【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その24at GAMERPG
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その24 - 暇つぶし2ch500:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:32:43.54 dADEkQkW0.net
2はマジで全体的にセンスがないよな、ゲーム性もデザインも。
アルトリ装備やオンスタ装備みたいな格好いい装備がないせいでいろんなキャラ育てる気が起きない
NPC,ボスも魅力的なキャラがあまりにも少なすぎる

501:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:33:55.45 mKNPceKz0.net
センの古城は糞マップ
あのセンスの欠片も無い振り子を見た時点で萎えた
なんのアトラクションだよ、サスケかと
出てくるゲーム間違えてる

502:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:36:31.81 KdHtn5IH0.net
ぶっちゃけ今までに満場一致でダクソⅡの評価できる点がソウルぱりーんとマントひらひらくらいしか無いのがすごい

503:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:46:00.06 LGwmPC2q0.net
ラトリアとかセンはむしろ落下をいかにしないかに挑戦するマップだからいいと思うがね
各ステージに特徴があって探索重視とか戦闘重視とかあるうちの地形との戦いがテーマみたいな
シリーズ進めるごとに落下死狙いばっか多くなってるのはどうにかしてほしいが

504:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:48:34.82 dADEkQkW0.net
まぁ>>485はデザインセンスについて不満があるという事だろう
センは慣れたらほぼ死ぬ事はなくなるし難易度や構成には問題はないと思う
ダクソはマジでデーモン遺跡とイザリスを完全に末梢すれば一気に完成度あがる

505:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:59:22.33 gz0aPsGn0.net
護り竜の巣の亡者はパッチを当てる前でやるとその面倒くささがよく分かるよ
あと明らかにプレイヤーがマラソンすることを前提に考えられた配置をしてるのがいやらしい

いい加減ソウルっていうものがあるんだから、貴重品をソウルと無限交換できるようにすべき
マラソンなんて作業させるより協力プレイやら敵対プレイで得たソウルを有用に使える方が盛り上がるだろうに

506:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 23:27:53.60 XO/ujWef0.net
>>373
あのレバーそんなギミックだったのか音はするけどどこが起動してるかわからないから今まで知らなかったわ
ムービーでも流してくれたらよかったのに

507:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:09:58.83 CVNIcRUc0.net
>>489
貴重品って何を指してるのか分からんが、例えカンスト周回でも無限販売は嫌だな
習熟度の物差しにもなるから現状みたいにレアであったほうが嬉しい

508:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:27:50.16 +AA1xf/c0.net
コスプレランダムドロップは嫌
強化石ならどっちでもいい

509:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:30:44.58 YjK9vsqq0.net
イザリスは糞だけど苗床はそんなに悪くもないんじゃね
それだったら竜の神のほうが糞だと思うが・・・
苗床は倒し方がわからんから初見は考えながらやれたからそれほど不満はない
まあ、落下死は理不尽だけども
竜の神は完全にイベント戦だったからなぁ

510:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:42:08.50 wXse1g2u0.net
伊達にたけし城とかSASUKEとか呼ばれてないからなセンは

イザリスの何が一番ダメってデーモン遺跡と外観の差がなさすぎるとこ
主な敵もデーモン遺跡の火吹き石像ぐらいだし

511:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:43:01.44 n8NQyYEK0.net
アノロンみたいな城に振り子ギロチンあったらハァ!?と思うけど
センの古城はアノロンへの登竜門なんだから
落下死狙いのアトラクションみたいな構造でもおかしくないだろ

512:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:45:47.00 u8pxUzYN0.net
デーモン遺跡とイザリスはクソ
書庫も強制死にイベとか攻略ルートとか作業くさい
強靭ゴリスタもクソ戦法でクソ
ハメ抜けからのスタブパリィはデモンズからの続投で進化じゃない

513:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:50:46.69 g4yaZ4ky0.net
センは個人的にはかなり面白いMAPだったけどなぁ
慣れると走り回れるし、敵をトラップで逆に倒したり
霧さえなければ侵入しても楽しい場所だったよ

514:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:52:50.04 nJ/3WCPb0.net
イザリスのダメな所とか

全部だろ。

515:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:55:08.51 WXDaszVG0.net
イザリスはマイヤーさんのイベントのためにあると割りきってる

516:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:32:23.84 +fv65kuhO.net
イザリスは溶岩地帯となりそこないと苗床以外は寧ろ好き
洗濯機のデザインとか最高にクールだし

強いて言うならもっと廃都の部分を探索したかった
半分が溶岩地帯だからつまんなかったけど崩れかけの廃都内を探索出来たら最高だった

517:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:47:36.12 YjK9vsqq0.net
個人的にはダクソ2の溶岩のグラの酷さを見た後だと
目が疲れても1の溶岩のほうがいいなと思ってしまう

518:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:48:57.26 FaFwcDMS0.net
そういや普通のオープンゲーだとフィールド回っておおここに廃都があんのかって見つけて感動するもんだけど
ダクソ方式だと世界狭いし地形いびつすぎてなんにも感動しなかったな
洋ゲー並とは言わんからどうにかがんばってワンダとかドグマくらいの広さにはできんもんかね

519:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:51:37.27 u8pxUzYN0.net
いやダクソ1の溶岩も視神経殺しに来てるだろ
デーモン~イザリスの長距離ランニングであの光はやばい

520:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:52:36.49 wXse1g2u0.net
>>502
そこまで広いと霊システムと相性悪くなるだろ
シームレス=箱庭ゲーじゃねぇぞ

521:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:55:02.79 u8pxUzYN0.net
>>504
ダクソのマップもマルチと相性悪いじゃん

522:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:56:28.77 n8NQyYEK0.net
そもそもダクソの協力プレイのシステムとオープンワールドってのが
致命的に相性が悪いからなあ
結局エリアごとに区切られた似非オープンワールドみたいになる

523:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 03:15:50.14 SQEQTmcpO.net
3月で飽きて久しぶりに来たがDLC出すのかよ
バカじゃねぇのやっぱりバンナムは癌だったな

524:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 03:17:36.12 au4Ztqv10.net
シームレス制で下手に距離感意識して前のマップから大きく差を出せなくなったりするより
ワープしてステージ制で1,2,3と区切ったほうが精神的にいいだろう

土の塔→ようてつじょうの流れで本当にそう思う

525:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 04:09:27.55 sAJmQJi1O.net
2の不満スレなのに1やデモンズの話題ばっかじゃねーか
もはや存在感すら無くなったのか

526:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 04:12:55.86 au4Ztqv10.net
2の不満点を語るうえで前作前々作の1やデモンズの話題がよくでるのは仕方ないこと
比較して改悪してる点とか多いし

527:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 05:26:11.16 8vLJnd9Q0.net
>>471
アンディーるの化石とか何が始まるんです?と期待させて案の定即死→次何もなしだからなあ。

んで、走り抜け余裕という…。

528:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 07:04:09.84 8ulV/IAN0.net
さらにどうです盛り上がるでしょう?と言わんばかりの効果音
は?としか思わない
あの骨はいらない

529:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 09:12:16.63 NfCZtOb20.net
シームレスといいつつ謎エレベーターで時間稼ぎ、しかも前後のマップの環境に繋がりがないというのも

530:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:11:39.27 g4yaZ4ky0.net
あの骨はなぁ、初見殺ししといて勝ち逃げという意味不明なコンセプトだからなぁ
トラップやギミック仕込むのは良いけど、なんでそんな罠なの?って理屈が見えないのが多いんだよ
バイオの入るのに苦労する警察署みたいな

531:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:32:14.29 xmiiXw0q0.net
アンディールの骨は崩れたのが残ってくれたらまだ許せた
初見で死ぬ→次来たら何も無いとかがっかりすぎるわ

532:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:34:37.79 5kXtbdrP0.net
あの骨で死ぬか?
血痕たくさんあるしどう見ても怪しいから罠にならねえよ

533:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:36:01.06 +Oj6qU4j0.net
また対人重視アプデか
何のゲームだ、これ

534:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:42:26.43 /v4dqUHnO.net
攻略はもうどうしようもない出来なのを認めてるようなもんだな
理不尽ゲーをお楽しみくださいってか

535:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:47:10.29 g4yaZ4ky0.net
死ぬか?って聞かれたら死ぬよとしか答えようがない、あれ即死判定だっけ?
俺の場合は慎重に進んでたら骨が起き上がったから盾構えて後ろに下がってたら直撃食らったパターンだわ
発売当初だから血痕も無かったしなぁ

アプデ見たけどこれ酷いな、というか鏡の騎士のSEまだ調整してなかったのか
あとオタマに補正追加して何がしたいんだよ・・・

536:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:51:40.07 /v4dqUHnO.net
>>519
初回だとなんか動き出したから全力で入り口まで後退したから助かったけどああいうトラップ望まれてないよな

537:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 13:03:07.40 Z1Txp3zi0.net
俺も当たらない位置に避けたつもりが普通に当たって死んだわあそこ
当たり判定でかすぎんだよあの骨

538:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 13:10:47.12 VEcB9U0g0.net
ギシアン荷車を盾にしたら生き延びたけど、中からカエルが飛び出してきた時はマジ萎えた

539:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 13:46:35.83 I8oKXLir0.net
骨は最初のPVだと階段上から降りてきてアイテム取ったら動き出す仕掛けだったな
PVの時点でただの仕掛けだったから見た目のわりに無駄だなぁとしか思わなかった
もうちょいドラゴンゾンビとか失敗作の竜みたいなのが出てくれば予兆程度の意味はあったんだけどな

540:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:03:06.89 Z1Txp3zi0.net
白の時間制限もクリア済みエリア侵入も総ソウル量マッチングも直ってないアプデがくるぞー

541:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:20:11.83 ZJcysbV40.net
修正内容自体は別にいいんだが
マッチング範囲拡大ってどういうことやねん
現状過疎ってるから拡大するってことか?
ほんと目先のことだけしか見えてないんだな
なんで人が離れて行ったか、その人たちが戻ってくるにはどうしたらいいか
そこが考えられないのか

542:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:29:17.70 /z/7xj4b0.net
ソウル取得量マッチングのまま範囲拡大してもレベル差が広がって更にクソゲーになるだけじゃん
さっさとレベル制に戻せよ無能谷村

543:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:47:10.97 au4Ztqv10.net
ざっと見主な修正内容は

大体の重量防具の高すぎる防御力下げる代わりに強靭上げ
納金武器の強攻撃の火力下げて攻撃力自体は底上げ
技量武器は補正含め底上げ
魔法は高火力や高使用回数系を下方調整して追尾性能や低スロ化で使いやすさを若干向上
無限チェイン不可化

ってとこか
修正内容自体はよさそう
もう再びプレイするモチベがストーリー&マップでないけど

544:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:53:47.96 0m1rz8yk0.net
もう、ゼルダ方式のダクソ作ってみて欲しい
レベルUP無し、武器防具強化無し、魔法は各種類の媒体のみ(結晶槍の杖、怒りの鈴とか)
エストは魂を集めて強化あり、武器防具は見た目だけの違いで性能は一緒
あとは各自のプレイスキルを上げる事で攻略していく、どげんね

545:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:56:08.37 /z/7xj4b0.net
>>527
発売一月以内にする修正内容だよね遅すぎてもう人戻らないだろうな

546:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:59:15.81 au4Ztqv10.net
武器防具の性能一緒はやりすぎじゃね
斧とダガーが同じってのはちょっと
ステ振りとかもなくしてRPG的なキャラづくりの魅力損なうってのもちょっとな
PS重視のゲームにしたい(戻したい?)って気持ちわかるが

547:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 15:20:37.02 +ENje6gf0.net
まあ、今回は角川に買収されるという
外部的要因もあったからなぁ。
まあそれでもお粗末だとは思うが。

548:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 15:21:33.12 Wcv92oqw0.net
ダクソが思いっきり楽しかったから期待してた2だけど
あまりの酷さにDLCやアプデが来ても全く心が動かなくなった
ま、そもそも本体がもう無いんだが
売ろうともせず本気でゴミ箱に入れたゲームはこれが初めてです

549:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 15:29:33.09 zWq5hXR20.net
もっさりが直らない限り二度とプレイしないわ
まぁそこが直ったところで他にもクソ要素満載なわけだが…

550:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 16:43:01.85 6pHLFcjeI.net
なんというアプデ内容の今更感の半端無さよ

強靭上げてもどうせ仰け反るんだろうしMOBの攻撃カスれば即死なのは変わらないんだろ
そして最も文句の多いドロップマラソンとクリア済亡者侵入と白時間制限はそのままとか

エクセレントだ谷村君

551:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 16:45:43.86 /v4dqUHnO.net
戦闘面の調整ばかりに目が行って一番嫌われてる要素を仕様で通したいようだ

552:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:06:35.12 eFKifcgZ0.net
白の制限時間は伸ばして欲しいよな
まぁ、十中八九DLCのための布石なんだろうけど

553:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:08:33.11 3T3FZ0/r0.net
DLCにクリア済み侵入を防ぐ指輪とか白のサイン時間無制限のアイテムありそう

554:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:18:41.42 au4Ztqv10.net
>・対プレイヤー、対エネミーへのダメージ量調整
>•連続でダメージを受けた際、硬直時間を短縮するように調整

この二つが即死ゲーブンブンゲーを改善すると良いな
あとバクステパリィとかパリキャンの類も使用不可になるみたいだな

555:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:24:01.24 au4Ztqv10.net
修正不可能だけど
一番の要望は「ストーリーとか世界観とかもろもろ本編修正しろ」これに尽きる

556:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:34:17.03 +AA1xf/c0.net
ずいぶんバグが大量だったんだな
修正多いけど人が増えたり戻るとも思えんが

557:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:39:26.41 g4yaZ4ky0.net
肝心のマルチ制限時間を修正してない時点で去った奴らは戻ってこないと思うが
どちらかというと今残ってる奴のご機嫌取ってDLC売りさばく方向だと思うわ
後はDLCに強装備強スペルが入っていれば対人メインの連中は買うか辞めるの2択になるだろうし

558:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:49:12.51 ozlWFYYR0.net
緑電波は存在自体が不愉快
アプデでこいつを消し去ってくれたら買い直すかもしれん

559:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:57:45.67 Up7Hd9Wq0.net
今更修正来てもDLCの為のご機嫌取りだろって感想しかわかない
どんな修正しても駄目だ
遅すぎた

560:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 18:03:51.70 au4Ztqv10.net
ブラッドボーンの発売まで
ダクソ2の現状を確認して過ごすだけ
この絶望的な評判からどう頑張って改善するのか
または改悪して売り上げ主義の僕になるのか見守るのが唯一の楽しみ方に感じる

561:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 18:41:28.36 /Sqm8Y+U0.net
「馬鹿にする」というモーションの名前からしてなんか違う
そうじゃねーんだよもっとこう

562:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:00:55.91 PDvfIRHN0.net
>オンラインマルチプレイで


563:のマッチング範囲を拡張 こんないかにも場当たり的な過疎対策するくらいなら 初めからレベルキャップ低くしてレベル差が付かない設計にしろよ そもそもレベル差あるプレイヤー同士がマッチング出来る事自体異常だってのに ますますそれを広げるとか頭悪すぎにも程があるだろ



564:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:06:09.36 FaFwcDMS0.net
ダクソシリーズとSCEソウルシリーズの線引ってシームレスかどうかか?
ぶっちゃけオン周りの仕様とかシームレスと合ってないしダクソシリーズもう限界だと思うんだが
これでビーストがシームレスで神ゲー出してきたらもう笑うしかない

565:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:19:51.23 au4Ztqv10.net
ソラール的なキャラもいないのに太陽万歳ってメッセあってもなんだかなぁ
>>545
わかる
ジェスチャー名見て「直接的すぎないか?」と感じた

566:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:31:05.41 BDkz0Hfr0.net
ほぼどんな状況でも侵入が来るのはさすがにやりすぎ
対人を強要する機会がいくらなんでも今回は多すぎる

あくまでおまけの対人なのに、何故ここまで強要させたがるのか…

567:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:46:24.48 Up7Hd9Wq0.net
修正項目よくみてみたけど対人バランス偏重しすぎて攻略がズタボロになるパターンだな
敵側においては一方的な強化にしかなってない
こりゃ ダ メ だ

568:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:46:47.64 8vLJnd9Q0.net
>>516
血痕たくさんあるってことはたくさん死んでるってことだよw

569:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:50:11.68 8vLJnd9Q0.net
(;^ω^)マッチング範囲拡大ってマジでバカじゃねーの

570:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:56:14.78 MB8yh7Ya0.net
王の特大剣とかに関しては案の定テキストの方を修正してきたな。クソだな
あと飛鼠はどうしたのよ

571:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:06:34.07 Z1rMUHJw0.net
>>551
確かに言われりゃそうだ

572:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:12:59.25 KrxRe8+Y0.net
アプデ情報で谷村への手のひら返しする奴いて吹いた
本当に単純な奴しか対人やってないんだな

573:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:17:11.28 3Mgq7dqF0.net
もう最初から格ゲー作ればいいんじゃないかな(名案)

574:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:26:21.77 8XgMbxjDi.net
ただでさえかけ離れたレベルとマッチングしてたのに範囲拡大ってなんだよwそんだけ過疎ってんのかよwww

575:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:36:39.11 ZJcysbV40.net
>>556
対戦要素があるARPGで、それなりにモーションが作り込まれてるってのが他に無いから対人好きに受けたんであって
ただの格ゲー出したところで売れないのなんて分かりきってるし
仮にフロムに格ゲー作らせたとしてもジョジョASBの初期verみたいなバランスの駄作が出てくるだけだと思うぞ

576:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:39:07.22 g4yaZ4ky0.net
単純にマッチングしやすい=人がまだいるという錯覚を与えれる
ただ、既にSLかけ離れたのとマッチングしているのに広げるって事は更に酷い事になるって事
これ超悪手なんだけど、誰も止めなかったのかな

577:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:51:06.28 NfCZtOb20.net
そんな判断ができていればレベルマッチ廃棄なんてしていない

578:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 21:01:54.63 8vLJnd9Q0.net
つーか、カンストランク以外でプレイヤーいるのか?
ソウル量1000万以下は全員一周目だろ。
それ以外は、二週目だろ。
それでもめっちゃ過疎ってるんだぜ。

まさか、一周目と二週目の縛り解禁か?
初心者狩りが捗るな。
まあ、残り少ないプレイヤーがオフ専になるだけだが。

579:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 21:20:35.43 R41Jq2uq0.net
3人で固まって魔法うってるだけで勝てるゲーム

580:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 21:34:37.41 wXse1g2u0.net
おおー 大規模パッチじゃないか これでひとまずバランスは落ち着けばいいが
根本的な部分はもう無理なんだよなぁ…と思�


581:墲ネいでもない 特にマッチングな… 上に拡張したら悲しみが広がるだけだと思う



582:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:03:29.68 +ENje6gf0.net
予想通り、年末にPS4と箱1に移植するみたいやな。
さすが手のひらクルーなタニムラさぁん。

583:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:12:32.56 /z/7xj4b0.net
移植して誰が買うのこのクソゲーwww

584:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:25:51.61 b8DmUgMw0.net
大規模クソアプデすぎて大草原
武器防具弱くするばっかでザコモブ弱体化すんの忘れてるぞ

585:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:35:12.52 f8dpq+0F0.net
雑魚敵スタミナ無限の修正はまだですか?

586:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:45:44.26 nJ/3WCPb0.net
マッチングはさっさとレベル制に戻せよ
つか総取得量は誰が得するの?

587:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:47:30.05 /z/7xj4b0.net
>>568
谷村のプライド

588:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:49:09.54 eFKifcgZ0.net
雑魚に限らず今のままの攻撃力なら周回時の強靭を下げて欲しいね
特にキャラよりも少し大きい程度のボスと雑魚系
一週目くらいの強靭じゃないと近距離の旨みがなさ過ぎて遠距離オンラインのままだぜ

589:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:51:33.13 BDkz0Hfr0.net
>>568
初心者狩り防止の為なんじゃないのか?
それ以前にクリア済みと亡者状態を侵入不可にしろってな

590:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:52:14.91 /z/7xj4b0.net
初心者狩対策になってねーし

591:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:01:43.05 3/hOX9r30.net
初心者狩り対策って言っても難しいからねぇ
武具の強化具合や装備してる術をポイント化して近い者同士に割り当てるとかフロムには無理だし

592:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:12:35.27 b8DmUgMw0.net
そもそも初心者なんてもういないと思うけど

593:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:28:28.06 r1jPUceW0.net
レベル低いかゲーム始めたころに侵入されることが初心者狩りになるなら侵入自体禁止にすればいいのに
初心者狩り対策のせいで他のレベル帯に影響がでてしまってるし
今までのマッチングシステムで初心者を助けたいと思うプレイヤーを増やす仕組みをつくるほうがいいと思う

594:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:35:15.78 g4yaZ4ky0.net
1週目は闇霊の侵入が無いくらいしか対策無いと思うけどな
レベル制にしてもソウル量にしてもどの道PSでの蹂躙は防げないんだし
他は制限によるデメリットが発生しちゃってるし

595:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:37:35.86 wXse1g2u0.net
一週目こそ侵入が映えると思うけどな
初心者狩りについては正直マナーが悪いやつがいる限りなくならないとしか

596:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:45:19.97 g4yaZ4ky0.net
一週目も侵入有路線だと一週目はソウル量マッチ、二週目からはSLマッチ
一週目は一週目同志で二週目からは周回制限無しが一番無難だと思う

というか当初からこれが良いってレスが有ったはず
技術的な問題はしらん

597:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:54:40.38 95U0GvnQ0.net
装備の強化で上がるのは補正のみにするor強化すると同時に必要能力値引き上げ
侵入される条件は白一人以上召喚した後
この2つをやればSLマッチ維持しつつ初狩りは簡単には出来なくなる
だからつべこべ言わずさっさとSLマッチに戻せ

598:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:54:43.76 /Sqm8Y+U0.net
考えても考えてもソウル取得量マッチングが誰得なのかわからない
誰も幸せにならないだろこれ

599:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:54:50.61 /z/7xj4b0.net
レベル制の初心者狩なんて初心者狩狩もいるんだし青呼べばどうとでもなるだろ
それにそのレベル帯を抜けたらいいだけだしな

600:579@\(^o^)/
14/07/11 23:57:52.66 /z/7xj4b0.net
レベル制の初心者狩はってことね
ソウル取得量はつねにかけ離れたレベルに進入される可能性があるんだから
初心者はそっちの方がきついだろ

601:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 00:37:46.16 UGoj57hb0.net
ソウル量は要するにゲーム進行度=所持アイテムや武器の強さってことだろ
だが現実にはそうとは限らない稼ぎやマラソンでも変わるし特にこのシリーズはロストもある
ましてうまくない人ほど協力プレイでソウル稼ぎとかしてアイテムに余裕持ったりしたいわけで・・・

602:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 00:40:42.36 dRRNeCgL0.net
青教誓約なら闇霊侵入と同時に青霊召喚されるべきだろ。
闇霊召喚から一定時間経ってから救援とか意味ねーし、ホスト死亡のとこに呼ばれるの多すぎなんだよ。

エリア移動のローディング画面でもマッチング抽選してるんだから
闇霊がオーブ使った瞬間に青霊の自動召喚発動しろよボケ
つーか、青教じゃなくても救援させるべき。

603:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 00:54:18.73 Tckcex3c0.net
>>563
いきなりPS4で出されてこの惨状よりは良かったと思うわ
ソフトの出揃ってない本体と同時購入だったらダメージ半端なかった

604:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 01:10:55.94 dRRNeCgL0.net
PS4でこれ買うヤツいんの?

605:579@\(^o^)/
14/07/12 01:16:15.78 SHeXeiv10.net
PS4版はPS3版とマッチングしなかったら過疎過疎になりそうだな

606:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 01:42:01.61 ozoneiaY0.net
>>587
PS3とマッチングしても過疎過疎だろうけどな

607:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 02:00:44.73 olAs0bem0.net
これが角川の経営判断てやつなんか?wしょぼw

608:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 02:01:55.10 NLhTKTwE0.net
ダクソ
「ステ振り次第でキャラ全然変わるし近いレベル同士でマッチングするから各々好きなキャラ作って遊んでくれよ!
あ、でも侵入されるのが嫌な人は亡者だと侵入来ないから安心してね!ただそのかわり見た目キモいし仲間は召喚できないからな!」

クソ2
「カンストハベルマン最強最高!器用意したんだから攻略に行き詰まったらバランスどうこう言う前に各々キャラ変えてくれ!マイオナ野郎は拘りなんて捨てろ!
あと常に侵入される緊張感持ってほしいから亡者でも侵入されるようにしたよ!あとついでに体力も下げたったわ!
それからクリア済みエリアでも侵入されるようにしたよ!
えっクリア済み侵入はめんどくさい?オンやるなカス」

609:579@\(^o^)/
14/07/12 02:03:29.76 SHeXeiv10.net
ダクソ2なんかより北の巨人追加したデモンズかマッチングサーバーに変えたダソソをPS4に移植しろよ

610:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 02:27:45.01 IzPdxhtv0.net
細かい対人戦バランス調整は良いんだが・・・

>オンラインマルチプレイでのマッチング範囲を拡張

コイツが全部台無しにしてるんだよなあ
レベル差かけ離れてたらいくらバランス調整しても意味ねえじゃん

611:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 03:38:43.71 wnGKB7R60.net
PS4ででるとしてもこんな本体ブレイカー誰が買うんだ

612:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 03:40:40.03 DqbV2Bnp0.net
システムを改善しようと複雑にするほど
良い面ばかり損なわれていくな
ホストと赤と青
生身とソウル体
この初期の関係ってかなりバランス取れてたんだなと思う

613:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 03:45:38.12 DqbV2Bnp0.net
そういえば今回のストーリー
デモンズやダクソ1と違ってループ性感じられないから周回プレイがなんだかな
しかもマデューラの篝火で「2周目を始める」だもんな

デモンズは拡散する世界と要人の関係でまたループ
ダクソ1はまた火が消えかけてまた不死が蔓延る展開(闇の王選んだ場合はループ性感じれないだろうけど)

ダクソ2はよくわからない死神みたいなの倒してかまくら入って終わりだからな
そして何事もなかったかのようにマデューラに戻る
キングクリムゾンでも食らったのかってぐらい時間が吹き飛んでる感

614:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 04:06:06.62 E8BcCf1z0.net
「二周目を始める」が不自然でゲーム的なのは分かるけど、
デモンズ・ダクソにループもの的な物語要素があるというのは流石にこじつけにしか思えんわ

615:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 04:32:22.05 n3J0p0Ju0.net
槍持ち亡者王国兵


616:が中盾でバッシュできるのが気に食わん バッシュにガード判定があるのはもっと気に食わん



617:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 04:45:43.72 E8BcCf1z0.net
いくら殴っても盾崩せないし、三連撃はアホな追尾するし
地味ながらこいつも糞MOB

618:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 05:39:21.25 F3twrWQq0.net
>>516
初見で様子見してたら死んだよ
ほんと意味不だしガッカリトラップ
あの骨が後々のボスとかならまだよかったかな…

619:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 05:51:50.93 8o3aXEey0.net
回避で軸外したつもりでも吸い付いてくるからな
全段回避してケツ掘るか振り始めたら離れて槍投げ安定のクソゲー
でかいモブも旋回速度速すぎワロス

620:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 10:27:57.11 5Gaah/eVI.net
不自然な溜めのせいでロリ終わり際にカスるんだよね
しかも溜め時間は一定では無くこちらの都合の悪いタイミングに合わせるようになってる

弓とかほんとヒデェ近づくとほとんど連射状態だし武器持ち替えに一切隙が無いし着地硬直は無いし
ガキの頃従兄弟とレゴで遊んでて理不尽な俺ルールで無茶しあってた時の事を思い出して恥ずかしくなる

遊べはするがはっきり言って出来の程は正に子供の考えたクソゲーレベル
21世紀に入ってPS3ゲーでこんな御粗末な代物に出会えるなんてある意味貴重

621:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 10:49:24.31 k+6gioMc0.net
個人的にはダクソ1と2はどっちもどっちなんだけどね
不満点なんか1の時からあるものばかりだし
続編なんだからアプデ後のバランスで作れるだろ!ってのも多いけど
それもデモンズ→ダクソの流れで散々言われたブーメラン

622:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:02:21.50 5P4UiLFB0.net
さすがにないわ、2は圧倒的に微妙過ぎ

623:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:08:43.53 lUX6YeN60.net
正直、2をいろいろ手直ししたのが無印といわれても違和感ないレベル

624:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:23:32.47 GtlXza8F0.net
>>602
1と2の不満点で同じ部分があるとか言いたいことは分かる
けど1から圧倒的に悪い部分が多くなったのが2だからどっちもどっちってのはないわ

625:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:28:06.58 p/+1tW4S0.net
マッチングに関しては確実に悪くなったからなぁ…
白の回転率だけを上げて、闇のマッチング機会だけを増やそうとした結果がこれだよ

626:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:33:14.21 IzPdxhtv0.net
糞Ⅱは品質が悪いとかいうレベルじゃなくて、仕様からして糞
やりたい事の時点から間違ってるから、品質改善したところで期待できる物にはならない

627:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:41:06.75 Z+FxOKHa0.net
まあまあゲーム性には目をつぶってもいいよ
世間のクソゲーより遊べるから
ただしストーリーとアイテム配置は許さん死ね
残念ゲーから一気にゴミへと化した

628:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:42:11.54 EwDMd/RP0.net
ダクソはデモンズからの派生でダクソⅡはダクソの続編って認識
問題は続編なのに前作の改善どころか改悪ばっかりの上に仕様を根本から捻じ曲げてる所だと思うの
これがダクソⅡって分類じゃなかったらここまで酷い言われようは無かった
むしろ新規タイトルだったら出来としてはまともな部類

629:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:51:15.69 eQOKbokL0.net
ストーリーの残念さが一番でかいかな
操作性とかは慣れだし遠距離優遇もまあ許容範囲
対人はどうせ一周目は侵入されないから関係ない

デモンズダクソと世界観が圧倒的に魅力的だったのがかなりモチベーションになってたからな
それがダクソ2で全て失われてしまったというのが致命的

ゲーム性は達成感は与えられるが、プレイヤーの胸を熱くさせるのは


630:ストーリーやろ 黒かぼたんEDの台詞や、死んだソラールや金かぼたんを思い浮かべながらの薪EDは心が奮えた ダクソ2で致命的に欠けてるのはそれだよ



631:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 12:11:52.57 Lq52R9OY0.net
武器防具のバランスばかりいじってやがるけど、それ以前にやることがあるよな

632:579@\(^o^)/
14/07/12 12:17:32.46 SHeXeiv10.net
レベル制マッチングに戻す
白時間無制限
クリア済みと亡者は進入不可
最低これを戻さなきゃ糞のままだわ

633:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 12:20:19.60 EwDMd/RP0.net
>>612
・プライドで戻せない
・技術的に戻せない
・金銭的な理由で戻せない
・戻すという発想が無い

さてどれだろう、分かるだろうか?

634:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 12:46:27.58 Gj8LR/Ua0.net
次回作はサムライソウルらしいよ

635:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 12:50:08.33 SHeXeiv10.net
俺屍みたいな雰囲気の和風ソウルはやりたいからいいね

636:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 13:08:13.70 oG2OegJb0.net
ソウル量マッチングのせいでカンスト何でも出来るマンにしないと対人でやっていけない仕様なのが本当クソ
デモンズや1はレベル抑えて限られたステでどうやりくりするかの楽しみがあったのにそれがなくなって本当クソ
そのうえマッチング範囲拡大するとか本当馬鹿じゃないの

637:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 13:10:20.11 oG2OegJb0.net
レベル制マッチングに戻すとカンスト勢がブチギレて文句言うから
技術的に戻せたとしても戻さないだろ絶対

638:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 13:29:16.58 SHeXeiv10.net
カンストはカンスト同士でマッチングしてればいいだろなんの文句が出るんだよ

639:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 14:03:08.34 IzPdxhtv0.net
何のためにオジェマラ()なんていう脳死レベルに退屈な作業をあいつら繰り返してるのか
自分よりレベルの低い相手にしか勝てないカスだからだろ
これからも低レベル狩りを続けさせろと文句を言ってくる可能性はある

640:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 14:44:57.60 Ww7nUXq90.net
>>614
それなんて鬼武者?

641:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 14:46:10.24 XDWyKnQY0.net
ほんとそれ
カスだけが得する仕様だから文句出てるってのに

642:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 14:56:47.07 65Gb6W510.net
中身が低レベル狩りのカス以下じゃねーか

643:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:18:16.68 NLhTKTwE0.net
まぁまぁ高レベ叩きはやめようぜ
問題なのは限られたステで腕の上達で乗り切りたい奴と、最強ステ装備揃えて俺つぇぇしたい奴が無理矢理手を繋がないといけないマッチングなわけだから

644:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:32:01.33 cXz86xeH0.net
デモンズソウル=プレイヤーが求めたデーモンのソウル
ダークソウル(無印)=小人が最初の火から見出した闇のソウル(人間性)
ダークソウル2における「ダークソウル」って何なんだ?

645:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:34:20.39 SHeXeiv10.net
駄糞売る

646:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:35:02.08 lUX6YeN60.net
高レベルに関してはレベル上昇に合わせて防御が上がりすぎてダメが通らないのが問題
体力は増えても対処できるけどダメ通らないのはどうしようもない
その結果こっちもレベルを上げざるを得なくなって
なんでもできるマンになり、飽きるのが早くなる

647:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:37:11.14 Jq3HxPXe0.net
被チェイン中の硬直緩くしますとかさ、そんなのデモンズの頃から既に解ってた欠点でしょ。
怯みぬけが発見されたことで運良く形になったけど。
チェインで即死させたいのか怯みぬけさせたいのかこのゲームをどうしたいんだよ。
無印までに構築した「らしさ」を消してまで何が得られたの。何が楽しくなったの?
谷村は宮崎の作った世界がそんなに気に入らないわけ?

648:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:40:58.20 LPBbBu5O0.net
対人でハベルマンにダメージが通らないからって重装の防御を減らして
攻略をますます槍投ゲーにする投げやり調整

649:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:41:48.23 VVLS+r6r0.net
後輩が社長にまでなっ


650:ちゃって気に入らないんだろう



651:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:44:46.76 5P4UiLFB0.net
マジでこれじゃねと思っていたが、口には出さなかったというのに

652:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:45:56.14 SHeXeiv10.net
>>629
宮崎の方が後輩なの?www

653:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:47:25.48 lUX6YeN60.net
そういえば、2を作った製作陣って無印をことごとく否定したいだけじゃね、とプレイ中に思ったな
前作装備、設定は蔑ろだし、システム、挙動とかガラッと変えたし
勿論前作と今作の製作陣が違うとかそんな話は全く知らなかったときの話

654:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:51:48.79 LPHlr0IH0.net
もはやPvPとCOOPで対人をさせることが前提
だからストーリーや世界観は格ゲーやモンハン、スマブラなどのそれ程度のおまけ
フロムの偉い人は部活でも目指してるんだろう

655:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:56:33.27 GOUuA6j/O.net
ACERと同じ流れだよね
あれよりは遊べるぶん進歩したと言えなくもないね!

656:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 16:46:28.05 MAQ5drhD0.net
>>929
しかも宮崎は中途入社組だしな。
そして買収前から、谷谷より役職が上。
ダクソ2にインタビューで、谷谷に異常に気を使う宮崎のコメントは日本社会の縮図を見たよwww

657:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 16:59:02.78 SHeXeiv10.net
>>613
・プライドで戻せない
もうこれしかないわw

658:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 17:35:22.66 UGoj57hb0.net
宮崎が上でもしかたねーじゃんだって谷谷のゲームつまんねえもん
むしろこれでプロデューサーとかできる方が不思議

659:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 17:38:46.92 IzPdxhtv0.net
人気タイトルの続編なんだから無能なら無能なりにせめて無難に仕上げろよ
余計な自己主張発揮して台無しにするとか最悪

660:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 17:42:01.35 5P4UiLFB0.net
>>635
これかw
URLリンク(www.4gamer.net)

661:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 17:51:22.76 9zxpCG2K0.net
パッチくるみたいだけど発売前にやってって内容でワロティ

662:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 17:59:30.17 L9hV5CBx0.net
悪くないアプデ、しかし
対人厨が竜の大曲剣、特大剣、刀強すぎ!!と騒ぐ→ゴミになる
この繰り返し 
実に馬鹿馬鹿しい

663:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 18:08:39.69 5Gaah/eVI.net
>>639
これとか発売後の一部以外からは好評でした発言とか本当酷いよなあ
谷谷ブラザーズは宮崎に気を使われてるだけだってのを察してない
クリエイターとしての心構えに問題が有り過ぎる
こりゃあ不便なイライラゲーが出来上がるワケですよ

664:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 18:27:23.12 eDD/YciH0.net
>>639
これ読んだ時は渋谷しかDとして話に上がって無かったのに、何故か谷村が主に叩かれてるよね
プレイデモムービーの紹介中に踏ん反り返ってた人を擁護する気は無いけど

665:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 18:32:51.44 LPHlr0IH0.net
>>641
設定上強くて当然の武器が対人戦のために安物武器とバランスをとらされて結局ゴミになるのがフロム
ACもNX以後の唐沢月光なんか酷かった

666:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 18:57:16.37 E8BcCf1z0.net
>>638
ほんとこれ
後輩の作った人気ゲームのおこぼれ頂戴で続編作るのがそんなに癪だったのかと邪推するわ

667:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 18:57:21.26 FcpBr68c0.net
宮崎無能

668:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 19:06:01.62 RpkbqS6j0.net
本体が爆音立ててヤバい

669:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 20:18:09.39 6fakMLHw0.net
クソ谷のせいでまた面白いゲーム探しに戻ることになったわ もう二度とゲーム作らないでね

670:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 20:23:07.26 poK/KbF30.net
仕様に一貫性がなくてほとんど総当り

虚ろの衛兵→パリィできる
獅子戦士→パリィできない

ザイン兵→盾崩しできる
獅子戦士→盾崩しできない

土の塔の人形→ヘッドショットできる
アマナの魔術師→ヘッドショットできない

忘却の牢の看守→バックスタブできない
巨人兵→バックスタブできる

王国兵→誘い頭蓋効かない
オーガ→誘い頭蓋効く



なんでこんなにムラがあるんだ?
おかげで初見の敵相手にとにかく試しまくるしかないぞ
普通のゲームだったら後半に行くほどゲームのセオリーがわかってくるもんなのに
ダークソウル2は総当りしないと何が有効かわからないわ

671:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 21:19:37.19 cozfjmnt0.net
>>527
谷村は守護大剣のアンバサ戦士確定だな

672:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 21:31:08.65 cozfjmnt0.net
>>578
初狩りばっか考えてちゃダメだ
白のことも考えないと

673:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 21:51:07.27 2aGEtH7p0.net
>>644
そこらで手に入る武器は数字は低いけどモーション使いやすくする
特殊な武器は攻撃力は高いけど完全な上位五感にはしたくないって宮崎がダクソの発売前インタビューで言ってたから
武器のバランス云々に関しては対人厨以前に宮崎の意向

674:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 21:52:22.40 1KvepJTK0.net
弱い武器があるのはいいけど強い武器があるのはダメだってこった

675:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 22:02:51.25 p/+1tW4S0.net
対人だけ補正つけるわけにはいかんのかね…
ソウルの奔流とか別に攻略で使う分には前のままでよかったと思うわ

676:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 22:20:00.88 MIV4khtS0.net
さっきクリアしたけど
今回すげぇ疲れた…
マップ広くて長いのは普通嬉しいんだけど
アイテム回収も後半はテキトーにしてしまったよ
広すぎて後半にアイテム入ってもめんどくさくてメニュー開いてすらいないし
闇云々の意味不明な気持ち悪いダークファンタジーっぽさは好きだった

677:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 22:24:07.07 /T+V7cZs0.net
もっさりというか、物理エンジンの慣性の計算法が気に入らない

678:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 22:51:01.46 L9hV5CBx0.net
確かに1週目は広いと錯覚する

679:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 23:38:00.87 P9QL4xai0.net
受賞数、スカイリムを越えてほしいね

680:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 23:56:21.64 6fakMLHw0.net
越えないでほしいわ

681:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 23:58:38.90 GEmtaBMz0.net
>>627
ほんとその通りだと思う
デモンズダクソで色んな問題が出てたけど
まったく学習してないのかって仕様ばかりで首かしげる他ないわ

682:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 00:09:03.33 +L5zIF8x0.net
>>658
そりゃ無理だ
素人目に見ても手抜きだらけ
見た目がよくてもRPGの歴史の中で繰り返されてきた
典型的なミスをいくつも犯してるよ

複雑化しすぎたコンセプトを制御しきれずにあらゆる場面でほころびが見られるし

683:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 00:14:31.15 LccNuebb0.net
>>654
奔流や鎚って対人意識しての調整じゃないだろ
ここらへんは単に火力がおかしかったから修正されただけ

684:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 00:16:33.32 FDwFFTq40.net
18日の修正で武器の仕様がかなり変わりそう
どんな意図があるのかな

685:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 00:45:05.52 aVpivb770.net
アイテム説明がやけに気に障るのは何故だろう

686:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 00:59:49.21 eommzKczO.net
18日にアプデかぁ…強靭強化で防御力ダウンねぇ…

もう今後はこのクソみたいなマッチングとシステムで対人するしか楽しさを見いだせ無いんだろうか

687:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 03:39:27.90 o8K


688:y4EFt0.net



689:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 04:18:27.95 fXOeMwcX0.net
スカイリムはいまだに初めてのイースターエッグが見つかるほどの練り込みだけど、ダクソ2は空の上に溶岩に浮いた城があるという謎構成
谷村さんの世界のお空には蓋でもあるんでしょうかね

690:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 04:24:04.05 XKA2FCGb0.net
>>666
除外されてよかった
頼むから今後のARPGに関らないでくれって要望は送った

691:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 04:31:21.13 uidpj/Ht0.net
凡人なら凡人らしくダクソの仕様まんまの武器、モブ、魔法、ステージ増えた物を出せば良いのに

692:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 04:40:23.90 MJlI5FDb0.net
谷谷にとってソウルシリーズなんて大した思い入れもない、むしろ後輩の出世作ってことで目の上のたんこぶみたいな作品だったんだろうな
それを公に好き放題にレイプ出来てさぞ満足だったことだろう
シリーズが好きで一プレイヤーだったなら、これだけの誰得仕様を何個もぶち込めるはずがない

693:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 05:12:52.27 ZNTdgwDo0.net
アプデ来るって聞いたけどマッチと白時制限、クリア侵入のバグ直らないらしいな
対人関係の数値弄りとかどうでもいいっつの

694:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 05:26:17.64 MfDf7Nph0.net
鯖置く判断したの宮崎社長だっけ?

そんな決断すら無にするクソマッチングを考えた無能がいるらしいが

695:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 05:29:15.56 8WqyyDpa0.net
絶対殺すマンは強い装備に変えるだけだろうしな
まぁ今更感あるけど産廃同然の技量武器の強化はいいと思う
ウォーハンマーと王の特大が斬撃なのはゴミ

696:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 07:02:08.87 LeDGFyv70.net
白の時間制限、強靭、クリア済み侵入、瞬殺ゲー(攻略と対人両方)
これ直した上でdlcのステージが面白かったら買い戻すよ
まあ、dlcに毒地蔵()とか出してるくらいだし絶対に無理だろうけど

697:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 07:33:12.09 Dr7ryTbi0.net
DLCは様子見する
スレでの阿鼻叫喚を楽しむとしよう

698:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 12:09:54.87 GQatkC9P0.net
デザインというか世界観も変わったな
武器防具やらもかなり増えて最近のRPGっぽさが増している
いい方向なんだとは思うけど元々のシンプルさが好きだったので
このゲームは正直めんどくさい

699:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 13:13:17.17 DHk8PJDw0.net
2でデモンズ→ダクソと続いたキャラのパターン外しみたいなの多くやってたのは
マンネリ防止かと思ったけど宮崎への反発心もあったんじゃないかと邪推してしまうな

700:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 13:44:26.82 LbymK6lW0.net
まあマンネリなのは事実だしペイトやギリガンみたいな変化球出すことは良いと思ったよ
よほどイベント削ったのか影の薄いキャラで終わったのが問題だけど

701:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 14:07:03.70 MJlI5FDb0.net
ルカティエルとかバンホルトとか出涸らし感やばかったけどな
ストーリー薄っぺらいし、苦労して白で生存させたところでストーリー変化もなく、ただ装備一式渡されるだけ

702:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 14:10:34.01 uidpj/Ht0.net
結局今作の迷言は常識ねーのかよくらいだしなぁ

703:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 14:33:49.35 dYCdvWqm0.net
それぞれのキャラのストーリーの打ちきり感が凄い
それ以前に本編の打ち切り感も凄まじいけど

切なさがテーマとかあったから、あえて打ち切りにしたのだろうか

704:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 14:46:42.59 fefdH8vb0.net
そら考察スレの状況見れば明らかだわ、あそこまで伸びないとは思わなかった
ルカなんかオストラみたいな流れだと思ったら兄貴だったり肝心の本人消えたりと歯切れの悪さが酷い
あとバンホルトああ見えてデュナまで付いてきてるけど、あいつ王の指輪どっから持ってきたんだ?

705:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 15:05:11.55 +L5zIF8x0.net
・ゲームプレイのルールを理由もなく頻繁に変える
(例1)虚ろの衛兵の攻撃はパリィできる。しかしはるかに小さいサイズの獅子戦士の片手斧攻撃はできない。
(例2)忘却の牢のデカイ見張りにはバックスタブできない。しかし巨人兵にはできる。
(例3)人形のはずの傀儡にはヘッドショットが効く。アマナの巫女には効かない。

ゲームというのは誰しも最初は下手なもんだけど 少しずつゲームのセオリーやコツが分かって上達していく。
それが面白いのに頻繁にルールが変わって予測できないのなら上達も何もない。毎度つまらない総当りを試していくか
つまらない普通の攻撃だけで攻略していくか。 どちらにしろ面白いゲームにはならない。


・アクションとステージデザインが一致しない
(例1)巨大な敵と闘うためのアクションがないのに巨大な敵とばかり闘わせる
(例2)背中から相手を突き刺す攻撃があるのに、相手の後ろからこっそり忍び寄るというシチュエーションがほとんどない
(例3)落下攻撃を使えるシチュエーションが全然ない

ゲームの難易度は自分のスキルやアクションを駆使して乗り越えるのが楽しいのであって
スキルやアクションを使い物にならなくさせる難易度は苦痛なだけだ


・背景設定・ストーリーとゲームプレイの乖離
(例1)古の伝承にある勇者アルバの鎧が普通に店で売られている
(例2)「盾なし」ローシャンの武器が小盾と一緒に見つかる
(例3)伝承にある勇者リカールの剣が蜘蛛から何本も手に入る

それじゃあフレーバーテキストつける意味ないだろ!

・通れそうで通れない道
(例1)忘却の牢で一度進むと戻れなくなる腰くらいの高さの段差
(例2)冬の祠でがんばれば1分くらいで登れそうな瓦礫

製作者は「まあ、こんなもんで通れないって分かるだろ」って思ってるかもしれないが
巨大な武器を軽々と振り回す不死の戦士が通れないってことを示すには全然足りていない
グラフィックがきれいになったんだからもっと徹底的に通れないってことを示さなければ

・隠されすぎた情報
(例)4体のボスを倒さなければならないということを告げられるがどこにいるかは教えられない
十分な情報が与えられていないのでシームレスな世界で好きな順番に攻略するというせっかく面白そうな
要素が機能していない。結局総当りで攻略するしかない。

706:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 16:37:47.73 flGvus7+0.net
純魔やってる身としては、暗い場所でたいまつで明るくするとロックオン距離が戻るのに
照らす光ではロックオン距離が戻らないのは納得いかん

707:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 17:01:20.38 k5xN3grL0.net
>>667
一方糞2が用意したのは豚が掘り返すツルハシだった

708:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 17:09:02.37 fefdH8vb0.net
いろいろセンスが無いダクソⅡでツルハシ発掘はぶっちぎりの1位だわ
ロード画面で存在を知って周回のたびに農民狩りつくすを繰り返して
出ないから諦めて情報待ちしたらアレだったからな・・・

709:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
2014/07/1


710:3(日) 17:30:12.25 ID:azdXQ03d0.net



711:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 17:48:52.44 jQbRhYQD0.net
ケイルの話を聞くにクレイトンがルカティエルの兄だと思ってたんだけどなあ
で、イベントの最後にルカと共闘して殺人鬼になっちまった兄を倒すみたいな
熱い展開があると

712:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 18:10:49.88 NwxA97Rr0.net
無駄な調整よりフルインストールパッチ配布とマッチング修正と白時間制廃止しろよ

713:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 18:27:36.98 JHhiOl3N0.net
>>688
俺もそう思ってた
亡者になってしまった兄とそれを倒す妹でジークフリンデ側の視点だとばかり
なのに、クレイトンはペイトとやり合ってるからポカーン
アンディールでルカと会って、アニキと会ってだから更にポカーン

714:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 18:39:18.80 AtceNfoF0.net
お前らまだこんなクソゲーやってんのか

715:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 18:51:18.76 5AgcO1HM0.net
最後の巨人以来なんでこいつがボスなのか納得いかないのが多い
ボスについて前フリ説明してくれるNPCも多くが隠しキャラみたいな場所にいる
OPで主人公の過去が描写されてしまったのも不満

716:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 19:04:54.47 k5xN3grL0.net
ダークソウル2は言ってみればこういうアトラクションに放り込まれたようなものだからな
江戸村に放り込まれた的な。
そこに明確な理由はない。ここにはアレがいるので倒してね。それが全て

717:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 19:18:57.65 2WeKPZf40.net
カメラ距離を近くしたのは何故なんだろな。
見にくいし疲れるし直してほしい。
要望いっぱい来てると思うがな。

718:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 20:04:28.16 FDwFFTq40.net
>>689
もうやめてる
死合ランク3まで頑張るつもりだったけど
勝てないからやめた
一応手元にはあるけど

719:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 20:37:24.41 OzocTn/X0.net
アップデート内容みても、問題の根幹を放置して微調整ばかり

これはDLC発売前の仕事してますアピールにしか見えない
今糞ゲーだけどこれから頑張って良くするから買ってね!的な

個人的には、「マッチング範囲拡大」だけでこのゲームを見限るには十分すぎる内容だった

720:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 21:20:27.75 UL5m5w3Q0.net
たまに起動してもマデューラで適当に武器振って電源オフを繰り返してるわ
1週目闇魔キャラがアマナで詰んでるんだけど、サインないし続きやる気しない

721:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 22:06:04.14 +L5zIF8x0.net
特大武器のロックオンしても攻撃方向自由な仕様がほんとムカつく
何がムカつくって何の役にも立ってないところ
好きな方向に攻撃したいならロックしねぇわ

722:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 23:04:19.94 JHhiOl3N0.net
カメラ位置が変だからか首と肩がアホみたいに凝る
若い世代なら自然に動かせるんだろうが、俺には無理だ
要望があって変更したのなら、選択できるようにしてほしかった

723:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 23:52:13.85 lS8zuclr0.net
>>639のインタビューで
宮崎さんが
>ディレクターの渋谷は,私よりも遥かに,
>経験も実績もある開発者ですし,「DARK SOULS」の狙いや,微妙なニュアンスも理解してくれますので,
>まずは信頼してもらって大丈夫かと思います。

とか

>あるいは,少しずれますが,
>「武器やアイテムをばら売りする類のDLCは


724:やめましょう」という話とか,そんなところですね。 って言ってるけど どうしてこうなった ばら売り特典武器DLCは批判殺到でギリギリ回避された形だが あの時点でダクソオワコン化の予兆には十分だったのか



725:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 23:54:14.92 uidpj/Ht0.net
>>700
インタビューに奴は無能ですと答えるわけにもいかんだろ

726:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 01:36:56.78 /YMBxpvs0.net
チャリオット戦ぐらいの視点が丁度いいんだけど選ばせてくれませんかねえ。
あとロック変更時のゆっくり動作なんなんですかねイヤがらせかな。
操作に関しては絶望的にセンスが無い。
ストレス無く動かせるそこからだろまずは。なんなんだよコレ。
車でもバイクでもひげ剃りでもコントローラでも何でも操作には扱い易さが最初にくるだろ普通。
なんでそんな基本的なことができねーんだよクソが幼稚園児かこのおっさんは。
感覚も扱えない数字も扱えない物語も扱えないクソ谷が居る意味って何なんだよ。

727:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 01:55:02.80 z9dSEnCF0.net
カメラ距離は好みの問題だろ
霧の森は許さん カメラ寄るんじゃねぇよ
あとロックオンさせろ

728:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 01:58:04.43 KRBHCYb/0.net
操作性だと盾構えるの遅くて盾カチャできなくなったのと
パリィがワンテンポ遅い感じなのが地味にイラッとした

729:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 02:06:47.68 iwVl9GKy0.net
谷谷<無念です...次こそは必ず!

730:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 02:21:43.15 duugPWqA0.net
次なんてねーわと言いたいけど
人材不足のフロムなら次回作もそのまま続投しそうで怖いわ

731:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 03:00:45.75 qDu7dlcO0.net
片手持ち能力不足武器でチャリオット行ったとき待機用の隙間に入ったらメッセと血痕があって両手持ちできずにガイコツにやられたわ
まあもうやってないからどうでもいいけど

732:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 05:30:48.96 63AlmNbQ0.net
盾カチャカチャできなくなってマルチ時の
盾カチャしあうなんか独特のユーモアあふれる空間が出来なくなったのが地味に悲しい
結局盾構えるスピードも適応で上げれるらしいが
このシステム誰が得したんだ、ロリの無敵時間とかも誰得

733:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 05:46:56.35 VC4cYzW90.net
谷谷の関わったソフトはもう買わない

734:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 08:30:08.23 Gt8pW9mt0.net
>>708
盾構えスピードは敏捷上げても変わらない
前作の感覚でガードすると間に合わずダメージを食らうクソ仕様
武器振り後の硬直が長い上にMOBが仰け反らないスタミナ無限のスーパーマン
これらが相まって肉弾戦を挑むのが馬鹿らしくなる
その結果が今の遠距離ゲー

735:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 10:42:08.44 Ek9tOsZk0.net
>>701
宮崎自体もダクソでやらかしてんだから
無能が無能を責めるわけにはいかんよな

736:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 10:47:18.50 wYjS6zHC0.net
やらかしたけど4ヶ月経とうとしてるのに根本的な解決が出来てない谷谷とは比べるべくもない
宮崎1人>>谷谷の図式が出来てる

737:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 10:48:15.79 Ek9tOsZk0.net
「根本的な解決」って何?

738:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 11:12:32.14 9C1FVCGs0.net
マッチング
敵の性能
そもそものストーリー…etc

739:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 12:21:01.95 wYjS6zHC0.net
1番はマッチングだろ
ダクソ以上にガバガバマッチングで本当鯖がある意味がない

740:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 12:27:11.91 IqOh3Z8g0.net
サインシステムがもはや、アナログ。これにこだわる必要ないね。

741:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 12:30:07.50 KRBHCYb/0.net
マッチング拡大で喜んでる人多いのが


742:驚きだわ やっぱり未だにプレイし続けてるような層ってカンスト勢ばっかなんだろうな



743:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 12:37:42.24 cHkfRnKG0.net
カメラ距離は好みあるから調整機能付けてくれ。
デモンズや1やると見やすくて良いわ。

744:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 12:43:13.07 pqNsDnBM0.net
亡者時に侵入されるなら亡者時も召喚が出来たらいいのにな
現状の亡者って本当にデメリットしかないだろ…

>>717
白は単純にマッチングしやすくなるのは嬉しいぞ、対人は知らん

745:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 12:45:10.52 wYjS6zHC0.net
谷村は何を思って亡者時被侵入なんてトチ狂った仕様をぶっこんだのか

746:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 13:25:46.16 UoGa9I0+0.net
モブの闇霊を見逃さないためなのかとも思ったけど、別にクリア後侵入あるから生身でうろつけば問題ない
ほんと亡者時被侵入だけはなんで実装したのか分からん

747:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 13:39:16.19 wlC2znhQO.net
亡者でも侵入されるのは生身のメリットとして組み込みたかったんだろうけど改悪出しかないわ
そもそも生身の人間を殺して体を取り戻したり人間性を得たり明確な目的があってこその侵入なのにな。今作じゃただの人殺しに成り下がってるわ

748:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 14:02:26.13 2GPbJgyM0.net
>>717
マッチング拡大したのに、相変わらす過疎で涙目になるよw
そもそも今更、新キャラ作ってるヤツいねーだろw

749:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 17:01:38.55 gIiA9VmB0.net
誓約で500回勝利とか1つの指輪に1000体撃破とかアホな数字見たら新キャラなんてとても・・・

750:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 18:11:07.41 1JuEiE760.net
微妙な方向に移動できなくなってるのが個人的に最大の糞
操作性の悪化はストレスに直結する

751:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 19:43:18.22 UoGa9I0+0.net
樽に引っかかって動けないとかなw
呪縛者エリアの樽で行動阻害されて被弾した時は目を疑ったわ

752:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 20:52:56.95 j7h99g/70.net
反転すると微妙に動くし崖際で落ちるのはマジでない
こんな内容じゃエンジン変えなくて良かったのに

753:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 21:15:00.51 eSkN3ikT0.net
おい谷村明日までに連続ジェスチャー出来るように戻しとけよ

754:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 21:30:15.16 u50KZemR0.net
デモンズやダクソ1で使ってたソニーのPhyre Engineをそのまま使えばよかったのにな。
ダクソ2見る限りフルスクラッチしたわりには、そんなに出来のいいエンジンとも思えん。
結局、角川に買収されてエンジン作った意味なくなったし。角川ゲームスが金かけて結構いいエンジン作ったらしいから。
フロムの空回り具合がなんともな・・・。

755:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 22:21:49.32 KckJD4rk0.net
日曜に久々に死合やってみたけど過疎りまくってて全然マッチングしない
ようやくマッチングしたかと思えば高レベル何でも出来るマンに虐殺されるゲームだった
もう完全にオワコン

756:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 22:48:03.45 PoAid+cc0.net
高レベル何でも出来るマンに虐殺されるゲームなのは今に始まったことじゃない

757:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 00:06:45.41 ibuSb0W00.net
操作性といえばジャンプの着地で転がるのも本当ただの嫌がらせでしかなくてイラつく
あれのせいで落ちなくてもいいところで落ちた回数が数えきれない

758:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 00:12:34.91 RgOiancI0.net
ジャンプするときにアナログスティックを倒しながらL3を押し込む
この操作を続けたせいでコントローラが馬鹿になってしまった

方向キーを前に倒した状態から手をはなしても、ニュートラルに戻らず前に傾いたままになる
そのせいで崖際で止まったつもりでも勝手に前に歩いて転落という事が何度か

759:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 00:47:31.44 r/2Ga2Be0.net
>>733
俺だけじゃなかったんだな…
ケンシロウに秘孔を突かれたみたいに勝手に歩き始めてハイデの崖から落ちてビックリしたわ。

760:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 00:57:45.42 du/DWE480.net
本体だけでなくコントローラーまでクラッシュさせるとはな

761:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 02:17:23.77 r7t5ndjU0.net
CODで同じことになったわ

762:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 02:22:55.67 QAtJYBsA0.net
連続盾構えと連続ジェスチャーなくしやがって
連続ジェスチャーしたらキノコ人みたいにふにふにできて楽しかったのに

763:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 02:30:26.71 8c7MoaHe0.net
交戦中、敵から視線を外せない状況で武器を換えたつもりが換えてない事がありすぎ。特に主観視点の後。
操作性の細かい部分が積もってクソの山を形成している。
次のアクションの間に何かしら突っかかりがあってそれが巨大なストレスになってる。
これ開発は何で気づかないんだ。直せないのか。バカなのか。やる気が無いのか。
毎度操作感覚にズレが生じる。もっと人間の特性や動きに注意しなよアホども。

764:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 02:33:04.99 QAtJYBsA0.net
一方実際の人間の剣術指導でモーション直したりってのはいらなかった
ゲームなのに思い切ったモーションできなくもっさり加速するだけだわ
力の入れ方間違えすぎだろ

765:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 05:58:24.22 CoRUqfQo0.net
大剣の両手持ちモーションは前作のが良かった デモンズもクソ2も大剣の両手持ちモーション嫌い

766:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 06:12:46.19 QAtJYBsA0.net
片手大剣R1のやたら広い振りの範囲と絶妙な遅さのせいで
ローリングしてもくぐれないし
受けるとスタミナ削られるし属性ついてるとHPも削られる
ロリスタで打開しようとしても前述のとおりで結局あたりハメられる
雷クレイモアブンブンに会った時点でクソ対人が始まる

767:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 07:09:05.57 nELzgmK40.net
>>649
色々試そうとしたけど誘い骸骨効くやつがクズ底ぐらいにしかなくてぶん投げたわ
ソウルの無駄だった

768:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 07:14:06.33 nELzgmK40.net
アンディールで遅いかかって来るのが亡者になったルカじゃなくて兄貴なのがワケ分かんなすぎる
ルカに喧嘩売るとアンディール連れてこれて感動の対面させられるのに何もねえし

二人に襲われるってのはいいね複数侵入とかストーリーに組み込んどけ

769:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 07:19:12.18 nELzgmK40.net
>>716
だなぁステージの何処にサインおいてもマッチングするぐらいじゃないと意味ないしな
デモンズ全盛期やダクソ2初期では多少出来たけど

それと協力で強制的にプレイヤーの色が変わるのも嫌担ってきた疑問に思わんのかな

770:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 07:43:08.65 GE3wvVEOI.net
>>733>>734
それでノーデスが最後の最後でオジャンになったのを思い出したわ

ただこのゲーム如きの為だけに買い換えるのも気が引けてね

771:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 07:47:07.49 QAtJYBsA0.net
そういや今作時間が歪んでる設定活かしてないなーと思ったら
そもそも時間歪んでるって語られてないよな
ずっと石化してたとかあまり面白くないイベントはあるけど

ローガンとかタルカスとかリロイとか伝説の中の人物が
NPCや霊体や死骸で現れるのがせっかく面白いのに

伝説級でもボスでも防具屋で売ってたり
リカール剣が何個も蜘蛛のドロップとか
NPCがいつのまにか消息不明で結末消化不良に終わったり
センスなさ過ぎて胸が熱くなれるものがない

772:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 08:29:09.47 AMWhJYmV0.net
>>746
2に関しちゃ時間が歪んでるのはソダンが一応さらっと言ってるが
メッセージとかサインの理由付けで語られるだけだしな
石化なんて時間歪んでるってより石化してたらいつの間にか時間経ってたわーみないな感じだし本当シナリオ面つまんないわ

773:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 08:32:00.38 8QsjS5R/0.net
>>746
何度も「ずれ」って単語が出てきてるでしょ
正直、そのあたりはごちゃ混ぜマップつなげるための理由づけでしかないから
1の時からたいして重要だとも思わなかったけどね

スキル振りなおしは、再設定じゃなくデモンズの球根方式にしてほしかった
レベルアップの快感がほしい
マッチングも素直にレベル制にしておけばプレイすればするほどマッチングしづらくなるなんてこともないのに

1ではマルチ中に篝火触れなかったのを直したりなんか、嬉しい変更多いのに
どうしてこう、一つ直したらまた一つどこかをやり難くするみたいな
ちぐはぐな調整が好きなんだフロムは

774:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 09:02:42.37 QAtJYBsA0.net
ずれって単語でてたか
デモンズやダクソ無印と違ってなんか設定を大事にしてる感がないから
2はやたら印象薄い記憶に残らない
しかしクソな点だけ目立つという3重苦

775:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 09:35:15.55 V8CA6Ym30.net
ソダンってだれ?

776:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 09:41:56.82 9cPxS1MQ0.net
>>750
青教結べる人

777:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 09:42:24.91 b9Lk8rRs0.net
武器が簡単に壊れすぎ
ダークソウルに比べて見えないんだよ、見えない。
ダークソウルはうすらと見えたんだが2は見えなさすぎ
敵のモーションが改善したが、全然怖くない犬とか。
たいまつが何ですぐ消えるの?ばかじゃないの。

778:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 09:48:01.62 b9Lk8rRs0.net
谷谷はダークソウルを作る能力はある
あの亀の敵やるなあと思ったよ
後おっかけてくる敵がいいね
だが武器壊れすぎ
見えないステージ見えないからマジいらつく
コレゲームじゃねーから
たいまつすぐ消えすぎだろバカ

調整がおかしい

779:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 09:50:59.31 vJkz3fpU0.net
頭の病気か何か?

780:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 09:55:12.97 lI3HooZv0.net
宮さんはゲーム以外にも教養のある人間だと思ったが
谷はただ昔ながらのゲームが好き以上の印象は持てなかった
フロムゲーの論法というかやり方に縛られすぎている

781:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 10:00:51.64 Ir22rzOF0.net
単純にやっててクソつまんなかったです

782:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 10:51:12.10 FXlinruw0.net
幻影が騎士装備とぼろ布固定になってるのも手抜き

783:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 10:56:40.17 QAtJYBsA0.net
亡者レベルの近接攻撃ですらやたら追尾して振るから
ロリスタがなかなかできない
タメもタイミングつかみにくい長さなのでパリィも狙いにくい

そのうえ火力はバカ高いので
導き出される答えはスタブパリィなど狙わず
速攻チェインブンブンか遠距離ピュンピュンである
打撃で有無を言わせないかアヴェ魔法で黙らせるだけ

あー戦闘つまんねー

784:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 11:35:04.75 0++fusWT0.net
今作攻略でパリィもバクスタもほとんど使った覚えが無いわ
唯でさえ耐久低いのに正面から斬り合う戦法が多いから減りがマッハ

785:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 11:41:03.88 BpdSip0ci.net
よし一人白呼べた!あともう一人呼べないかなー
あっ白さんよ待ってくれサイン探すから先行しないでくれぇー

と、先行白に文句言えないんだよな白の制限時間のせいで…

786:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 11:52:13.46 QAtJYBsA0.net
制限時間は出待ちに効果あるとは思えないし
(呼びなおす多少の面倒はあるがモブリスポン制限などにより以前より出待ちの脅威UPという始末)
時間切れ達成さえすれば報酬は貰えるので連帯感とか協力無視
時間切れしたくないから急ぐ

思い付きだけで現状がどうなるか想像せず実装するからこうなる

787:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 12:05:56.40 ZG6pXQJX0.net
フロムってデモンズと宮崎のおかげで一気に有名になったけどそれ以外は以前の癖のある中小企業のままなんだな
このまま規模だけでかくなっていったらいずれ自壊するんじゃないか

788:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 12:15:20.81 QAtJYBsA0.net
角川に買収されたしもう自壊してる状態じゃないの
いや買収は自壊とは言わないか
いやでも自壊してるから買収…ウーンムウーンム開かぬなぁ…

789:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 12:57:15.68 TLEBupcY0.net
>>739
それよく聞くけどもっさりモーションなのはそれのせいじゃないだろ
実際の剣術ってかなり速いぜ
剣術としてかなりおかしいモーションもあるし、一部のモーションは西洋剣術っぽいが

790:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 13:34:41.09 du/DWE480.net
剣術指導が有った癖に実際の剣術と乖離し過ぎだろ

791:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 13:43:49.83 QAtJYBsA0.net
URLリンク(www.4gamer.net)
「DARK SOULS II」の剣術指導をしたジェイ・ノイズ氏に
「騎士道剣術」を教えてもらった。中世文化を伝えるティンタジェルの門を叩く

こんな記事があった
実際の剣術がどうなのかよくわからんが
ゲーム性を優先してほしい、谷谷だからダメだったのかもしれんが

792:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 14:20:04.46 TzYNrmHi0.net
実際の剣術ってあくまで剣と剣がぶつかること前提じゃないの?
それを相殺もないゲームでやろうとするとおかしくはなるわな…

793:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 14:29:47.48 LAFhTzGP0.net
フルプレート着込んで特大剣を片手でブンブン出来る世界で
実際の剣技とか言われてもな…

794:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 15:05:01.08 NSSN3zrC0.net
アクションゲームとしては無印くらいのモーションのほうが断然分かり易くていいわ
変にリアルな動き取り入れようとしすぎてて違和感ハンパなかった

795:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 15:05:07.05 fItvwqOG0.net
人間性だけはホントに変えないでほしかった
"ダークソウル"2なのにそこ変えたら絶対だめでしょ

マジでダークソウルってタイトル詐欺

796:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 15:06:02.99 fgEDCuA50.net
剣術はあくまで対人間用の技術なんだけどな
怪物相手には役には立たんよ 立たせる必要もないし

797:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 15:33:41.06 K9NfKKBY0.net
メイスとかハイデ直剣のモーションが気に入らなかったんだけど
あれが剣術指導の人に教えてもらったリアルなモーションなら
本当リアル志向にせずにゲーム的なモーションのままでいいよって思う

798:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 16:22:50.04 oEu8Y3R70.net
リアルなモッサリモーション持ち上げる奴ってどんなゲームでも必ず一定数いるからなぁ
本スレの信者も多分あのトロトロモーションはリアルですうれちいいいいって射精してんじゃね

799:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 16:33:25.91 LAFhTzGP0.net
格好いいリアリティなら大歓迎なんだけどな
ゲーム性とリアルさの配分は作ってる人のセンスが出るなと思わされたわ

800:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 18:10:43.42 9F6mzOVt0.net
バックステップのすべるような動きはどう見てもリアルじゃねーよw

801:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 18:40:39.83 XDVepGvF0.net
俺は操作したときの妙なためというか一瞬の遅れが気になってしょうがない。
何で操作性をいじるかなぁ

802:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 19:14:29.84 Tt5kyM1l0.net
「背後からコッソリ近寄ってナイフで暗殺」ってシチュエーションが全然ないのに
致命武器超強化してんじゃねぇよカス

803:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 19:42:07.45 K9NfKKBY0.net
>>776
盾構えるのとかメニュー開くのとか武器チェンジとか
全体的に操作ワンテンポ遅くてレスポンスが悪いんだよなダクソ2
ダクソ2やったあとデモンズや1やると本当操作快適すぎてビビる

804:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 19:53:21.20 v/Sd6mih0.net
被ダメージ時のアオゥッ!アオゥッ!て声がすごい耳障りだった

805:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 21:13:37.45 REaHiopV0.net
ダメージ受けたときの声はダクソ1はホモっぽいとか言われたていたな
ダクソ2は無限チェインとかでやたら声を聞くから余計にうざいわ

806:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 21:29:32.86 aqOyn9c30.net
このゲームってフェアっていうのが根本的に欠落してるよな
もうslマッチにしなくていいから対人と協力が発生した時に
お互いのslとステータスがわかるようにして欲しいわ

807:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 21:31:36.71 QzXuU6OC0.net
ニコニコの話で悪いんだけどさ、動画見てるとなんか擁護多いんだよね
このもっさり感がいいとか本当にプレイしたのかよって思うわ
もっさりといわれた1をやり込んだ後でも2の応答性の酷さでやる気なくしたってのに

808:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 21:35:55.98 du/DWE480.net
どうせ動画勢だろ

809:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 21:44:15.04 uOSa1+zV0.net
角川傘下でステマし放題だろうし社員だろ

810:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 21:44:24.88 4XwAQnPk0.net
モーションも別にリアルなワケでもなくね
大剣のダッシュ攻撃モーション見た時リアルでえって声が出たわ

811:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 21:48:46.03 VcJRWbTC0.net
リアルさ求めてもっさりして悪くなるよりもゲームなんだからと割り切って作ってほしいわ

812:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 21:49:47.73 du/DWE480.net
リアルな訳でもなく快適な訳でもない誰得なモーションなんだろうな

813:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 22:09:04.39 AMWhJYmV0.net
なんかレスポンスが悪い
ボタン押してからの遅延がまるで話しかけられても一瞬間が空くコミュ障の俺の様で気分が悪いぞ谷村ぁ

814:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 22:10:34.53 oEu8Y3R70.net
>>782
クソ2の動画自体がはっきり言ってかなりデモンズやダクソと比べてかなり不人気だから
そんな中で動画見る人はそりゃクソ2が好きな人ばかりだよ

815:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 22:28:26.99 AMWhJYmV0.net
動画あげてる奴なんかそれなりの楽しみ方をしてるから見てる分にはまぁ面白いけど
ただそれでモチベ上がってプレイし始めるとテンションだださがり

816:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 22:29:38.86 mRdEsvEU0.net
最悪もっさりでも面白ければいいんだよ
もっさりをプレイヤー側にだけ強いて難易度に利用してるのがダメなんだよ

817:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 23:15:49.41 QAtJYBsA0.net
燃えるシチュエーションがあまりにない
楽しみにしてたヴァンガルの体戦が場所が場所でガッカリ
無印のアンドレイ近くの楔デーモンみたいに
通り抜けようと思えば通り抜けられる場所にいろよ
頭が尋常じゃない強さ()だから勝負せず逃げろつってんだから

竜がテーマと言われたダクソ2なのに
竜も飽きるぐらいいる護り龍と古の竜だけ(緑衣?ちょっとなにいってるか)
パターンも演出もつまらん

818:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 23:19:27.66 QzXuU6OC0.net
>>791
いや、そうなんだよ
もっさりだけなら今回酷いなーで我慢は出来たと思うんだけど、黒ファンの性能見てるとあほらしくなったんだよ
あいつらだけ初代以上の感覚で動いてる上にやたら能力高いじゃん
ナヴァーランとか魔術師なのに脳筋のワンラッシュに耐え切ってとかはぁ?ってなったし

挙句ストーリーわけわからん、NPC魅力なし、テキストも読む気うせるでどうしようもなかったな

819:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 23:29:07.16 v/Sd6mih0.net
しかし動画ほんと伸びないなw
可哀そうになってくる

820:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 23:36:15.68 8c7MoaHe0.net
だからさぁ…なんで画面外でロックオンすんだよ
これロックオンしてるかどうか解るか視認できるかこれオイ
まじブっころがすぞ谷村
てめーよぉこの仕様のどこに意味が有るのか説明してみろやオイ
何の説明も無いのがマジ殺意わくわクソったれ

821:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 00:04:33.13 Jh4CKuIp0.net
NPCは攻撃手段が違うだけでみんな同じ性能だしな
ある意味で2を体現はしてるけれども

>>795
まだプレイするモチベがあるとは羨ましい

822:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 00:48:32.47 NYVTvEvJ0.net
>>757
それまじ!?

823:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 00:56:35.32 ncIUChX/0.net
もっさりでもいいじゃんと思ったら敵の挙動は完全に別ゲーの動きだった
何を言ってるのか(ry

824:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 01:00:27.31 qST3f69t0.net
ボスと相打ちになると強制負け判定になるのもイライラしたわ
デモンズや1はちゃんと相打ち判定になってたのに

825:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 01:30:53.19 Lgz/Auvy0.net
大剣を剣術指南の元モーションを考えました、人間一人を相手のモーションです
なお敵は人外が群れを成して襲ってくる模様、良いから横に薙げって思うわ

>>799
闇さん十八番の倒されたあと数秒は攻撃を続ける素敵仕様
倒して堂々とエフェクト出てる時に後ろから斬られて死んだときは何事かと思ったわ

826:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 01:40:34.94 E8dOPGTgO.net
違うゲームになるけどリアルな挙動でチャンバラしたいならウィッチャーっつーゲームがある
ゲームにやみくもにリアルさを取り入れてもつまらんだけってのを体現してたわ

827:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 01:51:04.42 6SS8iRto0.net
これでリアルなんて思う奴はいない

828:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 02:08:28.75 WbgdaqqA0.net
武器チェンジの時にアイコンがピコッと光るだけで変わってない事が多すぎる

829:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 03:16:25.45 YRX5kaO50.net
レスポンス遅延、動作硬直、スタミナで強度の操作制限
小回りが効かない、ワンテンポ遅れるキャラ動作
こんなもん論外
感覚とシンクロしないアクションがシンクロするアクションより面白いわけない
キャラ性能下げるんじゃなくモブの行動パターン増やすとか不確定要素増やすとか
マップにギミック増やす(謎解きや通行制限はNG)で難易度調整するべき

830:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 03:18:42.58 7URKtO2I0.net
大剣は片手もちで横なぎ
両手は縦振り
これ基本モーションで
種類によって強攻撃突き、片手でも縦振りや
範囲と重量個性出す従来方式でよかった

あと
特大系のロックの仕様と縦振り大杉で剣なのに複数辛いとかザラ
特大剣も前作の一度当てれば高火力チェイン余裕
しかし慣れたらロリスタの餌食っていう絶妙なバランスでよかった

831:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 03:44:39.10 YRX5kaO50.net
>>762
デモンズはSCEのIPだからマニアックなフロムゲーの天井を抜けた
ダクソはフロム本来の姿
ダクソ2はブラボーに開発リソース取られたフロム
こう思ってる

832:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 04:40:21.70 7URKtO2I0.net
こんな出来なら2なんていらなかった

833:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 04:58:35.34 caUNyuGk0.net
2アンチ息してる?wwwこれが現実

【PS3/360】DARK SOULS II ダークソウル 2 part662
スレリンク(gamerpg板)

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [sage] :2014/07/16(水) 04:00:48.91 ID:puzQelJb0
ちょっと見ない間にもう662か
ゲームの評価は低くくてプレイ人口も低下してるのにスレオンは多いのか
理解し難いな
工作してる??

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [sage] :2014/07/16(水) 04:45:36.84 ID:DUOLmMvB0
>> 152
アンチスレでアンチと仲良くダクソⅡ叩いて馴れあってろ
評価が低いと思ってるのはお前とそのお仲間だけだからな

834:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 05:03:23.17 6SS8iRto0.net
在庫状況
デモンズ 26
デモンズベスト 63
ダクソ1 49
アルトリ 67


クソ2 139


139(笑)

835:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 05:34:20.30 61qWLRJD0.net
デモンズダクソやるとあまりの操作性の良さに驚く
んで駄糞2に戻ろうと思っても、あの酔いそうなカメラアングルと出来の悪いラジコン操作、ガコガコロードに近々来る糞みたいなアプデ内容を思うと戻る気失せるっていう

プレイヤー側の調整はきめ細かくする割にモブの性能はテコ入れ無しって何だよ
まるでネトゲの強職ローテして金落とさせようとするバランス調整見てるみたい

836:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 05:39:49.09 7URKtO2I0.net
アプデの修正内容自体はいい
でも本来はその修正した状態で出せといいたいわ
マッチング拡大とか取得量マッチで拡大しても
SL上げてる奴TUEEEでクソマルチが加速しそうなだけ

まあさんざん叩くところあるけど
一番は修正不可のストーリー&既存ステージの演出面が好きじゃない

837:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 05:47:09.35 7URKtO2I0.net
>>808
スルー出来ずに返事すると

アンチは息してる
そして信者も息してる
叩き続けるアンチとプレイし続ける信者
ダクソはもう終わってるんですよ…
あなた(信者)もわたし(アンチ)もなにもかも…

838:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 05:59:56.33 Llm6rYXo0.net
未だにプレイしてるのは信者だけ。
未だに批判してるのはアンチだけ。

世間はいざ知らず、ゲーム業界でもクソゲーって、知れ渡ってるから。
新規が全く居ない。
アンチは批判するのが時間の無駄だってことを学習しような。
信者は低レベル縛りのドM相手に俺杖ーしとけばいいよ。

839:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 06:39:59.61 6SS8iRto0.net
反省会場で何言ってんだこのマヌケは

840:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 07:45:32.30 8KL3u9LeO.net
>>799
相打ちで詰むケースがあったからな

841:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 07:54:33.67 Llm6rYXo0.net
>>815
あったっけ?

842:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 07:57:22.79 yOA0e+3F0.net
武器が劣化しても治す手段が粉とたき火

ばかかよ

ボス戦のときに武器が壊れたら
制作者共を本気で殴りたくなってくる
真剣勝負してるんだよこっちはよ プラスチックで武器作ってるのか?

843:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 08:36:42.38 b9zrh5dO0.net
谷村が社内で新人に、
「長いことこの仕事やってるけど、評価されるゲームを作るのは本当に難しい。この業界は甘くないよ。」
とか何とか御高説たれてたら笑える
新人でも谷村よりはマシなもん作るわ

844:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 09:05:08.36 7URKtO2I0.net
ボス戦中に武器の耐久がやばくなったら
急いで代わりの武器探したり粉を探す作業に追われる
メニュー開きながらボスの攻撃をなんとか捌く

完全に壊れてから鍛冶屋修理
多少耐久減ったものは篝火で復活ってのはまあ
いちいちソウル修理や耐久0にしても即粉使われるよりかはマシだけど

今回棍棒や直剣でも耐久めきめき減っていくよな

845:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 09:24:45.97 Ul3BMj1d0.net
>>818
評価の符号は?

846:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 10:22:09.58 nn/NPxJ50.net
ここまで自分勝手なレスも珍しいな、共感もらえると思ってるのか
固定の篝火、持ち運びできる修理粉で充分だろ 他になにが欲しいんだ
普通はボス部屋の前で確認して、消耗していたら修理するなり変えるんだよ
新品の武器が壊れるまでボス倒せないんだったら、武器選びなおせよ
自己中はデメリット管理出来ない自分の責任は問わないんだな

847:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 10:29:57.68 JLjYGZ3vI.net
スタミナな消費がデカ過ぎる
PS+勢に合わせて久々にデモンズやったらダッシュが長続きして快適だった
スタミナ消費は全て今の半分まで減らさないとクソツーには戻れません

848:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 10:54:20.23 Ubo4dXo6I.net
いや、今作の耐久の減り方は擁護不能だろ
減る時は一振りで10近く激減するし、かと思えば然程減っていない場合もあって全然一貫していない
というよりもビッグリューガさんとデーモンの箒の耐久の低さが明らかに前作ユーザーを虚仮にしている
サンチーの槍()なんてもんがあるから尚更

849:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 11:32:13.30 1d08Givw0.net
耐久が少ないってのは個人的には別にいい
デモンズはまあ酸もあるし修理忘れてたらまれに壊れかけるようなバランスだったけど
無印は耐久度システム正直死んでたからな
今作の仕様は緊張感出るし、そもそもサブウェポン2つ装備できるしな
けど、昨日牢で白やってたら5分ももたなくてワロタわ
低耐久度に好意的な俺すら一瞬めんどくさくなったから快適性が失われたと思う奴はいっぱいいそう

850:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 11:48:12.95 fD1N/HQo0.net
序盤の手探りの時点で修理の光粉が高い上に有限だからな
加えて楔石の欠片も有限なものだから主力武器に絞って強化せざるを得ず色々使う気にもならないというね
最初から光粉500で無限売りか、もしくは欠片無限売りならならまだ不満は少なかったんじゃないだろうか

851:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 12:02:48.98 uC7uI6/b0.net
買ったことよりプレイしたことを後悔してる
こんなゴミ糞を

852:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 12:06:38.49 E6UDTX4e0.net
各所で見るドラングレイブとかドラングレイクとか言ってるの名前ちゃんと覚えてやれよ
舞台の地名なのにイングウァードさん並の認知率

853:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 12:21:06.41 s6gXan7o0.net
制作者自身が楽しいと思って作ってもセンスがなければ糞になるということを示してくれた好例

854:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 12:54:23.66 /sKLQyAB0.net
2でよくなってる操作性があるのも事実だよ
マルチ時のカクつきはほぼ改善されたと言ってもいい
フレームレートは飛びまくってる感じだけど動作に遅延感じないのは評価出来る
あとはダッシュがすぐ出るのもいい点だと思う

それ以外は前作のがずっと快適
カメラ近かったり細かく歩く角度調整出来なかったりアクションゲーとしてはクソな操作性が
改善点のプラス部分を一気にマイナスまで持って行くんだよね

そういや、死体や協力プレイ相手に武器素振りすると耐久度が異常に減るのって不具合じゃないのかな?

855:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 13:07:20.55 4u17C0XW0.net
耐久度装備所持重量etc
シリーズ好きな奴は文句言いながらも楽しめる
でも今作は内容が激しくつまらないため苦しめる要素に舌打ちしか残らない

856:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 13:20:58.08 XY+H7s+Z0.net
100時間近くプレイしたけど途中から面倒臭くなって死ぬ度に舌打ちしてた記憶しかないんだよなぁホントに
事ある毎に早く終わらせたいとか呟いてたわ

857:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 13:48:35.37 nn/NPxJ50.net
これはダクソ2を擁護する為に言ってるんじゃないんだ

が、愚痴・不満のレベルが低く過ぎる内容のものが多くないか
ソウルシリーズの売り根底はなんだったんだ
強敵や与えられたリスクに創意工夫と折れない心で切り抜けるだろ
武器壊れ過ぎ~は、なんぼなんでも恥ずかしいだろ、と俺は思う

例えば、レアドロップが出な過ぎ~とかもな
レアなら運が悪い奴は一生手に出来なくてもいい それも含めてゲームだろ

楽しめる事が出来た奴が居るのに、自分が楽しむ事が出来ないと糞ゲーと言う奴、
得する事が出来た奴が居ると、自分も得する事が出来ないと糞ゲー認定と言う奴、
全員が平等にゴ�


858:[ルするゲームをしたいとは思わんよね と言う 愚痴・不満に対する愚痴・不満でした。



859:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 13:50:03.11 uC7uI6/b0.net
回転盤に乗った敵
ピザ釜END
勘違い糞緑女の存在

ここら辺の修正まだですかね

860:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 13:52:50.52 b5DdSTEp0.net
>>832 そういうネトゲみたいなマラソンが嫌なんだよなあ



862:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 14:04:43.54 fWNprUcc0.net
>>834
ただ単に喧嘩売りたいだけだろ。ほっとけ

863:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 14:08:52.38 BuULiseD0.net
いろいろ試した結果折れない冷めた心で槍や魔法投げるゲームだからな

864:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 14:12:06.99 kd8werBG0.net
>>832
自分が楽しいと思ってるならここに来るなよ
本スレでワイワイやってればいいだろ

あとそういう反省会的なのはもう語りつくされてるんだからレスが不満や愚痴ばかりになるのは当たり前だろうが

865:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 14:31:29.09 9FwcLx6e0.net
武器の耐久に文句言うなって人は厨武器しか使ってない奴なんだろうな
古騎士シリーズやペイトのスピアとか使ったことねーだろ

866:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 14:32:50.00 yuWKpP1u0.net
>>832
スタブ無効にするぐらいならスタブ無くせよ。
棘指輪なんてつけるぐらいならチェイン無くせよ。
飛び道具で即死するなら近接いらねーだろ。
ソウルシリーズのアクションの爽快感や緊張感って何だったんだ
あーあとゴール? ゴールってなんだ
みんなハベル着てゴダつけて槍投げる唯一のゴールしか見えねーんだが
ゴールってなんだ? 言ってみそのマヌケな頭で。ほれ説明してみ。

867:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 14:33:59.69 1vLFaYUl0.net
>>832
愚痴のレベルが低すぎる、まではいいが何故そこでいきなりシリーズの根底とか言い出してるのか
そんなもん関係なく悪い部分には不満がでて当然だろ。それが糞ゲーにしろ良ゲーしろ。
それともマラソンと低耐久度こそがソウルシリーズの根底とやらに必要なのか?
そうでないならお前が言ってることは、俺の満足する高レベルな不満と愚痴を言えってことだぞ。何様だよお前

868:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 14:34:00.61 Lgz/Auvy0.net
基本的にそれら単品は大したことは無いんだよ
唯他の不満点と重なり重なって糞要素が肥大化してるから文句が出るのよ
武器耐久低下+地面叩きモーション+敵耐久増加+パリィスタブの劣化とか
希少モブ+レアドロップ+モブ枯渇+クリア侵入とか

869:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 14:34:45.01 uC7uI6/b0.net
ぼくのだいすきなだーくそうる2をばかにするなー

こうですか?

870:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 14:40:44.95 b5DdSTEp0.net
細かい改善点は確かにあるのに
正気を疑う新要素が多すぎて

871:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 14:55:53.19 6SS8iRto0.net
細かい改善点ってもソウルパコンとマントヒラヒラくらいだろ

872:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 15:13:14.66 s6gXan7o0.net
ま、そういう不平不満を抑えつけるだけなら不満を持つ人は去るだけだわな
そしてマニアだけが残った衰退したジャンルに何がある?

という深い話ではなく、基本的な点さえ抑えられていない、プレイヤーにストレスをかけることしか考えていない投げやりな作りに文句が出ている訳でな

873:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 15:18:38.65 7ssvhT/n0.net
細かい改善点:ソウルバコン、マントヒラヒラ、フレームレートの安定

細かい改悪点:取得ソウル表示時間短すぎ、ガコガコガコウィーンウィガガガガコガコガコ

874:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 15:54:24.28 yuWKpP1u0.net
王将の前に竜と馬と金4枚ならべて難しいでしょー詰むでしょーとか言ってるのと変わらん
こんなバランス小学生でもせんわ
これで金とるとか犯罪だな

875:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 16:25:40.11 nn/NPxJ50.net
ここを見てる人達に喧嘩売ってるつもりは無かったんだが、意見交換のつもりだったんだ悪かったね。

厳しすぎるから簡単にしろよ系の愚痴はこのゲームに合わないんじゃないかと
壊れ易い武器はまめに修理しないとすぐ使えなくなるから困る
レアな物がなかなかドロップしないからマラソンが辛い
ってのは我慢しろよと、これで糞ゲー認定とか言っちゃうのはどうなのと思ってね

それから一々、自分と違う意見をしたからといって喧嘩を売ってると取るのは止めようぜ
間抜けな頭とか、何様だとか言葉も選ぼうぜ、それが喧嘩を売るって言うんだよ
怒りを向ける矛先が変わってるんじゃないか、どうしたんだよ。

876:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 16:26:06.34 rMlxJuZE0.net
大剣はダメージと射程もっと短くしろや
なんで特大剣よりダメージ出るんだよアホか

877:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 16:28:26.81 rMlxJuZE0.net
創意工夫なんてこのゲームではアホらしいだけだろ
ささやきの指輪装備しても透明な敵の接近が分からないとかね

878:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 16:38:29.37 O4Y8u95y0.net
武器が壊れやすいのは別にいいが、それならそれで、そこにゲーム性がないといけない
プレイヤーに面白いと言わせるゲーム性が
武器が壊れやすいなら、武器を壊さないような戦いかたを選択できるとか、
逆に耐久を大きく削るものの非常に有効な攻撃ができるとか、攻撃部位で耐久消費が減るとか

レア装備も同じこと
一概にマラソンと言っても、マラソン対策をゲーム性にしてしまったモンハンや、
マラソン必須ゆえに洗練された戦術性が求められるFF14のようにしなくてはいけない

何事もただそうしたというだけでは駄目で、何故そうするか、それで何が生まれるかが重要になる

879:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 16:45:37.37 JLjYGZ3vI.net
意見交換をした結果、遠距離ブッパが最適解っていう結論に以前からなっているんだよ

そんでもって何度もアプデとレギュ更新しても遠距離攻撃しか使い物にならないゲーのバランスに一切の梃入れをしないで対人調整()ばっかだから不満や愚痴が噴出しているんだよ
挙句にその意味不明な調整で攻略はさらに困難になるというオマケ付き

一体何処に共感、擁護出来る余地があるというの

880:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 16:51:54.22 b5DdSTEp0.net
デモンズやダクソという良ゲーが既にある以上2の利点なんて人がいるぐらいしかないからね
それもどんどん減り続けてるけど

881:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 17:01:55.12 7URKtO2I0.net
愚痴・不満のレベルが低すぎるって
低すぎる愚痴と不満言われるレベルのもん作ってんじゃねえよフロムって話だと思ったら違った

刀とかだけでなくありとあらゆる武器が


882:やたら壊れやすいけどまめに修理すればいい リスポン制限のせいで周回・篝火探究必要だけどマラソンは難しいもの いやいや難易度というかめんどくささUPするだけの要素じゃん 達成感なんて微塵もないクソゲー要素だよ



883:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 17:06:09.09 MPodWEQ/0.net
レアアイテム集めるようなゲームじゃないからな
コスプレしてなりきりプレイするのが目的なのにマラソン強要とかおかしいだろ
ソウルシリーズの根底は挑戦、発見、達成感だろ、その為にシステム面でストレスを与えないような設計が今回は出来てないんだわ
難しいから簡単にしろってそんな意図じゃないんだよ

884:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 17:06:31.29 yuWKpP1u0.net
>>848
デモンズみたいにホストが調整できるようにすればいいだけだろ
思考停止はもう喋るなよ

885:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 17:07:34.57 rMlxJuZE0.net
武器は壊れるけどアイテムは無限に持ち運べるって変だよな
予備の武器は山ほどあるし武器が壊れて致命傷になることはほとんどない
面倒くさいだけの要素になってしまっている

886:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 17:12:09.97 7URKtO2I0.net
難しさ・面倒くささ・複雑さを重視して
操作性・演出・達成感を軽視ってわけじゃないけど制作陣は勘違いしてる
じゃなきゃ手抜き

辛くてうまいカレーじゃなくて
辛い上にまずいカレー作ってんだよ
それを辛さキツい人は
水やヨーグルト使って辛さ和らげて食えばいいって言われてもまずいもんはまずい

887:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 17:12:39.05 b5DdSTEp0.net
霧バグを使ってもなお何十回と倒さなきゃ集められない竜体武器やオウルス装備には開いた口が塞がらなかったな
まあそんなのすぐ修正されると思いきや頑なに変えようとしないのがもう

888:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 17:21:43.29 yuWKpP1u0.net
敵スルーしても問題ないレベルデザインが快適だったのに
不死廟とか完全にゲームが解ってねーなとおもった
ボスとやるのに何回もザコ掃除してられっかよアーホ

889:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/16 17:27:35.43 XY+H7s+Z0.net
強化素材は入手を容易くしやすくして最高の武器は作りやすく
達成感は別の部分で感じられるようにすると言って出てきたのがMMOも真っ青の不毛なマラソン


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