24/02/07 23:50:18.93 AJ4HGH7E0.net
>>96
秒でブクマした
99:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 00:47:52.87 0eNA3JtA0.net
7Rの戦闘楽しいな
ショートカット使って16より多様な動き出来ていいわ
100:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 01:20:29.93 +VVybPmI0.net
色々7盛り上がっててワクワクするな
101:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 02:16:54.55 y1g85q4U0.net
リバースも楽しみだけど16が好み過ぎたから早くリヴァイアサンDLCやりたい
102:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 10:08:52.43 AF0B+tOg0.net
EDの米津の歌が流れるとこは全部プリレンダなのかと思ってたが
隠れ家のシーンからはジルとトルガルのスキンチェンジが反映されてるからリアルタイムなのか
103:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 11:28:21.06 F8IeLMcV0.net
冒頭シーンでベネディクタは悪女なのは一目でわかるけど
外に出た瞬間あんなクネクネイチャコラならフーゴとデキてるのは本当なんだなと思ってたら
普通にハニトラでフーゴがチョロすぎだしちょっと可哀想だった
104:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 12:07:17.18 YZ1gFB2O0.net
フーゴはガチ恋オジサンだったからな
105:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-+iH5 [1.75.226.46])
24/02/08 12:31:02.48 ubn13FQId.net
>>77
「FFファンが求めるツボ」ってのは実在しないのよ。7ファンが求めるツボは7R2で押しきってるけど。
359、7、10で大きく違うし14と16手間もかなり違う
106:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad81-8Q2Z [2400:4051:ed44:74f0:*])
24/02/08 12:34:47.40 3tMdwW7F0.net
ベネディクタの飢えを満たしてくれるのはフーゴだったけど彼女が求めていたのはシドだったというなんとも言えない悲しみ
107:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a51a-y5gE [2001:268:90ae:8ef9:*])
24/02/08 12:37:13.66 eMg3nQzH0.net
>>96
オクトラ2のソローネを金髪にしてちゃらくした感じだな
108:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f577-/ZXU [2400:2200:956:7fd2:*])
24/02/08 13:17:28.36 QxFOrVhU0.net
シドがちゃんと構ってれば良かった話
109:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e301-+/Eu [2409:11:a620:4600:*])
24/02/08 13:30:54.97 F8IeLMcV0.net
>>108
保護する前は辛い思いしてたしとか
そうやって変に思慮深くして手出さなかったせいで拗れたんだろうな
110:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43e2-x4Rc [2001:268:991c:53a4:*])
24/02/08 14:44:35.91 p+bdyCJU0.net
シド→ベネは父性愛みたいなもんだろうからなあ
ベネの方からガンガン攻めていればワンチャンあったかな
111:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b96-Spdc [240a:61:310c:1f8e:*])
24/02/08 15:15:36.26 NJ8491Da0.net
フーゴは部下や領民にはそこそこ慕われてたっぽいが適としてなんか好きになれなかった
見た目は豪快なのにネチネチしつこいからかなぁ
たまにでてくる短いカットシーンで名乗りを上げてくるモブ騎士の方が好き
112:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 15:44:48.41 y27Kj+kY0.net
>>110
ベネディクタの生い立ちから考えると、一番求めていたものは無条件に愛されることだったと思うから、シドの父性愛は正しかったとは思う
ただ、ベネディクタ自身が幼少期に金持ちの家に奉公に出された(実質口減らし)もんだから、家族愛がわからない状態で育ってしまって
シドに救出された後もドミナントとしての力とは別にハニトラ要員にされるし
ハニトラ頑張っていたらシドがミド(女の子)拾って養子にしているわ、そのミドは身体使うことなく皆から大事にされているわ
トドメにシドがミド(とオットー)を連れてウォールードから去って行くわで
そら、拗れるわってなる
113:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 16:18:32.02 AF0B+tOg0.net
7リバース体験版やってると16の落ち着いた雰囲気とクライヴの胸板が恋しくなってくる
思ってたより俺に16が染み付いていたようだ
114:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 16:22:01.47 +AjB7f7E0.net
>>113
分かる
遊びに行くなら7が派手で楽しいけど、実家の安心感と言うか腰を落ち着けるなら16の居心地が良過ぎて結局戻ってしまう
どっちも好きなんだけどね
115:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 17:30:24.59 ubn13FQId.net
DLC2はボスラッシュと、ロザリアの青い空と属領ロザリアのBGM頼むぜ。
「望郷」の時の天気とBGMに戻りたい。あそこのセーブデータにいつも戻る。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 18:05:14.53 Ubkah3os0.net
7は若者向けだな 今見るとノリがきつい
16は団塊ジュニア向け
117:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 18:07:01.62 ifHgDRve0.net
てかドミナントが仲間になると思ってた奴は多いと思う
マジで思ってたゲームと全然違ったな
そういうものとして受け入れれば名作に近いけど
118:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 18:14:00.96 Ugpymsrv0.net
話の中身で言えば7の方が思想がキツくて若い人からしたら合う合わないが有りそう
16の方が良くも悪くもわかりやすくて若い人でもとっつきやすいんじゃないかな
119:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 18:40:04.16 +VVybPmI0.net
スクエニの開発体制見直しってまじか!
120:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 18:54:09.56 IzaEoCeG0.net
リバースにギルガメッシュが出る
なぜかクライヴの剣を持ってて16のDLCで出るフラグとか期待しようかな
121:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 19:16:42.05 qRifhC/U0.net
>>96
姐さん(´;ω;`)
122:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 19:27:16.23 nwazAxZha.net
今年21の年のハタチだけどFFは12.16系列の方が好きだわ
123:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 19:46:36.08 AF0B+tOg0.net
その系列が好みなら14もいける
124:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 19:57:01.94 +AjB7f7E0.net
松野作品のイヴァリース関連も好みだと思うぞ
余裕があるならやってみてくれ
125:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 20:19:22.44 AF0B+tOg0.net
16のエンジンでベイグラリメイクしてほしいわ
126:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 20:54:42.49 Bmiglzdb0.net
リバース前に7リメイクやってるんやけど、16はキャラの顔全体がしっかり動いてる気がする。7は目元と口の動きがほとんどで、16は頬や鼻周りの筋肉も細かく変化してる。AIでリップシンク処理しちゃうと、この顔のパーツごとの動きがミスマッチを起こすってことなんかな。技術周りの細かいことは分からんけ
127:ど。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 20:56:02.79 q2BVTEFX0.net
>>125
時代に合わせてリファインとかいってアシュレイの髪型や服が変わったら泣ける
129:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 21:04:27.80 AF0B+tOg0.net
16はAIじゃなくて顔面ごとキャプチャーしてるんじゃなかったっけ?
130:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 21:16:17.67 iN5DKaAV0.net
16のバトルシステムが良すぎてコマンド面倒だなと感じた
131:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 21:18:38.03 3tMdwW7F0.net
フェイシャルキャプチャだから表情がリアルなのよね
会話がなくても顔だけで伝わるものがある
132:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 21:40:09.46 Bmiglzdb0.net
>>128
それはそうなんやけど、7RがAIでリップシンクを多言語処理しててさ。この件よく突っ込まれてるから、16と7で表情の作りがどう違うのか比較しながら、どうして口元のAI処理ができなかったのか考えてた。
133:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 21:46:08.39 lkps7/8U0.net
カットシーンでフェイシャルやっててリップシンクもあってるゲームは存在しないから、多分技術的に口の動きは合わせられても違和感の塊だからあえて対応しないんやろな
134:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 21:50:29.80 ubn13FQId.net
>>131
AIリップシンクも試したけどやらん方がまし→日本人のために前廣がひたすら手動で出来るだけ日本語に寄せる→祖堅の作業が押すから吉田に愚痴る、ってやってたで。
135:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 22:02:33.13 AF0B+tOg0.net
そりゃまあたとえばeの発音のときに同時に動いてる頬や目をキャプチャーしてるのに
日本語はaの発音なので口だけ変えてもおかしいなことになるだけだろうしなあ
全部リップシンクするなら全言語フェイシャルキャプチャーしないといけなくなるけど
それはさすがに今より10倍くらい売れないと無理やろうなw
136:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 22:13:14.82 xmkhHiTv0.net
問題なのは違いを理解できない人が、〇〇は多言語リップシンクしてるのにFF16はやってない!って批判することだな
難しい高度なことをやってても理解されないと意味がないという
137:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 22:22:33.06 AF0B+tOg0.net
よくスクエニはカプコンを見習えとか言われるけど
それこそカプコンなんかはもう結構前から英語でフェイシャルキャプチャーしてるから
当然日本語リップシンクなんてしてないのにあっちは何も言われんのよな
138:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/08 23:32:19.33 g2mc1Y95d.net
>>135
ゲハ板民なめるな
事実など関係ない、自分で考えた妄想が現実だと認識して嫌いなものを叩く
139:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abe5-ntyA [49.251.218.144])
24/02/09 00:02:12.99 KDECsbqH0.net
>>137
まるで金のためにネガキャンサムネで炎上商法する自称ゲーム紹介系ユーチューバーのコメント欄だな
140:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad92-8Q2Z [2400:4051:ed44:74f0:*])
24/02/09 02:09:57.77 P+wQYvYc0.net
スクエニとFFってだけで悪く言うからね
16も7Rもハイクオリティで面白いのに悪い所ばかり取り上げて叩くのはほんと悪い風潮
141:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4372-B3cs [2001:268:9af2:1031:*])
24/02/09 06:17:07.81 oxHA7YDD0.net
別ののFFでは自然に感じれてた口の動きに違和感があると文句つける人がいる
比較されてるのはFF系列やねんから他のメーカーがどうとか言うのはおかしくない?
142:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4372-B3cs [2001:268:9af2:1031:*])
24/02/09 06:45:19.05 oxHA7YDD0.net
7Rは元がイラストとテキストだけでキャラ立てせなあかんかったせいで今となっては痛いというか現実味のないキャラしてるやつ多いな
143:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/09 07:30:31.45 kqgf80K70.net
人気のFF7のキャラだからある程度見てられるがあれを新キャラでやられたら耐えられそうにないから
16のキャラが落ち着いた感じで言葉遣いも丁寧で不快じゃないのは良かったわ
144:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/09 08:03:26.09 4Qj6QnjF0.net
クラウド→陰キャのウソつき野郎
ティファ→飲み屋のエロいねぇちゃん
エアリス→花売りのメンヘラ
145: 新キャラだとこんな感じやな
146:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/09 08:17:15.65 2vcEF3Lc0.net
16持ち上げるために7Rまで叩き始めたらもう終わりやね
147:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/09 08:28:56.89 mPSryrEU0.net
>>126 の話を持ち出しといて言うのもなんやけど、過度に7を下げ出すと、16アンチとやってること変わらんくなってくるからね。
ただ現状のフォトリアル路線で7みたいなキャラ作りが難しいのは同意。新しく同じテイストのキャラを作ろうとすると、自然に見せるためにかなり気を使いそう。
148:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-x4Rc [106.129.37.250])
24/02/09 08:39:18.60 IGa96U8Ha.net
バレット→だいたい竿役
ユフィ→ニンジャシーフ=サン
ヴィンセント→顔が良い。ダージュオブケルベロスは糞
レッドXIII→ナナキは可愛いですねえ
149:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/09 12:44:19.97 mPSryrEU0.net
当時中学生ワイ「DC面白かったやろがい!」
150:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/09 12:50:03.06 kqgf80K70.net
DLC2出るまでに終わればいいかなと思ってた勇者の紋章集めが終わってしまった
なんだかんだでラスボスのアルテマさんが最強だったわ
151:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/09 12:51:57.62 4ALEYiQg0.net
>>141
昔のゲームってグラの解像度が低かったりドットだったりしたからリアクションがオーバーだったり
!や?、他吹き出しでのマークなどで感情表現されてても問題無かった、むしろ無いとわからなかったけど
ハードの性能が上がって映像から見て取れる情報量が上がったから、昔のままのリアクション表現だとクドく感じるんだよな
例えが正しいのかわからんけど、昔のが補助輪付き、16の場合補助輪無しって感じか
152:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/09 13:34:34.07 KDECsbqH0.net
影の海岸でジルが涙を流しながら積もる思いを押し込んで、ぎこちなく微笑むシーンはフェイシャルキャプチャーの賜物だなぁと感心した
153:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/09 14:52:11.94 xzA4S2XQr.net
クライヴも無愛想だと言われてたけど、表情から細かい感情の動きが分かっていいよね
フェイシャルキャプチャとは違うけど喉仏の動きでその時の気持ちが分かるの笑ってしまった
154:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/09 16:04:23.29 iXThkGjS0.net
アルテマと初めて遭遇した時の呆けた表情とか印象的
アカン目覚ませこのままじゃ取り込まれるって本気で思った
155:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/09 17:23:39.04 4ALEYiQg0.net
父上の形見の服着たときジルに「似合ってる」って褒められて
表情だけでなく仕草とかで照れてるのもわかるのが良いよな
156:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/09 17:59:29.45 mPSryrEU0.net
フーゴ戦後にロザリス城を見上げるときの表情が、クライヴの郷愁や寂寥感を痛いほど伝えてくれるから好きやな。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/09 19:40:35.01 CaTPKRwp0.net
カッペ「俺はもっと雪すごい所に住んでるぞ!」
だから何w
不便なだけw
158:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/09 23:05:55.56 M5GlEOmN0.net
7Rも16もリアルっぽく見えるけどフォトリアルとは違うでしょ
フォトリアルと言うとデスストのような実際の俳優さんをそのままCGモデルにしたようなイメージ
同じような例で龍が如くがあるけど、あれは実際の俳優をモデルにしてるとはいえきちんと龍が如くのキャラとしてデフォルメされてるね
159:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/09 23:20:38.62 X4o1Z7Un0.net
16は開発スタッフの顔を取り込んでいじったりして作ってるはずだが
160:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra1-9oyE [126.157.75.236])
24/02/09 23:31:46.72 xzA4S2XQr.net
16も7Rも�
161:tォトリアルだと思うけどな そこにどの位アニメ的な表現だったりデフォルメだったり嘘を織り交ぜるかの違いだと思うぞ
162:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-+iH5 [1.75.226.46])
24/02/09 23:32:36.01 s9enG2POd.net
いわゆるフォトリアルは写真や実写に近づけることを正とするけど、FFは違うよね。
「FFらしさ」もまたバラバラだしどれがってのはひとによるけど、どっちも一目で「FF」ってわかるらしさはあるやね
163:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bc7-UMu7 [2404:7a80:ca01:3f00:*])
24/02/09 23:36:31.89 kqgf80K70.net
クライヴと14のひろしとKGFF15のニックスはめちゃ好みな顔
164:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 00:22:13.71 bsOIzAAs0.net
エルウィンとかはかなりフォトリアル寄りな顔つきだと思う
165:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 02:20:40.09 2DdT2o1s0.net
16は25より下の若者がメインキャラにいないのがなかなか印象的
石の剣も若いメンバーは実力がイマイチで魔物やアカシアに苦戦しがち
ゲームでよくある10代20代前半が妙に強いんじゃなくて、年齢を重ね戦いで生き残ってきた人達が強者なのはリアル
166:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 02:52:58.17 SOLZXaPn0.net
ミドは25以下じゃないの?
167:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 03:07:45.88 j/qujkrl0.net
ガブがクライヴの7つ下ってのは思ってたより若かった
168:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 03:22:22.87 vHNd8OXB0.net
戦闘要員で言えばガブが壮年期26歳で最年少かな。その上がジョシュアとディオン(28)
ディオンは20歳で騎士団長になってるけど、元々神童と謳われるほどの才能の持ち主な上に、ドミナントやもんね。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 09:42:49.05 67bmxd8M0.net
半顕現ディオンと戦ってみたかったな
アートブックにも描かれてないから最初から半顕現する予定ではなかったんだろうな
170:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f52f-9oyE [2400:2200:656:8fe8:*])
24/02/10 17:48:28.58 T5c1f6SZ0.net
やっとオメガ倒した
久しぶりのプレイ&ノープランで突撃したら死にまくったけど、そのグダグダ感が楽しかったわw
171:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b8-Spdc [240a:61:1121:728d:*])
24/02/10 18:55:05.87 StgUpSvk0.net
やっとクリアできた
サブクエ全部やってキャラと世界観どんどん好きになって楽しめてたけど先に見てたナカイド氏の動画(丁寧に作ってありストーリーは面白いが探索や敵の体力設定が残念で神ゲーからは遠い)も駆け足でメインクエストだけやってたらおよそ納得はできると思ってたけど
ラスボス戦で全部の召喚獣使って上回っていく熱い展開で俺の中では神ゲームになったわ
あとジルも終盤の健気さ歴代ナンバーFFヒロイになった
172:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b8-Spdc [240a:61:1121:728d:*])
24/02/10 18:59:20.93 StgUpSvk0.net
最後の方でクライヴ、ジル、ジョシュア、モフモフと4人パーティで出歩くの楽しかったから子供時代にこのパーティでゴブリン狩りクエストでもあったら良かったかもしれない
173:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b8-Spdc [240a:61:1121:728d:*])
24/02/10 19:01:55.31 StgUpSvk0.net
ドラクエビルダーズ2のラスボス戦も好き
174:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 19:03:51.38 /LupUJ5x0.net
少年期はクライヴはともかく
ジル…シヴァのドミナントとして覚醒しておらず、実質人質なので剣術などを教えられているとは考えにくい
ジョシュア…フェニゲで操作できるからわかると思うが身体が弱く魔法の連発不可能
トルガル…生後1年ほどの仔狼に何を期待するのか
だぞ…
175:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 19:08:09.28 1Brbu3Zn0.net
「おうえん」で召喚獣の力が高まるぞ
176:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 19:47:08.60 2DdT2o1s0.net
ファイガとケアルガしか使えないのフェニックスの力を制御できてない感じして好き
10歳に召喚獣の力は色々重すぎる
177:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 19:47:11.19 j/qujkrl0.net
そういや○○ビットのアクセって2周して2つ取ったら強化できるの?
178:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 20:02:49.38 bsOIzAAs0.net
>>174
できない
179:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 20:03:21.43 b8p6MiJMd.net
>>174
できなかったよ
>>168
クリアおめ!ゲームなんだから楽しんだもん勝ちや。すぐDLC2も来るから待ち時間少なくてええね
180:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 20:18:24.14 j/qujkrl0.net
出来ないのか
まああれ以上強くなったらぶっ壊れだしそりゃそうか
181:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 20:46:48.43 j/qujkrl0.net
少年期のエピソードが追加されたらエンディング見るのがさらに苦しくなるからやめて…ジュシュア様…
182:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 21:23:25.32 StgUpSvk0.net
>>171
トルガルまだ1才でジルは戦えずか
よくある城の怪談調査エピならできそうだけど今以上にバトルなしの前説入れてもしつこいから難しそう
183:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b8-Spdc [240a:61:1121:728d:*])
24/02/10 21:29:20.02 StgUpSvk0.net
どっかのネットレビュアーが伯父さんと出会った時が唐突だから子供時代に伯父さんと会って何とかごっこするシーン入れろっていってたけど言いたいことはわかるがそれも冗長すぎるわな
最後のジョシュアが生まれた時の1シーンは最初にもあって良い気はした
絆を重視する話の割には後からサブイベントで分かることが多すぎる
隠れ家のガブと支配人とブラックとの絆はたくさん感じられた
184:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbd1-9oyE [153.132.233.200])
24/02/10 21:34:54.94 vHNd8OXB0.net
ごっこ遊び入れろって言ってる人いたな。普通にクライヴが芝居始めた瞬間に理解して、無事バカ泣きした。
185:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8574-denE [124.212.254.164])
24/02/10 21:38:55.10 no5YBxY30.net
EDでもあれ持ってくるのずるいわー
186:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b5d-UMu7 [2404:7a80:ca01:3f00:*])
24/02/10 21:48:28.81 j/qujkrl0.net
今思えばほんと難癖みたいなレビュー多かったよなあ
187:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abe5-ntyA [49.251.218.144])
24/02/10 21:59:04.36 bsOIzAAs0.net
少年期のエピソードが希薄で13年後に戦場でジルと再開してもプレイヤーは感情移入できないとか言ってるゲームライターいたな。君の感性が荒んでるだけやろとしか思わんかったわ。
というかそう思うのは勝手だけど、自分の意見がプレイヤーの総意みたいな言い方する奴はマジで嫌い。
188:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra1-9oyE [126.156.154.144])
24/02/10 22:27:46.54 2wYf44alr.net
プレイヤー自身が主人公になりたい人向けでは無いから、その手の人とは相性悪いとは思うけども
キャラを俯瞰して見てそれぞれの設定とか関係性をちゃんと把握すると、少ない描写でもしっかりと説得力あるのになあFF16
189:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-VoFb [49.98.146.217])
24/02/10 22:35:42.09 Jj3D7k42d.net
16よりも前情報きちんと出してくれて楽しそうだな
URLリンク(blog.ja.playstation.com)
190:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 759a-MO48 [180.220.11.194])
24/02/10 22:56:44.81 /LupUJ5x0.net
レビュアーじゃないけど、ベアラー兵(奴隷時代)をもっと入れろって言ってる人も見かけたな
入れたところで、話が動き出すのはニサ峡谷(ジルの殺害拒否でクライヴとしての意思(自我)が蘇る呼び水になってる、シドとの出会いでマザクリ破壊への道に繋がっていく)だから
ベアラー兵時代を入れてもドミナントと遭遇することがないから召喚獣の力を吸収することなく延々とフェニックスの力だけのゲームプレイを強いられるのになって思ったわ
191:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 23:05:25.39 49vQDevp0.net
まぁシナリオの巧拙と、実際プレイして理解できるかとか面白さとかはまた別の問題だろうからね
マリオの映画とかも映画自体の評判は良いけどシナリオの評価とか酷いもんだしな
192:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 23:18:50.88 2DdT2o1s0.net
16もSoPとかでしっかり前情報出てたと思うけどね
7はリメイク作品だから完全新規作の16と単純比較するのは難しい
193:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 23:19:41.36 3CBk/gdK0.net
>>188
ん?16のシナリオはマシだとでも?
194:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/10 23:24:08.69 j/qujkrl0.net
だいじなものを整頓すると勇者の紋章のオメガだけ離れたとこにいってなぜか楽譜の間に入るのがモヤるわ
195:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 00:30:57.40 wefivuiH0.net
>>187
能力の拡張がシナリオの進行と紐づけてしまってる弊害だよね
人によってはこれをゲームデザインの失敗と捉えて、その皺寄でシナリオが色々と端折ってるように感じるのよ
196:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 00:42:31.21 yGLd7Enh0.net
「もっと入れろ」と言っても、期待してるのはせいぜい部隊の仲間と共闘して攻略するダンジョン1つくらいのボリュームでしょ?
フェニックスだけで攻略する区間の長さからすると誤差程度だと思うけどな
197:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 02:38:11.10 9btyKmtC0.net
>>181
普通は察するよな
198:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 04:14:30.26 hOB4IlsU0.net
今でこそ発売前のFF7でも思考停止で叩きまくってるカス居るけど良評価が圧倒的だったらネガ下げ勢い負けるからFF16引き合いに出してくるの分かりきってるよね
199:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 04:19:10.74 SfQra1T/0.net
リバースやったけどバトルは16の方がいいな。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 04:20:27.44 UwjjRwTx0.net
>>192
RPGでゲームシステムとストーリーがリンクしてるのは良いことだと思ってるから
それが弊害とか失敗とか考えたことないな
201:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f29e-y4Ya [2001:268:9ace:b160:*])
24/02/11 06:13:18.43 wefivuiH0.net
>>197
俺も基本的には紐付けした方が没入感が高まるし良いと思うよ
上手くできてたらの話だけどな
202:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2346-lmPU [210.56.162.77])
24/02/11 09:06:44.15 Pk+5HGZv0.net
追加で入れるんだったら、ドレイクヘッド破壊から難民街までの空白の5年間の方が面白そう。
203:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 222f-oYdf [61.89.43.248])
24/02/11 10:39:44.42 DYhniU+u0.net
ストーリーとシステムの拡張を紐付けるのは基本でしょ
説得力のない強化はしらけるだけだぞ
204:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6d1-lmPU [153.132.233.200])
24/02/11 12:02:27.98 jcXl6rJg0.net
事前に少年期、青年期、壮年期に分かれることは知ってたから時間が飛ぶことは予想してたし、コストニツェではついに壮年期かとワクワクしてたな。事前情報なしでプレイして、いきなり飛んで面食らう人がいるのも分かる。
205:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4700-aR0N [240a:61:1c35:a3c3:*])
24/02/11 13:31:40.50 OGCOxc+10.net
謎の存在アルテマ、ジョシュア登場、シド死亡、フーゴによる隠れ家襲撃と怒涛の展開からの5年後だからね
この板の住民みたいに事前情報を追ってる人以外は脳が追いつかないよね
206:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f70f-lmPU [2400:2412:1401:bd00:*])
24/02/11 13:47:58.09 1nTuGTNI0.net
事前情報ほぼ入れずにやったから5年後に飛んだ時は驚いたな
それでも自分なりに話しを整理しつつやってたから、ちゃんと理解出来て楽しめたよ
207:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e38-suCW [240f:70:9268:1:*])
24/02/11 13:54:27.33 sKEmBGNR0.net
ドラクエ5は似たような時間の飛び方して奴隷エピソードも共通してるのに、ストーリーの評価すげえ高いからな
ライターの力量の差が如実に出てしまった
208:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 76e5-jwXp [49.251.218.144])
24/02/11 14:40:52.04 MDLc7Wlx0.net
ドラクエ5は別に自分たちがやった事で奴隷にしわ寄せが行くような事は無かったしエピソードとしては別物じゃない?
209:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6d1-lmPU [153.132.233.200])
24/02/11 14:53:16.30 jcXl6rJg0.net
ドラクエ5もFF16みたいなリアリティで描写すると、かなり無理がありそう。大人3人が樽に隠れて漂流とか。
210:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f70f-lmPU [2400:2412:1401:bd00:*])
24/02/11 15:10:58.33 1nTuGTNI0.net
ドットや粗いポリゴンだからスルー出来てた描写も今の実写に近いグラフィックでまんまやられると違和感凄いだろうね
そう意味では7リメイクは作るの大変そう
211:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8201-9/qZ [2409:11:a620:4600:*])
24/02/11 15:22:44.67 6ilMRx0Y0.net
リメイクの女装イベントはどう見ても男なのが丸わかりな体格なんだけど
着飾ったエアリスやティファに引けを取らない美人扱いで「んなわけねーだろ」としかならなかった
212:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6d1-lmPU [153.132.233.200])
24/02/11 15:33:02.00 jcXl6rJg0.net
まあよく考えてみると、5の奴隷時代は大神殿の建築しかやってないのが何となく分かるけど、16の空白期間は色々な出来事が起こってるっていう違いはあるんかな
>>207
7リメイクのリアリティと原作の雰囲気のバランスの取り方は、めちゃくちゃ絶妙やと思う。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 16:11:18.11 S32x1DYE0.net
16と5比べるのなら逆に5のグラで16の話をやったらどうなるかを想像してみたら良い
そうすれば描写が足りないと言う意見の意味が理解できると思うよ
214:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 16:25:59.66 +tQsxFIgd.net
>>187
ベアラーが魔法使えるんだから力を合わせて反乱革命しないのは変じゃねっていうレビュアーもいて
メイン駆け足の早クリア目指すとそうなるんだなぁって思った
まともな人間のベアラーへの差別意識と植え付けられた自発的に行動しない性質が描かれるのがほとんどサブクエで反乱防止の入れ墨の毒は中盤くらい、なぜあの大陸全土で徹底的に差別される社会システムができたか分かるのは終盤サブクエで隠れ家の先生が求める禁書
隠れ家の剣がリスクをとって入れ墨剥がしてるって設定すら駆け足勢は知らないままクリアしてそう
長押し、同時押し一切使わなくて困らないバトル含めてMMOのスタッフだからさらっと流してクリアまでやるが文句は多い一部のコンシューマユーザーの存在を軽視しすぎたかもしれない
215:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 17:00:15.51 UwjjRwTx0.net
たまたま直近がMMOだっただけでそれまではCS向けのオフゲ作ってた人たちでしょ
216:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 17:06:26.04 tMQpTw5M0.net
その辺のサブクエを全部メインクエにしたらそれはそれで面倒くさいお使いゲーとか言われるかも知れんしなあ
217:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 17:48:55.82 9fSn0Rd50.net
>>211
魔法が使えるからベアラー反乱起こせよってのも、魔法が使えた程度ではどうにもならんって
ベアラー兵のティアマットでも「逆らったり任務失敗すれば殺される」って認識しているレベルなのにな
それにベアラーの魔法はそれ程強力なものはないから軍隊でも派遣されたらすぐに鎮圧される程度でしかないだろ
218:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 18:40:30.36 veol2wIC0.net
サブクエやらないで舞台設定全部把握させろはちょっとね
219:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 19:58:04.87 HqWXmRTc0.net
そもそも自分がその世界に興味ないか持てないからサブクエもやらない奴なんだから、ゲーム側から強制させる方が悪い結果になるよ
エンタープライズにつながるミスリル機関のところですら、ちょっとでもおつかいがあると発狂してるやつがいるのに
あと3種の召喚獣(壮年期開始のラムウ)が揃うまでが長いって奴もいるのに序盤長くしすぎても悪い結果にしかならない
220:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 20:47:55.46 k6V2YFgn0.net
>>216
空を飛んでくれたらサブクエのやりがいがあるんだろうけど、ただの船だからな
エンタープライズって名前使いたかっただけだろって思う
221:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 20:55:05.04 9fz3Aeie0.net
批判でも街で高速移動させろってのは賛同する
MMOじゃないんだから多少世界感崩れても他ゲー並に隠れ家ダッシュしたかった
222:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 20:58:52.44 zWC4E7tY0.net
任意ダッシュないの不満な
223:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8201-9/qZ [2409:11:a620:4600:*])
24/02/11 21:42:40.78 6ilMRx0Y0.net
>>217
名前から勝手に今回飛空艇まであるんだ!って楽しみにしてたら
出港シーンで「あっ…あー…そうだよね…」ってなった
224:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 836d-KdGN [2407:c800:6f11:101:*])
24/02/11 21:50:05.62 yGLd7Enh0.net
エンタープライズは元ネタでも最初は普通の船だったのを後々改造されて飛空艇になってたので
普通の船として完成するのはそこまで違和感はなかった
……んだけど、飛空艇に改造なんてイベントが最後まで無かったのは何とかならなかったのかと
225:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f771-lmPU [2400:2412:1401:bd00:*])
24/02/11 22:02:54.24 1nTuGTNI0.net
FF16のシナリオと世界観的に別に空飛ぶ必要性無いからその辺は気にならなかったな
飛べたら飛べたでなんで外大陸行かないの?とか別の事思い始めそうだし
エンタープライズの名前も他のナンバリングネタ同様のファンサだろうからちょうど良かった
226:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf9a-A4IV [180.220.11.194])
24/02/11 22:18:28.32 9fSn0Rd50.net
16で飛空艇手に入れてたら
バハムートになって乗り込むってのがなくなるわ
飛空艇だから戦闘要員全員乗せていけ!とか操舵手のミドまでラスボスの間近に向かわせられることになるわ
クライヴがジョシュアから殴られてでもジルの安全確保したのに台なしになるわと
色々と不都合な面が出てくるんだよな
飛空艇手に入れるとしても賢者の塔の奴になるだろうけど空の文明の装置を現在の文明人が操縦できるのかって疑問がでてくるから
クライヴ達が自由に使えるわけじゃなく、ミシディアの預かりくらいになるんじゃないかと思うわ
227:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 22:38:37.01 MDLc7Wlx0.net
ファストトラベルの仕様がff10の飛空挺から任意の場所に移動する仕様に近いから空飛ぶはまぁないよね
228:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 22:42:15.62 A0K5zxj10.net
飛空艇飛ばすには従来のワールドマップ復活させるか15みたいなオープンワールドにしないとね
229:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 22:57:40.44 1j+sZjKA0.net
単にムービー上だけでもオリジンいく時飛ばせば良かった
力を奪われたディオン顕現させてストーリー上矛盾作るくらいならむしろやるべきだった
230:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 23:05:47.30 zWC4E7tY0.net
別にディオンが顕現できることは矛盾じゃないぞ?
ベネディクタとフーゴは力を奪われても顕現してたじゃん
231:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 23:12:17.41 QbQCftdQd.net
賢者の塔で待機してる飛空艇、ミドの夢、アルテマの限界(リヴァ)、禁呪、、、
言わなくてもわかるやろ。DLC2まで待ってろ。
232:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/11 23:25:50.11 9TSPZwbBd.net
全然楽しそうじゃない
233:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 00:02:58.49 zXKrKnJn0.net
>>227
顕現してたけど暴走して人格崩壊してたろ
ディオンだけ自我が保たれてるのはご都合主義
234:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 00:08:35.90 Qgw5uBlk0.net
>>230
暴走するのはあの2人が元々精神状態が不安定で心持ちも強く無かったからだろ。
そもそも力とられても負担が増えるだけで召喚獣に顕現ができるってロアに書いてるし。力を取られたドミナントの顕現と暴走は=じゃない
235:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 00:10:21.25 PvGUKqYt0.net
>>230
あれって力に飲まれて暴走してるだけで自我を強く持ってれば大丈夫ってことじゃないの
フェニックスは暴走しながら顕現したけど途中で自我取り戻してるし
ディオンのシーンは矛盾とまではいかないと思う
236:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 00:27:13.66 BLKJm9Aad.net
>>231
これが正解や。負担は膨大で何回もできるもんでは無い。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 00:40:40.56 ap6e0WkO0.net
精神状態で召喚獣の力が左右されるんだと思う
クライヴ→大事な弟が暴走顕現し、ナイトの使命を果たせていない自らへの叱責
ジョシュア→父上が目の前で惨殺される
ベネ→唯一のアイデンティティであるガルーダを奪われた上にに山賊に襲われ過去のトラウマが蘇る
フーゴ→因縁の相手に敗北し幻覚が見えるほどに混乱
ディオン→尊敬する父上の命を自らの手で奪ってしまいオリヴィエに煽られる
と全員メンタルが崩壊してる中顕現すると暴走してしまうのかと
238:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 00:46:56.03 BLKJm9Aad.net
文字通り「自我の崩壊」がキーやね。アルテマにとって不必要な要素。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 01:01:14.29 zXKrKnJn0.net
>>232
そうなんだろうけどご都合主義感は拭えない
ディオンはオリジンに向かう時点で死ぬ覚悟だったんだろうし自我の強さの描写としては分からんでもないが
そんなリスク冒すならエンタープライズ飛ばした方がいい
240:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 01:11:25.56 5jk5t7CV0.net
エンタープライズ飛ぶ方はご都合主義じゃないのか
ミドの最後のクエストでも言ってたけど飛んだ時点でパワーバランス大崩壊するのに
241:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 01:17:55.57 Isdn4pFI0.net
FF16の思念と自我の関係を考えると、ディオンに向けられる思念の数はフーゴやベネとは段違いやね。テランス、ハルポ、キエル、自治領崩壊後も行動を共にした騎士団員。それだけディオンの自我は自然と強固になる。
242:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 01:18:34.20 ap6e0WkO0.net
>>236
オリジン前に解禁されるミドのサブクエはやった?
飛空挺の模型を作り飛ばそうとしたけど上手くいかない描写がある。
最後の戦いが終わったらミスリル機関はゼメキスの大穴に埋めて宝の地図をばら撒き、シドやクライヴのようなお人好しが見つけられるようにするって話でクエスト終了。
模型すら飛ばせないのにいきなり空を飛べるようになりましたってなる方がご都合ストーリーになってしまうよ
243:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 01:20:07.12 ap6e0WkO0.net
>>238
クライヴと同じようにディオンも様々な人の思いを受け取ってるから強固な自我が形成されて顕現後も戦闘できたってのはいい考察
244:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 06:50:25.87 1aFwYyyA0.net
FFファン的にはエンタープライズの名前が出てくると飛空艇としての活躍を期待してしまうものなのよ
逆にしなかったら何の為に出てきたのか疑問に思う程に
チェーホフの銃的なものやね
245:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0e49-0VrJ [2400:2200:816:9cd5:*])
24/02/12 08:52:19.75 DPUr0WnH0.net
高速船作った!からいきなり
空飛んだ!になったらそれこそご都合でしょ
散々失われた技術言われてたのに
246:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd42-E4qK [49.98.135.16])
24/02/12 09:02:33.63 hoZjYSjod.net
>>241
まぁそうなるわな
今さら飛ばないならその名前使わなくても良かったと思う
それから序盤の竜騎士もね、カインポーズさせといてただのモブ敵とかさ
オマージュとか言ってるけどなんか浅いんだよね
247:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 47b8-aR0N [240a:61:1c35:a3c3:*])
24/02/12 10:03:24.23 T+A5f53N0.net
逆にFFなのにゆかりの無い名前が出てきても変でしょ
ウォールードの船アインヘリアルも12とかで出たワードだし
248:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf9a-A4IV [180.220.11.194])
24/02/12 10:33:37.20 U3NAupPR0.net
アインヘリアルも北欧神話のエインヘリャルからだし、オーディン関連で持ってきているだろうから別に変じゃないわな
249:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 222f-oYdf [61.89.43.248])
24/02/12 10:47:31.24 E3cLOTp40.net
URLリンク(www.ign.com)
最近本国IGNがベストFFを決めるサイト作ってたが、16は7位に入ってたわ
1位と2位が7と7リメイクだから、ナンバリング上位6作に入ってるってことになるね
250:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd62-E4qK [1.66.99.43])
24/02/12 10:52:38.80 ilHq/+L+d.net
>>244
ゆかりの名前をつける必要もないでしょ?
飛びもしない船なんて名前無くてもいいくらいだし
そもそもヘインヘリアルだって北欧神話
251:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83a3-KdGN [2407:c800:6f11:101:*])
24/02/12 11:25:36.33 OamoIv1E0.net
シリーズを通してみればエンタープライズには飛空艇のイメージが強いから違和感を持つのは分かるけど
固有名詞の付いた普通の船というカテゴリだと、エンタープライズはシリーズで一番有名くらいのポジションかも
252:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 867b-jwXp [2001:268:9235:7164:*])
24/02/12 11:42:23.75 VZb5NQGQ0.net
>>246
初期作の順位以外日本と大差なさそう
253:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 222f-oYdf [61.89.43.248])
24/02/12 11:53:05.20 E3cLOTp40.net
URLリンク(worldend-critic.com)
中々面白い批評があったので貼っておく
254:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd62-7fst [1.75.226.46])
24/02/12 12:32:44.65 BLKJm9Aad.net
241、243、247
こいつらは荒らしたいだけだから返信するだけ無駄。巣に戻れ
255:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 13:38:23.17 meVgU+OMd.net
頭しんでる
256:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 13:51:56.94 vDfbqLU90.net
>>246
8と9って人気あるんやな
257:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 14:48:47.15 Pan5qeWA0.net
インビジブルも飛んでないじゃん
258:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 15:03:27.34 rcPnU3cJd.net
飛びそうな船の名前なのに飛ばなかったわ
→荒らし認定
少しの批判も許さないマンですか?凄いね
楽しんでる人スレじゃなくて信者スレにしたら?そしたら変なやつこないでしょ
259:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 15:14:06.21 E3cLOTp40.net
>>241,243,247,251,255
お前らまとめていい加減にしろよ
どいつもこいつも過剰反応しすぎ
260:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 16:41:53.97 BGWSfOT40.net
ではノーチラスと名付けて潜水艦にしよう
261:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 16:46:50.68 Qgw5uBlk0.net
スップで変なこと書いてるやつ大体そゆこと
262:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 16:58:33.43 U3NAupPR0.net
>>234
クライヴの召喚獣状態での暴走はアルテマさんによる干渉のせいじゃね?
弟絡みで暴走だとガルーダ戦が説明つかなくなるし
しかし、こう並べられると暴走したあとで生き延びていたのって責任感の強い面子ばかりだなってなる
263:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 17:09:45.66 X7blCt9O0.net
>>250
ジルのところ良かった
確かに女性ヒロインだと魔法でドッカーンの方が多そう
陰の実力者になりたくての王女は首チョンパしてたけどw
264:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 17:16:47.99 Qyz/13VR0.net
リアル追求しすぎるとアレダメソレダメで世界観もキャラの見た目も地味になっちゃうな。
文明滅びたとはいえ中世だから機械も無いしゴールドソーサーみたいに遊ぶとこなんかあるわけないしこの世界の娯楽っつったらベアラーいじめくらい?
同じ中世でも9は何でもありなファンタジーな世界観で楽しかったのになあ。
265:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf2c-YBMg [240a:61:4103:131f:*])
24/02/12 17:32:43.35 X7blCt9O0.net
聖女と使徒ごっこはS○X以上の快楽だって知らんのか
266:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8201-9/qZ [2409:11:a620:4600:*])
24/02/12 17:47:41.73 acTzx1uV0.net
>>261
クライヴが街の子供と縄跳び対決かぁ…
それは置いといてせっかく一般人より教養ある設定なんだし戦略ボードゲームみたいなのがあっても良かったかも
267:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db3d-y4Ya [2001:268:9a9e:c01e:*])
24/02/12 17:50:44.88 1aFwYyyA0.net
>>250
あえてJRPGど真ん中で作ったとかの考察は面白いと思うのだけど、正義について考察での現代的な正義への感覚というのがよくわからん
そんなもん世間に存在してる?
268:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e9f-jLyq [2404:7a80:ca01:3f00:*])
24/02/12 17:53:41.73 5jk5t7CV0.net
>>261
それは単に作風の問題で別にリアルがどうとかの問題ではない気がする
269:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db59-YBMg [240a:61:30d0:b7a:*])
24/02/12 18:02:51.05 mu5m5LR40.net
探索や凝った育成は現在進行系のFF16でやってるから一本道ストーリーを徹底的に追求したってのは他の人からもある意見で公式発言とも矛盾しない
PC版合わせで敵の体力やダッシュ周りは変えた方が良さそうだけど(今のままだとmodが流行りそう)どうするのかなあ
270:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abaa-E4qK [106.72.155.96])
24/02/12 18:30:54.64 ukDwr3n50.net
PCでは色調の鮮やかさUP、アビリティのエフェクト低減MODは欲しいところ
暗いところの明るさというか光源光量UPは必ず出る
271:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f2dc-YBMg [240a:61:1060:18fc:*])
24/02/12 18:34:22.21 HqWXlt7G0.net
ジルが2BになるMODは作られそう
272:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6d1-lmPU [153.132.233.200])
24/02/12 18:38:50.99 oxxcG75c0.net
敵の体力は下げた方がいいって意味?
敵硬いとはよく言われるけど、実際使える技をしっかり組み合わせて使うと、アクションフォーカスの最序盤でも敵が一瞬で溶けるぐらい柔らかく感じる。問題はユーザーの上達を促す動線が弱いことなんじゃないかな。仮にここから更に下げられたら、アクションゲーマーが全く楽しめなくなるよ。ストーリーフォーカスやオートアタックもあるし、ゲームバランス自体は今でも十分適正と言えると思う。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 18:51:53.22 5jk5t7CV0.net
MODでもなんでもいいからバズって売れてくれれば良き
274:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:06:24.86 BGWSfOT40.net
草刈りがしたいなら無双やってもろて
275:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:10:31.26 HqWXlt7G0.net
>>269
俺はおすすめ設定動画見て変えたけど多くのゲーマーはストーリーフォーカス=イージーモードだと思って選ばないし明るさも最初から最大にはしない
ちゃんと技使いこなせば適切なのかもしれないがそうでないプレーヤーがほとんどなわけで
ざっくりボス以外の敵の体力半分、攻撃力1,5倍2にした方が評価上がると断言できる
細かくでてくる中型の敵が特にそう思う
276:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:15:07.04 HqWXlt7G0.net
あと魔法がボタン押しっぱなしでなくても勝手に貯まるアクセサリーはデフォルト仕様で良いと思う
ボタン長押ししながら他の操作って同スタッフのデビルメイクライ?は知らんけどアクションゲームでもあんまりないし楽しいと思う人は少ないんじゃないかな
277:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:17:55.76 /rVyN9P9d.net
>>273
あんたみたいのにオートアタック用意したんだよ
278:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:22:44.57 2cFBxK8F0.net
キーコンフィグが微妙�
279:ノショットためづらい感じだった覚えがあるわ 超絶プレイとかしたいわけじゃなけりゃ、愚直に近接攻撃後の硬直でためるようにすればいいけど
280:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:25:43.89 HqWXlt7G0.net
近年の3DアクションだとFF15、7R、FFオリジン、仁王、サバパン、エルデンリング、スパイダーマン2くらいしかやってなくて近そうなテイルズアライズやヴァルキリーエリュシオンは知らん
FF16と比べると死にゲーと言われてなくてもノーマル難易度であっさり死ぬが敵も柔らかい印象
281:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:27:40.96 BGWSfOT40.net
操作タイプは初期より増えてるし自分が使いやすいのを選べばいいのよ
282:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:29:03.80 HqWXlt7G0.net
>>274
贅沢かもしれないけどゲーム上手くない自覚はあるがイージーモードはよほど詰まらない限りは選びたくない、というゲーム好きおっさんなんだよね
283:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:29:58.91 3F82EZlS0.net
>>273
ノックバックするからいらんぞ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:35:47.98 oxxcG75c0.net
>>275
操作モードAは右親指ばっかりになって、確かにちょっとやりにくい。個人的にはR1近接、R2魔法のEがやりやすいかな。ランジやダウンスラストに×ボタン使わないから、通常アクションがRボタン二つで完結するし、人差し指と中指で独立して操作できる。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:37:50.03 Xs3CzHAH0.net
スタッフはアクセサリー装備で調整させるアイデアにこだわったっぽいけど
最近のはアクセシビリティオプションが充実してるのが多いから
オート魔法溜め、オートトルガル、連打を長押しで、あたりはオプション設定にして欲しい
あと右スティック長押しで進行方向を向くか矢印出る機能があれば完璧
286:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:41:09.44 5jk5t7CV0.net
チャージショットは攻撃できないタイミングや回避しかできないときのカウンターショット狙いで使ってたから、オートにすればいいは違う気もする
287:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:44:57.93 BGWSfOT40.net
威力/ウィル威力/LBゲージ増加量
通常魔法 15/15/20
チャージ 200/200/200(マスター後は1.2倍)
地上コンボ1 120/120/120
地上コンボ2 100/100/100
地上コンボ3 80/80/80
地上コンボ4 140/140/140
地上MB1 64/90/135
地上MB2 55/75/113
地上MB3 46/60/90
地上MB4 72/105/158
空中コンボ1 140/120/140
空中コンボ2 120/100/120
空中コンボ3 160/140/160
空中MB1 70/105/158
空中MB2 62/90/135
空中MB3 80/120/180
接敵後にチャージショットを使うかどうかはアビやフィート次第だが
地上の敵なら遠距離ランジ(220/220/260)→MB(114/165/248)を狙った方がいい
空中の敵相手に何らかのフィートを使わない派ならまあはい
288:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:47:55.65 oxxcG75c0.net
>>278
死にゲー中心にアクションをよく遊んでることは分かるし、難易度下げるのが悔しい気持ちも分かるけど、DMC系のアクションが初めてなら素直に自分に合った難易度に下げて、上達に合わせて上げればいいんじゃない?申し訳ないけど、そんな個人のプライドにまでは付き合ってられない。
289:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fc7-lmPU [2400:2410:200:5f00:*])
24/02/12 20:23:44.28 1vLYHz4u0.net
難易度下げるのを嫌がる変なプライドは捨ててもろて
他にも居たけど、ひたすら通常攻撃ぺちぺちと召喚獣のアビリティだけで敵がかたい!とか抜かしてるの見ると首を傾げる
290:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfab-2i5g [2001:268:981a:9946:*])
24/02/12 20:28:03.32 8SnPXEfD0.net
コマンドは時代遅れなんだー!
FFをアクション化!→爆死
ドラクエダイの大冒険をアクション化→爆死
馬鹿なの?
アクションアドベンチャーが人気なのになぜアクションrpgが人気だと思うのか
291:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 76e5-jwXp [49.251.218.144])
24/02/12 20:28:35.39 Qgw5uBlk0.net
敵が硬いって言ってるやつ、ほとんどウィル削りが大きいアビを先に撃ってない。配信見てるとマジで思う
292:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 76e5-jwXp [49.251.218.144])
24/02/12 20:29:09.29 Qgw5uBlk0.net
>>287
テイクダウン時の話ね
293:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4748-44EI [2404:7a83:8921:0:*])
24/02/12 20:32:11.76 ad+KOu/80.net
7Rでもたたかうだけでダクソみたいな立ち回りして敵が固いって言ってるヤツ多いもんな
294:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 222f-oYdf [61.89.43.248])
24/02/12 20:39:02.21 E3cLOTp40.net
三連休でFF16のオンリーあったのか
SNSとか見てるとそれなりに盛況だったようで何より
295:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83a3-KdGN [2407:c800:6f11:101:*])
24/02/12 20:43:08.89 OamoIv1E0.net
アビリティのクールタイムが長いので、攻撃の激しい強めの敵を溶かすのにアビリティを温存しようとすると
攻撃が緩いザコ相手に固いのを承知で通常攻撃でペチペチするのが、消耗を避けるための最適解になってしまうのがね
296:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0246-utf9 [211.18.113.61])
24/02/12 20:52:34.37 BGWSfOT40.net
ちょっとよくわからない
297:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd62-7fst [1.73.21.129])
24/02/12 20:54:52.10 EHR1HIimd.net
>>287
これはほんまそう。
なんならテイクダウン前でもウィル削り考えずにダメ系のアビばっか選んで「硬い」言うてる人いてチュートリアルと技の説明くらい見とけよと。
そしてそういう人に限って気づいたあとで、導線ちゃんとしてないとか言い出す。
298:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8395-y4Ya [2405:1202:d200:2800:*])
24/02/12 20:55:49.17 TOrWRabK0.net
敵硬いっ人はウィル削りCT軽い特化アビ使ってんのかな
ルックスガンビットとか特に回転率良いからテイクダウン取りやすい
299:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 868c-WloM [121.115.207.49])
24/02/12 20:58:11.43 zAC0HALA0.net
>>250
面白い論評
300:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd62-7fst [1.73.21.129])
24/02/12 21:00:11.74 EHR1HIimd.net
>>291
一週目、二週目、アケモ、すべてのフェーズで、それが最適解には絶対にならない。アビ選択とプレイスキル両方下手クソなだけ。神プレイヤー見て自分がいかにダメなんか確認した方がええ。
301:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4748-44EI [2404:7a83:8921:0:*])
24/02/12 21:05:55.87 ad+KOu/80.net
まあテイクダウンを積極的に取らないスタイルのためにダメージ特化アビはもっと欲しかったな
パリィ決めてワインダップぶち込むのが強いし楽しい
テイクダウンの倍率上げ重視は基本ではあるが形態移行のダメージストップでほとんどパーになるとかもあるしDPSチェックだとウィル削りなんか無意味だし実戦で噛み合わないことが多々ある特にオメガお前だよお前
302:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 21:11:33.68 OamoIv1E0.net
>>296
>>291がどう間違ってるのか、筋道立ててご高説賜りたいと思います
あくまでも「消耗を避けるための」最適解なので、消耗を恐れないなら他の手段がいくらでもあること自体は理解してますのでそういう前提で
303:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 21:24:54.72 dJsJNFZk0.net
昨日のかずさんチーム内でムニマンのCR加入の話をしていた時に
結構みんな裏で前ステしてるみたいだよね、でもいいことだよねとかなるおが話してて
ゴンタバーにチームの人来てたって話だしまぁあるよなって自分は納得して普通に受け入れてたんですけど
そういう配信外で話すことも言っちゃうんだみたいにかるびやササチキから苦笑されてて
人気ストリーマーはリスク管理徹底しているなと感じました
304:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 21:30:42.46 2mVOGr3yd.net
>>298
いいよー!その前に「消耗」の定義教えて!それとどのフェーズ(1週目、周回、アケモのスコアなのか)でそれが最適解と思ってるのか。それによって違うでしょ
305:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 21:59:55.17 OamoIv1E0.net
>>300
さすがにアーケードモードは想定してない
1周目とかFFCとかのストーリー進行が前提で、つまり小型のザコの攻撃頻度はそんなに高くない
ただ大型のザコは低難易度でも割とアグレッシブに攻めてくるので、大型を溶かすことを最優先にして被ダメージを減らしたいという考え方
大型相手の出会い頭にウィルをガリガリ削って、テイクダウンまで一気に持っていって火力アビリティを叩き込む立ち回りはできる前提
こうすることで被ダメージを減らすのを「消耗を避ける」という意味で使っているかな、というところ
306:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 22:08:18.33 BGWSfOT40.net
カウンター技一つも使ってなさそう
307:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 22:15:10.61 oxxcG75c0.net
>>301
先に雑魚を殲滅でもいいと思う。初手斬鉄剣でもメガフレアでもいいし、パーマフロストで凍らせてガルーダエンブレイスでまとめて、範囲技でウィルを削りつつ雑魚を倒すとか。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 22:18:35.37 TOrWRabK0.net
>>301
横からで申し訳ないんだけどアビリティのCT気になるなら斬鉄乱舞入れて斬鉄剣ぶっぱなすかメガフレアドッジで解決しないかい
小型雑魚は挑発してパリィするなりメガフレア貯めるなり好みの方でさ
309:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 00:35:41.89 cRafy27B0.net
FF16の面白さのひとつは祖堅システムでゲーム展開と音楽が合致するところだと思う
最後の一撃と同時にBGMが終わるよう自動で曲が調節されるのは終わったあとのカタルシスが半端じゃない
310:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 01:40:03.41 LgOqLSCGd.net
ナカイド言う所の万人向けじゃないマニア向け作品ということがよくわかるスレですな
311:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 01:58:35.79 UoDO+yJQ0.net
>>301
基本的な考え方として、雑魚敵を瞬殺して強雑魚、中ボスやボスはタイマンでカウンター主体がこのゲームの基本だよ。慣れたら自由にやれば良いけど。雑魚残しとくと難易度上げるたびにケアル使われたり視界範囲外からの被弾増えるから詰む。
FFCより1週目の方がポイントが少ないからアビを使いまくって綺麗に回すのは難しいけど、序盤で言えば雑魚敵はウィケッド+激震(最高度)を最大まで上げとけばリキャも短いしほぼ終わる。かつリキャもすぐに回るからテイクダウン時もそのまま使えヒット数稼げる。
最序盤はスカーレッドサイクロン入れとく(軽い被ダメしてすぐ使う)。これらはリキャが短いので次の戦闘でもすぐに使えるし隙がほぼ無いので被ダメなくなる。遊ばせないでリキャ回ったらすぐに使う。
他いろんな技あるけど雑魚戦用は20~30秒以内にリキャ回る&コンボ入る範囲技を組み合わせること。これやって俗に言うペチペチとか連打ゲーってのはありえん。
強雑魚、中ボスやボス戦はこのゲームで初心者が「綺麗」にやるならカウンターというか待ち主体が有利に設計されてる。被ダメない&与ダメも大きいし、どの敵もちゃんとカウンター有効な技をわざわざ使ってくるから。上級者はアビ回し上手いからひたすら攻撃するけど前提としてアビリティはほぼ途切れないからペチペチ連打にはならん。
球飛ばしてくる敵にはヒートウェイヴが超万能なので常備。また突進系や火炎放射系(忍者、ロケラン、ドラゴンとか)にはライトニングロッドでウィル、与ダメ共にがっつりいける。無論ガンビットも持っとく。タイタンフィートきたら外してもよし。
カウンターはトレモでエイビス相手にヒートウェイヴとガンビットの練習する。できたらパリィも(残鉄パリィ練習)。左手をコントローラーから離して右手だけで倒せたらもう大丈夫。火炎放射に対するロッドもロケラン持ち相手に練習してみたら良い。これまでなんだったんだけ?レベルで削れる。
↑の段階で被ダメを極力下げつつリキャ回しまくりで通常攻撃より与ダメも大きい。とにかく説明に書いてある特殊効果が乗るように使う。
ここまでで1週目の序盤から強化状態で使える低ポイントアビリティ5個くらいだけど、一つダメージ与えるテイクダウン用に大技持っとく。リキャ長いの多いから、持ちすぎるとあなたが指摘してる症状になるから注意(大技ぶっぱなしはよくよくボス戦全体で見るとDPS出てないケースが多い→大技使ってるのに「硬い」という印象になる)
大技は1週目は順に転生→裁きの雷→ワインダップ(リキャ短くて与ダメ大きいからDPS侮れない)orギガフレア。シヴァきたら小技一つ外して万能ダイヤモンドダスト追加で安定(リキャ長いから使いどころ注意)。
残鉄剣は残鉄パリィできるなら溜まるから良いけど連発したいなら残鉄乱舞と合わせて二つ入れることになるし、1週目はアクセ強化できないからごりごり回すの意外とムズく2週目以降用。
これでもパーマネントフロスト漬け使わずに、リキャ短いの合わせて極力被ダメ抑えてペチペチせずにアビ使い回しながらテイクダウン時の与ダメも取れる。
2週目はアビリティ選び放題だからもっと楽だから割愛。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 02:02:27.56 UoDO+yJQ0.net
>>307
初心者の後半戦用にインパルスも追加。ちゃんと最大値で爆発させること。
313:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 830c-080C [240f:45:3476:1:*])
24/02/13 08:02:39.17 eiIQ2KyE0.net
>>305
これ、マジいいよね
314:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 09:15:43.11 Z4gTikgb0.net
・ヒートウェイヴ
カウンター成功でクールダウンが1/3になる
・ルックスガンビット
カウンター成功でクールダウンが1/2になる
・レイジングフィスト
カウンター成功でクールダウンが1/2になる
・タイタンブロック
ジャストガード成功でタイタンカウンターに派生可能
ジャストガード成功時はガード不能攻撃(コメット着弾時の爆発とか)もブロック可能
315:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 09:23:29.86 2+tRttpo0.net
ヒートウェイブで敵の魔法消すの楽しかったからずっといれてたな
316:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 09:53:26.25 MX8Bsm7W0.net
カウンター技はカウンター成功時の威力高いしLBゲージ増加量も高いし時間も止まるし楽しいよな
威力/ウィル威力/LBゲージ増加量
プレジション・ヒートウェイブ(強化後)
178*8/297*8/297*4+594*4
=1424/2376/3564
転生の炎(強化後)
44*11+120+44*24+207/44*11+120+44*24+207/44*11+120+44*24+207
=1867/1867/1867
317:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 09:57:42.24 qcUl08MI0.net
>>305
これ本当に最高
他所にパクられないかが心配だけど
318:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 10:04:27.93 CPOloHPk0.net
名作揃いの2023年でGOTY音楽部門1位を取った神BGM×祖堅システムは最高のゲーム体験だよね
新しいインタラクティブミュージックの形を魅せたよね
319:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 10:13:40.60 6lt9OPNP0.net
キャラクター、戦闘、明るさは7
ストーリー、音楽、は互角
画質は16ってとこか
320:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 37b9-Qg7R [60.88.216.238])
24/02/13 10:26:08.13 DhkotbeH0.net
スタイリッシュアクションとしてやってるからアビリティの性能とかどうでもいいけど
リミブレワンボタンのキーコンタイプ
と演出有無の設定
あとバトル中のカットシーンスキップは欲しいなぁ
321:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f0e-THmD [240f:8:801d:1:*])
24/02/13 10:30:34.39 qcUl08MI0.net
>>315
ps時代の7と画質で勝負はちょっと…
16の取り柄がそれしかないみたいで嫌
322:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 10:51:11.00 Gv+2aaqB0.net
>>317
普通にリメイクリバースと比べての話じゃないの
323:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbec-utf9 [2001:268:9958:1c5b:*])
24/02/13 11:01:24.85 MX8Bsm7W0.net
ざっくり言うとスタイリッシュに戦った方が強いっていう技性能なのよ
324:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 11:15:23.77 Wne3A7IL0.net
>>313
そういうのはPS1のペルソナぐらいからあります・・・
325:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 11:39:03.25 IdRRse070.net
>>314
FF15を忘れてもらっちゃ困るぜ…
326:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 13:26:11.35 2+tRttpo0.net
撃破演出フェーズに入るタイミングでアウトロのパートに切り替わる仕組みなんだろうけど
たまに今スゲー強引に繋げたなって感じるときある
327:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 13:33:37.51 CPOloHPk0.net
>>321
15も祖堅システムみたいなのあるんでしたっけ?
チョコボ乗ってる時のスピードで曲のテンポも変わるのはわかるけど
328:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 13:35:28.01 16cdN8LDd.net
祖堅システムとか言ってるガイジまじ死ねよ
329:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 13:51:47.29 IdRRse070.net
>>323
15は専用にプログラム作ったんじゃなかったな?召喚獣呼んだ時とかボス戦とか結構変わってるよ
16が流用してるかわらんないけど
330:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 14:04:30.55 2+tRttpo0.net
マリオワールドでヨッシーに乗ったときにパーカッショントラックが追加されるのがインタラクティブミュージックのはしりみたいなもん
331:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 15:56:36.96 CPOloHPk0.net
>>324
URLリンク(natalie.mu)
祖堅自ら「ミニ祖堅システム」と呼んでますけど何か問題でもありますかね?
332:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 15:58:35.26 UoDO+yJQ0.net
>>327
ペルソナと同じとか言っちゃうくらいに耳が不自由なんだからほっとこう
333:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83c5-080C [240f:45:3476:1:*])
24/02/13 18:02:22.34 eiIQ2KyE0.net
>>315
俺的に戦闘は圧倒的に16なんだが
16の戦闘システムで7やりたいわ
リバースの体験版やったけど、敵のモーションが16がどれだけ上手く作られていたかわかったw
334:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 18:10:36.41 Oze75R3Z0.net
16の戦闘は理不尽に感じる事が無くて本当に良かった
335:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 18:17:12.77 yeLyrpXsd.net
脳死ポチポチでいいしな
336:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 18:19:44.34 Oze75R3Z0.net
>>331
アクション苦手な人でも楽しめる様にオート装備もある優しさいいよな
337:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 18:44:46.04 niGQK/cf0.net
どこかで、片手が不自由になってアクション系のゲームは諦めてたけど、ff16はクリアする事ができたありがとうって感じのコメント見たな
なんかニッコリしたわ
338:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 18:49:51.69 cRafy27B0.net
16のアクションの完成度ほんと高いから7リバースが物足りなく感じるのはわかる
339:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8393-KdGN [2407:c800:6f11:101:*])
24/02/13 19:28:34.83 ncED7Vmp0.net
>>307
カウンター主体の立ち回りというのは、その発想はなかったので純粋に勉強になった
ただ、敵の攻撃を見極めた上でカウンター系のアビリティをタイミングを合わせて正確に入力できて、被ダメージの期待値をほぼゼロにできるプレイヤーはもはや初心者ではないと思う
もう少し正確に言うと、やろうとすればそんなに難しくないはずなんだけど、そういう立ち回りを「自分には縁のないスーパープレイ」と思い込む先入観を持っているのが初心者で
実際に練習してみて、被ダメージをほぼゼロに抑えられるという自信を持てる時点で初心者のムーブじゃないので
340:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0faf-lmPU [2400:2410:200:5f00:*])
24/02/13 20:05:59.49 Oze75R3Z0.net
7リメイクとかリバースは半コマンド半アクションだと思うから、16の完全なアクションとはまた違うとは思うけどな
どっちもそれぞれ良さがあって面白いと思うわ
341:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0246-utf9 [211.18.113.61])
24/02/13 20:07:07.59 wpkwqFpe0.net
細かい事はいいから練習してみれば良いのではないかな
342:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 20:56:20.32 ncED7Vmp0.net
>>337
「自分は」カウンター技の有用性を理解したつもりなので採用してみるつもりだけど
ただ世間の初心者はそんなに甘くないよという警告は必要なので鳴らした、それだけの話
343:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 21:18:35.42 981l3SU70.net
なんかよくわからんけどオートつければいいんじゃない?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 21:43:14.00 2+tRttpo0.net
CEDECかなにかで16の敵の近接攻撃は理不尽さをなくすために一度プレイヤーの視界に入ってから行うって説明しててよく考えられてんだなーって思ったわ
345:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 21:54:11.30 04lx6ZdF0.net
13みたいにダウンまでにかかった時間やアビリティによってダウンの持続時間が変わっても良かったな
346:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6d1-lmPU [153.132.233.200])
24/02/13 22:34:26.20 G+GmokVT0.net
>>335
「大型相手の出会い頭にウィルをガリガリ削って、テイクダウンまで一気に持っていって火力アビリティを叩き込む立ち回りはできる」けどカウンターはできる気がしない初心者が存在するのか
347:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8393-KdGN [2407:c800:6f11:101:*])
24/02/13 23:01:15.67 ncED7Vmp0.net
>>342
逆に何でそれを不思議に思うかがわからない
このアビリティを当てればウィルがどのくらい削れてHPをどのくらい減らせるかというのをシミュレーションして
アビリティ6枠をフルに使って大型ザコを溶かす構成を組むのはRPGに慣れてればアクションの初心者でも簡単にできるでしょうに
アクションゲームに慣れすぎて、敵の攻撃を見極めてタイミングよく正確なアビリティのコマンドを入力できるという自信を持つハードルを甘く見すぎてませんか?
348:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8365-y4Ya [2405:1202:d200:2800:*])
24/02/13 23:01:34.45 ei7cC4Ti0.net
>>335
カウンター系アビリティは基本的にプレシジョンドッジと同等かそれ以上の受付時間あるからタイミングはかなり緩いよ
カウンターと言うとDMCのパリィみたいなのを想像してしまうけど16のは激甘だから身構える程のものでもない
349:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f7ae-lmPU [2400:2412:1401:bd00:*])
24/02/13 23:05:28.17 PQ6WtCsD0.net
16の回避とカウンターアビリティは受付時間長いよね
それと比べるとパリィは難しい気がした
350:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6d1-lmPU [153.132.233.200])
24/02/13 23:09:53.36 G+GmokVT0.net
>>343
ウィルをガリガリ削ってテイクダウンまで一気に持っていこうとしても、その間も敵は怯まず攻撃してくるわけで、最小限の回避行動でしっかり対処しないといけない。それができてカウンターができる気がしないっていう状況がちょっと想像できない。
351:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4778-7fst [240a:61:203a:180a:*])
24/02/13 23:49:17.83 UoDO+yJQ0.net
喧嘩すんなよ😭一人でも16のアクションを楽しめる奴が増えればそれでええやんか
352:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4701-lmPU [2400:2410:9463:800:*])
24/02/13 23:58:47.08 mABqF7iq0.net
16のパリィは自分が思うより30フレームぐらい早く置くと上手くいく…気がする。置いてくる、庶民パリィw
353:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6d1-lmPU [153.132.233.200])
24/02/14 00:06:18.48 vhBKNWY60.net
>>347
そうやな。すまん
354:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbde-7fst [2606:40:932a:8b25:*])
24/02/14 00:20:57.91 HLEjfkSE0.net
>>348
その感覚に近いなぁ。せーの!でクライヴの攻撃と敵の攻撃を合わせる感じ、と自分なりには。他ゲーよりだいぶ早めだけど、力の作用を考えたらこっちのがリアリティあるかと一人納得した。
355:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0246-utf9 [211.18.113.61])
24/02/14 00:28:57.91 Taq+iyfD0.net
アクションゲームが苦手なアラフォー女でも補助輪外させて練習させたら段々上達していって
4周目には全ボスでパリィ時の写真を撮影してたから練習と慣れ次第だよ
356:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 01:19:26.13 hrqG2nqU0.net
[CEDEC 2023]「FINAL FANTASY XVI」の本格アクションバトルを幅広い層に楽しんでもらうための設計とは
URLリンク(www.4gamer.net)
パリィの受付フレームの話とかはここで語られてて面白いで
357:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 07:57:44.22 iTujqz4z0St.V.net
>>351
Twitter見てるとアクション苦手だった系の女性の方も結構やりこんでるのみるねー。SS勢もガチ勢も同居してるっていう。
>>352に書いてある通り裾野を広げつつ、天井は高くってのが上手くハマってるっぽい。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 08:04:55.92 n05S/FQZ0St.V.net
>>353
最初無理だと思っても、やってたらできるようになって楽しくなる典型だわ
359:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 08:32:04.87 cBbbnevN0St.V.net
>>354
だねー。ほんまDLC2はよ
360:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 09:05:57.06 jWIX29/00St.V.net
本当にオメガ戦楽しかった
361:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 10:20:08.60 mMVgqxZ40St.V.net
DLC2も相当難易度高いらしいから楽しみだな
トンベリキングとかえげつないんだろうな
362:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 18:02:04.70 W1QygvQB0St.V.net
トンベリキングと一緒に小さいトンベリも居るっぽいけどそいつらは可愛いデザインで来るんだろうか
363:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 18:03:31.41 X/B7ceDA0St.V.net
1周目でオメガ倒せば2周目のFFモードで最初から攻撃力700のオメガウェポン使えるのかな?
364:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 18:25:37.57 hrqG2nqU0St.V.net
ノーマルのオメポンは攻撃力410
365:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 21:08:44.45 CxmZx99BdSt.V.net
>>360
結局DLCも2周目やらせんのかい!
366:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 21:24:00.90 hrqG2nqU0St.V.net
別にやらんでよくね
DLCはノーマル未体験でいきなりFFモードから出来るし
367:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 21:27:22.75 GSc7KqxU0St.V.net
結局2周目のFFモードで最初から攻撃力700オメガウェポンは持てないってことか 1周目ラスト直前のデータと2周目FFチャレンジ少し進めてるデータあるんだけどこのまま2周目やって最後にオメガ倒せばいいって事であってる?
368:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 21:45:12.12 RMA3PaTQ0St.V.net
最初からFFCでオメガ倒したけど、戦闘が面白過ぎたから1周目のデータ�
369:ナもオメガ倒しに行ったなあ もっと気軽にオメガと戦える様にボス戦だけのリプレイモード欲しい
370:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 22:17:20.31 hrqG2nqU0.net
>>363
700のオメガウェポンが欲しいって質問ならそれでいい
素材もFFCだけで集まるからわざわざノーマルをやる必要はない
371:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e93-/wMC [240b:10:8382:7900:*])
24/02/15 00:00:32.53 V/f5i3+H0.net
モブハント、あと3枠くらいスペースあるよね?
つまり
372:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/15 00:44:20.27 oIKTfUmu0.net
まぁサイドクエスト以外に追加されるコンテンツはモブハントと石塔ぐらいしかないからな。3体と言わずもっといてくれても良いぞ
リスキーモブは多くて困る事は無いからな
373:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/15 12:54:55.38 EIObMnjj0.net
>>250
この批評、海外でも話題になり始めてるな
374:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf9a-A4IV [180.220.11.194])
24/02/15 14:04:59.03 a9agxHJ40.net
>>250
本編でも薄ら無事だった可能性があり、アルティマニアでも未遂だったと明言されていたのに
このライターの中ではジルは陵辱されたことになってんのか
375:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4763-7fst [2606:40:9327:c522:*])
24/02/15 14:16:15.39 oneJ5AGV0.net
批評書いてる人が、軒並みライトユーザーだからプレイタイム200時間オーバーのごりごりプレイヤーによる冷静な評論を見たい。以下それぞれで。
ストーリーハマった人、
アクションハマった人、
世界観(グラ含む)にハマった人、
音やハプティックにハマった人
376:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f785-XWGb [240a:61:143:49a9:*])
24/02/15 14:25:41.50 EIObMnjj0.net
URLリンク(note.com)
触覚表現なら専門家が褒めてたな
377:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fda-THmD [240f:8:801d:1:*])
24/02/15 15:30:13.93 8bUcyAy90.net
>>370
200時間ってそこまでじゃなくない?
1000時間くらいのガチゲーマーのレビューがあったら読んでみたい
378:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4763-7fst [2606:40:9327:c522:*])
24/02/15 15:41:48.28 oneJ5AGV0.net
そうそう。この人のXを前に見て、これレベルの評論が各分野であると良いのになぁというのが↑の話。
>>372
もちろん1000時間オーバーも大歓迎w
件の50時間やってます批評とかだとロア拾いきれてないだろうし、アクションもやりこんでないよね、ってのが読んでてわかるからモヤる。
もちろん公式インタビューやcedecとか含めて全て読み込んでるけど、吉田高井前廣祖堅は立場あるから言えないだろう第三者的な評論をXで呟いてる何人かのガチ勢さんは一度総括してほしいなぁと。DLC2や14コラボ2とか出し切った後で。
379:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 86d3-GzMz [2001:268:9ac9:dfc7:*])
24/02/15 15:52:17.14 HkPS8JgG0.net
あかん、FF7Rの体験版で、遠い敵とか空中で殴ってるとき、□+✕押してしまう
380:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 76e5-+LYq [49.251.218.144])
24/02/15 15:52:58.66 oIKTfUmu0.net
触角表現といえばSIEの技術支援のおかげなのか分からんがハプティックフィードバックの正確さと細かさは、誇張抜きでファーストパーティタイトルレベルだった。
FF16がすげえ繊細なフィードバックしてるお陰で同じスクエニのPS5独占タイトルでも、その動きにこの振動は過剰すぎるよとか思っちゃう体になっちまった
381:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 471a-aR0N [240a:61:1c35:a3c3:*])
24/02/15 16:22:29.55 GlTmqr6N0.net
ps5は実際にプレイした人しか体験できない凄さが多い(触覚表現や高速ロードorロードなしの快適さ、圧倒的グラフィック)
382:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f11-lmPU [2400:2410:200:5f00:*])
24/02/15 16:26:03.97 AkPFYDqY0.net
7リバースの体験版やると改めて16のグラフィックの良さを実感した
フォトモードでどんな時に撮っても顔が良いって凄い事なんだな
383:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/15 17:03:13.84 GlTmqr6N0.net
7リバースは原作の広大なワールドマップをそのままリメイクする必要があるからオープンフィールドになったんだろうね
広大な世界を歩き回れる開放感と楽しさがある分そこにリソースを使うからどうしてもグラやfpsが落ちてしまう
16はフィールド探索を削ってロードなしかつリアルタイムレンダで描かれるゲーム体験を重視してたからグラフィックが維持されてるんだと思う
あとは使ってるエンジンの違いとか?
詳しくないからわかんないけど
384:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/15 17:17:37.49 stydnU4U0.net
>>378
16もパフォーマンスモードでやっても戦闘はフレームレート落ちるからなぁ
エフェクト減らせば上がりそうだけど、この辺はPCならできんのかな
385:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4eac-jLyq [2404:7a80:ca01:3f00:*])
24/02/15 18:14:22.07 mSVez/zw0.net
グラフィック綺麗なだけに青空パッチ頼むわ
386:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fbd-nzKP [2001:ce8:106:8e1a:*])
24/02/15 18:22:00.20 cXGtVjHk0.net
>>46
旧作なら分かるけどクリア率の高さは新規の少なさに直結するから喜ぶべきことじゃない気が、、
387:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0284-khKF [211.120.222.119])
24/02/15 18:50:05.73 BLtlOG000.net
DLCでレトロな曲が追加されてるけど
あれはどこかの曲のレトロアレンジ?
388:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f11-lmPU [2400:2410:200:5f00:*])
24/02/15 19:07:14.08 AkPFYDqY0.net
>>382
Awayのピコピコアレンジのやつかな?
それなら発売前に前廣が打ったドットに用に祖堅がアレンジしたものだよ
Youtubeで探せば出てくるからドットもぜひ見てくれ
389:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0284-khKF [211.120.222.119])
24/02/15 19:25:31.40 BLtlOG000.net
>>383
ドットの動画も見てきました
フェニvsイフの時の音楽だったんですね
全然わからなかった
ありがとうございました
390:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd42-+162 [49.97.104.113])
24/02/15 23:58:09.18 xxNCBrhCd.net
フィールド操作しててもリバースの方が快適だな
暗くないし楽しみすぎるわ
391:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/16 01:07:49.08 9BIvuP0M0.net
暗いって今でも言う人いるけど別に暗くなくない?
392:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/16 01:10:34.35 qbAJqmWN0.net
>>386
プレイヤーの環境(HDR対応)に依存してしまうのは事実かな
HDRなしで明るさ10にしたら、明るいというか白くなっちゃうし
393:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/16 01:49:54.21 d+RzI/jC0.net
HDR環境に加えて見る人の価値基準にもよる。
光源が存在しない所でも嘘ライト入れて、見やすくしてるのがゲームでは見慣れたデフォ。
16は嘘ライト抑えてリアリティを出してる。皆川さんが「中世世界観で光源が少ない、、」って苦労してるってのがそれ。
最近のスマホカメラでよく議論されてるSNSでよく使われるAI補正バキバキの写真が好きか、それはもはや写真じゃなくて絵を描いたのと同じでリアリティがないから好きじゃない、って言う議論と似たようなもんで平行線だよ。無論FF16は後者。刺さる人には意図した通りに刺さってるし、リアリティ気にしない人には暗いと言われる。方向性の違い。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/16 02:30:47.24 +dbcHzAkd.net
URLリンク(note.com)
前のアーケード記事書いてた人がクロノス石塔群の記事出してた よくやるわ…
やっぱラムウが一番しんどいんだな
395:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/16 02:30:51.03 +dbcHzAkd.net
URLリンク(note.com)
前のアーケード記事書いてた人がクロノス石塔群の記事出してた よくやるわ…
やっぱラムウが一番しんどいんだな
396:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/16 02:31:28.47 +dbcHzAkd.net
なぜか重複投稿してた スマソ
397:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a2ab-aK5s [59.168.57.40])
24/02/16 05:21:32.28 jok2bbp00.net
ゲームでリアリティとか言われたら大抵これを思い出す
リアリティは言い訳
URLリンク(rpgdic5.if.land.to)
398:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ed-080C [240f:45:3476:1:*])
24/02/16 07:50:23.55 gUZ8Lthk0.net
>>389
FFCの石塔HARDで全部一桁順位になるまではやったけど
たしかにラムウが一番キツかった
大きいダメージ与えるのが大きいと厳しくなるから
399:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd42-E4qK [49.98.164.163])
24/02/16 08:01:05.25 /3B+4d4Ed.net
>>388
方向性じゃなくてゲームとしてプレーヤーのこと考えてるかだな
リアル=面白いにはならない
画像補正の例えは的外れ
400:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ec5-NScq [2405:6587:4a40:6300:*])
24/02/16 08:18:43.95 tNLxFsIO0.net
開発者がリアルめくらなだけだよ
401:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6ec-y4Ya [2001:268:9a35:d8bc:*])
24/02/16 12:58:27.46 1Ygmimnm0.net
>>250
16ってそんなにコテコテのJRPGかな?
JRPGや16がリニアなゲームなのはわかるけど、リニアだからJRPGとはならないだろうし
そもそも良くも悪くもウリの一つのアクション戦闘の存在感が大きくてRPG感は薄めだと思うのだけどな
というかJRPGど真ん中でいくとしたら戦闘システムはコマンド式にするのではないのか
402:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a35e-utf9 [2001:268:99d3:7e1:*])
24/02/16 13:07:55.45 BYdgreX20.net
JRPGといえばイメージエポックを思い出す
403:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/16 14:13:10.16 ALcbve3Y0.net
アクションアドベンチャーにRPG要素を入れたみたいなゲームだと思うわ
404:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd42-+162 [49.98.157.119])
24/02/16 23:40:23.27 kxZDgjiId.net
しんでるスレ
405:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0ef6-4tQ4 [2400:4050:91a3:ba00:*])
24/02/17 10:52:30.94 HQ4SoYyI0.net
君たちになにかしたかい?ウンザリ
406:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/17 12:11:57.12 mplkyYrL0.net
ヴァリスゼア(風の大陸&灰の大陸)からみたらアルテマさん、ただの侵略的外来種よな
別の星から来たという確証はないからジェノバやラヴォスといったコズミック侵略的外来種じゃないけど
407:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/17 22:12:38.28 UjOJwowH0.net
アルティマニアックのポイントの稼ぎ方がつまらん。複数に当てる条件の技が、ボス戦だと死にアビリティになるの、何とかならなかったのかな…
408:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 837f-080C [240f:45:3476:1:*])
24/02/17 23:35:48.72 s2xznRKK0.net
というかアーケードモードのポイント稼ぎがつまらんわ
石塔のほうが楽しかった
409:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 01:22:47.84 lQhAVSWg0.net
リヴァイアサンの石塔楽しみだわ
410:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 10:45:54.46 AoQ3VlZY0.net
今のHDゲームじゃJRPG的なシナリオ収まらないんだよな
7リメイクしたら3部作になりましたっての見ればわかるだろうけど
14も後から拡張を追加していけるからシナリオ深掘りできる
軌跡みたいな続き物で開発してくのも一つの手ではある
411:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 13:26:10.49 UA1D/LtT0.net
7リメイクというかリバースがミニゲーム大量ってのを聞くと
メインストーリーが膨大になったため分轄にせざるを得なかった、のか
メインストーリーを描くのに容量が足りなくなったから分轄したら容量が余ったのでミニゲームぶち込んだ、のかで印象変わるんだが
412:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 13:36:15.33 kBvh7ZCMd.net
オメガDLCで5%の購入率だし時間開き過ぎて次1%の人が買うかも微妙だな
413:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 13:50:47.88 /z4yf2lH0.net
7にとってゴールドソーサーは必要な要素かつメインストーリーの一部なので前者
414:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:05:36.55 MDCTg4dw0.net
容量云々なんかより工数でしょ
415:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:08:12.67 fKfAAX5zd.net
7は元々ミニゲーム大量だったし忘らるる都ラストにするのがキリがいいって判断じゃないかな(原作既プレイがいちばん気になるところ)
416:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:08:49.17 0j+mvhhN0.net
ゲーム内ゲームを作るのもゲームを作る手間はかかるからな
417:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:13:41.05 UA1D/LtT0.net
原作はDisc1が忘らるる都で終わってたんだっけか
あと一作でちゃんとオチがつけられるんだろうか
418:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:17:31.61 j/52asjG0.net
7Rは一作目で基部が出来上がってるから遊びも入れられるんだろう
419:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:26:02.41 aJYr3CjB0.net
別に原作でもミニゲームはあったし実装するのはいいけど原作に無かったゲームまでそこにコスト割いて大量に追加する必要あったのかとは思う
420:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:45:11.45 h0umWINl0.net
>>412
ストーリーの進捗としてはそこで中盤の終わりくらいだしいいんじゃね
残り2枚はムービーの容量が圧迫してそうだし
421:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:54:17.82 o2aYWk6C0.net
7原作でディスク2や3がストーリー量少ないのは主にマップやモンスターのデータほとんど引き継いでるからやろ
422:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3ff6-5qLo [123.218.117.17])
24/02/18 18:40:38.15 IYpOBDGN0.net
賢者の塔でアビリティポイント稼ぎしてるけどドッジリィビットってやっぱ強くない?
プレシジョンドッジ連続で成功させてたら普段より早く技使えるわ
423:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 137e-47Ps [240d:1a:217:4600:*])
24/02/18 19:17:02.33 qeRglIMn0.net
次のDLCでクライヴ達の冒険が終わってしまうんだなと思うとめちゃくちゃ切なくなってきた。
14はやってないしディシディアの新シリーズさえあればなあ・・
424:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33be-JMxx [2400:4052:2cc2:6100:*])
24/02/18 20:02:01.43 MDCTg4dw0.net
どんなにファンが望んでも、XVI-2みたいなのやスピンオフも無いだろうしな
425:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 339f-oLFJ [2400:2200:846:81a0:*])
24/02/18 20:02:54.16 msroCtFT0.net
俺はあの終わり方が一番美しいと思うから続編とかなくていいよ
426:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3ff6-5qLo [123.218.117.17])
24/02/18 20:12:05.58 IYpOBDGN0.net
16の続編とかはなくていいかなあ
設定的にも作りようないでしょう
427:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW efa8-5J18 [2404:7a80:ca01:3f00:*])
24/02/18 20:27:11.06 tSoEULX00.net
PC版がバカ売れでもしない限りは続編はないだろうな
428:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13bc-JiQz [2400:2412:1401:bd00:*])
24/02/18 20:38:22.80 lQhAVSWg0.net
ちゃんと綺麗に話しは終わってるから続編はいらないかな
でもクライヴや他のみんなの事はもっと知りたいし、システムを一作限りで終わらすのは勿体無いからスピンオフとかDLCはもっと欲しい
429:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8fe5-rh6w [49.251.218.144])
24/02/18 20:48:22.72 aJYr3CjB0.net
第3開発事業本部の新たな挑戦にご期待くださいとか言ってたし、FFかは分からんけど吉田は16開発で得た経験を16で終わらせないで何かしらの形で生かしてくると思うな
430:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4382-G+Tf [240f:45:3476:1:*])
24/02/18 20:50:01.17 g9Bn5d8c0.net
>>418
14やろうぜ
431:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef5e-7wrT [240b:10:8382:7900:*])
24/02/18 21:06:27.18 PEWRIZzw0.net
次のDLCではレベルMAX120とかかな?
432:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef44-bo0t [223.133.127.70])
24/02/18 21:22:57.11 G5uc1Ep40.net
発売前の体験版でレベル上げまくってたら、
製品版の発売直後に高レベルでスタート可能だったの?
次回作があったらそうしようかな。
433:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef05-5J18 [2404:7a80:ca01:3f00:*])
24/02/18 21:38:32.17 tSoEULX00.net
少年期は経験値稼げないから無理
434:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 73a1-IaS/ [240a:61:100b:355a:*])
24/02/18 21:42:59.48 n/hGxH+p0.net
敵の数は一定かつ周回無理だから不可能やね
435:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 22:16:58.70 g9Bn5d8c0.net
もうレベルキャップ解放いらんわ
経験値アップ付けるの嫌やねん
436:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 22:40:08.06 KDXBbvdk0.net
>>407
5%って少なすぎる
クリアしたくらいハマった人なら全員買うもんなんじゃないのか
437:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 23:09:07.63 znkcmcLW0.net
バトル面は引き継いでほしい。脚本関係は世界観とプロット構築だけ担当して、ソニーピクチャーズあたりに外注に出してみてほしい。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 23:26:25.86 /oLHbBub0.net
召喚獣アクションと召喚獣合戦が今作限り終わってしまうのは凄いもったいないよね
イフリートの大怪獣バトルほんと楽しいから何かしらの形で使ってほしい
439:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 23:47:36.78 uKOqVrBG0.net
DLCは第二弾出るまで様子見してる人がいるのかもな
440:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 00:10:42.29 XqMEPyaY0.net
FF15の映画良かったから16でもやってほしいな
ジョシュア主人公で権力欲に悩むママンの苦悩を目撃したり兄ジルトルガルと遊ぶ子供時代、儀式が襲われて教団の盟主に、従者とイチャイチャしながら立寄った集落でトラブル解決する青年時代をじっくり見たい
映画として締めつつ続きはゲームで!にする区切りが難しそうだが
441:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 00:13:42.67 XqMEPyaY0.net
シリルやたらとキャラ立ってたけど何にもなかったのおしい
ジョシュアが僕が何を言っても教団員の価値観は変えられない、と半ば諦めるに至ったエピソードも知りたい
442:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 00:53:37.87 moIrxF9k0.net
>>433
飛空艇バトルなんかも見てみたいな。
対飛空艇
対巨大モンスター
対召喚獣
自由にマップ飛べなくていいからこうゆう形で飛空艇操作でもいいかも。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 00:58:39.95 vPYo7w+s0.net
俺自身FF16は大好きなゲームではあるが世間的にはポジティブにバズらなかったと思ってる
ファンコミュニティもどちらかと言えば深く狭くみたいな感じだし12と似てるかなと
続編出しても待ってましたー!PVン百万再生!みたいな盛り上がりは想像しづらいし
新たな挑戦とやらに舵を切るのは懸命だと思う
444:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:01:35.83 q25Qwen60.net
>>429
トン。
先行ダッシュは無理か。
とはいえ引き継ぎはすごいことだ。時代も進化したもんだ
445:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:02:00.50 GPva4J300.net
ナカイド氏も全く同じこと言ってたな
好きな人すごい好きだろうけど万人向けではなく人を選ぶ内容、それなのに万人向け大作のようなプロモーションをしてたのは違うと思うと
446:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:03:54.96 GPva4J300.net
絶対買うと決めつるタイトルの引き継ぎなし体験版は迷うよな
7リバースは体験版落とさないことにした
447:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:04:53.52 JIpFPdbO0.net
発売前のメディアやアンチのネガキャンが酷すぎたのもあるよね
ps5専用と狭い入口だからユーザーも少ないからかなり響いた
賛否はあれど傑作である事に間違いないからPC版発売してから盛り上がってくれるといいな
448:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:07:30.55 l/moFbgB0.net
14勢はPC版待ちの人多そうだからそこで一つ跳ねるといいな
449:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:15:56.95 eUtaY1W90.net
ナカイドとかいう再生数のために嘘レビュー誇張サムネ上等みたいなゴミの名前出さないでもろて
450:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:20:22.96 Pc19y41ea.net
PCゲーマーなんて日本では声がでかいだけでほとんどいないし
世界で売ろうにもペルソナやらリリンクがすでにJRPG需要を満たしてるからもう遅いんだよな
451:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:21:17.51 CaDlm0Kq0.net
うわさのフォークデュオ チメイドなら知ってる
452:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:22:51.79 XXMxi7h60.net
>>441
体験版データあるとホンペンで特典あるんじゃなかったっけ?
453:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:37:00.53 tE1lIqON0.net
>>445
日本のPCゲーマーは以前よりは増えただろうけど全然少ないと思う
ましてやFF16をPS5並みのパフォーマンスで動かせるPCを持っている人なんてほぼ皆無と言っていいだろう
海外を含めても、苦労して移植するコストに見合う成果が見込めるのだろうか?と思う
FF16以外のPS5→PC移植ゲームもだけど