14/07/30 11:46:04.57 VJuTM4200.net
一撃必殺技の潜在ってテラスラグとか終盤の雑魚には効かないの?
129:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 11:46:55.08 +Lo96UeQ0.net
難易度最高だと序盤の雑魚以外は大体即死耐性持ってる
130:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 11:48:12.79 rL760Rbu0.net
>>125
ソウル系が無二な能力多すぎるんだよね
状態異常防止とか別の潜力に振り分けてもいいと思うんだよなぁ
131:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 11:50:19.53 BLLUDL4l0.net
メルルに四天神なんてなかったか
攻略見たらなかった。まぁ合成でしか作れないのは確か
132:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 11:53:20.48 VJuTM4200.net
>>128
そうなのね知らなかったわ
133:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 11:53:55.92 +Lo96UeQ0.net
メルルも強い潜力は全部採取で取れた気がする
134:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 11:55:23.27 sTfqBu1e0.net
即死効かない奴多くてダルいよね
ストーリーウォッチでもバースト入らないと即死ダメ出すの厳しいし
135:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 11:55:41.46 BLLUDL4l0.net
あんまりスレチになるとあれだけど強い追撃は合成しなきゃとれなかったとおもうけど
vitaはやったことないからわからんな
136:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 11:56:37.34 OUmYrwbh0.net
アーランドは完全にキャラ人気
ただキャライベントはちゃんとしてたし数も多かった
男女共に魅力的なキャラばかり
137:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 11:57:59.15 nGLF/1XN0.net
>>1乙
まだ早いから900のままの方が良かった気がする
結局950でぎりぎりになってたし
138:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 11:58:08.23 dFPdyc9vO.net
潜力を増やしすぎたのがいけないんでしょ
バランス取れてないし
経験者でも最初、単複強化やジャンボな祝福、実数で大ダメージとか初めて出た時は何が何だか分かりにくかったし
初心者は付いていけてるのか?
四天神や快刀乱麻とかもそう
新規や初心者が分かるように単純に破壊力+とか攻撃力+とか分かりやすい表記にするか上位を全部削除したほうがいい
チェインや効力や潜力、属性値、スキル枠拡大とかもそう
わざと単語や言い回しを難しくして新規や初心者お断りしてないか?
139:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:00:56.07 OUmYrwbh0.net
アイテムの効果範囲を使用段階前に知る方法はないのか
不便で仕方が無いわ
140:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:01:26.28 unPKou2X0.net
似たような効果だったり
どっちが強いのかよくわからなかったり
数大杉なんだよな
そのくせ検索しにくい
141:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:01:35.12 a8nYVfVw0.net
メルは名古屋推しレイヤー常態だし話題出す意味ない
142:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:02:18.81 AlQ8hvTj0.net
明日までだぞ
1位:アーシャ (4468票)
2位:エスカ (4273票)
3位:ロジー (3774票)
4位:ミルカ (3212票)
5位:シャリステラ (3161票)
5位:ウィルベル(シャリー) (3161票)
7位:シャルロッテ (2900票)
8位:オディーリア (2272票)
9位:リンカ (2094票)
10位:フラメウ (1640票)
11位:ウィルベル(アーシャ) (1447票)
12位:ウィルベル(エスカ&ロジー) (1423票)
143:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:03:10.38 BLLUDL4l0.net
まさか潜在で超強化とかいうゴミみたいな名前の潜在が
神を破壊せし力とかいうかっちょいい潜在よりも強いんだからなこのゲームw
144:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:05:06.68 nGLF/1XN0.net
>>137
表記の揺れをどうにかする方が先
HP+5とHP増量って見づらくて仕方ない
HP少増量、HP増量、HP中増量、HP大増量、HP超大増量、HP極大増量、・・・
HP増量、HP増量+、HP大増量、HP増量++、HP特大増量、・・・
HP+5、HP+7、HP+15、HP+25、HP+35、HP+50、・・・
みたいにどれかに統一して欲しい
145:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:06:51.86 nGLF/1XN0.net
>>141
ウィルベルが実質一位だな(白目)
同キャラ除外しろよって本当思うわw
146:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:07:37.95 OUmYrwbh0.net
もう各潜力に微・小・中・大・極で段階分けでいいよ……
それらを組み合わせたら複合効果を持った特殊な名前の潜力になるとかで
147:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:12:49.58 p5FPDLOB0.net
まあ確かにわかりにくいがそこまで拘らなくてもクリアできちゃうからなぁ
148:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:13:26.46 C0m4Z+Ku0.net
ミルカは発売前の予選でギリギリ本選行ったのに
発売後に一気に人気上昇したな
149:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:15:34.80 nGLF/1XN0.net
HP増加・微、HP増加・小、HP増加・中、HP増加・大、HP増加・特、HP増加・極、HP増加・神
なんか違うゲームになりそうだな
エボンゲルオン・覇、みたいなどこかで聞いたことがあるような潜力が
150:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:16:29.63 8T1s57mx0.net
ミルカは悲しそうな顔が超かわいい
泣かせたい
151:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:18:27.58 h5OyP1LZ0.net
ベルちゃん人気杉
152:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:18:57.37 M8fNVlV80.net
ミルカは片手あげて「いらっしゃい」やる時が一番可愛い
153:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:19:33.38 nGLF/1XN0.net
ミルカのAA、はよう
154:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:21:19.98 nHTJdWqC0.net
アルトネリコ3 81,633(初週)※メディクリ
アルトネリコ3 85,776(初週)※ファミ通
↓
アルノサージュ 27,037(初週)※メディクリ
アルノサージュ 30,544(初週)※ファミ通
↓
僅か7ヶ月で完全版発売決定(2014年10月02日発売)
メルルのアトリエ 82,585(初週) ※メディクリ
メルルのアトリエ 100,722(初週)※ファミ通
↓
アーシャのアトリエ 60,548(初週)※メディクリ
アーシャのアトリエ 75,874(初週)※ファミ通
↓
エスカ&ロジーのアトリエ 57,550(初週)※メディクリ
エスカ&ロジーのアトリエ 58,169(初週)※ファミ通
↓
シャリーのアトリエ 43,744(初週)※メディクリ
シャリーのアトリエ 54,554(初週)※ファミ通
↓
会社としてのガスト消滅
155:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:23:06.89 nGLF/1XN0.net
そういや、アイテムをコピーするとしか書いてないのに
コピーアイテムは若干威力が下がる上に、スキル強化系の潜在が付いてる装備でコピーを投げるとさらにダメージが下がる
とかバグだと思うんだが既出?
156:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:23:19.39 6K6C+nzj0.net
>>140
なんかもう本人が出る仕事ばっかだしあんま絵描きたくないのかなーとか見てて思ってしまう
もっと絵みたいんだけどねえ
157:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:23:21.33 a8nYVfVw0.net
ミルカ必殺のトドメだけはどうにかならんかったのか
158:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:23:27.77 i9m0qV0m0.net
エスカ延期したのはソールの販売数伸ばすためって大婆様が言ってた
159:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:23:29.60 dFPdyc9vO.net
>>143
そもそも中間クラスの合成の派生からまたそれを合成してとか要らなくないか?
合成は最上位のみで隠し要素みたいな感じで
160:あれば良いんだし
161:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:24:50.37 jEh1V/5j0.net
>>115
もうシャリーの野望とか出して、軍勢を動かすようにしよう
162:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:27:09.36 nGLF/1XN0.net
>>158
合成に合成を組み合わせてようやく到達できる頂きを用意することこそアトリエのやりこみ要素だと思うんだけどな
違うゲームになるがこん棒+0を+99に持っていけば愛着わくでしょ?
163:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:29:01.60 TL54TyowO.net
>>143
合成したら特別な名前になってほしい
ソウルとかいらん
164:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:30:16.18 unPKou2X0.net
>>157
エスカと同じ日にならついでにって思ったが
ソールだけピンで来てもなんか気が乗らないな
165:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:31:51.28 w4Yy+H7z0.net
全部延期かと思ったらエスカだけ延期なのか
166:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:31:58.16 dFPdyc9vO.net
>>160
中盤あたりまでに強いのを取れるようにすればいいだけじゃないか?
経験者の効率プレイの方法によってはかなり早く取れるようにしておけばいいし
シャリーの問題点はチェインやソウル系の存在によって作り込める自由度もなく後回しにされたことでしょ
167:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:34:05.43 1xofT1ze0.net
エスカロジーとシャリーの売り上げははとんど変わってないのか。
168:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:34:31.00 rL760Rbu0.net
>>160
中間にいる期間が短いという問題でもある
30時間で終わりまでいけるわけで
中間潜力で頑張るのもせいぜい10~20時間なわけだ
ダンジョン見たく3~50時間掛けて育てようみたいなゲームでもないんだよねぇ
基本的にロストしないし
169:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:35:14.28 1xofT1ze0.net
エスカだけ延期する意味がわからん。
170:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:39:01.47 nGLF/1XN0.net
>>164
効力+999とか正直どうでもいいし、そこまでこだわる必要性も感じられないんだよなw
というかソウル系は最後の方の敵がドロップするのは構わんが、「~の魂」と調合によって生み出された最強戦力と合成して初めてソウル系になるとかでもいいだよな
エスロジからある○○ソウル、しかも敵ドロップや異物限定で調合からは作れないとか今までの調合を無に帰すようなのは正直いらんと思う
普通のRPGだったら構わんが、これはあくまでアトリエだし
171:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:41:27.81 M8fNVlV80.net
>>167
ガスト「予想以上にソールが不評だったので時期をずらしました」
172:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:45:12.20 nGLF/1XN0.net
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩<ソールは要るけどソウルは要らん
(つ 丿 \_______________
⊂_ ノ
(_)
すまん、言ってみたかった
ソウルはあってもいいだけどね
173:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:46:11.87 PfybL2sN0.net
>>160
もっと合成増やしてほしいわ
拾い物より合成重ねて作ったほうが強いと嬉しいんだけどなあ
174:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:46:23.87 Qe8Vq5Rk0.net
>>155
もう歳なのでは
ロロナトトリみたいなのはもう無理だろ細かさも魅力も
>>166
中盤軽視は問題だよな本来一番バランス取れる場所で過去作はここでしっかり調整してた
一方後半は調合インフレゲーのほうがやりこんだ成果が分かりやすいのに何故かバランスとろうとして失敗する
175:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:47:34.24 Qbkgg+0l0.net
>>167
俺は戦闘演出やイベントの修正・追加と思いたい
それで念願のロジーさんが・・・
176:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:47:42.69 es8NvcInI.net
>>168
調合が売りのゲームだもんな
177:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:50:05.00 1xofT1ze0.net
ソールじゃなくてアーシャを追加しろよ。
そうしたらみんな買うのに。
アホとしか言いようがない。
178:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:50:12.39 rL760Rbu0.net
>>172
序、中盤を厚くしてほしいよねぇ
今回の錬金Lv70からが本番だ傾向はちょっとね
179:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:54:07.53 uY+JXupi0.net
>>172
新ロロナの新しいイベントスチルなんて劣化激しかったからなぁ…皆馬面になってて誰だコレってなったし
アーランドシリーズ手がけてた頃がピークだったしその頃の絵柄に戻って欲しい
180:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:58:52.91 es8NvcInI.net
つーか効力だけ999にしてチェインもそれにあわせた仕様にしたけど、他をいじってないからかなり大味になってるよな
一部を除いてチェイン変換・属性つければ解決してしまう
181:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:59:41.49 XAyogwOY0.net
例のプロトタイプ倒した後のバグでセーブデータ消えた。
三時間分の調合がー・・・セーブは別のとこにしようねorz
パッチはよ。
182:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 12:59:57.50 +rRF7rKu0.net
>>168
メルルからあるよ
ソウルじゃなくて言霊って名称だったけど
ハクスラのトレハン要素みたいなのをいれたかったんだろうね
183:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:05:31.16 rQblAzmU0.net
効力を999にする前提でチェイン繋いでるとクソゲー感がすごい
従来どおり効力の上限120ならそこまでひどくもなかった気がする
184:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:06:34.13 dFPdyc9vO.net
>>168
合成のやりすぎでバランスがおかしいんでしょ
名前が中二っぽい意味不明なのや言葉だけじゃ経験者でも分からない潜力の名前とか
効果も上乗せしすぎてバランス悪いし
185:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:07:41.51 Qe8Vq5Rk0.net
>>180
正確にはメルルPlusからだねPS3版は合成特性の最盛期だった
PP200位いけるのに特性強化Lv1~3がPP×Lv分強化でしかも特性5つ詰められるアホみたいなシステムだけど面白かったな
後半はぶっ飛んでたけど序盤中盤のバランスは適度だった点も良い
186:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:08:04.09 oT5yrmnH0.net
エスカがDLCってのがそもそもいやらしい
これぞDLC商法って感じがしてむかつく
187:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:12:26.86 rL760Rbu0.net
潜力の簡略化は必要だと感じたなぁ、ホント
188:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:14:09.88 dFPdyc9vO.net
>>180
それは今の主流のハクスラじゃなくてレア素材を狩るためのモンハンみたいな素材集めゲーでしょ
ハクスラは銀竜が武器か防具に何個かソウル付いても理想の物が出るまでやるか妥協するかだけど
素材集めゲーは慈愛とか欲しいソウルが出ないと妥協さえ出来ない
189:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:14:37.84 +rRF7rKu0.net
>>183
メルルのときは5個付けられることによって
合成スキルも無駄にならなかったってのが
大きかったのかもしれないね
190:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:17:32.02 qgHlUhKp0.net
採取地もソールさんもエスカが出るまで待つわ
エスカ一人のためにまたダラダラ周回するの面倒
191:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:17:34.91 PfybL2sN0.net
というかストーリー中に最強装備前提の敵とかいるんじゃないのなら初心者がついてこれるか心配する必要なくね
潜力じゃなく調合システムそのものならチェインは初心者にも経験者にもつまらないとは思うけど
192:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:17:51.66 unPKou2X0.net
>>185
検索絞り込みで目当ての潜在にたどり着くまでがまず億劫だし
ちょっとUI悪いしな
193:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:19:18.90 dFPdyc9vO.net
>>189
潜力の名前や効果は経験者でも戸惑う
194:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:20:44.59 rQblAzmU0.net
メルルの頃は確か、合成でできた潜力には
「合成」ってハンコついてたからわかりやすかったし
普通にプレイしてれば合成のことを意識できるようになれたんだけど
今作ではひっそりと合成されすぎ
195:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:20:48.64 olaVGAM/0.net
>>186
多少面倒くさくても、ソウルも潜力合成で発現出来るようになれば
デナイデナイデナイデナイ言わなくても済むんだがなあ
196:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:21:37.08 rL760Rbu0.net
>>190
縦一列で100超えの潜力の中からとかね
武器潜力、防具潜力、装飾品潜力タグつけりゃいいのに
いいのに!きー
197:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:22:12.20 nGLF/1XN0.net
理想は潜在最大8個、少なくとも5個付けられる(最大PPは100+PP増加系潜力での増加数)だな
3つとか本当に少なすぎる
198:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:22:50.81 Qe8Vq5Rk0.net
メルル辺りから□押せば効果が%で確認できたと思うけどいつの間にかなくなってたのはなんでだろう
スキル威力強化系は未だにちゃんと把握できていない
基本コスト順だけどゲーム内でコスト確認するまでの道のりが長すぎるw
199:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:24:24.61 PfybL2sN0.net
>>191
戸惑えばいいじゃん
何もかもわかりやすくなりすぎても趣なくなるし
200:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:25:41.76 dFPdyc9vO.net
>>193
別に出なくてもいいんじゃないか?
根気のないやつに合わせる必要が元からないだろうし
そこらの潜力の装備でもクリアできるし
201:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:26:16.63 gGSCZ+6O0.net
お菓子品評会が投げっぱなしすぎる
ここはそれぞれがどんなお菓子作ったか描かなきゃ駄目だろう
202:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:26:31.25 TL54TyowO.net
>>195
ジャラジャラ付いてても見栄え悪いんで4~5がベストだと思う
203:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:28:46.38 unPKou2X0.net
>>196
というかページ毎にボタンの役割が統一されてないから
コンテナ全閲覧しようとして間違って道具の詳細開いちゃったりとかする
204:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:29:44.66 rL760Rbu0.net
潜力の各種色分けでもやってくれないものか
ソウル系の緑とかわかりやすいのに
なんであれだけなんだろ
205:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:33:42.75 dFPdyc9vO.net
>>197
趣とか以前に経験者でもわかりにくい上に上位のが強すぎてバランスが悪いから
206:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:35:17.91 LudrNZxQ0.net
>>201
錬成のスキルカード外すのが△なのはほんとにイラっとするわ
決定ボタンとキャンセルボタンはゲーム内で統一しとけよ
作ってる奴は誰も疑問に思わなかったのかこのクソUI
まあ思わなかったんだろうな
錬成する度に
次の章にいきますか
次の章にいきますか
次の章にい
としれっと入れてくるカススタッフしか残ってないんだから
207:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:36:08.88 K23Vyh4O0.net
>>181
たしかに効力999はクソゲー臭がするね
調合枠用意してあとは調合スキルを並べるだけ ただこれだけ
初心者も経験者も関係なくできることは ただこれだけ
208:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:39:20.19 rQblAzmU0.net
チェインをつなげたら、自動で潜力レベルが上がっていくとか
スキル使わなくても隠し効果が発生するとか、そういうのが必要だったね
209:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:40:18.28 D6yL80tt0.net
キャライベントがいちいちイラつくんだが・・・
特にステラとロッテとミルカのモヤモヤした一連のイベント
わからん、何でそうなるんだ
それとも年頃で同世代の女の子が揃うとああなるものなんか
しかも終わり方が何か唐突だし
210:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:41:58.55 nGLF/1XN0.net
というかシャリーのアトリエの調合は
1.コンテナを開いてセレクトボタンを押し、△ボタンを押して潜力絞り込みを行って、潜力検索してついてる素材を探す
2.その潜力が付いてる素材の属性を図鑑を開いて調べる
3.調合釜を選択し、その素材が使える道具を探す
4.数百個ある中から使いたい素材を探して調合開始
5.調合スキルを外すボタンと調合開始ボタンが同じ(△ボタン)、×ボタンの使い方が意味不明、等、UIが色々不親切の極み
潜力スキル発動のスキル枠が重過ぎ、調合チェイン増加を駆使すると7~8枠で効力999まで持っていく事はできる、
影響属性・○は必須、潜力レベル上昇はスキルじゃなく潜在3つで補う、調合スキル枠増加はほぼ必須
と操作が非常に多い
そもそも最初に2個リンカの店買える甘露の湧水についてる「火ダメージ追加」って何に引き継げるんだ?
っていう最初に4属性が武器に乗る名残が残ってる謎もあるしな
211:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:43:17.17 sTfqBu1e0.net
>>207
ミルカちゃんはロッテ以外友達いないから仕方ないね
212:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:44:10.66 rQblAzmU0.net
長い長いw目に入ってこないよw
213:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:45:02.94 dFPdyc9vO.net
初心者や新規は材料選ぶので一杯一杯だろうしな
アーランドは品質という分かりやすい単語で属性値も兼ねてたし
今のは材料を選んだ後にチェインとか色々やるようになったけどアーランドの調合の時より複雑になった上に面白くなかったかと思えば疑問だしな
214:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:45:32.02 gGSCZ+6O0.net
主人公二人とミルカのイベントはモヤモヤさせたがってるのが
伝わってきて苦手だった。ロッテがステラをミルカに紹介して
三人とも仲良くなるって感じで良かったと思う
215:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:46:06.96 nGLF/1XN0.net
>>210
つーか書いてて読む気しないわw
つまり今回の調合はそういうレベルだよ
216:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:46:28.89 k47KaUhr0.net
エスカちゃんがシャリー劇中でまだロジーさんの赤ちゃん妊娠してないのっておかしくない?
それとも空白の一年間の間に既に出産してたのかな?
217:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:49:20.17 AiZKhjNt0.net
>>214
ヒント
あの後ロジーさんは中央に帰った
ロジーさんが帰ってきたと思ったらエスカ飛ばされた
ぶっちゃけ本編シナリオよりドラマCDのが楽しかった件について
調合はこれはこれで楽しい、ただし次回も同じとかは勘弁な
218:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:49:46.09 rQblAzmU0.net
>>213
つーかアイテム検索できることを・・・今知った!(刮目
219:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:51:02.29 Qe8Vq5Rk0.net
>>208のやってることを全員やってるわけだからなw
調合UIはメルルPlusで完成してるからそれをそのままを持ってくればいい
あれならカテゴリ潜力コスト効果全部まとめて確認できるしフィルタと複合ソートも使えてボタン配置も良い
欲を言えば中和剤がわかれた分錬金釜からコンテナ開けてフィルタかけたあと調合逆引きできるとなお良い
220:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:51:52.57 dFPdyc9vO.net
>>208
分かる
複雑操作なのに調合の底が薄いシステムだから面白くない
一回の調合が面倒な上に何かの件で数を求められるとイライラしてくる
221:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:55:27.09 rQblAzmU0.net
>>208
そういやあの火ダメージ追加はずっと謎だわ
どの調合材料にも引き継げないんだがw
222:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:56:58.41 dfRevrpfO.net
やっぱり期限なしってのはよくないよな
最低難易度だけ期限無しぐらいでいい
223:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:57:24.63 k47KaUhr0.net
>>215
なるほど、今エスカの自宅ではロジーさんが子育てをしているのか
224:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:58:14.16 wqWWn7yj0.net
ステラ編でロッテ母の薬を作るイベント、キースが
知り合いの薬師がこっちに向かってるから、しっかりした薬はそん時でいい
みたいなこと言ってたから
お、次章でアーシャ登場か!と思ったらそんなことなくてしょんぼり
期待させないでおくれ
225:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:58:46.50 nGLF/1XN0.net
>>219
しかも図鑑に載ってないレアモノだしなw
226:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:59:11.69 PfybL2sN0.net
>>208
特にスキル外しと調合開始はたまにミスるから怖いな
227:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 13:59:50.78 rQblAzmU0.net
火ダメージ、分解で中和剤白にすることはできたけど
その先武器にすらつかない・・・なんなんぞ
228:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:00:12.84 dfRevrpfO.net
>>222
いや向かってないよ
知り合いがいるから、コンタクト取ってみるってだけ
229:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:00:30.29 TL54TyowO.net
>>220
現状がいいと思うのでどうせやるなら期限ありの難易度追加で
230:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:01:09.19 unPKou2X0.net
DLC
火ダメージ追加を武器に付けられるようになる券 324円
231:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:01:32.39 dfRevrpfO.net
しかも連絡が取れない可能性もあるから、最悪ロッテママ死ぬよ
232:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:01:44.18 rQblAzmU0.net
>>223
幽霊を相手にしてるような気分だわw
頼みまっせガストさん
233:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:01:53.19 unPKou2X0.net
>>222
向かってるなんて言ってない
234:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:02:32.42 dfRevrpfO.net
>>227
期限無しとかニートじゃん
235:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:05:16.89 mlMmLzMd0.net
お母さんの買い物イベント進めると全部お金返ってくるのね
10000コールって言われた時はリセットしようかと思ったよw
236:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:06:58.27 qgHlUhKp0.net
発売前の動画で4つの属性ごとに切り替えて
スキル選んで素材に乗せていくって面倒そうだと思ってたら
実際の操作は想像以上にクソだった
せめて十字キー割り当ててくればいいのに
237:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:07:36.18 rQblAzmU0.net
セイィィやっとエボルブボディ出たわ
238:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:08:06.37 xsZJDkmg0.net
W主人公はこれで最後にしてくれ
239:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:08:37.47 8W0drrLH0.net
ミルカちゃんとシャリー二人が仲良くなりすぎる薄い本ください
240:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:13:36.98 LudrNZxQ0.net
>>218
わかる!w
一度に欲しい数だけ作れないのはなんか操作間違ってるのかと説明書何度も読み返したわ
失敗しなくなったことで簡単になりすぎないように別の要素でバランスとろうとしたのかもしれないけど
イライラするだけだわ
241:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:14:09.24 nkXoeUzi0.net
>>237
ばっかお前それ・・・お姉ちゃんが乱入して薄い本がちょっと厚くなるだろうが。
242:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:16:36.62 nGLF/1XN0.net
>>224
リアル調合ミスでリセットとかやるよね、たまにw
243:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:19:25.11 a8nYVfVw0.net
>>236
ほんとそれ
エスロジはストーリー同じだったしシャリーは別々だけど両方が薄くなってるよな
244:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:22:49.03 Z9yfg+sq0.net
BGMパックに新ロロナの紫電清霜って入ってる?
245:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:23:52.66 tbIrhHwo0.net
ユリエ姉がマフラー取るDLCください
246:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:25:06.13 nGLF/1XN0.net
通常攻撃について
シャリステラ:魔法+無属性の単体
シャルロッテ:物理+無属性の単体
ウィルベル:魔法+炎属性の小範囲
コルテス:物理+無属性の単体
ユリエ:物理+無属性の単体+デバフ(継続ダメージ)
ミルカ:物理+無属性の単体
ホムラ:物理+無属性の小範囲
キースグリフ:魔法+無属性の小範囲
ってなってるけど、今作殆ど魔法も物理も関係なく、殆ど属性も関係ないよね
属性吸収とか存在しないし、軽減もそんなにしてない気がする
247:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:27:37.19 nGLF/1XN0.net
>>241
合流は最終章でいんだよね
中盤で合流したとしても途中で別れるのがいい(今回のは別れたとは殆ど言わない)
元々シナリオが1本だったのを無理やり分けた感じになるなら一人でいいわな
結論から言うと、今回も分ける意味が殆どなかった感じw
248:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:27:58.41 ZkcFXucc0.net
主人公一人か、二人なら開発期間延ばすのは必須だよなあ…
シナリオはいい加減きちんとリサーチしてまともな人間に頼んで欲しい
男だろうと女だろうとアトリエかこれ?みたいなイベント描写とかそれ以前にヘタクソなのは嫌だわ
ボーカル曲はもういいというか、今みたいな酷い扱いするくらいならOPEDに挿入歌一曲ぐらいで十分
そっちに金使うよりシナリオに回して欲しいw
次が黄昏になるにしろ新シリーズになるにしろ頑張ってくれー
249:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:29:03.04 BLLUDL4l0.net
しってるか?
メルルでは調合結果に合成品があると
継承リストで合成???って出てたんだぜ(確か
250:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:30:31.72 rL760Rbu0.net
>>244
ハードコアの中盤辺りまでは
属性考えないとバーストしにくい=ダメがまともに入らない
ような気がしたが…もうディスペアーでもどうでも良くなっちゃったけどな
251:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:32:07.87 QqbbeUfk0.net
>>244
弱点属性つけばバースト貯まりやすかったりで微妙に役に立ってない事も無い
主にミルカのウィークメイカーくらいで後は耐性ついてるかどうかくらいしかまともに見てないけど
252:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:37:25.30 nGLF/1XN0.net
>>247
今回もないよね
>>248-249
一週目ステラで苦戦したのはホムラ加入までだったから殆ど気にしてなかったけどバーストゲージに影響あったのか
253:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:44:28.77 Jrw18BgrO.net
>>247
初回だけな
254:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:44:56.03 r0oD1GyE0.net
まあエスロジの2人セット販売は受けてたようなので要はW主人公的な方向で
話を固めたいなら女主人公1人+ステルク枠に戻せってことなんだろうなあ
255:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:50:57.08 HtRIhYaA0.net
今作で黄昏シリーズ終わりだとしたら
少年ジャンプの打ち切り作品レベルの酷い終わり方だよ
「まだ私たちの旅は終わらないわ」END
256:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:51:44.15 a8nYVfVw0.net
ステルクのアトリエ~アーランドの騎士~
257:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:52:48.16 BLLUDL4l0.net
俺達の黄昏の時間は終わったんだ
3柵全部やったけどエスロジが一番とっつきやすいし面白かったな
シャリーは結局何をしたかったのかわからない、ストーリー的にもシステム的にも
258:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:55:15.74 Y3uBmXoY0.net
黄昏だとアーシャが一番面白いな今のとこ
もしかしたら俺は後衛ジョブ好きなのかもしれんな
259:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:57:42.18 rtvn/ux70.net
アーシャは攻撃アイテムの威力がカスな事を除けばそこそこ良く出来てたからな
260:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 14:57:53.75 rQblAzmU0.net
続編次第では、シャリーの話って特にいらなかったよねって話になりそう
261:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:00:53.68 Qe8Vq5Rk0.net
一言で言うとアーシャはアトリエを感じた
>>246
何の仕掛けもできなくなるからOPEDこそ使わないで欲しいんだけど
外部アーティストの汎用曲に魅力を感じない
262:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:02:22.18 a8nYVfVw0.net
アーシャはストーリーは良かったけど戦闘難しかった記憶しかない
あの円形戦闘じゃなければもう少し好きになれた
263:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:02:33.56 rQblAzmU0.net
チリヌルはもう、いいっすよ
264:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:03:44.78 BLLUDL4l0.net
あれがよかったんじゃん。移動の価値あったし
265:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:05:53.15 rtvn/ux70.net
アーシャの移動は位置固定じゃなくて移動位置によって消費タイムカードが変化すればバッチリだった
266:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:08:49.25 WFBN862j0.net
銀竜マラソンしてお目当ての潜力ゲットできて
コンテナに入れたはずなんだけど
後で見てみたらどこにもなかった…
コンテナに満杯っていう概念があるんですかね?
267:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:10:51.62 es8NvcInI.net
>>264
コンテナ画面ならソートできるよ
268:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:11:07.86 rL760Rbu0.net
>>264
潜力確認した時にチェックを外した可能性
269:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:11:43.37 Qe8Vq5Rk0.net
満杯の概念はあるけど残量は確認できない
装備品があると捨てる物を選ぶ画面が出るらしいけどアイテムだけならそのままポイの欠陥システム
1枠にまとめられないものやブラザーコールを処分して空きを確保しないとダメ
270:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:12:08.35 vqi9+ReT0.net
>>246
>>259
残念だが、ゲームより音楽CDが売れた方がガストちゃんの利益大きいと思うぞ
271:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:13:00.57 KdWFUIRo0.net
アーシャは攻撃アイテムがゴミだったからplusの追加ボス大変だった
272:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:13:37.51 olaVGAM/0.net
×を押して、素材確認、再チェック入れずに終了するなんて何度やったことか
273:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:13:49.29 WFBN862j0.net
>>266
1度それやらかして
それからは倒してからカゴの中で確認してました
>>265>>267
ありがとうございます
やっぱりそうでしたか
コンテナ整理してまたマラソンだ…
274:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:16:49.98 rL760Rbu0.net
やるよねぇ…
初伝承でやっちゃったなぁ…
すぐに出てきてくれたんでよかったが
275:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:19:33.23 ib6SVv7a0.net
>>246
シナリオも重要だけど
今は破綻したシステムをどうにかしてほしい。
276:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:19:45.90 KdWFUIRo0.net
シャリーはデフォでチェック付いてるからいいけど
過去作だと戦利品画面で×ボタン一回押すだけでそのまま捨てられちゃうのあったんだよな
277:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:20:02.01 BLLUDL4l0.net
あれじゃね
竜骨と巨大な化石見間違えたとか
278:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:22:51.04 unPKou2X0.net
まああれも
全部チェックしたら問答無用で決定ボタンにカーソル固定なのがおかしい
279:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:23:11.74 2sIlaZFy0.net
確か忍耐だったと思うけど
ソートで見つからなかったけど後で確認したら持ってたってことがあったな
280:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:23:21.14 QqbbeUfk0.net
ああ、依頼用の素材とかドンケルハイト集めててさー集まった調合しようと思ったら消えてたのは
やっぱりそういう仕様だったか、また一つガストちゃんに送る要望が増えた
281:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:23:32.13 ZkcFXucc0.net
>>268
知ってるよ、そういうのはw
282:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:29:17.78 unPKou2X0.net
そういや信長の野望とポケモンがコラボしてたな
無双も積極的にやってほしい
今後の展開
◎無双シリーズに(更に)アトリエキ
283:ャラ参戦 ○DOAにスケさん参戦 △エロバレーにアトリエキャラ参戦 ▲信長のアトリエ ×アトリエの野望
284:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:29:33.53 FtzhvmPZ0.net
>>211
折角期限無しで入りやすくしたのかと思えば
調合複雑にしすぎて、システム面でもおかしな事やっとる
そういった総括してるのが岡村Dなら休んでくれ
285:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:30:34.61 vqi9+ReT0.net
ゲームのコラボとかいらねーわ
知名度あがるだけ
286:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:31:28.46 8XT2dPE00.net
>>257
個人的にアーシャは意欲作って言える内容だと思う
その後の黄昏は…うん、まあ頑張れ
287:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:32:06.06 QqbbeUfk0.net
コラボなんて外向きな仕事する前にもっと作品の質を上げる方向に人員を割いてくださいお願いします
288:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:32:34.57 PfybL2sN0.net
>>270
×押してしっかり選択してからまた×押して全廃棄を何度か……
289:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:33:13.04 rQblAzmU0.net
アトリエキャラでファイアーエムブレム的なものなら買ってもいい
290:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:33:52.88 +Lo96UeQ0.net
コピーとミックスで差があるからあえてステラちゃんを主人公に選ぶ縛りプレイが……
291:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:37:07.62 unPKou2X0.net
前みたいにアイテム補充がなければまだ…
って量販店なりなんなりあったか
結局ロッテちゃんすごすぎんよってことか
292:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:37:21.76 tbIrhHwo0.net
>>280
スケさんが従手空拳とかカッコよすぎだろ
まぁDOAは刀使うキャラもいるけど
293:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:37:36.06 wUFp/mOv0.net
>>268
まあ儲けたいなら儲けたいで、歌をきちんと場面に合うように作ってもらうか、
歌にふさわしいだけのストーリーを作れって話だな
歌の違和感で印象に残るようなことが続いたら、せっかくガストは曲がいいって評判があるのに、
いらん歌が入ってるってのが定評になってしまう
294:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:38:02.83 8XT2dPE00.net
なんか本編なのにファンデイスクやってる気分なんだよね
295:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:45:21.03 Qe8Vq5Rk0.net
>>268
OPとEDはサントラだから関係ないでしょ
挿入歌はボーカルアルバムの利益がかなりあるだろうからある程度は仕方ないかなと思う
ただ使い方があまりに雑だからいつまで続くかは知らない
296:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 15:51:18.02 unPKou2X0.net
イベント中に歌が流れると
「ああこれ長くなるわ」
って興味が薄らいじゃうから
あったとしたら戦闘曲でいいな
複数回、長いVoありイベント見せられるのは好きじゃない
297:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:00:28.44 gGSCZ+6O0.net
エスロジの児童合唱団はポカーンってなったわ
298:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:01:00.29 vqi9+ReT0.net
>>283
黄昏シリーズは開発前から考えてただけあってアーシャの世界観はよかったな
エスロジ以降はネタのストックがなかったんじゃないかな?
それにユーザーの意見取り入れた結果、微妙な感じに・・
299:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:01:37.84 6bbjVyZy0.net
あの会話なし歌付きムービーは社内ルールとして設けられてるのか?
300:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:04:05.04 +Lo96UeQ0.net
アーシャも思い出補正で美化されつつある
301:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:07:06.31 PfybL2sN0.net
>>296
俺はあれ好きだな
302:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:07:23.44 vqi9+ReT0.net
>>297
ここ見てても、発売時の評価より今の評価の方がいいもんな。
思い出補正のせいじゃなくて、本当にエスロジシャリーがつまらないのかもしれんが
303:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:09:03.78 fPnagfaY0.net
黄昏の世界観を上手く表現出来てたのがアーシャしかなかったからしょうがない
エスロジは社畜状態、シャリーはお仕事&ドロドロの仲を見させられる世界観
結局アトリエシリーズってゲーム性も大事だけど雰囲気も大事だからね
304:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:09:06.88 ZkcFXucc0.net
黄昏シリーズでは個人的には総合的にはエスロジが一番好きだ
雰囲気はアーシャ、音楽はシャリーかな
歌は今後も取り入れてくならもっと上手く取り入れてくれないと画面前で素で変な顔になるw
305:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:10:13.36 rQblAzmU0.net
>>294
正直あれ一番高い声出きってなかったよな
少年たちには悪いが聞き苦しかった
306:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:10:17.05 3hkWyjBw0.net
シリーズものじゃよくありすぎること。
発売当時は期待度の大きさに比例してクソミソに言われるけど
時間が経って前後作と比較→「あれ実は結構良かったよね」 までがテンプレ
307:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:12:23.16 wUFp/mOv0.net
>>301
時間がもう少し有れば、ミュージカルじゃないがイベントに合わせた曲作りってのがもっとしやすいのかもしれないが
そういやサージュで、作ってもらった歌をいざシーンに合わせたら全然合わず、突貫工事で作り直したなんて話があったが、
開発期間が1年縛りのアトリエじゃそれも出来ないだろうな
308:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:13:04.19 unPKou2X0.net
>>297
まあ後続が周回する気の起らないエスカと
ストーリーがぶつ切り感のあるシャリーだから
物語的にはマシだったなって話
309:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:19:17.78 C8z7sTd90.net
ガストは消滅して内部開発としてやっていくわけだし、これを機にすべて内製に変えていくべきかな
キャラモデルすら外注使って食いつないでたけど実際はゲーム内容そのものにまで影響を与えてたみたいだからな
そら没落するわ・・・
310:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:20:59.36 +Lo96UeQ0.net
黄昏云々でシリアスっぽい雰囲気だしてたけどあんまり謎が明らかにならず不完全燃焼でモヤモヤした感じのまま終わったアーシャやエスロジ
次でスッキリ片付けてくれると期待させておいてそうならなかったから3作分のヘイトがシャリーに向いちゃってる
もう3部作とかいいから1作で完結させてほしい
311:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:21:01.66 kzC6XO6T0.net
なにいってだ
312:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:21:14.79 9ianHIXt0.net
歌どんだけ多かったん?
黄昏シリーズで比較しても多かった?
313:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:22:11.52 Qe8Vq5Rk0.net
>>303
当時は1つの完成形だったアーランドと比較されてるから無理もない
システム面は比較にならないけどそれでも黄昏の雰囲気を作り出せていた点は今までになかった
調合変えたエスロジはまだしもシャリーは3Dモデル以外の全要素で過去作の~のほうが良かったという感想しか出ない
314:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:22:30.25 QqbbeUfk0.net
今更だけどOPEDムービーとキャラモデルとシナリオ外注って
ガストは何を作ってるんだろうかと思うレベルの人手と技術不足っぷりだな
315:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:23:11.71 ZkcFXucc0.net
>>304
せめてあと半年、可能なら一年追加であればな…
カツカツで無理なのは重々承知してるんだけど
316:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:23:29.26 FhU16MD80.net
セーブデータ消える可能性があるほどの致命的なバグを抱えたソフトを売っておいて
謝罪文だけで済ませようとするガストさんさすがっす
317:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:23:53.13 kzC6XO6T0.net
>>311
ゲームの根源のシステム部分だろ
318:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:27:36.59 rQblAzmU0.net
>>314
その結果がpppやセーブバグか・・・
319:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:27:42.14 gYhWCQIs0.net
ガストちゃん、1年縛りでソフトを出し続けてくれるのは嬉しいんだけど
せめて身の丈にあったものに仕上げてよね!
超大作を求めてる訳じゃないしさ・・・ね?
320:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:28:21.68 wUFp/mOv0.net
>>312
2ヶ月、3ヶ月でも大分違うかも知れんな
というか、作業量的に無理なら再三言われてるけど、W主人公はやめとけっていう
元々W主人公は、マリーの頃からこれで売ってたから、今更やめられないって程の伝統じゃなくて、
時々だけやってた変化球みたいなもんなんだから
321:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:29:21.55 kzC6XO6T0.net
>>315
そうだね
それが嫌なら買うなとしか言えないね
322:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:29:22.44 vqi9+ReT0.net
>>311
外注の何が悪いのかさっぱりわかりませんが
ものづくりを知らなすぎ
323:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:31:09.68 VJuTM4200.net
正直システム面はアーシャのやつを発展させるだけでよかったと思う
戦闘の位置システムは微妙だったけど
324:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:32:39.88 QqbbeUfk0.net
>>319
いや悪いとまで言う気は無いんだ
モノ作りに関して何も知らないのは認めるがそれをユーザー側に求めるのはどうなのと思わなくもない
気分を害したってんなら謝る
325:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:34:21.51 wUFp/mOv0.net
>>321
とりあえずムービーは勘弁してやれw
326:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:34:53.89 kzC6XO6T0.net
>>321
ユーザー側に求めるってのがわからんなぁ
俺達が好きで買ってるものをそうやって無理やり買わされて文句は言うな!って言われてるみたいな感じで書くのか
327:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:35:24.76 ZkcFXucc0.net
アトリエチームの問題は外注そのものじゃなく
外注先の事前下調べや発注・修正時における指示出しの下手さにある気がする
328:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:38:41.21 vqi9+ReT0.net
>>324
キャラデザなんて20回くらいやり直しさせてるし
妥協が許されないところはちゃんとやっとるで。
まあ外注の全部には、社内の人間ほど強くは言えないだろうけど
329:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:38:55.01 gGSCZ+6O0.net
なんだかんだ言ってアーシャ、エスロジは好きだった
330:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:40:15.30 wUFp/mOv0.net
>>324
ユーザーの要望の汲み取り方のこれじゃない感じは、そこにも通じているのかもしれないな
あいまいなイメージを伝えるタイプの対話が下手とか、そういう意味で
331:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:40:15.37 vqi9+ReT0.net
次のシリーズが始まったら、今度はエスロジシャリーも含めて
黄昏はよかったなあ、って評価になるんだろうな
332:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:40:46.56 fPnagfaY0.net
>>320
それで間違いなく面白くなっていっただろうね
エスロジで新規ユーザー向けにシステムを一新、更にシャリーで戦闘を重視したシステムに変更&日数排除
同じシリーズでなぜここまで変えてしまったんだろうか…
333:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:41:18.06 6bbjVyZy0.net
エスカだけ延期なのかよやる気なくなった
エスカ延ばすならそのぶん時間が出来るんだから
一緒にパッチもよこせよ
334:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:41:31.21 vqi9+ReT0.net
>>329
エスロジ発売前はマナケミアだと、散々持ち上げてたくせにw
335:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:41:46.65 +Lo96UeQ0.net
そういえばこのスレでは新作発売後は毎回文句ばかり書かれてたような気がする
336:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:41:58.51 gYhWCQIs0.net
ユーザーの希望に応えてくれてるのが黄昏シリーズなんじゃないの?
主に声のでかい連中の
337:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:42:14.07 R3fWEzavi.net
>>328
だろうね
338:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:43:26.00 ZkcFXucc0.net
>>325
それ多すぎだと前から思ってた
もっと的確にスパッと指示出せればその半分で済む
つかそれでも多いんだけどな…キャラ稿なんてそんな出させるべきじゃないんだ
339:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:44:29.10 wUFp/mOv0.net
>>335
よその会社はどうなんだろうなあ
といっても、例えばずーっと付き合いが長い単一の絵師を使うところだと、
もうお互い気心知れすぎてて逆に参考にならないか
340:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:46:12.01 Qe8Vq5Rk0.net
OPムービーが意味不明とかは外注のせいというよりそれを作れと言ったガストが悪い
シナリオは綿密に打ち合わせできるように内部に置けとは思う
>>328
次回作が相当ひどい出来でもない限りなかったことにされると思うぞ・・・過去にもあったろそんなの・・・
341:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:47:36.10 fPnagfaY0.net
>>331
少なくとも俺は言ってないんだよ…
一部の意見を取り込んでこうなってしまったんだとしたら
もうガストちゃんにはユーザーガン無視で一度作って欲しいな
342:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:53:05.87 FhU16MD80.net
どんなゲームを作っても結局おまえらのうちの何割かは不満をもつ、それは確か
バグさえなければこれはこれでアリ
343:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:53:30.55 Jrw18BgrO.net
外注云々言ってる人はモノ知らなさすぎ
一から十まで自社製作してるとこなんてほとんど無いし
逆にほとんど外注で販売元だけの大手もよくある
344:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:54:09.08 vqi9+ReT0.net
>>338
マナケミア方式を復活させたのはユーザーの要望もあったかもしれんが
ガストが率先してやったことじゃねーの?
ユーザーに人気があるものは、ガスト社員にも人気があると考えるのが普通だろ
345:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:54:17.49 wUFp/mOv0.net
>>338
大体マナケミアの戦闘が引き合いに出されてたのも、
元はといえば今回の戦闘つまんないよーってところから出た主張だろうからなあ
アトリエで楽しい戦闘の1つの完成形だから、楽しかった例として出てきたというか
「マナケミアみたいな戦闘がいい」→マナケミアの戦闘を雑調整で復活じゃなくて、
もっと単純に、それ位楽しい戦闘をさせてってのも大本の要望に入るんじゃねーかなーと
346:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:54:17.78 +Lo96UeQ0.net
>>339
何かもうこれが結論でいいかも
347:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:54:48.75 C8z7sTd90.net
この没落っぷりは明らかに外注依存によるものでしょう。自社で何作ってんのってレベルですし・・・企業の資産は人そのものですよ。
出来上がった作品もそうですが、その根本には企業に求められるレジリエンスが機能しなくなっていったんでしょうね。
光栄の内部開発を機に今の体制を見直すことですな。
348:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:55:37.57 d2wby1VO0.net
でもメルルの頃から戦闘をもっとマナケミアにして欲しいって声はあったよね
349:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:55:42.34 ZkcFXucc0.net
>>336
外注イラストレーターでも基本は5、6稿くらいまでが限度じゃないかね
勿論例外もあるけど、設定資料集のコメントとか見てると大体そのくらいっぽい(ソシャゲは除く)
まずモノクロで何個か案出して貰って、
案Aのコレと案Bのコレを混ぜて更にこの部分をもう少しこうしたら
それで仮カラー案いくつか出して下さい、みたいなのも多い気がする
350:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:56:18.20 kzC6XO6T0.net
こらキチガイのレスですわ
351:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:58:17.77 vqi9+ReT0.net
>>344
そうかねえ。キャラデザ、モデリングなんて神レベルじゃんか。
それに引き換えシナリオはなんであんな糞マイナーなとこに頼んだのか謎。誰かの友達なん?
歌みたいなおまけ的なものはどうでもいいけどシナリオはめっちゃ大事だろ。
352:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 16:59:04.76 wUFp/mOv0.net
>>346
なるほど。そう考えると確かに20は多いと感じるなあ
「この部分をもう少しこうで~」っていう細かい調整込みで20回なら、
何だかんだ数えればそれ位膨らむか?とか悩むが、ラフ案から選ぶ段階でそれだとやばそうだなあ
絵師の負担が
353:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:00:10.51 mDRXoFz90.net
でも内製でモデリング作ると新ロロナみたいな時代錯誤のゴミになるんでしょ
今回のシャリーモデリングが新ロロナ級だったら27000ぐらいまで落としてたんじゃない
出来ないことは外注に任せるで何の問題があるのか
あ、シナリオライターは早急にまともなシナリオ書ける人見つけて下さい
今回のライターは素人以下のゴミですわ
354:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:01:36.52 FhU16MD80.net
全ての人が全面的に満足するようなゲームを作ることなんて不可能
今回売り上げが下がったといってもゲーム業界自体の衰退、同時期発売の有名ソフトの存在という中では頑張った方
そもそもこのゲーム、基本的なゲームシステムどれも同じでたいした違いないんだし・・・・・・・・・・・・・・・
ゴミのようなバグがなければ及第点はある
355:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:03:46.48 vqi9+ReT0.net
ガストちゃんってビビリっていうか安定思考なんだろうな
コーエーとの合併にしろ、今以上のメリットないだろ。グループで十分やん。
倒産が怖かったんだろうな。
356:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:08:49.73 gYhWCQIs0.net
>>351
ゲーム業界衰退は大手の言い分なんだよなぁ
中小は逆に安定してきてると思うんだけど
357:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:11:32.82 wUFp/mOv0.net
>>353
天井が低くなってると考えれば、天井を意識する大手はそりゃ昔より景気悪いと思うんじゃね
逆に天井から遠い中小は、元から居る顧客がごそっと減るようなことにならなければ、すぐには影響が薄いんじゃない?
が、かといって安寧とはしてないと思う
358:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:29:46.56 1JFodI4E0.net
>>330
そうだな
プロトタイプのバグ直してほしいな
まあもうレベル98だからソウル集めくらいにしか使えないけど
359:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:36:08.90 3hkWyjBw0.net
一時期のグラフィック写実主義が収まったのは良かったと思うよ
日本はもとより海外ですらそれで衰退を招いたし
反面、2Dを3Dに落とし込むっていう手法は上手い方向性だよね
他にはトゥーンシェードとか、あれも古臭い言われてるけど利
360:点が多い
361:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:40:28.19 D6yL80tt0.net
ドアの音に毎度びっくりしてるのって俺だけか
カチャってなる時は良いけど
ズガン!て蹴り飛ばしたような音の時・・・
そんだけ慌ててるとか急いでるって事なんだろうが
あの音はねーよw
362:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:41:25.00 xXqns5HP0.net
ようやく明日かと思って公式行ったらエスカのDLCだけ延期とか舐めてんのか?
つうかDLCの延期とかはじめて見たわ、ちょっとさすがにガスト腑抜けすぎなんじゃないの?
ゲームバグだけでなく発売前から予定してたであろうたかがキャラ追加すら満足にできないとかあまりがっかりさせないでほしいわ
363:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:44:35.08 6c6q44ox0.net
そういえばエスカ&ロジー発売前は、
公式が「ロジー編は冒険物語、エスカ編は調合重視です!!」とか言ってたような・・・
だから俺も「2度美味しいな!!買っちゃお!><」って感じで買ったんだったわ
ガストェ・・・
364:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:46:26.86 3hiX/taNO.net
バグや不具合自体はそこまででも無かったエスロジと比べると確かに多く感じるけどガストのゲームにバグが多いってのを思い出してみると通常運転なんだなって思える不思議(バグまみれで売るのを許すとは言っていない)
365:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:48:06.53 mDRXoFz90.net
>>359
ロジー編がシリアス、エスカ編がゆるふわ
やで
366:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:48:19.67 6c6q44ox0.net
いやさすがにコーエー傘下に入ったのに
中小時代と同じゆるさで行かれたらたまったもんじゃねぇよ
さっさとまともになってくれマジで・・・
こんな状況を許してる奴はどうかと思うよ
367:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:50:18.58 gYhWCQIs0.net
>>359
俺はあのW主人公詐欺のことは一生忘れることはないだろう
公式HPのシステム紹介見る度に乾いた笑いが出るわ
368:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:52:09.76 olaVGAM/0.net
エスカだけはそこまでバグッバグじゃなかったような?
致命だったのはエンディングで8月32日みたいな事になった位…?
369:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:52:51.08 mDRXoFz90.net
1年以上前に発売されたゲームのシステム紹介なんども見るとか頭おかしいね君
370:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:54:49.55 j6svj3Ff0.net
エスカとロジーは性別とかストーリーの雰囲気違うからか2週目も楽しめたけどな
シャリーは主人公違うだけで他は同じだと思うと別に2週目やらなくてもいいか、って感じになる
371:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:54:54.25 mDRXoFz90.net
アーシャ、エスカはバグはほとんどねえよ
シャリーみたいなゴミと同列に語られたらやれんよ
372:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:56:40.55 wUFp/mOv0.net
>>363
主人公男女好きな方選んで遊べるよ!程度に留めとけばいいのに、なぜかハードルをあげてしまう岡村D
373:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:57:59.13 Qe8Vq5Rk0.net
>>357
ドアの音はロッテ編だったこともあって最初ドア激突したかと思ったw
効果音は気になったところどんどん要望出したほうがいいかも
今までずっと阿知波さんが作ってたけどやめてしまったから作り直し状態
374:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 17:58:20.26 6c6q44ox0.net
>>367
エスカでバグにあまり遭遇しなかったからこそ、
これからのアトリエはバグが無くなるんじゃないかと期待したんだよな
まあ結果は無くなるどころか増えまくってるわけだが・・・
375:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:16:44.22 1xofT1ze0.net
たしかにグラが新ロロナだったら買ってなかった。
グラで買ったようなもんや。
376:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:18:02.11 gYhWCQIs0.net
>>368
その方がよっぽど好感持てたわ
W主人公の実績はあるから無駄に期待してしまったのよ
377:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:18:34.63 3hiX/taNO.net
スチルのベルちゃんの乙πDEKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
378:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:21:23.62 7qF2604+0.net
開発にゴミカスしかいないからこうなる
もうアトリエはダメ
379:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:26:37.96 1xofT1ze0.net
叩きしかいない糞スレだなぁ。
最近のゲームでまだできるほうだろ。
ライトニングリターンズなんて糞すぎて速攻積んだわ。
380:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:27:41.31 ST7OzmiV0.net
20周年でオーバーワークして会社が無くなっただけ
381:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:28:30.17 dFPdyc9vO.net
>>345
メルルは売れたのにマナケミアにしろとかシナリオが叩かれた結果
中途半端に力を入れたシナリオとマナケミア戦闘が生まれた気がする
王国発展とかのシステム面を進化させて入れば・・
382:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:28:56.81 6c6q44ox0.net
叩かれて当然のことやってんだからそりゃ叩かれるわ・・・
383:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:29:21.90 mDRXoFz90.net
他にもつまらないゲームがあったところでシャリーの駄ゲーが良ゲーに変わるわけでも無いんで・・・
384:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:32:12.55 6c6q44ox0.net
なんなんだろうな
「○○の方がクソなんだから叩くなよ!!」って感じの馬鹿が湧くの
385:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:35:09.26 iEOV2z5z0.net
アイテム全然更新せずに鉄喰い竜と戦ったら倒すのに30分くらいかかってしまった・・・
386:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:35:21.52 1xofT1ze0.net
>>380
糞なら他ゲーやればいいのに…
ここで糞レスしてもゲームが面白くなる訳じゃないだろ。
だからアホなんだよな…
387:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:37:16.11 1DaFFlO40.net
エスカちゃんの延期だけは許せない
388:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:44:40.78 OqIgEbpY0.net
まあいい加減反省会スレとかアンチスレでやったら?って感じはするわ
389:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:48:24.72 ST7OzmiV0.net
好きの反対は無関心ですよ
390:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:48:47.60 VJuTM4200.net
上位潜力集めてようやくこのスレで伝承云々言ってる意味が分かったわ
391:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:51:58.15 orFZOFi50.net
文句注文、好きにすればいいと思うけど
ゲーム業界の未来だの会社の展望だのの俺的見解お披露目会はちょっとな
392:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 18:55:01.70 nGLF/1XN0.net
売上本数的にメル特需以外は平行線だし、そんなに問題ない気がする(本音)
393:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:01:28.31 BDIxaC3l0.net
俺は黄昏だとシャリーが1番好きだけどな
394:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:02:05.41 wUFp/mOv0.net
>>372
シナリオほぼ一緒でも、男女の主人公を選べるってだけで需要あるし、
今度は男or女でやってみようかなってやっちゃうところはあるからなあw
395:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:02:07.34 FfEn5MJE0.net
ステラちゃんのデザインがどストライクなんだが
396:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:02:17.59 PfybL2sN0.net
メル特需つってもメルルがバカ売れしただけでロロナトトリと黄昏って同水準だしな
397:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:02:33.71 dFPdyc9vO.net
>>388
初代からのコンセプトの世界を救うのに飽きた人向けを止めた黄昏が心配だったけどね
やっぱりか・・となったからメル特需だけで終わらせないほうがいい
原点回帰もコンセプトだったしそれを黄昏で覆したのが不味かった
398:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:04:54.81 1JFodI4E0.net
>>383
ソール買わせるためと邪推してしまう
まあ周回遅れるから許さないけど
399:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:05:18.50 nGLF/1XN0.net
「防御ブースト」か「防御力大幅強化」と何かがくっついて「頑強な身体」に進化したんだが適当に調合しててメモってない
400:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:07:56.51 KGG1hZ090.net
>>389
お前みたいなのは少数派だがなw
発売日延期、DLC延期、バグも直ってない、シナリオぐちゃぐちゃ、ゲームシステムも糞
PS3アトリエじゃトップレベルの糞
左絵くらいにしか価値見出せねえわ
401:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:08:15.63 nGLF/1XN0.net
>>390
多分、宣伝の方法がズレてるよね
402:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:09:05.19 wUFp/mOv0.net
>>393
たまにはアトリエでも世界を救いたいor謎解きしたい人向けに特化してるわーってなってたなら、
それはそれでありだと思うけどな
別に世界観自体は悪くないしむしろ好きだよ
403:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:10:02.97 nGLF/1XN0.net
戦闘システムはほぼ完成系だと思うけどね
個人的には戦闘システムはエスロジが一番良かったけど
入れ替え時の演出とレイファーの必殺技(トドメ)以外は
404:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:11:10.54 eJDSMdZM0.net
PS3アトリエでトップレベルの糞とかアトリエ買ってないだろ
405:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:12:40.19 YQzn2ZW50.net
こういう相手してくれる馬鹿が次から次へと湧いてくるから荒らしはやめられない
406:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:14:59.84 6ExVVYjS0.net
おれアトリエシリーズは毎回wikiがまとまってから買うことにしてるんだけど
そろそろ
最強装備のお手軽な作り方とか
最強ボスの倒し方とか
wikiに情報まとまってきた?
それならそろそろ買ってこようと思うんだけどどうなの?
誰か教えて(´・ω・`)
407:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:15:13.60 ygxtp8i20.net
世界を救いに行きたいなら
アルノサージュでもアルトネリコ3でもやってたらええねん
408:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:16:01.76 dFPdyc9vO.net
>>398
謎解きと言うかリンカ辺りのは予想はやっぱりそんな物かみたいな謎ばかりだった気がするし
三作まで先伸ばしするもんでも無かったよな
409:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:17:00.75 LhG47+ZM0.net
世界を救うゲームが嫌なら別のゲームやってりゃいいじゃん
410:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:19:04.15 ARwmLlE10.net
銀竜マラソンとかしてる人は結構楽しんでる気がする
こういうのに夢中になれる人は調合で俺的最強装備模索するのに喜びを感じて
シナリオとか割とどうでもいいと思ってる人が多そう
411:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:20:17.76 mDRXoFz90.net
アーシャの時からホムンクルスかそれに類するものだろってスレで言われてたしね
まあ、まったく同じ顔姿でそれが8人いますとかそれ以外の答え無いけどな
アーシャの時点で決着してりゃよかったのに、今回の薬草園のあのしょぼい着地には失笑が漏れたわ
ほんとクソ以下のシナリオだったわ今回
412:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:21:54.53 Qe8Vq5Rk0.net
俺的最強装備作るのは好きだけど銀竜はクソゲーだろこれ
この戦闘システムは無心で繰り返して楽しいものでもないからね
ジャンボと超強化つきの羽肉がないと護法薬作れないんだよこの糞レシピ
413:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:22:14.46 CPB2nvi80.net
武器って中間辺りの属性値の方がいい効果でるんだな、今気づいたわ
作りなおすか・・・
414:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:22:21.49 ygxtp8i20.net
今回のアトリエを分かりやすく言うと
キース「蛇口直しときましたよー」
415:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:23:58.65 5LzHoA2J0.net
過去作だってもののついでに世界を救うみたいな展開はあったから救うから良い悪いじゃなくて
シナリオの出来だとか物理で殴って世界平和以外の選択肢も欲しいとかその辺の問題じゃないの
416:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:24:52.20 FtzhvmPZ0.net
>>406
装備を強化するのが楽しい連中からしても、今回の調合は面倒なだけよ
遊べなくはないんだがなあ、誰でもどこかに不満を感じる出来じゃな
417:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:26:15.56 1JFodI4E0.net
>>409
スキル強化超とり忘れたのか
418:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:27:40.63 5nm6iz9u0.net
ロッテちゃんは喋るたびに「私の夢って…わたしのやりたいことってわたしってわたしって…ピーガガヶ」って言ってたから
帽子取ったら実はゼンマイが出てくるんじゃないかとおもってました
419:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:28:38.95 mDRXoFz90.net
それと確実に滅びに向かってるこの黄昏の大地を救うが目的だったのが
今回ステラの村の話抜きでも水がー、水がーだけに終始なってたのも何じゃそれと思ったわ
それとも良くない車物出してた元栓閉めたから大地から毒がわき出すのも止まって
水も浄化されて時間は掛かるけど一応解決したよで終わりなわけ・・・
こりゃ酷い、もう黄昏とかうんざりなんで新シリーズ来年からとっとと始めてくれ
420:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:31:15.84 Occ1Q8eb0.net
勿論、次回作からはPS4で
421:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:31:18.15 kzC6XO6T0.net
アンチスレでやれって
こういうやつをいつまでもこんなとこで好き勝手やらしてたらここがアンチスレになるわ
422:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:32:56.76 CPB2nvi80.net
>>413
思考停止で属性値MAXにしてたからな、特に火の属性値の効果が、
悲惨なことになってる。
423:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:35:27.09 dFPdyc9vO.net
>>408
銀竜無かったらもっとプレイ時間短かったろうな
錬金レベル99にする過程で銀竜とかをローテーションで回してたからあまり苦痛じゃなかったけど
こういうのは素材じゃなくマナケミアの隠しダンジョンみたいな所のコア的扱いかソウル系の付いたユニーク武器みたいな扱いのが良かった
隠しダンジョンのユニーク武器を使うか普通の調合武器を使うか自分の好みで迷う程度で良かったのに
424:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:37:42.29 riGD7tXl0.net
武器は全部自分自身を素材にできるんだから、何度でも作り直せばいいじゃん
425:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:43:19.91 5nm6iz9u0.net
今回武器の造り直し楽だよな本当に、まあ素材の関係で効力999狙おうとすると少しめんどい子もいるけど
426:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:51:37.05 ygxtp8i20.net
エリキシル剤を全ての状態を治療の効果を出しつつ効力999装備枠1にしたり
ガラスのバラを完全凍結と素早さダウン・強の効果を出しつつ効力999装備枠1にしたり
羊飼いの笛をブレイク加算・超の効果を出しつつ効力999装備枠1にしたり
結構楽しんでたわ
427:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:54:08.06 8KWjxO7B0.net
トトリもだったけど、主人公がまな板すぎるとツラい…
428:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:54:21.65 0STFbHKA0.net
アーシャのときは立ち絵が無いリップシンクが無いetcで・・・まぁ新シリーズだし仕方ない、今後に期待だな、なんて言ってたけど今思えば平和だったなぁ
バグってもパンツ丸見えになるバグくらいだったしw
それから進化していくと思いきやまさかの逆戻り。どうしてこうなった・・・
429:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 19:56:01.92 okeZqepm0.net
>>423
君とはわかりあえないようだ
430:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:00:24.86 fAmIlEol0.net
調合で使いたい特性毎回探し回ってるだけでスゲー時間食い過ぎる
仕方ないから自力でExcelに素材特性羅列してメモするようになった
メルルplusの時は探すの楽だったのになあ
431:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:01:37.98 nGLF/1XN0.net
最初にリンカの店で買える甘露の湧水の「火ダメージ追加」
ローゼミアの店で売ってるペンテローグの「水耐性」
これらの潜力が機能してないし引き継げない
>>423
個人的にはロッテはすごく好みだわw
432:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:03:02.88 Qe8Vq5Rk0.net
>>423
ちょっと表出ようか
433:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:04:22.25 vIMNA19Q0.net
個人的な感想でいうとシナリオ全体で見たらそこまでクソとは思わないかな
ただ、仲違いから仲直りまでのイベントが希薄だったり
要所だけは作っとくからあとはおまえらで自由に妄想しといてな作りが残念だった
あとは新システムっぽい採掘やら釣りやらが完全に不要な存在になってるのが気になるところか
434:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:04:52.00 6ExVVYjS0.net
誰か>>402の質問に答えてくれよ~(´・ω・`)
どうなのよ~
435:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:05:20.97 ZkcFXucc0.net
>>423
普段は巨乳派だが今回に関しちゃ表出て貰おう、うん
436:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:05:55.06 xrcmDU/0i.net
>>423
僕はまな板派です(半ギレ)
437:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:06:28.02 okeZqepm0.net
>>430
うるせえ出荷すんぞ
438:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:06:33.27 cscXzxKN0.net
>>423
髪が長ければ巨乳でも貧乳でもどっちでもいいワイ高みの見物
439:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:07:04.73 E7pPuhF/0.net
マナ2の採掘面白かったな~ 今作はしょっぱい素材1ヶ
440:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:07:13.51 Gf13vVX60.net
>>430
質問攻略スレへどうぞ
441:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:08:14.58 0STFbHKA0.net
今回の採掘は何をさせたかったのか全く分からん
採集ポイントでの採集と何が違うんだ?いやマジで
442:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:08:38.82 QqbbeUfk0.net
>>430
Wikiくらい自分で確認してきなさいよ
443:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:10:59.49 s7cLGpvu0.net
>>402
まだですん(´・ω・`)
最強装備のお手軽な作り方は俺も知りたい。今作調合めんどくさすぎる
先週発売した表紙がシャリーの電プレは、各キャラのグロウシステム振り方目安とか載ってて役に立った
てかwiki編集に貢献しようとデータとかフラグこまめにまとめながらプレイしてたら
50時間超えたのにまだステラ編の9章だわww なんか楽しみ方間違えてるな俺orz
444:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:12:12.82 3hkWyjBw0.net
今からでもいい、トトリみたいな童貞男向けの主人公で新シリーズを出すんだ>ガスト
445:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:12:17.20 vIMNA19Q0.net
>>437
一応前時代遺物が採取でも取得できますよ的な立ち位置にしたかったのかもしれんが
それなら分解で自分の好きな潜力乗せれるし・・・で、ほんと死にシステムだったな
446:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:13:57.83 1JFodI4E0.net
とりあえず今のところソウル集めがマラソンだからお手軽などない
DLCに期待しなされ
447:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:14:37.17 ZkUzmFI20.net
採掘はスコップ使うステラちゃんがかわいいのと
ツルハシ使うロッテちゃんがパンツ見えそうなのを楽しむ
448:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:16:06.62 Ac4Sl5uV0.net
>>439
間違ってはないと思う
そういう楽しみ方も理解できるし
449:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:16:36.12 dFPdyc9vO.net
分解や支給が便利すぎて他のシステムが死ぬのは良くあること
多くの要素を潰しかねないから便利すぎるのもダメだな
450:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:18:20.32 0STFbHKA0.net
>>441
教えてくれてあんがと
結局全く魅力を感じなくて、そのまま進めちゃったんだよね
451:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:19:45.17 6c6q44ox0.net
叩くな叩くな言った結果何を話すのかと思えば、
パンツだのまな板だの性的な話が始まるんだもんなあ
そりゃ女性層なんとかしようとガストが思うわけだわ
完全にポルノゲーになってんじゃん
452:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:20:26.11 ygxtp8i20.net
ロッテはマギア・スモニトラの方がいい効果揃っていて
錬金術士のほうきが最強武器(笑)状態
453:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:22:09.36 Qe8Vq5Rk0.net
武器:武勇理力スーパーor天滴
防具:神秘のシャツ主効果全部真ん中で慈愛+覚醒エボルブ忍耐肉体超強化のうち2個
アクセ:汎用ブラザーコール+メガネに土2個+魔風黒空全能のうち好きなの
火力特化はタリスマンと盾に魔風+黒か全能
454:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:22:17.02 4JT1Lb+90.net
そろそろ腐女子回帰させた方がいいんじゃね?
売り上げ的にヤバいよヤバい
455:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:23:01.63 HaSdZQ030.net
空の錬金術士の杖 金色の翼の杖 青の金の杖 若き生命の樹の杖
ホム管理ボード ホム作戦ボード ホム戦略ボード
四極天の知恵書
貴石のコイン 灼熱の心臓 プラネットスフィア クロニクルシールド
逃げ足のアクセ 雷神のころも ソウルディバイン
一なる英雄の書
エデンの誓文
究極の生命力 究極の精神力 究極の破壊力 究極の不動力 究極の反転力 究極の瞬発力
究極の再生力 究極の会心力 究極の転換力 究極の攻撃力 究極の強化力 究極の援護力
究極の補正力 究極の成長力 究極の復活力 究極の逆転力 究極の爆発力 攻撃力変化
究極の防御力 究極の命中力 究極の回復力 究極の耐性力 究極の行動力 究極の無敵力
究極の短縮力 究極の軽減力 究極の水耐性 究極の土耐性 究極の回避力 究極の燃焼力
究極の気絶力 究極の進化力 究極の対抗力
URLリンク(nagamochi.info)
456:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:24:14.70 cYCi2Cp/0.net
材料入れ替えられるの初めて知った
457:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:26:41.47 9BOtZAe60.net
セーブするときに気が付いたが、いつの間にか17章まで来ていたんだな…。
458:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:27:28.54 Qe8Vq5Rk0.net
>>451
くそわろた
あまり関係ないけど9枠ならコスボより高コストのほうが強い気がする
459:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:28:48.71 CPB2nvi80.net
究極シリーズ多すぎだろwww
460:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:30:50.25 QqbbeUfk0.net
これはまさかただでさえ二人で共有だった探索枠が更にもう二人と共有に…?
461:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:32:28.86 P3TYKrdz0.net
腐はいらんけど、今ならルンファクの新作が見込めない状況だから
あぶれた女オタ総取りするチャンスかもしれない
462:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:33:13.49 fzSxxPVX0.net
今回のシナリオライターの自己紹介が
乙女BL美少女ゲー意外ならたいていいける
やはり岡村さんはギャルゲー的な要素を排除する意向だろう
463:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:34:21.04 1JFodI4E0.net
>>451
やっぱり作り直しか
464:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:35:21.
465:17 ID:++27Bp4S0.net
466:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:41:22.12 ucfJNIcn0.net
古竜ディクセン倒そうとしたら、何か『~~~の帝』?とかいうのに進化して処分されたんだけど...
あんなのもいるんだね。びっくりしたよ
467:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:41:39.51 wUFp/mOv0.net
>>457
まずはエスロジ位の男女比に戻して、若いイケメンは女の子同様被らない性格をパーティに最低2人、
キャラの魅力が分かる楽しいイベント入れて、キャラエンドも復活させよう(提案
真面目にそれ位で十分だと思う。アーランドに食いついた萌え層の男だって、がっつりしたギャルゲー期待して買ったわけじゃなかろう
468:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:41:48.11 d2wby1VO0.net
>>451
これ何時ごろくんの?
469:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:41:53.29 VJuTM4200.net
やったー出来たー
URLリンク(i.imgur.com)
470:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:47:15.85 0STFbHKA0.net
長く作品に携わってると、作品が支持されているのを自身が支持されてると勘違いしてしまうことがある
その結果、ユーザーが求めてたものとはほど遠い作品ができあがる・・・ことがあるかもしれない
471:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:48:33.55 Qe8Vq5Rk0.net
>>458
シャリーは乙女BL美少女ゲーのどれかということか
>>462
ロロナみたいなのだったら結構うれしい
起伏ない分ライターの腕がもろ出るが
472:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:49:49.04 hLV9jXW20.net
>>451
デバッグ用か何かっぽい投げやりなネーミングの潜力だな…
473:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:50:12.96 dFPdyc9vO.net
>>462
ああいうのは牧場のスローライフっぽいのが好きな人が買ってるからな
メルルの王国発展っぽいのにはそういう層が流入してたと思う
そいつらが求めてるのはガチガチなRPGじゃないんだよな
474:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:50:35.85 RxmX+Ajn0.net
大地の王もいるし
フラメウの種も植えてないし
ハリーも自伝書いて仲間増やしただけ
ウィルベルはやりたいこと見つけたーってだけだし
キース、アーシャの黄昏の原因把握も今一進んでない
つーわけで解決編はよー
475:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:51:40.16 5VKm83YW0.net
前作は全属性追加攻撃みたいなやつ付けて爽快感抜群だった記憶があるが
今回もそんな感じでいいんだろか
やっとソウル入手できるようになったが、正直どんな潜力付けるかまではサッパリだ
476:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:52:42.17 Qe8Vq5Rk0.net
>>470
>>449
ただし>>451
477:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:53:15.64 wUFp/mOv0.net
>>466
そこはまあ、そういうの得意な人に頼んでくれることを祈るしかないw
>>468
ルンファクは牧場物語から派生してるから、確かにそういう人は多いねー
あれもメインシナリオは新しいマップにいく動機付けとか、軽く道筋つけるようなもんだった
478:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 20:55:33.49 ucfJNIcn0.net
お大尽フルコースの潜力LV3ってどうやってつけるの?
潜力LVとか風属性とか素材から引き継ぐしかないのかな?
479:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:03:32.89 wqWWn7yj0.net
ウィルベルのファントムソード、通常時だと2回目のMP消費そんなに多くないけど
バースト中だと最大値の半分くらいごっそり消費されるな
スーパースキルの必要ないのかなぁ
480:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:03:58.14 5VKm83YW0.net
>>471
ありがとう!
参考にしてみる
481:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:09:01.81 dFPdyc9vO.net
>>472
スローライフのゲームって少ないからな
需要はある程度あるんだろう
牧場やルンファクは逆に伸びてるし
482:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:13:32.32 ygxtp8i20.net
�
483:oーストゲーだから武器に付けるのはツインバースト 通常攻撃でもバーストゲージが+49%、スキルにもよるがスキルだともっといく
484:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:21:49.38 VyHQuhro0.net
エスカちゃんはよ
URLリンク(atelier-ps3.jp)
URLリンク(atelier-ps3.jp)
485:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:22:00.84 m/dSGl/d0.net
別に女性プレイヤー増えそうなゲームにしなくていいから
486:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:22:06.47 4ZOML53V0.net
ロッテのFJっていくつかバージョンあるの?
487:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:24:59.61 3wgazxtY0.net
絵スカトロ爺のアトリエ
488:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:25:46.77 dFPdyc9vO.net
>>479
女ユーザーは重視しちゃいけないがルンファクもかなり萌え要素があるから大半は男ユーザーだろうしな
アトリエもそうだろうし
489:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:26:41.93 4JT1Lb+90.net
腐女子はよ
490:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:27:57.07 ZkcFXucc0.net
>>483
男×男のアトリエか…誰ターゲットだよw
普通に男女で頼む
491:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:28:15.49 wUFp/mOv0.net
>>482
ルンファクも、特に男女主人公導入した作品は女性多いけどな
元々頭身低めの可愛い絵だから、絵柄だけ言えば女性が特に敬遠する代物じゃないってのもある
492:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:28:26.92 Gf13vVX60.net
腐に媚びた要素入れてくるならもう買わないわ
493:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:29:11.36 q8B+/SpK0.net
今更に腐に媚びうってもな
男逃げるだけで終わりそう
腐と萌両立してるのってテイルズぐらしいか思い付かない
494:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:29:47.34 wUFp/mOv0.net
>>484
ホモ萌えなんて異物を入れたら、既存のユーザーが男女両方とも逃げるな。賭けてもいいレベルで
495:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:31:33.06 +YHARFR50.net
女性ユーザー狙うなら腐よりもカプ厨や乙女層じゃないかアトリエ的には
496:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:31:41.33 m/dSGl/d0.net
日常イベントをぶつ切りじゃなくもしっかり描く
キャラを必要以上に喧嘩させない、苦悩させない
これさえ守ってくれればいいです
497:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:32:35.95 NbUgDxaG0.net
エルクローネのアトリエ…うっ頭が
498:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:33:08.59 VyHQuhro0.net
ためしに男主人公いれてみた結果はもう出てるよね
今回ロジー君が完全抹消されてるとこ見ると相当苦情あったはず
今更ホモはない
499:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:33:24.85 NbUgDxaG0.net
エルクローネのアトリエ…うっ頭が
500:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:35:05.69 ZkcFXucc0.net
>>488
震えながら逃げるわw
辛うじて男女カップルにも妄想の余地がある?ぐらいの仲良しイベントあれば
過剰反応して嫌がる層はともかく、男女共にあんま気にならないのかね
年頃の女の子主役なら別にそれくらい俺は気にしないわ、独占厨じゃないし
501:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:35:49.25 wUFp/mOv0.net
>>489
割と良くごっちゃにされてるの見るけど、
男で言えば主人公モテモテハーレム好きと百合好き位の差が有るからな、カプ厨&乙女層と腐女子は
エスロジについてるのも、エスカとロジーはよ結婚しろって言うカプ厨層だし
腐女子狙いは的外れすぎる
502:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:36:06.91 R4e8CMd90.net
錬金レベル上げるの面倒くさいな
全種類作ったら99になるぐらいにしてくれればいいのに
503:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:36:07.38 tbIrhHwo0.net
>>478
………ッッ
504:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:37:07.46 dFPdyc9vO.net
>>485
エスロジで男主人公で落ちて、シャリーでW女主人公で落ちたからもう男や女主人公や仲間比率の問題じゃないけどな
根本的なコンセプトとゲーム内容のユーザーのすれ違いが問題だと思う
505:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:37:40.47 QqbbeUfk0.net
最近は男同士の友情やっただけで腐扱いされるからな
ホモォ…みたいなネタが行き過ぎてて変なフィルターかかりそう
506:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:38:06.21 eyhtGeXz0.net
今気づいたけど今作ではロジーさんがフィクサリオ姓であると明言されてないんだな自己紹介もないし
これはまさか
507:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:38:37.58 Ip7XV9kh0.net
黄昏シリーズにW主人公は合ってなかった。
508:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:38:53.02 ygxtp8i20.net
イリスのアトリエは男主人公
アルなんたらは男主人公
マケドニアは両方主人公
509:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:40:31.23 ZkcFXucc0.net
>>499
女同士の友情も即百合扱いだしなw
>>498
開発期間一年はまだプレイ直後の熱狂的意見しか拾えないし
もっと期間取れればそこも…変わらなかったらどうしようなあ
510:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:40:52.06 LMpo9yZh0.net
>>478
これは余裕のあるお誘いですねぇ
511:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:41:14.12 3wgazxtY0.net
世の中の仕組み
男が男だけで楽しむ場所・文化・コンテンツを作る
↓
面白いので人も増えてくる
↓
女、子どもが寄ってくる
↓
女子供が自分たちの住みやすいように主張し始める
↓
マスコミや女目的の男が嗅ぎつける
↓
男が去っていく
↓
その分野が完全に腐る
↓
一番初めに戻る
512:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:41:33.01 orFZOFi50.net
>>502
領土的にギリシャとマケドニア共和国のW主人公?
513:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:42:12.91 d2wby1VO0.net
肩組んだだけでホモレズ騒がれるからなwww
514:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:42:18.45 nGLF/1XN0.net
>>464
とりあえずレシピよろ
515:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:43:11.82 5LzHoA2J0.net
>>448
あれでも命中上がる効果ついてなくない?
獣王相手にミックスでmissだしたから錬金術士に戻したわ
516:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:43:53.75 VyHQuhro0.net
男同士でガッチリ指組んでたりオデコくっつけてるようなのはホモでいいですね
517:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:44:58.11 Qe8Vq5Rk0.net
>>478
1枚目のこのポーズどこかで見覚えあるんだけど何だろ
518:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:45:13.69 kRiN9fUM0.net
>>492
とりあえずエスカとロジーのセットについてはめっちゃ受け入れられてますがな
オデ子も本戦に残るくらい人気出たし、ホモはともかくカプ厨ウケするネタくらいは
多少は入ってた方がキャラ人気は出ると思うよ
519:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:46:09.41 wUFp/mOv0.net
>>498
色々な要素でそうだけど、黄昏はころころ色々変えすぎなんだよ
仲間比率も、割とその変えすぎて安定しない一部でしかないと思う
仲間で言えば、アーシャで女多過ぎって言われてエスロジで女減らした「ように見える」のに、
何でシャリーでまた同じような量に増やしたの?女多すぎって意見に納得したから変えたんじゃなかったの?っていう疑問にも繋がるし
これでアーシャ多め→シャリーまでずっと多めなら、そういうので行きたいんだなあと一貫するんだが
520:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:46:12.65 2mDl6wIa0.net
>>511
トトリじゃね
521:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:48:38.38 6c6q44ox0.net
ロジーは嫌味な男キャラじゃなかったし、
ガストが必死に女関係で波風立てないように努力してる感がヤバかったなw
その結果なんとも薄味な感じにはなったが、嫌われては居ないね
まともに2つのストーリー作れるなら、そりゃW主人公の方がいい
だけどシャリーみたいなことになるならもうやめとけマジで
522:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:49:22.74 9BOtZAe60.net
すごい材料に”生長”という謎のアイテムをつかって変異トーンを探す毎日です。
他にお勧めの場所ありますか?
523:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:50:39.95 GGtcbS0X0.net
エスカちゃんなんで寄せて上げてるん?
524:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:50:46.45 Qe8Vq5Rk0.net
>>514
ああ多分そうだすっきりした
(圧迫感なくて思い出せなかった)
525:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:52:46.51 vIMNA19Q0.net
ぼくがかんがえたさいきょうのあとりえにすらなってない
ぼくだけがたのしめるさいこうのあとりえな要望意見が多いってことじゃないんかね
526:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:53:57.64 ZkcFXucc0.net
その取捨選択というか、意見をきちんと吟味するためにも
構想期間の短さはきついな
527:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:54:00.92 ARwmLlE10.net
ステラルートでボス倒してステラードに残る選んでED曲流れて
エスカが派遣期間終わって~のあと「知らなかったなんて信じられない」
とミルカがしゃべった後フリーズするんだが・・
バグ対応パッチあててるのになんなのこれ
なにかの間違いかと思って再度したけどまた同じ所でフリーズした
マジ勘弁してよ、ED曲飛ばせないし2回フリーズしてチェックしてたら20分無駄にしたわ
同じ症状出た人いない?
528:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:54:10.12 dFPdyc9vO.net
>>503
原点回帰を謳い売れてる最中のコンセプトからガラッと変えたのはユーザーの声を聞いていなかったとしか思えないけどな
いやマナケミアの要望があったとインタビューでいってたからその要望を真に受けたのかもしれないけど
529:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/30 21:55:58.62 wUFp/mOv0.net
>>519
客に自分の中の要望や感想をきちんと筋道立ててプレゼンする能力を求めたって、どうしようもないと思うけどなあ
そりゃあ、そういう意見を送れるに越したことはないけど、向こうにそれを要求されても困るわ
こっちはゲーム作りのプロじゃないんだから