18/01/08 02:05:57.50 1Nl5PEb90.net
敵はブレイクから開始のルール平然と破ってくるしな
天乱剣と朧燕ぶっぱの逆恨みガイジほんま...
341:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 02:07:12.34 LNd+eGXm0.net
製作者のやりたいこと重視でプレイヤー側がどう感じるかの作りが甘いんだよね
モデリングは今の路線でもクロス路線でも
342:どっちでもいいから 次回はゲーム自体やって楽しいと思うもの作ってくれ、ストレス要素減らせや
343:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 02:16:06.55 WKzcyaN+0.net
プレイヤー視点の欠如はクロスの頃から強く感じるね
UIやシステムは1やクロスから改善された点は少ないながらあるけど、プレイヤーの感想だけ見て直したのかなって感じ
なぜ不便だったかなぜ不満が出たのか、テストプレイしながらちゃんと考えたのかな
考えてないから以前より劣化してる部分があるんじゃないの
ストーリーやキャラはセンスによるところも大きいので、せめて一般の感覚持ってる人にチェック入れてもらうようにしてほしい
344:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 02:40:43.25 iJyDAK3e0.net
>>261
HP半分ぐらい削ったらチェインなんたらでフィニッシュまでぶち込まないと相当レベル差があっても勝てない様にゲームデザインされている事にラスボスまで気付かなかったわ。
道理でLV10~20差あってもよく死ぬわけだ。
しかもパーティーの誰かが死に始めたらもうリカバリ手段がない。回復アーツはジリ貧で巻き返した事は一度もない。
ポールトゥウィンしか認められない戦闘システム。
つまりこの戦い方しか認めないという開発の強い意志。
戦略性の自由度ゼロ。そしてQTE。
マジでゲームじゃなくてムービー集にすれば?
そういや、このゲーム唯一評価というか及第点として認めているのはイベントシーンのカットレイアウトとフローと演出、ここだけはまともなアニメ並みに作られている。と思ってたらスタッフロールでそっち系の会社丸投げなのが分かって納得。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 02:43:01.61 JQw5m+YU0.net
6話のシンが光速で全員斬りまくったのに1人も死んでないとかあいつアホなん
殺さない理由があんのかと思ったけど全く無くて逆にビビったわ
346:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 02:45:21.72 f2U4rV/q0.net
前スレでもゼノギアス以来のゼノシリーズで~って言う人いたけど
これあくまでゼノブレイドシリーズだからギアスやサーガと一緒にゼノシリーズ()っていうのやめて欲しいなあ
まあサーガもゼノサーガシリーズだけどね
一緒にしたら失礼だろってのもある
でもゼノブレイドシリーズとしても高橋ゲーとしても色々不満残るから何とも困るが
クロスより文字が見やすくなったのは良かったようん
347:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 02:51:08.23 /IJb3GpJ0.net
いやギアス、サーガ、ブレイドまとめてゼノシリーズだろ
その中にゼノサーガシリーズとゼノブレイドシリーズがあるだけ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 02:55:06.06 EZaHcP+p0.net
もはやこのよくわからん顔見るだけでムカつく
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
349:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 02:57:26.90 HVRFlVKM0.net
>>276
むしろ先のストーリーに期待が持てる作りなのは5話だと思うんだが
4話終了時点がモチベ最底辺だった
350:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 03:03:47.13 iJyDAK3e0.net
>>276
企画書にしたら20~30ページ分にあたるゲームシステム仕様の要約を怒涛のテキスト説明されたあたりでもうかなり萎えてた。しかも日本語がヤバい。
もう少しまとめて一度に一要素づつチュートリアルが普通。これはプレイヤーが咀嚼する時間や経験をへて覚えてもらうため。
固有名詞を固有名詞で説明するのは御法度だろ。そしてさらに固有名詞で修飾するから何言ってんのかわからない。今回は特別にサービスしますっていうけど、何がサービスされてんのか過程も効果もレクチャーされないで必殺技?出させてもらってもなんも得るもんねえよ。
ストーリーのセットアップ完了
351:までに30時間かかってる時点でこれはヤバいという予感しかなかった。 最初のグーラで初めてサブクエスト開放されるがその9割が、相当先まで進めないと進められないクエストだと判明するのに1~2日かけて分かって絶望。だったら解放すんな。 他にも序盤で受注できるクエストが終盤まで(つまり120時間ぐらいプレイした後)クリアできないクエスト多すぎるし。 レベルアップしようにもコッチLV10とかの時見合った場所で戦闘して苦労してもう少しで倒せそうというところでLV80とかがいつのまにか乱入してきて全滅、というのを何度も経験してマップのレベルバランスどうなってんだと憤る。 他にもいっぱいあるけど序盤から葬式モードだったね、俺は。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 03:04:29.99 1+rbaZJP0.net
レックスはどういうキャラにしたかったのかは分かるが作中の描写があまりにもチグハグというか
353:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 07:37:48.79 1Nl5PEb90.net
主人公らしくカッコよく決めたところもある!と思ったらそれは騙されてる証拠
ヒカリにおんぶにだっこでしかないから
354:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 08:07:45.85 OYKryYcBO.net
守るとか言う度にいやお前女の力がないと何もできないだろって思ってたわ
355:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:17:35.65 KwLQm9cR0.net
やっぱレックスの人格ぶれて見えるよなぁ・・・
356:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:19:34.19 DvSYdepW0.net
>>133 を書いたものだけどさぁ
>>276 を見てちょっと自分のゼノブレ2苦痛の歴史を語りたくなって
つらつらと書いてたら寝落ちして
遅レス過ぎて今更にも程があるけど、
せっかく書いたから愚痴として貼ってくわ。
長文だから何回かにわける
基本ストーリーの感想。
UIはいつ不満に思ったかあんま覚えてないから
書いてて思ったけどやっぱ4話からストーリーの猜疑心の膨れ具合がヤバイなって思った
1話
おおー、BGMもグラもキャラもええやん、これは期待できそうだよ!バーニングソード以外
2話
ノポンの仲間か、ライン的な奴が欲しかったけど、まぁそのうち出るだろ。ハナかわええやん。ギャグノリ少し寒いかな
メレフかっこいいけど弱いな。まぁムービーじゃあ強いからいいか。てか女なのか
え?ニア残るの?嬉しいけど、イーラの連中のことはいいの?まぁ途中でイーラと出会った時にイベントあるだろ
続く
357:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:19:35.34 1PDc//z+0.net
BGMはよかったので取り込みしてコレクターエディション売ってくる
つい1ヶ月ちょっと前は、デザインに違和感を感じつつも楽しみで仕方なかった
まさか一周プレイして終わるとは
プロコンも買おうか迷っていたけど買わなくてよかった
358:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:20:34.41 DvSYdepW0.net
続き
衝撃の3話
お、やっと自分の船ゲットか。まぁいままでもアヴァリティアにワープできてたけどな。
敵ウザ、ウモンの造船所どこだよ。
ヴァンダムさんええひとやん。今回のダンバンポジかな。同調開放はよ。
変なギャグキャラ出てきたなー。WA2のトカゲーみたいなやつらだな。
あいつらのノリとアシュレーの豹変ぶりは好きだったけど、
ボイスつきで3Dで動かれると寒く感じるもんだなー
目的地どこやねん、明らかレベルの違う奴らのとこまできたぞ。マップ糞すぎ
(じっちゃんの話)アルスってそういう生き物なのかー。なんかご都合的だな。
え、メツってスゲーやつだったの?ムムカ的ヤラレ役だと思ってたんだが
・・・おいおい、まじか、死ぬのはやない?え?ヒカリ�
359:HなにこのJKっぽいキャラ、 そんな力あるなら早よ出てヴァンダムさんを助けてくれや いやーいろんなことが起こりすぎてなにがなにやら 続く
360:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:24:35.32 DvSYdepW0.net
続き
ターニングポイントの4話
墓の前でイチャつくな。てめーがもっと早く出てりゃあよ・・・
え、傭兵団くれるの?こんなあったばかりのやつに?なんで?知らない?
いやお前らも納得すんなよ、死人に口なしみたいでいい気しないんだけど
・・・なんかヴァンダムさんがシステムの犠牲になった感じ。乗っ取ったかんじで嫌だなー
え、傭兵団スリープしたら進まないの?え?じゃあどうしてこんな時間長いの?うーむ
船で行く?いやワープで行けるけどw
まぁいいか。アヴァリティア何度も来てるけど、話の都合って事で
宿屋にて。何、このお色気イベントいる?ツンデレ系かと思ったら即落ち系かよ。
白虎も紳士かと思ったら陰獣かよ。
お前ニアまたがってもらいたいのそういう理由かよ。キモ
え、コアクリスタルの話ヴァンダムさんからされただろ?え、俺の勘違い?
いやでもだったら俺知らないはずだしなぁ。ガバ発見かな
朱雀ゲットか、あーヴァンダムさん同調できなかったのって今考えてみればそういうことかー
なんつうか、アルスといいブレイドといい都合のいい人の従属物な扱いだなー。
この歪な関係は今後触れられるんだろうか
(コアクリ泥棒)・・・てかこの一連の話メインストーリーにいるか?
・・・まぁ朱雀の同調と一緒にヴァンダムさんのことを整理付けるためには・・・いる・・か?
4話は長過ぎてめちゃ分割する
続く
361:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:25:48.54 DvSYdepW0.net
続き
(スペルヴィア到着)お、虎虎開放。やんねーけどなあんなクソゲー。
BGMかっこいいな。帝国っていうくらいだし、グーラより広いんだろうなー。
お、トラの話か。いやこいつが犯人やんけ。バーンといいノポンクズ多くない?
温泉イベントか、なんかお色気話多くないか今回?てかそれ脱げたんだ。
じゃあいつもの格好は趣味ってこと?光って恥ずかしいとか言ってるのに?
え、今後はヒカリで進めるんすか?火のレアブレ持ってないからコンボルートだいぶ制限されるんですけど
てか一回出てきたらもう隠さなくてもいいやってスタンスなんすね。
だったらヴァンダムさん助けてくれても良かったじゃん
(キク登場)メイドロボ?この世界メイドの概念あるのか、いやまぁハナの時にわかってたか。
いやでも結局こいつら以外には浸透してないしな・・・てかつえーなキク。
お、メレフさん。共闘路線か、いいじゃん。ただ互いに口頭で本気出してないとか言い合うのはちょっと寒いかな
・・・ところでなんでスペルビアに来たのか忘れてない?なんか今回横道ばっか行ってない?まぁいいか
また道に迷った。この敵のレベルは明らかに正道じゃない・・・って正道なのかよ。
えー迷って損した。見つけた秘境も絶景でもなんでもないし
おやまたギャグ2人組。おいおいおいおいやめてくれー露骨な下ネタやめてくれー
製作者の顔がちらつくようなキャラや声優への露骨なセクハラやめてくれー
えーちょっと。流石に4話ひどすぎへん?金髪即落ちラッキースケベ痴女に
温泉回にメイドロボに亀頭?こんな露骨なの無印に一個もなかったぞ?
うー我慢してすすめるか、ゼノブレイドだし、どんでん返しあるでしょ
この辺からいままでちょいちょいあった不信感に火が付き始める
まだ4話は続く
362:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:27:18.50 DvSYdepW0.net
続き
工場のBGMラスダンみたいなBGMしてるな。そんな偉大な場所でもないのに。
てか機神�
363:EのBGMそっくりやな。雰囲気しか似てないけど。 ターキンって喋んのかよ!!!!!!????? え、ヒカリさん、なんで泣いてるんすか。感動シーンじゃないっすよ? なんか過去にそれっぽいことあったのかな おや、バーンさん。そういえば1に逆上のバーンとかいうラスボスより強いラスボスBGM流すノポンがいたなー。 それのオマージュなんだろうなー ハナさん随分熱血主人公みたいなこといいますね。そんなキャラでしたっけ。ノリきれないとここはくせーなー。 あんだけボコボコにして辛辣な言葉かけたくせに改心した途端に真逆のこといいだすのかぁ。うぅぅきつい え、2人?盾役いないときついけど、まぁバランス調整してあるだろ してねえええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!! はああああああああああ!?これ詰んだか!?レアブレ攻撃と回復しか持ってないんだが! 3体強制って絶対勝てねーだろ! てかピンチになったらメレフ呼びに行くんじゃないの!?今こそ行けよ! ・・・レアブレ引くか、時間かかるからだりーんだよなー レアコア20個割ってレア0 しねくそが 続く
364:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:28:40.48 DvSYdepW0.net
続き
1週間間を置く、・・・初見プレイって決めてたけど攻略を見る、リーダー相打ちでギリ突破する
デカキク戦。おーこりゃまた変なデカ物を・・・おうハナ。てめぇがいないせいでどれだけの苦労を・・・
J K モ ー ド ?
やべー売りてー。このゲーム売りてー。
JSってそういう意味じゃないよなとか思ってたけど、そういう意味だったよ売りてー
もう感情移入できないよ。製作者のニヤニヤした面ばかりがちらつくよ。勘弁してよ。
本筋に関係ないとこでなんでこんな苦痛を味合わされなきゃいけないんだ。4話まるごと削除してくれよ。
はー。お、イーラの面々。新顔じゃん。あんたらが出てきたからには少しは軌道修正されるな。
そういえば一応人工ブレイドの量産が目的なんだっけ。・・・別ので代用してくれりゃあなあ。
ていうかもはやブレイドじゃないよね。ドライバーを必要としないんだから。完全なロボットだよね。
オーバーテクノロジーすぎるだろ。意思を自在に操れるぶんブレイドより価値あるよ
てかツエーこいつら。集合命令ないから馬鹿どもが勝手に死ぬから余計厄介。
納刀したらリキャスト0になるし、4話の戦闘バランスほんとおかしいな。
ほんとにテストプレイしたのか
お、メレフさん!かっこいいやん、もちろん操作したるで!
弱すぎへん?なにこいつ、敵でも味方でも弱すぎるやろ。ムービーと口先だけかよ
って回避ロールかこいつ。いまレアコアもアクセもないねん。
仕方ないからトラで突破するか、JKとか使いたくないけど
ヒカリ、初登場時も思ったけどお前それできるなら最初からやれって。誰も彼もナメぷすんな
技名叫ぶのも鳥肌立つからやめろ。4話は本当に最初から最後まで受け付けねーな。
またなんか新顔来たな。出会って速攻セクハラすんのやめろ。なんかご都合多いなー
アーケディアに連れてってくれるんすか。はよ連れてってよ。この話9割カットできたじゃん。
ハナの新フォームとやらはクエストで良かったじゃん。
あと、スペルヴィアちっさ。歩けるところ基本道やん。
はぁ、マジきちぃなぁ。再開しなきゃよかったなぁ
と思いつつ5話へ続く
365:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:29:07.53 PuDZdjyo0.net
章ごとにまるでレックスの印象が全然ちがうんだよな
その過程があったからこそ成長していくって意味じゃなくてて�
366:ナばらばら いままでをなかったことにするような終わり方
367:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:30:30.99 DvSYdepW0.net
もはや猜疑心でいっぱいの5話
(シン回想)変な回想始まった。またくせーことしてんな。口頭で褒めるのまじでやめろ
メレフここで仲間になるんだったらレアコア使うんじゃなかったなー
てかライン枠はこねーの?ああいうムードメーカーいないとこのパーティきつすぎるわ
てか女多くね?
男1(レックス)
女6(ホムラ、ヒカリ、ニア、ハナ、メレフ、カグツチ)
(ファンを入れたら7)
淫獣2(トラ、白虎)
おいおいおい。やばすぎだろ。ハーレムにも程がある。無印は男3女3リキ1の神バランスだぞ。
なんかもう4話で気づいたけどそういう路線になっちゃったのかなー。
いや、まだ物語の核心には一切触れていないし、そこが絡んでからだろ、我慢してやるか
とりあえずトラ、お前はもうパーティに入ってくんな。気持ち悪いから。
やっと主人公の故郷か。長かったなー。相変わらずホムラは無条件にレックスに惚れてんなー。
いちゃいちゃされてもなんで好きなのかわかんないから痴女にしかなんないんだよなー
エルト海っぽいけど雲海で真っ白すぎてなー。雲海の絶壁はすごいけど、
これトンネルの歩く距離からして高いだけのうっすい壁だよなー
高さ的にドーム状じゃなくてノートを立てた程度の壁だよなー
・・・村ちっさ!!!!!え、コロニー9の何分の1だこれ、商業区より小さいとか冗談か!?
規模が小さすぎるだろ!もはや村じゃなくて集落だよ!
ホムラ「私が近くにいるとレックスを傷つけてしまう」
おばさん「あんたレックスのこと嫌いなのかい?」
?????????????????????????????????
ホムラ「大好き!」
言わせるためにわけのわからんやり取りさせんじゃねぇ。好きになる工程書いてねーから感情移入できねーんだよ。
口頭で結果だけ言わせるの多すぎ。なにも説得力があったことがない。何を見せられてるの?
(ジーク登場)おうギャグキャラ。お前仲間になるんやろしってる。初登場時から嫌な予感はしてたよ。
実は強いキャラね。それもしってる。予想つく。ベタすぎ。
お、ルクスリアの王子?ルクスリアとやらは知らんが、それは予想外。なんや意外とキーパーソンぽい?
え?また二人で戦わせんの?嫌な予感が・・・いやまて、↓見たらxで加入って書いてある。
良かった。4話の再来かと思った
てか説明せーや。いやいままで説明あったか?いやどっちにしたってヘルプないから意味ねーや。
普通は自動加入かAボタンでも入れれるやろ。どこまでも不親切やな
アーケディアへ続く
368:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:33:07.87 DvSYdepW0.net
完全にブログかなんかでやる内容だったと後悔してる
ごめん
邪魔だったらNGしてくれ
アーケディアついた。難民に文句言うのは王子としてどうかと思うよ。
少なくとも自国の民ほっぽいて言える立場じゃねーだろ
あの、さっきから1分歩いては10分ムービーやめてくんない?いちいち歩かせんな。
嫌な思い出を思い出しながら書くの苦しくなってきた
メレフが執権官として動いてるのは良かった。ただファンがついてくる理由が結局なんだったのかわからない。
ファンが死ぬことでマルベーニの怪しいとこを無理やりつつかせようとしてたという脚本の意図くらいかな
「なんにも変わってねーじゃねーかよおおお!」うーん。勝手についてきて勝手に死んだから同情しにくい。温度差。
あとヒカリさん。ここ空になんの遮りもないですけど、ビーム打たないんすか?
てかニア結局なんのイベントもないのな。レックスに頼まれたから流れでついてって
そのまま�
369:エ化されてるだけかぁ。意思表明やらして欲しかったなぁ 続く
370:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:35:59.87 DvSYdepW0.net
もはや製作者の顔がチラついてしょうがない6話
会議はそれぞれの国家間の関係が分かって面白かった。てかインヴィディアに女王いたんかい。
会えないからもはやいると思ってなかった。
てか自国内で天の聖杯が争って遺跡ぶっ壊されてそこに墓建てられてますけど何も知らないんですか。
もはや脚本が意識してなかったんだろうけど
ジークが王子っぽいことしてたのはよかった。
会議シーンに割り込む痴女が場違い過ぎて笑った
メレフさんは一旦離脱やろなぁ。まぁしゃーない。これでこっちに戻ってきたら正気を疑うし、
そもそもここまで連れてくるのが目的だっただけだし
ん?バーン?まだあいつ引っ張んの?あいつ横道にそらしてくるから嫌い
うわー勘違いでボコボコにしちゃったー。なんなんこの茶番。
てかあんなでかい荷物をチェックしないグーラなんなの?推理するまでもないじゃん。
グーラの差金で女王を狙うってホラでも吹いとけば殺すまでもなく関係悪化したのに、
なんでそんなバカ正直に話しちゃうの?
こいつのストーリーの役割はグーラとスペルヴィアの仲直りをさせることで、メレフを仲間に引き戻すためだからですねわかります。
ご都合で理に沿わないことさせんじゃねー。物書きの風上にもおけねーな。なにこの茶番
続く
371:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:38:30.50 DvSYdepW0.net
続き
なんで皇帝自爆したの?馬鹿じゃね?それになんで誰も突っ込まないの?
なんで全員感極まってんの?プレイヤーおいてけぼりなんだけど。
ニアさんマンイーターだったのか。まぁイーラが全員それっぽいし、そんな驚きはないかな
ヴァンダムさんも治せたよなぁ。気づかれたくないならヒカリが目立ってる間に物陰にでも隠れて、
いやまぁ言ってもしょうがないけど
皇帝さん?一回死んで脳みそでも弄られましたか?
武器がなくなって更に最高戦力まで手放すんですか?それが民を率いる皇帝の冷静な判断ですか?
皇帝である前に姉弟なのかもしれませんが正直
「楽しく旅をしたいというだけの姉のために最高戦力を手放す」のは納得できませんよ?
納得するんかーい
いやあの、これが平時だったらまだわからなくもないですよ?
いま国家間で戦争が発生するかもって時期ですよ?しかもあなたの部下の不祥事で。
そんな中最高戦力を手放すって馬鹿ですか?脚本に踊らされすぎですよ?
誰も彼もなんとなく、感情で仲間になってませんか?
もっと優先すべきことはないですか?思考停止になってませんか?
ニアはレックスにいてくれと頼まれたから。(イーラへのはっきりとした決別もない)
トラは友達が欲しかったから。(ゲーム上の盾役が欲しかったから、ハナを物語に参加させたいからいるだけ。
二次創作で原作に存在しない自分の考えた最高のキャラを登場させて無双させるような
世界観にそぐわない異物感。メアリー・スーのような存在。)
メレフは皇帝があなた行きたいんでしょ?といったから。(よくない)
こいつら仲間でいちゃいけない奴らが無理やりパーティ作ってるだけじゃねーか。烏合の衆にも程があるだろ。
続く
372:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:42:02.73 DvSYdepW0.net
続き
ルクスリアで世界樹に上るための準備ねはいはい
今度はヴァラク雪山か
ニアさんなんかムービー入ると毎回白虎の文句言ってますね。
それ前回やりましたよ?その描写削れボケムービー長いんじゃ
ジークさんシリアスなのはいいですけど声ちっさすぎて聞こえづらいです。
テンション高い時と大きさ違いすぎます。
てかジークさんモーションひどすぎる。1回アーツうつ間にレックスだったら3回打てる。
373:どんだけ優遇されてんねんこの主人公は てか調べたら光属性ヒカリとコスモスだけとかどんな面でも優遇されすぎだろ 属性玉つけてパリンパリン割るだけの戦闘システムで 実質主人公専用属性とか主人公使えって言われてるようでムカつく お、急展開。ホムラ囚われのみですか。てかホムラだったりヒカリだったりころころ変わりすぎでは? ただの気分で変わるなよ。 (牢屋脱出)ハナことメアリー・スーさん。およびじゃないですよ。 あなたはこの世界の住民として異質すぎるのに好き勝手しすぎです。あなただけなんでもありですか。 ジークさん、大人の務めとは見守ってやることだけじゃないです。時には叱ってやることも必要です。 ただの都合のいいコマのことは大人とは言いません お前がいなければニアが亀頭なんていうこともなかったんやぞセクハラ野郎。 お前が言わせたわけじゃねーが、あれから亀出てこねーじゃねーか。 続く
374:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:44:15.56 DvSYdepW0.net
続き
もうちょっとで終わるから許してなんでもします
(主砲逸らし)ジークが行ったんやからそれで成功でええやん。
ハナを毎回活躍させるノルマでもあんの?ルクスリアの話なんだからジークが決めるべきとこじゃん
ほんとメアリー・スーだな。
(玄武暴走)おうおうこれまたグーラ皇帝の自爆と同じような作者の自作自演具合だよ
ルクスリア皇帝がレックスを認めるという結果ありきでガバガバなことして
それをレックスたちがフォローして素晴らしい!って流れだよ
これだとルクスリア側は目的も達成できずにただ自爆して自国を危機に晒してるだけだよ
で、主人公側は相手がミスするのを待ってそれをフォローするっていうただの待ち姿勢だよ
そりゃ相手が勝手に失敗してそれをフォローすれば弱みは握れるけど、
そんなんじゃ主人公の善性は測れないよ。まだイーラが襲撃してきたのを助けた方がマシだよ
だって軍隊差しむけるべきとこを主人公たちだけで行かせてるんだもん
皇帝側に全て非があって主人公が全部解決したという名目を用意したいからそうしないだけだもん
主人公に対価を差し出させずに信用を得させてるだけだよこれじゃ
もう主人公が嫌い過ぎてシンにNTRつつ
「お前は自分しか見えてない、愚かだ」って言われた時は
このゲームやってて最高のカタルシスだった。
悪夢の7話へ続く
375:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:48:07.52 DvSYdepW0.net
悪夢の7話
は????
なんやこのウジウジは
これが熱血王道主人公?
馬鹿か?
王道主人公が挫折していいのは、
絶対守りたい人が死んだ時や、取り返しのつかない勝負に負けた時だけだ
ホムラ生きてるやん。
諦めるって選択肢がそもそもないやん。
ホムラ死んだらお前も死ぬやん
その設定の時点でもし諦めずにホムラを助けに行くって言ってもいやそりゃお前も死ぬからなと
いまいち熱くなれないのに
更に諦めるってなんやそれ
ただの挫折からの殴って説得をやるための茶番じゃん
ヴァンダムの時にやれボケ
しかも女性がやんのかよ。唯一の男ジークさん。あなた以外にやる人いないです。
大人の務めをやっぱり理解してらっしゃらないようですね
ハナメアリー。毎回お前がトリを持ってくな。お前である必要性なさ過ぎね?
ロボットが感情表現豊かに説得すんな。役割分担しろ。
王様「いい目をしている・・・」
こいつ絶対邪眼持ちだよ。いい夢見せて洗脳してるよ。
以下>>133に繋がり売却を決意する
どんだけ長いこと書いてんだこいつ深夜のテンションすぎだろビックリだわ
4話を9割カットしてれば
6話までは不満なく見れたかも
6話のメレフ加入話の茶番さと
7話�
376:フ僕を慰めてウジウジからのニア覚醒でどっちにしたって折れたと思うけど この総評だけでよかったなおい 長々とすまんかった、愚痴だから許して
377:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 09:51:00.73 DvSYdepW0.net
>>347
章ごとのレックスの印象はホントそれ
脚本が違うからそりゃそうかもしれんけど、こっちはそんなん知ったこっちゃないわな
結果都合よく自分のキャラを使い分けるクズヤローにしか見えない
378:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:02:15.72 1+rbaZJP0.net
7話の冒頭で折れてる事自体は言うほどおかしくないと思うが
立ち直りをはっきり描写しないまま剣の話出したりしたのが良くないだけで
379:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:04:39.93 2+jiTmQm0.net
>>354
全部読んだけど、ほとんどあんたと同じ感想だ
俺は一応クリアしたけど、最後まで盛り上がることはなかったし
そこで売って正解
380:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:11:52.77 P5gLq2P60.net
アニメなら脚本家数人用意するのはわからなくもないけど
ゲームは一本でまとめて出せるんだからアニメに比べて話の整合性とりやすいのがうりちゃうんかいと言いたい
一章終わっても一週間間を開けてプレイするわけじゃないから脚本家交代による細かいアラも目につくし話のテーマブレブレイドだなって感想にもなるよ
アニメやりたいならアニメつくっとけ
レックスはムービーで抽象的なというかその場その場で見映えが良さげな台詞をはいてるけど結局何を主張したい人間なのかどんな気持ちで動くやつなのかわかんねぇ
いやホムラヒカリがエロいから惚れてるキャラだってのは全章通して一貫してたな
と思ったらラストで諦めるんかーい
即帰ってきてしかも分裂してるんかーい
分裂が意味不明と非難されてるのって理由がわからないから(ゲートの奇跡だからとか天の聖杯だからなんでもありってなんだそれ…)ってのもあるけど物語的に分裂する意味がないからなんだよな
たとえばホムラヒカリの目的や気持ちが解離してしまって両方叶えたいな…みたいなのが描写される展開ならまだ納得いったけどあいつらレックス大好き!って団結して合体してんじゃん
ハーレムしたいだけじゃん制作が
381:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:15:49.57 DvSYdepW0.net
>>356
なんというか、その頃にはもう製作者の顔がチラついて「絶対挫折展開入れたいだけだろ」という先入観が先行していたかもしれないね
後半は完全に同意
立ち直り描写が自分で答えを出すわけじゃなく他人に理由を用意された感があって気に食わなかった
382:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:18:16.25 BzasmKIs0.net
年明けてから世界中のAmazonランキングで一気に落ちてきたけど
最後までクリアした後の評価が出始めたからかな
日本は売り切れで消えたとしてもAmazonがなかなか補充してないってことだし
北米なんてランキングからとっくに消えてるか圏外スレスレだらけ
2信者がジワ売れでシリーズ最高の売上とかドヤってたのなんだったんだ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:28:56.48 2+jiTmQm0.net
やっぱさ、命を分けたから命共有してるとか言う設定が大失敗だと思う
挫折すること自体はいいけど
レックスがホムラを助けに行かないとしたら
プレイヤーはホムラが死んだらお前も死ぬけどいいの?と冷ややかに見るだけだし
レックスがホムラを助けにいくとしても
プレイヤーは、当然だよな放っておいてもお前も死ぬかもしれないんだからとしか思わない
そもそも、命の共有なんて設定上必要だったかね?
冒頭レックスを死なせないで大ケガ止まりにして
ホムラに助けてもらって、恩人ホムラと楽園目指す方が良かった気がする。
それだったら、こんな挫折したって結果は一緒なんてことにもならないし
シンにホムラはこんなに傷ついてるのにお前は気付いていないとか言われる矛盾もないし
命共有してます設定が物語に活きたことなんて
ほとんどなかった気がするし
同じ場所にキズがあるとか言って
イチャイチャさせるイベントしたかっただけなんじゃないかと勘ぐりたくなってくる
384:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:33:47.11 f2U4rV/q0.net
>>332
公式ではあくまでゼノギアスにゼノサーガシリーズにゼノブレイドシリーズだよ
版権違うしゼノシリーズって言い方はしてないかと
385:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:35:05.65 +niorZTn0.net
ユーザー感覚が乏しいゲームだな
事実と言う前提だけど驚きなのが高橋哲哉さん本人がこのゲームを200時間以上プレイしたと言うことだな
それだけやってここの皆が言う部分に疑問を抱かなかったのかと
もちろん全てはあれだけども全うな感覚を持っていれば数百時間もプレイすれば必ずと言っていいほど直面する「問題」に引っ掛かりを抱くはず。俺はそう思うよ。
修正されはしたがマップやUI関係なんかもう論外だ。ゲームやらない人でもおかしいと思うんじゃないか?
そういう感覚がずれているとこの先どんなゲームを作ってもクソにしか成りえない。
高橋さんどうか謙虚にお願いしますよ。自分が良いと思ってる時ほど外の反応に意識を向けてください。それは自信を持つ事とは違います。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:38:40.02 X818x3nK0.net
面白かったけどちょっと不満もあったからそれを愚痴ろうかなぁぐらいの気持ちでスレ開いたけどそういうスレじゃなさそうだな…
387:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:41:03.46 DvSYdepW0.net
>>357
長々と書いたのにわざわざ読んでくれてありがとう
結局160時間くらいはやったけど、純粋に楽しかった時間は1、2話までだったな
それ以降は楽しんでないわけじゃないけどUIなりストーリーなりに我慢しつつ、苦痛を自覚しつつやってた気がする
388:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:42:17.79 gKO/s/Cb0.net
>>361
敗北時に炎が以前から無理な使われ方をして体がボロボロなのに気付かなかったって指摘されるシーンも
設定的には共有してるレックスが気付かないはず無いんだよな、マジで共有設定が足枷になって機能してない
389:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:47:40.32 fefyMaWl0.net
シナリオにおいてジークの必要性が感じられない
ラインやダンバン枠にもなれないとか
390:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:49:17.54 Yy/l7y+G0.net
高橋くんは態度ではなく脳に問題があるから
別にこれ煽るために言ってるんじゃなくて素直な気持ち
391:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:51:33.25 2+jiTmQm0.net
>>366
そうなんだよね
その上、挫折レックスがみんなにビンタされた際は
どこかでホムラもビンタダメージ受けてるんだろうなと思うと笑えてくる
392:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:56:15.49 64YenYXP0.net
>>369
ニア「馬鹿野郎!」
カグツチ「ホムラがどんな気持ちだったか(ry
ホムラ「痛い!」
メツ・シン「!?」
393:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:58:34.16 PuDZdjyo0.net
確実にあの3話からの痛覚共有は後付だよな…
1話であの激闘でレックス腹パンでなんもなかったのになんじゃありゃ
394:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 10:58:39.75 iJyDAK3e0.net
ID:DvSYdepW0 なかなか面白かったわ。
高橋哲哉に関してはゾハル周辺の世界観、人と人にあらざる者の境界とか、ニーチェ的なものを求めてるのでキャラの行動原理とかは結構甘々で観てたが、せやなってポイント多くてわろた。
カメちゃんは玄武のマスコットとかお守り的なもんかなと思ってたけど確かにニアに亀頭言わせた後は一切出てこなかったな。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 11:02:04.45 iJyDAK3e0.net
>>370
草生える
396:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 11:20:15.37 f2U4rV/q0.net
ソーマブリンガー含めた高橋作品ならわかるし
あれはゼノギアスぽさもありゼノブレ無印の雛型なんだよな
2よりソーマの方がボーイミーツ
397:ガールとしてはまだ楽しめた気がする 話ズレるがゼノシリーズ言う人はソーマはスルーしてるから微妙な気持ちだ
398:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 11:24:05.51 HxAqY0rb0.net
大筋は高橋が書いた通りだけど
微妙に演出やら追加要素がストーリーをダメにした感じがするな
それを高橋が全部止めてればゼノブレ1みたいにまとまりある物にはなるが
歳のせいか後継者育成なのか、分担して全てを監修しなくなったような
399:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 11:24:38.80 sPLsNeNN0.net
このゲームというかこのシリーズって不満や愚痴をブチブチ言いながら毎作200時間位遊んじゃうっていう愚痴
400:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 11:27:35.10 DvSYdepW0.net
>>372
わざわざ読んでくれてありがとう
4話は横道ばっかり行かされた挙句に好きな要素を大量に詰め込みました、って部分がマジマジと描かれてて
好きじゃない話をオタクに延々と語られてるような居たたまれなさだったわ
せめてクエストに組み込んでくれればまだフォローのしようがあったと思うんだよなぁ
猜疑心が持ち上がったのもあそこからだし
401:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 11:35:13.70 DvSYdepW0.net
今作の迷ってる時間、傭兵放置してる時間、ムービー見てる時間、ボイス聞いてる時間、ガチャ引いてる時間、アイテム欄捜索する時間、ブレイド捜索する時間を
「プレイ時間」と言っていいならそうかもね
402:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 11:39:56.54 6/xrXZRU0.net
>>354
すんげー長いけど頷きながら読んじまったよ
本当に同感。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 11:48:51.91 eildJALO0.net
ゼノブレ2がギアスサーガを含めたすり合わせを狙ってないとしたら意味不明以外のなんでもないから仕方ない
404:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 11:50:20.87 6TcUTU9M0.net
ジャンプした時にワンテンポ遅れて声を出すのと着地時に減速するのが地味に嫌
音楽に合わせてジャンプするの好きだったのにな
405:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 11:50:32.29 HxAqY0rb0.net
自分は皇帝がネタキャラのバーン自爆でくたばる所で
もうこのゲームのストーリーはアカンと見切りつけて適当にクリアして
全ユニークを玉メーカー無しでぶっ飛ばしやメインストーリー以外を楽しんだよ
多分それが正解だと思う
406:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 12:00:21.02 MtUUEpyb0.net
マップのレベルデザインがっ全部俺ツエー絶対悪がないとだめ!悪なんて許せない現実でも正しいのは俺だ~(悪を重ねながら)って人はモノリスゲーは向いとらんのは確か
今回はそこは好きだからいいんだが、シナリオの方向性やらキャラやらシステムやらが別々すぎんだよな
407:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 12:14:39.05 iJyDAK3e0.net
いやマップは色々酷すぎだろ
正確にはマップ"も"だけど
408:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 12:19:36.45 f2U4rV/q0.net
>>380
すり合わせというより新しいシリーズで過去にやりきれなかった要素を入れてるだけかと
版権抜きにしても下手に繋げては辻褄会わなさすぎたし
高橋の引き出し的に他の作風出来ないだけかもしれないが
409:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 12:25:51.08 EZaHcP+p0.net
何故か分からない!でも何でも出来るんだ!思った通りに!
っていうセリフにこのゲームの全てが集約されてる
自分の成すべきことが無意識に見えてくるというわけでもなく、ただ単に何でか分からんけどチート能力手に入れたでっていうだけの話だし、深みも無い
410:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 12:26:07.41 CNYBaO4J0.net
パケ裏「行こう、楽園へ!」
主人公「ホムラ、どういうこと!?」
411:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 12:26:42.38 pqIAgbBt0.net
ブレイド設定は本当に大失敗だった
412:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 12:27:02.64 USIFIoIx0.net
>>378
その上にスリープ中にもプレイ時間が加算されて
本体とゲームソフトでプレイ時間�
413:フ表示が 数十時間も違うというバグまであると
414:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 12:30:20.62 bm1Z7zdU0.net
>>380
仕方ないとか言われても何が?としか
意図せず過去作でやったネタ入れないと話作れないだけじゃね
ソーマブリンガーすらゼノっぽいSFネタに頼って新規タイトルだったぜ
>>388
ハーレム好きしか喜ばないだろあれ
415:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 12:31:22.89 EZaHcP+p0.net
>>387
楽園に行くって決めたんだ!とか言っときながら実物を目の当たりにした途端あれだもんな
あそこで泣きながらでも「みんなごめん」って言ってればまだかっこよさを感じれたと思う
よくあの描写は子供らしさを表現してるとか言われるけど、そもそもあんな終盤で未だ子供っぽいってダメだよな
何も成長してないじゃん
416:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 12:40:45.66 6/xrXZRU0.net
楽園見つけたシーンはレックスは無言で良かったと思うわ。第3の剣触った時点で何かを察していた的な
417:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 12:57:07.92 CNYBaO4J0.net
>>347
全部名前の同じ別人のストーリーが10話入ってると自分を騙し続けたけど限界だった。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 13:04:28.10 1Nl5PEb90.net
そもそも奇数偶数話できっちり担当が割れてるのがおかしいんだわ
お前らプロ意識ないだろ、あるいは高橋がデコイとして竹田を用意したのか
419:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 13:13:52.01 Bz6HktmB0.net
7話の理想は
レックスが一人で助けに行こうとするところに仲間たちがちょっと待ったでついていくってのが良かったな
一人で助けに行く理由も自分が生きてるからホムラも生きてる保証はあるがみんなは危険なことにもう巻き込めない
そこで仲間が一人ずつ表れて仲間の絆を再確認するみたいな
420:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 13:16:50.86 Yy/l7y+G0.net
まるで王道みたいだ
421:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 13:21:51.37 nqO0a1+c0.net
こんな穴だらけの作品を考察しないといけない考察スレの人には涙ちょちょぎれるもー
422:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 13:32:08.13 OQj8LLBQ0.net
>>397
穴埋め作業=考察と思ってるからね、仕方ないね
考察ってゲーム全編通じて
マクロ視点でやるもんだと俺は思ってたよ・・・
423:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 13:37:16.70 USIFIoIx0.net
エキスパンション買ってるから
改善してほしい点あげるわ
ブレイドにお気に入り機能(間違ってリリース防止
・よく使うコモンがわかる)つけてほしい
アイテムを各能力対応別にソート、能力ごとに最高になる装備を自動化、よくセットする装備の保存(前回の装備でも可)
傭兵団はコンプする奴が出るまで同じ任務を繰り返し行う設定、必要スキルもちを自動で選出してセットするか必要スキルでソートできるようにする
424:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 13:38:40.78 6GEiI09B0.net
>>387
草
425:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:07:50.25 DvSYdepW0.net
>>395
熱いねーいいねー
なんなら仲間がそれぞれの気持ちの整理なり身辺整理(特にメレフ)に各個人パート設けてもいいくらいだよ
イヤサキ村集合でもいいし、何なら霊洞は難易度と長さ減らしてレックス単騎で出て来る頃にみんな集合でもいい
中でレックスとじいちゃんの話があればじいちゃんのいる意味も増す
本来なら仲間になる段階で済ませるのがベストだけど。
今のままじゃ何となく一緒に旅してるパーティでしかないし、フォローがあると思ったらないし
426:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:12:29.77 EOoC6fBK0.net
ウカってやつ何で何の根拠もなしにスペルディア疑っといて謝罪の1つもないの?
声は好きなのにキャラを嫌いになるようなクエスト入れるなよ
427:
428:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:20:52.87 hI5YQigW0.net
メツ「ノイズだらけじゃねぇか」(記憶吸い取り)
ホムラ「きゃあああああ!」(廃人化)
レックス「ぐわあああああ!」(共有)
こうなるよな
感覚の共有を銘打ってんのに致命的なときに共有しないのインチキすぎん?
429:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:28:53.44 iJyDAK3e0.net
っていうか情報ならコピーすりゃ良いのに何故ムーブするのか。
そして記憶欠損の描写はゼロという。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:36:47.98 1Nl5PEb90.net
メツさんが記憶を吸い取れると思い込んでいただけの可能性が
431:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:41:41.06 fQ/oDjrJ0.net
パーティが全員初対面なのに、パーティ同士のキズナを高めていく流れを作らなかったのがよくない。
ゲームシステムレベルでやるべきだったと思う。
ブレイドとのキズナは、ガチャ→リリースのせいで希薄になってしまったし。
そもそもコモンブレイドいる?
ゲーム的には、傭兵団がなければコモンもいらないし、
そうすればコアクリスタル自体の出現率を少なくして、ブレイドの希少さ・大切さも表現できたのでは。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:44:09.38 zLyuyN+U0.net
>>340
276だけど、そんなに詳しく書いてくれてありがとう。大体同意するわ
序盤は楽しみつつも、このままだとやばいんじゃねえかという言い知れぬ不安を抱えながらやってたなぁ
433:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:44:10.90 0xWcrkMb0.net
亀レスだが敵との対峙ポジのCounterattackの使いどころがなあ…
盛り上がるイベントシーンに使われるはずなんだが
1話とか3話はまだ良かった。5話のシンの所とかほぼ会話じゃねーか
とりあえずこれ使っておけば盛り上がるし感動するみたいな良曲のゴリ押しはやめてくれ
434:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:44:48.66 hI5YQigW0.net
コアクリスタルなんて全部イベント入手だけでレアブレイドのみで良かったわ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:46:26.53 ghOtOEQ30.net
>>402
そもそもずっと嫌いなままだから自分が悪いと思ってないだろう
436:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:51:44.02 OYKryYcBO.net
コアはアーケディアが管理してるとか言う一方でそこらにごろごろ転がってるし
そういうのを回収したり取り締まろうとしてる話もないのはプレイ中から疑問だったわ、設定とシステムが乖離してるというか
437:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 14:58:25.94 MXTFC/vG0.net
いやそこら転がってるのはおかしくない
自力採掘したクリスタルだと同調成功率が低いから
法王庁から支給されるクリスタルに頼るしかない、
ってストーリーで言われてただろう
438:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:02:38.72 zc/hPs3h0.net
こんなものに時間と手間を取られた作曲家と声優が可哀想になる
439:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:09:43.97 pZ1h74f60.net
本編もあれだけどサブクエも納得できない話がちょいちょいあってもやもやした
アーケディアの聖歌隊に入れた子と入れなかった子の話とか
グーラに避難?したスペルディアの少年とグーラの少年の話とか
和解は構わないけどそれでいいの?それで納得したの?
あとウモンのサブイベは初期3人をド突きたくなるレベルまず謝罪しろ
440:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:13:47.30 4X2PjjIO0.net
バトルが結局コンボ、敵によってはそれも封じられるから玉付けてチェインしかやることないのがやっぱ合わないわ
1はメンバー決めからアーツ構成まで色々楽しめたのに、2はどのアーツも似たり寄ったりで選んでて楽しくない
さらに後方攻撃とかいう敵に有利なだけのものまで増えて位置取りまで窮屈になって�
441:ウらに楽しくない でかい敵が高台の狭い場所にいると勝手に仲間が落ちていくのはテストプレイしたのかと疑いたくなる
442:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:16:14.50 pRIOcYHH0.net
エンディング後に一気に萎えたな
エンディング引っ張りすぎて気分良くないし
そのあと両手に花を見て この子供すぎる主人公一つも好きじゃないと再確認
応援したくならない ハイハイそりゃお前は幸せだろうよと嫉妬 ゲーム終了
ゼノブレイドの二人は最高でしたよっと
443:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:19:57.29 DvSYdepW0.net
>>407
あそこまでの亀レスでコメ主に届くと思ってなかったから嬉しいわw
もはや途中から自分のゼノブレ2プレイ日記と化してたから正直興味無い人にはお目汚しだったけど
1話は普通に神ゲー来たわとすら思ったんだけどねぇ
普通外堀を埋めていくように不安をかき消していくものなのに
不安の外堀を掘って塹壕作り出す様を見せられていくとは思わねーわ
クソゲーとまでは言わないけど、色んな意味で公にオススメはできない作品だと断言できるわ
人を選びすぎる。選ばれなかった人の苦痛と無駄な時間が大きすぎる。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:22:21.19 hI5YQigW0.net
>>403
ここのシーンちょっと見直してみたんですけど
ホムラ肉便器化のシーンでもちゃんと共有してましたわ…偉そうなこと言ってすいません…
メツ「ノイズだらけじゃねぇか」(記憶吸い取り)
ホムラ「きゃあああああ!」(廃人化)
レックス「ぐっ」
じっちゃん「大丈夫か、レックス!」
レックス「大丈夫、嫌な予感がするから急ごう!」
ってちゃんと共有してました!
445:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:23:25.51 svH3C06K0.net
なんであんな微妙なイベントでニア覚醒ちら見させたのか
446:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:25:58.06 RKQjB35t0.net
このゲーム、モンスターや食べ物の名前だけ見てもどんなものなのかわかりにくいのが困る
図鑑とかフレーバーテキストとかあればよかったのに
447:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:31:43.33 z9+SKli20.net
結局このシリーズは1が奇跡の出来だっただけだな
クロスよりさらにつまらないゲームを出されるとは思わなかった
448:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:38:16.57 6/xrXZRU0.net
無印やってこよ
449:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:41:12.49 zLyuyN+U0.net
>>417
楽しめはしたんだけどね。直すべきだとすぐに気づけるようなところを直せてないのが残念だわ
面白く快適にしようと思えば、技術的なことはともかくとして、直す箇所見つけるのは簡単だと思うんだけどなぁ
450:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:43:35.84 rVRTUmiq0.net
両手に花?そんなシーンあったけな?
451:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:44:06.40 pRIOcYHH0.net
すぐタイトル画面戻るでしょ
452:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:44:52.74 ERopSRZj0.net
>>424
クリア後のタイトル画面のことだろ
453:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:54:51.78 1Nl5PEb90.net
なんで敵全員後ろに屁こいてくるかね、ゴルゴよりも背後警戒してるやんけ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:55:07.01 DvSYdepW0.net
コントローラー触ってる時間はまぁ楽しめた
コントローラーおいてる時間が多過ぎてね・・・
2時間傭兵送ったら放置してlolしてたわ
455:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 15:57:44.26 nqO0a1+c0.net
両手に墓(展開的な意味で)だと思うんですけど(名推理)
456:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 16:26:07.26 DvSYdepW0.net
>>429
「頭だ!頭を狙えカルナ!」
457:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 16:34:02.23 Pw0mzR1c0.net
余裕や自信がないのか知らんが他所の作品に喧嘩売る信者が多い
この出来でドラクエ11に噛み付くアホさよ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 16:45:38.21 dES7vdmH0.net
ドラクエ11じゃなくFF15の間違いでは?
ガッカリ度が同じだから何となく分かる
459:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 16:48:23.97 hI5YQigW0.net
ホムラどういうこと?!
ってセリフをシアターで探してるんだけど、どのタイミングで言って�
460:スっけ 楽園見つけたときだと思ってたんだが 何にもないじゃないかー!!!(マジギレ) としか言ってなかった、それもなかなか酷いセリフだったけど
461:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 17:32:35.87 CZVAhRjz0.net
ちまちま歩いてオートアタック繰り返してドライバーアーツためるの何も楽しくないわ
アーツキャンセルも全く難しくないから出来たところで嬉しくもなんともなくただめんどくさいだけ
しかもダメージ源としてはブレイドコンボ+チェインアタックの足元にも及ばないから極論するとアーツなんて時間稼ぎ以外の何者でもない
オワブレイドやね
462:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 17:37:45.27 40zviHp70.net
宿屋でレベルアップって、どういうコンセプトで導入したのかな
たくさん寄り道しても、強くなりすぎないように(メインストーリーのボス戦で退屈しないように)
自分で調整できる措置?
463:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 17:44:40.80 mQ9fLBs70.net
オブリを中途半端にパクった
レベル調整システムはスクエア時代のクロノクロスでやってるけど
あれ程極端で割り切ったシステムじゃ無いから何も機能してないな
464:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 17:55:41.47 q9xrUnUn0.net
>>349
難民に文句言うの製作者の現実世界での主義主張そのまんまゲームで表現してるのが見え見えでつれーわ。
その主張に賛成でも反対でも。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:01:59.32 R6dhbXol0.net
ゼルダトワプリやウィッチャー 3みたいな痕跡を辿るっていうのがチュートリアルであったけど
あれってそれ以降も出てくるの?
洋ゲーなんかをパクってみたけど技術力とセンスが無くて再現出来てない部分が多いわ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:07:08.97 8veEN2q40.net
>>436
スクウェア時代のクロノクロスはシナリオ進めたら強制的にレベルスターで上がるからちょっと違くね?
467:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:07:44.19 6/xrXZRU0.net
難民下げからのレックス上げはなかなかですよ。ていうか前半の方のレックスのサルベージャーアピールうざい
468:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:10:08.18 pqIAgbBt0.net
モノリスソフト
「目標としては、「Fallout」を制作した、
ベセスダ・ソフトワークスのような。
ちょっと、言いすぎですかね(笑)。」
身の程を知れカス
469:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:13:38.14 6/xrXZRU0.net
>>441
言いすぎですね(笑)
470:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:14:06.64 lyowqLad0.net
腕利きのサルベージャーって周りからもてはやされてるだけで、それを実感できるような描写が無いレックス
最強最強と周りからもてはやされてるだけで、それを実感できるような描写がないジーク
周囲のキャラクターにすげぇすげぇ言わせるだけで本当に身が無い
471:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:14:10.27 q9xrUnUn0.net
>>418
記憶吸い取り(記憶吸い取るとは言ってない)
…俺は考えるのをやめた
472:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:17:28.70 USIFIoIx0.net
>>440
前半どころか終盤まで
サルベージャーの合言葉言う
全く空気読めないサイコパスっぷり
473:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:22:49.24 1Nl5PEb90.net
住まわせてもらっといて文句言いおって、からの年の割には聡明だなは中々ヘド吐かせてもらったわ
474:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:25:17.87 MnQ8ufUN0.net
「死ね、この脇役!! 貴様の死を通じて人間的に成長してやる」
神聖モテモテ王国のこのセリフまんまのゲームだった
いやゲームとも言いたくない、続きを見るのにコントローラーを操作する
必要がある動画だ
前作の社長が訊く読み返すと泣けてくるわ、ああ今作は妥協してあきらめて
最後まで頑張らずに12月に間に
475:合わせて売り出したんだろうなと 任天堂もなにやってんだ、キャラデザインやシナリオは好みがあるからともかく 不親切な戦闘チュートリアルやクソ使いづらいUIは責任持って直させるべきじゃ ないのか 萌えオタ路線で行くなら行くで買わなきゃいいだけだからいいんだけど せめてゼノブレイドの名を冠するのだけはやめてほしかった
476:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:30:00.00 iVeMDndB0.net
>>437
ジークの台詞に説得力持たせるためだけに
難民側にいかにもな奴を設置してるから余計にね・・・
ああいうのはバランスとるために
逆に同情してしまいそうな奴とかも置いとくもんだけどね
普通は
477:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:32:02.45 mQ9fLBs70.net
>>439
あれはやろうと思えばザコと1回も戦わないでクリア出来たりするじゃん
ほかにも召喚魔法のMPがわりだったりシステム的な工夫はある
こっちのはただ縛るだけ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:33:09.27 q9xrUnUn0.net
>>447
最後の一行だけど全然テイスト違う三作を同じIPのもと出しちゃってマジこれからどうするんだろうな。
初代はもちろんのこと蓼食う虫もなんとやらでクロスも2にもファン付いちゃってるが…
全部乗せでみんな満足、はそびえ立つクソの始まりだぞ。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:41:52.48 6/xrXZRU0.net
今回のパーティーキャラって設定だけはやたらと凄そうな奴ばかりだけどそれが納得できる描写が殆ど無いからね。
無印のキャラクターとほんと対照的。シュルクは研究員として敵の分析とかちゃんとやってたのにね。フェイスの赤い筋(血液の循環)に最初に気づいたのもシュルクだった。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:43:20.32 gg0Jle/J0.net
今回、抜刀しても味方が敵を斬りに行かないよね…?
レックス操作だとヘイトがある状態で戦闘が始まって困る
481:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:46:50.44 WKzcyaN+0.net
>>452
左押せば集中攻撃の命令できるよ
これ気づいたの後半だったわ
各自に任せると集合が使えないのも不便だったな
テンペランティアの毒沼とか
482:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:48:09.94 q9xrUnUn0.net
>>452
行かないねぇ…
なので毎回石当ててから抜刀してたわ
483:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 18:52:19.35 Bz6HktmB0.net
>>432
ドラクエ11ってホントに万人受けするよう
注意してキャラクター作ったのがわかる
発売前は心配されてたシルビアとかいざやってみると
一気に人気キャラになったしな
ゼノブレイド2は不安が不快に変わったけどな
484:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:02:01.46 6/xrXZRU0.net
まぁ石当て戻ってきたのは嬉しかったけどね。クロスには無かった気がする。ドール手に入れてないと湖の上のネームドの蚊とか倒せんかったし
485:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:18:57.84 DvSYdepW0.net
その代わり集合命令と分散命令は無くなったけどね
486:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:26:07.79 PuDZdjyo0.net
操作キャラのところまで仲間呼びよせる機能なくなったの不便すぎる。崖で落っこちそうなモンスターと戦ってる時いちいち納刀して逃げなきゃならないのが最悪
>>450 それが問題だよね。ゼノブレイドシリーズっていうの作品ごとに趣味嗜好違うプレイヤーが目をつけちゃうんだよな。
人それぞれだからその人にとっては神ゲーなのは分かる。でも作風急に変えて死んでいったブレスオブファイアとかRPGは山ほどあるのにな。今回は売上伸びて当たったぽいけど
このままだとシリーズ重ねるごとに問題増えて死んでいきそう。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:26:39.03 0xWcrkMb0.net
集合命令が無くなったのはホント謎
そんでもって独沼とかの地形で戦わさせるからな
ボタンも押し込みでも工夫して考えれば割り当てられたはずなのに
これこそ1から無くす必要のないところを無くした一つだな
488:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:38:27.67 Yy/l7y+G0.net
すぐに直せないバグが見つかったんだろうな
それ以外に消す理由はない
489:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:43:41.78 WKzcyaN+0.net
ボタンうまく配置できなかったんじゃね
490:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:51:33.40 JQw5m+YU0.net
納刀して誘導しようとすると明らかに近接攻撃なのにイミフ射程パンチ飛ばして来たりするのマジでイライラしたわ
491:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 19:57:53.00 RJTqKjgR0.net
キャラは美人揃いで、トラはかっわいらしくて音楽も神
近年稀に見る神ゲーだった
492:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:03:52.06 HJ+Ry5Tz0.net
傭兵とかエンゲージとかクソ動かしにくい画面の中でイライラしつつも自分にこれは面白いんだと言い聞かせながらやったあとに
エラーで強制終了しやがってもうどうでもいいです
493:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:06:29.45 4X2PjjIO0.net
何か割と無視できない頻度でBGM消えたり音飛んだりするけど、本当碌なチェックしてねえなこのゲーム
494:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:06:53.42 +anV2kWS0.net
皇帝の自殺とかほんと茶番だよな
メレフ説得してワダツミ託すイベントが欲しい!
でもコアクリスタルにしないと渡せない!
皇帝殺せば解決!ついでにニアの正体匂わせておけば一石二鳥!
ってことなんだろうけどそれこそオーバードライブ解禁イベの方が良かったわ
あと最近無印引っ張り出して再スタートしたけど
ジャンプ着地後の硬直とかセリフ中操作受け付けないとか
なんで無印でできてたことができなくなってるんだ
495:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:11:50.70 JQw5m+YU0.net
全体的にUIが酷すぎて意外と言われてないけどキャラのメニューの使いにくさ異常じゃない?
エンゲージさせるときとかブレイドを選んじゃったりキャラクターの順番入れ替えるときパーティを2人にしちゃったりとかクリアした今でも時々やっちゃうわ
俺がアホなだけなんだろうか
496:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:12:18.52 iJyDAK3e0.net
FallOut(3か?4か?)を目標にしてってお使いを多重化+超長期化した事かな?
FallOutの面白さってそこじゃねえんだよ。
ひたすら面倒臭い上に結局ガチャ引きまくらないといけないという面倒臭さ
なんでFallOutだと面白くてゼノブレ2だと面倒臭いになるか?
ゲームプレイの主導権がゲームプレイヤーにないからだよ。全部お仕着せなんだよ。そのくせ出来が悪い。
QAチーム立てて製作総指揮と同等の権限持たせろよ。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:20:02.42 /zbqBuvp0.net
ガチャのクソ仕様とかゲームデザインのレビューとかで指摘でなかったんかな。そもそもレビューとか自体してないのか
498:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:20:45.50 f0xTCorZ0.net
ハシゴ登ってる最中にメニュー開けないのマジで致命的だと思う
風の裂け目から上のハシゴに跳躍したらまたフィールドスキル必要な場所あって、そこで必要スキル数が足りなかった時のガッカリ感
499:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:24:40.65 q9xrUnUn0.net
細かいことだけどなんでカリカリソテーが野菜なんだ?
フレーバーテキストないから全然わからん…
名前考えるだけならそら無駄に消費アイテムの種類多く出来るわ
500:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:30:17.66 JQw5m+YU0.net
>>469
作ってる側の人間関係的に文句が言いにくい、文句が通りにくい、今更作り直してとは言えない、今更仕事を増やしたくないみたいなしがらみが山程あるんじゃないかと思った
まあユーザーからしたらそんなもん知ったこっちゃねぇから不平不満が大量になるんだけど
501:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:39:52.63 Ss2FQ0r50.net
とりあえず初報PV出た時にキャラデザで落胆して何とか目を慣らして発売時までには違和感なくなったけど
やっぱ最初の印象って大事なんだなぁと思わされた作品だった
1話は熱いと思ったけどシリアス部分でホムラのデザインと服装じゃシンドいなって感じて結局エンディングまでその感じが抜けなかったな
後は最終話であんなご都合主義的な復活見せられると
それまで最終話でかなりの時間割いてきたホムリの私が犠牲になる展開が全て茶番になって何であんな展開にしたんだ感が半端なかったな
スタッフロール前で終わっとけばまだマシだった気もするけど
502:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:41:25.99 Ur/2t0u/0.net
>>470
これ。
はしごでメニュー見れない状態でわざわざ2回3回に分けさせるのは嫌がらせ以外の目的がない
結局最後のフィールドスキル発動できなきゃたどり着けないんだったら一回で済ませろクソボケってな
わざわざ登らせて一回はしご降りて編成直してもう一回登って飛ばせないボイスを聞いて、またもう一回あるからはしご降りて編成を、
と思ったらそもそも最後のスキルレベルが足りないとかマジで怒りしか覚えねーだろ
そこまでして登って、あるのはゴミみたいな宝箱か別種のフィールドスキルの要請
これ考えたやつはこの作業を毎回フィールドスキル内容変えて100回やってこい。
悪意しか感じない要素が多すぎてほんとゲームで楽しませる気がない
503:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:42:51.14 q9xrUnUn0.net
>>473
アイオーン自爆まではいいとして、どうしてもハッピーエンドにしたいなら崩壊する空を見上げる仲間たちのもとにセイレーンが降りてきて駆け寄る仲間たち、みたいな終わりかたで良かった。
コクピット映さなければプネウマか分離かもボカせるし。
セイレーンにコクピットあるかは知らんけど。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:45:54.77 z9+SKli20.net
ホムラの服装もだけど胸でか過ぎて逆に気持ち悪い
505:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:46:04.25 f0xTCorZ0.net
コアクリスタルが無事なら何度でも再生可能みたいな設定ほぼ生かされてないよな
爆発したヒムラも再生出来るんじゃないのか
506:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:47:22.43 sK5rPwil0.net
これは完全に個人の感想だけど、自爆の下りからいらんかった
メツ倒しただけじゃ盛り上がりにかけるから
無理やり自己犠牲シーン入れたように感じた
それで最後に高速復活ですよ…はぁ
507:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:50:35.21 m4hNoyAD0.net
ストーリーとかよりも傭兵団の出発や報告とかガチャの演出を完全にスキップできないのがつらい
ガチャとか持ってるやつ何個も一瞬でできるようにしていいだろ
508:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:52:49.85 icPAHEWb0.net
ハッピーエンド自体は全然良いと思うけどとにかく
レックス刺されました→凄い力で復活できますリスクはありません
レックス生身に→凄い力で基に戻れますリスクはありません
ホムリ決死の覚悟→凄い力で復活します、リスクはありません
とにかくリスクリターンがガバガバと言うかそれじゃ今までのお話って一体何だったの
全部凄い力や奇跡でいいじゃん感が半端なかった
最後のホムリだけはまだ記憶が戻ってないかもっていうリスクあるけど
記憶ある説の方が有力っぽいし
509:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:55:38.83 Ur/2t0u/0.net
>>478
復活して記憶も無くならないならなんであんな思わせぶりなことしまくったんだよって気持ちになるよな
最後の最後まで
510:茶番たっぷりのシナリオだったね 最後までコケにしやがって、馬鹿にしてんのか どっかで見たけど、 「ただいま」じゃなく「はじめまして」で終わればまだボーイミーツガールと呼べたかもねってのを見て、ほんとそれと思った
511:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 20:59:47.41 q9xrUnUn0.net
>>481
ミクマリセオリのサブイベ内容とも整合性取れるしそれのほうが話として美しいね。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:00:46.75 USIFIoIx0.net
>>478
あれはゼノサーガのセルフパロ
シオンがコスモスにおかえりっていうから
今度はホムラ達にただいまって言わせたんだろう
コスモスがパーティーにいる時点で茶番すぎる
単独で大気圏突入に耐えられるのに
意味がわからん
メツのコアも持って帰って2つのコアが光を取り戻すくらいで良かったのにね
513:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:02:13.74 sK5rPwil0.net
システムもほんとさあ
もともとガチャ好きじゃないのに回さなきゃいけないのしんどい
未踏地は表示しないでください
同じアクセサリーまとめて持てないのに、売るときいちいち個数きくのやめろ
散々言われてますが、開発陣プレイしたの?
514:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:04:22.66 USIFIoIx0.net
マリオクラブの名前が少なかったので察したよ
クロスはすごい人数だった
515:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:05:14.02 f0xTCorZ0.net
ちゃんとテストプレイしてたらストレスマッハな仕様に気付きそうなもんだが
516:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:05:20.02 ln5wHHo20.net
ゼノギアスやってるけど何この神げー
517:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:05:45.70 6vXzUx0/0.net
自分が勘違いしてたのなら申し訳ないのだけど、ホムラとヒカリが楽園を目指す理由って神(クラウス)に、自分の存在を消滅させてもらう為なんだよね?
じゃあなんで6話最後でやってたみたいに、自分で自分を消滅させないの?
マジで意味がわからないんだけど
518:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:09:58.51 +WNDHVIE0.net
梯子だけじゃなくあの崖を登るツタ?みたいなときも同じでクソやな。
長めの先にフィールドスキルあって足りないから組み直して登り直して発動して行った先でまたあって足りないから登りn・・
草も生えねぇよクソが。
長く遊んで欲しいならこう言うとこ直せボケ。
カグヅチやサイカとかの固有?ブレイドも何でレックス側で外さな出来へんねん。
仕様なら誰でも出来るようにしとけやこのダボが。
後何でユニモンの墓をマップに表示させへんねん・・しょーもない嫌がらせすんなや。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:10:34.86 6vXzUx0/0.net
というか、2のストーリーで感動してる人って私はバカですって言ってるようなもんでは??
音楽とその場の演出の勢いでごまかしてるだけで、ストーリーめちゃくちゃだよねこれ
520:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:11:22.93 q9xrUnUn0.net
「少女のために楽園を目指す」という話にしよう、という企画がまずあって、
少女はなぜ楽園に行きたいのか、の理由は後付けで適当に考えたから意味わからないのも整合性取れないのもしょうがない。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:11:46.78 f0xTCorZ0.net
>>489
固有ブレイド外すのは2週目以降から解禁らしいぞ
DLCのとこで「なんとホムラやビャッコも傭兵団に出せるように!!」とか言ってる
正直2周目やる気力湧かんわ
522:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:12:58.05 2+jiTmQm0.net
1でラストバトル後
パワーが底をつき死亡が危ぶまれたフィオルンが
EDで生身復活を果たした時には
ちょっとご都合主義を感じながらも
リナーダが前に言ってた伏線もあったし
何よりも、とても心配したし生きていて嬉しかったという気持ちでいっぱいだった。
2も復活展開は
523:同じだと思うんだけど レックスにもホムラにも感情移入出来なかったからか ふーんとしか思えなかった。 設定がガバガバ過ぎて、これは奇跡展開なのかそれともコアクリスタルが残ってるんだから当然の復活なのかとか ホムヒカ生還よりむしろ、そっちの方が気になっちゃった。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:13:03.24 EbehJUIj0.net
>>490
そうだよ
525:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:13:16.73 JQw5m+YU0.net
>>488
1 緊急事態のあのタイミングで会得したから
2 ハッタリ
3 そもそも死にたいという動機が嘘
4 あの場面に至るまでその発想がなかった
5 馬鹿だから
答えは(物語を書いた人の中にも)ないから自分が納得したものを信じろ
526:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:14:21.05 USIFIoIx0.net
>>492
白虎をセカンドに移してからレックスに同調という二度手間をすると固有のやつも外せるんだから
意味不明な手間を入れるなってことだろ
設定でマスタードライバーってなってる癖に
527:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:15:17.54 f0xTCorZ0.net
>>496
だから手間をかけずに外せるようになるのが2周目以降ってことや
528:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:17:28.55 USIFIoIx0.net
>>497
意味がわからん
なんでこんなクソ仕様をわざわざアプデ特典にしたんや
529:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:17:52.98 q9xrUnUn0.net
エンディングは記憶も無くさないわ二人に分裂するわ二重でご都合だったな。
二人に分裂はあり得ないご都合だわ。
プネウマの姿か、モルスで選んだ方の姿で良かっただろ。
何のためにこれ見よがしに選ばせたんだよ?
530:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:18:07.87 6GEiI09B0.net
地味にフィオルンの身体の伏線はリナーダはもちろんカルナとシュルクそれぞれのキズナトークでも張られてるんだよね
シュルクがマシーナとハイエンターの技術の融合が鍵で思わず徹夜するくらいそれを勉強してるってあったからEDでも頑張ったんだなと思えたし
531:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:18:22.83 JQw5m+YU0.net
そもそもあの仕様じゃレックスで固有ブレイドが外せる方がバグと言われても不思議じゃないよな
532:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:19:07.82 1Nl5PEb90.net
オタクはクリエイターになるなという富野の言葉の意味が分かった気がする
533:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:21:32.84 Vnn2yHM70.net
>>472
今のモノリスって制作環境見直したゼルダと真逆の状態だよな
534:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:22:01.79 ocxbQV+x0.net
>>488
自分をというよりアイオーンはじめデバイスも含めて消えるのが100点満点の望みだったんだろう
デバイスの力で自分を消すのは60点くらい
結果最後の茶番でデバイスは消えゲートがなくなってパワーダウンした自分は残り満点以上のハッピーってね
535:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:22:57.14 EbehJUIj0.net
EDは別れて速攻じっちゃんの背中で再会じゃなくてさあ
1のEDみたいなそれぞれの後日談作って楽園の大地で最初の出会いのように丘の上にいるホムラとそれに駆け寄っていくレックスが再会してタイトル出すとかもっと良いやり方あったんじゃないか
536:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:24:31.71 6/xrXZRU0.net
やっぱり無印のエンディングはグッとくるものがあるな。フィオルン視点ってのが良い。あの時ダンバンは一体何を言おうとしたのかな。長い冒険に相応しいエンディングだ。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:29:19.46 JQw5m+YU0.net
ぶっちゃけレックスを離さなければ自分ごと消滅しますって命を共有してる2人にとって人質交換にならんよね
お前死んだらレックスも一緒に死ぬけど?ってプレイ中ずっと思ってた
538:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:31:33.02 f0xTCorZ0.net
>>507
それはビーム照射直前にコアクリスタルをレックス側に送りつけるつもりだったみたいな説明されてたやん
でも実際メツの目的ってホムラのコアクリスタルだし、ホムラ自体が消滅したところで何の意味も無いと思うんだよね
539:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:32:01.89 q9xrUnUn0.net
>>507
こういうの見るとおそらく命の共有設定って�
540:繧フほうで付け足したんだろうな。
541:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:33:54.74 6vXzUx0/0.net
なんつうか明らかに話数によって矛盾が生じてるから、複数人でストーリー作った弊害なんだろうな
アホか
542:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:34:16.20 q9xrUnUn0.net
>>508
それこそ送りつけてるとこ光速のシンに奪われると思うんだけど…
543:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:35:37.71 6vXzUx0/0.net
とりあえずこのモノリスソフトって会社は、遊んでくれるユーザーのことなんか一切見てなくて、
自分たちの好きなものをただ作ってるだけの会社って事はよくわかった
ゼノブレイドクロスも客の求めてる物と違いすぎて意味がわからなかったし、しかも宣伝で平気で詐欺まがいの事するし
544:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:36:20.71 f0xTCorZ0.net
>>511
やっぱりガバガバだよね
あのビームでホムラが消滅してても、レックス側に自分のコアクリスタルを送りつけるなら再生可能だし
かつメツが欲しいのってホムラのコアクリスタルの中にある情報なわけだから、レックスのとこに来たコアクリスタルを奪えばいいだけだし
545:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:39:06.66 q9xrUnUn0.net
>>513
ゲームで提供される材料同士が相互に矛盾してて考察にならないよな。
考察スレが妄想スレ化するわけだわ…
546:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:42:53.62 ocxbQV+x0.net
仮にシンより速くコアの転移ができたとしてもその時点でレックスが負けてるから自決すんぞってハッタリかましてんじゃないのかと
またレックスシバけばいいだけじゃねえのか
547:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:44:14.53 2+jiTmQm0.net
1つの展開の穴を埋めれば
他の展開に別の穴が開く
こんなにガバガバな設定だったこと
今までのモノリス作品にあった?
548:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:45:07.46 n8M/CUFG0.net
クリア時間100時間越えが普通だと思うけど
そのうちの何時間が不便なメニュー画面を行ったり来たりしてる時間なんだろう
549:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:49:02.37 6/xrXZRU0.net
>>511
光速()だからワンチャンあるかも?いやガバガバだけどね
550:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:49:23.83 n8M/CUFG0.net
あとさ、メノウとかライコのクエスト
あちこちウロウロして探して見つけたと思ったらレベル足りませーんまたきてね
この繰り返しが多すぎる
こんなんでプレイ時間水増しして大ボリューム謳うな
551:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:51:43.73 6/xrXZRU0.net
なんでレックスはムービーの最初でシンの普通の攻撃で殺されたのに無刃斬とか明らかに殺しにきてる技でただ吹っ飛ぶだけなのかコレガワカラナイ
552:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:52:07.45 Fn2O+QwB0.net
>>512
まあゼノクロはフィールドとロボに全振りして世界で評価される超大作にしようと挑戦してたのは感じたからまだ評価できるけど
ゼノブレ2は完全に開き直って私利私欲でキャラに性癖突っ込んでて
ユーザーをガン無視して好き勝手やってる感じだからただただ不快
任天堂の金とブランドで同人作ってんじゃねーよっていう
553:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:52:14.34 q9xrUnUn0.net
設定パズルの失敗
膨大な設定のピースを華麗に一枚絵にはめ込むみたいなことがやりたくて後付けで設定マシマシにしたけど
実際プレイしてみたら同じ穴にはめるピースが2つあったりはめるピースがない穴があったり
そもそも出来上がりの絵が微妙という…
そもそも出来上がらない…
554:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:54:09.30 q9xrUnUn0.net
>>520
光速()なのにメツと同じ速度で走ってくるw
555:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:55:31.62 f0xTCorZ0.net
そもそもブレイド一人消滅させるくらいのエネルギーをシンより速く放てるなら目標を自分にする必要無くない?
メツに照準当てた方が良かったと思うんですが
556:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:55:32.62 6/xrXZRU0.net
ゼノクロは評価できる点はかなりあるのよね。確か世界のゲームの3番目くらいにフィールドが広いゲームだったっけ。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 21:59:06.17 Gz1BGaJ60.net
ゼノクロで予算
558:と時間使ってあの息切れ感+当時のWiiUの終末感だったから ゼノブレ2は絶対に赤字だけは出さないように固定層いそうなとこマーケティングで狙い撃ちしたんじゃないかなぁ で自分はそのマーケティングの対象外だったと
559:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:00:17.86 DdFGLzoK0.net
リアルタイム変形ロボで探索できるフルオープンワールドなんてゼノクロぐらいしかないから
続編を楽しみに待ってたけど
ゼノブレ2見る限り今の高橋ではろくなクオリティに仕上がらなさそうでな・・・
560:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:01:47.05 f0xTCorZ0.net
>>526
「王道でやりますよ!オタク好みのなろう要素反目しました!」とか事前告知してるからそりゃねぇわ
向こうもターゲットは王道好きにしてるはずだろ
561:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:06:03.53 1Nl5PEb90.net
なろうにマウントかましといてこのザマだから二重に情けないわな
むしろそれらより格下に堕ちたまである
562:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:06:44.11 Jb1Osz2U0.net
>>528
なろう系の定義がいまいち良く分かってないんだけど、監督のコメントとは別に
ヴァンダムが5年の歳月かけてやっと出来るようになったのをレックスは見ただけで一瞬で出来たり
結構言ってることとゲーム内でやってること違う気もするんだよねぇ
563:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:08:48.60 ITB7F+sC0.net
やっとクリアしたがストーリーは、何て言うかいまいちだった。
ゲーム内容は面白かったよ。
564:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:08:50.06 f0xTCorZ0.net
>>530
インタビュー抜粋
高橋が思うなろう系の定義が載ってる
「4Gamer:
確かに今回の主人公レックスは,活発で非常に男の子らしい主人公ですね。
高橋氏:
ええ。最近は「なろう系」と呼ばれる小説などに見られるように,一切努力せず,ピンチにも陥らず,それなのに強くてモテるみたいな主人公がはやっていて,そういうキャラクターが出てくる作品に人気が集まっているのも分かってはいます。
でも僕自身ちょっとひねくれ者なところがあるので,今はあえてそこからは距離を置いたものを作りたいという思いが,今回のストーリーのテーマとなるボーイ・ミーツ・ガール&ジュブナイルというところにつながっているんですよ。」
565:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:09:05.73 uCfqY/aC0.net
>>526
マーケティングして今流行りのソシャゲ萌え系狙ってみたけど
そもそも高橋のセンスが古臭いからFGOみたいなライトなオタク層も
ペルソナみたいな厨二好きなPS層もあまり食いついて無いと思う
なんかスイッチブームに合わせてごく一部のユーザーが騙されて買ってる感
566:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:11:28.54 ocxbQV+x0.net
なろうならサイカも無条件に寝取るしピンチの雰囲気すら出さずに初見でシンを倒すしマルベーニの陰謀なんか出会った瞬間気づいて失脚させるよ
567:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:12:56.56 q9xrUnUn0.net
>>532
ピンチには陥ったが一切努力せず強くてモテてたよなwwwww
568:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:15:48.62 6/xrXZRU0.net
まぁよくわからんが仲間の露骨な主人公上げ多いよな
569:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:17:53.99 f0xTCorZ0.net
実際ピンチに陥るから王道なんじゃなくて、ピンチに陥った後一回り成長するから王道なんじゃないの?
570:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:18:05.84 q9xrUnUn0.net
「運がいいだけで天の聖杯のドライバーですかも?」←なぜか言い訳できない
571:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:21:57.13 uAkmM5J20.net
>>408
sm32312071
572:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:24:01.50 nqO0a1+c0.net
「もうやめろー」からの「そんなつもりじゃ」も最高にアホらしい
これが最
573:後のパートででてくる展開とかうっそだろおまえ!?
574:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:25:37.62 uAkmM5J20.net
やっぱりシュルクがかっこよすぎるわ・・・
575:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:25:46.55 q9xrUnUn0.net
おかしいですよカテジナさん
576:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:25:55.87 6GEiI09B0.net
counterattackも泣いてるよ
やっぱ1の方が演出いいよね
URLリンク(youtu.be)
577:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:29:51.55 nqO0a1+c0.net
>>542
あえてうっそにしたのに……
578:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:34:09.29 q9xrUnUn0.net
エヴィンだろお前なら気付かなかった
579:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:34:27.17 Jb1Osz2U0.net
それといくらなんでも今作はカットシーンが長すぎたな
そんなに受動形式のエンタメ楽しみたいんなら素直にアニメなり何なり見るよ
折角のゲームなんだからもっと能動形式のエンタメ性に拘って欲しかった
580:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:36:20.88 q9xrUnUn0.net
>>546
ヤルダバオト戦の何とかしねーとやべー感は凄まじかった
581:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:40:23.80 nqO0a1+c0.net
>>545
もう顔中草まみれや
582:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:43:31.20 zLyuyN+U0.net
ヤエギリ引くと、ユニークモンスターの配置の糞っぷりがよくわかる。刀狩りのエドモンは落とされて戦闘終了
蒼天のレギオスは相手だけ水の上で戦えてこっちは正面以外闘いようがない。ゴンドラみたいなのに運ばれ中出ないと戦えないやつ、毒沼で戦わされる奴、
あと円形の台座で戦わされて毎回落っこちては戻り落っこちては戻りを繰り返さないといけないやつ。
もう本当に頭悪すぎるだろ。
断言できるけど、まったくもってテストプレイしてないわこのバ開発。
どこでも戦えるといえば聞こえはいいけど、戦うのにストレスだらけの地形ばっかじゃねーか
龍が如くとかみたいにフィールド限定しとけよ。そのうえでフィールド外に出ると逃走、みたいにすれば逃げるのも楽になる
こんなこと言われなきゃわかんねーのかね
583:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:43:45.32 JQw5m+YU0.net
>>543
やっぱ無印は一人一人の役割がキッチリ考えられてるな
2でこのムービーに当たるのが一応マルベーニ戦なんだろうけど凄まじく薄っぺらかったわ、特にジークのこれが絆っちゅうもんやの辺り
マルベーニの死に際はそこそこ好きだけど
584:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:46:27.16 nqO0a1+c0.net
絆(幻影で崩される程度の仲)やぞ
585:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:55:54.44 Bz6HktmB0.net
パーティにガキしかいないからな
ダンバンさん見習え
そしてそのダンバンを気遣うことが出来たリキを見習え
リキが40の子持ちのおっさんを改めて認識させるイベントとかすごく好きなんだけどな
586:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 22:57:36.21 ln5wHHo20.net
先代ドライバーのアデルとレックスの繋がりも設定薄すぎ
同じ村同じ目とかゼノギアスの転生をオマージュしてるんだろうけどゼノギアスと違って
なぜ転生してるのかとかの設定なんもねーから本当に陳腐
ゼノギアスの表面だけを掬って中身全部捨てたようなストーリー
どうせDLCで後付けしまくるんだろーな
587:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:00:56.68 cTOowSex0.net
UIは諦めがつくけどユニークやらクエストモンスターの配置が悪くストレスしかたまらない。細い道や落ちそうな配置で落ちて最初からとか、モンスターが落ちて戦闘終了とか萎える。気持ちよくユニークとかと戦わせて欲しかった。
あとムービー長過ぎてちょい進んだらまたムービー。俺はクロスの方が楽しめたな。開発者が1回全部やってみて欲しい。
588:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:02:47.43 SIB4iYhh0.net
おっさん入れなかったのはジュブナイル物にしたかったから
とかでまぁ解る
けどあ�
589:フ年齢で同性の仲間がいないって気持ち悪い ホモホモ言われたくなかったんだろうけど 絆=ブレイドとの主従恋愛関係 で性愛以外の絆が一切感じられん 寧ろ絆に関してはイーラ側の方がまとも
590:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:06:40.96 zLyuyN+U0.net
>>554
蒼天のレギオスは、ただ地形が糞過ぎるだけならまだいい(よくないけど)。
ただ、敵を倒したときのアイテムすら海に沈んでいくってどういうことだよ!!!
回復ポッドも全部水の中に沈むから回復できねえし、泳いじゃうから背後回れねえし
591:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:08:58.26 /zbqBuvp0.net
水中の敵との戦闘はゼノブレイドでも問題だったけど開発は何も反省してないよな
592:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:14:34.11 cTOowSex0.net
>>556
ホントそれ。配置した奴戦った事あるのかよと思った。
普通のモンスターの戦闘でもポットは落ちるしアイテム落ちるし釣ればいいとかの問題じゃない。ハイハイ落ちたねと諦めゲー
593:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:16:42.33 Bz6HktmB0.net
>>553
過去作品の転用とオマージュばかりだよこれ
ギアス・サーガだけじゃなくてソーマブリンカーとかバテンカイトスも
あるよ
ある意味モノリスの醜態成の作品だぜ
594:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:29:04.09 6/xrXZRU0.net
>>543
このシーンはグッとくるよな。キャラクター一人一人の台詞に背景がある。このキャラはこういう出来事があったからこういう台詞なんだなって。ザンザとの最終決戦の前に仲間同士の絆をもう一度確かめる凄く良いムービー。
ディクソンも良いキャラクターだった。俺はディクソンとダンバンの戦友としての絆は騙してる形でも本物だったんじゃないかなって思ってる。勿論シュルクとの師弟愛も。ディクソンの心情は人によって色々な取り方がある
595:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:31:23.74 6/xrXZRU0.net
>>552
ガキっていうか女ばっかなんだよね。オッサン欲しいのは勿論だけども。
596:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:35:08.70 6/xrXZRU0.net
機神動いてる時に機神が見える場所に手当たり次第に行ったのは俺だけじゃないはず。
巨神膝がヤバかったな。
597:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:38:08.42 f0xTCorZ0.net
じっちゃん「あの姿…まるでアルスじゃ…!」
ぼく「??」
598:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:41:17.26 0xWcrkMb0.net
>>539
>>543
懐古厨には思われたくないがやっぱりいいなあ
あのシーンは様々な苦難を各キャラクターが乗り越えて
ここまできているというのが分かるからこそ感動するんだよな
599:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/08 23:58:58.37 uAkmM5J20.net
>>560
口ではああいう言い方をしていたが ダンバンに対してもシュルクに対しても想いはあったように思う
いいキャラクターだった
600:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:01:07.19 aLstvjwT0.net
一通り終わって別ゲー始めたがゴチャゴチャUIとかやりたいシーンだけやった感のあるストーリーは残念だった
あと個人的にはサウンドテスト欲しかった
楽園のBGM好きなのに神の部屋イベ後は緊迫BGM固定でガッカリ
601:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:04:03.44 uAlHDZOn0.net
メノウとかのクエスト本当に心折れた
わかりにくいマップに四苦八苦して迷いながらやっと目的地に辿り着いてもほとんどスキル足らないし結局途中で放置した
普段あんまりゲーム売らないんだけどこれはサブクエとか二週目とかめんどくさすぎるからもうやりたくないし売ろうか迷う
602:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:10:03.64 +yXxaHSG0.net
ムムカもメタ視点では大好きなキャラだわ。
ストーリー中 安心して憎ませてくれる良ヒール。我様もね。
2はシンもメツもマルベーニ�
603:熕謇閧フお涙頂戴で憎ませてくれない。 えっ、こんなことされてんのに憎んじゃダメなの?この怒りはどこにぶつければいいの?ってなる。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:12:01.23 KYQPjqpY0.net
>>567
今ちょうどやってるから、まったく同じで驚いたわ
つーか、サブクエストやるためにメインストーリー進めないといけないとか、自由度なさすぎだろ。
探索し終わってからじっくりメインに集中したいんだよ糞バカ開発が
605:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:17:25.20 OtlbEc5x0.net
メノウのクエストスキルレベル3要るやつ掘らなくていいからなあ
最初からそんなもん入れんなよ
606:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:20:07.42 vBr4DPMo0.net
>>549
俺だけかもしれんが ヤエギリの頭がどうしてもロイコクロリディウムに見えてしまって嫌悪感を感じてた
寄生虫にしか見えなかった キャラデザした人には悪いけれども
607:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:28:57.59 MkGHKSOz0.net
ムムカは共感はともかく理屈はわかる、憎む気にはならなかったが、そこは個人差か
イーラは憎む労力すら勿体ないような
しょうもない外道だったわ、毛虫が死んだくらいの同情すらわかない
サイコな発想はまさに虫
608:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 00:50:18.93 ffy+7QCm0.net
何メートルか歩いてムービーを何度も連発するのがシンドイ
しかもムービー入ると長いくてシンドイ
ムービー全盛期だったPS1のゲームでもここまでヒドイの無かった気がする
609:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:00:17.33 pyOqLGVM0.net
コアクリスタルの仕様は完全にアホ
それぞれのキャラに何種類か育てかたあるなら別だけど、このゲームはほぼほぼ最適ロール決まってるじゃん
ソシャゲのガチャじゃないんだからこんな不便な仕様実装すんなよ
しかも結局レックスだけ全員のブレイド使えるっておかしいだろ。今までなんだったんだ
610:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:02:10.41 J2MYHC850.net
イーラの怒涛のお涙頂戴ムービーヘドが出るよな
てめえら自分のやったことも覚えてないのか、それとも理由さえあればなにやっても赦されると思ってるド底辺なのか
611:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:08:01.80 2zfgyzyx0.net
>>559
メツのモナドやネフェルの穏やかではないですねの台詞とかは流石にイラッときた
ほんとゲーム会社としての発想力も成長も見込めない会社だよ。モノリスは
612:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:16:21.87 KYQPjqpY0.net
今更だけど、なんでレックスっていきなりホムラに全幅の信頼おいてたんだっけ
2章始まってすぐに、ホムラがいればなんでもできるよ、みたいなこと言いだしたよな
なんかいきなり昔からの相棒みたいになってて、お互いの性格も知り尽くしてる、みたいに序盤からなってたよな
そこにすげー違和感覚えながらやってたわ
613:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:16:27.01 CkHIfjAZ0.net
コアクリスタル狩り相手に「俺は道具扱いしてない、お前とは違う」て言ってる主人公が
目当てのブレイドが出てくるまでモンスターお手玉してクリスタル手に入れて同調してリリースを繰り返すようになるガチャシステムに疑問抱かなかったんだろうか
614:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:16:54.35 ffy+7QCm0.net
どんな色の宝箱よりも極たまに見かけるショボい赤い袋のが貴重なアイテム入ってるとか
よくわからんここの開発の人のやることは
615:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:17:39.91 fFc9m+bY0.net
>>576
過去作のブランドに頼らなきゃまともにストーリー作れないって証明だもんな
しかもゼノシリーズじゃなくて『ゼノブレのナンバリング』でやらかしやがった
ストーリーががっつり繋がってるぶんブランド人気の代表であるDQやFFよりよっぽど酷い
新規向
616:けにいつもファンサービス程度で留めてるゼルダを見習えよマジで
617:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:46:52.46 fsntCdKO0.net
>>575
そこ凄い不快だったわ
618:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 01:58:45.51 jSNvGRHf0.net
ほんまオーバードライブのせいでブレイドの組み合わせ試したいのに不遇すぎてクソかよ
何でこんなとこで制限かけんだよ意味わからん
コモン4リリースしたら手に入るけど一個て・・・俺のストレスがオーバーするわばーかばーか
619:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:10:47.94 crfJ8ags0.net
本スレでもストーリー誉めてる人いなくて改善できそうなゲームデザインの不満いっているだけになってる
キャラもあれがよかったこれがよかったとかじゃなくエロいとか見た目だけの話
あとは声優さんすごいとか直接キャラには触れていない感じ
大体駄目になってきた作品とかによく見られるパターンなんだよなぁ……
620:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:11:00.76 YmPAUYaN0.net
手綱握る側の任天堂の横田弦紀、君無印のときからディレクターしてたけど
服部さん抜けてからユーザー視点ごっそり抜けてることを批判されてるの知ってるのかな
クロスの社長が訊く読む限りただのイエスマンにしか見えない
もちろん俺はこいつだけが悪いとは言わない、最大の責任者は高橋だ
621:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:23:43.53 XIxZ7tPB0.net
>>584
高橋はそうとう我が強そうだからな
説得するのかなり面倒くさそう
1で指摘しまくった服部さんは凄く優秀だし滅茶苦茶大変だったと思う
だからゼノクロ以降外れてるのかもしれんが…
622:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:30:11.23 hLaX3Kix0.net
>>549
蒼天のレギオスは多分だけど
サンゴの島の水をフィールドスキルで無くす
↓
レギオスに見つかり、足場を登って島の中に誘導する
ってのを想定してると思う
ただ、これレギオスが島の外壁かサンゴに引っかかりやす過ぎるんだよなあ…
623:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:38:04.74 /IHkpAPH0.net
服部さんてくどくど説明されても分かりづらいってのとシュルクとフィオルンの距離感に対する指摘しか聞いたことないけどそんなに指摘しまくったってほどしてたの?
624:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:42:23.24 J2MYHC850.net
高橋が逆恨みしてオーバーに言ってるんだろ、どこまでも勘違いした野郎だ
625:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 02:47:40.46 71ldfuYU0.net
>>587
無印社長が訊くでは
>服部さんは、任天堂のゲームで
シナリオを書いてきた経験がありますので、
高橋さんと竹田(裕一郎)さん(※6)のシナリオを
一歩引いた視点から客観的に見てもらうようお願いしました。
具体的には、おっしゃるとおり、説明がわかりづらい点や
>たとえば、エンディングもそうで、
最初はわりと説明っぽい感じのものを考えていたんです。
ところがその部分に関しても、
「説明されてもよくわからないです」
と言われてしまったり・・・。
シュルクとフィオルンの関係
>服部さんから指摘されたことで鮮明に覚えているのが、
主人公のシュルクに幼なじみのフィオルンという女の子がいて、
彼女が寝込んでいるときに、手を触れるシーンがあるんです。
について言及されているけども
もちろんほかの部分についてもシナリオ監修という仕事は当然してるだろうと思うよ
これは個人的な妄想だが、今作の主人公側の過去回想が少なくて、主人公の知る由もない敵の回想ばかり多かった点を考えると、
無印でシュルクが生ルン死亡シーンを何度も回想するシーンをいれたのは服部さんの指摘じゃないかと考えている
クエストが多くて横道にそれやすい長編において、ストーリー・
626:主人公の目的をプレイヤーに示し続ける要素は必要だろうからね
627:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:03:24.58 /IHkpAPH0.net
>>589
いやいや監修じゃないよね?
感想を言ってもらって書き換えたのは高橋と竹田の判断でしょ?
当然指摘もその二点だけとは思ってないけどそれだけしか情報ないなら「しまくった」なんて言われてもまさに妄想でしかないよ
628:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:08:48.28 8O+ynkk+0.net
わざわざインタビューで取り上げるあたり服部は深く関わってたんじゃないの
629:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:09:29.67 MkGHKSOz0.net
どこに噛みついているのか解らないよ
「しまくった」というところ?
じゃあ、様々な指摘がなされ、修正した、といことでいいじゃないか
630:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:20:02.14 /IHkpAPH0.net
いやただ服部さんの功績がでかいのは事実だろうけどそれにしても大げさに語られてるのが気になるだけだよ
631:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:21:54.97 fFc9m+bY0.net
服部さんが関わったゼノブレのストーリーは好評で関わってないクロスと2は不評or賛否両論なんだから
やっぱり服部さんの力が大きかったんだろ
632:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:27:13.64 /IHkpAPH0.net
いやだからそこは否定しないって
これ以上は荒れるし寝るわ
スレ汚してすまんかったな
633:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:37:01.36 ao0evXBB0.net
全てが服部さんの功績だとは思わないけど
1では駄目だしされたって語られてて
クロス以降は高橋達のドヤ顔エピソードしか表に出てこない事実見てるとね・・・
少なくともクロスや2には服部さんみたいに指摘できるポジションの人はいなかったんだろうな
634:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 03:40:52.99 ggBax9V/0.net
2の最後は見事に説明だらけになってるからな
635:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 04:13:06.56 ncXnmRWM0.net
>>543
メリア「立て!フィオルン!シュルク共に生きるのではなかったのか!こんな奴のために、無駄に命を削るな!」
(シュルクに恋をしていたが、フィオルンの想いの深さに身を引くことを覚悟し、少しでも長くシュルクと生を全うさせてあげたいという決意)
カルナ「そうよ、欲しいものを手に入れるの!死んで守るなんてダメ!」
(最愛の人、ガドの身を呈した活躍により生きながらえたカルナが、そんな想いを仲間には味あわせたくないという決意)
ライン「シュルク、そろそろ本気出せ!モナドがなくたって、お前はこんな奴より強いって!」
(幼い頃からシュルクと人生を共にし、最初から最後まで一緒に旅をしてきた親友が、モナドの有無なんて関係ないと言い切れる絆)
リキ「リキだって知ってるも!シュルクはいつも勇敢だったも!いつもの気持ち思い出せも。シュルクはホントの勇者だも!」
(普段自分をノポンの勇者だと自信満々に自称しているリキが、シュルクは本当の勇者だといつも思っていたと勇者の立場を譲って鼓舞できる懐の深さ)
ダンバン「そうだ!借り物の力などいらん!自分の力を信じろ!シュルク!」
(子供の時から成長を見てきたダンバンが、借り物の力がなくてもお前は一人で立ち上がれると、モナドを失っても鍛錬で立ち上がった先達からの激励)
フィオルン「シュルク。いこう、シュルク。私たちの力で―」
シュルク「そうだ・・・僕たちは・・・皆から受け継いだ想いと・・・自分の力で―」
(互いにモナドの力によってここまで来れた2人だったが、いままでの旅で出会ってきた人たちや仲間の言葉で、神から与えられた借り物の力ではなく自分たちの力で道を切り開いていこうと決心)
こんなやり取り2じゃ絶対にできない奴らしかいないんだよなぁ
レックスは最後まで天の聖杯におんぶに抱っこだし、自分の力なんて0に等しいし
ニアは特にマンイーターである境遇も
636:特に想いを巡らすこともなく理由なくレックスすきすきだし トラはハナのためにいるだけだし メレフは責任放棄してこの場にいるだけだし ジークは空気だし 作者「これが絆っちゅうもんや」 プレイヤー「絆?仲間だと?こんなものがかぁ!?」
637:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 04:46:15.98 J/BcwUiI0.net
あの圧倒的な力を持つモナドを「なんか」扱いして、お前の方が強いって言い切るラインの頼もしさな
安っぽい絆なんて言葉より効く
2には、いい意味での理屈を超えた勢いみたいなシーンがない
638:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 04:55:48.29 crfJ8ags0.net
7話の覚醒シーンが理屈を越えた勢いのあるシーンやぞ
なおそこに納得できるだけの説得力も積み重ねも無いもよう
ヒカリが隠していただけと言うね
シモンヌ筆頭に声優さんの演技は良かったよ
639:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 05:01:01.84 Qs0PD2a3O.net
7話ってシンが戦闘開始してから高速で全員めった斬りにしてればそれでシン勝ってたんだけどやらなかったのはなんでだよ
舐めプどころの話じゃないぞ、6話で実際にやってたんだから
640:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/09 05:38:32.34 ggBax9V/0.net
なるほどと思ったレス
559 名無しさん必死だな sage 2017/12/26(火) 11:45:05.28
>>555
1の探索ってプレイヤーの自主性に任されてて
気が向いたら好きなだけやれば良いしキズナグラムにリターンがあったりするけど
気が向かないならほぼ全部無視しても構わないっていうおおらかな作りなので
制限加えたがるゲームよりも自分の意思で探索している感じが強くなってたな
だから楽しかったんだと思う
577 名無しさん必死だな sage 2017/12/28(木) 04:41:09.55
>555>559
完全に同意なんだがそれに追加して
1と2ではプレイヤーとフィールドの距離が違う
1.プレイヤー→フィールド→シナリオ
2.プレイヤー→レックス→フィールド(障害)→シナリオ
ガウル平原とグーラ領、それぞれに入ったところのカットを比較すると顕著なんだが、
・ガウル平原(巨神脚)のカットはその広さをプレイヤーに見せている
(シュルク・ラインからは見えない上空からのショットがあったりする)
ついでに言うと、一度暗転を挟んでからシナリオ進行(目的地の確認と中継地の指摘でシンプル)
・グーラ領のカットはレックス・ホムラに見せている
(レックス・ホムラがいる丘の高度からのショットしかない)
更に言うとカットの目的の半分がレックス・ホムラの反応をプレイヤー見せることだ
もっと言うとそのまま同じカットでシナリオ進行(広さに対する感動→じっちゃんとのやりとり→目的地の指摘→ニアの進退)
1のフィールドはプレイヤーの感情に直に訴えてきて、なおかつ>559の言う通り探索はプレイヤーの自主性に任されていた
プレイヤーが感じたいように感じ、やりたいようにやらせてもらえるのはむっちゃ楽しくて気持ちよかった
2のフィールドはまずレックスたちを感動させてしまう、かつ目的地での予定を告げてしまうことで、
フィールドはレックスたちが進行するシナリオ上の障害でしかなくなってしまう
で実際に敵の密度とか配置とかフィールドスキルとかで、障害として存在している
プレイヤーはレックスの反応の後ろで、レックスの直面するフィールドという障害をかいくぐることに楽しさを感じられない
という面も大きいように思う