14/08/06 19:23:55.97 EC75XgF80.net
アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ (Atelier Ayesha)
エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~ (Atelier Escha&Logy)
シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ (Atelier Shallie)
【対応機種】 PlayStation3
【ジャンル】 旧約錬金術RPG
【発売日】 2012年06月28日(アーシャ)/ 2013年06月27日(エスカ&ロジー)/ 2014年07月17日(シャリー)
2013年05月23日(アーシャGBP)/ 2014年05月29日(エスカ&ロジーベスト版)
【価格】 通常版7,344円(税込) / プレミアムボックス10,584円(税込)(アーシャ・エスカ&ロジー共通) / DL版3,703円(税込)(エスカ&ロジー)
アーシャのアトリエ GustBestPrice4,104円(税込) / エスカ&ロジーのアトリエ PlayStation3 the Best 4,104円(税込)
シャリーのアトリエ 通常版6,800円(税別) / プレミアムボックス9,800円(税別) / DL版6,000円(税別)/ (ガストショップ・Amazon限定)20周年メモリアルボックス12,800円(税別)
【CERO】 B(アーシャ・エスカ&ロジー・シャリー)
【ネットワーク対応】 DLC対応
【制作・販売】 株式会社ガスト(URLリンク(www.gust.co.jp))
【キャラクターデザイン】 左
【プレイ人数】 1名
【予約・初回封入特典】 ワールドガイドCD(アーシャ) / PS2Archives「マナケミア2」DLコード(エスカ&ロジー) /アトリエシリーズスペシャルBGM パック(シャリー)
■シャリーのアトリエ公式サイト
URLリンク(atelier-ps3.jp)
■エスカ&ロジーのアトリエ公式サイト
URLリンク(atelier-ps3.jp)
■アーシャのアトリエ公式ポータルサイト
URLリンク(atelier-ps3.jp)
■アーシャのアトリエWiki
URLリンク(wikiwiki.jp)
■エスカ&ロジーのアトリエWiki
URLリンク(wikiwiki.jp)
■シャリーのアトリエWiki
URLリンク(wikiwiki.jp)
■黄昏ポータル
URLリンク(social.gust.co.jp)
■ガストちゃんツイッター
URLリンク(twitter.com)
■エスカ&ロジーのアトリエ アニメ公式サイト
URLリンク(atelier-ps3.jp)
■前スレ
【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part114
スレリンク(gamerpg板)
■関連スレ(攻略や質問はこちらで)
シャリーのアトリエ 質問攻略スレ part4
スレリンク(goverrpg板)
※次スレは>>900の方が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して下さい
>>900以降はスレ立て宣言・報告を優先し、次スレが立つまで雑談は控えましょう
2:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 19:31:41.52 EC75XgF80.net
■エスカ&ロジーのアトリエ DLC情報
2013/06/26 . .154円 PS3アトリエシリーズ差し替えBGMパック
2013/07/30 .無料 追加採取地・持たざる者の宮殿
2013/07/30 . .514円 追加キャラクター・ウィルベル
2013/09/05 .無料 追加採取地・宮殿の奥地
2013/09/05 . .514円 追加キャラクター・カトラとミーチェ
2014/04/10 各300円 追加コスチューム・アップルパイレーツ、マジカルタルト、テイルズバトラー
書籍・雑誌付録DLC
差し替え用BGMアレンジパック 電撃PlayStationザ・コンプリートガイド ※Ver.1.03パッチが必要
■シャリーのアトリエ DLC情報 (更新され次第追記よろ)
2014/07/17 初回限定 アトリエシリーズスペシャルBGM パック
2014/07/17 週刊ファミ通 2014/07/31号購入特典 ファミ通アレンジ差し替えBGMパック
2014/07/24 電撃PlayStation 2014/08/14号購入特典 電撃アレンジ差し替えBGMパック
2014/07/31 .無料 追加採取地 ・深淵
2014/07/31 .515円 追加キャラクター・ソール
2014/07/31 .無料 追加コスチューム・シャリーの水着
.各206円 追加コスチューム・水着(戦闘参加女性キャラ)
.各103円 追加コスチューム・リンカ・カトラの水着
2014/08/06 .515円 追加キャラクター・エスカ
不確定情報 追加コスチューム・ローゼミアの水着
3:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 19:32:08.15 EC75XgF80.net
■シャリーのアトリエ Q&A
Q.チェインの仕組みが分からん
A.基本は同じ属性のスキルを並べていけば倍々になるが、並べるスキルと材料となるアイテムの属性があっていないと繋がらない
詳しくは URLリンク(atelier-ps3.jp)
Q.スイング強化ってどうやってゲットするの?
A.50人に話しかけるとライフタスクが出てくるからそれを達成する
Q.知識の間に進めない
A.雑魚全滅で階段が出てくる
Q..幽霊船ループから抜けられない
A.後々にイベントが発生してローゼミア→テオ爺→目薬作成で行けるようになる
もしくはキース加入後なら普通に進めるようになる
Q.8章の水源の場所5か所ってどこ?(全部で6か所(?)あって内5個でいい)
A.孤島の交易キャンプ、満ちたる洞窟、奈落の海、植物坑道、原初の水園、緑の砂漠
Q.コルテスの相当危険なドラゴンってどこいる?
A.天上カズラ・株分け
Q.ぬしが釣れない
A.餌の効力を100以上にする
Q.ソウルを入手できる敵ってどこにいる?
A.大海を司る風(精霊の祭壇)、銀竜(ジオフロント)、獣王の従者(地下薬草園・深層)
プロトタイプ(時の止まりし遺構 ※フリーズバグはパッチ1.04で修正)
アルテゲヴァルト(天上カズラ・株分け ※一度限り)
フラン・プファイル (時の止まりし遺構~精霊の祭壇 ※一度限り)
DLC採取地・深淵 (終章で、ジオフロントの管理区域から行ける)
Q.ゲーム終了時にバグってディスクチェックになる(通称:ppp)
Q.名士会のトロフィーが取れない
A.どちらもパッチ1.03DLすると解消(PSNにログインした状態でゲーム起動)
Q.そのほかのバグ
A.9章のイベント中にジェラールが喋るシーンで暗転フリーズ (ミルカ・ホムラが後列にいると発生?、隊列変更する)
ステラ役人エンドのミルカのシーンでフリーズ(控えにロッテ・ミルカ・ホムラのうち2人がいると発生、隊列変更する)
4:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 19:34:37.66 YQOPlOQe0.net
>>1
乙(^^)/
タイトル修正です。次スレは
【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part116
でお願いします。
5:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 19:35:28.85 YQOPlOQe0.net
>>4
訂正 文字化け
【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part116
6:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 20:40:32.73 IL90t0Us0.net
>>1乙
プロトタイプのフリーズが無くなってるということは旧verでのバグは書かないのかな?
だったらpppと名士会も消していいんじゃね
7:次スレテンプレ案 3/3 差し替え@\(^o^)/
14/08/06 21:14:19.03 7MS0Tb9W0.net
■シャリーのアトリエ Q&A
Q.チェインの仕組みが分からん
A.基本は同じ属性のスキルを並べていけば倍々になるが、並べるスキルと材料となるアイテムの属性があっていないと繋がらない
詳しくは URLリンク(atelier-ps3.jp)
Q.スイング強化ってどうやってゲットするの?
A.50人に話しかけるとライフタスクが出てくるからそれを達成する
Q.知識の間に進めない
A.雑魚全滅で階段が出てくる
Q..幽霊船ループから抜けられない
A.後々にイベントが発生してローゼミア→テオ爺→目薬作成で行けるようになる
もしくはキース加入後なら普通に進めるようになる
Q.8章の水源の場所5か所ってどこ?(全部で6か所(?)あって内5個でいい)
A.孤島の交易キャンプ、満ちたる洞窟、奈落の海、植物坑道、原初の水園、緑の砂漠
Q.コルテスの相当危険なドラゴンってどこいる?
A.天上カズラ・株分け
Q.ぬしが釣れない
A.餌の効力を100以上にする
Q.ソウルを入手できる敵ってどこにいる?
A.大海を司る風(精霊の祭壇)、銀竜(ジオフロント)、獣王の従者(地下薬草園・深層)
プロトタイプ(時の止まりし遺構 ※フリーズバグはパッチ1.04で修正)
アルテゲヴァルト(天上カズラ・株分け ※一度限り)
フラン・プファイル (時の止まりし遺構~精霊の祭壇 ※一度限り)
DLC採取地・深淵 (終章で、ジオフロントの管理区域から行ける)
Q.そのほかのバグ
A.9章のイベント中にジェラールが喋るシーンで暗転フリーズ (ミルカ・ホムラが後列にいると発生?、隊列変更する)
ステラ役人エンドのミルカのシーンでフリーズ(控えにロッテ・ミルカ・ホムラのうち2人がいると発生、隊列変更する)
DLC採取地・深淵で強敵遭遇をすると100%フリーズする(回避不可の為、強敵遭遇を実施しないこと)
8:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 21:38:05.69 SzCaHw3d0.net
>>1
あたしを本気で乙らせたみたいね
9:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 21:47:28.95 46uEWeMA0.net
>>1-3乙
まだ装備作ってて周回してないから
フラン・プファイルが恋しいから周回しよう
10:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 21:56:23.74 YQOPlOQe0.net
2週ちょうどでエスカのグロウポイント埋まる?
11:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 21:58:56.86 zOhmn3640.net
追加ダメージ系潜力の倍率って判明してますか?
マルチアタックだかが一番強いのだろうか
12:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:00:52.68 UgqD39LR0.net
ならばもう>>1乙は出来んぞ
13:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:02:37.30 w1BihB+p0.net
俺の>>1乙に乗って貰おう
14:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:03:18.57 7MS0Tb9W0.net
>キースのアロハシャツ&サングラス装備配信
見てみたいw
15:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:03:55.86 kSQEeGAh0.net
>>1乙だってバッチリだかんね
16:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:08:46.20 prK2cXDE0.net
>>1
おつー
アーランド三作と黄昏三作しか知らない人間だけどプレミアムボックス買って良かった
BGMのクオリティは素晴らしいね
やったこと無い過去作品のBGMでもいいと思うのが多い
17:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:09:34.79 6ViEAcLe0.net
>>1乙
攻略本買ってきた
アーシャはセンター。決してぼっちでは無い
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
18:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:10:45.91 IL90t0Us0.net
>>17
左上の電撃って字が大きくなってることにイラッとする
19:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:11:33.77 3kv+/VM40.net
>>1乙
>>17
これってエスロジの時みたいにプロダクトコード付いてたりする?
20:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:13:45.93 l0Q9RW9G0.net
攻略本の潜在一覧みながら延々悩むの好き
21:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:16:25.33 KMGI+zWs0.net
悩んで最強の武器作っても振るう相手がいないから毎回適当だわ
22:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:16:32.22 JzZ28SUY0.net
>>1乙は止まらない それが真実だ
23:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:16:36.19 Vwrfq2ni0.net
設定資料まだー?
24:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:23:12.23 6ViEAcLe0.net
>>18
俺もそれ凄い違和感感じた
>>19
今回は無いです
25:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:25:10.58 YQOPlOQe0.net
>>17
どんだけ持ってるんだよ(´・ω・`)
26:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:26:09.26 zOhmn3640.net
最近気づいたんだが俺黄昏が好きなんじゃなくてロジーさんがすきだったのかもしれん
27:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:26:38.92 Yg/ArWpa0.net
何気なく強敵出現選んだら、常夜の女王にラスボスより苦戦させられてワロタ
28:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:30:21.69 RfSj4umv0.net
俺は黄昏じゃなくてニオとベルちゃんが好きだったんだ…それに今回はロッテも加わった
もうアトリエに暗いオサレな世界観は求めてないよ
ほのぼのした明るい世界観の中で日数と戦いながら爆弾ぶっ放すそれでいいんだ…
29:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:31:11.64 IWmOKR2S0.net
ミルカが可愛かった
あとは何かうーん
30:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:33:55.97 YykvCXD90.net
エスカ入れてからは足りないロジー成分を補給したくて
タウゼントとWドローばっかり使ってる
31:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:34:23.28 l0Q9RW9G0.net
ウィルベルを若干嫌いになったのは
確実にアニメのせいだと思う
32:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:34:46.40 w1BihB+p0.net
発売前から「今流行りのタイプだし一番人気になりそうだなww」的に言われてたね
二次創作界隈を見ると 発売前:ウィルベル>ロッテ>ステラ 発売後:ミルカ>ステラ>ロッテ な漢字ィ
33:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:34:46.54 3kv+/VM40.net
ロッテの話より肉に夢中になってるステラが可愛かったな
ああいうイベントもっと欲しかった
>>24
ありがとう
エスロジの時だけコード付いてるせいですぐ売り切れたけど今回はそんな心配しなくて良さそう
34:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:35:30.88 w1BihB+p0.net
ミルカのことね>>32
35:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:36:23.19 kSQEeGAh0.net
ミルカかわいいよ
でもニオちゃんもでてほしかった
36:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:38:20.46 JzHlomUm0.net
エスカの必殺技良すぎる、ロジーさん…
37:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:39:11.97 SZdCCdtS0.net
エスカ落としてから戦闘中のキャラの挙動が何かおかしいんだが
攻撃力食らっても棒立ちのままだし(´・ω・`)
38:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:41:04.36 DvPygtdrO.net
アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~
初週60,548 → 二週目13,785 → 三週目6,813(三週目累計81,147)
エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~
初週57,550 → 二週目10,292 → 三週目5,031(三週目累計72,873)
シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~
初週43,744 → 二週目 7,432 → 三週目5,258(三週目累計56,434)
三週目はエスカ&ロジーよりは売れたんだな
累計はアレだけど
39:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:43:43.82 YZ9b2gX+0.net
DLCも合わせれば元とれるのこれ?
新参だからガストの懐事情が分からん
40:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:43:52.31 cqxsRGR70.net
アーシャ→エスカで初動下がってるしシャリーでは出荷減らしてんじゃないのかな
41:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:45:15.38 Vwrfq2ni0.net
ガストゲーは5万売上れば上出来レベル
42:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:45:43.61 FA/P90+Z0.net
前作は必殺技で数十万ダメージとかいくみたいだけど
今作も極めればそれくらいになりそう?
43:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:46:09.30 IWmOKR2S0.net
ロッテと遺伝子まぜまぜするだけで30万とかいくよ
44:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:47:02.96 Oi3Jcrqw0.net
>>21
メルル以来やり込んだが、調合のできることは戦闘主体の似たようなもんで
悩んだ割に飽きやすくなったな、今のRPG寄りの形式に飽きたのかもしれんが
オレも適当装備でやった方が楽しめたかもな
45:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:47:40.62 voQiCuYg0.net
前スレで魔物よけの護符が効力999にならないと騒いでた者だけど無事解決しました
装備枠減少Lv3の効果がが装備枠-3じゃなくて-2だと勘違いしてたせいで
絶対に装備枠減少系の潜力使わなきゃいけないと思い込んでたのが原因だった
お騒がせしました
46:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:47:51.98 kSQEeGAh0.net
必殺技なら50万ぐらいは出るらしいね
最大ダメとるだけなら無限ホムラでチェイン数稼いだらもっとでるかもな
47:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:48:58.70 3dXwDpTl0.net
今まで負けたら本気出すようにしてたけど
今回ゲームオーバーがあると聞いて毎回それなりに準備するようになってしまった
48:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:49:49.98 CVgQVjb40.net
ロッテはモーションの一つ一つが可愛いな、ありがとうフライトユニット
あとオデコDLCはよ
49:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:50:08.31 FA/P90+Z0.net
2周目終盤必殺技で4万くらいだった、まだまだ修行が足りんなありがとう
50:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:52:18.79 yFs4fpvW0.net
ミックスかなんかで100万いくんだっけ?
51:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:54:02.10 GEV/Hyuk0.net
フラボイベントでパンツ見えそうだからとか言いながら
パンツ見えるフラボ作ってるのは何故なんだろうか
52:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:55:15.49 BuNPkbje0.net
修正前ならミックスで700万出した動画がある。ニコニコだけど。
53:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:55:39.73 3kv+/VM40.net
というかあのクソ短いスカートでキックやらなんやら散々パンツ見えるようなことしといて
そんなこと気にしてたのが驚きだ
54:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:55:53.58 YZ9b2gX+0.net
樽蹴り上げたり飛び上がって漬け物石叩きつけたり
振りかぶるとき高く足あげたり飛ぶ練習してる時点で見えまくりだよな
実はした短パン何ですっていいだしそうなレベルだもん
55:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:58:08.52 dziAVApF0.net
古代の錬金術によって生み出された高性能スカート
56:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:58:09.40 FgC8GEhz0.net
詰みげーなってたけどそろそろ本腰入れてプレイしようかと思うんだ
致命的なバグとかある?
57:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:58:19.09 FA/P90+Z0.net
見えそうでよくわからないミルカちゃんのアシストアタック
真っ黒な気がする
58:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 22:59:02.80 w1BihB+p0.net
ロッテ「パンツ見えてる?知るかボケwww」的な方がよかったかもね
59:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:01:46.93 CVgQVjb40.net
ミルカちゃんはプリントパンツだよ
60:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:03:29.21 YQOPlOQe0.net
ロッテはパンツ見えるの気にするようなキャラじゃないよねw
61:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:05:41.20 JzZ28SUY0.net
パンツとは違うけどロッテにパンツルックの衣装が欲しい
62:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:06:28.45 CVgQVjb40.net
気にしないようで気にするのが可愛いんだろ
63:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:06:32.06 8qKB0n7k0.net
>>55
アニメでよくある反重力スカートだな!
64:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:18:38.48 On6jdGak0.net
おっぱいスレになったり、パンツスレになったり・・・
おまいら変態すぎw
65:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:19:06.08 0VH8iI3e0.net
>>39
心配しなくてもガストちゃん黒字でウハウハだから気にしなくていいよ
66:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:22:19.89 dziAVApF0.net
ぶっちゃけ開発費は比較的安い方だと思ってる
67:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:24:11.85 Yg/ArWpa0.net
3作目ともなれば使い回しできるしね
68:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:25:13.92 BSa9Bvvs0.net
エスカのスカートの中がどうなってるか気になる
69:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:25:45.98 ei6ovWLR0.net
モンスターとか新規ほとんどいないからね
70:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:27:37.28 FA/P90+Z0.net
黄昏の影響で多様性が失われたからしゃーない
71:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:29:03.83 hXKasQOP0.net
つけもの石あたりは、錬金術(物理)とか言ってほしい狙いが見え見えで
若干イラつくので絶対言ってやらねー
72:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:31:04.66 JzZ28SUY0.net
新規モンスターはハッキリ増えたと感じたけどな
単純に種類が増えてそう感じるだけかもしれないが
73:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:39:39.92 46uEWeMA0.net
護法薬に狙った潜在入れるの難しすぎた
まだ狩るけどノーホープ銀竜飽きたよ
きっとまだ追加ボス来ると信じて
74:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:46:09.15 k7eFT0ar0.net
他にもDLCキャラ増えるんかな
2周目行くのに躊躇してしまう
75:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:50:16.74 w1BihB+p0.net
アーシャ、ニオ、ロジーらしき人物を見かけたという地へ向かうロッテとステラ
DLC「うにの楽園」 みんな、絶対見t…買ってくれよな!
76:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:51:46.64 dziAVApF0.net
7番目のリンカの戦闘力に期待
77:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:51:50.69 VqYg8if/0.net
3週目は気分一新して装備持ち越さないでやるか
78:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:54:10.09 l0Q9RW9G0.net
黄昏世界編おわったと見せかけて暁世界編になりますとか言わんよな?
79:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:56:22.98 VRzI7LnF0.net
>>78
ガチでこれから開拓みたいなのなら明るくていいんじゃね?
どこもかしこもほぼ未開拓のせいで、大きな町がないのはご愛嬌とかなっても
80:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/06 23:56:48.28 dziAVApF0.net
黄昏世界編の未来がVERDICT WAR編
81:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:01:33.64 KMGI+zWs0.net
ニオさんとかロジーさんでないまま完結されてもなあ
82:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:01:58.09 Y09NTMVu0.net
>>79
人参ばかり植える錬金術師が出てくるぞ?
83:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:07:35.04 c0vPFzRq0.net
>>82
何か問題でも?
84:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:09:39.38 P5EX1Pw40.net
>>82
大歓迎
85:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:10:15.96 ssfK7Bli0.net
エスカがタウゼントフォースなら
もし次回以降があってロジーさんが出るなら四極天ならぬ
フォーライトソードとかなのかな
86:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/@\(^o^)/
14/08/07 00:12:06.32 qceTsZ190.net
グラムナートみたいな雰囲気なのがやってみたいわ。 <
87:br> 旅してる様な感じが良い。 エスカちゃんリンゴ一杯買ってあげたのに交友値7て・・・ 負けたら減るんやね。
88:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:12:28.15 mmgWgMzY0.net
仕事の合間にジムに通ってた程度のロジーさんが逞しくなって
89:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:13:33.63 mo7rMyRkO.net
どうせ狙うんならカッコいいアイテムとか必殺技とか狙ってもらいたい
折角王道RPGを謳ってるのなら王道的なカッコよさを求めたって良いじゃないロジーさんのやキースさんのとか]ルテスさんの奥義好きだし
90:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:16:52.83 m/SX+Y4M0.net
ロジーの場合はエーテル○○~とかになりそう、オブライトとかなんとか
91:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:28:43.40 pI4Y5Unf0.net
前スレ1000はいつマリオンさんじゅっさいが結婚したんだw
92:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:35:04.34 0NIXpbJJO.net
ガチガチな戦闘系ファンタジーRPG路線より、お店経営とか街発展・王国発展みたいな
シミュレーション系をおまけ要素にしたほうがアトリエには合ってるだろうね
93:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:35:11.84 eJlF6BFY0.net
正直マリオンはSTよりは希望がある
94:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:35:43.03 9pYcwBqp0.net
両立できたらそれでいいんだけどね
95:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:36:04.66 QEPiS2or0.net
エスカの船内イベント、フラグおかしいやろ・・・
6章フリーでオディーリアと会話とかどっから沸いて出たんだよw
96:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:37:38.26 p/4OuWAs0.net
>>94
一流のオートマタには可能
97:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:38:49.59 E+CqhE5g0.net
>>91
エスカホムホムと錬金術で作った料理に抵抗あるかどうかの話題になった時
勝手な妄想だけど錬金術でレストラン経営なんてどうかと思った
98:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:39:26.92 P5EX1Pw40.net
ヴィオラートのリメイクでもお店経営の新作でもいいからやってほしい
最近はその方向から遠ざかってるし今やったら新鮮かつかなり面白いのができると思う
99:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:40:05.52 c0vPFzRq0.net
>>96
錬金術師だらけの町で、錬金術のお店じゃ同業に埋もれちゃう!って流れならありな気がした
100:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:40:20.15 EsQDhVIH0.net
錬金術のパイ屋さんならあったな
101:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:40:35.51 bSYdoQ5k0.net
王道RPG狙ってる風なのにそれすら表現出来てないからなあ
またほのぼの路線に戻してねガストちゃん
102:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:42:01.35 z/bunA6D0.net
クリアしたぜー楽しかった
けど正直やる気と土地の肥え痩せのシステムはなくてもよかった気が
103:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:42:34.74 QEPiS2or0.net
ヴィオのお店経営は個人的にも好きだったな
冒険に関してもエスカみたいな爆弾で一定値破壊しないと進めないってのより
ヴィオみたいな特定アイテムがないと進めないって感じのがいい
104:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:43:37.95 c0vPFzRq0.net
>>100
シナリオで王道RPGのつぼを外しちゃってるからな
王道RPGやるならもっと正統派でべたなストーリーでいいのに
105:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:46:47.61 mmgWgMzY0.net
エスカは淡々と調査仕事こなすだけだったし、
最終目標の大魔王みたいな悪役欲しかった
106:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:48:01.30 sMOZdBUG0.net
毎年今のRPG路線でアトリエ出してると余力なさそうなんだよな
すっぱりRPG切って経営系にするのも冒険に思ってそうで
岡村Dだったか、ガスト自体が乗り気にならないとな
107:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:49:09.72 c0vPFzRq0.net
>>104
片方はシリアス、片方は従来のほのぼの~ってのをここ2作売りにしてるから、
従来路線を捨てきらないとなると、その地域で悪さしてる奴とか出しづらいって判断もあったのかもな
もしRPG路線に振り切ってたら、エスロジのボスはフラメウじゃないガチ独善的な悪の古代錬金術師だったかもしれない
108:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:49:14.34 t16nl9DH0.net
このゲーム強敵倒した時に大して経験値貰えなかったり雑魚倒したらたまにめっちゃ経験値もらえたりすんだけど
なんか基準とかあんの?
109:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:50:37.94 G1jR9HJa0.net
そういやVitaでアーシャやり直してるんだけど
パナってシャリーの頃ってどうなったんだ
さすがにアーシャから10年くらいたってるし
寿命を迎えたかキースとの旅で食料になったかのどっちかか
110:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:50:52.13 u6EpX3/q0.net
電プレのインタビュー読んでると、岡村Dが変な方むいてるくさいんだよな
そもそも新規向けにしましたっつってんのに調合システムは好き勝手やりましたとかもう何がやりたいやら
方向性まとめきれてないんじゃないか
111:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:51:13.45 Q3iEobcl0.net
RPG路線は他のゲームに色々な面で敵わないからなぁ
確かにシミュレーション方面に力入れてほしいルンファクみたいな感じで
112:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:52:27.61 mQp90iRM0.net
DLCあるとしたらラウルさん、妖艶な女性店員(名前忘れた)、オディ子、7番目リンカ、カトラくらいか
オディ子とカトラは特に早く来てほしい
113:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:53:06.58 0NIXpbJJO.net
ヴィオはエアドロップ、生きている箒、生きている縄、フライングボードとか行動範囲が広がるアイテムや便利アイテムたくさんあったからな
作らなくても村の人数を増やしていればそれなりのEDをクリアできたし
今は最終章まで行ってラスボス倒さないとクリアできないという・・無期限のデメリットだな
114:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:54:29.96 E+CqhE5g0.net
結局岡Dはアーランドで売上伸ばしてシリーズを上向かせて
黄昏で売上落としていつも通りに戻したわけか
また頑張って欲しいけどな
115:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:54:32.12 c0vPFzRq0.net
>>109
ぐだぐだだよな
アニメ見て入る新規向け意識なら、エスロジベスト版遊んだ後それと同じ要領で遊べるように、
同じシステム継承したっていいだろうにな
主人公にしても、こっちでも男女選べるんだなーとか、ある程度おそろいにしても良かったんじゃないのかなと
116:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:55:10.46 tTQuKL2d0.net
ロッテ編やってたらリンカイベがわけ分からなくなってきた
ナディが仕事止めてロッテ生んだのが18歳の時でリンカとの年の差は6つ
それまではナナリンカに秘書としての教育をしてた
末っ子は13の時マリオンに拾われてその前は長女やサン姉さんと一緒に育てた人の言うこと聞いて悪いことしてた
末っ子達はリンカ製造機のこと知っててナナリンカは知らない、ナナリンカは末っ子がマリオンに捕まる前からナディに教育受けてた
かなり幼いころ8人が分かれてそのあと悪い奴に少なくとも長女、サン姉さん、末っ子ちゃんの3人がが拾われて
その後末っ子ちゃんが捕まってマリオンさんに拾われたってことでいいのか???
117:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:56:49.47 MuOKsoVG0.net
じゃあ外伝で黄昏の世界を発展させるべく
アーシャ達が集まって
街やお店を作って世界を救う
シミュレーション的な感じでいいんじゃないか?
118:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 00:57:54.26 2jFPlh8J0.net
>>113
マナケミアへの未練が数字もマナケミアまで戻してしまったようだな
119:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:00:46.90 P5EX1Pw40.net
>>111
ローゼミア有力で次点でラウルだろうな
リンカとカトラは水着価格を見る限りないだろう
そもそもこの二人は戦闘要員っぽくない(特に前作無理やり出てた感が強いカトラ)
オデ子は加入は遅いし過去に一度出てるからなさそう
120:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:05:31.49 p9Hr78+S0.net
水の所有権を巡ってアトリエ無双だよ
121:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:09:11.60 m/SX+Y4M0.net
>>115
そのへんは深く考えてないと思うよ
ガストちゃんの中の人も「あ、年齢が微妙に合わない…」とか思ってそう>ナナリンカ
てっきり8人中で唯一包囲を突破した長女を除けば、全員捕獲(保護?)されたと思ってた
んでそのあとマリオンに拾われたり、里子っぽく出されたり、逃げ出したり…って
122:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:11:56.67 TIePuqWd0.net
あの製造機でだいぶぐだぐだ?になった気がする
東の大陸から移動したとしても中央からだいぶ離れてるのにマリオンたちが対峙できたのもよくわからない
123:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:18:31.56 sU+9L9ub0.net
>>109
どこをどう見ても調合システムは好き勝手にやりましたとか書いてねーよw
124:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:18:34.26 JH5G0CrB0.net
>>85
やっぱりエスカとロジーを揃えてWドローIIIをだな
125:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:20:36.88 eJlF6BFY0.net
>>123
古代兵器達が裸足で逃げ出すからヤメテ
126:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:23:23.26 tt5WXnEh0.net
エスカとロジーは二人で一つな存在だから分けちゃ駄目だなとシャリーやってて思った
ロジーさんもきてたら会話イベントとか弾んで面白くなってたと思う
127:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:23:41.57 wiH0JmY8O.net
作品を純粋に楽しめない人って可哀想だな
128:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:28:02.20 4f6DfhI40.net
いや、今回は文句出てもしゃーない出来だぞ
個人的にかなり楽しめたけどね
129:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:29:08.23 bSYdoQ5k0.net
ぶつ切り品評会もロジーさんがいればもっと面白くなっていたのかな
130:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:29:10.61 mo7rMyRkO.net
ステラ→エスカちゃんがよく関わる
ロッテ→ロジーさんがよく関わる
もしもこんな感じで分岐してたらどうなってたのか割と気になる……フラボのイベントでツッコミ入れちゃったりとかするのかな
131:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:29:40.25 c0vPFzRq0.net
>>128
ぶつ切りはぶつ切りじゃなくするだけでよくなると思うよ
132:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:30:54.77 u6EpX3/q0.net
>>122
意訳が多分に入ってる事は否定せんけども、調合システムは担当に投げた上で横槍してスベるって黄金パターンやらかしちゃってるからしっかり反省してほしいわ
133:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:31:34.48 P5EX1Pw40.net
黄昏シリーズは毎回色々と惜しいんだよ
楽しんでるけどここがこうなればってのが多い
134:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:33:24.96 Fi/tFwNX0.net
>>129
それもうエスロジ2だよね
135:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:33:36.22 TIePuqWd0.net
>>128
またロジーさんがダウンしちゃうのか…
136:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:35:59.98 tt5WXnEh0.net
>>133
その見せ場はあるけど主人公より目立たない感じの塩梅をするのがガストの仕事でしょ……
137:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:36:58.45 mo7rMyRkO.net
>>133
否定できないwwwwwwいや折角前作主人公が顔出すんなら現主人公達を繋ぐ役回りとかしたら色々面白そうだなあと思ったり
折角前作キャラがそれなりに出てるのに勿体無いというか何と言うか……
138:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:37:23.15 qobC+T+A0.net
なんか前作を匂わせるようなイベント多いな
気になったらそっちも買ってやってねっていう魂胆が見えるようでゲンナリする
139:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:39:04.83 p/4OuWAs0.net
>>137
お前は何を言ってるんだ
140:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:39:28.61 tt5WXnEh0.net
時系列繋がってる作品なんだから前作キャラ使わないと勿体ないじゃないか……
レイファーみたいな扱いで出すならいらないけど
141:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:39:37.41 OkdGYwYM0.net
>>137
そういう意図も多少あるのかもしれんが
アニメからの流れで買わせるつもりだったから出してるだけだろう
142:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:40:49.26 c0vPFzRq0.net
>>135
素直にやればそれぞれの師匠役が妥当じゃね
143:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:43:16.93 fdPXaSXS0.net
レイファー、ベンチで寝てるままセリフが一度も変わらないのは
さすがに悲しかったよ…
144:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:44:51.18 qobC+T+A0.net
>>138-140
すまんな
本筋に絡んで来ないで話だけ出てくるのが多いからそう感じたんだ
145:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:45:26.16 tt5WXnEh0.net
レイファーが前作で「次は南にいく」とは言ってたから続投は納得した
イベント以外ベンチマンで登場させられるとは思わなかった
146:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:47:31.92 Azc9IZ5X0.net
前作キャラ減らしたら3Dモデル作りどころかキャラ作りでも今のガストは死ぬよ
どちらかというと俺は続編意識して伏線張るような下手な作品がやるような作りが気に食わない
147:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 01:59:58.70 0NIXpbJJO.net
調合はアーランドのが分かりやすく面白かったのは確かなんだよな
148:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:00:10.55 OkdGYwYM0.net
声優ですら単価の安い声優中心だしな・・・まぁ、昔からなんだが
149:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:02:34.56 fdPXaSXS0.net
わかりやすいって言うのはともかく、面白いかどうかは好みの問題だと思う。
私は黄昏の調合、結構好き。
150:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:03:05.27 8mQ1g8zb0.net
ガストとしては、いつも通り目の前のお悩み解決的なノリで作ったんだけど
なまじっかストーリー性がある風に作っちゃったからユーザーは肩透かし食らっちゃったんだろう
せめて一旦閉めるつもりなら少しは伏線消化してくれんと
151:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:04:05.53 8mQ1g8zb0.net
調合は黄昏の方が大分分かりやすかったわ
152:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:06:31.46 0NIXpbJJO.net
>>148
でもチェインは面白くないでしょ
自分が初心者のころは材料選ぶのに一杯一杯だったし
そこからスキルやらチェインやらをやらされてたら投げてたわ
153:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:10:58.75 bwNJWMSu0.net
チェインは錬金99にするまで空気だったな
単にいまいち理解できてなかったってのもあるけど
154:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:11:05.21 tt5WXnEh0.net
メルルは発展システムも調合システムも好きだからこそシナリオのアレっぷりが辛かった
155:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:12:19.27 OkdGYwYM0.net
チェインの一番の問題は最初難解なくせに底が浅い点だな
156:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:12:41.81 nFEb9DaY0.net
錬金99にしないとチェインなんていらんしなあ
チェインはあくまでやり込みで効力120程度のバランス取りしてるのかもしれんが
157:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:12:41.96 mo7rMyRkO.net
やっぱり最大効力圧縮属性値TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!は快感だったと実感した
無意味に属性値を上げまくってたあの頃
158:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:17:06.50 tTQuKL2d0.net
調合はアーシャ辺りが好きかなあ
解りやすい上にスキルや投入順少し変えるだけで結果がガラッと変わるから
普段は使わない低レベルの材料を使ったりとかかなり楽しめた
159:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:17:08.48 fdPXaSXS0.net
>>151
チェインも最初は有効活用できないけど、チェイン追加されるころにはレベルが上がるごとに
出来ることが増えてくシステムなのが理解できてたから、不満には思わなかったな
んで、しばらくしたらチェイン�
160:マ換で効力だけじゃなく、属性の調整したりとか活かせるようになってきて 狙った効果の発動できるかできないかってギリギリの試行錯誤して上手くいくと嬉しいって感じ
161:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:18:35.32 0NIXpbJJO.net
>>154
チェイン理解するとただの作業だと分かっちゃうからな
しかも戦闘以外に価値がないし
162:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:19:20.73 Azc9IZ5X0.net
グラムから改良続けてるアーランドと比較するのは酷な気がするが
チェインが難しく思えるのは説明がないのと素材と効果のせいで序盤に体験できないからで、底が浅いことのほうが問題かと
出来たばかりでまだ要素足す段階のスキル制なのに問題点を複雑の一言で済ませてるのが物凄く心配
163:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:24:28.21 0NIXpbJJO.net
>>158
アーランドが品質という分かりやすい単語に対して効力・潜力・属性値・チェイン変換とか
初心者に分かりにくい単語やゲージをたくさん用意するのはあかんでしょ
そこからスキル使ったりチェインとかやったりそのシステム説明も初心者には難解だし
アーランドは材料と品質の数字管理だけでほとんど何とかなったのに
普通の人は材料選別だけで一杯一杯だよ
164:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:32:51.86 r1vo3GsX0.net
チェインを繋げること自体になんの意味も無いのがよくない
たとえば2チェインで潜力レベル1開放、3チェインで効力10%アップ
5チェインで使用回数/個数アップのように、繋げる行為自体に意味を持たせないとダメ
チェインを増やすことで特定のスキルの効果が上がったり
使えるスキルが増えたりするのもいいかもね
麻雀の役を作るような要素があっても面白かったかも
165:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:35:51.01 fdPXaSXS0.net
んー…黄昏シリーズで新採用のスキル式調合システムを、ブラッシュアップじゃなくて
毎回大幅に変えていってるのと用語の語感については、確かに微妙だとは思う
ただ、ある程度は素材頼みじゃなくて自分なりの試行錯誤でいける黄昏の調合が私は好きなんだ
マイノリティなのはわかったけど、それなりに楽しんでいる人間がいても良いっしょ
166:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:38:22.96 nFEb9DaY0.net
チェインは糞だなって思うけど
試行錯誤できるのは楽しかったな
ガラスのバラの効力999の1マスにして各属性効果発現とか
タリスマンを効率よく作成とかあの手この手変えながらできて楽しめた
167:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:43:57.05 r1vo3GsX0.net
そうだな。試行錯誤して楽しんだ結果
チェインやっぱ糞だわ、という感想が残った感じ
伝わりにくそうだなこれ。理解した結果糞だったというか・・・
168:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:46:25.00 0NIXpbJJO.net
>>162>>163
パズルや麻雀みたいな調合を楽しむじゃなくて出来た物の便利さやフライングボードみたいに障害を飛び越えて
行動範囲が広がる実感や達成感のが調合の面白さを増すには重要だよね
169:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:50:42.77 OkdGYwYM0.net
効力MAXにする手段がただスキル並べるだけしかないのが問題だと思うんだよね
それこそ麻雀の役みたいに、単一属性チェイン組まなくても効力MAXにする手段があれば良かった
170:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:52:04.33 fdPXaSXS0.net
それはまた、調合のシステムとは別の話だからなぁ
ハリーさんのママンの味みたいな条件有り納品があったり、イベントアイテムも
ただ作るんじゃなくてある水準の効力なり効果なりを求められたりしないと張り合いがないのは確かだ
171:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:53:21.30 fdPXaSXS0.net
あ、ごめん。>>168 は >>166 へのレス
172:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:54:47.13 rrN/ZqZF0.net
初心者ガー初心者ガー
173:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:55:38.33 r1vo3GsX0.net
>>166
その通りだな。調合システムの話からはちと反れるが
最近俺はリリーをやりたくて仕方ないんだけど
逃げ足のクツを作ったら遠出が安全になったとか
ゲヌーク壷で水に困らなくなったとか
空飛ぶ絨毯を作ったはいいが、品質が足りず失敗とか
自分がしたことに対してリアクションがあるってのはすごく大事
とりあえずガストさん、ps2アーカイブにリリー出して・・・できればグラムナートも
ps2とうとう壊れたんです
174:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 02:58:51.67 0NIXpbJJO.net
>>168
調合システムが分かりにくく作業感だけ増してるのがダメなんでしょ
お店システムや量販店システムや便利アイテムやその依頼みたいな様々な要素が組み合わさって調合が面白くなるんだし
釜に材料入れた後に長考してパズルをやる要素なんて望んでるとは思えない
そこに力を注ぐべきじゃない
175:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 03:04:39.49 r1vo3GsX0.net
なんのために錬金術をやるのかが今回は特に希薄なように思う
依頼者によろこんでもらう・・・要素は無いな。数揃えりゃなんでもよかったし
今回は明らかに戦闘のための調合だろ。つまんない
メルルみたいな、仕事の結果の発展がはっきり目に見えるのは
一つの答えだったんじゃなかろうか
176:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 03:07:07.66 fdPXaSXS0.net
>>172
うーん…ごめん、とりあえず
まだまだ未熟な感じだけど、私は黄昏のスキル式調合は好きなんだよ
異論は理解できるが、これは一般論ではなく個人的な好みの問題だから
177:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 03:09:25.74 T2kp8QGy0.net
アーシャとシャリーしかやってないんだけど、潜力の継承先がパッと見で分からないのはエスカでもこうだったん?
アーシャでは潜力の継承先とか考えなくてよかったから気軽にこねくりまわせたけど、今回は~のソウル系の潜力とか、
武器用なのか防具用なのかアクセ用なのか説明文だけじゃ判別つかないのが多くて疲れる…
178:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 03:10:03.63 p/4OuWAs0.net
>>174
俺も好きだぜ
単に効力999にしなきゃ気がすまなくてつまらなくしてるのは自分達のせいもあるしね
179:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 03:12:33.08 0NIXpbJJO.net
>>173
プレイヤーの調合でやったことに対する反応や達成感がないのが問題だよな
効力999は作業の末の自己満だし
180:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 03:17:23.03 r1vo3GsX0.net
・片思いしているNPCからの依頼を発見
・告白したいのでアクセサリを作ってほしい
・納品したものによって告白の結果が変わる
・フラれた場合は、やけ食いしたいので食品調達の依頼が・・・
181:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 03:19:58.80 r1vo3GsX0.net
途中で書いちゃった
そんな風にNPC一人一人にまで繊細にストーリーが用意されてると楽しい
その彼女側からも関連した依頼などを出されるとなお楽しい
182:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 03:31:09.55 u6EpX3/q0.net
アーシャで街NPCから依頼受けてた時は分岐までは無いにせよそんな感じだったけど
ぶっちゃけNPCに話しかけて回るのめんどかったよ
日数あるから報告の為だけに他の街行くのも躊躇われたし
183:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 03:36:37.95 r1vo3GsX0.net
>>180
アーシャのは確かに近かった。分岐は無かったけどな
なのでそういう依頼を酒場などでまとめて管理してくれるといい
その後該当NPCと話すと、あーこの人だったんだーと思える程度でいい
そこで会話を聞くことによってさらに依頼が・・・とか考え始めると止まらんな。寝るか
184:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 03:42:49.48 4IWrzhOS0.net
アーシャの依頼は受動で受託されるのがちょっと……
受けてこなせるかどうかを考えるのも楽しのに
代わりといっては期限がやたら長いけど、期限過ぎても報酬減るくらいであんましペナルティないのが
まあ仕事ではなくあくまで手助け、ってのもあるだろうけど
エリーとかの時は心にぐさっとくるお叱りがついてきたのに
185:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 03:45:23.54 0NIXpbJJO.net
>>180
結局は初代からのアトリエに客が訪れるか酒場でまとめて依頼がベストなんだよな
186:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 04:14:26.16 qKnw37EG0.net
>>183
禿同、あと依頼は採取か調合品を納める系のみで
その方がアトリエ(シリーズ名ではなく工房って意味での)らしい
退治系依頼はたまに誰かに話しかけた時くらいでいいんだよな
187:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 04:27:36.64 0NIXpbJJO.net
>>184
エリーかリリーで最初は依頼主の名前伏せられてるけど良い物や望む物を納品していくと依頼主の好感度が上がってイベントが起こっていくとかね
188:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 04:56:00.37 CMdBFnZZ0.net
次の章に進みますか? 次の章に進みますか? 次の章に進みますか?
…はい(うんざり)
【評価】もうちょっと調合を頑張ったほうがいいぞ byコルテス
お、おう…
修正されたとはいえ、これはw
189:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 05:06:12.68 qKnw37EG0.net
>>185
匿名依頼がそのうち出会うきっかけにもなったりしてたの今思うと良かったな
190:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 05:47:01.63 vgzAUf5B0.net
ようやくクリアしたけど面白かったわ
2週目に向けて装備作るかな
しかしここのスレは相変わらず文句ばっかりだな
191:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 05:52:27.64 9mBxm5u90.net
>>173
確かに、メインのストーリーは別にキースがいれば良かったし
主人公がやったことと言えば、オートマタを集めるっていう誰にでも出来ることぐらい
ステラでクリアしたけど
ステラードの人達に認めてもらうのも、どうしても錬金術が必要って訳じゃないしね…
まァ、住民自体が空気だけど…
192:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 06:05:15.23 YRrKMx0V0.net
ほんと次のアーランドはいつ出るんだよ
ミルカのアトリエ、な
友達の数でエンディングが変わるとかで
193:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 06:08:27.12 OkdGYwYM0.net
>>188
絶賛してるレスばっかりだったら気持ち悪いだろ?
というのは置いておいても
前後関係がおかしいとか、整合性が取れてないとか
メインイベントだけでも色々文句言いたくなる部分が目立つからしょうがないね
ステラが「ステラードの皆さんに感謝の気持ちを伝えたいんです」とか言った直後に
「この街の人はどうすれば話を聞いてくれるんでしょうか」とか、ギャグかと思うわ
194:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 06:09:08.50 Y+UfdjdB0.net
アーランドでミルカのアトリエとか意味不明すぎ
195:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 06:10:52.72 Y+UfdjdB0.net
>>191
それだけ読むと感謝の気持ちを伝える方法を悩んでる様にしか見えんが・・・
ギャグなのはお前の脳みそって落ちか・・・低種族な親を恨めよ
196:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 06:20:21.06 r1vo3GsX0.net
朝起きて2レスでNGされるってどんな気持ち?
197:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 06:29:35.41 vgzAUf5B0.net
>>191
ひたすらクソゲークソゲー言ってるレスばかりよりはそっちのほうが断然いいよ
前スレ見たけど気持ち悪すぎだわ
調合も戦闘もかなり面白かったから大満足
198:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 06:38:30.95 mi/5mLnX0.net
魂宿りってどうよ
199:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 06:58:44.20 K0pTCDEB0.net
先頭キャラ変えれるようにしてほしいわ
ディスガイアやフェアリーフェンサーエフみたいにさ
ステラやロッテよりミルカやウィルベル動かしたい
200:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 07:29:23.81 ipqBPo090.net
そんなんウィルベルのアトリエになってしまうやん
201:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 07:34:14.67 vsr4gr0g0.net
シャリーはただでさえ時系列管理やフラグ管理が適当になってるのにそういうの入れたら死ねると思う
どこからオディーリア沸いたのか(対エスカ)、とか、どこからキース沸いたのか(対ソール)、とか、
オディーリアとはまだ会ってない筈なのにオートマタ集めでオディーリアオディーリア騒ぐあいつとか
後、直感的に分かり易い調合ってエスロジだと思うんだが
202:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 07:39:34.39 KJ8S90o/0.net
序盤にキースと会うイベントあったしオディーリアも街には寄ってたと思うんだ
203:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 07:57:25.77 1aTldxoF0.net
ロッテクリアしてステラで二週目始めたけど
ステラ側だと、ロッテ感じ悪い&空気でビビった
これどちらで始めたかによってスゲー印象変わるよね
二週目だとモチベ的に戦闘メンドイから、好感度上げにくくてイベント見れにくいし
204:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 07:58:36.39 1daOpno10.net
調合に関してはチェイン撤廃orもっと加減を厳しく、スキルコスト100以上いくように&スキル枠4つはほしいかなと
覚醒活力エボルブ自力でつけたい
205:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 08:09:25.75 +sMD2jYs0.net
潜力な
こんくらい覚えてこいよ
206:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 08:15:38.97 GaFfIwey0.net
>>201
ステラ側から始めたけど
ケンカのとき空気悪くし始めたのがステラだったから何だこいつ…って思ったぞw
久々にゲーム再開しようかと考えてるがソールとエスカのキャラ性能はどうなん
207:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 08:16:12.04 rwnh8OTtO.net
>>186
章の最後の評価コメントって、誰がするか友好度が関係あるのかな?
一周目最終章ステラ編なんだが、コルテスとユリエしかコメントしてもらったことしか無いんだが
208:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 08:19:33.84 rwnh8OTtO.net
>>186
章の最後の評価コメントって、誰がするか友好度が関係あるのかな?
一周目最終章ステラ編なんだが、コルテスとユリエにしかコメントしてもらえないんだが
209:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 08:20:55.48 JH5G0CrB0.net
ノーホープ1体目のダチョウが倒せない
先行1ターン目は敵でコルテスが半分削られ、シャリーは1撃死
勝てた人はどうやった?
210:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 09:08:16.61 +VAn/3lC0.net
>>207
ダチョウに勝てないのは装備によるステ増加不足
永久オートエリキシルもってけば楽だと思うけどね
211:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 09:11:59.89 858EAYER0.net
武器と進化力と覚醒とマスケラと太陽月光で攻900速750のユリエさん出来て笑った
何故か一人だけステがぶっとんでるなぁ…どこにいこうとしてるんだ
212:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 09:13:46.77 g+BK62QO0.net
引き継ぎ無しの場合じゃね?
213:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 09:27:12.64 beuU7Cid0.net
>>201
選んでないルートの主人公の印象を悪く感じさせて、この子のことを知りたいなら、そっちのルートも
やってくださいよってのが、ライターの狙いだったのかもしれないが、普通にそっちの主人公で2週目やる
モチベがなくなるのを促進させただけだったっていうね
214:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 09:27:32.86 2Yb91oAt0.net
やる気ゲージの修正パッチ来ないかなあ
なんか別の方法で上がるようにして欲しい
215:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 09:30:17.99 g+BK62QO0.net
>>212
お菓子消費とかでいいかもとは思う
216:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 09:33:04.89 jdzREYg0O.net
ステラ編だとステラ考えなさすぎロッテしっかりしてる
ロッテ編だとロッテ考えなさすぎステラしっかりしてる
って思ったわ
主人公に選んだほうが内面描写するからかえってウジウジして見えたり
217:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 09:41:17.17 nZQJ60f50.net
>>213
ステラちゃんはお肉消費ですよねわかります
218:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 09:57:16.68 QK3Fdj9M0.net
飽きたからロストディメンションでもやるか
219:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 09:58:07.29 QK3Fdj9M0.net
>>212
俺のやる気ゲージもなくなりました
220:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:00:06.08 JH5G0CrB0.net
普通に1週目ノーホープ無理ゲーじゃん
乱数で生き残っても、フラムダメージ21に対してhpが1500超え
221:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:02:42.28 QK3Fdj9M0.net
バーストさせないとそんなもんだろ
無理でも何でもない
222:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:03:57.78 QK3Fdj9M0.net
DLCでもう一つ追加採取地くるのは確実だから周回するのはまだ早いだろ
223:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:12:41.15 96ECMJWQ0.net
え?確実なん?
224:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:13:30.51 2Yb91oAt0.net
それはつまりローゼミア加入も確実ってことか!!??
225:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:16:08.80 qKnw37EG0.net
安堂ひろゆきのツイッターが炎上してる件
フライトユニットの技術は認めるけど次回作からはお断りしたくなった
226:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:18:52.83 nZQJ60f50.net
無双のモデルでええやん
妙にツヤツヤしてるロジーさんとかたまらんな
227:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:26:57.31 r1vo3GsX0.net
新式の錬金術なら使えるっつってんのに
未踏遺跡到達の大きな実績を挙げたにもかかわらず
コルセイト支部には新しい専用機材をちっとも用意してもらえなくて
使い古しの錬成器だけでお茶を濁し続けるロジーさんマジ税金泥棒
228:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:30:47.47 +VAn/3lC0.net
>>218
本当は引き継ぎ前提のディスペアーがノーホープの下にくる
1周目で歯応え欲しいならハードしなされ
229:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:38:04.95 75keBg180.net
>>195
どのスレにも必ずと言っていい程居るからしょうがない
世の中には「何でも嫌う人」がいる:研究結果
URLリンク(www.lifehacker.jp)
『Journal of Personality and Social Psychology』で発表された研究で、
研究者たちは、被験者が未知のトピックに対してどんな反応を示すかを調べました。
その結果、被験者の一部に明らかにある傾向が認められました。
「何でも好きになる人たち」と「何でも嫌う人たち」です。
「なんでも好きになる人たち」は、全く予備知識がなくても、大半のトピックを肯定的に評価しました。
一部の人は本質的に「何でも嫌う人」たちであり、欠点ばかりに目を向けるのだそうです。
230:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:43:20.46 23YSdk+F0.net
批判も賞賛も丁度良くでいいじゃん
231:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:44:00.84 D+qv3j2e0.net
不満は構わないけど懐古厨みたいにいちいち過去作引き合いに出すのが気持ち悪いわ
232:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:46:19.90 N2wGX/jN0.net
ことPS周りに関しては、明白な悪意でネガキャンをまき散らす連中がいるけどな
そいつらに扇動されるクズがあまりにも多すぎる
PS側には宗教がないからな。だからこそメーカーがブランドを確立できるんだけどね
ま、基地外ハードを王さまにしちまった日本の末路だな
233:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:47:13.25 AnYBtaHp0.net
黄昏スレなのに黄昏作品全否定して歩き回るやつの方がいやだわ
234:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:47:50.67 Fi/tFwNX0.net
ただの批判とID変えながらゲームを叩いてる奴を見分けることができないとスレを使うのは難しい
後者は即NGで良い
235:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:48:06.32 K5izFPXm0.net
最近はこっちのがマシだからみたいなアホみたい比較ばっかなのはどうかと思う
236:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:48:33.15 r1vo3GsX0.net
また他人の悪口言ってるのかお前ら
237:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:48:51.09 mQp90iRM0.net
>>231
合う合わないはあるにしろいちいち文句だけ言ってるからな
合わないんだから買わなければいいし、買っても中古屋に売れば被害もたいしてないのに
238:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:50:17.71 AnYBtaHp0.net
同じシリーズ内で比較して
あの作品はこれがよかったがこの部分では劣っていた
みたいなのはガストにとっても参考になるところだろ
てかシリーズ作品なのに明らかに前作前々作に劣る部分を露呈させた作品を出したガストちゃんって……
239:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:52:31.87 r1vo3GsX0.net
わかりやすい前例があるのにそれを引き合いに出さない手はありません
文句うぜー文句うぜーと言うだけで自分の意見を何も言わない奴よりいい
240:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:52:56.43 D+qv3j2e0.net
まさに懐古厨のテンプレじゃん>会社の為になる()
241:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:55:43.69 AnYBtaHp0.net
同じシリーズ内っていってるのになにが懐古厨なんだよ(笑)
シリーズなんだから同じ枠のなかに入れられて比較されるのは当たり前だろ
三年に一度くらいのペースで出しててハードの壁を超えたりしてるならまだしも年一ペースだからな
242:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:58:27.32 r1vo3GsX0.net
懐古厨って言いたいだけだな。ママにでも聞いててもらいなさい
今日ねー懐古厨がねーって
243:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 10:58:44.98 K5izFPXm0.net
同じシリーズ内で黄昏は全部似たような完成度だからな
前作出来なかった部分は比較的よくなるけど出来てた事がダメになる
244:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:01:31.74 mQp90iRM0.net
無駄に煽りたがる奴居るなぁと思ってID:r1vo3GsX0のレス検索して書き込み時間で唖然とした
こいつはNGしたほうがええね
245:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:03:32.25 r1vo3GsX0.net
誰に同意してほしいのかなー?味方がいるかどうか不安なのかなー?
はい、 ID:mQp90iRM0くんNGでーす。先にID貼ったのお前だからね?
246:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:03:36.03 AnYBtaHp0.net
>>241
多分ガストとしては興味を引くためにシリーズ内の過去作より飛び抜けた部分が欲しいんだろうけど、偏りすぎたよな今作は
まぁ次作ではもうシナリオイベントをないがしろにはできないだろうし、戦闘も進化させたからにはこれより劣化させられないだろうから、よくなると思うよ。
そうするためにもダメなところはダメっていわない言い切らないとまた繰り返されちゃうからな
247:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:03:44.97 23YSdk+F0.net
素材は本当にいいと思うんだよ発売前は本当にワクワクする
でもどこかで残念な要素があるんだよね本当に惜しい作品なんだよね
だから次回作以降はもっと時間かけてじっくり料理して欲しいな
248:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:04:53.17 GruhCc8k0.net
過去最高にスレが荒れる駄作をガストが発売しただけ
次は新シリーズでも売り上げ落ちるだろう
249:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:05:45.43 9sJ0/Iwp0.net
深夜からレス
NGアッピル
無駄な煽り
後一つで役満だな
250:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:06:50.11 AnYBtaHp0.net
俺は今作のことをガストちゃんが反省しないわけはないと信じてるから初回盤予約するよ
こういう壁を超えてこそ良作がうまれるんだよ、……たぶん
251:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:07:11.95 r1vo3GsX0.net
おーおー単発わいてきた
言ってる内容には一切反論できないんだね不思議ね
252:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:08:38.58 +VAn/3lC0.net
賢者は歴史に学び、愚者は経験に学ぶ
253:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:09:29.85 9sJ0/Iwp0.net
アーランドから入ったからなのか結構楽しんでるんだけどな
フラグ管理ガバガバなのは直して欲しいけど
終盤なのにロッテがゴミ拾いするイベントがはじまった時はワロタ
254:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:09:33.87 r1vo3GsX0.net
>>245
ちょっと発売前PVにいろいろ盛りすぎた感はあるな
出てほしいキャラは出ます、なんてのもあれでは
255:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:12:37.95 AnYBtaHp0.net
>>252
わかる。しかもpvの完成度も無駄に高かったからな
pv ウィルベル「魔法使いじゃないあんたになにが分かんの!?」 これは感動できそうだ。
実際 ウィルベル「魔法使いじゃないあんたになにが分かんの!?」 は? いきなりどうした
256:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:13:04.29 QK3Fdj9M0.net
>>221
深淵の反対方向の高台が明らかに追加しますよ的に空いてるだろ
てかエスカのコスセイト衣装って今作のエスカに衣装を着せたとかいう気の利いたもんではなくて
前作のモデルを今作で使えますよってだけなんだな
257:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:15:16.43 K5izFPXm0.net
エスロジの時追加採取地の奥地は来るのけっこう遅かったよな
新ロロナみたく中止ならなきゃいいけど
258:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:16:01.31 CgimVefu0.net
>>254
明らかに追加採取地空いてて、
キャラグラ、音声まで入ってて
公式にDLCメニューまであったのに来なかったゲームとかあるらしい
259:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:16:44.53 gJxJ64Fu0.net
アンケで続投希望したキャラはターニャちゃん以外でたから割りと満足してる
260:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:16:50.95 2Yb91oAt0.net
>>256
そんなことあったのw
261:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:16:54.63 NeILvmKq0.net
まずは岡村降ろせよ
話はそれからだ
262:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:16:55.41 ARogoiX40.net
おっとギゼラさんのリストラについてはそこまでだ
263:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:17:25.93 r1vo3GsX0.net
>>253
採掘!新要素か!→ただの採取
釣り!新要素か!→ただの採取
飛ぶ練習!新要素か!→ただの自殺
うーん・・・
264:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:18:22.17 9sJ0/Iwp0.net
新ロロナパターンって他のゲームでもあったりしたのかな
データ入ってるけど大人の事情でDLC中止って
265:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:27:16.43 cvkPri2T0.net
唐突だがリリーがVITAで出来るようになったらザールからアーシャまで一通りのアトリエがVITA一つで出来るようになるわけだ。素晴らしい時代になったもんだ!
266:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:27:18.87 vsr4gr0g0.net
>>206
1周目ステラのセーブ確認したが、コルテス、ユリエ、ユリエ、コルテス、ホムラ、シャルロッテ、ユリエ、ミルカ、キース、シャルロッテだったわ
267:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:33:27.03 vsr4gr0g0.net
>>262
せめて無料パッチで解放しろとは思う
268:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:35:18.55 ARogoiX40.net
新ロロナギゼラに関しては入れるつもり満々だったけど、
延長戦のトトリと整合性取るのめんどくさくなって途中でポイした可能性
何か音声とかも中途半端なんだよな
269:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:37:33.77 a2/7Q9eH0.net
>>248
反省する開発なら
「デバックどころか実際にプレイすりゃわかるだろ?」
ってレベルのフリーズやらバグは少しはマシになると思うんだが
毎回だもの
270:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:40:52.79 hXq+nBcm0.net
即死攻撃は抜きにしてもノーホープでのDLCのボスのHPは
10倍の500万くらいあってもよかったかもなあ
50万じゃあっという間に溶けちゃうよ
271:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:42:31.97 Fi/tFwNX0.net
>>267
次回からはコーエーのガストちゃんだから大丈夫だよ、きっと
272:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:42:43.47 r1vo3GsX0.net
正直、3作目ならそろそと大丈夫だろと油断してたが
ガスト作品を買うときの鉄則は「期待せずに買え」だった。思い出したわ
273:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:43:19.43 mQp90iRM0.net
>>270
言い得て妙だな
274:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:45:21.94 AnYBtaHp0.net
>>267
たしかにそうだったな……
ガストちゃんがもう少し真面目になって、熱心に打ち込んでくれたら傑作がうまれると思うんだけど。
アトリエにはそれだけの可能性があるのに、ゲームと�
275:オての及第点をどうにか超えたってなったら即発売なんだよね。及第点超えてからが制作の本番だろといいたい。 洗練せれてない粗ばっかり目立つようなのをポンポン出しててもユーザーが減る一方だよ
276:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:46:33.76 mQp90iRM0.net
おっとNGにレスしてて自分のレスまで消えていた
>>271は>>269へのレス(´・ω・`)
277:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:47:11.06 r1vo3GsX0.net
誰かと思ったらNGのやり方がわからないサル助がいるな
それとも鶏頭なのか
278:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:47:42.33 QK3Fdj9M0.net
てかこれのボスキャラってビジュアル似たようなもんばっかで飽きるんだよな
スライムとスライムベスくらいの差
279:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:49:54.89 kJFN0ox60.net
ID:r1vo3GsX0は育ちが悪いんだろうな
こいつを産んだ母親が馬鹿なのは間違いない
きっと無職のこいつを養う馬鹿だから
はいNG
280:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:50:13.09 g6R9r0SuO.net
あれだな
新しい世界観でというレスがあったからそっちも考えてみてはいるが
気が付いたらどうしても自分の過去作に似てくるな
設定を流用して再構築とか、他人の作った話の設計の再構築とかは得意なんだが
1から創るのってこんなに難しかったっけ…orz
281:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:50:42.25 0NIXpbJJO.net
>>275
敵の種類やグラフィックが一番手間がかかる所だから仕方なかろう
現状でもガストちゃんにとってはオーバーワークなんだし
282:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:51:28.81 oB3I4RHb0.net
IDまっかっかな奴がおるな
平日の昼間からどんだけ暇やねん・・・って思ったら深夜から張り付きかい!
283:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:53:31.68 r1vo3GsX0.net
手間がかかるところは裏を返せば手を抜けないところでもあるのだが
使いまわしするなとは言わんがちょっと食傷気味
284:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:55:32.68 KUxM811B0.net
エスカは水着になるとちゃんと帽子脱いでるのにロッテはなぜあの帽子脱がないんだよ!
次のパッチのとき消してくれないかなあ~ホント体は最高なのに……
285:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:55:47.90 p9Hr78+S0.net
錬金術の闇()とか言うなら
敵でスラグくっつけた量産型リンカさんとか出てきてもよかったとは思う
286:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:56:16.94 9sJ0/Iwp0.net
精霊の祭壇にいる鳥さん弱すぎて攻撃見る機会なくお亡くなりになるんだけど、前作みたいに魔方陣出してクルクルするの?
あれ可愛くて無駄によく見てたわ
287:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:56:21.86 AnYBtaHp0.net
>>275
今作は戦闘とか敵キャラとかそっち方面では頑張った方だと思うよ。というかそこしかできてないわけだが。
アーシャとか色違い抜けばほんの数種類しかいなかったし。まぁシナリオやイベント等での世界観とキャラクターの魅力を伝え方、イベントを進めるための明確な理由があっての調合や戦闘、とか細々したところはシャリーとは比べ物にならないくらい良かったが
288:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:57:15.34 vsr4gr0g0.net
釣りとか採掘とかの新要素は始めから採取だと思ってたけど、そこらで取れる潜在と似通った物ばかりで正直不要だったよねw
次回作でもあるならちょっと組み合わせが変わった潜在付きのアイテムが取れるようにして欲しいな
289:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 11:59:05.39 9sJ0/Iwp0.net
釣りは溺れたカトラ辺りが釣れるかと思ってたけどそんな事はなかった
290:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:00:06.79 0nkZhYeP0.net
いっそポケモンみたいに釣りじゃないと特定モンスターがでない&特定素材が手に入らない
とかにしときゃいいんじゃ
291:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:01:00.71 r1vo3GsX0.net
魚いなくてもこまらんし
採取分担すれば採掘自体しなくてよいという
292:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:05:48.67 AnYBtaHp0.net
まぁ今作は新しい試み()がほとんどマイナスに働いちゃったな。
日数制限廃止のせいでイベント発生させる区切りが明瞭でなくなったから開発側もやむなく戦闘メインのイベントちょっぴりにしたんだろうけど、それが原因で評価下がってるから。
正直日数制限は廃止でも日数表示はあっていいと思った。ライフタスクとか別にイベントの発生率下げてまでやって欲しいほどいいシステムじゃないし。
293:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:06:13.25 BRLeQLb50.net
釣りの時湖の反対方向向いて○押すとあらぬ方向向いて釣りしてちょっと笑える
294:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:07:08.20 pI4Y5Unf0.net
>>283
様子を見た次の行動回に回るよ
295:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:11:53.34 pF76SkD10.net
>>289
この章は4月~7月の間みたいにしてもよかったかもね
日数撤廃自体が駄目な訳ではないしいいところもあったからね
296:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:13:01.75 r1vo3GsX0.net
キャライベが起きるとき、街のあちこちに同じキャラの顔アイコンが
大量発生するのはなんとか順序つけられなかったのか
297:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:16:21.35 xK/tZ2qb0.net
エスカちゃんはロジーさんでも呼びだせばよかったのに
会いたくなっちゃいましたじゃないよまったく
298:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:17:29.56 9sJ0/Iwp0.net
>>291
㌧
あれ、じゃあ2ターン目とかで見れるのか
とばしてたかな
299:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:27:27.86 GyszSAYu0.net
イベントて時間進んでる感覚がないからね
あれから○○日経ちました、みたいなのいれるだけで全然違う
300:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:29:30.96 N2wGX/jN0.net
ゼルダポケモン、ゼノブレイド
ここらの話題を流れ無視して強引にぶち込む奴が涌くスレはたやすく荒らされるな
宗教を業界の真ん中に置いちまった阿呆な国の末路ですわ
301:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:30:03.37 dLXSLJ190.net
5章の幽霊船って特にイベントもなしに敵倒して終わり?
302:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:31:50.10 0NIXpbJJO.net
日数短縮系の便利アイテムの価値が無くなったのと
途中で日数飛ばして手軽にクリアできなくなって最終章まで進めないといけないデメリットはあるよな
303:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:32:37.37 SCxG1Yjo0.net
>>295
9回くらい行動するで
304:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:34:09.21 AnYBtaHp0.net
宗教といってもアッシジのフランチェスコ修道士みたいな人たちならよかったのにな
305:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:36:49.49 MGOcRTTiO.net
次回作は一定期間保護観察となったアーシャが古式錬金術に理解があるロジーさんを中央推薦の後見人として北の大地を蘇らせ無罪放免を勝ち取る感じで頼む
306:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:36:58.72 N2wGX/jN0.net
>>301
一時は、アッシジのフランチェスコに傾倒しかけたこともあるが
あのへんを掘り下げていくとどうもうさん臭いところに行ってしまうんだよな
結局、原始Dは乗っ取られてしまったという思考で固まりかけてるが
307:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:37:44.76 +EU1L1C70.net
ノーホープDLC最奥ボス クソゲー
あれは難しいって言うんか?
バランス崩壊地味た手じゃないと勝てん…
308:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:38:09.88 r1vo3GsX0.net
あの子とあの子だけで必死に会話してて草生える
309:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:39:16.48 IJxZkNNK0.net
水洗便所モードになるとアシストもたまらないしイライラするな
310:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:40:32.97 AnYBtaHp0.net
>>303
まだイタリアの歴史(中公新書)読んでる途中だからまだよく分からないんだけど、俺はみんな平穏のソウルと慈愛のソウル推しまくってくるスレになるだろうなってツッコミを期待してたの……
311:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:40:54.41 ovlnSONr0.net
前スレにあったミルカルームランナーイベ見たけど
なかなか面白かった
312:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:42:13.14 g+BK62QO0.net
ミルカルームという区切り方をしてしまったのは俺だけでいい
313:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:43:43.46 r1vo3GsX0.net
ミルカルームはたぶんユリエさんの写真とかいっぱい隠してある
314:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:45:00.92 N2wGX/jN0.net
>>303
聖フランチェスコのシンボルはタウ十字だが、どうもここがうさん臭いんだよな
ちなみにあのへんの思想はまさに大国主にも通じるところがある
イタリアの歴史が終わったら、騎馬民族を徹底的に調べてみると面白いと思うよ
俺は今は馬の歴史の本を読んでるが面白いわ
315:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:45:31.36 ovlnSONr0.net
>>310
むしろ百合絵の部屋がミルカだらけなんじゃ…
316:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:48:55.87 0hZ4ZAtk0.net
ぶっちゃけ買い?
317:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:49:00.17 N2wGX/jN0.net
ちなみに土屋氏の世界観はまさにXXXXXだが、
土屋氏がソニーハードプッシュしてくれてるというのはポイントかもね
アルトネリコ2のラスボスは竜樹だったな
ま、俺はもうこの世界に神はいないと確信してるけどね
ソニーの業界全体の発展とさまざまな個性が平等に生きることができる市場作りを憎悪する勢力のなんと強大なこと
俺はもう有る程度思索の道のけりがついたら次の○に移る予定だわ
もう構造が俯瞰できすぎて、あかん
318:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:51:11.04 NeILvmKq0.net
タウゼントなんちゃらの爆発バックに笑顔でピースワロタw
さすがの主役の貫禄やで
319:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:52:03.51 AnYBtaHp0.net
>>311
まぁその時代は特に信仰心の深い民衆が多かったころだし、教皇が有利に働くようになんかしただけの話かも分からないからねぇ。それに外国では歴史=教訓的な物語ってとこも多かったし、判然としたことではないよね。
そういう系統のは盲点だったな、面白そう。でも俺はその前にアメリカやらラテン、ギリシャフランスあたりを調べたいかな。そういうのは前々から歴史に関する知識を持ち合わせてないと難しそうだ
320:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:52:21.32 g+BK62QO0.net
>>314
コピペ化狙い?
321:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:52:54.69 9mBxm5u90.net
>>307
ゲハのキチガイ荒らしに触らないで
322:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:54:17.27 AnYBtaHp0.net
>>313
エスロジやアーシャよりは(イベントやシナリオ面では)面白くないかもしれないけど、普通に遊べることには遊べるからファンなら買い
323:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:56:17.19 N2wGX/jN0.net
>>316
神がそれを望んでおられるーー
この一言で農民たちが何万と列をなして大量の餓死者を出しながら
遠く離れた国に攻め込んでいった。彼らは敵の血にかかとまでつかり歓喜に打ちふるえた
宗教とは何か・・・
任天堂ハードがきわめて水準の低いサービスで飼い慣らされてるのと、
その内心のストレスをすべてライバル陣営への憎悪に直結させてる構造が一つのヒントだと思う
324:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:57:29.65 N2wGX/jN0.net
>>318
よう、ド○○ド
レッテルを操り、魔女狩りさえも扇動してのけた
君らの完全勝利だよ、もう好きにしろ
俺はもう○きていたいという意欲さえ失ったからな
325:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 12:57:36.26 r1vo3GsX0.net
薦めてるわりに一切褒めてなくてわろた
326:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:00:16.49 N2wGX/jN0.net
ソニーが犯した罪
それは業界全体の調和と発展
強きもの一人がすべてを独占する世界ではなく、
多種多様な人間の価値観にもとづいて、さまざまなゲームタイトルが平等に生きられる世界
これが「彼ら」にとっては絶対に許せないことだったんだろうな
Wii360同盟ーー就職ならHALのHAL研究所でさえ任天堂とMSにのみ繋がっている
ソニーはスルー
もうな、ソニーだけを潰すという勢力があまりにも強大すぎて絶望しかないわな
そいつらの勢力ってのは・・・・もう、終わりだわな世界は
327:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:01:38.90 N2wGX/jN0.net
HAL研究所じゃないな、まあどっちにしろHALという名前がついてるのがポイントではあるが
328:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:02:36.38 AnYBtaHp0.net
あぁ夏の平日だなってしみじみ感じる
329:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:03:50.98 r1vo3GsX0.net
夏だな
330:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:03:51.54 0hZ4ZAtk0.net
>>319
不安になるようなこと言うなよ…
331:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:04:09.72 N2wGX/jN0.net
>>325
本当に幸せだろうな、君w
な~んも自分の頭でものを見ず、考えず、周りが作り出した価値観に無思考でのっかるだけ
ま、こういう構造が見えちまうって時点でおれもDの系譜なのかもなとは感じてるけどな
家紋から察するに、だが
この世界はもうあかん
332:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:08:00.20 S9Blrmgw0.net
黄昏が侵攻しているな
333:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:09:14.22 OkdGYwYM0.net
きっとどっかの管理者が異常行動を起こしてるんだろ
334:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:11:25.73 AnYBtaHp0.net
>>328
俺はなるべく客観的に考えるようにしてるからそれはないな。しかも幸せですらないな。
小説家を目指していろいろ知識積もうと勉強に邁進中だが、小説は周りの価値観に乗っかってるだけじゃ書き出せないように思うよ。
なにかを読んで、それを自分なりの考えで解釈したり、自分なりの考えでそこから色んな背景を想像したり、一度は疑ってまったく反対側の見方をしてみたりと工夫を凝らして精読しなきゃならんから。
335:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:13:00.14 AnYBtaHp0.net
てかスレチもいいとこだなすまん
336:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:14:13.53 N2wGX/jN0.net
ま、君らも早く目覚めろよ
俺も覚醒したのはつい最近だからな
A4コピー用紙500枚入りをもう2セット使い潰す勢いでメモも貯まってるんで
そのすべてを2ちゃんで説明するのはとうてい不可能だし、鼻から教えてやるつもりもないしな
ぶっちゃけ俺もD陣営に全力で肩入れしたい思いすらあるけどな
どう考えても人間はもう救いようないしなw 何のメリットもねえよ
ソニー潰しがあまりに陰湿すぎて、そんな気持ちは一瞬で吹き飛んじまうけどなあ
337:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:15:39.18 pF76SkD10.net
ゴミが多いなぁ
キーレイニシーマショ~♪
338:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:16:37.38 ARogoiX40.net
キースさんも管理装置が何か変なもんを吐き出してるって言ってたししょうがないね
339:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:18:13.60 N2wGX/jN0.net
>>331
>あぁ夏の平日だなってしみじみ感じる
こんな「2ちゃんのバリバリのネットスラング」使ってる時点で実践できてないな
340:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:18:26.14 K5izFPXm0.net
この厨二臭い感じは二度と来ない宣言して何度も来てるゲハ鳥頭君じゃん
しばらく沸かなかったこれか
341:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:18:39.35 EC4QYCQG0.net
スレチでマジレスってなかなか出来る事じゃないよね
342:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:19:21.13 iypy25iu0.net
>>294
ほかの子がロジーさんに興味持つの阻止するのに必殺技使う度にロジーさんの事思い出してしんみりするエスカ
パーティーメンバーも内心(またロジーか!?)と思ってそう
343:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:20:06.26 p9Hr78+S0.net
(売り上げの)黄昏は止まらない
これが真実だ
344:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:23:42.58 +qwI46wu0.net
アーランド終わってしばらくやってなかったけど
戦闘システムがマナケミアになってんのかな?これ
345:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:23:47.87 aYUy2D4Z0.net
アーシャの尻にしかれてるキースおじさんと幸せになった
エスカとロジーが見たいので黄昏4作目よろしくねガストちゃん
346:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:31:08.60 4P+c81RN0.net
荒れてんな
不満は分かるが不満ばっかでスレ埋めても売り上げ落ちて次回作の制作費が下がるだけだし、もうちょっと穏やかに行こうぜ
347:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:31:45.50 MtZeRsLg0.net
>>342
禿しく同意だが、ゲームで出すのは
もう難しいと思うからドラマCDとかを望む
348:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:34:00.35 p9Hr78+S0.net
イグドラシル→おおっ!?
ぽっぽぽっぽっぽ→あれ?
管理者(故障)→・・・
349:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:36:20.69 prwo1sPm0.net
次回作はどうするつもりなのかな
このスレではほのぼの路線に戻して欲しいとかまたヴィオみたいなお店経営したいとか出てたけど
350:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:37:37.65 vwVpFm+Q0.net
もうさしあたりリメイクでもいいんじゃないですかね……
351:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:40:57.58 r1vo3GsX0.net
エスカがいない間のコルセイトにアーシャを向かわせて一本作ろうぜ
352:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:41:00.71 0NIXpbJJO.net
>>346
メルルが売れてたからほのぼの系は間違いなく合ってたのは確かかな
王国発展みたいな付加要素があればいいんじゃないかね
353:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:42:33.19 1aTldxoF0.net
>>345
応ッ!
354:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:43:36.24 OkdGYwYM0.net
ヴィオリメイクとかでもいいんじゃないんですかね
3Dモデルでそれなりに作ってあればそこそこ売れそうだし
355:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:44:13.32 2d5rQePC0.net
魔術学校の生徒が主人公とかどうよ?
過去最悪の成績を残してしまうほど成績は悪い感じの。
で、このままだと卒業することができないから~みたいな感じで先生に試験を言い渡される。
5年間錬金術の店を経営しながら勉強をして、何かアイテムれ的な感じのゲームが良いな。
ストーリーとかイベはバッサリでおk。
356:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:44:36.01 N2wGX/jN0.net
時効だろうから言うが、アーランドやりながら妄想してたのは
セフィロトの錬金術士という世界観だったな
PSP向けね
定期的に敵が襲来してくるという世界観設定。
都市ごとに錬金術士が派遣され予言によりどういう敵が襲ってくるかが知らされるので
それに対処するためのアイテムを作っていくというおおまかな内容。
細かいところは言えないけどな
ちなみにそのあと考えてたのが和風アトリエだが、これは討鬼伝が出てビジュアルが具象化して
かなりいけるんじゃないかと思ったが、討鬼伝コラボは正直やって欲しいな
キャラデザは当然左で
新シリーズならメル復活のが話題性あるかもね
第三の絵師は人選が難しそうだ
357:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:45:31.56 MtZeRsLg0.net
エスカちゃんに必殺技であんなセリフを言わせるんだったら
タウゼントでも「ロジーさん、力を借ります!」くらい
言わせてくれよガスとちゃん
358:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:45:47.38 p9Hr78+S0.net
魔術高校の劣等生か
359:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:46:08.69 r1vo3GsX0.net
>>352
おおっ、斬新!
続編は同じ学校にギリギリ補欠合格したチーズケーキマニアでどうかな?
360:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:47:36.71 iypy25iu0.net
ロジーさんの真似ならライダーキックして下さいお願いします
361:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:48:49.81 0NIXpbJJO.net
>>351
流石にキャラデザが今風じゃなくて古くさいから今風の絵師とシステム流用した新作じゃないと売れないわ
362:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:49:15.92 vwVpFm+Q0.net
ステラの三個目のアシスト攻撃がどうしても仮面ライダー一号二号の変身シーンを彷彿させてしまうんだが
363:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:50:17.03 ScKmTaKA0.net
やっぱアーシャに弟子入りしたロジエスの娘が
開拓地の発展のために奔走しますとかそういう話にでもしたら
364:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:50:58.40 N2wGX/jN0.net
ちなみにバトルは横スクロールの体当たり方式
同時期に前に妄想してたのが「エコ」をテーマにしたエコルのアトリエ
こちらはDS向けで想定してたから、当時の俺はそこまでアンソにヘイトはなかったらしい
リーズがそれなりに売れてたころだっけかな
ぶっちゃけVITA発売時のネガキャンで一気にフライングUMDの記憶がフラッシュバックしたからなあ
PS4は時間をずらして緩和させたが、これはSCEの戦略勝ちだわ
365:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:51:39.96 vwVpFm+Q0.net
それいいな、アーシャおばさんは薬師だから老けませんって説明しときゃどうにか
366:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:52:25.11 p9Hr78+S0.net
よくわからん薬で幼児化させよう
367:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:52:46.57 N2wGX/jN0.net
あとは無限に3日間を繰り返すアトリエとかも考えてたな
これはファウストを下敷きにしようと思って読んでたのでかなり覚えている
368:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:53:09.76 ARogoiX40.net
>>360
…それもうアーシャ何歳だよ…
っと思ったけどイングリドとかも若いころ&熟女Verあったな
369:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:54:17.00 dYLzU4rL0.net
そんなキャラいたっけ
370:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:55:01.15 aYUy2D4Z0.net
なんか語り始めた
371:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:55:26.40 XlkT7jS40.net
>>366
ロロナと勘違いしてんだろ
372:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:55:34.46 r1vo3GsX0.net
いろいろあって悪落ちしたルシルが
最強の疫病を作るため戦うストーリーでどうかな
373:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:57:24.78 N2wGX/jN0.net
ちなみに、3日間をループさせる構造ということは
世界観の広がりを「3日間で行ける距離までに制限できる」ということなので、
PS4アトリエと相性が良い
時間は朝・昼・夜で1日。
錬金術は調合した瞬間にノータイムで完成なのでそもそも時間の概念が違うが
374:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:58:10.83 ScKmTaKA0.net
>>365
14歳あたりでも主人公できるから40代半ばくらいでいけると思う…
375:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 13:58:12.11 ARogoiX40.net
>>368
え?
376:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:01:09.28 0NIXpbJJO.net
>>372
アーランドから入った人が増えたんだろうな
ヘルミーナ先生とかも知らないんだろう
377:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:01:25.32 N2wGX/jN0.net
>>371
ラスアスのジョエルが漠然と40代半ばという設定だから、
あのへんをみると海外ゲーマーの引退率の低さがハッキリとわかるな
インベーダーで名古屋打ちやってた世代なんてもう60近いってくらいゲーム産業も長いからな
対象年齢がえんえんと中高生っていうのがもう異次元みたいなもんだ
任天堂を市場の中心に起きすぎたのよ
378:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:02:12.63 aYUy2D4Z0.net
2周目の日常イベントすっとばしてたら終盤あたりアルバートが
支離滅裂なことしか言わない
379:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:06:40.46 MtZeRsLg0.net
>>371
それだったらシャリーED後すぐに子作り始めないとな
380:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:07:22.46 p9Hr78+S0.net
アーシャは今回産休だったんだろ?
ニオも
381:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:08:28.14 eWbDAnPk0.net
アルバートはいつもそんな感じだろ
382:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:09:58.87 ScKmTaKA0.net
>>376
うn
シャリーは1年ちょいぽいのですぐ作ったらアーシャ40はじめ
エスカ30半ばとかそれくらいでいけるなーと
383:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:10:15.31 vwVpFm+Q0.net
別の地方の調査っていってたしそこでの出来事をものすごく面白く書いたシナリオにして売れないシャリーとの売上連携をはかろうぜ
384:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:13:39.78 N2wGX/jN0.net
面白いシナリオが、ゲームを面白くするとは限らんけどな
結局のところゲームにおけるシナリオというものはどういう立ち位置なのか
そこを厳密に考えていかないと良質なシナリオというものはできない
ゲームの流れをぶった切って雑談トークを挟み込むという手法に違和感を感じたーー
これが俺がアトリエ向けのシナリオを完成できなかった要因でもある
完成させてたら送ってたろうな
385:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:15:30.83 wiH0JmY8O.net
>>374
プレイヤーの年齢を投影してるわけでは無いと思うけど
洋ゲーのキャラは昔から大概中高年だぞ
あっちの感覚だと細面の中高生がでかい武器振り回したり格ゲーに出てくる方がカルチャーショック
386:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:18:20.05 vwVpFm+Q0.net
アトリエはキャラクターイベントでどれだけプレイヤーに微笑みを促せるかってところがポイント。それさえ出来てればゲームシステムやらなんやらはいままで通りそこそこできてりゃ許される
387:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:19:24.90 CeRX2lj30.net
なんかくっさいのわいてんな
そんな自信あるなら自腹で自作してろ黒字確定だろ?
388:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:19:34.45 8BIIUOeG0.net
>>383
次はお風呂シーンを入れるべき
389:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:20:19.18 sU+9L9ub0.net
>>381
なんでここにいるの?
高尚()なことほざいてるけどゲームしか語れるものないの?
なんでゲームの政治ごっこから人間全体が語れるわけ?
390:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:21:54.87 N2wGX/jN0.net
人間の世界ってのは、全体が調和しすべてを高めていく方向ではなく
互いに餓鬼の群みたいに足を引きずりあう構造にされたわけ
それをやっているソニーがもう目血走ったネガキャン集団に潰される構造もここ
ま、あまりにも人間の精神をおざなりにしてしまった結果やろね
ゾシマ長老の説話が本当に現代の予言書たる理由なんだよなあ
391:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:23:09.42 r1vo3GsX0.net
アーシャが各地の水源や温泉の成分や効能を
体当たりレポートしていくストーリーでどうかな
392:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/07 14:24:00.80 vwVpFm+Q0.net
>>385
いまさらだがアーシャの露天風呂イベントにウィルベルも混じってたらなぁとふと思った
ついでにリンカとマリオンさんもいればよかったね
さらにいえばレジナさんとメリエッタさんもいたらよかった
続けていわせてもらえるとしたらそこにフレッドさんをぶちこむシューティングゲームがしたかった