18/01/08 21:35:37.71 6vXzUx0/0.net
とりあえずこのモノリスソフトって会社は、遊んでくれるユーザーのことなんか一切見てなくて、
自分たちの好きなものをただ作ってるだけの会社って事はよくわかった
ゼノブレイドクロスも客の求めてる物と違いすぎて意味がわからなかったし、しかも宣伝で平気で詐欺まがいの事するし
544:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:36:20.71 f0xTCorZ0.net
>>511
やっぱりガバガバだよね
あのビームでホムラが消滅してても、レックス側に自分のコアクリスタルを送りつけるなら再生可能だし
かつメツが欲しいのってホムラのコアクリスタルの中にある情報なわけだから、レックスのとこに来たコアクリスタルを奪えばいいだけだし
545:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:39:06.66 q9xrUnUn0.net
>>513
ゲームで提供される材料同士が相互に矛盾してて考察にならないよな。
考察スレが妄想スレ化するわけだわ…
546:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:42:53.62 ocxbQV+x0.net
仮にシンより速くコアの転移ができたとしてもその時点でレックスが負けてるから自決すんぞってハッタリかましてんじゃないのかと
またレックスシバけばいいだけじゃねえのか
547:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:44:14.53 2+jiTmQm0.net
1つの展開の穴を埋めれば
他の展開に別の穴が開く
こんなにガバガバな設定だったこと
今までのモノリス作品にあった?
548:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:45:07.46 n8M/CUFG0.net
クリア時間100時間越えが普通だと思うけど
そのうちの何時間が不便なメニュー画面を行ったり来たりしてる時間なんだろう
549:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:49:02.37 6/xrXZRU0.net
>>511
光速()だからワンチャンあるかも?いやガバガバだけどね
550:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:49:23.83 n8M/CUFG0.net
あとさ、メノウとかライコのクエスト
あちこちウロウロして探して見つけたと思ったらレベル足りませーんまたきてね
この繰り返しが多すぎる
こんなんでプレイ時間水増しして大ボリューム謳うな
551:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:51:43.73 6/xrXZRU0.net
なんでレックスはムービーの最初でシンの普通の攻撃で殺されたのに無刃斬とか明らかに殺しにきてる技でただ吹っ飛ぶだけなのかコレガワカラナイ
552:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:52:07.45 Fn2O+QwB0.net
>>512
まあゼノクロはフィールドとロボに全振りして世界で評価される超大作にしようと挑戦してたのは感じたからまだ評価できるけど
ゼノブレ2は完全に開き直って私利私欲でキャラに性癖突っ込んでて
ユーザーをガン無視して好き勝手やってる感じだからただただ不快
任天堂の金とブランドで同人作ってんじゃねーよっていう
553:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:52:14.34 q9xrUnUn0.net
設定パズルの失敗
膨大な設定のピースを華麗に一枚絵にはめ込むみたいなことがやりたくて後付けで設定マシマシにしたけど
実際プレイしてみたら同じ穴にはめるピースが2つあったりはめるピースがない穴があったり
そもそも出来上がりの絵が微妙という…
そもそも出来上がらない…
554:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:54:09.30 q9xrUnUn0.net
>>520
光速()なのにメツと同じ速度で走ってくるw
555:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:55:31.62 f0xTCorZ0.net
そもそもブレイド一人消滅させるくらいのエネルギーをシンより速く放てるなら目標を自分にする必要無くない?
メツに照準当てた方が良かったと思うんですが
556:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:55:32.62 6/xrXZRU0.net
ゼノクロは評価できる点はかなりあるのよね。確か世界のゲームの3番目くらいにフィールドが広いゲームだったっけ。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:59:06.17 Gz1BGaJ60.net
ゼノクロで予算
558:と時間使ってあの息切れ感+当時のWiiUの終末感だったから ゼノブレ2は絶対に赤字だけは出さないように固定層いそうなとこマーケティングで狙い撃ちしたんじゃないかなぁ で自分はそのマーケティングの対象外だったと
559:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:00:17.86 DdFGLzoK0.net
リアルタイム変形ロボで探索できるフルオープンワールドなんてゼノクロぐらいしかないから
続編を楽しみに待ってたけど
ゼノブレ2見る限り今の高橋ではろくなクオリティに仕上がらなさそうでな・・・
560:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:01:47.05 f0xTCorZ0.net
>>526
「王道でやりますよ!オタク好みのなろう要素反目しました!」とか事前告知してるからそりゃねぇわ
向こうもターゲットは王道好きにしてるはずだろ
561:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:06:03.53 1Nl5PEb90.net
なろうにマウントかましといてこのザマだから二重に情けないわな
むしろそれらより格下に堕ちたまである
562:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:06:44.11 Jb1Osz2U0.net
>>528
なろう系の定義がいまいち良く分かってないんだけど、監督のコメントとは別に
ヴァンダムが5年の歳月かけてやっと出来るようになったのをレックスは見ただけで一瞬で出来たり
結構言ってることとゲーム内でやってること違う気もするんだよねぇ
563:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:08:48.60 ITB7F+sC0.net
やっとクリアしたがストーリーは、何て言うかいまいちだった。
ゲーム内容は面白かったよ。
564:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:08:50.06 f0xTCorZ0.net
>>530
インタビュー抜粋
高橋が思うなろう系の定義が載ってる
「4Gamer:
確かに今回の主人公レックスは,活発で非常に男の子らしい主人公ですね。
高橋氏:
ええ。最近は「なろう系」と呼ばれる小説などに見られるように,一切努力せず,ピンチにも陥らず,それなのに強くてモテるみたいな主人公がはやっていて,そういうキャラクターが出てくる作品に人気が集まっているのも分かってはいます。
でも僕自身ちょっとひねくれ者なところがあるので,今はあえてそこからは距離を置いたものを作りたいという思いが,今回のストーリーのテーマとなるボーイ・ミーツ・ガール&ジュブナイルというところにつながっているんですよ。」
565:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:09:05.73 uCfqY/aC0.net
>>526
マーケティングして今流行りのソシャゲ萌え系狙ってみたけど
そもそも高橋のセンスが古臭いからFGOみたいなライトなオタク層も
ペルソナみたいな厨二好きなPS層もあまり食いついて無いと思う
なんかスイッチブームに合わせてごく一部のユーザーが騙されて買ってる感
566:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:11:28.54 ocxbQV+x0.net
なろうならサイカも無条件に寝取るしピンチの雰囲気すら出さずに初見でシンを倒すしマルベーニの陰謀なんか出会った瞬間気づいて失脚させるよ
567:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:12:56.56 q9xrUnUn0.net
>>532
ピンチには陥ったが一切努力せず強くてモテてたよなwwwww
568:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:15:48.62 6/xrXZRU0.net
まぁよくわからんが仲間の露骨な主人公上げ多いよな
569:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:17:53.99 f0xTCorZ0.net
実際ピンチに陥るから王道なんじゃなくて、ピンチに陥った後一回り成長するから王道なんじゃないの?
570:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:18:05.84 q9xrUnUn0.net
「運がいいだけで天の聖杯のドライバーですかも?」←なぜか言い訳できない
571:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:21:57.13 uAkmM5J20.net
>>408
sm32312071
572:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:24:01.50 nqO0a1+c0.net
「もうやめろー」からの「そんなつもりじゃ」も最高にアホらしい
これが最
573:後のパートででてくる展開とかうっそだろおまえ!?
574:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:25:37.62 uAkmM5J20.net
やっぱりシュルクがかっこよすぎるわ・・・
575:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:25:46.55 q9xrUnUn0.net
おかしいですよカテジナさん
576:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:25:55.87 6GEiI09B0.net
counterattackも泣いてるよ
やっぱ1の方が演出いいよね
URLリンク(youtu.be)
577:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:29:51.55 nqO0a1+c0.net
>>542
あえてうっそにしたのに……
578:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:34:09.29 q9xrUnUn0.net
エヴィンだろお前なら気付かなかった
579:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:34:27.17 Jb1Osz2U0.net
それといくらなんでも今作はカットシーンが長すぎたな
そんなに受動形式のエンタメ楽しみたいんなら素直にアニメなり何なり見るよ
折角のゲームなんだからもっと能動形式のエンタメ性に拘って欲しかった
580:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:36:20.88 q9xrUnUn0.net
>>546
ヤルダバオト戦の何とかしねーとやべー感は凄まじかった
581:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:40:23.80 nqO0a1+c0.net
>>545
もう顔中草まみれや
582:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:43:31.20 zLyuyN+U0.net
ヤエギリ引くと、ユニークモンスターの配置の糞っぷりがよくわかる。刀狩りのエドモンは落とされて戦闘終了
蒼天のレギオスは相手だけ水の上で戦えてこっちは正面以外闘いようがない。ゴンドラみたいなのに運ばれ中出ないと戦えないやつ、毒沼で戦わされる奴、
あと円形の台座で戦わされて毎回落っこちては戻り落っこちては戻りを繰り返さないといけないやつ。
もう本当に頭悪すぎるだろ。
断言できるけど、まったくもってテストプレイしてないわこのバ開発。
どこでも戦えるといえば聞こえはいいけど、戦うのにストレスだらけの地形ばっかじゃねーか
龍が如くとかみたいにフィールド限定しとけよ。そのうえでフィールド外に出ると逃走、みたいにすれば逃げるのも楽になる
こんなこと言われなきゃわかんねーのかね
583:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:43:45.32 JQw5m+YU0.net
>>543
やっぱ無印は一人一人の役割がキッチリ考えられてるな
2でこのムービーに当たるのが一応マルベーニ戦なんだろうけど凄まじく薄っぺらかったわ、特にジークのこれが絆っちゅうもんやの辺り
マルベーニの死に際はそこそこ好きだけど
584:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:46:27.16 nqO0a1+c0.net
絆(幻影で崩される程度の仲)やぞ
585:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:55:54.44 Bz6HktmB0.net
パーティにガキしかいないからな
ダンバンさん見習え
そしてそのダンバンを気遣うことが出来たリキを見習え
リキが40の子持ちのおっさんを改めて認識させるイベントとかすごく好きなんだけどな
586:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:57:36.21 ln5wHHo20.net
先代ドライバーのアデルとレックスの繋がりも設定薄すぎ
同じ村同じ目とかゼノギアスの転生をオマージュしてるんだろうけどゼノギアスと違って
なぜ転生してるのかとかの設定なんもねーから本当に陳腐
ゼノギアスの表面だけを掬って中身全部捨てたようなストーリー
どうせDLCで後付けしまくるんだろーな
587:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:00:56.68 cTOowSex0.net
UIは諦めがつくけどユニークやらクエストモンスターの配置が悪くストレスしかたまらない。細い道や落ちそうな配置で落ちて最初からとか、モンスターが落ちて戦闘終了とか萎える。気持ちよくユニークとかと戦わせて欲しかった。
あとムービー長過ぎてちょい進んだらまたムービー。俺はクロスの方が楽しめたな。開発者が1回全部やってみて欲しい。
588:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:02:47.43 SIB4iYhh0.net
おっさん入れなかったのはジュブナイル物にしたかったから
とかでまぁ解る
けどあ�
589:フ年齢で同性の仲間がいないって気持ち悪い ホモホモ言われたくなかったんだろうけど 絆=ブレイドとの主従恋愛関係 で性愛以外の絆が一切感じられん 寧ろ絆に関してはイーラ側の方がまとも
590:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:06:40.96 zLyuyN+U0.net
>>554
蒼天のレギオスは、ただ地形が糞過ぎるだけならまだいい(よくないけど)。
ただ、敵を倒したときのアイテムすら海に沈んでいくってどういうことだよ!!!
回復ポッドも全部水の中に沈むから回復できねえし、泳いじゃうから背後回れねえし
591:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:08:58.26 /zbqBuvp0.net
水中の敵との戦闘はゼノブレイドでも問題だったけど開発は何も反省してないよな
592:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:14:34.11 cTOowSex0.net
>>556
ホントそれ。配置した奴戦った事あるのかよと思った。
普通のモンスターの戦闘でもポットは落ちるしアイテム落ちるし釣ればいいとかの問題じゃない。ハイハイ落ちたねと諦めゲー
593:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:16:42.33 Bz6HktmB0.net
>>553
過去作品の転用とオマージュばかりだよこれ
ギアス・サーガだけじゃなくてソーマブリンカーとかバテンカイトスも
あるよ
ある意味モノリスの醜態成の作品だぜ
594:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:29:04.09 6/xrXZRU0.net
>>543
このシーンはグッとくるよな。キャラクター一人一人の台詞に背景がある。このキャラはこういう出来事があったからこういう台詞なんだなって。ザンザとの最終決戦の前に仲間同士の絆をもう一度確かめる凄く良いムービー。
ディクソンも良いキャラクターだった。俺はディクソンとダンバンの戦友としての絆は騙してる形でも本物だったんじゃないかなって思ってる。勿論シュルクとの師弟愛も。ディクソンの心情は人によって色々な取り方がある
595:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:31:23.74 6/xrXZRU0.net
>>552
ガキっていうか女ばっかなんだよね。オッサン欲しいのは勿論だけども。
596:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:35:08.70 6/xrXZRU0.net
機神動いてる時に機神が見える場所に手当たり次第に行ったのは俺だけじゃないはず。
巨神膝がヤバかったな。
597:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:38:08.42 f0xTCorZ0.net
じっちゃん「あの姿…まるでアルスじゃ…!」
ぼく「??」
598:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:41:17.26 0xWcrkMb0.net
>>539
>>543
懐古厨には思われたくないがやっぱりいいなあ
あのシーンは様々な苦難を各キャラクターが乗り越えて
ここまできているというのが分かるからこそ感動するんだよな
599:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:58:58.37 uAkmM5J20.net
>>560
口ではああいう言い方をしていたが ダンバンに対してもシュルクに対しても想いはあったように思う
いいキャラクターだった
600:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:01:07.19 aLstvjwT0.net
一通り終わって別ゲー始めたがゴチャゴチャUIとかやりたいシーンだけやった感のあるストーリーは残念だった
あと個人的にはサウンドテスト欲しかった
楽園のBGM好きなのに神の部屋イベ後は緊迫BGM固定でガッカリ
601:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:04:03.44 uAlHDZOn0.net
メノウとかのクエスト本当に心折れた
わかりにくいマップに四苦八苦して迷いながらやっと目的地に辿り着いてもほとんどスキル足らないし結局途中で放置した
普段あんまりゲーム売らないんだけどこれはサブクエとか二週目とかめんどくさすぎるからもうやりたくないし売ろうか迷う
602:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:10:03.64 +yXxaHSG0.net
ムムカもメタ視点では大好きなキャラだわ。
ストーリー中 安心して憎ませてくれる良ヒール。我様もね。
2はシンもメツもマルベーニ�
603:熕謇閧フお涙頂戴で憎ませてくれない。 えっ、こんなことされてんのに憎んじゃダメなの?この怒りはどこにぶつければいいの?ってなる。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:12:01.23 KYQPjqpY0.net
>>567
今ちょうどやってるから、まったく同じで驚いたわ
つーか、サブクエストやるためにメインストーリー進めないといけないとか、自由度なさすぎだろ。
探索し終わってからじっくりメインに集中したいんだよ糞バカ開発が
605:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:17:25.20 OtlbEc5x0.net
メノウのクエストスキルレベル3要るやつ掘らなくていいからなあ
最初からそんなもん入れんなよ
606:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:20:07.42 vBr4DPMo0.net
>>549
俺だけかもしれんが ヤエギリの頭がどうしてもロイコクロリディウムに見えてしまって嫌悪感を感じてた
寄生虫にしか見えなかった キャラデザした人には悪いけれども
607:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:28:57.59 MkGHKSOz0.net
ムムカは共感はともかく理屈はわかる、憎む気にはならなかったが、そこは個人差か
イーラは憎む労力すら勿体ないような
しょうもない外道だったわ、毛虫が死んだくらいの同情すらわかない
サイコな発想はまさに虫
608:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:50:18.93 ffy+7QCm0.net
何メートルか歩いてムービーを何度も連発するのがシンドイ
しかもムービー入ると長いくてシンドイ
ムービー全盛期だったPS1のゲームでもここまでヒドイの無かった気がする
609:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:00:17.33 pyOqLGVM0.net
コアクリスタルの仕様は完全にアホ
それぞれのキャラに何種類か育てかたあるなら別だけど、このゲームはほぼほぼ最適ロール決まってるじゃん
ソシャゲのガチャじゃないんだからこんな不便な仕様実装すんなよ
しかも結局レックスだけ全員のブレイド使えるっておかしいだろ。今までなんだったんだ
610:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:02:10.41 J2MYHC850.net
イーラの怒涛のお涙頂戴ムービーヘドが出るよな
てめえら自分のやったことも覚えてないのか、それとも理由さえあればなにやっても赦されると思ってるド底辺なのか
611:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:08:01.80 2zfgyzyx0.net
>>559
メツのモナドやネフェルの穏やかではないですねの台詞とかは流石にイラッときた
ほんとゲーム会社としての発想力も成長も見込めない会社だよ。モノリスは
612:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:16:21.87 KYQPjqpY0.net
今更だけど、なんでレックスっていきなりホムラに全幅の信頼おいてたんだっけ
2章始まってすぐに、ホムラがいればなんでもできるよ、みたいなこと言いだしたよな
なんかいきなり昔からの相棒みたいになってて、お互いの性格も知り尽くしてる、みたいに序盤からなってたよな
そこにすげー違和感覚えながらやってたわ
613:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:16:27.01 CkHIfjAZ0.net
コアクリスタル狩り相手に「俺は道具扱いしてない、お前とは違う」て言ってる主人公が
目当てのブレイドが出てくるまでモンスターお手玉してクリスタル手に入れて同調してリリースを繰り返すようになるガチャシステムに疑問抱かなかったんだろうか
614:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:16:54.35 ffy+7QCm0.net
どんな色の宝箱よりも極たまに見かけるショボい赤い袋のが貴重なアイテム入ってるとか
よくわからんここの開発の人のやることは
615:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:17:39.91 fFc9m+bY0.net
>>576
過去作のブランドに頼らなきゃまともにストーリー作れないって証明だもんな
しかもゼノシリーズじゃなくて『ゼノブレのナンバリング』でやらかしやがった
ストーリーががっつり繋がってるぶんブランド人気の代表であるDQやFFよりよっぽど酷い
新規向
616:けにいつもファンサービス程度で留めてるゼルダを見習えよマジで
617:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:46:52.46 fsntCdKO0.net
>>575
そこ凄い不快だったわ
618:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:58:45.51 jSNvGRHf0.net
ほんまオーバードライブのせいでブレイドの組み合わせ試したいのに不遇すぎてクソかよ
何でこんなとこで制限かけんだよ意味わからん
コモン4リリースしたら手に入るけど一個て・・・俺のストレスがオーバーするわばーかばーか
619:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:10:47.94 crfJ8ags0.net
本スレでもストーリー誉めてる人いなくて改善できそうなゲームデザインの不満いっているだけになってる
キャラもあれがよかったこれがよかったとかじゃなくエロいとか見た目だけの話
あとは声優さんすごいとか直接キャラには触れていない感じ
大体駄目になってきた作品とかによく見られるパターンなんだよなぁ……
620:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:11:00.76 YmPAUYaN0.net
手綱握る側の任天堂の横田弦紀、君無印のときからディレクターしてたけど
服部さん抜けてからユーザー視点ごっそり抜けてることを批判されてるの知ってるのかな
クロスの社長が訊く読む限りただのイエスマンにしか見えない
もちろん俺はこいつだけが悪いとは言わない、最大の責任者は高橋だ
621:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:23:43.53 XIxZ7tPB0.net
>>584
高橋はそうとう我が強そうだからな
説得するのかなり面倒くさそう
1で指摘しまくった服部さんは凄く優秀だし滅茶苦茶大変だったと思う
だからゼノクロ以降外れてるのかもしれんが…
622:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:30:11.23 hLaX3Kix0.net
>>549
蒼天のレギオスは多分だけど
サンゴの島の水をフィールドスキルで無くす
↓
レギオスに見つかり、足場を登って島の中に誘導する
ってのを想定してると思う
ただ、これレギオスが島の外壁かサンゴに引っかかりやす過ぎるんだよなあ…
623:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:38:04.74 /IHkpAPH0.net
服部さんてくどくど説明されても分かりづらいってのとシュルクとフィオルンの距離感に対する指摘しか聞いたことないけどそんなに指摘しまくったってほどしてたの?
624:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:42:23.24 J2MYHC850.net
高橋が逆恨みしてオーバーに言ってるんだろ、どこまでも勘違いした野郎だ
625:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:47:40.46 71ldfuYU0.net
>>587
無印社長が訊くでは
>服部さんは、任天堂のゲームで
シナリオを書いてきた経験がありますので、
高橋さんと竹田(裕一郎)さん(※6)のシナリオを
一歩引いた視点から客観的に見てもらうようお願いしました。
具体的には、おっしゃるとおり、説明がわかりづらい点や
>たとえば、エンディングもそうで、
最初はわりと説明っぽい感じのものを考えていたんです。
ところがその部分に関しても、
「説明されてもよくわからないです」
と言われてしまったり・・・。
シュルクとフィオルンの関係
>服部さんから指摘されたことで鮮明に覚えているのが、
主人公のシュルクに幼なじみのフィオルンという女の子がいて、
彼女が寝込んでいるときに、手を触れるシーンがあるんです。
について言及されているけども
もちろんほかの部分についてもシナリオ監修という仕事は当然してるだろうと思うよ
これは個人的な妄想だが、今作の主人公側の過去回想が少なくて、主人公の知る由もない敵の回想ばかり多かった点を考えると、
無印でシュルクが生ルン死亡シーンを何度も回想するシーンをいれたのは服部さんの指摘じゃないかと考えている
クエストが多くて横道にそれやすい長編において、ストーリー・
626:主人公の目的をプレイヤーに示し続ける要素は必要だろうからね
627:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:03:24.58 /IHkpAPH0.net
>>589
いやいや監修じゃないよね?
感想を言ってもらって書き換えたのは高橋と竹田の判断でしょ?
当然指摘もその二点だけとは思ってないけどそれだけしか情報ないなら「しまくった」なんて言われてもまさに妄想でしかないよ
628:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:08:48.28 8O+ynkk+0.net
わざわざインタビューで取り上げるあたり服部は深く関わってたんじゃないの
629:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:09:29.67 MkGHKSOz0.net
どこに噛みついているのか解らないよ
「しまくった」というところ?
じゃあ、様々な指摘がなされ、修正した、といことでいいじゃないか
630:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:20:02.14 /IHkpAPH0.net
いやただ服部さんの功績がでかいのは事実だろうけどそれにしても大げさに語られてるのが気になるだけだよ
631:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:21:54.97 fFc9m+bY0.net
服部さんが関わったゼノブレのストーリーは好評で関わってないクロスと2は不評or賛否両論なんだから
やっぱり服部さんの力が大きかったんだろ
632:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:27:13.64 /IHkpAPH0.net
いやだからそこは否定しないって
これ以上は荒れるし寝るわ
スレ汚してすまんかったな
633:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:37:01.36 ao0evXBB0.net
全てが服部さんの功績だとは思わないけど
1では駄目だしされたって語られてて
クロス以降は高橋達のドヤ顔エピソードしか表に出てこない事実見てるとね・・・
少なくともクロスや2には服部さんみたいに指摘できるポジションの人はいなかったんだろうな
634:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:40:52.99 ggBax9V/0.net
2の最後は見事に説明だらけになってるからな
635:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 04:13:06.56 ncXnmRWM0.net
>>543
メリア「立て!フィオルン!シュルク共に生きるのではなかったのか!こんな奴のために、無駄に命を削るな!」
(シュルクに恋をしていたが、フィオルンの想いの深さに身を引くことを覚悟し、少しでも長くシュルクと生を全うさせてあげたいという決意)
カルナ「そうよ、欲しいものを手に入れるの!死んで守るなんてダメ!」
(最愛の人、ガドの身を呈した活躍により生きながらえたカルナが、そんな想いを仲間には味あわせたくないという決意)
ライン「シュルク、そろそろ本気出せ!モナドがなくたって、お前はこんな奴より強いって!」
(幼い頃からシュルクと人生を共にし、最初から最後まで一緒に旅をしてきた親友が、モナドの有無なんて関係ないと言い切れる絆)
リキ「リキだって知ってるも!シュルクはいつも勇敢だったも!いつもの気持ち思い出せも。シュルクはホントの勇者だも!」
(普段自分をノポンの勇者だと自信満々に自称しているリキが、シュルクは本当の勇者だといつも思っていたと勇者の立場を譲って鼓舞できる懐の深さ)
ダンバン「そうだ!借り物の力などいらん!自分の力を信じろ!シュルク!」
(子供の時から成長を見てきたダンバンが、借り物の力がなくてもお前は一人で立ち上がれると、モナドを失っても鍛錬で立ち上がった先達からの激励)
フィオルン「シュルク。いこう、シュルク。私たちの力で―」
シュルク「そうだ・・・僕たちは・・・皆から受け継いだ想いと・・・自分の力で―」
(互いにモナドの力によってここまで来れた2人だったが、いままでの旅で出会ってきた人たちや仲間の言葉で、神から与えられた借り物の力ではなく自分たちの力で道を切り開いていこうと決心)
こんなやり取り2じゃ絶対にできない奴らしかいないんだよなぁ
レックスは最後まで天の聖杯におんぶに抱っこだし、自分の力なんて0に等しいし
ニアは特にマンイーターである境遇も
636:特に想いを巡らすこともなく理由なくレックスすきすきだし トラはハナのためにいるだけだし メレフは責任放棄してこの場にいるだけだし ジークは空気だし 作者「これが絆っちゅうもんや」 プレイヤー「絆?仲間だと?こんなものがかぁ!?」
637:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 04:46:15.98 J/BcwUiI0.net
あの圧倒的な力を持つモナドを「なんか」扱いして、お前の方が強いって言い切るラインの頼もしさな
安っぽい絆なんて言葉より効く
2には、いい意味での理屈を超えた勢いみたいなシーンがない
638:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 04:55:48.29 crfJ8ags0.net
7話の覚醒シーンが理屈を越えた勢いのあるシーンやぞ
なおそこに納得できるだけの説得力も積み重ねも無いもよう
ヒカリが隠していただけと言うね
シモンヌ筆頭に声優さんの演技は良かったよ
639:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 05:01:01.84 Qs0PD2a3O.net
7話ってシンが戦闘開始してから高速で全員めった斬りにしてればそれでシン勝ってたんだけどやらなかったのはなんでだよ
舐めプどころの話じゃないぞ、6話で実際にやってたんだから
640:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 05:38:32.34 ggBax9V/0.net
なるほどと思ったレス
559 名無しさん必死だな sage 2017/12/26(火) 11:45:05.28
>>555
1の探索ってプレイヤーの自主性に任されてて
気が向いたら好きなだけやれば良いしキズナグラムにリターンがあったりするけど
気が向かないならほぼ全部無視しても構わないっていうおおらかな作りなので
制限加えたがるゲームよりも自分の意思で探索している感じが強くなってたな
だから楽しかったんだと思う
577 名無しさん必死だな sage 2017/12/28(木) 04:41:09.55
>555>559
完全に同意なんだがそれに追加して
1と2ではプレイヤーとフィールドの距離が違う
1.プレイヤー→フィールド→シナリオ
2.プレイヤー→レックス→フィールド(障害)→シナリオ
ガウル平原とグーラ領、それぞれに入ったところのカットを比較すると顕著なんだが、
・ガウル平原(巨神脚)のカットはその広さをプレイヤーに見せている
(シュルク・ラインからは見えない上空からのショットがあったりする)
ついでに言うと、一度暗転を挟んでからシナリオ進行(目的地の確認と中継地の指摘でシンプル)
・グーラ領のカットはレックス・ホムラに見せている
(レックス・ホムラがいる丘の高度からのショットしかない)
更に言うとカットの目的の半分がレックス・ホムラの反応をプレイヤー見せることだ
もっと言うとそのまま同じカットでシナリオ進行(広さに対する感動→じっちゃんとのやりとり→目的地の指摘→ニアの進退)
1のフィールドはプレイヤーの感情に直に訴えてきて、なおかつ>559の言う通り探索はプレイヤーの自主性に任されていた
プレイヤーが感じたいように感じ、やりたいようにやらせてもらえるのはむっちゃ楽しくて気持ちよかった
2のフィールドはまずレックスたちを感動させてしまう、かつ目的地での予定を告げてしまうことで、
フィールドはレックスたちが進行するシナリオ上の障害でしかなくなってしまう
で実際に敵の密度とか配置とかフィールドスキルとかで、障害として存在している
プレイヤーはレックスの反応の後ろで、レックスの直面するフィールドという障害をかいくぐることに楽しさを感じられない
という面も大きいように思う
641:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 06:04:32.02 7jwnhFwv0.net
1はモデリングさえよかったらな・・・なんて思ってたけど2見た後だとこっちのほうがいけるな・・・になったわ
2もイラストの方はまあ没個性的とは言え悪くはないと思うんだけど
3Dのレックス達を見てるとなんかめちゃくちゃ不快だわ
642:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 06:13:11.72 dNsxPUfZ0.net
ここは
643:無印版狂信者達のスレ ゴキが混ざってカオスだなwww
644:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 06:28:17.80 ncXnmRWM0.net
>>602
すんげー核心をついたレスだな
たしかにガウル平原についたときは崖の暗い谷間から歩いていくと音楽が小さく鳴り始めて、
広くて明るいところに付く瞬間にBGMが大きくなってめちゃめちゃ広い平原を上空から移しつつSEとともに背景と融合した地名表示、
ここが巨神のどこの部分かを示しつつ、ポニオやアルマの生活風景や、滝や特殊な地形等を見せたりといった用意されたフィールドというより
ただそこにある自然を写したかのようなカットで没入感やわくわく、探索欲が刺激されまくった。
特にガウル平原はBGMの爽快感、冒険感、直前のテフラ洞窟の溜めも相まってカタルシスがハンパなかった。
毎回あたらしいフィールドにつくたびに挿入されるカットに「なんだあそこ!?行ってみたい!」ってなったり
写される生き物の生態系やBGMでどんな場所なのかも想像しやすかった。身も蓋もないことを言えば観光用のムービーみたいなキャッチーさ、PR力があった。
2のグーラは最初はおぉーと思ったけど、遠景で1視点だけ見せられてすぐにレックスたちのムービー挿入されるからフィールドに没入しようとするところを一旦間を取らされて
実際歩き出したら敵の密度が高すぎてそこに突っ込んで行こうものなら鳥やトカゲに殺される
生態系もとにかく多種が紛れ過ぎてて逆に不自然だったし、ゲーム的にも初見の奴らが多すぎてどの奴がどんな敵なのかも把握しづらかった
初代だったらアルマは大人しくて群れを作ってる。フラミーは大人しいけど戦ったら強い。ヴォルフは群れてて好戦的だから近づかない。
ターキンは敵を呼ぶ奴を見極めて各個撃破、雨の時だけ出るやつは今相手にしても倒しきれない。みたいに小出しにあたらしい奴を出して行って学習させてた。
感知タイプも今作はわからなくなったから誰が襲ってきて誰が襲ってこないのかもわからないからむやみに敵の群れに突っ込めない。
それも相まって敵のレベルが高くても行ける場所、レベルが同じくらいでも複数に襲われる場所の区別がつきづらく、とにかく敵に近づきたくなくなって道を限定される
そのシステムでスペルヴィアの廃工場までの道とか、レベル高い奴らが近くにいるところを通るのが正道だと誰が思うのか
敵の密度が高すぎて範囲技に巻き込まれてそいつが更に味方を呼ぶこともあるから密度の高い場所で戦いたくない
最序盤の鳥なんてどう考えても殺すつもりで配置してる。それはフィールドを楽しませる要素じゃなくゲームとしての嫌がらせの要素。
インヴィディアで会うギャノムとかいう遠距離砲と後方攻撃とブロー付き長距離ジャンプを持ってる敵なんて生態系なんてほぼないゲーム上のただの嫌がらせモンスターでしかない
全部が全部そうだとは言わないし、ロケーションによってはおおーって場所もあるけど、ならなおさら初めて着いた時には1みたいに
遠景からいろんな場所を移してくれればいろいろ探索したくなったと思う。グーラとインヴィディアくらいしか凝ったマップないけど。
BGMはどれも素晴らしいと思う。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 06:33:59.72 lrfimpki0.net
2のマップは探索してるというより越えられない段差だらけだったりやたら回り道が必要だったり狭くて細い高い場所の道に敵が�
646:w取ってたりとか マップの劣悪さも相まって意地悪な迷路を歩かされてるという感覚が強い、探索してて楽しくない
647:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 06:46:20.17 z0QBSa6Q0.net
迷路もそうだけど、リベラリタスみたいなただの道でしかないところもあるからな
間に挟まる島は小さい面積のくせに敵大量配置からの鳥だらけとか言うストレス具合
648:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:02:36.67 xCiD04wm0.net
俺は好きだけどな
649:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:08:46.15 /WSDMIYw0.net
高台にブロー持ちや図体のでかい奴配置するの意味わからん
そんなに落下させたいのか
650:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:25:51.68 LD6VbsUy0.net
スリルあっていいけどな
651:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:32:22.63 z0QBSa6Q0.net
とにかく反論しておくスタイル
652:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:38:08.73 dNsxPUfZ0.net
>>609
それうぜえと思ったけど不満とか愚痴というレベルにまで昇華しなかったよ
どんなゲームでもそれくらいあるし
ゼルダだって武器すぐ壊れるしうぜえじゃんあれ
敵硬いし
653:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:41:43.55 1aZNpd7e0.net
武器が壊れるのと高台からぶっ飛ばされるのを並列に扱うガイジ
ゼノブレイド2楽しそうで何よりだよ
654:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:53:29.79 ncXnmRWM0.net
RPGで戦いをさせる気がなく落とす気まんまんの配置はちょっと
655:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:57:44.04 lrfimpki0.net
敵のリアクション攻撃はこっちのリアクション無効なんて知るかレベルで連発してくるし、そもそも仲間が勝手に落ちていくのは対策のしようがない
こんなん難易度とか関係なく理不尽なだけだ
656:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 09:23:20.83 n4pLyxvI0.net
>>612
ゼルダの武器破壊はちゃんと戦略にも繋がってるんだよなぁ
657:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 09:31:52.08 1KtGNW8N0.net
>>605 本当にこれですね
プレイヤーに委ねる前にレックスたちの感動から入るから没入感がない。
1ありきのプレイだからモンスターの配置とか同じ平面上に種類が多くて違和感がある。レベル帯も場所ごとに離れてるわけじゃなくて同じロケーションにばらばらといるし
色味もあってなのかとても同じ場所で育ったモンスターに見えないところがもうストーリーを感じさせないというかサファリパーク感がすごい。
なんかもう発売前にGEZANゲーとか高橋自身が言葉を作ってる時点で不安だったけどやっぱりかー…。ユーザーより自分か
658:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 09:42:12.89 N4qXDw/n0.net
不満があるからじゃなくて、高橋がどうのとか1を持ち出してクソゲーとして叩きたい奴がいるのはムカつくな
不満スレだから我慢してるが、自分が不満に思ってる部分さえ気にならなければ夢中になったゲームでもある
659:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 09:48:40.27 eub1gQ0K0.net
>>618他人の不満に噛み付くのはスレ違い筋違いだろ。
660:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 09:50:12.16 UnfMxOfI0.net
1を持ち出してって…だってこれ2だしねえ
661:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 09:53:24.61 eub1gQ0K0.net
他人がクソゲーと思ったって別に咎めるルールもないわけでな
君への配慮にも限界があるから嫌なら出てけとしか言い様がない
662:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 09:58:23.91 /OUJYfW30.net
他人の不満レスを待機して、かすめとって特定個人の名前つけて全否定してるやつがいなくなれば平和なんだがな
663:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:01:39.59 1KtGNW8N0.net
>>618
これ1と繋がっちゃってる続編なんですけど?そりゃ新しいもの無理くりいれて既存のものを劣化させてリスペクトする部分も求めてる部分も違えば不満はでるよ
君が楽しかったらそれでいいじゃん
664:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:02:35.82 7jwnhFwv0.net
FFなんてほとんど関連性なくても前作と比較して叩かれまくった�
665:閧オてるのに 差別はいけないよ
666:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:04:00.98 UnfMxOfI0.net
別に追い出すわけじゃないけど、高橋氏が好きな人は
このスレ見ないほうがいいと思うよ
総監督だもん、そりゃ名指しで批判されてもしょうがないでしょ
667:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:10:45.79 n4pLyxvI0.net
そりゃこれがゼノ〇〇〇〇みたいにゼノブレイド以外の名前だったらこんな荒れて無いわ。
ましてやこれ2だし。無印と完全に繋がってるし。
668:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:14:48.07 n4pLyxvI0.net
それに別に高橋だけじゃないだろ。竹田も齋藤もちょくちょく叩かれてるで。
669:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:21:36.17 UnfMxOfI0.net
>>627
あ、もちろんそうなんだけど
上に「全否定」って書いてる人がいたから、なら高橋氏かなと
個人的にはこの不満がよくて、この不満はよくない!ってのは
よく分かんないなあ
670:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:21:58.95 pQHI9AMd0.net
これめっちゃおもしろくない??
URLリンク(goo.gl)
671:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:30:24.38 oX9uDAxb0.net
愚痴スレにまでやっちゃいけない愚痴があるのか
よほど無茶苦茶なことを言ってなけりゃそれも1つの不満だなで終わる話だろ
どうしても嫌なら話題性の高い不満で話をそらすか本スレいけば良いんちゃう
672:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:45:55.50 iQ5iaomu0.net
グーラとガウルの演出の差って才能とか思い付きじゃなくて表現としての技術力だと思うけど
そういう技術者的な人が変わったんかな
技術力だから前で来たことが今できないってなさそうだけど
673:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:55:21.55 oX9uDAxb0.net
1との演出力の差は関係ないけどグーラの平原ムービーは雷雨で色々台無しだったわ
674:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:56:50.35 n4pLyxvI0.net
>>628
まぁ愚痴スレだしな
675:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 11:09:50.45 WggjUszf0.net
アンチはお呼びでないんだよな
676:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 11:21:10.94 WC2N3LQE0.net
敵も味方もチート能力持たせすぎて画面上で何か危機っぽい状況でも茶番にしか見えないんだよなあ
いやお前ら本気出せば簡単に片付くのになんでやらないのみたいなのが多い
677:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 11:24:01.56 g5o77TLR0.net
>>632
マジ?天候固定じゃないのか
クロスの雨からの晴天荒野、空飛ぶクジラ、巨大恐竜の演出は素晴らしかったのに
ほんと劣化だな
678:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 11:26:31.88 ncXnmRWM0.net
光速に制限なしはナメぷしないとどうにもならないからね
じゃあ最初から出すなと
6話で素粒子やら重粒子やらうんちく語りたかっただけちゃうんかと
679:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 11:39:57.96 LGwP6hGM0.net
強い能力だけどリスク高いから使いたくないならわかるけど使ってながらレックスたちを殺さないしなあ
680:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 11:50:28.53 jSNvGRHf0.net
何これレアブレリリースして引き直したら武器チップやアシストコア戻ってこないのかよ・・?クソが
信じらんねぇ・・・ふざけやがって
681:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 12:00:06.68 oX9uDAxb0.net
敵キャラが意味のなく自分の能力ペラペラ説明的に喋りすぎじゃね?
能力バトル漫画とかでもそういうのは叩かれがちだけど
682:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 12:04:13.26 eub1gQ0K0.net
ブリーチよりずっと酷いよな
あっちは絵面のカッコ良さはあるが
683:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 12:28:36.71 IlYZnPHa0.net
尼に星1つけといたわ
684:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 13:19:49.58 76i4ASiN0.net
アマゾンの評価でぱっと見はいい評価に見えるのが怖すぎる
でも星5はよく読むと文章力が低い気がする
685:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 13:24:45.64 pWpc4Mt30.net
かわいい女の子がたくさんいて楽しいです!
星5つです!
686:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 13:29:07.18 Iks9d/Op0.net
参考になったレビューの上の方に星5
687:少ないのが(一個あるけど後から星の数変えた奴だし) 物語ってる感はある
688:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 13:37:09.86 4OnFt9zd0.net
切羽詰まってる状況なのに、だらだら会話するのはゼノクロから変わってないな
689:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:06:09.06 KYQPjqpY0.net
>>609
戻ってこれる程度の落下ならいいけど、落下してそのままバイバイはさすがに頭おかしい
一戦一戦の短いダークソウルじゃねーんだから
690:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:27:06.95 WggjUszf0.net
>>647
工夫して戦え
脳みそ空っぽなの?
691:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:40:07.00 1137/iSW0.net
今作は子供向けだな
中盤まで90年代の冒険マンガのテンプレを踏んでるのはいいんだけど1ほど熱くなれない
ヴァンダムさんが死んだ時もなんだか唐突さを感じて入り込めなかった
というよりこのレックスのアホ面でちょっと笑ってしまう
URLリンク(i.imgur.com)
692:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:44:11.65 1aZNpd7e0.net
>>648
実際にやってみたらわかると思うけど工夫でどうにかなるものじゃないんだよなぁ
幾ら自分が安全な位置にいたところで、CPUは問答無用で毒にも突っ込むしぶっ飛ばされもする
それならまだ良い方で、地形的に工夫しようがない場所だって多々ある
ダンやアーケディアのサルベージポイント、黒翼のスカル、死臭のブンガの地形はマジで無理
693:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:45:59.55 1aZNpd7e0.net
朽ちたアルスまでの道のりも酷かったな
一本橋に8体のブロー持ちの敵が現れたし
あんな狭い場所に大量の敵、どう工夫せぇっちゅうんじゃ
694:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:46:43.63 FRKECpOd0.net
>>631
技術力で前出来たことが今出来ないって往々にしてあるぞ。分かりやすいのがアナログオーディオ
695:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:57:23.12 P4EaJ0rY0.net
みんながゼノブレイド2を買う事で、バテンカイトス3の養分になると思えば幸せ
696:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 15:05:38.39 JkL9u5wk0.net
>>580
版権違うのとゼノギアスと開発違うからそもそもゼノシリーズって括るのが違うわけで
そういう面では仕切り直しでゼノブレイドシリーズとしてクロス含め2パターンの方向性をやっていくと思ったからそこはいいんだが
前作より劣化してるのが問題かと
697:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 15:54:46.98 KYQPjqpY0.net
>>648
すまん、ここプレイした奴が来るところだからさ、エアプは止めてな
いつ来るかわからないブロー雑魚の為にいちいち耐性つけて戦うか?
細い橋の上で近接戦闘のレックスがいちいち全弾避けれるか? 刀狩りのユニークみたことねえのか
でかい敵ダウンさせたら押しのけられて落とされるのをいちいち回避しなきゃいけないのか?
崖の端から引き寄せたのに敵がひっかかって崖際から寄ってきてくれず、延々背後にも回れない空中にいつづけるのを、データ書き換える以外で何かできるのか?
味方が落ちるのを工夫しようがあんのか? どんだけ耐性つけようが落ちるときは落ちるだろうが
細い道で敵が多すぎて移動もできないときはどうするんだ? 吹き飛ばし全部避けて敵を減らせばいいのか?
引き寄せ限界距離まできても危険な地形の範囲内のときはどうすんだ? いちいち逃げ回って引き寄せるのか?
それやってたら勝手に敵があきらめて戦闘終了したわ
工夫しろっていうんなら、もっと引き寄せ距離上げろよ。言っとくが権利書はコンプしてるからな
敵を落として勝利することでメリットもあるだろうが、報酬アイテムは回収できないし、正々堂々勝ちたくても
698:勝手に落ちてく。 こんなんなら端からバトルフィールド区切ってくれたほうがいいわ 頭使ってプレイ済みを装えよ。反射で適当なことしか言えないから信者って言われるんだよ 理屈付けて意見くれりゃ文句言わねーよ。せめてこのくらい具体的に言ってくれよ。 きちんとプレイしたことあるんならな。具体的なこと言えず、人の意見に文句いうだけならアンチと変わらねーんだよ
699:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:07:38.70 hm9M2y3i0.net
オレ個人としてはやっぱり高橋の描く主人公はフェイ以外どれも好きになれんな~
気持ち悪いくらい持ち上げるんでな~シオンもレックスも
ただアニメ見るのが好きな奴、ただゲームするのが好きな奴はクリエイターしたら駄目だな
700:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:10:21.05 YhEPd9CF0.net
別に1と比較せず単独で見てもシナリオに関しては酷いもんだと思うよ、主人公に一貫性がないし
701:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:29:04.35 LGwP6hGM0.net
味方キャラは見た目どおりの射程だけど敵は見た目よりやたら範囲広くて地形移動してもついてこずにそのまま攻撃してくるのが腹立つわ
702:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:32:05.11 2zfgyzyx0.net
>>645
星の数買えたsattってクソ信者のレビュー気持ち悪いな
ごく普通の可もなく不可もないJRPGが70点とするならば、
無印ゼノブレイド… 100点
ゼノブレイド2…… 90点だ(加点しました)
このクソゲーが90点なら他のゲームは100点超えてるわ
703:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:33:31.69 Ty2nI/VE0.net
場面場面での演出や台詞回しが前後につながらない感があるな
皇帝危なかったのにワダツミ受けとって旅続けるネルフ
特に何もしないけど思い出したように大人大人言うジーク
エルピス入って急に体力つらい過去つらいとどめに突然大好きのニア
704:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:35:13.91 UUfwPrWY0.net
シリアスなシーンもギャグにしか思えない程のお粗末さだった。
ムービー多用するのはいいけど、主人公側のキャラ描写まともにできてないってのが致命的。
誰がこんな意見ぶれぶれのガキに感情移入するんだ?
頭の中で補正かかってるんだろうけど、こんなもん延々と見せられてユーザーがどう感じるかなんて意識してないよな。
UIやら落下死やらイライラする部分も多いし、やっぱつれぇわ。
705:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:36:06.35 KfcLwePM0.net
メレフが正式に仲間入りするシーンはメリアのアカモート出発するシーンに通ずるものがあるけど説得力が段違いだわ。無印の方が断然良い。
706:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:38:43.48 Tp0g3CIs0.net
集合命令出せないの不便だわ
左ボタンで集中攻撃じゃなくて左ボタンで命令メニュー開くでよかった感
707:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:47:57.58 KYQPjqpY0.net
クエスト全然進められなくてバグかなと思ったけど、ホムラがいないからか。ムービーにホムラがいるせいで進まないんだ
7章はいくつかのクエストが進行不可になるんだな
……いや、説明入れろよ!!! バカかよ!!
708:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:49:15.96 lMSBq7ce0.net
楽園を目指す理由と根拠が弱いのに冒険してくの良いのかなこれと感じつつ進めてたけど
メレフが加入したくだりでキャラクターが同行する理由が圧倒的に弱いと確信したな
確かにレックスと戦う理由はないがRPGの敵だったキャラならもっと因縁とか絡めて和解して仲間にするでしょうに
再会したら話を聞かずに勘違い戦闘勃発でそのままレックスとお互い舐めプアピールで、トラハナの覚醒イベントの後で申し訳程度についてくるとか
あそこうまく�
709:竄黷ホディクソンダンバン援軍の時みたいにもっと激アツに出来ただろうに、積み重ねが足りなさすぎるよ
710:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:53:18.72 ncXnmRWM0.net
ニア覚醒後に普通にレックスの所有ブレイドになってたのは気持ち悪かったな
てか覚醒後の共闘ムービーは笑わずに見れなかった
ハイレグになってハミマン晒しながらいろいろ小芝居されてもストリップショーにしか見えねぇよ
一緒に敵に突っ込んで行ったと思ったらいきなり気を付けしながら前ならえしだすから何してんのかと思ったらシールド貼ってんのかよw
ダダダダッ(ダッシュ)→ピタッ(気を付けしながら前ならえ)→武器を受け取って攻撃
お前もドライバーとして戦ったほうが頭数増えるだろwwwwwそれされたら白虎の存在価値なくなるだろwwww
レックスはメインストーリーでちゃんと朱雀仲間に入れてるんだから朱雀で戦えよ
結局あれから一切メインストーリーに朱雀関わらなかったけど、じゃあなんでメインストーリーで朱雀同調させたんだろうな
させたはいいけどいるとニアのブレイドになる話がしづらかったか、単に忘れてたかだな
それも相まってかヴァンダムさんを思い出すことなんてほぼなかったし、完全に傭兵団乗っ取っられるためだけの存在だったな
711:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:54:26.40 KT4gocEE0.net
レックスとホムラについて質問です。
次より該当するものを選んでください。
・どちらも嫌いじゃない
・レックスだけ嫌いホムラ普通
・ホムラだけ嫌いレックス普通
・どちらも嫌い
・どちらも嫌いだけどレックスの方がより嫌い
・どちらも嫌いだけどホムラの方がより嫌い
712:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:57:47.91 Emglg/Oi0.net
お前らクソゲーという言葉を軽々しく使いすぎじゃないか?
女神異聞録ペルソナレベルのウンコじゃない限りクソゲーじゃないゾ
713:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:01:31.32 Tp0g3CIs0.net
ものすごくがっかりしてクソゲーって言ってやりたくなる気持ちはわかる
クロスのときそうだったわ
実際クソゲーって程かっていうとクロスも2もそこまでではないと思う
714:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:04:11.52 WUb8sDmM0.net
>>664
いやそれはクエスト表示にビックリマーク出てるから分かるだろ
715:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:07:25.55 ncXnmRWM0.net
>>664
ヂカラオのクエでルクスリアきたときはできたのに、ゴコール3体はレベルあげてからじゃないと倒せないと思って
6話クリアしたらできなくなってて、バグかと思って本スレで聞いたら「wiki見ろボケ頭使え」みたいなこと言われて
wikiみなきゃわからないゲームってなんだよと思った。こんだけわかりづらい要素あんのにヘルプ無しは舐めすぎ。
てかそういうのは必須キャラなりなんなり書いとけよクエ詳細に。ムービーで入るからって知るかよそいつ抜きを想定したムービー用意しとけや
てかムービーじゃなくて吹き出し形式でいいだろ。ムービー形式にしてこんな弊害出るくらいならいらねーわ。クソくだらねーことしか言わないしAボタンで飛ばせないし
クエのソートで「サムネイル←→簡略版」みたいな選択肢あったけど、簡略版を使う人多分誰もいねーよwwwタイトルだけ表示されてどのクエかわかるわけねーだろwwww
716:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:07:53.70 dSD01m4a0.net
勿論いい部分もあるけど正直ゼノブレの正当な続編ってことで滅茶苦茶期待してたから失望感が大きい
結局ハードル上げすぎたんだよな
717:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:08:21.80 hN1KIIpm0.net
QTE、UI、フィールドスキル、サルベージ、ガチャ、ばら撒きアイテムetc
今作から追加改変された全要素がゲームとしてテンポを悪くしている
シナリオの破綻も酷いんだけどそれ以前の問題として純粋に遊びにくい
あと画面切り替え後の操作や収集ポイントでボタン押しても音は鳴るけど反応しないとか
細かな芸で�
718:eンポを悪化させてストレス与えるのも評価したい
719:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:09:22.02 KYQPjqpY0.net
>>670
?どういうことだ?
いつもでてるビックリマークが出なくなってるから気づけるだろってこと?
720:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:10:07.95 KfcLwePM0.net
>>667
最後の2つで悩むなぁ
721:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:12:06.74 crfJ8ags0.net
>>667
ぶっちゃけレックスの変なところがらみ全部ホムラが関わっているからホムラ嫌い
ホムラのヘンテコ部分もレックスがらみだからレックス嫌い
そもそもこの二人カップルとして相性最悪なんだよ
722:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:15:50.83 Tp0g3CIs0.net
>>667
どっちも嫌いじゃないけどどっちも全く好きになれない
嫌いになるほどではないけど印象が悪いというか
723:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:17:06.87 eub1gQ0K0.net
レックスホムヒカはそれぞれオンリーワンの不快さがあってな
724:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:20:36.25 hKVsrt+R0.net
>>674
クエスト詳細みていくと必須メンバーとか時刻とかが分かるよ
説明不足過ぎて戸惑うユーザー多数だけど
725:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:32:55.28 ncXnmRWM0.net
好き メレフ、覚醒前ニア
どうでもいい ジーク、白虎、カグツチ、サイカ
嫌い トラ、覚醒後ニア
大嫌い レックス、ホムラ、ヒカリ、ハナ
ハナだけキャラの好き嫌いじゃなくてメタ視点での嫌悪だな。
ロリキャラは基本好きなはずなのに、ここまで嫌いになれるのはメアリー・スーのような作者の寵愛具合となんでもありなご都合主義だからだだろうな
726:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:37:14.78 KfcLwePM0.net
まあ個人的にはハナもかなり不快なんですけどね。発売前はまともな見た目してるから個人的には女キャラでは好きな方だったんだが。
727:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:37:29.07 3sHSjbOn0.net
やっとクリアしたけど最後のご都合展開は白けたな
モノリスというか高橋がメカっ娘大好き変態オタなのは知ってたけど1が出た8年前より萌え系サブカルみたいのが
大頭してきたからもう半ば歯止め聞かなくなってこんな作風になったのかいい素材だったため残念でならない
728:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:49:05.44 itrTBRNb0.net
ハナJDのイベントが寒すぎてなあ…
正直亀頭より嫌いだしマジで気色悪かった
729:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:55:08.37 KYQPjqpY0.net
ホムラって記憶吸い取られたとき、人格ズタズタか廃人とかいってたけど、あれどうなったの?
てっきり記憶とかなくしたホムラとなんかイベントがあって、その後ホムラが復帰し覚醒みたいな感じになると思ってたんだけど
でがらし扱いされてたのに、気付いたら復活したよな。もうそこが気になりすぎてホムヒカの合体が全然頭に入ってこなかったんだけど
別にグレンラガン的な、熱さでどうにかなるみたな感じならそれでいいんだけど、そんな感じでもなかったよね。
もう最初から何ともなかったけどあえて目を覚ましませんでした的な
あんまりストーリーの整合性とか気にしないけど、ホムラが記憶取り出されてやばいみたいな感じ散々ストーリー中言われてたのに、突然復活はさすがに違和感がある
どうせなら記憶なくしたホムラと、今まで旅したところを巡り、その道中で記憶を取り戻し、さらに絆を深めていく、とかにしてくれればよかったのに
730:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:58:08.18 NIfOzbZr0.net
特に誰も好きになれなかったけどダントツで不愉快だったのがハナだわ
あらゆるところで優遇されまくりで開発のラブドールなのを隠そう�
731:ニもしてねえし トラ一家をキモオタにして趣味を押し付ければそれで解決みたいなのが透けて見える
732:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:04:27.84 wQZvVo590.net
ハナは詰まってる男のロマンが性欲しかなかったのがな
もっとロボ好き方面のロマンだと思ってたわ
733:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:07:00.62 eT54jSzn0.net
>>684
口先だけの台詞で緊迫感出すだけで、中身が書けないんだろうな
ジークが大人なんちゃら言ってるのにそれを裏付ける行動何も取ってないように
シナリオに関わった人間、ほぼなにも書いてないんだが、ライターと呼んで良いのだろうか
734:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:13:54.73 KfcLwePM0.net
トラの趣味に引くシーンとかあるけど格好が変態の二人に引かれるのはちょっとね。
あとなんかJD完成してジークが良い趣味してるって言うシーンで製作者の常識?みたいなものが自分とは結構別な所にあるんだなって思った。
735:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:15:18.43 KfcLwePM0.net
エンディングの最後の最後でもでしゃばってくるハナな。ちょっとサブキャラの自覚持とうぜ?
736:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:16:07.06 KfcLwePM0.net
最後のシーンでホムヒカの間にいるのはマズイでしょうよ。
737:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:22:15.07 hLaX3Kix0.net
ハナは性格自体は嫌いじゃないんだけどな…
萌えネタと露骨な優遇やめてくれ
738:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:23:14.64 uAlHDZOn0.net
>>686
ちゃんと自爆機能とかもついてたぞ
ブレイドの道具扱いに怒ってたメンバーが怒らないのが不思議だけど
739:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:34:34.33 lrfimpki0.net
>>684
あの場面廃人っていうから植物状態みたいな意識が全くない状態だと思ってたらガッツリ意識も記憶も残ってるし
茶番というか話の整合性が全然分かんなかったわ
740:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:34:38.79 VQoM2O1t0.net
冷静に考えたらニアってただのマンイーターなんだよな
なんで姿やら服装やら自在に切り替わんの
逆に言えばシンも人モードになったらラウラになれんの?
んでもってわざわざレックスのブレイドみたいに戦う必要なくね?ヨシツネとかベンケイみたいにブレイド使役プラスマンイーター能力で戦えば良いじゃん
741:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:36:40.97 QdASSJ4L0.net
トラの描写で唯一いいなって思ったのはインヴィディア腹部の高台でのキズナトーク
こういう方向性で掘り下げていけば可愛い脇役キャラを確立できたと思う
萌えオタク属性は推さなくていいから
742:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:41:48.87 eMDtT3xc0.net
女キャラ、女レアブレイドばかりで不安になりながらもゼノブレイドの流れの新作っていうから買ったけど
深夜アニメみたいで一部のユーザーに媚びてばっかり、制作陣の性癖さらしてるだけな感じでもうただただ不快。
前作の力利用してなにやってんのか。
一部はテストプレイなんてやってなさそうな、任天堂ブランドに傷がつくようなクオリティだし。
最初から見切っとけばよかったな。自分に見る目がなかったんだろうけど。
余計なことばっかり言わせるし味方男性キャラは一応用意しました、あとは役割演じるだけで居るだけって何なんだよ。これ男性向けって付けといてくれないか?
Wiiのゼノブレイドが好きだっただけに凄いショックだったって愚痴。
743:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:42:02.16 oqTMCrMW0.net
ゼノブレイド 正統派向けRPG
ゼノブレイドクロス コアゲーマー向け探索ゲー
ゼノブレイド2 アニオタキモブタ向け萌えゲー
744:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:42:32.84 VQoM2O1t0.net
>>684
一応レックスのコアクリスタルと情報を共有したという可能性で整合性は取れる
が、そんな描写は一切無い
745:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:45:49.91 KfcLwePM0.net
じゃあイーラはホムラとレックスの命の共有してんの知らなかったのか?シンが殺して生き返ったってのにマヌケ過ぎん?
746:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:49:33.85 lMSBq7ce0.net
女性としては気持ち悪いですって人いなかったんだろうな…
747:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:50:11.62 crfJ8ags0.net
>>698
その情報交換云々説明してたのがメツなのにホムラ返したのもメツだから
なおさら意味分からん状態になっているんだよなぁ
748:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:51:32.11 VQoM2O1t0.net
>>699
まああくまでプレイヤー側が展開を無理矢理こじつけて脳内補正するための妄想なので
本スレではまるで公式設定かのように押し付けられるけど
あとイーラはここに限らず基本マヌケだからセーフ
749:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:57:25.71 crfJ8ags0.net
>>699
知っているしメツがどういう状態かまで説明してたんだよなぁ
ちょっとメツさんしっかりしてよ~
750:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:57:42.94 IekNE9qp0.net
ゲーム内で明確に描写されてなくてプレイヤーが妄想で穴埋めするって
それ基本の話がガタガタってことなんだやなあ
751:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:58:33.42 mpBjerm+0.net
>>667
レックス嫌いホムラ無関心ヒカリ嫌いヒムラ好きじゃないが露出減っただけマシ
752:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:59:19.16 fta6bxJs0.net
>>677
それまったく印象に残らないってことだからストーリー重視のJRPGとしては一番最悪なんだよな
ゼノブレ2自身も出来が中途半端で人に勧められる良作でも致命的なクソゲーでもないから空気になって埋もれていきそうだけど
753:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:07:05.29 J2MYHC850.net
エーテルなんちゃらができて出し惜しみもしなかったカムイが唯一の有能キャラだったのかもしれない
754:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:08:10.00 VQoM2O1t0.net
ホムラガチアンチなので好きな人には申し訳ないけど
どの辺が好きなのかマジで教えて欲しいわ
痴女みたいな格好で性欲の対象にしやすい以外で
755:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:09:13.63 fFc9m+bY0.net
ハナ関係ってとにかく高橋の性癖嗜好が透けて見えるのが気持ち悪いんだよな
特にロボやらレオタードやらおっさんオタク特有の趣味を萌え要素のスタンダードだと思ってて
本気でこれが男のロマンとか考えてそうのが寒気がする
ロリロボット改造してjkjdとかきっしょいわ
センスが世間とズレすぎ
756:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:11:45.96 4ExU4Dq90.net
サブクエおつかいイライラゲー
757:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:17:56.56 hLaX3Kix0.net
ホムラは全然好きじゃないけどヒカリの方が嫌いだからホムラが出てる方がマシなのがホムラの好きなところかな
758:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:22:03.98 ncXnmRWM0.net
王道だと自分で言い出すあたりで察してれば良かったわ
本当に王道だったらでんと構えてればいいだけの話で自分で言い出す必要はない
わざわざ言ったのは王道RPGをしたい人釣り
ヴィジュアルは萌え豚釣り
ガチャはソーシャル釣り
タイトルは初代ファン釣り
シナリオはガワだけでガバガバ&説得力なし
UIは実装だけして快適性皆無
評判が集中する1・2話だけ気合の入ったムービー
BGM以外ハッタリだけで全ての要素を構成したゲーム
まぁやってみないとわからんことだし王道じゃなくても自分にとって面白いならそれでよかったけど
もう少し様子を見るべきだったと後悔した
759:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:27:14.04 crfJ8ags0.net
誉めてないじゃないですかーやだー
俺はどうでもいいイベントでのさりげないモーションは好きよ
火を出したりハナ起動イベントでのモーションだったり
それ以外はお色強すぎて無理だけど
760:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:29:42.86 Tp0g3CIs0.net
>>706
確かにレックス達の物語としてはあまり印象に残らなかったわ
あなたにとってこのストーリーはどういう話ですかってきかれたらクラウス成仏
761:物語と答えるね
762:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:33:32.43 crfJ8ags0.net
>>714
クラウスの物語なの同意しかない
ゼノブレイド2というタイトルがこれしか当てはまってないの本当にどうしようもない
763:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:36:39.47 VQoM2O1t0.net
ゼノブレイドの社長が訊くを読んでみたけど、このときに止められてこと阻止されてたことやこの辺りは意識して作りましたみたいな部分がほとんど2の不満点として完成させられてるな
ビックリしたわ
764:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:38:33.08 +yXxaHSG0.net
>>716
クロスの時も聞いたなそれ
765:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:43:09.41 Tp0g3CIs0.net
>>715
無印edで省かれた説明気になってけどあれはあれで完成されてたから続編としてそこ補完してくれたのは良かった
惜しむらくはクラウスが希望を見出したのがレックスだったこと
766:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:48:40.47 IagZKV0A0.net
>>618
不満がないならスレ違い
767:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:49:33.33 ncXnmRWM0.net
そういえば巨神要素はあっても機神要素はないんだね
768:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:50:36.20 KfcLwePM0.net
>>703
なんかわけわかんなくなってきた。人格はズタズタってサタかヨシツネのどっちだったか忘れたけど絶対言ってたよな
769:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:52:10.88 J2MYHC850.net
>>712まったくもって同意
770:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:53:48.98 KfcLwePM0.net
ムービーも一話だけなんだよなぁ。悲しいかな
771:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:58:38.82 VQoM2O1t0.net
今作男性からしてもかなり気持ち悪いですっていう奴はおらんかったんかな
772:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 20:35:40.06 oqTMCrMW0.net
モノリスに中で高橋にそれ言える奴がいると思うか?
773:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 20:46:46.42 Djt6FAxo0.net
ニアが痴女になったとこで呆れ果ててたのにまさかのハナまで痴女化でもう訳がわかりませんよ
774:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 20:57:06.68 ncXnmRWM0.net
ホムラ 痴女
ヒカリ 痴女
ニア 痴女
ハナ 痴女
メレフ 男装
カグツチ痴女
サイカ 痴女
正統派王道RPG!(白目)
775:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 20:58:15.10 5lmKse+D0.net
レビューで、不満があるけど☆5っておかしくないか。
ギアスはバベルタワーとか2枚目とかで萎えたけど、それでも何周もした。
これは頑張ってもアプデ後の2周目がせいぜいだわ。
やればやるほどキャラとストーリーとUIとマップでイライラしてくる。
776:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:07:57.17 crfJ8ags0.net
正直どれだけ趣味に走ろうが構わないわ
俺が重視しているのは話の説得力 これが雑だと全体的に楽しめない
クロスもこれも話が雑&雑でゲーム部分も楽しくなかった
初代は完璧じゃなかったけど大筋はしっかりしていたからよかったのに
777:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:14:21.49 4OnFt9zd0.net
>>721
確実に言ってた
他のところで聞いてみたけど、正直なんか奇跡が起こった、とかゲート?の力でどうにかなったとかで、正直あの時点では一切説明がない
せめてメツとかシンが、◯◯の力か!とか まさか◯◯が起こったのか! とか言って欲しかった
熱い展開にしたいのはわかるけど、ホムラ脱退から復活まで一話以下だから、正直やっと復活、みたいな感じもないし
まあホムラ長期離脱させると戦闘が不便だからなんだろうけどさ
あと、ホムラはあのとき迷惑かけたくないからあえて眠ってたみたいな感じだったけど、お前が巻き込んでおいて、レックスが助けに来てくれたのに私ここで諦めます、ってなんだよ!
どうせホムラがやられたら遅かれ早かれレックスたちも死ぬんだから、お前が早めに諦めてどうするんだよ!
とひたすら突っ込みながらやってて全然展開に入り込めなかった
778:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:18:14.80 4OnFt9zd0.net
これなら、全ては天の聖杯の力を呼び覚ますための茶番だった、とかのがよかった
じゃなけりゃイーラが全員アホすぎる。特にシンとメツは本当に政治家並みの無能をさらしてるわ
779:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:30:02.59 wQZvVo590.net
突然の「なんて悲しい目をしてるんだ…」で
爆笑してしまった
20年くらい前によく見たわ
さすがにゲーム卒業しようと思った
780:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:45:43.35 J2MYHC850.net
>>732皇帝はレックスにいい目をしている・・・だもんな
あの世界は目力で序列が決まってんの?
781:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:48:22.21 OtlbEc5x0.net
>>732
実際その20年以上前にやり尽くしたものを作ろうとして出来上がったのがこれだからな
782:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:52:31.00 aMZm8lb+0.net
世界に絶望したり諦めた大人であるシンやルクスリアの王様が
心ときめかせるようなキャラづけを
一切できてないんだよねぇ
ホムラにもアデルと目がにてるってさぁ
バカなの?
783:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:53:46.64 crfJ8ags0.net
メツ「その瞳の色……気を付けるべきだったか」
レックス「何のことだ!」
クリア済みプレイヤー「何のことだ!」
784:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:55:07.60 Z1zRozsW0.net
なんで今作こんな全体的にエロ媚び萌え系なんだ…まあゼノギアスでもエレメンツとかいたけど…と思って検索したけど
見返すとエレメンツのがよっぽど露出控えめでデザイン可愛くてわろたわ
ニアの股間とか肌出すぎてて間抜けに見える
ボーイミーツガールならグランディアくらい爽やかにやってくれ
おっさんオタクのねっちょり感が全面的に押し出されててキツい
785:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 22:03:37.98 vBr4DPMo0.net
カリアンのシーンやディクソン戦のシーン見ると感動して泣いてしまう
786:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 22:04:51.67 aMZm8lb+0.net
あとさぁ勇者ご一行の正義と悪の観念を
統一しといてくれよ
戦争に加担したくないっていう考え2日位一緒にいた
おっさんの話でコロっと意見変えて傭兵団団長とか
自分達がやる仇討ちは良くて
グーラの戦争孤児や傭兵団の孤児がやる仇討ちは
憎しみをわすれるようにとかさぁ
んでメツのことも許せるわけないだろう!ってさぁ
都合良すぎてヘソで茶が沸くよ
787:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 22:05:16.00 OtlbEc5x0.net
>>737
高橋が楽園追放見ておっきしちゃったのがいけない
788:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 22:18:48.33 upMCEZ4j0.net
このスレ
ソーマブリンカーやってる奴はいないのか
あれでボーイミーツガールできたてのに
なんでこうなったんだよ
789:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 22:24:00.18 p7Cfclzd0.net
レックスとホムラはキスシーンが無かったことが唯一の良心だな。
シュルクとフィオルンは、お互いに大変な目に合って頑張った末に再会を果たしたから
人命救助チューに祝福出来たけど
レックスとホムラだったら全く祝福出来ない。
790:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 22:40:11.64 vBr4DPMo0.net
僕は知りたいんです…! なぜこんなことになったのか…! なぜシナリオとキャラデザがこうも破綻してしまったのか!!
それを…確かめたい…!
791:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 22:46:52.39 hBX2HDEY0.net
>>741
ソマブリはキャラが薄味で設定はややこしかったって印象だけどボーイミーツガールという点ではゼノブレ2より良かったと思うわ
ホムラも記憶喪失でその理由を探すために楽園に向かう、って設定だったらまだ納得いくんだけどな
792:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 22:49:06.53 76i4ASiN0.net
ED見たけど(自分はゲームを途中で止めたんで家族のを)
凄いたくさんの人が関わって作ってるんだね、モーションだのカットシーンだの
ストーリーさえ最低限の整合性を保っていれば、、
あと各種調整がもっとまともであればなぁと思わずにいられない
(ストーリーは最後までポカーンって感じだったけど割愛する)
793:あとテオスアウレとアーケディアのBGMは良かったわ・・・
794:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 22:55:54.57 aMZm8lb+0.net
ソマブリは嫁の脚本だから
795:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 23:06:51.71 ncXnmRWM0.net
>>743
「ゼノブレイドってタイトルなら
俺の性癖を発散できてファンも釣れる
それが面白いのよ―!」
796:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 23:09:50.09 1aZNpd7e0.net
人の世に!!
生まれし頃より!!
豚道!!!
オタァァァァ乱舞!!!!!!
797:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 23:29:14.58 KYQPjqpY0.net
なんか色んなところで、王道の少年漫画展開っていうのを聞くし、実際大筋はそんな感じなんだと思う
ただ、じゃあ萌え系のキャラ付けは余計だし、ゼノのSF的要素と相性がすごい悪い気がする
大人向け要素を使って子供向けゲームを作ったような、設定はハードなのにストーリーはGガンダムノリみたいな
798:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 23:38:20.83 KfcLwePM0.net
>>743
それが...お前の戦いか...!?
799:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 23:40:23.81 crfJ8ags0.net
gガンは目茶苦茶だけど話の説得力はこれとは段違いなんだよなぁ
800:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 23:48:58.99 +yXxaHSG0.net
>>736
ヤメロwwwww
801:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 00:06:36.69 F6zYquDs0.net
ラブラブ天驚拳はそれまでの積み重ねがあるけどバーニングゥソードォ!は出会っていきなりだからな
802:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 00:10:22.49 iO9W3rc40.net
出会って数分で合体だもんな
軽い女よ
803:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 00:24:24.13 8mgXRI220.net
だれかヤエギリのクエストで戦うユニークモンスターへの勝ち方教えてくれ。
10レベルも差があるにもかかわらず、正面にブレス吐かれるだけで全員即死させられる
ユニークモンスター全般に言えることだけど、なんか必殺技みたいなのの火力の調整ミスってるだろ。20レベル差あっても即死させられかねない攻撃もってるやつばっかなんだけど
しかも後半やってくるもんだから、チェインで仕留めようってところでゲージ消費させられて最高にストレスなんだけど
804:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 00:29:57.92 iO9W3rc40.net
レベル10も差がありゃ流石にタンクとヒーラーちゃんと用意して玉つけて割れば適当にやっても勝てるんじゃね
嫌がらせばかりでストレスは溜まるけどゲームの難易度自体はあんま高く無いぞ、ついでに戦略の自由度もほぼ無い
805:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 00:42:12.16 MpcdBobJ0.net
お前ならばキモオタ高橋の呪縛を断てるかもしれない
806:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 00:42:36.36 Jo55B8cl0.net
後半に敵が発狂しだす前にチェインで一気に殺すという
なんか変な考え方のゲーム
807:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:00:46.36 adwchejh0.net
ダルくてストレス満載の癖にやることは決まりきってて戦闘攻略そのものはヌルいという歪なゲーム
808:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:07:04.41 lxWoRz+v0.net
期待はしてなかったけどサーガを上回る勢いで男性向けにしてくるとは思ってなかった
メレフやジークがもっとちゃんと大人してればまだ救われたかもしれん
809:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:08:37.33 tkv1vILX0.net
たまに凝ったテイルズとかいう意見見かけるけどテイルズもこんなにブヒブヒしてるんか?やったことないから知らんけど
810:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:11:45.95 adwchejh0.net
古めのテイルズならこれよりはずっと設定ちゃんとしてるでしょ
811:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:15:51.04 o68CEEaQ0.net
ジークのグーラでのキズナトークと
本シナリオでのグーラ難民下げは余りにも破綻していませんか?
やればやるほど破綻していくシナリオ…
812:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:40:35.86 i6h9a3yL0.net
>>736
本当こういう伏線めいたセリフとか演出の投げっぱなし多すぎるよな
っていうかメインシナリオで回収した伏線ってなんかあるか?
まあこの愚痴スレが思い出させてくれるお陰で大笑い出来るけど
無印やりたくなって来たけどWii引っ張り出すのめんどくせー
813:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:42:37.09 QWfUJ+Mx0.net
ゼノブレ1の社長が訊くからの引用
やっぱり自分たちだけでつくっていると、
どうしても自分たちの趣味や嗜好する部分が出てしまうんです。
心情だったり、構成だったり、いろんな局面で、
偏った部分を任天堂さんから指摘してもらえたのは
本当にありがたかったですね。
客観的な意見を貰わなかった結果、遊ぶ人の事を考えず自分達の好きな物をただ作ったまるで同人作品のようなノリのオナニーゲー
少なくとも遊ぶ客に色々な層がいる事を考えてたら『亀頭』とか入れるわけないんだよな
プロ意識ないのか、この会社は
814:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:44:33.18 hA3+MD3+0.net
ブヒブヒの定義よく分からんが声優ゲーな部分は否めない
恋愛要素はあるが下ネタやエロはないんじゃないか
パンチラNGなのかcero気にしてるのかスカートの中身スパッツとか短パンやし
まぁ少なくともゼノブレイド2みたいなおパンツ亀頭ゲーではない、うんこシナリオだけど
815:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:48:01.15 8mgXRI220.net
>>756
玉四つつけて、残りHP半分くらい。
そろそろ割るかー、ブレスドーン、キャラ即死。回復させてゲージ溜めなおし。
ブレスドーン、キャラ即死。ゲージ溜めなお、ブレスドーン、キャラ複数即死。終わり
レベル差もあるし、ブレイドの絆リングもほぼ埋まってる状態でこれだよ
レックスメレフニアで、メレフとニアは各ロールのブレイドをきちんとセットしてるのに
敵の攻撃避ける手段もなければ、妨害しようにも事前動作とかもないのに即死レベルの技連発するのはさすがに参るわ
ペルソナのメギドラオンを思い出す味方の即死っぷりだった
816:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:48:32.70 QWfUJ+Mx0.net
ほかのモノリスの作品とか調べてみると、そもそも万人向けのゲームがほとんど無いし一部の人にしか受けないようなストーリーや設定が多い
しかもUIがまともな作品がほとんど無いときたもんだから、ホントに遊ぶ人の事なんて重視してないんだろうな
817:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:49:27.51 P3MJoqge0.net
>>764
恐るべきは一部の信者はこれを行間を読んだり考察すればいいと考えているところなんだよなぁ(困惑)
818:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:49:35.11 r1CeWie70.net
道中の雑魚モンスターのLvより10くらい上回って目的地まで平和に走り抜ける謎ゲーム
819:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:51:11.71 8mgXRI220.net
>>751
すまん、Gガンを否定してるわけではない。
ただ、ノリが致命的にあってないってことを言いたかった
820:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:53:17.55 QWfUJ+Mx0.net
とりあえずモノリスの作品ほもう評判が良くない限り絶対に買わない
1はモノリスの功績じゃなく、ガッチリと手綱を引いていた任天堂の功績だったって事がよくわかった
正直メカフィオルンとかもちょっと気持ち悪いなって思ってプレイしてたんだけど、任天堂が居なかったらもっと気持ち悪くなってただろうし1も糞ゲーになってただろうね
821:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:54:33.09 au4Ui9wl0.net
>>765
記憶リセットされてんじゃねーか・・・
高橋お前頭ブレイドかよ
822:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 01:57:55.90 NNuDG1Sr0.net
ゼノブレのスピードSとか好きだった自分的には
今回の絵柄とデザインはキャッチ―な方向だなと思っただけブヒ。最初はね
こういうキャラデザイン自体はゲームそのものの評価には直結しないと思いきや
ゲームとして中身がないと不評や嫌悪の対象になるな
こんなんでごまかす気だったのかと思うから?どうもナメられたみたいな感想というか気分というか <
823:br> どういうつもりだったのかは作る側が言わないとホントのところは不明だけど
824:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 02:04:03.99 Tql0sJHO0.net
俺もエロデザやエロネタは割りと許容できるしそれはそれで楽しんでる
でも本編のイベントの中で印象深いというか記憶に残ってるシーンって
開発側が謳ってる、王道()!熱い展開()!なシーンじゃなくてエロイベントくらいしか記憶に残らないくらい
本編が薄い
825:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 02:19:07.57 3j8T/P/x0.net
ホムラやらブレイドの露出高い理由が欲しかった。クワイエットみたいな
最初に同調した人間がブレイドに大きく影響してるとか言うならアデルの闇とか痴女共の闇が凄そう(小並)
826:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 02:21:58.97 vdUhCs4A0.net
この方がドスケベエッチでしょ?笑
827:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 02:27:14.04 nU6aCCs50.net
風のレアブレが一体も出ない・・・
他は全て出た。誠実はLv11。ブースターは毎回5個でコアはエピック。
50回以上やってるのに最初から最後まで一体も出ないなんておかしいだろぉ・・・
誰か助けてくれー・・・
828:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 02:30:38.48 TG01fz2E0.net
>>767
なんで正面で戦ってるんだよ
洞窟内入れるんだからお前の戦い方に問題あるだろ
スタッフロールの原案の部分が
モノリスと任天堂になってたから任天堂含めて今回はこういう方向性だったんだろ
悪い点が目立つが確かに今の任天堂に無い部分だったんじゃね
FEも覚醒/ifで方向性だいぶ変わったし切った奴いるだろ
〇〇シリーズだから大丈夫って考え方はもうキケンってことだよ
今回合わない奴はマジで考えたほうがいいかもな
829:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 02:38:22.99 iqlRfVnd0.net
>>767
今作はヴィジョンが無いから唐突に範囲高威力技飛んできて理不尽な負けに感じちゃうんだよね
しかもそれほぼ全ユニークが同じようなことしてくるんだよね。ほぼ全員半分切ったら怒ってくるし範囲高威力技使ってくるし
だから半分までに玉付けて殺しきるのを強要されて自由度が低い
選びたくてこのやり方を選んでるんじゃなくてこうしないと理不尽に殺されるから仕方なくやってるんであって
キャラ変えてもやること同じだから選択に遊びがない
あと操作キャラの技がブレイドに依存してて、一応全員武器毎に違う技名だけど同じ効果の技の使い回し、攻撃技と回復技とリアクション技の3種類しかない。
そしてアーツはヘイト管理、リアクション、回復で玉を付けるまでの時間稼ぎの要素がでかく、むしろ体力をそれまでに減らされすぎると怒られて死ぬからむしろあまりダメージは出て欲しくない(雑魚の時は手早く殺したいから出て欲しい矛盾)
そしてその肝心かなめの属性は多種であればあるほど火力が出るようになってて、光属性を実質主人公が独占してるから主人公を使わないと火力が一枚落ちる(コスモス引けてやっと解放される)
相手が出す技を阻止する方法が皆無、できてもめちゃくちゃシビア(ごちゃごちゃした画面を凝視して技名が見えた瞬間ブローや回避技を使う。なおリアクション無効や範囲技で仲間は死ぬ等でそれすらできないことも)
相手の特徴や攻略法なんて関係ない。とにかく半分までに玉をたくさんつけるまで耐えて全部わるゲーム。
ゴリ押しが全ての戦闘における最適解とか戦略もクソもねーな。
830:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 02:40:50.93 3j8T/P/x0.net
>>779
FEも覚醒から�
831:H線変更して過去のファン切ったもんなー。何というか、世知辛いな
832:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 02:45:56.63 r1CeWie70.net
>>779
エアプだろお前
正面から離れても普通にライジングかましてくるユニーク大量にいるぞ
833:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 02:47:43.71 QHxMncol0.net
少なくともゼノブレ3が出たとき
ゼノブレ3おもしれーって意見だけだと自分は買えないな
2はつまんなかったけど3は楽しいって意見が多数あったら買うけど
834:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 02:48:55.29 l9HrmWhU0.net
このゲームズンパスみたいなので今年秋までテコ入れ決まってるがこれが希望になるか失望を迎えるか
このままじゃ俺はモンハンの出来次第では戻ってこないだろうな
835:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 02:49:47.29 jKVwUoTU0.net
>>780
批判するやつは戦闘を理解してないんだ!ってのをたまに見るけど理解すると
大体やること変わらんやんってなるんだよな・・・
836:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 02:51:48.83 VkLLtvT30.net
>>785
そもそも公式が戦闘まともに理解させる気無いやんっていうね
837:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 02:55:13.91 vdUhCs4A0.net
むしろブレイド3体使えるようになってチェインが全てと理解するまでが戦闘としては楽しかった時期だわ
話数的には3話から5話ぐらいかな
838:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 02:58:49.35 TG01fz2E0.net
>>782
俺ライジングについては一切触れてないんだが?
正面ブレスについてだろ
まあそのボスがライジング効果ある攻撃してきたかは覚えてないけどさ
839:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 02:59:29.85 r1CeWie70.net
戦闘理解したところで何も変わらんよなぁ
例えばブロー使ってくる奴にブロー封印かまそうとしてもその前にブローしてくるし、何より雑魚のブロー持ちにいちいちブレイドコンボ決めるのって現実的じゃないし
そもそも連中の言う戦闘への理解って何だ
840:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 03:02:56.08 r1CeWie70.net
>>788
あー成る程
すまん、俺がよく読んでなかった
申し訳ない、気をつけます
841:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 03:07:16.90 vdUhCs4A0.net
>>789
最初の頃はブレイドコンボとかドライバーコンボとかチェインの属性玉の使用すら分かってなった人がゴロゴロいたからそう言った基本システムのことだと思う
まあわかったら玉割ゲーで結論なんですけどね
842:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 03:18:18.45 l9HrmWhU0.net
エンドオブエタニティって言うゲームがあってあのゲームは戦闘面が少し複雑・・というか取っ付き難いとこがあるんだけど
発売前に体験版出す事と公式が戦闘チュートリアルなる物の動画を公開した事がユーザーとの緩衝材的なことになっていた印象があるな。
個人的にはその動画はユニークで分かりやすかったし体験版があったから自分で実演できて良かったな。
まぁゼノ2とはプレイヤー層が結構異なる気がするからあれかも知れんけど。
それにしてもほんとに今の戦闘はぺらいな。テイルズはもっとやり込めるし爽快感ある。・・といっても戦闘の方向性が違うか。
843:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 03:26:38.66 8mgXRI220.net
>>779
正面で戦うバカなんかいねーよ
正面で戦ってるタンクが即死させられて、それを助けにいったときにまた正面ブレスが来るんだよ
そもそも側面近くまで届くブレスだぞ
各キャラに指示でも出せないと避けきれるかよ。
ニア入れてレックスに韋駄天つけてなお回復が追い付かねーんだぞ。即死させられるんだから回復もくそもないけどな
別にレベルが足りてないとか、回復入れてないとかならわかる。
けどな、防御型のブレイドたちで固めて、そのうえレックスはひたすら回復優先、さらにレベルは10も上なのに、それでなお即死連発って、どう考えてもおかしいだろ
何度も言うけど、正面でなんか戦ってない。そもそもレックスに背面特攻あるのに正面で戦う意味がない。
どれだけこっちが背後とろうが、仲間が勝手に正面いってブレス喰らってんだからどうしようもねーんだよ。
一気に二人やられて、それを助けに行くときに、ついでに背後とる方法があるなら教えてくれ頼むから。
844:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 03:47:32.23 T1nsTXxJ0.net
パーティの構成全部上げてくれ
勝てない理由が曖昧すぎる
845:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 04:28:34.12 8mgXRI220.net
レックスヒカリイダテンヤエギリ ニアビャッコムスビツキ メレフカグツチワダツミカサネ
全員絆は九割は埋めてる。キャラのほうのキズナリングも9割がた。アーツは平均レベル4
オートアタックは大体650-800ほど。料理はレア3付けてる。
アクセも各ロールにあったやつのレア3つけてる。覚醒ホムラは使える。属性玉は四つはつけた
レベルは平均75だよ
レックスは回復に徹してヘイトを集めないよう、ブレイドアーツのラストをしないようにしている
わからないところあったらいくらでも説明するから、教えてくれ。
846:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 04:35:23.31 h/3FPtOa0.net
そのユニークたしかレベル70後半で戦ったけど何回かやられたなぁ
仰る通り後半で即死連発したから前半で急いで7か8玉つけて即チェインで倒したんだったような
ボールメーカー使わなかったけど積極的にドラコンも狙って時間稼ぎと回復しながらやったら即死始まるギリギリくらいには玉付けられた
ちなみにレックスの背面特攻アーツは移動時間が無駄だからつけてなかったわ
847:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 04:53:56.86 l6BOtTuW0.net
キャラデザは近年のRPGの中でもトップクラス
変に硬派ぶって世のブサイクな男に相手にされないフェミニスト糞女の
顔色を伺わずにきっぱりエロい美人なヒロイン
可愛らしさが半端じゃないノポン族
そして神BGMとシステムを理解すればかなり楽しい戦闘
ここまですべてが完璧なゲームは近年ではなかなかでなかった
欠点はフィールドスキルのめんどくささと糞ガチャ要素
このゲームを楽しめないやつはゲームを卒業したほうがいい
848:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 05:01:16.43 py1+4twJ0.net
メインのシナリオが短いと思った
後半もっと何かあるかと思った
1と繋がってたのは驚きではあったが
849:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 05:04:14.40 RqgMI/8v0.net
欠点がほぼないのこそ1だったな
アイテムのソート機能だけは使えなかった
2もなぜかそこをわざわざ継承するあたりは面影があったけど
850:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 05:12:25.27 py1+4twJ0.net
あ!ガチャはもういらないです
851:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 05:13:18.68 YPqIRXvz0.net
前半からちょっと話が疑問だったが後半から話が完全に茶番にしか見えなかった
7話の本気のシンとモナドメツにあの場面のレックス一行は瞬殺されて当然なのになぜかダラダラ斬り合ってるし
ホムリになったら何でも思い通りのことが実現できる力ってもうピンチになりようがないやん
話進めてたら物理法則書き換えとかやばいことができるのが発覚して
それなら敵を一瞬で吹き飛ばすとか攻撃を完全無効化したり傷を一瞬で治すとかできるだろうになぜかやらない
脱出のときの自爆は5分もカウントダウンがあるのに何で大人しく待ってるんだよ
空間に穴開けてセイレーンのビーム撃ちこんだりしてるんだからタイマーセットしたら脱出艇まで空間繋げるとかで全員助かったじゃねえか
最後の唐突で理由一切不明の分裂はもう笑うしかなかった
852:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 06:24:44.91 Pp4gdHd40.net
フィールドがゴミすぎた
わざと迷路のようにとぐろ状に作って面積水増し&プレイ時間稼ぎ
アホくさ
853:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 06:49:35.04 x5MTMYWO0.net
>>772
何が気持ち悪いの?
854:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 07:34:53.40 iTXVi+Rn0.net
1の頃はフィールドもマップももっとわかりやすかった気がする
行きたい場所が見えて、ひたすら進めば到達できたし、高レベル敵やネームドの横を「うわーおっかねえ…」と思いながらすり抜けたり
2は回り道やら段差やらでうろうろ迷ってるうちにでかい鳥なんかに見つかって、しつこくいつまでも追い回されて意味不明の遠距離攻撃で即死。
マップ見てもマップ同士の繋がりがよくわからんし、拡大したら詳細な地名表示するようにすりゃいいのになんでアイコンなんだ
ブレスオブザワイルド手伝ってたってんなら素直にあんな感じの地図にすればいいのに本当にわけわからん
855:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 07:41:15.94 uE6dfq/Q0.net
面白い面白くない以前に女性陣周りのデザインやら何やらが製作の好み押し付けし過ぎなの本当に辛い
JDモードとか本当にキツい上にあのイベントかなり長くて何の修行かと思った
856:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 07:57:16.49 nbl0izTK0.net
戦闘や探索や寄り道は面白かったけど、8話以降のストーリー展開早すぎてついていけなかった
そこまでは凄い良かったのに
発売決められてたんだろうけど、もうちょいゆっくり作っても良かったのでは?
ホムラのデザインが決定したのが2016年の6月って考えるとちょっと急ぎすぎたのでは
857:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:16:29.39 USWF36Uc0.net
もっと時間があれば良いものになったかというと間違いなくNO
858:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:17:33.20 suLMjoKz0.net
なんでこのスレ発売1月くらいしてからいきなり伸びてるの?自演?
859:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:19:52.06 ptZwxHxf0.net
なんでこのスレ発売1月くらいしてからいきなり信者の書き込み増えてるの?自演?
860:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:20:25.45 suLMjoKz0.net
戦闘に関してはまあ単調だわな
操作してて楽しいタイプで戦略考えて楽しいタイプではない
861:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:20:42.43 M2w34u5N0.net
普通に年末年始の休みでクリアした人増えてるからだろ
862:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:20:50.14 J4JV7dYL0.net
>>808
年末年始でクリア者が多くなったからだろ。
863:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:22:15.32 suLMjoKz0.net
パート1消化に1月かかって2と3が1週間で消化しそうになってるのって異常じゃない?
って思っただけだすまんな
864:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:23:00.56 J4JV7dYL0.net
やっぱレアブレイドシステムがゲームの色々なマイナス点に繋がってるわ
865:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:31:18.73 ekIN/tXp0.net
何でそこ疑問に思うのかわからん、師走とかクソ忙しいしクリアできる側の方が稀だろ
むしろせっかくの年末年始にとんでもないものに時間使っちゃった人多いからこそこんだけ愚痴も出るんだと思うわ
866:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:32:53.96 6IdXGGpp0.net
うーんグラはきれいだしBGMはいいしフィールドは広くて面白いしトラハナとかは可愛くて好きだけど
やっぱりホムラヒカリカグツチとか一部のレアブレのキャラデザとディスるだの萌えだの世界観に合わない言葉遣いとJKとかの展開で冷める
1みたいな世界観を大事にしてる作品のことを王道っていうんだよ…ストーリーもイーラにあまり感情移入できなかったし光速の粒子がうんたらかんたらって何が面白いの?ブレイドの特徴とかがまったく活かされてないじゃん
あとEDでアルスが合体したけどあれ何の解決にもなってなくない? はぁー残念
867:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:35:17.83 pZH/7+qD0.net
本スレもだけど少数の人間が回してるの�
868:ヘ事実だろうな 長文句点マン毎日書き込んでるし
869:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:40:11.81 pZH/7+qD0.net
序盤神で後半残念ならまだこの呼び方悪すぎてるけどそうじゃなくて基本的にクソだからなあ クロスとか最初から伸びまくってたし不自然に思う人もいるだろうな
870:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:42:40.84 pZH/7+qD0.net
まだ伸びかたわかるけど だ
滅茶苦茶な文章になったわ
871:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:42:45.36 M2w34u5N0.net
ネットスラングとかキャラ付けの為にだけに関西弁とかはやめてほしいと思った
872:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:52:06.18 7xEWOGct0.net
クリアするまではどう転ぶか分からないから
明言避けてた人いっぱいいると思うけど。
自分も途中、何度もキレそうになりながら
でもきっと面白くなるはずだと終盤まで信じてたから。
で、見事に裏切られたと。
873:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 08:53:54.12 iqlRfVnd0.net
マップの階層表示とかなんでなくなったんだろうね
インヴィディアの頭部とかあんな小分けにされてもどことどこが繋がってるのかぱっと見ぜんっぜんわからん
874:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 09:15:24.65 P0Ve/ERA0.net
セイレーン操縦出来るようになるって期待してたんだけどなぁ
875:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 09:22:10.81 nbl0izTK0.net
まあ、自分も含めて一部の闇落ち1信者が何回も書き込んでるのは事実だよ
クロスよりは遥かに良かったしゲームとしては面白かったけど、不満はいっぱいある
1との比較だと凡作だけど、クロスや数あるRPGと比較すると良作の部類
ただクロスと違って公式が見捨ててないから、そこは評価ポイントかな
wiiuの市場限界きてたから仕方ないけどさ
876:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 09:24:17.22 rcGgOvXd0.net
このスレはSwitch ゼノブレイド2の不満・愚痴スレです。
本スレで荒れそうな話題、何度も繰り返し伝えたい不満など自由に言い合える場所として活用下さい。
問題ないね
877:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 09:44:08.35 U+fn0mXD0.net
>>813
ワッチョイなしになったからだぞ
1と2はあったからな
同一人物の書き込みができなかったのよ
次スレからワッチョイありにしてみな
878:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 09:54:07.37 kgAywmds0.net
主人公やヒロインが笑顔になるとプレイヤーが真顔になるゲーム
1は人に勧められるゲーム、2はあらゆる面で人に勧められないゲーム
879:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 09:55:39.23 11t4Q9li0.net
ワッチョイ効果ってこんなにすごかったのか
同じ人が如何に何回も書き込んでいるからなのか
880:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 09:58:57.73 7xEWOGct0.net
1と2もワッチョイなんてなかったのに
3はワッチョイないからスレ伸びてるとか言い出す始末。
881:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 09:59:08.35 11t4Q9li0.net
1スレに1000の書き込みがあるが実際はほんの数人しか書き込んでないのかな
882:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:01:05.69 iqlRfVnd0.net
ひどい自作自演具合だな
パート1もパート2もワッチョイねーよ
覗けば一瞬でばれる嘘をついてまで工作扱いにしたいのか
アンチスレや本スレならともかく愚痴スレを工作する意味ってなんですか?w
883:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:02:27.28 BJEJMTaQ0.net
ログ見たら1も2もワッチョイ無かったことくらいすぐ分かるのに
884:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:06:25.02 11t4Q9li0.net
ワッチョイ効果実際にあんのか?
885:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:12:01.24 USWF36Uc0.net
なんだこのガイジ?頭イーラかよ
886:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:17:40.23 ekIN/tXp0.net
1に2ワッチョイあったっけと思ったらやっぱないよね、というかワッチョイある本スレですら不満結構多いし
突貫工事だったからこうなったのか時間かけても大差ないかは今となっちゃわからんなあこのゲーム
887:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:19:22.03 fPGxb+zM0.net
>>830
ip出ないとことかそういうもんだぞ
ここもかなり少人数の同一人物め回ってるよ
888:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:26:30.67 7xEWOGct0.net
ここの住人が少人数だと思い込まないと精神崩壊しちゃうのかな?信者は。
889:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:28:29.03 i/XQX4oTO.net
住人を妄想で決めつけだして草
こういうこと言うのってどういう奴なんですかね
890:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:30:19.46 iqlRfVnd0.net
勢いを気にしてる時点でゲームの内容なんてどうでもいいんだろ
891:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:32:43.85 09gXHMAC0.net
バカな言動でマッドタウントしてヘイトをゲームの出来と開発陣から自分たちに移そうとしてる信者の作戦かな?
892:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:33:53.75 F0nF8KYq0.net
ナナコオリ考えたやつだれだよまじで
893:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:34:39.46 YX5QmiiN0.net
ipまで出る本スレですら結構不満タラタラなんですがそれは
894:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:35:36.10 F0nF8KYq0.net
>>836
残念だけどここ100人くらいいるんだよなー
895:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:40:29.52 EPLWU1cN0.net
多分part2の頃が吐き出す場所も少なくて1番鬱憤溜まって盛り上がってたから
次スレはもっとおちつくんちゃう?2が好きな人はそれでいいじゃん
ここもそんなに伸びなくなるから本スレへおかえり
というか別に少人数だったとしてもこのスレ的には問題ないだろうに
896:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/10 10:42:15.30 YX5QmiiN0.net
トラの空気読めなさに腹が立つ
楽園に行きたいんだ!って言うシーンでも何かホタル追い回してるし
レックスが悩んでるシーンでは財布落としたも?とか訳わからんこと言うし
何でこんなクソみたいな役回りさせたんだろう