24/02/12 18:02:51.05 mu5m5LR40.net
探索や凝った育成は現在進行系のFF16でやってるから一本道ストーリーを徹底的に追求したってのは他の人からもある意見で公式発言とも矛盾しない
PC版合わせで敵の体力やダッシュ周りは変えた方が良さそうだけど(今のままだとmodが流行りそう)どうするのかなあ
270:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abaa-E4qK [106.72.155.96])
24/02/12 18:30:54.64 ukDwr3n50.net
PCでは色調の鮮やかさUP、アビリティのエフェクト低減MODは欲しいところ
暗いところの明るさというか光源光量UPは必ず出る
271:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f2dc-YBMg [240a:61:1060:18fc:*])
24/02/12 18:34:22.21 HqWXlt7G0.net
ジルが2BになるMODは作られそう
272:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6d1-lmPU [153.132.233.200])
24/02/12 18:38:50.99 oxxcG75c0.net
敵の体力は下げた方がいいって意味?
敵硬いとはよく言われるけど、実際使える技をしっかり組み合わせて使うと、アクションフォーカスの最序盤でも敵が一瞬で溶けるぐらい柔らかく感じる。問題はユーザーの上達を促す動線が弱いことなんじゃないかな。仮にここから更に下げられたら、アクションゲーマーが全く楽しめなくなるよ。ストーリーフォーカスやオートアタックもあるし、ゲームバランス自体は今でも十分適正と言えると思う。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 18:51:53.22 5jk5t7CV0.net
MODでもなんでもいいからバズって売れてくれれば良き
274:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:06:24.86 BGWSfOT40.net
草刈りがしたいなら無双やってもろて
275:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:10:31.26 HqWXlt7G0.net
>>269
俺はおすすめ設定動画見て変えたけど多くのゲーマーはストーリーフォーカス=イージーモードだと思って選ばないし明るさも最初から最大にはしない
ちゃんと技使いこなせば適切なのかもしれないがそうでないプレーヤーがほとんどなわけで
ざっくりボス以外の敵の体力半分、攻撃力1,5倍2にした方が評価上がると断言できる
細かくでてくる中型の敵が特にそう思う
276:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:15:07.04 HqWXlt7G0.net
あと魔法がボタン押しっぱなしでなくても勝手に貯まるアクセサリーはデフォルト仕様で良いと思う
ボタン長押ししながら他の操作って同スタッフのデビルメイクライ?は知らんけどアクションゲームでもあんまりないし楽しいと思う人は少ないんじゃないかな
277:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:17:55.76 /rVyN9P9d.net
>>273
あんたみたいのにオートアタック用意したんだよ
278:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:22:44.57 2cFBxK8F0.net
キーコンフィグが微妙�
279:ノショットためづらい感じだった覚えがあるわ 超絶プレイとかしたいわけじゃなけりゃ、愚直に近接攻撃後の硬直でためるようにすればいいけど
280:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:25:43.89 HqWXlt7G0.net
近年の3DアクションだとFF15、7R、FFオリジン、仁王、サバパン、エルデンリング、スパイダーマン2くらいしかやってなくて近そうなテイルズアライズやヴァルキリーエリュシオンは知らん
FF16と比べると死にゲーと言われてなくてもノーマル難易度であっさり死ぬが敵も柔らかい印象
281:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:27:40.96 BGWSfOT40.net
操作タイプは初期より増えてるし自分が使いやすいのを選べばいいのよ
282:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:29:03.80 HqWXlt7G0.net
>>274
贅沢かもしれないけどゲーム上手くない自覚はあるがイージーモードはよほど詰まらない限りは選びたくない、というゲーム好きおっさんなんだよね
283:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:29:58.91 3F82EZlS0.net
>>273
ノックバックするからいらんぞ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:35:47.98 oxxcG75c0.net
>>275
操作モードAは右親指ばっかりになって、確かにちょっとやりにくい。個人的にはR1近接、R2魔法のEがやりやすいかな。ランジやダウンスラストに×ボタン使わないから、通常アクションがRボタン二つで完結するし、人差し指と中指で独立して操作できる。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:37:50.03 Xs3CzHAH0.net
スタッフはアクセサリー装備で調整させるアイデアにこだわったっぽいけど
最近のはアクセシビリティオプションが充実してるのが多いから
オート魔法溜め、オートトルガル、連打を長押しで、あたりはオプション設定にして欲しい
あと右スティック長押しで進行方向を向くか矢印出る機能があれば完璧
286:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:41:09.44 5jk5t7CV0.net
チャージショットは攻撃できないタイミングや回避しかできないときのカウンターショット狙いで使ってたから、オートにすればいいは違う気もする
287:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:44:57.93 BGWSfOT40.net
威力/ウィル威力/LBゲージ増加量
通常魔法 15/15/20
チャージ 200/200/200(マスター後は1.2倍)
地上コンボ1 120/120/120
地上コンボ2 100/100/100
地上コンボ3 80/80/80
地上コンボ4 140/140/140
地上MB1 64/90/135
地上MB2 55/75/113
地上MB3 46/60/90
地上MB4 72/105/158
空中コンボ1 140/120/140
空中コンボ2 120/100/120
空中コンボ3 160/140/160
空中MB1 70/105/158
空中MB2 62/90/135
空中MB3 80/120/180
接敵後にチャージショットを使うかどうかはアビやフィート次第だが
地上の敵なら遠距離ランジ(220/220/260)→MB(114/165/248)を狙った方がいい
空中の敵相手に何らかのフィートを使わない派ならまあはい
288:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 19:47:55.65 oxxcG75c0.net
>>278
死にゲー中心にアクションをよく遊んでることは分かるし、難易度下げるのが悔しい気持ちも分かるけど、DMC系のアクションが初めてなら素直に自分に合った難易度に下げて、上達に合わせて上げればいいんじゃない?申し訳ないけど、そんな個人のプライドにまでは付き合ってられない。
289:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fc7-lmPU [2400:2410:200:5f00:*])
24/02/12 20:23:44.28 1vLYHz4u0.net
難易度下げるのを嫌がる変なプライドは捨ててもろて
他にも居たけど、ひたすら通常攻撃ぺちぺちと召喚獣のアビリティだけで敵がかたい!とか抜かしてるの見ると首を傾げる
290:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfab-2i5g [2001:268:981a:9946:*])
24/02/12 20:28:03.32 8SnPXEfD0.net
コマンドは時代遅れなんだー!
FFをアクション化!→爆死
ドラクエダイの大冒険をアクション化→爆死
馬鹿なの?
アクションアドベンチャーが人気なのになぜアクションrpgが人気だと思うのか
291:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 76e5-jwXp [49.251.218.144])
24/02/12 20:28:35.39 Qgw5uBlk0.net
敵が硬いって言ってるやつ、ほとんどウィル削りが大きいアビを先に撃ってない。配信見てるとマジで思う
292:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 76e5-jwXp [49.251.218.144])
24/02/12 20:29:09.29 Qgw5uBlk0.net
>>287
テイクダウン時の話ね
293:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4748-44EI [2404:7a83:8921:0:*])
24/02/12 20:32:11.76 ad+KOu/80.net
7Rでもたたかうだけでダクソみたいな立ち回りして敵が固いって言ってるヤツ多いもんな
294:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 222f-oYdf [61.89.43.248])
24/02/12 20:39:02.21 E3cLOTp40.net
三連休でFF16のオンリーあったのか
SNSとか見てるとそれなりに盛況だったようで何より
295:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83a3-KdGN [2407:c800:6f11:101:*])
24/02/12 20:43:08.89 OamoIv1E0.net
アビリティのクールタイムが長いので、攻撃の激しい強めの敵を溶かすのにアビリティを温存しようとすると
攻撃が緩いザコ相手に固いのを承知で通常攻撃でペチペチするのが、消耗を避けるための最適解になってしまうのがね
296:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0246-utf9 [211.18.113.61])
24/02/12 20:52:34.37 BGWSfOT40.net
ちょっとよくわからない
297:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd62-7fst [1.73.21.129])
24/02/12 20:54:52.10 EHR1HIimd.net
>>287
これはほんまそう。
なんならテイクダウン前でもウィル削り考えずにダメ系のアビばっか選んで「硬い」言うてる人いてチュートリアルと技の説明くらい見とけよと。
そしてそういう人に限って気づいたあとで、導線ちゃんとしてないとか言い出す。
298:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8395-y4Ya [2405:1202:d200:2800:*])
24/02/12 20:55:49.17 TOrWRabK0.net
敵硬いっ人はウィル削りCT軽い特化アビ使ってんのかな
ルックスガンビットとか特に回転率良いからテイクダウン取りやすい
299:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 868c-WloM [121.115.207.49])
24/02/12 20:58:11.43 zAC0HALA0.net
>>250
面白い論評
300:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd62-7fst [1.73.21.129])
24/02/12 21:00:11.74 EHR1HIimd.net
>>291
一週目、二週目、アケモ、すべてのフェーズで、それが最適解には絶対にならない。アビ選択とプレイスキル両方下手クソなだけ。神プレイヤー見て自分がいかにダメなんか確認した方がええ。
301:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4748-44EI [2404:7a83:8921:0:*])
24/02/12 21:05:55.87 ad+KOu/80.net
まあテイクダウンを積極的に取らないスタイルのためにダメージ特化アビはもっと欲しかったな
パリィ決めてワインダップぶち込むのが強いし楽しい
テイクダウンの倍率上げ重視は基本ではあるが形態移行のダメージストップでほとんどパーになるとかもあるしDPSチェックだとウィル削りなんか無意味だし実戦で噛み合わないことが多々ある特にオメガお前だよお前
302:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 21:11:33.68 OamoIv1E0.net
>>296
>>291がどう間違ってるのか、筋道立ててご高説賜りたいと思います
あくまでも「消耗を避けるための」最適解なので、消耗を恐れないなら他の手段がいくらでもあること自体は理解してますのでそういう前提で
303:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 21:24:54.72 dJsJNFZk0.net
昨日のかずさんチーム内でムニマンのCR加入の話をしていた時に
結構みんな裏で前ステしてるみたいだよね、でもいいことだよねとかなるおが話してて
ゴンタバーにチームの人来てたって話だしまぁあるよなって自分は納得して普通に受け入れてたんですけど
そういう配信外で話すことも言っちゃうんだみたいにかるびやササチキから苦笑されてて
人気ストリーマーはリスク管理徹底しているなと感じました
304:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 21:30:42.46 2mVOGr3yd.net
>>298
いいよー!その前に「消耗」の定義教えて!それとどのフェーズ(1週目、周回、アケモのスコアなのか)でそれが最適解と思ってるのか。それによって違うでしょ
305:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 21:59:55.17 OamoIv1E0.net
>>300
さすがにアーケードモードは想定してない
1周目とかFFCとかのストーリー進行が前提で、つまり小型のザコの攻撃頻度はそんなに高くない
ただ大型のザコは低難易度でも割とアグレッシブに攻めてくるので、大型を溶かすことを最優先にして被ダメージを減らしたいという考え方
大型相手の出会い頭にウィルをガリガリ削って、テイクダウンまで一気に持っていって火力アビリティを叩き込む立ち回りはできる前提
こうすることで被ダメージを減らすのを「消耗を避ける」という意味で使っているかな、というところ
306:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 22:08:18.33 BGWSfOT40.net
カウンター技一つも使ってなさそう
307:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 22:15:10.61 oxxcG75c0.net
>>301
先に雑魚を殲滅でもいいと思う。初手斬鉄剣でもメガフレアでもいいし、パーマフロストで凍らせてガルーダエンブレイスでまとめて、範囲技でウィルを削りつつ雑魚を倒すとか。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/12 22:18:35.37 TOrWRabK0.net
>>301
横からで申し訳ないんだけどアビリティのCT気になるなら斬鉄乱舞入れて斬鉄剣ぶっぱなすかメガフレアドッジで解決しないかい
小型雑魚は挑発してパリィするなりメガフレア貯めるなり好みの方でさ
309:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 00:35:41.89 cRafy27B0.net
FF16の面白さのひとつは祖堅システムでゲーム展開と音楽が合致するところだと思う
最後の一撃と同時にBGMが終わるよう自動で曲が調節されるのは終わったあとのカタルシスが半端じゃない
310:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 01:40:03.41 LgOqLSCGd.net
ナカイド言う所の万人向けじゃないマニア向け作品ということがよくわかるスレですな
311:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 01:58:35.79 UoDO+yJQ0.net
>>301
基本的な考え方として、雑魚敵を瞬殺して強雑魚、中ボスやボスはタイマンでカウンター主体がこのゲームの基本だよ。慣れたら自由にやれば良いけど。雑魚残しとくと難易度上げるたびにケアル使われたり視界範囲外からの被弾増えるから詰む。
FFCより1週目の方がポイントが少ないからアビを使いまくって綺麗に回すのは難しいけど、序盤で言えば雑魚敵はウィケッド+激震(最高度)を最大まで上げとけばリキャも短いしほぼ終わる。かつリキャもすぐに回るからテイクダウン時もそのまま使えヒット数稼げる。
最序盤はスカーレッドサイクロン入れとく(軽い被ダメしてすぐ使う)。これらはリキャが短いので次の戦闘でもすぐに使えるし隙がほぼ無いので被ダメなくなる。遊ばせないでリキャ回ったらすぐに使う。
他いろんな技あるけど雑魚戦用は20~30秒以内にリキャ回る&コンボ入る範囲技を組み合わせること。これやって俗に言うペチペチとか連打ゲーってのはありえん。
強雑魚、中ボスやボス戦はこのゲームで初心者が「綺麗」にやるならカウンターというか待ち主体が有利に設計されてる。被ダメない&与ダメも大きいし、どの敵もちゃんとカウンター有効な技をわざわざ使ってくるから。上級者はアビ回し上手いからひたすら攻撃するけど前提としてアビリティはほぼ途切れないからペチペチ連打にはならん。
球飛ばしてくる敵にはヒートウェイヴが超万能なので常備。また突進系や火炎放射系(忍者、ロケラン、ドラゴンとか)にはライトニングロッドでウィル、与ダメ共にがっつりいける。無論ガンビットも持っとく。タイタンフィートきたら外してもよし。
カウンターはトレモでエイビス相手にヒートウェイヴとガンビットの練習する。できたらパリィも(残鉄パリィ練習)。左手をコントローラーから離して右手だけで倒せたらもう大丈夫。火炎放射に対するロッドもロケラン持ち相手に練習してみたら良い。これまでなんだったんだけ?レベルで削れる。
↑の段階で被ダメを極力下げつつリキャ回しまくりで通常攻撃より与ダメも大きい。とにかく説明に書いてある特殊効果が乗るように使う。
ここまでで1週目の序盤から強化状態で使える低ポイントアビリティ5個くらいだけど、一つダメージ与えるテイクダウン用に大技持っとく。リキャ長いの多いから、持ちすぎるとあなたが指摘してる症状になるから注意(大技ぶっぱなしはよくよくボス戦全体で見るとDPS出てないケースが多い→大技使ってるのに「硬い」という印象になる)
大技は1週目は順に転生→裁きの雷→ワインダップ(リキャ短くて与ダメ大きいからDPS侮れない)orギガフレア。シヴァきたら小技一つ外して万能ダイヤモンドダスト追加で安定(リキャ長いから使いどころ注意)。
残鉄剣は残鉄パリィできるなら溜まるから良いけど連発したいなら残鉄乱舞と合わせて二つ入れることになるし、1週目はアクセ強化できないからごりごり回すの意外とムズく2週目以降用。
これでもパーマネントフロスト漬け使わずに、リキャ短いの合わせて極力被ダメ抑えてペチペチせずにアビ使い回しながらテイクダウン時の与ダメも取れる。
2週目はアビリティ選び放題だからもっと楽だから割愛。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 02:02:27.56 UoDO+yJQ0.net
>>307
初心者の後半戦用にインパルスも追加。ちゃんと最大値で爆発させること。
313:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 830c-080C [240f:45:3476:1:*])
24/02/13 08:02:39.17 eiIQ2KyE0.net
>>305
これ、マジいいよね
314:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 09:15:43.11 Z4gTikgb0.net
・ヒートウェイヴ
カウンター成功でクールダウンが1/3になる
・ルックスガンビット
カウンター成功でクールダウンが1/2になる
・レイジングフィスト
カウンター成功でクールダウンが1/2になる
・タイタンブロック
ジャストガード成功でタイタンカウンターに派生可能
ジャストガード成功時はガード不能攻撃(コメット着弾時の爆発とか)もブロック可能
315:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 09:23:29.86 2+tRttpo0.net
ヒートウェイブで敵の魔法消すの楽しかったからずっといれてたな
316:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 09:53:26.25 MX8Bsm7W0.net
カウンター技はカウンター成功時の威力高いしLBゲージ増加量も高いし時間も止まるし楽しいよな
威力/ウィル威力/LBゲージ増加量
プレジション・ヒートウェイブ(強化後)
178*8/297*8/297*4+594*4
=1424/2376/3564
転生の炎(強化後)
44*11+120+44*24+207/44*11+120+44*24+207/44*11+120+44*24+207
=1867/1867/1867
317:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 09:57:42.24 qcUl08MI0.net
>>305
これ本当に最高
他所にパクられないかが心配だけど
318:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 10:04:27.93 CPOloHPk0.net
名作揃いの2023年でGOTY音楽部門1位を取った神BGM×祖堅システムは最高のゲーム体験だよね
新しいインタラクティブミュージックの形を魅せたよね
319:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 10:13:40.60 6lt9OPNP0.net
キャラクター、戦闘、明るさは7
ストーリー、音楽、は互角
画質は16ってとこか
320:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 37b9-Qg7R [60.88.216.238])
24/02/13 10:26:08.13 DhkotbeH0.net
スタイリッシュアクションとしてやってるからアビリティの性能とかどうでもいいけど
リミブレワンボタンのキーコンタイプ
と演出有無の設定
あとバトル中のカットシーンスキップは欲しいなぁ
321:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f0e-THmD [240f:8:801d:1:*])
24/02/13 10:30:34.39 qcUl08MI0.net
>>315
ps時代の7と画質で勝負はちょっと…
16の取り柄がそれしかないみたいで嫌
322:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 10:51:11.00 Gv+2aaqB0.net
>>317
普通にリメイクリバースと比べての話じゃないの
323:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbec-utf9 [2001:268:9958:1c5b:*])
24/02/13 11:01:24.85 MX8Bsm7W0.net
ざっくり言うとスタイリッシュに戦った方が強いっていう技性能なのよ
324:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 11:15:23.77 Wne3A7IL0.net
>>313
そういうのはPS1のペルソナぐらいからあります・・・
325:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 11:39:03.25 IdRRse070.net
>>314
FF15を忘れてもらっちゃ困るぜ…
326:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 13:26:11.35 2+tRttpo0.net
撃破演出フェーズに入るタイミングでアウトロのパートに切り替わる仕組みなんだろうけど
たまに今スゲー強引に繋げたなって感じるときある
327:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 13:33:37.51 CPOloHPk0.net
>>321
15も祖堅システムみたいなのあるんでしたっけ?
チョコボ乗ってる時のスピードで曲のテンポも変わるのはわかるけど
328:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 13:35:28.01 16cdN8LDd.net
祖堅システムとか言ってるガイジまじ死ねよ
329:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 13:51:47.29 IdRRse070.net
>>323
15は専用にプログラム作ったんじゃなかったな?召喚獣呼んだ時とかボス戦とか結構変わってるよ
16が流用してるかわらんないけど
330:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 14:04:30.55 2+tRttpo0.net
マリオワールドでヨッシーに乗ったときにパーカッショントラックが追加されるのがインタラクティブミュージックのはしりみたいなもん
331:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 15:56:36.96 CPOloHPk0.net
>>324
URLリンク(natalie.mu)
祖堅自ら「ミニ祖堅システム」と呼んでますけど何か問題でもありますかね?
332:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 15:58:35.26 UoDO+yJQ0.net
>>327
ペルソナと同じとか言っちゃうくらいに耳が不自由なんだからほっとこう
333:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83c5-080C [240f:45:3476:1:*])
24/02/13 18:02:22.34 eiIQ2KyE0.net
>>315
俺的に戦闘は圧倒的に16なんだが
16の戦闘システムで7やりたいわ
リバースの体験版やったけど、敵のモーションが16がどれだけ上手く作られていたかわかったw
334:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 18:10:36.41 Oze75R3Z0.net
16の戦闘は理不尽に感じる事が無くて本当に良かった
335:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 18:17:12.77 yeLyrpXsd.net
脳死ポチポチでいいしな
336:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 18:19:44.34 Oze75R3Z0.net
>>331
アクション苦手な人でも楽しめる様にオート装備もある優しさいいよな
337:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 18:44:46.04 niGQK/cf0.net
どこかで、片手が不自由になってアクション系のゲームは諦めてたけど、ff16はクリアする事ができたありがとうって感じのコメント見たな
なんかニッコリしたわ
338:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 18:49:51.69 cRafy27B0.net
16のアクションの完成度ほんと高いから7リバースが物足りなく感じるのはわかる
339:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8393-KdGN [2407:c800:6f11:101:*])
24/02/13 19:28:34.83 ncED7Vmp0.net
>>307
カウンター主体の立ち回りというのは、その発想はなかったので純粋に勉強になった
ただ、敵の攻撃を見極めた上でカウンター系のアビリティをタイミングを合わせて正確に入力できて、被ダメージの期待値をほぼゼロにできるプレイヤーはもはや初心者ではないと思う
もう少し正確に言うと、やろうとすればそんなに難しくないはずなんだけど、そういう立ち回りを「自分には縁のないスーパープレイ」と思い込む先入観を持っているのが初心者で
実際に練習してみて、被ダメージをほぼゼロに抑えられるという自信を持てる時点で初心者のムーブじゃないので
340:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0faf-lmPU [2400:2410:200:5f00:*])
24/02/13 20:05:59.49 Oze75R3Z0.net
7リメイクとかリバースは半コマンド半アクションだと思うから、16の完全なアクションとはまた違うとは思うけどな
どっちもそれぞれ良さがあって面白いと思うわ
341:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0246-utf9 [211.18.113.61])
24/02/13 20:07:07.59 wpkwqFpe0.net
細かい事はいいから練習してみれば良いのではないかな
342:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 20:56:20.32 ncED7Vmp0.net
>>337
「自分は」カウンター技の有用性を理解したつもりなので採用してみるつもりだけど
ただ世間の初心者はそんなに甘くないよという警告は必要なので鳴らした、それだけの話
343:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 21:18:35.42 981l3SU70.net
なんかよくわからんけどオートつければいいんじゃない?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 21:43:14.00 2+tRttpo0.net
CEDECかなにかで16の敵の近接攻撃は理不尽さをなくすために一度プレイヤーの視界に入ってから行うって説明しててよく考えられてんだなーって思ったわ
345:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/13 21:54:11.30 04lx6ZdF0.net
13みたいにダウンまでにかかった時間やアビリティによってダウンの持続時間が変わっても良かったな
346:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6d1-lmPU [153.132.233.200])
24/02/13 22:34:26.20 G+GmokVT0.net
>>335
「大型相手の出会い頭にウィルをガリガリ削って、テイクダウンまで一気に持っていって火力アビリティを叩き込む立ち回りはできる」けどカウンターはできる気がしない初心者が存在するのか
347:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8393-KdGN [2407:c800:6f11:101:*])
24/02/13 23:01:15.67 ncED7Vmp0.net
>>342
逆に何でそれを不思議に思うかがわからない
このアビリティを当てればウィルがどのくらい削れてHPをどのくらい減らせるかというのをシミュレーションして
アビリティ6枠をフルに使って大型ザコを溶かす構成を組むのはRPGに慣れてればアクションの初心者でも簡単にできるでしょうに
アクションゲームに慣れすぎて、敵の攻撃を見極めてタイミングよく正確なアビリティのコマンドを入力できるという自信を持つハードルを甘く見すぎてませんか?
348:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8365-y4Ya [2405:1202:d200:2800:*])
24/02/13 23:01:34.45 ei7cC4Ti0.net
>>335
カウンター系アビリティは基本的にプレシジョンドッジと同等かそれ以上の受付時間あるからタイミングはかなり緩いよ
カウンターと言うとDMCのパリィみたいなのを想像してしまうけど16のは激甘だから身構える程のものでもない
349:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f7ae-lmPU [2400:2412:1401:bd00:*])
24/02/13 23:05:28.17 PQ6WtCsD0.net
16の回避とカウンターアビリティは受付時間長いよね
それと比べるとパリィは難しい気がした
350:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6d1-lmPU [153.132.233.200])
24/02/13 23:09:53.36 G+GmokVT0.net
>>343
ウィルをガリガリ削ってテイクダウンまで一気に持っていこうとしても、その間も敵は怯まず攻撃してくるわけで、最小限の回避行動でしっかり対処しないといけない。それができてカウンターができる気がしないっていう状況がちょっと想像できない。
351:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4778-7fst [240a:61:203a:180a:*])
24/02/13 23:49:17.83 UoDO+yJQ0.net
喧嘩すんなよ😭一人でも16のアクションを楽しめる奴が増えればそれでええやんか
352:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4701-lmPU [2400:2410:9463:800:*])
24/02/13 23:58:47.08 mABqF7iq0.net
16のパリィは自分が思うより30フレームぐらい早く置くと上手くいく…気がする。置いてくる、庶民パリィw
353:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6d1-lmPU [153.132.233.200])
24/02/14 00:06:18.48 vhBKNWY60.net
>>347
そうやな。すまん
354:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbde-7fst [2606:40:932a:8b25:*])
24/02/14 00:20:57.91 HLEjfkSE0.net
>>348
その感覚に近いなぁ。せーの!でクライヴの攻撃と敵の攻撃を合わせる感じ、と自分なりには。他ゲーよりだいぶ早めだけど、力の作用を考えたらこっちのがリアリティあるかと一人納得した。
355:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0246-utf9 [211.18.113.61])
24/02/14 00:28:57.91 Taq+iyfD0.net
アクションゲームが苦手なアラフォー女でも補助輪外させて練習させたら段々上達していって
4周目には全ボスでパリィ時の写真を撮影してたから練習と慣れ次第だよ
356:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 01:19:26.13 hrqG2nqU0.net
[CEDEC 2023]「FINAL FANTASY XVI」の本格アクションバトルを幅広い層に楽しんでもらうための設計とは
URLリンク(www.4gamer.net)
パリィの受付フレームの話とかはここで語られてて面白いで
357:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 07:57:44.22 iTujqz4z0St.V.net
>>351
Twitter見てるとアクション苦手だった系の女性の方も結構やりこんでるのみるねー。SS勢もガチ勢も同居してるっていう。
>>352に書いてある通り裾野を広げつつ、天井は高くってのが上手くハマってるっぽい。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 08:04:55.92 n05S/FQZ0St.V.net
>>353
最初無理だと思っても、やってたらできるようになって楽しくなる典型だわ
359:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 08:32:04.87 cBbbnevN0St.V.net
>>354
だねー。ほんまDLC2はよ
360:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 09:05:57.06 jWIX29/00St.V.net
本当にオメガ戦楽しかった
361:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 10:20:08.60 mMVgqxZ40St.V.net
DLC2も相当難易度高いらしいから楽しみだな
トンベリキングとかえげつないんだろうな
362:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 18:02:04.70 W1QygvQB0St.V.net
トンベリキングと一緒に小さいトンベリも居るっぽいけどそいつらは可愛いデザインで来るんだろうか
363:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 18:03:31.41 X/B7ceDA0St.V.net
1周目でオメガ倒せば2周目のFFモードで最初から攻撃力700のオメガウェポン使えるのかな?
364:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 18:25:37.57 hrqG2nqU0St.V.net
ノーマルのオメポンは攻撃力410
365:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 21:08:44.45 CxmZx99BdSt.V.net
>>360
結局DLCも2周目やらせんのかい!
366:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 21:24:00.90 hrqG2nqU0St.V.net
別にやらんでよくね
DLCはノーマル未体験でいきなりFFモードから出来るし
367:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 21:27:22.75 GSc7KqxU0St.V.net
結局2周目のFFモードで最初から攻撃力700オメガウェポンは持てないってことか 1周目ラスト直前のデータと2周目FFチャレンジ少し進めてるデータあるんだけどこのまま2周目やって最後にオメガ倒せばいいって事であってる?
368:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 21:45:12.12 RMA3PaTQ0St.V.net
最初からFFCでオメガ倒したけど、戦闘が面白過ぎたから1周目のデータ�
369:ナもオメガ倒しに行ったなあ もっと気軽にオメガと戦える様にボス戦だけのリプレイモード欲しい
370:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/14 22:17:20.31 hrqG2nqU0.net
>>363
700のオメガウェポンが欲しいって質問ならそれでいい
素材もFFCだけで集まるからわざわざノーマルをやる必要はない
371:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e93-/wMC [240b:10:8382:7900:*])
24/02/15 00:00:32.53 V/f5i3+H0.net
モブハント、あと3枠くらいスペースあるよね?
つまり
372:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/15 00:44:20.27 oIKTfUmu0.net
まぁサイドクエスト以外に追加されるコンテンツはモブハントと石塔ぐらいしかないからな。3体と言わずもっといてくれても良いぞ
リスキーモブは多くて困る事は無いからな
373:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/15 12:54:55.38 EIObMnjj0.net
>>250
この批評、海外でも話題になり始めてるな
374:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf9a-A4IV [180.220.11.194])
24/02/15 14:04:59.03 a9agxHJ40.net
>>250
本編でも薄ら無事だった可能性があり、アルティマニアでも未遂だったと明言されていたのに
このライターの中ではジルは陵辱されたことになってんのか
375:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4763-7fst [2606:40:9327:c522:*])
24/02/15 14:16:15.39 oneJ5AGV0.net
批評書いてる人が、軒並みライトユーザーだからプレイタイム200時間オーバーのごりごりプレイヤーによる冷静な評論を見たい。以下それぞれで。
ストーリーハマった人、
アクションハマった人、
世界観(グラ含む)にハマった人、
音やハプティックにハマった人
376:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f785-XWGb [240a:61:143:49a9:*])
24/02/15 14:25:41.50 EIObMnjj0.net
URLリンク(note.com)
触覚表現なら専門家が褒めてたな
377:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fda-THmD [240f:8:801d:1:*])
24/02/15 15:30:13.93 8bUcyAy90.net
>>370
200時間ってそこまでじゃなくない?
1000時間くらいのガチゲーマーのレビューがあったら読んでみたい
378:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4763-7fst [2606:40:9327:c522:*])
24/02/15 15:41:48.28 oneJ5AGV0.net
そうそう。この人のXを前に見て、これレベルの評論が各分野であると良いのになぁというのが↑の話。
>>372
もちろん1000時間オーバーも大歓迎w
件の50時間やってます批評とかだとロア拾いきれてないだろうし、アクションもやりこんでないよね、ってのが読んでてわかるからモヤる。
もちろん公式インタビューやcedecとか含めて全て読み込んでるけど、吉田高井前廣祖堅は立場あるから言えないだろう第三者的な評論をXで呟いてる何人かのガチ勢さんは一度総括してほしいなぁと。DLC2や14コラボ2とか出し切った後で。
379:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 86d3-GzMz [2001:268:9ac9:dfc7:*])
24/02/15 15:52:17.14 HkPS8JgG0.net
あかん、FF7Rの体験版で、遠い敵とか空中で殴ってるとき、□+✕押してしまう
380:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 76e5-+LYq [49.251.218.144])
24/02/15 15:52:58.66 oIKTfUmu0.net
触角表現といえばSIEの技術支援のおかげなのか分からんがハプティックフィードバックの正確さと細かさは、誇張抜きでファーストパーティタイトルレベルだった。
FF16がすげえ繊細なフィードバックしてるお陰で同じスクエニのPS5独占タイトルでも、その動きにこの振動は過剰すぎるよとか思っちゃう体になっちまった
381:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 471a-aR0N [240a:61:1c35:a3c3:*])
24/02/15 16:22:29.55 GlTmqr6N0.net
ps5は実際にプレイした人しか体験できない凄さが多い(触覚表現や高速ロードorロードなしの快適さ、圧倒的グラフィック)
382:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f11-lmPU [2400:2410:200:5f00:*])
24/02/15 16:26:03.97 AkPFYDqY0.net
7リバースの体験版やると改めて16のグラフィックの良さを実感した
フォトモードでどんな時に撮っても顔が良いって凄い事なんだな
383:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/15 17:03:13.84 GlTmqr6N0.net
7リバースは原作の広大なワールドマップをそのままリメイクする必要があるからオープンフィールドになったんだろうね
広大な世界を歩き回れる開放感と楽しさがある分そこにリソースを使うからどうしてもグラやfpsが落ちてしまう
16はフィールド探索を削ってロードなしかつリアルタイムレンダで描かれるゲーム体験を重視してたからグラフィックが維持されてるんだと思う
あとは使ってるエンジンの違いとか?
詳しくないからわかんないけど
384:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/15 17:17:37.49 stydnU4U0.net
>>378
16もパフォーマンスモードでやっても戦闘はフレームレート落ちるからなぁ
エフェクト減らせば上がりそうだけど、この辺はPCならできんのかな
385:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4eac-jLyq [2404:7a80:ca01:3f00:*])
24/02/15 18:14:22.07 mSVez/zw0.net
グラフィック綺麗なだけに青空パッチ頼むわ
386:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fbd-nzKP [2001:ce8:106:8e1a:*])
24/02/15 18:22:00.20 cXGtVjHk0.net
>>46
旧作なら分かるけどクリア率の高さは新規の少なさに直結するから喜ぶべきことじゃない気が、、
387:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0284-khKF [211.120.222.119])
24/02/15 18:50:05.73 BLtlOG000.net
DLCでレトロな曲が追加されてるけど
あれはどこかの曲のレトロアレンジ?
388:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f11-lmPU [2400:2410:200:5f00:*])
24/02/15 19:07:14.08 AkPFYDqY0.net
>>382
Awayのピコピコアレンジのやつかな?
それなら発売前に前廣が打ったドットに用に祖堅がアレンジしたものだよ
Youtubeで探せば出てくるからドットもぜひ見てくれ
389:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0284-khKF [211.120.222.119])
24/02/15 19:25:31.40 BLtlOG000.net
>>383
ドットの動画も見てきました
フェニvsイフの時の音楽だったんですね
全然わからなかった
ありがとうございました
390:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd42-+162 [49.97.104.113])
24/02/15 23:58:09.18 xxNCBrhCd.net
フィールド操作しててもリバースの方が快適だな
暗くないし楽しみすぎるわ
391:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/16 01:07:49.08 9BIvuP0M0.net
暗いって今でも言う人いるけど別に暗くなくない?
392:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/16 01:10:34.35 qbAJqmWN0.net
>>386
プレイヤーの環境(HDR対応)に依存してしまうのは事実かな
HDRなしで明るさ10にしたら、明るいというか白くなっちゃうし
393:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/16 01:49:54.21 d+RzI/jC0.net
HDR環境に加えて見る人の価値基準にもよる。
光源が存在しない所でも嘘ライト入れて、見やすくしてるのがゲームでは見慣れたデフォ。
16は嘘ライト抑えてリアリティを出してる。皆川さんが「中世世界観で光源が少ない、、」って苦労してるってのがそれ。
最近のスマホカメラでよく議論されてるSNSでよく使われるAI補正バキバキの写真が好きか、それはもはや写真じゃなくて絵を描いたのと同じでリアリティがないから好きじゃない、って言う議論と似たようなもんで平行線だよ。無論FF16は後者。刺さる人には意図した通りに刺さってるし、リアリティ気にしない人には暗いと言われる。方向性の違い。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/16 02:30:47.24 +dbcHzAkd.net
URLリンク(note.com)
前のアーケード記事書いてた人がクロノス石塔群の記事出してた よくやるわ…
やっぱラムウが一番しんどいんだな
395:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/16 02:30:51.03 +dbcHzAkd.net
URLリンク(note.com)
前のアーケード記事書いてた人がクロノス石塔群の記事出してた よくやるわ…
やっぱラムウが一番しんどいんだな
396:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/16 02:31:28.47 +dbcHzAkd.net
なぜか重複投稿してた スマソ
397:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a2ab-aK5s [59.168.57.40])
24/02/16 05:21:32.28 jok2bbp00.net
ゲームでリアリティとか言われたら大抵これを思い出す
リアリティは言い訳
URLリンク(rpgdic5.if.land.to)
398:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ed-080C [240f:45:3476:1:*])
24/02/16 07:50:23.55 gUZ8Lthk0.net
>>389
FFCの石塔HARDで全部一桁順位になるまではやったけど
たしかにラムウが一番キツかった
大きいダメージ与えるのが大きいと厳しくなるから
399:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd42-E4qK [49.98.164.163])
24/02/16 08:01:05.25 /3B+4d4Ed.net
>>388
方向性じゃなくてゲームとしてプレーヤーのこと考えてるかだな
リアル=面白いにはならない
画像補正の例えは的外れ
400:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ec5-NScq [2405:6587:4a40:6300:*])
24/02/16 08:18:43.95 tNLxFsIO0.net
開発者がリアルめくらなだけだよ
401:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6ec-y4Ya [2001:268:9a35:d8bc:*])
24/02/16 12:58:27.46 1Ygmimnm0.net
>>250
16ってそんなにコテコテのJRPGかな?
JRPGや16がリニアなゲームなのはわかるけど、リニアだからJRPGとはならないだろうし
そもそも良くも悪くもウリの一つのアクション戦闘の存在感が大きくてRPG感は薄めだと思うのだけどな
というかJRPGど真ん中でいくとしたら戦闘システムはコマンド式にするのではないのか
402:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a35e-utf9 [2001:268:99d3:7e1:*])
24/02/16 13:07:55.45 BYdgreX20.net
JRPGといえばイメージエポックを思い出す
403:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/16 14:13:10.16 ALcbve3Y0.net
アクションアドベンチャーにRPG要素を入れたみたいなゲームだと思うわ
404:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd42-+162 [49.98.157.119])
24/02/16 23:40:23.27 kxZDgjiId.net
しんでるスレ
405:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0ef6-4tQ4 [2400:4050:91a3:ba00:*])
24/02/17 10:52:30.94 HQ4SoYyI0.net
君たちになにかしたかい?ウンザリ
406:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/17 12:11:57.12 mplkyYrL0.net
ヴァリスゼア(風の大陸&灰の大陸)からみたらアルテマさん、ただの侵略的外来種よな
別の星から来たという確証はないからジェノバやラヴォスといったコズミック侵略的外来種じゃないけど
407:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/17 22:12:38.28 UjOJwowH0.net
アルティマニアックのポイントの稼ぎ方がつまらん。複数に当てる条件の技が、ボス戦だと死にアビリティになるの、何とかならなかったのかな…
408:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 837f-080C [240f:45:3476:1:*])
24/02/17 23:35:48.72 s2xznRKK0.net
というかアーケードモードのポイント稼ぎがつまらんわ
石塔のほうが楽しかった
409:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 01:22:47.84 lQhAVSWg0.net
リヴァイアサンの石塔楽しみだわ
410:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 10:45:54.46 AoQ3VlZY0.net
今のHDゲームじゃJRPG的なシナリオ収まらないんだよな
7リメイクしたら3部作になりましたっての見ればわかるだろうけど
14も後から拡張を追加していけるからシナリオ深掘りできる
軌跡みたいな続き物で開発してくのも一つの手ではある
411:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 13:26:10.49 UA1D/LtT0.net
7リメイクというかリバースがミニゲーム大量ってのを聞くと
メインストーリーが膨大になったため分轄にせざるを得なかった、のか
メインストーリーを描くのに容量が足りなくなったから分轄したら容量が余ったのでミニゲームぶち込んだ、のかで印象変わるんだが
412:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 13:36:15.33 kBvh7ZCMd.net
オメガDLCで5%の購入率だし時間開き過ぎて次1%の人が買うかも微妙だな
413:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 13:50:47.88 /z4yf2lH0.net
7にとってゴールドソーサーは必要な要素かつメインストーリーの一部なので前者
414:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:05:36.55 MDCTg4dw0.net
容量云々なんかより工数でしょ
415:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:08:12.67 fKfAAX5zd.net
7は元々ミニゲーム大量だったし忘らるる都ラストにするのがキリがいいって判断じゃないかな(原作既プレイがいちばん気になるところ)
416:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:08:49.17 0j+mvhhN0.net
ゲーム内ゲームを作るのもゲームを作る手間はかかるからな
417:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:13:41.05 UA1D/LtT0.net
原作はDisc1が忘らるる都で終わってたんだっけか
あと一作でちゃんとオチがつけられるんだろうか
418:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:17:31.61 j/52asjG0.net
7Rは一作目で基部が出来上がってるから遊びも入れられるんだろう
419:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:26:02.41 aJYr3CjB0.net
別に原作でもミニゲームはあったし実装するのはいいけど原作に無かったゲームまでそこにコスト割いて大量に追加する必要あったのかとは思う
420:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:45:11.45 h0umWINl0.net
>>412
ストーリーの進捗としてはそこで中盤の終わりくらいだしいいんじゃね
残り2枚はムービーの容量が圧迫してそうだし
421:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 14:54:17.82 o2aYWk6C0.net
7原作でディスク2や3がストーリー量少ないのは主にマップやモンスターのデータほとんど引き継いでるからやろ
422:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3ff6-5qLo [123.218.117.17])
24/02/18 18:40:38.15 IYpOBDGN0.net
賢者の塔でアビリティポイント稼ぎしてるけどドッジリィビットってやっぱ強くない?
プレシジョンドッジ連続で成功させてたら普段より早く技使えるわ
423:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 137e-47Ps [240d:1a:217:4600:*])
24/02/18 19:17:02.33 qeRglIMn0.net
次のDLCでクライヴ達の冒険が終わってしまうんだなと思うとめちゃくちゃ切なくなってきた。
14はやってないしディシディアの新シリーズさえあればなあ・・
424:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33be-JMxx [2400:4052:2cc2:6100:*])
24/02/18 20:02:01.43 MDCTg4dw0.net
どんなにファンが望んでも、XVI-2みたいなのやスピンオフも無いだろうしな
425:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 339f-oLFJ [2400:2200:846:81a0:*])
24/02/18 20:02:54.16 msroCtFT0.net
俺はあの終わり方が一番美しいと思うから続編とかなくていいよ
426:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3ff6-5qLo [123.218.117.17])
24/02/18 20:12:05.58 IYpOBDGN0.net
16の続編とかはなくていいかなあ
設定的にも作りようないでしょう
427:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW efa8-5J18 [2404:7a80:ca01:3f00:*])
24/02/18 20:27:11.06 tSoEULX00.net
PC版がバカ売れでもしない限りは続編はないだろうな
428:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13bc-JiQz [2400:2412:1401:bd00:*])
24/02/18 20:38:22.80 lQhAVSWg0.net
ちゃんと綺麗に話しは終わってるから続編はいらないかな
でもクライヴや他のみんなの事はもっと知りたいし、システムを一作限りで終わらすのは勿体無いからスピンオフとかDLCはもっと欲しい
429:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8fe5-rh6w [49.251.218.144])
24/02/18 20:48:22.72 aJYr3CjB0.net
第3開発事業本部の新たな挑戦にご期待くださいとか言ってたし、FFかは分からんけど吉田は16開発で得た経験を16で終わらせないで何かしらの形で生かしてくると思うな
430:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4382-G+Tf [240f:45:3476:1:*])
24/02/18 20:50:01.17 g9Bn5d8c0.net
>>418
14やろうぜ
431:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef5e-7wrT [240b:10:8382:7900:*])
24/02/18 21:06:27.18 PEWRIZzw0.net
次のDLCではレベルMAX120とかかな?
432:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef44-bo0t [223.133.127.70])
24/02/18 21:22:57.11 G5uc1Ep40.net
発売前の体験版でレベル上げまくってたら、
製品版の発売直後に高レベルでスタート可能だったの?
次回作があったらそうしようかな。
433:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef05-5J18 [2404:7a80:ca01:3f00:*])
24/02/18 21:38:32.17 tSoEULX00.net
少年期は経験値稼げないから無理
434:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 73a1-IaS/ [240a:61:100b:355a:*])
24/02/18 21:42:59.48 n/hGxH+p0.net
敵の数は一定かつ周回無理だから不可能やね
435:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 22:16:58.70 g9Bn5d8c0.net
もうレベルキャップ解放いらんわ
経験値アップ付けるの嫌やねん
436:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 22:40:08.06 KDXBbvdk0.net
>>407
5%って少なすぎる
クリアしたくらいハマった人なら全員買うもんなんじゃないのか
437:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 23:09:07.63 znkcmcLW0.net
バトル面は引き継いでほしい。脚本関係は世界観とプロット構築だけ担当して、ソニーピクチャーズあたりに外注に出してみてほしい。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 23:26:25.86 /oLHbBub0.net
召喚獣アクションと召喚獣合戦が今作限り終わってしまうのは凄いもったいないよね
イフリートの大怪獣バトルほんと楽しいから何かしらの形で使ってほしい
439:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/18 23:47:36.78 uKOqVrBG0.net
DLCは第二弾出るまで様子見してる人がいるのかもな
440:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 00:10:42.29 XqMEPyaY0.net
FF15の映画良かったから16でもやってほしいな
ジョシュア主人公で権力欲に悩むママンの苦悩を目撃したり兄ジルトルガルと遊ぶ子供時代、儀式が襲われて教団の盟主に、従者とイチャイチャしながら立寄った集落でトラブル解決する青年時代をじっくり見たい
映画として締めつつ続きはゲームで!にする区切りが難しそうだが
441:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 00:13:42.67 XqMEPyaY0.net
シリルやたらとキャラ立ってたけど何にもなかったのおしい
ジョシュアが僕が何を言っても教団員の価値観は変えられない、と半ば諦めるに至ったエピソードも知りたい
442:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 00:53:37.87 moIrxF9k0.net
>>433
飛空艇バトルなんかも見てみたいな。
対飛空艇
対巨大モンスター
対召喚獣
自由にマップ飛べなくていいからこうゆう形で飛空艇操作でもいいかも。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 00:58:39.95 vPYo7w+s0.net
俺自身FF16は大好きなゲームではあるが世間的にはポジティブにバズらなかったと思ってる
ファンコミュニティもどちらかと言えば深く狭くみたいな感じだし12と似てるかなと
続編出しても待ってましたー!PVン百万再生!みたいな盛り上がりは想像しづらいし
新たな挑戦とやらに舵を切るのは懸命だと思う
444:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:01:35.83 q25Qwen60.net
>>429
トン。
先行ダッシュは無理か。
とはいえ引き継ぎはすごいことだ。時代も進化したもんだ
445:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:02:00.50 GPva4J300.net
ナカイド氏も全く同じこと言ってたな
好きな人すごい好きだろうけど万人向けではなく人を選ぶ内容、それなのに万人向け大作のようなプロモーションをしてたのは違うと思うと
446:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:03:54.96 GPva4J300.net
絶対買うと決めつるタイトルの引き継ぎなし体験版は迷うよな
7リバースは体験版落とさないことにした
447:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:04:53.52 JIpFPdbO0.net
発売前のメディアやアンチのネガキャンが酷すぎたのもあるよね
ps5専用と狭い入口だからユーザーも少ないからかなり響いた
賛否はあれど傑作である事に間違いないからPC版発売してから盛り上がってくれるといいな
448:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:07:30.55 l/moFbgB0.net
14勢はPC版待ちの人多そうだからそこで一つ跳ねるといいな
449:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:15:56.95 eUtaY1W90.net
ナカイドとかいう再生数のために嘘レビュー誇張サムネ上等みたいなゴミの名前出さないでもろて
450:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:20:22.96 Pc19y41ea.net
PCゲーマーなんて日本では声がでかいだけでほとんどいないし
世界で売ろうにもペルソナやらリリンクがすでにJRPG需要を満たしてるからもう遅いんだよな
451:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:21:17.51 CaDlm0Kq0.net
うわさのフォークデュオ チメイドなら知ってる
452:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:22:51.79 XXMxi7h60.net
>>441
体験版データあるとホンペンで特典あるんじゃなかったっけ?
453:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:37:00.53 tE1lIqON0.net
>>445
日本のPCゲーマーは以前よりは増えただろうけど全然少ないと思う
ましてやFF16をPS5並みのパフォーマンスで動かせるPCを持っている人なんてほぼ皆無と言っていいだろう
海外を含めても、苦労して移植するコストに見合う成果が見込めるのだろうか?と思う
FF16以外のPS5→PC移植ゲームもだけど
454:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 01:50:39.45 JIpFPdbO0.net
ps5のssdを活かした高速ロードによるシームレスリアルタイムバトルが売りだから
ミドルスペック程度のpcじゃ同じ体験はできないだろうね
455:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 06:19:32.67 CaDlm0Kq0.net
7年前にBTOで15万くらいのPC組んだけど今は軽めのインディーズ(主にローグライト全方向シューティング)しかやっとらんな
金玉1eホニャララで猫出したら処理落ちして無事死亡だよ
456:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 15:46:11.56 eUtaY1W90.net
ホグワーツレガシーとか、今度でるステラーブレイドみたいに40fpsモード出せないのかな。
ff16は画質優先は基本固定出来てるから40fpsなら1800pぐらいで動作しそうなもんだけど。
アプデ3回あってフレームレート改善パッチ来ないって事はもう60fpsは諦めちゃってる気がする
457:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 16:30:11.06 ++mmrL/s0.net
もうひと売れするには若者にウケないといけないだろうけど
若者には16より7Rの方がウケるだろうな
458:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5f-LQp1 [49.98.154.37])
24/02/19 17:13:51.07 BR18BAoFd.net
いや、7REはミニマップが有るから没入感が失われ探索が作業になってしまう
だからうけない
459:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f13-IaS/ [240a:61:1d:b5b:*])
24/02/19 17:57:56.39 FQN/qEE00.net
ウケるウケないとかスクエニの人間じゃねーんだからどうでもええやん。荒れるからやめよう。スレチ
460:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43d5-G+Tf [240f:45:3476:1:*])
24/02/19 18:14:31.07 6OW+AF500.net
>>452
つまりはおっぱいが足りないと・・・
461:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 18:26:37.00 JHleB6XG0.net
おっさんに若者目線を語られてもねえ
462:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 20:34:52.96 tflWQJgKd.net
>>453
ミニマップがあろうがなかろうが作業に思う人には作業だよ
俺だけかもだが一回いった場所を何度か逆走してたFF16もミニマップほしかった
463:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 21:01:54.30 6OW+AF500.net
7R体験版と、やれてなかった7Rインターミッションを最近プレイしたけど
ミニマップはあったほうがいいわ
そしてミニマップにより没入感が無くなるってことはなかった
設定で表示する・しないを決めれるようにしておけばいいよ
464:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 21:13:16.97 ZxHNGlJI0.net
ミニマップ表示は設定でオンオフ出来ればいいけど、16に関しては特にミニマップが必要とは思わなかったな
ボタン押し込みで目標地点に向いてくれるしトルガルが教えてくれたし可愛い
465:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 21:13:41.10 l339tUrt0.net
5年後いかないで青年期のままだったら若者にももう少し売れてたよ
自分は中年だけど無造作ヒゲとボサボサヘアーのおっさんの旅をそんなに見たいと思ってないし若者は尚更だろ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 21:30:14.55 JIpFPdbO0.net
一応20代だけど精神も肉体も成長した壮年クライヴ操作できんの楽しかったよ
467:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 21:34:59.81 tflWQJgKd.net
あのイケオジよりかっこいいプレイヤー5chにはいないだろw
ジル好きだけどあと2人くらい冒険できるパーティがいたら良かった
ジョシュアの従者を仲間にできてジョシュアがいる時いない時で大きく変わるとかさ
ミドも昔のFF仲間になって元気に爆弾投げてただろうなw
468:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 21:38:13.19 WU3GUDNV0.net
>>459
砦もフェニックスゲートもオデンの所も方向わからんくなる
ほかの場所でも毎回マップ開くの面倒やし
犬のせいでボタン1つ使うとか勿体ないとしか思えん
オンオフで選ばせとけばしとけばええねん
幼少期ジルのパンツ見れたのは良かったよ
469:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 21:52:06.50 ZxHNGlJI0.net
>>463
向かうべき方向を一発で知らせる為のボタン押し込みなんだが
それによってマップを確認する手間を省いてるのもあるし
でもあの一本道でも迷う人いるのか…それは想像の範囲外だった、なんかすまない
470:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/19 23:45:13.26 vPYo7w+s0.net
巨人の顎からボクラド市場まで地図見ずにタイムアタックすると楽しいよ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/20 00:58:55.00 kTru9Fq6d.net
頭しんでる
472:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f2a-X6hX [2400:4051:46a2:1800:*])
24/02/20 10:45:36.70 wLVo07W60.net
新規ほしいならナンバリング外さなきゃ話にならんだろ
仮にダークソウル16とかあったら見ただけで買う気失せるやん
473:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3a7-oLFJ [2400:2200:856:be02:*])
24/02/20 10:50:15.04 LtHS/JwB0.net
今更FFをナンバリング順にやらなきゃいけないと思ってるやつなんているんだな
474:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3fe7-s0JY [2001:268:99b2:4369:*])
24/02/20 11:07:37.68 e0JA8dbV0.net
ナンバリングを本編、ついてないのはスピンオフって区別つけといて
いまさらナンバリング外せるかよ
475:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW efd2-2Seu [2001:268:9996:3862:*])
24/02/20 11:10:41.36 h7G//d2/0.net
零式「ふふふ」
476:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef94-5J18 [2404:7a80:ca01:3f00:*])
24/02/20 11:35:10.26 xp9Ik1fs0.net
大丈夫PS5があれば11と13以外は遊べる
477:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf01-BSrP [2409:11:a620:4600:*])
24/02/20 11:56:32.63 XcTsqTGo0.net
13シリーズはHDリマスターしてセット販売とかされそうと勝手に思ってたけど全然そんな気配無いのな
478:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3a7-oLFJ [2400:2200:856:be02:*])
24/02/20 12:09:09.32 LtHS/JwB0.net
元々HDでは
479:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/20 13:29:31.23 TtdKwXEo0.net
>>472
13と13LRがブックオフで150円で売ってた。
内容は悪くないと思うが、ここまで悪評つくと難しいだろうね。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/20 16:11:09.12 xp9Ik1fs0.net
PC版16が出たら1から16まで全部出来るな
481:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/20 17:52:21.01 whYWvIGY0.net
13って悪評なんか?
ネタにはなってた気はするが
482:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/20 17:56:05.88 O4aLzXhk0.net
16を最初にやれば全部超神ゲー
483:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/20 18:11:07.26 wLVo07W60.net
無印13はシナリオとキャラ(の中身)が駄目な16って感じ
戦闘システムにFFらしさのある最後のFFってのは良い点だけども
13からRPG要素を削り始めたんだよなこの会社
484:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/20 18:24:01.13 uZhPflIV0.net
作ってる方も飽きてくるだろうからな
485:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/20 18:34:13.75 tehkJd/o0.net
>>478
FF15はRPG要素満載だろシナリオがFFにしては薄いだけでやり込み要素なら歴代トップクラス
486:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/20 19:38:02.64 ZX/RvvXa0.net
DLCいつかねぇ
FF7リバース1ヶ月後の4月中くらいかな
487:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/20 20:18:37.44 4x6Dh5EB0.net
FF14とのコラボが4月頃らしいから多分そこに合わせてくるとは思う
488:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/20 20:44:53.76 pPh9Y0GZ0.net
14コラボが4月上旬、それで14勢に興味もたせてDLC全盛り込みのPC版を買わせる。
7月~8月は7.0で忙しいだろうから、5~6月やろね。PS5のちょうど1年後くらい。プロモーションは7REが落ち着いた3月後半から4月にかけてかなと。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/20 21:21:57.93 8Z+J2LXg0.net
山田が言ってたけど「誰にも嫌われない立ち振る舞いって、誰にも好かれないよ?」って真理だと思うが
若い頃は皆に好かれないととか考えがちだよなぁ
490:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 00:00:23.77 kVFLPczA0.net
15が再評価されて嬉しい
体験版時点では16の方がいいみたいな変な意見もあったよな
491:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 00:05:28.87 MMoB41KH0.net
15も16も好きだから片方下げてもう片方上げるのは嫌だわ
勿論ほかのナンバリングでも
492:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 02:27:41.12 qPmPgfLb0.net
16が好きだけど15はもっと好きって言いたいんでしょ
493:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 07:41:12.20 jKAO1JjLM.net
15の方が優れているのは誰の目にも明らかって前提で話してる対立煽り厨だろ
494:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 08:12:28.26 rzH4V58I0.net
15の方が優れてるのは売り上げくらいのもんだろ
495:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 09:19:21.54 cKc2Pwdod.net
プロスポーツ選手は実力がなきゃ食えない
芸人も面白くなきゃゴリ押しされても売れない
ストリーマーだけなんですよ実力も面白さもなく数字だけしか見られてないのは
試しに釈迦の配信の数字10分の1表示してみな?
皆口を揃えて言うだろう「釈迦はつまらなくなったと」
結局見てるやつが数字しかみてないんだわ
496:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 09:39:49.58 Mv+wc7k+d.net
対立煽りにコピペに相変わらず荒らしは元気だな
497:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 10:18:30.79 07jevEbp0.net
ゲルルフひげ汚い
498:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 12:43:05.44 AccW871K0.net
15もだが13も、それ一作で完結しないって時点でやる気がわかないんだよなぁ
ファルシのルシとかで叩かれてるのも、そこを切り取りして悪評流されたってのは気の毒だとは思うが
15も発売前にネタバレ流されてたらしいのでその辺は楽しみにしている人達かわいそうとは思っていたけど
「映画アニメドラマCD履修して!」と小説で完結はさすがに擁護できないだろってなる
499:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 12:48:04.82 ADO4h4kG0.net
逆に16好きなやつに嫌いなシリーズあるのか
500:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 12:51:11.45 DPAteX7S0.net
15は現代的価値観を持ってる主人公達が抗えない運命と相対した時にどういう選択をするのかみたいな話で、大筋では一作で完結してると思うんやけどね
ストーリーを受け入れられない、もしくは理解できない人に必要以上に叩かれすぎな印象かな
まぁ描写が足りてないのはその通りだと思うけど
501:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 13:05:04.75 L9Pr4ECR0.net
>>494
ないなぁ。今やるとさすがにってのはありそうやけど、それぞれリアタイでは楽しんだからねぇ。少なくともクソゲーと言ったり粘着しちゃうような神経はないかな
502:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 13:36:43.19 Uv26xEJq0.net
>>494
途中で投げたやつもあるけど、自分に合わなかっただけで嫌いとかではない
503:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 14:55:58.25 /XFmRXLS0.net
飽きる事はあっても、ゲームを嫌いになる理由がないな
504:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfe0-oLFJ [2400:2200:852:3c5c:*])
24/02/21 17:52:50.82 lYuBHTL00.net
本当に嫌いなやついるのか?
叩きたいから嫌い嫌い言ってるだけじゃないのか?
505:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW efe4-5J18 [2404:7a80:ca01:3f00:*])
24/02/21 19:4
506:9:20.55 ID:r+tkZqWZ0.net
507:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a317-5qLo [2400:4051:ed44:74f0:*])
24/02/21 19:52:15.49 Qmp1WsYj0.net
各作品のスタッフが全力を注いで作ったゲームにファイナルファンタジーって名前つけてるだけだからな
16種類もあれば好みの違いは出てくるのは仕方なし
508:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 20:40:46.25 fVAX0wye0.net
その違いがFFの良さや面白さの一つだしな
509:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 20:52:29.40 qPmPgfLb0.net
ちょっと思ってたのと違っただけで料理をまずいまずい言うやつに近いものを感じる
510:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 21:46:05.43 h3Uij/Ms0.net
相当な事ない限り嫌いなゲームタイトルとかないわ
511:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 22:38:09.40 BprRGFf2p.net
答え出たやん
16好きな人=FFシリーズがどれも好きな人
幸せな考えだと思うけど、何かを評価するのには向かない人達なんだろうなあ
512:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 22:44:12.08 KTnLHAij0.net
でもお前も16好きなんだろ?
513:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 22:52:59.64 7NwkVDwY0.net
趣味ごとで自分の感覚だけで積極的に嫌いになれるのある意味凄いと思う。
自分の子供がハマりすぎて困ったとかなら分かるんだがw
514:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 22:58:51.65 MMoB41KH0.net
娯楽を評価ベースでしか考えられないの悲しいね
娯楽なんだから楽しんだもん勝ちだよ
515:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 23:11:39.30 QPfsCCAa0.net
でも評価するってのは多かれ少なかれ何かを切り捨てられる人にしか出来ない行為だと思う
516:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 23:15:41.75 FKetZrtDp.net
生み出されたからには相対的な評価は免れない
全部楽しい、楽しんだもん勝ちってなったらゲームの研鑽はそこで終わるでしょ
517:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 23:24:06.53 Uv26xEJq0.net
>>505
FF全部好きなんて誰も言ってないけど。
「嫌いじゃない」=「好き」ではないよ
518:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/21 23:24:19.49 MMoB41KH0.net
ちゃんとした評価ならいいけど、個人の好き嫌いだけで評価してると言い張って粘着ネガキャンしてる輩はどうかと思うよ
519:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/22 00:08:41.34 O1bqpc3w0.net
ゲームその物に関しては好みの問題でしかないから評価と言うより好きか合わないかだな
むしろ外野が嫌いってのはある
分岐ルートがあるものだと自分の好みのルートこそ正史だと言い張るやつとかヒロイン論争があるやつとか
ゲームその物は好きだけどそいつらとは関わりたくねぇっての
520:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/22 00:53:04.53 OC5nhrWV0.net
婆さんや、DLC2はまだかね?
521:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/22 01:01:47.69 TqbPm0Rg0.net
爺さんや、3年ROMれ
522:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/22 01:07:28.71 cBaJ6+R30.net
7リバースのジュノンエリア遊んでたんだけど
16の癖でR2やR1めっちゃ押してしまうw
523:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/22 01:15:22.74 OC5nhrWV0.net
ショートカット呼び出しがFF7RやKHはL1R1派閥でFF14や16はL2R2派閥だからわしみたいな爺は慣れるまで混乱しまくりぢゃよ
524:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8fe5-rh6w [49.251.218.144])
24/02/22 03:03:19.57 8NDqqUI50.net
海の慟哭は4月末ぐらいに配信でGWに合わせてDL版のセールで販売促進する魂胆なんだろ吉田
525:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43a4-xr8H [2400:4050:a920:b400:*])
24/02/22 05:03:22.31 RoOOrDdC0.net
エルデンリングとDLC発売被ったら終わりだな
526:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/22 06:38:44.48 cHXyu2Rs0.net
ゲームゲノム見たけど久しぶりにニーアやりたくなってきたな。ヨコオも16のスペシャルサンクスに入ってたけど、カタルシスの表現でアドバイザーに入ってたんやろな。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/22 07:01:23.28 YYY7PTi7a.net
それはプラチナの田浦チームがタイタン戦作ったからじゃね
528:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/22 07:31:48.82 zMCbbOuk0.net
プラチナがタイタン戦作るのと、ヨコオが個人名でスペシャルサンクスされるのになんの関係があるんやw
529:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/22 07:39:48.42 YYY7PTi7a.net
たしか齊藤ヨコオの並びだったからニーアチーム絡みなんじゃねって思っただけだよ
カタルシスの表現のアドバイザーほど突拍子ないことは言ってないつもりだが
530:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/22 08:53:19.59 TkuNcAwn0.net
如くはチー牛事件のせいで嫌悪感あるわ
あんな会社の売上に貢献したくない
531:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/22 09:53:18.88 wF1XYiHy0.net
急にどうした
532:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/22 10:01:00.46 hIXAVKbz0.net
やたらカタルシスって言いたがる人がいますね
このスレは
533:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd5f-bz9d [49.98.244.163])
24/02/22 10:47:09.07 fdq2QOcVd.net
案の定ゲハカスがリバーススレで暴れてんな
FF16と対立煽りしてるの丸わかり
どっちかしか好きじゃないといけないんだ!って精神の奴なんてそんないないだろうよ
534:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 73a1-oLFJ [2400:2200:95a:8b56:*])
24/02/22 10:57:23.52 vLyAH5Ua0.net
いつネタバレされるかも分からないしどっちにしろ見る価値ないスレ
535:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/22 12:40:38.67 m0S73/ee0.net
エアリスが2人にw
536:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 00:08:02.27 m99/IVDr0.net
にしても7リバース楽しみだ!
でてくる情報どれも楽しそうで待ちきれないよ
537:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 00:45:21.52 tfNTrHTD0.net
7リバースも楽しみだけど海の慟哭をやりたい気持ちの方が勝ってるから早めに出して欲しい
538:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 00:53:06.81 mMVygzMe0.net
リバースメタスコア90超えって
仲間育成もRPG要素も捨てて7年かけて糞つまらんQTEムービーに力入れたクソゲーがバカみたいだな
539:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 01:14:51.20 45q2lbcB0.net
でもムービーの画質はピカイチだったから
これだけで16は買う価値あった
540:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 01:25:17.89 tfNTrHTD0.net
FF16のゲーム体験最高だったからこれの為だけでもPS5買って良かった
541:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 01:37:31.51 lZ1wRpxT0.net
>>532
メタスコアを理由にFF16を叩くと、他の色んなゲームに飛び火するよ
542:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 01:42:03.07 7IOT2Y5n0.net
それも同点のff7リメイクにな
543:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 01:58:56.13 VMh+mpB50.net
属性無いとか仲間は育成すら出来ない人形とかミニゲームやってたらおかしいとか無意味なリアルさに拘って
ゲーム要素徹底的に削ってドヤってたのがマジで意味不明すぎる
544:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 03:42:21.61 lWJR0UaY0.net
7リバース体験版遊んだ感想として、
3人の仲間を切り替えつつ、弱点属性の魔法使って連携アビリティやアクションも意識するのはかなり忙しかった
体験版ボスの弱点となる魔法をセットしてなかったから泥試合になってしまったし
その点16はどの敵にも好きなアビリティを使えるし操作もごちゃごちゃしないから戦闘とBGMを楽しむ余裕があって良かった
16の属性撤廃とクライヴ操作オンリーは正解だと思ったな
545:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 05:02:03.11 GJPKKhVz0.net
FF7Rメタスコア93
FF16馬鹿にしてたIGNJのスコア100点
IGNJ「歴史に残る傑作」
お好み焼きらしいです
546:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 06:18:27.54 sxj6DqQ70.net
フィールドや街をシームレスで探索もきっちりできるようにしたのがでかいんだろうな
10以降のオフラインFFに待望されてたものがきっちり作り込まれた初のFFじゃないかな、リバースは
547:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 09:17:00.54 VMh+mpB50.net
仲間も属性も無い劣化DMCなんか誰も望んでないからナンバリングなのに売上に繋がって無いんだろ
制作効率の為か知らんがゲーム要素削ってさもユーザビリティかのように語るって
FF14では通用したんやろなあ
548:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 10:30:17.33 7IOT2Y5n0.net
URLリンク(x.com)
すまん、可愛すぎない?
549:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 10:41:08.25 DD/hU2IC0.net
メタスコアで普段叩いてくるくせに(他のゲームの事は無視)
いざFF7リバースが高評価だとメタスコアはもう信用ならんし…からのFF16引き合いに出して擁護風アンチやらFF16信者擬態からの対立煽りって想像通りすぎるわ
550:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 10:53:59.93 wScdCf620.net
>>538
ミニマップもあるしミニゲームもあるし没入感削がれて最低だよな!
画面も明るくて眩しいしピアノなんかも弾けてもう許せないね!
551:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 10:58:14.47 FjMQKm+Y0.net
あんまりここで言うことではないがリバースのミニマップはごちゃごちゃしてちょっとわかりにくいんだよな
552:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 11:22:11.93 mMVygzMe0.net
最近のスクエニは期待に応えれてないとか言ってたが
フィールド探索あり仲間あり連携ありミニゲーありで16の逆を行ったリバースがメタスコア90超えで期待に応えちゃったな
553:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 11:42:25.13 JucglURXM.net
リバースにメタスコア負けてて草
554:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 11:49:10.01 Q6nJOYvld.net
祝日だからアンチが出張してきてるね
16も7Rも高評価なんだからFFシリーズ復権だね!でいいのに
555:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 11:55:11.63 vrUSImHz0.net
よかったな、リバースの評価が高くて
じゃあ、リバースをちゃんと定価で買ってプレイしてやりこみ要素全部やりきってから感想あげてくれ
556:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 12:14:59.27 fvM6zkUi0.net
16好きなのに何で叩くの?
ツンデレ?
557:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 12:37:30.66 X+ZnjpE30.net
16は一作目だから14新生とか7Remakeと同じ立ち位置
14蒼天や7Rebirthに当たるのは次
558:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 13:32:22.46 4XS4+YNA0.net
>>539
その人たち本当にプレイしてるか怪しいから何も信用できん
559:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 14:35:07.78 HxFgdATBd.net
>>550
なんだかんだ16が好きで嫉妬してるんだよ
こんなムービーゲーなんてほかにないだろ?
560:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 334c-UJko [2400:2200:846:d521:* [上級国民]])
24/02/23 15:53:19.70 8vHsSfjm0.net
>>553
今時いくらでもあるでしょ
561:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f84-qAa2 [240d:1a:b6a:4300:*])
24/02/23 16:16:59.56 aD1EB0430.net
FF7前作やってねえわ まとめて買うか迷う
562:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5f-ewg4 [49.98.148.168])
24/02/23 16:53:19.62 QD+FWEWad.net
宝塚歌劇団側 パワハラ認め遺族側に伝える 宙組の女性死亡
563:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 17:32:53.96 wScdCf620.net
>>554
今時ムービーゲーなんて言われてるやつあるか?去年は16以外知らないけど
ムービーゲーって誉められてると思ってるのかな
564:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 17:51:32.80 FjMQKm+Y0.net
龍が如く8なんかはFF16以上にムービー長いぞ
というかFF16よりFF10とか13の方が実は長いし
565:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 18:16:38.88 VMh+mpB50.net
7年かけて属性も仲間育成も無くしてRPG要素も薄めてQTEムービーを全力で作るってマジで二度とオフゲー作らないでいいよ
566:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 18:16:48.70 lWJR0UaY0.net
カットシーンから操作への切り替えが自然すぎて気づかない人が多いのかもね
567:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 18:21:42.83 Oi29/WI60.net
>>538
ゲームシステムとの親和性考えたら、それが正解だったと思うね。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 18:24:34.27 vrUSImHz0.net
イベントシーンが長いとすぐにムービーゲー、人形劇、紙芝居と、とにかく文句付ける人は昔から居る
569:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 18:33:08.58 a28QN4o50.net
そもそもスレタイ読めてない時点でお察し
570:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f5f-2Seu [2001:268:9952:90e1:*])
24/02/23 18:47:37.11 EF9R5UKm0.net
誰かの言ってた言葉を叩き棒にして憂さ晴らししたいだけの赤ん坊だから相手にするだけ無駄なのよね
571:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8fed-oLFJ [2400:2200:852:6b65:*])
24/02/23 19:17:12.29 /MTBno4I0.net
今時イベントシーンをムービーにしないなんてむしろ勇気いるでしょ
572:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4326-G+Tf [240f:45:3476:1:*])
24/02/23 19:18:39.21 4XS4+YNA0.net
FF7リバース体験版やったけど、やっぱ属性いらんわ
それ有りきになりすぎだった
573:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 739d-JiQz [2400:2410:200:5f00:*])
24/02/23 19:20:37.41 a28QN4o50.net
ボタンぽちぽちして見ていた会話シーンをしっかりカットシーンにしてくれたの本当に良かったよな
574:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfaf-CozZ [153.206.42.180])
24/02/23 19:36:30.83 VMh+mpB50.net
属性や仲間育成や探索と言うRPGのゲーム性より
QTEムービーを全力で作った結果期待に応えれなかったんだよな
575:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a354-5qLo [2400:4051:ed44:74f0:*])
24/02/23 19:53:30.43 lWJR0UaY0.net
>>561
FF16のシステムとしては間違いなく正解だったよね
ストーリーもクライヴが軸になってるし
576:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef51-5J18 [2404:7a80:ca01:3f00:*])
24/02/23 20:03:46.44 sxj6DqQ70.net
ゲームシステムの物足りなさへの不満の槍玉がムービーに向かってしまってる感じ
577:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 20:18:04.34 4XS4+YNA0.net
>>538
みやぶるがエネミーレポートにも反映するから微妙に邪魔だったりするわ
弱点を突いていかないとたしかに泥試合だから
開幕みやぶる→ポーズして戦闘前からスタート→弱点属性マテリアセット
とやることになる
578:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 20:29:56.31 lWJR0UaY0.net
>>571
同じスクエニのアクションならキングダムハーツがあるけど、ソラが全魔法使えるから快適なんだよね
戦闘中にマテリアの付け替えができない以上弱点確認してやり直してってやり方が最適解なのはちょっと不満
579:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 20:41:27.34 WgNSNZ/ed.net
結局16信者は7REが嫌いで否定したいわけね
勝てる要素がないから
580:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 20:53:14.00 a28QN4o50.net
16と7Rの戦闘システムなんてやりたい事が対極にあるのに単純な比較だけしてるの無意味だよ
それぞれの良さがあるしその辺は好みでしか無い
16も7Rもどっちも面白いし好きだが、自分にとっては16の方がより好みだっただけだよ
581:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 21:07:01.74 AMFcPJ5F0.net
もう戦闘システム批評できるくらいやりこんだのか、さすがやな
582:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 21:16:19.89 OItWYZzm0.net
普通にどっちも好きだが
なぜアホはどっちかなのか
583:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 21:18:53.30 dgpvB+Yb0.net
>>555
ツインパックを買えば前作無料で付いてくるぞ
リバース発売日の前日までしか買えないはずだから急げ
584:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 21:33:37.76 X+ZnjpE30.net
14チームからグラこだわりまくりのFF13系が出てくるとは思わんやん?
16は良ゲーだしFF17も脚本石川バトル鈴木を楽しみにしてるわけだがゲーム作りの方向性がこのままだったらそこはガッカリポイントになるなあ
14制作で吉田が馬鹿にしてたような作り方だしな
585:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 21:33:53.88 sxj6DqQ70.net
4年後にトリプルパックでいいかってならん?
586:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 21:35:51.28 sxj6DqQ70.net
>>578
今の14もストーリーにばかり力を入れすぎてゲームとして物足りないって似たような不満が多いぞ
587:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 22:00:46.97 HBhtaR120.net
俺は7ではなく16DLCを待ち望んでるんだよ吉田よ
588:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 22:11:51.39 VMh+mpB50.net
このクソゲー持ち上げれば持ち上げる程
属性や仲間育成と言うRPG要素を否定する事になるからな
誰がFFにこんなやれる事が激薄の超絶劣化DMCなんか望むかよ
589:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 22:16:58.97 sxj6DqQ70.net
全レスに属性あって属性の虜かよ
590:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 22:39:57.41 EF9R5UKm0.net
属性おじさんは人生の敗北者じゃけえ
591:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 22:48:24.43 l+W/O9a/d.net
頭しんでる
592:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/23 23:06:38.70 ukoix3FW0.net
個人的にはベタな属性より、カウンターやパリィでダメージ増の機会が多い16はやってて気持ち良かったけどな
593:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f2f-dUWu [61.89.43.248])
24/02/24 01:07:10.43 ZVuPDHUK0.net
URLリンク(twitter.com)
PAXEastではどんな秘密が明らかになるのか?
吉田直樹プロデューサー、鯨岡武夫DLCディレクター、マイケル・クリストファー・コージ・フォックスローカライズディレクターと一緒に「The Rising Tide」について語り合いましょう。
3/22に新情報くるみたいだな
(deleted an unsolicited ad)
594:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfaf-CozZ [153.206.42.180])
24/02/24 01:20:49.09 9R74zpFD0.net
属性も仲間も探索もミニゲーもミニマップも否定したDMCもどきが期待に応えれず
それが全部入ってるRPGがハイスコアで期待に応えるって
誰にも邪魔されず7年かけてこのクソゲーだから言い訳すら不可能やね
595:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 01:35:14.39 vtnb4V9U0.net
>>587
DLC発売日発表か、それとも当日発売か。あとは次のアプデ内容も来るやろうし、PC版も追加情報期待したいね。
596:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 02:00:02.80 pIZk2ODe0.net
DLC2の新トレーラー公開と発売日、PC版の続報って感じでしょうねえ
597:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 03:00:09.67 0Q6Ntph50.net
このあとすぐ配信でたのんます
598:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 03:08:36.54 eHaFpgVF0.net
休み取りたいから事前に配信日だして欲しい派
599:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 05:19:15.93 Yxox52un0.net
属性おじさんいい加減スレチだから帰ってね
スレチが分からないならむしろキッズなのか?
600:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 07:23:22.65 yrqW0AqO0.net
FF16は…
もんじゃですw
601:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 08:52:54.82 MsaAwdqm0.net
この後すぐ配信な気がするけど1週間後とかエルデンリング近すぎる
602:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 132a-JiQz [2400:2412:1401:bd00:*])
24/02/24 09:09:35.87 eHaFpgVF0.net
>>595
エルデンリングのDLCは6月21日だぞ
603:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf35-2Seu [2001:268:9952:426f:*])
24/02/24 09:32:12.75 rFFn+Bg00.net
621!
604:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f2f-dUWu [61.89.43.248])
24/02/24 09:36:25.31 ZVuPDHUK0.net
レイヴンにしか伝わらないネタはやめろw
605:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef39-NP1K [240f:70:9268:1:*])
24/02/24 09:41:00.92 DJetb2QH0.net
楽しんだけど属性あった方がいいと思う人もいるだろうしスレチではないだろ
楽しんだ人専用のスレであって絶賛しか許さないスレではない
606:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 10:29:12.21 rgvAEawq0.net
7年かけてこんな古臭いゲームデザインで期待に応えれると思ってるのがズレてるんよ
607:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 10:31:16.27 ZVuPDHUK0.net
属性があってもいいと思っても別にいいが、それと現状のFF16をこき下ろすこととは別の話だろ
後者の居場所はここではないって言われてるんだよ
608:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 10:34:56.40 vtnb4V9U0.net
>>599
真っ当な意見ならそれでいいけど、属性おじさんはただの荒らしアンチやから存在自体がスレチ
609:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 11:48:55.38 hnQk4pcb0.net
>>599
ほんとそう思う
基本戦闘はDMC似だからまぁいいとしてもストーリーはなんとかならなかったのかと思うよ
比べるとまた騒がれるけど7リバースのレビューでストーリー絶賛されてるのを見ると16はそんな事言われなかったなぁと
610:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 12:21:32.83 2j4Fs8/b0.net
実際ここに来てる人たちもストーリーはそこそこって評価だし…
可もなく不可もなくって感じだから
75~85点くらい
611:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 12:42:13.92 ZVuPDHUK0.net
>>603
レビュー見る限りリバースもストーリーは賛否分かれるって評価だぞ
元があるからだろうけど
612:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 12:43:12.88 E7/7o+zr0.net
リメイク作品でオリジナルのストーリーの中盤まで、で絶賛されてるっていわれても
613:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 12:44:52.79 yTzOUrtw0.net
16の戦闘システムは面白し非常に出来がいいと思う
これに属性が必要だったとは思わないけど、FFといえば属性というのもわかる
つまりFFにこの戦闘システムが合ってないってことじゃないかな
614:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 12:47:23.71 Q+Kw32lh0.net
戦闘システムのどこが面白いの?
615:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 12:50:25.28 LotYHbSYd.net
脳死ポチポチ
616:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 13:08:30.36 kr8Q4z7V0.net
属性はクソだってのが7Rでよく分かった
入れるなら7Rインターミッションのユフィの忍術みたいに
セットしなくても4属性選べるようにしないと駄目だわ
弱点属性つかないとダラダラした戦いになるだけだし
弱点属性使ったら雑魚と変わらんくらい簡単になってしまってる
617:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfbf-5qLo [240a:61:1c60:8fb:*])
24/02/24 13:14:43.41 2j4Fs8/b0.net
属性系は塩梅が難しいよね
弱点の魔法を打つだけの作業になってしまう側面もあるし
属性を撤廃してゲームプレイの快適さと面白さを追求したのはいいけど、FFやRPG=属性って認識と噛み合わない人もいる
618:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a392-oLFJ [2400:2200:83a:113d:*])
24/02/24 13:24:56.60 Yxox52un0.net
叩きたいなら本スレ行けばいいのにね
619:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7372-xhFk [2001:ce8:106:8e1a:*])
24/02/24 14:26:58.83 I3MFIaZ+0.net
属性がクソとまで言うヤツが出てきた
620:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f2f-dUWu [61.89.43.248])
24/02/24 15:17:43.17 ZVuPDHUK0.net
>>612
それはそれでおかしいんだけどな
叩きたいならアンチスレ作ってそっちでやるのが常識
621:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 73e2-bqr/ [180.53.192.199])
24/02/24 15:23:41.01 RyhCHo4m0.net
俺には見えるぞ
7リバースが微妙な評価に落ち着きDLC2で16再評価路線からの逆転劇が
622:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr37-JiQz [126.255.135.77])
24/02/24 15:34:21.74 eFxZ9hzur.net
16も7リバースも評価されて楽しくて嬉しい!でいいだろ
623:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5f-LQp1 [49.98.164.62])
24/02/24 15:38:02.69 JI58cL4Nd.net
>>610
属性がクソでウィルゲージはいいのか?
あの要素もクソだけどな
624:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 73ea-JiQz [2400:2410:200:5f00:*])
24/02/24 15:49:07.47 ARTbdK3M0.net
別に属性がクソだとは思わんが、ウィルゲージは通常の攻撃手段でも基本的にどのスキルでも削れるのはいいんじゃないかな
勿論スキルによってウィル削りに適してるかどうかはあるけど
それによって自分で好き勝手にスキルを組み合わせて戦えるのが16の戦闘システムの良さの一つだと思うし
625:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfbf-5qLo [240a:61:1c60:8fb:*])
24/02/24 16:07:38.05 2j4Fs8/b0.net
ウィルゲージはいいシステムでしょ
大きいダメージ与えられたら自分の成長感じれるし何より普段じゃ見れないバカでかい桁を叩き出せるのが気持ちいい
HPとは別のゲージが削れると敵がダウンして大ダメージ(もしくは致命)ってシステムはフロムのSEKIROとかでもあるわけだし
626:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf35-2Seu [2001:268:9952:426f:*])
24/02/24 16:49:35.01 rFFn+Bg00.net
似たようなシステムは他のゲームでもある
ガンダムバトルアライアンス→バランサー
Fate/Samurai Remnant→外殻
バトアラはジャスガしてカウンター決めれば一発で割れるから結構楽
ゲージ消費技じゃないと全然削れないしスパアマ付いてるサムレムの外殻が最も面倒だよ
627:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f34-MZzj [2400:2200:707:c02b:*])
24/02/24 16:56:32.30 Q+Kw32lh0.net
ゼルダ無双もそうだな
628:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfd1-gfBf [153.132.233.200])
24/02/24 17:01:46.74 vtnb4V9U0.net
7Rもバーストがあるしね
629:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 535b-/xXo [2404:7a83:8921:0:*])
24/02/24 17:08:39.68 rvOgXls90.net
13から似たようなのあるのに7RのバーストシステムがSEKIROのパクリとか騒いでるヤツよくいたわ
630:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a392-oLFJ [2400:2200:83a:113d:*])
24/02/24 17:43:51.57 Yxox52un0.net
このゲームはそういう仕様というだけなのになんでそんなことで荒らしができるんだろ
631:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 17:56:49.74 9R74zpFD0.net
このクソゲー作ったやつが最近のスクエニは期待に応えれてないとかわざわざ言っちゃったからな
その結果その期待に応えたのがリバースってギャグだろ
632:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 17:56:51.07 kr8Q4z7V0.net
>>617
ウィルゲージは、ウィルゲージ削らないとダメージがあんまり通らない
ってわけじゃないからいいよ
何かしらのバーストタイムは必要だしさ
633:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 18:02:56.35 Nx8p5zzq0.net
>>604
メタスコアも87くらいだから、妥当なんじゃないか?
俺は良ゲーとは思ったけど神ゲーとまでは言わないかな、FF16の召喚獣バトルと同レベルの興奮は直近では他に味わってないし唯一無二に近い体験はちゃんとあると思うけどな
あとは開発側のこだわり(クライヴやミニゲームなし)が好きかどうかの好みやろ
634:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 18:03:28.70 ARTbdK3M0.net
>>624
自分の好みに合わなくて楽しめなかった理由を何かを下げる事で正当化しようとしてる哀れな行動だよ
635:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 18:10:29.28 Nx8p5zzq0.net
>>623
まんま同じチーム(事業部)が作ってるからな、FF7Rは
体験版やったけど、みやぶるはマテリアバウンスでちょっとまし?になってるけど、結局みやぶる属性ゲーがFF7Rだから
これも好みだと思うわ、たまにやるなら属性ゲーも別にいいかなと思う
正直ペルソナとかメガテンぐらいまで振り切ってくれる方が分かりやすいけどな
ATBたまるのが時間かかりすぎる(なんらかのアクションが必須)から、ATB消費して実行するアクションの比重が高すぎるかな
連携アクションとか他の成長要素で緩和はあるイメージだけど
まあFF16もFF7Rもどっちも楽しめる方が人生の幸福度は高いと思ってるけどな
636:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 18:39:54.20 Yxox52un0.net
7Rスレ荒らしすぎて相手してくれる人いなくなったからこっち来てるってことでいい?
637:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 18:42:47.61 Q+Kw32lh0.net
別に荒れてないと思うけどな
638:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 19:20:15.01 9R74zpFD0.net
リバースの場合バトルシステムも連携もフィールドのスケールも探索の密度もミニゲーのボリュームのノウハウも全て3作目や新作に活かせるが
このクソゲーって属性も仲間育成も放棄してバランス調整のノウハウすら無いし
属性も仲間も使えない一本道QTEムービーゲーをまた作る以外殆ど開発経験無駄になってそう
639:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 19:42:10.48 pIZk2ODe0.net
ff7リバースにも水着は世界観に合わないとか騒いでる人もいるらしいし
FFシリーズはいつになってもネチネチ言われるんだろうなあ
640:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 19:55:07.40 Nx8p5zzq0.net
>>633
こじらせてるおっさんはもう矯正できないだろうしな
641:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 20:21:56.54 0Q6Ntph50.net
x見てると外人も対立煽りしてるしFF16に親ころされたんかってやつ多すぎやろ
642:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 20:40:35.77 ZVuPDHUK0.net
外人のFFファンの対立はかなり根深いところまで行ってるね
FF7リバースもFF16もどっちも好きでなんでいけないんだって人が叩かれてる現状は異常
643:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 20:51:08.19 ZVuPDHUK0.net
あと、メディアもなんか対立煽りみたいなことしてていやらしいな
ThegamerってサイトはリバースにはNPCにクィアのカップルがいてLGBTへの配慮が素晴らしいって褒めてるが、
記事の中にわざわざFF16はディオンとテランスのゲイカップルの描写が不十分だって批判してる記事のリンクを貼って煽ったり
案の定バカにしてるのかって怒ってる人いるし
644:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 20:52:33.02 lvVvnqer0.net
みんなこじらせてるなぁ…
ゲーム何だから気楽に楽しめばいいのにね
645:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 21:06:16.38 E7/7o+zr0.net
ディオンとテランスの描写が不十分って、主人公のクライヴよりジョシュアがある程度関わっていた程度で
テランスなんかクライヴと遭遇すらしてないだろ…
646:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 21:24:35.40 bm3eWgU60.net
LGBTQ+への配慮なんて要らんよ
647:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 21:26:45.12 0Q6Ntph50.net
クライヴより先にチューしてるのに
648:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 21:57:43.89 Q6eD56rM0.net
テランス!
649:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 22:03:57.42 eFxZ9hzur.net
>>633
原作から海水浴場が出てくる作品で何言ってんだレベルだな
650:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 22:13:20.65 0Q6Ntph50.net
クライヴとジルが現代の水着着てたら嫌だけどクラウドやティファは別にええやろw
651:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 23:16:48.44 RGImzvJi0.net
PC版は5月~6月な気がする
652:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 23:33:01.32 PRU4ET/A0.net
テランスは普通にしてる分には忠義に厚い部下なんだなとしか思ってなかったのに
2周目では同じシーンでも確かにホモっぽいもんなって見る目が変わってた
653:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 23:33:41.90 eg7qk0Ga0.net
>>644
むしろ元々そういう世界観のゲームだったよねとしか思わんわ
654:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 23:44:24.11 TjsVm4QP0.net
なんでここってちょっとでも文句書かれると絶賛レスの勢いが増すの?
655:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/24 23:45:28.83 a/eIBoyid.net
14拡張もだが決算で数字出されないように6月下旬に発売するのが吉田のやり方だからね
656:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/25 00:05:
657:34.77 ID:HE8tP68G0.net
658:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/25 00:10:23.50 vUFHvKSQ0.net
ノンケだけど、今作はジルよりテランスの方が色気あるんだよな。ジルの色気のなさは問題よ
659:名無しさん@お腹いっぱい。
24/02/25 00:16:08.81 gt9IdCmu0.net
>>651
ティファやエアリスは今の御時世じゃ顔から全身からモザイクかけてないと一部から発狂されそうなくらいなのにな