16/03/03 15:23:35.20 pCAoJz5g0.net
錬金品が少ないのは本末転倒だと思うんだけどねぇ
其処を削って戦闘に走ると『タダのRPG』でアトリエである必要がなくなる
レシピ集めて材料採取してアイテム作って、更に難度の高い素材集めてってサイクルがアトリエじゃねぇかと思うんよね
其処を踏まえると、メインは『錬金でモノを作る』ところじゃねかな?
戦闘は『入手難度が高い素材』の入手難度を決定付けるフレーバーでしかない気がするよ
まぁ、錬金で出来たモノや成長度合いを試す『魅せ場』も兼ねてるけど…