【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★255【TOR/運命の輪】at GAMERPG
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★255【TOR/運命の輪】 - 暇つぶし2ch310:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-n0LH)
22/11/07 19:26:18.79 CtcUaMHDd.net
ここからの一週間が長いんだよな

311:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b183-Ji5d)
22/11/07 19:26:34.91 KSMGgWFy0.net
運輪プレイ済みだけど攻略関係は全く記憶に残ってないんだよなー
ヴァイスの顔芸すごかったのだけは覚えてるんだが

312:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d2b9-tpSB)
22/11/07 19:29:16.73 Hhj+0goW0.net
>>183
元々イセベルグが両手剣でデーゼルが片手剣なのに運命の輪で双方の剣仕様設定が入れ替わってる間違いは直ってましたか?気になる…

313:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5eb0-pSqO)
22/11/07 19:29:44.16 0wz+FVL60.net
武器の必殺技の属性?
そんなの気にせずに全員闇属性にするぜ

314:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e94-Cw2/)
22/11/07 19:35:45.34 leV4mDYb0.net
>>310
1週間過ぎたぞ?頭が老ルートになったんかいな

315:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5eaf-ZblI)
22/11/07 19:35:48.90 LmRQ/sXf0.net
運命の輪ってモブの外見だけどCCしても維持されるくくりがあったけど
たしかサラがそうだった記憶、プレザンスってちがったっけ?

316:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d2b9-tpSB)
22/11/07 19:36:48.70 Hhj+0goW0.net
元々ラスボス戦でブリュンヒルドとロンバルディアとかは罠なんだけどそれでもロマンで使うよね?

アレそんなに強くないからハンデないと鍛えたデニムがスナップ闇武器装備なんかだと即イベクリアしちゃうからな…

317:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-o+MF)
22/11/07 19:37:14.93 A58kNiuo0.net
>>314
[NGWord:ここからの一週間が長いんだよな]

318:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 521e-Ssk3)
22/11/07 19:38:07.62 33cB85gi0.net
>>312
もはやそれを確かめるのは製品版でだなぁ。

運命の輪ファンブックで突っ込まれてたから直しているとは思いたいが。

319:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-tpSB)
22/11/07 19:41:48.32 zjQxJHI3a.net
>>314
そもそも1週間過ぎたって返しの表現自体がかなり頭悪そうではある

異民族なら仕方ないけど

320:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f59f-ZYez)
22/11/07 19:42:01.56 XCdmhkae0.net
タクティクスオウガってモブも固有キャラ並みにつよくなれるの?

321:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sada-gUJl)
22/11/07 19:44:47.92 WQYZJ89ha.net
ディダーロさん固有イラストがついても拭いきれないモブ感ある

322:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5eda-o+MF)
22/11/07 19:45:25.69 xbdlSFU/0.net
>>320
なれる

323:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-DK0g)
22/11/07 19:47:58.69 M5CkEvndr.net
デニムも選べないんやっけ?光と闇

324:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-UONf)
22/11/07 19:48:28.08 ncgbWkt8a.net
最強のモブはいずれ…

325:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53c-chQ5)
22/11/07 19:48:34.46 qgmaLLZ80.net
>>315
勘違いされてるかも
サラやヴォルテールはクラスチェンジしたらそのクラスに合わせた外見に変化します
プレザンスは固有キャラなのでクラスチェンジしても外見は変わりません
なのでガンナーにクラスチェンジしても僧侶の外見のままで銃をぶっ放すというネタがあるわけで

326:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e94-Cw2/)
22/11/07 19:50:10.99 leV4mDYb0.net
>>319
アウアウウ~

327:名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM96-KAMn)
22/11/07 19:51:31.57 U/52dI3dM.net
ガラスのカボチャが抽選でしか手に入らんのは酷い

328:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-o+MF)
22/11/07 19:53:02.00 A58kNiuo0.net
チャームで選べるんちゃうの?光と闇

329:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb2-8fVg)
22/11/07 19:53:39.93 P532Ycs6d.net
>>313
必殺技属性にこだわりすぎるのもなあ

330:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-o+MF)
22/11/07 19:53:40.66 A58kNiuo0.net
>>327
そんなもの雑貨屋いけば売ってるやろw
公式じゃなきゃヤダってのなら別だが、たいてい雑貨屋のほうが高級だったりするw

331:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/07 19:53:50.26 L76zXqkn0.net
>>320
原作だと1レベルくらいのアドバンテージだった気がする

332:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-3ra1)
22/11/07 19:55:14.10 +oQjpvRa0.net
あと4日かよ…待ちきれない…

333:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-n0LH)
22/11/07 19:55:31.99 L6J+xT0ld.net
エンコンにチャーム掘り追加といったどころか

334:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-o+MF)
22/11/07 19:57:08.26 A58kNiuo0.net
あと3日と4時間

335:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-n0LH)
22/11/07 19:59:09.52 L6J+xT0ld.net
ここから1週間が遠いんだよな

336:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b9-YZoV)
22/11/07 19:59:45.58 vTj/PFur0.net
>>321
わかる
意外とイケメンに描かれてるのが救いか

337:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sada-gUJl)
22/11/07 19:59:45.82 WQYZJ89ha.net
会いたくて会いたくて震える🥶

338:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b1d2-obsI)
22/11/07 20:01:58.44 5ogYctaH0.net
アナイアレイションをアニヒレーションって読んだ知的障害者だれだよ

339:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sada-gUJl)
22/11/07 20:06:30.81 WQYZJ89ha.net
energyをエネルギーって読む国だからしゃーない、飲み込んでいけ

340:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/07 20:07:47.66 L76zXqkn0.net
・ハボリム(ソードマスター)がペトロクラウド唱えられない
・装備はクラスで制限される
・WT固定(AGIが影響しない)
・全体攻撃魔法がなくなった

原作プレイヤーとして気になったのこんなもんだけど
他にもなんかあったっけ?
個人的には松野の調整を信じてる

341:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-DK0g)
22/11/07 20:09:32.27 M5CkEvndr.net
なんか育成周りが随分楽になってる気がするけど逆に味気なくなってないといいけど

342:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12f6-jsXz)
22/11/07 20:09:41.37 qhvS4h8p0.net
>>321
同じ人のキャラデザに見えないよね(´・ω・`)
属性神も非常に残念な出来
運輪はArt Works買うくらい政尾さんの絵良かったんだけどなぁ

343:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c562-KAMn)
22/11/07 20:11:01.64 9JA/1IjP0.net
ディダーロ3、怒りのガルガン

344:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb2-8fVg)
22/11/07 20:11:06.98 P532Ycs6d.net
短剣+吹矢って構成はローグとファミリアとロードしかできないんだな
ビーストテイマーでやりたかったのにまさかの短剣NG
ローグ削除されたんだからワンチャン持てないかな

345:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMe6-LbYN)
22/11/07 20:12:26.29 5q3fIn+/M.net
ガラスのカボチャ、当選しないかな…

346:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdb2-y/+T)
22/11/07 20:16:20.74 WkHLFcn8d.net
>>294
switchで出るんだからさぁ
amiiboでねぇかなぁ絶対買うのになぁー

347:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f69d-pSqO)
22/11/07 20:18:42.02 FdbS1S5/0.net
>>341

運輪で救済措置だった合成がそれなりにやらないとバトルきついとか
死者Qあたりはパラメーター上昇アイテム使わないとかなり厳しいってことだから
難易度は上がってそうではある

348:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d98c-pdYN)
22/11/07 20:18:46.23 kbA/7X+I0.net
短剣吹き矢って野蛮人感あっていいけど
近接戦闘する意味あるかな?
バッカニアの短剣片手銃も同様

349:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-tpSB)
22/11/07 20:18:51.46 7yjBhv3pa.net
>>326
やはり池沼か草も勤まらないな

350:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09c7-0fn2)
22/11/07 20:21:02.27 FjSL2H620.net
追加ステージとかないのによく盛り上がれるなお前ら

351:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b283-Ssk3)
22/11/07 20:21:23.13 ioX86Zb+0.net
翼は女の太ももはムッチリこだわって描いてるのに
ケツは小さいのな。ケツ小さくすんなよ。

352:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-tpSB)
22/11/07 20:21:30.84 7yjBhv3pa.net
>>348
リアルでも銃が最も使われる場面は近接なんだけどな~
脅す時どうするか考えてみ?

353:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f59f-ZYez)
22/11/07 20:25:23.87 XCdmhkae0.net
>>322
>>331
ありがとう!

354:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51aa-8fVg)
22/11/07 20:28:49.40 TkjICdaU0.net
>>348
そのイメージが全てよ
どうやっても強くなれるのは確実なんだから

355:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e94-Cw2/)
22/11/07 20:29:28.60 leV4mDYb0.net
>>349
同レベル同士仲よくしようぜbro

356:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-VLXd)
22/11/07 20:31:34.94 9FlV1p4Oa.net
毎日何十レスもしてる奴NGしても毎週復活してウザいからIPつけてくれ
ずっとネガキャンしてる奴もすっきりするやろ

357:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e94-Cw2/)
22/11/07 20:32:20.77 leV4mDYb0.net
>>356
そんなアウアウウーしなくても…

358:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-163Y)
22/11/07 20:36:46.28 UjFaeM910.net
このシリーズちゃんとやったことなかったんだけど我慢できなくてサターン版やり始めたらハマっちまった
今回のと同時並行プレイになりそう

359:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36a6-URwm)
22/11/07 20:37:07.71 XUks6S7a0.net
でも運輪からシナリオ的な追加コンテンツが一切ないと明言されたのがちょっと寂しかったな
どうせカーテンコールまで行けばインフレの世界なんだし調整も大雑把でいいから
死者の宮殿を150層くらいまで伸ばしてオルランドゥ伯やレモニカ王にも化けて出て欲しかった

360:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6ab-vJf8)
22/11/07 20:40:26.55 oBuRb1Zt0.net
400時間以上やってる様子だけどまるで100%になってないし
デバック用のデータかね
URLリンク(i.imgur.com)

361:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/07 20:41:19.76 L76zXqkn0.net
>>358
リバーヒルソフトとかもう倒産してるのね(´・ω・`)

362:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51aa-KyDr)
22/11/07 20:41:35.59 tNRpxaio0.net
序盤からヴォルテールさんの属性一致タイランツメイスにはだいぶお世話になりそう

363:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e04-f0Pe)
22/11/07 20:44:17.41 21v5gEJL0.net
追加マップはないが原作しかやってないか運命の輪はやってるかでかなり異なる

364:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36a6-URwm)
22/11/07 20:51:31.83 XUks6S7a0.net
>>361
PS版の移植を担当したアートディンクは自社製品は割りと尖った作品出すのにオウガシリーズの移植はクソだった覚えが
SS版の移植を担当したリバーヒルソフトは変な改変盛り込まずに手堅い改良してて今でも初代プレイするときはSS版だわ

365:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-e0+v)
22/11/07 20:53:43.10 GSzP7qwLa.net
キャラごとのレベル復活っていうけど
運命の輪未プレイ勢には
結局なぜクラス別のレベルが不評だったのかわからん
少なくとも当時開発者はそっちのが面白いと判断してそうしたはずだし
プレイした人はなぜ面白くないと感じたのかおしえてくれ!

366:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b1f6-RS5k)
22/11/07 20:58:32.29 0q5WIGS50.net
>>360
真の平和のために殺し過ぎだろ、と思った

367:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e04-f0Pe)
22/11/07 20:58:33.51 21v5gEJL0.net
>>365
クラスレベルがあがると基礎ステータスがアップするんじゃ
だからバラバラに育てるより全員同じジョブにしてレベル上げて
他のジョブにしてを繰り返すと化け物ステータスのカチカチクソ強キャラが出来上がる
ついでになぜか合成成功率も上がった
だから後から加入したキャラは基礎ステータスに大きく差ができて役に立たないジョブレベルの取り返しもつかない

368:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3674-pSqO)
22/11/07 21:01:24.95 FC4xORD70.net
転職したらレベル1になるんだっけ?

369:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-3ra1)
22/11/07 21:02:34.57 +oQjpvRa0.net
>>368
ならんよ

370:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3674-pSqO)
22/11/07 21:04:42.67 FC4xORD70.net
そうだったのか

371:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-o+MF)
22/11/07 21:06:21.62 A58kNiuo0.net
レベルアップごとにステータスにボーナスがついて強くなれるのに
クラスレベルが上がってしまうとそれが出来なくなるとかなかったっけ?

372:名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM01-bOnd)
22/11/07 21:06:55.45 GJzh1OcRM.net
運命の輪のLルート3章で
ジュヌーンlv1 ヴァイスlv1 ミルギルlv1 ハボリムlv1
が立て続けに入ってきて10時間以上レベル上げしてた
クソなシステムだったわ

373:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 92ab-CKEW)
22/11/07 21:09:50.03 bi3IBN/v0.net
日本版は一職でやってもレベルアップボーナス多くて強くなりすぎてつまらなかったね

374:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12f6-jsXz)
22/11/07 21:10:00.40 qhvS4h8p0.net
>>365
・ユニット毎の育成ができない
・そのクラスでレベルが上がると基礎STにボーナスがつくんだが
戦闘に参加しているユニットに限られる
・戦闘に参加しているクラスが多いほど経験値の割当が多くなるので
希少クラスのレベルが中々上がらない

この辺がストレス感じたかな、オレは
後半に加入する固有キャラの育成のために未使用のクラスを取っておこうとか
縛りが多すぎた
しかも各ルートに終盤加入の固有キャラがいるもんだから尚更

話が逸れるけど、一番嫌な仕様は武器のLVキャップ
折角手に入れても装備できないとか本当に酷い縛りだと思った

375:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-3ra1)
22/11/07 21:13:11.18 +oQjpvRa0.net
AIに演習やらせてる間に買い出しに行ったりソシャゲのイベントやれるしすげえ助かるな

376:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 128c-ECFr)
22/11/07 21:14:56.61 ti6Hk/tH0.net
運命の輪は文句言いながらもそれなりに楽しんだから
今度のはいまいち食指が動かないんだよなあ
ここは追加マップのひとつでもほしかった

377:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b9-Ssk3)
22/11/07 21:16:42.46 I/Ts9yc90.net
ローグ削除となるとフェアリーとグレムリンのクラスどうなるんだこれ

378:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e04-f0Pe)
22/11/07 21:17:14.62 21v5gEJL0.net
序盤プレイ動画からチラ見せカチュア装備まで運命の輪とも全く違うゲームバランスになってるから普通に楽しみだよ
十二神将武器とか揃えたけど一切使った記憶なかったし

379:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9293-kC1l)
22/11/07 21:18:44.38 JejaokBB0.net
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
スレリンク(game板)

少し気が早いかもだけどMODスレ立てた
本スレで話題出すと嫌がる人いるのでMODの話したい人はこっちでよろしく

380:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36a6-URwm)
22/11/07 21:21:25.82 XUks6S7a0.net
>>365
クラス別レベル制自体が不評だったのではなく、それに伴うLvアップステータスボーナスが不評だった
これはクラスレベルが上がった際、その職に就いててかつ戦闘に参加したキャラだけが貰えるボーナス
そしてユニオンとしては上がった各クラスレベルを下げるということが一切できない
つまり最初から雇用していてずっとウォリアーとして戦い、ウォリアークラスLv50になったキャラクターと
一通りクリアしたから新しいキャラを育成するぜ!と新規雇用したウォリアーには絶望的な性能差が生まれる=育成の楽しみがない

各クラスのレベルアップ毎に発生するボーナスなので
ウォリアーLv1⇒Lv50を経験させたあとウィザードLv1⇒Lv50を経験させ、ついでにニンジャLv1⇒Lv50も体験させたれ!とかすると
Lv147分のボーナスステータスの恩恵を受けたスーパーキャラクターに成長する
育成状況によっては物語終盤に仲間になるネームドキャラクターさえ雑魚キャラに成り下がることが多々あった

ちなみに海外版では日本での不評を受けてレベルアップボーナスを撤廃したためわりかし好評だった=日本だけおま国仕様

381:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1274-Dn6t)
22/11/07 21:22:00.13 trndCOAz0.net
やっと配信第二弾見たけど、演習でのパワーレベリングが楽そうなので
二軍にあんまり使わない属性の汎用キャラ置いといて使えるときだけ演習でレベルアップさせて使うみたいにできそうで良かった。

382:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d2b4-z4l0)
22/11/07 21:22:18.32 IpBDkaxB0.net
運輪から入った勢だけどシステム的にやり込む気が起こらなかったからリボーンを最終決定版だと思って遊び倒すつもりだよ

383:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53c-chQ5)
22/11/07 21:22:28.81 qgmaLLZ80.net
レア武器にいろいろとオプションが付いてるの見せてもらったから楽しみよね
ファイアクレストとかどんなに盛ってくるやら
さらにレリック強化もあるし

384:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 856e-Ssk3)
22/11/07 21:24:10.26 ThMaDhky0.net
SFC版しかやってないからどんだけ変わったのか気にはなる

385:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-LLSI)
22/11/07 21:24:53.50 ipypf0v1a.net
>>381
育成が楽だといろんなキャラ使えそうでいいね

386:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 764f-+nMC)
22/11/07 21:26:22.68 HAlkoCA40.net
松野氏の機能のプレイ動画を見て、
レベル制限までAIトレーニング、武器レベルもAIトレーニング。
デニムに何を装備しても強いにするなら、クラスチェンジして武器レベルAIトレーニングをして
ずっと回しておけばいい、と思ったけど違う?

387:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53c-chQ5)
22/11/07 21:27:42.58 qgmaLLZ80.net
前に出てたパワーレベリングの紹介動画を見ると、レベルキャップのキャラには経験値が入っていなかった
一人だけ低レベルで残りは全員レベルキャップにするとその一人に経験値集中するので一気に上がるはず
運輪ではLv50のキャラにも経験値が分配されていたのでパワーレベリングしにくかったな

経験値チャームは全員がレベルキャップの時の溢れた分が変換されるみたいね

388:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b1d2-obsI)
22/11/07 21:28:05.99 5ogYctaH0.net
AIでスキル上げしてぶっ壊れ必殺技ぶっぱで進むだけの神ゲーど!

389:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-3ra1)
22/11/07 21:29:02.54 +oQjpvRa0.net
>>377
ファミリアって専用クラスあったろ

390:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b9-nsye)
22/11/07 21:30:15.49 znEqxfwo0.net
>>375
配信者が買い出し行ってる間にゲームオーバーになるの今から楽しみだわ

391:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e3a-pSqO)
22/11/07 21:30:33.18 /MYxRBJX0.net
運命の輪クソすぎんだろw

392:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1210-jsXz)
22/11/07 21:30:33.68 TaFVMJ7Z0.net
配信長いから飛ばし飛ばしで見たけどWT固定ってマジで?
じゃあニンジャでレベルアップとかしなくていいの?
PSP版はやってない

393:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-3ra1)
22/11/07 21:31:19.50 +oQjpvRa0.net
>>392
ええよ

394:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ab-chQ5)
22/11/07 21:31:22.29 DldnnbWm0.net
そっか100人雇用なら属性特化とかターンオーバーとか出来るのね
偵察と連動させて結構いい感じになりそう

395:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-6+LY)
22/11/07 21:33:15.01 yQIbkI7U0.net
>>365
3章で仲間になった頼れる兄貴分であるミルディンとギルダスが
新クラスのホワイトナイトだからレベル1で加入
ランダムエンカウントのマップの後ろで待機し続けてレベリングする日々

396:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 126c-qbkC)
22/11/07 21:33:30.51 ZleSkPf40.net
>>365
満を持して加入したミルディンギルダスがレベル1なんだぜ

397:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-3ra1)
22/11/07 21:35:09.45 +oQjpvRa0.net
原作のホワイトナイトコンビはかなり頼りになったからな

398:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e3a-pSqO)
22/11/07 21:35:38.95 /MYxRBJX0.net
運命の輪も松野(56)なの?w

399:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/07 21:36:39.70 L76zXqkn0.net
>>365
クラスレベルについてはみんな思うところあるね(´・ω・`)

400:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 128c-chQ5)
22/11/07 21:38:03.23 rhLplVwQ0.net
ラヴィニスとクレシダ二者択一だからLCどっちへ進むか迷うわ~

401:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b1d2-obsI)
22/11/07 21:38:50.64 5ogYctaH0.net
クレシダの老ボイス発売ギリギリまで粘る気で草

402:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6574-ArDb)
22/11/07 21:39:04.19 W7nDq5LZ0.net
  / ̄  / ̄\  レアアイテムは持って無いし / ̄\
  |/ ̄ ̄ ̄ ̄\           / ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /V\\\         |  /V\\\
  | / /||  || |          | //|   || |
  | | |(゚)   (゚)| |          | | (゚)   (゚) /|
 ノ\|\| (_●_) |/          \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ    /彡、   |∪|  ミ  \
/ __ ヽノ   Y ̄) |    ( (/    ヽノ_ |\_>
(___)      Y_ノ    ヽ/     (___ノ
     \      |       |      /
      |  /\ \     / /\  |
      | /   ) )     ( (    ヽ |
      ∪   ( \    / )    ∪
           \_)  (_/
        ミル         ギル

     / ̄\
    |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
  (ヽノ// //V\\|/)
  (((i)// (゜)  (゜)||(i)))  そのうえ私はレベル1☆
 /∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、   |∪|    ,__)
    |    ヽノ  /´
    |        /
     ヴぁいす

403:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-XsSc)
22/11/07 21:40:56.70 6Ae9jR4rd.net
カーテンコール直行できるのはLだけか

404:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 92ab-CKEW)
22/11/07 21:44:26.22 bi3IBN/v0.net
演習って負けても経験値はいるんか?それだけ気になった

405:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/07 21:46:25.61 L76zXqkn0.net
加藤さんがPなんだろうけど
全面に出てるのは松野だよね

デバッグ1000時間は笑っちゃった

406:名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD95-DK0g)
22/11/07 21:48:27.94 YH7Y1PBmD.net
剣で攻撃しないと剣レベルあがらんの?待機ばっかしてたら育たない?

407:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e04-f0Pe)
22/11/07 21:48:42.32 21v5gEJL0.net
そりゃそうやろ

408:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 926e-LFEg)
22/11/07 21:50:10.61 hylETAbb0.net
WTは運輪から変えてほしかったな
総じて固有ユニットのが高いからSFC版と違ってモブが超えられない壁になってて嫌だった

409:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 128c-chQ5)
22/11/07 21:50:46.46 rhLplVwQ0.net
カノープスって斧弓使うのにさらに攻撃魔法使うメリットってあるのかな?
なんなら斧すら要らず弓だけでいいだろって思うんだけど

410:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-o+MF)
22/11/07 21:50:57.34 A58kNiuo0.net
雑誌は加藤Pが出てる

411:名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD95-DK0g)
22/11/07 21:51:09.36 YH7Y1PBmD.net
>>407
そうなの?クレリックとかめんどくさそうやな

412:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-3ra1)
22/11/07 21:52:41.91 +oQjpvRa0.net
>>409
お前はそうすればいいだけの話だろ
好きにユニット育成できるのがこのゲーム最大の魅力だぞ

413:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-3ra1)
22/11/07 21:53:26.75 +oQjpvRa0.net
>>411
僧侶に必殺技使わす場面もそんなにないだろ

414:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12f6-jsXz)
22/11/07 21:53:34.77 qhvS4h8p0.net
>>396
>>397
しかも装備してる剣はショートソード(´・ω・`)

オレはオズマ加入までホワイトナイト使わなかったから
醍醐味もクソもなかった

415:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b100-bOnd)
22/11/07 21:56:22.67 I0IXIdtd0.net
>>402
運命の輪といえばこれだわ

416:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 764f-+nMC)
22/11/07 21:56:37.22 HAlkoCA40.net
SFC版は早くて打たれ強いデニム作りたくて、ニンジャとバーサーカーを2:1ぐらいでやって
最終章はニンジャとテラーナイトをやってたな。
PSP版はレベル上げめんどくさくて、どこかの新しく追加された森での戦闘で、だるくてぶん投げたことを思い出だした。
リボーンはどうなるんだろう。

417:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/07 21:56:49.57 L76zXqkn0.net
>>408
原作から考えると新加入の人が
WTがだいぶ早いらしいんだよね~

運命の輪やってないから
あとはリボーンで確かめるけど

418:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 92ab-CKEW)
22/11/07 21:57:20.70 bi3IBN/v0.net
ヴォルテール水でサラ雷なのはランダムか
サラは風でヴォルは火がいいな

419:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/07 21:59:54.54 L76zXqkn0.net
>>364
伝説の移植でキャラの耐性間違えてたのをふと思い出した
キャラが色付きになってたのは好きだった

420:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a202-8gy9)
22/11/07 22:00:35.41 WMOIKy510.net
杖系は魔法使えば上がる

421:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ab-o+MF)
22/11/07 22:00:42.01 4y8wfmSs0.net
>>402
デニム「ぶん殴りたい」

422:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a98c-8gy9)
22/11/07 22:04:02.35 66Aieiy40.net
解像度は変わりませんのでって松野さん言ってたけど
最大1080pってことかな4K対応はしてなさそう?

423:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e65-YZoV)
22/11/07 22:05:17.48 5EuBM6wl0.net
松野が言ってた最後の情報らしいのが出てきたな

424:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51aa-n0LH)
22/11/07 22:06:35.80 e/zs7cSX0.net
レリック来たか

425:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-XsSc)
22/11/07 22:10:05.74 6Ae9jR4rd.net
※「レリック」は同じ名称でも性能の異なるものが存在します。

426:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e2f-zlm6)
22/11/07 22:10:47.17 uFa8g+Bb0.net
>>422
スチーム版は4K対応してるよ
松野さん本人がその画像をツイッターに出してる

427:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6974-jlbJ)
22/11/07 22:10:58.70 VKvit7eb0.net
カノープスの性格を考えると、遠方から弓で攻撃するのを良しとするタイプに思えない
俺はホークマンみたいな戦術はしたくないって思ってる気がする

428:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b1d2-obsI)
22/11/07 22:12:38.47 5ogYctaH0.net
トレハン要素来ましたやん
これで3月のディアブロ4までシコれるな

429:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 76d2-D4Jx)
22/11/07 22:15:00.84 O0ci7sGg0.net
>>428
ちょディアブロ4 3月まじ?

430:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-3ra1)
22/11/07 22:16:38.53 +oQjpvRa0.net
>>425
ハクスラで良くあるやつじゃん!

431:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-6+LY)
22/11/07 22:20:53.08 yQIbkI7U0.net
レリックって要は無限周回要素だよな
今まではボレアス一本で良かったけど5本10本集めると強くなるよと
う~ん正直オレは惹かれないかな好きな人もいると思うけど

432:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-6+LY)
22/11/07 22:21:14.89 yQIbkI7U0.net
URLリンク(s.famitsu.com)

レリックに関する記事な

433:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-6+LY)
22/11/07 22:22:36.72 yQIbkI7U0.net
レリック部分のスクショ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

434:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 92ab-CKEW)
22/11/07 22:23:10.47 bi3IBN/v0.net
ノトスとかボレアスとかあまり強くなかったから強くなれるのは良き

435:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 521e-Ssk3)
22/11/07 22:24:30.47 33cB85gi0.net
レリック合成がファミ通でちょっとだけ公開されたね。

前作の名前あり非売品で一品物指定されてない武器が合成出来るってことなのかな??
最強のデゼールブレードが作れるということかw

436:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-jAYC)
22/11/07 22:25:22.67 67LMS3sZa.net
ストーリーだけ知ってて大体初見なんだけど取り返しのつかない要素ってある?

437:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 764f-+nMC)
22/11/07 22:26:54.49 HAlkoCA40.net
レリック自体何なのかわからん。ゲームやり始めて理解するんだろうな、俺

438:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-Cw2/)
22/11/07 22:28:33.90 j2Dpa+Uc0.net
>>437
特定のダンジョンで入手できる、通常とは異なる性質を持つ武具って書いてるぞ

439:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9293-kC1l)
22/11/07 22:29:21.73 JejaokBB0.net
レリックとか耳慣れない横文字の使い方が多いな
チャームも魅了する魔法と幸運のお守り的な別の意味が同じ言葉で使われてて困惑する
ゲーム内で別概念なら別の言葉を使ってほしかったな

440:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-LvfL)
22/11/07 22:29:44.11 tnnzE+oOa.net
まぁじでおもしろそー!!!
タクティクス初見で本当によかった

441:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/07 22:30:34.50 L76zXqkn0.net
>>436
たしか運命の輪からワールドっていう機能があって
クリア後に分岐点に戻れるはずだから、ないんじゃない?

442:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-jAYC)
22/11/07 22:30:59.35 67LMS3sZa.net
>>441
ありがとう!

443:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-3ra1)
22/11/07 22:32:19.65 +oQjpvRa0.net
運輪は低レベルじゃないと手に入らない武器があって取り返しつかなかったみたいだけどリボーンではそう言う要素無くしてるって言ってたね

444:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51aa-n0LH)
22/11/07 22:32:20.87 e/zs7cSX0.net
まあここまでやるのは極一部やろなあ

445:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f151-pSqO)
22/11/07 22:34:06.39 i6Df0qzt0.net
>>436
負傷者と死亡者数の称号はたぶん取り返しがつかないから
称号コンプとかしたい場合は気をつけたほうがいいんじゃない?

446:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72a8-3lnV)
22/11/07 22:34:10.13 BTr6VKQr0.net
死者Q産武器なら強化できるんだろうけどプロクスやロンバルディアなんかを強化できたらよかったんだけどなあ

447:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/07 22:34:14.70 L76zXqkn0.net
>>439
魅了のチャームの魔法も残ってるんだ
まぁ、原作だとそんなに使わない魔法ですし

448:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12f6-jsXz)
22/11/07 22:35:00.75 qhvS4h8p0.net
レリック=運輪での「店で売ってないレアドロップ武具」
って感じかね
合成での+1武器とはまた別で

449:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51aa-8fVg)
22/11/07 22:35:59.65 TkjICdaU0.net
冷艶鋸がユニークじゃなくなってる
ナインテイルもそうだったしけっこう見直し入ってる
イベントの追加はないかもだけど装備に関してはかなり増えてると予想
属性防具とか

450:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b175-Kx9C)
22/11/07 22:38:26.93 e82xs8rZ0.net
レリック上限あるのか
スレでレリックマウントしたかった

451:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 92ab-CKEW)
22/11/07 22:42:30.36 bi3IBN/v0.net
HPが9999あるとしたら死ぬまでに完凸の呪われた武具できるんだろうか

452:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-n0LH)
22/11/07 22:46:09.70 89R+6L8Jd.net
これはつまり?
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

453:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sada-gUJl)
22/11/07 22:46:52.11 WQYZJ89ha.net
>>451
できるまで生きよ

454:名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD95-DK0g)
22/11/07 22:48:09.26 YH7Y1PBmD.net
え、ロンバルディア複数持てるのか?

455:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e04-f0Pe)
22/11/07 22:48:10.82 21v5gEJL0.net
問題はレリックを落とす敵のドロップが運命の輪と同じクソなのかどうかだよ

456:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6ab-vJf8)
22/11/07 22:48:52.00 oBuRb1Zt0.net
運命の輪で1個限定のやつは1個のみってこと?ナインテイルのアイコンが赤だったけどレリックではないのかね
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

457:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/07 22:49:21.52 L76zXqkn0.net
>>452
そこまですンごい強化ではないのですが、同じレリックを複数ゲットした場合にそれらを無駄にしないという…そんなオマケ的な要素です。

「ン」がカタカナなの好き(´・ω・`)

458:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6ab-vJf8)
22/11/07 22:49:45.28 oBuRb1Zt0.net
>>452
??????

459:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sada-gUJl)
22/11/07 22:50:29.42 WQYZJ89ha.net
WORLDについて、例えばLルートで最初にエンディング見た後WORLDで1章バルマムッサまで戻ってそこからCルートを突き進んでラスボス倒した場合、このセーブデータの最終的な正史ってLルート?Cルート?

どっちだっけ…
運輪ぜんぜん覚えてなくてさ…

460:名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD95-DK0g)
22/11/07 22:51:20.92 YH7Y1PBmD.net
>>459
カオス

461:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51aa-8fVg)
22/11/07 22:52:04.10 TkjICdaU0.net
背景黄色はユニークで複数所持はできない、と思う。多分
デニムの初期所持首飾りとか
でも数は相当少ないんじゃないかな
かなり多分
こりゃもう妄想だな

462:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c562-KAMn)
22/11/07 22:52:25.33 9JA/1IjP0.net
全体攻撃の中ではスーパーノヴァが抜群にカッコイイ…
次点は地味だがアースクエイク

463:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ab-chQ5)
22/11/07 22:53:38.96 DldnnbWm0.net
ちびちびやりながら年末年始くらいまで余裕で潰れそうだなコレ
レリック合成ってスクショのふいんき相まって相当ディープそうね

464:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 31ab-ELGC)
22/11/07 22:54:18.34 gT2TkSH+0.net
ハクスラ要素か
そこまで強い装備を手に入れてもやることはあるのか?

465:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6ab-vJf8)
22/11/07 22:54:35.02 oBuRb1Zt0.net
ナインテイルはレリック化して
くさいセットはユニークのようだね
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

466:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b1f6-Bc32)
22/11/07 22:54:44.57 OiXxl/Fr0.net
今までほとんど出番の無かった頭防具の種類増えてたらいいな

467:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 521e-Ssk3)
22/11/07 22:56:39.40 33cB85gi0.net
>>452
>>456

で松野に突撃した人への松野の返答を見ると
一品物は存在するけど、一品物の指定が運命の輪とは違うということだろうな。

流石にロンバルディア、ブリュンヒルド、アンビシオン辺りが2本は不味いし。
ネタにはなるけどw

468:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f69d-pSqO)
22/11/07 22:57:01.89 FdbS1S5/0.net
>>439

レリックの複数形はレリクス
オウガシリーズではレリクスソードとかレリクスナイトというのが一応あるにはある

469:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sada-gUJl)
22/11/07 22:58:03.27 WQYZJ89ha.net
>>460
せんきゅー

>>464
自慢☺

470:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6ab-vJf8)
22/11/07 22:59:29.60 oBuRb1Zt0.net
>>467
まあロンバルディア複数は無理だよねw

471:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/07 23:00:45.48 L76zXqkn0.net
>>468
レリクスソード懐かしい
伝説の暗黒系武器だった記憶

472:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-y/+T)
22/11/07 23:05:44.95 LQpWiT7m0.net
リプルズロッドと同じでレリクス暗黒要塞からのヤツだね

473:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sada-gUJl)
22/11/07 23:08:47.08 WQYZJ89ha.net
チャリオットでレアドロ吟味できないようにした理由がレリックだとしたら、レリックでないレア武器防具は確定ドロップになったりしててもいいよね?☺

474:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f69d-pSqO)
22/11/07 23:08:53.50 FdbS1S5/0.net
>>471

レリクスのベーシックストーリーを担当した松谷高明氏の名前が
最近話題になった広告で出てくるオウガバトルサーガ研究序説の著者として名前が出てくるという
ボーステックがクエストと合併してるからそれ関連でのお遊びだったんだろうね

475:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ecc-Cw2/)
22/11/07 23:09:42.75 QxEwULe90.net
やり込み期待してる人多いみたいだけど
PS4、switch、steamはセーブウィザードやら改造が発売後一瞬で出回るからステータスやら装備強化やらの数字的なやり込みは全く意味がなく時間と電気代の無駄だよ
チートで一瞬でレアアイテムやら最高ステータスやら最強装備を獲得できるのに何百時間もしこしこやり込み作業したところでそれは所詮チートの後追いなんだよね
普通の人間は虚しくなるよ?やり込み作業なんて軌道に乗れば退屈なだけだし
それに当然PS4版からPS5版にセーブデータ移行も出来る

476:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b9-Ssk3)
22/11/07 23:10:58.31 I/Ts9yc90.net
>>389
それは知ってるけどローグ削除でクラスチェンジ無くなってしまうからな

477:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6574-ArDb)
22/11/07 23:12:45.86 W7nDq5LZ0.net
>>476
フェアリーにディーバ追加して欲しいわ

478:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-y/+T)
22/11/07 23:14:48.82 LQpWiT7m0.net
>>475
その長文書いてて虚しくなんねぇの?

479:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f629-8fVg)
22/11/07 23:15:44.37 Wyug/6aK0.net
>>475
modに対しての反応から察するに過去のCS機時代から何も変化していない老害が多いんだよ。。

480:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sada-gUJl)
22/11/07 23:16:30.58 WQYZJ89ha.net
あした起きたら今よりさらに11/11が近づいているんだ☺

481:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 92c6-Otnt)
22/11/07 23:16:58.23 OaqyeUcT0.net
>>475
くそつまらん文章に時間割いてて草

482:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c562-KAMn)
22/11/07 23:17:56.27 9JA/1IjP0.net
虚無おじさん久しぶり

483:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53c-chQ5)
22/11/07 23:18:17.50 qgmaLLZ80.net
>>459
アンカーに保存されたときの状態が正史
例えば空中庭園クリア直後のアンカーXについて
まずLでクリアする。アンカーXにはLルートが正史と保存される
そこからカーテンコール(歌姫)に進まず、WORLDで戻りCでクリアしたとする
その場合、LでクリアしたアンカーXは上書きされCが正史となる

カーテンコールをL正史で進みたければ、すぐにWORLDで戻らずLのまま歌姫クリアまで進めると良い
そうすれば歌姫直後のアンカーYにはLルートが正史で保存される
その後Cルートでクリアすると空中庭園直後のアンカーXにはCルートが保存されるが、
歌姫をスキップしてアンカーYに飛ぶとそこはLルートが正史の世界だ

484:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3674-pSqO)
22/11/07 23:21:56.29 FC4xORD70.net
カノープス中村

485:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sada-gUJl)
22/11/07 23:21:58.11 WQYZJ89ha.net
>>483
今日の終わりにおまえさんのレスがもらえたことに感謝する🙏
丁寧にありがとな、進め方考えつつ寝るぜ

486:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6ab-vJf8)
22/11/07 23:22:47.14 oBuRb1Zt0.net
>>475
ソシャゲやってそう

487:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9293-kC1l)
22/11/07 23:23:45.59 JejaokBB0.net
そういやLルートとかCルートって名前は据え置きなのかね
アライメントは廃止になったけどルート名としては残ってる?

488:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6ab-vJf8)
22/11/07 23:25:13.82 oBuRb1Zt0.net
475「改造データが出回ってないだと!?このゲームはやり込む価値があるぞ!」

バロンワンダーワールドでもやっとけ

489:名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD95-DK0g)
22/11/07 23:25:22.10 YH7Y1PBmD.net
アライメントなくなったの!?

490:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e04-f0Pe)
22/11/07 23:25:37.47 21v5gEJL0.net
いやあるよ

491:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e79-c0w7)
22/11/07 23:25:42.70 UAYS0N550.net
必死に考え抜いたアンチ文章がこれなんやなって…

492:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e04-f0Pe)
22/11/07 23:26:16.87 21v5gEJL0.net
>>475はすでにNGしてるから見えなかったんだけどどう見てもやばい奴だろ触るなよ

493:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36a6-URwm)
22/11/07 23:26:57.09 XUks6S7a0.net
>>488
やめてくれ、Nights信者だった俺に効く

494:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f69d-pSqO)
22/11/07 23:27:58.21 FdbS1S5/0.net
>>487

アライメントは残ってるけど、LルートやCルートの名称は公式ものじゃなく攻略本なんかで使われてたもの
スクリプトブックでは2章aとかbとか書かれてるし

495:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b9-nsye)
22/11/07 23:28:28.71 znEqxfwo0.net
>>477
いや、バーサーカーがいいな
妖精を怒らせると怖いんだ

496:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-6+LY)
22/11/07 23:28:34.16 yQIbkI7U0.net
アラインメントは残ってるけどクラスチェンジには無関係だから存在感は薄いよね
新規の人はLルートやCルートが何を指してるのか分からんほど存在感ないかも

497:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9293-kC1l)
22/11/07 23:29:46.79 JejaokBB0.net
アライメント、編成画面で確認できたわ
バトル中画面下部に表示されないからなくなったのかと思ってた

アライメントの意味合いはクラスチェンジの条件でいいのかな
転職証があってもアライメントが合致してないと転職できないとか

498:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36a6-URwm)
22/11/07 23:31:18.51 XUks6S7a0.net
>>497
それはオリジナルでの仕様、運輪からアライメントでの転職左右はなくなった

499:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51aa-8fVg)
22/11/07 23:31:40.74 TkjICdaU0.net
>>497
運輪のアラインメントはクラスチェンジに影響は与えなかったな
今回は無いとも言い切れないが

500:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9293-kC1l)
22/11/07 23:32:10.27 JejaokBB0.net
>>498
そうなんかthx
でもだとするとアライメントの残置理由が謎だね
単なるキャライメージ要素って理解でいいのかな

501:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53c-chQ5)
22/11/07 23:32:43.12 qgmaLLZ80.net
運輪のままなら、シナリオ進行時の忠誠度に大幅増減があったりするね
Lに進むとCの忠誠度が下がる。Cに進むとLの忠誠度が下がる
これは止めて欲しかったがどうなってるだろう

後、味方の攻撃によるカウンターが、LはしないCはするというのもあったな
リボーンではどうなってたっけ。後で見直すか

502:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6ab-vJf8)
22/11/07 23:34:28.82 oBuRb1Zt0.net
>>495
グレムリン、フェアリーが就けるクラスは気になるね

503:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 92c6-Otnt)
22/11/07 23:35:16.08 OaqyeUcT0.net
ストーリー選択肢で好感度が上がるか下がるか
テラーナイトの恐怖効果も運命ではアラインメント関係ないし(うろ覚え)

後はちょっとした行動、性格、セリフの違いかねえ
カオスは味方に攻撃されたら反撃する、ロウはしない。とか

504:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-n0LH)
22/11/07 23:37:59.38 89R+6L8Jd.net
フラゲッターはおらんのんか?

505:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51aa-Cw2/)
22/11/07 23:38:12.66 8CSzFNSB0.net
SFC版の頃は一部の魔法でアライメントによる攻撃力補正があったそうな

506:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6574-ArDb)
22/11/07 23:43:38.36 W7nDq5LZ0.net
>>503
はぁはぁっ、手塩にかけて育成したユニットをゾンビ化、死者の本によるアンデット化そして血塗れの聖印で念願のディバイン雌にするぜ!
アライメントLでないので成れませんは泣く

507:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/07 23:44:01.44 L76zXqkn0.net
原作だとLは死んだら転生しちゃうし
恐怖効果もろに食らうし、いいことなかった印象
リボーンでどうなってるかは知りたいかも

>>474
ProjectEggに手を出して
レリクスやってみようかと思ったことあります

508:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e65-YZoV)
22/11/07 23:45:31.55 5EuBM6wl0.net
松野配信で敵が拾った忠誠度アップカードが+4で運命の輪より効果アップしてたし
忠誠度チャームもあるようだし運命の輪ほど忠誠度は困らないと思う
レイゼンでレベル上げしてたらアゼルスタンに離脱された苦い思い出

509:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-Cw2/)
22/11/07 23:47:14.56 j2Dpa+Uc0.net
忠誠度チャームはないって言ってなかったか?

510:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53c-chQ5)
22/11/07 23:47:33.34 qgmaLLZ80.net
お、ファミ通のレリック記事
トレーラーと違ってボレアスの強化になってるじゃないか
攻撃力とかは強化できないんだな
リボーンでは属性補正がより強調されてるような感じもするから見た目の数字より強くなるかも

強化できるのは死者宮ショップだけかな
運輪と同じとすると B24、B65、B103
微妙に案内書で行きにくいぞ!
デネブ仲間にした後のカボチャショップとかでもできるといいね

511:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ef6-AgqX)
22/11/07 23:48:17.78 9FlV1p4O0.net
アロセールとアゼルスタンはちょっと油断してたらメキメキ不機嫌になるからなあ
人道的にはともかくゲーム的には調整楽だとありがたい

512:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad87-kZsY)
22/11/07 23:49:51.33 XEhYirvn0.net
>>475
それ言い出すとゲームなんか時間溶かして何も残らないし電気代消費するだけの無駄な作業だから、お前はもうやめた方がいいよ。

513:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/07 23:54:56.19 L76zXqkn0.net
>>360
ボルマウカ人ってあの人だけだよね?
15回もやられてんのか

514:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36a6-URwm)
22/11/08 00:02:25.05 YQcQiFny0.net
しれっとゼノビア人も26人殺害されてっぞ

515:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 128c-chQ5)
22/11/08 00:04:05.29 cPTGNqN20.net
マップに埋もれた財宝は運命の輪準拠って言ってたから明日ブックオフにでも行って運命の輪の攻略本でも買ってこようかな
序盤からオーブ系拾いてぇ~

516:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53c-chQ5)
22/11/08 00:04:18.38 B0PUcCWf0.net
ボルマウカ人
あの人以外にも取り巻きのテンプルナイトに紛れていたりする
ローディスまでついてきてくれた部下と考えると、、、

517:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c562-KAMn)
22/11/08 00:04:51.11 Xkl2fXVx0.net
ゲームより自分の人生がんばろう的な苦言は
胸に留めておくべきだと思うヨ…
六十の手習いと言うが、これは七十とも八十とも言う

各ルートを1回ずつクリアして、フルボイス芝居を楽しんだら
キリをつけるのがオススメだと善意で思う

518:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-vjFi)
22/11/08 00:08:27.69 mDtuSKrDd.net
後1週間が長いな

519:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53c-chQ5)
22/11/08 00:08:43.92 B0PUcCWf0.net
ゼノビア人の雑魚キャラは
結構いろんなところに出てくる。余り珍しくなかったり
シナリオ戦闘だけでも10人以上はいたはず
カノープスで倒さないように注意してたな

520:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 55cd-jAYC)
22/11/08 00:10:22.43 Pw/6HSrO0.net
steamのデシタルプレミアムエディションのサントラと11月30日発売のサントラの内容は同じなの?

521:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/08 00:12:57.18 fidJB8n80.net
原作しかプレイしてないけど
忠誠度ってそんなに問題になったっけ?
ルート分岐での離脱以外、見たことない印象

522:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e04-f0Pe)
22/11/08 00:14:30.05 itvI45R/0.net
女リッチが蓮コラみたいでキモいっピ
URLリンク(i.imgur.com)

523:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/08 00:16:59.46 fidJB8n80.net
>>522
サムネだとお顔が怖い
でも御御足綺麗

524:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65aa-Cw2/)
22/11/08 00:27:46.17 DU4CnUaP0.net
運命の輪で追加されたキャラを仲間にする際に
カオスフレームが関係してきてその調整がくそめんどい

525:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b9-Ssk3)
22/11/08 00:29:22.12 FlyHUJRB0.net
運命の輪はベルゼビュートの顔グラがまともになった代わりに一般セイレーンが微妙になった

526:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 128c-chQ5)
22/11/08 00:31:13.93 cPTGNqN20.net
まぁ松野さん自身も配信でゲームに力入れすぎは良くないって言ってたしな
リアルのほうがずっと大事
だからこそある程度の妥協案としてトロフィーがあるんだと思う
俺もプラチナトロフィー取ったらそこで終わりだな

527:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d0f-vhhs)
22/11/08 00:35:02.82 Buqs6iMb0.net
同じ民族殺すと忠誠度下がるって、いちいち毎回自分の民族の名乗りでもあげてんのか
殺し合うような相手がたまたま同じ民族だからって、忠誠度下がるのも変だし
奴隷兵士を殺させてるわけでもあるまいし

528:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-o+MF)
22/11/08 00:36:20.48 2PgFSIHS0.net
ダウンロード版って9日に事前DLするんやね

529:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-jeRs)
22/11/08 00:39:02.23 fidJB8n80.net
>>524
・〇〇の忠誠度が50以上でなければ発生せず
・〇〇人のカオスフレームが50以上なければ発生せず

運命の輪でこんな条件あったのね
カオスフレームの方は特に面倒そうな印象

530:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5eaf-d8nO)
22/11/08 00:39:39.91 nEJsqVhZ0.net
四姉妹リッチに転生させたい

531:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51aa-pSqO)
22/11/08 01:26:20.23 Ab41bJBl0.net
ダウンロードのデジタルパック買う意味ある?
あとから音源別で買ったほうがいいみたいに感じになるなら予約せずに安くなってから買おうかなと思ったけど。

532:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-3ra1)
22/11/08 01:53:21.18 QkbYqGWB0.net
あと3日!待ちきれないっ!

533:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-XsSc)
22/11/08 02:01:02.68 bgBvoguHd.net
プレイ動画見返してたけど、シェフがバフカードほとんど無視してるなw

534:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sada-Y5De)
22/11/08 02:25:08.25 gVkiwHSba.net
忠誠度とか細かい面倒な仕様はMODでいくらでも手軽に弄れるしいい時代になった
もうこの手のちまちました調整は運輪のカオスフレームで満足したよ…

535:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-E1si)
22/11/08 02:38:58.01 qbLc2F84a.net
忠誠度なんてほぼ無視できるリザードマンは気楽

536:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6ab-vJf8)
22/11/08 02:43:28.08 HIxj0tS50.net
そういえばクラスチェンジした際のスキル習得状況については何か言及してたつっけ?

537:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a9b9-E1si)
22/11/08 02:48:58.77 KBNf1JUo0.net
ウォルスタガルガスタンバクラムローディスあんま使いたく無い
人種不明の時のハボリムってローディス倒しても平気なんかな?

538:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ade2-X/Iq)
22/11/08 03:05:37.47 dTD9Vt7V0.net
仲間の勧誘成功率って瀕死の方が成功率上がるとかあったっけ

539:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5e6-Qy/T)
22/11/08 03:27:19.10 TclQpmgY0.net
>>538
うん

540:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53c-chQ5)
22/11/08 04:59:07.21 B0PUcCWf0.net
>>538
忠誠度の方が影響大きかったと思う。元の忠誠度が低い方が勧誘の成功率高いな
運輪だとHP1まで減らしても忠誠度が高いと成功率10%とかだった
人体学とかで補正できたけどリボーンでは勧誘成功率の上昇スキルとかは今のところ無いね
そういえば爆弾とかどうなったんだろ
手加減できる方法がないとHP1にするの難しいぞ

541:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a2b4-puP3)
22/11/08 05:08:50.79 snfCwmf90.net
ネクロマンサーは自軍ではクレシダ限定職になったんかなあ

542:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12e7-bZHf)
22/11/08 05:25:04.20 +UfjMuNP0.net
>>524
姉ちゃん殺せば選択肢でガルガスタンのフレーム+15できるから楽だぞ

543:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 128c-chQ5)
22/11/08 05:58:39.41 cPTGNqN20.net
死者Qでファイアクレストを入手しないとカオスフレーム確認できないんだっけ?
クレシダの加入条件も緩和してくれてると嬉しいなぁ、うぃっちも緩和したらしいし

544:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f69d-pSqO)
22/11/08 06:04:18.37 L3v4Qdak0.net
強いデネブ加入以外のキャラの加入条件は基本変わってないってさ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 06:29:50.27 cPTGNqN20.net
マジか わりぃやっぱつれぇわ

546:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 07:02:58.04 hBOEMwGR0.net
デニムの最初の選択て力よりがいいの?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 07:22:50.24 fimTJOSx0.net
説得する時チャリオット使いまくりなんだけど、チャリオット無しでやってる人大変じゃないのかな

548:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 07:27:47.51 gxJyaTyR0.net
>>544
返品された商品のパッケージ入れ替えて再度売るようなものですからね
誰も望んでいないボイスという開発者のおナヌー付きで

549:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 07:28:36.17 NFRXs3K60.net
ゲストがいたら説得する時、敵キャラ回復させないとあかんのか

550:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 07:43:18.73 UIKtlQYud.net
ボイスのオンオフは
相棒位置の中村かのぷーの出来次第で決まりそう
脳内声優が決まってる人は
してもいいだろうし

551:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 07:55:05.76 snfCwmf90.net
早くやりてえ~

552:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:06:33.56 B0PUcCWf0.net
アゼルスタンとかオズマといった寄り道シナリオに挑戦するときのユニオンレベルはどうなるんだろ?
運輪だと、あの辺りはシナリオの敵レベルよりずっと上だった
もしかすると例外的に(その時点の)ユニオンレベルを上回る敵レベルなのかもしれない
挑戦可能なタイミングをギリギリまで遅らせるとユニオンレベルが上回るとかなら助かるが

553:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:10:59.07 ZaK67cZqa.net
>>552
1章のクァドリガは行けるようになってすぐよりも遅らせた方がユニオンレベルとショップレベル上がって楽になりそうだった

554:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:14:32.76 szPVc7/Q0.net
なんで一行あくんや

555:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:15:25.57 SPSeoFXaa.net
>>541
ネクロマンサーの転職証はあるって松野がコメントへ回答してた気がするぞ
間違ってたら俺のせいにしてくれ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:17:18.06 SPSeoFXaa.net
今回、仲間加入時に名前付けられるし(Lユニットだけか?)、運命のようや基礎パラ格差なくなってるだろうから、ネクロマンサーやリッチは勧誘するのが早いかもな
名前、アラインメント、民族が気に入ればちょっと楽になったか

557:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:19:48.02 HyiCzTVBa.net
楽しみやな~
運命の輪もかなり楽しめたし時間たちすぎてほぼ忘れてるからまた改めて楽しめそう
名作は15年周期ぐらいでリメイクしてくれ

558:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:24:45.17 8pj7dMqg0.net
>>545
そりゃ 辛えでしょ

559:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:25:32.70 SPSeoFXaa.net
アイテム・装備の獲得頻度やバランス調整も、スクエニの有能社員がやってくれてると信じたい
今回消費アイテムの自動補充とか店売りの合成素材はショップの親父が費用と引き換えに補充するとかあったから、
機能面では向上してた

560:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:33:38.19 D8rK01Bv0.net
レベルシンクの意味というか意図がわからない
このシステムはみんなどう理解してるというか、どう思ってる?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:36:03.24 HIxj0tS50.net
ワールドで戻った時に消化試合になるのを緩和したかったとか

562:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:38:22.97 HIxj0tS50.net
レベル50でウォリアーで育てたキャラをナイトに転職させたらファランクスとか覚えないとかはさすがにないかw
クラスチェンジさせたタイミングからセットできるのだろうか

563:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:39:26.37 en38KIdNd.net
運命の輪の合成とかほんとひどかった
どんな素材も一つずつしか作れないし窯カタカタワアアアを毎回見せられた
貴重素材は事前セーブ必須だし

564:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:45:51.01 D8rK01Bv0.net
>>561
そうなんだろうけど
カードやらで上げた分の基礎力は残るみたいだし、後半の強いアイテムもそのまま使えるんだからレベルシンクしたところで意味あるのかな?と思ちゃう

565:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:52:15.46 OEOffNjP0.net
ウォーレンレポートにchariot使用回数が記録されるようだから
今回は未使用で頑張ってみようかな

566:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:53:16.12 rUaMjhjj0.net
レベルシンクはWORLD後も消化試合にしたくない人向け
パラチャームは1周だけだと大して手に入らんはず
武器とスキルは据え置きだが自分で低く調整することができる
レベルシンクがなかったら高レベルのデニムカチュアが無双するだけの2周目になる
運輪は相手がこっちのレベルに合わせて来たがリボーンではそれがないからな

567:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 08:55:48.89 c+2X4BbI0.net
呪い武具決めてたのに属性依存で必殺技に合わせると
ほとんど光属性なるんだよな

568:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:01:31.51 3XOHkgwVa.net
>>560
ぶっちゃけLV50位まで育てちゃうと、カード強化もしちゃってるし武器も充実してるしで敵がLV50でもほとんどワンパンゲーになってしまい、最初はそれなりに楽しいんだけど急激に飽きてやらなくなっちゃうんだよ。
だからLV調整して繰り返し遊んでもらいたかったんだな。
因みに一度攻略済みのマップは任意でレベキャ外せるから無双したい人はワンパン無双も可能だよ。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:03:15.91 3XOHkgwVa.net
>>556
イベント加入じゃなくて野生の説得なら人間でも魔獣でも有翼人でも名前好きに付けられるよ。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:04:26.38 JouOvRdHa.net
今回雷と氷(光と闇も?)の禁呪はチャームで四姉妹の属性変えたら取れる感じかな

571:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:04:40.92 M7kUFQYK0.net
汎用ユニットの名前変更は加入時だけかな?

572:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:12:22.15 y43ffPEGd.net
初代でオリビア、シェリーはプリンセスカチャアと同等クラスの魔力あり、カチャアは全魔法使えるから別格だが
システィーナはアーチャーで雷神の弓装備でカノープスやアロセールと同等クラス弓攻撃力ありだが
セリエだけは出撃ユニットに加えられないくらい微妙だったな
バルキリーで育てたら弱いしで
レベルアップボーナス武器で最後に一気に上げて攻撃力と防御高めても前線では戦えるキャラではなかったな

573:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:13:16.95 B0PUcCWf0.net
レベルシンクを有効にすると、レベルだけではなくアイテムにも下方修正がかかる(アイテムアジャスト)
なので最強装備の数値がそのままというわけではない
ただし下限率はそれほど大きくないとのことだった

574:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:13:37.87 HnDFl3aGd.net
>>545
聞けてよかった

575:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:13:50.22 u8oNN3U30.net
>>571
加入時だけだと思う
いつでも名前が変更可能なら松野氏の性格なら
そう言うはず

576:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:18:27.07 mYdtNz6Ud.net
ペルソナ終わってないからやり始めるの12月になりそうだ

577:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:22:10.51 f+4VzJQUr.net
ガチュアの次はカチャアか

578:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:22:39.33 HnDFl3aGd.net
今後のプレイスケジュールは
リボーン→ミンサガ→FE新作→P4G・P3P→ループ8
の予定

579:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:24:58.41 u8oNN3U30.net
>>578
スルーされたディスガイア7

580:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:25:02.69 xto2iY5k0.net
>>540
悩殺状態にして忠誠度をさげれる

581:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:26:47.69 R9FrI2LN0.net
人間は弓矢を撃ってドラゴンが岩を投げる
そんな戦いばっかりだったが今回はどうなるか

582:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:34:59.97 kwa7LiYIa.net
原作のセリエは杖二刀流して固い魔法職で運用したよ
乱戦になるマップだと多少弓で撃たれても倒れない安定感が光った

583:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:36:09.35 N3SEzxco0.net
なんでローグ削られたのかわからん

584:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:37:19.06 IiCdnAiPd.net
>>581
運命だとテラーナイト軍で恐怖発動しまくり弱体化した奴らを殲滅だったわ
タコ水路もテラーナイトでタコを取り囲む
初代タクティクスをやりこんだ人なら転職難易度やテラーナイトの希少性や集団テラーナイトの強さから特別なクラス
初代なら5人テラーナイトいたら5人分の恐怖効果で1くらいしかダメージ入らない

585:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:37:32.56 Y9xfVdOSa.net
多分ニンジャでよくない?的な?

586:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:38:23.41 M7kUFQYK0.net
>>575
そっかー
ありがとう

587:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:39:56.54 B0PUcCWf0.net
ニンジャはおそらく弓持てなくなってる(海外版の運輪準拠)
遠距離持たせるなら吹き矢ぐらいかと
高低差無視とダブルアタックだけでも十分強いけどね

588:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:42:17.79 xto2iY5k0.net
魔導書使う奴おるんか?

589:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:42:20.44 IiCdnAiPd.net
忍者は初代で育成時期に使い30人倒してからテラーナイトか忍者のままかだった
テラーナイトも集団にならないと弱いし集団ならギルダスやミルディンを余裕で凌ぐ強さだったわ

590:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:44:14.64 3XOHkgwVa.net
>>570
運命ではフォリナー四姉妹の内一人でも生きてたら全属性解放できた。多分リボーンでも変わってないからわざわざ属性変更しなくても多分大丈夫だぞ。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:45:02.58 HK8W7MeTa.net
運命の忍者は忍術強過ぎた感有るし弱体化されてそう

592:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:46:43.92 en38KIdNd.net
川蝉がうざいねんな

593:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:49:21.14 3XOHkgwVa.net
>>583
まずスキル育てるのが地獄過ぎてMaxまで上げた奴が少ない。そしてMaxまで上げても例えばアンビシオンとか盗めるわけでもない。
なので今一つ扱いづらいユニットだったし整理対象にされたのは分かる。

594:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:52:04.40 IiCdnAiPd.net
伝説のオウガやオウガ64やりたいなと思ったらDSとか昔のでしかできないし
あれ未プレイだからやってみたいのにできない
ドラゴンズクラウンみたいな映像でリメイクやりたい

595:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 09:52:38.35 PCGJ5kJy0.net
今回は一部スキルのアホみたいな育てづらさは解消されてるんだろうか

596:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 10:02:29.63 Bdr38907r.net
早くマリン船長とリボーンしたいぜ~🤗

597:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 10:05:56.51 iBmEaqLxa.net
>>592
空蝉😡

598:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 10:11:00.50 B0PUcCWf0.net
>>595
スキル熟練度があるのは武器スキル(MAX40)だけと思われる
スキルレベルはユニットレベルに合わせて上位のものを取得していく感じ
武器スキルも一戦闘で一つは上がっていた
後半になるとわからないが

599:名無しさん@お腹いっぱい。
22/11/08 10:21:29.47 PCGJ5kJy0.net
>>598
なるほどどうも
カチュアのブラッディバンデージみたいなどうやってこんなスキルの熟練度上げていくんだ
ってスキルは今回は熟練度自体無いってことかな

600:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e2f-zlm6)
22/11/08 10:32:22.04 u8oNN3U30.net
最近アクションが億劫になって来た
アクションRPGや無双の様な緩いアクションでさえ億劫になって来た

コマンドRPGのコンボで行くと
タクティクスオウガリボーン、ディスガイア7、ファイアーエムブレムエンゲージだな

601:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdb2-RS5k)
22/11/08 10:35:07.87 C+jGNfsHd.net
>>571
ずっと共に闘ってきて、急に「お前の名前今日から脊髄剣な」というのはさすがに可哀想だ…

602:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2d68-bOnd)
22/11/08 10:41:17.49 WETIOh+V0.net
原作ではどのクラスでレベルを上げてどこでクラスチェンジしてっていう育成計画をたてたけど、今作ではクラスによるステータス差が少なそうであんまり個性を出せないっぽい?

603:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-3ra1)
22/11/08 10:42:16.72 QkbYqGWB0.net
>>596
俺はあくたん🥰

604:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-3ra1)
22/11/08 10:43:36.08 QkbYqGWB0.net
2週間後にはレリック自慢スレになってそう🙄

605:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ab-o+MF)
22/11/08 10:47:06.84 L4E9Mro80.net
>>602
原作の育成は成長率格差が酷かったから言うほどいいものではなかった
皆で微妙成長率だったナイトをコケにするからナイト好きの松野が怒ったんだ

606:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-vbzq)
22/11/08 10:47:32.01 LShDucPha.net
デニムはロード(4章)になるまでレベル上げない方がいいとかなるのかなw

607:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f675-I5Cu)
22/11/08 10:52:54.66 Fujh1BUv0.net
成長度はキャラ固定でクラスはステの+-%補正でいいのに

608:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53c-chQ5)
22/11/08 10:53:08.55 B0PUcCWf0.net
デニムのレベル抑えるのは多分無理じゃないかな
演習でデニムのレベル上げないとしてもシナリオバトルでパワーレベリング状態になるから
低レベルのデニムに経験値集中して入ってしまうし

609:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad3e-bgXp)
22/11/08 10:56:42.23 X1o13aU/0.net
松野画像によるとイセベルグ片手剣になってるな・・・

610:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b1a1-8fVg)
22/11/08 10:59:13.88 vCrU6/ah0.net
イセベルグは氷の片手剣決定

611:名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM91-CotA)
22/11/08 10:59:31.13 eEPCTT0UM.net
フランパ大森林や死者の宮殿や海賊の墓場とか何かストーリー以外も色々あるんだな
無茶苦茶楽しみだな

612:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d93b-OLcn)
22/11/08 11:00:04.13 jfLH6vX30.net
片手両手逆なの運輪仕様のままか

613:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2559-Q83L)
22/11/08 11:06:19.12 HCABq0vt0.net
イセベルグさんマジか・・・
何か開発のこだわりでもあるのだろうか

614:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12f6-zlm6)
22/11/08 11:07:38.66 VBI7gQph0.net
まじか
ギルダスの方が力持ちで両手剣
ミルディンは俊敏で軽い片手剣ってイメージなんだが逆なんだよなー
本来そうなのかも知らんけど

615:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d910-Go68)
22/11/08 11:08:09.44 rmis7hO00.net
マルティムをシールドバッシュしたんだから片手剣だろ。そもそもギルダスのものって位置づけもないみたいだけと。

今回治すチャンスないのに直さないってことは単に原作がミスだったってことではないの。

616:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a2b4-UX/J)
22/11/08 11:11:02.06 xkZwUIY40.net
死者も海賊も俺のなかではストーリー

617:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e2f-zlm6)
22/11/08 11:13:51.57 u8oNN3U30.net
>>614
完全に個人のイメージだね

三国無双でキャラを重ねるととミルディンは趙雲で両手武器
ギルダスは夏候惇で片手剣でイメージにあう

618:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-6+LY)
22/11/08 11:14:30.72 rUaMjhjj0.net
運輪の記憶が薄れてたんだけど
イセベルグのドット絵がSFCから変わってるんだな
SFCの武器のドット絵は今でも全部脳内で思い浮かべられるほど記憶に残ってるから違和感ある

619:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-6+LY)
22/11/08 11:15:17.51 rUaMjhjj0.net
運輪も200時間くらいやったけどやっぱりSFCの方が記憶としては強いな

620:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb2-8fVg)
22/11/08 11:16:59.16 RvlYvIsjd.net
まあ原作では両手持ちの大剣って書いてあるっぽいがw
いずれにせよ今作ではこう、ってことで

621:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d910-Go68)
22/11/08 11:18:54.78 rmis7hO00.net
俺もほとんどコンプリートしたのに運輸覚えてない。原作はパッチも含めてめちゃくちゃやったかは成長率からRESの値までほぼ覚えてる。

622:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-3ra1)
22/11/08 11:22:02.52 QkbYqGWB0.net
運輪で"ブレード"と名前が付く武器が総じて両手剣になったのが原因やな

623:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-RS5k)
22/11/08 11:25:34.79 Z+A6/WzEa.net
シナリオそのままでどんだけ売れるのか興味あるわ

624:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ab-Cw2/)
22/11/08 11:26:33.17 FXQCxWir0.net
>>622
そうなんだ。自分も原作のミルディン=片手剣、ギルダス=両手剣のイメージが強かったから運輸で違和感あったけど、一応納得したわ

625:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-6+LY)
22/11/08 11:33:55.24 rUaMjhjj0.net
>>621
わかるわ~
あの頃はコンテンツが今ほど多くなかったから
食い入るように攻略本や攻略サイトを見てたよね

626:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-kZsY)
22/11/08 11:35:11.48 iXqDGmBBa.net
>>614
ギルダスは両手剣なのにイベント戦でマルティムを盾でノックバックさせてるからSFC当時ファンの突っ込みがあって松野がムッとしたんだよ。
だからイセベルグが片手になったのは仕様。

627:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-LcTP)
22/11/08 11:37:31.11 kwa7LiYIa.net
確かにシナリオ追加はないが複数プラットフォームで発売したり倍速やオート等のプレイアビリティが改善してたりと間口は広くなってそう

628:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sdb2-1huC)
22/11/08 11:39:03.26 FNpy1jk+d.net
>>609
うーん、原作リスペクトみたいのは無いんだな
個人的には残念だ

629:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 92ab-CKEW)
22/11/08 11:39:21.51 c+2X4BbI0.net
どうせイセベルグなんか最後までつけないんだ気にすんな
しかも量産だしな

630:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a2b4-UX/J)
22/11/08 11:39:34.65 xkZwUIY40.net
パケ版は初週全機種合計2万もいけば万歳くらいだと思う

631:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-n0LH)
22/11/08 11:47:56.35 GB37k5YHd.net
さすがにもっと売れるでしょ
Switch版が主なんだから

632:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイーT Sa39-pSqO)
22/11/08 11:52:30.05 voWyH9VFa.net
Steamの海外勢に売れてワンチャン100万本とか・・・
ないな

633:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-ArDb)
22/11/08 11:53:47.71 tFwo1Dk8a.net
ここの住人なら通常版の他に保存用でコレクターズエディションも買うだろうからな

634:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d93b-OLcn)
22/11/08 11:54:09.67 jfLH6vX30.net
運輪の評判がどうしてと足引っ張るだろうからなぁ

635:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-LcTP)
22/11/08 11:57:34.56 fR55RscO0.net
原作からのファンは高齢化が進んでどうしても先細りだから海外勢も含めてどれだけ新規層を取り込めるか

636:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6ab-vJf8)
22/11/08 11:57:47.35 HIxj0tS50.net
合成で入手ってことは仲間加入時に装備してるってことは無さげね。強過ぎだしね
しかし、それならなんでエレメントを武器に合わせたんじゃろか。やっぱりワンチャンあるかの?

637:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b9-YZoV)
22/11/08 11:58:17.54 kR5EPmJI0.net
リボーンだとドロップアイテムが大量に手に入るんだな
運命の輪はプレイしてないから動画勢だけど計1~2個だし

638:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-o+MF)
22/11/08 11:58:24.56 2PgFSIHS0.net
老眼鏡を用意しろと神のおおせだ

URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

639:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-n0LH)
22/11/08 11:59:28.12 AF+Wtxutd.net
相変わらずスベってるな

640:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a2b4-zkYA)
22/11/08 12:00:45.38 m6/QhjRh0.net
くっそ楽しみ

641:名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM96-KAMn)
22/11/08 12:04:58.36 jaLZmJ9tM.net
もうリメイクされる事はないだろうし約束された神ゲーだな

642:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd12-ofGs)
22/11/08 12:08:42.50 UIKtlQYud.net
>>559
松野の配信見てても
だいぶ面倒は省く仕様にして
戦闘バランスは気をつけたように感じた

良作に仕上がってくれると嬉しいな

643:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-gUJl)
22/11/08 12:09:28.10 n0y+UCf1a.net
レリックって結局脊髄剣には勝てないような
脊髄剣は特別であってそれと比べるなと言われりゃまあそうかなとは思うけど

644:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd12-ofGs)
22/11/08 12:10:05.98 UIKtlQYud.net
>>563
聞いた話によると失敗ありだったんだよね
松野も配信で謝ってた気がする

645:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-ZYez)
22/11/08 12:13:56.15 EpqK8gq+a.net
これってFFとは世界観共有してないの?
魔法とかも全く別物?

646:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdb2-f0Pe)
22/11/08 12:14:28.15 en38KIdNd.net
全く関係ないよ
ff14にダンジョンは実装されてるけど

647:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-X/Iq)
22/11/08 12:17:14.74 fy6hfJaLr.net
原作ガッツリはまって 運輪軽く触っただけでやめちゃったから 運輪のDLC未プレイだ

648:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad9e-Cw2/)
22/11/08 12:17:15.37 hKCVZz0H0.net
4gameで新情報出てるけど画面上にバフカ一枚も写ってない。
地味にいやらしいな、これ。

649:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53c-chQ5)
22/11/08 12:18:51.83 B0PUcCWf0.net
スナドラ武器の攻撃力は最強というわけではないし(最大の強みはWTの軽さ)
レリック武器との差別化はできると思うな。こっちは量産可能だし

650:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a2b4-UX/J)
22/11/08 12:21:17.97 xkZwUIY40.net
松野もCPUも積極的にバフカードとりにいってなかったしなあ

651:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d2ab-1gee)
22/11/08 12:23:32.45 arYiU+vJ0.net
スナドラというか呪われた武具使うと戦死者カウントされるから
俺は運輪では使わずに封印してたのでレリックの方が期待高いなぁ
ただ同じ名前で別性能が存在するってのは
ストックされずにひたすらアイテム欄埋め続けると見た目がよろしくないな

652:名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM96-3ra1)
22/11/08 12:25:03.58 Ymm/xSZ7M.net
レリックの独自の計算式作って松野に質問してるの笑える

653:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdb2-QeCx)
22/11/08 12:25:36.16 pUjLbpwcd.net
>>644
運命の輪の合成は
合成失敗でレアアイテムを出すならまだしも失敗したら素材消滅。

それでいて下手すると二度と手に入らない合成素材もあるとか粗削りも程があるのにリセマラで成否変更できるとか。

アホすぎる仕様。

654:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd12-ofGs)
22/11/08 12:25:48.60 UIKtlQYud.net
ギルダス片手剣はぶっちゃけ違和感だよね
踊るハボリム先生よりはマシだけど

655:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-gUJl)
22/11/08 12:28:07.77 hAEmRl3La.net
運輪のスナドラ剣はSFCほどぶっとんだ強さじゃなかったのか、それならレリックも存在感出せそうやね
運輪はかろうじてエンディングまで行っただけでな…すまんな

656:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd12-ofGs)
22/11/08 12:28:12.06 UIKtlQYud.net
>>652
ダメージ計算式とか書いてあると
一応覗いてみたくなるよね

657:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-n0LH)
22/11/08 12:29:22.61 AF+Wtxutd.net
ならんね

658:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad9e-Cw2/)
22/11/08 12:29:25.51 hKCVZz0H0.net
個人的にはバフカは「見えてる」のが問題だと思うんだよね。
その場所踏んだらSTR+1が出た、とかならここまで問題にならなかったと思うんだけど。
見えてるどころかクルクル回って視界に入ると、どうしても思考の邪魔になってくる。

659:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-gUJl)
22/11/08 12:29:57.30 hAEmRl3La.net
イセベルグ両手剣のイメージはたしかに強いけど、盾が似合う感もあるから俺はまあいいや

660:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e65-YZoV)
22/11/08 12:30:54.75 1do/eA1h0.net
今回はカンストスナドラ武器創るの大変だろうからレリック強化して最後の3人のに備えることになりそうだ

661:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd12-ofGs)
22/11/08 12:31:01.14 UIKtlQYud.net
>>650
湿原のリザードマンとか
雪原のドラゴン対策なんじゃない?

原作だと地形効果が合わさると
よく一桁ダメージになったよね

662:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-n0LH)
22/11/08 12:32:13.54 AF+Wtxutd.net
相性攻めればバフカいらんもんな

663:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-F+uy)
22/11/08 12:34:10.41 y9TNo/iFd.net
ほーん、武器属性やらエレメントやら種族特攻ゲーなのか
8属性もいらんのんけどな

664:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5572-xcLn)
22/11/08 12:35:13.27 PCGJ5kJy0.net
発売日が楽しみ過ぎる
早くリボーンされたハボリムの踊りが見たい

665:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6974-pSqO)
22/11/08 12:35:18.94 b7rgWQNa0.net
何か運命の輪の発売のときよりにぎわってる気がするわ
マルチプラットフォームだからかね?

666:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdb2-QeCx)
22/11/08 12:36:03.38 pUjLbpwcd.net
>>659
あとはデゼールブレードが両手剣なのか片手剣なのかだなぁ。

みんな色々妄想がでてるけど
松野に突っ込みのはまだ早いきがするね。

667:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8939-f0Pe)
22/11/08 12:36:42.43 KJBBwOcv0.net
二刀流の初撃で倒した時消えた敵に向かって空振りするのは変わってんのかな

668:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd12-ofGs)
22/11/08 12:36:54.25 UIKtlQYud.net
>>653
この調整不足はやっぱり和田が原因なのかね?
開発はこれで出したかったとは思えないんだよね

669:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d2ab-1gee)
22/11/08 12:38:03.87 arYiU+vJ0.net
スクエニのゲームってネット通販でフラゲ期待するの無駄?
素直にDL版待っといた方がいいのかね

670:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d93b-OLcn)
22/11/08 12:38:43.80 jfLH6vX30.net
レアドロの渋さとか合成とか酷かったね
渋すぎなのと敵の弱さが合わさって死者宮とかサンブロンサ虚無すぎたし

671:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6ab-vJf8)
22/11/08 12:39:26.74 HIxj0tS50.net
>>667
松野配信ではデニムがダブルアタックでオーバーキルしてたね

672:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-c0w7)
22/11/08 12:39:33.74 Bdr38907r.net
クラスチェンジの前後でパラメータがほとんど変動しないってことは、今までのレベルアップで上がった数値は「ユニットのステータス」として保持されてるわけでしょ

そうなると、どのクラスでレベルアップを行ったかで成長は結構違ってくるんじゃないの?
原作と同じ

673:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd12-ofGs)
22/11/08 12:40:40.49 UIKtlQYud.net
そういえば原作で軍団名に
「地獄の壁」ってつけようと来たら
壁って文字がなかったんだよな
懐かしいわ

674:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd12-ofGs)
22/11/08 12:43:55.12 UIKtlQYud.net
>>672
原作はクラスで成長率に大きな差があったけど
聞いた話だと運輪だとクラスの違いで
1違うか違わないかの誤差程度に収まるらしいよ

675:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a2b4-UX/J)
22/11/08 12:45:36.87 xkZwUIY40.net
>>673
フロントミッション好きそう

676:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-c0w7)
22/11/08 12:50:41.65 Bdr38907r.net
>>674
クラスレベル制ゆえ、ユニットの成長がレベルアップボーナスに大きく依存してた運輪とは仕様が大きく変わってる気がするけどなあ

677:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ab-o+MF)
22/11/08 12:51:42.09 L4E9Mro80.net
ギルダスはイセベルグよりマルティム戦の盾グホッの印象が強いから俺は片手でもいいかな
両手派を否定する気はないですよ

678:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-X/Iq)
22/11/08 12:53:39.25 fy6hfJaLr.net
オウガバトルサーガみたいな設定あったよね 伝説のオウガバトルが全○章の第何○章でタクティクスオウガは第○章みたいに
今さらこれ完結させるのは無理だろうから タクティクスオウガのシステムで新しい要素盛り込んだ完全新作 リボーンの反響によっては開発してくれんかな

679:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-n0LH)
22/11/08 12:54:30.41 O760dDxld.net
>>676
じゃあお前だけ厳選すればええよ
俺たちはチャーム集めするからよ

680:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd12-vjFi)
22/11/08 12:56:08.03 M2zEXsnnd.net
フラゲするで~
貴様らヨロシクな

681:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-E1si)
22/11/08 12:56:26.83 nHu68pyOa.net
もし新作出るとしたらまたジャンル違いのゲームになると思う

682:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-6+LY)
22/11/08 12:57:00.28 rUaMjhjj0.net
今回は好きなソシャゲの超大型アップデートみたいなもんで「あれがどう変わるか」で既存ユーザーほど話題が尽きない
運輪の時はほぼ新作みたいなもんで「やってみないと分からん」かったからな

683:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-c0w7)
22/11/08 12:57:40.10 Bdr38907r.net
>>679
ソースもなしに突っかかってきた割にそそくさと撤退してて草

684:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-o+MF)
22/11/08 12:58:05.58 2PgFSIHS0.net
結局やりこみはいかに最強のキャラ作るかとイベント全部見ることくらいだよね

685:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-n0LH)
22/11/08 12:58:28.61 ajxRxlxDd.net
>>683
まあみんなチャームで上げるからな
お前だけだよ気にしてるのは

686:名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM96-YZoV)
22/11/08 12:58:39.27 P9XfTEMZM.net
ギルダスがマルティムに負けた原因は
イセベルグを飲み屋に忘れてしまったからだよ
代わりに持ってた汎用武器で戦ったから負けたって感じです

687:名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM96-3ra1)
22/11/08 13:01:06.88 Ymm/xSZ7M.net
ランダム成長については原作だと成長基本値+0~+2の範囲で成長したけど+0.1~+0.5くらいになるってことじゃないかな
と考察してみる

688:名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM96-3ra1)
22/11/08 13:01:44.09 Ymm/xSZ7M.net
>>686
いえ単純に戦闘力の差ですね

689:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-Go68)
22/11/08 13:01:44.68 Oy/cuR6md.net
Youtubeにパワーレベリングした時の動画から各クラスの成長率推測したもの落ちてるけどニンジャナイトに比べて結構アーチャーの成長率ポンコツだったり差があるよ。

もうアロセールアーチャーで育てるのやめようかなと思ってるところ(最後はアーチャーにするけど)。

690:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-Go68)
22/11/08 13:02:55.87 Oy/cuR6md.net
>>686
実際戦ったらたぶんギルダスの攻撃正面からはほぼ当たらんな。マーシーレインで回復もされるし無理ゲー。

691:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd12-F+uy)
22/11/08 13:03:03.81 APWRp136d.net
レベル後半で収束するらしいから気にしないでええよね

692:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-Kl4L)
22/11/08 13:03:07.11 EBSxMS8Sr.net
ニフリートソードが欲しい

693:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ab-o+MF)
22/11/08 13:04:17.30 L4E9Mro80.net
ランスロットがバルバスに負けた事を考えたらギルダスもマルティムに勝てないだろうな
運輪が出る前はバルバスが卑怯な手を使ったとか言われてたけど、運輪の追加イベ見る限りタイマンでバルバス>白ランスはほぼ確定した

694:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-LcTP)
22/11/08 13:05:37.71 fR55RscO0.net
原作のテンプルコマンドは敵専用なのをいいことにクソ強かったからオズマが味方内ぶっちぎり最強ユニットでも違和感はない

695:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12f6-zlm6)
22/11/08 13:06:10.93 VBI7gQph0.net
>>617
なぜ三国無双に重ねるのか意味不明だな
ミルディンは趙雲でギルダスは夏候惇ってのも個人のイメージじゃん

696:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5572-xcLn)
22/11/08 13:06:30.78 PCGJ5kJy0.net
アンドラス仲間になって欲しかった
ハハッじゃない原作の方

697:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51aa-KyDr)
22/11/08 13:06:52.88 zHrqnuo40.net
最近おすすめビルドを紹介してるブログとか見てるが
ニンジャで奥深くに切り込んで自爆、ネクロマンサーのアニメイトデッドで即復活みたいな凶悪な合わせ技あるんだな

698:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51aa-n0LH)
22/11/08 13:06:54.10 QZBp9TYt0.net
だからハボリムをコマンドにさせろとあれほど言ったのに

699:名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM96-YZoV)
22/11/08 13:07:16.62 P9XfTEMZM.net
ランスロットもギルダスも属性武器じゃないからなあ
ランスロットなんてパラメータ的には相当強いぞ

700:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-X/Iq)
22/11/08 13:08:55.52 fy6hfJaLr.net
>>697
へぇ そんな遊び方当時想像すらしてなかったぞ 色々あるんだな

701:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12f6-zlm6)
22/11/08 13:08:57.66 VBI7gQph0.net
>>626
なるほどそんなシーンもあったねそういえば
ギルダスが両手剣のイメージがついたのは運輪で両手剣スキル持ちだったせいもあるんだよね
完全に個人のイメージって言われたけど運輪プレー済みなら自分と同じイメージの人も結構いると思う

702:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d93b-OLcn)
22/11/08 13:14:49.27 jfLH6vX30.net
運輪コマンド味方だと強いけど敵だとゴミカスすぎたからもうちょっと強くなってて欲しいな
バルバスとかどうしようもないレベルで弱かったし

703:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-n0LH)
22/11/08 13:15:08.20 cwNKnWXRd.net
あれだなTwitter見てるとホントにやりこんだのはタクティクスオウガだけみたいなやつが多いんだな
ゲームはドラクエしかやらないおじさんみたいな

704:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-o+MF)
22/11/08 13:15:27.50 2PgFSIHS0.net
システィーナ救出も松野はふつうにやってたけど
カノプーにパチンコ?もたせてキュアリーフをシスティーナに当てるみたいなことやってたおもひで

705:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ab-o+MF)
22/11/08 13:15:30.22 L4E9Mro80.net
>>699
残念ながらロンバルディアもイセベルグも運輪で属性武器に変わったんだぜ

706:名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM91-zdBE)
22/11/08 13:15:34.87 6tEiYDZOM.net
CHARIOT使用数カウントとか真っ先に消すべき要素だっただろうに

707:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e3a-pSqO)
22/11/08 13:16:12.74 M7kUFQYK0.net
騎士団の名前考えなきゃ

708:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 92ab-CKEW)
22/11/08 13:18:30.25 c+2X4BbI0.net
ギルダスは顔が両手剣みたいなグラだから批判があるならわかる

709:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a2b4-UX/J)
22/11/08 13:19:40.10 xkZwUIY40.net
松野さんもツイッターで古参の原理主義的な愚痴にいちいち返信しててマメやな

710:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef6-o+MF)
22/11/08 13:22:34.07 2PgFSIHS0.net
XXリベンジャーズ

711:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMf5-pdYN)
22/11/08 13:25:11.17 swQwsGrOM.net
アイテムスリングは便利だよな
クレリックが頼りにならないのもあってめっちゃ活躍した

712:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a910-o+MF)
22/11/08 13:26:00.97 asi5MvPn0.net
松野の返しも上手いと思うよ
原作を超えることを意図したものではなく、今の時代に合わるように作っているっていう

713:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-n0LH)
22/11/08 13:28:28.85 cwNKnWXRd.net
Twitterの老害っぷりはかなりキツいものがあるな

714:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sdb2-1huC)
22/11/08 13:31:29.38 ytph7qBKd.net
松野は重箱の隅をつつくような批判も結構気にしてる気がする
バルバスの騎士は剣で~とかギルダスのシールドバッシュとか
下手にいじらない方がいいとこもいじって雰囲気壊しちゃう

715:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-E1si)
22/11/08 13:32:34.10 wQ+mBS2Qa.net
重厚な人間ドラマがあるけどASD的傾向のある人たちにも好かれる不思議なゲーム

716:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92bc-pSqO)
22/11/08 13:39:39.92 AJ6F92aD0.net
バッシュ以外でマルティムを怯ませる演出方法考えるのが一番丸く収まったんじゃないか
武器種を入れ替えると違和感感じる人間が出てくる(出てきた)し
ギルダスミルディンの装備を入れ替えるデーゼルブレードとミルディンの出身地繋がりがおかしい事になるし

717:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a2b4-UX/J)
22/11/08 13:44:29.64 xkZwUIY40.net
>>716
変えたら変えたで騒ぎそうな古参山ほどいそうじゃん

718:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a2b4-LcTP)
22/11/08 13:46:38.71 bHLTH7DF0.net
そもそもデゼールブレードとイセベルクの武器種でこんなに騒ぐ人がいること自体驚きだよ

719:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd12-vjFi)
22/11/08 13:46:51.76 kzWuqGLxd.net
ここもTwitterと似たようなもんだな

720:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e2f-zlm6)
22/11/08 13:47:00.18 u8oNN3U30.net
>>630
太閤立志伝V DXがファミ通の初週売上2万本(スイッチ版)だったけど
今はジワ売れして(スイッチ+PCマルチ合算)で18万本突破したらしい

タクティクスオウガリボーンのファミ通初週売上はマルチ合算で5万本位だと思う
スイッチ版 3.5万本
PS4版 1万本
PS5版 0.5万本

721:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-n0LH)
22/11/08 13:48:37.55 sr50C/5ad.net
一番下の5000本は草

722:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e2f-zlm6)
22/11/08 13:52:35.70 u8oNN3U30.net
>>721
キリが良いから5千本って書いたけど
最近はPS5本体の国内出荷が増えてる様だし
今のPS5の勢いなら初週8千本売れるんじゃないかと思っている

723:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51aa-hrW6)
22/11/08 14:01:45.12 /fH/3gMu0.net
全部で50万は行くやろね

724:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f6ab-vJf8)
22/11/08 14:06:42.96 HIxj0tS50.net
出来が良ければジワ売れするよね

725:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ecc-Cw2/)
22/11/08 14:18:39.11 Dz1WCZVF0.net
配信見たけれど5000円の価値はとてもないね
15年前のPSPゲームを手抜きリマスターした程度のものを買っちゃうおバカさんをターゲットにした商法だね
このスレにはこの手法に何度も何度も引っ掛かってる馬鹿が多そうだぜ

726:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65aa-gw+A)
22/11/08 14:21:28.19 a+S3bopF0.net
あっはい
巣におかえり

727:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1f6-FZ2x)
22/11/08 14:24:07.30 GoK1XA880.net
で、持ってるハードに一本ずつ買い与える感じでいいのかね?

728:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ab-Cw2/)
22/11/08 14:24:20.44 FXQCxWir0.net
よくいるよね、頭悪そうなコメントするやつ

729:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1f6-FZ2x)
22/11/08 14:25:33.38 GoK1XA880.net
前回は15年待った
今回は12年、前回の8割じゃないか

730:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-n0LH)
22/11/08 14:26:31.07 LedeFNBnd.net
スルーできないお前らも荒らしやからな?
NGにすりゃいいのに沸点低すぎ

731:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ab-Cw2/)
22/11/08 14:28:24.05 FXQCxWir0.net
お前もやないかーい!

732:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-aKEJ)
22/11/08 14:28:45.31 DN1Wd9Nua.net
争い合えッ!!

733:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-F+uy)
22/11/08 14:29:04.39 dIoTSBJAd.net
松野の発言だったりを鑑みると続編には着手してそうだよな
それ込みのリボーンっぽいし

734:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8511-o+MF)
22/11/08 14:29:38.22 WAB+VqJc0.net
SFCのやってるから育成やバトルシステムが面白くなってれば
PC版買おうかなってところだけどどうなってっかなー

735:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-q9TC)
22/11/08 14:30:42.37 l5O2DQKcr.net
デゼールブレードは両手剣のまま?
こっちも片手になってくれたら我慢する

736:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb2-vjFi)
22/11/08 14:32:47.58 itcWFVP5d.net
なんか背中押してほしいだけのやつばっかで草

737:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12f6-pSqO)
22/11/08 14:33:55.90 tNr7hhhG0.net
買いたいけど微妙に高いからね
運命の輪のリマスター感強いし買う理由が欲しいんだろう

738:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a910-o+MF)
22/11/08 14:34:22.45 asi5MvPn0.net
老眼きついとか言ってるから松野も次の新作出したら引退しそう

739:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e3a-pSqO)
22/11/08 14:36:10.92 M7kUFQYK0.net
SFCとSS版以来なので楽しみ

740:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-ArDb)
22/11/08 14:36:57.43 PuxDFf1Ta.net
やったことないからこの機にやってみようと思ってるがやりたい気持ちと興が乗らない気持ちとが半々
大味なバランスのSRPGってあんま好きじゃないんだけどこれはどうなんだろう この手のだとトライアングルストラテジーは非常に楽しめたが

741:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-X/Iq)
22/11/08 14:37:25.25 fy6hfJaLr.net
誰もゲハを責めることは出来ない

742:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ab-Cw2/)
22/11/08 14:37:44.81 FXQCxWir0.net
735>>
イセベルグが片手剣なので…デゼールブレードは…
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