14/08/02 02:29:11.46 RDodP27B0.net
キースとアーシャの関係における恋愛派と親子派の溝は深い
540:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 02:30:20.83 dFIETWcx0.net
師弟派が一番素直にプレイしてる
541:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 02:37:28.66 PYeYlDt7i.net
ここでまさかのライバル派が台頭
542:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 02:49:46.42 neRmNX2s0.net
>>526
おっそろしいなw
ギャンブルは嫌いになりました、おっさん
543:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:00:24.47 YrFRL/0wO.net
そういやユリエさん一度も使ってないな……DLCは俺は使えないから除外するとしてどうして使う気になれないんだろう……毎回高威力のロッテステラにフルに使いやすいベルちゃん連続行動要員のほむほむにツンデレ枠のキースおじさんとおまけのこるてーす君で満杯
544:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:11:06.44 ao+TTWlS0.net
ユリエさんはフィールドバーストすると追加ダメージだけどこっちも行動時ダメージ食らうからね
序盤だと特に使いたくなくなるから、そのまま使わなくなってもしょうがない
545:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:13:46.29 4ULxfuht0.net
ロッテは左利きなのね。
胸ばかりに目がいってて気付かなかったわ。
546:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:15:04.31 q5d4/imR0.net
胸が大きい人は左利きが多いからな(適当
547:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:18:26.87 PYeYlDt7i.net
本当に適当な発言で草生える
548:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:20:20.65 0hu4uNx00.net
ローゼミアさんなんかは胸大きすぎて一周して右利きになってるくらいだからな
549:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:33:37.59 ao+TTWlS0.net
適当な発言のはずなのに自分の周囲で考えると当たってるから怖い
550:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:37:26.27 q5d4/imR0.net
地球の自転に影響されやすいらしい(適当
551:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:50:08.12 PCEOlwn40.net
ロッテはステラやミルカの前でビッグになりたいとか言うな!
552:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:52:44.30 dFIETWcx0.net
ステラ「私だってちょっとはありますし……」
ミルカ「シャル……貴女ウザイわ……」
553:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:00:24.91 vdOyRrU40.net
黄昏シリーズでシャリーで終わりかな?
謎が小出しで嫌だと思ったんだけど、前時代が滅びた理由とか謎は明かさなくていい気がしてきた
リンカの謎みたくみんなそう予想してたって内容だろうし
(エスカのフラメルの絵本の通り、便利だけど他に負担を掛ける錬金術の使い過ぎが原因)
黄昏の世界に暮らす人々、がやりたかったなら
もう黄昏シリーズはこれで終わりでいいんじゃないかなって
554:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:00:30.32 RDodP27B0.net
ぎゃあああフリーズしたあああああああ
555:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:02:28.54 PYeYlDt7i.net
またかよ
556:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:02:54.51 DuEcBNi+0.net
やっぱ分解は良いなぁ
ロジー君のレシピわかる分解とミルカの潜在引き継げる分解合わせたのでもこないかなぁ
557:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:12:27.10 772apGn60.net
なぜこの世界には普通のおぱーいが居ないのだ、アーシャちゃんくらいしか思い出せん
黄昏すぎる……
558:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:21:34.33 CCeNa5hg0.net
DLCで胸サイズ選べるようにしろよ
ミルカたん至高に追随させろ
559:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:33:38.75 dery/BgN0.net
調合のやり方が説明読んでもよく分からん
チェインとか上げる意味あるの?
いまいち繋がらないけど
効力って上げると何か違うの?
調合で上げられるスキルあるの?
560:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:35:34.02 q5d4/imR0.net
やってるうちにだんだんわかってくるからあんまり気にしなくていい
561:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:46:05.74 lDZfJIyf0.net
フリーズしないようにそーっとプレイする俺
何かがおかしい・・・
562:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 05:42:56.26 gr8iViHV0.net
>>532
説明文的に、こっちの行動時にダメージを受けるのはバグだと思うんだが
563:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 05:44:22.23 ao+TTWlS0.net
そーっとプレイしようがガシガシプレイしようがする時は容赦なくフリーズする
564:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 05:48:03.95 gr8iViHV0.net
>>541
それはひょっとしてのAAん出したい
根本的な解決になってないし、色々謎がまま残ってて全然すっきりしないから
もう1作ないと困る
565:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 06:21:58.83 w5VHzkrQ0.net
戦いは全部ホムにやらせるソールさん下道
566:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 06:30:10.70 772apGn60.net
まぁ人それぞれだなぁ、俺は今作で綺麗に黄昏シリーズ畳んだもんだと思ったわ
EDも「3部作です」と言わんばかりだったし
来年のアトリエはPS4で新シリーズ始動と見てる
567:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 06:35:09.88 5Ws4AwQ70.net
タイムカード発行しすぎるとフリーズするっぽいと踏んで
泣く泣くミルカちゃんをベンチに戻し友好値をあげる為ソール・ユリエ・コルテスを伴って深淵に潜る日々
PS4はまだないんじゃないの、PS3ですらこのバグりっぷりなのにPS4に手を出すなんて
ガストちゃんには早すぎる、PS4のユーザー数的にも早すぎる気がする
568:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 06:35:38.49 vdOyRrU40.net
>>552
>色々謎がまま残ってて全然すっきりしないから
でも謎ってどうして前時代が滅んだかって、一点だけだよね?
エスカであった絵本が答えだと思うけど、はっきりして欲しいところ
謎はシャリーで解決して欲しかったよ…
569:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 06:52:01.94 YtqoleOo0.net
PS4で出たらハードソフト共に購入待ったなしです
570:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 06:55:06.95 1YsX2IwJ0.net
ウィルベル師匠とミルカたんはどっちがちっぱいなんだろうか
気になって夜も眠れませんでした
571:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 07:02:54.04 5Ws4AwQ70.net
そらお前ミルカよ
まぁ普段があの服装で水着しか判断材料がないからミルカの胸はよくわからん
でもユリエの胸を考えるとまだまだ伸びしろはありそう、あれミルカっていくつだっけ…
572:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 07:06:34.89 0GYHwnBp0.net
ミルカたん16歳
ユリエとミルカって血のつながった姉妹なのか疑問
573:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 07:21:55.01 oHaL7Ggb0.net
アーニーさん→アーシャちゃんのお母さん
キースグリフ→アーシャちゃんのお父さん
ニオ→アーシャちゃんの妹さん
俺→アーシャちゃんの旦那さん
うむ、違和感無いな
574:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 07:21:56.23 TlAoqpYt0.net
ミルカのおっぱいが大きくなったら…
そりゃもうミルカじゃねぇよ
575:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 07:27:29.26 qGAmSnI80.net
>>561
申し訳ないが年の差ホモ夫婦は特殊過ぎるのでNG
576:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 07:56:24.04 gr8iViHV0.net
貧乳が正義っていうのは爆乳が正義というのと同じで幻だろ
程よい大きさが一番いいよ
577:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 07:57:44.90 gr8iViHV0.net
>>560
胸何て1年あれば大きくなる
ソースは妹と元カノ
578:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:05:30.78 5Ws4AwQ70.net
>>564
そうだな、メール欄の妄想も程々にしないとな
579:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:14:53.37 EpJK/a960.net
>>564
ほんとだよな
おっぱいが程よいユリエさんは前衛から外せないわ
性能でパーティを語る奴は浅い
580:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:24:53.77 4UmlBtID0.net
お前らおっぱい大好きですね
ローゼミアさんはお前らのために作られたキャラだったんだろうな
581:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:30:24.96 87yP492K0.net
私はロリコンと言うわけではないのですが胸は大きいより小さい方が好みです
幼い子の成長しきってない胸ではなく大人の成長しきった小さい胸が好きです
と言うわけで今作のウィルベルさんは私が
582:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:51:21.52 qj19MY+k0.net
ホムホムつええwwww
無限に攻撃できるwwww
583:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:52:42.35 PXumudwg0.net
ホムホムはアンナがいたせいで劣化にしか思えないのが
そりゃ作品は違うけど
584:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:57:30.33 UW8sS1Iu0.net
アシアタでも割り込めるアンナと比較するのはちょっとな
ホムラのスキルはアンナちらついて仕方ない
585:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:57:36.59 RBYiFknx0.net
ほんとに黄昏のホムンクルスは有能だな
586:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:04:18.68 1INRYlYE0.net
道案内とかしなくていいから今回も複製してくれよ
587:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:14:27.35 WAoBd5WI0.net
ほむほむ戦闘で活躍しなくていいから複製してくれw
588:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:23:27.13 YmFbxIpf0.net
ガスト < ホムと一緒に戦闘したいという要望に応えました
589:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:25:56.96 xeiivfcg0.net
複製して増やしたいものなんてあるか?
日数無制限だしな
ところでライフタスクの真中クリアしたら他の奴見えなくなる意味あるのか?
590:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:26:13.29 6aTax2890.net
>>544
ロジーさんの分解も潜在引き継げたけど
591:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:30:00.96 NX2v9AvD0.net
爆弾に耐える超生物ホムンクルス
592:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:31:39.35 0uqP7n5k0.net
しかし隠しボスのずっと俺のターンはどうにかならないのか
ただ体力と攻撃力上げるだけで良いのに、狐といい難易度の上げ方がおかしい
593:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:34:27.62 y6CCPgpb0.net
だからってミックスで100万出すアイテムに耐える調整したら普通にプレイしてる人が辛いしなあ
バランスとるための下方調整はアレルギーある人が騒ぐしどうしようもない
594:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:40:35.46 5Ws4AwQ70.net
もういっそバースト中のダメージ倍率無効化でもすれば少しはマシになるんじゃないかな
595:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:42:30.09 6aTax2890.net
そういえば今回銃使い枠いねーな、やっぱりソールじゃなくて
レイファーにしとけば良かったんじゃね
596:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:44:20.77 Lvd5T+EY0.net
水の王がバースト時代禁じる方面には行ってたからあれをもっと強化するのか
597:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:45:45.91 pF3jo2um0.net
ユリエのキャラ設定がなんかぼんやりしてるな
598:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:46:10.56 qGAmSnI80.net
最強の解決方法
「ミックスなんぞ使ってんじゃry
599:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:47:11.14 eR+JjC7P0.net
まだバランス取れると思ってる人がいるのか
Vita版アーシャやってくればいいのに
>>582
バーストなしでこのゲーム本当にやりたいと思うか不毛だぞ
600:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:50:25.39 Beuyv2H30.net
>>577 中和剤とか研磨剤とか素材になるやつかな
602:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:51:27.82 5Ws4AwQ70.net
>>587
バースト自体じゃなくてバースト中ダメージが跳ねあがるじゃん?
あれだけ封じる、常時チェインとか3連携サポートアタックとかは機能するからそれで戦う
チェインつなげてなんとかダメージが上がってくるんだけど届かないという
まぁ不毛かな
603:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:51:36.41 26yqiGfj0.net
アーシャなんて攻撃アイテムがゴミなのにプラスの追加ボスHP多すぎで辛すぎた
604:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:55:32.22 dery/BgN0.net
裏ステージの雑魚相手にも勝てないから真面目に引き継ぎ用のアイテムを作り始めた俺
またレザーからスタートだな!
605:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:58:52.87 EpJK/a960.net
>>583
当然エスカとレイファー出してくると思ってた
まさかホムホムとかぶってるソールをゴリ押ししてくるなんて…
606:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:58:54.03 YM0ze/m/O.net
早見沙織 ロシア語
607:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:00:33.47 YM0ze/m/O.net
誤爆
608:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:01:58.68 BVm798jV0.net
B級グルメ乙
609:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:02:05.74 UowXisjE0.net
調合Lv50でスキル全部揃ってくれれば、最強装備作ってる間に99なのにな(´・ω・`)
610:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:02:17.39 0uqP7n5k0.net
うお、裏ダンの強敵やるとマジでフリーズすんのな
ガストパッチはよ
ついでにプロトタイプもな
611:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:03:22.19 T9E+peS8O.net
効果と潜力でインフレするんだしアトリエとマナケミアの戦闘バランスの両立なんて無理だったんだ
612:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:21:36.52 PXumudwg0.net
>>598
これがマナケミアの戦闘って言われると首かしげるぐらいには再現出来てないけどね
613:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:24:28.45 eR+JjC7P0.net
今作特にアイテム調合以外の要素も殴り合いを否定してるから序盤中盤すら接戦にならないんだよね
敵の火力が高くてと攻撃回数と範囲攻撃が多いから回復しながらの殴り合いより速攻が効果的になる
敵が強い理由は6人PTで後衛に錬金術師や復活持ちが控えてるからとか
支給+日数制限なしで今まであった連戦の消耗や金銭的な制約がなくなったからとかいろいろある
614:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:28:01.63 T9E+peS8O.net
>>599
マナケミアの戦闘にしたらアーシャ以上にアイテム弱体化しなくちゃダメだけどな
だから両立は無理って話
615:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:30:43.03 UW8sS1Iu0.net
アトリエでマナケミア戦闘にするなら
いっその事全員錬金術士して
アイテム最強にした方がいいんじゃないかと思いました
616:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:42:45.58 eCzbDiWl0.net
バグとか雑なイベントとかDLC延期とか
なんか今作色々とグダグダやな
開発期間足りなかったのか?
617:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:45:46.89 y6CCPgpb0.net
外野が勝手に言ってるだけで開発はさほどマナケミアを意識してないんじゃないかと思う
618:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:47:16.02 SZvTGp/t0.net
>>604
アシスト、タイムカード、グロウシステム、エスロジの特典
これだけで意識してるのわかるだろ
619:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:01:31.59 4An50Oek0.net
>>599
マナケミアは2Dアクションみたいな判りやすいかっこよさとか好きだったんだけどな
アトリエとかアルトネリコとかあんまりカメラワーク好きじゃない
620:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:01:39.08 U533FXIF0.net
個人的には素直にマナケミの正当な続編出して欲しいんだけどな
シャリーも面白かったけど、俺はマナケミシリーズをやりたいんや
621:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:04:05.20 PXumudwg0.net
マナケミアでもっと調合アイテムが役立つようにしてほしい
グロウブックが調合したことによってどんどん開いていくの好きだった
2は忘れたけど、1は誰でもアイテム使えるんだよな
622:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:08:06.08
623:eR+JjC7P0.net
624:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:08:59.22 T9E+peS8O.net
>>604
URLリンク(www.gamer.ne.jp)
―今作を遊んでみて、戦闘や調合の部分などに初回封入特典としても付属していた「マナケミア2」のイメージが強く感じられたのですが、今作に影響している部分はあるのでしょうか。
岡村氏:アトリエのシリーズごとに新しさを出していかないと同じようなタイトルだとマンネリ化してしまうところもありますので、
シリーズのファンの方はもちろん、まだ遊んだことのないユーザーさんも興味を持ってもらうというところで毎年タイトルの方向性を考えています。
その中でアーランドシリーズで従来のアトリエのイメージを持ったタイトルを作ってしまったところもあって、
それを黄昏シリーズでは何とか変えたいというところからシフトしているので、まだ何も決まっていないのですが、
次のタイトルに対して考えるのであれば時間制限の仕組みも大きく変えてしまいたいという気持ちもあります。
時間制限そのものを無くすというわけではありませんが、今の時間の仕組みは、ほとんどいい意味で動いてないと感じています。
時間制限があることで効率化してプレイしなければいけないというユーザーさんが多いと思いますが、実は効率化して遊べば遊ぶほど、
結果としてできることが無くなってしまって、ストレスの溜まるプレイになってしまうことがあります。
今回の「エスカ&ロジーのアトリエ」に関してもそうなのですが、むしろ適当にプレイして進めたほうが非常に気持ちよく遊べるバランスになっているので、
その部分でコアユーザーさんとライトユーザーさんをどのように満足させられるかを今後は考えていかなければいけないと思っています。
そのためには、何かをすると日数が経過して時間制限に影響するという従来のアトリエとしての仕組みは足枷にしかなっていないのかなと思っているので、
例えば「マナケミア」のように何かの評価基準になる行動を一定数行うことで時間が経過するといった簡略化したかたちで、
ユーザーさんがやりたいことをしていたら時間が進んでいく仕組みを具体的に考えていきたいと思っています。
それによって、コアユーザーさんはより難易度の高いものを意図的にやっていくことでプレイ時間を短縮して遊べたり、
コツコツ遊びたい人は繰り返しの作業をしていくことで、かけた時間に見合った見返りを受けた上で先に進めるといった、
ユーザーさんのプレイスタイルに合った遊び方を提供したいというのが、今の私が考えるアトリエの理想ですね。
「エスカ&ロジーのアトリエ」に関してはその点が固定的になっていたと思うので、その部分を可変的にすることでより多くのユーザーさんに満足してもらえるアトリエの到達点だと思っています。
かなり意識はしてると思う
625:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:11:05.93 0uqP7n5k0.net
マナケミアは別シリーズとして展開してくべきだったなとは思う
626:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:12:53.09 SDryxYeR0.net
ユリエっぱい揺れるし使ってるわ
627:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:22:48.36 Lev9qC710.net
こんなバグばっかの商品を定価で買わせるとはいい度胸してるぜ
628:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:25:34.08 7YLHdbW10.net
返品を希望するニダ
629:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:31:13.18 byFqgXNP0.net
豚用ゲームなんだからこんなもんだろ
630:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:39:41.19 T9E+peS8O.net
>>611
やるんだったら携帯機向けの2Dであまり予算かけずに出すべきだな
下手に3Dにするとアルトネリコ3やアルノの二の舞になりかねない
631:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:42:13.42 neRmNX2s0.net
色々と試行錯誤しながら模索
632:するのは良いことだと思うけど ガストちゃんのゲームで何より怖いのはバグなのよね そこは早いところ改善して欲しい
633:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:43:56.17 t+EpUkyBO.net
シリーズ最高売り上げに何か問題が?
634:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:44:19.75 RDodP27B0.net
ソールさん使ってて思ったことは
ホムラもかわいいけどやっぱり純朴な純正ホムンクルスのほうが好きだわ
あの知能高いんだか低いんだかわからない目がいい
635:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:47:31.13 PyMzpBg80.net
>>618
はやくバグなおせや
636:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:47:39.75 PYeYlDt7i.net
純正ホムってなんか昔の映画のグレムリン的な得体の知れなさがあるんだよなぁ
キラキラ切れたら殺しに来そう
637:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:48:16.26 onl1ft+X0.net
>>610
>アーランドシリーズとは遊んでいただいているメインのユーザーさんが入れ替わっているという気もするので、
>今後はその入れ替わったユーザーさんをどれだけ維持しつつ、逆に言えばトレードオフになってしまった、
>これまで遊んでいただいたユーザーさんにもまた戻ってきてもらえるように考えていきたいと思っています。
これマジなの?w
アンケ読んでででそんなに分かるもんなのかねえw
638:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:51:42.69 E6LouKMx0.net
そんなん2人主人公やめてまたメル使えば良いだけじゃね
639:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:54:50.42 TlAoqpYt0.net
おまえのなかから きらきら もらう
640:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:55:24.25 T9E+peS8O.net
>>622
>気もするので
気のせいかもしれない
641:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:01:46.39 HY4wwfEt0.net
このインタビューからして、日数撤廃は今作だけの試みじゃなくて今後ずっと廃止になりそうな方向ってこと?
何か嫌だな、アトリエが普通のRPGになってくみたいで・・・
日数スケジューリングして効率よく進めていく育成シミュみたいな楽しみ方が好きだったのに。
別に今作が楽しめなかったわけじゃないが、次回作は普通に日数システムに戻して欲しい。
642:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:07:25.62 T9E+peS8O.net
>>626
いや黄昏はアーランドの従来のアトリエから脱却してはマナケミアを意識して作ってたからだろう
シャリーで伸びていれば続いただろうけどね
643:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:08:26.36 4An50Oek0.net
戦闘に力入れてくんなら日数は廃止して正解だと思うわ
スケジュールゲーで楽しむんなら戦闘減らしてキャライベント仕込むべきだが
どっちがコスト掛かるのかね
644:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:08:42.24 3DRjbr350.net
今までのアトリエの日数制限も調合アイテム消費もホントに苦痛だったから
シャリーの方向性はホントに止めないでいただきたい
645:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:09:22.89 10eHdz8A0.net
日数はあったほうがアトリエらしいと言えばらしいけど、サクッと遊ぶと余り過ぎたり
色々やりこみたい時は日数足りなかったりで邪魔だったりもするんだよね。
646:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:10:43.38 B+TQJBNJ0.net
アーシャ 4919票→4864票(不正55票)
エスカ 4712票→4563票(不正149票)
ロジー 4172票→4106票(不正66票)
シャリステラ 3615票→3507票(不正108票)
ウィルベル 3614票→3497票(不正117票)
ミルカ 3683票→3472票 (不正211票)
シャルロッテ 3222票→3087票(不正135票)
2回目の調査でもバレてなさそうな不正投票もあるだろうけど
アーシャとロジーさんが正々堂々漢らしく戦い抜いたように見える
647:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:10:59.84 PXumudwg0.net
中盤までは日数にハラハラするけど、終盤は結局余って寝るか移動するかなんだよなあ
648:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:11:11.44 CKIIoy/C0.net
人それぞれなんだなあ
オレも日数制限は要らない派だわ
649:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:12:50.87 T9E+peS8O.net
>>628
正直黄昏で戦闘に力を入れても効果がなかったというか調整しきれず批評だけが残った感じだよな
イベントやアトリエらし�
650:ウでボリューム増やしたほうが効果はあっただろう
651:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:13:21.68 q5d4/imR0.net
本編のボリュームが足りてないだけじゃね
652:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:14:51.29 hk4yCaVD0.net
日数が無いと限られた期限でどうやってアイテム作るかって楽しみが無くなってダレるから嫌だな
次も日数制限が無いなら買わないかな
俺は戦闘メインのRPGがやりたい訳じゃないのでそういう考え方なんだろうね
653:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:16:56.35 T9E+peS8O.net
>>635
戦闘に力を入れて作り込んだから、それに手間やコストが掛かって本編のボリュームが足りなくなったとも言えるな
654:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:19:21.09 T9E+peS8O.net
日数制限ありで二週目から無期限モード追加か、終盤に無期限になる調合アイテム作成で無期限モードが一番じゃないか?
655:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:19:50.36 4An50Oek0.net
>>634
イベント作る方が金と時間掛かる場合その選択肢は取れないよねっていう
イベントつっても増やしたらマップふやさにゃならんし
戦闘をボリューム減らすといっても敵モデル位は欲しいとなれば手間は大して変わらんし
スケジュールゲーはイベント見るのに一周しないといけないから
俺は正直その場で終わってくれる戦闘ゲーのほうがありがたい
656:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:24:36.68 onl1ft+X0.net
>>624
あの動物、前みたいに脇役くらいなら我慢できるんだけど
出まくってくるとあの態度がすげーうざくて我慢できない
657:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:25:24.91 T9E+peS8O.net
>>639
>イベントつっても増やしたらマップふやさにゃならんし
いや街やアトリエ周りのイベント増えるならマップ作る必要ないだろ
逆に戦闘主体だと新しいフィールドのためにマップが必要になる
>戦闘をボリューム減らすといっても敵モデル位は欲しいとなれば手間は大して変わらんし
いやその3Dモデルの敵を作るのが大変なんだろ
モーションや演出、戦闘バランス調整とか作る手間が山ほどあるぞ
658:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:26:55.66 PXumudwg0.net
別に日数ない=戦闘メインが続くわけでもないだろ
個人的には日数は調合の邪魔してると思ってたけどね
659:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:33:58.77 TlAoqpYt0.net
>>640
イリス2のポウに似たような感情をもったなぁ マスコットがPTに入るのは賛否両論あるわな
まぁあのふさふさしっぽに免じて許してやってくれ
660:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:34:39.61 gf5ESaXp0.net
今までだと採取に行っても日数調整で戦闘しなかったり採取しなかったりしてたけど
本作では調合に没頭して、それだけで2-3時間プレイして終了ってのがよくある
個人的にはコレはコレで楽しい
だんだん今風のRPGになってきたなと思っている
661:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:38:18.93 dery/BgN0.net
調合材料の投入の順番変えるのってどうやるの?
なんかできるみたいだけど
3番目の材料を先頭にしたい
662:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:38:22.99 4An50Oek0.net
>>641
町やアトリエのマップでキャラも既存のを使いまわせばいくらでもイベントが増やせるって?
それが出来るならサクサク増やしてるだろうに……
ネタだしに時間がかかる、声ありなら収録に時間がかかるで手間は結構なもんだよ
663:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:38:44.18 y6CCPgpb0.net
誰かミルカについて触れてやれ
664:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:39:09.17 c4qtJE+10.net
時間制限有るゲームも嫌いじゃないけど
そういうゲームって制限がシビアだったり
プレイヤー間で早解きやスコアアタックが盛り上がるようなシステムにしてる
アトリエはどっちも無いから有効活用してる感が薄いかな
物語の説得力とか雰囲気作りには大きく貢献してると思うけどね
665:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:39:48.86 VHVJUI3G0.net
アイテム支給とか移動するアトリエとか確かに便利なんだけど
次回作で廃止したら不便に感じるんだろうなあ
666:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:40:46.61 UowXisjE0.net
RPG&atelierでOK
文化や慣習、伝統を守るのはとても大切なことだけど、王道だけ守れば良いという訳ではない
テンプレのように送りバントだけなら誰でも監督出来る
王道&奇策が発展を生む
667:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:43:21.02 pF3jo2um0.net
日数制限なしとアトリエに戻ったらアイテム回数回復は続けてくれ特に後者
W主人公はやっぱりいらないな
マナケミア2くらい全く違うストーリー展開ならやる価値もあるだろうけどもうガストちゃんにそんな気概ないだろ
668:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:44:28.77 Sq68DJos0.net
>>645
□押して選択して入れ替える
669:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:44:35.10 fpHbGio40.net
>>645
上の変えたいアイテムのとこにあわせて□ボタン
670:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:46:50.70 eR+JjC7P0.net
日数制限は決まった目的がある場合有効で例は特定の敵を倒すとか特定のアイテムを納品するとかED目指すとか
逆に循環型の目標がある場合日数は邪魔になる例えば戦闘でいいアイテムを掘るとか調合で色々試すとか箱庭作るとか
シャリーみたいに本編で明確に討伐対象が決まってる時は本編部分には日数つけないと
難易度上げた時に採集調合作業の繰り返し回数が増えるだけで水増し以上の効果が出てない
671:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:46:56.21 5Ws4AwQ70.net
>>645
調合スキル選択画面で□押してスキル枠にカーソル移ったら↑を一回押すと素材画像にカーソルが移る
あとは○で選んで動かして○でお終い
672:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:47:45.92 gr8iViHV0.net
また日数厨が沸いたのか
毎日毎日ご苦労様
673:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:49:49.67 T9E+peS8O.net
>>646
つーか普通の戦闘主体の王道RPG目指したらダンジョンやフィールド作らないといけないし
敵も雑魚敵やボスの3Dグラフィックやモーション演出も増やさないといけないし手間が掛かるに決まってるだろ
一番人員の開発手間のかかる部分がグラフィックだろう
ネタだしと声有りなんて監修するやつとライターで別行動でできるだろ
お前、文字打つのは誰でも出来るが3Dグラフィックは作れないだろ
ロロナの時にグラフィッカーが逃げ出してフライトユニットが本格的に外注として出てきた経緯を知らないのか?
674:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:52:11.46 gr8iViHV0.net
>>651
周回するのって基本的に面白かったらで、本来、強要するものじゃないよね
正直今回はまた錬金レベル99まで上げるとかダル過ぎるのよ
675:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:52:18.22 3DRjbr350.net
まあでもフライトユニットにはホントに感謝だよね
マジで今のアトリエってモデリングの綺麗さが全体の8割くらいの魅力でしょ?
正直ここまでイラストをモデリングに起こせるのはすげぇわ
テクスチャの感じも凄く良い
676:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:53:23.10 UowXisjE0.net
>>657
そうなんだ…
フライトユニットがあのモデリングのロロナ作ったから、当時叩いてたけどすみませんでした<m(__)m>
そのような背景があったなんて…
677:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:54:21.34 4An50Oek0.net
>>657
人数つかって増やしまくってない今回でさえ整合性がどーのといわれまくってるのに
そんな人海戦術してクオリティが保てる未来が見えないわ
モデリングは強力な外注がいるがシナリオの外注は……
678:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:55:01.56 gr8iViHV0.net
そもそも今回はシナリオが元々一本だったのを無理やり二本に分けた臭いしな
そのせいで時系列がバグってる
679:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:57:38.37 3DRjbr350.net
まあ場面ごとに視点を移せば、W主人公じゃなくても別視点のストーリーは楽しめるからねぇ
ドラクエ4的というか、アークザラッド2的というか。
周回させてまでやらせたいストーリー分岐が、今のアトリエからは感じない気もする
680:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:58:14.83 gr8iViHV0.net
>>661
月光アレルギーが無くなればまた�
681:ヒ頼するんじゃね? そういや、シナリオ作って送るとか言ってた猛者は今スレ見てたりしないかな
682:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:59:28.74 T9E+peS8O.net
>>661
だから戦闘主体の普通のRPGにすると人海戦術になるから他の普通のRPGなんて三年以上とか掛かってるだろ
それを一年でやってるんだからグチャグチャになるに決まってる
683:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:01:34.59 1W2uNTYb0.net
普通のRPGならアトリエより優れたのがいくらでもあるし
684:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:01:50.51 onl1ft+X0.net
フライトユニットと同じコスト、質で作れる下請けって他にないの?
ないなら褒めてやるけど
685:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:02:05.93 dery/BgN0.net
>>653
>>653
>>655
サンクス
というかそんな説明あったっけ?
686:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:02:34.74 4An50Oek0.net
>>668
あったよ
ヘルプ見れるでしょ
687:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:04:03.56 q5d4/imR0.net
1本のストーリーとして頭から思い返してみると
今回の内容スッカスカなことがよくわかる
688:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:04:04.05 UowXisjE0.net
なかったとしても、順番関係の特性Lv上げるのあったんだから、素材動かせるかもって推測しないとw
689:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:13:52.88 eR+JjC7P0.net
>>667
同じ質という点が無理だと思う
絵のコピーなら新ロロナでもできてたし外注先もいくらでもあるだろうけど
絵をそのまま3Dにしてるというより特徴捉えて魅力出るように改変してるようなモデルは他で見たことない
690:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:14:44.23 orVT7gQe0.net
推測はしてるけどやり方が分からないからここで聞いてるみたいに書いてあるやん
691:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:14:45.94 gf5ESaXp0.net
>>666
好みだと思うけど、例えば?
692:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:15:19.38 +yz6fo6m0.net
シャリー、調整する時間があったら黄昏トップと認められるくらいの作品になったのだろうか
693:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:15:54.00 q5d4/imR0.net
>>674
わざわざ荒れそうな質問すんなよ。わざとか?
694:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:18:36.46 4An50Oek0.net
>>672
だな。シャイニングフォースイクサとかすげーと思ったわ
695:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:19:52.00 UowXisjE0.net
>>675
ん~わからんね(´・ω・`)
アーランドはシナリオなら、トトリ
システム(快適性)、グラフィック、戦闘ならメルルの評価が高いね
696:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:24:15.46 RDodP27B0.net
テオ爺の湿布チュートリアルとか町に船つっこむムービーあたりの力の入れ具合が続いてたらすごい名作になってたと思う
シナリオもシステムも肉付け前の土台作った後に要所要所をつなぐ作業に入る前に発売された感じがする
697:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:25:14.21 onl1ft+X0.net
コーエーとの合併ってググるとネガティブになってる人が多いんだが
ガストの状態が悪くなってたとは全然思わんね。
累計でいえばアーランドよりそれほど悪くないし、グッズやらCDやらも好調だ。
今回は初動が落ちたが、それが分かる前から合併は決まってたんだろ。
これは2年ペースで出すための前向きな合併としか思わんね。
つーことでお前ら、来年はアトリエないよ。
698:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:27:01.44 onl1ft+X0.net
>>672
フライトユニットって社員10人くらい?めっちゃ小さい会社だよね?
神プログラマーでもいるのかね
699:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:27:36.97 orVT7gQe0.net
シャリーだけじゃなくて黄昏作品全部
いろいろ試してるけど時間無かったから途中で出しましたって感じだな
700:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:28:29.6
701:5 ID:UowXisjE0.net
702:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:29:12.87 UowXisjE0.net
>>683
16人だったw
703:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:32:34.10 J5LU9sAU0.net
2週目ステラで遊び始めたがコンテナの中身は空っぽになるのか
…てっきり引き継がれると思って調合はそこそこで2週目スタートしちゃったよw
704:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:32:46.96 onl1ft+X0.net
2年に1作出して、1年たったら完全版ってペースがベストだな
705:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:33:14.60 jIxnUcTD0.net
はやく完全版のPS4がでないかな
706:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:34:21.62 UowXisjE0.net
>>685
そこそこな装備、アイテムでノーホープやったら、発狂しそうw
707:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:39:15.25 EpJK/a960.net
>>682
オープニングの兄様のアニメで力尽きたんだろうってことはわかる
708:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:39:52.45 djezFyZy0.net
キャラと音楽は良いのに、それを台無しにする糞システムと糞シナリオ
最近のアトリエは限界を露呈してたから合併はやむなしだな
709:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:41:11.78 WAoBd5WI0.net
兄様すごいいいヤツなんだけど、キャラは薄いw
今回はキャライベントも薄めだしなー
710:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:43:03.17 c/rXeacd0.net
俺にもキャラED楽しみに待ってた頃がありました
711:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:43:20.61 UowXisjE0.net
兄様くらいの薄いキャラなら、まだギルド受付の男が良かったわw
712:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:43:26.66 pXw8D7Lt0.net
>>666
おまえの好きな軌跡シリーズよりは
戦闘システムもグラも上だよ。
閃の軌跡の新PV見たがシャリーやった後だと
キャラグラがショボすぎて失笑ものだった…
713:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:43:33.52 sr0nr+lc0.net
>>686
隔年で新作は同意だけど一年後に完全版は駄目でしょ
今の完全版の間隔でも買い控え云々が言われてるのに
714:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:43:34.79 4An50Oek0.net
そういや結局太るってなんだったの
モデリングの体形が変わるとかないよね?
715:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:46:32.50 djezFyZy0.net
完全版なんか無い方がいいに決まってるよ
まあコーエーはそういう商売を先駆けてやってきたメーカーだから相変わらずやってるのか(呆れ)ってかんじだが
716:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:49:03.54 T9E+peS8O.net
>>695
吉池さんと岡村Dで交互に出せばいいのに
717:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:49:21.83 Gfn5KQ/h0.net
完全版は完全版でも同時にアペンドで出せば問題ない、セーブ使いまわせるし
Vitaで出すのは結構ウンザリ
718:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:51:11.49 irTz69Il0.net
>>648
昔のアトリエはちゃんとタイムアタックしてたんだよな
マルチエンドっていう形の
今は普通のRPGみたいになったせいでエンディングもほとんど1個だし
時間制限の意味がなくなってしまった
719:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:52:01.30 T9E+peS8O.net
>>697
つーか昔からバグを直したプラス商法やPSPで完全版やってたでしょ
DSのアトリエも出してたし
720:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:52:23.86 WAoBd5WI0.net
>>693
ゲーム始めてすぐの頃は兄様が強くなるんだろうと育てていたんだ…
だけどどうだ? 一向に強くなる気配がないじゃないか!
721:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:54:20.59 eR+JjC7P0.net
>>681
コンテンツ系は人数じゃないでしょ特にセンスに関わるところは
モデリングはいいけどモーションはやっぱりまだまだだったりするからね
722:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:55:49.02 T9E+peS8O.net
>>699
PSP版もVita版もカクカクでグラも劣化してるからPS3で先に買った人も劣化はやりたくないからと思ったりスルーでいいが
同じ据え置きで完全版を出されたらまず最初のは買わねーよ
723:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:56:27.67 djezFyZy0.net
>>701
ガスト自体そういうメーカーだったわけだ
724:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:57:55.37 fzfLdLgP0.net
トゥルーエンドの条件って何なの?
725:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:02:27.56 T9E+peS8O.net
>>706
ステラ&ロッテの両パターンエンドを見てればトゥルーエンド選択肢が発生する
726:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:11:36.78 PsUNBWFX0.net
やっとプラチナ取れたけどなんでアイコンが食用ウサギなんだよ…もうちょっと他あっただろ
727:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:17:01.76 GGFWUcFE0.net
フライトユニットってドット時代からガストちゃんとお付き合いあったのね
昔の成長途上のフライトユニットをガストちゃんがとってた経緯があるなら今とwinwinじゃなかろうか
728:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:23:30.28 RDodP27B0.net
真面目に現状のカルピス兄様をコルテス兄様にする方法を考えよう
なんかいい運用方法ある?HP多くしてサポ防御させるくらいしか思いつかん
729:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:24:56.11 qj19MY+k0.net
ベンチを暖める
730:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:33:06.08 KIX7bfp90.net
控えの枠が一個埋まるから便利だよね
731:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:36:45.83 nD3+pQJ90.net
兄キャラはいつも不遇
732:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:39:34.59 RDodP27B0.net
アウィンは結構良くなかった?
華やかさがないから初見ベンチになりがちだけどシナリオも能力もFJも優遇されてたし
733:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:39:36.78 orVT7gQe0.net
同じ兄キャラでもユーリスとアウィンは性能優遇されてたのに
734:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:41:52.83 T9E+peS8O.net
神を破壊せしベンチの力
735:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:42:04.62 UW8sS1Iu0.net
なんでやルーフェスは鬼みたいに強かっただろう!
plusではアレな性能だったけど
736:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:53:53.36 PXumudwg0.net
1周15時間ぐらいで終わるなら日数制限もいいと思うよ
737:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:00:39.70 W+ynGJFS0.net
アウィンは戦闘面はスタメン張れるものじゃなかったけどそれ以外はよかったからな
あそこまで空気なコルテス兄様はいじる気にもなれない
738:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:00:55.95 TlAoqpYt0.net
バルテル兄さんも微妙だったなぁ
主に幼なじみと比較されて
739:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:26:00.99 UowXisjE0.net
もしメインだけやると、イベントマークどのくらい溜まるんだろう(´・ω・`)
740:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:27:51.91 N08ryWlA0.net
ミルカに触れろと言われても触るほどおっぱい無いですし
741:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:30:35.56 PYeYlDt7i.net
>>711
なんか頭にタオル被りベンチに座りながら遠くで戦闘眺めてるお兄様想像したら切なくなった
742:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:35:43.47 gDCOUIth0.net
アーシャはよくシリーズ未プレイなら楽しめるってのを見るんだけどシリーズファンだと不満に思う点とかあるの?
743:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:37:35.70 g1XLd+3G0.net
いい年のおじいちゃんだからそろそろ一人称「ワシ」にしようぜ
744:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:41:23.46 btb2KTjD0.net
ストーリー的に見れば黄昏シリーズの第一弾だからな
745:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:51:44.65 c4qtJE+10.net
アトリエシリーズは色々雰囲気変えてはきてるけど
おおまかなシステムや楽しさの方向性は同じでどうしても感動は薄れるからね
シリーズ未プレイならってのはアーシャに限らないと思う
746:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:53:40.73 T9E+peS8O.net
>>723
R3推すとベンチから応援
L3推すとベンチからヤジ
R3+L3同時押しでベンチから出てきて乱闘
747:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:55:48.53 y6CCPgpb0.net
>>724
初代アトリエのキャッチコピーが世界を救うのはもうやめたってので
黄昏の前のシリーズもそんな感じだったから話の規模が大きいのを嫌がる人がいるっぽい
748:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:59:36.10 zAKBNpi+0.net
やっとこ一週目クリアしたんで、2chとwiki解禁すっべー
今回は錬金術師6人PT組めるかと思ったのに、ガッカリだ
749:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:03:41.60 RBYiFknx0.net
黄昏はどうやっても止められない感が凄い
750:コイツぶっ倒せば止まるってのが居ないからかね?
751:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:09:11.67 IGSEv4l/i.net
誰か倒せばじゃなく、不便覚悟で各地のシステム停めたら人が滅ぶのが先か環境回復が先か分からんが何とかなるってのがキースの結論では
752:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:12:30.52 5Ws4AwQ70.net
エスカちゃんが来るまでやる事が無い…プロトタイプはまだバグあるみたいだし
ソウルディバインは使わなくてもノーホープクリア出来ちゃったから作る気にならない
うーむ…ステラ編をやりたいがグロウポイントが…
753:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:14:26.64 BVm798jV0.net
>>729
横レスされてきっと嫌だろうけどw
単に話の規模が大きいから嫌がってるのではないな
世界救っちゃっても良いから、もっと錬金術らしい解決の方法も用意して欲しいかな
ろ過水や浄化炭作って水問題解決するとか、ミズフエールという道具を錬金術で作るとか
一流の掃除職人として人生を全うするとか、やっぱ解決出来ませんゴメンなさい旅に出ますとか
なんらかの選択肢がある中でモンスター退治もあるなら満足なんだぜ?
現状モンスターをボコるしか話が用意されてないから「それアトリエ(工房)関係あんの?」ってなるだけで
普通のRPGと割り切れば今作も面白いと思うよ、少なくともゲームとしては俺は好き
754:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:15:20.69 T9E+peS8O.net
>>733
先にステラ編やらなかったなら、もう一回ロッテ編をやる羽目になるからGO
755:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:19:43.58 5Ws4AwQ70.net
>>735
どのみちもう一回ロッテ編はやる予定だからいいんだけど、何かあったっけ?
グロウポイントが微妙に足りないって話?
756:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:21:42.63 N08ryWlA0.net
古代錬金術師が作ったような
巨大な浄化装置を最終章までにコツコツ作れるようになればいい
蛇口をただ捻るだけじゃなくてね
757:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:24:12.68 T9E+peS8O.net
>>736
主に主人公の性能の面で・・
758:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:25:50.69 rg5N0LVM0.net
探索装備作るのはステラのほうが有利だし、ステラで探索装備作りなおす為に今4周目ステラやってる
759:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:26:15.22 q5d4/imR0.net
管理者ブッ倒したのになんで再起動できるんだよ
760:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:30:32.93 5Ws4AwQ70.net
>>738
ああなるほどミックスがつかえないからって事か
現状ミックスは10万程度しか出てないけど苦労してないし別にいいかな
761:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:33:05.56 SmNO98GJ0.net
>>734
話の規模をでかくしても、要所の謎を明かして綺麗にまとめるのがどうもガストは苦手みたいだから、
それもあって規模でかくなるほどシナリオの出来がいまいちな印象
>>737みたいに、中盤辺りから錬金術師ならではの解決策で動くってのがそろそろあってもよさそうなんだがね
もちろんそのアイテムを使おうとしたら横槍って形でのラスボスは王道だと思うが
762:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:37:26.30 UowXisjE0.net
例え性能が逆でも余裕でシャルロッテちゃんですよ!
貧乳マジ無理…
763:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:37:45.93 5Ws4AwQ70.net
>>740
PC使ってるお前ぶっ倒してもPCは使えるじゃん?そんな感じじゃないの
あくまでシステムを外から管理してるだけでフラメウみたいにシステムと同化みたいな事になってないんだと思ってる
764:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:43:43.10 e/X3Rpnh0.net
ロッテの必殺技弱すぎね…?
それはともかく俺のマリオンさんの出番はどこいったんすか?あとアーシャの出番はあれだけっす?
765:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:44:45.91 q5d4/imR0.net
じゃあ管理者いらないじゃん
766:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:45:37.57 e/X3Rpnh0.net
管理者�
767:ェいなくなったら誰かがメンテナンスしないとダメだろ 誰がやるんだろうな。
768:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:47:01.81 SmNO98GJ0.net
>>747
誰か仕組みを分かってる錬金術師が、今後何代にも渡って管理しないとだめな気がするが、どうなんだろうな
769:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:47:29.48 N08ryWlA0.net
ホムラに技術仕込んでメンテさせようぜ
770:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:48:06.76 YM0ze/m/O.net
ロッテの水着は大胆なんだが、恥じらいがない
ステラは露出は少ないが、恥じらいがあっていい(・∀・)
ユリエさんはリュックかな?
771:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/02 17:06:02.35 UPro5WVED
なんでロッテは自分で何でもやるスタイル(ただし何をすればいいのかはわからん)
なのに病気を自分が治す発想はないのか
772:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:51:53.92 lhLirbtJ0.net
水着は、オートエリキシル解除して、瀕死の状態を眺めるのが良いと思います!
773:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:56:30.83 +FBgrTc20.net
エスカはメインイベントはもちろん個別イベントでも主要メンバーとは全然絡んでこないっていう
774:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:59:48.84 1YsX2IwJ0.net
ステラ・ミルカ・ウィルベル師匠でぺったんトリオを結成すべき
775:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:00:19.92 2772vMfH0.net
>>750
普通に水着もステラの方がエロく感じるんだよなぁ
胸以外外見も中身も酷くてロッテって全くチンピクしないわ
776:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:01:10.58 5Ws4AwQ70.net
ウィルベル師匠スチル見る限りそれなりに胸あるんだよなぁ…
777:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:03:20.73 eaJcKP1U0.net
3Dモデルだと全然なのに不思議だわ
778:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:03:40.93 +rVlvHsh0.net
3Dモデル流用が悪いな
779:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:04:06.57 1YsX2IwJ0.net
魔法使ってるんだよ
780:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:04:08.41 6aTax2890.net
ちょいEDバレ
シャリーでちょっと気になったんだけど、トゥルーエンドでは
ステラード支部創設はなくなったのかな?なんかべリアンが主導で
調査していくみたいな事言ってたけど、それならエスカちゃんすぐ
コルセイトに帰れるようになると思うけど
781:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:04:24.42 SmNO98GJ0.net
3Dモデルは使い回しだから説が有力
服のついでに改造するお金と人手があれば、絵の通りだったんじゃないかな
782:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:06:20.08 rg5N0LVM0.net
どっちみち役人EDでもトラベルゲートで毎日ちゅっちゅしに帰ってるよ
783:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:06:22.03 byFqgXNP0.net
黄昏ってどれが一番面白い?
帰りに買ってくるわ
784:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:06:38.64 0uqP7n5k0.net
瀕死のベルとミルカを見てると何かに目覚めそうになる
785:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:07:42.88 rg5N0LVM0.net
>>763
マリカとかおすすめ豚なお前用なら
786:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:10:11.24 VHVJUI3G0.net
>>764
お前はもう目覚めてる
787:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:10:17.17 byFqgXNP0.net
あんなのにブヒってんの?
趣味わりーな
788:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:11:47.33 6aTax2890.net
>>762
てか、トラベルゲートですぐかえれるじゃんってよく見るけど
錬金体系がちがうからエスカはステラード側のアイテム
使えないんじゃなかったっけ?(DLCより)
789:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:18:33.41 5GJwcTtO0.net
俺氏黄金のリンゴ拾う
↓
ロッテ氏「キラキラ光る、綺麗な石だね!」
790:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:21:24.89 UW8sS1Iu0.net
黄金りんごは一応宝石だからまぁ
791:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:24:55.36 orVT7gQe0.net
あの地域じゃリンゴは珍しいみたいだから見たこと無かったんだよきっと(てきとー
792:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:24:59.53 RBYiFknx0.net
肉を採取するとステラから隠そうとするお兄様…
793:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:25:33.42 J5LU9sAU0.net
肉食ってるのにステラに肉がついてない…これは一体!�
794:H
795:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:27:19.49 /i3fO5cu0.net
キノコをシャキシャキ野菜呼ばわりするホム氏とか
796:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:28:25.13 YM0ze/m/O.net
おっぱいも無い・・・つまり
797:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:34:56.79 g1XLd+3G0.net
中和剤虹にMP消費半減つけたいんだけどなんかルートある?
自分で考えてみて2時間かけてようやく1個出来たけど俺効率悪すぎてワロタ
アイテムのルート考える時のコツが知りたい
798:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:36:15.47 xeiivfcg0.net
>>763
アーシャでいいんじゃね(適当)
一応行方不明の妹探すとか結構切羽詰ってる設定だし
男主人公と女主人公を選んでゲームしたかったらエスロジで
アニメ見たならほとんどそのままの内容
時間制限無でゲームを気楽にやりたかったらシャリー
難易度は全部同じようなもの
799:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:40:09.98 neRmNX2s0.net
>>776
地道に図鑑を頼りにするのが一番いいんじゃない
まず欲しい潜力の付いてる素材のカテゴリが何なのかを調べて
仮に宝石だとしたら、調合するときに(宝石)と表記されてるアイテムを探してみる
それが経由する材料として使えるアイテムなら、うひょー!って調合して経由していく
800:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 17:49:14.03 gr8iViHV0.net
>>777
エスロジアニメがそのままゲームと同じとか言うと笑われるぞ
801:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:00:48.39 XgSYpbBw0.net
唯一無二の錬金ビーム
802:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:01:43.81 qUicbBKn0.net
まずウィルベルのDLCを買うとこからはじめないとな
803:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:06:58.59 +rVlvHsh0.net
>>778
基本的に材料に落としこんで数を増やしたら適当に回せば行けるな
最後はメディカ溶液、中和剤、蓄電玉、蒸留水、ゼッテルあたりに入れとけばどうとでもなる
804:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:12:57.32 f5e5kcuG0.net
ホムの おにく の言い方好き
805:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:20:19.27 3lLdqVnB0.net
>>776
自分付けたい潜力をコンテナでSELECT押してから△で検索して素材の種類をチェック
付けたい調合品の素材選択で調合可能表示で△押して入れられる調合品をチェック
それで付けられなければ更に調合品の調合品を△押してチェックして遡っていって目的の種類を探し当てる
例
中和剤虹→メディカ溶液で△→エリキシルで△→太陽の花で△→アロママテリア~~
806:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:20:19.19 g1XLd+3G0.net
お前らすげえな
俺最後にはエクセルとか使い出してルート確認してたわ
頭の中に入らん・・・
807:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:21:06.60 pJha4eml0.net
銀竜マラソンしててレベルカンストしたけど土霊ソールと潜力超強化が出てないから装飾とアイテムが作れない
なんかこのままゲームクリアしていい気がしてきた
808:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:22:32.12 2MV9klmE0.net
黄昏をどうにかすると言われてもガストちゃんだと
大地の心臓を星の真ん中にどっぼーん→大地が復活しました
変態ライオン仮面を生贄にする→大地が復活しました
だし
809:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:24:37.91 +rVlvHsh0.net
Tureエンドって二人のシャリーってやつでいいんかな?
ステラは2つしか選択肢なかったけど、ロッテは3つあって一番上だったから多分Trueだと思うんだけど
810:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:26:04.00 SmNO98GJ0.net
>>787
その2つだったら、大地を蘇生させるアイテムを設備から錬金術で製造→作ったアイテムを命がけで設置
装置の周りからゆっくり回復の兆候→黄昏の世界に好転の希望でめで�
811:スしがマシかな でも規模がでかい話だと、また誰かベテランが全部やってくれましたになるからやっぱだめか
812:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:26:47.95 tnLyJEzD0.net
まじフリーズ多すぎなんだけど
これ本当デバックしてねーな
深淵の底で連戦の強敵イベントやって連携のフィニッシュバースト前の前衛二人の攻撃で敵倒すと必ずフリーズする
813:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:29:49.05 rg5N0LVM0.net
>>788
1周目
ステラ2つ
2周目
ロッテ2つ+トゥルー
3周目
ステラ2つ+トゥルー
ロッテ2つ+トゥルー
一方のED2つともみないとトゥルーにいけないから1周目ではむりだっただけ
814:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:30:25.63 xeiivfcg0.net
>>786
ノーホープってクリア前にあるっけ?
ないならクリアして最高難易度でマラソンとか
815:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:31:56.12 +rVlvHsh0.net
>>791
それは知ってるが、どれがTrueなのかって思ってな
再開して俺達の戦いは(ry的なことやられたからちょっと微妙だった
816:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:34:53.70 y6CCPgpb0.net
ソールなのかソウルなのか
817:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:42:26.02 pJha4eml0.net
>>794
ノーホープの方が集まりやすいのか?
やってみる
>>794
そーるは どれい だぞ
818:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:43:16.62 kYTStXFl0.net
お菓子職人ならソール、便利な潜力ならソウル
819:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:44:33.93 y6CCPgpb0.net
靴底はどっちだっけか
820:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:49:27.02 YM0ze/m/O.net
ウルトラなソウルはB'z
821:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:50:58.72 gSpqflmXO.net
陽炎の城の大評議室の左側の敵が強くて倒せない…戦闘レベル52だけど低いのかなorz
822:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:54:13.07 RBYiFknx0.net
>>799
アイツたしか二回行動持ち6体とかだっけ?俺も手こずったわ
823:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:58:45.88 8hsvkTw90.net
ハウルビーストがHP0で生きてたんだけどガストちゃんのことだから
そういう能力なのかバグなのかわからんな
824:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 18:59:24.04 gSpqflmXO.net
>>800
そんな感じ、強いよね
825:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:04:36.51 bdle7RJm0.net
>>799
質問攻略スレの住人優しいから対策助言してもらえるよ、詰んだらオススメ
俺はいまデモンズフィッシュとかいう赤エイと地下薬草園深層の獣王の従者が倒せなくて詰んでる
なんか一気に3連続行動&全体超絶多段ダメージとか無限タイムカード発行ごり押しすれば強敵とか、大味なゲームバランスになってきたぞガストちゃん…
826:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:08:05.29 tnLyJEzD0.net
詰んだら必殺ゲージ貯めてからつっこめ
それで大体なんとかなる
それでもだめなら装備見直せ
827:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:09:02.23 gSpqflmXO.net
>>803
レスありがとう
828:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:10:33.27 XgSYpbBw0.net
ゲージ貯めてラスボス挑んだら二段階目行く前に終わっちゃった一週目
829:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:12:43.21 0uqP7n5k0.net
曲が変わる頃にはもう死にかけなんだよなw
830:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:25:43.95 +yz6fo6m0.net
ノーマル難易度でラスボス突っ込んだら一度も攻撃されることなく
いきなり進化?して、結局一度も攻撃されることなく倒しちゃったな
初見殺しの古ワンコと差がありすぎるだろうあれ
831:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:29:38.32 8UeTj9jF0.net
>>808
古ワンコは最初の2分ぐらいで負けイベント悟ってからコントローラー放置で酒飲んでたわ
832:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:32:09.86 bWNQdq/s0.net
別セーブでノーホープにセットしてNewGameで開始すると新しい世界が広がる
833:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:34:23.54 XgSYpbBw0.net
犬はミルカのサポートガードの説明よ
834:く読んでなくて無限タイムカード消せると思って挑んで二回目もボコボコにされたな エナじゃなかった
835:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:37:13.55 +FBgrTc20.net
フリーズなんてしたことないけど
HDDがへたってるだけだろ
その内クラッシュするんじゃね
836:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:40:37.77 Lvd5T+EY0.net
引継ぎなしノーホープやばそうだな
途中から縛り入れないと結局あまり変わらない事になりそうで何だが
837:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:41:42.60 bWNQdq/s0.net
>>813
というかチュートリアルの鳥で詰む
838:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:42:54.35 +FBgrTc20.net
エスカは微妙性能すぎて完全におまけキャラだな
タイプとしては錬金術師サポートタイプということになるんだろうけど
サポートのサポートみたいな感じだからな
使い勝手としては固いウィルベルという感じだがこれだけは他のどのキャラのも負けないみたいな特技がないから
結局タイプ的にはユリエに近い
839:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:50:06.97 0uqP7n5k0.net
引き継ぎ無しだとディスペアでも無理ゲだろ
途中からなら何とか行けるかもしれんが
840:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:53:12.36 ZRcouLq10.net
カラ依頼を確認しようとしたらフリィィィィズ!!!!
841:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:54:40.60 EaBfY0iT0.net
高難度で最初の鳥攻略法はまじで知りたい
842:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:55:16.30 PXumudwg0.net
>>817
あなた依頼をキャンセルしましたね?
843:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:56:26.60 RDodP27B0.net
ミックス縛りするとノーホープ歯ごたえあるな
844:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:57:05.64 BhWW363iO.net
ボス戦のBGMとか戦闘リザルトのBGMを変更しても
ロードするとクリアされてるのって、ひょっとしてバグ?
845:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:59:29.74 wQo295CT0.net
最初の鳥はハードコアでもちょっと苦戦したから
ノーホープじゃ敵の攻撃回避しまくらないと勝てないだろな
846:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 19:59:52.27 U533FXIF0.net
正直ミックス抜きのノーホープでDLCボス倒せる気がしないんだが
勝てるのか?
847:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:03:53.41 UW8sS1Iu0.net
ミックスが火力特化魔法キャラに代わるだけだから普通に倒せる
848:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:12:06.91 orVT7gQe0.net
気になったから最初の鳥に何回か挑んでみたけどある程度ガードと
ブレイクのタイミング調整してやれば少しは倒しやすくなる
大抵ゲームオーバーにされるけど
849:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:18:42.79 OXBBoWPb0.net
>>823
無限行動ホムラもしくは
無限行動ウィルベルキースユリエという手もある
850:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:19:12.19 zAKBNpi+0.net
>>809
一週目ハードコア、リセットして鍛え直して倒したぜ
勝てそうで勝てない負けイベントってやりたくなるよね
851:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:19:38.17 TlAoqpYt0.net
>>821
俺も同じ現象が起こるからパグだね
852:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:24:31.92 EpJK/a960.net
>>823
ステラを肉壁専用にしてエリキシル係りにする
後はウィークメーカーくっつけて全員でボコボコにしてればそのうち終わる
853:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:25:33.65 BhWW363iO.net
>>828
1つにつき10曲登録出来るけど、ひょっとしたらトータルの曲数が限られてるのだろうか
とか
システムセーブしないと記録されないんだったかな
とか、色々試してみたけどやっぱボス戦から下はクリアされるな
バグの報告って公式からメール送れるんだっけ?
854:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:27:21.58 PXumudwg0.net
ボスでも強敵雑魚用のBGMはちゃんと変わるぞ
他は設定してないから知らない
855:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:31:52.52 N08ryWlA0.net
ほんとデバッグ会社のデバッガー連中は適当な仕事してんな
856:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:37:02.77 wQo295CT0.net
傷口を大きく広げるの効果がついた護符使った後
ユリエのキリングソード使ったら30万くらいのダメージ出てワロタ
火力特化型ならこれだけでDLCボス倒せ�
857:サうだな
858:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:39:17.57 TlAoqpYt0.net
>>830
ガスト公式topの下にあるお問合せからゲームサポートに関する~のアドレスに送ればいいんじゃないかな
地味にこれは早く改善して欲しいよな 俺も送っとく
859:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:42:16.80 8NUztTvMi.net
9章でステラードの真実をペリアンに伝えると必ずフリーズして進めん…詰んだわw
860:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:43:58.24 tnLyJEzD0.net
エスカ延期してるからステラルート一週目で二週目行ってなくてミックスないけどノーホープでも大分敵弱くね
エスカの時の狐さんとか潜力かき集めてレベルカンストしてもギリギリだったぞ
861:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:46:04.44 tnLyJEzD0.net
>>823
チェインためて必殺ぶっぱしようかと舐めプしてたら必殺使う前に敵死ぬし
終始余裕だったぞ
862:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:47:03.86 UW8sS1Iu0.net
今回のは時期的にもグラの使い回してきにも
狐じゃなくてオバロとリグル枠だと思うからまだ次のくるんじゃない?
863:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:49:42.67 VHVJUI3G0.net
>>835
隊列変えたら行けるよ
864:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:52:13.60 4m1rtXwy0.net
とうとう落ちてきたな
勢い
865:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:52:18.39 34WNVTYS0.net
後半めんどくさくなって早足で一周目クリアしてしまった
エンディングといいおまけボイスといい今作で黄昏シリーズ終了フラグがビンビンだな…
トゥルーエンド見てないからなんとも言えないが消化不良感が否めない
866:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:52:25.96 tBYnqLKA0.net
どうせ復活回復無効で行動させたら負けな相手なんだろ。もういらんわ
867:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 20:56:19.63 8NUztTvMi.net
>>839
ありがとう。進めたわ…
毎作品バグ多過ぎ。ゲームは面白いのに勿体無いわ
868:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:08:56.57 c/rXeacd0.net
コイツ等が前文明止め指しました
彼らが生き残り次の時代を作り出しました
精霊と魔法使いの関係はここから始まりました
これが原因でスラグの暴走し始めました
ウン百年後に世界は再生されました
ここまでしてやっと完結なの?スッキリしないってよく見るけどさ
869:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:12:22.30 Z6WmqFcM0.net
ラスボスがユグドラ、コッコちゃん、水源管理人ってどんどんショボくなってないか
870:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:15:03.80 tnLyJEzD0.net
ウィルベルが4属性の内3属性契約して終わりなんてないだろうしどうせ出るでしょ
871:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:21:30.29 dEp/9VOS0.net
むしろおまけボイス聞いて
これで終わりかわからなくなった
872:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:23:28.89 NX2v9AvD0.net
フラメウちゃんの研究が無駄じゃなかったみたいな回収とかやってほしいし
錬金術師が頑張って世界の回復の兆しが見え始める再生編みたいなのを
完結に持ってきて欲しいなあとは思う
873:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:25:04.04 lBzajiDc0.net
>>846
黄昏の一番の原因ってどう考えても地の精霊がブチ切れた事が原因だと思ってたけど、今回で単純に水の管理装置がバグってただけになったからなぁ
キースさんが「水を吸い上げ過ぎて得体のしれない何かを吸い上げて吐き出しまくった結果、こうなったのかも~」とか言ってたのに
874:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:27:04.13 eR+JjC7P0.net
岡Dは続編が反響次第と言ってたけど流石にこの完成度で大好評と行かないのは分かって出してるはずだから
最初からPS4で新シリーズやるつもりで進めてるんじゃないかと思ってしまう
875:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:30:13.73 q5d4/imR0.net
アトリエって過程をじっくり楽しむゲームだと思うんだよ
今の作り手側の意図は知らんが、俺がアトリエに求めるものはそれだ
過程を十分楽しめるなら、どのエンディングにたどり着こうが構わない
それがアトリエであり、アトリエの良さだと思う
残念ながら、シャリーではその過程を全く楽しめなかった。中身ペラペラだ
こんな取ってつけたような一本道のストーリーと
薄っぺらいマルチエンディングはアトリエに求めているものではない
今のガストは作りたいアトリエではなく
ただの作りやすいゲームを作っていないか?
次に期待してる
876:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:33:02.56 tnLyJEzD0.net
今回シナリオ外注だったんだろ?
なんで一番大事なとこ外注にすんだか
877:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:34:04.16 UowXisjE0.net
>>852
マンネリしないように
新しいアイデア、風加えたいから
878:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:35:28.41 U533FXIF0.net
エリーとか昔のってか初期のアトリエか
あれらと比べると今のアトリエって調合できるRPGなんだなって思った
逆に言えば今のアトリエに慣れてしまってる身としては初期のアトリエは大分方向が違うと感じる
879:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:36:23.95 RBYiFknx0.net
次があるとしたら次は大地の精霊か…
一番ブチギレてそうだな
880:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:36:39.59 dFIETWcx0.net
もう昔のは耐えられない
881:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:37:16.56 3DRjbr350.net
アーランドシリーズみたいなシナリオに重きを置いてないものは外注でもいいけどさあ・・・
黄昏は3作またいで話を作り上げるストーリー重視のシリーズだったんだろ?
そこにいいライター持ってくるとかしないでどうすんだよと
マジで同じ世界観でシリアスな設定持ってきた意味がまるでなかったわ・・・
882:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:40:35.09 Z6WmqFcM0.net
今リリーのアトリエを遊ぶとそれはそれで面白い
883:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:41:23.79 SmNO98GJ0.net
>>854
特にザールブルグ時代は調合がかなりシンプルだからな。良くも悪くも集めて混ぜて出来上がり
そこから「奥地で拾った素材と近所の素材の品質が同じってのもね」って事で、
グラムナートから素材にも品質が導入されたとか
>>857
一貫した話を作り上げるなら、最初にかけそうな人をじっくり選んで、
イラストレーター同様3作付き合ってもらうような体制の方が良さそうなのにね
884:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:41:51.15 4An50Oek0.net
>>853
そういうのは新シリーズの1発目でやってほしいわww
三部作完結でやんなとw
885:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:44:26.24 Kc/eXhKF0.net
ふぅ・・・2周目はwikiみてやりゃ良かったよ・・・
休みまくってとばしてったら調査隊くるバッドエンドになってやりなおし
んでやっとこさEDまできたと思ったらトゥルーエンド見るには石版集めなきゃいかんのね・・・
未踏遺跡を叩き落としたとこでセーブしちまったし
またやりなおしかよおおおおお(´;ω;`)
886:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:44:30.04 tnLyJEzD0.net
もう虚淵に書かせてカオスなアトリエにしよう
887:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:44:49.98 T9E+peS8O.net
>>854
あの頃は材料選んで終わっから簡単だったけど、もしチェインとかスキルあったらウゲーってなってただろうな
888:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:45:10.89 lBzajiDc0.net
>>851
調合
1.付けたい潜在が付いた素材を探す。
コンテナ→セレクトボタン→△→絞り込み→潜力→探す→選択して素材の絞り込み
2.絞り込んだ素材の属性を図鑑で検索。
図鑑→アイテム→△→名前昇順→探す→セレクトボタンを押す
3.調合の準備。
調合釜に触れる→素材が使える練成物を探して選択
4.練成物の素材を選択。
数百個あるなからから素材を潜在�
889:m認しながら探す×最大で4 探してる最中で忘れたら1か2からやり直し 5.調合する スキル選択。(□ボタン・・・スキル・素材の移動選択へ、○ボタン・・・決定してスキル配置選択へ、×ボタン・・・スキル選択をキャンセルして属性選択へ移動、△ボタン・・・調合開始) 移動スキル・素材選択、スキル配置選択。(□ボタン・・・スキルの選択、○ボタン・・・移動の確定、×ボタン・・・選択キャンセル、△ボタン・・・スキルを外す) 属性選択。(□ボタン・・・スキル・素材の移動選択へ、○ボタン・・・決定してスキル選択へ、×ボタン・・・調合キャンセル確認、△ボタン・・・調合開始) 6.複数個作る場合は同じ作業を繰り返し やっぱり不便だな、これw
890:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:46:47.89 q5d4/imR0.net
反響を見ながらその都度書き換えたような
媚びたストーリーなんか支持しようがないわ
891:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:48:07.85 lBzajiDc0.net
>>861
日数が余ってるならそこからでも全部回収できるよ
残り1カ月とかになってたら乙
892:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:48:34.88 34WNVTYS0.net
調合する時の素材選択時に潜力検索できないのは不便すぎる
893:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:48:52.96 U533FXIF0.net
そうか昔は調合がシンプルだったのか
今はやたら潜力や効力や品質、スキルだチェインだ属性だって複雑になってるからな
894:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:49:02.16 g1XLd+3G0.net
ステラとロッテをとにかく死ににくくしたいんだけどみんな防御ガチガチにしてんの?
895:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:49:49.41 nbj0eXjJ0.net
BGM変更ってその作品のは使えないんだっけか?たとえばシャリーならシャリーのBGMとか
896:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:50:51.17 RDodP27B0.net
キーボード入力の文字列検索と潜力の種類・レベルでのソート検索は欲しいよなあ
897:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:51:21.09 lBzajiDc0.net
>>867
というか同じような機能の筈なのにUIに一貫性がないw
898:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:52:47.29 Kc/eXhKF0.net
>>866
サンクス
よく見たら落下した空中遺跡へ行きって書いてあった
助かった
899:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:52:50.40 UowXisjE0.net
そろそろ次スレたてた方がいいと、思う。
テンプレ更新についてし最初で論議あった気がする
900:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:54:55.81 SmNO98GJ0.net
>>868
材料を吟味する要素がありつつ。
比較的シンプルで直感的だったのは、素材品質と従属導入で留まってた辺りまでじゃないかな
901:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:55:04.36 q5d4/imR0.net
>>874
気がする、とかって他人任せにして手抜きしようとすんなよ
902:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:57:14.97 UowXisjE0.net
>>876
わーてっる
>>22の意見とか組んで作り直してる
903:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:57:20.97 BVm798jV0.net
そろそろ減速傾向で
立てれる人 次スレ修正お願い
Q.ソウルを入手できる敵ってどこにいる?
A.大海を司る風(精霊の祭壇)、銀竜(ジオフロント)、獣王の従者(地下薬草園・深層)
プロトタイプ(時の止まりし遺構 ※バグあり要注意)
アルテゲヴァルト(天上カズラ・株分け ※一度限り)
フラン・プファイル (時の止まりし遺構~精霊の祭壇 ※一度限り)
904:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:57:47.80 LEaV5dep0.net
>>868
エリーの最高のチーズケーキ作りはやることはシンプルだけど作業は結構きついぞw
905:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:58:27.25 rg5N0LVM0.net
テンプレ>>4(>>3が割り込みなので実際はテンプレ>>3だが)をこっちに変更でいいんだろ?
■シャリーのアトリエ Q&A
Q.チェインの仕組みが分からん
A.基本は同じ属性のスキルを並べていけば倍々になるが、並べるスキルと材料となるアイテムの属性があっていないと繋がらない
詳しくは URLリンク(atelier-ps3.jp)
906:0304 Q.スイング強化ってどうやってゲットするの? A.50人に話しかけるとライフタスクが出てくるからそれを達成する Q.知識の間に進めない A.雑魚全滅で階段が出てくる Q..幽霊船ループから抜けられない A.後々にイベントが発生してローゼミア→テオ爺→目薬作成で行けるようになる もしくはキース加入後なら普通に進めるようになる Q.8章の水源の場所5か所ってどこ?(全部で6か所(?)あって内5個でいい) A.孤島の交易キャンプ、満ちたる洞窟、奈落の海、植物坑道、原初の水園、緑の砂漠 Q.コルテスの相当危険なドラゴンってどこいる? A.天上カズラ・株分け Q.ぬしが釣れない A.餌の効力を100以上にする Q.ソウルを入手できる敵ってどこにいる? A.大海を司る風(精霊の祭壇)、銀竜(ジオフロント)、獣王の従者(地下薬草園・深層) プロトタイプ(時の止まりし遺構 ※バグあり要注意) アルテゲヴァルト(天上カズラ・株分け ※一度限り) フラン・プファイル (時の止まりし遺構~精霊の祭壇 ※一度限り) Q.ゲーム終了時にバグってディスクチェックになる(通称:ppp) Q.名士会のトロフィーが取れない A.どちらもパッチ1.03DLすると解消(PSNにログインした状態でゲーム起動) Q.そのほかのバグ A.プロトタイプを倒した後にフリーズ(セーブ→タイトルに戻る→ロード選択画面→キャンセル→ロード画面→再開。画面がバグったままならリセット推奨) 9章のイベント中にジェラールが喋るシーンで暗転フリーズ (隊列変えてみる)
907:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:58:41.31 T9E+peS8O.net
>>868
シンプルでも自由度があったからレシピを早く取りに行ったり出来たしな
リリーあたりで調合によって効果の違うアイテムが現れてグラムナートで完成した感じかな
908:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 21:59:23.35 SmNO98GJ0.net
>>879
両方Sに出来ないか頑張ったけど投げたなwでもエリーは満足してくれた
ブレンド調合はシビアな材料配分をひたすら突き詰める地道な作業
まあシンプルだから、システムの理解自体は早いけどさw
909:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:00:16.72 kYTStXFl0.net
修正希望はこれ
Q.ソウルを入手できる敵ってどこにいる?
A.大海を司る風(精霊の祭壇)、銀竜(ジオフロント)、獣王の従者(地下薬草園・深層)
プロトタイプ(時の止まりし遺構 ※バグあり要注意)
アルテゲヴァルト(天上カズラ・株分け ※一度限り)
フラン・プファイル (時の止まりし遺構~精霊の祭壇 ※一度限り)
DLC採取地・深淵 (終章で、ジオフロントの管理区域から行ける)
910:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:01:55.23 UowXisjE0.net
■シャリーのアトリエ Q&A
Q.チェインの仕組みが分からん
A.基本は同じ属性のスキルを並べていけば倍々になるが、並べるスキルと材料となるアイテムの属性があっていないと繋がらない
詳しくは URLリンク(atelier-ps3.jp)
Q.スイング強化ってどうやってゲットするの?
A.50人に話しかけるとライフタスクが出てくるからそれを達成する
Q.知識の間に進めない
A.雑魚全滅で階段が出てくる
Q..幽霊船ループから抜けられない
A.後々にイベントが発生してローゼミア→テオ爺→目薬作成で行けるようになる
もしくはキース加入後なら普通に進めるようになる
Q.8章の水源の場所5か所ってどこ?(全部で6か所(?)あって内5個でいい)
A.孤島の交易キャンプ、満ちたる洞窟、奈落の海、植物坑道、原初の水園、緑の砂漠
Q.コルテスの相当危険なドラゴンってどこいる?
A.天上カズラ・株分け
Q.ぬしが釣れない
A.餌の効力を100以上にする
Q.ソウルを入手できる敵ってどこにいる?
A.大海を司る風(精霊の祭壇)、銀竜(ジオフロント)、獣王の従者(地下薬草園・深層)
プロトタイプ(時の止まりし遺構 ※バグあり要注意)
アルテゲヴァルト(天上カズラ・株分け ※一度限り)
フラン・プファイル (時の止まりし遺構~精霊の祭壇 ※一度限り)
DLC採取地・深淵 (終章で、ジオフロントの管理区域から行ける)
Q.ゲーム終了時にバグってディスクチェックになる(通称:ppp)
Q.名士会のトロフィーが取れない
A.どちらもパッチ1.03DLすると解消(PSNにログインした状態でゲーム起動)
Q.そのほかのバグ
A.プロトタイプを倒した後にフリーズ(セーブ→タイトルに戻る→ロード選択画面→キャンセル→ロード画面→再開。画面がバグったままならリセット推奨)
9章のイベント中にジェラールが喋るシーンで暗転フリーズ
911:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:03:03.39 UowXisjE0.net
>>884
Q&A更新
>>22を組んだ
>>883
を採用した
912:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:03:07.68 rg5N0LVM0.net
これが最終案でおk?
■シャリーのアトリエ Q&A
Q.チェインの仕組みが分からん
A.基本は同じ属性のスキルを並べていけば倍々になるが、並べるスキルと材料となるアイテムの属性があっていないと繋がらない
詳しくは URLリンク(atelier-ps3.jp)
Q.スイング強化ってどうやってゲットするの?
A.50人に話しかけるとライフタスクが出てくるからそれを達成する
Q.知識の間に進めない
A.雑魚全滅で階段が出てくる
Q..幽霊船ループから抜けられない
A.後々にイベントが発生してローゼミア→テオ爺→目薬作成で行けるようになる
もしくはキース加入後なら普通に進めるようになる
Q.8章の水源の場所5か所ってどこ?(全部で6か所(?)あって内5個でいい)
A.孤島の交易キャンプ、満ちたる洞窟、奈落の海、植物坑道、原初の水園、緑の砂漠
Q.コルテスの相当危険なドラゴンってどこいる?
A.天上カズラ・株分け
Q.ぬしが釣れない
A.餌の効力を100以上にする
Q.ソウルを入手できる敵ってどこにいる?
A.大海を司る風(精霊の祭壇)、銀竜(ジオフロント)、獣王の従者(地下薬草園・深層)
プロトタイプ(時の止まりし遺構 ※バグあり要注意)
アルテゲヴァルト(天上カズラ・株分け ※一度限り)
フラン・プファイル (時の止まりし遺構~精霊の祭壇 ※一度限り)
DLC採取地・深淵 (終章で、ジオフロントの管理区域から行ける)
Q.ゲーム終了時にバグってディスクチェックになる(通称:ppp)
Q.名士会のトロフィーが取れない
A.どちらもパッチ1.03DLすると解消(PSNにログインした状態でゲーム起動)
Q.そのほかのバグ
A.プロトタイプを倒した後にフリーズ(セーブ→タイトルに戻る→ロード選択画面→キャンセル→ロード画面→再開。画面がバグったままならリセット推奨)
9章のイベント中にジェラールが喋るシーンで暗転フリーズ (隊列変えてみる)
913:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:03:21.17 RDodP27B0.net
昔:自分の行動(プレイ)の結果話が進んだりエンディングが決まる
今:ストーリーを進めるために指標を定めてプレイする
ここが一番大きな違いじゃないか
914:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:04:35.35 UowXisjE0.net
スレ立ててみるね
915:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:04:54.23 BVm798jV0.net
ちょっとまってー
Q&Aにこれも追加しておいた方がいいね、一緒に思い出せずすまん。
Q.ステラ役人エンドのミルカのシーンでフリーズする
A.非戦闘メンバー(後列ではない)にロッテ・ミルカ・ホムラのうち2人がいると発生する模様
916:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:05:34.36 AacWNI6S0.net
>>835
ペリアンの苦悩がps3まで止めたかw
>>857
たしかに。RPG的なアトリエならストーリーこそ魅力的であって欲しいがもう3作目だからな。
錬金術は楽しいものの、全体的にチェック不足感は�
917:る
918:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:06:47.80 UowXisjE0.net
ありがとう、入るかな
>>889
1だけたててみる
919:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:08:13.57 MM7XzeDe0.net
必要ないかもしれんが一応レイジガーディアンからもソウル系取れた気がする
920:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:08:53.09 C4sosA7E0.net
ノーホープだと東大陸の強敵でもソウル出たような
921:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:09:34.11 UowXisjE0.net
(◎-◎;)
ごめん無理でしたorz
有志の方お願いします。
ついでにに950を900にしようとしました…
922:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:11:44.38 rg5N0LVM0.net
>>4はこれでいいか?
■シャリーのアトリエ Q&A
Q.チェインの仕組みが分からん
A.基本は同じ属性のスキルを並べていけば倍々になるが、並べるスキルと材料となるアイテムの属性があっていないと繋がらない
詳しくは URLリンク(atelier-ps3.jp)
Q.スイング強化ってどうやってゲットするの?
A.50人に話しかけるとライフタスクが出てくるからそれを達成する
Q.知識の間に進めない
A.雑魚全滅で階段が出てくる
Q..幽霊船ループから抜けられない
A.後々にイベントが発生してローゼミア→テオ爺→目薬作成で行けるようになる
もしくはキース加入後なら普通に進めるようになる
Q.8章の水源の場所5か所ってどこ?(全部で6か所(?)あって内5個でいい)
A.孤島の交易キャンプ、満ちたる洞窟、奈落の海、植物坑道、原初の水園、緑の砂漠
Q.コルテスの相当危険なドラゴンってどこいる?
A.天上カズラ・株分け
Q.ぬしが釣れない
A.餌の効力を100以上にする
Q.ソウルを入手できる敵ってどこにいる?
A.大海を司る風(精霊の祭壇)、銀竜(ジオフロント)、獣王の従者(地下薬草園・深層)
プロトタイプ(時の止まりし遺構 ※バグあり要注意)
アルテゲヴァルト(天上カズラ・株分け ※一度限り)
フラン・プファイル (時の止まりし遺構~精霊の祭壇 ※一度限り)
DLC採取地・深淵 (終章で、ジオフロントの管理区域から行ける)
Q.ゲーム終了時にバグってディスクチェックになる(通称:ppp)
Q.名士会のトロフィーが取れない
A.どちらもパッチ1.03DLすると解消(PSNにログインした状態でゲーム起動)
Q.そのほかのバグ
A.プロトタイプを倒した後にフリーズ(セーブ→タイトルに戻る→ロード選択画面→キャンセル→ロード画面→再開。画面がバグったままならリセット推奨)
9章のイベント中にジェラールが喋るシーンで暗転フリーズ (隊列変行する)
ステラ役人エンドのミルカのシーンでフリーズ(控えにロッテ・ミルカ・ホムラのうち2人がいると発生、隊列変更する)
923:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:12:57.03 eR+JjC7P0.net
>>857
そうは言うけどさ
ぶっちゃけアーランドもライターが今作レベルならロロナで切られてたと思うわ
924:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:13:35.41 UowXisjE0.net
>>895
確認したけど、Ok
925:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:14:08.04 PXumudwg0.net
依頼キャンセルした後に、依頼数合わない状態でメニューの依頼見るとフリーズも
926:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:14:44.54 rg5N0LVM0.net
変換ミスあったので>>895修正
■シャリーのアトリエ Q&A
Q.チェインの仕組みが分からん
A.基本は同じ属性のスキルを並べていけば倍々になるが、並べるスキルと材料となるアイテムの属性があっていないと繋がらない
詳しくは URLリンク(atelier-ps3.jp)
Q.スイング強化ってどうやってゲットするの?
A.50人に話しかけるとライフタスクが出てくるからそれを達成する
Q.知識の間に進めない
A.雑魚全滅で階段が出てくる
Q..幽霊船ループから抜けられない
A.後々にイベントが発生してローゼミア→テオ爺→目薬作成で行けるようになる
もしくはキース加入後なら普通に進めるようになる
Q.8章の水源の場所5か所ってどこ?(全部で6か所(?)あって内5個でいい)
A.孤島の交易キャンプ、満ちたる洞窟、奈落の海、植物坑道、原初の水園、緑の砂漠
Q.コルテスの相当危険なドラゴンってどこいる?
A.天上カズラ・株分け
Q.ぬしが釣れない
A.餌の効力を100以上にする
Q.ソウルを入手できる敵ってどこにいる?
A.大海を司る風(精霊の祭壇)、銀竜(ジオフロント)、獣王の従者(地下薬草園・深層)
プロトタイプ(時の止まりし遺構 ※バグあり要注意)
アルテゲヴァルト(天上カズラ・株分け ※一度限り)
フラン・プファイル (時の止まりし遺構~精霊の祭壇 ※一度限り)
DLC採取地・深淵 (終章で、ジオフロントの管理区域から行ける)
Q.ゲーム終了時にバグってディスクチェックになる(通称:ppp)
Q.名士会のトロフィーが取れない
A.どちらもパッチ1.03DLすると解消(PSNにログインした状態でゲーム起動)
Q.そのほかのバグ
A.プロトタイプを倒した後にフリーズ(セーブ→タイトルに戻る→ロード選択画面→キャンセル→ロード画面→再開。画面がバグったままならリセット推奨)
9章のイベント中にジェラールが喋るシーンで暗転フリーズ (隊列変更する)
ステラ役人エンドのミルカのシーンでフリーズ(控えにロッテ・ミルカ・ホムラのうち2人がいると発生、隊列変更する)
927:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:16:38.88 BVm798jV0.net
>>895
それでいいと思います、細かいとこだと
下から2行目の (隊列変行する) を隊列変更に修正お願いします
かなりの人がスレ立て規制されてるみたいだね、いつまで続くんだろう
928:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:16:41.99 lBzajiDc0.net
>>899
9章のイベント中にジェラールが喋るシーンで暗転フリーズ (隊列変更する)
ステラ役人エンドのミルカのシーンでフリーズ
は原因がほぼ同じだし、
9章のイベント中にジェラールが喋るシーンで暗転フリーズ・ステラ役人エンドのミルカのシーンでフリーズ (控えにロッテ・ミルカ・ホムラのうち2人がいると発生、隊列変更する)
でいいと思う
929:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:21:47.56 rg5N0LVM0.net
>>901
9章のイベント中にジェラールが喋るシーンで暗転フリーズ
これがロッテ・ミルカ・ホムラのうち2人がいると発生ってのは確定情報なん?
そうでないなら逆に分かりにくい表記だと思うけど
930:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:26:43.97 lBzajiDc0.net
>>902
ミルカ・ホムラが後列にいると発生する
931:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:27:44.07 kYTStXFl0.net
>>902 同意。対応策は似て異なるので、無理にまとめる必要なし。
932:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:27:45.71 UowXisjE0.net
とりあえず1だけでも立てるのchallengeして貰えますか(震え声
>>902
確定かって言われたら、確かめない限り前に進めないよ(泣)
933:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:30:29.05 8NUztTvMi.net
>>902
9章でフリーズした際のメンバーは前衛ロッテ、ユリエ、ウィルベルだった。
後衛にホムラ、コルテス、ミルカ
934:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:31:20.85 rg5N0LVM0.net
じゃあ行ってくるが期待しないでくれ
935:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:32:22.95 iMvDOfF00.net
プロトタイプのバグってなおったの?
936:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:33:41.75 UowXisjE0.net
>>908
テンプレくらい見てくれw
直ってないよ
今回、戦闘に関するフリーズは直ってない
937:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:34:53.20 rg5N0LVM0.net
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
はい無理でしたテンプレ貼っとく、>>909に任せる
938:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 22:35:53.04 rg5N0LVM0.net
>>912に任せる
アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ (Atelier Ayesha)
エスカ&ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~ (Atelier Escha&Logy)
シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ (Atelier Shallie)
【対応機種】 PlayStation3
【ジャンル】 旧約錬金術RPG
【発売日】 2012年06月28日(アーシャ)/ 2013年06月27日(エスカ&ロジー)/ 2014年07月17日(シャリー)
2013年05月23日(アーシャGBP)/ 2014年05月29日(エスカ&ロジーベスト版)
【価格】 通常版7,344円(税込) / プレミアムボックス10,584円(税込)(アーシャ・エスカ&ロジー共通) / DL版3,703円(税込)(エスカ&ロジー)
アーシャのアトリエ GustBestPrice4,104円(税込) / エスカ&ロジーのアトリエ PlayStation3 the Best 4,104円(税込)
シャリーのアトリエ 通常版6,800円(税別) / プレミアムボックス9,800円(税別) / DL版6,000円(税別)/ (ガストショップ・Amazon限定)20周年メモリアルボックス12,800円(税別)
【CERO】 B(アーシャ・エスカ&ロジー・シャリー)
【ネットワーク対応】 DLC対応
【制作・販売】 株式会社ガスト(URLリンク(www.gust.co.jp))
【キャラクターデザイン】 左
【プレイ人数】 1名
【予約・初回封入特典】 ワールドガイドCD(アーシャ) / PS2Archives「マナケミア2」DLコード(エスカ&ロジー) /アトリエシリーズスペシャルBGM パック(シャリー)
■シャリーのアトリエ公式サイト
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■エスカ&ロジーのアトリエ公式サイト
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■アーシャのアトリエ公式ポータルサイト
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■アーシャのアトリエWiki
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■エスカ&ロジーのアトリエWiki
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