【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★331【TOR/運命の輪】at GAMERPG
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★331【TOR/運命の輪】 - 暇つぶし2ch548:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:07:02.04 ndrawRVe01212.net
姉さんはデニムに極度に依存してるだけで恋愛感情は無さそうだけどなぁ
無論デニムも姉さんをそんな風に見てはいないだろう

549:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:11:12.92 SDG/oS6Nd1212.net
>>538
歌姫はヴァイスいらないし
その後にL3章でヴァイス回収して即
歌姫のアンカーに飛べば最後まで出来るよ

550:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:18:35.87 vNl+Fn9vM1212.net
結局のところ完全体ロード・カチュア・ヴァイスを揃えるにはLC両方やる必要があるってだけ

551:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:19:40.42 Gee1ookx01212.net
>>540
そういえば自軍内にいるだけでいいのか
でもエンディング負傷者称号気にすると結局複数回クリアするし
サンブロッサ急ぎじゃなけれ結局歌姫を先にやるか後にやるかの違いだけじゃね
まぁそこまでやる人少そうだからカチュア生存で歌姫クリアした方が無難ではあるか

552:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:20:40.17 M2pYGdNBp1212.net
>>538
ヴァイスが持ち駒として必要なのはEp4だけ。カーテンコールの世界線で歴史上ヴァイスが生存してなくても手駒にいればOK。ただしカチュアに関しては歴史上も生存してて手駒にいないとEp4始まらない。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:22:23.03 Y4xxR4Kh01212.net
むしろ>>4の通りであるならば計算式かなり雑じゃないか結局のところ補正部分が効くのは10~30前後で
それ以降はレベルでのステ上昇も相まって薄れていきチャーム投入できるようになると意味がなくなる
19固定の時期が長いのはコレも理由なんだろうなって察せる感じ
武器学も併せて19→20は18→19の一レベル差とずいぶん価値が違う

554:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:22:35.24 D++n0lko01212.net
姉さんはデニムの姉という役割が欲しかっただけでデニムとどうこうなりたいって願望はないよね
女王になった姉さんが安定したのはこの国の女王という役割を与えられたから
職業で言えば女優に似ている

555:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:23:15.65 98KljZRLd1212.net
愛している!は日本だと勘違いしやすいということで

556:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:23:36.91 vNl+Fn9vM1212.net
まぁ最強ユニットだし早くロードにしたい気持ちは分かるけど絶対にカチュア生存が先の方がいいよ

557:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:25:57.52 UJ96tOm601212.net
死者宮2周してやっとラスボス行ったけど悪魔形態より前哨戦の分


558:身の方が辛かったわ 悪魔形態は意外とアーチャーが役に立ったわ(といってもジィルガセットだが) 敵が防具装備してないと結構ダメージ出るな



559:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:26:01.18 c56Qjln801212.net
アビス
B71 オニキスドラゴン (STEP 15)
URLリンク(i.imgur.com)
B71 オニキスドラゴン (STEP 21)
URLリンク(i.imgur.com)

560:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:28:33.44 2PPJMnTaa1212.net
バーニシアのアンカーまでにできるだけイベント埋めとけば戻った時に埋め直す手間はいくらか省けるし1周目こそ丁寧にやっとくべきかな?
ニバスフラグのためにルート上書きするたびに100階潜るとか最悪だし

561:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:29:08.58 0zHGXRQ101212.net
原作でのif信者としてのオレから見てもリボーンに関してはペロシティあるからL→Cでいいわ

562:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:29:31.22 psnWnpdr01212.net
>>513
わかる かわいいよね
汎用は意図的な縛りしないとほんと使い道なくてもったいない
今作の育成システムの課題だ
>>519
そうそう 今作は汎用人間の影が薄いから、改めて汎用の顔を見ると新鮮でw

563:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:29:39.94 VvzV7Euha1212.net
>>530
そういう選択肢あったっけ
本編じゃ黒ランス戦後に例の選択肢で僕は姉さんを愛している!があるけどあれは家族愛だろうし

564:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:29:47.25 0brs616za1212.net
>>541
別にCやらなくてもNやれば良いじゃん
Nやる利点がほぼ無い?はい

565:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:30:51.54 fkvSr8LT01212.net
リボ-ン初プレイなんだけど、途中で新規キャラを作るって悪手なのかな?
レベルは生存してれば簡単に上がるけどスキルがなかなか上がらなくて戦力にまで持っていけない

566:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:30:53.33 tbDvT4MW01212.net
初回Cルートクリアの場合は
Cルート/カチュ生存/フォリナー4姉妹やクレシダなど全員回収/ニバス討伐でクリア
→カーテンコール世界でサンブロンサやったりEP3の完了まで進めたりできるけど別に進めなくてもOK
→ワールドで4章半ばに戻ってカチュア殺してデニムをロード(証も手に入る)でCルートは用済
→ワールドで1章に戻ってLルートを進みラヴィニス・ヴァイス・ジュヌーン・竜使いの小娘と飼竜・オズマ回収
→ワールドでCルート2章に移動してNルートでデボルドとオリアスなどを回収
→ワールドでやることは基本もうないのでカーテンコール世界に戻ってアジャQや12勇者する
こんな感じ。(つまり初回Lルートにこだわらなくても別に良い)

567:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:31:48.87 2PPJMnTaa1212.net
Nは仲間集めたらさっさと無かったことにしたいから1周目、遅くても2周目でやっときたいな

568:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:31:52.23 D++n0lko01212.net
>>548
チャームで強化した分身デニムが味方ワンパンするからイーグルアイ魅了でドルガア倒してもらったわ
弓職の調整個人的には悪くなかったと思う

569:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:33:19.32 G42IPGRGp1212.net
>>554
デボルドとオリアス連れてニバス生存してる死者宮いくと浅い階でのニバスとこ漫才みれる
あと確かカモスとかの凖モブを手駒にできる

570:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:34:28.75 VvzV7Euha1212.net
>>513
女ナイトとソドマスとクノイチだけで運命とリボーンやる価値があったわ
※間違いなく言い過ぎだが
汎用キャラにチャーム入れるかもしれん
それまで飽きてなければ

571:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:34:46.99 2PPJMnTaa1212.net
さんざん罵ったあと助けられてちゃんとお礼言ってくれるツンデレフェスタさん好き

572:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:35:10.14 psnWnpdr01212.net
>>550
ハイムクリアしてから死者Q進めてニバス討伐


573:前に本編クリアしちまった憐れな俺が通るぞ



574:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:37:07.99 w8OaJ86X01212.net
>>562
レリック集めちゃうと空中庭園簡単になっちゃうからそれもアリよ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:37:08.04 HwglFq0601212.net
>>555
武器レベルは相手のレベル高いと簡単に上がるからあまり気にしなくていい
19レベルキャップ期間が長いからそれまでは10で覚える必殺技が強い武器使わせればいい

576:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:41:15.11 NwYSsxtfp1212.net
Nなんてなかった

577:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:41:27.18 psnWnpdr01212.net
>>563
なるほど確かにラスボスは歯ごたえあったから良かったのかもな
でも潜り直しキツい……

578:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:41:34.49 Y4xxR4Kh01212.net
>>555
悪手というほどのものでもないけど敵から勧誘したほうが使い易いと思う
Lユニットとか特に

579:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:41:47.84 UJ96tOm601212.net
鳥人間と鳥類は風属性であることが多いから全体的に氷属性がちょっと有利な気がする

580:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:42:03.62 vNl+Fn9vM1212.net
>>554
Cやらないとネクロの証取れないからロードのスキルコンプ出来ないよ
使い道はほぼ無いけど…ゾンビ軍団使うならアニメイト位?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:43:00.24 psnWnpdr01212.net
Twitterで松野にチャームの一括使用の要望出してるやつ
「一括使用で時間が浮いたらその時間でまた死者Q潜れるのに」って言っててガチの廃人だと思ったw

582:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:44:37.90 4VXJQtvm01212.net
ドッキリ用ヘルメットカメラみたいなの被ってるよなディバインナイト

583:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:45:44.28 IDyAOjHV01212.net
カオスフレームとか気にしだすと、汎用キャラは民族不明にしたくなる
亜人と魔獣とドラゴンに征服されるヴァレリア

584:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:48:43.63 RW5JYlPXd1212.net
>>510
ルーンフェンサー

585:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:49:30.25 Veg3TGXyd1212.net
なんか死者9潜りが癖になるのもなんとなくわかる
オートでできて楽だしな

586:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:50:18.61 w8OaJ86X01212.net
>>510
ガンナー

587:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:51:01.32 c56Qjln801212.net
死者Qは単騎で潜れるようになると何も怖くない
というかもうやることない

588:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:51:46.58 w8OaJ86X01212.net
俺も早くやることなくなって欲しい😭
ミンサガやりてえわ😭

589:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:53:58.95 Yw4znPRFd1212.net
初回姉さん死なせて早い段階にロードになり、死者Qは25Fまででウイング・ワープを稼ぐのと召喚1とかの魔法書買うのと、適当に合成レシピとったら撤退してクリア(ニバス放置)
クリアしたらシスティーナやラヴィニスあたりを仲間にしてサンプロンサで召喚2とって、再度本編突入でやってる
銃の衝撃でもう一度姉さん死なせて狙撃エンドみてから、ニバス討伐する

590:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:58:03.78 aQ06eLOxa1212.net
天使が暴力的ってバスタードだな

591:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 13:59:47.21 uY92FTz7M1212.net
>>4見てると終盤レベル上がってくるとステータスの値が支配的になって武器ATKとかそれに掛け算される武器学や種族値がどんどんどうでもよくなる感じなんだな
終盤の数十ダメージ稼ぐためにいろいろ都合つけることにそこまで意味ないというか

592:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:04:41.85 GIFRVaFDr1212.net
カオスフレーム気にしなくていいようにデニムと姉さんとオリビアって名前の蛇女10体だけで戦う事にした

593:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:07:14.11 ltq5/SBg01212.net
ミンサガ購入権は最大強化アンビシオンとブリュンヒルド二本と引き換えだぞ

594:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:08:34.75 ykfrTOtk01212.net
装備の影響力が相対的に下がるのは悪くないかも?
多少数


595:値劣ってても好きな武器持てよってことになるわけだし



596:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:09:04.47 c56Qjln801212.net
>>582
はい
URLリンク(imgur.com)

597:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:10:42.16 tSt6X71O01212.net
>>582
それ聞いてミンサガ諦めたw
来年のオクトラ2まで待ちます

598:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:15:57.74 h4VWFoUla1212.net
>>584
確かにやることなさそうで草

599:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:17:09.88 1y4OKxeS01212.net
このスレ見てると、このゲームの合間に、ミンサガリマスターばっかだけどヴァルキリープロファイルに期待してる人はおらんのかな。出たらリボーン飽きたらVPのループに入れるんだが

600:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:20:26.43 w8OaJ86X01212.net
VPシリーズはやったことなくてね

601:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:23:43.79 +DmM2MvF01212.net
>>587
VPはあれただの移植でしょ
スクエニのそういうのは逆にバグ増えたり不安定なったりで期待できんぞ、リメイクですら・・だし
元の持ってたらマジでいらんやつ

602:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:24:31.48 YCaehBT/01212.net
>>584
ガチすぎて草

603:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:25:26.74 HwglFq0601212.net
FFTAの海外版やってる
PCOTとDeepLで翻訳しながらやると英語の勉強になるし
ストーリーもおっさんになってからやるとなかなかいいよ

604:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:25:28.69 BAZxrhad01212.net
>>568
3章ボスは風ばっかだった気がするわ
ハンマーの氷必殺はもちろん強いがこの時期は斧も十分戦力になってた

605:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:29:19.94 yrur0Y9ed1212.net
海系は水だから雷もちょっと有利に感じる
アースクエイクが損してるのは納得できない

606:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:29:59.31 tSt6X71O01212.net
魔法回復力アップ のアイテムを、MP回復アップだと勘違いしてヒーラーでも何でもないいろんな人に食わせてました
恥ずかしいぃー (>_<)

607:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:30:32.68 2eNchgmJa1212.net
必殺技打たないからもう武器学つけてないな
MPは魔法専用

608:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:32:02.57 tSt6X71O01212.net
アースクエイクは飛ぶやつ浮いてるやつに全く効かないんなら
代わりに地に足ついたやつに5割増しとか優遇あってもいいじゃない!!

609:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:33:03.99 1y4OKxeS01212.net
>>589
まあね。でもラストレムナントほんと良かったんで期待はしてる

610:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:33:15.41 H5dZ486sr1212.net
まあ地面がグラグラ揺れるだけの禁呪( )より、頭上から突然大岩が落ちてくるクラッグプレスのほうが怖いよね常識的に考えて

611:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:35:00.85 h4VWFoUla1212.net
CCFF7R明日リリースか
ついこの間もミンサガとドラクエ出したよな
スクエニちょっと出しすぎじゃないか

612:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:37:12.09 Yw4znPRFd1212.net
>>593
土属性だけ飛び抜けたデメリットつけるのなんでだろな

613:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:38:10.28 YCaehBT/01212.net
ほとんど外注だしいいんじゃないの別に

614:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:45:55.37 9sbXt1uur1212.net
スクエニの生き急いでる感が怖い

615:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:50:01.57 HwglFq0601212.net
おまえらいまだにスクエニのゲームとか買うんだな
俺はリボーン買った後に「うわスクエニだったのかよやっちまった」って思った

616:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:51:06.89 uY92FTz7M1212.net
逆になんでスクエニじゃないと思ったんだよ!!!!!!!
リマスター商売儲かるんだろうな

617:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:56:39.00 zJ69PZx601212.net
ディダーロLV20
STR117
VIT137
DEX117
AGI106
AVD118
INT120
MND111
RES112
近くにいる汎用ナイトLV19
STR89
VIT113
DEX89
AGI89
AVD87
INT110
MND92
RES90
レベル20の皮を被ったレベル30


618:ナイト これにバフカ4枚が付いたらそら地獄だわ



619:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 14:57:53.20 Aipi+gIC01212.net
手に入ったチャームは全てデニムに使うのが最適解でしょうか?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:00:15.28 zXF+wf3601212.net
ディダーロの必殺ワンパンあたりからこれもしかしてクソゲーか?ってなってくる

621:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:01:11.61 h4VWFoUla1212.net
>>606
12勇者やるなら
デニム:カチュア:ヴァイス=2:1:1

622:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:02:08.48 6+Htck7201212.net
数マスだけ揺れる超局地的な地震で別にダメージ受けないよね?
おー揺れとるなーて
転倒して頭ぶつけることによる打撃ダメージなんだろうか

623:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:12:02.85 ltq5/SBg01212.net
バフカはマスクデータを可視化しただけ(基礎ステータス爆盛り済)
やっぱアジャ野はアジャ野だわ

624:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:13:17.69 Aipi+gIC01212.net
>>608
ありがたうございます

625:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:24:12.64 bAP9+LkG01212.net
吹き矢の売り値の設定ミスがなかった場合 
開発が想定してた金稼ぎポイントって森の中で合ってる?
バグ技使うようで嫌だから一応想定の範囲内で遊んでやろうと思ってる

626:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:25:21.19 w8OaJ86X01212.net
>>612
そうだよ🤗

627:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:26:27.11 Y4xxR4Kh01212.net
必殺ワンパンもランパートで相手の移動制限してファランクスで受け止めるとかが機能してればこっちも能動的な対処できたと思うけど
ファランクスがオートスキルな上にフィールド上にランダムでぽこぽこバフカ湧くからマスの位置取りに意味が薄いからな
おかげでストーリー中はずっとLユニットがナイトの上位互換だわ

628:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:28:12.62 lVBavDGv01212.net
運輪もリボーンも松野が作った特大うんこなのにその優劣についてユーザーが争うとは。。。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:38:52.21 IDyAOjHV01212.net
>>611
銃の衝撃イベントを回収するつもりなら、カチュアへのチャーム投入はその後ね
カチュアを仲間にした後に戦闘で死亡させるとそれまでの育成は全てリセットされるから

630:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:40:46.71 2FKNqaWD01212.net
3章はガルガスタンのナイトたちよりもガンプの方が辛かったわ。
ペットどもがランパート乗り越えてくるんだよ。
それも石化で乗り越えられたけど。

631:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:47:23.69 xl8bwCu8p1212.net
教えて欲しい。
ボディスナで人種不明にする方法が知りたいです。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:47:41.56 AzryEtjUM1212.net
ランパートってZOCを自然に導入しててわりといいスキルのはずなんだけどなんか自然に使わなくなるバランスになってるよな
運輪のときはファランクスと合わせて動かすのがそれなりに楽しかった
まああっちはあっちで自軍が強くなりすぎて使わなくなるんだが…

633:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:49:02.29 Aipi+gIC01212.net
>>616
学びになりました
ありがとう

634:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:51:53.95 wg0QCg1oa1212.net
後半は魔法射程が全て台無しにしたのでは

635:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 15:58:31.16 IDyAOjHV01212.net
>>618
ボディスナッチは、スナッチした後の体の人種になる
なので一番最後に亜人にスナッチすればいい
人種不明のまま人間に戻りたい場合は、スナッチではなくて転生になる
負傷 -> ゾンビ化 -> 死者の本使用 -> スケルトン/ゴースト -> 転生紋印使用 -> 人間

636:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:00:41.76 Y4xxR4Kh01212.net
なんか演習で演習相手に


637:ボディスナッチしたら不明になるらしい 自分はまだやってないから伝聞情報だけど



638:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:08:44.91 F/Aamlhx01212.net
>>594
魔法回復力アップなんてあった?

639:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:16:08.73 e3MxsAJv01212.net
>>619
ストーリーではかなり重宝した
ブレイク持ちとか飛んでくるボスとかもそんなにいなかったしな

640:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:19:07.12 Rtlxdjvp01212.net
レベルシンク初体験だけどステ下がりすぎじゃない?

641:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:23:25.98 zXF+wf3601212.net
本来のレベルより下がるからアホ仕様

642:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:25:17.33 vK8FKwOEd1212.net
アプデってワンチャンも期待できないのかなー
十二勇者終わっちゃったらいよいよやることなくなってしまった…スレ見てる感じやるスピードが速すぎるとも思えないんだけどみんなあとなにしてるんだ?別ゲー?

643:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:27:05.51 HwglFq0601212.net
俺はストーリークリア絵で終わって別ゲーしてる

644:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:28:02.91 lT7g7P71M1212.net
正直なところ、アイテムアジャストはかなり甘いため、死者Qなどでゲットした高性能武器を装備したままだとレベルシンクONにしてもかなり戦闘は楽チンになります。
ここはバランス調整時に悩んだのですが、やはり「オレ強ぇ」をさせてあげようという話に落ち着きました。

かなり楽チンなんだが?
なお死者Qではオレ弱ぇを体験できる模様

645:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:28:58.73 EA48FwcD01212.net
ボディスナッチすると男の子を女の子にできる?

646:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:34:34.15 yDonO5CE01212.net
アゼルスタンやオズマってダブルアタックだから強いの?
ムチ装備だとかなり微妙だ

647:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:36:28.01 C9lJUVdk01212.net
一回クリアすると一気にやる気無くなるな
世界平和になったのに俺はヴァレリア島うろちょろして何してんだろってなるわ

648:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:38:37.10 CEi535Oq01212.net
>>618
演習の相手にボディスナするだけで人種不明にできるよ

649:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:41:36.92 3iU9xxhB01212.net
>>631
78歳男性が、18歳女子高生にボディスナッチすると
78歳男性精神18歳女子高生と、18歳女子高生精神78歳男性ができる
なあ………これ、ボディスナッチいらなくね?

650:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:42:55.54 NQ78ABF/01212.net
みなさんありがとう

651:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:46:05.59 vNl+Fn9vM1212.net
ストーリーはアジャストとシンクあっても杖の性能は変わらないからMPチャージからのエクステ発動すればボス1ターンキル出来るからまぁ楽
アジャQは正直言って意味不明だね

652:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:47:59.86 o7K3hRLL01212.net
>>628
別作業の裏でなんとなくオート回してるな。
シャーマンのHPも2000超えて、もはや負傷する気がしない。
もうすぐスナッチ2体目完成だな。
某ゲームのBOXガチャに比べたらリボーン100倍おもろいな。
素材足りんから仕方なくやってるが苦痛しかない。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:48:40.72 CbTyOSBU01212.net
>>623
演習相手は元々不明では

654:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:53:43.56 2PPJMnTaa1212.net
バーサーカーは挟撃とブラッディどっちがいいかな
背後取る意識すんのめんどくてブラッディにしてたけど必殺に乗らないみたいだしバーサクと併用しないとたいしてダメージ出ないし挟撃のほうがダメージチャンスあるような気してきた

655:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:54:16.28 aC0QTJt501212.net
チャーム、デニムに魔法系以外全部使ってやった。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 16:59:43.08 w6K2Oek5M1212.net
>>640
バーサーク使わないとウォリアーとほとんど変わんないからなあ
片手武器+盾で変な時にバサカ発動したらシ


657:ールドバッシュって手もあるみたいだがどうやろ



658:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 17:01:18.02 9jrugk2r01212.net
>>629
>>633
やっぱやることなくなっちゃうか
>>638
スナッチ楽しそうだけど結局使うコンテンツがなくてやる気が出ないや…アジャQも装備そろうとオートでいけちゃうしせっかくランダム生成ダンジョンがあるんだからもっと難しいのあってもいいと思う

659:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW 278c-9q73)
22/12/12 17:04:28.59 CbTyOSBU01212.net
挟撃は相手の方が上手く使ってきてうぜぇなと思う
こっちはアイテムのレアドロばっかり見てるからそこまで頭が回らないんだよ

660:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 7ff6-FUlb)
22/12/12 17:06:57.24 QV07KTWz01212.net
敵は京劇でトライアングルアタックしてくるからこわい
敵の真ん中には行かない

661:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 7ff6-FUlb)
22/12/12 17:10:06.94 QV07KTWz01212.net
だってクリア後のほうが簡単にクリアしたら悔しいが激しくなる謎仕様だから
クリア前に死者Qを周回するわけで
もうクリア後はクリア後でしか行けないことしか興味なくなるわけで
そうなると一旦ミンサガでもやるかってなる

まあ、スクエニの商売としては儲かるからそれでいいというw

662:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 7f46-GD9R)
22/12/12 17:12:05.86 +DmM2MvF01212.net
挟撃序盤は恩恵薄いし、後半はかたまると範囲ぶっこんでくるからなぁ・・
敵は神風してりゃいいから上手くつかえるのがまただりい

663:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW a7b9-KCD2)
22/12/12 17:12:23.94 zJ69PZx601212.net
ミンサガ買って起動して10分くらいやって気付いたらリボーンをプレイしていた

664:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW 7ff6-EUiB)
22/12/12 17:16:20.18 HwglFq0601212.net
このスレミンサガの話題ですぎだろ。ただのリマスターなのに。

665:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW df5e-1O92)
22/12/12 17:16:40.89 Mi5Zn26P01212.net
>>648
謎の中毒性があるのはわかる
アジャQ周回終わってももう一周だけやっとくかってなっちゃう

666:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW 5fb4-Mcuo)
22/12/12 17:19:14.23 bnRi0dEz01212.net
ボスの初手瞑想の運ゲーで全体に400~500くらい食らわせてくるのやめてくれんかね

667:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ MM8f-bjp1)
22/12/12 17:21:54.21 w6K2Oek5M1212.net
挟撃いまだにうまく使えないんだよな
後半になってくるとカウンターも挟撃もわりといいダメージ出るっぽいから影が薄くなってくる近接の生命線なんだろうけど
カウンター持ってないなら適当に背後とっての攻撃に続いて側面や正面からタコ殴りでいいとして
カウンター持ちが方向変えるときにどういう順番でどうなってるかいまいちわかってねえよ

668:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ Sa4f-aMGr)
22/12/12 17:24:33.03 3tqNR3Uka1212.net
アンサガでリール回しながらアジャQオート楽しい
ミンサガとは両方Switchでバッティングしてるからしにくい

669:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ Sa6b-eWj/)
22/12/12 17:27:49.46 YfAKnhdKa1212.net
運命の輪はstatusカンストしちゃうからレア掘りする動機が薄かった
今回はまあ最善手とは言えないけど及第点かな
スーファミからこっち3回も同じゲーム遊ぶとは思わんかったわ

670:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 5fee-qSwb)
22/12/12 17:28:32.50 heNubNsj01212.net
テンプルコマンドの最終防具ってオウガシリーズ除くとドラゴンヘルムとナサロークメイル?
もう1段階強いの欲しかったな

671:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW c7aa-RTqD)
22/12/12 17:33:44.44 3iU9xxhB01212.net
吹矢弱すぎなんだが育てると化けるのか?
ホークマンビーストテイマーの武器にしてたが火力でなさすぎて泣いた

672:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ Sa6b-lz6Z)
22/12/12 17:34:21.61 5tpfsMxya1212.net
レリック重ね�


673:驍謔閭`ャーム掘れになってるけどな



674:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW 5fb3-xEpr)
22/12/12 17:37:15.88 tiC2eBOh01212.net
死傷者なしChariotなしってPSP版より難しくなってるの?

675:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ Sr1b-SFqC)
22/12/12 17:37:16.71 pl+LaSRDr1212.net
>>652
挟撃はそもそもあんなにややこしくする必要がなかった
「被攻撃ユニットに隣接していた場合は向きに関係なく挟撃発動、カウンターは受けない」でよかったわ
それだと挟んでねーだろ!っていうならサポートアタックとかに名前変えりゃいいし

676:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ c73c-jpzT)
22/12/12 17:38:29.61 IDyAOjHV01212.net
吹き矢はイーグルアイ受けて状態異常ばらまく役じゃないの

677:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW 5fb4-Mcuo)
22/12/12 17:41:40.68 bnRi0dEz01212.net
>>659
同じようなやつフロントミッションはリンク攻撃ってよんでたな

678:名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW df7c-Uc6+)
22/12/12 17:42:22.42 ot4WaasH01212.net
>>658
なってる
PSPはそもそも行動内でもチャリオット使えて、しかもチャリオット使用回数に加算されないから実質使い放題だった

679:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 17:45:13.75 GqPdPRf1d1212.net
行動内で使わせてくれよマジで意味わかんね
どうせチャリするんだから

680:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 17:45:49.90 IDyAOjHV01212.net
>>652
挟撃の発動条件は挟撃スキル持ちが背後にいることだから
攻撃する側の向きは関係ない
カウンター持ちでなければ、最大3回挟撃発動できるチャンスがある
 挟(背後)
②敵③
 ①
3回とも挟撃が発動する
カウンター持ちの場合は、攻撃した相手の方に向くから2回しかチャンスがない
ただし相手の背後にいる必要がなく、挟んでさえいれば発動する
 挟A(向きは関係ない)
②敵挟B(向きは関係ない)
 ①
①が攻撃した時点で、カウンターで①に向き直るので元の向きに関係なく挟撃Aが発動する
②が攻撃した時点で、カウンターで②に向き直るので元の向きに関係なく挟撃Bが発動する
どちらかというとこっちの方が挟撃という意味に沿っている気がする

681:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 17:46:28.19 ZbLIVMNr01212.net
とりあえずアジャQでニバス討伐までやったけど
敵の装備も後半でもデゼールブレードくらいで遠慮がちなのはいいんだけど
Lユニットのインビンシブルやらスケイルによる遅延行為だけはなんとかしてほしかったわ
発動した次のターンは再度発動しないとかやり方はあったと思うんだけどなあ

682:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 17:49:34.19 yrur0Y9ed1212.net
たまに京劇へのカウンターで二人倒せたりしてそういう時は気持ちいい
まあ基本ウザいねw

683:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 17:50:48.84 IDyAOjHV01212.net
訂正。カウンター無しだと最大9回だわ
①②③が射程3
④⑤⑥が射程2
  挟(背後)
②⑤⑧敵⑨⑥③
  ⑦
  ④
  ①
9回とも挟撃が発動する
カウンター有りも最大6回だった
   挟A(向きは関係ない)
②④⑥敵挟B(向きは関係ない)
   ⑤
   ③
   ①

684:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 17:53:41.24 F166PJxf01212.net
ノックバックで意図せずつながると気持ちいいよね

685:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 17:54:17.96 2qXWQPL201212.net
そういやデゼールブレードはあるけどイゼベルグは無いんだな、見た目だけはデュランダルがそれっぽいが
デゼールブレードもあの性能なら普通にミルディン装備で持ってきてくれて良かったんじゃねと思うわ
レシピ取っても素材足りないし、素材集めに死者行ったらあれ以上の武器が手に入るしなぁ・・・

686:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 17:55:39.51 zJ69PZx601212.net
>>669
イセベルグあるけど片手剣でパチモンみたいな気分になる

687:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 17:56:45.64 nYhDb/2ta1212.net
アイテムドロップってラックが影響するのかね?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 17:57:55.04 2Fv47bqCd1212.net
挟撃持ち二人が2マス間に敵を挟んでノックバックさせつづけたら挟撃無限に発動しない�


689:ゥなぁ



690:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 17:59:22.73 IE9FkFjy01212.net
12勇者クリアしてボディスナッチで遊ぼうかと思ったが目標がもうないからやる気出ない
ボディスナッチで遊んでいる勢はこのゲームのこと好き過ぎるだろw

691:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:00:52.43 4VXJQtvm01212.net
チャーム盛ればフルチン素手でも強い
レリックなんていらなかったんや

692:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:00:52.98 ejFHTHch01212.net
>>628
次にやるソフトはセールで
GOD WARS 日本神話大戦をDLしてある
ストーリーは面白くないらしいけど
ゲーム内容はFFTの真似で面白いらしい

693:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:01:08.64 CEi535Oq01212.net
>>673
瞑想持って好きに忍術撃てる忍者は楽しいぞ

694:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:01:53.57 ot4WaasH01212.net
チャーム盛るならスキル付き装備以外は不要だな

695:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:02:39.33 2qXWQPL201212.net
>>670
単純に見落としてただけだったか、そして名前間違えて覚えてたわ
運輪仕様そのまま持ってきたせいなんだろうけど、やっぱあの二人にはデゼールとイセベルグ持ってきてほしかったな
3章終盤に来て序盤お世話になった強キャラ二人が仲間に、更に強力な固有武器も!ってのが盛り上がるのにな

696:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:03:04.05 UJ96tOm601212.net
古文書拾ったけどその足で100階までチャリチャリしながら行ったら途中のレリックのお陰で古文書装備がほぼ不要になってしまった
魔法系の腕くらいか必要なの

697:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:05:30.73 4VXJQtvm01212.net
裸ウイングブーツでガルガスタン兵を追いまわす虐殺王

698:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:07:05.12 ejFHTHch01212.net
俺はリボーンのお陰で発売日に飛び付かずに
様子見するスキルを体得した
知ってるだけじゃなく体得したから様子見が本当に出来る
ディスガイア7、FEエンゲージは発売から2週間以上待って
高評価なら買う

699:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:09:53.95 CQKYCKLha1212.net
カチュア救出よりロード職を優先するべきだったのか…

700:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:10:56.76 RW5JYlPXd1212.net
今年買ったゲームがゼノブレ3とコレの俺はいまだにスキル未習得だ…
>>681

701:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:12:20.33 ejFHTHch01212.net
リボーンは面白いし遊べるから良ゲーだと認める
元々神ゲーから不満点を差し引いて良ゲー評価

702:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:14:51.34 V3WW88ee01212.net
>>632
ロードとテンプルコマンドオズマは頭ひとつ抜けて強いね
前者はオウガセットで後者は12勇者鞭で数馬身他を引き離す
結果、白騎士はミルギルラヴィの3人構成になるけど極まってくるとデニム独行が最強って言う
12勇者も北斗の拳パが最適解の一つだし

703:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:16:45.86 V3WW88ee01212.net
>>682
別にクリアまではカチュアで良いよ。ロードデニムが壊れてくるには死者宮数周してチャーム漬けにしてオウガセット着せてからだから

704:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:17:28.72 +UGbWDlOd1212.net
>>675
ゴッドウォーズ神話対戦はプラチナトロフィーとったけど、
さすがにタクティクスオウガのがおもろいーと言いそうになったが、クラスのスキルを他のクラスになっても副クラス的に使えた気もするから、あっちの方がおもろいかもしれん(´•ω•̥`)
なお、バフ、デバフがかなり重要なゲームだった気がする。脳筋だと厳しい。。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:18:21.41 psnWnpdr01212.net
おい、来たぞ
聞かせてくれよ おまえらのありったけを
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

706:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:18:37.66 BDxF6X6X01212.net
>>4
レベルによって守備に補正(最終ダメージに補正)かかるならやっぱレベル補正あるじゃねーか
前ここで「検証したけどレベルによって差は無かったレベル差補正は無い」とか言ってた嘘つき出てこいや

707:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:18:57.94 BRUWlKIwa1212.net
>>686
なるほど

708:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:20:34.21 psnWnpdr01212.net
>>689
おれは違う人だけど
多分攻撃側のレベルだけ上げたんじゃないかな?
この計算式は不思議なことに防御側のレベルだけ参照するんだよね

709:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:20:36.31 ZMRGilUAa1212.net
アゼルスタンてショーンコネリーやね
声は若山弦蔵で脳内再生

710:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:21:54.48 ZbLIVMNr01212.net
そういやアゼルスタンイベントで最初の時は名前違うから別ユニット扱いなのよね

711:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:24:25.67 RW5JYlPXd1212.net
ボディスナッチの最終到達点を何にするべきか迷う

712:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:26:22.96 vjZ0lZ2yr1212.net
>>687
ありゃTOじゃなくてFFTフォロワー作品や

713:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:26:51.30 BDxF6X6X01212.net
>>691
ゲーム中盤の敵がずっとこちらのレベル高い状態で(こちらは固有ユニットで相手が汎用ユニットでステータスの差が差し迫ってるのにも関わらず)不自然に与ダメ減らされてるの見て何も感じなかったんかなこいつ
と言うか死者Q周回で序盤の36ゾーンと中盤の40ゾーンなんてステータス以上に前者がサクサク死ぬから嫌でも分かるはずだわ
晒し上げてやろうと思ってログ漁ってみたらスレ後半で検証し直してやっぱりあったって認めてたから許すわ

714:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:27:14.58 V3WW88ee01212.net
>>694
INTとMENがカンスト近くなるから魔法職で着地で良いとすると範囲魔法ぶっぱのリッチとかかな

715:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:27:41.39 l1vPRM8qp1212.net
レベル補正とレベル差補正は違くないか

716:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:27:46.59 BDxF6X6X01212.net
×こちらのレベルが高い状態で
○こちらのレベルが低い状態で

717:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:29:38.37 BDxF6X6X01212.net
>>698
レベルによって直接計算式にかかってる補正(高い方が有利)なんだからレベル差補正と何ら変わりなくね
30が40相手にした時30側に補正入って強くなりますってならその理論は分かるけど

718:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:31:10.81 iJl5R0X901212.net
>>668
ピタゴラスイッチ感ある

719:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:32:15.97 6exVUyIyr1212.net
>>656
化ける訳無いだろ

720:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:32:28.79 +UGbWDlOd1212.net
>>695
そうやね🤔
そういや、感謝祭みたいなの当たったのか角川イベント参加したんよw
仮面女子の人(月野もあさん。続編のヒロインに内定)にジャンケンに勝って他のゲーム商品詰め合わせをもらえた記憶ある(笑)
神話対戦は予約したから秋葉原のイベントで芹澤優さんに祈って貰ったわ……スレチすまぬ( ´・ω・`)

721:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:32:33.75 Gee1ookx01212.net
バフカのリセットが範囲でノックバックが運ゲーじゃなければもうちょっと面白かったかもなぁ

722:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:32:39.90 K6TEJ5iV01212.net
死者Qの初レリックが溶岩か水の上を歩ける指輪って
今更使い道無いだろ店売りしろよこれ位

723:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:32:43.60 R9L/OjOk01212.net
死者の宮殿3F迄、禁呪1個取得の状態で初クリアしたんだけど禁呪はとっておいた方がいいね
主にレシピ取得目的で
ユーリア加入してLVは50迄になったけど敵が強くて固い
装備が明らかに劣ってる
禁呪探索もカーテンコール内だと発生しないみたいだし

724:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:33:28.30 UJ96tOm601212.net
ここはお前の日記帳

725:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:33:51.30 ejFHTHch01212.net
>>687
GOD WARS 日本神話大戦は
セールで千円くらいだったから
緩く評価する

726:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:35:03.28 BDxF6X6X01212.net
>>705
ストーリー中に落ちればまだ活用出来たろうにな
と言うか普通に攻略中なら欲しかったわ

727:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:35:11.89 vjZ0lZ2yr1212.net
そういやゴッドウォーズ開発のロボSRPGのリレイヤーってどうだったんだろうな
なんか機を逸して結局買ってないんだが

728:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:36:01.57 V3WW88ee01212.net
>>658
単純に物語で戦うボスの火力が即死級なので初見で負傷ゼロが難しい
対策(L型囮にしてキュアって生かす)しないと無理なので縛るとかなり生存重視して布陣戦型行軍しないと運ゲーになる

729:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:37:08.09 CEi535Oq01212.net
>>694
瞑想マイティの忍者。瞑想4のルンフェ、導きエクステ持ちメイトリ、導きもちのウォーロックなどなど

730:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:39:31.36 YgBnh8OO01212.net
>>688
これアプデの可能性が多少出てきたのかも知らん

731:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:40:53.87 6exVUyIyr1212.net
難しいのでは無く、
数々の運要素、しかも極めて影響の大きい運要素を積み重ねて戦況(笑)に流動性を持たせようとしているバランスなので、どれだけ細心の注意を払っていても敵が上ブレパターンを引けば簡単に戦闘不能になる

732:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:47:41.54 HeQuLsHa01212.net
ステージ開始の初期地点に
敵がいきなり範囲魔法で攻撃するとかガイジかよ😡
どういう教育うけたらそういうプログラム組むんだよ😡

733:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:48:55.34 zJ69PZx601212.net
>>715
ガイジを逆に利用して全裸リフレクで跳ね返してやれ

734:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:49:38.21 8Bhi+idWa1212.net
でもボスの火力落としたら負ける要素なくなるんだよな

735:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:50:01.30 CEi535Oq01212.net
そういや杖バグの問い合わせ回答来たがスクエニで確認するそうだよ、どうなるかね

736:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:51:10.45 ZbLIVMNr01212.net
初期位置から瞑想エクステンドレンジで
開幕大ダメージ与えてくるのなんも考えてなくて笑ってしまう

737:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:53:50.56 0zHGXRQ101212.net
ランパートで魔法射程もZOCされますとかならまだ戦略性も確保できたのにな色々もったいない

738:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:54:22.59 ejFHTHch01212.net
>>710
調べたらリレイヤーは不満点が多かったけど
アプデでどんどん改善されていってるらしい
(UI改善、カットシーンの追加、コンテンツの追加)

739:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:55:42.45 fjFhEu2d01212.net
溶岩を歩けるったってこれから溶岩のステージあるのかなと思う

740:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:56:24.37 HwglFq0601212.net
>>688
これFFTのリメイクの作成方針にも影響出るだろうな

741:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:56:50.69 Gee1ookx01212.net
魔法の射程長すぎなんだよな
特に放射は高低差も遮蔽物も無視するんだから弓より射程あったらダメなやつ

742:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 18:57:25.10 tkoOTyE5a1212.net
スパークリングって一応ドラゴンセットのひとつじゃなかった?

743:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:01:25.96 psnWnpdr01212.net
>>696
怒り心頭なのにちゃんと裏を取りに行って相手が認めてたら許すのやさしいな

744:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:02:24.07 K6TEJ5iV01212.net
>>709
マジでそれ
普通に攻略中なら重宝するのに
4章の隠しダンジョンで出すとか頭アジャQだわ
外伝のスタッフ見習ってほしいわ
水の多いクエストモード辺りでグリーシーブーツ店売りする気配りを見せて�


745:驍フに



746:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:04:12.03 ejFHTHch01212.net
>>713
今はDL版のセールで長期で売れ続ける時代らしいから
ちゃんとアプデした方が儲かると思う

747:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:04:32.30 K6TEJ5iV01212.net
>>688
取りあえず主人公の名前は
制限無しでつけさせてくれって言っておいて
後、レアアイテムの制限を緩くしてくれ
今更感のあるレアアイテムとかいらん

748:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:05:02.55 FvOg66GT01212.net
>>685
俺のパラディンは?

749:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:05:15.14 bX+d3QwOa1212.net
アジャ野さんはそういう視点はないようですが

750:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:06:05.50 7ZzF2X1d01212.net
>>727
ストーリー中に落としたら難易度下がってプレイヤーから簡単ですねwって松野が煽られちゃうから無理

751:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:06:05.99 K6TEJ5iV01212.net
>>722
ワールド後の世界で使えってアジャ神が思ってるけど
ワールド使ってそれ装備するなら別の装備するわな

752:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:07:01.86 e3MxsAJv01212.net
錬成でついでについてるウェイドスルーはニンジャに酷い事したよね

753:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:07:49.52 heNubNsj01212.net
>>685
12勇者鞭そんなに強いんだ

754:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:08:37.98 OhOzBw2zH1212.net
アプデするにしてもさあ
直すべき箇所が多すぎて再リメイクレベルじゃなくといろいろ無理くね

755:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:09:16.34 ejFHTHch01212.net
>>729
3回目以降の名前変更の余計な要素に使った作業時間を使えば
チャームを一括使用に出来たんじゃね?って思う
予算の使い所を間違えたな

756:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:09:21.46 K6TEJ5iV01212.net
>>732
限定した場所で移動が楽になるだけでそれはねーよwwww
そんなんでキレるって…Twitterでエゴサしてブロックしてたな…

757:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:09:34.87 Af41XIl7r1212.net
>>734
ニンジャは水上歩行デフォでよかったよな……
リザードマンも

758:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:09:42.26 bRMtZkc5a1212.net
>>727
普通のゲーム
キミはこのグリーシーブーツを全員分揃えて進めてもいいし、先を急ぐためにそのまま進んでもいい
アジャ松
簡単に解決されると悔しいじゃないですか笑
信者
無くてもクリア出来るから俺は気にしない

759:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:10:02.31 7ZzF2X1d01212.net
>>738
松野は煽り耐性低すぎだから…

760:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:10:53.34 +WVmj+mW01212.net
アンケート来たな
書きたいことまとめるのが大変だ

761:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:11:44.44 2QlcFrTya1212.net
育ってくると、というかオートだと召喚2で単体しか殺さないからヘヴンリージャッジ2がめちゃくちゃつよいな

762:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:11:51.20 BGV5UQ3N01212.net
>>722
に、ニバス戦が溶岩ステージだから…

763:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:12:14.31 wbBAjo3xa1212.net
これテレポートでボスの背後にデニム送って1ターンキルできるんだろうか

764:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:13:05.81 I5AeLZJea1212.net
比較的充実した攻略サイトに
まずドルガルアが瞑想しないことをお祈りする・瞑想すると範囲魔法がふっとんでくるのでそれはそれで諦メロンみたいなこと書いてあって
とんだ運ゲーだなと思った
FEでこっちが突撃もしないのに初手痛い攻撃くらうか?

765:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:13:11.37 zJ69PZx601212.net
パラディンは槍と威嚇が使えるナイト
3章くらいで仲間になれば頼りになったかもしれない
あまりにも遅すぎた

766:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:15:06.90 bRMtZkc5a1212.net
>>746
チャリオットすれば良いだけだから「俺は気にしない」って言われるぞ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:15:19.63 HGyMbJg101212.net
アンケート書いてきた
お前らも続編出して欲しいってちゃんと書くんやで
スクエニに直接お願いできるチャンスだぞ

768:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:15:51.36 2QlcFrTya1212.net
パラディン使える頃には恐怖と威嚇ばら撒きながら遠近戦える神戦士使えるもんなスナッチで

769:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:15:54.47 e3MxsAJv01212.net
範囲魔法撃たれても別に困らんけどな
なんで諦めるんや?

770:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:17:01.68 heNubNsj01212.net
加入遅いけど愛を持ってランスロットさんを使おうと思います

771:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:19:18.88 A2dzuk9ia1212.net
>>748
まるでレイ・ザ・バレル

772:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:22:57.52 hi4cRPpzd1212.net
>>751
だれもヒーリングプラス持ってないんじゃね、ねえさんか除霊係のクレリックにでも保険で持たせときゃいいのにね

773:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:23:12.58 5vRsYJ0K01212.net
SQEX公式で買ったからアンケ答えてみた
聞かれる項目ほぼ不満で草

774:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:23:18.42 BGV5UQ3N01212.net
サブライムビクティム!!!!!

775:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:23:47.53 6exVUyIyr1212.net
>>749

えっ、別にもう出さなくても良いです

776:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:23:56.30 O7Bo0lEVM1212.net
範囲よりダメージ肩代わりのやつがうんこ
ラスボスに持たせるスキルじゃねえ

777:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:24:06.89 aN/gyTV4a1212.net
松野さんは半端にMMOに毒されすぎだろ
・MMOにおいてメインとエンドコンテンツは分けるべき
→ただしメインにもご褒美が必要です
→メインに何もないとユーザーは途中で飽きます
・MMOでレベルごり押しにより面白くなくなってしまうコンテンツはシンクやアジャストをかけるべき
→ただし積み重ねを経ているクリア済・既体験ユーザーにとっては、シンク後でも多少の有利さがないと(努力が水の泡に感じられて)飽きられます

778:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:25:36.40 Y5xIf6M201212.net
世の中にはゲーム苦手だけどキャラや世界観が好きでストーリーだけでも追いたいライト層がいるからな松野!

779:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:26:48.64 OhOzBw2zH1212.net
そういう人は動画見て満足するんじゃないかな今の時代

780:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:27:38.75 c56Qjln801212.net
公式ツイッター、まだ声優紹介やってたのか
すごいな…

781:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:28:05.49 f6GmG/C501212.net
やっとニバス倒すとこまで来れた
吹き矢錬金と50軍団見つけてくれた人ありがとう

782:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:29:47.66 lRhq5Uqg01212.net
>>746
瞑想されて範囲よりリスクスキャターしないの祈る戦いっしょ

783:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:30:13.19 da3mJrwa01212.net
>>282
そうか
サンクス

784:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:30:46.73 ja6DJ5Lmd1212.net
ミンサガ2周したけど刺激が足りなくて戻ってきました

785:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:30:59.32 5vRsYJ0K01212.net
このゲーム、やさしい乱数を引くまでリセットするゲームだからな極端に言うと
面白いわけがない
戦略的に有効なユニットを揃えようとか、キャラを鍛えて先に進むとか
ほぼ無理だから

786:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:31:35.53 K6TEJ5iV01212.net
>>740
ちょっと高めだけど全員分そろえるか
主要メンバーだけ揃えて進むと言う選択があるよな
普通のゲームは

787:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:31:55.01 662MhhKW01212.net
最終的にいかにAI達に効率よく戦わせるかを追求するゲームだから

788:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:32:00.24 psnWnpdr01212.net
アンケート作ったのPかDか料理長か知らんけど項目に自覚ありすぎでしょww
でも最低限自覚があって何より
おれはいつまでもアプデ&続編を待ってるぞ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

789:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:32:57.


790:60 ID:r7Xe4FF5d1212.net



791:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:34:00.13 HwglFq0601212.net
GEOで買った俺はアンケできないのか?

792:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:35:00.16 p3Cg426b01212.net
スクエニメンバーズのアンケならどこで買っても答えられる

793:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:35:50.03 ZMRGilUAa1212.net
できるだけ楽にクリアしようとしたら編成も戦術も偏るのはしゃーないね
クリアして終わりにするかいろんな装備やスキルつけかえていろいろやるかはその人次第

794:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:37:23.36 4GPdo1ix01212.net
このゲームまだ令和にアジャストされてないの?

795:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:38:15.92 OhOzBw2zH1212.net
時代がリボーンにアジャストされてないんだよ

796:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:40:20.27 i4eRk0zAa1212.net
まあでも面白いと思うけどな、久々に仕事早く終わらせて帰ってゲームやりたいと思ったし
まあクリア後のやり込みにはいろいろ言いたい事はある

797:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:43:32.56 BDxF6X6X01212.net
カジュアル層からは道中色々言われるしやり込み層からはクリア後色々言われるし
どっちにしろ中途半端と言うかはっきり言ってしまえば全体を通して雑

798:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:44:18.16 BDxF6X6X01212.net
補足しておくとこの2つ両立出来ないから仕方ないって話じゃないからな 両立出来る事だからな

799:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:49:08.89 4GPdo1ix01212.net
>>778
運命の輪でもカジュアル層からは中盤以降仲間になるキャラが使い物にならないとか
やりこみ層からはクラスレベルでどの層からも文句言われて
言われた事は直したけど新しくやったことでまた同じ事になっててひどい…

800:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:50:08.85 bSl5KvQWM1212.net
難しい、ではなく理不尽。
と思うことがすごくいっぱいあったと思う。
死者Qまわってデニムが300近くなってきてやっと楽しくなってきた

801:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:54:37.06 CffZJI+A01212.net
基本的にユーザーを楽しませようっていう考え方じゃないのが悪いわ

802:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:54:54.41 c56Qjln801212.net
>>781
500超えると何やってるんだろうと時々思うようになる

803:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:55:00.55 UYhZqH8Q01212.net
一昨日くらいにRES上げ過ぎたら魔法防御が1になった投稿をした者だが
VIT上げまくってたら物理防御でも同じ現象が発生したので報告しておく
URLリンク(imgur.com)

804:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:56:12.08 zXF+wf3601212.net
楽しまれたら悔しいじゃん

805:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:56:36.02 ZbLIVMNr01212.net
じわじわとオウガに近づいて行くデニムくんを眺めるゲーム

806:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:58:21.03 w8OaJ86X01212.net
>>784
なんてこった😭

807:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:59:28.92 BAZxrhad01212.net
>>696
これ10レベル差ついて最終ダメージが1点か2点多くなる計算式でしょ?
本当に体感してたの?

808:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 19:59:55.29 FOzGC4t101212.net
これデバッグしたって嘘だろ?w

809:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:00:08.11 f6GmG/C501212.net
このAIの出来の悪さを開発が把握してないわけないと思うんだけどな
やればやるほどよくこのクオリティで売ったなと思う

810:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:02:04.18 BAZxrhad01212.net
リレイヤーは体験版配信だけ見たけどあれは遊べないわ
ゲーム性以前に話が冗長すぎて萎える

811:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:02:06.76 rpTQtqS501212.net
多分ここで文句言いつつずっと遊んでる人が一番仕様と計算式の欠陥把握してるでしょ

812:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:03:42.28 BDxF6X6X01212.net
>>790
把握してるから敵側の魔法系全員にマジックリーフ持たせてるんだと思う
いやまずはAIを直さんかい

813:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:04:03.43 rpTQtqS501212.net
>>770
バフカの項目で盛大に吹いたわ

814:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:04:10.31 ZbLIVMNr01212.net
運命の輪で無駄


815:にAIが補助魔法使ってもたつくから大半を削除しましたは酷いよな



816:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:04:13.77 GrYLUE5R01212.net
LINEスタンプみんな口だけ笑ってるの草

817:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:04:47.75 IDyAOjHV01212.net
リボーンの情報だけ正確に記載した攻略サイトが欲しい、、、
運輪の情報が混じってないやつ

818:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:04:54.09 CDF2dSZX01212.net
この惨状を見るにデバッグの1000時間はほとんど本編のユニオンレベル等のバランス調整に当てられてたのかもしれんね

819:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:04:58.45 aFfwEgVF01212.net
理不尽で即ロストしたりゲームオーバーになるわけじゃないしやっぱ縛りプレイヤーとは根本的に意見が合わないわな
気にしないとかいう問題ではない

820:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:05:20.11 HwglFq0601212.net
アンケでチャームの評価あるの笑う
プレイスタイルすぐバレるじゃんw

821:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:05:45.51 BGV5UQ3N01212.net
AIの条件分岐増やすのに勇気が要るのはわかるんだが計算式とか所持品をアドホックにいじって回避しようみたいなのが見え見えなのは、こう…

822:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:07:19.95 +4EpQOeX01212.net
AIどれに設定してもたいして違いがわからないとか運命の輪から全然進化してないよな
初期になんであんなにAIを自慢してたんだろう

823:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:08:47.96 lRhq5Uqg01212.net
>>799
ノックバック落下死からのキャラロスト

824:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:09:17.56 BAZxrhad01212.net
>>799
あー
運でリセットって何の話かと思ったら負傷0の事か…

825:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:10:00.48 am2QI8rp01212.net
AI強くしたら逃げながら魔法撃ち続けるオズとか中々いやらしくなるだけだと思うわ

826:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:10:10.87 rpTQtqS501212.net
落とし穴に隣接したマスにキャラ置いてると敵が積極的に落下死狙ってくる様な気がするけど被害妄想かもしれない

827:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:11:39.04 ja6DJ5Lmd1212.net
普通にそういうAIだよ

828:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:11:45.66 rpTQtqS501212.net
>>805
この敵の強さで正確に味方殺しにきたらさすがに負傷者0目指せないわ
オズ戦とかここで多分殺しにこないなっていうの読めたからぎりぎりでクリアできたし
見逃してくれない分スーファミの方がシビアだった

829:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:11:45.75 o7K3hRLL01212.net
脳筋が武器についてる鼻くそ魔法使うのはやめてほしいな。
あれのせいで、半分くらいの武器がマジもんのゴミ
手でやってる人は気にならんのかも知らんが

830:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:12:25.31 ZFGMugFB01212.net
味方AIも割と盾で突き落としてるし狙ってやってると思う

831:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:12:53.20 tqmMZnFc01212.net
>>798
最終デバッグ時期にスクエニ含めてデバッカーの一人として松野が1000時間プレイしてたという話だから
バランス調整やらも含めてやってたのかどうかはよくわからないな

832:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:13:08.45 ZbLIVMNr01212.net
落とせそうな状況なら盾で押したりして意図的に落とそうとするよ

833:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:13:25.02 l6Txnnvl01212.net
FFTはAIがノックバック狙ってきたり、背後取るように行動してたはず
リボーンは優先するときとしない時があるな
バルマムッサの演習で崖側に立たせとくと、剣持ってても盾で押し出してくるときがある

834:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:13:31.11 zJ69PZx601212.net
AIは魔法職が近くの敵に殴りかかる以外は今のままで良いわ
賢いと敵のアーチャーが魔法職を執拗に狙って来たりしてそれはそれでクソゲーになりそう

835:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:14:20.37 heNubNsj01212.net
>>806
味方AI見てても敵を落とそうとしてる気がするからどうだろ?

836:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:14:32.20 uut0sbB901212.net
とりあえず、シールドバッシュ


837:での押し出し以外でのノックバックはもっと減らしてほしい っつーかクリティカル時のみでええわあんなん



838:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:15:07.59 QYrB5xDp01212.net
AIは攻撃、回復以外のスキルを使わないところ以外はまぁいいでしょ
敵も味方も同じ条件だし
>>809
INT盛ろうぜ
こないだ魔法武器調べたけど半分は盛り過ぎ

839:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:15:49.56 OhOzBw2zH1212.net
AIと言えばどう見ても敵はポーチやステカード踏みにいってるよね
組んだヤツ性格悪ぅ~と思いながらやってる

840:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:15:51.72 aFfwEgVF01212.net
>>803
まあそれはあるけど理不尽ってほどでもなくね
大体自分の配置ミスだし対策も結構豊富

841:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:16:12.78 pD29XLpva1212.net
馬鹿なai同士が戦うゲーム

842:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:16:28.00 BLVXPL+001212.net
体力減った時盾で仕留めに来ることがあるけど盾はパリイ不可とかそういうのでもあるんかね

843:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:16:45.40 DI4A6Ibwa1212.net
死者Qやサンブロンサで敵を落としに行くAI
やめてください

844:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:17:29.34 K6TEJ5iV01212.net
>>784
oh…これは…。
よく見たらデニムに中々良い名前つけてるね

845:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:18:07.75 zJ69PZx601212.net
>>818
拾えるなら出来るだけ拾うってのが組み込まれてるね
攻撃して一歩隣にある緑カード拾ったりする
しかしバフカは認識してない

846:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:18:11.13 pD29XLpva1212.net
落下死積極的に狙うAIのせいで味方の時は報酬減るし敵の時は飛行浮遊かアンチノックバック必須になってるの簡悔AI極まってるよ

847:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:19:10.68 e3MxsAJv01212.net
>>818
それはどっちかっていうとAIが味方と一緒なこと問題だな
味方にはステカード踏んでほしい訳で

848:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:19:46.55 c56Qjln801212.net
袋を拾ったアンデッドを召喚で倒すAIさん
スターティアラ使わないの?

849:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:20:29.92 J+M/AWUz01212.net
>>770
運命の輪って何だ?
ってウォーレンレポート漁ったら「運命の輪C.H.A.R.I.O.T.」って項目を見つけた
これ全部書かないと何の事かわからないユーザーとか出てくるんじゃないか?
最初W.O.R.L.D.の方かと思ったし微妙に不親切だな
そういうとこやぞ

850:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:20:33.30 rpTQtqS501212.net
せがた三四郎w

851:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:21:14.16 2xNYNZTS01212.net
>>770

少なくともアンケ作成者はレスバおじさんと違って頭アジャってないんだな

852:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:21:34.33 ZFGMugFB01212.net
そもそも落とし穴が多すぎる

853:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:21:54.42 6exVUyIyr1212.net
穴落下とかは、不意に落ちてしまうから面白いのであってわざと落としに来るとゲーム性が別物になるからな

854:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:21:58.75 rn/Xvy9w01212.net
アジャさんが作ったアンケートみてぇ…
どれも意味不明な質問が並びそう

855:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:22:20.10 6exVUyIyr1212.net
そもそも原作だと自分より重いキャラはノックバック出来なかったりしたのになんで劣化してんだよ

856:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:22:41.16 rpTQtqS501212.net
松野がアンケート作ったならバフカの質問はリアルチャリオットで消すだろ

857:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:23:54.29 OhOzBw2zH1212.net
そりゃ簡単にフルオート戦闘されたら悔しいからだよ

858:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:24:14.39 K6TEJ5iV01212.net
>>833
どのバフカードが好きですか?
バフカでエゴサブロックは当たり前ですよね?
とか突き抜けたアンケ来そう

859:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:24:19.83 HZJbKo8j01212.net
>>816
わかる
無駄に動くとこっちの思惑もずれるんだよな
マイティ・トレメンダス・バッシュで能動的に動かせるのが良かった�


860:フに



861:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:24:53.18 BAZxrhad01212.net
>>821
盾がパリィされるのは見たこと無いし
もしされたとしてもWT加算の少ない盾フィニッシュの方が良い
武器学経験値ほしいとかでない限り

862:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:25:37.67 l6Txnnvl01212.net
後衛に武器学いらんし、アンチノックバック付けられるならストレスなくなるのにな

863:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:25:52.22 rpTQtqS501212.net
やっぱ落下死狙ってくるのか
バルマムッサで放置演習してたらいつの間にかカノープスが消えてた

864:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:27:10.66 vNl+Fn9vM1212.net
オリジナルだってオートでレベル50筆頭にオーブ弓石化スターティアラ終いにはWT1キャラとか「やろうと思えば」無茶苦茶なバランスだけどちゃんと評価されてるのに開発側で色々縛られると窮屈なんだよな
ネトゲじゃないんだから

865:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:27:13.08 rpTQtqS501212.net
>>834
マスの属性補正も正面背面左右判定もなくしちゃうし

866:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:27:27.43 p3Cg426b01212.net
SFCだとほとんどのキャラに盾を持たせてた気がするけど
今回は両手武器が強いから前衛が盾を使う機会がないんだよな

867:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:27:33.26 BAZxrhad01212.net
カノープスは落下死じゃなく普通に死んでるでしょ

868:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:28:58.27 OhOzBw2zH1212.net
SFCだと8割くらいは弓かバルダーメイス2本だった気がする

869:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:29:05.96 BAZxrhad01212.net
地形効果でダメージ変わるのは無くしてくれて良かったよ
方向の命中補正は残してほしかったが

870:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:29:29.31 HZJbKo8j01212.net
>>842
それな
やってやったぜ!→そこまでやったのかご苦労さんで済むのにな
おれはWT1したことないけど

871:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:29:32.40 rpTQtqS501212.net
>>845
ごめん死んでたのは別のキャラだった
AIにしたカノープス眺めてたら落とし穴に隣接したマスに移動して
そのあと敵から集中砲火浴びてたからノックバックでも狙ってんのかなと思ったという話

872:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:29:34.08 uut0sbB901212.net
>>843
地形のエレメント補正ほしいよな
あとハイト補正と方向補正も
要素としてはオリジナルが一番まとまってたわ
バランスだけ整えてくれりゃよかったんだけどな

873:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:29:40.51 BAZxrhad01212.net
ダメージ変わる効果はタコのだけ残してほしかったんだが今作は無くなってるよなアレ

874:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:30:57.32 BDxF6X6X01212.net
普通に死んだんじゃなくて飛行浮遊系はHP0になるのと同時に落とされるとそのまま落下死扱いになるはずだぞ

875:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:31:10.71 OhOzBw2zH1212.net
地形のエレ補正なくしたのはエレ増やしたから設定するの面倒くさくなったんだろう

876:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:32:34.26 e3MxsAJv01212.net
>>842
正直バランスについては全く評価してない
他が最高だから目を瞑ってるが

877:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:32:44.42 rpTQtqS501212.net
なるほど地形補正無くした代わりにバフカが生えてくるようにしたとそう言いたかったのか松野は

878:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:33:04.07 BAZxrhad01212.net
>>852
それ3カウント省略されるだけであって演習には関係ないでしょ

879:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:33:26.89 Wz141eVd01212.net
>>468
そこ超えて 枢機卿へ行くまでに 道中に中立のヒドラゾンビがいる
ぜひ仲間に加えることをお勧めしておくよ ボス対策に余裕が出る

880:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:33:51.66 p3Cg426b01212.net
>>828
WORLDも正確には「運命の輪 W.O.R.L.D.」だよ

881:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:34:06.77 TIdKVjwPr1212.net
地形のエレは無くしたけどマップのエレは追加したぞ!

882:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:34:23.98 BAZxrhad01212.net
>>854
だから今回バランスに拘ったんですねェ…

883:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:35:19.46 BDxF6X6X01212.net
>>854
今作のバランスはどうですか(小声)

884:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:36:15.06 e3MxsAJv01212.net
>>860
拘るというとこまではよかったなw

885:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:36:40.05 HZJbKo8j01212.net
確かに結果的に原作はバランスなんて投げ捨ててたな
でもぶっとんだキャラ作るのも楽しいんだよね

886:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:37:01.65 HwglFq0601212.net
アンケのURLだれかはって!

887:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:37:19.93 wt/aOQFV01212.net
闇チャームはどこで集めるのがいいのだろうか

888:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:37:49.34 CEi535Oq01212.net
500字近くになった不満点貼っていい?

889:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:37:57.54 c56Qjln801212.net
>>864
URLリンク(member.jp.square-enix.com)

890:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:39:08.84 OhOzBw2zH1212.net
メンバー登録しないとアンケ答えられないのか
お前ら任せた

891:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:39:36.83 BAZxrhad01212.net
レベルキャップは見るからに調整しやすくなる要素だからその上でバランス調整しようって意図自体は個人的には歓迎なんだが
アジャストとかになるともはや開発目線でも迷走してそうなんだよな

892:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:39:39.72 rpTQtqS501212.net
>>864
スクエニメンバーズならメール来てるはず
Steamで買ったからメール来てないかと思ったら昔メンバーになったことがあるらしくきてた
逆に新規で登録してアンケートに答えられるのかどうかはわからない
あと面倒くさいことにスクエニメンバーズのアプリにログインしてからじゃないとPCからアンケートに答えられない
ここでも簡単に答えられたら悔しい仕様なんだよなぁ

893:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:40:47.38 vNl+Fn9vM1212.net
ワールドチャリで取り逃し要素無くしたのと運輪からドロップ率緩和したのは評価出来るんだけどね
杖がいきなり射程5MPチャージ100になってずっとそのままとかやっぱおかしいでしょ

894:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:41:27.84 HwglFq0601212.net
>>870
ありがとう
FF14を2か月やった時になにかアカウント作ったからきっとあるはずだわ
このゲーム自体は楽しめたし、FFTの続編にも期待してるからヒマつぶしに書いてみるか

895:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:41:36.68 rpTQtqS501212.net
キャラの成長要素残した上で戦略ゲームに寄せる調整ってそんなに難しいかね
レベルキャップもアイディア自体はいいと思うけど成長要素のメインである
レベル上げと装備強化潰されて難易度だけをモチベーションに楽しめるやつって少ないと思うが

896:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:43:07.57 OQXFsyrQ01212.net
>>865
フランパ
URLリンク(www.neoseeker.com)

897:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:43:13.47 uut0sbB901212.net
>>869
特に死者Qとかな
システム的にレベル上限50までしか設定できないんで、難度調整のために……とかならまだわかるが
普通に敵限定でレベル50オーバーにできるならアジャる必要全く無いんだよなぁ

898:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:43:45.21 OhOzBw2zH1212.net
レベルキャップなんてバランス調整しきれませんでしたっていう敗北宣言に等しいぞ

899:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:44:26.99 nO/ttzh401212.net
2章Lのレオナール前のアルモリカ城門前でドラゴン2体
3章グアチャロ前のレイゼン街道でヒドラゾンビ
案外救済措置用意されてるのね。

900:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:44:27.56 BAZxrhad01212.net
>>873
アクションでもシミュレーションでもナントカRPGって銘打ったジャンルがそのRPG部分でゲームが破壊されるのはお約束だよ
ナントカの成分が好きな層は残念がるしRPGが好きな層は破壊して喜ぶ

901:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:45:24.01 BAZxrhad01212.net
>>876
別にその宣言した内側のラインでまとめきってれば良いよ
リボーンはまとめきってねーけど

902:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:46:38.67 CEi535Oq01212.net
気になるところ
・棍、弓、弩などのまるで使い物にならない直接ダメージの極端な低さ、使いたくともとてもじゃないがなまなかでは使い物にならない
・チャームを


903:指定個数決めて使うことが出来ない、移動待機ボタンの使いずらさなど少し遊んでいたら明らかに使いにくさを感じるであろう部分がそのままであること ・両手棍、片手棍を一つだけ装備した際にステータス補正が適用されないような魔法職においては致命的な不具合が放置されていること ・属性を取り入れたのに必殺技の属性に偏りがある(水、土の属性必殺技の数を確認してください) ・光暗黒を除き補助魔法を無くしたことにより精霊魔法の属性ごとの特徴が殺され、魔法を選ぶ楽しみがないこと ・スキル、魔法枠が4枠ととてもじゃないが足りない、必殺技を使いたい場合は3枠と窮屈なプレイを押し付けられる ・敵のドラゴンスケイルを始めとした耐久スキルがゲームを遅延させる原因となっており、連続発動させないようにして欲しい ・敵と味方でのオートスキルの発動のしやすさが気のせいではない程に差があること ・とにかく味方AIのおそまつさ 良い点はステータス上限の大幅な増加と装備するだけで移動タイプ変更できるようになった事の2点



904:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:47:43.55 3zLssxRs01212.net
オウガデニム作るとアジャQオートできるからなぁ
レベルキャップは戦略ゲーの上位ユニットみたいな感じだわ
ここまで来たらワンランク上のユニットでさらにワンランク上の敵と戦いましょうって感じのやつ

905:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:48:01.83 TIdKVjwPr1212.net
>>880
気になるところ...全部

906:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:48:34.96 rpTQtqS501212.net
>>876
>>878
レベルキャップはこの区間はこの条件で遊んでくださいと指定されたゲーム性だけど
度々指摘されている通りエンドコンテンツに全部レア武器防具振るくらいなら
ちゃんとその区間で有効なRPG要素を用意すればいいだけだと思うんだよね
レベルシンクにしてもアイテムアジャストにしても本来敵を味方に合わせればいいだけだし

907:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:48:54.57 wt/aOQFV01212.net
>>874
チャームってドロップあったのか…
ありがとう~

908:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:49:45.80 OQXFsyrQ01212.net
そもそもレベル制が無いゲームに改修するのと実質レベルが形骸化するレベルキャップ設定するの、どっちが難しかったんだろうね

909:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:50:02.20 uut0sbB901212.net
>>883
グリーシーブーツとかスパークリングとか
量産は死者Qでいいとして、ストーリー中でも1つだけ入手できる、とかなら誰に装備させてどう戦術組もうかって楽しみにできるはずなんだよな

910:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:52:04.99 I4MnzKc001212.net
デニムチャーム漬けにした人ウォーレンを救えどうやってクリアした?
グリフォン突貫?

911:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:52:50.67 Mi5Zn26P01212.net
>>842
いやその辺は今思えばやっぱりおかしいわ
当時は目新しかっただけだ

912:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:53:13.28 BGV5UQ3N01212.net
戦略メインのゲームやりたいならXCOMとかやってればいいわけで、顔キャラあり壊れ育成ありのこういうので頑張ってもどったも中途半端になりがちみたいなのはあると思う
それでも2回リメイクしてたらなんとかなるもんなのかな????

913:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:55:22.02 Nw+FLl/N01212.net
毒が強化されたからスケイルやファランクスはそれで削れる

914:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:55:34.35 J+M/AWUz01212.net
>>858
そっちも運命の輪じゃないですかやだー
違う機能の感想を集めるならなおさら明記しないと意味がないのでは……?

915:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:55:48.39 4GPdo1ix01212.net
レベルキャップあってもある程度の調整はプレイヤーに委ねつつバランス取れてたら別によかったんだけど
それができてたのは1章中盤までだったわけだ


916:が



917:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:55:53.96 vNl+Fn9vM1212.net
>>869
レベル制限は良いんだけど上に出てるような溶岩歩ける靴みたいな塵レアすら渋ってガチガチにバランス固めてるのがね…
下手したらずっとバルダー+1だし

918:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:56:07.44 uut0sbB901212.net
ストーリー破壊してたペトロクラウドはともかく
ネクロリンカWT1キャラなんてやり込みオマケダンジョンクリアしたあとのお楽しみ要素だからマジでどうでもいいやつ

919:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:56:35.37 T2oIwu9G01212.net
>>887
デニムより速く動けるように裸でMP100杖持たせたキャラ数人
あとはデニムがエクストレンジ発動してくれるのを祈るだけ
召喚魔法で一撃

920:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:56:53.27 HwglFq0601212.net
スクエニのアンケ
ワンタイムパスワードを発行するためにワンタイムパスワードが必要とか言われて詰んだわ
クソすぎだろ死ね

921:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:58:33.76 CEi535Oq01212.net
>>887
2人出陣でデニムに杖と召喚2持たせて瞑想を外す、もう1人にチャージ杖持たせる。味方にMPチャージしてもらって召喚うつだけ

922:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:58:46.23 wt/aOQFV01212.net
他ゲーの名前挙げても皆がそれを知ってるのかも楽しめたのかも分からんでしょう~

923:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:58:56.01 OQXFsyrQ01212.net
>>887
デニムをジィルガセット+WT重めに装備調整
杖とパラダイムシフトだけ持たせたゴーストを4~6体出撃
ゴースト:次に行動予定のやつに100チャージ→次ゴーストがパラダイムシフトをデニムに
コピーデニムが行動する前にロデリック速攻撃破
2周目からはウォーレンに臭いセット

924:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 20:59:38.00 K6TEJ5iV01212.net
>>896
アンケもアジャってのか

925:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 21:02:23.40 4VXJQtvm01212.net
妄想IV

926:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 21:04:09.22 rpTQtqS501212.net
あとオートスキル新設するならアクティブスキルとの棲み分けちゃんとしてほしかったな
ファランクスオートにせずにヘイト管理するためのスキルを増やしてオートにするとかやりようあるじゃん

927:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 21:04:26.71 Y5xIf6M201212.net
とりあえず育成つまんねって書いといたわ

928:名無しさん@お腹いっぱい。
22/12/12 21:06:35.52 uut0sbB901212.net
オートは確率じゃなくて「条件満たしたら確定発動」とかにしてほひかった
つーかなんかランダム要素大杉んだよリボーン


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