14/07/22 22:28:45.90 tQDcA/AQ0.net
日数制限が撤廃されたのって、ユーザのことを考えてではなく、
制作者側の労力とか工数の都合というのが大きい。
カメラ回転を入れて、制作手間を増えたが、人員は増えなかったというなかで
やり取りをしなければならない。
日数制限をつけるとなると、プログラム的にもシナリオやゲームのイベントを考える上で、
複雑になるから、なにかと理由をつけて日数制限を外したと考えるのが自然。
フリーズとか、PPPとかいままでのアトリエではあまりなかったから。