サガ エメラルド ビヨンドpart2at GAMERPG
サガ エメラルド ビヨンドpart2 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 07:57:08.75 cvBNmbQl0.net
必要に応じて議論の上テンプレ1の修正追加してください
IP表示冒頭コマンドは↓必要なら次スレから導入してください
!extend:on:vvvvvv:1000:512

3:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 08:22:42.57 cvBNmbQl0.net
>>950
IP導入に肯定的な意見が前スレで多く出たので
次スレpart3からIP導入でよいと思います
冒頭コマンドは2に置いてあります

4:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 08:28:00.83 zXqwZ2UQ0.net
新スレ乙です

5:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 08:51:29.83 NFDIUFe90.net
やり方がえげつない

6:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:01:22.91 UzA/buJ70.net
>>1
賛否両論あるみたいだけどサガ新作は楽しみだ
サガスカは雑魚戦もバトルに頭使いすぎて疲れたから今回のは中盤くらいまでの雑魚戦は優しくしてほしい

7:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:04:52.41 yKpoPgdB0.net
乙おつ
寧ろ戦闘回数絞ってクリアさせるつもりなら序盤から全開なんじゃないかな
サガフロくらいサクサク成長、どんどん敵が強くなる感じで

8:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:06:48.51 zXqwZ2UQ0.net
御堂綱紀ええなぁ
サガでこのキャラは予想外

9:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:08:52.01 UzA/buJ70.net
サガスカはあのバトルシステムとLPの仕様のおかげで、2軍や3軍キャラも運用する必要あったのがよかった
サガフロ1は仲間いっぱい加入するけど1軍以外はベンチだったし

10:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:10:57.67 nwe8sykb0.net
野いちご前提に考える奴多過ぎでLP周りの仕様が見過ごされがちなのは残念

11:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:13:31.44 zXqwZ2UQ0.net
サガスカでもスタメンは七人くらいだったかなせいぜい

12:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:13:48.24 yKpoPgdB0.net
野いちごはあくまで救済措置だからなあ
かといってナシでやりたいバランスでもないけど

13:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:14:53.70 NZ8Y5At20.net
前スレに愚痴スレ立てろなんて回りくどい事言ってる人がいたけれどIPでいいだろうね

14:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:14:55.52 Q+vIk4wh0.net
サガスカはモブもキャラたってるのはいいね
グラ被りを感じさせない

15:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:18:36.66 QGNa6mXp0.net
>>6
サガスカ信者は問答無用で買い、GB信者フロ1信者も買う前提で様子見、って感じだな
一方のロマサガおじさんはこんなのサガじゃない河津氏ねorロマサガ4はよと言いながら問答無用で不買
フロ2アンサガ信者はそれよりリメリマはよと言いながら様子見
ってとこかね
前作サガスカと違いロマ信者を完全切り捨てした代わりにGBフロ1信者を取り込んだことが吉と出るか凶と出るか

16:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:19:05.31 NFDIUFe90.net
クライサとチチなんか完全に別キャラに見えるもんな。不思議

17:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:20:23.15 zXqwZ2UQ0.net
サガスカのキャラ付けは、ステータス画面の一行コメントが秀逸だった
河津の文章力は大したもんです

18:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:21:04.00 C1XpopAL0.net
サガスカは序盤のLP足りなくてメンバー入れ替えてた頃の方が楽しかったな
野イチゴは緊張感無くなってイカン

19:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:21:08.61 NZ8Y5At20.net
失礼剣がやっぱり失礼で草
市川PはGB好きみたいだし取り入れたのかな
エメラルドはサガフロのクーンみたいな変わったユニットもわりと居るってことか

20:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:25:25.02 UzA/buJ70.net
>>15
ロマサガ4、ロマサガ4って言ってる人たちは富野に宇宙世紀ガンダム作れって言ってるガノタ(UC厨)と似たようなもんだな

21:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:27:18.80 cvBNmbQl0.net
サガスカはシナリオレベルのゲームデザインに人間限定を組み込んじゃってたからね
工数も減らせるし悪くはないんだけど、多種族ごった煮感はやはりサガ

22:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:30:09.49 lXjDUXFU0.net
キャラのモデリングは綺麗で好きだな
イラストの方は顔が溶けてて酷いが

23:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:31:27.36 rCAmjp7q0.net
>>1

世界がいくつもあんなら佐賀にも行けんのかな
なんてな

24:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:31:51.77 Ue18mteb0.net
仲間キャラにカカシもいるが、あいつらはメカなのか短命種なのか
オズの魔法使いモチーフっぽいけども

25:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:32:45.85 8mxrqLIN0.net
>>15
サガフロとサガスカ2トップの俺はスマホ版とPC版両方買う以外の選択肢が無い

26:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:35:03.85 UzA/buJ70.net
サガビヨは楽しみださは当然買うけど、RSで稼いだ金がどうなったのかは気になる
まさか社内政治の結果FFや他のIPに流されてるのか?
RSの売上考えたら予算や人員増やしてやれよと思う
FF7無印の栄光を忘れられないんだろうけど
>>19
白血球が仲間になるそうだw
はたらく細胞でも読んだのかな?

27:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:37:34.82 cvBNmbQl0.net
>>17
キレイな弧を描くのよ。真っすぐ行かないの。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:38:45.97 UoK4/ojG0.net
>>24
カカシはクグツじゃないかね

29:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:39:02.83 i+vpkm1/0.net
にゃんこを仲間に出来るから買いだわ

30:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:39:38.03 RGBeVKlR0.net
>>6
サガスカの序盤の戦闘バランスの厳しさは相当数のプレイヤーをふるい落したと思うわ、あれはシステム解ってる前提の難易度だな
初めてイノシシストライク食らった時は目が点になったわw序盤の敵が出す火力じゃねえだろと
やり込んでいけば打たせないように動く、打たれる場合は打たれそうな奴をプロテクトするか見捨てて連撃の起点にする、って考え方に到達するんだけど
そこまでがスパルタ過ぎてなあ

31:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:41:35.28 95cFOgO10.net
前スレ998
8人主人公と中世ファンタジーだけしかロマサガ要素が無く、それ以外のひらめき連携フリーシナリオすらもないものを有り難がって真のロマサガ扱いする奴らはもうオクトラで満足して二度と帰ってこなくていいんじゃねって思う
実際オクトラの方がサガより売れてるだろ もう二度とサガに帰ってこなくて良いのでは

32:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:41:54.00 UzA/buJ70.net
>>30
詰み将棋や麻雀に通ずる楽しさだったわ

33:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:41:56.06 yKpoPgdB0.net
>>27
コンパス良いよな
固有ロールも贔屓されてたし、気に入ってたんだろうな

34:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:42:23.46 n4jHhFbO0.net
おれもイノストで死んだ口だけどあれで全員アタッカーっていう脳死ゲーじゃないんだなと悟ったわw

35:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:44:15.71 gxJ7IRsa0.net
サガスカ路線キャラデザ微妙で飛びつく人少ないだろうから半年待って評判見てからセールで買うか決めるくらいでいいだろう

36:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:44:29.26 lXjDUXFU0.net
>>26
スクエニ失敗しまくってるから、特定のゲームで稼いだ金を別のゲームで溶かしまくってそうだよなw
川津がロマサガ4本当に作りたがってるなら、退職前に川津に予算回してやって欲しいわ
一回でいいから

37:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:45:32.69 zXqwZ2UQ0.net
イノシシストライク→連撃(敵or味方)→壮絶
でサガスカのバトルがどんなもんか強烈にわかるから良いのではないか

38:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:49:02.19 GdVTQX5A0.net
メカは戦闘しなくても強くなれる仕様になるかな
手順踏んで強化すればタイムライン無視してブッパすりゃしばらく戦闘で勝てるようになったり

39:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:50:25.75 UzA/buJ70.net
>>35
中古屋はやめてあげて。公式のセールでね

40:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:


41:51:00.89 ID:95cFOgO10.net



42:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:51:03.34 dY6JajR80.net
>>26
河津がようやく秘宝伝説の時のユーザークレームを取り上げてくれたんだろう
「なんで白血球こっちばかり攻撃してくるんですか!ホンコンびーがたを攻撃しろよ!」

43:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 09:55:12.61 wsFahG+a0.net
まあ異物なら善玉菌にだって攻撃するし?

44:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:00:16.60 efOcfJsw0.net
サガスカっておもいっくそロマサガ系だったやんか、だからもういいだろ
ロマンシンガー、つまり詩人の詩うような世界だ

45:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:00:38.91 yQyxZGG30.net
サガスカをVITAでやってたからアペンド版をVITAだけハブったの許さん。
さておき、キャラ選択でクリア回数ってのが出てるのが気になる。何回もプレイする前提のようだが、毎回ゼロからだと時間無いオッサンには厳しいな。技とかキャラの成長を引き継げると良いのだけど

46:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:04:55.71 T+A8R/su0.net
2Dマップと3Dマップがあるようだけど3Dなのは各世界を繋ぐ連結部みたいなエリアか?

47:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:05:41.70 yKpoPgdB0.net
>>45
正直映像提出用でそこだけな気がする

48:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:05:58.53 RGBeVKlR0.net
>>38
BP溜まってない初手ブッパで敵全滅させられるような壊れ威力にはしないと思う
サガスカでは全体攻撃技の威力は低め、BPコスト多めに設定されてたしな
サガエメではもう少し各系統の術バランス練って欲しいなあ
吹雪と召雷の2つが抜けて優秀すぎたわ
デブリスフローとか塔とかさあ、威力の割にコスト重すぎるんよ

49:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:07:09.60 yKpoPgdB0.net
難易度高目だから抜け道的に設定してる気がする
召雷も吹雪も

50:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:08:52.43 n4jHhFbO0.net
ずっとサイレンしてたのもいい思い出

51:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:10:36.28 cvBNmbQl0.net
デブリスフローや塔は敵が使うターン制限で全滅ギミック技という感じでそれはそれでアリだった
敵専用技をそのまま味方が使ってもしょうがない感じ、古くは冥術か

52:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:11:10.14 efOcfJsw0.net
ミンサガの術ってわりと秘宝伝説やおおさがみたいなバランスだったな
サイコブラスト合成とかわざとか

53:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:13:12.19 dZroXlq80.net
まだ読んでいない人はぜひ
『サガ エメラルド ビヨンド』最速インタビュー。6人5組の主人公や、『サガ』シリーズにおいてもっとも変化する物語の見どころを河津秋敏氏に訊く
URLリンク(www.famitsu.com)

54:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:14:09.17 RNnM13600.net
TikTok liteに登録して連続チェックイン10日間するだけでアマギフ4000円分貰えるキャンペーン実施中だぞ!!!
URLリンク(note.com)

55:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:16:50.43 RGBeVKlR0.net
サイレンはウルピナ編の初期メンバーのソロンが初期習得してるから皆使うよな
そしてエリセド姉様の召雷見て今迄の術何だったのと思うまでがテンプレw
>>50
敵が使う術ってイメージは俺もあるな
どうせ打てねえよと他敵殲滅を優先してたら阻止出来なくなって結局打たれるってパターンが割と多かったわ

56:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:18:19.09 WPAdP1Ii0.net
キャスパーみたいなステとかはいてもいいけど
サイレンおばさんの悲劇再びみたいなことにならないよう
システム洗練されてるといいな

57:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:22:09.10 so3dQT6H0.net
>>52
そのインタビューで1プレイのプレイ時間が短い(だから周回しやすい)って書いてあったけど本当かなぁ
メインだけ進めるかサブに沢山手を出すかで全然変わると思うんだが、今回そもそもそういう作りじゃないのかな

58:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:34:53.30 jAYY3Ptd0.net
>>43
せっかく世界観はロマサガに寄せてたのにロマおじ総スカンだったから見切りつけて今回GBおじフロ1おじにターゲット切り替えたんだろうな
良判断やな、ロマおじは結局ただの老害でしかない
ロマおじはロマサガ3をベースに色々弄ったいわゆる改造ロマサガじゃないと納得しない気がする
んな同人じみた奴公式で出す訳ねーだろあえて出すならソシャゲだアレ?それってつまりリユニやん
ロマおじはロマ3の正統続編であるリユニやれで終わる話だった

59:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:35:39.96 RGBeVKlR0.net
サガスカのレオナルド編のように、最短で飛ばせばすぐにクリアも可能(ラスボスに勝てるかどうかはプレイヤーの知識とそれまでのキャラの成長次第)って事なのかもしれん

60:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:39:00.34 so3dQT6H0.net
>>58
全文読んでくれば分かるがそういう文脈での答えじゃなかったぞ

61:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:44:22.28 0c+kzh3x0.net
サガスカのキャラのコメントがラスボス前で変わるの気づいた時はうおーってなったなまさか全員分あるとは……

62:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:47:52.13 XBVjpPMM0.net
インタビュー読むとサガスカの物足りないとこ改善って感じか
変な傀儡使いイケメンがピナ編みたいに流れがわかりやすいなら相当捻ってそうだな
2週は出来るって分岐ヤバそう

63:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:54:06.99 cvBNmbQl0.net
クグツは土人形とちがって殺‼︎以外も喋れそうだな

64:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:56:00.20 MJJKmeBs0.net
サガスカはやってないんでよくわからんが、インタビュー読んだ感じは開発してるうちにたまたまサガフロ1に近い雰囲気の開発スタイルになっただけで、ゲーム的にはそうサガフロ1を意識した感じではなさそう

65:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 10:58:18.13 HPAbeiJz0.net
サガスカは晩飯も食わずに夢中でプレイしてて嫁に怒られた思い出がある
マジで楽しみだわ

66:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:00:12.08 kcmqw07b0.net
TL制御と連撃を軸にして敵を殲滅するサガスカでタイムラグ発動かつ対象ランダムの召雷が言うほど強いとは思わんな
初心者向けの強さって感じ

67:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:03:30.21 XBVjpPMM0.net
サガスカの術は本編で全然でレイドボスの一部で使ったな
今回詠唱とかあんのかな
あったら魔女っ娘使いづらそう

68:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:07:11.52 ZYLRmvOy0.net
2周したいような1周目を作れるかなんだが

69:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:11:49.88 WhYH1ZmE0.net
>>65
召雷は対象1体になってから打つものだろ
薪割りや二刀烈風剣と同じ使い方

70:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:12:41.20 Ps0/wHDv0.net
今回初の選択後の巻き戻し機能は昔のリセットロードより快適なのかな
戦闘突入したら無理みたいらしいけど
周回前提なら早送りやアイテム技術等の引継ぎは最初からにしてほしい
じゃないと毎回0からとかDLC有料で良いから

71:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:14:47.59 kcmqw07b0.net
>>68
基本的に敵一体になった時点で勝ち確だしそこで召雷使うくらいならそれこそ薪割りと二刀烈風剣打ち込んで終わらせるな

72:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:15:23.85 so3dQT6H0.net
とりあえず周回前提なら尚更ラスボスの強さは加減してほしいわ
サガスカだと中ボス含めて皆プレイヤー戦力依存で強さが可変式なのにラスボスだけ固定式でしかもかなりの強さだからラスボスまではさくさく辿り着いても撃破が出来ずに結局時間掛かった

73:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:17:42.66 XBVjpPMM0.net
サガのラスボスって大体鬼畜だしなぁ
サガスカだと気付かず最強バージョンになるし
ミンサガも舐めてHP600前後ぐらいで行ったらキツかったわ

74:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:23:43.38 qyRxrQpl0.net
で、略称はラドヨドに決まったってことでいいの?

75:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:24:19.47 Lj3a1BF60.net
ロマサガ2リマスターでキャットがケチンボになった事実に夜も眠れない
エメラルドでは金を惜しまずメカで破壊兵器を駆使してズンドゴぼっかーん演ってやる

76:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:27:42.76 XBVjpPMM0.net
キャット銀行より追加ダンジョンでかじゅえんで金余るしなぁ
周回で毎回鍛冶やる必要もねぇし
ただ引き継ぎ要素任意項目選べる完全版出せって思うが
ピザ屋よりバレットのがサガフロミンサガで有能だったし

77:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:28:53.59 RGBeVKlR0.net
>>72
最強と言われると真鰤居るから語弊があるけど、強鰤なのか弱鰤なのかは進行の仕方によるしどちらを引くかは攻略見ないと解らないからね
その辺は正直人によってはハマりの可能性あるし、最初の1人位は大した苦労せずラスボス倒せる位の調整あっても良いと思うわ

78:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:38:10.94 R07kmaFm0.net
>>76
苦労なくってのは同意しかねるがラスボス難度の変化とプレイヤーの習熟度合いが一切関係ない仕様はおかしいわな
ロマサガ1の時にDS入手とサルーインの強さに何の関係もないのはそういった判断が働いたと思うんだが

79:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:38:43.26 so3dQT6H0.net
サガスカはダンジョンで迷って沢山戦闘みたいな要素がほぼ無いから初見プレイでも意識的に寄り道戦闘しないとかなり弱い段階で鰤に辿り着けちゃうのもあるから尚更きつい

80:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:41:51.30 XBVjpPMM0.net
初見だとピナ編とか普通にイベント多いし
レオ編ぐらいじゃないのかファイブリにさっさと行けちゃうのは
バルちゃんも移動制限あったからダルかったし陶芸ばばぁは初期メンバーつよつよだし

81:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:43:26.63 LcA26vvt0.net
>>32
だよね
新作やりたい

82:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:43:59.09 Ip1kgLzb0.net
ドビヨンだろ普通に考えて

83:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:48:56.87 LcA26vvt0.net
>>40
ノム「ぬれてであわ」

84:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:49:06.22 XGWkMqZ+0.net
サガンドだろ

85:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:50:28.87 so3dQT6H0.net
>>79
イベントはそこそこあるけどイベント付属の戦闘だけだとそこまで成長しなかったと思うんだが…
所謂普通のRPGで言う所の敵シンボルに接触して発生するような完全野良戦闘はワールドマップ上でそれと分かるように完全に切り離されてるから

86:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:54:17.16 LcA26vvt0.net
そんなノビヨみたいな

87:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 11:58:09.15 RGBeVKlR0.net
>>77
基本はそこまで強くせず、ミンサガの真猿やサガスカの真鰤のように特定の条件満たす事で最強モードに変更って位が丁度良いかもな
それならプレイヤーもエンドコンテンツのつもりで挑むから当然ゲームの事を完全に理解した状態な訳だし、鬼畜地味た強さでも誰も文句言わん

88:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:03:29.52 so3dQT6H0.net
確か河津の考え方が十分にキャラを育ててプレイヤーの知識もある状態で勝率6割くらいのラスボスが丁度いいとかだっけか
周回前提で1周目のラスボスでそれやられても燃え尽きちゃうから調整頼むわほんと

89:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:04:11.60 efOcfJsw0.net
サガフロのエミリア編はラスボスが弱くてヌルいってよく言われるけど
かなり弱い段階でたどり着いちゃって苦労しやすいと思った

90:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:06:34.17 XBVjpPMM0.net
サガフロはどの主人公でも罠過ぎてps時代は詰んだな
というか導線がさっぱりだからリマスターで大分やりやすくなった

91:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:09:52.72 jQ/8a2ho0.net
>>88
同感。
普通に進めた時の相対的な強さは普通に強い

92:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:22:27.42 MJJKmeBs0.net
つってもサガのボスは1周目ではボロクソにやられて、んだよコレ…ってなるのが伝統だと思ってる

93:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:25:45.11 MJJKmeBs0.net
サガフロはキャラ強化のための抑えるべきポイントさえ理解してれば、超スピードプレイでラスボス倒せるほどにあっさりキャラ強化できる
そのための導線はほぼ無いけど

94:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:26:35.28 ITOd0slH0.net
サガスカーレットグレイスがサガスカだから
サガエメラルドビヨンドはサガエメだな

95:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:26:48.66 XBVjpPMM0.net
逃さん…お前だけは
は普通に勘弁して欲しかった
ただ皇帝LP0にして戻れたような気がせんでもないような無理だっけか

96:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:29:01.88 PMp2I/dm0.net
サガーレット
サガメンド
サガランド

97:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:30:13.29 RGBeVKlR0.net
>>94
出来るよ
最終皇帝がLP0になった場合は他のキャラが命を投げ出して皇帝を復活させてアバロンに戻るイベント発生する

98:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:30:27.38 xnuvO8gY0.net
それだとサガフロがサガンティアになりそう

99:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:34:21.70 phUUua8U0.net
サガビヨに一票

100:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:34:54.49 Ip1kgLzb0.net
公式が最初に略称を提示するとなぜか普及しないんだよな
サガミン →ミンサガ
SSG、スカーレット →サガスカ
サガエメ →???

101:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:34:57.09 XBVjpPMM0.net
>>96
一応救済あったのね
まぁテンプテーション見切ってないとどっち道かなり8割ぐらい詰んでる感出るけど

102:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:37:50.61 PMp2I/dm0.net
さがびょーんびょーん
あめが ふって きたよーん

103:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:40:53.94 Q+vIk4wh0.net
>>74
ロマサガ2リマスターは闇術とサラマンダーの両立させてほしかったな

104:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:42:57.17 XBVjpPMM0.net
エメサガでいいんじゃね
サガスカも冷静にスカってダサいけど浸透しちゃったし

105:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:46:16.34 rqGLLnsY0.net
>>94
それやろうとしても普通にゲームオーバーになって終わりだった気がする

106:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:48:18.13 U+h+Fcj80.net
>>99
サガエビがいい

107:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:51:32.41 RGBeVKlR0.net
>>104
最終皇帝だけがLP0になった場合は>>96の通りよ
戦闘で全滅したら問答無用でゲームオーバーだかな

108:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 12:53:44.28 XGWkMqZ+0.net
>>95
サガンドだって言ってんだろ

109:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:01:16.27 zXqwZ2UQ0.net
言いやすさ的にサガエメじゃなくてエメサガで決まりっしょ

110:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:06:26.73 y0qlY/dC0.net
仲間キャラにカカシもいるが、あいつらはメカなのか短命種なのか
オズの魔法使いモチーフっぽいけども

111:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:07:17.99 YZ96ZYak0.net
>>62
PVでも喋ってたな
戦闘勝利で綱の周りを拍手喝采してるのはシュールだと思う

112:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:30:25.82 Hdv6+d7c0.net
早く猫パーティー作りたい

113:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:30:26.06 JCMEH8FW0.net
>>26
コロナでGBサガ2の香港A型が叩かれたから
意趣返しなんじゃないかな

114:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:31:41.74 JCMEH8FW0.net
>>30
ロマサガ3が人気なのは序盤の難易度が低いおかげだ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:34:31.09 YZ96ZYak0.net
>>112
そんなことあったの?

116:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:35:22.81 YZ96ZYak0.net
>>30
今でこそサガスカ大好きだけど
確かに序盤は意味わからなくて苦しかったなあ
ルール理解するようになって楽しめたけど

117:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:36:22.98 Ip1kgLzb0.net
URLリンク(i.imgur.com)
何やねん、このキャラw

118:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:37:20.40 YdyurWP30.net
素敵な名前ね

119:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:37:57.04 XBVjpPMM0.net
サガスカはフラグが難解で発売直後のスレが困惑まみれだったの覚えてるな
地上絵のりんごとか初見でみんな無理だったろうし
不死鳥か土の精霊かもカオスで攻略に難儀してたな

120:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:39:17.59 yKpoPgdB0.net
俺は魔女見習いの泉ゆめはちゃん仲間にするの楽しみだよ☺

121:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:40:35.77 YZ96ZYak0.net
>>116
クグツなのかロボなのかどっちなんだろうか

122:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:43:31.08 LVxlnFJD0.net
ルマンドっておいしいよな

123:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:43:37.74 fYXg/9KI0.net
>>116
サガらしいカオスでバカなキャラええな
人型キャラは正直キモいけど、メカやこういうおバカなキャラ見てるとこのグラに合ってる気がしてきた
人外パーティの方が人気出そう

124:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:49:00.67 XGWkMqZ+0.net
>>108
勝手に決めるな
サガンドになるまでここを動かへんぞ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:49:33.95 Q+vIk4wh0.net
サガスカ10週はしたけど未だに超怪獣とかアスラナのいるあのエリアの噂はわからんとこがあるわ

126:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:56:43.57 yKpoPgdB0.net
正直サガスカのイベントは楽しくなかった
足跡も矢文も子守りも
地上絵とか参拝イベントはいいけど

127:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 13:58:19.67 JCMEH8FW0.net
>>88
エミリア編は救済措置の白薔薇とアセルスがいるからなあ
でも仲間にするの出来ないこともある

128:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:01:53.09 phUUua8U0.net
>>112
何それ?叩かれたって中国人から?

129:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:08:23.11 RGBeVKlR0.net
>>125
地上絵は条件の複雑さ、参拝は星神と直接対峙して戦闘になるって点で印象強いね
ヴァッハ神との戦闘は楽しかったな

130:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:25:11.73 4SbVx2JZ0.net
公式的にはスカグレが正式な略称じゃなかったっけそう呼んでる人見たことないけど

131:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:30:47.86 pphhADEm0.net
赤→緑→青?

132:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:30:49.63 ehUX6DRf0.net
ミンサガも発売当時の公式はロマミンって言ってたけど、全く定着しなかったしそんなもん

133:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:37:00.61 RGBeVKlR0.net
結局略称は公式がなんて呼ぼうが関係なく自然と決まっていくものよな

134:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:39:38.05 p06ct8W50.net
>>112
デマ乙

135:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:40:57.96 7yhCXqBt0.net
>>116
案山子のイケメン草
こいつと綱紀と吸血鬼とオス猫のイケメンパーティー組むか

136:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:43:54.00 yKpoPgdB0.net
サガエメのキレが悪すぎるからエメサガになるんだろうな
サガエビもワンチャン🦐
サガスカ2が一番しっくりくるけども

137:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:43:59.93 so3dQT6H0.net
とりあえず単語の途中や語尾から取ったりするのはこれまでの傾向から言ってもまず無くてネタでしかない
サガスカからの流れで言えば普通にサガエメだけど微妙に言い辛いのでエメサガで定着するのはまだあり得るかも
現実的な可能性としてはこのくらいしか無いだろ

138:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:45:02.18 h+ZMrWjb0.net
そういやサガスカって敵の種類めちゃくちゃ少なかったよな
今回も少ないんだろうな

139:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:49:48.35 Lla0z5gg0.net
>>123
「サガンド」じゃ収まり悪いから最後のオマケで「ス」をつけようぜ
ついでに「ド」から点々取って「ト」にしよう

140:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:50:29.59 EZleXXu/0.net
アスラナ加入と真珠両立させるのが面倒だった記憶がある

141:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:51:14.83 J3RBnUHW0.net
エビでいいんじゃね

142:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:53:52.41 cvBNmbQl0.net
>>130
サファイア、アクアマリン、ラピスラズリ、ターコイズ
さあとれだ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:54:32.64 so3dQT6H0.net
>>137
今回も省エネ感感じるから少ないんだろうけど流石にサガスカよりは増やしいほしいわ
これまでのサガだと敵ランクが上がれば敵の見た目も変わったのにサガスカはマジで中の数値データが変わるだけなのが本当に面白く無かった

144:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 14:55:11.51 G1DFN/0w0.net
エメサガかサガエビがいいね
TGSは来週か、ツナノリのオープニング見せてくれ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:05:05.61 RGBeVKlR0.net
>>142
それはあるねえ
同一グラの敵はランク上がっても大体基本的な戦略が一緒になるから、対処法把握してくるとマンネリ感が出てくるのよね
ボス格で固有グラのシグフレイ、不死鳥、十二星神なんかは行動パターン凝ってるし戦闘してて楽しいんだけどな

146:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:10:25.01 Lla0z5gg0.net
同じ8本足とはいえ
クモをカニ扱いはさすがに無理があった

147:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:13:34.39 cn69MWqN0.net
流石にモンスター種あるから敵の種類は増えるんじゃないかな
サガスカのモンスター、色違い除いたら20種類居るかどうかだったなw

148:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:14:57.12 W8LQRHRk0.net
ロマおじがいうサガらしさやロマサガ4って一体何なんだ?

149:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:16:18.12 cn69MWqN0.net
サガスカって戦闘システムを除けばかなりロマサガ3ぽかったけどな
世界観や州ごとの区切りとか

150:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:18:59.09 Ip1kgLzb0.net
>>147
RSスレにかえれ!

151:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:24:35.10 Lla0z5gg0.net
サガスカのモンスターモデルを再利用しつつ新種を追加すればそこそこの数は用意できるだろう
再利用せずに全部一から作ろうとするとモデル数が少なくなる

152:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:26:28.49 fLJ/0psh0.net
>>147
冗談抜きでマジレスすると、改造ロマサガ3みたいな奴

153:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:27:58.26 cn69MWqN0.net
そもそもラスレムから再利用してる秘伝のタレだしな
カニの王(イカ)

154:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:32:02.45 wEBl3bwp0.net
綱紀の顔グラだけなんか変だな、眼かな違和感あるのは
逆に言うとそのほかのキャラは落ち着いてみるとそんなに悪くない

155:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:42:08.52 gxJ7IRsa0.net
GBからサガフロ2までは新しい場所を味わうワクワク感があったな
アンサガからはそういうワクワク感に繋がる要素が簡素化されてしまって進めるモチベが湧かない

156:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:45:20.18 aGzmiuU50.net
サガフロ2にそんな新しい場所を味わうワクワク感なんかあったか?

157:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:50:32.93 gxJ7IRsa0.net
サガフロ2はなかったかもしれない…
よく覚えてないからリマスター待ちしてる
アンサガからは変わったなと思ってたから美化してしまったかも

158:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:51:24.93 oV4s/dEt0.net
サガスカは緋の魔物でモンスター追加頑張ったから
今回は最初から多いといいな

159:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:53:13.91 KmvqWRt00.net
>>147
23年ぶりにスーパーファミコンで新作出せってこと
ロマサガから4作目ならサガフロで良いし、中世っぽい世界観ならサガフロ2やサガスカでいいし
そうなってくると頭ゲハカスのハード縛りになるのでロマサガ4はSFCで出すしかない

160:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:53:40.99 KmvqWRt00.net
>>158
23じゃなくて33年ぶりだったわ

161:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 15:57:14.49 NZ8Y5At20.net
サガフロ2は自由度は無いがストーリーが超良過ぎる
エメサガはサガスカとサガフロ足した様な印象だから自由度ありそう
ストーリーはやってみないと分からんね

162:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:03:23.11 zXqwZ2UQ0.net
>>157
言うても使い回しの雑魚がただ暗黒オーラ纏ってるだけじゃな…

163:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:08:08.78 RGBeVKlR0.net
公式サイトの動画観てたけど、カイザーアント的な虫系とゴールデンバウム的な敵は新モデルっぽいかな、あと先生っぽい敵も
蛙はモデル流用だな、テクスチャは細かくなってるようだけど
今回メカ敵とかも出すんだろうから沢山増えてくれるといいな

164:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:16:03.57 XGWkMqZ+0.net
>>138
サガン鳥栖だと?

165:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:17:22.36 Ip1kgLzb0.net
何でこんなゴールデンバウム押しなのか、さっぱり分からん
ぬいぐるみまで作ってるし

166:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:22:32.75 Ip1kgLzb0.net
>>162
カイザーアント、フライマンバ、サンフラワー(ロマ3)、ゴールデンバウム、赤い巨大なせんせいが確認出来るね

167:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:32:22.79 XHywS7Z40.net
次回作に乞うご期待!!

168:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:33:14.72 uxUnKG370.net
河津ってゲーム作りを学術研究かなんかだと思っているのではないか。
コマンドバトルRPGの進化史を研究するなら間違いなく名前が書籍にのるからな。
スクエニにしがみついてれば金銭的には十分だろうし納期優先で会社の評価を落とさないようにしとけば実績的にみても低予算ならゲームを作り続けることは容易そうだ。
作品の完成度が低くて多少ユーザーを怒らせたところでこれこれのシステムの作品を作ったというゲーム史上の業績には直結しない。
この邪推が当たっててももうすぐ定年だし逃げ切りだな。いずれにしても相当の大人物なのは間違いない

169:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:33:25.46 RGBeVKlR0.net
>>165
サンフラワー居たかな、見落としたか
フライマンバはいたね
こう見ると新モデルの敵って過去作のデザイン流用ばかりだな
1からモンスターのデザイン出来る人居ないのかね

170:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:36:05.78 XBVjpPMM0.net
ドット絵と3Dじゃ


171:動かすのにどうしても制約ありそうだからそれ考えたら新規デザインは手間があるんだろうかね



172:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:36:40.27 0nh1pN0d0.net
URLリンク(twitter.com)
ロマサガ4ねえ
(deleted an unsolicited ad)

173:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:37:25.18 so3dQT6H0.net
>>150
まずサガスカのモデルが流用だからその理屈は通じんぞ
一から作らずに流用したにも関わらずあの数だったんだよサガスカは

174:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:40:23.56 Lla0z5gg0.net
立体的にどうなってるかを考慮されてないドット絵を3Dに落とし込むのって
下手したら新規デザインよりも手間じゃね?
デザイン流用はむしろシリーズファンへのサービスだと思うけど

175:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:40:59.88 XHywS7Z40.net
スカスカ2は面白画像まとめが流行りそうだな

176:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:41:48.82 XBVjpPMM0.net
何とかなるってロマサガ4のロマサガたる要素ってなんだろう
ミンサガもロマサガリメイクだしなぁ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:46:32.73 +GpuZ98c0.net
もうちょっとグラなんとか出来なかったのかよw
こんなショボいグラで何年かけてんだよw

178:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:54:27.44 sA4XrwmI0.net
ロマキチなんてネタに困ったアフィカスが焚き付けてるだけだろ
そんな虚像に媚びて例のプレリュード付けてロマで御座いと出したところでサガスカほど売れる確証もない
河津の貴重な残り時間をそんな糞しょうもないことに使わせるな

179:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 16:54:57.22 XkTNe97j0.net
佐賀は芝海老が有明海でよく獲れるらしいよ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:01:49.83 osADLsjG0.net
晩年の河津作品はまじで面白くない
むしろ競合が少なかった時代のただの開発者だっただけなのかもしれない

181:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:02:08.41 UzA/buJ70.net
今回キョンは関わってるの?
キョンいないならバトル面白くできるか不安

182:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:07:21.11 SiP2EBNF0.net
実際のとこスーファミスク全盛期のファンはFFよりかロマサガ寄りなんだよな

183:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:08:52.47 R4e3yzMz0.net
>>179
関わってない

184:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:10:11.12 Tzncl5hD0.net
サガ・エメラルドマウンテン発売まだか

185:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:10:23.06 p+vA4/UD0.net
>>179
サガスカの時点でおらんぞ

186:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:11:10.04 Ip1kgLzb0.net
サガスカのバトルプランナー生田氏も不在

187:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:11:16.08 v3N+DpEo0.net
>>164
佐賀県太良町だったっけ?とのコラボ商品としてゴールデンバウムクーヘンの発売をする予定なんだろう

188:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:12:09.10 RGBeVKlR0.net
キョンはサガスカの時点でサガシリーズから離れてるからどうだろう
ミンサガのリマスターの時は外部アドバイザー的な立ち位置で追加ボスの調整に関わってたようだけど
キョンが関わってるかどうかより、緋色のバトルプランナーの生田がもうスクエニ辞めてるのがちょっと不安ね

189:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:13:37.87 dCdgdUM30.net
小泉とか運ゲーゴミクズバトルしか作れないだろ、現代でアレやったら間違いなく糞ゲーの烙印押される
それよりイラストと糞グラがマジで気に入らない、何で10年近く前でもショボいサガスカとあんまり変わってないんだよ
河津がそういうの気にしないのは知ってるけどあんまりだろ流石に

190:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:13:57.97 dhMJ4rdc0.net
>>167
あのポケモンの実質的な生みの親と言っても大げさじゃないからな
ゲームボーイでもRPGを作れるという衝撃を田尻サトシ君に与えてなかったらポケモンは生ま


191:れてなかった



192:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:15:23.58 OK6TLjFD0.net
インタビュー読む限りバトルも後から来た柴田が来るまでサガスカと同じものっぽかったんだよな
柴田がバトル全部作り直して今の形になったらしいけど
河津ってバトルにはこだわりあるのかと思ってたけどバトルもそうでもないんだな
河津がRPGで一番重きを置いてるのってなんなんだろ

193:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:16:49.84 aGzmiuU50.net
WildCardから勉強してきて

194:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:19:44.11 1p6M5osV0.net
なんでロマサガにしなかったの?
企画からして失敗だろ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:20:41.11 0nh1pN0d0.net
キョンは河津のいないとこでで仕事するとレジェンドオブレガシーとかアライアンスアライブみたいなのができるって分かっちゃったんだよね
あれ嫌いになれないけどとても褒められた出来じゃないからなんとも言えん

196:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:20:56.42 dhMJ4rdc0.net
こう書いて思ったがこのサガエメもポケモンみたいなグラだったら万人受けした可能性あっただろうなあ
GBサガ系だから実質ポケモンの原点だし方向性は合ってる
これじゃ不細工なペルソナというか何というか
と思ったけどポケモンみたいなグラはDSのGBサガ2,3リメイクでやって、その上で売れなかったんだよな…
上記経緯があるからもう河津は外部の意見に一切媚びず自らが好きなグラ路線突き進んでるんだろな
どんなグラにしようが何だろうが信者しか買わないゲームだから開き直ってる

197:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:21:53.02 xG+ew3OJ0.net
グラはショボいというかマネキンっぽいというか無機質な人形のように見えてしまう
モデリングが半端にリアル調だけどリアルにしきれずちょっとトゥーンっぽさもあるから
なんか人間っぽく見えない
河津の好みなんだろうけどもっとリアルに振り切るかアニメ調にするかしたほうがいいよね

198:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:22:47.81 YeNBKLKO0.net
>>189
インタビュー見たが柴田ってキングダムハーツ3担当してた人か
キングダムハーツシリーズ殆ど触った事無いんだけど、バトル面の評判どんな感じなんだろうね

199:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:23:16.39 cn69MWqN0.net
>>189
神々と世界の関わりや歴史と世界観の設定厨な気がする
ただ脳内で完結していてゲーム中に明かされることはほぼ無い模様

200:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:24:24.58 sA4XrwmI0.net
大先生になった小林智美より社内の小僧の方がリテイク出しやすいだろうからしょうがない

201:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:27:57.68 /TkMRa2b0.net
サガで生田って名前見ると俺屍レイプしたアレが思い浮かぶようになっちまった

202:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:28:23.89 Lla0z5gg0.net
>>188
そんな 誰誰に影響を与えた みたいなことで実質的な生みの親って扱うなら、
イトケンに影響を与えた植松に影響を与えた誰誰に影響を与えた~~ って話をどこまでも辿って行って
サガの音楽を作ったのは実質ベートーヴェンみたいなことにまでなってしまうぞ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:28:28.59 UEcQedFs0.net
キャラデザが本当に悲惨、闇の王のデザインが女で女子社員に受けてたとか書いてたけどそういうの要らねーって
RSだけでオナってろよ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:28:38.05 FlEq4AeJ0.net
>>194
だから人間キャラは見た目に難あるけどメカや人形のような無機質キャラは案外悪くない気がするのかな

205:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:28:43.77 STi3mNgN0.net
気が早いですが次はアンサガのリメイクですね

206:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:29:01.06 Zs+HE+RQ0.net
小林智美はもう仕事できる状態じゃないらしいから仕方ないね

207:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:29:46.32 SiP2EBNF0.net
まだロマサガあるがロマサガくらいはFFシリーズくらいの予算割いてもいいし
次のFFナンバリングするよりロマサガ作ればいい

208:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:32:39.17 Ip1kgLzb0.net
>>203
昨年12月にスクエニにサガ関係の大きな絵を納品してるから仕事してないわけではない
前ほど働けないのは確かだけど

209:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:32:58.89 zXqwZ2UQ0.net
>>198
あれは、しょうだ(通称ナマデン)
サガスカのは、いくた

210:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:33:35.97 eCQPT35x0.net
>>192
小泉に必要だったのは河津氏より高井氏
高井氏が関わってたサガフロ1までは良かったがサガフロ2でバトルの未完成やバグが目立ちアンサガで崩壊し再び高井氏が参加したミンサガで持ち直す
ここまでわかり易い要因もないよ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:34:18.20 EZleXXu/0.net
小林絵はイメージビジュアルならいいけどあの通りに3Dモデルにすると何か違うなってのはサガスカでわかった

212:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:36:56.11 UEcQedFs0.net
まあ高井もFF16とかいうゴミクズを出してしまったんだがな

213:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:37:34.56 Lla0z5gg0.net
ナマデンって新約聖剣伝説でコイツはダメだってことがハッキリしたのに
なんでその後も仕事頼む奴がいたんだろうか

214:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:39:52.17 0nh1pN0d0.net
>>207
なるほど
あんま内情に詳しくないのに語っちゃったのがバレて恥ずかしいけど調べたら本当にバトルデザイン・バトルディレクターとして参加したサガが名作になってんだな
アライアンスアライブなんかもうちょい練ってくれれば絶対面白いと思ってたから残念ね

215:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:41:45.58 cvBNmbQl0.net
>>202
いやまあフロ2が先にくるはずよ
アンサガリメイク発表されたらスクエニの経営方針を疑わざるをえないわ
俺は予約するけど

216:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:42:51.01 0p0yeAuM0.net
髙井浩はロマサガ1から関わってる最古参なんだよね
小泉や松井はロマサガ2からだし

217:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:45:10.12 zXqwZ2UQ0.net
高井浩が来るとプロレスネタが増える
らしいよ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:45:12.55 so3dQT6H0.net
リールが尖ってるから好みは分かれるがアンサガの戦闘は別に悪くない
独特過ぎるシステムのくせにチュートリアル皆無だったのが酷かっただけ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:46:16.62 RGBeVKlR0.net
>>197
イトケンにも容赦なくリテイク出しまくる河津がそんな事気にしてるとは思えんけどな

220:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:46:20.25 gEn2VwGw0.net
7~8年で新作1本ペースだとサガスカ青とロマサガ4の2本は無理じゃね?

221:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:47:31.11 BsrA8uWl0.net
髙井浩は吉田にFF16のディレクターやらん?って面談で言われてやるか迷ってた時に河津に話してみたら
河津にFFナンバリングなんて大作のディレクターやれる機会なんて一生あるかないかだろうしやってみたらって言われてやることにしたんよね
FF終わったしまたサガチームに戻ってこないかなー

222:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:48:51.25 so3dQT6H0.net
出来の良し悪しは置いといて大作ゲーじゃないのに7年掛かるのはやばいわな
しかもだいぶサガスカから流用してる風なのに

223:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:48:52.36 Iq3tw41Q0.net
>>216
イトケンは元々身内だったし独立したとは言え新人の頃から見てきた後輩だから厳しく行けるんちゃう
小林智美は外部の人だしリテイクとかせずほぼそのまま使ってる感じだけどね

224:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:49:28.77 J3RBnUHW0.net
死ぬまでにロマサガ4出したい言うてるからロマサガ4クレクレくん…爺は大人しく待ってなさい

225:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:49:30.52 nwe8sykb0.net
>>215
分かったら分かったでライフ防御固めてLPダメージ与えやすい技連発するだけになるのがな
LPゼロになるまで行動し


226:続けられるシステムのせいで戦闘のランダム要素が激減してほぼ全滅することもないという



227:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:51:04.68 +HD4m12m0.net
モデリングが大変だからモンスター増やせないってんならディープワンを再利用しよう

228:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:51:43.07 9fZ8Wibe0.net
>>219
実際の開発に入ったのは5年前らしいけどそれでも長すぎだよな
コロナ禍と言ってもリモートでもできるやろって
河津も老いてあんま上手くアウトプットできなくて停滞してた時間長かったのかなー
とはいえスタッフを遊ばせてるわけにはいかんからなんかモンスターの素材とかたくさん作らせればよかったのに

229:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:56:38.54 dNkvt6Nj0.net
>>222
アンサガって仕掛けが分かっちゃえば超単調なヌルゲーだからねぇ
解が一つしかないからつまらない

230:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:57:26.02 so3dQT6H0.net
>>222
一つのダンジョンをクリアするまでにパーティ全体としてLPを枯渇させずに踏破出来るかってゲームなんだからそりゃそうだ
一戦闘での全滅するか否かの楽しみは分かるがそれは単にアンザカの方向性と嗜好が合わなかっただけだろう

231:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:57:44.01 uM3z/l4e0.net
>>218
河津のせいでFF16とかいうクソが誕生したのかw
面白い話を聞いた

232:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:58:10.42 YDq95eVf0.net
>>208
天野絵と同じだよな
ドッドで妄想の余地があると輝く

233:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 17:59:46.87 dNkvt6Nj0.net
サガフロ2のぴぃたぁそるとが一番サガシリーズに合ってたデザインのように思う

234:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:01:35.12 UzA/buJ70.net
ポニーとフェルミナは選択で終盤片方抜けそうな予感
メイレンのトラウマを思い出す

235:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:02:18.85 YDq95eVf0.net
ドッドじゃねぇドットだ

236:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:02:29.93 dNkvt6Nj0.net
>>230
バルマンテとアーサーの性別女版って言ってたから
アーサーみたいに離脱する可能性もあるな

237:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:04:22.19 nwe8sykb0.net
>>225
そうそう
戦闘の行動に対するリスクとリターンの関係が目茶苦茶で全然練られてないから結局強い立ち回りすれば誰が相手だろうと簡単に溶けてくんだよな
>>226
1戦闘だろうがダンジョン全体だろうが同じ話よ
というか試行回数増えるほど結果のばらつきは小さくなるから俺の言ってる話はダンジョン踏破に要するターン数増えるほどむしろ深刻になる

238:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:06:51.07 +HD4m12m0.net
3dだと何故か目が死んでて草

239:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:09:56.66 h+ZMrWjb0.net
今回はちゃんと動き回れるダンジョンとかあるんだろうか
イベント会話もまさか今時ソシャゲ以下の紙芝居ってこともないよな

240:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:11:22.04 XBVjpPMM0.net
サガスカがペラペラだったんで3D意識したってことならダンジョンあるんじゃね

241:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:11:31.52 +HD4m12m0.net
ボーニー現実でも見た事が有るわ

242:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:11:51.37 cvBNmbQl0.net
>>222
ライフ防御以外にも
防御力を上げて回復手段を用意すればHPでも受けられるし
盾と防御技の使い分けとか、行動不能系状態異常への対処法とか
そういうのを積み重ねて勝ちを拾いにいくゲームなんだがなあ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:11:59.69 b6fTL5mv0.net
>>235
スクショ見たらわかるやん、紙芝居だぞw

244:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:12:58.86 ZF5nMVJn0.net
>>236
ダンジョンないよ
3Dで歩き回れるのは連接領域だけってインタビューではっきり言ってる

245:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:13:45.01 aGzmiuU50.net
アフィ臭いのがいるから次からIP頼むな

246:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:15:41.71 cvBNmbQl0.net
サガスカはリザーブ技への対処法を覚えていくゲームだから
敵が入れ替わらないのがデザインとして重要なので
まあ工数減に意味を持たせるデザインという話なんだけど

247:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:15:45.96 +HD4m12m0.net
タイムラインバトル映像の中に出てきたタークスみたいなオッサンとプロレスで殺し合い無理かな

248:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:16:59.49 JMnHcooG0.net
バトルがサガスカと違うみたいだけどワンチャンつまらなくなってる可能性あるから様子見だわ
評判見てからでないと購入には踏み込めない、あまりにもアートワークが手抜き過ぎる

249:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:18:28.71 E3yOHh8X0.net
>>244
今のところ連撃がなくなって連携になったくらいじゃねえの違い
相変わらずBP共有でタイムライン見ながら行動決めてバンプもインタラプトもあるし

250:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:19:29.27 R4e3yzMz0.net
戦闘開始時、なんかパーティが走ってくる演出あるけど
あれいるんだろうか
テンポ悪くなってるような

251:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:27:01.08 nwe8sykb0.net
>>238
その流れなら敢えてライフ防御ついてない鎧を着けるメリットがどれだけあるのかという話
そもそも搦め手がキツイのは全編通してバジルのシャドーブレスくらいでそれ以外にアクセや鎧でライフ防御より優先するものはないと断言する

252:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:29:29.42 zXqwZ2UQ0.net
アンサガリマスターが仮に出るとしたら
バトルは別物に替えてもいいだろ
誰もあのリールやLP削るシステムに未練はない

253:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:29:33.56 yKpoPgdB0.net
記憶が朧げだけど似たような敵とばかり戦ってた記憶はあるわ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:32:46.39 Ip1kgLzb0.net
>>246
レディゴーの代わりかな

255:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:34:57.32 efOcfJsw0.net
敵味方連携で流れを表現するのは形にできなかった失敗としか思えない

256:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:35:01.19 n4jHhFbO0.net
vitaのときレディゴーまでのピンピンピンの回数でドキドキしてたの思い出した
すんなり終わる予定のターンでこれが起きると嫌な予感しかなかったがw

257:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:40:16.01 lXjDUXFU0.net
とにかく周回しても飽きないヤツを頼むわ
サガスカは二人目で超絶飽きた

258:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:41:07.01 OB3OJaTz0.net
>>253
ストーリーがちょっと違うと言ってもやることは変わらんからな
変わり映えしなくて飽きる

259:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:41:50.89 /VvMFtAe0.net
キャラクターデザインの雰囲気はサガフロに似てるね

260:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:42:13.05 xRxQjJ0E0.net
動画にバンプやインタラプトの他にフォローなんてのもあるな、銃の援護射撃とかいう技で
連携に参加できなさそうなアイコンついてるから攻撃技じゃなくてプロテクト技かもしれん
銃はインタラプト豊富でもしかしたら前作の槌ポジションかも

261:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:44:00.87 LxJ8FP6g0.net
>>256
インタラプトの逆でフォローは味方の行動に反応する技じゃないかな
それ自体が連携みたいな感じの技というか

262:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:44:42.76 yKpoPgdB0.net
銃なんてタイムライン操作し放題だよ
その場から動かずに最小限の動きでアクション出来るんだ
格好良い銃キャラいるといいなぁ…ツナは好みじゃなかった

263:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:46:33.35 +HD4m12m0.net
火炎放射器カマしてる姉ちゃんでプレイしたいが主人公じゃなかったわ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:48:02.28 nwe8sykb0.net
アンサガで搦め手への対処が重要視されるなら体1のゴージュや心1のエデルが神扱いされることはなかっただろう
その観点ならLP力技�


265:S体の総合力が全キャラぶっちぎりのフランシスの方が遥かに強いからな



266:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:50:30.06 3wDMP/j+0.net
>>250
ターン毎に走り込んでくるのかよ
3ターン後にはキスできる距離じゃねえか

267:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:51:02.97 EZleXXu/0.net
早く剣銃体術以外の武器見て安心したい

268:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:53:00.65 yKpoPgdB0.net
1プレイ短いならサガフロ式に剣、銃、体術、術だけかもね

269:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:54:14.28 +HD4m12m0.net
術はまだ公開されてない?
命術くれくれ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:54:29.65 wrsVGCMB0.net
>>262
あとモンスター技とかメカ技もあるから
人間が装備できるのは剣と銃だけじゃないかな

271:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:55:14.65 WJS6+oEs0.net
大剣小剣槍もある
剣多すぎ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:56:21.63 me7JlRAI0.net
弓が廃止で銃に
斧と鎚が廃止で銃火器と統合
って感じだろか

273:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:57:23.03 OnPGC2yX0.net
槌はディフェンスの役割だったから銃火器に統合されてもな

274:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 18:57:26.41 yKpoPgdB0.net
小剣と槍のスクショはあったか
雪月花も

275:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:01:59.39 nwe8sykb0.net
サガスカは個性の異なる多くの武器種を一人一種しか持ち込めない制約がシステム上重要だったが今度はどうなることやら

276:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:03:40.39 aGzmiuU50.net
武器は強化型じゃなくて従来型に戻して欲しい

277:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:12:21.57 Lla0z5gg0.net
金の概念はやっぱりないんかな

278:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:13:27.64 a2gWj/ci0.net
また五行素材集めるのもなぁ
かといって17の世界で共通通貨もリージョンみたいになるか

279:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:17:40.01 so3dQT6H0.net
>>240
それぞれの世界って多分あの2D1枚絵が全てなんだよな…サガスカの州に相当する物だろうから
最悪2Dでもいいから各世界の中に色んなマップがあったりすればいいのに

280:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:19:14.47 yKpoPgdB0.net
武器強化は1プレイ長くなるから購入式かもしれない

281:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:19:21.29 cvBNmbQl0.net
>>247
フラショナルとブラックチェイルは間違いなく2強よ
ダメージ受けた上でHPが半分以上残る状態を維持できればLPダメの発生率は十分低く抑えられるし
HP維持できないと防御性能値は意味ないので、HP0でも効果のあるライフ防御を過大に評価したくなるのは分かるが

282:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:25:03.44 UzA/buJ70.net
ダンジョン欲しいか?
攻略するの面倒くさいんだが
ゼルダとかガキの頃は猿みたいにやってたけど今はもう遊べないわ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:25:28.10 Lla0z5gg0.net
アンサガはそもそもラスボス倒すまでの間に
高性能な防具をお目にかからないこともあるからなあ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:28:24.81 cvBNmbQl0.net
>>260
ゴージュ神の強さはLP20超の耐久もある
エデルのLPは並なので使い方はそれなりに気を使う
ミシェルちゃんすこすこ
状態異常は対策装備や回復術、隊列による被弾調整、試行回数で突破と体心値増強以外にも対処法あるので

285:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:28:34.50 wMN0WGCe0.net
アンサガなんて拾った鎧を全身に装備するだけで脳死でクリアできるゲームだろ
マジで攻略で苦労したことない

286:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:28:38.42 v9sY+27D0.net
>>277
ダンジョン要らんな
猿みたいにバトルに熱中したい

287:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:29:34.12 so3dQT6H0.net
>>277
完全に好みの問題ではあるが少なくとも俺はサガスカでダンジョン的なとこに行ったと思ったらただ数連戦バトルするだけなのは流石に味気無いと感じたわ

288:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:30:43.47 YZ96ZYak0.net
>>262>>265
エイミングがあるので槍は使えるっぽい

289:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:36:34.79 RGBeVKlR0.net
ダンジョンはあっても無くてもどちらでも良いわ
ミンサガ風の作風でもサガスカ風の作風でもどちらでも受け入れられるのでな

290:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:36:46.83 6+oboGoN0.net
どのみち駄目そうならアンサガを作り直して失敗してくださいよ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:37:38.12 Lla0z5gg0.net
サガスカのバトルシステムにダンジョンが導入されて
1ダンジョンクリアするまでに5~10戦することになったりしたらウンザリじゃね?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:40:40.71 v9sY+27D0.net
>>286
vita版のロード時間なら4時間はかかりそう

293:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:40:46.50 /TkMRa2b0.net
ダンジョンというか探索して凄いアイテムorゴミクズとか見つけて一喜一憂するのもRPGの醍醐味だしなあ旧作だと南下政策でジェラールで遺跡漁りしたりシンロウで遺跡漁りしたりハンの遺跡漁りしたり

294:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:41:21.95 cvBNmbQl0.net
分岐が左右の2択でなくいっぱいあるセレナイフ州迷宮かな?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:41:28.47 osH3z4E90.net
>>208
サガスカはキャラクターデザインとモデルが先にあって小林さんはそれをイラスト化ただけだから
小林さんのイラストを3Dにしたものはまだこの世に無いよ
アンサガやミンサガと同じ流れ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:41:48.81 n4jHhFbO0.net
ダンジョン内はセーブ不可とか何らかのシステム的な制御があれば意味もあるけどどこでもセーブできますイベントの巻き戻しも可能ですならまあいらんわな

297:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:48:32.32 v9sY+27D0.net
どれで買うかちょっと悩む
アプリ版ミンサガはクソUI過ぎて周回出来なかった

298:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:48:56.99 UzA/buJ70.net
>>273
リージョンは元々各リージョンと交流があるどころか統一政府がある世界観だならな
今回のは本来は隔絶されているのに意図せず世界が繋がった感じっぽいし

299:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:49:56.61 a2gWj/ci0.net
Switchは後継機に引き継ぎ出来るかって間際の時期になりそう

300:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:52:32.37 sA4XrwmI0.net
steam一択

301:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:53:30.26 v9sY+27D0.net
アプリとSwitchは切り捨ててクオリティ上げて欲しかったな
2023年のゲームでこのグラフィックは無いだろ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:56:15.65 JCMEH8FW0.net
>>230
そういう分岐もありえるということか
主人公が二人ということはパーティ2つで同時進行することもできるわけだから
いろんな可能性が広がるよ、主人公二人システムはたしかにサガフロやサガスカでやらなきゃいけなかったわ
どんな状況にも動きやすくするためヒューズみたいに職業を刑事にしたのもナイス

303:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 19:59:06.55 UzA/buJ70.net
アンサガってボドゲTRPGをテレビゲームでやろうとした壮大な実験だったよな
惜しむべくは映画FFの赤字補填のために開発期間僅か半年でろくにブラッシュアップできなかったのと、焼畑農法でサガの看板背負わされたこと
FF12といい河津さんは尻拭い役任されがちな気がする

304:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:00:14.62 yKpoPgdB0.net
TRPGやるならキャラメイクさせて欲しいわ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:02:43.59 zXqwZ2UQ0.net
「どっちでもええいう感じやね。自分もそう思うんや。」
の「自分」が関西弁の二人称(お前)なのかそれとも御堂本人のことなんかわかんね

306:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:06:31.66 OnPGC2yX0.net
>>290
サガスカはデザイン小林だろ

307:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:07:26.76 ti1EGOhq0.net
TRPG風のBG3が今受けてんだから先見の


308:明はあるんだろうな ラスレムも新しかったし



309:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:07:35.48 JCMEH8FW0.net
>>246
1ターン目はオート戦闘で始まるんじゃないの?
そのほうがいろんなシチュエーションを作れるし、時短にもなる(弱い敵は自動の1ターンのみで全滅させたり)
ボスがまず1ターン目にお決まりのように全体攻撃してくるRPG飽きた

310:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:09:30.45 Ip1kgLzb0.net
>>290
それはサガフロ1と2、アンサガ、ミンサガでは?

サガスカはロマサガ3以来の小林さんデザインなんだよ
十二星神すら小林さんデザインって河津が言ってる

311:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:11:15.74 so3dQT6H0.net
アンサガのTRPGっぽい要素って凄い限定的でそんな本格的にTRPG風を目指してたようには見えない

312:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:12:04.85 v9sY+27D0.net
>>303
ファイアブリンガーが1ターン目に全体スタンさして来た時は絶望した

313:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:12:52.92 XGWkMqZ+0.net
ただ移動が長い不便なだけのダンジョンは要らん
探索の邪魔をするためだけの戦闘も要らん

314:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:15:00.50 rkiNpWLW0.net
>>307
息するのやめろよもう、楽になるぞ?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:17:15.84 YIUPUHnv0.net
>>294
発売は2024年の早い時期って明言されているよ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:17:17.27 JCMEH8FW0.net
>>306
1ターン目に敵にしょっぱな召雷かますエリセド姉さんというのも見たかったな

317:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:18:40.09 UzA/buJ70.net
>>302
ロマサガのフリーシナリオがオープンワールドの先祖みたいなもんだしな
もしかしたら数年後にサガスカをヒントに作られた他社ゲーが天下取ってるかもしれんw

318:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:20:01.31 osH3z4E90.net
>>301
>>304
まじか 勘違いしてた

319:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:21:00.01 sA4XrwmI0.net
十二星神誰がどれなのかいまだによくわからん
マリガンとヴァッハ、トゥクツまでしかわからん

320:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:21:43.26 OnPGC2yX0.net
GBのサガもソシャゲの基礎になってるからな、河津はマジで先見性が高い
尚取締役から窓際にまで追いやられた模様

321:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:23:30.17 JCMEH8FW0.net
>>314
取締役だと直接的にゲーム作れないから取締役降りたんだ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:25:37.36 yKpoPgdB0.net
出たがりイムキホエルと、アイドル的存在のカダ神はマスト

323:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:25:55.98 zXqwZ2UQ0.net
tipsで見られなかったっけ星神

324:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:27:17.30 LPJaWj1s0.net
BG3もガワとか雰囲気をTRPGっぽくしてるだけで
中身は普通のCRPGなんだけどね
判定にダイスロール使ってると言ってもあくまで見た目の演出でしかなくてコンピュータ内部の乱数を可視化したに過ぎないし

325:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:28:22.22 XBVjpPMM0.net
今回何となく恩寵無さそう
17の世界に神1体でも17柱は多いしなぁ
仕切ってる存在は居そうでもあるが

326:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:29:09.79 sA4XrwmI0.net
七英雄の絵すら揉めたからな
星神もどれが誰だか教えて欲しい

327:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:29:20.08 JCMEH8FW0.net
>>298
スクエニでちゃんと尻拭い実行できるやつが河津しかいない

328:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:29:24.77 Ip1kgLzb0.net
イムホより育成の邪魔されるマリガンやトゥクツのが嫌い

329:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:37:11.90 gxJ7IRsa0.net
ダンジョン探索している間に自然とキャラが強くなったり装備更新したり強めの敵と戦って技閃いたりしてパーティが強化されて次の場所へ行くのがいいんだ

330:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:39:22.81 cvBNmbQl0.net
トゥクツ神はバトルシステムとの噛み合わせで最高に怨まれてるからね
鰤が使ってきてやばいシャムスとディマージュ、癒しのウズメも思い出そう

331:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:40:42.73 2XNNopMa0.net
ダンジョンの魅力ってやっぱ宝とか報酬じゃないかな
サガスカは敵倒して地道に素材集めて鍛えるしかないからダンジョン攻略で一気に強化!みたいな事ができないのがちょっと残念だった
ひたすら敵しばいて地道に素材集めるモンハン的ストイックさもまあ好きな人は好きだろうけど

332:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:41:10.70 zXqwZ2UQ0.net
トゥクツ様に、タイマンで死にそうな時一回助けられたことがあるので
悪く言えません

333:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:44:03.22 SveSI4Tf0.net
>>306
プレイヤーがやってきた狡い戦術をラスボスも使うって感じがしたわアレ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:44:48.70 SveSI4Tf0.net
>>307
周回前提でやると本当にそうなんだよな
来訪記念で充分

335:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:47:03.20 sA4XrwmI0.net
済王陵とか何度もやりたくないもんな
いいんだよダンジョンなんか無くて

336:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:47:24.82 SveSI4Tf0.net
>>324
ディマージュはこっちのミスカバーしてくれるからありがたい
奴が出たあとは船が嵐に襲われたように死屍累々となる

337:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:48:34.31 tLIA8rm00.net
宣告して次からIPスレとかマジウザ
IPスレなんて作られても俺は行かないよ
書くのも気にしない奴とか特定しにくいとか全部自分の都合だよな
IP否定してる方からすれば迷惑でしかない
どこの奴かもわからんやつが図々しく仕切って自分の住み場を強要してるだけじゃん
しかもIP支持してる方が単発でそれを鵜呑みで従ってるし荒らし本人が自棄になって言ってそうな素振り
スレ主の自演か知らんが卑怯なやつに限って仕切ろうとする
結局議論することなく個人的な理由じゃないか
気持ち悪い

338:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 20:55:55.32 nwe8sykb0.net
>>279
で、フラショナル必要な敵がどこにいるんだ?
体防具をロックアーマー一択で不馴れなプレイ開始直後除き一度も全滅できず楽勝で全キャラクリアできたんだが誰相手にしたらHP重視しなくちゃいけないんだ?
プレイ経験者相手ならいちいち触れる必要すらない筈のゴージュのLPをわざわざ言ってたりとエアプ臭が凄いんだがお前本当は動画見ただけの未プレイ者かなんかじゃないのか

339:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 21:09:35.00 F7L3ETJ20.net
実際サガシリーズって「このダンジョンは苦戦した」みたいな体験皆無じゃん。
どうせ違うのはボスだけなんだからサガスカ方式でいいし
そんなんのリソース割くくらいならもっと他を充実させてほしい。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 21:10:24.65 RBwFm0p80.net
周回前提で2.3日あれば1周できるらしいから、サガフロやミンサガリマスターに近いかな?
ごった煮世界観とかリージョン移動の時だけ3Dになったり、連撃なくして連携に戻したりサガスカよりだいぶ良さそうだけども

341:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 21:13:20.95 2sBd8ufp0.net
ティファール武器屋爺様
「売るものがない。」
ワロタ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 21:20:35.62 so3dQT6H0.net
連撃は完全にルールありきだったからなぁ
タイムライン上で味方の間に挟まってる敵を消すと発生って実際の戦場イメージ的に意味不明すぎる
今回のタイムラインで味方が並んでたら連携発生は普通に分かる
ただ予め可視化された連携が気持ち良いのかどうかは触ってみないと分からんが

343:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 21:23:08.42 gxJ7IRsa0.net
ダンジョンで苦戦しないといけないわけじゃないし記憶に残ればいいと思ってる
序盤に魔王殿ちょっと行くイベントとか好きだった

344:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 21:25:37.77 EZleXXu/0.net
結局戦闘回数でモンスターが変化するシステムのせいでダンジョンの印象も長いか短いかでしか無いからな
アイテムやフラグ、道場としての目的が果たされればダンジョンそのものはそこまで要らん

345:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 21:40:05.61 ECFU50h70.net
今更サガやる人間なんて訓練済みだからな
ダンジョンはショートカット用アクションゲームでしかない
あとスマホ操作に向かんのよ

346:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 21:41:17.72 cvBNmbQl0.net
RPGにおけるダンジョンは限定されたリソースで攻略をさせる場という意味がひとつあるけど
1戦毎にHP全快、BP制では残りLPくらいしか制限されるリソースないしな

347:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 21:46:32.68 vQhkzUaQ0.net
ロマサガ4は勿論だけどロマサガ2とロマサガ3をフルリメイクしてほしい
頭身はリアルでもいいしhd2dでもいいよ
技はド派手にしてほしい

348:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 21:51:40.10 so3dQT6H0.net
サガスカや今回程度のグラのゲームしか作らせてもらえないのが今のサガだぞ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 21:56:34.39 eHGWvvki0.net
>>208
サガスカのモデルが小林絵通りに3D化されているとは全く感じないけどな
ミンサガからの独特なバランス感と色味で

350:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 21:58:28.44 RBwFm0p80.net
>>341
これに7.8年かかってるから、大変やぞ
かなりの人員充てがわれないと
ただでさえスクエニが中堅タイトルのリソース減らして大作に注力するとかアホなことぬかしてるし

351:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:08:27.68 vQhkzUaQ0.net
>>342 >>344
やっぱり厳しい感じかぁ…
Twitterみたけど本人はロマサガ4作る気あるみたいだから期待したいな

352:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:09:03.87 IxFjzZJU0.net
予算持たされても似たようなもん作りそうだけどな

353:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:09:33.20 lXjDUXFU0.net
ダンジョン=ただの連戦、ってのは味気ないと俺も思うけどな
ダンジョン内の景色とかもっとあっていいだろ、とか
ひたすら連戦は疲れる、とか

354:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:15:22.94 XBVjpPMM0.net
河津氏はHD2Dとか手間かかるしポリゴンでいいじゃんとは思ってそう
というかDQ3もスタオーも2Dで今更出すのはズコーーってなったしなぁ
エメサガは相変わらず発売直後の攻略感想がカオスにはなりそう

355:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:17:14.30 osH3z4E90.net
謎解きしたいとか深いダンジョンに潜りたいとかは全く思わないけど
紙芝居と戦闘だけはいくらなんでも思い切りすぎ
みたいな

356:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:20:22.29 so3dQT6H0.net
まぁここのレスでもダンジョン要らない派がかなり居るし何よりよっぽど不評なら流石に河津もその仕様を今回も続投はしなかっただろうから一定程度はウケてたんだろうな

357:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:22:40.44 XGWkMqZ+0.net
ダンジョンしか探索がないゲームならダンジョンは必須だけど
サガスカはそうじゃなかったからそれならなくてもいいだけ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:24:54.22 UoK4/ojG0.net
ダンジョンは5マス程度の双六とか小さいミニゲーム程度は欲しかった
逆に言えばその程度で十分

359:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:31:38.87 sA4XrwmI0.net
洞窟分岐行き止まりとか鬱要素でしかないし時間が無限にあるわけでもないオッサンには腹が立つだけだから無くしていいと思うわ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:33:20.03 JCMEH8FW0.net
サガフロ1のリージョン=街+ダンジョン扱いに収束しそう
サガフロ2での街が少ないことへの不満も勘案するとそうなる
だから今回の�


361:梶[ジョン?数は河津はどうしても減らしたくなかったのだろう



362:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:33:46.13 XGWkMqZ+0.net
ワールドマップが広くて探索要素多いから
そこから更にダンジョンや街に潜るとか流石にしんどい

363:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:36:57.96 DyXk3cFk0.net
はやくやりてぇ
正月に出してくれないかな
無印サガスカ出たときは正月に実家でファイアブリンガーと戦ってた記憶がある

364:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:38:26.30 XBVjpPMM0.net
17もまぁ世界観考えるのもよー考えたなって感じ
まぁサガフロみたいにアイデア募ってごった煮にしたんだろうけど
はよシステム解説動画くれ
閃きと装備がサガスカからどう変わったのか

365:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:38:56.39 JCMEH8FW0.net
>>355
3Dワールドと2Dリージョンのハイブリッド世界だから
そこらへんのさじ加減を開発リソースとユーザーの満足度を両立させることで優先させてくと思われる

366:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:42:25.66 xnuvO8gY0.net
戦闘は4人になってサポーターが1人加わったのかね

367:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:43:47.60 so3dQT6H0.net
つーか今出てる情報だけだと連接領域はただ単に世界間の移動を3Dキャラ動かして行う以外の要素無さそうなんだが
この3Dマップ要素の入れ方大丈夫かマジで

368:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:44:29.81 jCgzsYDq0.net
ミンサガみたいなのを希望してたがサガスカみたいなのを出してきたな
ロマサガ3まではまだ王道的だったがサガフロあたりから徐々に変わってきてアンリミテッドになってからは、明らかにかた寄った出来になってた
そりゃ売れなくなるわな
とはいえ、記事四で見たら面白そうにも思えるのでどんな出来になるか気になるわ
はあミンサガとかの続編でもだれか作ってくれないか
やっぱりキャラもストーリーに世界観もなんだかんだで1の時が一番良かった

369:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:51:18.20 JCMEH8FW0.net
>>360
連接領域は、シナリオとイベントに応じで在り方そのものがコロコロ変わるんじゃないかね
それだとリージョン移動を制限するのも自然に出来るし、
イベントダンジョン化も不思議のダンジョンのごとく簡単にできるかも
ドラえもんのホーム迷路みたいになってほしいな

370:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:52:35.07 XBVjpPMM0.net
一応各主人公でメインシナリオの密度上がってイベント分岐は多彩だしキャラ頭身は上がってるから進化はしてはいるんだけどね
まぁサガフロもロマサガ系の中世ファンタジーからあの世界ごちゃ混ぜ闇鍋感は当時のファン面食らったんだろうかね

371:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 22:52:47.88 so3dQT6H0.net
>>362
まぁ連接領域の方でもイベントが発生するなら良いなとは思う
一応続報に期待しとくわ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:04:55.86 oxjcl3d20.net
何も期待しない
サガスカに町やダンジョン削った代わりに何かがあったか?
というと何にも無かったし 今回も虚無感マシマシ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:09:06.47 jCgzsYDq0.net
河津はもはや常人のはるか先を走ってる感じで理解不能な道へ突き進んでる感じだな
ミンサガみたいなのを作れば結構売れると思うんだけどな
キャラ絵はいじる必要があると思うが

374:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:10:57.32 UzA/buJ70.net
>>348
オクトラも1→2で売上下がったんじゃなかったか?
HD2Dは一度っきりの懐古向けか、ライブアライブみたいに遊ぶ手段無い昔のRPGのリメイクとかならいいと思う
というわけでルドラリメイクと完全版をだね

375:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:11:44.67 /TkMRa2b0.net
元々剣に格闘に魔法からのライトセーバービームライフル波動砲しまいには戦車に核兵器をマジンガー病原菌バカ殿シャチホコオーディンアポロン神


376:にぶっ放すシリーズだし寧ろサガフロは王道



377:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:12:07.74 so3dQT6H0.net
河津が単にそこそこ売れりゃいいの安定志向な人間だったら今頃ロマサガ8とかが出てるんじゃないか

378:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:13:00.43 0ZIXy+O60.net
久しぶりにサガスカやってる
前にセーブしたのが2018年でびっくり

379:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:13:00.92 lXjDUXFU0.net
ミンサガ系はマップ作る費用がでかいんだと思うわ
AIとかで安く作れれば変わるかもなぁ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:14:36.31 +XxJZHcS0.net
>>360
やっぱ3Dマップでキャラうごかさなきゃ物足りないって発想から来てるから
本当にそれだけの要素になってないか不安だ
全然別ジャンルのゲームだけどレインコードっていう推理ゲームが
ただ最後に選択肢選ぶだけなのにそれまでひたすら3Dマップを歩かされる、3D美術を見せたいだけの無駄な移動だったからそうならないか不安

381:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:14:45.28 v9sY+27D0.net
>>365
バトルに極振りしてて楽しかったけどな
プレイ時間の半分以上バトルってRPGとしては斬新でゲームしてる感じがあったのがよかった
PS2以降のRPGはムービーに力入れ過ぎててゲーム時間短いんだよ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:20:03.60 yKpoPgdB0.net
>>360
本当にそれだけの要素なんだろうと思うよ
出来るのであればデフォルメマップ廃して全部3Dになってるだろうし
物語的に何かしらの理由くらいはある気がするけど

383:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:21:39.11 yKpoPgdB0.net
サガスカの技レベル制継続っぽいけど、
あれはマスターすると同じ技使うの勿体なく感じてチョットやだな
お気に入りの技ばかり使ってた

384:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:23:47.26 vgz0rpba0.net
結局はミンサガのシステムが一番良い
行動順操作はちょっとな

385:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:24:12.61 so3dQT6H0.net
>>372
3Dマップでキャラ動かしたい派の要望ってそういう事じゃないんだよな…
どう解釈したらそういう発想になるのか分からんわ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:26:37.77 JCMEH8FW0.net
>>375
今回は武器レベル制廃止したくさいから
なおさら技レベルは廃止できないのだろう
そもそもロマサガ1のバトル自体が技レベル制みたいなもので
そこに問題があったから2から武器レベル制に移行したわけで
ようやく問題の解決ができて戻したのかもしれない

387:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:26:41.41 pUcUB5/G0.net
サガフロ1は、フリーシナリオでも序盤以外は誰選んでも同じっていうシリーズの欠点をカバーした作品で、まあまあ王道だった
まともなライト層がついてこられる限界がこの辺り
サガフロ2はサガで(薄いテキストのまま)シナリオ重視でやるっていう変化球すぎて、かなり脱落者が出た
アンサガはシステムが既存のRPGから外れすぎて、ヤバいくらい人を選ぶ
サガスカは低予算なのを開き直って、フィールド、ダンジョンを削除してバトルしかないけど、そこは凝りましたみたいな無茶な造りの奇ゲーで、コンシューマシリーズはここで一旦途絶えた

388:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:26:52.60 vgz0rpba0.net
アクワイアと組むのが一番サガに欲しいものに近づきそうな気がする

389:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:27:28.21 5sO+gsW20.net
行動順操作はサガフロ2アンサガミンサガでもあったけど
別にそれ使わずプレイしても問題なかったしな
サガスカは行動順変えることありきすぎてちょっと戦闘が息苦しい

390:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:28:41.51 vgz0rpba0.net
>>379
まあ結果が出てるもんな
レベルじゃないビルドやら閃きやら最高のBGMやらが勿体無いんだよ

391:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:28:52.01 sA4XrwmI0.net
言ってもフィールドは普通に歩かされたからねサガスカ
一回潜るだけのダンジョンに金と時間を掛けるのが馬鹿らしいということだろう

392:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:29:36.39 vgz0rpba0.net
>>381
オセロな感覚で分かりやすいんだけどね

393:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:31:25.49 gEqYam/90.net
3Dで歩きたい一番の理由って自分で探検し冒険してる感が出るのと
美麗なグラなら景色を眺めるだけでも楽しいってのが大きい訳で
それは別に3Dじゃなく2Dでも達成できるはずなんだがなぁ
HD2Dシリーズがそうだしサガフロ2だってそういう作りしてただろうに
なんか3Dで動かすことだけが目的化してないか不安

394:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:36:23.61 so3dQT6H0.net
>>379
コンシューマが途絶えたと言うならアンサガのタイミングだぞ
そこから次の完全新作のサガスカが出るまで14年開いてるからな
今回は8年振りだしそれに比べたらまだマシ

395:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:37:15.33 BUjNm7Eq0.net
>>386
ミンサガはほぼ完全新作だろ

396:名無しさん@お腹いっぱい。
23/09/16 23:39:51.20 xnuvO8gY0.net
そういう意味ならDSのサガ2、3リメイクも完全新作なのでは


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch