24/05/06 08:07:55.65 bwgyW9ZO0.net
>>420
色んなことなりながらの苦行だとそうでもなかった
一点突破じゃキツそう
426:
24/05/06 08:08:34.26 uS58MRIs0.net
>>419
ゲームソフト物理版は各自申請だからな
これ読んで無いで来ないてっ言ってる人も居る
あと申請先が炎上でパンクしてる可能性もある
ソフト以外のリターンはそもそも出来上がって無いてっ出てるから…
427:名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ (オッペケ Sr33-AcZr)
24/05/06 08:28:02.74 aIytUfvZr.net
>>195
海外は専門の声優は少ないので普通に俳優を使うけど
日本みたいにやりがい搾取はしてないうえに
ギャラの水準が高い(アメリカなんかは規定がある)ので日本より金はかかるよ
バルダーズ・ゲート3 は250人ぐらいの俳優を使って
モーションキャプチャーも取ったから10億以上かかっているらしい
シンプソンズみたいな人気アニメだと
主演声優が1シーズンで10億円以上貰えるし
日本とは全然スケールが違う
428:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新初] (ワッチョイ 0ff1-XbOt)
24/05/06 08:29:33.97 MI13FUUp0.net
今の状況ってバッカーが馬鹿みたいじゃないですか
429:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新初] (オッペケ Sr33-yp72)
24/05/06 08:33:50.21 cQdt7+urr.net
品質の良い材料は揃っているのに設計図の段階から間違っていた
そしてそもそも組み立てられる技術を持つ者が不在
結果的に見た目であるボディは素晴らしいが中身が廃車寸前のポンコツ車が完成
430:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23(前40)][苗] (ワッチョイ 23b9-T7LG)
24/05/06 08:42:24.96 yoTJlYFJ0.net
>>193
比べるのもおこがましいが演劇とか抜きにすれば下手すりゃ
一昔前のスカイリムとかの方が多いんじゃねえかな
あれ汎用吹き替えも多かったけどやたら細かいしフルボイスだったぞ
431:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 08:46:15.90 qNb6XsNH0.net
>>425
ハンドルはパワステ無し、窓は手動
時速100km超えるとキンコンキン鳴るみたいな感じだな
432:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 08:46:42.65 1x9MguUZ0.net
取り逃がし要素そんな無いしノンビリやれば仲間コンプできるけど
16回料理対決やなかなか釣れないタイに敵ドロップ品から収集しないと進められないベーゴマはやり過ぎ
長文台詞ボタン連打で聞き流したら二度と仲間できないとか理不尽に比べたらマシだけど
433:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 08:48:04.19 xngsKvcG0.net
全体的に60点なのよね・・・戦闘時のモーションだけは75点あげてもいいが
これでルーンの枠がもっとあったりスキルツリーがあれば戦闘は楽しくなったと思う
てか砂漠入ったとこなんだけど攻撃魔法が空気どころじゃないんだが・・・
これレアリティ高いの取ったら変わるんかな
434:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 08:50:16.10 yoTJlYFJ0.net
>>290
あれ掴みの部分なのは完全に失敗だと思ったよ
これぞレトロゲーの厳しさみたいなノリなのかも知れないけど
昔のゲームだって序盤のダンジョンはちゃんと楽にできてたぞ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 08:50:28.85 vXk+gAhc0.net
イエティの公式サイト見たらおそらく著作権ガン無視のドラクエのスライムとかピーチ姫のTシャツ売ってて笑ったわ
いろんな漫画の公式グッズ売ってるけど本当に公式なのか?
てか絵をプリントしただけのシャツ32ドルて良い商売してますね……
436:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 08:52:04.01 FkMp0HU6M.net
雑魚戦闘おまかせ(魔法アイテム使用しない)ぶっぱになるのアホすぎ
魔法コストが重すぎるせいなんだわ
437:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 09:03:16.03 WgLrwkPT0.net
攻撃魔法はコストが重いなら重いなりに火力が出れば良かったんだけど
LV1~3は固定ダメージの上で威力も高い訳じゃないからなぁ
438:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 09:05:23.00 KzkrAamM0.net
結局はシナリオ書いたやつの頭の良さが限界だからマールリッジやペリエールが知恵者って言われてもそう思えないわ
439:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 09:09:16.15 T89BgZA60.net
>>406
突然、俺がリーダーで良いのか?って悩み出すのも怖かった
特に悩むきっかけになる出来事や会話無かったよね
440:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 09:15:33.13 yoTJlYFJ0.net
テキストがテンプレすぎるのも良くないと思う
なんかどこも既視感バリバリの懐かしパターンの寄せ集めみたいで
個性とか作家性見たいなのが無さすぎる 無味無臭が駄目っていう典型
441:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 09:19:05.92 uNG5lpnF0.net
無味無臭というか昔っぽいのを作らなきゃと
全力で昔をなぞったって感じはあるな
90年代くらいのRPGなんてだいたいこんなもんよ
ユーザーは昔のテイスト+それを今作ったら…ってものを求めてたんだけどね
442:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 09:23:02.04 kgau5PtV0.net
>>426
向こうはdndがベースにあってプレイヤーの選択を重視するから異常な量のパターン用意してて一本道RPGとはもう物量が比べ物にならんのよね
あとリアリティ求めるからキャラクター描写に凝りまくるしこれも英語だとバルナールみたいなキャラにはしっかりアクセントが付いててしっかりしてるわ
443:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 09:23:25.64 yoTJlYFJ0.net
>>437
全てにおいてそこが裏目に出てんだよなあ
コンセプトは分かるけど終始既視感覚えちゃ駄目だろうと
+それを今作ったら…て部分がないのに古き悪き部分は残ってる
コンセプトはいいだけにほんと勿体ないゲームだよ
444:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 09:26:46.25 FboCvXU00.net
マールリッジ君、正軍師の中では4のババア並に役に立たない感じある
445:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 09:33:56.07 aTSrEq9Nr.net
昔のRPGをテーマにするのは結構だが、そういうのは雰囲気だけで良いのよ
ゲームを楽しく続けていく上で重要な快適性は必要で、そこは今の時代に合わせなきゃいけない
クズエニでさえスタオ2リメイクで快適性を底上げしたのに
446:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 09:38:00.45 yoTJlYFJ0.net
スタオとかサガ系とかスクエニはリメイク、リマスターに関してはしっかりしてるよな
大手老舗だけに昔のRPGの悪しき部分もしっかり分かってんだなと感じる
447:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 09:38:24.83 kgau5PtV0.net
昔のRPGは暗い部分を上手く書けてるものが多かった印象
戦死の描写がここまで軽いゲームもすごい
448:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 09:48:20.09 yoTJlYFJ0.net
>>443
一つくらい作り込まれた暗いイベント必ずあったよな
テンプレなのも多かったけど山あり谷ありでこのゲームみたいに序盤から淡々とはしてなかった
449:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18(前29)][苗] (ワッチョイ a3c1-0+0w)
24/05/06 09:57:55.81 2mJKTfnz0.net
SO2Rやサガフロ、ミンサガのリマスターは奇跡の出来できだからなあ
SO2Rはジェムドロップの功績だけど
スクエニの三浦さんはリマスター請負人みたいな感じになってる
450:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイW 7bd5-ePh+)
24/05/06 10:00:27.73 rWB9ZhGA0.net
質問。セイ編でルーンほぼいじってなくてもクリアできます?
一応全員の鍛冶、装備は買いました。レベルは研究所入り口でお金稼ぎがてら39くらいにはなりました。
高級薬草もそこそこ買った!!
451:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7(前33)][苗] (ワッチョイW 2629-/BoD)
24/05/06 10:00:46.16 x7+wraYt0.net
>>424
パッカーやるくらいだし出来がよけりゃ帳消しだろうけどな
452:名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ (ワッチョイW 2629-/BoD)
24/05/06 10:01:05.61 x7+wraYt0.net
>>446
出来る
453:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11(前26)][苗] (ワッチョイW 0fbf-XJwQ)
24/05/06 10:01:26.67 uNG5lpnF0.net
回復薬と少々の復活薬で埋めていけば余裕だと思うよ
ハードとかは知らん
454:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイW 7bd5-ePh+)
24/05/06 10:03:14.80 rWB9ZhGA0.net
>>448
>>449
ありがとう!薬はそこ買いました。空きはダンジョンで拾う物用スペースですね。頑張ってみます。
455:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイW ceb9-JAQx)
24/05/06 10:04:18.29 nPEOHof40.net
ハードでもできたよ
いけるいける
456:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][初] (ワッチョイ fa72-T7LG)
24/05/06 10:13:53.22 QGiH8VwZ0.net
クリアした
序盤のつまらなさに絶望したが
中盤の仲間あつめは楽しかった
ストレスはすごかった
457: 警備員[Lv.2(前8)][新苗警] (ワッチョイW 376b-HO8W)
24/05/06 10:18:30.46 Ua1jKN9R0.net
まぁ拠点作りらへんまでは我慢してやって
ソレでダメならこのゲームずっと楽しめないだろなと思って諦めるしかないね
458:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 10:27:24.00 Bz2OWLbm0.net
>>440
同盟軍絶体絶命の危機を救ったのはユイリンだったからなぁw
軍師凄いってより、無茶振りをこなす仲間凄いってなったな
敵にも味方にも気付かれずに帝国と本拠地行き来して、反公爵派と完璧に連携したバレンタインとか
459:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 10:28:11.69 YwEQwC5f0.net
その辺のモブを仲間と称して集める楽しさがキモだしな
手間を楽しめないなら基本的にこの系統のゲームに合ってない
460:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 10:29:39.30 uNG5lpnF0.net
仲間集めと拠点は楽しいよね
あとは戦闘や育成がもうちょっと楽しければな
461:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 10:31:38.82 2mJKTfnz0.net
仲間集めと拠点は醍醐味なのでめちゃくちゃ熱中した
462:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 10:35:03.67 xngsKvcG0.net
仲間集め自体はいいんだけど内容が「それでいいんか?」ってのが・・・
数が数だから拘ってられないってのはわかるけどやっぱ引っかかると言うか「お、おう」とはなる
拠点が充実していくのは達成感あるっちゃある
463:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 10:40:30.99 rTQrtdVe0.net
フランチェスカ体力低すぎない?
試練の儀式のボスの攻撃でワンパンされるんだけど
464:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 10:42:35.73 cft5kKJR0.net
>>454
その辺りは公爵無警戒すぎない?と思ったわ
セイの親父も自由に動き回ってたようだし、公爵は用意周到とか作中で言われても「は?」だった
465:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 10:43:57.50 QGiH8VwZ0.net
仲間になる流れがそれでいいんかっていうのは
幻水初期からのお約束でもあるからなあ
ただ幻水シリーズに比べると敵がふわっとしているから
仲間になる理由もふわっとしているように感じられるのは多かった
466:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 10:46:52.62 VwASYWWh0.net
真の紋章や宿星設定みたいなのがないからその辺のドラマ性が減ったのは残念
467:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 10:52:58.42 uNG5lpnF0.net
と言うかそもそも帝国がどれだけ危険な存在で
それに立ち向かうだけの同盟軍が必要かって描写が弱いからなぁ
正直シナリオ的にはなんのために仲間集めてるのかよくわからんところはある
468:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 10:56:26.59 /hb2NgyDd.net
俺はこれでいいけどなあ
ローディング頻発するくらいならフィールドも全部2Dにしてもらっても一向にかまわん
469:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 10:57:54.84 Bz2OWLbm0.net
>>460
セイ編でもセイが裏切ったと知れ渡ってるのにセイの父親の領地はそのまま一族も普通に暮らしてる、魔導タンクで公爵の城の近くまであっさり行けるくらいだからね…
470:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:09:55.05 8FU8pGo50.net
リャンてノアの1個上ぐらいなんかな思ったらまさかの年下でびびた
471:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:13:36.16 YwEQwC5f0.net
政治形態について深くやることはないからなぁ村山プロットじゃなおさら
帝国とは言うものの大抵の場合は王国と変わらん政治形態の場合が殆どだし
日本語じゃ便宜的にふんわり使い分けてるだけなんだよな
472:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:21:16.42 75yoVaYR0.net
大量のバッカー番号が羅列される件、
期限までにエンドロールに載る名前登録しない場合は、バッカー名になると書いているのに、エンドロールみると、全員バッカーナンバーのみが大量に出てくる
問い合わせたバッカーによると、バッカー名を本人の許可なく載せることは法的に難しくなったからと回答が返ってきてるらしい。
つまり、バッカー名でいいから変えなくてもいいやと思ってた人は、なんの連絡もなくバッカーナンバーにされて俺の名前ないって状況になっている
こんなもの再連絡して登録して貰うだけだと思うんだが…闇が深いねこのクラファンは
URLリンク(i.imgur.com)
473:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:21:53.08 9bzt7pgv0.net
シャペル何かを擦り倒すよりアインリッヒの出番を増やして絡ませた方が公爵の深堀りも出来て敵の薄さも解消できたと思うわ
何であんな序盤に敵ボスに粛清されるのが仕事のような小物キャラを最後までライバル枠かのように出し続けたのか
474:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:23:39.86 GpePZ/YN0.net
ここの制作スタッフは最近のゲーム知らないんだよ20年以上前のゲーム知識しかないだからこんなバランス調整も出来てない化石ゲームが出来た
475:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:26:09.28 8FU8pGo50.net
ボス前に必ず回復の泉あるとかなら道中も魔法使ってけたんだけど
ないのわかってるから温存しかない
この辺も古いなって
476:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:30:13.64 QGiH8VwZ0.net
いうてもこれのディレクター、ティアクライスのディレクターでしょ?
あれもそんなに褒められた出来じゃないが
ゲームバランスはこれよりマシだった気がするんだが。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:32:06.21 Bz2OWLbm0.net
>>469
ハイシャーン防衛の時に断末魔みたいな台詞言ってたから死んだのかと思ったら、普通に出てきてびっくりした
むしろ出世欲だけの小物だから扱いやすかったのかもな
478:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:32:50.55 5SHtujEva.net
はぁはぁ(;´Д`)...魔法少女...
ゥッ!...アアッ!
魔法少女オオオオッ!
479:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:34:11.85 LrxFXfcO0.net
>>34
いいよねシャンドラ
2名分以上の働きしてくれる
今回は獣枠も装備出来るの嬉しい
480:
24/05/06 11:36:45.24 Ua1jKN9R0.net
セイとかのそこらへんの補完はDLCってのもう明言されてるからなぁ
ただそこまで残る信者がどれだけいるかはわからん
481:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:37:45.53 aLubgwTUd.net
バランスバラ�
482:塔Xって 沢山いる仲間の中に一部飛び抜けて強い奴がいる 弱い奴もいる 難しい場面もある それがそんなに悪いことか?
483:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:40:09.12 Bz2OWLbm0.net
>>472
まぁそれを言い出したら、百英雄伝のゲームデザイン、シナリオは幻水1と2のディレクター兼シナリオライターだった村山で、じゃあゲーム自体やシナリオがそれらみたく評価されてるかというと……てなるしな
484:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:42:59.25 xngsKvcG0.net
悪いことと言うか良い事ではない
強みと弱みがあるならいいけどそうじゃないしなぁ
485:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:45:27.76 9bzt7pgv0.net
キャラ間格差はこんなもんで良いと思う
キャラ愛だけで編成しても詰む事は無いだろうしな
ただ物防の低いキャラが集中攻撃で死にまくるのはテコ入れした方がいいと思うわ
これのせいで物防低いキャラは死にまくっては蘇生されてを繰り返すだけの荷物にしかならない
セイ編のアイビィにイラつくのは誰もが経験する事だと思う
486:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:45:43.99 QGiH8VwZ0.net
キャラによって強弱が極端なのは幻水らしいから別にいいんだが
防御力が高いキャラが総じて有利で
中盤まで魔法攻撃がほぼ息してないとか
回復はとりあえず水のルーン入れときゃいいとか
英雄コンボが無意味とか
そういう雑なバランスが遊んでてストレス
じゃあ難しいのかっていうと別に難しくはなくて
テンポも悪いし戦闘がとにかく楽しくない
487:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:46:26.88 cft5kKJR0.net
設定上の強さに合わせたキャラバランスなら擁護しようもあるけどデタラメ調整
ただの調整不足だよ
488:
24/05/06 11:46:52.76 mU/9ici60.net
昔のゲームほど全員が何かしら活躍するってのはなかったな
飛び抜けたやつを使うやつもいれば、好みのキャラを無理矢理使うとかもあった
正直やり込みで能力アップのアイテム(実とか?)あるだけでも違ったと思うけどな
ルーン部分はどうしようもないけど能力値は別にいいだろって感じだし
489:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:49:30.70 QGiH8VwZ0.net
幻水1とか2も戦闘はぶっちゃけ面白いわけじゃないんだけど
ぬるいしテンポ良いしから好きなキャラで遊べるし
戦闘能力が設定に準じているからキャラゲーとして良かったんだよね
490:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:49:35.24 xngsKvcG0.net
>>480 ぺらい奴は雑魚の範囲が2~3発刺さると死ぬからな・・・ それも範囲持ちが割といる上に複数出てくるから手に負えない
492:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:50:51.41 3tvXNCZ60.net
キャラごとに個性つけられるくらいのパラメータ数は十分あるだろ
でもほぼ全部適当だからダメ
得意属性とか死んでるじゃん
幻水のSレンジ杖魔法全振りとか物理攻撃全振り魔防ゴミとか面白かったのに
493:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:51:08.38 Cew43+qgr.net
昔はこうだったからとか幻水はこうだったからっていう擁護をチラホラ聞くけど、もはやその域を超えてしまっている
そもそもそんな理由で許してしまうのは流石に開発を甘やかせ過ぎ
その甘やかせは開発の将来にとっても良くない
494:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:51:16.42 Bz2OWLbm0.net
単に極端すぎるって話しじゃないかな
特に序盤~中盤は同じレベルで店売り最新の装備揃えたら重装備キャラは1~10くらいのダメージで、軽装キャラHPの半分以上もってかれるとかある上に全体攻撃連発してくる雑魚もいる
その頃はルーンやアクセサリーもあまり効果が強いもんはないし、魔法でカバーしようにも燃費悪い癖にあまり強くないしな…
495:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:52:03.22 TDWfS0B70.net
>>487
まあ次があるのか不明だし
似たような規模のRPG作ったらまた四年後だしな
496:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:54:19.55 uNG5lpnF0.net
>>477
仲間間の強さバランスってより防御力に対するダメージ計算の
あまりの極端さだったり魔法に魔力乗らなくて通常攻撃より弱かったり
劇弱キャラがクリアレベル超えてからようやくマシになる成長曲線
とかそう言う面の話でしょ
別にキャラ格差はあっていいんじゃないかな設定的なもんもあるし
497:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:54:59.73 5SHtujEva.net
幻想で覚えてることって
はっはっはー突撃ー
ってセリフだけだわw
498:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:55:47.97 9bzt7pgv0.net
ダメージ計算式を見直さないなら軽装キャラの回避率をもっと上げるべきだわ
防御コマンドで回避率アップとかあるのに機能してる様子がまるでない
499:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:57:42.93 YYPPCk/j0.net
幻想水滸伝2と百英雄伝はガンダムとガンダムSEEDみたいな
プロットなぞったばっかりに比較されて旧ファンから不評な感じとか
500:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:58:04.89 Bz2OWLbm0.net
あとは専用コマンドで余計に格差を出してるからな
「かわす」とかってこれ機能してるの? てレベルだし、紙装甲な奴に限ってそれだし
普通に防御出来た方がまだマシだったのでは…
501:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 11:58:44.00 uNG5lpnF0.net
SFCくらいのRPGブームの時代に
こう言う極端バランスの微妙RPGが良くあったなぁ…
って思うけど今お出しされてもね
しかも当時でもその類は評判良くないし
502:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:00:22.98 xngsKvcG0.net
今ガデュリンの話をしたな!
503:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:00:25.41 252Yi2NvM.net
成長曲線、晩成型がもう本編クリア済みでもおかしくないような60から本気出すってのが雑なのよ
大抵の人はエンドコンテンツなんてやらなくてストーリークリアでそのゲームをしまうってのを全く分かってねえ
ミオやアイビィみたいな本編で絶対使うようなキャラにそれをあてがう意味がわからない
504:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:01:13.05 9NO3AWsR0.net
「開発のトップが亡くなってしまったから仕方ない」とか「頑張って作ってるのに批判ばかりするのはダメ」みたいな発言もネット上で散見されるけど、然るべき対応がされない場合のフィードバックは必須だと思うんだけどね
もちろん公に目につくところで口汚�
505:ュ罵るとか人格否定に片足突っ込んでる発言とかはやめろとも思うが
506:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:01:16.18 QGiH8VwZ0.net
>>493
そりゃSEEDに対して失礼だわ
SEEDは新規ファンを大量にとりこんでプラモ馬鹿売れさせたガンダム界の中興の祖だぞ
新規ユーザーが見当たらないこのゲームとはまったくちがう
507:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:01:36.46 VthHoKJO0.net
実際売り上げはどうなんだろ?
1番売れてるのはswitchだろうけど肝心のそこでエラーが酷いことになってるし
次回作は微妙じゃない?
もう村山もいないしまた精神的に続編言って作るのもなあ
508:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:01:38.46 aZdlJIcIa.net
>>493
その例えは一ミリもカスってないな
キャラデザとシナリオが別人ならわかるけど
509:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:02:23.68 uNG5lpnF0.net
>>494
助けてください!挑発カウンターが挑発もカウンターもしてくれないんです!
510:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:04:13.50 hcJ3CouP0.net
20数年前に人格否定しまくってた人たちに
それを求めるのは無理じゃね
511:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:04:23.87 9bzt7pgv0.net
ミオが死にまくるからユウゴに挑発カウンター連発させてた時期あったなぁ
何の意味も無かった
512:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:06:25.98 YwEQwC5f0.net
>>500
幻水4の河野は生きてるからでーじょーぶだ^p^
513:
24/05/06 12:06:39.15 vgSUCBkq0.net
一見弱いけどカスタマイズで化けるリーンはなかなか上手い設定なのにミオとアイビィはなんでああなんだろうな
他にもHPがミランの半分しかないマーカスとか逃げ足自慢なのにガオウより足遅くて他も全部弱いフェイとかパラメータに突っ込みどころが多すぎる
514:sage
24/05/06 12:08:28.83 mHMnnlge0.net
微妙なゲームって馬鹿にしてる人が英雄の試練100階層突破してるの草
攻略スレが本スレ愚痴しか居ないとかキレてたけど駄目ゲーム判定してる人のほうがやりこんでる
英雄伝賞賛ガチ勢さっさとこの記録抜いてよw
515:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:08:49.78 xngsKvcG0.net
ミオさんは如何にも出来る女みたいな見た目と物言いが余計にがっかりさせてくれる
最初「なんかよえーな」って思って使ってるうちに「やっぱよえーな」ってなって有用な仲間が入って「本当によえーな・・・」ってなる
516:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:11:55.58 9bzt7pgv0.net
ミオこそ早熟キャラにすべきだわな
お前は今まで何の修行をしてたんだってなる
晩成はユメとかギギナみたいな本編に特に絡まない子供キャラなんかに設定すれば良かった
517:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:15:07.05 uNG5lpnF0.net
早熟晩成どちらにしても見た目サムライ技も居合一刀
武者修行してる設定で攻撃力最弱クラスはさすがにないよ…
逆にどうやったらそんな数値設定思いつくのか謎すぎる
518:
24/05/06 12:16:15.12 Nz7pCshG0.net
バーガンティア城でバグ発見したわ
歯車動かす部屋の一番左奥歯車を移動操作して落ちずに歯車の動きだけで落下すると落下モーション取り続けて移動操作不能になる(再現性あり)
歯車部屋入って一番最初に乗る歯車から降りるときも移動操作で動いた方向次第で画面が暗転して入り口にワープする
519:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:17:44.27 geuNN1v80.net
>>468
バッカー名登録してねの期間がすげー短かった記憶
ハード選んでねも郵送方法選んでねも短かったけど
ここで情強バッカーが優しく情報共有してくれてたから色々間に合ったけど
基本的に説明下手くそ期間短い後出し多くて怒り通り越して呆れてる
520:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:27:20.55 252Yi2NvM.net
アイビィなんか研究畑が機械アームで戦えるようになってる、みたいな設定だろうからむしろ早熟に一番説得力あるだろうにな
他の軍人達はおろか明らかに非戦闘員みたいな面したヤエルより貧弱なのはどうかと思う
521:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:36:08.71 75yoVaYR0.net
あんなに予算オーバーしないと言い張っていたけど、
DLCシナリオが当初の半分以下のボリュームになっていることに今気がついたわ
キックスターターのときは1つのDLCで5-10時間って話だったのに、先月のAMAでは2-3時間って言ってる
URLリンク(i.imgur.com)
522:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:42:40.78 uNG5lpnF0.net
>>513
と言うか弟が心配だからついて来た非戦闘員の一般人(素手)が
あのパーティーだとダメージ1番強いという…軍人の立場ェ…
523:
24/05/06 12:44:08.43 Nz7pCshG0.net
ペリエールの"次に"こだわっていた新キャラクターwwww
524:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:48:11.58 cqP01VAy0.net
敵と味方のバランスと激運バッチないときのバランスと台本の発生率のバランスは流石にテストなんぞやってないくらいおかしい
525:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 12:58:17.40 HcZxOTZ60.net
エンディングで城が崩れる中スタッフロールが流れる演出は別にいいが
退路が明らかに来た道より長くて笑っちゃった
526:
24/05/06 12:59:30.97 vgSUCBkq0.net
ペリエールの戦闘能力にももっとこだわってやれよ
ミオより力無いのに近接物理だし遅いし紙だし固有技も無いしでワースト争いレベルの酷さだぞ
527:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:02:38.53 tcMCdX8d0.net
あとゲーム内情報だけで仲間集めするなら占い屋が必須なのにバババの加入フラグ立てるのにワープ移動がデフォの本拠地のまず通らない通路に行かなきゃいけないのは駄目だと思ったわ
あんなの普通にやってたら一度も使わん道でしょ
528:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:05:16.33 cft5kKJR0.net
ペリエール嬢は村山氏の贔屓のせいで逆にヘイト集めてるのは同情する
スタッフが贔屓のキャラクターを公言しても良い事は何もないな
529:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:07:17.31 HJWDZzYca.net
>>521
没後にバラされてるからなあ
村山には言う気なかったんじゃない
530:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:07:57.37 8FU8pGo50.net
マールリッジ無能言われてるのわかったわ
作戦が公爵に読まれまくってるのなw
531:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:10:32.75 Glq0EzLN0.net
セイ編で戦車みたいなのに乗って逃げてるシーンで敵が出てきたら降りて戦うの草
いやそこは乗りながら戦えよ
532:
24/05/06 13:13:20.29 Nz7pCshG0.net
>>522
生きている間にヘイト買っててインタビューでばらされた感
>>523
任天堂のゲームですら「乗ってる船燃やして相手の船にぶつけよう!目指してる大陸までは後は泳いで渡る」なんて言い出す軍師がいるからなあ
しかもスマブラにまで出てる
533:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:13:49.06 aLubgwTUd.net
>>524
シルビィに傷がついちゃうでしょ!
534:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:15:16.35 IZMPTz1O0.net
>>520
バババはメインシナリオでちゃんと絡めないとダメよね
しかもあのフェイのイベント微妙にめんどくさいし
535:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:16:34.84 rScoHk+p0.net
原初の鎧って、謎の部屋での入手以外はない感じ?
536:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:16:47.04 U0RZNtxJ0.net
>>525
赤壁の戦い?
537:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:18:07.36 Bz2OWLbm0.net
じゃあその公爵が有能かというと…てなるからなぁ
有能描写も公爵すげえ! ていうより、いやそうはならんやろ…てなるのばっかなイメージ
険しく雪崩もおきやすい雪山に、たった数日で大軍が通れる新しい道を作るとか…大量の労働者を雇ったとか言ってたが、どれだけ雇ってもさすがに数日では出来んよな…
538:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:19:32.75 aLubgwTUd.net
やっぱルカ様みたく策をパワーではね返さないとな
539:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:20:14.96 5IGkRTfD0.net
公爵がいいのは声だけ
540:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:21:13.91 tcMCdX8d0.net
奇策で裏を取るって感じじゃなくてそれが出来るならそりゃそうなるよって策ばっかなのがな
雪崩で時間稼ぎといいドラゴニュート寝返りといい皇帝救出といい
策よりそれを実現できる実行部隊が有能すぎる
541:
24/05/06 13:22:35.20 vgSUCBkq0.net
魔法を使えるファンタジー世界で現実なら工事に何日かかるみたいな理屈は通用しないんだよ
542:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:23:02.95 uNG5lpnF0.net
>>531
悪役としてはそれが馬鹿なようでいて実際1番だと思うわ
大体の場合敵が一枚上手でこちらの策を見破られて…
とかはプレイヤーが関与できる所じゃないんで納得しにくい
けどパワーならしょうがねえなあいつバケモンだし!
みたいに納得できる
543:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:24:30.26 pJ48j6XK0.net
ルカ様のカリスマ性は凄かった
544:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:24:47.72 Bz2OWLbm0.net
>>534
とはいえ、そう考えてしまうと今度は自信満々に雪崩で時間稼ぎできると言い切ったマールリッジがさらに残念な事に…
545:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:25:15.47 geuNN1v80.net
>>523
呉用の誤用とかいう原典リスペクトですぅ
546:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:25:27.57 Glq0EzLN0.net
>>531
戦争パート時のシュウの「知が武力に負けるとは…」みたいなセリフでルカのヤバさが分かるのすごく好き
547:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:25:40.03 rBitzVfja.net
つまり公爵の配下に
秀吉みたいな奴を置くべきだったと
548:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:28:23.76 VwASYWWh0.net
>>521
今まで贔屓を公言しても荒れなかったバレリアやテレーズはいたけどペリエールは服にも拘って何度もリテイクがでたとまでなるとキッショ……って気持ちが沸く
549:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:29:47.13 HcZxOTZ60.net
ED見終わったが世界中から支援者の数すごいなあ
それだけ多くの人数がモヤモヤしてると思うととても惜しい気持ち
550:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:31:43.95 QGiH8VwZ0.net
ペリエールはなも言われないでもスタッフに贔屓されてるのは伝わった
つうか序盤で死んで主人公が後を継ぐいつもの展開だと思ったら
普通に生きてる時点で謎の贔屓を感じた
そのくせ終盤で死ぬし……
グレミオやナナミは仲間そろえて蘇らせたいほど主人公と関係が濃かったけど
ペリエールは死んでも「なんで今になって死んでんだ?」という気持ちにしかならん
タイミングが悪い
551:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:34:07.73 /GWZJQawd.net
>>521
ファン層に女性が増えた
時代の流れ
じゃないのかなとも思う
昔だったら開発者がお気に入り女性キャラに特にこだわっちゃいましたテヘみたいなのも笑い話だったけど、今の女性ファンって運営の贔屓!とか怖いじゃん
552:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:34:19.95 hcJ3CouP0.net
死なせるのが義務化してるかというと
そうでもない気もする
553:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:35:43.34 rScoHk+p0.net
全員レベル99にしたけどセイ弱すぎないか?
ルーンでどうにかなる感じ?
554:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:42:24.51 HcZxOTZ60.net
ペリエールはステータスから見ても判る通り家柄だけで権力を持った無能だからなあ
そしてノア君は無能キャラは呼び捨てにする実力主義者なのはおもろい
555:
24/05/06 13:44:49.87 Nz7pCshG0.net
全く話しかけたこと無いのに前夜イベントでヒルディ出てきた最悪
途中から戻る度に狙ってるキャラに話しかける癖つけてたのに
556:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:50:34.76 tcMCdX8d0.net
何かの交渉に使う訳でもなく檻に入れたままにする→看守がアホすぎて脱走される→勝利で油断してる時に暗殺 と死因が間抜けなのもなぁ
同じ庇うにしてもアインリッヒの自爆攻撃を防いでとかみたいなドラマ性を持たせられなかったのか
557:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:52:36.76 zW8JnNix0.net
幻水1、2で描かれた敵側の葛藤みたいなものがあればなあ
要所要所は燃える展開あったから、全体の掘り下げが甘くて分厚さがないのが勿体無い
あと個人的に古びた本は掘り出し物や交易や仲間集めのヒントであってほしかった
知らない横文字の固有名詞ばかりであんまり読んでない
558:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 13:52:59.64 9NO3AWsR0.net
>>549
戦い終わってもないのにいきなり勝利宣言始めるのも「ペリエールがノアを庇って死ぬ見せ場」を作るために無理やりやってる感じが透けて見えるのがかなり残念
一番気合いいれて書きたかったんだろうけど、そう思われないように丁寧にシナリオ構築するのも手腕だよなと思う
559:
24/05/06 13:55:34.43 Nz7pCshG0.net
終盤無駄に拠点移動させて長々と会話聞かされるだけの時間が発生しがちなのだけは
最近の悪きJRPGを持ってきてるな
560:
24/05/06 13:55:55.34 WX0J0r+30.net
>>468
ゲームのクラファンに参加したのは始めてだけど、あらゆることがぐだぐだになるとは思わなかった。
ここまで支援者がバカにされるとはね。
アップデートやXが更新されるたびあきれて笑ってるよ。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:00:36.56 I5Fk6go60.net
>>522,525
生前のインタビューで本人自身が答えているぞ
URLリンク(www.famitsu.com)
562:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:02:17.25 tcMCdX8d0.net
開発資金足りないならクラファンよりアーリーアクセスの方が色々後腐れ無いよなとは思う
それとも一本道RPGだとアーリーアクセスは難しいんかね
563:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:03:04.68 iJT9Gw95a.net
>>554
ああ…
Sレンジになったのも村山の発案なのか
しょうもない
ほんとに幻水2作った人なのか?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:04:29.47 uNG5lpnF0.net
>>555
アーリーだと流石に難しいね
ストーリーものだと序盤のストーリーを何度も何度もやり直すことになるし
565:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:07:37.45 8R5IILBl0.net
ハーランのパンツも村山さんの意志だろうな
566:
24/05/06 14:09:59.70 vgSUCBkq0.net
>>548
全く話しかけたことがないキャラがなんで出てくるのかはわからんが、ロードして好きなキャラにひたすら話しかけまくってから行けばそのキャラ来るぞ
仲間になったばかりのゴルドウィン将軍で試してもちゃんと来たから間違いない
567:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:10:10.86 jKTRuJYu0.net
なんか男キャラのデザイン色物ばっかやな
568:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:11:14.86 rScoHk+p0.net
>>558
草…いや臭
そんなのあったなw光ってたからこれか?って思ったらパンツだった罠
569:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:14:35.06 rW4EOYqK0.net
ペリエールってショートで前衛にしないといけないけど
防御力も攻撃力も低いし。何なのこいつ?
ストーリー的には入れたいけど、弱すぎる
570:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:17:34.63 qNb6XsNH0.net
ペリエールは竜印香炉係りにしたかったな
571:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:20:34.35 n6MNtYlU0.net
幻水のルックはSレンジだけど前衛にするとすぐ死ぬからボス戦以外は後ろでぼんやりさせてたな
それでも風魔法が便利だから連れて歩いてたけど
ペリエは意味わからん
572:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:20:44.87 tcMCdX8d0.net
ペリエールはもうちょっと発動率高ければ最強サポーターにはなれただろうにな
573:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:21:13.18 VyrJSMD+0.net
ペリエールはサポートに入れてた
後衛魔法キャラだったらまだ使えたんだろうけどねぇ
574:
24/05/06 14:21:35.54 vgSUCBkq0.net
リャンが中距離なんだからペリ嬢も中距離からビンタすればいいのに
まあ5ダメージの攻撃を後ろから飛ばせるようになったところでなんだが
575:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:21:41.37 5IGkRTfD0.net
俺ペリエールだから入れてるわ
576:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:22:30.04 S58q9gjo0.net
ミニゲームこなさないと仲間にならないキャラがいると知って仲間集めに萎えてしまった
どのミニゲームも微妙であんまりやりたくならない…
577:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:23:33.23 tcMCdX8d0.net
ベーゴマとカードはそこそこ楽しめた
料理対決は苦痛でしかなかった
578:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:27:51.23 VyrJSMD+0.net
シーラとリードも苦労して仲間にした割には性能微妙なのも非道い
ルーン枠増やして固有技あってもよかったでしょ…
579:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:27:55.60 qNb6XsNH0.net
ベーゴマ毎回パーフェクトで毎回連打勝っても負けるんだけど楽しいか?
580:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:28:15.31 QGiH8VwZ0.net
料理とベーゴマは完全クリアしないと仲間にならないというのがキツイ
最初の3戦クリアくらいで仲間になって完全クリアすればレアアイテムが手に入るくらいならまだ許せた
581:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:28:27.34 hUnXKL3h0.net
料理93種類もあるのに回復アイテムとして使うことほぼないし料理対決でも卵3種類だけあればいいっていうね・・
582:
24/05/06 14:28:34.19 vgSUCBkq0.net
自信満々で挑んできた闇竜料理会の手練達がこっちの仲間達にまずい言われたり気を遣われたりしながらカスみたいな点数を叩き出して次々散っていくのはちょっと面白かった
583:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:29:19.18 UFFKdD3nH.net
なぁ百英雄伝のカメラリバース設定おかしくね?
リバースにしたらノーマルになるし
ノーマルにしたらリバースになるんだが?
スティック倒した方向にカメラが動くのが世間一般全世界共通のノーマルで、その逆がリバースやろ
584:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:34:33.62 tcMCdX8d0.net
>>575
ゲームとしてこれでいいのかは置いといてラスボスの闇竜料理会の総帥すら「不味い」「もういいかな」「これは酷い」とボロカス言われて0 1 0 2みたいな点数出されまくるのは確かに草生えた
585:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:35:05.38 qNb6XsNH0.net
料理はデザートの味噌汁が高得点の時点でもうやりたくなくなったな
586:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:36:39.72 pJ48j6XK0.net
クルツに0点連発する仲間たちを見て、ノアやクルツはどう思ったんだろうな…
587:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:38:04.38 aLubgwTUd.net
せめて前菜メインデザートでカテゴリ分けはしてくれとは思うな
普段の会話の甘いもの頼む人が多いよって情報はなんだったんだ
だいたい評価辛いわ
588:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:38:50.76 ftZBFA0e0.net
エラー多すぎるわ、アスラバート市内三連戦、セーブ出来ないのに落とされたらやる気無くなる
589:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:39:09.09 LrxFXfcO0.net
>>325
こういうのが1番腹立つよな
590:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:39:41.08 tcMCdX8d0.net
最初から最後まで卵料理3種だけだしとけば確定勝利ってのは明確に駄目だと思うわ
レシピ集める意味が皆無じゃん
591:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:40:19.63 Bz2OWLbm0.net
前にも言われてたけど、無難な料理しかだしてこないヨーコが一番の強敵だよね
ゲテモノ料理の奴が全ての料理で0点出した時はさすがに不憫で…
592:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:42:38.04 aLubgwTUd.net
誰かの好みに合わせる→0 5 0 1
玉子を出す→3 4 2 3
593:
24/05/06 14:47:52.36 Nz7pCshG0.net
>>177
ノアの声優ってブラッククローバーの主人公やってるからさすがにこのゲームが一番収録したはないでしょ
短期的に収録重なったからそう思ったのかもしれないけど
200話近く+劇場版+ゲーム+アプリで百英雄伝のが収録してるのはまずない
言わされてるのかと疑う
594:
24/05/06 14:52:22.09 Nz7pCshG0.net
戦争始まる→1ターンごとに茶番→茶番終わって本番始まったかと思いきやエラーで終了
歌とか流さなくて良いから落とすな
595:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:53:07.93 tcMCdX8d0.net
>>579
仲間だからと忖度しない審査員の鑑
596:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:55:36.29 yLg5AVPud.net
審査員に審査員の適正なさすぎなんよ
597:
24/05/06 14:56:03.96 b1oTliNm0.net
料理って虚無感覚えるよな
誰かが考えたゲームバランスのせいで何もかも台無しになるとこが
というか百英雄伝、努力のかけ方がおかしいだろっていうことばかり
ディレクターのせいだな…
598:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:56:52.96 yLg5AVPud.net
>>587
ほぼイベントバトルなら全編そうしてほしいよな
戦争つまらんねん
599:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:57:30.84 qNb6XsNH0.net
全部マズいっていうリャン先輩が一番まともに思えてくる
600:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 14:59:27.71 O/IBxCjy0.net
卵料理で完封かと思いきやロボで普通に負けた
二戦目は辛勝
601:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:01:59.21 Bz2OWLbm0.net
戦争イベント、今回みたいな形ならプレイヤーが操作する部分ない完全なイベントムービーみたいなのでよかったかもね
602:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:02:26.14 uNG5lpnF0.net
>>590
と言うかほんとにテストとかしてないだと思うよ
少なくとも正気の沙汰でゲーム作ろうとして今時こんなバランスには絶対ならない
組み上げてかろうじて完成!でほとんど調整とかしてないんでしょ
603:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:03:35.49 pJ48j6XK0.net
幻水2の料理って割と納得感あったんだけど、なんで今回はこうなっちゃったん
604:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:06:50.76 5IGkRTfD0.net
普段料理しないんだろ
605:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:07:21.87 LrxFXfcO0.net
>>596
ハイヨーのお陰
606:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:07:52.77 yLg5AVPud.net
審査員の好き嫌いを考慮する料理対決なら審査員は一人でいいんよな
頭が悪すぎる
テレビでもヤオチューブでもいいけど料理番組で私これ嫌いなのよね……とか食べるやつ全員がそう言ってたら糞やろ
607:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:08:36.83 pJ48j6XK0.net
ハイヨーとかルカ様は20年経っても印象深くて覚えてるけど、クルツやなんとか公爵を20年後覚えてるか、っつったら微妙だよね
全体的にキャラが弱い気がする
608:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:09:15.74 LrxFXfcO0.net
>>574
バフ料理はよく使ってたけどストック3だからな
ここでも嫌がらせ
609:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:09:23.13 uNG5lpnF0.net
てか相手の評価が勝手にボロボロになるから
こちらは無難な評価のものを毎回出せば勝てる
ってのはギャグ的には面白いけどゲーム性はなきに等しいもんな
つまんなくはないけどミニゲームと言っていいのかは微妙な出来だ
610:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:11:20.39 hXgleTp10.net
テレポートの出発と到着のたびに吹き出し出るのきついわこれ
買って割とすぐプレイ断念して再開しようとしたけど何人仲間になってるかも分からんし古臭すぎてしんどい
611:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:13:19.70 5OwMTcTy0.net
ミオがルーンの装備数多いから入れてるけど装甲紙だな
失敗か
ユウゴのが使えるやん
612:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:13:50.21 uNG5lpnF0.net
>>603
何人仲間になったかは実績協会で見られる�
613:�
614:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:15:51.55 hcJ3CouP0.net
>>590
ちなみにディレクター誰だと思ってる?
615:
24/05/06 15:16:48.06 vgSUCBkq0.net
>>603
テレポートは◯長押しすればドラクエのルーラと同じくらいかちょい短いくらいの待ち時間で済む
現在地が拠点になると何故かスキップできなくなるけど
616:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:17:01.96 8FU8pGo50.net
エラー落ち多いからセーブ頻繁にしてるけどクソすぎるわ
617:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:17:11.63 qNb6XsNH0.net
>>603
なんであんな仕様にしたんだろうな
テレポートなんて何度も使うものなのにテンポ悪くなると思わなかったんだろうか
618:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:18:30.47 d3fhAqGsa.net
>>606
小牟田って人みたいだね
619:
24/05/06 15:18:38.80 bZeI5onV0.net
マキシムさんパッシブのせいで勝手に早死にするの笑う
これならアルーかメリサでもよかったな
620:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:19:29.60 1x9MguUZ0.net
料理の鉄人の和食勝負だったか審査員みんな味が濃いの好きで
とにかく味を濃くしたら勝てるとか何とかやってた記憶が
審査する人間の嗜好読むのも勝負のうちなんだろ
621:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:21:25.53 QGiH8VwZ0.net
今作のディレクターは幻水だとラプソディアとティアクライスのディレクターをやっているので
なんというか惜しい感じの人なんだろうなと思う
622:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:22:39.49 75yoVaYR0.net
>>595
外部テストしてたらスタッフロールで書いてるはずだからね
関わった人数的に内部テストはしていても大したチェックは出来てないはず
623:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:22:53.06 hIQV/eE40.net
ルカのいない幻水
624:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:23:26.75 qPI7ObA2a.net
ていうか4月28日の段階で
期待に応えられなくてごめん言うてるからな
625:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:31:39.24 LrxFXfcO0.net
>>609
同じ事ここで言ったら、声がいいから何度聞いても良いとか謎の擁護が来たわ
開発も同類なんだろうな
626:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:33:36.81 T89BgZA60.net
>>615
ルカがいたら最初の会議の時点でペリ嬢殺されそう
うるさい豚だ 死ね!
627:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:33:53.94 uKX9RPRB0.net
幻水2ではソロン・ジーですらキャラ立ってたぞ
斬首言い渡された時はショックだった
628:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:34:51.57 LrxFXfcO0.net
>>600
ハイヨーは戦闘に入れても使えたからな
鍋とお玉で殴ってた
629:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:34:51.78 lAFkpuak0.net
>>591
戦争ほんとつまんねぇ
ユニット成長したら戦争でも強化とか軍団コマンド使用回数増えるとかもないし、マジで今までで一番戦争部分つまらなかった
630:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:35:01.83 yLg5AVPud.net
>>617
無能開発と無能プレーヤーでお似合いだろ
631:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:37:04.75 k2OBO7A6a.net
キャリーのボイスオンオフとかできたらねえ
632:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:38:13.05 HcZxOTZ60.net
ベーゴマはバッカ使ってコマをカスタマイズして成長させられるとか欲しかったな
一騎打ちもセリフや演出はいいだけに勿体ない
633:
24/05/06 15:38:18.22 vgSUCBkq0.net
では文句ばかり言うプレイヤーが有能プレイヤーなのかと言うと疑問が残る
634:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:38:48.61 tcMCdX8d0.net
テレポ後にセリフ飛ばしの為にボタン連打する癖が付いてしまって本拠地の石碑移動でもそのまま連打して入口に飛んでしまう事故が多発してる
635:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:38:55.54 kR2OrEgM0.net
2周目で引き継いだ仲間ってペリルートの判定用にカウントされる?
引き継いでても集め直し必要ならちょっと気合い入れんとキツい
636:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:42:21.81 uU3rUIx+0.net
キャラについては、やっぱり原作に水滸伝があるなしじゃだいぶ違う感じ
108人それぞれの宿星に応じた役割とか、石版で誰が欠けてるか確認したりとか、そういう部分も地味に大きい部分だったんだなって
百英雄伝なのに結局120人なのも必然性がないからそこも薄く感じるのよね
637:
24/05/06 15:45:05.76 blsWDX430.net
>>626
本拠地以外はテレポ開始から終了までキャンセル押しっぱなしの方が速い
638:
24/05/06 15:47:12.35 oHlTWoO70.net
テレポートが無駄にテンポ悪いからキャリーに対してもあまり良い印象無いわ
キャラ付けなんだろうけど失敗しない失敗しないとあまりにしつこいよ。聞いててイライラする
639:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:47:35.89 kqgq9a59d.net
シナリオ、ライターが前の話忘れてない? てとこあるよな
アスラバートでメリサがセイを呼び捨てにして気さくに話かけてなのに、少し進めると中尉さん呼びになってセイも自己紹介するし
アスラバート攻めの時は兵が伏せられる場所は全て調査してるとか言って、本拠地攻めではまた伏兵に襲われる公爵軍とか
640:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:47:57.99 2mJKTfnz0.net
ノアってアスタだったのか
641:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:49:49.86 uNG5lpnF0.net
キャリーに関してはボタン連打するなりキャンセルスキップするなりすれば
毎回セリフ終わる前にテレポート終わるレベルだからあまり気にならないなー
642:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:50:11.25 FGQNyipP0.net
ペイルナイトメイルって再取得無理?
643:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:50:20.10 qNb6XsNH0.net
>>630
それな
昔某ロボゲーで飛ばせないムービーを何度も見せられるっていうのがあってそのキャラと作品嫌いになったわ
644:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:50:59.53 uNG5lpnF0.net
>>634
中盤で店売りしてるよ
645:
24/05/06 15:52:17.88 blsWDX430.net
テレポのテンポなんざ気にならない
そんな事より数は少ないけど戦争の交戦時スキップさせて
646:
24/05/06 15:54:56.30 qAWvPNZh0.net
テレポは何度もつかうもんなのにあそこで一々台詞言わせるのは酷いよな
一体なに考えてこの仕様にしたんだろ
647:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:56:37.94 8FU8pGo50.net
ゲームになってないロード、エラー除いたら60点ぐらいのゲームだな
2あればまあ買うぐらい
648:
24/05/06 15:57:05.72 bZeI5onV0.net
戦闘の技演出もそうだけど一部演出はプレイヤー側でオフにできるようにしてほしかった
649:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:57:06.89 8ft3AxbLF.net
台詞言ってもいいけど吹き出しじゃなく字幕にでもすべきだったな
650:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:57:10.37 75yoVaYR0.net
>>638
先読みしてるんじゃないの?
651:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 15:58:59.72 QGiH8VwZ0.net
先読みしてたらボタン連打で飛ばせないだろ
652:
24/05/06 15:59:24.56 vgSUCBkq0.net
テンポ自体は別に悪くないけどキャリーのキャラ付けは確かに気になったな
シナリオに絡んでもずっと同じ事しか言わないし何故完璧でありたいのかみたいな部分は最後まで全然見えてこなかった
653:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:01:01.63 wzhmrXLJa.net
>>644
ビッキー出せないからとか
幻水の代替として出したキャラには
あからさまに熱量が少ないと感じる
654:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:01:07.78 9bzt7pgv0.net
サブキャラの掘り下げが弱いのはキャラ多すぎる弊害だから仕方がない
だがメインキャラの掘り下げも弱いのはいただけない
655:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:01:08.56 uU3rUIx+0.net
インディーズだから作り手のやりたいことかなり自由にできると思うけど、諸々言われてるあれやこれやが本当にやりたかったことなのかは聞いてみたい
656:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:01:10.99 FGQNyipP0.net
>>636
サンキュー
今丁度中盤辺りだし先進めるわ
657:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:01:21.47 kZqINrAb0.net
んなこと言ったらキャラ付け気にならないキャラの方が少ないわよ
658:
24/05/06 16:01:38.83 MrRLrIJv0.net
ベーゴマまじ許さねぇ…何で二度と入れない所の勝利条件入れてんだよ…
659:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:01:51.24 a//QwU0UM.net
まぁ幻水のころはもっとサブの掘り下げ無かったしな
660:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:03:00.23 cft5kKJR0.net
ノアとセイの関係性の掘り下げすら出来てないしサブなんてとても
661:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:04:00.25 O/IBxCjy0.net
今からでも遅くないからアオイをヒロインにしたゲームとrising2作れ😡
662:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:04:15.33 h/rkXXbzd.net
公爵と後半に出てきたイケメン将軍とかも掘り下げば敵にもっと深みが生まれたかもな
663:
24/05/06 16:06:26.39 qAWvPNZh0.net
キャラ付け自体がどれもいっちゃ悪いが古臭い
掘り下げ不足は数の多さ考えるとしょうがない
664:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:06:35.64 5IGkRTfD0.net
いかに悪く言うかの大会になっとるがなw
665:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:07:07.60 yLg5AVPud.net
>>656
いいところがないから仕方ない
666:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:07:59.18 zZC4wdG/M.net
>>653
アオイずるいよな
「クソ真面目でユウゴを勝手にライバル視してる、でもすぐ泣くし甘いもの喰ったら機嫌直す」ってこれだけでキャラ立ちしてるもん、うっすいこのゲームの中で
ついでにかわいいし
667:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:09:54.62 HcZxOTZ60.net
終盤になってエルディスワイスが帝国に占領されてたことを知った
普通に出入りしてたから忘れてたよ
そして城門破壊するのは一応ひと言フォローか躊躇が欲しかったところ
668:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:10:02.89 kgau5PtV0.net
ろくに台詞もイベントも無いのにキャラが立ってるって言われるんだからすごいよな
669:
24/05/06 16:10:04.05 vgSUCBkq0.net
同じ掘り下げされないキャラでもミランは何故マーカスに執着してるか全然わからんしマーカスの過去の因縁とも特に関係無さそうだったのがかえってただのやべー女感を演出してて良かった
670:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:11:33.54 75yoVaYR0.net
開発はGW満喫中で決戦前夜のバグ修正したのSwitch版だけで、PS版、Xbox版はまだ修正されてないんだよな
Xbox版はセイ編のバグもまだ修正されてないはず
開発もわけわからなくなってそう
671:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:11:56.83 IY3VkXN10.net
移動中の会話は字幕っぽく流してるのになぜテレポもそうしなかったのか
672:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:13:53.48 9bzt7pgv0.net
ビジュアル優先してメンバー決めるともれなく性能が低くなるジレンマ
673:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:14:45.35 HcZxOTZ60.net
マルチプラットフォームは大変そうだな
他の会社は最初プレステで1年後にswitch版出すとかよくあるしな
674:
24/05/06 16:14:45.51 bZeI5onV0.net
サラス王のわがまま感凄い
ユンマがまともにみえる
675:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:14:47.65 yLg5AVPud.net
>>658
単にこのゲームのキャラはテンプレ属性を設定されただけっていうことの現れやん
お前のツボがそのキャラってだけ
676:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:18:48.86 O/IBxCjy0.net
幻水もこのゲームもツボキャラでPT組むゲーム
おかげでパーンが親父に殺された人いるだろ?
677:
24/05/06 16:19:17.64 oHlTWoO70.net
>>666
あれで平時は名君って言われても説得力無いよね
678:
24/05/06 16:21:08.29 vgSUCBkq0.net
普段はまともな人でもダメな姿だけを見てしまったらこんなに印象悪くなるんだってのはある意味リアルかもしれない
679:
24/05/06 16:21:44.68 qAWvPNZh0.net
人間追い詰められた時に本性が出るからな
恩補正でエレクトラが買いかぶってるだけだな
680:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:22:49.81 qNb6XsNH0.net
>>668
まさか一騎討ちがキャラレベル依存だとは思わなかったからなぁ
ずっと防御してたら相手が勝手に捨て身自滅して勝てたけど
681:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:23:08.88 HcZxOTZ60.net
最期まで本拠地の場所について口を割らなかったという好感度調整
682:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:25:46.54 NHwmZvaP0.net
あんな真っ先に逃げた奴が口を割らなかった言われてもなw
683:
24/05/06 16:26:08.40 vgSUCBkq0.net
>>673
拷問されながら最後まで口割らずに啖呵切るみたいな場面をちゃんと描写してたら印象全然違っただろうな
それまで割とみんなあーあそこねみたいな感じだっのになんで帝国は知らないんだよってのは置いといて
684:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:26:59.58 nToBPBU+0.net
平時だったらいい領主だって口酸っぱく言われてたけどプレイヤーは平時じゃない時しか見てないので...
685:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:27:31.77 Bz2OWLbm0.net
フリードYとグランマイヤーの関係を思い出したが、グランマイヤーは平和な時代なら名市長だったと言われても納得は出来たが、サラスはなぁ
686:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:29:16.89 NHwmZvaP0.net
エピソードサラスをやらないと理解できないわなw
687:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:29:56.62 9bzt7pgv0.net
まあガチ名君やられるとただの田舎の青年でしかないノア君いらなくね?となってしまうので…
688:
24/05/06 16:30:08.34 bZeI5onV0.net
そんな晒すようなことできないよ
689:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:32:18.98 Bz2OWLbm0.net
別に名君である必要はないんじゃないかな
あくまで平時は優しい君主だが、戦時は優柔不断で役にたたないってのが描かれればいいんだし
690:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:33:59.36 9bzt7pgv0.net
>>681
そのパターンはユンマで使っちゃったから二度焼きになっちゃう
691:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:34:56.85 Bz2OWLbm0.net
ユンマは平時でも戦時でも自分じゃ何も出来ない傀儡みたいな感じだったから違うような
692:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:36:19.26 NHwmZvaP0.net
都市同盟はなぜここまで暗君の見本市みたいになってしまったのかw
693:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:36:41.42 nToBPBU+0.net
村山自身が幻水2に囚われすぎてたのは感じ取れる
味方に無能領主が多いのとかまさにそれだと思うわ
無能領主がなぜ多いかって、そいつらを理由にジョウイが見切りを付けて裏切る展開作る為じゃあなかったんすかね...
ただ無能を無能として描き通しても深いなキャラで終わると思うんすよ...
694:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:36:59.75 lAFkpuak0.net
>>683
ユンマさまは立派な御方です!
695:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:37:24.34 cft5kKJR0.net
ユンマは自分が無能だって自覚しててなんにもしないからまだマシ
サラスはでしゃばる無能だからタチが悪い
696:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:38:12.27 5IGkRTfD0.net
ユンマいつも侍女に抜いてもらってるとか勝ち組すぎる
697:
24/05/06 16:39:05.93 vgSUCBkq0.net
>>686
ま、まああんたほどの軍師がそう言うなら…
698:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:39:42.65 NHwmZvaP0.net
夜は立派かもしれんww
699:
24/05/06 16:40:12.42 bZeI5onV0.net
クラーク仲間にするためのアイテムってランダムなの…どうしてこんなめんどくさい試用にさたの…
700:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:41:34.88 Bz2OWLbm0.net
無能だと思って何もやらずにいたら重鎮に裏切られて国ごと売り払われる所だったから、マシかというと…
その直後ですら自分じゃ決められないから王権あげます…だし>ユンマ
701:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:41:49.35 kgau5PtV0.net
この内容でキャラがどうこう語れるのがすごいわ
薄っぺらすぎて何の思い入れも無いぞ
702:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:45:47.64 yLg5AVPud.net
>>693
仲間キャラに限れば設定だけは「よめる」一部の関連キャラもそこで深掘りできる
703:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:47:44.58 Oc/9b1Jra.net
エピローグで名君となる事が確約されてるユンマ様
侍女が勝ち組すぎる
704:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:57:41.52 FbwAX9XZ0.net
時間はたっぷりとあったのに何でシナリオまで未完成っぽいんだろう
705:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:02:00.16 YYPNUOAp0.net
シナリオは幾ら書けたとしても、イベント実装出来る時間が無いなら削るしか無いからなぁ
706:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:03:07.54 yLg5AVPud.net
>>696
そりゃキャラデザに何度もリテイクだしてたからよ
707:
24/05/06 17:07:45.15 Nz7pCshG0.net
>>566
ルーンとアクセサリーを魔法攻撃全振りで封石使わせる、料理でバフまくといった後衛運用が出来なくもない
通常攻撃そんなにしなくても大丈夫なゲームだしな
>>574
ダイクストラがやたら持ち上げられてるけど中盤くらいから安価な料理で全体バフまけるから便利だぞ
708:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:08:40.37 Glq0EzLN0.net
ユンマ良いよなぁ 優柔不断で臆病な人間がちっぽけな勇気を振り絞ってっていうあの下り ああいうのほんとたまらん
709:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:08:49.36 zgicp+J50.net
シュクシーン仲間にするのってカード全種類が条件じゃなかったんだな
勘違いしてた
後はミニゲームで仲間にするのベイブレードだけだけと1番面倒そうだからテンション上がらない
710:
24/05/06 17:10:15.36 Nz7pCshG0.net
>>621
一応設備拡張で戦争の各種強化出来るけどしなくても何も苦戦せず高揚とかも使う前に終わるのがなあ
一番大変なのが模擬戦とかギャグ
711:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:14:53.64 zgicp+J50.net
>>700
あいつ勇気振り絞ったと思ったら結局決断他人に委ねるし良いかぁ?
俺は終始あのナヨナヨした感じ嫌だったわ
712:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:15:31.25 cft5kKJR0.net
>>699
料理のバフは1.2倍、ダイクストラのバフは1.5倍らしい
そして料理のバフとダイクストラのバフは重複するんだ
713:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:16:23.48 5IGkRTfD0.net
親近感湧くか同族嫌悪かどっちかやなw
714:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:16:55.48 Oc/9b1Jra.net
あとダイクストラは防御コマンド代用だから絶対先制できるってのも強い
715:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:17:09.75 yBArmhD80.net
ユンマくだりはわけわからんかったな
まだ怖いけど王として頑張る的な王道シナリオかと思いきや、無理なんで王権2週間上げます
その選択をカシウスもマールリッジも絶賛…前夜にメイドに絶対いい王になれますと言わせてそれだぜ
716:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:19:25.03 zgicp+J50.net
>>707
あいつは優しいのではなくただ優柔不断で周りから嫌われたくないだけだよな
アレの何が良いのかガチ謎やたら絶賛されてるしゲーム内でも
717:
24/05/06 17:22:06.08 bZeI5onV0.net
ヤールナーン落とされたけどプレイヤーが集めた英雄集結させたら余裕で追い返せそう
718:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:22:22.67 mEwehPI60.net
>>647
ランダムエンカウントを採用したことになんの信念もなさそうなのが
エンカウントバグ諸々に垣間見えて辛いんでディレクターに語ってほしい
つーかシンボルエンカウントでも大差ないというかシンボルのほうが良かったと思うし
719:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:30:14.20 Glq0EzLN0.net
>>703
マールリッジに権力に眩んだ我々に殺されるかもしれないって言われてそれでも良いって言ったんだよ
普通言えねえよそんな事
720:
24/05/06 17:30:41.44 vgSUCBkq0.net
人は急に変われないってのも全権譲渡が王としては勇気の要る行動だってのも熱いかどうかはともかくまあわからんでもない
テンプレ展開でいくとマジで急に変わって有能になりがちだしな…
721:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:35:55.12 Bz2OWLbm0.net
急に覚醒しろとは言わないが、決断を人任せにして失敗したのにまた人任せにするのかとは思ったな
王として戦いを決めた、でも戦の経験も知識もないから戦争についてはカシウス、マールリッジに委ねる、貴族も二人に従うように命じる、でよかったんでないかね
722:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:40:52.12 HcZxOTZ60.net
何もしないのが国の問題なのに結局何もしないからな
直面してる問題は任せるという形で解決はしてるけどさあ
723:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:41:11.11 l1eZJzZc0.net
>>713
将軍に全権譲渡しておけば命令に従わなかったら死罪で
配下の統率を完全に掌握できるからでね?
ちょっと様子見とかで従わないポンコツを自分だと結局許してしまいそうとか
724:
24/05/06 17:42:40.55 oHlTWoO70.net
>>704
重複するんか?
他のバフだと効果が高い方が優先って感じだったが
725:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:45:16.33 M4JLOTnR0.net
>>710
シンボルエンカウントにしたら、
フィールドを敵が徘徊するせいで工数増えたりバグ増えたりとかするのよ
現状の完成度見るにランダムエンカウントの方が"まだマシ"と思われる
726:
24/05/06 17:46:06.38 Nz7pCshG0.net
>>716
重複するならともかく1.2と1.5なら
1.2×攻撃5人(回復1人)×3ターン=18と
1.5×攻撃4人(回復1人バフ1人)×3ターン=18で
期待値変わらないからどっちでもいい気がする
727:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:46:08.88 Bz2OWLbm0.net
>>715
そこは軍事に関する事を王として二人に委ね、二人に従わなければ厳罰とすればいいんでないかね
728:
24/05/06 17:48:30.19 oHlTWoO70.net
ダイクストラの場合はバフ以外にほたると騎士の心得も付けられるからタンクとしても有能なのが良い
729:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:50:43.10 M4JLOTnR0.net
ハーランのちょっと背伸びパンツを拾ったせいで、
だいじなもの欄と、それをだいじなもの扱いしたノアのイメージが汚染される
俗にいう「取り返しのつかない要素」ってこれのことか
730:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:52:05.67 zgicp+J50.net
>>711
だってコイツ普通じゃねーじゃん
普通の王なら父親死んで後継いだらある程度は自覚なり育むもんだろ
王権を赤の他人(側近だが)に渡してはい、問題解決してね、のどこが良いやつなんだよ
731:
24/05/06 17:52:21.40 vgSUCBkq0.net
>>721
しかも奴の別荘は再訪問しても中に入れないから多分スルーしたらしたで取り返しがつかない
運命の特異点、だね
732:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 17:53:37.78 HcZxOTZ60.net
地下25層だかのアンデッドキングでモモもリーンも全体攻撃ワンパンで吹っ飛んで結局シャンドラがタイマンした
733:
24/05/06 17:58:02.36 bZeI5onV0.net
ミンキーモモが出てきた
734:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 18:10:24.27 NE3rTUrQ0.net
“温め直したスープはまずい”
これはサッカーだけに限らず全てにおいてそうである
極一部例外もあるが大抵はそれにつきる
ぼくのかんがえたさいこうのげんそうすいこでんを本人らが作ってるんだから世話ない
ほんま出来の悪い同人みたいや
735:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 18:14:34.73 yLg5AVPud.net
ガチでここ10年くらいまともにゲームをつくったことどころか遊んだこともないんだろうな
ここ最近でレトロフィーチャーな良作ゲームはいくつもあるのに
736: 警備員[Lv.9(前22)][苗] (ワッチョイW 0b8c-nYYZ)
24/05/06 18:21:35.79 bZeI5onV0.net
モモさん仲間になったけど実は女の子なんやろ?知ってるよ
737:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18(前34)][苗] (ワッチョイW 4a22-8/3t)
24/05/06 18:22:15.01 Bz2OWLbm0.net
モモは可愛い…だが男だ
738: 警備員[Lv.11][初] (ワッチョイ 2638-xk7l)
24/05/06 18:23:18.10 kR2OrEgM0.net
>>696
ボイスっしょ
収録に時間かかるし一回録ったら修正も難しいだろうしね
739: 警備員[Lv.9(前22)][苗] (ワッチョイW 0b8c-nYYZ)
24/05/06 18:23:55.37 bZeI5onV0.net
チンチン付いてるかどうか確認するまでは女の子だね
740:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイW 4a22-WFpi)
24/05/06 18:24:34.70 Glq0EzLN0.net
まあボイスが必要かどうかと言ったら別になくても良いよな なんなら1番金使うところでしょここ
741:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][苗] (ワッチョイ a66f-opNp)
24/05/06 18:25:08.61 uAMSC5Ac0.net
こいつこのスレ的にアルマードの今の体脂肪率が不明だが
742:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19(前29)][苗] (ワッチョイ a397-T7LG)
24/05/06 18:27:42.22 HcZxOTZ60.net
ボイスは効率よくお金を消化できそうだしいいんじゃない
クオリティアップは金より時間だしさ
743:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新初] (ワッチョイ 6a0e-mrOc)
24/05/06 18:29:17.92 mrU1xry00.net
俺さ、他のゲームでもターバン巻いて髭生やした中東のおっさん戦士キャラが渋いから好みなんよ。
バルナールがまんまだから仲間入りしたら早速PT入れて戦闘したら
「シェシェシェシェシェッ!!!」とか言って剣持ってクルクル回ってんのよ
何なんあのおっさん。
744:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23(前23)][苗] (ワッチョイ fa6e-0+0w)
24/05/06 18:32:16.83 pJ48j6XK0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ターバン取ると長髪
745: 警備員[Lv.13(前24)][苗] (ワッチョイ 0f46-0+0w)
24/05/06 18:33:47.49 qAWvPNZh0.net
バルナール見た目格好良いし声も渋いから使いたいけどあまりに弱過ぎるんだよね・・・
お前そんな虚弱体質で傭兵は無理だよ
746:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイW 4a22-WFpi)
24/05/06 18:34:36.43 Glq0EzLN0.net
>>722
あのハゲが牛耳ってたからしゃーないよ
ことあるごとに「お父様の頃は~」なんて言われたら尻込みしてもおかしくは無いと思う それこそペリエールみたいに物怖じしない性格ならともかく
747:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18(前34)][苗] (ワッチョイW 4a22-8/3t)
24/05/06 18:35:20.63 Bz2OWLbm0.net
ターバンして髭面のおっさんは裏切るから信用するなとFEとドリフターズで学びました
748: 警備員[Lv.9][新苗] (ワッチョイW 0f4d-g/PP)
24/05/06 18:35:32.48 oHlTWoO70.net
バルナールはレベル99にしてもステしょぼいし付けられるルーンも弱いしで救いようが無い
749: 警備員[Lv.44][苗] (ワッチョイW 8b35-mDZj)
24/05/06 18:42:17.31 vgSUCBkq0.net
バルナールは仲間になってしばらくはそれなりに戦えるし攻撃がラシードの昇竜みたいでかっこいいから本編中でのイメージはミオよりはマシ
750:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15(前23)][苗] (ワッチョイ cf62-uq6a)
24/05/06 18:43:05.89 ewMsMDP10.net
ベーゴマ以外の全仲間加入終わったけど
ベーゴマダル過ぎてつれぇわ
751:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新苗] (ワッチョイW 0fde-GKHt)
24/05/06 18:44:10.28 O/IBxCjy0.net
バルナールとかいうただの一般兵
752:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25(前19)][苗] (ワッチョイW 0fe7-DuuR)
24/05/06 18:46:20.56 ZNV6jj4z0.net
一般モブ扱いキャラはルーン4枠だからね
ユウゴもショーグンもモブよ
753: 警備員[Lv.44][苗] (ワッチョイW 8b35-mDZj)
24/05/06 18:48:05.09 vgSUCBkq0.net
ヒロイン候補のリャン先輩も開発お気に入りらしいペリ嬢も4枠だから基準がわからん
754:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイW a6e0-c5DX)
24/05/06 18:59:07.86 YYPPCk/j0.net
ベーゴマは炎の四天王が無駄に強くてクラッシュ戦ビビりながらやったら楽勝でびっくりした
こっちは駒の更新なんてしなかったのに
755:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10(前22)][苗] (ワッチョイ eaab-0+0w)
24/05/06 19:00:00.98 Yx1+vv0j0.net
>>514
これやべえ、耳障りの良い嘘しか書いてないじゃん
何が皆様からの信頼だよゴミカスがよ
訴えたら消費者庁コラボできるんじゃないか?
756:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][初] (ワッチョイ be52-cnIw)
24/05/06 19:06:43.52 9r7KfO070.net
運賃値上げしないと評価する44.2% 評価しない31.5%
757:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25(前19)][苗] (ワッチョイW 0fe7-DuuR)
24/05/06 19:08:13.45 ZNV6jj4z0.net
5枠:ウェーブ(固1),ミオ(固1),ラキアン(固1),キャルラトーラ(固1),キャリー(固3),マールリッジ(固2),エレクトラ,クイン(固1),シャンドラ(固1),アリオール(固1)
6枠:セイ(固2),メリサ(固2),CJ(固1,技1),イーシャ(固1),メロール(固3),ニル(固1,技1)
7枠:ノア(固3),モモ(固1),マーカス(固2),ミラン(固3)
8枠:リーン(固1)
まあ、枠多いけど使えない固定で埋まってるキャラも多いけど🙄
758:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4(前2)][初] (ワッチョイ ea03-BShy)
24/05/06 19:10:57.51 6TBjC9gY0.net
寄らば大樹の陰みたいな人達が沸くのはその手の異変に気づいた
759:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][初] (ワッチョイW a680-g/PP)
24/05/06 19:13:33.35 VthHoKJO0.net
最強キャララ�
760:塔Lングの動画にエレクトラが入ってたけどそうなのか 終盤に入るから全然触ってなかったわ
761: 警備員[Lv.9][新苗] (ワッチョイW 0f4d-g/PP)
24/05/06 19:15:03.28 oHlTWoO70.net
ルーンの枠の数はぶっちゃけそんな格差に影響してないからどちらでも
結局素のステータスとどのルーンを持てるかが大事だから
762:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15(前50)][苗] (ワッチョイ 7b47-fZFs)
24/05/06 19:19:57.32 xngsKvcG0.net
言うて枠少ないと出来ることも伸び代も違うからなぁ
素のステータスが重要と言ってもこれで格差が無いは大分厳しい
要はマテリアなんだし
763:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新初] (ワッチョイ 4ac6-T7LG)
24/05/06 19:23:43.12 2Nonojcn0.net
交易して掛け軸が買えるようになって、2箇所ぐらい別の交易所回ったら一覧から消えて買うことも売ることもできなくなったんだけど、どうやったらこんなバグ残しておけるんだよ
764: 警備員[Lv.13(前24)][苗] (ワッチョイ 0f46-0+0w)
24/05/06 19:24:20.26 qAWvPNZh0.net
>>753
ステータスの格差が予想以上にデカいからルーンの枠の数くらいじゃ基本覆らないぞ
ノアやリーンくらい持てるルーンに幅が有れば別だが
765:名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ (ワッチョイ be52-cnIw)
24/05/06 19:25:26.40 9r7KfO070.net
あと代車でレンタカー乗ることになると思ってんの?
766:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15(前50)][苗] (ワッチョイ 7b47-fZFs)
24/05/06 19:30:09.89 xngsKvcG0.net
>>755
いや俺も覆るとは思ってないよw
ルーン枠自体も格差だと思ってるだけ
別にこんなの全員一律でええやんって
767:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26][苗] (ワッチョイ 7b93-W3Fu)
24/05/06 19:34:23.63 5IGkRTfD0.net
固有技すらないやつw
768: 警備員[Lv.9][新苗] (ワッチョイW 0f4d-g/PP)
24/05/06 19:38:38.16 oHlTWoO70.net
>>757
これが一律だったら本当にステータスでしか差が付かないから今以上に格差広がると思うぞ
769:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4(前4)][苗] (ワッチョイW 6adc-rIOu)
24/05/06 19:38:51.04 O1Vi3sWf0.net
でかい
推しじゃないけど人柄で言ったらせいぜいM谷を釣る程度が関の山。
770:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新苗] (ワッチョイW 0fde-GKHt)
24/05/06 19:39:00.51 O/IBxCjy0.net
技2、装備できます
771:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新初] (ワッチョイW ea7c-PfGq)
24/05/06 19:42:44.74 vGxaW9aM0.net
システムは面白いのに、UIやバグやバランス調整が悪いのが勿体無いな
サポートも2~3人連れて行かせろよ
MP無くしてSPだけでよかったろ
魔法キャラはSP上限多いとか、魔法系以外は決まった属性しかルーンつけれないとか
SP数値にして毎
772:ターンの回復量多くするとか
773: 警備員[Lv.10(前22)][苗] (ワッチョイW 0b8c-nYYZ)
24/05/06 19:46:20.83 bZeI5onV0.net
CJ性能微妙に思えるけど後から強くなるのかな
774: 警備員[Lv.13(前24)][苗] (ワッチョイ 0f46-0+0w)
24/05/06 19:47:53.30 qAWvPNZh0.net
CJは柔らかいしステータスの伸びも悪いからぶっちゃけ弱い
775: 警備員[Lv.2(前34)][苗警] (ワッチョイW 9f74-meHy)
24/05/06 19:50:47.57 Nz7pCshG0.net
>>735
ノアのヤヤヤヤーと同じでセイを5回言わせてる製作陣の手抜きなだけだぞ
>>737
魔法防御くっそ高いから回避上げれば敵の通常物理攻撃はかなり避けてくれて魔法は後衛の魔法使いよりうたれ強いっていう便利枠になる
他の多段キャラも勘違いされがちだけど物攻の低さは4回攻撃だから実際に使ってみるとそんなに他より目に見えて与ダメージが低いわけではないよ
他が良くて2回攻撃だからなんだこの攻撃力の低さってびっくりするしルーンやカードのレアリティ低いのはどうしようもできないけど
776:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15(前50)][苗] (ワッチョイ 7b47-fZFs)
24/05/06 19:53:23.34 xngsKvcG0.net
>>759
一律は良くないとしても配慮が足りないと言うか何も考えてないと感じるんよ
まぁ単純にルーンも格差の一つって思ってる
777:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][初] (ワッチョイW cbd0-VX5N)
24/05/06 19:53:43.41 jcbWrCYv0.net
決戦前夜に来るのは話しかけた回数が一番多い仲間らしいけど
レスでゴクトー来たって言ってる人いたし男キャラも来るのかw
シャンドラとアリオールは言葉を話せないけど、一番話しかけたら来るのだろうか…
778: 警備員[Lv.13(前24)][苗] (ワッチョイ 0f46-0+0w)
24/05/06 19:53:57.39 qAWvPNZh0.net
多段攻撃って100の攻撃を25×4にしてるだけで100以上のダメージ出してるわけじゃないだろ?
779: 警備員[Lv.2(前34)][苗警] (ワッチョイW 9f74-meHy)
24/05/06 19:55:09.23 Nz7pCshG0.net
美少年設定のキャラに戦争で「魔導カバンにはこういう使い方もあるのさ」って
ガンダムに出てくる作中女性にモテモテの主人公が戦闘中に言う台詞のパロディ言わせてるの
わかる人にしかわからないネタとはいえ白けるな……
確かに古いRPGはパロディ多かったけどさあ
780: 警備員[Lv.2(前34)][苗] (ワッチョイW 9f74-meHy)
24/05/06 20:00:09.36 Nz7pCshG0.net
>>768
計算式確定してないからはっきりとした答えはないけど使ってて出る数値見てるとそんな単純に100の攻撃力そのまま4分割してないと思うよ
一回の威力低くて防御で軽減されてそれが4回になってるから低く感じるだけだと思う
じゃなきゃ攻撃力に差がある2回攻撃や単発攻撃のキャラと誤差程度しかダメージの差が出ないのおかしい
781:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16][初] (ワッチョイ b76c-W3Fu)
24/05/06 20:02:21.26 aascKyJN0.net
21層でノアのレベル99にしたのに控えメンバーが94で止まった
危うくセーブしてしまうところだったわ
>>767
俺はガオウだったし男キャラも普通に来るね
782:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19(前29)][苗] (ワッチョイ a397-T7LG)
24/05/06 20:03:46.28 HcZxOTZ60.net
>>769
言うほどパロディじゃない
自然にありえるセリフ
783:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16][初] (ワッチョイ b76c-W3Fu)
24/05/06 20:04:52.46 aascKyJN0.net
>>746
クラッシュは自分で使ってもゴミだからしゃーない
セイ編のキャラもびっくりするほどの紙装甲
784:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新苗] (ワッチョイW eae8-qZfN)
24/05/06 20:06:00.59 Qvz/1+by0.net
幻水のころから戦争全体的にかったるい
中では幻水1のは割りと好きだったんだけどあの形式じゃ駄目なのかね?
785:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新苗] (ワッチョイW 2e1e-HuLH)
24/05/06 20:06:04.45 YDgAQxmn0.net
セイの決戦前会話はヤエル固定だよな?
となるとヤエルに話しかけまくればクソビッチムーブさせる事ができる…?
786:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ a388-6Sbd)
24/05/06 20:07:03.57 T+b7qXpO0.net
STEAMでやってるんだけど、このゲームなんかBGM小さくない?
ノアとセイの個別行動時のBGM好きなんだけど最大にしてもすごく小さいんだけど
787:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新苗] (ワッチョイW 2e1e-HuLH)
24/05/06 20:07:56.73 YDgAQxmn0.net
>>773
あれで衝突バトルするとどれだけ体力残ってようが相手のベーゴマを場外即死させられるからガチの最強駒だぞ
788: 警備員[Lv.14(前24)][苗] (ワッチョイ 0f46-0+0w)
24/05/06 20:09:42.31 qAWvPNZh0.net
>>770
今同じ攻撃力にして単発攻撃キャラとベルナール比べてみたけどほぼ同じダメージだったぞ
もしかして表示されてるダメージ全部合算してない?多段の場合は実際に反映されてるダメージは最終表示された分だけだぞ
789:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13(前24)][苗] (ワッチョイW 8b16-lJfr)
24/05/06 20:10:19.43 zgicp+J50.net
ペリエールやリャンが村山さんのお気にだったのはやってたら分かるな
リャンは不快な要素ないムードメーカーのおバカさんだから割と好き
790:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新苗] (ワッチョイW 7eb1-nTha)
24/05/06 20:12:11.15 HfX/khwn0.net
バルナールは演劇やらすために産まれたキャラだから...
791:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4(前23)][苗] (ワッチョイ 4a83-W3Fu)
24/05/06 20:14:34.27 CE2r3s6H0.net
すっかり記憶から忘れてたが改めて幻想水滸伝2の戦争モード見たけど
マジでこういうので良かったんだよ感
792:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16][初] (ワッチョイ b76c-W3Fu)
24/05/06 20:14:48.01 aascKyJN0.net
>>777
そういう使い方をするんだろうなと分かってはいたが
最後まで使わずじまいだったわ
793: 警備員[Lv.10(前22)][苗] (ワッチョイW 0b8c-nYYZ)
24/05/06 20:18:31.31 bZeI5onV0.net
>>781
動画見てきたら全くの別物で笑った
百英雄伝の戦争手抜きとかいうレベルじゃないな
794:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新苗] (ワッチョイW 2e1e-HuLH)
24/05/06 20:19:14.83 YDgAQxmn0.net
個人としては微妙でも指揮官として強いとかなら救いがあるけどバルナールは戦争でも使い勝手悪いのが可哀想だわ
あのスキルが生きる場面とかまず無いと思う
795:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8(前21)][苗] (ワッチョイ fa20-U3JB)
24/05/06 20:19:18.48 NHwmZvaP0.net
>>781
2はもうBGMだけで満足w
戦争の緊張感が出る良BGM
796: 警備員[Lv.44][苗] (ワッチョイW 8b35-mDZj)
24/05/06 20:25:33.97 vgSUCBkq0.net
>>777
あいつクソ弱いと思ったらそんな能力だったのか
リードも四天王も連打力を鍛え足りなかったから負けてたんだな
797:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25(前19)][苗] (ワッチョイW 0fe7-DuuR)
24/05/06 20:25:51.72 ZNV6jj4z0.net
>>758
固有技で強いの数えるぐらいしかないのがなぁ🙄
ない方がマシなのも多い(´ω`)
798:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16][初] (ワッチョイ b76c-W3Fu)
24/05/06 20:27:08.40 aascKyJN0.net
ところで最初の村にいる剣持ってるやつ
いかにも最後なんかありそうだけど結局何もないのか?
799:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11(前22)][苗] (ワッチョイ eaab-0+0w)
24/05/06 20:27:15.35 Yx1+vv0j0.net
>>783
4や5のもいいよ
800:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25(前19)][苗] (ワッチョイW 0fe7-DuuR)
24/05/06 20:27:18.38 ZNV6jj4z0.net
>>763
クリア帯までなら一線級、成長型が早熟なのでカンスト帯は弱い
ウェーブとかも成長型は早熟
801:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14(前21)][苗] (ワッチョイW b36f-oeO7)
24/05/06 20:31:24.97 9t7H0o6f0.net
このゲームドラクエみたいに戦闘「おまかせ」したい奴と自分で行動したい奴分けられたら良かったのに
つくづくUIが足引っ張ってるな
802:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14(前21)][苗] (ワッチョイW b36f-oeO7)
24/05/06 20:32:55.82 9t7H0o6f0.net
>>788
ミオとユウゴの強化イベントかと思いきやただのバッカーです
803:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][苗] (ワッチョイW 66d5-rIOu)
24/05/06 20:34:09.45 cVMGi30U0.net
ようは残りかすだろ
まぁ、怪しい業者にとっての単なる選挙応援部隊だ
804:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.40(前39)][SSR武][SR防][苗] (ワッチョイ 6659-1gWa)
24/05/06 20:38:13.85 M4JLOTnR0.net
「ふーむ。いい豆がほしいな。」
805:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][苗] (ワッチョイW fa74-rIOu)
24/05/06 20:38:50.26 xkQJ5MzR0.net
包帯ぐるぐる血を流して沢山死んでなくていいなら、在学中に入ってくるだけ)
806:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4(前23)][苗] (ワッチョイ 4a83-W3Fu)
24/05/06 20:40:16.27 CE2r3s6H0.net
Rising組でガルーとイーシャは最終スタメンにも入ってくるほど強いんだが
CJだけは格落ちしちゃうのが残念よな
807:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14(前29)][苗] (ワッチョイW fac9-c1/J)
24/05/06 20:45:27.91 IY3VkXN10.net
イーシャは頭一つ抜けてるけどガルーとCJは大差なくね
808:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4(前1)][苗] (ワッチョイ b352-sXvR)
24/05/06 20:48:08.68 sgJKdmCN0.net
ケノンの脱毛器が必要なのかもなぁ
809: 警備員[Lv.4][新初] (スッップ Sd8a-T5qI)
24/05/06 20:51:13.95 adSn32LFd.net
テスト
810: 警備員[Lv.14(前24)][苗] (ワッチョイ 0f46-0+0w)
24/05/06 20:51:31.17 qAWvPNZh0.net
>>797
ガルーは極意持てて力700近くまで伸びるから強いよ
防御面も悪くないし最終編成候補には余裕で入ってくるレベル
811:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16][初] (ワッチョイ b76c-W3Fu)
24/05/06 20:53:45.57 aascKyJN0.net
結局ガチムチ6で最後までスタメン張れるのは誰なんだ?
812: 警備員[Lv.10(前22)][苗] (ワッチョイW 0b8c-nYYZ)
24/05/06 20:57:39.91 bZeI5onV0.net
え?アイビィって女の子なの?
813: 警備員[Lv.5(前23)][苗] (ワッチョイ 4a83-W3Fu)
24/05/06 21:04:05.01 CE2r3s6H0.net
ガチムチ6ってのよくわからんけどダイクストラはマストで
ガオウ、サメ、ガルー、レイナ、コゲン、エレクトラ
この辺り好みで数人入れたらまず沈むことはない
814: 警備員[Lv.2][新初] (ワッチョイW 0f4d-g/PP)
24/05/06 21:13:43.25 oHlTWoO70.net
エレクトラ強いよな
ガルーとほぼ同等のステータスで魔法や技4使えるし
815:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16][初] (ワッチョイ b76c-W3Fu)
24/05/06 21:19:05.24 aascKyJN0.net
ダイクストラさんまだ育成してないから似たような見た目のカードマニアさん使ってるけど
こっちもまあまあ強い
816:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新初] (スッップ Sd8a-T5qI)
24/05/06 21:19:39.75 adSn32LFd.net
バグレベルかと思うほど本拠地の資金が増えていかないんだが、こんなもん?
進行具合で言うと氷の洞窟をクリアしたところ
現段階で仲間にできるキャラは9割方居ると思う
1周目だとこの段階で本拠地レベル3くらいあって活気に満ちてたのに
URLリンク(imgur.com)
817:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26][苗] (ワッチョイ 7b93-W3Fu)
24/05/06 21:25:09.98 5IGkRTfD0.net
ミズハラ仲間にしたんだろ
818:
24/05/06 21:34:09.76 Glq0EzLN0.net
レイナを仲間にしたい、けど編成に男は入れたくない
後回しでいいか🤪
819:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 21:37:19.44 er7JQIEx0.net
本拠地でカードバトルとか料理とかやってたら本拠地資金溢れてたよ
820:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 21:38:51.32 ZNV6jj4z0.net
>>797
カンスト帯まで育てるとなるとCJとガルーはかなり差が出るぞ
ガルーがいくら伸びてもイーシャの使いやすさには届かんが
821:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 21:41:58.47 HcZxOTZ60.net
レイナさんは登場してから結構後回しになるよな
亀ダンジョンでモモ鍛えた辺りで楽勝になるぐらいだったか