【Switch】ゼノブレイド2 不満・愚痴スレ part3at GAMERPG
【Switch】ゼノブレイド2 不満・愚痴スレ part3 - 暇つぶし2ch429:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:28:53.44 iJyDAK3e0.net
っていうか情報ならコピーすりゃ良いのに何故ムーブするのか。
そして記憶欠損の描写はゼロという。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:36:47.98 1Nl5PEb90.net
メツさんが記憶を吸い取れると思い込んでいただけの可能性が

431:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:41:41.06 fQ/oDjrJ0.net
パーティが全員初対面なのに、パーティ同士のキズナを高めていく流れを作らなかったのがよくない。
ゲームシステムレベルでやるべきだったと思う。
ブレイドとのキズナは、ガチャ→リリースのせいで希薄になってしまったし。
そもそもコモンブレイドいる?
ゲーム的には、傭兵団がなければコモンもいらないし、
そうすればコアクリスタル自体の出現率を少なくして、ブレイドの希少さ・大切さも表現できたのでは。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:44:09.38 zLyuyN+U0.net
>>340
276だけど、そんなに詳しく書いてくれてありがとう。大体同意するわ
序盤は楽しみつつも、このままだとやばいんじゃねえかという言い知れぬ不安を抱えながらやってたなぁ

433:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:44:10.90 0xWcrkMb0.net
亀レスだが敵との対峙ポジのCounterattackの使いどころがなあ…
盛り上がるイベントシーンに使われるはずなんだが
1話とか3話はまだ良かった。5話のシンの所とかほぼ会話じゃねーか
とりあえずこれ使っておけば盛り上がるし感動するみたいな良曲のゴリ押しはやめてくれ

434:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:44:48.66 hI5YQigW0.net
コアクリスタルなんて全部イベント入手だけでレアブレイドのみで良かったわ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:46:26.53 ghOtOEQ30.net
>>402
そもそもずっと嫌いなままだから自分が悪いと思ってないだろう

436:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:51:44.02 OYKryYcBO.net
コアはアーケディアが管理してるとか言う一方でそこらにごろごろ転がってるし
そういうのを回収したり取り締まろうとしてる話もないのはプレイ中から疑問だったわ、設定とシステムが乖離してるというか

437:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:58:25.94 MXTFC/vG0.net
いやそこら転がってるのはおかしくない
自力採掘したクリスタルだと同調成功率が低いから
法王庁から支給されるクリスタルに頼るしかない、
ってストーリーで言われてただろう

438:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:02:38.72 zc/hPs3h0.net
こんなものに時間と手間を取られた作曲家と声優が可哀想になる

439:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:09:43.97 pZ1h74f60.net
本編もあれだけどサブクエも納得できない話がちょいちょいあってもやもやした
アーケディアの聖歌隊に入れた子と入れなかった子の話とか
グーラに避難?したスペルディアの少年とグーラの少年の話とか
和解は構わないけどそれでいいの?それで納得したの?
あとウモンのサブイベは初期3人をド突きたくなるレベルまず謝罪しろ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:13:47.30 4X2PjjIO0.net
バトルが結局コンボ、敵によってはそれも封じられるから玉付けてチェインしかやることないのがやっぱ合わないわ
1はメンバー決めからアーツ構成まで色々楽しめたのに、2はどのアーツも似たり寄ったりで選んでて楽しくない
さらに後方攻撃とかいう敵に有利なだけのものまで増えて位置取りまで窮屈になって�


441:ウらに楽しくない でかい敵が高台の狭い場所にいると勝手に仲間が落ちていくのはテストプレイしたのかと疑いたくなる



442:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:16:14.50 pRIOcYHH0.net
エンディング後に一気に萎えたな
エンディング引っ張りすぎて気分良くないし
そのあと両手に花を見て この子供すぎる主人公一つも好きじゃないと再確認
応援したくならない ハイハイそりゃお前は幸せだろうよと嫉妬 ゲーム終了
ゼノブレイドの二人は最高でしたよっと

443:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:19:57.29 DvSYdepW0.net
>>407
あそこまでの亀レスでコメ主に届くと思ってなかったから嬉しいわw
もはや途中から自分のゼノブレ2プレイ日記と化してたから正直興味無い人にはお目汚しだったけど
1話は普通に神ゲー来たわとすら思ったんだけどねぇ
普通外堀を埋めていくように不安をかき消していくものなのに
不安の外堀を掘って塹壕作り出す様を見せられていくとは思わねーわ
クソゲーとまでは言わないけど、色んな意味で公にオススメはできない作品だと断言できるわ
人を選びすぎる。選ばれなかった人の苦痛と無駄な時間が大きすぎる。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:22:21.19 hI5YQigW0.net
>>403
ここのシーンちょっと見直してみたんですけど
ホムラ肉便器化のシーンでもちゃんと共有してましたわ…偉そうなこと言ってすいません…
メツ「ノイズだらけじゃねぇか」(記憶吸い取り)
ホムラ「きゃあああああ!」(廃人化)
レックス「ぐっ」
じっちゃん「大丈夫か、レックス!」
レックス「大丈夫、嫌な予感がするから急ごう!」
ってちゃんと共有してました!

445:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:23:25.51 svH3C06K0.net
なんであんな微妙なイベントでニア覚醒ちら見させたのか

446:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:25:58.06 RKQjB35t0.net
このゲーム、モンスターや食べ物の名前だけ見てもどんなものなのかわかりにくいのが困る
図鑑とかフレーバーテキストとかあればよかったのに

447:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:31:43.33 z9+SKli20.net
結局このシリーズは1が奇跡の出来だっただけだな
クロスよりさらにつまらないゲームを出されるとは思わなかった

448:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:38:16.57 6/xrXZRU0.net
無印やってこよ

449:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:41:12.49 zLyuyN+U0.net
>>417
楽しめはしたんだけどね。直すべきだとすぐに気づけるようなところを直せてないのが残念だわ
面白く快適にしようと思えば、技術的なことはともかくとして、直す箇所見つけるのは簡単だと思うんだけどなぁ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:43:35.84 rVRTUmiq0.net
両手に花?そんなシーンあったけな?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:44:06.40 pRIOcYHH0.net
すぐタイトル画面戻るでしょ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:44:52.74 ERopSRZj0.net
>>424
クリア後のタイトル画面のことだろ

453:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:54:51.78 1Nl5PEb90.net
なんで敵全員後ろに屁こいてくるかね、ゴルゴよりも背後警戒してるやんけ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:55:07.01 DvSYdepW0.net
コントローラー触ってる時間はまぁ楽しめた
コントローラーおいてる時間が多過ぎてね・・・
2時間傭兵送ったら放置してlolしてたわ

455:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:57:44.26 nqO0a1+c0.net
両手に墓(展開的な意味で)だと思うんですけど(名推理)

456:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 16:26:07.26 DvSYdepW0.net
>>429
「頭だ!頭を狙えカルナ!」

457:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 16:34:02.23 Pw0mzR1c0.net
余裕や自信がないのか知らんが他所の作品に喧嘩売る信者が多い
この出来でドラクエ11に噛み付くアホさよ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 16:45:38.21 dES7vdmH0.net
ドラクエ11じゃなくFF15の間違いでは?
ガッカリ度が同じだから何となく分かる

459:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 16:48:23.97 hI5YQigW0.net
ホムラどういうこと?!
ってセリフをシアターで探してるんだけど、どのタイミングで言って�


460:スっけ 楽園見つけたときだと思ってたんだが 何にもないじゃないかー!!!(マジギレ) としか言ってなかった、それもなかなか酷いセリフだったけど



461:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 17:32:35.87 CZVAhRjz0.net
ちまちま歩いてオートアタック繰り返してドライバーアーツためるの何も楽しくないわ
アーツキャンセルも全く難しくないから出来たところで嬉しくもなんともなくただめんどくさいだけ
しかもダメージ源としてはブレイドコンボ+チェインアタックの足元にも及ばないから極論するとアーツなんて時間稼ぎ以外の何者でもない
オワブレイドやね

462:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 17:37:45.27 40zviHp70.net
宿屋でレベルアップって、どういうコンセプトで導入したのかな
たくさん寄り道しても、強くなりすぎないように(メインストーリーのボス戦で退屈しないように)
自分で調整できる措置?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 17:44:40.80 mQ9fLBs70.net
オブリを中途半端にパクった
レベル調整システムはスクエア時代のクロノクロスでやってるけど
あれ程極端で割り切ったシステムじゃ無いから何も機能してないな

464:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 17:55:41.47 q9xrUnUn0.net
>>349
難民に文句言うの製作者の現実世界での主義主張そのまんまゲームで表現してるのが見え見えでつれーわ。
その主張に賛成でも反対でも。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:01:59.32 R6dhbXol0.net
ゼルダトワプリやウィッチャー 3みたいな痕跡を辿るっていうのがチュートリアルであったけど
あれってそれ以降も出てくるの?
洋ゲーなんかをパクってみたけど技術力とセンスが無くて再現出来てない部分が多いわ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:07:08.97 8veEN2q40.net
>>436
スクウェア時代のクロノクロスはシナリオ進めたら強制的にレベルスターで上がるからちょっと違くね?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:07:44.19 6/xrXZRU0.net
難民下げからのレックス上げはなかなかですよ。ていうか前半の方のレックスのサルベージャーアピールうざい

468:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:10:08.18 pqIAgbBt0.net
モノリスソフト
「目標としては、「Fallout」を制作した、
ベセスダ・ソフトワークスのような。
ちょっと、言いすぎですかね(笑)。」
身の程を知れカス

469:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:13:38.14 6/xrXZRU0.net
>>441
言いすぎですね(笑)

470:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:14:06.64 lyowqLad0.net
腕利きのサルベージャーって周りからもてはやされてるだけで、それを実感できるような描写が無いレックス
最強最強と周りからもてはやされてるだけで、それを実感できるような描写がないジーク
周囲のキャラクターにすげぇすげぇ言わせるだけで本当に身が無い

471:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:14:10.27 q9xrUnUn0.net
>>418
記憶吸い取り(記憶吸い取るとは言ってない)
…俺は考えるのをやめた

472:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:17:28.70 USIFIoIx0.net
>>440
前半どころか終盤まで
サルベージャーの合言葉言う
全く空気読めないサイコパスっぷり

473:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:22:49.24 1Nl5PEb90.net
住まわせてもらっといて文句言いおって、からの年の割には聡明だなは中々ヘド吐かせてもらったわ

474:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:25:17.87 MnQ8ufUN0.net
「死ね、この脇役!! 貴様の死を通じて人間的に成長してやる」
神聖モテモテ王国のこのセリフまんまのゲームだった
いやゲームとも言いたくない、続きを見るのにコントローラーを操作する
必要がある動画だ
前作の社長が訊く読み返すと泣けてくるわ、ああ今作は妥協してあきらめて
最後まで頑張らずに12月に間に


475:合わせて売り出したんだろうなと 任天堂もなにやってんだ、キャラデザインやシナリオは好みがあるからともかく 不親切な戦闘チュートリアルやクソ使いづらいUIは責任持って直させるべきじゃ ないのか 萌えオタ路線で行くなら行くで買わなきゃいいだけだからいいんだけど せめてゼノブレイドの名を冠するのだけはやめてほしかった



476:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:30:00.00 iVeMDndB0.net
>>437
ジークの台詞に説得力持たせるためだけに
難民側にいかにもな奴を設置してるから余計にね・・・
ああいうのはバランスとるために
逆に同情してしまいそうな奴とかも置いとくもんだけどね
普通は

477:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:32:02.45 mQ9fLBs70.net
>>439
あれはやろうと思えばザコと1回も戦わないでクリア出来たりするじゃん
ほかにも召喚魔法のMPがわりだったりシステム的な工夫はある
こっちのはただ縛るだけ

478:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:33:09.27 q9xrUnUn0.net
>>447
最後の一行だけど全然テイスト違う三作を同じIPのもと出しちゃってマジこれからどうするんだろうな。
初代はもちろんのこと蓼食う虫もなんとやらでクロスも2にもファン付いちゃってるが…
全部乗せでみんな満足、はそびえ立つクソの始まりだぞ。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:41:52.48 6/xrXZRU0.net
今回のパーティーキャラって設定だけはやたらと凄そうな奴ばかりだけどそれが納得できる描写が殆ど無いからね。
無印のキャラクターとほんと対照的。シュルクは研究員として敵の分析とかちゃんとやってたのにね。フェイスの赤い筋(血液の循環)に最初に気づいたのもシュルクだった。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:43:20.32 gg0Jle/J0.net
今回、抜刀しても味方が敵を斬りに行かないよね…?
レックス操作だとヘイトがある状態で戦闘が始まって困る

481:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:46:50.44 WKzcyaN+0.net
>>452
左押せば集中攻撃の命令できるよ
これ気づいたの後半だったわ
各自に任せると集合が使えないのも不便だったな
テンペランティアの毒沼とか

482:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:48:09.94 q9xrUnUn0.net
>>452
行かないねぇ…
なので毎回石当ててから抜刀してたわ

483:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:52:19.35 Bz6HktmB0.net
>>432
ドラクエ11ってホントに万人受けするよう
注意してキャラクター作ったのがわかる
発売前は心配されてたシルビアとかいざやってみると
一気に人気キャラになったしな
ゼノブレイド2は不安が不快に変わったけどな

484:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:02:01.46 6/xrXZRU0.net
まぁ石当て戻ってきたのは嬉しかったけどね。クロスには無かった気がする。ドール手に入れてないと湖の上のネームドの蚊とか倒せんかったし

485:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:18:57.84 DvSYdepW0.net
その代わり集合命令と分散命令は無くなったけどね

486:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:26:07.79 PuDZdjyo0.net
操作キャラのところまで仲間呼びよせる機能なくなったの不便すぎる。崖で落っこちそうなモンスターと戦ってる時いちいち納刀して逃げなきゃならないのが最悪
>>450 それが問題だよね。ゼノブレイドシリーズっていうの作品ごとに趣味嗜好違うプレイヤーが目をつけちゃうんだよな。
人それぞれだからその人にとっては神ゲーなのは分かる。でも作風急に変えて死んでいったブレスオブファイアとかRPGは山ほどあるのにな。今回は売上伸びて当たったぽいけど
このままだとシリーズ重ねるごとに問題増えて死んでいきそう。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:26:39.03 0xWcrkMb0.net
集合命令が無くなったのはホント謎
そんでもって独沼とかの地形で戦わさせるからな
ボタンも押し込みでも工夫して考えれば割り当てられたはずなのに
これこそ1から無くす必要のないところを無くした一つだな

488:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:38:27.67 Yy/l7y+G0.net
すぐに直せないバグが見つかったんだろうな
それ以外に消す理由はない

489:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:43:41.78 WKzcyaN+0.net
ボタンうまく配置できなかったんじゃね

490:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:51:33.40 JQw5m+YU0.net
納刀して誘導しようとすると明らかに近接攻撃なのにイミフ射程パンチ飛ばして来たりするのマジでイライラしたわ

491:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:57:53.00 RJTqKjgR0.net
キャラは美人揃いで、トラはかっわいらしくて音楽も神
近年稀に見る神ゲーだった

492:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:03:52.06 HJ+Ry5Tz0.net
傭兵とかエンゲージとかクソ動かしにくい画面の中でイライラしつつも自分にこれは面白いんだと言い聞かせながらやったあとに
エラーで強制終了しやがってもうどうでもいいです

493:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:06:29.45 4X2PjjIO0.net
何か割と無視できない頻度でBGM消えたり音飛んだりするけど、本当碌なチェックしてねえなこのゲーム

494:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:06:53.42 +anV2kWS0.net
皇帝の自殺とかほんと茶番だよな
メレフ説得してワダツミ託すイベントが欲しい!
でもコアクリスタルにしないと渡せない!
皇帝殺せば解決!ついでにニアの正体匂わせておけば一石二鳥!
ってことなんだろうけどそれこそオーバードライブ解禁イベの方が良かったわ

あと最近無印引っ張り出して再スタートしたけど
ジャンプ着地後の硬直とかセリフ中操作受け付けないとか
なんで無印でできてたことができなくなってるんだ

495:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:11:50.70 JQw5m+YU0.net
全体的にUIが酷すぎて意外と言われてないけどキャラのメニューの使いにくさ異常じゃない?
エンゲージさせるときとかブレイドを選んじゃったりキャラクターの順番入れ替えるときパーティを2人にしちゃったりとかクリアした今でも時々やっちゃうわ
俺がアホなだけなんだろうか

496:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:12:18.52 iJyDAK3e0.net
FallOut(3か?4か?)を目標にしてってお使いを多重化+超長期化した事かな?
FallOutの面白さってそこじゃねえんだよ。
ひたすら面倒臭い上に結局ガチャ引きまくらないといけないという面倒臭さ
なんでFallOutだと面白くてゼノブレ2だと面倒臭いになるか?
ゲームプレイの主導権がゲームプレイヤーにないからだよ。全部お仕着せなんだよ。そのくせ出来が悪い。
QAチーム立てて製作総指揮と同等の権限持たせろよ。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:20:02.42 /zbqBuvp0.net
ガチャのクソ仕様とかゲームデザインのレビューとかで指摘でなかったんかな。そもそもレビューとか自体してないのか

498:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:20:45.50 f0xTCorZ0.net
ハシゴ登ってる最中にメニュー開けないのマジで致命的だと思う
風の裂け目から上のハシゴに跳躍したらまたフィールドスキル必要な場所あって、そこで必要スキル数が足りなかった時のガッカリ感

499:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:24:40.65 q9xrUnUn0.net
細かいことだけどなんでカリカリソテーが野菜なんだ?
フレーバーテキストないから全然わからん…
名前考えるだけならそら無駄に消費アイテムの種類多く出来るわ

500:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:30:17.66 JQw5m+YU0.net
>>469
作ってる側の人間関係的に文句が言いにくい、文句が通りにくい、今更作り直してとは言えない、今更仕事を増やしたくないみたいなしがらみが山程あるんじゃないかと思った
まあユーザーからしたらそんなもん知ったこっちゃねぇから不平不満が大量になるんだけど

501:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:39:52.63 Ss2FQ0r50.net
とりあえず初報PV出た時にキャラデザで落胆して何とか目を慣らして発売時までには違和感なくなったけど
やっぱ最初の印象って大事なんだなぁと思わされた作品だった
1話は熱いと思ったけどシリアス部分でホムラのデザインと服装じゃシンドいなって感じて結局エンディングまでその感じが抜けなかったな
後は最終話であんなご都合主義的な復活見せられると
それまで最終話でかなりの時間割いてきたホムリの私が犠牲になる展開が全て茶番になって何であんな展開にしたんだ感が半端なかったな
スタッフロール前で終わっとけばまだマシだった気もするけど

502:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:41:25.99 Ur/2t0u/0.net
>>470
これ。
はしごでメニュー見れない状態でわざわざ2回3回に分けさせるのは嫌がらせ以外の目的がない
結局最後のフィールドスキル発動できなきゃたどり着けないんだったら一回で済ませろクソボケってな
わざわざ登らせて一回はしご降りて編成直してもう一回登って飛ばせないボイスを聞いて、またもう一回あるからはしご降りて編成を、
と思ったらそもそも最後のスキルレベルが足りないとかマジで怒りしか覚えねーだろ
そこまでして登って、あるのはゴミみたいな宝箱か別種のフィールドスキルの要請
これ考えたやつはこの作業を毎回フィールドスキル内容変えて100回やってこい。
悪意しか感じない要素が多すぎてほんとゲームで楽しませる気がない

503:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:42:51.14 q9xrUnUn0.net
>>473
アイオーン自爆まではいいとして、どうしてもハッピーエンドにしたいなら崩壊する空を見上げる仲間たちのもとにセイレーンが降りてきて駆け寄る仲間たち、みたいな終わりかたで良かった。
コクピット映さなければプネウマか分離かもボカせるし。
セイレーンにコクピットあるかは知らんけど。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:45:54.77 z9+SKli20.net
ホムラの服装もだけど胸でか過ぎて逆に気持ち悪い

505:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:46:04.25 f0xTCorZ0.net
コアクリスタルが無事なら何度でも再生可能みたいな設定ほぼ生かされてないよな
爆発したヒムラも再生出来るんじゃないのか

506:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:47:22.43 sK5rPwil0.net
これは完全に個人の感想だけど、自爆の下りからいらんかった
メツ倒しただけじゃ盛り上がりにかけるから
無理やり自己犠牲シーン入れたように感じた
それで最後に高速復活ですよ…はぁ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:50:35.21 m4hNoyAD0.net
ストーリーとかよりも傭兵団の出発や報告とかガチャの演出を完全にスキップできないのがつらい
ガチャとか持ってるやつ何個も一瞬でできるようにしていいだろ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:52:49.85 icPAHEWb0.net
ハッピーエンド自体は全然良いと思うけどとにかく
レックス刺されました→凄い力で復活できますリスクはありません
レックス生身に→凄い力で基に戻れますリスクはありません
ホムリ決死の覚悟→凄い力で復活します、リスクはありません
とにかくリスクリターンがガバガバと言うかそれじゃ今までのお話って一体何だったの
全部凄い力や奇跡でいいじゃん感が半端なかった
最後のホムリだけはまだ記憶が戻ってないかもっていうリスクあるけど
記憶ある説の方が有力っぽいし

509:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:55:38.83 Ur/2t0u/0.net
>>478
復活して記憶も無くならないならなんであんな思わせぶりなことしまくったんだよって気持ちになるよな
最後の最後まで


510:茶番たっぷりのシナリオだったね 最後までコケにしやがって、馬鹿にしてんのか どっかで見たけど、 「ただいま」じゃなく「はじめまして」で終わればまだボーイミーツガールと呼べたかもねってのを見て、ほんとそれと思った



511:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:59:47.41 q9xrUnUn0.net
>>481
ミクマリセオリのサブイベ内容とも整合性取れるしそれのほうが話として美しいね。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:00:46.75 USIFIoIx0.net
>>478
あれはゼノサーガのセルフパロ
シオンがコスモスにおかえりっていうから
今度はホムラ達にただいまって言わせたんだろう
コスモスがパーティーにいる時点で茶番すぎる
単独で大気圏突入に耐えられるのに
意味がわからん
メツのコアも持って帰って2つのコアが光を取り戻すくらいで良かったのにね

513:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:02:13.74 sK5rPwil0.net
システムもほんとさあ
もともとガチャ好きじゃないのに回さなきゃいけないのしんどい
未踏地は表示しないでください
同じアクセサリーまとめて持てないのに、売るときいちいち個数きくのやめろ
散々言われてますが、開発陣プレイしたの?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:04:22.66 USIFIoIx0.net
マリオクラブの名前が少なかったので察したよ
クロスはすごい人数だった

515:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:05:14.02 f0xTCorZ0.net
ちゃんとテストプレイしてたらストレスマッハな仕様に気付きそうなもんだが

516:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:05:20.02 ln5wHHo20.net
ゼノギアスやってるけど何この神げー

517:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:05:45.70 6vXzUx0/0.net
自分が勘違いしてたのなら申し訳ないのだけど、ホムラとヒカリが楽園を目指す理由って神(クラウス)に、自分の存在を消滅させてもらう為なんだよね?
じゃあなんで6話最後でやってたみたいに、自分で自分を消滅させないの?
マジで意味がわからないんだけど

518:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:09:58.51 +WNDHVIE0.net
梯子だけじゃなくあの崖を登るツタ?みたいなときも同じでクソやな。
長めの先にフィールドスキルあって足りないから組み直して登り直して発動して行った先でまたあって足りないから登りn・・
草も生えねぇよクソが。
長く遊んで欲しいならこう言うとこ直せボケ。
カグヅチやサイカとかの固有?ブレイドも何でレックス側で外さな出来へんねん。
仕様なら誰でも出来るようにしとけやこのダボが。
後何でユニモンの墓をマップに表示させへんねん・・しょーもない嫌がらせすんなや。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:10:34.86 6vXzUx0/0.net
というか、2のストーリーで感動してる人って私はバカですって言ってるようなもんでは??
音楽とその場の演出の勢いでごまかしてるだけで、ストーリーめちゃくちゃだよねこれ

520:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:11:22.93 q9xrUnUn0.net
「少女のために楽園を目指す」という話にしよう、という企画がまずあって、
少女はなぜ楽園に行きたいのか、の理由は後付けで適当に考えたから意味わからないのも整合性取れないのもしょうがない。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:11:46.78 f0xTCorZ0.net
>>489
固有ブレイド外すのは2週目以降から解禁らしいぞ
DLCのとこで「なんとホムラやビャッコも傭兵団に出せるように!!」とか言ってる
正直2周目やる気力湧かんわ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:12:58.05 2+jiTmQm0.net
1でラストバトル後
パワーが底をつき死亡が危ぶまれたフィオルンが
EDで生身復活を果たした時には
ちょっとご都合主義を感じながらも
リナーダが前に言ってた伏線もあったし
何よりも、とても心配したし生きていて嬉しかったという気持ちでいっぱいだった。
2も復活展開は


523:同じだと思うんだけど レックスにもホムラにも感情移入出来なかったからか ふーんとしか思えなかった。 設定がガバガバ過ぎて、これは奇跡展開なのかそれともコアクリスタルが残ってるんだから当然の復活なのかとか ホムヒカ生還よりむしろ、そっちの方が気になっちゃった。



524:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:13:03.24 EbehJUIj0.net
>>490
そうだよ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:13:16.73 JQw5m+YU0.net
>>488
1 緊急事態のあのタイミングで会得したから
2 ハッタリ
3 そもそも死にたいという動機が嘘
4 あの場面に至るまでその発想がなかった
5 馬鹿だから
答えは(物語を書いた人の中にも)ないから自分が納得したものを信じろ

526:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:14:21.05 USIFIoIx0.net
>>492
白虎をセカンドに移してからレックスに同調という二度手間をすると固有のやつも外せるんだから
意味不明な手間を入れるなってことだろ
設定でマスタードライバーってなってる癖に

527:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:15:17.54 f0xTCorZ0.net
>>496
だから手間をかけずに外せるようになるのが2周目以降ってことや

528:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:17:28.55 USIFIoIx0.net
>>497
意味がわからん
なんでこんなクソ仕様をわざわざアプデ特典にしたんや

529:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:17:52.98 q9xrUnUn0.net
エンディングは記憶も無くさないわ二人に分裂するわ二重でご都合だったな。
二人に分裂はあり得ないご都合だわ。
プネウマの姿か、モルスで選んだ方の姿で良かっただろ。
何のためにこれ見よがしに選ばせたんだよ?

530:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:18:07.87 6GEiI09B0.net
地味にフィオルンの身体の伏線はリナーダはもちろんカルナとシュルクそれぞれのキズナトークでも張られてるんだよね
シュルクがマシーナとハイエンターの技術の融合が鍵で思わず徹夜するくらいそれを勉強してるってあったからEDでも頑張ったんだなと思えたし

531:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:18:22.83 JQw5m+YU0.net
そもそもあの仕様じゃレックスで固有ブレイドが外せる方がバグと言われても不思議じゃないよな

532:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:19:07.82 1Nl5PEb90.net
オタクはクリエイターになるなという富野の言葉の意味が分かった気がする

533:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:21:32.84 Vnn2yHM70.net
>>472
今のモノリスって制作環境見直したゼルダと真逆の状態だよな

534:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:22:01.79 ocxbQV+x0.net
>>488
自分をというよりアイオーンはじめデバイスも含めて消えるのが100点満点の望みだったんだろう
デバイスの力で自分を消すのは60点くらい
結果最後の茶番でデバイスは消えゲートがなくなってパワーダウンした自分は残り満点以上のハッピーってね

535:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:22:57.14 EbehJUIj0.net
EDは別れて速攻じっちゃんの背中で再会じゃなくてさあ
1のEDみたいなそれぞれの後日談作って楽園の大地で最初の出会いのように丘の上にいるホムラとそれに駆け寄っていくレックスが再会してタイトル出すとかもっと良いやり方あったんじゃないか

536:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:24:31.71 6/xrXZRU0.net
やっぱり無印のエンディングはグッとくるものがあるな。フィオルン視点ってのが良い。あの時ダンバンは一体何を言おうとしたのかな。長い冒険に相応しいエンディングだ。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:29:19.46 JQw5m+YU0.net
ぶっちゃけレックスを離さなければ自分ごと消滅しますって命を共有してる2人にとって人質交換にならんよね
お前死んだらレックスも一緒に死ぬけど?ってプレイ中ずっと思ってた

538:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:31:33.02 f0xTCorZ0.net
>>507
それはビーム照射直前にコアクリスタルをレックス側に送りつけるつもりだったみたいな説明されてたやん
でも実際メツの目的ってホムラのコアクリスタルだし、ホムラ自体が消滅したところで何の意味も無いと思うんだよね

539:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:32:01.89 q9xrUnUn0.net
>>507
こういうの見るとおそらく命の共有設定って�


540:繧フほうで付け足したんだろうな。



541:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:33:54.74 6vXzUx0/0.net
なんつうか明らかに話数によって矛盾が生じてるから、複数人でストーリー作った弊害なんだろうな
アホか

542:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:34:16.20 q9xrUnUn0.net
>>508
それこそ送りつけてるとこ光速のシンに奪われると思うんだけど…

543:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:35:37.71 6vXzUx0/0.net
とりあえずこのモノリスソフトって会社は、遊んでくれるユーザーのことなんか一切見てなくて、
自分たちの好きなものをただ作ってるだけの会社って事はよくわかった
ゼノブレイドクロスも客の求めてる物と違いすぎて意味がわからなかったし、しかも宣伝で平気で詐欺まがいの事するし

544:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:36:20.71 f0xTCorZ0.net
>>511
やっぱりガバガバだよね
あのビームでホムラが消滅してても、レックス側に自分のコアクリスタルを送りつけるなら再生可能だし
かつメツが欲しいのってホムラのコアクリスタルの中にある情報なわけだから、レックスのとこに来たコアクリスタルを奪えばいいだけだし

545:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:39:06.66 q9xrUnUn0.net
>>513
ゲームで提供される材料同士が相互に矛盾してて考察にならないよな。
考察スレが妄想スレ化するわけだわ…

546:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:42:53.62 ocxbQV+x0.net
仮にシンより速くコアの転移ができたとしてもその時点でレックスが負けてるから自決すんぞってハッタリかましてんじゃないのかと
またレックスシバけばいいだけじゃねえのか

547:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:44:14.53 2+jiTmQm0.net
1つの展開の穴を埋めれば
他の展開に別の穴が開く
こんなにガバガバな設定だったこと
今までのモノリス作品にあった?

548:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:45:07.46 n8M/CUFG0.net
クリア時間100時間越えが普通だと思うけど
そのうちの何時間が不便なメニュー画面を行ったり来たりしてる時間なんだろう

549:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:49:02.37 6/xrXZRU0.net
>>511
光速()だからワンチャンあるかも?いやガバガバだけどね

550:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:49:23.83 n8M/CUFG0.net
あとさ、メノウとかライコのクエスト
あちこちウロウロして探して見つけたと思ったらレベル足りませーんまたきてね
この繰り返しが多すぎる
こんなんでプレイ時間水増しして大ボリューム謳うな

551:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:51:43.73 6/xrXZRU0.net
なんでレックスはムービーの最初でシンの普通の攻撃で殺されたのに無刃斬とか明らかに殺しにきてる技でただ吹っ飛ぶだけなのかコレガワカラナイ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:52:07.45 Fn2O+QwB0.net
>>512
まあゼノクロはフィールドとロボに全振りして世界で評価される超大作にしようと挑戦してたのは感じたからまだ評価できるけど
ゼノブレ2は完全に開き直って私利私欲でキャラに性癖突っ込んでて
ユーザーをガン無視して好き勝手やってる感じだからただただ不快
任天堂の金とブランドで同人作ってんじゃねーよっていう

553:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:52:14.34 q9xrUnUn0.net
設定パズルの失敗
膨大な設定のピースを華麗に一枚絵にはめ込むみたいなことがやりたくて後付けで設定マシマシにしたけど
実際プレイしてみたら同じ穴にはめるピースが2つあったりはめるピースがない穴があったり
そもそも出来上がりの絵が微妙という…
そもそも出来上がらない…

554:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:54:09.30 q9xrUnUn0.net
>>520
光速()なのにメツと同じ速度で走ってくるw

555:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:55:31.62 f0xTCorZ0.net
そもそもブレイド一人消滅させるくらいのエネルギーをシンより速く放てるなら目標を自分にする必要無くない?
メツに照準当てた方が良かったと思うんですが

556:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:55:32.62 6/xrXZRU0.net
ゼノクロは評価できる点はかなりあるのよね。確か世界のゲームの3番目くらいにフィールドが広いゲームだったっけ。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:59:06.17 Gz1BGaJ60.net
ゼノクロで予算


558:と時間使ってあの息切れ感+当時のWiiUの終末感だったから ゼノブレ2は絶対に赤字だけは出さないように固定層いそうなとこマーケティングで狙い撃ちしたんじゃないかなぁ で自分はそのマーケティングの対象外だったと



559:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:00:17.86 DdFGLzoK0.net
リアルタイム変形ロボで探索できるフルオープンワールドなんてゼノクロぐらいしかないから
続編を楽しみに待ってたけど
ゼノブレ2見る限り今の高橋ではろくなクオリティに仕上がらなさそうでな・・・

560:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:01:47.05 f0xTCorZ0.net
>>526
「王道でやりますよ!オタク好みのなろう要素反目しました!」とか事前告知してるからそりゃねぇわ
向こうもターゲットは王道好きにしてるはずだろ

561:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:06:03.53 1Nl5PEb90.net
なろうにマウントかましといてこのザマだから二重に情けないわな
むしろそれらより格下に堕ちたまである

562:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:06:44.11 Jb1Osz2U0.net
>>528
なろう系の定義がいまいち良く分かってないんだけど、監督のコメントとは別に
ヴァンダムが5年の歳月かけてやっと出来るようになったのをレックスは見ただけで一瞬で出来たり
結構言ってることとゲーム内でやってること違う気もするんだよねぇ

563:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:08:48.60 ITB7F+sC0.net
やっとクリアしたがストーリーは、何て言うかいまいちだった。
ゲーム内容は面白かったよ。

564:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:08:50.06 f0xTCorZ0.net
>>530
インタビュー抜粋
高橋が思うなろう系の定義が載ってる
「4Gamer:
 確かに今回の主人公レックスは,活発で非常に男の子らしい主人公ですね。
高橋氏:
 ええ。最近は「なろう系」と呼ばれる小説などに見られるように,一切努力せず,ピンチにも陥らず,それなのに強くてモテるみたいな主人公がはやっていて,そういうキャラクターが出てくる作品に人気が集まっているのも分かってはいます。
 でも僕自身ちょっとひねくれ者なところがあるので,今はあえてそこからは距離を置いたものを作りたいという思いが,今回のストーリーのテーマとなるボーイ・ミーツ・ガール&ジュブナイルというところにつながっているんですよ。」

565:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:09:05.73 uCfqY/aC0.net
>>526
マーケティングして今流行りのソシャゲ萌え系狙ってみたけど
そもそも高橋のセンスが古臭いからFGOみたいなライトなオタク層も
ペルソナみたいな厨二好きなPS層もあまり食いついて無いと思う
なんかスイッチブームに合わせてごく一部のユーザーが騙されて買ってる感

566:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:11:28.54 ocxbQV+x0.net
なろうならサイカも無条件に寝取るしピンチの雰囲気すら出さずに初見でシンを倒すしマルベーニの陰謀なんか出会った瞬間気づいて失脚させるよ

567:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:12:56.56 q9xrUnUn0.net
>>532
ピンチには陥ったが一切努力せず強くてモテてたよなwwwww

568:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:15:48.62 6/xrXZRU0.net
まぁよくわからんが仲間の露骨な主人公上げ多いよな

569:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:17:53.99 f0xTCorZ0.net
実際ピンチに陥るから王道なんじゃなくて、ピンチに陥った後一回り成長するから王道なんじゃないの?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:18:05.84 q9xrUnUn0.net
「運がいいだけで天の聖杯のドライバーですかも?」←なぜか言い訳できない

571:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:21:57.13 uAkmM5J20.net
>>408
sm32312071

572:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:24:01.50 nqO0a1+c0.net
「もうやめろー」からの「そんなつもりじゃ」も最高にアホらしい
これが最


573:後のパートででてくる展開とかうっそだろおまえ!?



574:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:25:37.62 uAkmM5J20.net
やっぱりシュルクがかっこよすぎるわ・・・

575:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:25:46.55 q9xrUnUn0.net
おかしいですよカテジナさん

576:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:25:55.87 6GEiI09B0.net
counterattackも泣いてるよ
やっぱ1の方が演出いいよね
URLリンク(youtu.be)

577:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:29:51.55 nqO0a1+c0.net
>>542
あえてうっそにしたのに……

578:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:34:09.29 q9xrUnUn0.net
エヴィンだろお前なら気付かなかった

579:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:34:27.17 Jb1Osz2U0.net
それといくらなんでも今作はカットシーンが長すぎたな
そんなに受動形式のエンタメ楽しみたいんなら素直にアニメなり何なり見るよ
折角のゲームなんだからもっと能動形式のエンタメ性に拘って欲しかった

580:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:36:20.88 q9xrUnUn0.net
>>546
ヤルダバオト戦の何とかしねーとやべー感は凄まじかった

581:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:40:23.80 nqO0a1+c0.net
>>545
もう顔中草まみれや

582:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:43:31.20 zLyuyN+U0.net
ヤエギリ引くと、ユニークモンスターの配置の糞っぷりがよくわかる。刀狩りのエドモンは落とされて戦闘終了
蒼天のレギオスは相手だけ水の上で戦えてこっちは正面以外闘いようがない。ゴンドラみたいなのに運ばれ中出ないと戦えないやつ、毒沼で戦わされる奴、
あと円形の台座で戦わされて毎回落っこちては戻り落っこちては戻りを繰り返さないといけないやつ。
もう本当に頭悪すぎるだろ。
断言できるけど、まったくもってテストプレイしてないわこのバ開発。
どこでも戦えるといえば聞こえはいいけど、戦うのにストレスだらけの地形ばっかじゃねーか
龍が如くとかみたいにフィールド限定しとけよ。そのうえでフィールド外に出ると逃走、みたいにすれば逃げるのも楽になる
こんなこと言われなきゃわかんねーのかね

583:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:43:45.32 JQw5m+YU0.net
>>543
やっぱ無印は一人一人の役割がキッチリ考えられてるな
2でこのムービーに当たるのが一応マルベーニ戦なんだろうけど凄まじく薄っぺらかったわ、特にジークのこれが絆っちゅうもんやの辺り
マルベーニの死に際はそこそこ好きだけど

584:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:46:27.16 nqO0a1+c0.net
絆(幻影で崩される程度の仲)やぞ

585:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:55:54.44 Bz6HktmB0.net
パーティにガキしかいないからな
ダンバンさん見習え
そしてそのダンバンを気遣うことが出来たリキを見習え
リキが40の子持ちのおっさんを改めて認識させるイベントとかすごく好きなんだけどな

586:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:57:36.21 ln5wHHo20.net
先代ドライバーのアデルとレックスの繋がりも設定薄すぎ
同じ村同じ目とかゼノギアスの転生をオマージュしてるんだろうけどゼノギアスと違って
なぜ転生してるのかとかの設定なんもねーから本当に陳腐
ゼノギアスの表面だけを掬って中身全部捨てたようなストーリー
どうせDLCで後付けしまくるんだろーな

587:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:00:56.68 cTOowSex0.net
UIは諦めがつくけどユニークやらクエストモンスターの配置が悪くストレスしかたまらない。細い道や落ちそうな配置で落ちて最初からとか、モンスターが落ちて戦闘終了とか萎える。気持ちよくユニークとかと戦わせて欲しかった。
あとムービー長過ぎてちょい進んだらまたムービー。俺はクロスの方が楽しめたな。開発者が1回全部やってみて欲しい。

588:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:02:47.43 SIB4iYhh0.net
おっさん入れなかったのはジュブナイル物にしたかったから
とかでまぁ解る
けどあ�


589:フ年齢で同性の仲間がいないって気持ち悪い ホモホモ言われたくなかったんだろうけど 絆=ブレイドとの主従恋愛関係 で性愛以外の絆が一切感じられん 寧ろ絆に関してはイーラ側の方がまとも



590:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:06:40.96 zLyuyN+U0.net
>>554
蒼天のレギオスは、ただ地形が糞過ぎるだけならまだいい(よくないけど)。
ただ、敵を倒したときのアイテムすら海に沈んでいくってどういうことだよ!!!
回復ポッドも全部水の中に沈むから回復できねえし、泳いじゃうから背後回れねえし

591:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:08:58.26 /zbqBuvp0.net
水中の敵との戦闘はゼノブレイドでも問題だったけど開発は何も反省してないよな 

592:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:14:34.11 cTOowSex0.net
>>556
ホントそれ。配置した奴戦った事あるのかよと思った。
普通のモンスターの戦闘でもポットは落ちるしアイテム落ちるし釣ればいいとかの問題じゃない。ハイハイ落ちたねと諦めゲー

593:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:16:42.33 Bz6HktmB0.net
>>553
過去作品の転用とオマージュばかりだよこれ
ギアス・サーガだけじゃなくてソーマブリンカーとかバテンカイトスも
あるよ
ある意味モノリスの醜態成の作品だぜ

594:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:29:04.09 6/xrXZRU0.net
>>543
このシーンはグッとくるよな。キャラクター一人一人の台詞に背景がある。このキャラはこういう出来事があったからこういう台詞なんだなって。ザンザとの最終決戦の前に仲間同士の絆をもう一度確かめる凄く良いムービー。
ディクソンも良いキャラクターだった。俺はディクソンとダンバンの戦友としての絆は騙してる形でも本物だったんじゃないかなって思ってる。勿論シュルクとの師弟愛も。ディクソンの心情は人によって色々な取り方がある

595:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:31:23.74 6/xrXZRU0.net
>>552
ガキっていうか女ばっかなんだよね。オッサン欲しいのは勿論だけども。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:35:08.70 6/xrXZRU0.net
機神動いてる時に機神が見える場所に手当たり次第に行ったのは俺だけじゃないはず。
巨神膝がヤバかったな。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:38:08.42 f0xTCorZ0.net
じっちゃん「あの姿…まるでアルスじゃ…!」
ぼく「??」

598:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:41:17.26 0xWcrkMb0.net
>>539
>>543
懐古厨には思われたくないがやっぱりいいなあ
あのシーンは様々な苦難を各キャラクターが乗り越えて
ここまできているというのが分かるからこそ感動するんだよな

599:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:58:58.37 uAkmM5J20.net
>>560
口ではああいう言い方をしていたが ダンバンに対してもシュルクに対しても想いはあったように思う
いいキャラクターだった

600:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:01:07.19 aLstvjwT0.net
一通り終わって別ゲー始めたがゴチャゴチャUIとかやりたいシーンだけやった感のあるストーリーは残念だった
あと個人的にはサウンドテスト欲しかった
楽園のBGM好きなのに神の部屋イベ後は緊迫BGM固定でガッカリ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:04:03.44 uAlHDZOn0.net
メノウとかのクエスト本当に心折れた
わかりにくいマップに四苦八苦して迷いながらやっと目的地に辿り着いてもほとんどスキル足らないし結局途中で放置した
普段あんまりゲーム売らないんだけどこれはサブクエとか二週目とかめんどくさすぎるからもうやりたくないし売ろうか迷う

602:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:10:03.64 +yXxaHSG0.net
ムムカもメタ視点では大好きなキャラだわ。
ストーリー中 安心して憎ませてくれる良ヒール。我様もね。
2はシンもメツもマルベーニ�


603:熕謇閧フお涙頂戴で憎ませてくれない。 えっ、こんなことされてんのに憎んじゃダメなの?この怒りはどこにぶつければいいの?ってなる。



604:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:12:01.23 KYQPjqpY0.net
>>567
今ちょうどやってるから、まったく同じで驚いたわ
つーか、サブクエストやるためにメインストーリー進めないといけないとか、自由度なさすぎだろ。
探索し終わってからじっくりメインに集中したいんだよ糞バカ開発が

605:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:17:25.20 OtlbEc5x0.net
メノウのクエストスキルレベル3要るやつ掘らなくていいからなあ
最初からそんなもん入れんなよ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:20:07.42 vBr4DPMo0.net
>>549
俺だけかもしれんが ヤエギリの頭がどうしてもロイコクロリディウムに見えてしまって嫌悪感を感じてた
寄生虫にしか見えなかった キャラデザした人には悪いけれども

607:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:28:57.59 MkGHKSOz0.net
ムムカは共感はともかく理屈はわかる、憎む気にはならなかったが、そこは個人差か
イーラは憎む労力すら勿体ないような
しょうもない外道だったわ、毛虫が死んだくらいの同情すらわかない
サイコな発想はまさに虫

608:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:50:18.93 ffy+7QCm0.net
何メートルか歩いてムービーを何度も連発するのがシンドイ
しかもムービー入ると長いくてシンドイ
ムービー全盛期だったPS1のゲームでもここまでヒドイの無かった気がする

609:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:00:17.33 pyOqLGVM0.net
コアクリスタルの仕様は完全にアホ
それぞれのキャラに何種類か育てかたあるなら別だけど、このゲームはほぼほぼ最適ロール決まってるじゃん
ソシャゲのガチャじゃないんだからこんな不便な仕様実装すんなよ
しかも結局レックスだけ全員のブレイド使えるっておかしいだろ。今までなんだったんだ

610:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:02:10.41 J2MYHC850.net
イーラの怒涛のお涙頂戴ムービーヘドが出るよな
てめえら自分のやったことも覚えてないのか、それとも理由さえあればなにやっても赦されると思ってるド底辺なのか

611:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:08:01.80 2zfgyzyx0.net
>>559
メツのモナドやネフェルの穏やかではないですねの台詞とかは流石にイラッときた
ほんとゲーム会社としての発想力も成長も見込めない会社だよ。モノリスは

612:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:16:21.87 KYQPjqpY0.net
今更だけど、なんでレックスっていきなりホムラに全幅の信頼おいてたんだっけ
2章始まってすぐに、ホムラがいればなんでもできるよ、みたいなこと言いだしたよな
なんかいきなり昔からの相棒みたいになってて、お互いの性格も知り尽くしてる、みたいに序盤からなってたよな
そこにすげー違和感覚えながらやってたわ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:16:27.01 CkHIfjAZ0.net
コアクリスタル狩り相手に「俺は道具扱いしてない、お前とは違う」て言ってる主人公が
目当てのブレイドが出てくるまでモンスターお手玉してクリスタル手に入れて同調してリリースを繰り返すようになるガチャシステムに疑問抱かなかったんだろうか

614:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:16:54.35 ffy+7QCm0.net
どんな色の宝箱よりも極たまに見かけるショボい赤い袋のが貴重なアイテム入ってるとか
よくわからんここの開発の人のやることは

615:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:17:39.91 fFc9m+bY0.net
>>576
過去作のブランドに頼らなきゃまともにストーリー作れないって証明だもんな
しかもゼノシリーズじゃなくて『ゼノブレのナンバリング』でやらかしやがった
ストーリーががっつり繋がってるぶんブランド人気の代表であるDQやFFよりよっぽど酷い
新規向


616:けにいつもファンサービス程度で留めてるゼルダを見習えよマジで



617:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:46:52.46 fsntCdKO0.net
>>575
そこ凄い不快だったわ

618:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:58:45.51 jSNvGRHf0.net
ほんまオーバードライブのせいでブレイドの組み合わせ試したいのに不遇すぎてクソかよ
何でこんなとこで制限かけんだよ意味わからん
コモン4リリースしたら手に入るけど一個て・・・俺のストレスがオーバーするわばーかばーか

619:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:10:47.94 crfJ8ags0.net
本スレでもストーリー誉めてる人いなくて改善できそうなゲームデザインの不満いっているだけになってる
キャラもあれがよかったこれがよかったとかじゃなくエロいとか見た目だけの話
あとは声優さんすごいとか直接キャラには触れていない感じ
大体駄目になってきた作品とかによく見られるパターンなんだよなぁ……

620:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:11:00.76 YmPAUYaN0.net
手綱握る側の任天堂の横田弦紀、君無印のときからディレクターしてたけど
服部さん抜けてからユーザー視点ごっそり抜けてることを批判されてるの知ってるのかな
クロスの社長が訊く読む限りただのイエスマンにしか見えない
もちろん俺はこいつだけが悪いとは言わない、最大の責任者は高橋だ

621:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:23:43.53 XIxZ7tPB0.net
>>584
高橋はそうとう我が強そうだからな
説得するのかなり面倒くさそう
1で指摘しまくった服部さんは凄く優秀だし滅茶苦茶大変だったと思う
だからゼノクロ以降外れてるのかもしれんが…

622:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:30:11.23 hLaX3Kix0.net
>>549
蒼天のレギオスは多分だけど
サンゴの島の水をフィールドスキルで無くす

レギオスに見つかり、足場を登って島の中に誘導する
ってのを想定してると思う
ただ、これレギオスが島の外壁かサンゴに引っかかりやす過ぎるんだよなあ…

623:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:38:04.74 /IHkpAPH0.net
服部さんてくどくど説明されても分かりづらいってのとシュルクとフィオルンの距離感に対する指摘しか聞いたことないけどそんなに指摘しまくったってほどしてたの?

624:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:42:23.24 J2MYHC850.net
高橋が逆恨みしてオーバーに言ってるんだろ、どこまでも勘違いした野郎だ

625:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:47:40.46 71ldfuYU0.net
>>587
無印社長が訊くでは
>服部さんは、任天堂のゲームで
シナリオを書いてきた経験がありますので、
高橋さんと竹田(裕一郎)さん(※6)のシナリオを
一歩引いた視点から客観的に見てもらうようお願いしました。
具体的には、おっしゃるとおり、説明がわかりづらい点や
>たとえば、エンディングもそうで、
最初はわりと説明っぽい感じのものを考えていたんです。
ところがその部分に関しても、
「説明されてもよくわからないです」
と言われてしまったり・・・。
シュルクとフィオルンの関係
>服部さんから指摘されたことで鮮明に覚えているのが、
主人公のシュルクに幼なじみのフィオルンという女の子がいて、
彼女が寝込んでいるときに、手を触れるシーンがあるんです。
について言及されているけども
もちろんほかの部分についてもシナリオ監修という仕事は当然してるだろうと思うよ
これは個人的な妄想だが、今作の主人公側の過去回想が少なくて、主人公の知る由もない敵の回想ばかり多かった点を考えると、
無印でシュルクが生ルン死亡シーンを何度も回想するシーンをいれたのは服部さんの指摘じゃないかと考えている
クエストが多くて横道にそれやすい長編において、ストーリー・


626:主人公の目的をプレイヤーに示し続ける要素は必要だろうからね



627:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:03:24.58 /IHkpAPH0.net
>>589
いやいや監修じゃないよね?
感想を言ってもらって書き換えたのは高橋と竹田の判断でしょ?
当然指摘もその二点だけとは思ってないけどそれだけしか情報ないなら「しまくった」なんて言われてもまさに妄想でしかないよ

628:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:08:48.28 8O+ynkk+0.net
わざわざインタビューで取り上げるあたり服部は深く関わってたんじゃないの

629:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:09:29.67 MkGHKSOz0.net
どこに噛みついているのか解らないよ
「しまくった」というところ?
じゃあ、様々な指摘がなされ、修正した、といことでいいじゃないか

630:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:20:02.14 /IHkpAPH0.net
いやただ服部さんの功績がでかいのは事実だろうけどそれにしても大げさに語られてるのが気になるだけだよ

631:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:21:54.97 fFc9m+bY0.net
服部さんが関わったゼノブレのストーリーは好評で関わってないクロスと2は不評or賛否両論なんだから
やっぱり服部さんの力が大きかったんだろ

632:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:27:13.64 /IHkpAPH0.net
いやだからそこは否定しないって
これ以上は荒れるし寝るわ
スレ汚してすまんかったな

633:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:37:01.36 ao0evXBB0.net
全てが服部さんの功績だとは思わないけど
1では駄目だしされたって語られてて
クロス以降は高橋達のドヤ顔エピソードしか表に出てこない事実見てるとね・・・
少なくともクロスや2には服部さんみたいに指摘できるポジションの人はいなかったんだろうな

634:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:40:52.99 ggBax9V/0.net
2の最後は見事に説明だらけになってるからな

635:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 04:13:06.56 ncXnmRWM0.net
>>543
メリア「立て!フィオルン!シュルク共に生きるのではなかったのか!こんな奴のために、無駄に命を削るな!」
(シュルクに恋をしていたが、フィオルンの想いの深さに身を引くことを覚悟し、少しでも長くシュルクと生を全うさせてあげたいという決意)
カルナ「そうよ、欲しいものを手に入れるの!死んで守るなんてダメ!」
(最愛の人、ガドの身を呈した活躍により生きながらえたカルナが、そんな想いを仲間には味あわせたくないという決意)
ライン「シュルク、そろそろ本気出せ!モナドがなくたって、お前はこんな奴より強いって!」
(幼い頃からシュルクと人生を共にし、最初から最後まで一緒に旅をしてきた親友が、モナドの有無なんて関係ないと言い切れる絆)
リキ「リキだって知ってるも!シュルクはいつも勇敢だったも!いつもの気持ち思い出せも。シュルクはホントの勇者だも!」
(普段自分をノポンの勇者だと自信満々に自称しているリキが、シュルクは本当の勇者だといつも思っていたと勇者の立場を譲って鼓舞できる懐の深さ)
ダンバン「そうだ!借り物の力などいらん!自分の力を信じろ!シュルク!」
(子供の時から成長を見てきたダンバンが、借り物の力がなくてもお前は一人で立ち上がれると、モナドを失っても鍛錬で立ち上がった先達からの激励)
フィオルン「シュルク。いこう、シュルク。私たちの力で―」
シュルク「そうだ・・・僕たちは・・・皆から受け継いだ想いと・・・自分の力で―」
(互いにモナドの力によってここまで来れた2人だったが、いままでの旅で出会ってきた人たちや仲間の言葉で、神から与えられた借り物の力ではなく自分たちの力で道を切り開いていこうと決心)
こんなやり取り2じゃ絶対にできない奴らしかいないんだよなぁ
レックスは最後まで天の聖杯におんぶに抱っこだし、自分の力なんて0に等しいし
ニアは特にマンイーターである境遇も


636:特に想いを巡らすこともなく理由なくレックスすきすきだし トラはハナのためにいるだけだし メレフは責任放棄してこの場にいるだけだし ジークは空気だし 作者「これが絆っちゅうもんや」 プレイヤー「絆?仲間だと?こんなものがかぁ!?」



637:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 04:46:15.98 J/BcwUiI0.net
あの圧倒的な力を持つモナドを「なんか」扱いして、お前の方が強いって言い切るラインの頼もしさな
安っぽい絆なんて言葉より効く
2には、いい意味での理屈を超えた勢いみたいなシーンがない

638:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 04:55:48.29 crfJ8ags0.net
7話の覚醒シーンが理屈を越えた勢いのあるシーンやぞ
なおそこに納得できるだけの説得力も積み重ねも無いもよう
ヒカリが隠していただけと言うね
シモンヌ筆頭に声優さんの演技は良かったよ

639:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 05:01:01.84 Qs0PD2a3O.net
7話ってシンが戦闘開始してから高速で全員めった斬りにしてればそれでシン勝ってたんだけどやらなかったのはなんでだよ
舐めプどころの話じゃないぞ、6話で実際にやってたんだから

640:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 05:38:32.34 ggBax9V/0.net
なるほどと思ったレス
559 名無しさん必死だな sage 2017/12/26(火) 11:45:05.28
>>555
1の探索ってプレイヤーの自主性に任されてて
気が向いたら好きなだけやれば良いしキズナグラムにリターンがあったりするけど
気が向かないならほぼ全部無視しても構わないっていうおおらかな作りなので
制限加えたがるゲームよりも自分の意思で探索している感じが強くなってたな
だから楽しかったんだと思う
577 名無しさん必死だな sage 2017/12/28(木) 04:41:09.55
>555>559
完全に同意なんだがそれに追加して
1と2ではプレイヤーとフィールドの距離が違う
1.プレイヤー→フィールド→シナリオ
2.プレイヤー→レックス→フィールド(障害)→シナリオ
ガウル平原とグーラ領、それぞれに入ったところのカットを比較すると顕著なんだが、
・ガウル平原(巨神脚)のカットはその広さをプレイヤーに見せている
 (シュルク・ラインからは見えない上空からのショットがあったりする)
 ついでに言うと、一度暗転を挟んでからシナリオ進行(目的地の確認と中継地の指摘でシンプル)
・グーラ領のカットはレックス・ホムラに見せている
 (レックス・ホムラがいる丘の高度からのショットしかない)
 更に言うとカットの目的の半分がレックス・ホムラの反応をプレイヤー見せることだ
 もっと言うとそのまま同じカットでシナリオ進行(広さに対する感動→じっちゃんとのやりとり→目的地の指摘→ニアの進退)
1のフィールドはプレイヤーの感情に直に訴えてきて、なおかつ>559の言う通り探索はプレイヤーの自主性に任されていた
プレイヤーが感じたいように感じ、やりたいようにやらせてもらえるのはむっちゃ楽しくて気持ちよかった
2のフィールドはまずレックスたちを感動させてしまう、かつ目的地での予定を告げてしまうことで、
フィールドはレックスたちが進行するシナリオ上の障害でしかなくなってしまう
で実際に敵の密度とか配置とかフィールドスキルとかで、障害として存在している
プレイヤーはレックスの反応の後ろで、レックスの直面するフィールドという障害をかいくぐることに楽しさを感じられない
という面も大きいように思う

641:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 06:04:32.02 7jwnhFwv0.net
1はモデリングさえよかったらな・・・なんて思ってたけど2見た後だとこっちのほうがいけるな・・・になったわ
2もイラストの方はまあ没個性的とは言え悪くはないと思うんだけど
3Dのレックス達を見てるとなんかめちゃくちゃ不快だわ

642:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 06:13:11.72 dNsxPUfZ0.net
ここは


643:無印版狂信者達のスレ ゴキが混ざってカオスだなwww



644:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 06:28:17.80 ncXnmRWM0.net
>>602
すんげー核心をついたレスだな
たしかにガウル平原についたときは崖の暗い谷間から歩いていくと音楽が小さく鳴り始めて、
広くて明るいところに付く瞬間にBGMが大きくなってめちゃめちゃ広い平原を上空から移しつつSEとともに背景と融合した地名表示、
ここが巨神のどこの部分かを示しつつ、ポニオやアルマの生活風景や、滝や特殊な地形等を見せたりといった用意されたフィールドというより
ただそこにある自然を写したかのようなカットで没入感やわくわく、探索欲が刺激されまくった。
特にガウル平原はBGMの爽快感、冒険感、直前のテフラ洞窟の溜めも相まってカタルシスがハンパなかった。
毎回あたらしいフィールドにつくたびに挿入されるカットに「なんだあそこ!?行ってみたい!」ってなったり
写される生き物の生態系やBGMでどんな場所なのかも想像しやすかった。身も蓋もないことを言えば観光用のムービーみたいなキャッチーさ、PR力があった。
2のグーラは最初はおぉーと思ったけど、遠景で1視点だけ見せられてすぐにレックスたちのムービー挿入されるからフィールドに没入しようとするところを一旦間を取らされて
実際歩き出したら敵の密度が高すぎてそこに突っ込んで行こうものなら鳥やトカゲに殺される
生態系もとにかく多種が紛れ過ぎてて逆に不自然だったし、ゲーム的にも初見の奴らが多すぎてどの奴がどんな敵なのかも把握しづらかった
初代だったらアルマは大人しくて群れを作ってる。フラミーは大人しいけど戦ったら強い。ヴォルフは群れてて好戦的だから近づかない。
ターキンは敵を呼ぶ奴を見極めて各個撃破、雨の時だけ出るやつは今相手にしても倒しきれない。みたいに小出しにあたらしい奴を出して行って学習させてた。
感知タイプも今作はわからなくなったから誰が襲ってきて誰が襲ってこないのかもわからないからむやみに敵の群れに突っ込めない。
それも相まって敵のレベルが高くても行ける場所、レベルが同じくらいでも複数に襲われる場所の区別がつきづらく、とにかく敵に近づきたくなくなって道を限定される
そのシステムでスペルヴィアの廃工場までの道とか、レベル高い奴らが近くにいるところを通るのが正道だと誰が思うのか
敵の密度が高すぎて範囲技に巻き込まれてそいつが更に味方を呼ぶこともあるから密度の高い場所で戦いたくない
最序盤の鳥なんてどう考えても殺すつもりで配置してる。それはフィールドを楽しませる要素じゃなくゲームとしての嫌がらせの要素。
インヴィディアで会うギャノムとかいう遠距離砲と後方攻撃とブロー付き長距離ジャンプを持ってる敵なんて生態系なんてほぼないゲーム上のただの嫌がらせモンスターでしかない
全部が全部そうだとは言わないし、ロケーションによってはおおーって場所もあるけど、ならなおさら初めて着いた時には1みたいに
遠景からいろんな場所を移してくれればいろいろ探索したくなったと思う。グーラとインヴィディアくらいしか凝ったマップないけど。
BGMはどれも素晴らしいと思う。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 06:33:59.72 lrfimpki0.net
2のマップは探索してるというより越えられない段差だらけだったりやたら回り道が必要だったり狭くて細い高い場所の道に敵が�


646:w取ってたりとか マップの劣悪さも相まって意地悪な迷路を歩かされてるという感覚が強い、探索してて楽しくない



647:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 06:46:20.17 z0QBSa6Q0.net
迷路もそうだけど、リベラリタスみたいなただの道でしかないところもあるからな
間に挟まる島は小さい面積のくせに敵大量配置からの鳥だらけとか言うストレス具合

648:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:02:36.67 xCiD04wm0.net
俺は好きだけどな

649:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:08:46.15 /WSDMIYw0.net
高台にブロー持ちや図体のでかい奴配置するの意味わからん
そんなに落下させたいのか

650:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:25:51.68 LD6VbsUy0.net
スリルあっていいけどな

651:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:32:22.63 z0QBSa6Q0.net
とにかく反論しておくスタイル

652:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:38:08.73 dNsxPUfZ0.net
>>609
それうぜえと思ったけど不満とか愚痴というレベルにまで昇華しなかったよ
どんなゲームでもそれくらいあるし
ゼルダだって武器すぐ壊れるしうぜえじゃんあれ
敵硬いし

653:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:41:43.55 1aZNpd7e0.net
武器が壊れるのと高台からぶっ飛ばされるのを並列に扱うガイジ
ゼノブレイド2楽しそうで何よりだよ

654:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:53:29.79 ncXnmRWM0.net
RPGで戦いをさせる気がなく落とす気まんまんの配置はちょっと

655:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 07:57:44.04 lrfimpki0.net
敵のリアクション攻撃はこっちのリアクション無効なんて知るかレベルで連発してくるし、そもそも仲間が勝手に落ちていくのは対策のしようがない
こんなん難易度とか関係なく理不尽なだけだ

656:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 09:23:20.83 n4pLyxvI0.net
>>612
ゼルダの武器破壊はちゃんと戦略にも繋がってるんだよなぁ

657:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 09:31:52.08 1KtGNW8N0.net
>>605 本当にこれですね
プレイヤーに委ねる前にレックスたちの感動から入るから没入感がない。
1ありきのプレイだからモンスターの配置とか同じ平面上に種類が多くて違和感がある。レベル帯も場所ごとに離れてるわけじゃなくて同じロケーションにばらばらといるし
色味もあってなのかとても同じ場所で育ったモンスターに見えないところがもうストーリーを感じさせないというかサファリパーク感がすごい。
なんかもう発売前にGEZANゲーとか高橋自身が言葉を作ってる時点で不安だったけどやっぱりかー…。ユーザーより自分か

658:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 09:42:12.89 N4qXDw/n0.net
不満があるからじゃなくて、高橋がどうのとか1を持ち出してクソゲーとして叩きたい奴がいるのはムカつくな
不満スレだから我慢してるが、自分が不満に思ってる部分さえ気にならなければ夢中になったゲームでもある

659:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 09:48:40.27 eub1gQ0K0.net
>>618他人の不満に噛み付くのはスレ違い筋違いだろ。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 09:50:12.16 UnfMxOfI0.net
1を持ち出してって…だってこれ2だしねえ

661:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 09:53:24.61 eub1gQ0K0.net
他人がクソゲーと思ったって別に咎めるルールもないわけでな
君への配慮にも限界があるから嫌なら出てけとしか言い様がない

662:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 09:58:23.91 /OUJYfW30.net
他人の不満レスを待機して、かすめとって特定個人の名前つけて全否定してるやつがいなくなれば平和なんだがな

663:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:01:39.59 1KtGNW8N0.net
>>618
これ1と繋がっちゃってる続編なんですけど?そりゃ新しいもの無理くりいれて既存のものを劣化させてリスペクトする部分も求めてる部分も違えば不満はでるよ
君が楽しかったらそれでいいじゃん

664:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:02:35.82 7jwnhFwv0.net
FFなんてほとんど関連性なくても前作と比較して叩かれまくった�


665:閧オてるのに 差別はいけないよ



666:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:04:00.98 UnfMxOfI0.net
別に追い出すわけじゃないけど、高橋氏が好きな人は
このスレ見ないほうがいいと思うよ
総監督だもん、そりゃ名指しで批判されてもしょうがないでしょ

667:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:10:45.79 n4pLyxvI0.net
そりゃこれがゼノ〇〇〇〇みたいにゼノブレイド以外の名前だったらこんな荒れて無いわ。
ましてやこれ2だし。無印と完全に繋がってるし。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:14:48.07 n4pLyxvI0.net
それに別に高橋だけじゃないだろ。竹田も齋藤もちょくちょく叩かれてるで。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:21:36.17 UnfMxOfI0.net
>>627
あ、もちろんそうなんだけど
上に「全否定」って書いてる人がいたから、なら高橋氏かなと
個人的にはこの不満がよくて、この不満はよくない!ってのは
よく分かんないなあ

670:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:21:58.95 pQHI9AMd0.net
これめっちゃおもしろくない??
URLリンク(goo.gl)

671:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:30:24.38 oX9uDAxb0.net
愚痴スレにまでやっちゃいけない愚痴があるのか
よほど無茶苦茶なことを言ってなけりゃそれも1つの不満だなで終わる話だろ
どうしても嫌なら話題性の高い不満で話をそらすか本スレいけば良いんちゃう

672:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:45:55.50 iQ5iaomu0.net
グーラとガウルの演出の差って才能とか思い付きじゃなくて表現としての技術力だと思うけど
そういう技術者的な人が変わったんかな
技術力だから前で来たことが今できないってなさそうだけど

673:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:55:21.55 oX9uDAxb0.net
1との演出力の差は関係ないけどグーラの平原ムービーは雷雨で色々台無しだったわ

674:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 10:56:50.35 n4pLyxvI0.net
>>628
まぁ愚痴スレだしな

675:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 11:09:50.45 WggjUszf0.net
アンチはお呼びでないんだよな

676:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 11:21:10.94 WC2N3LQE0.net
敵も味方もチート能力持たせすぎて画面上で何か危機っぽい状況でも茶番にしか見えないんだよなあ
いやお前ら本気出せば簡単に片付くのになんでやらないのみたいなのが多い

677:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 11:24:01.56 g5o77TLR0.net
>>632
マジ?天候固定じゃないのか
クロスの雨からの晴天荒野、空飛ぶクジラ、巨大恐竜の演出は素晴らしかったのに
ほんと劣化だな

678:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 11:26:31.88 ncXnmRWM0.net
光速に制限なしはナメぷしないとどうにもならないからね
じゃあ最初から出すなと
6話で素粒子やら重粒子やらうんちく語りたかっただけちゃうんかと

679:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 11:39:57.96 LGwP6hGM0.net
強い能力だけどリスク高いから使いたくないならわかるけど使ってながらレックスたちを殺さないしなあ

680:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 11:50:28.53 jSNvGRHf0.net
何これレアブレリリースして引き直したら武器チップやアシストコア戻ってこないのかよ・・?クソが
信じらんねぇ・・・ふざけやがって

681:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 12:00:06.68 oX9uDAxb0.net
敵キャラが意味のなく自分の能力ペラペラ説明的に喋りすぎじゃね?
能力バトル漫画とかでもそういうのは叩かれがちだけど

682:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 12:04:13.26 eub1gQ0K0.net
ブリーチよりずっと酷いよな
あっちは絵面のカッコ良さはあるが

683:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 12:28:36.71 IlYZnPHa0.net
尼に星1つけといたわ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 13:19:49.58 76i4ASiN0.net
アマゾンの評価でぱっと見はいい評価に見えるのが怖すぎる
でも星5はよく読むと文章力が低い気がする

685:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 13:24:45.64 pWpc4Mt30.net
かわいい女の子がたくさんいて楽しいです!
星5つです!

686:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 13:29:07.18 Iks9d/Op0.net
参考になったレビューの上の方に星5


687:少ないのが(一個あるけど後から星の数変えた奴だし) 物語ってる感はある



688:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 13:37:09.86 4OnFt9zd0.net
切羽詰まってる状況なのに、だらだら会話するのはゼノクロから変わってないな

689:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:06:09.06 KYQPjqpY0.net
>>609
戻ってこれる程度の落下ならいいけど、落下してそのままバイバイはさすがに頭おかしい
一戦一戦の短いダークソウルじゃねーんだから

690:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:27:06.95 WggjUszf0.net
>>647
工夫して戦え
脳みそ空っぽなの?

691:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:40:07.00 1137/iSW0.net
今作は子供向けだな
中盤まで90年代の冒険マンガのテンプレを踏んでるのはいいんだけど1ほど熱くなれない
ヴァンダムさんが死んだ時もなんだか唐突さを感じて入り込めなかった
というよりこのレックスのアホ面でちょっと笑ってしまう
URLリンク(i.imgur.com)

692:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:44:11.65 1aZNpd7e0.net
>>648
実際にやってみたらわかると思うけど工夫でどうにかなるものじゃないんだよなぁ
幾ら自分が安全な位置にいたところで、CPUは問答無用で毒にも突っ込むしぶっ飛ばされもする
それならまだ良い方で、地形的に工夫しようがない場所だって多々ある
ダンやアーケディアのサルベージポイント、黒翼のスカル、死臭のブンガの地形はマジで無理

693:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:45:59.55 1aZNpd7e0.net
朽ちたアルスまでの道のりも酷かったな
一本橋に8体のブロー持ちの敵が現れたし
あんな狭い場所に大量の敵、どう工夫せぇっちゅうんじゃ

694:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:46:43.63 FRKECpOd0.net
>>631
技術力で前出来たことが今出来ないって往々にしてあるぞ。分かりやすいのがアナログオーディオ

695:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 14:57:23.12 P4EaJ0rY0.net
みんながゼノブレイド2を買う事で、バテンカイトス3の養分になると思えば幸せ

696:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 15:05:38.39 JkL9u5wk0.net
>>580
版権違うのとゼノギアスと開発違うからそもそもゼノシリーズって括るのが違うわけで
そういう面では仕切り直しでゼノブレイドシリーズとしてクロス含め2パターンの方向性をやっていくと思ったからそこはいいんだが
前作より劣化してるのが問題かと

697:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 15:54:46.98 KYQPjqpY0.net
>>648
すまん、ここプレイした奴が来るところだからさ、エアプは止めてな
いつ来るかわからないブロー雑魚の為にいちいち耐性つけて戦うか?
細い橋の上で近接戦闘のレックスがいちいち全弾避けれるか? 刀狩りのユニークみたことねえのか
でかい敵ダウンさせたら押しのけられて落とされるのをいちいち回避しなきゃいけないのか?
崖の端から引き寄せたのに敵がひっかかって崖際から寄ってきてくれず、延々背後にも回れない空中にいつづけるのを、データ書き換える以外で何かできるのか?
味方が落ちるのを工夫しようがあんのか? どんだけ耐性つけようが落ちるときは落ちるだろうが
細い道で敵が多すぎて移動もできないときはどうするんだ? 吹き飛ばし全部避けて敵を減らせばいいのか?
引き寄せ限界距離まできても危険な地形の範囲内のときはどうすんだ? いちいち逃げ回って引き寄せるのか?
それやってたら勝手に敵があきらめて戦闘終了したわ
工夫しろっていうんなら、もっと引き寄せ距離上げろよ。言っとくが権利書はコンプしてるからな
敵を落として勝利することでメリットもあるだろうが、報酬アイテムは回収できないし、正々堂々勝ちたくても


698:勝手に落ちてく。 こんなんなら端からバトルフィールド区切ってくれたほうがいいわ 頭使ってプレイ済みを装えよ。反射で適当なことしか言えないから信者って言われるんだよ 理屈付けて意見くれりゃ文句言わねーよ。せめてこのくらい具体的に言ってくれよ。 きちんとプレイしたことあるんならな。具体的なこと言えず、人の意見に文句いうだけならアンチと変わらねーんだよ



699:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:07:38.70 hm9M2y3i0.net
オレ個人としてはやっぱり高橋の描く主人公はフェイ以外どれも好きになれんな~
気持ち悪いくらい持ち上げるんでな~シオンもレックスも
ただアニメ見るのが好きな奴、ただゲームするのが好きな奴はクリエイターしたら駄目だな

700:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:10:21.05 YhEPd9CF0.net
別に1と比較せず単独で見てもシナリオに関しては酷いもんだと思うよ、主人公に一貫性がないし

701:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:29:04.35 LGwP6hGM0.net
味方キャラは見た目どおりの射程だけど敵は見た目よりやたら範囲広くて地形移動してもついてこずにそのまま攻撃してくるのが腹立つわ

702:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:32:05.11 2zfgyzyx0.net
>>645
星の数買えたsattってクソ信者のレビュー気持ち悪いな
ごく普通の可もなく不可もないJRPGが70点とするならば、
無印ゼノブレイド… 100点
ゼノブレイド2……  90点だ(加点しました)
このクソゲーが90点なら他のゲームは100点超えてるわ

703:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:33:31.69 Ty2nI/VE0.net
場面場面での演出や台詞回しが前後につながらない感があるな
皇帝危なかったのにワダツミ受けとって旅続けるネルフ
特に何もしないけど思い出したように大人大人言うジーク
エルピス入って急に体力つらい過去つらいとどめに突然大好きのニア

704:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:35:13.91 UUfwPrWY0.net
シリアスなシーンもギャグにしか思えない程のお粗末さだった。
ムービー多用するのはいいけど、主人公側のキャラ描写まともにできてないってのが致命的。
誰がこんな意見ぶれぶれのガキに感情移入するんだ?
頭の中で補正かかってるんだろうけど、こんなもん延々と見せられてユーザーがどう感じるかなんて意識してないよな。
UIやら落下死やらイライラする部分も多いし、やっぱつれぇわ。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:36:06.35 KfcLwePM0.net
メレフが正式に仲間入りするシーンはメリアのアカモート出発するシーンに通ずるものがあるけど説得力が段違いだわ。無印の方が断然良い。

706:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:38:43.48 Tp0g3CIs0.net
集合命令出せないの不便だわ
左ボタンで集中攻撃じゃなくて左ボタンで命令メニュー開くでよかった感

707:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:47:57.58 KYQPjqpY0.net
クエスト全然進められなくてバグかなと思ったけど、ホムラがいないからか。ムービーにホムラがいるせいで進まないんだ
7章はいくつかのクエストが進行不可になるんだな

……いや、説明入れろよ!!! バカかよ!! 

708:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:49:15.96 lMSBq7ce0.net
楽園を目指す理由と根拠が弱いのに冒険してくの良いのかなこれと感じつつ進めてたけど
メレフが加入したくだりでキャラクターが同行する理由が圧倒的に弱いと確信したな
確かにレックスと戦う理由はないがRPGの敵だったキャラならもっと因縁とか絡めて和解して仲間にするでしょうに
再会したら話を聞かずに勘違い戦闘勃発でそのままレックスとお互い舐めプアピールで、トラハナの覚醒イベントの後で申し訳程度についてくるとか
あそこうまく�


709:竄黷ホディクソンダンバン援軍の時みたいにもっと激アツに出来ただろうに、積み重ねが足りなさすぎるよ



710:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:53:18.72 ncXnmRWM0.net
ニア覚醒後に普通にレックスの所有ブレイドになってたのは気持ち悪かったな
てか覚醒後の共闘ムービーは笑わずに見れなかった
ハイレグになってハミマン晒しながらいろいろ小芝居されてもストリップショーにしか見えねぇよ
一緒に敵に突っ込んで行ったと思ったらいきなり気を付けしながら前ならえしだすから何してんのかと思ったらシールド貼ってんのかよw
ダダダダッ(ダッシュ)→ピタッ(気を付けしながら前ならえ)→武器を受け取って攻撃
お前もドライバーとして戦ったほうが頭数増えるだろwwwwwそれされたら白虎の存在価値なくなるだろwwww
レックスはメインストーリーでちゃんと朱雀仲間に入れてるんだから朱雀で戦えよ
結局あれから一切メインストーリーに朱雀関わらなかったけど、じゃあなんでメインストーリーで朱雀同調させたんだろうな
させたはいいけどいるとニアのブレイドになる話がしづらかったか、単に忘れてたかだな
それも相まってかヴァンダムさんを思い出すことなんてほぼなかったし、完全に傭兵団乗っ取っられるためだけの存在だったな

711:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:54:26.40 KT4gocEE0.net
レックスとホムラについて質問です。
次より該当するものを選んでください。
・どちらも嫌いじゃない
・レックスだけ嫌いホムラ普通
・ホムラだけ嫌いレックス普通
・どちらも嫌い
・どちらも嫌いだけどレックスの方がより嫌い
・どちらも嫌いだけどホムラの方がより嫌い

712:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 16:57:47.91 Emglg/Oi0.net
お前らクソゲーという言葉を軽々しく使いすぎじゃないか?
女神異聞録ペルソナレベルのウンコじゃない限りクソゲーじゃないゾ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:01:31.32 Tp0g3CIs0.net
ものすごくがっかりしてクソゲーって言ってやりたくなる気持ちはわかる
クロスのときそうだったわ
実際クソゲーって程かっていうとクロスも2もそこまでではないと思う

714:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:04:11.52 WUb8sDmM0.net
>>664
いやそれはクエスト表示にビックリマーク出てるから分かるだろ

715:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:07:25.55 ncXnmRWM0.net
>>664
ヂカラオのクエでルクスリアきたときはできたのに、ゴコール3体はレベルあげてからじゃないと倒せないと思って
6話クリアしたらできなくなってて、バグかと思って本スレで聞いたら「wiki見ろボケ頭使え」みたいなこと言われて
wikiみなきゃわからないゲームってなんだよと思った。こんだけわかりづらい要素あんのにヘルプ無しは舐めすぎ。
てかそういうのは必須キャラなりなんなり書いとけよクエ詳細に。ムービーで入るからって知るかよそいつ抜きを想定したムービー用意しとけや
てかムービーじゃなくて吹き出し形式でいいだろ。ムービー形式にしてこんな弊害出るくらいならいらねーわ。クソくだらねーことしか言わないしAボタンで飛ばせないし
クエのソートで「サムネイル←→簡略版」みたいな選択肢あったけど、簡略版を使う人多分誰もいねーよwwwタイトルだけ表示されてどのクエかわかるわけねーだろwwww

716:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:07:53.70 dSD01m4a0.net
勿論いい部分もあるけど正直ゼノブレの正当な続編ってことで滅茶苦茶期待してたから失望感が大きい
結局ハードル上げすぎたんだよな

717:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:08:21.80 hN1KIIpm0.net
QTE、UI、フィールドスキル、サルベージ、ガチャ、ばら撒きアイテムetc
今作から追加改変された全要素がゲームとしてテンポを悪くしている
シナリオの破綻も酷いんだけどそれ以前の問題として純粋に遊びにくい
あと画面切り替え後の操作や収集ポイントでボタン押しても音は鳴るけど反応しないとか
細かな芸で�


718:eンポを悪化させてストレス与えるのも評価したい



719:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:09:22.02 KYQPjqpY0.net
>>670
?どういうことだ?
いつもでてるビックリマークが出なくなってるから気づけるだろってこと?

720:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:10:07.95 KfcLwePM0.net
>>667
最後の2つで悩むなぁ

721:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:12:06.74 crfJ8ags0.net
>>667
ぶっちゃけレックスの変なところがらみ全部ホムラが関わっているからホムラ嫌い
ホムラのヘンテコ部分もレックスがらみだからレックス嫌い
そもそもこの二人カップルとして相性最悪なんだよ

722:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:15:50.83 Tp0g3CIs0.net
>>667
どっちも嫌いじゃないけどどっちも全く好きになれない
嫌いになるほどではないけど印象が悪いというか

723:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:17:06.87 eub1gQ0K0.net
レックスホムヒカはそれぞれオンリーワンの不快さがあってな

724:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:20:36.25 hKVsrt+R0.net
>>674
クエスト詳細みていくと必須メンバーとか時刻とかが分かるよ
説明不足過ぎて戸惑うユーザー多数だけど

725:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:32:55.28 ncXnmRWM0.net
好き     メレフ、覚醒前ニア
どうでもいい ジーク、白虎、カグツチ、サイカ
嫌い     トラ、覚醒後ニア
大嫌い    レックス、ホムラ、ヒカリ、ハナ
ハナだけキャラの好き嫌いじゃなくてメタ視点での嫌悪だな。
ロリキャラは基本好きなはずなのに、ここまで嫌いになれるのはメアリー・スーのような作者の寵愛具合となんでもありなご都合主義だからだだろうな

726:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:37:14.78 KfcLwePM0.net
まあ個人的にはハナもかなり不快なんですけどね。発売前はまともな見た目してるから個人的には女キャラでは好きな方だったんだが。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:37:29.07 3sHSjbOn0.net
やっとクリアしたけど最後のご都合展開は白けたな
モノリスというか高橋がメカっ娘大好き変態オタなのは知ってたけど1が出た8年前より萌え系サブカルみたいのが
大頭してきたからもう半ば歯止め聞かなくなってこんな作風になったのかいい素材だったため残念でならない

728:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:49:05.44 itrTBRNb0.net
ハナJDのイベントが寒すぎてなあ…
正直亀頭より嫌いだしマジで気色悪かった

729:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:55:08.37 KYQPjqpY0.net
ホムラって記憶吸い取られたとき、人格ズタズタか廃人とかいってたけど、あれどうなったの?
てっきり記憶とかなくしたホムラとなんかイベントがあって、その後ホムラが復帰し覚醒みたいな感じになると思ってたんだけど
でがらし扱いされてたのに、気付いたら復活したよな。もうそこが気になりすぎてホムヒカの合体が全然頭に入ってこなかったんだけど
別にグレンラガン的な、熱さでどうにかなるみたな感じならそれでいいんだけど、そんな感じでもなかったよね。
もう最初から何ともなかったけどあえて目を覚ましませんでした的な
あんまりストーリーの整合性とか気にしないけど、ホムラが記憶取り出されてやばいみたいな感じ散々ストーリー中言われてたのに、突然復活はさすがに違和感がある
どうせなら記憶なくしたホムラと、今まで旅したところを巡り、その道中で記憶を取り戻し、さらに絆を深めていく、とかにしてくれればよかったのに

730:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 17:58:08.18 NIfOzbZr0.net
特に誰も好きになれなかったけどダントツで不愉快だったのがハナだわ
あらゆるところで優遇されまくりで開発のラブドールなのを隠そう�


731:ニもしてねえし トラ一家をキモオタにして趣味を押し付ければそれで解決みたいなのが透けて見える



732:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:04:27.84 wQZvVo590.net
ハナは詰まってる男のロマンが性欲しかなかったのがな
もっとロボ好き方面のロマンだと思ってたわ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:07:00.62 eT54jSzn0.net
>>684
口先だけの台詞で緊迫感出すだけで、中身が書けないんだろうな
ジークが大人なんちゃら言ってるのにそれを裏付ける行動何も取ってないように
シナリオに関わった人間、ほぼなにも書いてないんだが、ライターと呼んで良いのだろうか

734:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:13:54.73 KfcLwePM0.net
トラの趣味に引くシーンとかあるけど格好が変態の二人に引かれるのはちょっとね。
あとなんかJD完成してジークが良い趣味してるって言うシーンで製作者の常識?みたいなものが自分とは結構別な所にあるんだなって思った。

735:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:15:18.43 KfcLwePM0.net
エンディングの最後の最後でもでしゃばってくるハナな。ちょっとサブキャラの自覚持とうぜ? 

736:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:16:07.06 KfcLwePM0.net
最後のシーンでホムヒカの間にいるのはマズイでしょうよ。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:22:15.07 hLaX3Kix0.net
ハナは性格自体は嫌いじゃないんだけどな…
萌えネタと露骨な優遇やめてくれ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:23:14.64 uAlHDZOn0.net
>>686
ちゃんと自爆機能とかもついてたぞ
ブレイドの道具扱いに怒ってたメンバーが怒らないのが不思議だけど

739:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:34:34.33 lrfimpki0.net
>>684
あの場面廃人っていうから植物状態みたいな意識が全くない状態だと思ってたらガッツリ意識も記憶も残ってるし
茶番というか話の整合性が全然分かんなかったわ

740:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:34:38.79 VQoM2O1t0.net
冷静に考えたらニアってただのマンイーターなんだよな
なんで姿やら服装やら自在に切り替わんの
逆に言えばシンも人モードになったらラウラになれんの?
んでもってわざわざレックスのブレイドみたいに戦う必要なくね?ヨシツネとかベンケイみたいにブレイド使役プラスマンイーター能力で戦えば良いじゃん

741:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:36:40.97 QdASSJ4L0.net
トラの描写で唯一いいなって思ったのはインヴィディア腹部の高台でのキズナトーク
こういう方向性で掘り下げていけば可愛い脇役キャラを確立できたと思う
萌えオタク属性は推さなくていいから

742:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:41:48.87 eMDtT3xc0.net
女キャラ、女レアブレイドばかりで不安になりながらもゼノブレイドの流れの新作っていうから買ったけど
深夜アニメみたいで一部のユーザーに媚びてばっかり、制作陣の性癖さらしてるだけな感じでもうただただ不快。
前作の力利用してなにやってんのか。
一部はテストプレイなんてやってなさそうな、任天堂ブランドに傷がつくようなクオリティだし。
最初から見切っとけばよかったな。自分に見る目がなかったんだろうけど。
余計なことばっかり言わせるし味方男性キャラは一応用意しました、あとは役割演じるだけで居るだけって何なんだよ。これ男性向けって付けといてくれないか?
Wiiのゼノブレイドが好きだっただけに凄いショックだったって愚痴。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:42:02.16 oqTMCrMW0.net
ゼノブレイド    正統派向けRPG
ゼノブレイドクロス コアゲーマー向け探索ゲー
ゼノブレイド2   アニオタキモブタ向け萌えゲー

744:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:42:32.84 VQoM2O1t0.net
>>684
一応レックスのコアクリスタルと情報を共有したという可能性で整合性は取れる
が、そんな描写は一切無い

745:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:45:49.91 KfcLwePM0.net
じゃあイーラはホムラとレックスの命の共有してんの知らなかったのか?シンが殺して生き返ったってのにマヌケ過ぎん?

746:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:49:33.85 lMSBq7ce0.net
女性としては気持ち悪いですって人いなかったんだろうな…

747:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:50:11.62 crfJ8ags0.net
>>698
その情報交換云々説明してたのがメツなのにホムラ返したのもメツだから
なおさら意味分からん状態になっているんだよなぁ

748:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:51:32.11 VQoM2O1t0.net
>>699
まああくまでプレイヤー側が展開を無理矢理こじつけて脳内補正するための妄想なので
本スレではまるで公式設定かのように押し付けられるけど
あとイーラはここに限らず基本マヌケだからセーフ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:57:25.71 crfJ8ags0.net
>>699
知っているしメツがどういう状態かまで説明してたんだよなぁ
ちょっとメツさんしっかりしてよ~

750:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:57:42.94 IekNE9qp0.net
ゲーム内で明確に描写されてなくてプレイヤーが妄想で穴埋めするって
それ基本の話がガタガタってことなんだやなあ

751:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:58:33.42 mpBjerm+0.net
>>667
レックス嫌いホムラ無関心ヒカリ嫌いヒムラ好きじゃないが露出減っただけマシ

752:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 18:59:19.16 fta6bxJs0.net
>>677
それまったく印象に残らないってことだからストーリー重視のJRPGとしては一番最悪なんだよな
ゼノブレ2自身も出来が中途半端で人に勧められる良作でも致命的なクソゲーでもないから空気になって埋もれていきそうだけど

753:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:07:05.29 J2MYHC850.net
エーテルなんちゃらができて出し惜しみもしなかったカムイが唯一の有能キャラだったのかもしれない

754:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:08:10.00 VQoM2O1t0.net
ホムラガチアンチなので好きな人には申し訳ないけど
どの辺が好きなのかマジで教えて欲しいわ
痴女みたいな格好で性欲の対象にしやすい以外で

755:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:09:13.63 fFc9m+bY0.net
ハナ関係ってとにかく高橋の性癖嗜好が透けて見えるのが気持ち悪いんだよな
特にロボやらレオタードやらおっさんオタク特有の趣味を萌え要素のスタンダードだと思ってて
本気でこれが男のロマンとか考えてそうのが寒気がする
ロリロボット改造してjkjdとかきっしょいわ
センスが世間とズレすぎ

756:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:11:45.96 4ExU4Dq90.net
サブクエおつかいイライラゲー

757:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:17:56.56 hLaX3Kix0.net
ホムラは全然好きじゃないけどヒカリの方が嫌いだからホムラが出てる方がマシなのがホムラの好きなところかな

758:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:22:03.98 ncXnmRWM0.net
王道だと自分で言い出すあたりで察してれば良かったわ
本当に王道だったらでんと構えてればいいだけの話で自分で言い出す必要はない
わざわざ言ったのは王道RPGをしたい人釣り
ヴィジュアルは萌え豚釣り
ガチャはソーシャル釣り
タイトルは初代ファン釣り
シナリオはガワだけでガバガバ&説得力なし
UIは実装だけして快適性皆無
評判が集中する1・2話だけ気合の入ったムービー
BGM以外ハッタリだけで全ての要素を構成したゲーム
まぁやってみないとわからんことだし王道じゃなくても自分にとって面白いならそれでよかったけど
もう少し様子を見るべきだったと後悔した

759:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:27:14.04 crfJ8ags0.net
誉めてないじゃないですかーやだー
俺はどうでもいいイベントでのさりげないモーションは好きよ
火を出したりハナ起動イベントでのモーションだったり
それ以外はお色強すぎて無理だけど

760:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:29:42.86 Tp0g3CIs0.net
>>706
確かにレックス達の物語としてはあまり印象に残らなかったわ
あなたにとってこのストーリーはどういう話ですかってきかれたらクラウス成仏


761:物語と答えるね



762:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:33:32.43 crfJ8ags0.net
>>714
クラウスの物語なの同意しかない
ゼノブレイド2というタイトルがこれしか当てはまってないの本当にどうしようもない

763:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:36:39.47 VQoM2O1t0.net
ゼノブレイドの社長が訊くを読んでみたけど、このときに止められてこと阻止されてたことやこの辺りは意識して作りましたみたいな部分がほとんど2の不満点として完成させられてるな
ビックリしたわ

764:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:38:33.08 +yXxaHSG0.net
>>716
クロスの時も聞いたなそれ

765:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:43:09.41 Tp0g3CIs0.net
>>715
無印edで省かれた説明気になってけどあれはあれで完成されてたから続編としてそこ補完してくれたのは良かった
惜しむらくはクラウスが希望を見出したのがレックスだったこと

766:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:48:40.47 IagZKV0A0.net
>>618
不満がないならスレ違い

767:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:49:33.33 ncXnmRWM0.net
そういえば巨神要素はあっても機神要素はないんだね

768:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:50:36.20 KfcLwePM0.net
>>703
なんかわけわかんなくなってきた。人格はズタズタってサタかヨシツネのどっちだったか忘れたけど絶対言ってたよな

769:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:52:10.88 J2MYHC850.net
>>712まったくもって同意

770:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:53:48.98 KfcLwePM0.net
ムービーも一話だけなんだよなぁ。悲しいかな

771:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 19:58:38.82 VQoM2O1t0.net
今作男性からしてもかなり気持ち悪いですっていう奴はおらんかったんかな

772:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 20:35:40.06 oqTMCrMW0.net
モノリスに中で高橋にそれ言える奴がいると思うか?

773:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 20:46:46.42 Djt6FAxo0.net
ニアが痴女になったとこで呆れ果ててたのにまさかのハナまで痴女化でもう訳がわかりませんよ

774:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 20:57:06.68 ncXnmRWM0.net
ホムラ 痴女
ヒカリ 痴女
ニア  痴女
ハナ  痴女
メレフ 男装
カグツチ痴女
サイカ 痴女
正統派王道RPG!(白目)

775:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 20:58:15.10 5lmKse+D0.net
レビューで、不満があるけど☆5っておかしくないか。
ギアスはバベルタワーとか2枚目とかで萎えたけど、それでも何周もした。
これは頑張ってもアプデ後の2周目がせいぜいだわ。
やればやるほどキャラとストーリーとUIとマップでイライラしてくる。

776:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:07:57.17 crfJ8ags0.net
正直どれだけ趣味に走ろうが構わないわ
俺が重視しているのは話の説得力 これが雑だと全体的に楽しめない
クロスもこれも話が雑&雑でゲーム部分も楽しくなかった
初代は完璧じゃなかったけど大筋はしっかりしていたからよかったのに

777:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:14:21.49 4OnFt9zd0.net
>>721
確実に言ってた
他のところで聞いてみたけど、正直なんか奇跡が起こった、とかゲート?の力でどうにかなったとかで、正直あの時点では一切説明がない
せめてメツとかシンが、◯◯の力か!とか まさか◯◯が起こったのか! とか言って欲しかった
熱い展開にしたいのはわかるけど、ホムラ脱退から復活まで一話以下だから、正直やっと復活、みたいな感じもないし
まあホムラ長期離脱させると戦闘が不便だからなんだろうけどさ
あと、ホムラはあのとき迷惑かけたくないからあえて眠ってたみたいな感じだったけど、お前が巻き込んでおいて、レックスが助けに来てくれたのに私ここで諦めます、ってなんだよ!
どうせホムラがやられたら遅かれ早かれレックスたちも死ぬんだから、お前が早めに諦めてどうするんだよ!
とひたすら突っ込みながらやってて全然展開に入り込めなかった

778:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:18:14.80 4OnFt9zd0.net
これなら、全ては天の聖杯の力を呼び覚ますための茶番だった、とかのがよかった
じゃなけりゃイーラが全員アホすぎる。特にシンとメツは本当に政治家並みの無能をさらしてるわ

779:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:30:02.59 wQZvVo590.net
突然の「なんて悲しい目をしてるんだ…」で
爆笑してしまった
20年くらい前によく見たわ
さすがにゲーム卒業しようと思った

780:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:45:43.35 J2MYHC850.net
>>732皇帝はレックスにいい目をしている・・・だもんな
あの世界は目力で序列が決まってんの?

781:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:48:22.21 OtlbEc5x0.net
>>732
実際その20年以上前にやり尽くしたものを作ろうとして出来上がったのがこれだからな

782:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 21:52:31.00 aMZm8lb+0.net
世界に絶望したり諦めた大人であるシンやルクスリアの王様が
心ときめかせるようなキャラづけを
一切できてないんだよねぇ
ホムラにもアデルと目がにてるってさぁ
バカなの?


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch