24/03/01 20:05:08.17 vxrGVU8z0.net
>>829
結構同意見かな、バトルシステムが何でもできるクライヴだけに集約しちゃってるから
ただ戦闘の幅が狭いっていうよりかは、集約しすぎて新鮮な体験が少なくなったって感じやな
色んなキャラ使えると、結局やってることは同じでもゲームプレイ体験に新鮮さや驚きを感じる部分はあるから
リバースやってるけど、結局クラウドが遠距離攻撃や空中突進できるとか使いやすくなってるからクラウドばっか使ってる
他のメンバーは陣敷いたりバースト後の倍率あげたりのピンポイント活躍になってる