16/01/24 20:24:47.76 +PC985+F0.net
>>233に書いた「闘神都市のディレクターも他社に転職済」
>>297の「ゲームデザインは3DS版を作った方」が同一人物で、
イメエポ倒産前の去年3月の時点でDMMに転職していたから、破産前に人員もろとも
いろんな権利関係整理していたんだな。社員を路頭に迷わせる倒産事例が多い中で、
割合、うまいこと会社を潰せられたんだな。
312:ゲーム好き名無しさん
16/01/26 15:10:54.47 pm2jabwL0.net
>>295
またコエテクが絡んでたのか
ここで下請けやった会社って今は殆ど解散してるんだよな
313:ゲーム好き名無しさん
16/02/20 01:03:12.31 h+poR3dL0.net
[M2]弊社 齊藤彰良の訃報について
URLリンク(www.mtwo.co.jp)
314:コピペミスりました
16/02/20 01:09:11.28 h+poR3dL0.net
URLリンク(www.mtwo.co.jp)
315:ゲーム好き名無しさん
16/04/19 07:55:02.11 VLV43xhG0.net
ACセガの時の戦士がビック東海製とかいう話は
どういう経緯で出てきたのだろう(実際は違う・・・と思う)
mameinfoにも載ってるみたいだけどそれの元ががなんかあるはず
なおゲーム自体にクレジットはおろかEDもない模様
316:ゲーム好き名無しさん
16/05/01 13:57:41.99 TL5fPUph0.net
>>302
時の戦士のスコアネームの名前はこうなっている。
実名までは追跡できなかったけどね。
1ST 70000 05 AKI
2ND 60000 04 YUU
3RD 50000 04 TAT
4TH 40000 03 KYO
5TH 30000 03 ROB
6TH 20000 03 HAS
7TH 10000 02 BA
317:ゲーム好き名無しさん
16/05/03 19:44:01.28 zDBYbvcY0.net
>>294
やっぱあいつら、倒産と清算・解散の違い解かってないぞw
【悲報】メダロットの開発会社、倒産 [無断転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(ghard板)
318:ゲーム好き名無しさん
16/05/21 15:18:26.66 CD5JM9+x0.net
最近話題のHAPPILY EVER AFTERはインターリンク開発だよね
高山氏の曲が耳に心地いい
319:ゲーム好き名無しさん
16/06/03 21:17:48.69 rY8tuA1T0.net
金崎氏:僕は18歳の頃からこの業界で働いています。最初はテクノソフトでした。シューティングの「サンダーフォース」シリーズを作っていた会社ですね。
テクノソフトを退社後はレッドカンパニーに。広井王子さんのところですね。そこに「ゲート オブ サンダー」や「ウィンズ オブ サンダー」を作っていた“レッド雷門”というチームがあって、合流させて頂いたんです。
その後は九州に戻ってきて、その人たちと一緒にCAプロダクションという会社を立ち上げました。そこには4、5年ほどいて。 僕は当時にプレイステーション用の「b.l.u.e ~Legend of water~」というゲームでキャラクターデザインをさせてもらいました。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
320:ゲーム好き名無しさん
16/06/03 21:18:16.91 rY8tuA1T0.net
「サンダーフォース」シリーズ(「III」まで)の開発者たち、
一時期、長崎から上京して浅草のレッドカンパニーに居候していたんだね。
なんでまた上京を・・?しかも2年半で帰郷する謎行動・・?
321:ゲーム好き名無しさん
16/06/06 19:34:10.10 76unjkTp0.net
レッドカンパニーは自称デザイナーみたいなのがいろいろ所属してたからあんまり関係ないのでは?
おもちゃのデザインでも手伝ったのかな?
322:ゲーム好き名無しさん
16/06/10 22:22:27.02 Wdc7E+vhO.net
ゲートオブの時点でCAプロダクションだったと思っていた
思い込みだった
公式見たら一目瞭然だった
323:ゲーム好き名無しさん
16/06/15 23:33:03.94 7Jgmzjy20.net
RED内製になるのかな、この場合
>>303
遅くなってしまったがありがとう
スコアネーム見逃してたよ・・・でも流石にこれではわからないね。
でcrvさんにも捕捉されたようでどうもデータ内部にはもう少し長めにネームが入っているようだ
URLリンク(twitter.com)
ただこれでもちょっと誰なのかわからないな
324:ゲーム好き名無しさん
16/06/16 00:54:07.05 P6VrSK2D0.net
>>310
自前のデータベース内で該当しそうなのがAkio Yasuda(安田彰男)だけだった。
当たりか外れかは全く分からん。
325:ゲーム好き名無しさん
16/06/16 05:25:16.51 WVQh3jU/0.net
うっへ金崎氏お歳めされたなあ
CAは立地がど田舎過ぎて何人か逃げてるのにまだ大村市にいるのか
326:ゲーム好き名無しさん
16/06/20 06:23:16.14 91NR3fhwO.net
>>303
こんなレスあったのかw見逃してた
HASってVIC東海おなじみのテクモ蓮谷さんじゃない?
327:ゲーム好き名無しさん
16/06/20 22:47:40.38 btYR3TIu0.net
>>313
ROMデータには
GDRI
?@gdri
"AKIO\Y YUUZI TATU KYOU ROBO HASHI BA"
View translation
3:36 PM - 22 May 2016
URLリンク(twitter.com)
の文字列があるらしいから、蓮舎さんではなさそうだよ。
328:ゲーム好き名無しさん
16/06/21 06:40:21.83 +EiUT6gtO.net
>>314
うーんそうか
まぎらわしいな
329:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 11:04:55.96 hzST2l860.net
ツイッターの「ゲーム開発しくじり先生」ハッシュタグが落ち着いたみたいだけど、
容易に特定できるタイトルがいくつかあって草。
スカッドレースとかエルシャダイとかジー・モードとか。
330:ゲーム好き名無しさん
16/07/15 01:10:49.13 yECsYXrUO.net
ファミコン時代のCBSソニーのデベロッパはどなたかわかりますか?
まさか自社開発?
331:ゲーム好き名無しさん
16/07/15 22:09:14.50 hyNtrwY20.net
>>317
聖飢魔II 悪魔の逆襲(イスコ)
パリ・ダカール・ラリー・スペシャル(イスコ)
究極タイガー(マイクロニクス)
キャプテンED(グラフィックリサーチ)
かってにシロクマ もりをすくえのまき(グラフィックリサーチ)
332:ゲーム好き名無しさん
16/07/16 01:39:27.81 nOtigmWUO.net
>>318
やはりというか…
333:マイクロニクス
334:ゲーム好き名無しさん
16/07/17 00:23:47.62 DrKZcN8S0.net
イスコは何度か出てるように外注管理?が主で開発はまた別でしょう
というかいくらか開発元が固まってはいるがCBS/EPICソニーだからここってのはないかと
どこのメーカーにも言える事だろうけど
335:ゲーム好き名無しさん
16/08/01 23:51:29.09 mpHNRrzH0.net
変な人が沸いてるのと
【業者の手口】ワッチョイ導入スレはステマの温床・ゲサロ板【バラします】 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gsaloon板)
の人らで変の刺激起こしてる気がする
どっちにしろいつもうんこブリブリしてるのとは別の人たちが来て厄介してるんじゃないかなって勝手におもってるよ
336:ゲーム好き名無しさん
16/08/02 06:29:32.02 9Xrv2WcQ0.net
カルチャーブレーンが消滅しそうと聞いていろいろ見ていたんだが、
田中幸男ってサンリツ出身のプログラマーだったのね。
337:ゲーム好き名無しさん
16/08/21 10:22:02.43 uMR3u7aI0.net
ゲーム開発会社探訪
URLリンク(www.4gamer.net)
338:ゲーム好き名無しさん
16/08/23 23:47:35.10 e520figF0.net
>>322
クレジットが残ってないからちょっとしかいなかったのかなー
日本ゲームも設立80年だし。カルブレはドメイン更新されてまだ大丈夫の模様
>>323
イイネ。第四回も期待
あと3DSのリズム怪盗Rとかに関ってたジーンが
いつのまにやら香川の高松に開発室をこしらえていた。
香川というか四国でコンシューマゲーム開発会社が出来るのは何気に初では。
ソシャゲ・スマフォアプリ系は他三県にもうあるっぽいけど
339:ゲーム好き名無しさん
16/09/03 20:13:56.44 iUX3yzSR0.net
シフトアップネットどうたらというスレ立てて
ひたすら頭のおかしい自演してるキチガイほんと害悪
340:ゲーム好き名無しさん
16/09/06 13:12:58.64 6gXDNtW30.net
ああ、もっともらしい噂を言い続けて
最終的にGDRIにデタラメを吹き込むのが魂胆だったんだな
341:ゲーム好き名無しさん
16/09/06 20:07:44.41 e08+7hNw0.net
しかしあちらもよく見つけたなーある程度日本語読めないと意味不明でしょあのスレ
とうの日本人にすら意味不明なのに
まあだからこそちょっと信じてしまったのかもシレンが
342:ゲーム好き名無しさん
16/09/08 11:03:27.97 dr8k3uUy0.net
GDRIさんへ
シフトアップネットのスレッドは
Demagogie流布の常習犯が自演工作している可能性があるので
鵜呑みにしない方がいいですよ
つまりDon't swallow!
343:ゲーム好き名無しさん
16/09/10 10:36:03.13 B8gDeuyl0.net
KEYROUTE、もう資金ショートしたのか
344:ゲーム好き名無しさん
16/10/13 06:25:36.55 8JBB865O0.net
スターフィッシュの本社がもぬけの殻になってるそうで
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
高円寺女子サッカー3のDL版の発売元がジョイフルテーブルになってる
つぶれたかな?
345:ゲーム好き名無しさん
16/10/13 20:19:01.66 ncUSjvXv0.net
3年前に買収された時点で元々吸収?する気だったのかもね
ホットビィ時代からのスタッフは何人残ってるんだろう
あとホットビィといやオフィスダイナマイトもいつのまにか消滅しちゃってたな…
でも検索したら代表の人のlinkedinが出てきた。今はフリーランスらしい
URLリンク(jp.linkedin.com)
346:ゲーム好き名無しさん
16/10/14 17:07:50.62 rD9xuv+s0.net
>>282
スレリンク(handygame板:669-番)
元ジャレコスタッフらしき人が思わぬところでチラッと書いていた
セガ→ビットボックス→ジャレコ→いずこへ?
>>329
検索して出てくる去年の社長の写真がなんともいえない
基本無料アプリは厳しいネェ
347:ゲーム好き名無しさん
16/10/15 02:51:00.11 pd5U9Wdd0.net
>>329
keyrouteは今年8月15日まで企業としてはあったようです
小倉氏含むスタッフのその後の足取りが不明。
348:ゲーム好き名無しさん
16/10/15 04:49:56.03 AANOnw/m0.net
URLリンク(www.youtube.com)
349:ゲーム好き名無しさん
16/10/16 22:04:54.24 Uq6I3wZ60.net
以前ANGELAこと吉川さんがインタビューでちらっと言っていた
クイズドラゴンナイトの基板が何故かヤフオクに
URLリンク(page5.auctions.yahoo.co.jp)
350:ゲーム好き名無しさん
16/10/17 07:33:12.04 nV6afAoa0.net
>>335
昨年もクイズドラゴンナイトの基板がヤフオクに出品されていたね。
そのときの写真画像を確認したが、基板の黄ばみ具合からして、昨年と同じではなさそうだ。
どうやらロケテ版らしい。
351:ゲーム好き名無しさん
16/12/14 07:36:26.20 XpMp8sKI0.net
URLリンク(kotaku.com)
URLリンク(www.gamespark.jp)
URLリンク(www.youtube.com)
AKIRA GBだって
352:ゲーム好き名無しさん
16/12/15 06:53:48.21 wbBw8PgI0.net
サウンドが仮入れなのかJack Nicklaus Golf (GB)まんまだね
開発はSculptured Software?
同じ人が動画上げてるカプコン過ぎるHeavy Weight Hockeyも気になる
353:ゲーム好き名無しさん
16/12/21 22:54:22.03 iUpYorjE0.net
トムキャットシステムの社長が死んだらしい。
354:ゲーム好き名無しさん
16/12/22 00:11:42.89 HGeySERT0.net
オレも今知ったようわーん
URLリンク(twitter.com)
355:ゲーム好き名無しさん
16/12/22 19:02:36.28 Afw1MgAJ0.net
ナムコとキャラもの両立してるのはいいね
356:ゲーム好き名無しさん
17/01/12 21:58:32.44 iCPzwyHj0.net
今思えば
激写ボーイってアイレムというよりナムコみたいなセンスだったな
357:ゲーム好き名無しさん
17/01/18 20:49:21.19 Nvl1XeaX0.net
ベラボーマンの延長みたいなセンスは感じたな
で、冒険男爵ドンはバラデュークの延長
358:ゲーム好き名無しさん
17/01/24 13:29:42.55 tAGOUw5g0.net
昔からメガCD版スターブレード=テクノソフト製と言われてますが
これって明確なソースはあるんでしょうか?
なんか、噂の一人歩き感が拭えないんで
359:ゲーム好き名無しさん
17/01/24 21:47:30.71 HU+YnY2Q0.net
ゲーム内クレジットはAC版のまんまでそこでは判別不可能なのね
となると大昔に元になるネタがあったのかそれとも本当に噂でしかないのか・・・
アタックアニマルとかの例もあるからなぁ
360:ゲーム好き名無しさん
17/01/25 21:26:12.06 9cdzNa0O0.net
例のデマ荒らしのフカシも疑った方がいいかもな
「FC版阿修羅の章はたしかアイシステムだったかな。(MDゴモラからのこじつけ)」みたいな事をシレッと言う奴
2ch初期からいたからな
361:ゲーム好き名無しさん
17/01/27 08:32:57.24 0hQn1Dm80.net
マニアしか反応しないワードを並べ
362:る ↓ こいつは信用できると信じ込ませる ↓ デタラメをもっともらしく吹き込む
363:ゲーム好き名無しさん
17/01/27 13:37:26.07 CZX7HwI/0.net
GDRIには続編の2と3しかないみたいだから、初代を貼っておこう
既にあったらすいません
西陣パチンコ物語スタッフ
EXECUTIVE PRODUCER
MITSUO TSUMITA
PRODUCER
HIDEO TAKANO
DIRECTOR
ISAO KATO
GAME DESIGNER
HIROKAZU HIRAIWA
GRAPHIC DESIGNER
KAZUYOSHI IKEHATA (池畠 和義)
MASATAKA FUKUNISHI (福西 正孝)
TETUJI NAKAMURA
RYUJI KOUNO
MASARU TAKAHASI
SINGO MIYATA (宮田 真吾)
PROGRAMMER
JUNJI TAKAHASHI
RYO MIURA
COMPOSER
MASAHITO MIYAMOTO (宮元真佐人)
SOUND PROGRAMMER
MIKIO ONO (大野 幹生)
MIO.O
SPECIAL THANKS
MISHIMAGI (Hiroshi Mishimagi?)
AKIYAMA (Hideyuki Akiyama?)
AND YOU
364:ゲーム好き名無しさん
17/01/27 16:22:37.75 wUp2Ldn40.net
credit repositoryのサブフォルダーにあった気もするけどおつおつ
1の開発はプランニングオフィスワダか。ここもなかなか謎の多いメーカーだ
アプリネットその他との関連性とか・・・ヴィアールワンの日本支社?になった後とか・・・
365:ゲーム好き名無しさん
17/02/02 00:52:04.26 I7kaiPrd0.net
>>344
URLリンク(ja.wikipedia.org)
Wkipediaに書かれてるけど書いたIPユーザーが↓ちょっとアレそうな人物だから
URLリンク(ja.wikipedia.org)
スレリンク(gsaloon板:539番)
ソースもないしデマの可能性高そう
九十九百太郎あたりが知ってそうだが・・・
366:ゲーム好き名無しさん
17/02/02 06:23:57.27 Nh+ruwin0.net
テクノソフトは日本初のポリゴンゲーム『プラズマライン』を発売したから、
スターブレードの移植だって出来るはず!
と、勘違いした人がwikiに書き込んだのかも
367:ゲーム好き名無しさん
17/02/03 04:49:36.68 Gc7TzobM0.net
いや、ふとARTIFACTを見てみたらここにも噂として載っていた
URLリンク(artifact-jp.com)
となるとこの噂は少なくとも20年ほど前からあったということになる。ネットで広まったのはここからだと思うが
PS版αもハイテクラボジャパンだし内製ではなさそうな気がするね
368:ゲーム好き名無しさん
17/02/26 18:50:11.17 UUs7Loy30.net
>>352
>◆ナムコの外注情報はなかなか判らない。昔、PS版スターブレードがテレネット制作という話を聞いたことがあるのだが、ナムコは結構テレネットに下請けを出しているのか?
>またMCD版スターブレードはテレネットから更にテクノソフトに下請けが出ているという話を聞いたことがある。複雑な世界…。
>
> ハイテクラボジャパンという会社に勤めていた方から、PSのスターブレードとギャラクシアンを制作していたという情報をいただいた。という訳でテレネット制作は間違いと。
元ソースの情報提供者による、PS版スターブレードαの外注情報が間違っていた時点で、
MCD版スターブレードの外注情報の信憑性なんて無いも同然だね。
369:ゲーム好き名無しさん
17/02/26 19:25:44.64 LUofIish0.net
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼~午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
URLリンク(hissi.org)
11/04(水)
URLリンク(hissi.org)
11/05(木)
URLリンク(hissi.org)
11/06(金)
URLリンク(hissi.org)
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
URLリンク(hissi.org)
プレミア12での日韓戦での在日発言
URLリンク(hissi.org)
370:ゲーム好き名無しさん
17/03/06 22:44:29.76 y7vcCXJy0.net
ニンテンドースイッチのロンチタイトルで、
遅延で話題のスーパーボンバーマンRの開発会社がヘキサドライブだったわけだが、
技術集団みたいなフレコミの開発会社だったよなあ。なんたる醜態晒しちゃったんだか。
371:ゲーム好き名無しさん
17/03/06 22:48:36.70 y7vcCXJy0.net
ゲームエンジンはUnityみたいだった。
372:ゲーム好き名無しさん
17/03/12 01:29:46.92 ntx9+OXS0.net
一部スタッフがサイゲームスに引き抜かれたらしいからその影響もあるかもね
373:ゲーム好き名無しさん
17/03/13 14:46:28.15 MItjX8BM0.net
URLリンク(twitter.com)
【お知らせ】
大変突然ですが、株式会社ノイズファクトリーは3月末をもって廃業致します。
弊社を応援して頂きました皆様には、大変申し訳御座いません。
NOISEショップは形を変えて、再スタートしたいと思っています。
待って頂けたら嬉しいです。
374:ゲーム好き名無しさん
17/03/14 02:12:58.18 dG5PP/4B0.net
ミッチェルといいトムキャといいそういう時代になって来てるのか
こういう公式発表もなしに廃業しているメーカーもあるんだろうなー
仕方がないけど悲しいなぁ…(諸行無常)
375:ゲーム好き名無しさん
17/03/21 14:53:55.08 eC0/sTQC0.net
宇宙戦争 NMK プログラマー
376:ゲーム好き名無しさん
17/03/21 22:23:50.69 3ckv48zO0.net
>>360
なんのこっちゃ?と思って追跡したら、なかなか濃厚な話が書き込まれているスレに遭遇した。
377:ゲーム好き名無しさん
17/03/21 23:31:19.14 a4OhaCDh0.net
あそこは最終的にただの荒らしスレと化してたのが残念だった
378:ゲーム好き名無しさん
17/03/22 07:04:24.08 6aO252bY0.net
この後、新宮佳浩さんはM2と仕事したんだな。希望が叶って良かったな。
「アホ毛ちゃんばら」メインプログラマー
379:ゲーム好き名無しさん
17/03/24 10:13:46.91 j+X/b3PZ0.net
でも爆死してスマホゲーは後が続かなかったな。
M2も迷走してるな。
380:ゲーム好き名無しさん
17/03/25 20:09:15.94 Ku8EEpjs0.net
ディンゴのウェブサイトが消えたみたい。夜逃げかなあ?
381:ゲーム好き名無しさん
17/03/26 00:43:10.63 /whThbJk0.net
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
twitterは別段変化ないから単なるサーバーダウンな気もする
382:ゲーム好き名無しさん
2017/03/28
383:(火) 06:29:37.13 ID:cDafzAeb0.net
384:ゲーム好き名無しさん
17/03/28 20:11:22.65 IT9m11Wx0.net
ディンゴ破産が確定したよ。
3月21日で営業停止だってさ。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(web.archive.org)
告示
株式会社ディンゴおよび株式会社クリエイティブネットワークスは、平成
29年3月21日をもちまして営業停止し、後日、東京地方裁判所に破産申
立を行う予定です。
本場所は、当職が占有管理するものですから、許可なく本物件内に立ち入
り、又は物件内の動産を搬出する等の行為をすることは禁じられています。
許可なく無断で立ち入り又は動産搬出等する者は刑法により処罰されること
があります。
よろしくお願い申し上げます。
平成29年3月21日
385:ゲーム好き名無しさん
17/03/29 00:00:44.11 yWZNNf400.net
あらら...ゲハ見てみたらスレ立ってた。
スレリンク(ghard板)
スレリンク(ghard板)
386:ゲーム好き名無しさん
17/03/29 01:31:58.23 yWZNNf400.net
ここにきて>>256に関する話も・・・
女子中学生盗撮犯が女子中学生を動画撮影する恋愛ゲームの開発者だったというリークが投下される
スレリンク(ghard板)
387:ゲーム好き名無しさん
17/03/30 07:42:06.01 NDl/fhxB0.net
Nintendo Switchの聖剣伝説コレクションはエムツー移植。
388:ゲーム好き名無しさん
17/03/30 21:45:30.29 3aFmNZ3L0.net
今週号のファミ通に「報道特集トーセの秘密」なる記事が載る隔絶の感
389:ゲーム好き名無しさん
17/04/01 20:07:58.40 9FnPg8CW0.net
>>370
ディンゴかよw
390:ゲーム好き名無しさん
17/04/03 07:36:53.06 BuQndeXE0.net
>>372
トーセの会社沿革をみたら、サスケVSコマンダーとヴァンガードの開発を公にしていて驚愕したわw
www.tose.co.jp/company/history.html
391:ゲーム好き名無しさん
17/04/13 22:45:30.52 I2IoXRg90.net
UBIソフト「社員募集します!プログラミング経験3年以上 TOEIC800以上…」
スレリンク(news板)
デジタルキッズ大阪さん…
392:ゲーム好き名無しさん
17/04/20 07:40:43.75 49YKZLYa0.net
オリフラムのこれまで。
URLリンク(app.famitsu.com)
随分と迷走したようだ。主要スタッフが何人も抜けたそうな。会社は人間関係の塊だから、奇麗事だけじゃないもんなあ。
393:ゲーム好き名無しさん
17/04/22 12:10:24.26 2vB2WuU/0.net
元KIDの塩田さんのツイッター見たら
NMKスレのしんぐー成り済まし荒らしと同じ口調で微妙な気分になった
394:ゲーム好き名無しさん
17/04/23 16:14:08.64 WrZrU/dh0.net
>>360が成り済まし荒らし本人でしょ
395:ゲーム好き名無しさん
17/04/30 00:18:22.70 ObGuuEyq0.net
デベじゃなくて営業だけど
カルチャーブレーン遠藤氏 自宅にてお亡くなりになる
スレリンク(ghard板)
396:ゲーム好き名無しさん
17/04/30 00:49:25.17 eyfYAHNp0.net
やっぱり遠藤さんのことだったか
これでカルチャーも終わりやね
397:ゲーム好き名無しさん
17/05/01 12:05:05.95 xdw1YZDL0.net
合掌…と
ところで「マリオランドは外注」というのをたまに見るが
シリーズで異質な雰囲気からこじつけたデマ
398:案件かな
399:ゲーム好き名無しさん
17/05/03 01:25:10.13 TXxP0gXv0.net
何ヶ月も前に不採用になった会社から電話きた [無断転載禁止]c2ch.net
1 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2017/05/02(火) 17:00:30.590 ID:CsT7tVbf0
「うちでバイトしませんか?」
ざけんな死ね
しかも応募した職種じゃない上に最初の数ヶ月は研修だから給料出ない
これでOKする奴いるわけないだろ
頭湧いとるんか?
2 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2017/05/02(火) 17:01:03.411 ID:6ctsgGeIM
何の会社?
3 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2017/05/02(火) 17:01:08.295 ID:zS5+Vw/6d
で、>>1は今なにやってるん?
6 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2017/05/02(火) 17:01:58.419 ID:fUf6wzlJd
社名公表頼む、そこ避けるから
7 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2017/05/02(火) 17:02:07.104 ID:CsT7tVbf0
>>2
ゲーム会社
>>3
無職・・・
29 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2017/05/02(火) 17:10:40.547 ID:CsT7tVbf0
ま、どうせ無職だから関係ないか
スパークスっていう会社
検索してもHPは出てこなかった
スレリンク(news4vip板)
400:ゲーム好き名無しさん
17/05/12 01:08:23.96 0nLEmgxl0.net
「押忍!闘え!応援団」などの旧イニスが倒産
スレリンク(ghard板)
401:ゲーム好き名無しさん
17/05/13 08:42:51.03 6m1w5G6+0.net
167 : 風吹けば名無し@無断転載禁止2017/05/12(金) 00:38:11.58 ID:z1zMGNEJ0>>183
スタッフ「こいつtwitterで炎上したから外したいけどシナリオ担当してたしスペサンに入れたろ!」
184 : 風吹けば名無し@無断転載禁止2017/05/12(金) 00:39:33.21 ID:NVJ6EfvT0>>228
>>167
誰やこれ小室か?
228 : 風吹けば名無し@無断転載禁止2017/05/12(金) 00:43:41.84 ID:z1zMGNEJ0
>>183
せやで
ワイの友人の雑誌ライターが自粛してるって言っとった
あの事件以降サイファコミケ諸々雑誌にも顔出してないやろ
スレリンク(livejupiter板)
ここに出てくる小室とは、ツイ垢見つかって炎上したFEシナリオライターで
小室菜美さんの事で、話のネタはスマホ版ヒーローズの事を指すようだ。
昨年9月に炎上するまでヒーローズのシナリオを書いていたんだろう。
なお最新作のエコーズにはそもそも小室さんの名前がない。
402:ゲーム好き名無しさん
17/05/20 10:52:13.36 dZ2MRunF0.net
>>381
スタッフクレジットは以下のとおり。全員、当時の任天堂開発第一部の面々だ。
任天堂は、変名やクレジットなしのゲームはいくつもあるけど、
関与していない実在する社員を載せたことはないからデマだね。
PRODUCER
G.YOKOI(横井軍平)
DIRECTOR
S.OKADA(岡田智)
PROGRAMMER
M.YAMAMOTO(山本雅央)
PROGRAMMER
T.HARADA(原田貴裕)
DESIGN
H.MATSUOKA(松岡洋史)
SOUND
H.TANAKA(田中宏和)
AMIDA
M.YAMANAKA(山中勝)
DESIGN
MASHIMO(山中勝)
SPECIAL THANKS TO:
TAKI(瀧良博)
IZUSHI(出石武宏)
NAGATA(永田秀夫)
KANOH(加納誠)
NISHIZAWA(西澤健治)
403:ゲーム好き名無しさん
17/05/21 01:51:32.98 twH7DiHc0.net
上の
DESIGN
MASHIMO(真下雅彦)
に直す。
404:381
17/06/09 21:25:18.80 r+jGN0Pu0.net
返事遅れたがありがとう
バリバリの内製でしたか
関係ないがソーラーストライカーはずっと完全内製と疑わ�
405:ネかったから ロックマンワールドのあそこが関わってるの知った時は驚いたな ショットがロックバスターに見えてしまう
406:ゲーム好き名無しさん
17/07/07 00:02:45.43 6DaYHgkt0.net
(FC/FC互換機用) NEO 平安京エイリアン
URLリンク(www.amazon.co.jp)
他にも名だたるメンバーが参加しているが、プログラマーは元タイトーの方のようだ
URLリンク(jp.linkedin.com)
NEO平安京エイリアンに関してはURLリンク(www.anone.co.jp)としての仕事になるのかな
407:ゲーム好き名無しさん
17/08/16 21:54:41.10 LGbnn/kv0.net
アクシズアートアミューズのwebサイトに掲載されている制作一覧の古めのものは
本当に全てヘクトでの実績なのだろうか?
ネット上のソースがwikipeのみなのが少しあれだが、ヘクトの設立は1988年かつ
燃えプロ制作後に会社設立とあるから、どちらも間違いでない限りは
他になにか理由でもなければそれ以前のタイトルに矛盾が起きる。
だからあそこに載っている一覧のいくつかは、ヘクト設立前に元スタッフが
ジャレコまたはトーセで関ったタイトルが載っているように思えるのだけど・・・
408:ゲーム好き名無しさん
17/08/26 19:49:20.67 /DywmGsV0.net
改革
409:ゲーム好き名無しさん
17/09/20 00:03:07.90 XBDMLlNj0.net
ネバーランドカンパニーが潰れたという話題が出た時期に
元ネバランの人が代表を務める会社(プラチナエッグ、ピラミッド、BBQではない)
のホームページを見た記憶があるのだけど、今探しても見つけることが出来ませんでした
Fenrisかなとも思ったのですが、どうも元からホームページがないらしい?
でもここだったような気もするのですが…
もしここじゃない?と思えるところがあれば教えていただけるとありがたいです
410:ゲーム好き名無しさん
17/09/20 00:06:34.13 XBDMLlNj0.net
すみません自分で見つけてしまいました
インセルでした
URLリンク(www.insel.jp)
411:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 21:12:41.77 aH/kM7Tn0.net
>>391
アナハイムソフトウェア?
イーソフ?
インセル?
ブライトサイドスタジオ?
412:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 21:13:40.55 aH/kM7Tn0.net
リロードしてなかったスマンノ
413:ゲーム好き名無しさん
17/09/22 22:19:10.92 2mqlPY0T0.net
いえいえそちらも教えていただきありがとうございます
414:ゲーム好き名無しさん
17/10/30 20:21:29.18 XzLxZIOY0.net
上で出てたMCDスターブレードの件、MD発売日だからかわからないが
いきなり元テクノソフトの人から話が出てきた。
関ったスタッフが言うなら間違いないですね。
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
415:ゲーム好き名無しさん
17/11/20 20:49:03.40 FjTNZY4k0.net
オウフ・・・
ゲームソフト開発の「タムタム」に破産開始決定
URLリンク(www.fukeiki.com)
416:ゲーム好き名無しさん
17/11/21 07:20:17.00 4MM1hjUl0.net
>>397
ディンゴもそうだったんだけど、自社ブランドでアプリ配信始めるデベロッパーは
倒産の黄信号が点った経営状態なんだろうな。やっぱり。
417:ゲーム好き名無しさん
17/12/10 16:09:58.50 Gh+l8m/80.net
ノンクレジット・レポート(ゲーム編)@wiki
URLリンク(www65.atwiki.jp)
ふむ・・・
418:ゲーム好き名無しさん
17/12/12 18:51:31.05 rZp5SXy70.net
こういうのはすぐに更新止まる偏見が…
GDRIのように続いてるところが凄いってことで
419:ゲーム好き名無しさん
2017/
420:12/12(火) 19:27:25.64 ID:2u6Iwp220.net
421:ゲーム好き名無しさん
17/12/26 20:57:38.06 Q83JjKPC0.net
だいぶ前に何度か編集したDeveloperTableにログインしようとしたらアカウントがないって言われた
一部ページが2013年辺りで編集履歴消えてるから一度リセットされたのかな
というか今管理人以外にに新規アカウント作成出来ないようになってるのかな?
422:ゲーム好き名無しさん
18/01/14 09:10:14.36 5rhQJRR30.net
>>400
すでに更新が止まってる感じだな
423:ゲーム好き名無しさん
18/01/14 11:43:44.31 yciDthaM0.net
仕事が忙しくてモチベ失せたからね(エスパー)
424:ゲーム好き名無しさん
18/01/15 22:37:33.77 L96ogHke0.net
編集権限自由になってるけど誰でも編集してええんかいな
ちょっとだけ追記したい部分がある…
425:ゲーム好き名無しさん
18/01/23 06:03:37.42 rlhSrxMx0.net
ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
OWII3
426:ゲーム好き名無しさん
18/02/02 21:48:51.41 n2XPseHd0.net
人間兵器デッドフォックスを調べているんだが、
・ファミコンのローリングサンダーのエンジンを使っている?
・当時CAPCOM USAがローリングサンダー系のゲームを欲していた。
(Rough RangerがローリングサンダーライクゲーでCAPCOM USAから発売された)
・ローリングサンダーのファミコン版の移植はアークシステムワークスが行った。
・アークシステムワークスが移植したローリングサンダーのエンジンをカプコンに売り込んだ?
・エンジンの利用はナムコ正式な許諾を受けた?
・カプコン発売アークシステムワークス開発の体制で行っていた?
・ただし、サウンドはカプコン内製である。
(ステージ1は民谷淳子、残りは下村陽子or藤田靖明)
・時系列はローリングサンダーが先
(FC版ローリングサンダーの改善点が見られる)
何か知っている人はいませんか?
427:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:14:43.58 9e2Hl9v60.net
うーん、この時期のアークにはプログラマーしかいないように見えるから
グラフィックも内製か別のとこ(ノバ?)な気がする…
エンジン利用は許諾うけたなら何らかの表記はありそうな気もするけど
ライセンス受けてたけど表記なしな冒険島の例もあるからわからんね
428:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:36:40.56 9e2Hl9v60.net
あとあっち見てみたらDimitriさんも既に注文したみたいで非常にタイミングが悪く申し訳ないが…
『アークシステムワークス25周年記念 公式キャラクターコレクション』に載っていた作品リストを書き写し。
英字タイトルは自分で付け足したが、どこか間違ってるかも。右端にある括弧は発売元がわかり辛いタイトルを書いている。
自社パブリッシングタイトルや、ギルティギアシリーズなどは省略。
1988/8/12 FC Final Lap (ファイナルラップ)
1988/10/1 SMIII Double Dagon (ダブルドラゴン)
1988 AC Vigillante (ビジランテ)
1988 AC Scramble Spirits (スクランブルスピリッツ)
1989/3/1 PCE Hany in the Sky (はにいいんざすかい)
1989/3/17 FC Rolling Thunder (ローリングサンダー
429:) 1989/7/7 PCE FinalLap Twin (ファイナルラップツイン) 1989/11/24 PCE Mahjong Gakuen (麻雀学園 東間宗四郎登場) 1989 SMS Ghouls'n Ghosts (大魔界村 (海外版)) 1990/3 NES Code Name: Viper 1990/8/25 AC/MD Micel Jacksons Moonwalker (マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー) 1990/8/31 PCE Operation Wolf (オペレーションウルフ) 1990/9/7 PCE Hany on the Road (はにいおんざろーど) 1990/9/8 FC SD sengoku Bushou Retsuden (SD戦国武将列伝 烈火の如く天下を取れ!) 1990/10/6 GG Super Monaco GP (スーパーモナコGP) 1990/10/6 GG Pengo (ペンゴ) 1990/10/21 FC Shuffle Pack Cafe (シャッフルパックカフェ) 1990/11/10 GG Taisen Mahjong Haopai (対戦麻雀 好牌) 1990/12/7 FC Chiyonofuji no Ooichou (千代の富士の大銀杏) 1990/12/14 PCE Jipang (ジパング) 1990/12/15 FC Hissatsu Shigotonin (必殺仕事人) 1991/2/22 FC Ide Yousuke Meijin no Jissen Mahjong II (井出洋介名人の実戦麻雀II) 1991/3/15 PCE Obbochama-kun (おぼっちゃまくん) 1991/3/22 PCE Road Spirits (ロードスピリッツ) 1991/11/22 GG Kuni-chan no Game Tengoku (クニちゃんのゲーム天国) 1991/12/13 PCE-CD Hihou Densetsu: Chris no Bouken (秘宝伝説 クリスの冒険) 1991/12/28 GG Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ) 1991/12/29 SFC Battle Commander (バトルコマンダー 八部衆、修羅の兵法)
430:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:37:17.98 9e2Hl9v60.net
1992/3/29 SFC Cyber Spin (新世紀GPXサイバーフォーミュラ)
1992/7/31 SFC Honoo no Toukyuuji: Dogde Danpei (炎の闘球児 ドッジ弾平)
1992/8/28 GG Super Monaco GP II (アイルトン・セナ スーパーモナコGPII)
1992/11/6 FC Kyouryuu Sentai Zyuranger (恐竜戦隊ジュウレンジャー)
1992/12/18 GB Bishoujo Senshi Sailor Moon (美少女戦士セーラームーン)
1992/12/25 FC Great Battle Cyber (グレイトバトルサイバー)
1992 AC Tokoro-san no Maa Mahjong (所さんのまーまーじゃん!)
1993/7/23 MCD Seima Densetsu: 3x3 Eyes (聖魔伝説サザンアイズ)
1993/9/30 PCE-SCD Yuu Yuu Hakusho (幽☆游☆白書 闇勝負!!暗黒武術会)
1993/10/15 SFC Suzuka 8 Hours (スズカエイトアワーズ)
1993/12/17 GG aisen Mahjong Haopai 2 (対戦麻雀 好牌2)
1993/12/29 SFC Bishoujo Senshi Sailor Moon R (美少女戦士セーラームーンR)
1994/1/14 GG Battle Toad (バトルトード)
1994/1/28 SFC Gaia Savior (ガイアセイバー)
1994/3/18 GG Sonic Dorift (ソニックドリフト)
1994/12/16 SFC Bishoujo Senshi Sailor Moon S: Jougai Rantou!? Shuyaku Soudatsusen (美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!? 主役争奪戦)
1995/9/22 SFC Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story (美少女戦士セーラームーン アナザーストーリー)
1995 PICO Ultra Hero (ウルトラヒーロー) (バンダイ)
1996/3/15 PS Zork I (ゾーク・ワン)
1996/3/22 PS Hyper Final Match Tennis (ハイパーファイナルマッチテニス)
1996/4/12 SFC Ongaku Tsukuuru: Kanad
431:eeru (音楽ツクール かなでーる) 1996 PICO Ongaku Daisuki Snoopy (おんがくだいすきスヌーピー) 1997/6/28 PC Wizard's Harmony (ウィザーズハーモニー) (ドリームキューブ) 1997/10/23 PS Mario Mushano no Chou Shougijuku (マリオ武者野の超将棋塾) 1998/7/24 PC Wizard's Harmony R (ウィザーズハーモニー2) (広美) 1998/7/30 PS Yume Iroiro (夢☆色いろ) 1998 PICO NHK Okaasan to Issho Doremifa Doonatu!: Oekaki Daaisuki! Omoshiro Oekaki Daishuugou! (NHK おかあさんといっしょ ドレミファど~なっつ! おえかき だーいすき!おもしろ おえかき だいしゅうごう!) (セガ) 2000/3/16 NGP Bikkurima 2000: Viva! Pocket Festiva! (ビックリマン2000 ビバ!ポケットフェスチバァ!) (セガトイズ) 2000/10/12 PS2 Grappler Baki: Baki Saikyou Densetsu (グラップラー刃牙 バキ最強伝説) 2001/1/26 GBC Love Hina Party (ラブひなパーティー) 2001/3/9 GBC Muteki-ou Tri-Zenon (無敵王トライゼノン) 2001/4 PICO Kamen Rider Agito and Kuuga: Wild Battle (仮面ライダーアギト&クウガ ワイルドバトル) (バンダイ) 2001 PICO Goo Choco Lantan: Minna de Oekaki! Tanoshii Asobi mo Ippai (ぐ~チョコランタン みんなでおえかき!たのしいあそびも いっぱい!) (セガトイズ) 2001 PICO Convini de Okaimono (コンビニでおかいもの!) (セガトイズ)
432:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:38:09.47 9e2Hl9v60.net
2002/3/15 PICO Doubutsu Pico Hamster Land (どうぶつピコ ハムスターランド) (バンダイ)
2002/5/23 PS2 NBA 2K2
2002/12/26 PS2 NFL 2K3
2002/4 PICO Ninpuu Sentai Harikenger and Hakujuu Sentai Gaoranger: Chou Sentai Super Battle (忍風戦隊ハリケンジャー&百獣戦隊ガオレンジャー 超戦隊スーパーバトル) (バンダイ)
2002/8 PICO Pocket Monster Suuji o Tsukamaeyou! (ポケットモンスター すうじをつかまえよう!) (セガトイズ)
2002/9 PICO Shinseiki Ultraman Densetsu (新世紀ウルトラマン伝説) (バンダイ)
2003/3/20 PS2 NBA 2K3
2003/4 PICO Bakuryuu Sentai Avaranger (爆竜戦隊アバレンジャー) (バンダイ)
2003/5 PICO Kamen Rider Faiz (仮面ライダー555) (バンダイ)
2003/9/12 GBA Naruto: Konoha Senki (NARUTO -ナルト- 木の葉戦記)
2004/3/26 GBA Dragonball Z: Bukuu Tougeki (ドラゴンボールZ 舞空闘劇)
2005/3/24 PS2 Ys III (イースIII -ワンダラースフロムイース-)
2005/5/26 PS2 Ys IV (イースIV MASK OF THE SUN a new theory)
2005/12/1 NDS Dragonball Z: Bukuu Ressen (ドラゴンボールZ 舞空烈戦)
2005/12/6 AC Fist of the North Star (北斗の拳)
2006/1/30 Mobile Ys IV (イースIV MASK OF THE SUN a new theory)
2006/3/30 PS2 Ys V (イースV Lost Kefin, Kingdom of Sand)
2007/3/29 PS2 Hokuto no Ken: Shinpan no Sousousei Kengou Retsuden (北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝)
2008/6/26 PS2 Sengoku BASARA X (戦国BASARA X)
2011/2/16 360 Hard Corps: Uprising
2011/3/15 PS3 Hard Corps: Uprising
2012/7/26 PS3/360 Persona 4: Arena (ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ)
補足
-『Moonwalker(
433:SMS)』、『Mine Sweeper』、『Battletoad (MD)』、『Gamble Panic』、『Virtual Open Tennis』などいくつか掲載されていないタイトルがあるが、それについて理由は不明。 --SFCのセーラームーン一作目も非常にアークのように見えるのだが・・・? -『Code Name:Viper』は、本来は「人間兵器デッドフォックス」と書かれていなければわかりにくいはずだが、何故かNES版の名前しか書かれていない。すぐ上の方の考察通り海外主導だったから? -『Sonic The Hedgehog (GG)』について、実際にゲーム中に表示されるprogrammerのクレジットはAincientの「Shinobu Hayashi」であり、どこにArcが関わったのかがわからない。 -『2K』seriesについて、日本語ローカライズを担当した可能性が高いが、記事内には詳細が書かれていない。 -木戸岡氏のTwitter accountがhttps://twitter.com/kidookaminoruにあるので、直接訊ねてみるともしかしたら答えてくれるかもしれないが、5年以上つぶやきを行っていないため返答が行われる可能性は低い。 このリストから分かることは 少なくとも自社パブリッシング開始以前のものには(all/some) programmingとして関わっている可能性が高い。 しかし、サウンドのみを担当したと思われる作品は掲載されていない。 グラフィックやその他の箇所に関しては分からない。
434:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:40:31.20 9e2Hl9v60.net
もう一つ、同時に掲載されているインタビューの一部を書き写し。
これら以外のインタビューは自社パブリッシング以降の話しか載っていないので省略。
…どなたか英文に翻訳してください。
・会社設立から独立までの道のり
-まず最初に、アークシステムワークスの創立の経緯をお聞かせください。
木戸岡
もともと僕はプログラマーとしてセガ・エンタープライゼス(現セガ)にいて、他の人たち7、8人と独立したんです。
ちょうどファミコンブームの時ですね。アーケードの大型筐体を作ろうと言って、僕も一緒にやっていたんです。
-当時はアーケードゲームが流行っていましたね。
木戸岡
でも、その会社は1年半くらいであっさり分裂してしまいました。それと前後して紹介された仕事が大変な大仕事で、
いきなり数か月監禁されて作らされたかわりに、ギャラがかなりよかったんです。
とあるファミコンのシミュレーションゲームだったんですけど、その時のお金を資本にして、
前の会社の人たちと一緒に作ったのが株式会社アークです。
-当時は、まず設立しやすい有限会社を設立した後。会社が軌道に乗ったら株式会社へと切り替える流れが主流だったと思いますが、最初から株式会社として設立されたのですか?
木戸岡
なんとなく、有限だと格好がつかない、おしゃれじゃないなと思ったんです。
-そもそも、なぜアークという会社名にしたのでしょうか
石渡
"ARC (アーク)"という頭文字には、"Action"、"Revolution"、"Challenge"というスローガンが込められているんですよね、社長?
木戸岡
ええとね、それは後付けの理由で、設立当初の理由は電話帳で目立たせたかったから。
五十音順では最初の"あ"から始まるし、アルファベット順でも"A"から始まるという事が理由です。
石渡
あれって、後付けだったんですか(笑)。
木戸岡
しかも、音引きまで入っているので"ああく"という読み方になり、今でも最初のほうに載っています。すみません、そんな大した理由じゃなくて(笑)。
森
そこら
435:へんはもっとこう、会社のイメージをよくするために脚色して話しましょうよ(笑)。 木戸岡 まあまあ、本当のことだし。 -木戸岡社長は元プログラマーということですが、設立当初のタイトルは社長自らがプログラマーとして参加していたのでしょうか? 木戸岡 はい、最初の3年くらいは家にも会社にもいない状態でして、いろいろな会社に出向していました。 あの頃はひたすらゲームを作っていた時期で、1本の制作期間は2、3ヵ月。短いものだと3週間ぐらいで作っていました。
436:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:41:19.93 9e2Hl9v60.net
森
3週間なんて短期間だと、システムがシンプルなアドベンチャーゲームくらいしか作れないような気が。
木戸岡
いや、ファミコンやPCエンジン用のアクションゲームを中心に作っていました。
アクションゲームに限らず、当時としては珍しかったリアルタイムストラテジーの走りのようなゲームもやりましたね。
石渡
最近、ファミコン時代にアークシステムワークスが開発に参加した作品のリストをみたんですけど、ビックリしました。
昔あんなに遊んでいたゲームにうちの会社が関係していたなんて。
-当時のゲームの開発中に思い出に残っていることはありますか?
木戸岡
楽しい思い出もありますけど、悲しい思い出のほうが印象に残っています。
なぜかプログラマーとデザイナーが取っ組み合いのケンカが始まったんです。
-スタッフ同士で本気のケンカですか!?
木戸岡
何が理由だったのかは忘れましたが、深夜の2時くらいに急にケンカが始まったんです。まるで原始時代ですね(笑)。
森
開発の修羅場は今も昔も変わりませんが。取っ組み合いのケンカは見たことがないです(笑)。
-当初はゲーム開発の下請け業務を中心としていたアークシステムワークスですが、PlayStationの頃からは自社での開発も行うようになりました。
どういったきっかけで独立を目指されたのでしょうか?
木戸岡
当時、『エグゼクター』の前に下請けとして開発したゲームがヒットして、資金的に少し余裕ができた時期でした。
さらにタイミングよく、ちょうどソニーがPS-Xという新ハードを発売するということで、その参入の敷居も比較的低かったんですよ。
そこで、自分たちが作ったゲームを自分たちで売ることにチャレンジしたんです。
-たしかにPlayStationの時代は、新規参入メーカーが多かった印象があります。
木戸岡
いろいろと好条件がそろっていたんですよね。開発機材も比較的入手しやすかったですし、記録媒体がロムからCDに変わり、
その部分の価格もぐんと安くなったので、中小でも参入しやすかったんです。
それにうちの会社はPCエンジンスーパーCDロム2 やメガCDなどで、CD媒体でのゲーム作りに慣れていたのも、巡りが良かった部分だと思います。
-そんな流れを経て、『エグゼクター』や『ウィザーズハーモニー』が発売されたんですね。
石渡
『エグゼクター』は貞森さん(貞森 康穀)の企画ですね。
木戸岡
ちょうど石渡君が入社した頃で、石渡君も参加していたんだよね。
石渡
『エグゼクター』ではWeb小説の挿絵を担当しました。ちなみに発売前にパソコン通信で『エグゼクター』のシナリオや小説みたいなものを配信して、
マルチメディア的な展開をしていたことを思い出しました。今から思い返すと、当時としては結構先進的なことにチャレンジしたゲームでしたね。
森
あの時代にパソコン通信を使ったメディア展開をするなんて、ある意味、うちの会社らしいチャレンジ精神を感じますね(笑)。
「とあるファミコンのシミュレーションゲーム」 = Dokuganryuu Masamune?
437:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:51:49.78 9e2Hl9v60.net
>>411のサウンドについては、林氏だけでなく岩永氏もフリーとしての仕事だったのかも?
ただ、ロードスピリッツでもはArcとして出てるみたいだけど
スクランブルスピリッツはこの動画でクレジットが見られる
URLリンク(www.youtube.com)
438:gjjuELr0 ビジランテの初期スコアネームはこうなっていた AEK M.K IHK R.S S.T M.H TOM XXX BCD E.H 木戸岡氏らしき名前がありますね
439:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 14:56:43.52 yxaaXL740.net
>>410の1998/7/24 PC Wizard's Harmony R は 2 のミスです
440:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 18:43:30.40 yxaaXL740.net
スクランブルスピリッツのプログラムの一人に「よるのていおう」というクレジットがあるが
これは日高電子のスタッフとされるTEIOHと同じ方なのだろうか?
ファンタジーゾーンスレの過去ログを見ていたらGG版のプログラマーらしき書き込みがあった
ただしゲームのプログラムのみ請け負う会社とは書いているかメーカー名は明かしてない
スレリンク(gamestg板:200番)
スレリンク(gamestg板:388番)
441:ゲーム好き名無しさん
18/02/04 23:19:37.03 hOwQtP7y0.net
>>407
>>408も書かれているけど、グラフィックは別に委託しているだろうね。
カプコンがノバにグラフィックを委託したのか、
アークがノバに孫請け委託したのか、それとも、その逆なのかは分からない。
当時の各社のコネクションを考えれば、
カプコン(発注主)>アーク(全請け)>ノバ(グラ等は孫請けに出す)
だと想像できるけど。
それにしても、FC版ローリングサンダーと人間兵器デッドフォックスが
そっくりで笑える。プログラムのベースの部分はほぼ同一なんだろうね。
442:ゲーム好き名無しさん
18/02/07 20:09:14.09 CchR1lbv0.net
SFCの魔獣王の開発が本当にKSSかどうか調べていたんだが、
これインハウスじゃなくてカネコが作ったのかね。
スタッフロール見ながら分かる人の来歴を調べていたらカネコの関係者が多かった。
よく出来ているゲームなのに海外版も出てないし、詳細がよく分かんないんだよなぁ。
一応、スタッフロールからわかった人達。
エグゼクティブプロデューサー
高野 秀夫⇒マックスエンタテインメント
企画・進行
古橋 秀幸⇒カネコ、マリオネット
プログラム
杉本 尚志⇒ナグザット
荘埜 毅明⇒ナグザット、カネコ、メディアビジョン、ウィッチクラフト
グラフィック
河野 満⇒カネコ
古橋 秀幸⇒カネコ、マリオネット
音楽
遠藤 智博⇒NCS、ガイブレイン、トンキンハウス、アルマニック
飯塚 博⇒デュアル(コロン)、NCS、コナミ
監督
古橋 秀幸⇒カネコ、マリオネット
443:ゲーム好き名無しさん
18/02/07 20:47:01.19 wxFMNpVu0.net
カネコじゃないならたぶん開発はイレブンじゃないかな
ここも元カネコスタッフ設立だそうから
サウンドはキューブの人だね、何故かキューブのwebサイトに載ってないけど
444:ゲーム好き名無しさん
18/02/07 22:13:52.64 o99lLwsu0.net
>>419
早い!ありがとうございます。
サクッと見た限りですが、イレブンってAC版のナイトメアインザダークの開発を行ったところですかね?
ソースがあれば伺いたいです。
あとmobygamesの古橋秀幸のリンク間違えてますね。
furuhashiじゃなくてyoshihashiになってるんで、
古橋を吉橋と誤読しているみたい。
URLリンク(www.mobygames.com)
URLリンク(www.mobygames.com)
445:ゲーム好き名無しさん
18/02/08 00:16:29.69 P5vnlZOa0.net
有限会社イレブン
1991年春、創業。1991年12月、法人格取得(設立)。
カネコおよびカネコ関連会社のインターステイトからの独立組。
1992年12月11日 『ネクスザール』(PCエンジン・スーパーCD-ROM2)
1993年7月23日 『サマーカーニバル'93 ネクスザールスペシャル』(PCエンジン・スーパーCD-ROM2)
1993年8月 『マジンガーZ』(アーケード・MC68000 CPUの専用基板)
1995年1月24日 『ボンバーマン ぱにっくボンバー』(アーケード・MVS基板)
1995年8月25日 『魔獣王』(スーパーファミコン)
1996年11月29日 『タイムボカンシリーズ ボカンと一発!ドロンボー』(プレイステーション)
1997年9月25日 『タイムボカンシリーズ ボカンと一発!ドロンボー 完璧版』(セガサターン)
1998年3月12日 『タイムボカンシリーズ ボカンですよ』(プレイステーション)
1998年12月24日 『ボンバーマンクエスト』(ゲームボーイ/スーパーゲームボーイ対応)
2000年1月27日 『ナイトメア イン ザ ダーク』(アーケード・MVS基板)
446:ゲーム好き名無しさん
18/02/08 00:21:05.40 P5vnlZOa0.net
ケイエスエスって社内開発部門が存在しなかったんじゃない?
ティーツーやメディアミューズといった関連会社はあったけど。
447:ゲーム好き名無しさん
18/02/09 20:44:00.59 YzQug3yB0.net
>>422
詳細ありがとうございます。
やっぱり自社での開発はやってないようですね。
これだけ詳しい情報が分かるとは思いませんでした。
448:ゲーム好き名無しさん
18/02/12 03:53:15.73 4oxJh/nN0.net
>>417
その後さん・えるでちょくちょく関ってるのを見ると先にノバ経由にも思えるなぁ
あでも井出洋介IIはグラフィックもアークっぽい…逆にサウンドがノバっていう。企画もかな
ついでにいうと件の本のインタビューには
当然かもしれないがノバ、TNS、港技研あたりは一切触れられてない
ただ元スタッフもいるためか後半でピックパックエアリアルについてはちょっとだけ触れられてる
社名は出てないけど
しかしリスト見直したらスペルミス多すぎて恥ずかC PS2バキって海外版出てたのな・・・
ACタイトルも確かにSMS版だとするとしっくりくる。大魔界村だけちゃんとSMS版表記にしてるのが謎過ぎるけど
GBAナルトといいこの本の編集者は一体どんなチェックの仕方をしたんだ
449:ゲーム好き名無しさん
18/03/02 19:30:41.61 AbI6c67V0.net
ディスクシステムで発売されたカリーンの剣の作曲家を探しています
開発がクリスタルソフトで時系列を鑑みて担当していたのは藤岡千尋氏だと思われるが決定打がないです
クリムゾンIII (1990)※不明
夢幻の心臓III (1990)藤岡千尋・笹井隆司
クリムゾンII (1989)藤岡千尋
アドバンスド・ファンタジアン(1988)藤岡千尋
バトルゴリラ(1988)藤岡千尋
クリムゾン(1987)藤岡千尋
カリーンの剣(1987)※不明
ジハード(1987)藤岡千尋
バビロン(1986)藤岡千尋
夢幻の心臓II(1985)藤岡千尋
ファンタジアン(1985)※不明
リザード(1984)藤岡千尋
夢幻の心臓(1984)※不明
藤岡千尋さんのクリスタルソフト時代のインタビューもあるのですが言及されてない
URLリンク(god-bird.net)
誰か知っている人いますか?
450:ゲーム好き名無しさん
18/03/04 01:11:42.45 1pihpOi10.net
その頃の作曲のメインて木下由美さんだったような。
藤岡さんはインタビューで言ってる通りアレンジだけな気がする。
曲じゃないけど、昔のクリスタルソフトスレに「作ったのはファンタジアンの人」って書き込みあったな。
451:ゲーム好き名無しさん
18/03/04 11:11:11.97 QU/kUebsO.net
この流れから言ってみるテスト
佐竹(木下)由美氏がGBA時代に作曲担当したキャラゲー群(アオゾーラ・お茶犬・ぱんぞう等)のデベロッパーってまだ判明してない?
452:ゲーム好き名無しさん
18/03/04 12:41:50.61 HR55bakU0.net
>>427
判明してなかったの?デジタルキッズと認識していたが違うっけ?
デジタルキッズがT&Eソフトからの独立組という繋がりがあるんだよ。
453:ゲーム好き名無しさん
18/03/04 12:58:48.03 HR55bakU0.net
>>426
ファンタジアンの人ならこの人だね。本多直人というプログラマーさん。
本多直人
1984年2月『忍者屋敷』(PC88、FM-7、MZ-2000、X1)
1985年2月『ファンタジアン』(PC88、X1)
1987年10月2日『カリーンの剣』(ディスクシステム)
1988年12月『アドヴァンスト・ファンタジアン』(PC88)
1992年11月27日『ソード・ワールドPC』(PC98)
ランサーズの登録者にも同姓同名の人物がいるが、年代的にはビンゴだと思う。
これは事実関係調べていないが、2007年の『すばらしきこのせかい』のジュピター側スタッフの中に
イベントプログラマーの肩書きの同姓同名の人物がいるが、同一人物だろうかね?
454:ゲーム好き名無しさん
18/03/05 10:35:22.57 E17n8lNhO.net
>>428
ありがとう判明してたのね
やっぱりT&E系か
455:ゲーム好き名無しさん
18/03/05 17:25:24.62 Ybz2gcTA0.net
ありがとうございます
やっぱりスタッフロールがないゲームだと、ここまでが限界ですね…
スクウェアに移籍した藤岡さんや笹井さんが担当なら販売元だし少しぐらいコメントありそうなので
T&Eに移籍した木下由美さんが担当なら今もはっきりしないという理由も納得できます
クリスタルソフトのスレにもカリーンの剣の制作者について確かに言及しているコメントがありました
スレリンク(retro板:239番)
これもソースはないですが、ピンポイントで答えているのであながち嘘っぱちでもなさそうです
456:ゲーム好き名無しさん
18/03/15 14:07:39.94 HPuYXfXV0.net
ハミングバードソフトが開発したディープダンジョンシリーズのスタッフロールを調べていて
だいたい埋まったのですが、いくつか分からない人がいるのでちょっと聞きたいです。
リストは下記にまとめました。色がついていない部分が不明箇所です
URLリンク(get.secret.jp)
・Iのプログラマはシリーズでずっと担当しているので鶴田真一と推測
・Ann KobeはFM77AVのファイアボール制作者インタビューでデザイン担当者を「彼」といっているので男かと推測
URLリンク(fm-7.com)
・IVのminamiやtakasakiはアスミック販売の獣王記やパワードリフトで名前があったため、以降のスタッフはアスミック関係者と推測
あとずっと分からなかったIとIIの楽曲は上のファイアボールのインタビューで
放送関係者のプロの方と言っているので当時開発を行っていた小坂明子さんの可能性が高そうです
(ファイアボールのサウンドクレジットもArmadillo)
457:ゲーム好き名無しさん
18/03/17 16:25:10.46 JKv6SgW30.net
ARMADILLOは(たぶん)入間次朗こと入交英雄さんです
URLリンク(vgmdb.net)
あるまじろ←いりまじろ←いりまじろう
と考えるととてもしっくり来るw
458:ゲーム好き名無しさん
18/03/19 20:24:15.44 bANzcrQf0.net
>>433
ありがとうございます。
入間さんは毎日放送で仕事をしていたようなのでこの方っぽいですね。
怪しい奴はもう一度調べてみます。
459:ゲーム好き名無しさん
18/03/21 08:27:09.50 Q1j3bgCU0.net
>>432
DD1デザイナーのQ-Pla=浦地思久理(浦地公平)氏のはずなんだけど
個人サイトが無くなっててソースが見当たらん……
もう少し掘り起こしてみるか
460:ゲーム好き名無しさん
18/03/22 03:39:34.01 uOOCwjmM0.net
サイトが無くなってるといえば全然関係なくてあれだけど
すこし前にハイウェイスターその他でいろいろ関わってたプログラマの方が
自分のサイトで作品履歴公開してたのを見た覚えがあり
以前は履歴の中にあった未発売PSソフトの『スプーキー・プーキー』で検索したら出てた
はずなんだけど今やると全く出ないのでサイトが消えたくさい
URLメモっとくべきだった…誰か知らないかなぁ
461:ゲーム好き名無しさん
18/03/22 03:43:06.24 uOOCwjmM0.net
上のサイトはこちらが見たのがすこし前なだけで
webサイト自体は10年以上前から存在してた感じです
462:ゲーム好き名無しさん
18/04/11 23:13:07.35 Nnd24E6b0.net
RTAを見ていたら面白かったファミコンの里見八犬伝(SNK)を調べていたんだけど
これって開発がADK(アルファ電子工業)なのね。
Mobygamesにも項目がないからちょっとスタッフ漁っていたら
ほとんど分かったけど、2名ほど不明者がいるので聞いてみたい。
Chief Programmer
かもだ ひでお(鴨田 秀男)
Programmer
ふかつ えいじ(深津 栄次)
たっちゃん(これが分からない)
Character Design
いがらし ようこ(五十嵐 葉子)
Design
いがらし ようこ(五十嵐 葉子)
けんちゃん(坂西 健一?だと思う)
Sound
しみず ひろあき(清水 浩昭)
Music
わたぼん(渡辺 夕香?だと思う)
Special Adviser
ごとう ゆきお(後藤 幸雄)
わんこそ(さすがに分からん)
いがらし ようこ(五十嵐 葉子)
たっちゃん(プログラマと同様)
えがしら たかし(江頭 貴志)
Producer
けんちゃん(坂西 健一?だと思う)
改めてADKのスタッフリスト見たけどみんな稼働時期が長い人が多い。
離職率低い会社だったんじゃないかなーと思う。
463:ゲーム好き名無しさん
18/04/30 01:07:09.77 lOIlfHI+0.net
橋下友茂の経歴
URLリンク(www.youtube.com)
ディスクシステム版「バレーボール」仕様
URLリンク(www.youtube.com)
パックスソフトニカ製
スーパーファミコン版「バレーボール(仮)」
URLリンク(www.youtube.com)
見どころ多数だった。
464:ゲーム好き名無しさん
18/05/12 15:18:21.81 UR7rUVlj0.net
『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン』
ラインナップの20本
キン肉マン マッスルタッグマッチ : バンダイ / トーセ
ドラゴンクエスト : エニックス / チュンソフト
北斗の拳 : 東映動画 / ショウエイシステム
ドラゴンボール 神龍の謎 : バンダイ / トーセ
キン肉マン キン肉星王位争奪戦 : バンダイ / ヒューマン
聖闘士星矢 黄金伝説 : バンダイ / トーセ
キャプテン翼 : テクモ
聖闘士星矢 黄金伝説完結編 : バンダイ / トーセ
赤竜王 : サン電子
ファミコンジャンプ英雄列伝 : バンダイ / トーセ
魁!! 男塾 疾風一号生 : バンダイ / トーセ、D&D
暗黒神話ヤマトタケル伝説 : 東京書籍 / ザップ、アナザー
天地を食らう : カプコン
北斗の拳3 新世紀創造 凄拳烈伝 : 東映動画 / ショウエイシステム
ドラゴンボール3 悟空伝 : バンダイ / トーセ、D&D
キャプテン翼Ⅱスーパーストライカー : テクモ
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 : バンダイ / トーセ、D&D
まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!! : バンダイ / トーセ、D&D
ファミコンジャンプII 最強の7人 : バンダイ / チュンソフト、アクアマリン
ろくでなしBLUES : バンダイ / トーセ
465:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 01:37:21.43 vQz9Eg/20.net
トーセがんばりすぎ
466:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 03:30:28.01 TSgsEcaP0.net
D&Dて始めて聞いた
GDRI先生に聞いたらトーセの腰巾着か何かかな
467:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 09:46:56.33 IdW/2n7N0.net
そういうわけでもなくデザインメインの会社
ただ後期は自社でのプログラムなんかもやっていたようだ
ナイトガンダムあたりではっきり名前が出てた記憶がある
あとこのスレにはあまり関係ないかもしれないが
一応キラキラスターナイトでのプログラマの一人で
468:もあるので貼っとく 【ファミコン吸出し機】パソファミ作者、亡くなる https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526124308/
469:ゲーム好き名無しさん
18/05/13 19:09:17.14 Ls49f6rc0.net
>>432
画像消えてるな。
>>435
掘り起こしたよ。
大阪デザイナー専門学校卒
ファンシー(笑)キャラクターの商品開発を経て、
1985年頃からD・K・ウラヂという名前で、いつの間にかフリーイラストレーターとして活動。
2001年、浦地思久理と改名。
1992頃より、とある深夜番組を切っ掛けに、関西のテレビ番組のためのイラスト制作中心となる。
ディープダンジョン(キャラクターデザイン)ハミングバードソフトABYSS2 帝王の涙(キャラクターデザイン)、ラプラスの魔(パッケージデザイン)、他。
URLリンク(web.archive.org)
470:ゲーム好き名無しさん
18/05/14 23:35:27.86 CDNNQ1Fz0.net
>>444
久しぶりに見にきたらソースが出てた!
ありがとうございます。
スタッフリスト更新しました。
URLリンク(q2.upup.be)
471:ゲーム好き名無しさん
18/05/15 06:02:43.02 6sBIVzhy0.net
IVのTWO SAITOUはパックインビデオタイトルでサウンド色々担当してた斉藤淳一氏かもね
gdriのnesドライバリスト見たらサウンドドライバがパックインタイトルと同じみたいなんで
元ピクセルの同姓同名の方は漢字が違うから別人みたい
472:ゲーム好き名無しさん
18/05/21 04:46:56.19 eg2MqeME0.net
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)
トーセはメガドラより前のセガハードには関わってないと勝手に思ってた(実際マーク3とゲームギアでは見かけない)けど
このパンフ見るとセガSCと書いてるな…3000用限定か?
MSX等やってるんだからZ80系だしそらやれないことはないか
レーザーディスク採用大型ゲーム機はセガかタイトーあたりの?
カシオPVは15本ほどの中のどれかだろうけどどのソフトに関わったのやら
教育用ハードって何だろ つーかこのパンフ全部読みたい
473:ゲーム好き名無しさん
18/05/21 14:22:46.80 eg2MqeME0.net
むこうさんがRTしてからRTといいね数が数十倍になってて草
SCは便宜上その時点で関わってる最新ハードを書いたってことかなこりゃ
474:ゲーム好き名無しさん
18/05/22 16:28:16.25 Fl/07TpB0.net
簡単URLリンク(goo.gl)
475:ゲーム好き名無しさん
18/05/23 23:15:49.84 oQzxg2/r0.net
スレチかもしれませんがこの前頒布された同人誌の「移植ゲーム伝説」って
ここやGDRIに入り浸ってるような人間にも楽しめるレベルのものだったんでしょうか
サンプル画像見た限りテンプレ感がやばいですが
ナウプログッジョブくらいは言ってるのかな
476:ゲーム好き名無しさん
18/05/24 01:10:54.28 cpx6N8MX0.net
ゲーム個別記事が基本で、マイクロニクスの名前が出たりはするけど、そっちの方向性じゃないよ
477:ゲーム好き名無しさん
18/06/02 10:54:40.94 ZtJFD+Fw0.net
>>451
遅れましたが㌧
そうかー
デベロッパーマニアのどっかの店員ももうちょっと掘り下げて欲しかったとかボヤいてるし、パスしよ
478:ゲーム好き名無しさん
18/06/03 00:48:21.00 vCiEpear0.net
世間の「バカのマイクロニクス覚え」が加速しそうな内容
479:ゲーム好き名無しさん
18/06/16 06:54:32.25 TVOCsuvL0.net
「鉄拳タッグトーナメント2」を60fpsで動作させるために開発者が知恵を絞ったポイント
URLリンク(gigazine.net)
480:ゲーム好き名無しさん
18/06/25 03:51:36.82 v1zFwz2K0.net
ゲートオブウインズオブのありがちなやりとり
俺も92年にはCAP設立してたと思い込んでたから人の事は言えんが
Raiken-8bit
@8bitRaiken
·
6月24日
返信先: @p_no_shogekiさん
レッドカンパニー開発だったんですね、知りませんでした。
れーるスター
@railstar700n
·
6月24日
販売ハドソン·レッドカンパニーですが制作は
ゲートオブサンダーを制作したCAプロダクションです元サンダーフォースⅢのスタッフが独立した会社ですね
@p_no_shogeki
·
6月24日
そうなんですね!
さすが、れーるスターさん!
ありがとうございます(*´∀`)
481:ゲーム好き名無しさん
18/06/26 09:11:36.66 cxuNEejG0.net
URLリンク(sisilala.tv)
テーカン所属の時の話を増子司さんがしているのは珍しい。
482:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 02:10:14.31 HeTEl66i0.net
【悲報】フリュー、ゲーム開発への投資を一旦凍結へ
スレリンク(ghard板)
キャトルやアールあたりの仕事ちょっと減りそう
483:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 11:34:05.39 CogfMLxy0.net
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
IE2
484:ゲーム好き名無しさん
18/07/11 23:23:23.08 mGPeH9wG0.net
GDRIが調べているシステムプリズマが最初に移植したX68kのSNKタイトルの2D対戦格闘ってなんだろうな。
餓狼伝説の移植は魔法だし、他に68kに移植された格ゲーがないし、魔法の二次請負なのかねえ。
両方とも関西に会社あるし。
485:ゲーム好き名無しさん
18/07/12 13:02:56.42 iaBfCY8Q0.net
もうあちらで書かれてるけど餓狼2とSPであってるみたいよ
クレジットにプリズマ元社長の木村氏他がいる
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
あとこれとか
URLリンク(tcrf.net)(Sharp_X68000)
初代は魔法内製かな
ポンイチの旧社名と似てるけど別に関係あるわけじゃないのね
486:ゲーム好き名無しさん
18/07/24 18:32:44.64 wx8dPv2A0.net
URLリンク(mobile.twitter.com)
ポップガン
@PopgunJapan
返信先: @mmasashi1975さん
FC版FZ開発チームを先輩に持つ元開発者です。
(中略)
GB版ボンバーキングシナリオ2や、
FC版スーパー魂斗羅の移植もほぼ同じメンバーだと聞いています。
↑前者は納得だけど後者は…マジ?
確かにコバビーチまんまなボスはいたけど
487:ゲーム好き名無しさん
18/07/27 20:15:36.65 D09xuJnz0.net
>>461
それに続くツイートも興味深いな。
488:ゲーム好き名無しさん
18/07/27 21:31:30.39 cc3fSQnu0.net
うーむ
スーパーCのスタッフ見てもサン電子やプリズム企画とはカスリもしないぞ
しかし改めて前作と比べるとスーパーCはえらいスタッフ少ないな
デモカットもうなずけるし海外市場メインでそれでもokな判断か
489:ゲーム好き名無しさん
18/07/27 22:02:0
490:8.32 ID:UPm+Uq9e0.net
491:ゲーム好き名無しさん
18/07/28 22:50:18.67 PL127srU0.net
>>463
特に80年代・90年代初期は外注情報を完全シャットアウトしていたコナミ工業時代のことだから、
カプコンと同じように、偽名どころか社内スタッフを載せてデッチ上げていたのかもしれん。
492:ゲーム好き名無しさん
18/07/28 23:29:46.73 PL127srU0.net
梶山浩(鈴木健介)の訃報が流れてた。ご冥福を。
493:ゲーム好き名無しさん
18/08/14 10:31:07.40 bBP4feQO0.net
BGR-44の公認ミラーサイトが消えているな。
膨大な量のスタッフクレジットが消滅しちゃったかあ
494:ゲーム好き名無しさん
18/08/14 19:04:28.91 y6qn16oA0.net
確か千葉麗子さんか引き継いでたんだっけ
今検索してみたら本人のサイト自体が引っかからなくなってるね、URLが独自ドメインだったし失効しちゃったのかな
>>466
恥ずかしながら、最近まで同じ人だとわかってなかったよ…
リッツがグラフィックでキャメロットゲーによく関ってたのはそういうことだったんだなと
495:ゲーム好き名無しさん
18/08/15 07:31:51.42 rMwf7Oqy0.net
また始まった
978 ゲーム好き名無しさん[sage] 2018/08/13(月) 23:25:28.22 ID:aA6x4bY10
>>975
開発は下請けがやって販売がハドソンというのが多かった
ネクタリスも販売だけはハドソンがやったけど開発は全て工画堂がやってる
496:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 01:03:19.95 Fhhj5Ldu0.net
工画堂製のはルナストライクだけだものな
497:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 03:00:39.00 Fhhj5Ldu0.net
あっネクタリスじゃなくてハドソンシミュゲーが、ね
498:ゲーム好き名無しさん
18/08/16 07:24:48.12 PaKOSElc0.net
>>469
岩●さんが「ネクタリスは和泉さんの企画」と言っていたのになあ。
499:ゲーム好き名無しさん
18/08/25 17:46:57.58 4aJ+MHFP0.net
クライシスフォースってどこが作ってるの
500:ゲーム好き名無しさん
18/08/25 18:45:47.13 /JbdU/eS0.net
一部外注でも出してるの?
技術演出はともかくドット絵のセンスが当時のコナミとしちゃいまいち(黒縁キツい)だったけど
501:ゲーム好き名無しさん
18/08/25 21:10:58.91 ZC6U60Js0.net
総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
URLリンク(www.soumu.go.jp)
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。
502:ゲーム好き名無しさん
18/09/09 01:30:55.25 6DBx7WQe0.net
前に話出てた時の戦士、製品版と思われていたのが実はプロトタイプで
製品版にはちゃんとスタッフクレジットがあるのか
そりゃプロトタイプならこのへんのデータ入ってないよなぁ
EXAプランニングが関ってるってことでボンバーキングに似てるのも少し納得
>>311
どうやらエイコムの社長(だったと思われる)井上あきおさんみたい?
ただ他にもクレジットにない名前ばかりなのでこれが正しいとは言えないけど
503:ゲーム好き名無しさん
18/09/09 18:27:51.90 oixs76Da0.net
>>476
井上昭男さんね。
ゲームのスタッフクレジットに限ったことじゃないが、
稀に「I」のイニシャルを「Yi」で書いている場合があるけど、その違いが未だに分からん。
国外向けにアルファベット順的、姓名の識別的ななにかがあるのかしらん?
504:ゲーム好き名無しさん
18/10/04 23:45:57.78 738rVwVW0.net
>>477
遅れてしまったけど補足ありがとう
505:日本以外のアジア圏の名前をアルファベットにした場合は そういう書き方になるのはたまに見るけど 日本人名でそれはよくわからないなぁ
506:ゲーム好き名無しさん
18/10/05 00:33:31.00 uWZMdleX0.net
ナムコサウンドミュージアム ~メルヘンメイズ&ブラストオフ&ファイナルブラスター~
URLリンク(sweeprecord.biz)
>アレンジャーは「メルヘンメイズ」作曲者の川瀬知香、「ブラストオフ」作曲者の富樫則彦、
あれ、メルヘンメイズのサウンドは小林智って方でなかったっけか
507:ゲーム好き名無しさん
18/10/18 06:25:16.13 X9E8+TBs0.net
ビ・ハイアねえ・・・
508:ゲーム好き名無しさん
18/10/25 18:20:48.72 3xLCu/H00.net
プリントシール機大手が破産申請 プリ帳→スマホ時代で
URLリンク(www.asahi.com)
ニチブツのプログラマが設立した、メイクソフトウェアが・・・
509:ゲーム好き名無しさん
18/10/25 18:38:04.40 nJa3V1eM0.net
こんなスレに入り浸る人間が思いつくのは、もちろんパワーゲイトだ
510:ゲーム好き名無しさん
18/10/25 19:40:57.45 DaKV2DuF0.net
パワーゲイトってニチブツ繋がりだったんか
言われてみれば、あの特徴的なスピード感の無さが
ニチブツゲーと共通している
なにもかもスローなんだよな
PGのこだわりだったのだろうか
511:ゲーム好き名無しさん
18/11/01 21:46:25.34 CHLQJA3J0.net
(株)アスペクト(東京)/破産開始決定 ゲームソフト開発
URLリンク(n-seikei.jp)
スレリンク(ghard板)
今度はアーク/セガの遺伝子が…
512:ゲーム好き名無しさん
18/11/01 21:54:08.55 CHLQJA3J0.net
URLリンク(twitter.com)
突破 運営事務局 @toppa_xinobi
【重要】
本タイトルを運営している株式会社アスペクトが昨日をもって倒産いたしました。
急なお知らせとなり申し訳ございません。
(deleted an unsolicited ad)
513:ゲーム好き名無しさん
18/11/01 23:09:16.12 n+UYk6r30.net
分離やら譲渡やらでもう関係がわかんね
514:ゲーム好き名無しさん
18/11/02 07:26:57.70 UK0be6040.net
>>485
「昨日をもって」とかいうコメント・・・
運営元が急に夜逃げ状態でいなくなって混乱する配信元といった所か。
515:ゲーム好き名無しさん
18/11/02 07:34:41.93 UK0be6040.net
ヘタしたら、会社の破産について何も知らされていなかった「突破」製作担当の
アスペクト社員が個人でツイートしている可能性もあるかも・・・
516:ゲーム好き名無しさん
18/11/18 20:33:24.63 9drhliq20.net
>>484
DOAX3スカーレットが今日製作発表されたけど、
前作を作ったアスペクトの開発じゃなかったのか。
まあさすがに、下請倒産2週間後に呑気に発表会を開けるわけないな。
517:ゲーム好き名無しさん
18/11/29 02:23:06.07 iufvTM6c0.net
EDF-IR開発者による講演資料
Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法
株式会社ユークス テクニカルディレクター 野津 翔太郎
URLリンク(www.slideshare.net)
518:ゲーム好き名無しさん
18/12/01 00:14:36.56 IjXbD8IQ0.net
そういやIRは開発サンドロットじゃないんだっけ
ユークスもなんだかんだで20年弱ですな
519:ゲーム好き名無しさん
18/12/02 13:11:36.92 3x+tXBoV
520:0.net
521:ゲーム好き名無しさん
18/12/02 23:36:07.34 ZO7URC8/0.net
それは申し訳ない
記憶違いをしてたみたいだ
522:ゲーム好き名無しさん
18/12/09 03:24:54.15 WKvnUg8K0.net
URLリンク(0803ugax.yukimizake.net)
宇賀神氏のプロフィール見てみるとスイッチのビリオンロードは一年以上前から作ってたのね
523:ゲーム好き名無しさん
18/12/09 12:51:26.80 51dc5zvI0.net
>>494
「ビリオンロード」の開発組織体制が
発売元・著作元:バンナム
開発元:マトリックス
請負ディレクター 宇賀神
といった座組のようだが、
「ビリオンロード」は「トレジャーリポート 機械じかけの遺産」と同じ座組なんだね。
「ゲーム草案書作成」の記述も興味深くて妄想に駆られる。
企画立ち上げはマトリックスの主導によるものなのかな?
524:ゲーム好き名無しさん
18/12/10 14:41:40.95 vEIJJsyh0.net
マリオネット、F&Cなどでサウンド・シナリオ制作をされた田所広成さんが亡くなられたとのこと
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
525:ゲーム好き名無しさん
18/12/13 11:26:52.47 Fy0wfSr10.net
エロゲかよ
526:ゲーム好き名無しさん
18/12/13 19:26:22.12 O/R1+2Ni0.net
マリオネット…子猫物語の作曲者かと思って調べたら違った
527:ゲーム好き名無しさん
18/12/13 21:06:54.83 K+e+jbig0.net
SEEK、学園ソドム、堕落の国のアンジーはやりこんだなあ
ありがとう田所さん
528:ゲーム好き名無しさん
18/12/20 04:41:28.33 /bpDpGPK0.net
URLリンク(twitter.com)
>だからビクター音産のイースなんて「どこが作ったか」すらわからない。
>しかもこれを当時のファルコムの開発メンバーに聞いても「社長から何もしなくていいと言われた」で、外注とあったこともないので、どこかすらわからない('A`)
↑見て思い出したけど
URLリンク(www.highriskrevolution.com)
この記事を読む限りはワタルのデバッグ時に
アドバンスコミュニケーションカンパニーのスタッフとは顔合わせてるんじゃないかなと思った
プログラマは別人だったかもしれないが
(deleted an unsolicited ad)
529:ゲーム好き名無しさん
18/12/22 23:29:00.64 iqXESC5i0.net
ナムコと神戸芸術工科大学出身者の話が動画化されていた。
主な登場人物は安井章、横尾太郎、岩崎拓矢、岡部啓一、河野一聡(年収1600万円)。
URLリンク(www.youtube.com)
530:ゲーム好き名無しさん
18/12/30 20:40:59.61 ufEvgcf30.net
しんどうかおるというプログラマについて調べていて、FC版桃鉄では名前は確認出来たけど、任天堂に関わっていたというのが分からない
531:ゲーム好き名無しさん
18/12/30 21:51:18.60 zOEpAn5q0.net
>>502
SRDのプログラマーさんだったという話だよ。
532:ゲーム好き名無しさん
18/12/31 13:23:55.04 TMf/lACJ0.net
任天堂、ハドソンって経歴的には開発関係の話に出てきそうなもんだけど具体的な話題が見つ
533:からない
534:ゲーム好き名無しさん
18/12/31 13:58:17.12 5yAQZR2M0.net
>>504
そのプログラマーさんの経歴だよ。
8cardとlinkedinの記載に差異があるので両方ともコピペ。
英字は1年ほど前まで(だったと思う)、linkedinにあった記載内容のコピペ。
キャリアサマリ
先端IT 経験40年のIT の歴史とも符合する技術企画プランナー
信藤薫略歴(プログラマー、メディアプランナー、技術企画・プロデュース、映像作家)
任天堂ファミコン開発から同社代表的作品のプランニング&プログラミング16作品
(例:ドンキーコング、ドンキーコングJr 、スーパーマリオ、ゼルダの伝説)、
ゲーム会社ハドソンの立上げ支援とゲーム開発提供(例:桃太郎電鉄)、
世界初のフルGUI パソコン通信TigerMountain プロデュース、
インターネットサービスプロバイダー会社の立上げプロデュース、
吉本ファンダンゴを初めとする多数の番組供給会社の設立、
全国を縦断する放送映像集配信基幹システムの企画立案・導入プロデュース(BOATRACE 業界:現在も日本最大の地上回線ネットワーク)、
ベルメゾンTVの設立プロデュース、CCC と日商岩井との合弁会社DIDS の設立(現:日本デジタル配信株式会社)、
NEC デジタルサイネージ立案・システム開発プロデュース(日本初)
URLリンク(8card.net)
キャリアサマリ
先端IT 経験40年のIT の歴史とも符合する技術企画プランナー
信藤薫略歴(プログラマー、メディアプランナー、技術企画・プロデュース、映像作家)
任天堂ファミコン開発から同社代表的作品のプランニング&プログラミング、
ゲーム会社ハドソンの立上げ支援とゲーム開発提供(例:桃太郎電鉄)、
ガソリンスタンドPOS システム導入プランニング、知的物流システム導入プランニング(例:coop 、自動車部品、製薬関連等)、
神戸製鋼でのCG システムのGUI 開発プロデュース、松下電器総合カタログ自動生成システムプロデュース、
世界初のフルGUI パソコン通信TigerMountain プロデュース、
インターネットサービスプロバイダー会社の立上げプロデュース、
阪神淡路大震災復興協会常任理事、有馬温泉・月光園:旅館のIT 化プロデュース、
吉本ファンダンゴを初めとする多数の番組供給会社の設立、
全国を縦断する放送映像集配信基幹システムの企画立案・導入プロデュース(BOATRACE 業界:現在も日本最大の地上回線ネットワーク)、
ベルメゾンTVの設立プロデュース、CCC と日商岩井との合弁会社DIDS の設立(現:
日本デジタル配信株式会社)、NEC デジタルサイネージ立案・システム開発プロデュース(日本初)
URLリンク(www.linkedin.com)
535:ゲーム好き名無しさん
18/12/31 13:58:35.73 5yAQZR2M0.net
Art activity as Digital Video Artist
2012 Fukushima Biennale “Sora: The Sky”
2011 Public installation at Potsdamer Platz, Berlin. (Joint invitation from the Prussian Royal Family museum, Berlin national museum, and Berlin)
2011 Published “Hymn of Heaven and Earth” (East Japan great earthquake repose of souls)
2002 Private exhibition at the German cultural center, The Japan Foundation
2001 Exhibition at Kroller Muller museum, Netherlands. Donation of an image work to RCA Barcelona school. Invitation from the Carrara fine arts festival, Italy
Work experience
Present-2006-2014 Technical expert, Japan Leisure Channel Co.-
1998-2004 Founder, executive research director, Vice-CEO, Link and Share Co.
2001-2004 Founder, director, DIDS, Inc.
1995-1997 volunteer work in relief efforts and operations after the Great Hanshin-Awaji Earthquake
-revival and reconstruction of the private sector
536: 1994 -995 Independent technical expert, specialist, contract work - development of internet systems - planning, production, engineering consulting, etc. 1993 Volunteer technical expert, specialist, Beijing, China 1989-1992 Founder, representative director, president, OTEC, Inc 1986-1989 Invited technical expert, Hudson, Inc. 1986 Independent technical expert - research and development in the field of laser processing equipment. - work on laser processing technology 1979-1986 Programmer, technical expert , Nintendo, Japan (Affiliation : SRD, Inc. ) 1977 Technical expert, Engineering Department, Mita Industries, Japan
537:ゲーム好き名無しさん
18/12/31 14:09:19.76 5yAQZR2M0.net
Mita Industriesは三田工業株式会社(現:京セラドキュメントソリューションズ株式会社)。
三田工業は1980年代までは日本では有名なコピー機メーカーで、
キャッチーなテレビCMが有名だった。
URLリンク(www.youtube.com)
1998年の粉飾決算で大きな社会ニュースになった。
1979年からSRD所属とあるが、SRDの設立年も1979年。
中郷俊彦さんのSRD以前の経歴は知らないが、もしかして・・・・・?
538:ゲーム好き名無しさん
19/01/06 23:15:32.15 Ux68nHJa0.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(nlab.itmedia.co.jp)
未発売のFC版シムシティーのお話。
FC版の開発ROMはMMC5を搭載した基板だったけど、
FC版もインテリジェントシステムズが作ったのか?疑問符が付く。
インテリジェントシステムズといえばMMC4でRAM拡張して
シミュレーションゲームを作っていたしだし、
MMC5といえばHAL研なだけに。
ライセンス契約直後の宮本茂とWill Wrightの企画会議の話や、
岡素世の曲がFC版とSFC版でまるで違うこと、最初にFC版を作っていたこと、
世に出たSFC版シムシティーがFC版の移植だったということも興味深い事実。
539:ゲーム好き名無しさん
19/01/08 23:08:39.00 hrD5o5SA0.net
昨日のNHKラジオのすっぴんという番組内に
志良堂正史というプログラマーの方が出演していた
URLリンク(tetsusism.com)によるとプログレス ( URLリンク(www.pg-net.co.jp) )のスタッフだったそうだ
540:ゲーム好き名無しさん
19/01/27 12:05:40.16 EWNO06ra0.net
シムシティっておもろいの
541:ゲーム好き名無しさん
19/01/31 16:26:48.34 JeVi8Ng80.net
URLリンク(entertainmentstation.jp)
バイオハザードの三上さんのインタビューだけど
スウィートホームを作ったメンバーが長谷川さんって言っている。
ヒットラーの復活と合わせるとプランナーのHatchanだと思うけどこの人、誰なんだろう?
スタッフwikiだと長谷川靖氏が該当しそうだけど、そもそもこの名前を調べてもタイトルをやっている形跡がない。
誰か知っている人、いますかね?
542:ゲーム好き名無しさん
19/02/02 16:02:51.17 zLMlQSLJ0.net
インタビューで触れられてるのだとGB版ハテナの大冒険もそうみたいだがあれスタッフロールないからなぁ
以降名を見ないってことは91年あたりに退社しちゃったのかな
543:ゲーム好き名無しさん
19/02/08 02:41:51.94 tSymfvLl0.net
>>511-512
「稲川淳二 真夜中のタクシー」のスタッフクレジットの「怪談提供」に
長谷川靖の人名が載っているけれど、同一人物かどうかは分からん。
一応、大阪のゲーム会社が作ったゲームだ�
544:ッれども・・・
545:ゲーム好き名無しさん
19/02/08 03:03:50.01 tSymfvLl0.net
明日2月9日0時に新作発表予定の合同会社MIKAGEの本社登記地が
「天城高原スカイヒルズE棟541号室」という、
バブル期にゴルフ場内に建築された伊豆の山奥の別荘マンションの一室なんだな。
御影自身、また東京に戻っているようなので、
伊豆の僻遠のデザイナーズマンションはすでに引き払っているかもしれんけれども。
546:ゲーム好き名無しさん
19/02/27 07:43:14.04 f47f9qh70.net
>>514
>今は伊豆の標高1000m位の所に事務所を構えています。毎年、12月から翌年3月ごろまでは積雪で人が立ち入れないようなところですので、冬のシーズン社員は基本的に在宅勤務という少し変わった会社です(笑)。
URLリンク(www.inside-games.jp)
547:ゲーム好き名無しさん
19/02/27 19:32:53.18 Ypc70Gh+0.net
>>511
大阪のパチンコメーカー、アピリットの特許発明者に同姓同名の人がいる。その人かな?
548:ゲーム好き名無しさん
19/02/27 19:50:42.04 pIte/xuJ0.net
ありがとうございます!
>>513
スウィートホームもホラーだから怪談好きで原案出すのとか想像できるんですよね。
>>516
URLリンク(www.pachinko-fight.co.jp)
パチンコ関係の特許なのでこの記事の長谷川靖さんと同一人物ですかねえ。同一人物ならカプコン辞めてパチンコ業界に転職したのかなと思います。
549:ゲーム好き名無しさん
19/02/27 20:54:52.84 Ypc70Gh+0.net
>>517
確定的な内容がなくて、すまんわ
550:ゲーム好き名無しさん
19/03/16 01:40:07.48 i7qZzYjq0.net
石崎氏の言うウエストウッドというのは
元々完全な別会社でミッチェル移動勢が抜けた後からタケルと一緒になったのか
確かにそれなら北村氏、転氏、四井氏など元関係者からの言及が今まで全くなかったのもおかしくない
やめたあとの状況は知りようないだろうし
551:ゲーム好き名無しさん
19/03/24 21:15:39.96 iEIvB0s90.net
>>519
最初の一文の話の前後関係が見えなくて
コメントしようがないんだが・・・
552:ゲーム好き名無しさん
19/04/01 22:54:54.62 7+rppPea0.net
スクエニがディビジョン制から事業本部制に移行したが・・・
・第一開発事業本部(執行役員取締役事業本部長:北瀬佳範) FF7リメイク・メビウスFF
・第二開発事業本部(執行役員取締役事業本部長:三宅有) DQX・DQXI
・ディビジョン4(執行役員取締役ディレクター:齊藤陽介)
・第三開発事業本部(執行役員取締役事業本部長:吉田直樹) FFXIV・FFXI・次世代新規プロジェクト
・第四開発事業本部(執行役員取締役事業本部長:西角浩一) スマホゲーム
・メディア・アーツ事業部(執行役員取締役事業部長:橋本真司) ?
アーケード部門やKH開発チームがどこに編入されたのかがよく分からんなあ。
553:ゲーム好き名無しさん
19/04/03 16:51:05.03 v5rSxz830.net
そもそもその制度何がどう違うのかわからんね
554:ゲーム好き名無しさん
19/04/10 01:37:47.73 sC2QT0cI0.net
レーシングラグーンのリマスターまだ?
555:ゲーム好き名無しさん
19/04/11 07:52:41.89 42USrXlX0.net
>>523
ラグーンシリーズ(?)の企画者ってまだスクエニにいるの?
556:ゲーム好き名無しさん
19/04/18 23:19:27.69 PDeNhYe20.net
「メディア・アーツ事業部」はメディアミックスを担う部署だそうな。
コンサートや特に舞台
557:なんかは、自前で運営して成功したら実入りがいい事業だし、 黒字の手ごたえを掴んだんだろう。 メディア・アーツ事業部では具体的にどんなことをするのでしょう? ここはアニメへの展開やネット動画、2.5次元舞台化、音楽コンサートといった事業全体を扱う専門部署です。 これまでも当社は多くのライブやコンサートを開催してきましたが、お客様の需要は拡大しています。 メディア・アーツ事業部が横断的な部署として、ゲームの原作だけではなく、出版事業の漫画作品なども含めて、 映像や音楽、舞台などに展開する役割を担います。 デジタル販売でゲーム事業の収益基盤を作り、その上で、コンテンツを総合的、継続的に楽しんでもらえる 仕組みを作る。収益基盤のことを「リカーリングインカム」(継続収益)と社内では説明していますが、 これが厚くなることで新しい投資ができるようになるのです。 その「新しい投資」にはアトラクション施設などもあり得ますか。 いいえ、大規模なアトラクション施設は現段階では予定にありません。ですが、例えば舞台なら、 単にお芝居を上演するだけではなく、当社らしく、プロジェクションマッピングを発展させたような映像技術などを 絡めた方法を考えています。 https://trend.nikkeibp.co.jp/atcl/contents/18/00115/00005/?P=2
558:ゲーム好き名無しさん
19/04/18 23:22:28.65 PDeNhYe20.net
なんで橋本名人なのかは分からんけど。
559:ゲーム好き名無しさん
19/04/19 00:51:46.24 +uZmeZto0.net
やっぱ井出洋介名人だよなぁ?
560:ゲーム好き名無しさん
19/04/25 09:34:29.81 tf8gzluZ0.net
PCEのロードス島戦記II はやっぱりエイムが開発に関わってたか
クレジット確認しなきゃなぁと思いつつそのままになってた…
raidoさんありがたい
561:ゲーム好き名無しさん
19/05/23 11:47:13.05 7djujU/70.net
M2: Complete Works / MY LIFE IN GAMING
URLリンク(youtu.be)
562:ゲーム好き名無しさん
19/05/27 19:40:09.72 YSa1ow8H0.net
>>529
M2の創立メンバー4人(堀井直樹、阿部哲也、河崎昌敏、住吉吾郎)のうち、
後者2人のその後が気になるなあ。
堀井氏以外学生だったらしいからゲーム業界外に就職したんだろうか
563:ゲーム好き名無しさん
19/05/27 19:43:08.86 gKx6sy010.net
インディ残念でしたね
文句は言えない
564:ゲーム好き名無しさん
19/05/29 21:19:39.81 /9bHtZAd0.net
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
ウエストン(ウエストンビットエンタテインメント): 2014年に東京地裁より破産開始決定を受け倒産している。
ウエストン作品のライセンスを持つLATさんに相談したところ快諾をいただき、その後はスムーズに開発を進められましたね。
565:ゲーム好き名無しさん
19/05/31 09:12:06.55 9MBkS1O70.net
>>532
セガ側の人間がソフトといっさい関係ない謎インタビューだよなぁ。
VRの発表の時とか同じ会場に名越がいるのに関係ない人間だけで盛り上がってておかしかった。
566:ゲーム好き名無しさん
19/05/31 21:18:59.72 WZ9dmD150.net
>>533
というか、名越の管轄外なんだろうよ。
名越直轄は第一CS、SEGA AGESは第二CSだから。
いくらVRのオリジナルをデザインした名越とはいえども、
567:関係ないものに口を挟まんし、 名越は実務粛々とこなすといえばいい言い方だが、客にリップサービスしない人間だからなあ
568:ゲーム好き名無しさん
19/06/01 15:52:20.37 4wU8ZD9J0.net
営業は不得手の技術畑なんだな
569:ゲーム好き名無しさん
19/06/01 20:30:50.96 0zPIS+BY0.net
この前の記事だと大したスキル無かったけど
バブルのどさくさで入社して、ストレス耐性を武器に粘り続けたらしいけど
570:ゲーム好き名無しさん
19/06/13 07:05:24.48 DwGT+aRQ0.net
これだけゲーム業界が乱戦になって
ゲームの値段も下がってくると
ゲーム開発者もゲーム土方とでも言うべき待遇に
成り下がっていくんやろうね…?
それこそアニメーター並みに
571:ゲーム好き名無しさん
19/06/14 01:16:38.93 n5CbbbjY0.net
独立・分派していくと結局大手の下請けになる以外生きる道がなくなるわけで
生き残りをかけてスマホゲーに手を染めて戻れなくなるまである
572:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 15:48:47.58 tt83KHBx0.net
DECOの版権の過半数はジー・モード
メタルマックスシリーズは角川
探偵神宮寺三郎シリーズはアークシステムワークス
ヘラクレスの栄光シリーズ
カルノフ、チェルノブ
空牙、ウルフファング、スカルファング はパオン
573:ゲーム好き名無しさん
19/06/29 23:01:19.50 jqROhfLC0.net
サン電子とかそうだけど死蔵してるとこ多いなー
外部企画とか買取の打診とか待ってんだろうか?
574:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 23:06:12.95 P/267OpH0.net
東亜プランの権利もぐちゃぐちゃなんだっけ?
575:ゲーム好き名無しさん
19/07/05 18:46:36.40 jr1w4Vmf0.net
何のことをぐちゃぐちゃというのかわからんが潰れたところは大抵管財人が一時保持してる
んで>>539のように色んなところが買い付ける
576:ゲーム好き名無しさん
19/07/17 09:42:01.71 1I+zycvH0.net
中古ショップが潰れると
貴重な品物はどうなってしまうの
577:ゲーム好き名無しさん
19/07/18 11:11:48.05 SfErr3l+0.net
そういう話はこの辺ででもどうぞ 見た感じ変なレスばっかだけど…
プレミアソフトについて語るスレ Part59
スレリンク(famicom板)
578:ゲーム好き名無しさん
19/08/04 02:11:28.77 SIecyNvO0.net
癌,倒産,自己破産,約20年ぶりのゲーム市場復帰。
「クォヴァディス」「ありす in Cyberland」のグラムス元社長・吉田直人氏インタビュー
URLリンク(www.4gamer.net)
579:ゲーム好き名無しさん
19/08/04 13:02:59.79 XWA7mtXc0.net
>>545
従業員数が96年の最盛期300人いて、97年7月の倒産直前も200人弱いたのは相当な規模だな
580:ゲーム好き名無しさん
19/08/04 15:41:02.26 P0veKdVQ0.net
自社内で色々作ってるとこは百人単位は普通
ゴーストデベロッパとかで一般人が知らんけど大きな会社とかあるだろ
更にパブもやってりゃ倍だ
大手っぽいのに人少ないのはパブだけが多い
あと企画管理だけとか
自社で作ると予算や納期が甘くなる傾向なんで、初めからそっちは外注ありきの会社も多い
まぁ失敗例のが多いけどな
自分で作れると思う連中は独立し始めた時代でもあったし、それは今に繋がってる
一番問題になるのは管理出来る人間の存在
日本はそこが低く見られがちだし、管理してない責任者も多い
あと利権屋とかもか
581:ゲーム好き名無しさん
19/08/04 19:57:49.36 YXcyeKrm0.net
>>547
つらつら書いているところ悪いけれど、1996年当時の300人体制は
FF7などを作っていたスクウェアにひけをとらない規模だよ。
URLリンク(sites.google.com)
当時、FF7、サガフロ、マリオRPG、FFT、フロントミッションなどを作っていたスクウェアと
クォヴァディスとありすを作っていたグラムスを作っていた両社を対比して考えてみれば
どれだけの異様なことか。
582:ゲーム好き名無しさん
19/08/04 23:02:23.22 P0veKdVQ0.net
グラムスってゲームだけじゃなく、それこそ撮影スタジオとか色々自前で持ってたはず
今のサイゲームスとかの小さい版みたいなの想像すれば近い
それにゴーストデベロッパとかって書いたが、willとかハドソン下請メインの頃は150人くらいだった記憶だし
メトロとか今も社員で200人はいるだろ
583:ゲーム好き名無しさん
19/08/04 23:10:39.22 P0veKdVQ0.net
あとスクウェアは接点少ないからよく知らんが、全て中で作ってたのはファミコンくらいまでだろ
大体コンソールメーカーだって内製少ないとこのが多いんだよ、ユーザーが知らんだけで
特にCD-ROM化してからは、色んな部分で頼む事が増えた
そういうのを社内でやるには人手が多くいる
技術も知識も蓄積が少なかったからな
勿論、少数でやってた会社もあったけども
584:ゲーム好き名無しさん
19/08/06 01:06:08.47 dZ95/fII0.net
サウンドドライバだけ自分とこみたいなの多いね
585:ゲーム好き名無しさん
19/08/08 06:45:16.35 CblKYRo90.net
>>545
なつかしいなあ
突然つぶれたんだよね
586:ゲーム好き名無しさん
19/08/23 20:12:32.92 Qj128NbK0.net
本業のゲームの開発ラインが2ライン程度しかないのに、
社員300人以上抱えて出版だのアニメだの撮影スタジオだの
多角経営するのは、コンパイルを思い起こさせて草
587:ゲーム好き名無しさん
19/08/30 18:46:53.00 416kIi/d0.net
ジャンクハンター吉田@れいわ新選組全力支持者
@Yoshidamian
相変わらずあの某総合監督の整形失敗顔がヤヴァイことになっていると同時にドラッグ中毒っぷりがハンパないね。反社とも付き合いしてるんだから文春砲マジでお待ちしております。吉田からはタレコミしませんが。嗚呼、バヤリース オレンジって美味しいね♪ ift.tt/2PycIcy
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午後3:42 ・ 2019年8月30日・IFTTT
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