせてるんじゃないかなと思った
プログラマは別人だったかもしれないが
(deleted an unsolicited ad)

529:ゲーム好き名無しさん
18/12/22 23:29:00.64 iqXESC5i0.net
ナムコと神戸芸術工科大学出身者の話が動画化されていた。
主な登場人物は安井章、横尾太郎、岩崎拓矢、岡部啓一、河野一聡(年収1600万円)。
URLリンク(www.youtube.com)

530:ゲーム好き名無しさん
18/12/30 20:40:59.61 ufEvgcf30.net
しんどうかおるというプログラマについて調べていて、FC版桃鉄では名前は確認出来たけど、任天堂に関わっていたというのが分からない

531:ゲーム好き名無しさん
18/12/30 21:51:18.60 zOEpAn5q0.net
>>502
SRDのプログラマーさんだったという話だよ。

532:ゲーム好き名無しさん
18/12/31 13:23:55.04 TMf/lACJ0.net
任天堂、ハドソンって経歴的には開発関係の話に出てきそうなもんだけど具体的な話題が見つ


533:からない



534:ゲーム好き名無しさん
18/12/31 13:58:17.12 5yAQZR2M0.net
>>504
そのプログラマーさんの経歴だよ。
8cardとlinkedinの記載に差異があるので両方ともコピペ。
英字は1年ほど前まで(だったと思う)、linkedinにあった記載内容のコピペ。

キャリアサマリ
先端IT 経験40年のIT の歴史とも符合する技術企画プランナー
信藤薫略歴(プログラマー、メディアプランナー、技術企画・プロデュース、映像作家)
任天堂ファミコン開発から同社代表的作品のプランニング&プログラミング16作品
(例:ドンキーコング、ドンキーコングJr 、スーパーマリオ、ゼルダの伝説)、
ゲーム会社ハドソンの立上げ支援とゲーム開発提供(例:桃太郎電鉄)、
世界初のフルGUI パソコン通信TigerMountain プロデュース、
インターネットサービスプロバイダー会社の立上げプロデュース、
吉本ファンダンゴを初めとする多数の番組供給会社の設立、
全国を縦断する放送映像集配信基幹システムの企画立案・導入プロデュース(BOATRACE 業界:現在も日本最大の地上回線ネットワーク)、
ベルメゾンTVの設立プロデュース、CCC と日商岩井との合弁会社DIDS の設立(現:日本デジタル配信株式会社)、
NEC デジタルサイネージ立案・システム開発プロデュース(日本初)
URLリンク(8card.net)

キャリアサマリ
先端IT 経験40年のIT の歴史とも符合する技術企画プランナー
信藤薫略歴(プログラマー、メディアプランナー、技術企画・プロデュース、映像作家)
任天堂ファミコン開発から同社代表的作品のプランニング&プログラミング、
ゲーム会社ハドソンの立上げ支援とゲーム開発提供(例:桃太郎電鉄)、
ガソリンスタンドPOS システム導入プランニング、知的物流システム導入プランニング(例:coop 、自動車部品、製薬関連等)、
神戸製鋼でのCG システムのGUI 開発プロデュース、松下電器総合カタログ自動生成システムプロデュース、
世界初のフルGUI パソコン通信TigerMountain プロデュース、
インターネットサービスプロバイダー会社の立上げプロデュース、
阪神淡路大震災復興協会常任理事、有馬温泉・月光園:旅館のIT 化プロデュース、
吉本ファンダンゴを初めとする多数の番組供給会社の設立、
全国を縦断する放送映像集配信基幹システムの企画立案・導入プロデュース(BOATRACE 業界:現在も日本最大の地上回線ネットワーク)、
ベルメゾンTVの設立プロデュース、CCC と日商岩井との合弁会社DIDS の設立(現:
日本デジタル配信株式会社)、NEC デジタルサイネージ立案・システム開発プロデュース(日本初)
URLリンク(www.linkedin.com)

535:ゲーム好き名無しさん
18/12/31 13:58:35.73 5yAQZR2M0.net
Art activity as Digital Video Artist
2012 Fukushima Biennale “Sora: The Sky”
2011 Public installation at Potsdamer Platz, Berlin. (Joint invitation from the Prussian Royal Family museum, Berlin national museum, and Berlin)
2011 Published “Hymn of Heaven and Earth” (East Japan great earthquake repose of souls)
2002 Private exhibition at the German cultural center, The Japan Foundation
2001 Exhibition at Kroller Muller museum, Netherlands. Donation of an image work to RCA Barcelona school. Invitation from the Carrara fine arts festival, Italy
Work experience
Present-2006-2014 Technical expert, Japan Leisure Channel Co.-
1998-2004 Founder, executive research director, Vice-CEO, Link and Share Co.
2001-2004 Founder, director, DIDS, Inc.
1995-1997 volunteer work in relief efforts and operations after the Great Hanshin-Awaji Earthquake
-revival and reconstruction of the private sector


536: 1994 -995 Independent technical expert, specialist, contract work - development of internet systems - planning, production, engineering consulting, etc. 1993 Volunteer technical expert, specialist, Beijing, China 1989-1992 Founder, representative director, president, OTEC, Inc 1986-1989 Invited technical expert, Hudson, Inc. 1986 Independent technical expert - research and development in the field of laser processing equipment. - work on laser processing technology 1979-1986 Programmer, technical expert , Nintendo, Japan (Affiliation : SRD, Inc. ) 1977 Technical expert, Engineering Department, Mita Industries, Japan



537:ゲーム好き名無しさん
18/12/31 14:09:19.76 5yAQZR2M0.net
Mita Industriesは三田工業株式会社(現:京セラドキュメントソリューションズ株式会社)。
三田工業は1980年代までは日本では有名なコピー機メーカーで、
キャッチーなテレビCMが有名だった。
URLリンク(www.youtube.com)
1998年の粉飾決算で大きな社会ニュースになった。
1979年からSRD所属とあるが、SRDの設立年も1979年。
中郷俊彦さんのSRD以前の経歴は知らないが、もしかして・・・・・?

538:ゲーム好き名無しさん
19/01/06 23:15:32.15 Ux68nHJa0.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(nlab.itmedia.co.jp)
未発売のFC版シムシティーのお話。
FC版の開発ROMはMMC5を搭載した基板だったけど、
FC版もインテリジェントシステムズが作ったのか?疑問符が付く。
インテリジェントシステムズといえばMMC4でRAM拡張して
シミュレーションゲームを作っていたしだし、
MMC5といえばHAL研なだけに。
ライセンス契約直後の宮本茂とWill Wrightの企画会議の話や、
岡素世の曲がFC版とSFC版でまるで違うこと、最初にFC版を作っていたこと、
世に出たSFC版シムシティーがFC版の移植だったということも興味深い事実。

539:ゲーム好き名無しさん
19/01/08 23:08:39.00 hrD5o5SA0.net
昨日のNHKラジオのすっぴんという番組内に
志良堂正史というプログラマーの方が出演していた
URLリンク(tetsusism.com)によるとプログレス ( URLリンク(www.pg-net.co.jp) )のスタッフだったそうだ

540:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 12:05:40.16 EWNO06ra0.net
シムシティっておもろいの

541:ゲーム好き名無しさん
19/01/31 16:26:48.34 JeVi8Ng80.net
URLリンク(entertainmentstation.jp)
バイオハザードの三上さんのインタビューだけど
スウィートホームを作ったメンバーが長谷川さんって言っている。
ヒットラーの復活と合わせるとプランナーのHatchanだと思うけどこの人、誰なんだろう?
スタッフwikiだと長谷川靖氏が該当しそうだけど、そもそもこの名前を調べてもタイトルをやっている形跡がない。
誰か知っている人、いますかね?

542:ゲーム好き名無しさん
19/02/02 16:02:51.17 zLMlQSLJ0.net
インタビューで触れられてるのだとGB版ハテナの大冒険もそうみたいだがあれスタッフロールないからなぁ
以降名を見ないってことは91年あたりに退社しちゃったのかな

543:ゲーム好き名無しさん
19/02/08 02:41:51.94 tSymfvLl0.net
>>511-512
「稲川淳二 真夜中のタクシー」のスタッフクレジットの「怪談提供」に
長谷川靖の人名が載っているけれど、同一人物かどうかは分からん。
一応、大阪のゲーム会社が作ったゲームだ�


544:ッれども・・・



545:ゲーム好き名無しさん
19/02/08 03:03:50.01 tSymfvLl0.net
明日2月9日0時に新作発表予定の合同会社MIKAGEの本社登記地が
「天城高原スカイヒルズE棟541号室」という、
バブル期にゴルフ場内に建築された伊豆の山奥の別荘マンションの一室なんだな。
御影自身、また東京に戻っているようなので、
伊豆の僻遠のデザイナーズマンションはすでに引き払っているかもしれんけれども。

546:ゲーム好き名無しさん
19/02/27 07:43:14.04 f47f9qh70.net
>>514
>今は伊豆の標高1000m位の所に事務所を構えています。毎年、12月から翌年3月ごろまでは積雪で人が立ち入れないようなところですので、冬のシーズン社員は基本的に在宅勤務という少し変わった会社です(笑)。
URLリンク(www.inside-games.jp)

547:ゲーム好き名無しさん
19/02/27 19:32:53.18 Ypc70Gh+0.net
>>511
大阪のパチンコメーカー、アピリットの特許発明者に同姓同名の人がいる。その人かな?

548:ゲーム好き名無しさん
19/02/27 19:50:42.04 pIte/xuJ0.net
ありがとうございます!
>>513
スウィートホームもホラーだから怪談好きで原案出すのとか想像できるんですよね。
>>516
URLリンク(www.pachinko-fight.co.jp)
パチンコ関係の特許なのでこの記事の長谷川靖さんと同一人物ですかねえ。同一人物ならカプコン辞めてパチンコ業界に転職したのかなと思います。

549:ゲーム好き名無しさん
19/02/27 20:54:52.84 Ypc70Gh+0.net
>>517
確定的な内容がなくて、すまんわ

550:ゲーム好き名無しさん
19/03/16 01:40:07.48 i7qZzYjq0.net
石崎氏の言うウエストウッドというのは
元々完全な別会社でミッチェル移動勢が抜けた後からタケルと一緒になったのか
確かにそれなら北村氏、転氏、四井氏など元関係者からの言及が今まで全くなかったのもおかしくない
やめたあとの状況は知りようないだろうし

551:ゲーム好き名無しさん
19/03/24 21:15:39.96 iEIvB0s90.net
>>519
最初の一文の話の前後関係が見えなくて
コメントしようがないんだが・・・

552:ゲーム好き名無しさん
19/04/01 22:54:54.62 7+rppPea0.net
スクエニがディビジョン制から事業本部制に移行したが・・・
・第一開発事業本部(執行役員取締役事業本部長:北瀬佳範) FF7リメイク・メビウスFF
・第二開発事業本部(執行役員取締役事業本部長:三宅有) DQX・DQXI
 ・ディビジョン4(執行役員取締役ディレクター:齊藤陽介)
・第三開発事業本部(執行役員取締役事業本部長:吉田直樹) FFXIV・FFXI・次世代新規プロジェクト
・第四開発事業本部(執行役員取締役事業本部長:西角浩一) スマホゲーム
・メディア・アーツ事業部(執行役員取締役事業部長:橋本真司) ?
アーケード部門やKH開発チームがどこに編入されたのかがよく分からんなあ。

553:ゲーム好き名無しさん
19/04/03 16:51:05.03 v5rSxz830.net
そもそもその制度何がどう違うのかわからんね

554:ゲーム好き名無しさん
19/04/10 01:37:47.73 sC2QT0cI0.net
レーシングラグーンのリマスターまだ?

555:ゲーム好き名無しさん
19/04/11 07:52:41.89 42USrXlX0.net
>>523
ラグーンシリーズ(?)の企画者ってまだスクエニにいるの?

556:ゲーム好き名無しさん
19/04/18 23:19:27.69 PDeNhYe20.net
「メディア・アーツ事業部」はメディアミックスを担う部署だそうな。
コンサートや特に舞台


557:なんかは、自前で運営して成功したら実入りがいい事業だし、 黒字の手ごたえを掴んだんだろう。 メディア・アーツ事業部では具体的にどんなことをするのでしょう? ここはアニメへの展開やネット動画、2.5次元舞台化、音楽コンサートといった事業全体を扱う専門部署です。 これまでも当社は多くのライブやコンサートを開催してきましたが、お客様の需要は拡大しています。 メディア・アーツ事業部が横断的な部署として、ゲームの原作だけではなく、出版事業の漫画作品なども含めて、 映像や音楽、舞台などに展開する役割を担います。  デジタル販売でゲーム事業の収益基盤を作り、その上で、コンテンツを総合的、継続的に楽しんでもらえる 仕組みを作る。収益基盤のことを「リカーリングインカム」(継続収益)と社内では説明していますが、 これが厚くなることで新しい投資ができるようになるのです。 その「新しい投資」にはアトラクション施設などもあり得ますか。 いいえ、大規模なアトラクション施設は現段階では予定にありません。ですが、例えば舞台なら、 単にお芝居を上演するだけではなく、当社らしく、プロジェクションマッピングを発展させたような映像技術などを 絡めた方法を考えています。 https://trend.nikkeibp.co.jp/atcl/contents/18/00115/00005/?P=2



558:ゲーム好き名無しさん
19/04/18 23:22:28.65 PDeNhYe20.net
なんで橋本名人なのかは分からんけど。

559:ゲーム好き名無しさん
19/04/19 00:51:46.24 +uZmeZto0.net
やっぱ井出洋介名人だよなぁ?

560:ゲーム好き名無しさん
19/04/25 09:34:29.81 tf8gzluZ0.net
PCEのロードス島戦記II はやっぱりエイムが開発に関わってたか
クレジット確認しなきゃなぁと思いつつそのままになってた…
raidoさんありがたい

561:ゲーム好き名無しさん
19/05/23 11:47:13.05 7djujU/70.net
M2: Complete Works / MY LIFE IN GAMING
URLリンク(youtu.be)

562:ゲーム好き名無しさん
19/05/27 19:40:09.72 YSa1ow8H0.net
>>529
M2の創立メンバー4人(堀井直樹、阿部哲也、河崎昌敏、住吉吾郎)のうち、
後者2人のその後が気になるなあ。
堀井氏以外学生だったらしいからゲーム業界外に就職したんだろうか

563:ゲーム好き名無しさん
19/05/27 19:43:08.86 gKx6sy010.net
インディ残念でしたね
文句は言えない

564:ゲーム好き名無しさん
19/05/29 21:19:39.81 /9bHtZAd0.net
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
ウエストン(ウエストンビットエンタテインメント): 2014年に東京地裁より破産開始決定を受け倒産している。
ウエストン作品のライセンスを持つLATさんに相談したところ快諾をいただき、その後はスムーズに開発を進められましたね。

565:ゲーム好き名無しさん
19/05/31 09:12:06.55 9MBkS1O70.net
>>532
セガ側の人間がソフトといっさい関係ない謎インタビューだよなぁ。
VRの発表の時とか同じ会場に名越がいるのに関係ない人間だけで盛り上がってておかしかった。

566:ゲーム好き名無しさん
19/05/31 21:18:59.72 WZ9dmD150.net
>>533
というか、名越の管轄外なんだろうよ。
名越直轄は第一CS、SEGA AGESは第二CSだから。
いくらVRのオリジナルをデザインした名越とはいえども、


567:関係ないものに口を挟まんし、 名越は実務粛々とこなすといえばいい言い方だが、客にリップサービスしない人間だからなあ



568:ゲーム好き名無しさん
19/06/01 15:52:20.37 4wU8ZD9J0.net
営業は不得手の技術畑なんだな

569:ゲーム好き名無しさん
19/06/01 20:30:50.96 0zPIS+BY0.net
この前の記事だと大したスキル無かったけど
バブルのどさくさで入社して、ストレス耐性を武器に粘り続けたらしいけど

570:ゲーム好き名無しさん
19/06/13 07:05:24.48 DwGT+aRQ0.net
これだけゲーム業界が乱戦になって
ゲームの値段も下がってくると
ゲーム開発者もゲーム土方とでも言うべき待遇に
成り下がっていくんやろうね…?
それこそアニメーター並みに

571:ゲーム好き名無しさん
19/06/14 01:16:38.93 n5CbbbjY0.net
独立・分派していくと結局大手の下請けになる以外生きる道がなくなるわけで
生き残りをかけてスマホゲーに手を染めて戻れなくなるまである

572:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 15:48:47.58 tt83KHBx0.net
DECOの版権の過半数はジー・モード
メタルマックスシリーズは角川
探偵神宮寺三郎シリーズはアークシステムワークス
ヘラクレスの栄光シリーズ
カルノフ、チェルノブ
空牙、ウルフファング、スカルファング はパオン

573:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 23:01:19.50 jqROhfLC0.net
サン電子とかそうだけど死蔵してるとこ多いなー
外部企画とか買取の打診とか待ってんだろうか?

574:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 23:06:12.95 P/267OpH0.net
東亜プランの権利もぐちゃぐちゃなんだっけ?

575:ゲーム好き名無しさん
19/07/05 18:46:36.40 jr1w4Vmf0.net
何のことをぐちゃぐちゃというのかわからんが潰れたところは大抵管財人が一時保持してる
んで>>539のように色んなところが買い付ける

576:ゲーム好き名無しさん
19/07/17 09:42:01.71 1I+zycvH0.net
中古ショップが潰れると
貴重な品物はどうなってしまうの

577:ゲーム好き名無しさん
19/07/18 11:11:48.05 SfErr3l+0.net
そういう話はこの辺ででもどうぞ 見た感じ変なレスばっかだけど…
プレミアソフトについて語るスレ Part59
スレリンク(famicom板)

578:ゲーム好き名無しさん
19/08/04 02:11:28.77 SIecyNvO0.net
癌,倒産,自己破産,約20年ぶりのゲーム市場復帰。
「クォヴァディス」「ありす in Cyberland」のグラムス元社長・吉田直人氏インタビュー
URLリンク(www.4gamer.net)

579:ゲーム好き名無しさん
19/08/04 13:02:59.79 XWA7mtXc0.net
>>545
従業員数が96年の最盛期300人いて、97年7月の倒産直前も200人弱いたのは相当な規模だな

580:ゲーム好き名無しさん
19/08/04 15:41:02.26 P0veKdVQ0.net
自社内で色々作ってるとこは百人単位は普通
ゴーストデベロッパとかで一般人が知らんけど大きな会社とかあるだろ
更にパブもやってりゃ倍だ
大手っぽいのに人少ないのはパブだけが多い
あと企画管理だけとか
自社で作ると予算や納期が甘くなる傾向なんで、初めからそっちは外注ありきの会社も多い
まぁ失敗例のが多いけどな
自分で作れると思う連中は独立し始めた時代でもあったし、それは今に繋がってる
一番問題になるのは管理出来る人間の存在
日本はそこが低く見られがちだし、管理してない責任者も多い
あと利権屋とかもか

581:ゲーム好き名無しさん
19/08/04 19:57:49.36 YXcyeKrm0.net
>>547
つらつら書いているところ悪いけれど、1996年当時の300人体制は
FF7などを作っていたスクウェアにひけをとらない規模だよ。
URLリンク(sites.google.com)
当時、FF7、サガフロ、マリオRPG、FFT、フロントミッションなどを作っていたスクウェアと
クォヴァディスとありすを作っていたグラムスを作っていた両社を対比して考えてみれば
どれだけの異様なことか。

582:ゲーム好き名無しさん
19/08/04 23:02:23.22 P0veKdVQ0.net
グラムスってゲームだけじゃなく、それこそ撮影スタジオとか色々自前で持ってたはず
今のサイゲームスとかの小さい版みたいなの想像すれば近い
それにゴーストデベロッパとかって書いたが、willとかハドソン下請メインの頃は150人くらいだった記憶だし
メトロとか今も社員で200人はいるだろ

583:ゲーム好き名無しさん
19/08/04 23:10:39.22 P0veKdVQ0.net
あとスクウェアは接点少ないからよく知らんが、全て中で作ってたのはファミコンくらいまでだろ
大体コンソールメーカーだって内製少ないとこのが多いんだよ、ユーザーが知らんだけで
特にCD-ROM化してからは、色んな部分で頼む事が増えた
そういうのを社内でやるには人手が多くいる
技術も知識も蓄積が少なかったからな
勿論、少数でやってた会社もあったけども

584:ゲーム好き名無しさん
19/08/06 01:06:08.47 dZ95/fII0.net
サウンドドライバだけ自分とこみたいなの多いね

585:ゲーム好き名無しさん
19/08/08 06:45:16.35 CblKYRo90.net
>>545
なつかしいなあ
突然つぶれたんだよね

586:ゲーム好き名無しさん
19/08/23 20:12:32.92 Qj128NbK0.net
本業のゲームの開発ラインが2ライン程度しかないのに、
社員300人以上抱えて出版だのアニメだの撮影スタジオだの
多角経営するのは、コンパイルを思い起こさせて草

587:ゲーム好き名無しさん
19/08/30 18:46:53.00 416kIi/d0.net
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者
@Yoshidamian
相変わらずあの某総合監督の整形失敗顔がヤヴァイことになっていると同時にドラッグ中毒っぷりがハンパないね。反社とも付き合いしてるんだから文春砲マジでお待ちしております。吉田からはタレコミしませんが。嗚呼、バヤリース オレンジって美味しいね♪ ift.tt/2PycIcy
画像
午後3:42 ・ 2019年8月30日・IFTTT
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

588:ゲーム好き名無しさん
19/08/30 18:54:48.72 416kIi/d0.net
あとから、心臓手術で服用するドラッグのことですーーとか何とかテキトウな言い訳して消しそうなツイートだからコピペ保管

589:ゲーム好き名無しさん
19/08/31 21:20:38.06 +ZsEXoiP0.net
昔は微妙に面白かったけど、完全にこじらせてただの糖質になっているな。

590:ゲーム好き名無しさん
19/09/01 00:02:02.19 xMrDPjtH0.net
>>554の続き

ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者
@Yoshidamian
マジかよ、某総合監督。媒体によって相変わらず見下した状態の感じ悪いインタビューな塩対応ばかりしてるんかよ�


591:Bほんとどーしよーもねーな。人として……。恐喝問題片付いたのか気になるが。嗚呼、残暑で蚊に刺されまくって痒いのでキンカン塗ろうっと。 ift.tt/2NJfV6u 画像 午後10:52 ・ 2019年8月31日・IFTTT 1 件のリツイート 3 件のいいね https://twitter.com/Yoshidamian/status/1167797423282032641 (deleted an unsolicited ad)



592:ゲーム好き名無しさん
19/09/01 07:53:59.55 I0KNWdka0.net
S社の黒いお偉いさんの事なら、昔、酒飲んでて当時子会社送りにされてた人に絡まれて、そいつを退社に追い込んだ話を武勇伝にしていたような…

593:ゲーム好き名無しさん
19/09/01 08:04:33.36 8OxkcoS+0.net
そういうのはこのスレでどうぞ
現役の暴力団員が人気ゲームのプロデューサーをしているらしい
スレリンク(gsaloon板)

594:ゲーム好き名無しさん
19/09/07 22:27:53.20 G2OyqA+g0.net
今日やってたM2のイベントのトークまとめでなかなか面白い話が色々と
スレリンク(gamestg板:890番)-899

595:ゲーム好き名無しさん
19/09/08 20:55:15.12 cBq41vax0.net
>>560
奥成さんがそのレポート書いた人たちに苦言を呈している。
URLリンク(twitter.com)
オフレコのコトワリゴトを忘れて外で書き触れたら、
そりゃ第2回が開かれなくなるわな。二度と。
(deleted an unsolicited ad)

596:ゲーム好き名無しさん
19/09/13 07:18:56.68 ZV3BgJzr0.net
新作桃鉄のキャラデザ変更というか、
さくま・桝田省治と土居孝幸・井沢ひろしの仲たがいが話題になっているが、
ハドソン製じゃなくてコナミ製になった弊害なのかなあ・・・
コナミの元社員に対する陰湿さと裏工作は有名だから
噂話がホントっぽくて悩ましいところ

597:ゲーム好き名無しさん
19/09/13 07:38:18.05 ZV3BgJzr0.net
ゆうてもビリオンロードを作った会社が
むかしからパクリゲーをパブリッシャーに売り込んで開発する会社だから
さらに面倒くさいし、言うこと成すこと悩ましくなる

598:ゲーム好き名無しさん
19/09/13 13:08:10.62 b1ZURE4x0.net
>>562
ハドソン時代末期から仲違いというか
さくま側がおかしくなってた
さくまが好きなハドソンの奴もグル
そいつをコナミが外したがったんで
コナミと揉めはじめた

599:ゲーム好き名無しさん
19/09/13 13:55:51.45 b1ZURE4x0.net
>>563
マトリックスってハドソン離脱系が結構行ってたと思うぞ
てか、ハドソンが全盛期にゲーム学校を少しやってたんで、元ハドソン多いけども
ハドソン自身が人抜け多過ぎて、離脱や独立組のとこに外注しまくってたし
むしろ、さくまが変な事言いまくりはじめた頃の内部のあの周辺はまともな人残ってない

600:289
19/09/13 17:20:16.86 0Nhkgv830.net
NINJAfive-Oは奇跡の産物てことか

601:ゲーム好き名無しさん
19/09/14 00:44:08.03 RSXQdKBX0.net
>>561
全部ではなかったみたいだけどいくらか口止め部分があったみたね
こっちは会場言ったわけじゃないんで知らんかったよ、すまんね
でもこれなかったら知れなかったと思うとなんとも、いやダメなのはわかってるけど
ただレポートが書かれてなかったら後年にソース不明の噂話みたいに出回りそう・・・

602:ゲーム好き名無しさん
19/09/14 06:37:13.27 2v4uHm860.net
>>567
ソース不明の噂話として出回る程度は許せるレベルの話のネタだったんだろうけどな。
“一次情報源が誰某さんの2019年9月7�


603:匇J催のM2ショットトリガー×BEEP大試遊会での発言”と 完全特定された前提でマジ話として流布されるのは まるで次元が違う。



604:ゲーム好き名無しさん
19/09/15 14:04:32.02 DjC2a6E00.net
>>563
ゼルダ神トラ→アランドラ
ゼルダ時オカ→デュアルハーツ
ぷよSUN→闘魂猪木道
トルネコの大冒険3→オメガラビリンス
モンハン→ドグマウォーズ
レイトン教授→トレジャーリポート
ざっくりまとめてみたが抜けありそうだな

605:ゲーム好き名無しさん
19/09/15 18:07:06.17 fXiIk5bB0.net
ランドストーカーの大堀にアランドラは神トラのパクりとか
ローグ系を不思議のダンジョンパクりとか、ゲハみたいなこと書くなよ

606:ゲーム好き名無しさん
19/09/15 19:05:26.55 DjC2a6E00.net
アランドラとデュアルハーツは言い訳できないレベルだったろ
トルネコ3→オメガラビリンスのくだりは、ローグ系でもなくシレンでもなく
敢えて「トルネコ3」を上げた意図は感じてほしい
どっちもマトリックスが請けた仕事だったてことだ
なにかしら流用しているかどうかは知らんが

607:ゲーム好き名無しさん
19/09/16 03:56:33.45 0tR1/6A50.net
アランドラもデュアルハーツも販売はソニー
あとは分かるな
なにせクインテット引き抜きたいけどエニックスは敵に回せないから
セガファルコムからセガに行きたくない元ファルコムを集めてシェードを設立させ
そこを隠れ蓑にゲームを作らせたりしてるし
ライバルのアレっぽいの指定で作らせてるソフトはボツも多いが結構ある

608:ゲーム好き名無しさん
19/09/16 06:44:41.47 OF4pLq8R0.net
流行ったもんをパクるのは商売の基本だもんな

609:ゲーム好き名無しさん
19/09/16 07:44:43.94 TwnvkWBQ0.net
>>570
大堀といえば、ドクターマリオとコラムスをそのまま足してそのまま2で割ったサンリオカーニバルの実績

610:ゲーム好き名無しさん
19/09/16 08:10:52.73 PJuzI6Qg0.net
流れよくわからんが
デッドフォックスや花丸がパクリ元と同開発でおおっとなる話はこのスレぽい

611:ゲーム好き名無しさん
19/09/17 00:58:30.18 3h/Db4aN0.net
>>575
よくよく考えてみると、どっちの元作とパクリ作それぞれ共に
メーカーがナムコからカプコンとどっちも一緒、リリース時期がどっちも一緒、
ディベロッパーが一緒なら、作ったプログラマーまで一緒?
どこからがホニャララでどこまでが偶然なんだか・・・?
ナウプロダクション開発
ワギャンランド(1989年2月9日発売)ナムコ
仮面の忍者 花丸(1990年3月16日発売)カプコン
アーク(現アークシステムワークス)開発
ローリングサンダー(1989年3月17日発売)ナムコ
人間兵器デッドフォックス(1990年2月23日発売)カプコン

612:ゲーム好き名無しさん
19/09/17 12:56:51.96 gb31//ZA0.net
ここまでスクエニプロデューサー岡本北斗氏のことが語られてないって相当だな

【炎上商法】DQ11S発売直前 岡本P Twitter炎上の果てに垢消し逃亡
DQ11S体験版の強制終了が頻発し、ユーザーから苦情が集まる

岡本P「願わくばですが、やるべきことはやるので、やって当たり前、当然だ!と思わないでいただきたいというところでしょうか笑」

ツイ消し
URLリンク(twitter.com)
岡本P「昨日は原因調査でバタバタして気づかなかったんだけど、僕体験版のエラー直さないって言ったことになってるのか……そうですか。そうですか。」

フォロワー「熱暴走では?」

岡本P「あ、いまその�


613:ツ能性もちょっとあるんじゃないかとも思ってきてます。でも、その場合何もできることないんですけどね…」 ↓ (熱暴走はSwitch本体が原因と言うより「プログラム側の処理負荷が高いこと」が主な要因だが 宣言通りに何もせず呑気にDQライバルズをプレイしていた岡本P) 岡本P「セーニャは手に入れる以外の選択肢はなかった。…チャゴス 君に決めたぁぁぁ!!!」 岡本P「素晴らしいデッキが生まれてしまったようだ。」 よーすぴ「岡本はでもほんとそろそろツイートやめたほうがいい」 ↓ 岡本P「炎上する意味が分からない」 ↓ DQファン「受け手の心情を想像することができないんじゃない?」 ↓ 岡本P「だまっとけ」「二度と話しかけてこないでくださいね」 ↓ 岡本P そして鍵垢へ ttps://twitter.com/Atelier_Yehl/status/1165794009849053184 ↓ 今まで応援してくれた皆さんありがとう。前から決めていたラインに引っかかったので辞めます。 やるべきことはやめるのでご安心ください。またどこかでお会いした際にはよろしくお願いします、対処まとまるまで鍵 ttps://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/3/3/33b74922.jpg ↓ やーめた!...と思ったんだけど、体験版のエラー直すまでは残しておかないと良くないなと思ったので復活。 問題解決したら辞めます。 ttps://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/7/4/7475b72c.jpg ↓ 垢消し逃亡 (deleted an unsolicited ad)



614:ゲーム好き名無しさん
19/09/17 13:59:29.94 u3JZ97le0.net
忍者くん移植したトーセがワンワンパニックで忍者くんみたいなシステム(追い討ちボーナス)導入したり
ああいうの好き
バンダイの指示かもしれんが

615:ゲーム好き名無しさん
19/09/19 00:56:50.29 HWpU150i0.net
>>577
こんなユーザーと喧嘩する会社員なんか興味ないわ

616:ゲーム好き名無しさん
19/09/19 13:55:25.53 lfnUCY7V0.net
シャイニング・フォースシリーズは、多岐に渡って開発も異なるシリーズだが
PS2時代はハクスラ(ネバーランド)、Tony絵(ネクス)の2種類のみ
PSP~PS4も別会社の開発。
ACのシャイニングは旧SEGA-AM2、QuestOfDのスタッフ
DCロードス島戦記邪神降臨、PSシャイニングフォースネオ、イクサなどは
開発ネバーランドカンパニー。トライエース同様、ウルフチームからスタッフが独立した会社
エストポリス伝記、カオスシード、エナジーブレイカー、シレン外伝女剣士アスカ見参、
煉獄、ルーンファクトリーなど作ってた。
経営悪化で2014年に破産
解散したスタッフはgumiの開発子会社Fenrisに移ってスマホアプリ開発
元の日本テレネットもスタッフ有能だったが、ゲーム開発を重視せずスタッフが離れ
再建のために自社タイトル(ヴァリス、アークスなど)をエロゲ売りして炎上・倒産

617:ゲーム好き名無しさん
19/09/19 16:45:29.97 p4UygARQ0.net
微妙に間違ってるな、特に倒産関係とか
テレネット系のスタッフが有能ってのも違和感
特にウルフなんて納期に間に合わない本当の理由はPGがサボってたからだし
ソース直したくないからデバッカバイトに口止めし、出荷直後に逃げた奴とか知ってるぞ
ネクスもウルフ独立のガウだってのも抜けてるし

618:ゲーム好き名無しさん
19/09/23 19:13:37.48 gqy0BGpV0.net
再建でなくて破産後の清算のためじゃないのか
潰れる前はどこも多角経営するしガラケーアプリにもちゃんと注力してたぞ

619:ゲーム好き名無しさん
19/09/23 19:42:51.35 4wHQAAAn0.net
多角経営を始めたら死亡フラグ><

620:ゲーム好き名無しさん
19/09/24 02:15:13.23 tFd4eXgA0.net
ネバカン製といえばPCEの斬 陽炎の時代とかメインスタッフのクレジットがほぼ偽名だよね
あれ誰が誰かわかる人いるかなあ
>>578
どちらにしても発想の元は変わらなそう
メーカーまたいで似てるのでいうとファミ探以降にトーセが開発したADVもGUIがよく似てる
ADVにはよくあるGUIかといえばそうかもしれないけど

621:ゲーム好き名無しさん
19/09/24 09:52:29.68 zCD1MO1+0.net
URLリンク(twitter.com)
会場では驚愕のネタがさらっとスルーされたみたいだけど、
ゲームアーツの「ゼリアート」のイラストが吉田明彦、
これ真偽は?
(deleted an unsolicited ad)

622:ゲーム好き名無しさん
19/09/24 09:58:00.87 zCD1MO1+0.net
なお、これのこと
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)

623:ゲーム好き名無しさん
19/09/24 18:13:41.23 buuKme9e0.net
ゼリアードな
ザカリテな声で姫が喋るで有名な
返信にスタッフ表あんだからそうなんだろ

624:ゲーム好き名無しさん
19/09/27 20:34:31.26 OjuR1PrE0.net
URLリンク(twitter.com)
株式会社カプコンの技術研究開発部(通称:技研)公式Twitterアカウントを開設しました!
内製エンジンの開発技術から日々の過ごし方まで、カプコンのエンジニアの活動を発信していきます。
どうぞよろしくお願いします。
(deleted an unsolicited ad)

625:ゲーム好き名無しさん
19/10/01 01:29:24.71 uI1uVi6t0.net
【朗報?】デモンエクスマキナ、佃河森以外のAC関係者は関わってない事が判明【悲報?】
スレリンク(ghard板)

626:ゲーム好き名無しさん
19/10/02 13:23:36.04 F26bZspC0.net
(株)アルファドリームが破産「けだまのゴンじろー フィットエンドラン」等を開発
スレリンク(ghard板)

627:ゲーム好き名無しさん
19/10/07 21:57:11.16 Upo7aQpt0.net
>>590
ほとんどの開発部員は破産することを当日まで知らされていなかったみたいだな。

628:ゲーム好き名無しさん
19/10/10 17:12:29.20 /ZChqp1u0.net
株式会社キャビア(英称:cavia inc.)は、かつて存在した日本のゲームソフト制作・開発会社。
2011年8月、AQインタラクティブに完全吸収された。
2000年3月、元株式会社セガ代表取締役社長である、中山隼雄が設立。
2004年、同じく元株式会社セガの石井洋児が経営する、株式会社アートゥーンと、経営統合された。
旧キャビアは2005年10月に、株式会社AQインタラクティブに商号変更され、
新たに設立されたキャビアは、ソフト開発専門の連結子会社となった。
2011年4月の取締役会において、AQインタラクティブへの完全吸収が決議された。

株式会社AQインタラクティブは、かつて存在した日本のゲームソフト開発・販売会社。
「AQ」は「Artistic Quality」の略であるとともに、「永久」という意味もかけていた。
2000年、元セガ(後のセガゲームス)社長の中山隼雄などにより設立された、株式会社キャビアが前身。
以降、元UPLの藤沢勉が設立した株式会社スカラベや、同じく元セガの石井洋児や大島直人が設立した
株式会社アートゥーンなどの子会社化を進め、
2005年、それまでのキャビアから社名変更す


629:る形で誕生した。 2011年10月1日、マーベラスエンターテイメントを存続会社として、ライブウェアと共に吸収・消滅し、 株式会社マーベラスAQLとなった。 消滅前は、ブラウザ三国志を中心としたブラウザゲームの開発・運営、 前述の子会社を吸収統合しての受託開発を、主な業務としていた。



630:ゲーム好き名無しさん
19/10/10 17:40:17.31 /ZChqp1u0.net
株式会社マーベラス(英: Marvelous Inc.)は、
オンラインゲーム・ゲームソフトの企画・制作・販売を主な事業内容とする、日本の企業。
アニメやコミック等の知的財産権を活用した、幅広いコンテンツの創出・制作を得意としている。
1997年6月25日、セガ(後のセガゲームス)のキャラクター部で商品化獲得営業をしていた中山晴喜が、
キャラクター資産を活用したビジネスを行う目的で、株式会社マーベラスエンターテイメントを設立。
2011年10月1日、元セガ代表取締役社長である中山隼雄が設立したAQインタラクティブ(旧キャビア)と、
ライブウェアの2社を吸収合併し、商号を株式会社マーベラスAQLに変更。
2014年7月1日、社名を株式会社マーベラスに変更。

631:ゲーム好き名無しさん
19/10/10 21:05:09.44 iBIPw/IB0.net
キャビアの話が書きたいならアミューズメントキャピタルの話も書いとけよ
元UPLのスカラベ、元祖ソニックのアートゥーン、元スクウェアのフィール+と併せてな

632:ゲーム好き名無しさん
19/10/10 23:39:12.77 bBCLWok50.net
これ以上wikipediaのコピペ増やされても困るでしょ

633:ゲーム好き名無しさん
19/10/11 08:11:12.88 emm35iU00.net
そもそもコピペやゲハソースのレスの奴の目的は何なのだろう?
荒らしだとして、このスレ荒らす意味はあるのか?
何かあった?

634:ゲーム好き名無しさん
19/10/11 09:11:38.99 ml0MIAkc0.net
お前ら要するにマーベラスが気に入らないんだろ
そうなんだろ

635:
19/10/12 12:23:27 1lNIpWza0.net
ゲハソースってこっちに言ってる?
ゲハって言っても一次ソースがあるようなスレしか貼ってないよ
上のwikipeコピペは別人なのでそっちは知りません

636:
19/10/13 14:58:48 VcXkiYz60.net
台風19号のせいで阿武隈川がいたるところで決壊しているようだが、福島のSPSは大丈夫かなあ・・・。

637:ゲーム好き名無しさん
19/10/17 07:41:01.06 eAw6JKON0.net
SFC CD-ROM スーパーファミコンCD-ROM 初期技術資料
URLリンク(page.auctions.yahoo.co.jp)
個数:1
開始日時:2019.10.16(水)23:19
終了日時:2019.10.20(日)23:18
自動延長:あり
早期終了:あり
返品:返品不可
入札者評価制限:あり
入札者認証制限:あり
最高額入札者:ログインして確認
開始価格:330,000 円
オークションID:e386060436
新規IDで失礼いたします。
昨年から幾つかの病気を患い荷の整理をしながら何か販売出来る物は無いかと思っていた所、書類関連からこちらを発見いたしました。
27年程前に手に入れた本物の資料です。デベロッパーに説明する際に制作された最初期資料です。
内容的には本体の写真などは無く、主に開発者向けの機能資料となっております。
システム概要-コプロ-コマンドなどについてフローなども交え記述された全24頁の書類です。
写真は申しわけ有りませんが意図的に加工及びサイズを縮小させて頂いています。
偽物だろとのご指摘を頂きました。
ご説明しようが無いのですが当時関係者から直に頂いたものです。
*****



638:鮪桙フままの紙でお送りいたしますので焼けやヨレなど経年劣化が有りますがお許しください。 また支払いの意思の無い方の入札やキャンセルを行うなどの行為はお控え頂きたいです。 落札後、出来るだけ早めのご連絡・ご入金、到着後早めの受取連絡をお願いいたします。 終了時間までなかなか確認出来ないかも知れませんので質問等には早いタイミングでのご返答は出来ないかも知れませんがご了承ください。 ***** 出来れば転売などせずに保管して頂けるマニアの方に落札頂ければと思っております。 金額に関しては個人的にはですがかなり貴重な資料かと思っておりますのでもっと上げたかったのですが、 現在治療等で用意したい最低限の金額を初値とさせて頂いております。 現実にはこの様な価値があるものかは判りませんけども ***** 発送に関してはネコポス・宅急便コンパクト・宅急便などの配送追跡の付いているヤフネコ!パックにさせて頂きたいと思います。 配送会社が配送後の事故に関しては保証しかねますのでよろしくお願いいたします。 以上、よろしくお願いいたします。



639:ゲーム好き名無しさん
19/10/17 07:41:45.71 eAw6JKON0.net
なお33万円の開始価格のまま、まだ入札ない。

640:
19/10/18 01:34:03 UUg7PmT90.net
展示物になりそうなくらい貴重な資料ではあるけど
実機でもない紙だけを売るとなるとさすがになぁ、いいとこ10万な気もする

641:ゲーム好き名無しさん
19/11/10 08:10:19 gusXq/J/0.net
>>590
URLリンク(goldmetalsonic.wordpress.com)
URLリンク(goldmetalsonic.files.wordpress.com)

アルファドリームはマリオ&ソニック AT 東京2020オリンピックを完納して死んだって感じだったみたいだな

642:ゲーム好き名無しさん
19/11/10 20:03:44.88 Sx4tWMFa0.net
男気があっていいな(`・ω・´)ゞ

643:ゲーム好き名無しさん
19/11/11 18:56:42 tqOYJYhH0.net
セガに対しては男気みせて散ったかもしれないが、
コンジローが運営中のフォワードワークス(ソニー)に対しては
ただただ迷惑千万な話だけどなー

644:ゲーム好き名無しさん
19/11/11 18:57:05 tqOYJYhH0.net
ゴンじろー

645:ゲーム好き名無しさん
19/11/12 19:03:22.79 7S/vmEUZ0.net
大野木宣幸さん訃報

646:ゲーム好き名無しさん
19/11/12 22:57:37.19 CZwHPrKp0.net
誰だよ(暴言)

647:ゲーム好き名無しさん
19/12/06 18:00:47.61 7OgD37+50.net
なんかトレンドになってたので
#ゲーム業界入って最初の仕事
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

648:ゲーム好き名無しさん
19/12/07 21:32:12 AxPhfqOd0.net
声優の卵にわいせつわいせつした変態ガイナックス社長の元職がDSのゲームを作ってたゲーム業界人だって話だが詳細は?

649:ゲーム好き名無しさん
19/12/08 14:58:29.37 Y366WeNc0.net
業界暴露本ブームの時に、がっぷ獅子丸が言ってたなあ
「会社をころころ変えるのは恥じゃない、ゲーム業界そのものに就職したと思え」って

650:ゲーム好き名無しさん
19/12/08 17:33:41.63 T1cpp3kM0.net
>>610
まとめサイトからであれだけど
URLリンク(blog.livedoor.jp)
>コス�


651:cIンライン株式会社 代表取締役 とあるからこれでしょ http://web.archive.org/web/20190708011912/http://cosmomark.com/ mobygamesのこれが同一人物かは不明(年齢的にはあり得る) https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,70916/ >>611 なるほど、実際移籍多そうだしなぁ



652:ゲーム好き名無しさん
19/12/08 18:16:40.97 DRJB4om80.net
>>610
多分、今はピットカンパニーって名前になってるCG下請
それか関わったとされるソフトから音声関係のソフトの関連
元がパチンコ系らしいので手配師の可能性もある
所謂、ゲームデベロッパや大手パブリッシャ関連ではないと思われる

653:ゲーム好き名無しさん
19/12/08 18:27:24.30 DRJB4om80.net
いや、パチンコ系ってのが2ch等の検索での間違いの可能性が高いかも
そうすると、やはりCG屋だな
テクノブーススターってのがパチンコじゃなく、ピットカンパニーの前身っぽい
それ以前にステラアサルトに関わってるならセガに居たのか?
まぁ、セガは結構下請や契約使うんで、内部か外部か判らんが

654:ゲーム好き名無しさん
19/12/09 03:44:47 VYjHpP+i0.net
>>614
ステラアサルトを作ったのなら、少なくともセガに出向いて作ってた人間だわな。

655:ゲーム好き名無しさん
19/12/09 09:05:52 XxBPfOaR0.net
ピットカンパニーって、この人物がいたと思われるまでの過去の実績や旧社名がサイトに載ってないね
消したのかな
人物的にはアニメのCGもやってた人が役員みたいだが
社員が少ないんでゲーム開発じゃなく完全にグラ屋っぽいけど大手の有名ゲームでも使ってるんだね

656:ゲーム好き名無しさん
19/12/09 14:17:20 uuzYEyFa0.net
>>282
ジャレコから夢工房(エイコム)移って色々辛い目にあって辞めてからは不明
ネオジオのブレイジングスターに名前あるよ

657:ゲーム好き名無しさん
19/12/10 12:32:35.83 RU5TWR2J0.net
>>616
「ピットカンパニー 巻智博」で検索したらツイッター1件だけヒットするが、
それだけしかソースが見つからないなあ
ピットカンパニーの旧社名が何かすら情報を追えない。もうちょっと関連情報があればな

658:ゲーム好き名無しさん
19/12/10 12:33:38.74 RU5TWR2J0.net
なおこれ1件だけ
ん?
今の残務処理ガイナックス?
巻智博って最近社長になった人でしょ?
知らないんだけど
何やってんだか
知らんけど元何やってた人?
インターナショナルとかオオカゼとか
今のピットカンパニーとかでしょ
こえ系のソフト出して
声ヲタなのか只のロリか知らんけど
なんだ?動機が性癖って?
21:40 - 2019年12月4日
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

659:ゲーム好き名無しさん
19/12/10 12:34:13.06 RU5TWR2J0.net
>>617
その辛い目詳しく!

660:ゲーム好き名無しさん
19/12/10 15:09:17 uvuC4yuG0.net
>>620
夢工房自体がSNKとタカラの資本でエイコムや関係会社のスタッフ全員移して纏めた会社だからSNKやタカラからの色々なアレは察しろ

661:ゲーム好き名無しさん
19/12/10 17:42:17 ocbvsBaG0.net
察しろといわれても限度があるでな
…本人がインタビューで色々語ってくれたりしたら一番いいんだけどね

662:ゲーム好き名無しさん
19/12/10 18:17:43 ex3o8i3G0.net
リカちゃん人形が作りたかったのにスーファミの移植ばかりさせられたんだな…(悲哀)

663:ゲーム好き名無しさん
19/12/10 20:51:54 BTazBk890.net
SNKが関連会社にやった仕打ちで知っているって大してないなあ。

最初は放任主義だったのに、資金ショート�


664:オそうになったらいきなり強権発動して、 経理担当を送り込んでくるわ、とっとと現金化しろ(発売しろ)と納短かけ始めるわ、 介入の嵐だったとかのその程度の話。 タカラはまったく知らぬわ。



665:ゲーム好き名無しさん
19/12/12 12:44:55.55 HAM62IEl0.net
夢工房はPS・SSへの移植仕事とネオジオポケットの定番ラインナップ揃えるためだけ、
一から十までSNKのためだけにソフト作っていたで感じだった。
親会社と子会社の関係性を純粋に突き詰めればそうなるんだろうけれど、自主性皆無というか

666:ゲーム好き名無しさん
19/12/13 12:49:48.31 cwsTkL0w0.net
デベとはまた違うが、新サクラの惨状を見る限り、セガの内製どうなってんだよ?

667:ゲーム好き名無しさん
19/12/13 13:58:57.15 YApWfmvR0.net
>>625
自社オリジナルはブレイジングスターくらいか?
あとは移植かSNKタイトル物(アテナとか)か

668:ゲーム好き名無しさん
19/12/13 17:10:38 hn1Hk1vX0.net
ぶゅーぽいんとは名作よな?

669:ゲーム好き名無しさん
19/12/13 17:27:11.35 cWjlTHj20.net
それは日本エイコム/サミー時代のタイトルなんで今回の話には…
>>626
ゲハとかだとなごっさんが諸悪の根源みたいに言われまくってるが
当然それだけじゃないよねぇ

670:ゲーム好き名無しさん
19/12/13 21:24:05.19 vLxF+OLA0.net
>>627
ブレイジングスターはエイコム時代からプロジェクトがあった「パルスター2」が、
会社が夢工房になってからも継続された企画なので、
夢工房になってからのオリジナルタイトルと呼べるものは実は1本もない。

671:ゲーム好き名無しさん
19/12/13 21:29:40.19 vLxF+OLA0.net
バイオモーターユニトロン、機甲世紀ユニトロンがあったわ。

672:ゲーム好き名無しさん
19/12/14 00:22:22.25 IWGzVOUD0.net
ゲハって嘘つきと糖質の巣窟って認識だけどあんなとこでまともな情報って出てくるの?

673:ゲーム好き名無しさん
19/12/14 11:59:27.80 BZTlGaMR0.net
>>626
あれ内製なの?
あのクオリティは外注だと思ってわ。

674:ゲーム好き名無しさん
19/12/15 13:06:37.84 yiT+ZfiA0.net
>>633
第2CSがメインで、セガの下請け仕事を山ほどこなすディベロッパとの内外体制の座組みだった。
セガ 第2CSスタジオ
セガ上海
ジーン(過去作:セガレースTV、マリオ&ソニックatリオオリンピックAC、ソニックレースシリーズ、龍が如くONLINE)
シクミィ(過去作:ソニックフォース)
キャラバンズ(過去作:セブンスドラゴンIII)
アニマ(CG会社)
MUGENUP(CG会社)
Exys(CG会社)
レベルアップ(CG会社)
でほギャラリー(元ドワンゴでセガのネットワークサーバー仕事を主に担当していた人たちが興したアニメ背景美術制作会社)
トムス・ジーニーズ(トムスのCG子会社)
RAYLINE STUDIO(CG会社)

675:ゲーム好き名無しさん
19/12/15 13:11:28.17 yiT+ZfiA0.net
第2CSスタジオは龍が如く以外の雑多なチームがまとめてぶち込まれた部署なので、
元RPGチームも元サクラプロジェクトチームもソニックチームもマリソニチームも外注マネージメントチームもいて、
彼らと彼らの人脈による下請けの総力合戦のような座組みが新サクラ体制。

メガドラミニ(第二CSの実績)のかなりの儲けを
新サクラで全部吐き出したんじゃないか?コレ・・・

676:ゲーム好き名無しさん
19/12/15 17:43:37.94 Yun85AzZ0.net
>>634
今は自社開発つってもグラやBGMは社外に発注するのが一般的よねー
つうかこれディレクションやってて自社開発はしてないんじゃね


677:?



678:ゲーム好き名無しさん
19/12/15 20:38:34.91 jctBh1Gm0.net
>>636
一般的とは限らないよ。ザックリした話、昔に比べて作業量・工程が増えたのにコンプライアンスがうるさくなったので、予期の見積もり段階で
「ここはA君がここはB君が・・それでも人手が足りないからこのパートはア社さんに、イ社さんに・・」
などと社内外に仕事をガンガン振り分けているだけの事


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch