14/08/01 20:16:12.33 RPUy3+R80.net
これは基本的にステラの物語
だからロッテ視点で追っていくといまいちってことになる
309:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:17:11.49 uc9KOici0.net
>>296
いきなり仲良くなっている⇒喧嘩する⇒敬語
310:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:17:41.07 ZqUYmAcXO.net
喧嘩イベントは長引かされるのも面倒だしあれくらいで良かったけど
仲良くなる過程はもっと細かく描いて欲しかったかも
311:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:17:43.65 uAiYFYeTi.net
>>278
>>162 への
312:レスってのは誰でもわかるで でも >>159 へのレスってのは君の後付け設定すぎて苦しいんやで
313:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:17:53.14 +GIZi60C0.net
>>302
死ね
314:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:18:45.85 2NEbYogl0.net
いやエスロジくらい手軽でいいから
クッソ面倒な作業で時間無駄にしたくないんで
315:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:18:52.80 FApxzB2Q0.net
やっと2週目終わり
トゥルーエンドを見れた
・・・なんだろう・・・
なんか釈然としない
なんだろう・・・この良い子が見る番組!みたいな感覚は・・
316:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:18:56.88 8jUPSA9R0.net
どっちも話が飛び飛びだな
いつの間にかロッテがステラの好物を知ってたり
イベントとイベントの間にもプレイヤーが見てない所でキャラ同士交流してる感じ
だからイベントで伝えてない内容をキャラが知ってて違和感を覚えるんだよなぁ
317:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:18:57.79 h1Fv4hG10.net
ステラ視点でもいまいちなのはご愛嬌
318:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:19:35.01 EFyUNHFV0.net
ロッテ編で喧嘩した後ステラからロッテ呼びされた時の違和感はすごかったなぁ
そういえば港に何度か意味深に捨てられてたゴミは結局何だったんだろうか、ステラ編で何かわかるのあれ?
319:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:19:57.44 gKt3rtWz0.net
>>284
中盤で作れないのは効力効果潜力の全部良いアイテムだろ
適当にやってりゃ効力100程度で効果と潜力はちゃんとしたのくらいなら作れるじゃん
320:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:20:02.92 8jUPSA9R0.net
>>312
何にも分からないよ
321:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:20:17.51 BXmey3GC0.net
ステラの物語としてもちぐはぐでいまいちなような・・・いやよそう
今なら月光すら歓迎できると思うんだ
322:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:20:23.10 qSFl0gNc0.net
/ : : : : /: : : : |: : :|: : : {ミ: : : : :ヽ: : : \
/:/ : : : /: : : : : :∧: ::!、: : 、ヽ: : />: : : : \ __ ノ}
/: {: : :// : : : : /: : :、:い、 : \//: : >、 : :.ー─ ′
. /: : {: /: / : : ノ} : :/: :/: : \::}\: :\: ://ヽ: : :.
/: : : : : :/ : //¨´ {: :ハ: : : : : ト \: :\_, : :ハ :、\
. /: /: : /: {:/∠.....,,,_ : :{ ∨ : : ノ_ `{  ̄ : : : :}: .\:\ _,
〃/: : ー=彡 ´ ヾ }: :/ ` 、ヽ}:/: : : : : :.  ̄
{{ { : : {: :、 :| ノィ( V/: : }:ノ: : ::
. 八 \∧: :N ≫===ミ _ ム}: : ノ: : : : :}
. { 〉:{ ´ ̄ ミく ノ:イ: /:/}: /
r 、/V: `ド- , / :/ }: /ノイ
r┴/⌒⌒>、 ー=彡:/.ノ:/
| / ./ ./ vヽ ` ' /: :/: : : {_
. ー=彡、 ヽノ\ , ─<⌒⌒⌒Yノ
{:.、 人 \::\ . ィ{ y } } } ム ノ}
、\ _/: :/\ Y7}≧=-=≦ // / 、:≧‐ 彡′
\: : : :/ {: : /\ k \ / ,. イ:|: :\ __ ノ)
.  ̄///∧: {///` | ハ ハ´ | -=≦}::: : :l─ 、: : : : :/
/////∧∨⌒ 、 l ∧ ∨ ∧.l __|//ノ: : ノ// /\ ¨´
323:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:20:45.59 EeZxjxxE0.net
>>299,300,303
ありがとう。まじか
いきなり能天気に影響うけたかなとか言い出したからイベント逃したのかと思った
324:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:21:26.09 KyHwY1ccO.net
>>308
エスロジの調合はつまらないからアーシャから売上落ちたん
325:だろ 正直やることなくてシャリーより詰まらなかったわ
326:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:21:27.32 EFyUNHFV0.net
>>314
そうか…テキスト見ると何かありそうな気がしてたが文字通りただのゴミだったか…
いや、シャリーの後でも月光だけは一切NG
327:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:23:29.31 JfDfhs8U0.net
ホムラが何故か自分の正体知って落ち込んでるのもよくわからなかったな
リンカのは見たけどもしかしてそれとは別にホムラのもあったのか
328:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:24:02.05 G0VbDpJj0.net
月光はメルルのあれがトラウマなってるんで流石に
アーシャでも一番条件難しいEDが宗教っぽい感じだったし
329:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:25:23.68 wORkMCZq0.net
正直ラスボス辺りまではソウルとか入れずに全能力系とかで適当装備で挑んだほうが楽しいよ
そしてその装備で裏ボス挑んだら全体即死付与攻撃連打されて全滅してコントローラ投げたw
330:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:28:35.77 5aqWMqGH0.net
難易度を自分で縛るのはただのオナニーに過ぎない
物理的に退路を絶たれている場合とはその状況に臨むときのテンションがまるで違う
日々ぼんやりと生きているだけの知的障害者には、この「違い」も理解できないんだろうなあ
331:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:29:36.04 8jUPSA9R0.net
エスロジの売上が落ちたのは明らかにアーシャがつまらなかったからじゃないかなぁ……
キャラ自体は良かったのにストーリーとシステムがなぁ……
332:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:30:35.32 gKt3rtWz0.net
鉤括弧で強調したい単語を囲むと中二っぽいよな
333:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:31:48.29 KyHwY1ccO.net
>>324
うん
だからエスロジがつまらなかったからシャリーも落ちた
334:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:32:04.53 l9FdzRX30.net
>>325
2chでは出来ないけど、ルビに中黒を振るほうが中二っぽいぜ
335:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:32:14.15 ZqUYmAcXO.net
すぐ差別的な単語使う人って持論を理解させたい訳じゃなくそれこそオナニーしてるだけだよね
336:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:34:32.11 gKt3rtWz0.net
つまりアーシャの売り上げが落ちたのは……?
まあどうせそれはアーシャ単体の責任にするんでしょうけどね
337:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:40:02.13 BXmey3GC0.net
>>324
アーシャのシステムは旧ロロナよりは面白かったのに続編の初動は差があるんだよね
ロロナは本編のストーリーなんてあってないようなものだったから
思い当たる原因は日常イベントが面白かったことか世界観や雰囲気の違いかな
338:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:40:40.96 Vos8QL+30.net
>>323
せめてストーリーは必須イベントで、ラスボスのことはもっとしっかり語ってくれてればなあ
無視できるイベントをやってない場合、よく分からん相手だけど、とりあえず目的の場所で邪魔してるから倒しましたなのはちょっと
339:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:40:59.87 l9FdzRX30.net
アーシャの売り上げ落ちた理由なんて、アーランドで付いたメル絵萌え連中が買わなかっただけだろう
340:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:41:48.89 cjn9C/uH0.net
この流れ4スレ前にも見た
341:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:42:47.36 Ezzbe9eG0.net
>>323
ずっとダークソウルでもやってればいいんじゃないかな
342:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:43:44.72 ZqUYmAcXO.net
他の人は入れ替わってるかもしれんけど1人だけ明らかに同一人物ってわかる人がいるよね
343:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:43:53.51 KyHwY1ccO.net
>>329
本当に出来が悪ければメルル+の完全版は売れないけどな
完全版で一番売れたのはメルル+
一番売れなかったのはアーシャ+
344:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:45:18.59 memFLiuG0.net
>>335
いや3人位いるわw
345:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:47:05.30 nmwzYFN+0.net
まーた売上がー売上がー始まったのか
歴史は繰り返すんだなぁ
346:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:49:14.38 Z8z6k+kv0.net
なんかDLCの話題少ないな
やっぱエスカ来ないとみんなやる気にならんのか
347:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:50:49.28 Vos8QL+30.net
>>339
グロウシステムの関係で見合わせてる~って書き込みをちょいちょい見るから、そういうことなのかも
348:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:51:10.76 uc9KOici0.net
メルル>シャリー>トトリ>>>新ロロナ>>>>>>アーシャ>>>エスロジ>>壁>>旧ロロナ
今これぐらい
349:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:51:26.52 gKt3rtWz0.net
据え置き34万が完全版をVita移植して35万売れた作品もあるし
メルル+もアトリエではマシだけどぶっちゃけ五十歩百歩というか
350:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:55:10.03 KyHwY1ccO.net
>>342
本編は前作の影響を受けるけど完全版はその作品自体の評価を問われるからな
糞ゲーの完全版を作っても売れないのは確実だし
351:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:57:01.05 gKt3rtWz0.net
>>339
追加ダンジョンについて一番盛り上がってる瞬間に来なかったのはもったいない
みんな悲喜こもごもな叫びをあげてたよ
352:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 20:59:08.37 Z8z6k+kv0.net
>>344
いや居たには居たんだけど1日で終息するとは思わなくてさ
まあ結局ミックスで楽勝ゲーだったから長続きするようなものではないとは分かってたけど
353:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:01:35.82 ZqUYmAcXO.net
数日遊べるようなDLCが出たらどうせ本編に入れろって喚く子が出るからなあ
DLCはちょっとしたおまけでいいんよ
354:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:04:15.55 BXmey3GC0.net
特別に装備新調する必要もなかったから仕方ない
ミックスワンバンゲーだしだからといって弱体して面白くなるようなものでもないってのがまた
この辺が既存の戦闘システムの限界なんだろうね
355:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:04:18.93 Vos8QL+30.net
>>346
ゲーム本体だけで数千円かかるんだし、
あんまり有料DLCにボリュームありすぎてもそりゃ顰蹙の種になるだろうなと
あえて本編に入れずに金を巻き上げる魂胆かと勘繰られても仕方がない
356:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:05:45.06 L4LkPXvv0.net
ミックスないステラでやっても
ウィークからの火力特化魔法キャラに代わるだけやからな
無限ホムラっていう反則もいるし
357:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:07:30.77 l9FdzRX30.net
ディスペアーまでなら普通にやっても火力特化キャラのVSで終わる
358:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:07:40.42 KyHwY1ccO.net
だから戦闘バランスなんて一年じゃ無理なんだよ
戦闘をおまけ程度にしてアトリエや街やシステム周りが充実していればミックスワンパンでも別に良かった
359:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:07:41.33 DX4atL2b0.net
アトリエシリーズ初プレイ
アニメから入ったにわかだけど面白いね
360:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:09:51.45 jeF+7QCD0.net
>>345
「強いね」で話題終わったDLCキャラだっているんですよ!
361:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:11:11.26 FApxzB2Q0.net
>>352
よし、アトリエ信者ともいえる
おじ・・・お兄さんが、アドバイスしてあげよう!
+の元祖 マリーのアトリエ+でシアLV50にして
エンデルク様をハタキで、シバキ倒して来るんだ!
362:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:16:39.29 BXmey3GC0.net
おっさんといえばプリキュアの人のコメントが毎回さっぱり分からなくて笑ってしまう
音楽堂のコメントは毎作パワーアップしてると言える(褒め言葉)
363:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:17:49.89 QqrbkRxI0.net
音楽堂のコメントは曲と関係なければないほどいい
364:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:20:24.87 G0VbDpJj0.net
かといってエスロジの名前忘れたけど
アバンやホムホムの曲作ってた人みたいなコメントは勘弁
365:してほしい
366:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:20:51.38 RksCeheU0.net
ステラは童貞が好きそうなキャラだな
367:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:21:43.81 8jUPSA9R0.net
アトリエキャラ自体が童貞の(ry
368:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:23:14.59 eOtc96rr0.net
主人公ならアーシャが一番良い
全体で見たらウィルベルが一番良い
369:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:23:44.45 bwo16yls0.net
童貞が好きなのはロッテだろ
おっぱいだのパンチラだの
声だけでかくて実際不人気なのがそんな感じ
ステラと400票以上差があるとかw
370:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:24:23.36 R09uMXhN0.net
1週目シャリステラの5章まではバランス良かっただろ
コルテスは最初から攻撃型防御型どっちも使用可能だったらもっとバランス良かったけどな
シャルロッテ組が合流してから、全体魔法攻撃+全体回復魔法+全体回避魔法のウィルベル、全体回復のミルカを経験して1週目シャリステラ組はキレそうになったと思うw
371:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:25:52.59 8jUPSA9R0.net
>>362
おいおい、俺かよ
ロッテ組優秀過ぎて今までの苦労はなんだったのかと
372:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:26:47.30 Vos8QL+30.net
不正票はトータルで見ると、ひいきしようとしたキャラの足を引っ張った気がする
373:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:27:08.03 qSFl0gNc0.net
>>362
範囲攻撃がステラ頼りという絶望感
374:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:27:57.74 QqrbkRxI0.net
ステラから始めてキレそうにはならんかったが
なんかロッテ勢見てると、アニメも含めて開発陣が力入れてる(あるいは贔屓)だろうなとは思った
※個人的な感想です
375:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:28:59.69 idOLDwMz0.net
アトリエは好きなキャラと嫌いなキャラで対立酷いね。
376:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:29:15.22 Z8z6k+kv0.net
改めて見ても酷い人選というかスキル構成だよな
ウィルベルが来てから今までの戦闘は何だったのってくらい世界が変わったもん
377:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:31:36.18 Vos8QL+30.net
>>368
全員揃った後に均等になればいいやでごり押したか、
パーティ単位の特色を出そうとして滑ったかじゃね?
378:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:32:16.07 RAJYfhZvI.net
>>362
ウィルベルは師匠キャラなんだから序盤からPTインしなくてもいいと思います(小並感)
割とマジで水の王あたりの合流で良かったと思う
379:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:32:53.34 qSFl0gNc0.net
グロウブック持ってきて自分で技覚えたかったわ
なんか勝手に覚えてるから内容がよく覚えられない
380:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:34:11.28 kHCZ7XwJ0.net
フラムやクラフトが主力だったところに
いきなり全範囲攻撃可能なキャラが加入するからインパクトがでかいんだよな
381:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:36:31.39 sCKf5mWp0.net
ミルカも微妙かと思いきや回復兼ウィルベル師匠のために弱点作りにと大忙しだからな
押し戻しもそこそこ強いし
382:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:38:18.61 R09uMXhN0.net
>>368
回復と攻撃がほぼステラ頼り、しかも回復はコルテス含めて単体
ホムラ加入後にようやく機能する防御型コルテスの回復(しかもアシスト防御した時限定でしか使えない)
スキル設定した奴はアホかとw
383:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:38:31.26 Ezzbe9eG0.net
DLCでミルカの追加衣装宜しくね、ガストちゃん
384:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:40:26.59 R09uMXhN0.net
>>373
どうみても中央で魔法使いと会ってる様なスキル構成だよなw
イベントでも始めからウィルベルが魔法使いと見抜く上に、中央で魔法使いと会ったような発言をしてるし
他の人は魔法?そんなものあるわけないだろって反応の中
385:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:42:20.20 YG9isobbi.net
そのうち見よう見まねで魔法もどき使うんじゃないかミルカ
386:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:42:50.90 8jUPSA9R0.net
そういやミルカの必殺技のトドメ
パイルバンカー投げながら「見様見真似で……!」って言うけど
やっぱりあれロジーさんの真似なのかな?
387:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:44:13.11 EFyUNHFV0.net
ミルカちゃんで気になるのは戦闘終了後のパイルバンカーで浮いてるやつ
なんかスライドしてるし何をどうミスったのかと
388:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:44:19.29 Z8z6k+kv0.net
ロッテもなんだかんだで魔法使えるようになってたりして
黄昏の魔法使いシリーズでも始めるか
389:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:46:27.35 R09uMXhN0.net
>>378
ミルカ⇒ロジー⇔エスカ の絶対に叶わない恋心だったら怖いw
390:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:47:16.27 wwun6M+g0.net
今回良曲揃いなのに何でBGM変更が他作品の曲のみなんだよぉ
391:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:48:49.92 R09uMXhN0.net
BGMの使い方があってないのが多くて、自分で今回の曲組み替えたいってのは何曲かあった
392:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:48:50.86 8jUPSA9R0.net
>>381
でも中央に居た頃のロジーさんって独り善がりなエリート様だから……
393:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:49:41.77 771pVDrs0.net
>>378
普通にロッテの真似だと思ったんだが
394:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:50:12.60 R09uMXhN0.net
>>384
そういや、ミルカってロジーが中央に復帰後(エスロジTrue直前)の頃って中央にいたんだっけ
395:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:51:03.75 YG9isobbi.net
>>384
まだエリート思考で「周りの奴らは馬鹿ばっかりだ・・・!」って思ってた時から剣をぶん投げてると思うと感慨深いわ
396:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:51:22.11 OcSBv4je0.net
飛行船作った有名な先輩って認識はあると思う
397:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:52:24.23 TlT8GJFp0.net
ミルカはむしろアルバートにフラグめいたものを立ててるように思ったが
398:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:53:40.72 JR4daK5W0.net
ミルカのフラグをガン無視してオッディーリアッするアルバート君には敬意すら覚える
399:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:54:54.16 8jUPSA9R0.net
ミルカがオートマタを作れる様になれば解決だな
400:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 21:59:04.38 QqrbkRxI0.net
ロッテの終盤戦闘曲(その3)を、その2に戻したいなぁ
401:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:05:55.54 Vos8QL+30.net
まとめサイトで水着画像ボーっと眺めてて今更気付いたけど、
ナナリンカさんの水着、地味に結び目がネクタイ風っぽいのか
402:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:08:24.74 2NEbYogl0.net
しかしホントに左絵は安定してんな
また画集買うわこれは
403:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:08:50.12 kwy6mEI/O.net
水着はエスカみたいに付属品取っ払って欲しかった
そしたら全員買ってた
404:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:11:56.64 JR4daK5W0.net
でも今回スチルの絵とか描きこみ少なくなかった?名士会とか
なんか超特急で描かされた感がある
405:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:13:59.61 y/fNj8IM0.net
ロッテだとチラチラ 「自分と同じ名前の子がいる?」 とステラを意識しだして、
ニアミスイベントを繰り返してサンドドラゴン討伐で一気に仲良くなった感じ。
で、その後ステラが自分の村のことばかり考えてて喧嘩状態になるものの、
何故か病気で倒れたロッテの母親が誰かのくれた薬(ステラ?)で病気が治って仲直り。
ロッテでやってると、この母の病気がいつの間にか勝手に治ってたんで「ん?」となる。
てっきりエリキシル剤でも作るイベントでも起こるのかな?と思ってたが、もしかしたらステラだと起こるのだろうか?
406:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:16:12.60 VStyJWbE0.net
ステラ側だとロッテ母の事情を聞いて薬作るイベントがある
それをきっかけに仲直り
407:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:17:17.42 B0P35CDM0.net
今回探索装備がステラとロッテで共通なのが不便だ
しかも装備枠共有なのにキャラ専用アイテムは総じて枠がデカイし、そのデカさに見合った強さかと言うと疑問だし
後半で良い潜力揃えられ�
408:骰には装備も充実してバーストフルボッコで勝てるからアイテム()状態でありがたみもない
409:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:21:36.42 XCF02Zzi0.net
昨日シャリー買ってきたけどNefeltitiの歌ありverないんだな
アーランド系はそれでやってたから少し残念
410:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:22:56.22 QqrbkRxI0.net
シリーズ進むごとに、使える曲がどんどん減っていくなw
フォルクスリートの戦闘曲アレンジとか重宝してたんだけどなぁ
411:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:23:05.00 H9eqeLys0.net
うっかりエスロジやったあと、今アーシャやってるんだが・・・
調合システムはエスロジの方が好きだな。
アーシャやる上で気をつけることってある?
俺はロジーさん好きだぜ。池面だし、性格も池面じゃないか。
412:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:23:15.74 be3SoYf70.net
ミルカのオートマタ(意味深
413:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:23:31.85 qSFl0gNc0.net
>>397
ステラやれ
414:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:26:37.37 zywkpJU50.net
>>402
キースイベントと村の廃墟でレシピ拾い忘れないことくらい
415:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:27:02.78 p/OZxeX70.net
>>402
キースさんイベントでストーリー進めると発生しなくなるのがあるぐらいかな
416:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:28:58.50 G0VbDpJj0.net
>>402
フィルツベルクの爺さんと子供の依頼進め過ぎない事と品評会、竜退治の時リンカを連れていく
後はラスボス倒す前に空島でキースイベント片づけるくらいでいいと思う
417:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:36:33.43 H9eqeLys0.net
お前ら優しいな。ありがとう。
アドバイス参考にしてプレイするわ。
418:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:39:14.41 OWqi2Uka0.net
>>396
オートマタイベントの時系列管理以外で、6章開始ぐらいまではシナリオ的にはまだまともかな
それ以降は納期に合わせるためか知らんが超特急でシナリオ作った感が拭えない
そのためか、スチルの発注も遅くて、描くための時間が少なかったのかも
419:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:40:42.10 zw5HEc/X0.net
>>401
メルルのチュートリアル曲が無いのが少し残念
420:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:52:22.62 r0HgAYYt0.net
スタメン組
錬金術師2人 基本的なことは何でもできる 一人は外せない
ミルカ ファンネル回復 敵を押し戻す&ピヨらせる ファンネル落としなど代えの効かない鉄板メンバー
キース 何をやらせても並以上 ベンチに置いておくなどもってのほか
準スタメン組
ウィルベル 火力は高い が仲間に求めるものも多い
ホムラ バーストさせてからの単体敵には強い やれることはそれほど多くは無い
ソウル 高水準にまとまってるサポート 代えがきかないスキル持ちだが以外と使う機会は少ないだろう サポート役なのにHP回復スキルがないのが地味に痛い
エスカ キースと結構かぶってる 戦闘不能を回復させるスキルがないのが地味に痛い キースをより攻撃的にした性能
スタベン組
ユリエ 何をやらせればいいのかよく分からない人 結果としてやることがない
お兄様 不動のベンチ ベンチ温めておきましたよ!
421:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:54:50.66 be3SoYf70.net
キースさんがアシストの時に顔から突っ込んでくるのは何度見ても笑う
422:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:55:13.02 p/OZxeX70.net
>>411
ロッテ編ではお兄様抜けないだろ!!好感度上げるために・・・
423:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:55:33.90 CEMG/5tn0.net
兄様の炎操棍と疾風衝はそれなりに強いから(震え声)
424:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:55:44.54 8jUPSA9R0.net
ソールを頑なにソウルと書く人は複数いるのか一人なのか気になってコルテスがベンチから出てこない
425:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:55:54.18 L4LkPXvv0.net
キースさんのアシアタあれ結局何やってんの?
バンザイした後に空から降ってきてるようにしか見えない
426:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:57:47.04 QqrbkRxI0.net
コルテスならテオクーガの隣で枕を涙で濡らしてるよ
つーか普通にテオクーガ使いたかった
ソールいらんから
427:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 22:58:02.91 7Wmu9cXh0.net
ユリエはフィールドバースト要員として必須だろう
428:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:01:51.45 KfF8VizxO.net
ユリエは前衛配置だわ
単体火力が一番高いし
俺は
前衛:錬金術師(表)、ウィルベル、ユリエorミルカ
後衛:錬金術師(裏)orミルカorユリエ、ホムラ
控え:安定のコルテス、たまに後衛のキースグリフ、フリーザーソール
429:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:02:20.74 YG9isobbi.net
確かにテオは使いたかった
ステラ一家で3連バースト攻撃とか仕掛けたかった
430:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:03:53.76 r0HgAYYt0.net
>>418
別に使えないことはない
でも他のメンバーを外して入れるとかは無理
431:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:04:01.19 hnngJ+s70.net
ソールまだ防具作ってないから控えだけどフリーズするのか
432:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:06:49.31 L36mzrvp0.net
深淵の管理者様(ノーホープ)を手頃に苦戦しながら戦う方法無いかな?
本気で挑むと直ぐに倒してしまって味気ないし、手を抜くとずっと俺のターン(管理者様)で手も足も出なくなるし。
「追加ボスつえぇ~、でも倒してやったぜ!!」みたいな達成感を味わいたいんだけど...
433:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:07:05.58 UMh53YPA0.net
>>415 気になってる人が他にもいてほっとした。
434:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:07:46.72 qPbVNhmI0.net
>>413
それな
糞弱いのにスタベン候補二人ずっと使ってたわ
435:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:07:57.86 UHskryV30.net
ユリエは基本の素早さが高いからまず前衛に置いて、状況毎に後衛メンバーと交代してるわ
順番回るの早いから、交代枠と考えると使い勝手良いのよね。
436:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:08:25.88 giIkgjrn0.net
アイテムの潜力を何にしようか迷ってまだ決まらない
…気付いたらカバンの中に色々な次元爆弾が25個もw
437:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:09:22.77 r0HgAYYt0.net
ユリエをアタッカーと使おうと思っても単体敵にはホムラの方が強いし
連続攻撃&レベルダウン&多段Hit
複数敵相手だと全体攻撃持ってないから火力面で邪魔
サポートしようとしてもできることほぼないし
やることないじゃーんっていう困ったちゃん
438:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:10:33.87 sCKf5mWp0.net
早いし火力高いし、そういう装備で尖らせながらウィルベルと前後交代しながら使えば強い
439:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:11:39.39 9b3692IO0.net
アトリエのBGM変えようと思ったらレジナのテーマ曲入ってないじゃねーかよ
あれ一番好きなアトリエ曲なのに
440:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:11:44.75 8jUPSA9R0.net
>>426
エスロジのウィルベルがその使い方だったわ
441:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:12:26.14 QqrbkRxI0.net
ユリエさんはマフラーさえなければ
性能が微妙でも使ってもらえたと思うんだ
442:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:13:11.62 r0HgAYYt0.net
>>429
速さという面でもホムラのアシスト割り込みの方がよっぽど役に立つ
443:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:14:09.21 BXmey3GC0.net
すばやさがやけに高いから先制からアシストでゲージためながら敵の前に割り込んだり
初手すぐに錬金術師に交代したりで割と使いようはあると思う
444:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:15:05.43 L4LkPXvv0.net
ユリエは性能微妙ってか地味なんよ
ステは優秀だけどスキルがぱっとしない
ステルスがタイム型じゃな�
445:ゥったら文句なしだったんだが
446:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:15:08.82 l9FdzRX30.net
戦闘開始でカードが先頭にいるのは地味に便利
447:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:15:09.56 JR4daK5W0.net
カルピス兄様が両モードのスキル譲治解放+回数強化最大状態になるパッチはよ
448:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:15:17.70 u1xotz4r0.net
自分のランキングに絶対の自信持ってるのは分かったけど
いちいち他人の考えにケチつけてまわらんでもいいよ
449:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:16:49.94 be3SoYf70.net
まあ装備作りこんでりゃ誰使っても勝てるしな
450:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:16:50.85 sCKf5mWp0.net
ステルスはタイム型だからこその威力かな
連携がきちんと回るようになるまでは間違いなく最強の威力何だけどそれ以降はちょっと使いづらい
451:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:16:53.60 8jUPSA9R0.net
黄昏に何が足りないのか分かった
それはステルクさんみたいなイカした剣士だ
リンカさんは剣を使うスキルを覚えてからどうぞ
452:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:17:57.83 JR4daK5W0.net
イカれた剣士(ガイアブレイク感)
453:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:18:15.79 MEtlLkUm0.net
ロッテの依頼にあった港掃除で入手した古石材の持ち主からの依頼あってワロタ
454:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:18:22.64 be3SoYf70.net
弟子を天に散らすしな・・・
455:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:18:30.16 r0HgAYYt0.net
ステータス上のスピードはユリエの方が上だけど
ホムラのスキルをじっくり見てみろ
明らかにホムラの方が早くなるようにされてる
アシストガードは順番すっとばして割りこめる超性能
456:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:19:13.86 giIkgjrn0.net
今回剣士いないな…と思ったがホムラがそうなるのか
457:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:19:36.12 MEtlLkUm0.net
>>437
スキル使う時のお兄様のセリフがキース風になるのか
458:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:20:05.06 l9FdzRX30.net
月をぶった斬るとかイカレすぎです
459:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:20:20.73 8jUPSA9R0.net
>>445
DLCボスにホムラのアシガで割り込んだら更にその上に連続で割り込まれてワロタわ
460:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:20:24.86 G0VbDpJj0.net
>>444
トトリには弟子に妙な技を覚えさせないでほしいとか言っといて
自分は妙どころじゃない技使ってたな
461:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:21:16.69 Ezzbe9eG0.net
まぁ黄昏の世界観に騎士さまは合わないだろw
エンデルク様から始まり、俺も一種の伝統の様なものだとは思ってるが
462:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:21:34.55 pXGJRmBb0.net
必殺技の為だけにホムラを後衛から引っ張りだしてくる俺。
薬草園の強敵遭遇でウィルベルのオールレンジソードとラーヴァキューブ
使ってチェイン稼ぐの爽快やな。
自分メンバーで控えにいるのはミルカ、キースグリフ。
前衛 シャリステラ、ウィルベル、ユリエ
後衛 コルテス、シャルロッテ、ホムラ
コルテスは後衛に入れなきゃヒヨッコ火力だからな。
前衛はチェイン稼ぎの得意な人に出てもらう。
463:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:22:13.21 Vos8QL+30.net
>>451
文化が全然違うところならあるいは
別に月は切らなくてもいいが
464:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:23:08.58 CEMG/5tn0.net
錬金剣とは一体何だったのか
465:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:23:33.42 l9FdzRX30.net
コルテスはステラ編序盤~中盤のバースト時間稼ぎ要員として活躍したわ
1周目ステラ編だと火力足りない場面が多いから結構役に立った
466:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:24:21.46 BXmey3GC0.net
ステラに殴り倒されて十字架背負う役か・・・
>>450
スケさんの騎士道的にはあれが正解なんだきっと
467:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:25:17.48 Ha27zltG0.net
ロジーさんとミルカちゃんは完全に鍛冶屋なんだよなぁ。
アトリエ(錬金術とは言っていない)
468:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:41:46.40 qSFl0gNc0.net
コルテスはブラザー装備しなくてもゲージ回復早いのが便利なんだけど
グロウブックは40以降で、すぐブラザーコール出てくるのが駄目だ
あと攻撃型が弱いのも駄目だ
469:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:42:24.36 qSFl0gNc0.net
>>457
古式じゃなくて新しい錬金術の一部でしょあれも
470:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:42:40.92 r0HgAYYt0.net
全体攻撃 キースで止めるのがベスト エスカ&ステラで止めるのはベター 他で止めるくらいなら止めない方がいい
単体攻撃 ソウルで止めるのがベスト 余裕があるならホムラ、ミルカで止めると有利になる
471:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:43:27.81 gKt3rtWz0.net
兄さまが殴り倒されて十字架背負ったじゃん
472:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:45:01.98 +wCTjFQE0.net
世界観的にはむしろ主人公達の釜でぐるぐるが珍しいんだよな
と言いつつアーシャニオエスカシャリーと割と各地にいるし
「えっまだガラケー使ってんの?」程度の珍しさなのかもしれない
473:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:45:26.17 gKt3rtWz0.net
前スレでもあったがアシストガードでソールのこと話す人はソウルと書くジンクスでもあるのか
474:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:47:29.98 8jUPSA9R0.net
古式って正確さに欠けて、難しいから才能が必要で、大量生産にも向かないから不人気なんだよね
475:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:48:08.89 wepbEiiU0.net
無駄に調合していた最中、レベル97になったところで調合品完成画面で
何もメッセージが表示されていない「」ってウィンドウが出て、倉庫の中身が開き
「0/1」ってなって、キャンセルできないんですが、何があったんだろう?
何か選ぶと「OK」が出るけど、何がおkなのかわからないので選べない…アイテム上限?
476:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:48:11.32 Ha27zltG0.net
キースさんが鼻歌うたいながら釜グル錬金術やってる画像ください
477:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:48:55.97 GR4ZGpan0.net
ここは実験室のフラスコの中、位の
全ては錬金術師の釜の中で起たきた話にしよう
478:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:49:12.88 l9FdzRX30.net
×ジンクス ○同じ人
479:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:49:47.13 qSFl0gNc0.net
古式で武器作ると指切れそう
480:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:50:33.76 Vos8QL+30.net
>>462
マリオンさんがロジーさんも釜でぐるぐる式と思っていたし、
そもそも錬金術ってのを、実際どういう感じでやってるのか知ってる人自体が一般人には少ないのかもと思ってるわ
中央の錬金術知ってる人的には、まさにそんなのに近いのかもな
481:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:55:50.56 04595Ozh0.net
さっき潜力のスーパースキル手に入れたけどPPいくつかわかる?
今から起動するのめんどいし知ってたら頼む
482:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:57:20.75 G0VbDpJj0.net
そういえば古式って大量生産に向かなかったな
それなのにお構いなしに大量生産しちゃうアーシャさんパネェ
483:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:58:10.66 hnngJ+s70.net
今起動してないけど17だった気がする
484:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/01 23:59:59.31 Vos8QL+30.net
>>472
手作業と工場生産位の規模差なんじゃねと思ってるが、どうなんだろうな実際
485:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:00:50.50 UBPuNn7J0.net
>>473
ありがと
万能じゃないしそこまで高くないのね
486:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:09:58.35 zbVAoN8s0.net
釜錬金が家内制手工業、中央式は工場製機械工業って感じなんだろう
487:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:12:19.99 SmNO98GJ0.net
>>476
釜でまとめて作っても、例えばある薬が5日で10個のところ、
中央式は一日で100個とか、桁違いっぽいよな
488:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:14:25.21 SFDSA1UT0.net
ロジーのことで弄られるエスカ可愛すぎ
489:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:15:09.72 eZY+c4++0.net
おいおいミルカちゃん落ちてるじゃねーか
金が浮いてラッキーだわ(´;ω;`)ブワッ
490:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:15:28.87 0hu4uNx00.net
樽単位で注文受けちゃうアーシャ様マジ女神
491:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:19:09.75 1W2uNTYb0.net
戦闘バランスがガバガバすぎてつまらん
�
492:O跡と同じようなシステムなのにここまで差がつくとはな
493:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:23:28.99 y6CCPgpb0.net
>>465
コンテナ溢れたね
まとめることができないアイテム捨てるか売るかしないといけない
494:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:24:47.42 q5d4/imR0.net
シャリーで何が一番気に入らないのかやっとわかったわ
キャラが立ってない。新キャラも、旧キャラクターでさえも
495:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:26:39.10 bdle7RJm0.net
ミルカ可愛いよミルカ、っと魔獣ゴルンザとかいうのが出てきて
レイニースピン→スコールアームとファンネルチェインしたらフリーズしやがったので休憩記念わぴこ
>>411
コルテス兄様が友好度100になったからミルカとスタメン入れ替えて使ってみてるんだけど
癖が強くてうまく使いこなせない…orz
スコールアームのファンネル演出が可愛いんだけど、これ撃ってからずっと前衛を維持してないと発動しないのん?
交代のタイミングが分からなくてMPがなかなか回復できないのも辛い
開幕前衛じゃなくて後衛スタートの方がいいのかな?運用方法助言plz
496:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:28:32.87 RDodP27B0.net
>>484
スコールアームはボンバーマンAAのポーズを見たい時以外は撃たなくていいと思う
497:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:29:55.86 eR+JjC7P0.net
>>481
スキル制のRPGと一緒にしたらいけない
アイテムをゴミか貴重品にしない限りバランス取りは不可能だから諦めるんだ
>>483
今更じゃないか・・・
498:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:32:44.93 y6CCPgpb0.net
なんかやたら軌跡持ちだす子がいるね
499:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:35:14.74 Ql0lsSqK0.net
ミルカの必殺技「見よう見まねで…」なのはガストの他ゲームのセルフパロディだって前に岡村Dのインタビューの記事で読んだ記憶があるんだけど分かる人いる?
黄昏シリーズ、アーランドシリーズじゃなくアルトネルトとかそのへんだった気がする
思い出せなくてググって探してるけど見つからないんだ
500:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:35:48.35 eR+JjC7P0.net
>>484
序盤は後衛下げても大丈夫な方でタイムカードはってもいいけどスタン+ノックバックのスキルの方が使いやすいかも
後半は魔法耐性下げるスキル覚えるからそれ撃ったら下げてキースとベルに任せる
501:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:36:23.11 r3j9zqR80.net
>>484
あんまりタイムカード系の技は火力が出ない
でもバーストやアシストゲージは溜まるから、装備が揃って無いうちはゲージ溜めの目的で撒いとく
でもミルカの真価はウイークメーカーと回復技
開幕でウイークメーカーつかってウィルベルやキースの攻撃に繋ぐ
攻撃が激しそうな敵なら回復技使ってカード撒いておけば即座に復活できる
502:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:43:32.92 qj19MY+k0.net
ベンチ組
コルテス
503:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:45:53.97 3lLdqVnB0.net
ソールの交友値が上がらん
美味いこと上がる方法ないものかね
交友値アップのアクセあればなぁ
504:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:46:33.17 Ql0lsSqK0.net
>>488だけど勘違いだった
セルフパロディはロジーのタウゼントブリッツだったわ
505:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:47:18.55 otscPqs70.net
夕べの調べめっちゃ良い曲や…
サンキューエスロジベスト版シャリーも買うで
506:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:49:35.35 Sq68DJos0.net
>>492
終章で控えだけどステラードに帰ってくる度に1上がってる気がする
507:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:52:04.09 qj19MY+k0.net
戦闘はヴァルキリープロファイルと思っとけばいいな
ガッツHP1でゴリ押し感がすごいw
ホムホム無限攻撃もFF8を思い出していい。
戦闘が良すぎる。
508:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:52:28.04 ao+TTWlS0.net
戦闘のたびにアシストさせてたら地味に上がる
509:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:52:47.23 sEXLvEGo0.net
レベル92ぐらいでDLC新採取地のボス倒したら経験値8万貰えて、一気にレベル99になってビックリしたわw
510:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 00:54:13.28 /qcTg4K00.net
今回120時間くらいやってるけど飽きないな
マナケミアの戦闘システムってすげー
511:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:00:24.89 Ain+ZJoA0.net
お肉に囲まれて幸せそうなステラちゃんのED追加はまだですか
512:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:02:42.89 RDodP27B0.net
兄様はあらゆる状況でロジーさんの偉大さを感じさせてくれるために必要
513:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:03:21.76 bdle7RJm0.net
>>485
>>489-489
thx!言われてみればグロウシステムまだポイント全然振り分けしてなかった…
なるほど、みんなが補助的なキャラとして使うみたいなこと言ってるのはこういう事だったのね
バンカーのマシンガン連射っぽい攻撃モーションを見て火力キャラなのかと思ったけど、おかげで運用イメージ掴めた
ゲーム再開してくる!
514:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:03:33.73 q5d4/imR0.net
なんでステラこだわりの肉料理レシピとか無いわけ?食い専?(半ギレ
515:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:05:42.72 PTJr+ZpE0.net
ミルカちゃんに布面積が少ない水着着せたい
516:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:06:32.86 f5e5kcuG0.net
EXP7万 金7万 PP99越え装備 DLCボスちゃんは出来る子ですわ
517:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:06:56.16 E5mUBHi60.net
だが待って欲しい
マナケミアのよさは戦闘だけでなく、コミカルなキャラの掛け合いと、シリアスさの中にも笑いある絶妙なバランスだったはずである
何が問題かっていうと、黄昏の敵はほぼ全部モンスターなんだよ
戦闘前のエフェクトだけで盛り上げざるを得ないから盛り上がりに欠ける
ボスと会話あるの精霊と獣王だけじゃねーか
518:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:09:20.91 bdle7RJm0.net
>>496
コルテス兄様の必殺技、あれどう見てもニーベルン・ヴァレスt(ry
519:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:09:30.65 RDodP27B0.net
対立したらステラ側に勝ち目ないだろwww
520:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:09:55.93 SQSntEXT0.net
ステラちゃんのキャラデザがストライクなんでステラ編から始めたけど
序盤のパーティキャラが好みじゃないのばっかり
ほむほむいなきゃ合流までに投げてた自信がある
521:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:11:17.78 SmNO98GJ0.net
>>508
対立する時はパラメータ調整するから平気平気
522:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:13:12.70 UBPuNn7J0.net
>>506
アルテゲヴァルト「」
523:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:13:48.61 0hu4uNx00.net
図鑑でモンスターの解説ばーっと見てる分では、設定は割と考えてある気がするんだけどね
524:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:18:54.89 Lvd5T+EY0.net
竜の頂とかいっておいてガッカリな強さの
525:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:20:12.08 YrFRL/0wO.net
ホムラのイベ見てみたけど確かにちぐはぐだな……まあ昔の事は思い出したくない→リンカ養殖イベ→ホムライベって感じに見た後だったから脳内補完はある程度出来たがそれでも唐突過ぎなんじゃ……
フラボに関しては「ロッテてめぇフローターユニット作っただろwww」って思わず突っ込んでしまう程ガバガバでワロタwwwwww
526:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:23:15.11 orVT7gQe0.net
>>513
ぎ、銀竜の進化したやつなら狼より強いから(震え声
527:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:24:11.31 q5d4/imR0.net
銀竜より
528:弱い金竜の気持ち考えたことあんのか
529:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:40:55.50 A7J/4vdx0.net
そういやウィルベルさんがキースになんでガントレットつけてんの?的な質問するイベント欲しかったな
530:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:44:48.91 N08ryWlA0.net
キースおじさんはアーシャが好きなんでしょうか
531:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:50:45.08 E5mUBHi60.net
>>511
普通に忘れてたわww
532:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:57:15.89 YrFRL/0wO.net
キースおじさんよりコノレテス兄様の方がPTにいる時間が長かったのにキースおじさんの好感度上昇がコノレテスどころかPTメンバー1早くてワロタwwwwww
533:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 01:59:30.13 ao+TTWlS0.net
キースさんは手のかかる錬金術士が大好きだからしょうがないね
534:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 02:03:04.48 PYeYlDt7i.net
コルテスお兄様は素直じゃないからねしょうがないね
友好度上がったらベンチに出荷よー
535:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 02:07:21.49 E5mUBHi60.net
コルテスさんが露骨に好意を見せるとテオクーガに瞬殺されるから仕方ない
536:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 02:10:12.83 vdOyRrU40.net
>>518
勿論よ、次回作はキースおじさんとアーシャの子供が主人公だな
537:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 02:24:54.38 neRmNX2s0.net
キースのおっさんのMPがたびたび0になってるが何やってんだ?w
ダブルアップだとは思うけど、そういう風に受け取れる説明文じゃないんだよなぁ…
538:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 02:27:04.99 0hu4uNx00.net
ダブルアップの命中時消費MPが敵の数x100くらいになってる+
539:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 02:29:11.46 RDodP27B0.net
キースとアーシャの関係における恋愛派と親子派の溝は深い
540:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 02:30:20.83 dFIETWcx0.net
師弟派が一番素直にプレイしてる
541:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 02:37:28.66 PYeYlDt7i.net
ここでまさかのライバル派が台頭
542:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 02:49:46.42 neRmNX2s0.net
>>526
おっそろしいなw
ギャンブルは嫌いになりました、おっさん
543:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:00:24.47 YrFRL/0wO.net
そういやユリエさん一度も使ってないな……DLCは俺は使えないから除外するとしてどうして使う気になれないんだろう……毎回高威力のロッテステラにフルに使いやすいベルちゃん連続行動要員のほむほむにツンデレ枠のキースおじさんとおまけのこるてーす君で満杯
544:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:11:06.44 ao+TTWlS0.net
ユリエさんはフィールドバーストすると追加ダメージだけどこっちも行動時ダメージ食らうからね
序盤だと特に使いたくなくなるから、そのまま使わなくなってもしょうがない
545:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:13:46.29 4ULxfuht0.net
ロッテは左利きなのね。
胸ばかりに目がいってて気付かなかったわ。
546:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:15:04.31 q5d4/imR0.net
胸が大きい人は左利きが多いからな(適当
547:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:18:26.87 PYeYlDt7i.net
本当に適当な発言で草生える
548:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:20:20.65 0hu4uNx00.net
ローゼミアさんなんかは胸大きすぎて一周して右利きになってるくらいだからな
549:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:33:37.59 ao+TTWlS0.net
適当な発言のはずなのに自分の周囲で考えると当たってるから怖い
550:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:37:26.27 q5d4/imR0.net
地球の自転に影響されやすいらしい(適当
551:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:50:08.12 PCEOlwn40.net
ロッテはステラやミルカの前でビッグになりたいとか言うな!
552:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 03:52:44.30 dFIETWcx0.net
ステラ「私だってちょっとはありますし……」
ミルカ「シャル……貴女ウザイわ……」
553:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:00:24.91 vdOyRrU40.net
黄昏シリーズでシャリーで終わりかな?
謎が小出しで嫌だと思ったんだけど、前時代が滅びた理由とか謎は明かさなくていい気がしてきた
リンカの謎みたくみんなそう予想してたって内容だろうし
(エスカのフラメルの絵本の通り、便利だけど他に負担を掛ける錬金術の使い過ぎが原因)
黄昏の世界に暮らす人々、がやりたかったなら
もう黄昏シリーズはこれで終わりでいいんじゃないかなって
554:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:00:30.32 RDodP27B0.net
ぎゃあああフリーズしたあああああああ
555:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:02:28.54 PYeYlDt7i.net
またかよ
556:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:02:54.51 DuEcBNi+0.net
やっぱ分解は良いなぁ
ロジー君のレシピわかる分解とミルカの潜在引き継げる分解合わせたのでもこないかなぁ
557:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:12:27.10 772apGn60.net
なぜこの世界には普通のおぱーいが居ないのだ、アーシャちゃんくらいしか思い出せん
黄昏すぎる……
558:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:21:34.33 CCeNa5hg0.net
DLCで胸サイズ選べるようにしろよ
ミルカたん至高に追随させろ
559:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:33:38.75 dery/BgN0.net
調合のやり方が説明読んでもよく分からん
チェインとか上げる意味あるの?
いまいち繋がらないけど
効力って上げると何か違うの?
調合で上げられるスキルあるの?
560:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:35:34.02 q5d4/imR0.net
やってるうちにだんだんわかってくるからあんまり気にしなくていい
561:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 04:46:05.74 lDZfJIyf0.net
フリーズしないようにそーっとプレイする俺
何かがおかしい・・・
562:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 05:42:56.26 gr8iViHV0.net
>>532
説明文的に、こっちの行動時にダメージを受けるのはバグだと思うんだが
563:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 05:44:22.23 ao+TTWlS0.net
そーっとプレイしようがガシガシプレイしようがする時は容赦なくフリーズする
564:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 05:48:03.95 gr8iViHV0.net
>>541
それはひょっとしてのAAん出したい
根本的な解決になってないし、色々謎がまま残ってて全然すっきりしないから
もう1作ないと困る
565:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 06:21:58.83 w5VHzkrQ0.net
戦いは全部ホムにやらせるソールさん下道
566:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 06:30:10.70 772apGn60.net
まぁ人それぞれだなぁ、俺は今作で綺麗に黄昏シリーズ畳んだもんだと思ったわ
EDも「3部作です」と言わんばかりだったし
来年のアトリエはPS4で新シリーズ始動と見てる
567:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 06:35:09.88 5Ws4AwQ70.net
タイムカード発行しすぎるとフリーズするっぽいと踏んで
泣く泣くミルカちゃんをベンチに戻し友好値をあげる為ソール・ユリエ・コルテスを伴って深淵に潜る日々
PS4はまだないんじゃないの、PS3ですらこのバグりっぷりなのにPS4に手を出すなんて
ガストちゃんには早すぎる、PS4のユーザー数的にも早すぎる気がする
568:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 06:35:38.49 vdOyRrU40.net
>>552
>色々謎がまま残ってて全然すっきりしないから
でも謎ってどうして前時代が滅んだかって、一点だけだよね?
エスカであった絵本が答えだと思うけど、はっきりして欲しいところ
謎はシャリーで解決して欲しかったよ…
569:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 06:52:01.94 YtqoleOo0.net
PS4で出たらハードソフト共に購入待ったなしです
570:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 06:55:06.95 1YsX2IwJ0.net
ウィルベル師匠とミルカたんはどっちがちっぱいなんだろうか
気になって夜も眠れませんでした
571:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 07:02:54.04 5Ws4AwQ70.net
そらお前ミルカよ
まぁ普段があの服装で水着しか判断材料がないからミルカの胸はよくわからん
でもユリエの胸を考えるとまだまだ伸びしろはありそう、あれミルカっていくつだっけ…
572:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 07:06:34.89 0GYHwnBp0.net
ミルカたん16歳
ユリエとミルカって血のつながった姉妹なのか疑問
573:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 07:21:55.01 oHaL7Ggb0.net
アーニーさん→アーシャちゃんのお母さん
キースグリフ→アーシャちゃんのお父さん
ニオ→アーシャちゃんの妹さん
俺→アーシャちゃんの旦那さん
うむ、違和感無いな
574:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 07:21:56.23 TlAoqpYt0.net
ミルカのおっぱいが大きくなったら…
そりゃもうミルカじゃねぇよ
575:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 07:27:29.26 qGAmSnI80.net
>>561
申し訳ないが年の差ホモ夫婦は特殊過ぎるのでNG
576:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 07:56:24.04 gr8iViHV0.net
貧乳が正義っていうのは爆乳が正義というのと同じで幻だろ
程よい大きさが一番いいよ
577:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 07:57:44.90 gr8iViHV0.net
>>560
胸何て1年あれば大きくなる
ソースは妹と元カノ
578:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:05:30.78 5Ws4AwQ70.net
>>564
そうだな、メール欄の妄想も程々にしないとな
579:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:14:53.37 EpJK/a960.net
>>564
ほんとだよな
おっぱいが程よいユリエさんは前衛から外せないわ
性能でパーティを語る奴は浅い
580:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:24:53.77 4UmlBtID0.net
お前らおっぱい大好きですね
ローゼミアさんはお前らのために作られたキャラだったんだろうな
581:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:30:24.96 87yP492K0.net
私はロリコンと言うわけではないのですが胸は大きいより小さい方が好みです
幼い子の成長しきってない胸ではなく大人の成長しきった小さい胸が好きです
と言うわけで今作のウィルベルさんは私が
582:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:51:21.52 qj19MY+k0.net
ホムホムつええwwww
無限に攻撃できるwwww
583:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:52:42.35 PXumudwg0.net
ホムホムはアンナがいたせいで劣化にしか思えないのが
そりゃ作品は違うけど
584:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:57:30.33 UW8sS1Iu0.net
アシアタでも割り込めるアンナと比較するのはちょっとな
ホムラのスキルはアンナちらついて仕方ない
585:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 08:57:36.59 RBYiFknx0.net
ほんとに黄昏のホムンクルスは有能だな
586:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:04:18.68 1INRYlYE0.net
道案内とかしなくていいから今回も複製してくれよ
587:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:14:27.35 WAoBd5WI0.net
ほむほむ戦闘で活躍しなくていいから複製してくれw
588:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:23:27.13 YmFbxIpf0.net
ガスト < ホムと一緒に戦闘したいという要望に応えました
589:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:25:56.96 xeiivfcg0.net
複製して増やしたいものなんてあるか?
日数無制限だしな
ところでライフタスクの真中クリアしたら他の奴見えなくなる意味あるのか?
590:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:26:13.29 6aTax2890.net
>>544
ロジーさんの分解も潜在引き継げたけど
591:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:30:00.96 NX2v9AvD0.net
爆弾に耐える超生物ホムンクルス
592:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:31:39.35 0uqP7n5k0.net
しかし隠しボスのずっと俺のターンはどうにかならないのか
ただ体力と攻撃力上げるだけで良いのに、狐といい難易度の上げ方がおかしい
593:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:34:27.62 y6CCPgpb0.net
だからってミックスで100万出すアイテムに耐える調整したら普通にプレイしてる人が辛いしなあ
バランスとるための下方調整はアレルギーある人が騒ぐしどうしようもない
594:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:40:35.46 5Ws4AwQ70.net
もういっそバースト中のダメージ倍率無効化でもすれば少しはマシになるんじゃないかな
595:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:42:30.09 6aTax2890.net
そういえば今回銃使い枠いねーな、やっぱりソールじゃなくて
レイファーにしとけば良かったんじゃね
596:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:44:20.77 Lvd5T+EY0.net
水の王がバースト時代禁じる方面には行ってたからあれをもっと強化するのか
597:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:45:45.91 pF3jo2um0.net
ユリエのキャラ設定がなんかぼんやりしてるな
598:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:46:10.56 qGAmSnI80.net
最強の解決方法
「ミックスなんぞ使ってんじゃry
599:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:47:11.14 eR+JjC7P0.net
まだバランス取れると思ってる人がいるのか
Vita版アーシャやってくればいいのに
>>582
バーストなしでこのゲーム本当にやりたいと思うか不毛だぞ
600:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:50:25.39 Beuyv2H30.net
>>577 中和剤とか研磨剤とか素材になるやつかな
602:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:51:27.82 5Ws4AwQ70.net
>>587
バースト自体じゃなくてバースト中ダメージが跳ねあがるじゃん?
あれだけ封じる、常時チェインとか3連携サポートアタックとかは機能するからそれで戦う
チェインつなげてなんとかダメージが上がってくるんだけど届かないという
まぁ不毛かな
603:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:51:36.41 26yqiGfj0.net
アーシャなんて攻撃アイテムがゴミなのにプラスの追加ボスHP多すぎで辛すぎた
604:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:55:32.22 dery/BgN0.net
裏ステージの雑魚相手にも勝てないから真面目に引き継ぎ用のアイテムを作り始めた俺
またレザーからスタートだな!
605:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:58:52.87 EpJK/a960.net
>>583
当然エスカとレイファー出してくると思ってた
まさかホムホムとかぶってるソールをゴリ押ししてくるなんて…
606:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 09:58:54.03 YM0ze/m/O.net
早見沙織 ロシア語
607:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:00:33.47 YM0ze/m/O.net
誤爆
608:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:01:58.68 BVm798jV0.net
B級グルメ乙
609:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:02:05.74 UowXisjE0.net
調合Lv50でスキル全部揃ってくれれば、最強装備作ってる間に99なのにな(´・ω・`)
610:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:02:17.39 0uqP7n5k0.net
うお、裏ダンの強敵やるとマジでフリーズすんのな
ガストパッチはよ
ついでにプロトタイプもな
611:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:03:22.19 T9E+peS8O.net
効果と潜力でインフレするんだしアトリエとマナケミアの戦闘バランスの両立なんて無理だったんだ
612:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:21:36.52 PXumudwg0.net
>>598
これがマナケミアの戦闘って言われると首かしげるぐらいには再現出来てないけどね
613:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:24:28.45 eR+JjC7P0.net
今作特にアイテム調合以外の要素も殴り合いを否定してるから序盤中盤すら接戦にならないんだよね
敵の火力が高くてと攻撃回数と範囲攻撃が多いから回復しながらの殴り合いより速攻が効果的になる
敵が強い理由は6人PTで後衛に錬金術師や復活持ちが控えてるからとか
支給+日数制限なしで今まであった連戦の消耗や金銭的な制約がなくなったからとかいろいろある
614:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:28:01.63 T9E+peS8O.net
>>599
マナケミアの戦闘にしたらアーシャ以上にアイテム弱体化しなくちゃダメだけどな
だから両立は無理って話
615:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:30:43.03 UW8sS1Iu0.net
アトリエでマナケミア戦闘にするなら
いっその事全員錬金術士して
アイテム最強にした方がいいんじゃないかと思いました
616:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:42:45.58 eCzbDiWl0.net
バグとか雑なイベントとかDLC延期とか
なんか今作色々とグダグダやな
開発期間足りなかったのか?
617:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:45:46.89 y6CCPgpb0.net
外野が勝手に言ってるだけで開発はさほどマナケミアを意識してないんじゃないかと思う
618:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 10:47:16.02 SZvTGp/t0.net
>>604
アシスト、タイムカード、グロウシステム、エスロジの特典
これだけで意識してるのわかるだろ
619:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:01:31.59 4An50Oek0.net
>>599
マナケミアは2Dアクションみたいな判りやすいかっこよさとか好きだったんだけどな
アトリエとかアルトネリコとかあんまりカメラワーク好きじゃない
620:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:01:39.08 U533FXIF0.net
個人的には素直にマナケミの正当な続編出して欲しいんだけどな
シャリーも面白かったけど、俺はマナケミシリーズをやりたいんや
621:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:04:05.20 PXumudwg0.net
マナケミアでもっと調合アイテムが役立つようにしてほしい
グロウブックが調合したことによってどんどん開いていくの好きだった
2は忘れたけど、1は誰でもアイテム使えるんだよな
622:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:08:06.08
623:eR+JjC7P0.net
624:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:08:59.22 T9E+peS8O.net
>>604
URLリンク(www.gamer.ne.jp)
―今作を遊んでみて、戦闘や調合の部分などに初回封入特典としても付属していた「マナケミア2」のイメージが強く感じられたのですが、今作に影響している部分はあるのでしょうか。
岡村氏:アトリエのシリーズごとに新しさを出していかないと同じようなタイトルだとマンネリ化してしまうところもありますので、
シリーズのファンの方はもちろん、まだ遊んだことのないユーザーさんも興味を持ってもらうというところで毎年タイトルの方向性を考えています。
その中でアーランドシリーズで従来のアトリエのイメージを持ったタイトルを作ってしまったところもあって、
それを黄昏シリーズでは何とか変えたいというところからシフトしているので、まだ何も決まっていないのですが、
次のタイトルに対して考えるのであれば時間制限の仕組みも大きく変えてしまいたいという気持ちもあります。
時間制限そのものを無くすというわけではありませんが、今の時間の仕組みは、ほとんどいい意味で動いてないと感じています。
時間制限があることで効率化してプレイしなければいけないというユーザーさんが多いと思いますが、実は効率化して遊べば遊ぶほど、
結果としてできることが無くなってしまって、ストレスの溜まるプレイになってしまうことがあります。
今回の「エスカ&ロジーのアトリエ」に関してもそうなのですが、むしろ適当にプレイして進めたほうが非常に気持ちよく遊べるバランスになっているので、
その部分でコアユーザーさんとライトユーザーさんをどのように満足させられるかを今後は考えていかなければいけないと思っています。
そのためには、何かをすると日数が経過して時間制限に影響するという従来のアトリエとしての仕組みは足枷にしかなっていないのかなと思っているので、
例えば「マナケミア」のように何かの評価基準になる行動を一定数行うことで時間が経過するといった簡略化したかたちで、
ユーザーさんがやりたいことをしていたら時間が進んでいく仕組みを具体的に考えていきたいと思っています。
それによって、コアユーザーさんはより難易度の高いものを意図的にやっていくことでプレイ時間を短縮して遊べたり、
コツコツ遊びたい人は繰り返しの作業をしていくことで、かけた時間に見合った見返りを受けた上で先に進めるといった、
ユーザーさんのプレイスタイルに合った遊び方を提供したいというのが、今の私が考えるアトリエの理想ですね。
「エスカ&ロジーのアトリエ」に関してはその点が固定的になっていたと思うので、その部分を可変的にすることでより多くのユーザーさんに満足してもらえるアトリエの到達点だと思っています。
かなり意識はしてると思う
625:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:11:05.93 0uqP7n5k0.net
マナケミアは別シリーズとして展開してくべきだったなとは思う
626:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:12:53.09 SDryxYeR0.net
ユリエっぱい揺れるし使ってるわ
627:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:22:48.36 Lev9qC710.net
こんなバグばっかの商品を定価で買わせるとはいい度胸してるぜ
628:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:25:34.08 7YLHdbW10.net
返品を希望するニダ
629:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:31:13.18 byFqgXNP0.net
豚用ゲームなんだからこんなもんだろ
630:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:39:41.19 T9E+peS8O.net
>>611
やるんだったら携帯機向けの2Dであまり予算かけずに出すべきだな
下手に3Dにするとアルトネリコ3やアルノの二の舞になりかねない
631:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:42:13.42 neRmNX2s0.net
色々と試行錯誤しながら模索
632:するのは良いことだと思うけど ガストちゃんのゲームで何より怖いのはバグなのよね そこは早いところ改善して欲しい
633:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:43:56.17 t+EpUkyBO.net
シリーズ最高売り上げに何か問題が?
634:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:44:19.75 RDodP27B0.net
ソールさん使ってて思ったことは
ホムラもかわいいけどやっぱり純朴な純正ホムンクルスのほうが好きだわ
あの知能高いんだか低いんだかわからない目がいい
635:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:47:31.13 PyMzpBg80.net
>>618
はやくバグなおせや
636:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:47:39.75 PYeYlDt7i.net
純正ホムってなんか昔の映画のグレムリン的な得体の知れなさがあるんだよなぁ
キラキラ切れたら殺しに来そう
637:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:48:16.26 onl1ft+X0.net
>>610
>アーランドシリーズとは遊んでいただいているメインのユーザーさんが入れ替わっているという気もするので、
>今後はその入れ替わったユーザーさんをどれだけ維持しつつ、逆に言えばトレードオフになってしまった、
>これまで遊んでいただいたユーザーさんにもまた戻ってきてもらえるように考えていきたいと思っています。
これマジなの?w
アンケ読んでででそんなに分かるもんなのかねえw
638:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:51:42.69 E6LouKMx0.net
そんなん2人主人公やめてまたメル使えば良いだけじゃね
639:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:54:50.42 TlAoqpYt0.net
おまえのなかから きらきら もらう
640:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 11:55:24.25 T9E+peS8O.net
>>622
>気もするので
気のせいかもしれない
641:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:01:46.39 HY4wwfEt0.net
このインタビューからして、日数撤廃は今作だけの試みじゃなくて今後ずっと廃止になりそうな方向ってこと?
何か嫌だな、アトリエが普通のRPGになってくみたいで・・・
日数スケジューリングして効率よく進めていく育成シミュみたいな楽しみ方が好きだったのに。
別に今作が楽しめなかったわけじゃないが、次回作は普通に日数システムに戻して欲しい。
642:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:07:25.62 T9E+peS8O.net
>>626
いや黄昏はアーランドの従来のアトリエから脱却してはマナケミアを意識して作ってたからだろう
シャリーで伸びていれば続いただろうけどね
643:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:08:26.36 4An50Oek0.net
戦闘に力入れてくんなら日数は廃止して正解だと思うわ
スケジュールゲーで楽しむんなら戦闘減らしてキャライベント仕込むべきだが
どっちがコスト掛かるのかね
644:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:08:42.24 3DRjbr350.net
今までのアトリエの日数制限も調合アイテム消費もホントに苦痛だったから
シャリーの方向性はホントに止めないでいただきたい
645:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:09:22.89 10eHdz8A0.net
日数はあったほうがアトリエらしいと言えばらしいけど、サクッと遊ぶと余り過ぎたり
色々やりこみたい時は日数足りなかったりで邪魔だったりもするんだよね。
646:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:10:43.38 B+TQJBNJ0.net
アーシャ 4919票→4864票(不正55票)
エスカ 4712票→4563票(不正149票)
ロジー 4172票→4106票(不正66票)
シャリステラ 3615票→3507票(不正108票)
ウィルベル 3614票→3497票(不正117票)
ミルカ 3683票→3472票 (不正211票)
シャルロッテ 3222票→3087票(不正135票)
2回目の調査でもバレてなさそうな不正投票もあるだろうけど
アーシャとロジーさんが正々堂々漢らしく戦い抜いたように見える
647:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:10:59.84 PXumudwg0.net
中盤までは日数にハラハラするけど、終盤は結局余って寝るか移動するかなんだよなあ
648:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:11:11.44 CKIIoy/C0.net
人それぞれなんだなあ
オレも日数制限は要らない派だわ
649:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:12:50.87 T9E+peS8O.net
>>628
正直黄昏で戦闘に力を入れても効果がなかったというか調整しきれず批評だけが残った感じだよな
イベントやアトリエらし�
650:ウでボリューム増やしたほうが効果はあっただろう
651:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:13:21.68 q5d4/imR0.net
本編のボリュームが足りてないだけじゃね
652:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:14:51.29 hk4yCaVD0.net
日数が無いと限られた期限でどうやってアイテム作るかって楽しみが無くなってダレるから嫌だな
次も日数制限が無いなら買わないかな
俺は戦闘メインのRPGがやりたい訳じゃないのでそういう考え方なんだろうね
653:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:16:56.35 T9E+peS8O.net
>>635
戦闘に力を入れて作り込んだから、それに手間やコストが掛かって本編のボリュームが足りなくなったとも言えるな
654:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:19:21.09 T9E+peS8O.net
日数制限ありで二週目から無期限モード追加か、終盤に無期限になる調合アイテム作成で無期限モードが一番じゃないか?
655:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:19:50.36 4An50Oek0.net
>>634
イベント作る方が金と時間掛かる場合その選択肢は取れないよねっていう
イベントつっても増やしたらマップふやさにゃならんし
戦闘をボリューム減らすといっても敵モデル位は欲しいとなれば手間は大して変わらんし
スケジュールゲーはイベント見るのに一周しないといけないから
俺は正直その場で終わってくれる戦闘ゲーのほうがありがたい
656:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:24:36.68 onl1ft+X0.net
>>624
あの動物、前みたいに脇役くらいなら我慢できるんだけど
出まくってくるとあの態度がすげーうざくて我慢できない
657:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:25:24.91 T9E+peS8O.net
>>639
>イベントつっても増やしたらマップふやさにゃならんし
いや街やアトリエ周りのイベント増えるならマップ作る必要ないだろ
逆に戦闘主体だと新しいフィールドのためにマップが必要になる
>戦闘をボリューム減らすといっても敵モデル位は欲しいとなれば手間は大して変わらんし
いやその3Dモデルの敵を作るのが大変なんだろ
モーションや演出、戦闘バランス調整とか作る手間が山ほどあるぞ
658:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:26:55.66 PXumudwg0.net
別に日数ない=戦闘メインが続くわけでもないだろ
個人的には日数は調合の邪魔してると思ってたけどね
659:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:33:58.77 TlAoqpYt0.net
>>640
イリス2のポウに似たような感情をもったなぁ マスコットがPTに入るのは賛否両論あるわな
まぁあのふさふさしっぽに免じて許してやってくれ
660:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:34:39.61 gf5ESaXp0.net
今までだと採取に行っても日数調整で戦闘しなかったり採取しなかったりしてたけど
本作では調合に没頭して、それだけで2-3時間プレイして終了ってのがよくある
個人的にはコレはコレで楽しい
だんだん今風のRPGになってきたなと思っている
661:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:38:18.93 dery/BgN0.net
調合材料の投入の順番変えるのってどうやるの?
なんかできるみたいだけど
3番目の材料を先頭にしたい
662:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:38:22.99 4An50Oek0.net
>>641
町やアトリエのマップでキャラも既存のを使いまわせばいくらでもイベントが増やせるって?
それが出来るならサクサク増やしてるだろうに……
ネタだしに時間がかかる、声ありなら収録に時間がかかるで手間は結構なもんだよ
663:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:38:44.18 y6CCPgpb0.net
誰かミルカについて触れてやれ
664:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:39:09.17 c4qtJE+10.net
時間制限有るゲームも嫌いじゃないけど
そういうゲームって制限がシビアだったり
プレイヤー間で早解きやスコアアタックが盛り上がるようなシステムにしてる
アトリエはどっちも無いから有効活用してる感が薄いかな
物語の説得力とか雰囲気作りには大きく貢献してると思うけどね
665:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:39:48.86 VHVJUI3G0.net
アイテム支給とか移動するアトリエとか確かに便利なんだけど
次回作で廃止したら不便に感じるんだろうなあ
666:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:40:46.61 UowXisjE0.net
RPG&atelierでOK
文化や慣習、伝統を守るのはとても大切なことだけど、王道だけ守れば良いという訳ではない
テンプレのように送りバントだけなら誰でも監督出来る
王道&奇策が発展を生む
667:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:43:21.02 pF3jo2um0.net
日数制限なしとアトリエに戻ったらアイテム回数回復は続けてくれ特に後者
W主人公はやっぱりいらないな
マナケミア2くらい全く違うストーリー展開ならやる価値もあるだろうけどもうガストちゃんにそんな気概ないだろ
668:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:44:28.77 Sq68DJos0.net
>>645
□押して選択して入れ替える
669:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:44:35.10 fpHbGio40.net
>>645
上の変えたいアイテムのとこにあわせて□ボタン
670:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:46:50.70 eR+JjC7P0.net
日数制限は決まった目的がある場合有効で例は特定の敵を倒すとか特定のアイテムを納品するとかED目指すとか
逆に循環型の目標がある場合日数は邪魔になる例えば戦闘でいいアイテムを掘るとか調合で色々試すとか箱庭作るとか
シャリーみたいに本編で明確に討伐対象が決まってる時は本編部分には日数つけないと
難易度上げた時に採集調合作業の繰り返し回数が増えるだけで水増し以上の効果が出てない
671:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:46:56.21 5Ws4AwQ70.net
>>645
調合スキル選択画面で□押してスキル枠にカーソル移ったら↑を一回押すと素材画像にカーソルが移る
あとは○で選んで動かして○でお終い
672:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:47:45.92 gr8iViHV0.net
また日数厨が沸いたのか
毎日毎日ご苦労様
673:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:49:49.67 T9E+peS8O.net
>>646
つーか普通の戦闘主体の王道RPG目指したらダンジョンやフィールド作らないといけないし
敵も雑魚敵やボスの3Dグラフィックやモーション演出も増やさないといけないし手間が掛かるに決まってるだろ
一番人員の開発手間のかかる部分がグラフィックだろう
ネタだしと声有りなんて監修するやつとライターで別行動でできるだろ
お前、文字打つのは誰でも出来るが3Dグラフィックは作れないだろ
ロロナの時にグラフィッカーが逃げ出してフライトユニットが本格的に外注として出てきた経緯を知らないのか?
674:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:52:11.46 gr8iViHV0.net
>>651
周回するのって基本的に面白かったらで、本来、強要するものじゃないよね
正直今回はまた錬金レベル99まで上げるとかダル過ぎるのよ
675:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:52:18.22 3DRjbr350.net
まあでもフライトユニットにはホントに感謝だよね
マジで今のアトリエってモデリングの綺麗さが全体の8割くらいの魅力でしょ?
正直ここまでイラストをモデリングに起こせるのはすげぇわ
テクスチャの感じも凄く良い
676:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:53:23.10 UowXisjE0.net
>>657
そうなんだ…
フライトユニットがあのモデリングのロロナ作ったから、当時叩いてたけどすみませんでした<m(__)m>
そのような背景があったなんて…
677:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:54:21.34 4An50Oek0.net
>>657
人数つかって増やしまくってない今回でさえ整合性がどーのといわれまくってるのに
そんな人海戦術してクオリティが保てる未来が見えないわ
モデリングは強力な外注がいるがシナリオの外注は……
678:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:55:01.56 gr8iViHV0.net
そもそも今回はシナリオが元々一本だったのを無理やり二本に分けた臭いしな
そのせいで時系列がバグってる
679:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:57:38.37 3DRjbr350.net
まあ場面ごとに視点を移せば、W主人公じゃなくても別視点のストーリーは楽しめるからねぇ
ドラクエ4的というか、アークザラッド2的というか。
周回させてまでやらせたいストーリー分岐が、今のアトリエからは感じない気もする
680:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:58:14.83 gr8iViHV0.net
>>661
月光アレルギーが無くなればまた�
681:ヒ頼するんじゃね? そういや、シナリオ作って送るとか言ってた猛者は今スレ見てたりしないかな
682:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 12:59:28.74 T9E+peS8O.net
>>661
だから戦闘主体の普通のRPGにすると人海戦術になるから他の普通のRPGなんて三年以上とか掛かってるだろ
それを一年でやってるんだからグチャグチャになるに決まってる
683:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:01:34.59 1W2uNTYb0.net
普通のRPGならアトリエより優れたのがいくらでもあるし
684:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:01:50.51 onl1ft+X0.net
フライトユニットと同じコスト、質で作れる下請けって他にないの?
ないなら褒めてやるけど
685:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:02:05.93 dery/BgN0.net
>>653
>>653
>>655
サンクス
というかそんな説明あったっけ?
686:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:02:34.74 4An50Oek0.net
>>668
あったよ
ヘルプ見れるでしょ
687:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:04:03.56 q5d4/imR0.net
1本のストーリーとして頭から思い返してみると
今回の内容スッカスカなことがよくわかる
688:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:04:04.05 UowXisjE0.net
なかったとしても、順番関係の特性Lv上げるのあったんだから、素材動かせるかもって推測しないとw
689:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:13:52.88 eR+JjC7P0.net
>>667
同じ質という点が無理だと思う
絵のコピーなら新ロロナでもできてたし外注先もいくらでもあるだろうけど
絵をそのまま3Dにしてるというより特徴捉えて魅力出るように改変してるようなモデルは他で見たことない
690:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:14:44.23 orVT7gQe0.net
推測はしてるけどやり方が分からないからここで聞いてるみたいに書いてあるやん
691:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:14:45.94 gf5ESaXp0.net
>>666
好みだと思うけど、例えば?
692:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:15:19.38 +yz6fo6m0.net
シャリー、調整する時間があったら黄昏トップと認められるくらいの作品になったのだろうか
693:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:15:54.00 q5d4/imR0.net
>>674
わざわざ荒れそうな質問すんなよ。わざとか?
694:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:18:36.46 4An50Oek0.net
>>672
だな。シャイニングフォースイクサとかすげーと思ったわ
695:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:19:52.00 UowXisjE0.net
>>675
ん~わからんね(´・ω・`)
アーランドはシナリオなら、トトリ
システム(快適性)、グラフィック、戦闘ならメルルの評価が高いね
696:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:24:15.46 RDodP27B0.net
テオ爺の湿布チュートリアルとか町に船つっこむムービーあたりの力の入れ具合が続いてたらすごい名作になってたと思う
シナリオもシステムも肉付け前の土台作った後に要所要所をつなぐ作業に入る前に発売された感じがする
697:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:25:14.21 onl1ft+X0.net
コーエーとの合併ってググるとネガティブになってる人が多いんだが
ガストの状態が悪くなってたとは全然思わんね。
累計でいえばアーランドよりそれほど悪くないし、グッズやらCDやらも好調だ。
今回は初動が落ちたが、それが分かる前から合併は決まってたんだろ。
これは2年ペースで出すための前向きな合併としか思わんね。
つーことでお前ら、来年はアトリエないよ。
698:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:27:01.44 onl1ft+X0.net
>>672
フライトユニットって社員10人くらい?めっちゃ小さい会社だよね?
神プログラマーでもいるのかね
699:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:27:36.97 orVT7gQe0.net
シャリーだけじゃなくて黄昏作品全部
いろいろ試してるけど時間無かったから途中で出しましたって感じだな
700:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:28:29.6
701:5 ID:UowXisjE0.net
702:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:29:12.87 UowXisjE0.net
>>683
16人だったw
703:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:32:34.10 J5LU9sAU0.net
2週目ステラで遊び始めたがコンテナの中身は空っぽになるのか
…てっきり引き継がれると思って調合はそこそこで2週目スタートしちゃったよw
704:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:32:46.96 onl1ft+X0.net
2年に1作出して、1年たったら完全版ってペースがベストだな
705:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:33:14.60 jIxnUcTD0.net
はやく完全版のPS4がでないかな
706:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:34:21.62 UowXisjE0.net
>>685
そこそこな装備、アイテムでノーホープやったら、発狂しそうw
707:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:39:15.25 EpJK/a960.net
>>682
オープニングの兄様のアニメで力尽きたんだろうってことはわかる
708:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:39:52.45 djezFyZy0.net
キャラと音楽は良いのに、それを台無しにする糞システムと糞シナリオ
最近のアトリエは限界を露呈してたから合併はやむなしだな
709:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:41:11.78 WAoBd5WI0.net
兄様すごいいいヤツなんだけど、キャラは薄いw
今回はキャライベントも薄めだしなー
710:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:43:03.17 c/rXeacd0.net
俺にもキャラED楽しみに待ってた頃がありました
711:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:43:20.61 UowXisjE0.net
兄様くらいの薄いキャラなら、まだギルド受付の男が良かったわw
712:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:43:26.66 pXw8D7Lt0.net
>>666
おまえの好きな軌跡シリーズよりは
戦闘システムもグラも上だよ。
閃の軌跡の新PV見たがシャリーやった後だと
キャラグラがショボすぎて失笑ものだった…
713:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:43:33.52 sr0nr+lc0.net
>>686
隔年で新作は同意だけど一年後に完全版は駄目でしょ
今の完全版の間隔でも買い控え云々が言われてるのに
714:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:43:34.79 4An50Oek0.net
そういや結局太るってなんだったの
モデリングの体形が変わるとかないよね?
715:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:46:32.50 djezFyZy0.net
完全版なんか無い方がいいに決まってるよ
まあコーエーはそういう商売を先駆けてやってきたメーカーだから相変わらずやってるのか(呆れ)ってかんじだが
716:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:49:03.54 T9E+peS8O.net
>>695
吉池さんと岡村Dで交互に出せばいいのに
717:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:49:21.83 Gfn5KQ/h0.net
完全版は完全版でも同時にアペンドで出せば問題ない、セーブ使いまわせるし
Vitaで出すのは結構ウンザリ
718:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:51:11.49 irTz69Il0.net
>>648
昔のアトリエはちゃんとタイムアタックしてたんだよな
マルチエンドっていう形の
今は普通のRPGみたいになったせいでエンディングもほとんど1個だし
時間制限の意味がなくなってしまった
719:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:52:01.30 T9E+peS8O.net
>>697
つーか昔からバグを直したプラス商法やPSPで完全版やってたでしょ
DSのアトリエも出してたし
720:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:52:23.86 WAoBd5WI0.net
>>693
ゲーム始めてすぐの頃は兄様が強くなるんだろうと育てていたんだ…
だけどどうだ? 一向に強くなる気配がないじゃないか!
721:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:54:20.59 eR+JjC7P0.net
>>681
コンテンツ系は人数じゃないでしょ特にセンスに関わるところは
モデリングはいいけどモーションはやっぱりまだまだだったりするからね
722:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:55:49.02 T9E+peS8O.net
>>699
PSP版もVita版もカクカクでグラも劣化してるからPS3で先に買った人も劣化はやりたくないからと思ったりスルーでいいが
同じ据え置きで完全版を出されたらまず最初のは買わねーよ
723:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:56:27.67 djezFyZy0.net
>>701
ガスト自体そういうメーカーだったわけだ
724:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 13:57:55.37 fzfLdLgP0.net
トゥルーエンドの条件って何なの?
725:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:02:27.56 T9E+peS8O.net
>>706
ステラ&ロッテの両パターンエンドを見てればトゥルーエンド選択肢が発生する
726:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:11:36.78 PsUNBWFX0.net
やっとプラチナ取れたけどなんでアイコンが食用ウサギなんだよ…もうちょっと他あっただろ
727:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:17:01.76 GGFWUcFE0.net
フライトユニットってドット時代からガストちゃんとお付き合いあったのね
昔の成長途上のフライトユニットをガストちゃんがとってた経緯があるなら今とwinwinじゃなかろうか
728:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:23:30.28 RDodP27B0.net
真面目に現状のカルピス兄様をコルテス兄様にする方法を考えよう
なんかいい運用方法ある?HP多くしてサポ防御させるくらいしか思いつかん
729:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:24:56.11 qj19MY+k0.net
ベンチを暖める
730:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:33:06.08 KIX7bfp90.net
控えの枠が一個埋まるから便利だよね
731:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:36:45.83 nD3+pQJ90.net
兄キャラはいつも不遇
732:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:39:34.59 RDodP27B0.net
アウィンは結構良くなかった?
華やかさがないから初見ベンチになりがちだけどシナリオも能力もFJも優遇されてたし
733:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:39:36.78 orVT7gQe0.net
同じ兄キャラでもユーリスとアウィンは性能優遇されてたのに
734:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:41:52.83 T9E+peS8O.net
神を破壊せしベンチの力
735:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:42:04.62 UW8sS1Iu0.net
なんでやルーフェスは鬼みたいに強かっただろう!
plusではアレな性能だったけど
736:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 14:53:53.36 PXumudwg0.net
1周15時間ぐらいで終わるなら日数制限もいいと思うよ
737:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:00:39.70 W+ynGJFS0.net
アウィンは戦闘面はスタメン張れるものじゃなかったけどそれ以外はよかったからな
あそこまで空気なコルテス兄様はいじる気にもなれない
738:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:00:55.95 TlAoqpYt0.net
バルテル兄さんも微妙だったなぁ
主に幼なじみと比較されて
739:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:26:00.99 UowXisjE0.net
もしメインだけやると、イベントマークどのくらい溜まるんだろう(´・ω・`)
740:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:27:51.91 N08ryWlA0.net
ミルカに触れろと言われても触るほどおっぱい無いですし
741:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:30:35.56 PYeYlDt7i.net
>>711
なんか頭にタオル被りベンチに座りながら遠くで戦闘眺めてるお兄様想像したら切なくなった
742:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:35:43.47 gDCOUIth0.net
アーシャはよくシリーズ未プレイなら楽しめるってのを見るんだけどシリーズファンだと不満に思う点とかあるの?
743:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:37:35.70 g1XLd+3G0.net
いい年のおじいちゃんだからそろそろ一人称「ワシ」にしようぜ
744:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:41:23.46 btb2KTjD0.net
ストーリー的に見れば黄昏シリーズの第一弾だからな
745:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:51:44.65 c4qtJE+10.net
アトリエシリーズは色々雰囲気変えてはきてるけど
おおまかなシステムや楽しさの方向性は同じでどうしても感動は薄れるからね
シリーズ未プレイならってのはアーシャに限らないと思う
746:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:53:40.73 T9E+peS8O.net
>>723
R3推すとベンチから応援
L3推すとベンチからヤジ
R3+L3同時押しでベンチから出てきて乱闘
747:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:55:48.53 y6CCPgpb0.net
>>724
初代アトリエのキャッチコピーが世界を救うのはもうやめたってので
黄昏の前のシリーズもそんな感じだったから話の規模が大きいのを嫌がる人がいるっぽい
748:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 15:59:36.10 zAKBNpi+0.net
やっとこ一週目クリアしたんで、2chとwiki解禁すっべー
今回は錬金術師6人PT組めるかと思ったのに、ガッカリだ
749:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:03:41.60 RBYiFknx0.net
黄昏はどうやっても止められない感が凄い
750:コイツぶっ倒せば止まるってのが居ないからかね?
751:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:09:11.67 IGSEv4l/i.net
誰か倒せばじゃなく、不便覚悟で各地のシステム停めたら人が滅ぶのが先か環境回復が先か分からんが何とかなるってのがキースの結論では
752:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/08/02 16:12:30.52 5Ws4AwQ70.net
エスカちゃんが来るまでやる事が無い…プロトタイプはまだバグあるみたいだし
ソウルディバインは使わなくてもノーホープクリア出来ちゃったから作る気にならない
うーむ…ステラ編をやりたいがグロウポイントが…