17/09/25 08:22:44.75 3VAe2/Kfa.net
モーション値高いなら加算入れて表示攻撃力高めるより乗算を入れることを重視
モーション値低いなら表示攻撃力を重視
あとはセカオプ乗算は大体愚者系だから愚者を入れたいかどうかで物理加算と愚者を決めたりする
基本は加算より愚者の方が表示攻撃力も高いから俺は愚者入れたいかどうかで決める
特化はよく使うモーションに特化が乗るなら使う
モーション値とかモーションの属性とかその他補正血晶についてはよく書いてあるサイトがあるから調べてみて
実際の攻撃力はシミュレーター回しちゃえば早い