【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その24at GAMERPG
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その24 - 暇つぶし2ch394:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 23:09:53.83 Duimb7IW0.net
>>379
ダクソにそんなシチュあったっけ?犬が引き抜いてるのはあるけど
デモンズならユニーク剣結構刺さってたのは覚えてるかな、月光、竜骨、ストームにデモンとソウルブランド
今回ならサンティとかうってつけだったと思うけど、あれ宝箱だしなぁ

395:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 23:22:39.03 YBnW+Q0+0.net
ナジカと聞いてパンツアニメ連想したのは俺だけか

396:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 23:35:27.31 pxb27O3Y0.net
糞Ⅱだとクモとか犬みたいなよーわからん小動物が黒騎士大剣とか追うものとかドロップするな

意味不明すぎる
面白いと思ってんのかなこういうの

397:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 23:40:33.09 fQU0RxhqI.net
物々交換
2周目を云々
アイテムボックス

ちょっと勘弁してほしかった

398:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 23:56:37.57 Duimb7IW0.net
なおナジカにはボス攻撃でしか壊せない所に糞みたいなアイテムを配置するという暴挙に出た模様

みんな大好きショーテルのあの部分の説明
デモンズ:使いこなせば、盾受けの効果を大きく削ぐことができる
ダクソ:盾の防御を掻い潜ってダメージを与えられる
ダクソⅡ:強攻撃では盾を構えた相手にもダメージを与えることができる

伝道者とかもそうだけど強攻撃とか強調しすぎて違和感が酷い
親切に説明してるのか、ひねった文章考えるのが面倒だったのかは知らんけど

399:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:00:10.83 A9VOVr5j0.net
2の説明文はシニカルに走って見たりメタって見たり
何かイラッとくる

400:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:17:13.74 DpwHE+yT0.net
見てくれは少しあれだが
どうだろう、見えるだろうか?
ここで明かすことはできない
戦いが今始まる

ここらへんは発売当初割と話題になったな

401:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:22:30.15 hnKJk8T80.net
尻尾切りは無�


402:揀Qーって訳ではないからあれはあれで楽しかったな ドロップ品も強いの多かったし徒労とは思わなかった クソ2の探求者アイテムマラソンはアクションである必要すらない収集要素だし あれよか100倍マシ 尻尾を狙って切るという限定的なアクションが常に求められるのはクソだと思うが そういうチャレンジ要素があってこそマルチも幅が広がるというもの よくボス戦前で尻尾お願いしますってメール貰ってたけど そういうコミュニケーションを生む要素って大事だと思うわ



403:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:35:31.26 BKW90nkLi.net
他人のボスの尻尾を切るのは楽しいけど自分のボスの尻尾はイライラした
だって間違って切る前に倒してしまったら周回するまで手に入らなくなるんだもん

404:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:40:38.13 cs960Xup0.net
ル@ティエル「覚えていますか?熔鉄デーモン戦の思い出」

405:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:44:35.67 ISa6fp9f0.net
無駄な倒置法が多いんだよなぁ…
それにしてもムダに多い隠し通路に
宝箱あるのが何ともゲーム的で置いておきましたよ感が半端ない

406:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:51:15.22 ++q85cjo0.net
雫石があるおかげで再生指輪とかサンクトゥス(今回ないけど)とか
そういう系装備してじわじわ回復していくありがたさがない

407:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:52:37.52 j54zHcw20.net
個人的なソウルシリーズ対人考察

前作対人は腕さえあればSL100でもカンスト狩れて脳汁だしまくり
今作対人はただの作業ゲー、強武器揃えて間合いはかって振って盾構えるだけ
ガン盾糞チェインゲー

挙句の果てにハメ抜け修正、スタブ弱体無効化まできた
デモンズの頃からスレスタ、スレスタ返し、ロリスタ、つゆスタ、ロリ狩り、めくり
賛否両論あったけど対人要素を支えてきた重要な技術があった

更に無印では致命技術が大幅に追加進化
強靭ゴリスタ、怯みスタブ、イカスタ、ハメ抜けスタブ、ハメ抜けパリィ、めくり怒り
これら以外にも様々な技術要素があり、どれも意識するしないでは勝敗を大きく左右した

無印も最初は対人つまらなかったから2もいつかは面白くなるだろうと思ってはいたけど
そもそもソウル取得量の糞マッチにハメ抜け無し、くだらないやりこみ要素でキャラつぶせない
今作は仕様が糞すぎて技術も活きない、現状希望すらない印象

408:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:56:39.37 thbmYh/Z0.net
アイテムや武器装備のテキストは本当どれも一言多いんだよな
最後の一文がなかったら結構好きっていうテキスト多いわ
エリザベスの秘薬とか実際はどうだった~の一文無い方が面白いだろ

409:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 01:12:40.43 ++q85cjo0.net
実際はどうだった~はたしかにメタくさいもの感じたな
こういうところにコレジャナイ感が出る

410:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 01:20:12.38 Semn9rh20.net
どうだろう、見えるだろうか?

411:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 01:26:24.88 ++q85cjo0.net
あれだ
プレイヤー自身に話しかけてるかのような説明文キライだわ

412:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 02:49:02.16 /1ejK7Ey0.net
侵入や召還されたときの効果音無くしたのいまいちだわ
あれ聞くと結構テンションあがったのに

413:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 03:31:33.28 kdFh2T860.net
決定音マジでありえないんだけど
クソ1までは雰囲気あったのに

414:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 04:01:20.59 EqWNZOzE0.net
クソ1は全ての武器モーションが糞糞&糞
クソ2はそれ以外の全てが糞

もうどうしようもねえなコレ

415:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 04:21:45.12 gsuwpXo00.net
玄人向け技術なくす方向正しい。
格ゲーの過去見りゃ火を見るより明らか。
また玄人と初心者をマッチしないようにという配慮も正しい。
デモンズスレの一部玄人様の底意地の悪い書き込み見るとね。
フリープレイ初日に、嬉々として
初心者の装備破壊してやるって
おぞましい書き込みが散見された。
ただ、練り込み不足だったな。タニムラサァン。

416:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 04:46:23.72 CIHL6ijM0.net
デモンズ、ダクソぐらいの技術で玄人向けとか言いだしたら
殆どのゲームが玄人向けのゲームになんだろ

417:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 05:27:28.51 awcrfJaD0.net
>>373
単なる思い付きで詰めが甘かっただけじゃないかな
吹っ飛んで落ちるってシチュもなくはないと思うが
つーかあれがボス戦の足場と関係してるとかしばらく気付かなかったし、無駄ギミックだった

418:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 06:44:58.67 ya5GqcTP0.net
あれせめて遠回りさせたところにあるならわかるんだが
ルート上の敵倒すと登場って訳わかんねーよな
それギミックとしてあんま意味ないじゃん
初見時に足場狭かったやついるのかな

419:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 07:13:37.70 U1ZXMhZG0.net
他の対戦ゲームもやってるけど、スレスタとかのラグテクは身に付かなんだ
あれ相手とのラグ具合によってタイミングとか変わるんじゃないのか?
安定して出来る人すごいと思うよ

420:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 07:15:40.48 bzCsjntmO.net
>>395
無印で致命技術が進化とか釣り針デカすぎる
通常攻撃が死んだだけ

421:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 07:26:18.50 6K5Ntlgb0.net
深淵誓約のジジイ、闇闇ばかりで言うことが浅い
まあNPC全般頭悪そうなんだけどな
アイテムテキストもそうだけどほんと劣化したな

422:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 07:51:45.66 Pcgpyihq0.net
デモンズダクソ程度の仕様で玄人向けもクソねー
どうせどんな仕様やモーションになったところでRPG厨は脳死連打しかしないんだから黙ってろよ
底が浅いにも程があるわ

423:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 08:34:08.38 EQOO3vcS0.net
>>374
なんでナジカの杖がないのか意味不明

424:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 08:43:17.84 KdHtn5IH0.net
>>402
武器モーションも2の方が個人的に糞だわ
カテゴリーで統一気味にして個性無くした上にテストしたのか怪しいちぐはぐなモーション設定まであるしな
剣術を指導の下実装したらそら全部合理的なモーションにしかならんわな

425:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 08:50:54.02 76w7DJeg0.net
R1モーションはいいけどR2がほとんど同じになっちゃったのは残念

426:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 09:10:25.62 EqWNZOzE0.net
デーモンの大鉈
黒騎士武器
アルトリウスの大剣
大王()の大剣

こいつらを擁護できるかい?

427:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 09:17:40.41 /0gvW68R0.net
???

428:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 09:29:00.08 KdHtn5IH0.net
この流れで何を擁護する必要があるんだ・・・?
そいつら個性的なモーションで何も問題ないと思うんだが

429:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 09:53:06.52 EQOO3vcS0.net
デーモンの大鉈…かっこいい
黒騎士シリーズ…かっこいい
アルトリウスの大剣…すごいかっこいい
大王の大剣…かっこいい

430:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 10:51:15.14 6K5Ntlgb0.net
それより降った後のスキでかいの勘弁してくれ
あと上や下の敵への追尾が甘いためトカゲを狩りづらいなど
デモンズなんかは滅茶苦茶追尾してたから刺突武器でも上空の蚊を落とせたぞ

431:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 11:00:36.17 Hkr4Dz05O.net
>>414
は?個性のあるカッコいいR2を持つ武器を擁護とか何抜かしてんの?対人厨か何か?


デモンズダクソであった反転しての攻撃がなくなったのが糞だわ
ロリ攻撃とかあらぬ方向に攻撃するしマジで意味不
あとR2→R1が繋げなくなって


432:変な硬直追加されてんのも糞



433:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 11:20:50.97 p6mV1tpMI.net
>>402
散々既出だけどモーションの一部がヤバイ
軽量武器なのにスタブるとモーション終わり際に一瞬だけ肩に担いだりする等使い回し感が半端無いカテゴリーが多い

そんななか特大武器が息をしているのは良い事だと思った

434:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 12:22:06.32 KdHtn5IH0.net
鎌ちゃんは息を引き取ったけどな
個人的にはオーマレーブ盾の2刀のガッカリ感がやばかった
R1でテンション上がってR2でがっくりと下がった

あと今回の2刀でデモ鉈はやってみたかったわ、というか完全にデモ鉈用のモーションだろアレ

435:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 12:47:07.43 EQOO3vcS0.net
二刀流にするより
ただ両手に持ってたほうが楽しいし強い

436:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 12:57:09.90 MugtZMvp0.net
二刀流はロマンあふれるけど
左手攻撃が使えなくなる時点で…
R1,R2,L1,L2,二刀L1,二刀L2を駆使したコンボをしてみたかった

437:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 13:20:55.64 LGwmPC2q0.net
そもそもさ鞭とか鎌とかそういうガチ殴り用の道具じゃねえだろって話
曲剣でなんで出血ついてねえんだよとか剣斧槌で違い少なすぎだろとか
突撃槍ってなんだよ普通の槍でも用途ほぼ変わんねえのにそんなにモーション違うのかよとか
両刃剣爪拳とかもうちょい攻防一体で使えるもんだろとか完全に槍って名前付いてるの斧槍に入れんなとか
武器に言いたいことはいっぱいあるわ

438:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 13:41:29.61 KdHtn5IH0.net
モツ抜き鞭致命はデモンズでの右手ゴッドハンドからの左素手致命並のインパクトがあったわ、悪い意味で
そりゃ鞭致命欲しかったけどあれは無いわ・・・

439:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 13:54:20.22 j54zHcw20.net
>>408
未プレイか攻略勢か?具体例あげてるだろ
デモンズで致命の武器とかあったからパリィとスタブの技術を致命技術とまとめただけ
産廃武器なんてデモンズの頃からあるし
通常攻撃ブンブンで勝ちたいなら刀、曲剣、大曲剣、ツヴァイ、槍四天王なり選択できるだろ

440:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 14:03:54.76 ItnZ7Jg9O.net
>>424
バランス感覚がおかしい奴が変にバランス意識した上に妥協の仕方が悪すぎた感じだな

441:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 14:31:27.21 ++q85cjo0.net
武器モーションに爽快感が足りない
脳筋武器ちょろっと触っただけだがどれもこれも
似たような強いのか知らんが使いづらいというか当てにくい爽快感のないモーションばっか

442:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 14:58:32.14 MBv2x4x40.net
蹴り発火は無い、甘えたロリはスタブで吸えない
対人はみんな武器振るのを待ってコロコロ後出しするだけ。
結局先に振った方が不利になるのは変わってない
それどころか面倒で劣化してるっていうね

443:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 15:23:36.52 FzLn9fqX0.net
アーロン騎士が使うと出血が付く黒鉄刀
傀儡が使うと出血が付く傀儡武器

虚ろソウルから追尾ソウル矢
最後の巨人ソウルから巨人石斧

こんなんばっか、何もかもがちぐはぐ

444:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 15:26:47.34 lNfmTvvuO.net
無印のおっとっとモーションには萎えたけど
今作はアクション全般からかっこよさが失われてんだよね
だから動かす気になれない

445:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 15:30:19.27 s13ijbVx0.net
リアルさを取るか爽快感を取るかでリアルさ取った結果がこれ

446:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 15:33:49.39 MHYvA+MWI.net
凸槍はモンハンのランス系を無理やりねじ込みました感が

こういう用途では既存の槍と区別が付かない
ソウルシリーズにはぶっちゃけ全然合わない
ランス自体が、�


447:ナはなく歩兵に持たせるトンデモっぷりが FF6魔導アーマーみたいに特定の何かのイベントで騎馬合戦時に装備する、とか何かあるだろ



448:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 16:06:51.38 QDieyh9v0.net
もう暫くダクソⅡやってないしDLC買うか迷うな
様子見したほうが無難か…
シーズンパスは何時まで有効なんだ?

449:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 16:50:21.67 X8ptS7vP0.net
公式がハッキリと謳えばいいんだよ
 RPG攻略がメインで、侵入等の対人はあくまでもオマケ要素なのか
 侵入等の対人がメインで、攻略部分は武器装備調達の為の要素なのか

メインディッシュは一つでいいんだよ、
あやふやにしてるから、ガーガー小競り合いが続くんだ

450:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:10:16.28 QSiGQA/g0.net
アクションRPGでありながら軽度のPvPを許容する自由度の高いゲームデザインの構築がソウルシリーズの目標
どっちが主体みたいな程度の低い話は不要

谷村渋谷がブレッブレだからって初志を捨てる必要は全くない
両立はできるってデモンズで既に示されてるのに何故今更尻込みしなきゃならんのか
不要なのは能力のないディレクターだろう

451:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:10:51.78 3Lyx/ZNQ0.net
ニコニコに武器のモーションまとめた動画があったが
本当に使いまわしばっかりだと再確認できる

452:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:13:52.54 CnDY0/3p0.net
クソ2とか対人用の調整ばっかで口が裂けても対人はオマケなんていえないだろう

453:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:25:04.57 EqWNZOzE0.net
しっかし無印もそうだったけど酷い弱体化ラッシュだな
選択肢が減ってさらにクソゲーになっただけじゃないのか

454:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:27:13.92 3Lyx/ZNQ0.net
無印はパッチで強化もあっただろが
まぁその前の叩き潰すとかないのに全然補正伸びない仕様がダメダメだったんだけど

455:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:27:42.47 KdHtn5IH0.net
もともとデモンズでは黒は賢いAIの敵ポジだから何も対等にする必要は無かったんだよね
で、道場が出てきたから対人メインの要素を追加したのがダクソ
それでも出待ちや裏切りで文句が出たのか今度はDLCで対人専用エリアを追加
と一応同条件で戦えるなんて要素は切り離して別に用意してきた印象なんだけど

そういや今回なんでチーム戦やデスマッチ無いんだろう

456:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:34:17.98 ItnZ7Jg9O.net
>>434
シーズンパスは単に三本分買うつもりなら三本分安く買えるってだけで期限とかないよ

少なくとも三本出揃うまでシーズンパス買う人はこのスレには居ないでしょうな

457:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:42:47.36 s13ijbVx0.net
デモンズの頃から対人はおまけって言われてるのに
声のでかい対人厨のせいでソウルシリーズが死んだ

458:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:55:35.05 bzCsjntmO.net
>>426
お前こそデモンズやったことあんのかってレベル
ってか本当に釣りじゃなかったんだな
スレスタなんて何でも有りのオンドラでさえ自重されるような、作った側がまるで想定していなかったグレーのバグ技
草モシャ・竿と同じくらい対人で嫌われてたクソ要素
強靭追加と武器振りクソ化のダクソの中では相手の強靭無視できてスタミナも攻撃の隙も気にせず使えるスタブが実質的に通常攻撃の上位互換に成り上がったってだけ
クソにバリエーションが増えたとか言って喜べるのはスカトロマニアかゲイ野郎のどちらかだわ

459:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:13:51.94 ZzPK2IFl0.net
>>436
軽度のPvP って言っちゃったよw どっちを重視してるかはっきりしたね

460:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:17:09.61 qn/z58J


461:b0.net



462:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:21:46.80 j54zHcw20.net
>>444
糞対人厨だったか。紳士協定()乙
草モシャも竿も仕様の範囲なんだから好きに使ってかまわないだろ
草食わせる隙をあたえるほうが悪い
ラグだって故意に絞ったりLS使わない限りは、一方的な優位性は無いし利用できないお前が雑魚なだけ
俺はデモンズも無印もやりこんだがお前は無印まったくやってないのな

463:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:25:23.55 /0gvW68R0.net
つか、侵入、協力と攻略は切っても切れない関係で、むしろそれらが一体になっているのが一番の魅力なんですが……
何もない所でのタイマン対人とか好む層がアレなだけで……
谷村の次作は、タイマン厨のためにダークソウル3~タイマン~というタイトルで闘技場での1対1の対人しかできないゲームを作ってやってほしい

タイマン対人しかやらない層、協力攻略好きで闇霊が邪魔とかいって過度に闇霊に憎しみを向ける層、攻略だけでマルチ要素はいらないとかいう層
どれも等しく糞だわ
それぞれに切り取ったら、他にいくらでも選択肢があるわ

464:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:30:49.27 wSdz9k7g0.net
>>444を擁護するわけじゃないけどデモンズのスレスタは嫌われてるからだいたいの人が自重してたよ

465:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:35:17.94 j54zHcw20.net
>>449
侵入黒ファンでスレスタ出来て自重している奴なんて見たこと無い。三対一だし普通に使われていたよ
対人でもピンチになると使う奴たくさんいる

466:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:37:45.13 CIHL6ijM0.net
してた→×
出来なかった→○

スレスタをノーリスクハイリターンな魔法の様な戦法だと思ってる雑魚が居るが
あんなん返しを知らないガン盾初心者ぐらいにしか通じんわ
スタブ取りやすダクソでさえ回線がまともなら自分から仕掛けるのはリスク高杉て普通は出来ん
掘られ過ぎた思考停止チンパンは振りの早い武器をサブに入れる事すらしなかった阿保だろ

467:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:46:36.50 wSdz9k7g0.net
デモンズのスレスタなんて空スタになるのが多いのに積極的に狙う奴なんて死雲酸の外道黒かダクソ組だろ

468:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:51:52.88 bzCsjntmO.net
>>450
野良黒三対一でスレスタ使うヒマなんてあるかよ

あとダクソはやりこんだってほどじゃないがぼちぼちやった
黒侵入は真っ正面から近づいてのゴリスタで勝率八割、
対人はケツを追っかけ合うだけ
ACの引き撃ちみたいに槍でクソプレイもやったし、ムラクモのジャンプ攻撃で殴り合いのようなものもやった。デモンズのモアが劣化したようなツヴァイで引っかけるプレイもした
でも結局ケツ狙うのが一番強かったわ

469:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:04:59.92 j54zHcw20.net
>>453
なんで真正面前提なんだよ各個撃破で雑魚は楽に狩れるし選択に入る
それにスレスタを返そうとする奴を前にださせて返す技術もある
動作が早いからただのスレスタにしか見えないこともあるけど
ダクソがケツ掘りゲーなのは仕方ない。でも極めればケツ掘りもいろいろ出来るし
曲剣や刀で両手ブンブンすれば強靭スタブも大体防げる

470:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:07:46.17 ItnZ7Jg9O.net
またこの流れか

471:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:07:59.32 s13ijbVx0.net
デモンズの対人は自重してる人多かったからバランス崩壊してても楽しめたって言う人多いけど
正直そんなに自重してる人に会ったことない

472:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:21:53.49 Semn9rh20.net
スレ違いの話題を延々続けてる対人厨さんも自重してくれませんかね

473:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:27:30.23 LGwmPC2q0.net
スタブが格ゲーのコマンド投げみたいな仕様だから悪いんだよな
普通に�


474:_メージ増える+大よろけくらいでいいんだよ



475:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:30:14.24 bzCsjntmO.net
>>454
なんで真正面前提ってことになってるんだよ
各個撃破なら狭い通路でチェイン狙うだろ

476:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:35:23.81 bzCsjntmO.net
>>456
ぶっちゃけ走り嵐・怒り以外トンデモなバランスブレイカーはねぇよ
使わせない立ち回りもそんな技術がいるものじゃない

>>457
すまんかったもう黙る

477:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:38:06.83 UvS8ErNh0.net
>>460
押し出し刀

478:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:39:11.44 j54zHcw20.net
>>459
選択に入ると書いたはず、落下も狙えるし武器次第じゃ一きり確実に剥がせられる
あと強く言ってすまなかったな 俺も黙ろう

479:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:39:25.81 ++q85cjo0.net
スタブ始動パンチが後ろロリ中の相手にも当たって吸い込んでスタブ発動
なんか以前と変わらないなと思った
デモンズくらいの密着して気持ち↑+R1入力で発動するくらいがスタブとしては丁度いい

480:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 20:26:58.40 D6bUNKbb0.net
>>409
「フレイム… フレイム…」(ブンブンッ)

「………」

「ヒェッ ヒェッ ヒェッ 」

481:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 20:50:32.19 EICwnngW0.net
パリィやバックスタブに一貫性がなくてイライラするわ
どの敵にパリィできるのかパッと見でわからない
普通ゲームって進めるごとにプレイヤーがゲーム内の
知識を吸収して有効な戦術を組み立てたりできるもんだが
ダークソウル2の敵はどの敵も試してみるまでそのアクションが効くのかどうかわからない

482:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 20:52:32.02 ++q85cjo0.net
どいつもこいつも精神的に病んでるようなNPCばっか
なんか独り言気味で会話を楽しめない

483:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 20:58:22.99 D6bUNKbb0.net
>>465
せめて人型で巨人じゃない敵にはバクスタ、パリィ、ヘッドショットは効くようにしてほしかったわ。
で、属性も偏り過ぎだからみんな雷槍と棍棒ばっかり使うようになる始末。

魔術師だろうが棍棒だ。攻略中はどいつもこいつも棍棒棍棒。ここはマリネラかと。

484:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:00:13.02 No6lnkjD0.net
絶対不変のハズのルールがコロコロ変わるし
それもプレイヤーに不利な方向に変わるからな。
未だにやってるヤツってマゾなの?

485:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:13:20.98 6K5Ntlgb0.net
死合や修練を延々とやってる奴、そんな奴どれだけいるか知らんが
アスペか自閉症か認知症の気があると思う
クッソつまんねーだろ

486:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:14:44.71 6K5Ntlgb0.net
>>464
ゲームの対象年齢が下がったが如く稚拙なんだよなあ

487:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:14:47.82 ++q85cjo0.net
ただパラメータ面や唐突な無効で難しくするんじゃなくて
演出関係で難しくしてほしい
センの古城の落下→あぁ落下死だ→あれ死なない→楔のデーモン「やあ」→やっぱ死んだ

難易度上がってるように見えてうまく回避できればむしろ下がるこういった仕掛け見習え
回避不可に近いトラップや敵ばっか作って満足するなと言いたい

488:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:20:00.73 D6bUNKbb0.net
>>471
デモンズは秀逸だったね。
ラトリアでタコから逃げまわって落下して……助かったと思ったら着地ポイントにタコが待ち構えてて、とか。
プレイヤーの行動をあれこれ想像しながら罠しかけたりマップ作ったりしてそうだったよね

489:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:22:55.26 3Lyx/ZNQ0.net
ラトリアの落下って言われたら 
あれ?…床が抜けてるじゃねーか!クソが!
って印象しかなかったけど?

センの古城は見かけほど行けるところが少ないように思えてちゃんと行けるのが好き

490:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:25:07.95 ++q85cjo0.net
>>472
わかる
いっそサクッと一息に殺してと思えるような仕掛け作ってこそ
死にゲーに求められるものだろう

2の仕掛けは
なんのメリットもなさそうなヤンキーの溜まり場通るしかないとか
なぜか通りすがりのクソ強い通り魔が現れるとかそういったレベル

491:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:26:39.42 FzLn9fqX0.net
>>471
よくセンは落下死狙いの糞マップって書き込みあるけど全然そんなことねーじゃん
ちゃんと見てればどれも回避可能だし振り子に当たって落下するようなアホは何も考えず何も見ずに突貫するような奴だろ

寧ろ回避不可だった仕掛け教えて欲しいんだが

492:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:36:27.29 6K5Ntlgb0.net
難易度の大半をMOBの強さに頼り過ぎだなー
死因も圧倒的に敵だけどフロムはこれについてなにか反省点とかないのか
そりゃ高性能MOBを複数置きゃお手軽に難易度は上げられるだろうけどそういうのは手抜きだよ

493:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:36:53.93 Hkr4Dz05O.net
センは落下死狙いの糞、ラトリアは素晴らしかった←意味不明

ラトリアも無駄になげぇ暗い足元見えないいきなり道ない、の落下死狙い満載だろ

494:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:37:50.52 3rhWW2Ca0.net
>>475
ダクソ全体で言うなら
シースの強制死亡イベント
苗床の崩れる床
死亡ではないがニト戦に入る時の落下ダメージ
とかは擁護不能

センに限った話なら知らね
ウザイ敵と落下死の組み合わせならデモンズで慣れっ子だったから別に何とも思わなかった

495:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:38:03.87 ++q85cjo0.net
>>475
それを俺に言われても
俺はむしろセンの古城>>471で褒めるつもりで書き込んだんだけど
最初は落ちても落下死しないリトライ可能(ただし落下後泥沼、楔、雷蛇人のコンボを乗り越えた場合に限るってのはあるが)
後半は落下死するが振り子のタイミングに慣れてくるころ

良マップだと思う
2もそういうところ見習えってつもりで書いた

496:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:43:19.98 ++q85cjo0.net
ラトリア→マップの暗さと床が続いてるだろうという油断から巧妙に落下死を誘う
セン→最初らへんの振り子は慣れずに落とされても即死ではなく一応リトライ可
護り龍の巣→なんか世界観無視して吊り橋に屁コキ亡者配置されてる

2以外はユーザーのこと考えてるよ

497:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:55:38.49 /0gvW68R0.net
ラトリアの落下って、トカゲ追いかけてったら死亡のとこじゃねーの?

498:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:14:11.49 ++q85cjo0.net
落下しても下の階に落ちるだけの場所がラトリアにはある
たぶん>>472はたまたまタコから逃げて落ちたところに偶然だけどまたタコがいて
感動したんじゃね
ラトリアはいろんなドラマが生まれるな

499:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:24:21.74 aA4ghDlM0.net
確かに2では数の暴力とかバカ火力が多かったし、面倒なだけのマップも多いわ

ただ、護り竜の爆発はあそこにいる必然性が分からないだけで、それほどでもないだろ
アンディールの酸のプールを開けたときだけ配置とかなら許せたんじゃない?

センスがなかったけど、ギミックに関しては2も嫌いじゃないこと多いんだよな
レバー引いたら敵対とか、罪人の照明とか土の塔の風車とか
無印の萎え床からは少しだけ成長してるとおもう

もっとも、センスのないところが一番クソなんだけどな

500:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:32:43.54 dADEkQkW0.net
2はマジで全体的にセンスがないよな、ゲーム性もデザインも。
アルトリ装備やオンスタ装備みたいな格好いい装備がないせいでいろんなキャラ育てる気が起きない
NPC,ボスも魅力的なキャラがあまりにも少なすぎる

501:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:33:55.45 mKNPceKz0.net
センの古城は糞マップ
あのセンスの欠片も無い振り子を見た時点で萎えた
なんのアトラクションだよ、サスケかと
出てくるゲーム間違えてる

502:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:36:31.81 KdHtn5IH0.net
ぶっちゃけ今までに満場一致でダクソⅡの評価できる点がソウルぱりーんとマントひらひらくらいしか無いのがすごい

503:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:46:00.06 LGwmPC2q0.net
ラトリアとかセンはむしろ落下をいかにしないかに挑戦するマップだからいいと思うがね
各ステージに特徴があって探索重視とか戦闘重視とかあるうちの地形との戦いがテーマみたいな
シリーズ進めるごとに落下死狙いばっか多くなってるのはどうにかしてほしいが

504:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:48:34.82 dADEkQkW0.net
まぁ>>485はデザインセンスについて不満があるという事だろう
センは慣れたらほぼ死ぬ事はなくなるし難易度や構成には問題はないと思う
ダクソはマジでデーモン遺跡とイザリスを完全に末梢すれば一気に完成度あがる

505:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:59:22.33 gz0aPsGn0.net
護り竜の巣の亡者はパッチを当てる前でやるとその面倒くささがよく分かるよ
あと明らかにプレイヤーがマラソンすることを前提に考えられた配置をしてるのがいやらしい

いい加減ソウルっていうものがあるんだから、貴重品をソウルと無限交換できるようにすべき
マラソンなんて作業させるより協力プレイやら敵対プレイで得たソウルを有用に使える方が盛り上がるだろうに

506:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 23:27:53.60 XO/ujWef0.net
>>373
あのレバーそんなギミックだったのか音はするけどどこが起動してるかわからないから今まで知らなかったわ
ムービーでも流してくれたらよかったのに

507:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:09:58.83 CVNIcRUc0.net
>>489
貴重品って何を指してるのか分からんが、例えカンスト周回でも無限販売は嫌だな
習熟度の物差しにもなるから現状みたいにレアであったほうが嬉しい

508:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:27:50.16 +AA1xf/c0.net
コスプレランダムドロップは嫌
強化石ならどっちでもいい

509:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:30:44.58 YjK9vsqq0.net
イザリスは糞だけど苗床はそんなに悪くもないんじゃね
それだったら竜の神のほうが糞だと思うが・・・
苗床は倒し方がわからんから初見は考えながらやれたからそれほど不満はない
まあ、落下死は理不尽だけども
竜の神は完全にイベント戦だったからなぁ

510:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:42:08.50 wXse1g2u0.net
伊達にたけし城とかSASUKEとか呼ばれてないからなセンは

イザリスの何が一番ダメってデーモン遺跡と外観の差がなさすぎるとこ
主な敵もデーモン遺跡の火吹き石像ぐらいだし

511:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:43:01.44 n8NQyYEK0.net
アノロンみたいな城に振り子ギロチンあったらハァ!?と思うけど
センの古城はアノロンへの登竜門なんだから
落下死狙いのアトラクションみたいな構造でもおかしくないだろ

512:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:45:47.00 u8pxUzYN0.net
デーモン遺跡とイザリスはクソ
書庫も強制死にイベとか攻略ルートとか作業くさい
強靭ゴリスタもクソ戦法でクソ
ハメ抜けからのスタブパリィはデモンズからの続投で進化じゃない

513:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:50:46.69 g4yaZ4ky0.net
センは個人的にはかなり面白いMAPだったけどなぁ
慣れると走り回れるし、敵をトラップで逆に倒したり
霧さえなければ侵入しても楽しい場所だったよ

514:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:52:50.04 nJ/3WCPb0.net
イザリスのダメな所とか

全部だろ。

515:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:55:08.51 WXDaszVG0.net
イザリスはマイヤーさんのイベントのためにあると割りきってる

516:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:32:23.84 +fv65kuhO.net
イザリスは溶岩地帯となりそこないと苗床以外は寧ろ好き
洗濯機のデザインとか最高にクールだし

強いて言うならもっと廃都の部分を探索したかった
半分が溶岩地帯だからつまんなかったけど崩れかけの廃都内を探索出来たら最高だった

517:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:47:36.12 YjK9vsqq0.net
個人的にはダクソ2の溶岩のグラの酷さを見た後だと
目が疲れても1の溶岩のほうがいいなと思ってしまう

518:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:48:57.26 FaFwcDMS0.net
そういや普通のオープンゲーだとフィールド回っておおここに廃都があんのかって見つけて感動するもんだけど
ダクソ方式だと世界狭いし地形いびつすぎてなんにも感動しなかったな
洋ゲー並とは言わんからどうにかがんばってワンダとかドグマくらいの広さにはできんもんかね

519:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:51:37.27 u8pxUzYN0.net
いやダクソ1の溶岩も視神経殺しに来てるだろ
デーモン~イザリスの長距離ランニングであの光はやばい

520:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:52:36.49 wXse1g2u0.net
>>502
そこまで広いと霊システムと相性悪くなるだろ
シームレス=箱庭ゲーじゃねぇぞ

521:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:55:02.79 u8pxUzYN0.net
>>504
ダクソのマップもマルチと相性悪いじゃん

522:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:56:28.77 n8NQyYEK0.net
そもそもダクソの協力プレイのシステムとオープンワールドってのが
致命的に相性が悪いからなあ
結局エリアごとに区切られた似非オープンワールドみたいになる

523:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 03:15:50.14 SQEQTmcpO.net
3月で飽きて久しぶりに来たがDLC出すのかよ
バカじゃねぇのやっぱりバンナムは癌だったな

524:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 03:17:36.12 au4Ztqv10.net
シームレス制で下手に距離感意識して前のマップから大きく差を出せなくなったりするより
ワープしてステージ制で1,2,3と区切ったほうが精神的にいいだろう

土の塔→ようてつじょうの流れで本当にそう思う

525:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 04:09:27.55 sAJmQJi1O.net
2の不満スレなのに1やデモンズの話題ばっかじゃねーか
もはや存在感すら無くなったのか

526:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 04:12:55.86 au4Ztqv10.net
2の不満点を語るうえで前作前々作の1やデモンズの話題がよくでるのは仕方ないこと
比較して改悪してる点とか多いし

527:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 05:26:11.16 8vLJnd9Q0.net
>>471
アンディーるの化石とか何が始まるんです?と期待させて案の定即死→次何もなしだからなあ。

んで、走り抜け余裕という…。

528:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 07:04:09.84 8ulV/IAN0.net
さらにどうです盛り上がるでしょう?と言わんばかりの効果音
は?としか思わない
あの骨はいらない

529:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 09:12:16.63 NfCZtOb20.net
シームレスといいつつ謎エレベーターで時間稼ぎ、しかも前後のマップの環境に繋がりがないというのも

530:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:11:39.27 g4yaZ4ky0.net
あの骨はなぁ、初見殺ししといて勝ち逃げという意味不明なコンセプトだからなぁ
トラップやギミック仕込むのは良いけど、なんでそんな罠なの?って理屈が見えないのが多いんだよ
バイオの入るのに苦労する警察署みたいな

531:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:32:14.29 xmiiXw0q0.net
アンディールの骨は崩れたのが残ってくれたらまだ許せた
初見で死ぬ→次来たら何も無いとかがっかりすぎるわ

532:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:34:37.79 5kXtbdrP0.net
あの骨で死ぬか?
血痕たくさんあるしどう見ても怪しいから罠にならねえよ

533:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:36:01.06 +Oj6qU4j0.net
また対人重視アプデか
何のゲームだ、これ

534:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:42:26.43 /v4dqUHnO.net
攻略はもうどうしようもない出来なのを認めてるようなもんだな
理不尽ゲーをお楽しみくださいってか

535:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:47:10.29 g4yaZ4ky0.net
死ぬか?って聞かれたら死ぬよとしか答えようがない、あれ即死判定だっけ?
俺の場合は慎重に進んでたら骨が起き上がったから盾構えて後ろに下がってたら直撃食らったパターンだわ
発売当初だから血痕も無かったしなぁ

アプデ見たけどこれ酷いな、というか鏡の騎士のSEまだ調整してなかったのか
あとオタマに補正追加して何がしたいんだよ・・・

536:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:51:40.07 /v4dqUHnO.net
>>519
初回だとなんか動き出したから全力で入り口まで後退したから助かったけどああいうトラップ望まれてないよな

537:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 13:03:07.40 Z1Txp3zi0.net
俺も当たらない位置に避けたつもりが普通に当たって死んだわあそこ
当たり判定でかすぎんだよあの骨

538:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 13:10:47.12 VEcB9U0g0.net
ギシアン荷車を盾にしたら生き延びたけど、中からカエルが飛び出してきた時はマジ萎えた

539:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 13:46:35.83 I8oKXLir0.net
骨は最初のPVだと階段上から降りてきてアイテム取ったら動き出す仕掛けだったな
PVの時点でただの仕掛けだったから見た目のわりに無駄だなぁとしか思わなかった
もうちょいドラゴンゾンビとか失敗作の竜みたいなのが出てくれば予兆程度の意味はあったんだけどな

540:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:03:06.89 Z1Txp3zi0.net
白の時間制限もクリア済みエリア侵入も総ソウル量マッチングも直ってないアプデがくるぞー

541:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:20:11.83 ZJcysbV40.net
修正内容自体は別にいいんだが
マッチング範囲拡大ってどういうことやねん
現状過疎ってるから拡大するってことか?
ほんと目先のことだけしか見えてないんだな
なんで人が離れて行ったか、その人たちが戻ってくるにはどうしたらいいか
そこが考えられないのか

542:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:29:17.70 /z/7xj4b0.net
ソウル取得量マッチングのまま範囲拡大してもレベル差が広がって更にクソゲーになるだけじゃん
さっさとレベル制に戻せよ無能谷村

543:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:47:10.97 au4Ztqv10.net
ざっと見主な修正内容は

大体の重量防具の高すぎる防御力下げる代わりに強靭上げ
納金武器の強攻撃の火力下げて攻撃力自体は底上げ
技量武器は補正含め底上げ
魔法は高火力や高使用回数系を下方調整して追尾性能や低スロ化で使いやすさを若干向上
無限チェイン不可化

ってとこか
修正内容自体はよさそう
もう再びプレイするモチベがストーリー&マップでないけど

544:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:53:47.96 0m1rz8yk0.net
もう、ゼルダ方式のダクソ作ってみて欲しい
レベルUP無し、武器防具強化無し、魔法は各種類の媒体のみ(結晶槍の杖、怒りの鈴とか)
エストは魂を集めて強化あり、武器防具は見た目だけの違いで性能は一緒
あとは各自のプレイスキルを上げる事で攻略していく、どげんね

545:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:56:08.37 /z/7xj4b0.net
>>527
発売一月以内にする修正内容だよね遅すぎてもう人戻らないだろうな

546:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:59:15.81 au4Ztqv10.net
武器防具の性能一緒はやりすぎじゃね
斧とダガーが同じってのはちょっと
ステ振りとかもなくしてRPG的なキャラづくりの魅力損なうってのもちょっとな
PS重視のゲームにしたい(戻したい?)って気持ちわかるが

547:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 15:20:37.02 +ENje6gf0.net
まあ、今回は角川に買収されるという
外部的要因もあったからなぁ。
まあそれでもお粗末だとは思うが。

548:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 15:21:33.12 Wcv92oqw0.net
ダクソが思いっきり楽しかったから期待してた2だけど
あまりの酷さにDLCやアプデが来ても全く心が動かなくなった
ま、そもそも本体がもう無いんだが
売ろうともせず本気でゴミ箱に入れたゲームはこれが初めてです

549:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 15:29:33.09 zWq5hXR20.net
もっさりが直らない限り二度とプレイしないわ
まぁそこが直ったところで他にもクソ要素満載なわけだが…

550:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 16:43:01.85 6pHLFcjeI.net
なんというアプデ内容の今更感の半端無さよ

強靭上げてもどうせ仰け反るんだろうしMOBの攻撃カスれば即死なのは変わらないんだろ
そして最も文句の多いドロップマラソンとクリア済亡者侵入と白時間制限はそのままとか

エクセレントだ谷村君

551:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 16:45:43.86 /v4dqUHnO.net
戦闘面の調整ばかりに目が行って一番嫌われてる要素を仕様で通したいようだ

552:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:06:35.12 eFKifcgZ0.net
白の制限時間は伸ばして欲しいよな
まぁ、十中八九DLCのための布石なんだろうけど

553:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:08:33.11 3T3FZ0/r0.net
DLCにクリア済み侵入を防ぐ指輪とか白のサイン時間無制限のアイテムありそう

554:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:18:41.42 au4Ztqv10.net
>・対プレイヤー、対エネミーへのダメージ量調整
>•連続でダメージを受けた際、硬直時間を短縮するように調整

この二つが即死ゲーブンブンゲーを改善すると良いな
あとバクステパリィとかパリキャンの類も使用不可になるみたいだな

555:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:24:01.24 au4Ztqv10.net
修正不可能だけど
一番の要望は「ストーリーとか世界観とかもろもろ本編修正しろ」これに尽きる

556:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:34:17.03 +AA1xf/c0.net
ずいぶんバグが大量だったんだな
修正多いけど人が増えたり戻るとも思えんが

557:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:39:26.41 g4yaZ4ky0.net
肝心のマルチ制限時間を修正してない時点で去った奴らは戻ってこないと思うが
どちらかというと今残ってる奴のご機嫌取ってDLC売りさばく方向だと思うわ
後はDLCに強装備強スペルが入っていれば対人メインの連中は買うか辞めるの2択になるだろうし

558:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:49:12.51 ozlWFYYR0.net
緑電波は存在自体が不愉快
アプデでこいつを消し去ってくれたら買い直すかもしれん

559:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:57:45.67 Up7Hd9Wq0.net
今更修正来てもDLCの為のご機嫌取りだろって感想しかわかない
どんな修正しても駄目だ
遅すぎた

560:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 18:03:51.70 au4Ztqv10.net
ブラッドボーンの発売まで
ダクソ2の現状を確認して過ごすだけ
この絶望的な評判からどう頑張って改善するのか
または改悪して売り上げ主義の僕になるのか見守るのが唯一の楽しみ方に感じる

561:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 18:41:28.36 /Sqm8Y+U0.net
「馬鹿にする」というモーションの名前からしてなんか違う
そうじゃねーんだよもっとこう

562:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:00:55.91 PDvfIRHN0.net
>オンラインマルチプレイで


563:のマッチング範囲を拡張 こんないかにも場当たり的な過疎対策するくらいなら 初めからレベルキャップ低くしてレベル差が付かない設計にしろよ そもそもレベル差あるプレイヤー同士がマッチング出来る事自体異常だってのに ますますそれを広げるとか頭悪すぎにも程があるだろ



564:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:06:09.36 FaFwcDMS0.net
ダクソシリーズとSCEソウルシリーズの線引ってシームレスかどうかか?
ぶっちゃけオン周りの仕様とかシームレスと合ってないしダクソシリーズもう限界だと思うんだが
これでビーストがシームレスで神ゲー出してきたらもう笑うしかない

565:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:19:51.23 au4Ztqv10.net
ソラール的なキャラもいないのに太陽万歳ってメッセあってもなんだかなぁ
>>545
わかる
ジェスチャー名見て「直接的すぎないか?」と感じた

566:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:31:05.41 BDkz0Hfr0.net
ほぼどんな状況でも侵入が来るのはさすがにやりすぎ
対人を強要する機会がいくらなんでも今回は多すぎる

あくまでおまけの対人なのに、何故ここまで強要させたがるのか…

567:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:46:24.48 Up7Hd9Wq0.net
修正項目よくみてみたけど対人バランス偏重しすぎて攻略がズタボロになるパターンだな
敵側においては一方的な強化にしかなってない
こりゃ ダ メ だ

568:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:46:47.64 8vLJnd9Q0.net
>>516
血痕たくさんあるってことはたくさん死んでるってことだよw

569:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:50:11.68 8vLJnd9Q0.net
(;^ω^)マッチング範囲拡大ってマジでバカじゃねーの

570:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:56:14.78 MB8yh7Ya0.net
王の特大剣とかに関しては案の定テキストの方を修正してきたな。クソだな
あと飛鼠はどうしたのよ

571:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:06:34.07 Z1rMUHJw0.net
>>551
確かに言われりゃそうだ

572:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:12:59.25 KrxRe8+Y0.net
アプデ情報で谷村への手のひら返しする奴いて吹いた
本当に単純な奴しか対人やってないんだな

573:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:17:11.28 3Mgq7dqF0.net
もう最初から格ゲー作ればいいんじゃないかな(名案)

574:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:26:21.77 8XgMbxjDi.net
ただでさえかけ離れたレベルとマッチングしてたのに範囲拡大ってなんだよwそんだけ過疎ってんのかよwww

575:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:36:39.11 ZJcysbV40.net
>>556
対戦要素があるARPGで、それなりにモーションが作り込まれてるってのが他に無いから対人好きに受けたんであって
ただの格ゲー出したところで売れないのなんて分かりきってるし
仮にフロムに格ゲー作らせたとしてもジョジョASBの初期verみたいなバランスの駄作が出てくるだけだと思うぞ

576:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:39:07.22 g4yaZ4ky0.net
単純にマッチングしやすい=人がまだいるという錯覚を与えれる
ただ、既にSLかけ離れたのとマッチングしているのに広げるって事は更に酷い事になるって事
これ超悪手なんだけど、誰も止めなかったのかな

577:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:51:06.28 NfCZtOb20.net
そんな判断ができていればレベルマッチ廃棄なんてしていない

578:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 21:01:54.63 8vLJnd9Q0.net
つーか、カンストランク以外でプレイヤーいるのか?
ソウル量1000万以下は全員一周目だろ。
それ以外は、二週目だろ。
それでもめっちゃ過疎ってるんだぜ。

まさか、一周目と二週目の縛り解禁か?
初心者狩りが捗るな。
まあ、残り少ないプレイヤーがオフ専になるだけだが。

579:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 21:20:35.43 R41Jq2uq0.net
3人で固まって魔法うってるだけで勝てるゲーム

580:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 21:34:37.41 wXse1g2u0.net
おおー 大規模パッチじゃないか これでひとまずバランスは落ち着けばいいが
根本的な部分はもう無理なんだよなぁ…と思�


581:墲ネいでもない 特にマッチングな… 上に拡張したら悲しみが広がるだけだと思う



582:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:03:29.68 +ENje6gf0.net
予想通り、年末にPS4と箱1に移植するみたいやな。
さすが手のひらクルーなタニムラさぁん。

583:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:12:32.56 /z/7xj4b0.net
移植して誰が買うのこのクソゲーwww

584:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:25:51.61 b8DmUgMw0.net
大規模クソアプデすぎて大草原
武器防具弱くするばっかでザコモブ弱体化すんの忘れてるぞ

585:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:35:12.52 f8dpq+0F0.net
雑魚敵スタミナ無限の修正はまだですか?

586:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:45:44.26 nJ/3WCPb0.net
マッチングはさっさとレベル制に戻せよ
つか総取得量は誰が得するの?

587:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:47:30.05 /z/7xj4b0.net
>>568
谷村のプライド

588:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:49:09.54 eFKifcgZ0.net
雑魚に限らず今のままの攻撃力なら周回時の強靭を下げて欲しいね
特にキャラよりも少し大きい程度のボスと雑魚系
一週目くらいの強靭じゃないと近距離の旨みがなさ過ぎて遠距離オンラインのままだぜ

589:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:51:33.13 BDkz0Hfr0.net
>>568
初心者狩り防止の為なんじゃないのか?
それ以前にクリア済みと亡者状態を侵入不可にしろってな

590:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:52:14.91 /z/7xj4b0.net
初心者狩対策になってねーし

591:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:01:43.05 3/hOX9r30.net
初心者狩り対策って言っても難しいからねぇ
武具の強化具合や装備してる術をポイント化して近い者同士に割り当てるとかフロムには無理だし

592:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:12:35.27 b8DmUgMw0.net
そもそも初心者なんてもういないと思うけど

593:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:28:28.06 r1jPUceW0.net
レベル低いかゲーム始めたころに侵入されることが初心者狩りになるなら侵入自体禁止にすればいいのに
初心者狩り対策のせいで他のレベル帯に影響がでてしまってるし
今までのマッチングシステムで初心者を助けたいと思うプレイヤーを増やす仕組みをつくるほうがいいと思う

594:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:35:15.78 g4yaZ4ky0.net
1週目は闇霊の侵入が無いくらいしか対策無いと思うけどな
レベル制にしてもソウル量にしてもどの道PSでの蹂躙は防げないんだし
他は制限によるデメリットが発生しちゃってるし

595:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:37:35.86 wXse1g2u0.net
一週目こそ侵入が映えると思うけどな
初心者狩りについては正直マナーが悪いやつがいる限りなくならないとしか

596:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:45:19.97 g4yaZ4ky0.net
一週目も侵入有路線だと一週目はソウル量マッチ、二週目からはSLマッチ
一週目は一週目同志で二週目からは周回制限無しが一番無難だと思う

というか当初からこれが良いってレスが有ったはず
技術的な問題はしらん

597:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:54:40.38 95U0GvnQ0.net
装備の強化で上がるのは補正のみにするor強化すると同時に必要能力値引き上げ
侵入される条件は白一人以上召喚した後
この2つをやればSLマッチ維持しつつ初狩りは簡単には出来なくなる
だからつべこべ言わずさっさとSLマッチに戻せ

598:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:54:43.76 /Sqm8Y+U0.net
考えても考えてもソウル取得量マッチングが誰得なのかわからない
誰も幸せにならないだろこれ

599:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:54:50.61 /z/7xj4b0.net
レベル制の初心者狩なんて初心者狩狩もいるんだし青呼べばどうとでもなるだろ
それにそのレベル帯を抜けたらいいだけだしな

600:579@\(^o^)/
14/07/11 23:57:52.66 /z/7xj4b0.net
レベル制の初心者狩はってことね
ソウル取得量はつねにかけ離れたレベルに進入される可能性があるんだから
初心者はそっちの方がきついだろ

601:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 00:37:46.16 UGoj57hb0.net
ソウル量は要するにゲーム進行度=所持アイテムや武器の強さってことだろ
だが現実にはそうとは限らない稼ぎやマラソンでも変わるし特にこのシリーズはロストもある
ましてうまくない人ほど協力プレイでソウル稼ぎとかしてアイテムに余裕持ったりしたいわけで・・・

602:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 00:40:42.36 dRRNeCgL0.net
青教誓約なら闇霊侵入と同時に青霊召喚されるべきだろ。
闇霊召喚から一定時間経ってから救援とか意味ねーし、ホスト死亡のとこに呼ばれるの多すぎなんだよ。

エリア移動のローディング画面でもマッチング抽選してるんだから
闇霊がオーブ使った瞬間に青霊の自動召喚発動しろよボケ
つーか、青教じゃなくても救援させるべき。

603:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 00:54:18.73 Tckcex3c0.net
>>563
いきなりPS4で出されてこの惨状よりは良かったと思うわ
ソフトの出揃ってない本体と同時購入だったらダメージ半端なかった

604:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 01:10:55.94 dRRNeCgL0.net
PS4でこれ買うヤツいんの?

605:579@\(^o^)/
14/07/12 01:16:15.78 SHeXeiv10.net
PS4版はPS3版とマッチングしなかったら過疎過疎になりそうだな

606:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 01:42:01.61 ozoneiaY0.net
>>587
PS3とマッチングしても過疎過疎だろうけどな

607:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 02:00:44.73 olAs0bem0.net
これが角川の経営判断てやつなんか?wしょぼw

608:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 02:01:55.10 NLhTKTwE0.net
ダクソ
「ステ振り次第でキャラ全然変わるし近いレベル同士でマッチングするから各々好きなキャラ作って遊んでくれよ!
あ、でも侵入されるのが嫌な人は亡者だと侵入来ないから安心してね!ただそのかわり見た目キモいし仲間は召喚できないからな!」

クソ2
「カンストハベルマン最強最高!器用意したんだから攻略に行き詰まったらバランスどうこう言う前に各々キャラ変えてくれ!マイオナ野郎は拘りなんて捨てろ!
あと常に侵入される緊張感持ってほしいから亡者でも侵入されるようにしたよ!あとついでに体力も下げたったわ!
それからクリア済みエリアでも侵入されるようにしたよ!
えっクリア済み侵入はめんどくさい?オンやるなカス」

609:579@\(^o^)/
14/07/12 02:03:29.76 SHeXeiv10.net
ダクソ2なんかより北の巨人追加したデモンズかマッチングサーバーに変えたダソソをPS4に移植しろよ

610:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 02:27:45.01 IzPdxhtv0.net
細かい対人戦バランス調整は良いんだが・・・

>オンラインマルチプレイでのマッチング範囲を拡張

コイツが全部台無しにしてるんだよなあ
レベル差かけ離れてたらいくらバランス調整しても意味ねえじゃん

611:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 03:38:43.71 wnGKB7R60.net
PS4ででるとしてもこんな本体ブレイカー誰が買うんだ

612:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 03:40:40.03 DqbV2Bnp0.net
システムを改善しようと複雑にするほど
良い面ばかり損なわれていくな
ホストと赤と青
生身とソウル体
この初期の関係ってかなりバランス取れてたんだなと思う

613:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 03:45:38.12 DqbV2Bnp0.net
そういえば今回のストーリー
デモンズやダクソ1と違ってループ性感じられないから周回プレイがなんだかな
しかもマデューラの篝火で「2周目を始める」だもんな

デモンズは拡散する世界と要人の関係でまたループ
ダクソ1はまた火が消えかけてまた不死が蔓延る展開(闇の王選んだ場合はループ性感じれないだろうけど)

ダクソ2はよくわからない死神みたいなの倒してかまくら入って終わりだからな
そして何事もなかったかのようにマデューラに戻る
キングクリムゾンでも食らったのかってぐらい時間が吹き飛んでる感

614:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 04:06:06.62 E8BcCf1z0.net
「二周目を始める」が不自然でゲーム的なのは分かるけど、
デモンズ・ダクソにループもの的な物語要素があるというのは流石にこじつけにしか思えんわ

615:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 04:32:22.05 n3J0p0Ju0.net
槍持ち亡者王国兵


616:が中盾でバッシュできるのが気に食わん バッシュにガード判定があるのはもっと気に食わん



617:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 04:45:43.72 E8BcCf1z0.net
いくら殴っても盾崩せないし、三連撃はアホな追尾するし
地味ながらこいつも糞MOB

618:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 05:39:21.25 F3twrWQq0.net
>>516
初見で様子見してたら死んだよ
ほんと意味不だしガッカリトラップ
あの骨が後々のボスとかならまだよかったかな…

619:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 05:51:50.93 8o3aXEey0.net
回避で軸外したつもりでも吸い付いてくるからな
全段回避してケツ掘るか振り始めたら離れて槍投げ安定のクソゲー
でかいモブも旋回速度速すぎワロス

620:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 10:27:57.11 5Gaah/eVI.net
不自然な溜めのせいでロリ終わり際にカスるんだよね
しかも溜め時間は一定では無くこちらの都合の悪いタイミングに合わせるようになってる

弓とかほんとヒデェ近づくとほとんど連射状態だし武器持ち替えに一切隙が無いし着地硬直は無いし
ガキの頃従兄弟とレゴで遊んでて理不尽な俺ルールで無茶しあってた時の事を思い出して恥ずかしくなる

遊べはするがはっきり言って出来の程は正に子供の考えたクソゲーレベル
21世紀に入ってPS3ゲーでこんな御粗末な代物に出会えるなんてある意味貴重

621:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 10:49:24.31 k+6gioMc0.net
個人的にはダクソ1と2はどっちもどっちなんだけどね
不満点なんか1の時からあるものばかりだし
続編なんだからアプデ後のバランスで作れるだろ!ってのも多いけど
それもデモンズ→ダクソの流れで散々言われたブーメラン

622:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:02:21.50 5P4UiLFB0.net
さすがにないわ、2は圧倒的に微妙過ぎ

623:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:08:43.53 lUX6YeN60.net
正直、2をいろいろ手直ししたのが無印といわれても違和感ないレベル

624:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:23:32.47 GtlXza8F0.net
>>602
1と2の不満点で同じ部分があるとか言いたいことは分かる
けど1から圧倒的に悪い部分が多くなったのが2だからどっちもどっちってのはないわ

625:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:28:06.58 p/+1tW4S0.net
マッチングに関しては確実に悪くなったからなぁ…
白の回転率だけを上げて、闇のマッチング機会だけを増やそうとした結果がこれだよ

626:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:33:14.21 IzPdxhtv0.net
糞Ⅱは品質が悪いとかいうレベルじゃなくて、仕様からして糞
やりたい事の時点から間違ってるから、品質改善したところで期待できる物にはならない

627:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:41:06.75 Z+FxOKHa0.net
まあまあゲーム性には目をつぶってもいいよ
世間のクソゲーより遊べるから
ただしストーリーとアイテム配置は許さん死ね
残念ゲーから一気にゴミへと化した

628:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:42:11.54 EwDMd/RP0.net
ダクソはデモンズからの派生でダクソⅡはダクソの続編って認識
問題は続編なのに前作の改善どころか改悪ばっかりの上に仕様を根本から捻じ曲げてる所だと思うの
これがダクソⅡって分類じゃなかったらここまで酷い言われようは無かった
むしろ新規タイトルだったら出来としてはまともな部類

629:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:51:15.69 eQOKbokL0.net
ストーリーの残念さが一番でかいかな
操作性とかは慣れだし遠距離優遇もまあ許容範囲
対人はどうせ一周目は侵入されないから関係ない

デモンズダクソと世界観が圧倒的に魅力的だったのがかなりモチベーションになってたからな
それがダクソ2で全て失われてしまったというのが致命的

ゲーム性は達成感は与えられるが、プレイヤーの胸を熱くさせるのは


630:ストーリーやろ 黒かぼたんEDの台詞や、死んだソラールや金かぼたんを思い浮かべながらの薪EDは心が奮えた ダクソ2で致命的に欠けてるのはそれだよ



631:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 12:11:52.57 Lq52R9OY0.net
武器防具のバランスばかりいじってやがるけど、それ以前にやることがあるよな

632:579@\(^o^)/
14/07/12 12:17:32.46 SHeXeiv10.net
レベル制マッチングに戻す
白時間無制限
クリア済みと亡者は進入不可
最低これを戻さなきゃ糞のままだわ

633:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 12:20:19.60 EwDMd/RP0.net
>>612
・プライドで戻せない
・技術的に戻せない
・金銭的な理由で戻せない
・戻すという発想が無い

さてどれだろう、分かるだろうか?

634:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 12:46:27.58 Gj8LR/Ua0.net
次回作はサムライソウルらしいよ

635:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 12:50:08.33 SHeXeiv10.net
俺屍みたいな雰囲気の和風ソウルはやりたいからいいね

636:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 13:08:13.70 oG2OegJb0.net
ソウル量マッチングのせいでカンスト何でも出来るマンにしないと対人でやっていけない仕様なのが本当クソ
デモンズや1はレベル抑えて限られたステでどうやりくりするかの楽しみがあったのにそれがなくなって本当クソ
そのうえマッチング範囲拡大するとか本当馬鹿じゃないの

637:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 13:10:20.11 oG2OegJb0.net
レベル制マッチングに戻すとカンスト勢がブチギレて文句言うから
技術的に戻せたとしても戻さないだろ絶対

638:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 13:29:16.58 SHeXeiv10.net
カンストはカンスト同士でマッチングしてればいいだろなんの文句が出るんだよ

639:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 14:03:08.34 IzPdxhtv0.net
何のためにオジェマラ()なんていう脳死レベルに退屈な作業をあいつら繰り返してるのか
自分よりレベルの低い相手にしか勝てないカスだからだろ
これからも低レベル狩りを続けさせろと文句を言ってくる可能性はある

640:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 14:44:57.60 Ww7nUXq90.net
>>614
それなんて鬼武者?

641:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 14:46:10.24 XDWyKnQY0.net
ほんとそれ
カスだけが得する仕様だから文句出てるってのに

642:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 14:56:47.07 65Gb6W510.net
中身が低レベル狩りのカス以下じゃねーか

643:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:18:16.68 NLhTKTwE0.net
まぁまぁ高レベ叩きはやめようぜ
問題なのは限られたステで腕の上達で乗り切りたい奴と、最強ステ装備揃えて俺つぇぇしたい奴が無理矢理手を繋がないといけないマッチングなわけだから

644:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:32:01.33 cXz86xeH0.net
デモンズソウル=プレイヤーが求めたデーモンのソウル
ダークソウル(無印)=小人が最初の火から見出した闇のソウル(人間性)
ダークソウル2における「ダークソウル」って何なんだ?

645:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:34:20.39 SHeXeiv10.net
駄糞売る

646:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:35:02.08 lUX6YeN60.net
高レベルに関してはレベル上昇に合わせて防御が上がりすぎてダメが通らないのが問題
体力は増えても対処できるけどダメ通らないのはどうしようもない
その結果こっちもレベルを上げざるを得なくなって
なんでもできるマンになり、飽きるのが早くなる

647:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:37:11.14 Jq3HxPXe0.net
被チェイン中の硬直緩くしますとかさ、そんなのデモンズの頃から既に解ってた欠点でしょ。
怯みぬけが発見されたことで運良く形になったけど。
チェインで即死させたいのか怯みぬけさせたいのかこのゲームをどうしたいんだよ。
無印までに構築した「らしさ」を消してまで何が得られたの。何が楽しくなったの?
谷村は宮崎の作った世界がそんなに気に入らないわけ?

648:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:40:58.20 LPBbBu5O0.net
対人でハベルマンにダメージが通らないからって重装の防御を減らして
攻略をますます槍投ゲーにする投げやり調整

649:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:41:48.23 VVLS+r6r0.net
後輩が社長にまでなっ


650:ちゃって気に入らないんだろう



651:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:44:46.76 5P4UiLFB0.net
マジでこれじゃねと思っていたが、口には出さなかったというのに

652:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:45:56.14 SHeXeiv10.net
>>629
宮崎の方が後輩なの?www

653:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:47:25.48 lUX6YeN60.net
そういえば、2を作った製作陣って無印をことごとく否定したいだけじゃね、とプレイ中に思ったな
前作装備、設定は蔑ろだし、システム、挙動とかガラッと変えたし
勿論前作と今作の製作陣が違うとかそんな話は全く知らなかったときの話

654:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:51:48.79 LPHlr0IH0.net
もはやPvPとCOOPで対人をさせることが前提
だからストーリーや世界観は格ゲーやモンハン、スマブラなどのそれ程度のおまけ
フロムの偉い人は部活でも目指してるんだろう

655:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:56:33.27 GOUuA6j/O.net
ACERと同じ流れだよね
あれよりは遊べるぶん進歩したと言えなくもないね!

656:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 16:46:28.05 MAQ5drhD0.net
>>929
しかも宮崎は中途入社組だしな。
そして買収前から、谷谷より役職が上。
ダクソ2にインタビューで、谷谷に異常に気を使う宮崎のコメントは日本社会の縮図を見たよwww

657:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 16:59:02.78 SHeXeiv10.net
>>613
・プライドで戻せない
もうこれしかないわw

658:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 17:35:22.66 UGoj57hb0.net
宮崎が上でもしかたねーじゃんだって谷谷のゲームつまんねえもん
むしろこれでプロデューサーとかできる方が不思議

659:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 17:38:46.92 IzPdxhtv0.net
人気タイトルの続編なんだから無能なら無能なりにせめて無難に仕上げろよ
余計な自己主張発揮して台無しにするとか最悪

660:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 17:42:01.35 5P4UiLFB0.net
>>635
これかw
URLリンク(www.4gamer.net)

661:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 17:51:22.76 9zxpCG2K0.net
パッチくるみたいだけど発売前にやってって内容でワロティ

662:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 17:59:30.17 L9hV5CBx0.net
悪くないアプデ、しかし
対人厨が竜の大曲剣、特大剣、刀強すぎ!!と騒ぐ→ゴミになる
この繰り返し 
実に馬鹿馬鹿しい

663:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 18:08:39.69 5Gaah/eVI.net
>>639
これとか発売後の一部以外からは好評でした発言とか本当酷いよなあ
谷谷ブラザーズは宮崎に気を使われてるだけだってのを察してない
クリエイターとしての心構えに問題が有り過ぎる
こりゃあ不便なイライラゲーが出来上がるワケですよ

664:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 18:27:23.12 eDD/YciH0.net
>>639
これ読んだ時は渋谷しかDとして話に上がって無かったのに、何故か谷村が主に叩かれてるよね
プレイデモムービーの紹介中に踏ん反り返ってた人を擁護する気は無いけど

665:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 18:32:51.44 LPHlr0IH0.net
>>641
設定上強くて当然の武器が対人戦のために安物武器とバランスをとらされて結局ゴミになるのがフロム
ACもNX以後の唐沢月光なんか酷かった

666:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 18:57:16.37 E8BcCf1z0.net
>>638
ほんとこれ
後輩の作った人気ゲームのおこぼれ頂戴で続編作るのがそんなに癪だったのかと邪推するわ

667:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 18:57:21.26 FcpBr68c0.net
宮崎無能

668:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 19:06:01.62 RpkbqS6j0.net
本体が爆音立ててヤバい

669:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 20:18:09.39 6fakMLHw0.net
クソ谷のせいでまた面白いゲーム探しに戻ることになったわ もう二度とゲーム作らないでね

670:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 20:23:07.26 poK/KbF30.net
仕様に一貫性がなくてほとんど総当り

虚ろの衛兵→パリィできる
獅子戦士→パリィできない

ザイン兵→盾崩しできる
獅子戦士→盾崩しできない

土の塔の人形→ヘッドショットできる
アマナの魔術師→ヘッドショットできない

忘却の牢の看守→バックスタブできない
巨人兵→バックスタブできる

王国兵→誘い頭蓋効かない
オーガ→誘い頭蓋効く



なんでこんなにムラがあるんだ?
おかげで初見の敵相手にとにかく試しまくるしかないぞ
普通のゲームだったら後半に行くほどゲームのセオリーがわかってくるもんなのに
ダークソウル2は総当りしないと何が有効かわからないわ

671:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 21:19:37.19 cozfjmnt0.net
>>527
谷村は守護大剣のアンバサ戦士確定だな

672:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 21:31:08.65 cozfjmnt0.net
>>578
初狩りばっか考えてちゃダメだ
白のことも考えないと

673:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 21:51:07.27 2aGEtH7p0.net
>>644
そこらで手に入る武器は数字は低いけどモーション使いやすくする
特殊な武器は攻撃力は高いけど完全な上位五感にはしたくないって宮崎がダクソの発売前インタビューで言ってたから
武器のバランス云々に関しては対人厨以前に宮崎の意向

674:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 21:52:22.40 1KvepJTK0.net
弱い武器があるのはいいけど強い武器があるのはダメだってこった

675:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 22:02:51.25 p/+1tW4S0.net
対人だけ補正つけるわけにはいかんのかね…
ソウルの奔流とか別に攻略で使う分には前のままでよかったと思うわ

676:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 22:20:00.88 MIV4khtS0.net
さっきクリアしたけど
今回すげぇ疲れた…
マップ広くて長いのは普通嬉しいんだけど
アイテム回収も後半はテキトーにしてしまったよ
広すぎて後半にアイテム入ってもめんどくさくてメニュー開いてすらいないし
闇云々の意味不明な気持ち悪いダークファンタジーっぽさは好きだった

677:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 22:24:07.07 /T+V7cZs0.net
もっさりというか、物理エンジンの慣性の計算法が気に入らない

678:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 22:51:01.46 L9hV5CBx0.net
確かに1週目は広いと錯覚する

679:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 23:38:00.87 P9QL4xai0.net
受賞数、スカイリムを越えてほしいね

680:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 23:56:21.64 6fakMLHw0.net
越えないでほしいわ

681:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 23:58:38.90 GEmtaBMz0.net
>>627
ほんとその通りだと思う
デモンズダクソで色んな問題が出てたけど
まったく学習してないのかって仕様ばかりで首かしげる他ないわ

682:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 00:09:03.33 +L5zIF8x0.net
>>658
そりゃ無理だ
素人目に見ても手抜きだらけ
見た目がよくてもRPGの歴史の中で繰り返されてきた
典型的なミスをいくつも犯してるよ

複雑化しすぎたコンセプトを制御しきれずにあらゆる場面でほころびが見られるし

683:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 00:14:31.15 LccNuebb0.net
>>654
奔流や鎚って対人意識しての調整じゃないだろ
ここらへんは単に火力がおかしかったから修正されただけ

684:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 00:16:33.32 FDwFFTq40.net
18日の修正で武器の仕様がかなり変わりそう
どんな意図があるのかな

685:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 00:45:05.52 aVpivb770.net
アイテム説明がやけに気に障るのは何故だろう

686:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 00:59:49.21 eommzKczO.net
18日にアプデかぁ…強靭強化で防御力ダウンねぇ…

もう今後はこのクソみたいなマッチングとシステムで対人するしか楽しさを見いだせ無いんだろうか

687:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 03:39:27.90 o8K


688:y4EFt0.net



689:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 04:18:27.95 fXOeMwcX0.net
スカイリムはいまだに初めてのイースターエッグが見つかるほどの練り込みだけど、ダクソ2は空の上に溶岩に浮いた城があるという謎構成
谷村さんの世界のお空には蓋でもあるんでしょうかね

690:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 04:24:04.05 XKA2FCGb0.net
>>666
除外されてよかった
頼むから今後のARPGに関らないでくれって要望は送った

691:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 04:31:21.13 uidpj/Ht0.net
凡人なら凡人らしくダクソの仕様まんまの武器、モブ、魔法、ステージ増えた物を出せば良いのに

692:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 04:40:23.90 MJlI5FDb0.net
谷谷にとってソウルシリーズなんて大した思い入れもない、むしろ後輩の出世作ってことで目の上のたんこぶみたいな作品だったんだろうな
それを公に好き放題にレイプ出来てさぞ満足だったことだろう
シリーズが好きで一プレイヤーだったなら、これだけの誰得仕様を何個もぶち込めるはずがない

693:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 05:12:52.27 ZNTdgwDo0.net
アプデ来るって聞いたけどマッチと白時制限、クリア侵入のバグ直らないらしいな
対人関係の数値弄りとかどうでもいいっつの

694:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 05:26:17.64 MfDf7Nph0.net
鯖置く判断したの宮崎社長だっけ?

そんな決断すら無にするクソマッチングを考えた無能がいるらしいが

695:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 05:29:15.56 8WqyyDpa0.net
絶対殺すマンは強い装備に変えるだけだろうしな
まぁ今更感あるけど産廃同然の技量武器の強化はいいと思う
ウォーハンマーと王の特大が斬撃なのはゴミ

696:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 07:02:08.87 LeDGFyv70.net
白の時間制限、強靭、クリア済み侵入、瞬殺ゲー(攻略と対人両方)
これ直した上でdlcのステージが面白かったら買い戻すよ
まあ、dlcに毒地蔵()とか出してるくらいだし絶対に無理だろうけど

697:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 07:33:12.09 Dr7ryTbi0.net
DLCは様子見する
スレでの阿鼻叫喚を楽しむとしよう

698:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 12:09:54.87 GQatkC9P0.net
デザインというか世界観も変わったな
武器防具やらもかなり増えて最近のRPGっぽさが増している
いい方向なんだとは思うけど元々のシンプルさが好きだったので
このゲームは正直めんどくさい

699:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 13:13:17.17 DHk8PJDw0.net
2でデモンズ→ダクソと続いたキャラのパターン外しみたいなの多くやってたのは
マンネリ防止かと思ったけど宮崎への反発心もあったんじゃないかと邪推してしまうな

700:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 13:44:26.82 LbymK6lW0.net
まあマンネリなのは事実だしペイトやギリガンみたいな変化球出すことは良いと思ったよ
よほどイベント削ったのか影の薄いキャラで終わったのが問題だけど

701:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 14:07:03.70 MJlI5FDb0.net
ルカティエルとかバンホルトとか出涸らし感やばかったけどな
ストーリー薄っぺらいし、苦労して白で生存させたところでストーリー変化もなく、ただ装備一式渡されるだけ

702:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 14:10:34.01 uidpj/Ht0.net
結局今作の迷言は常識ねーのかよくらいだしなぁ

703:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 14:33:49.35 dYCdvWqm0.net
それぞれのキャラのストーリーの打ちきり感が凄い
それ以前に本編の打ち切り感も凄まじいけど

切なさがテーマとかあったから、あえて打ち切りにしたのだろうか

704:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 14:46:42.59 fefdH8vb0.net
そら考察スレの状況見れば明らかだわ、あそこまで伸びないとは思わなかった
ルカなんかオストラみたいな流れだと思ったら兄貴だったり肝心の本人消えたりと歯切れの悪さが酷い
あとバンホルトああ見えてデュナまで付いてきてるけど、あいつ王の指輪どっから持ってきたんだ?

705:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 15:05:11.55 +L5zIF8x0.net
・ゲームプレイのルールを理由もなく頻繁に変える
(例1)虚ろの衛兵の攻撃はパリィできる。しかしはるかに小さいサイズの獅子戦士の片手斧攻撃はできない。
(例2)忘却の牢のデカイ見張りにはバックスタブできない。しかし巨人兵にはできる。
(例3)人形のはずの傀儡にはヘッドショットが効く。アマナの巫女には効かない。

ゲームというのは誰しも最初は下手なもんだけど 少しずつゲームのセオリーやコツが分かって上達していく。
それが面白いのに頻繁にルールが変わって予測できないのなら上達も何もない。毎度つまらない総当りを試していくか
つまらない普通の攻撃だけで攻略していくか。 どちらにしろ面白いゲームにはならない。


・アクションとステージデザインが一致しない
(例1)巨大な敵と闘うためのアクションがないのに巨大な敵とばかり闘わせる
(例2)背中から相手を突き刺す攻撃があるのに、相手の後ろからこっそり忍び寄るというシチュエーションがほとんどない
(例3)落下攻撃を使えるシチュエーションが全然ない

ゲームの難易度は自分のスキルやアクションを駆使して乗り越えるのが楽しいのであって
スキルやアクションを使い物にならなくさせる難易度は苦痛なだけだ


・背景設定・ストーリーとゲームプレイの乖離
(例1)古の伝承にある勇者アルバの鎧が普通に店で売られている
(例2)「盾なし」ローシャンの武器が小盾と一緒に見つかる
(例3)伝承にある勇者リカールの剣が蜘蛛から何本も手に入る

それじゃあフレーバーテキストつける意味ないだろ!

・通れそうで通れない道
(例1)忘却の牢で一度進むと戻れなくなる腰くらいの高さの段差
(例2)冬の祠でがんばれば1分くらいで登れそうな瓦礫

製作者は「まあ、こんなもんで通れないって分かるだろ」って思ってるかもしれないが
巨大な武器を軽々と振り回す不死の戦士が通れないってことを示すには全然足りていない
グラフィックがきれいになったんだからもっと徹底的に通れないってことを示さなければ

・隠されすぎた情報
(例)4体のボスを倒さなければならないということを告げられるがどこにいるかは教えられない
十分な情報が与えられていないのでシームレスな世界で好きな順番に攻略するというせっかく面白そうな
要素が機能していない。結局総当りで攻略するしかない。

706:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 16:37:47.73 flGvus7+0.net
純魔やってる身としては、暗い場所でたいまつで明るくするとロックオン距離が戻るのに
照らす光ではロックオン距離が戻らないのは納得いかん

707:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 17:01:20.38 k5xN3grL0.net
>>667
一方糞2が用意したのは豚が掘り返すツルハシだった

708:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 17:09:02.37 fefdH8vb0.net
いろいろセンスが無いダクソⅡでツルハシ発掘はぶっちぎりの1位だわ
ロード画面で存在を知って周回のたびに農民狩りつくすを繰り返して
出ないから諦めて情報待ちしたらアレだったからな・・・

709:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
2014/07/1


710:3(日) 17:30:12.25 ID:azdXQ03d0.net



711:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 17:48:52.44 jQbRhYQD0.net
ケイルの話を聞くにクレイトンがルカティエルの兄だと思ってたんだけどなあ
で、イベントの最後にルカと共闘して殺人鬼になっちまった兄を倒すみたいな
熱い展開があると

712:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 18:10:49.88 NwxA97Rr0.net
無駄な調整よりフルインストールパッチ配布とマッチング修正と白時間制廃止しろよ

713:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 18:27:36.98 JHhiOl3N0.net
>>688
俺もそう思ってた
亡者になってしまった兄とそれを倒す妹でジークフリンデ側の視点だとばかり
なのに、クレイトンはペイトとやり合ってるからポカーン
アンディールでルカと会って、アニキと会ってだから更にポカーン

714:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 18:39:18.80 AtceNfoF0.net
お前らまだこんなクソゲーやってんのか

715:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 18:51:18.76 5AgcO1HM0.net
最後の巨人以来なんでこいつがボスなのか納得いかないのが多い
ボスについて前フリ説明してくれるNPCも多くが隠しキャラみたいな場所にいる
OPで主人公の過去が描写されてしまったのも不満

716:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 19:04:54.47 k5xN3grL0.net
ダークソウル2は言ってみればこういうアトラクションに放り込まれたようなものだからな
江戸村に放り込まれた的な。
そこに明確な理由はない。ここにはアレがいるので倒してね。それが全て

717:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 19:18:57.65 2WeKPZf40.net
カメラ距離を近くしたのは何故なんだろな。
見にくいし疲れるし直してほしい。
要望いっぱい来てると思うがな。

718:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 20:04:28.16 FDwFFTq40.net
>>689
もうやめてる
死合ランク3まで頑張るつもりだったけど
勝てないからやめた
一応手元にはあるけど

719:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 20:37:24.41 OzocTn/X0.net
アップデート内容みても、問題の根幹を放置して微調整ばかり

これはDLC発売前の仕事してますアピールにしか見えない
今糞ゲーだけどこれから頑張って良くするから買ってね!的な

個人的には、「マッチング範囲拡大」だけでこのゲームを見限るには十分すぎる内容だった

720:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 21:20:27.75 UL5m5w3Q0.net
たまに起動してもマデューラで適当に武器振って電源オフを繰り返してるわ
1週目闇魔キャラがアマナで詰んでるんだけど、サインないし続きやる気しない

721:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 22:06:04.14 +L5zIF8x0.net
特大武器のロックオンしても攻撃方向自由な仕様がほんとムカつく
何がムカつくって何の役にも立ってないところ
好きな方向に攻撃したいならロックしねぇわ

722:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 23:04:19.94 JHhiOl3N0.net
カメラ位置が変だからか首と肩がアホみたいに凝る
若い世代なら自然に動かせるんだろうが、俺には無理だ
要望があって変更したのなら、選択できるようにしてほしかった

723:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 23:52:13.85 lS8zuclr0.net
>>639のインタビューで
宮崎さんが
>ディレクターの渋谷は,私よりも遥かに,
>経験も実績もある開発者ですし,「DARK SOULS」の狙いや,微妙なニュアンスも理解してくれますので,
>まずは信頼してもらって大丈夫かと思います。

とか

>あるいは,少しずれますが,
>「武器やアイテムをばら売りする類のDLCは


724:やめましょう」という話とか,そんなところですね。 って言ってるけど どうしてこうなった ばら売り特典武器DLCは批判殺到でギリギリ回避された形だが あの時点でダクソオワコン化の予兆には十分だったのか



725:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 23:54:14.92 uidpj/Ht0.net
>>700
インタビューに奴は無能ですと答えるわけにもいかんだろ

726:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 01:36:56.78 /YMBxpvs0.net
チャリオット戦ぐらいの視点が丁度いいんだけど選ばせてくれませんかねえ。
あとロック変更時のゆっくり動作なんなんですかねイヤがらせかな。
操作に関しては絶望的にセンスが無い。
ストレス無く動かせるそこからだろまずは。なんなんだよコレ。
車でもバイクでもひげ剃りでもコントローラでも何でも操作には扱い易さが最初にくるだろ普通。
なんでそんな基本的なことができねーんだよクソが幼稚園児かこのおっさんは。
感覚も扱えない数字も扱えない物語も扱えないクソ谷が居る意味って何なんだよ。

727:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 01:55:02.80 z9dSEnCF0.net
カメラ距離は好みの問題だろ
霧の森は許さん カメラ寄るんじゃねぇよ
あとロックオンさせろ

728:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 01:58:04.43 KRBHCYb/0.net
操作性だと盾構えるの遅くて盾カチャできなくなったのと
パリィがワンテンポ遅い感じなのが地味にイラッとした

729:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 02:06:47.68 iwVl9GKy0.net
谷谷<無念です...次こそは必ず!

730:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 02:21:43.15 duugPWqA0.net
次なんてねーわと言いたいけど
人材不足のフロムなら次回作もそのまま続投しそうで怖いわ

731:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 03:00:45.75 qDu7dlcO0.net
片手持ち能力不足武器でチャリオット行ったとき待機用の隙間に入ったらメッセと血痕があって両手持ちできずにガイコツにやられたわ
まあもうやってないからどうでもいいけど

732:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 05:30:48.96 63AlmNbQ0.net
盾カチャカチャできなくなってマルチ時の
盾カチャしあうなんか独特のユーモアあふれる空間が出来なくなったのが地味に悲しい
結局盾構えるスピードも適応で上げれるらしいが
このシステム誰が得したんだ、ロリの無敵時間とかも誰得

733:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 05:46:56.35 VC4cYzW90.net
谷谷の関わったソフトはもう買わない

734:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 08:30:08.23 Gt8pW9mt0.net
>>708
盾構えスピードは敏捷上げても変わらない
前作の感覚でガードすると間に合わずダメージを食らうクソ仕様
武器振り後の硬直が長い上にMOBが仰け反らないスタミナ無限のスーパーマン
これらが相まって肉弾戦を挑むのが馬鹿らしくなる
その結果が今の遠距離ゲー

735:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 10:42:08.44 Ek9tOsZk0.net
>>701
宮崎自体もダクソでやらかしてんだから
無能が無能を責めるわけにはいかんよな

736:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 10:47:18.50 wYjS6zHC0.net
やらかしたけど4ヶ月経とうとしてるのに根本的な解決が出来てない谷谷とは比べるべくもない
宮崎1人>>谷谷の図式が出来てる

737:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 10:48:15.79 Ek9tOsZk0.net
「根本的な解決」って何?

738:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 11:12:32.14 9C1FVCGs0.net
マッチング
敵の性能
そもそものストーリー…etc

739:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 12:21:01.95 wYjS6zHC0.net
1番はマッチングだろ
ダクソ以上にガバガバマッチングで本当鯖がある意味がない

740:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 12:27:11.91 IqOh3Z8g0.net
サインシステムがもはや、アナログ。これにこだわる必要ないね。

741:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 12:30:07.50 KRBHCYb/0.net
マッチング拡大で喜んでる人多いのが


742:驚きだわ やっぱり未だにプレイし続けてるような層ってカンスト勢ばっかなんだろうな



743:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 12:37:42.24 cHkfRnKG0.net
カメラ距離は好みあるから調整機能付けてくれ。
デモンズや1やると見やすくて良いわ。

744:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 12:43:13.07 pqNsDnBM0.net
亡者時に侵入されるなら亡者時も召喚が出来たらいいのにな
現状の亡者って本当にデメリットしかないだろ…

>>717
白は単純にマッチングしやすくなるのは嬉しいぞ、対人は知らん

745:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 12:45:10.52 wYjS6zHC0.net
谷村は何を思って亡者時被侵入なんてトチ狂った仕様をぶっこんだのか

746:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 13:25:46.16 UoGa9I0+0.net
モブの闇霊を見逃さないためなのかとも思ったけど、別にクリア後侵入あるから生身でうろつけば問題ない
ほんと亡者時被侵入だけはなんで実装したのか分からん

747:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 13:39:16.19 wlC2znhQO.net
亡者でも侵入されるのは生身のメリットとして組み込みたかったんだろうけど改悪出しかないわ
そもそも生身の人間を殺して体を取り戻したり人間性を得たり明確な目的があってこその侵入なのにな。今作じゃただの人殺しに成り下がってるわ

748:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 14:02:26.13 2GPbJgyM0.net
>>717
マッチング拡大したのに、相変わらす過疎で涙目になるよw
そもそも今更、新キャラ作ってるヤツいねーだろw

749:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 17:01:38.55 gIiA9VmB0.net
誓約で500回勝利とか1つの指輪に1000体撃破とかアホな数字見たら新キャラなんてとても・・・

750:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 18:11:07.41 1JuEiE760.net
微妙な方向に移動できなくなってるのが個人的に最大の糞
操作性の悪化はストレスに直結する

751:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 19:43:18.22 UoGa9I0+0.net
樽に引っかかって動けないとかなw
呪縛者エリアの樽で行動阻害されて被弾した時は目を疑ったわ

752:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 20:52:56.95 j7h99g/70.net
反転すると微妙に動くし崖際で落ちるのはマジでない
こんな内容じゃエンジン変えなくて良かったのに

753:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 21:15:00.51 eSkN3ikT0.net
おい谷村明日までに連続ジェスチャー出来るように戻しとけよ

754:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 21:30:15.16 u50KZemR0.net
デモンズやダクソ1で使ってたソニーのPhyre Engineをそのまま使えばよかったのにな。
ダクソ2見る限りフルスクラッチしたわりには、そんなに出来のいいエンジンとも思えん。
結局、角川に買収されてエンジン作った意味なくなったし。角川ゲームスが金かけて結構いいエンジン作ったらしいから。
フロムの空回り具合がなんともな・・・。

755:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 22:21:49.32 KckJD4rk0.net
日曜に久々に死合やってみたけど過疎りまくってて全然マッチングしない
ようやくマッチングしたかと思えば高レベル何でも出来るマンに虐殺されるゲームだった
もう完全にオワコン

756:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/14 22:48:03.45 PoAid+cc0.net
高レベル何でも出来るマンに虐殺されるゲームなのは今に始まったことじゃない

757:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 00:06:45.41 ibuSb0W00.net
操作性といえばジャンプの着地で転がるのも本当ただの嫌がらせでしかなくてイラつく
あれのせいで落ちなくてもいいところで落ちた回数が数えきれない

758:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 00:12:34.91 RgOiancI0.net
ジャンプするときにアナログスティックを倒しながらL3を押し込む
この操作を続けたせいでコントローラが馬鹿になってしまった

方向キーを前に倒した状態から手をはなしても、ニュートラルに戻らず前に傾いたままになる
そのせいで崖際で止まったつもりでも勝手に前に歩いて転落という事が何度か

759:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 00:47:31.44 r/2Ga2Be0.net
>>733
俺だけじゃなかったんだな…
ケンシロウに秘孔を突かれたみたいに勝手に歩き始めてハイデの崖から落ちてビックリしたわ。

760:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 00:57:45.42 du/DWE480.net
本体だけでなくコントローラーまでクラッシュさせるとはな

761:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 02:17:23.77 r7t5ndjU0.net
CODで同じことになったわ

762:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 02:22:55.67 QAtJYBsA0.net
連続盾構えと連続ジェスチャーなくしやがって
連続ジェスチャーしたらキノコ人みたいにふにふにできて楽しかったのに

763:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 02:30:26.71 8c7MoaHe0.net
交戦中、敵から視線を外せない状況で武器を換えたつもりが換えてない事がありすぎ。特に主観視点の後。
操作性の細かい部分が積もってクソの山を形成している。
次のアクションの間に何かしら突っかかりがあってそれが巨大なストレスになってる。
これ開発は何で気づかないんだ。直せないのか。バカなのか。やる気が無いのか。
毎度操作感覚にズレが生じる。もっと人間の特性や動きに注意しなよアホども。

764:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 02:33:04.99 QAtJYBsA0.net
一方実際の人間の剣術指導でモーション直したりってのはいらなかった
ゲームなのに思い切ったモーションできなくもっさり加速するだけだわ
力の入れ方間違えすぎだろ

765:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 05:58:24.22 CoRUqfQo0.net
大剣の両手持ちモーションは前作のが良かった デモンズもクソ2も大剣の両手持ちモーション嫌い

766:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 06:12:46.19 QAtJYBsA0.net
片手大剣R1のやたら広い振りの範囲と絶妙な遅さのせいで
ローリングしてもくぐれないし
受けるとスタミナ削られるし属性ついてるとHPも削られる
ロリスタで打開しようとしても前述のとおりで結局あたりハメられる
雷クレイモアブンブンに会った時点でクソ対人が始まる

767:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 07:09:05.57 nELzgmK40.net
>>649
色々試そうとしたけど誘い骸骨効くやつがクズ底ぐらいにしかなくてぶん投げたわ
ソウルの無駄だった

768:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 07:14:06.33 nELzgmK40.net
アンディールで遅いかかって来るのが亡者になったルカじゃなくて兄貴なのがワケ分かんなすぎる
ルカに喧嘩売るとアンディール連れてこれて感動の対面させられるのに何もねえし

二人に襲われるってのはいいね複数侵入とかストーリーに組み込んどけ

769:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 07:19:12.18 nELzgmK40.net
>>716
だなぁステージの何処にサインおいてもマッチングするぐらいじゃないと意味ないしな
デモンズ全盛期やダクソ2初期では多少出来たけど

それと協力で強制的にプレイヤーの色が変わるのも嫌担ってきた疑問に思わんのかな

770:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 07:43:08.65 GE3wvVEOI.net
>>733>>734
それでノーデスが最後の最後でオジャンになったのを思い出したわ

ただこのゲーム如きの為だけに買い換えるのも気が引けてね

771:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 07:47:07.49 QAtJYBsA0.net
そういや今作時間が歪んでる設定活かしてないなーと思ったら
そもそも時間歪んでるって語られてないよな
ずっと石化してたとかあまり面白くないイベントはあるけど

ローガンとかタルカスとかリロイとか伝説の中の人物が
NPCや霊体や死骸で現れるのがせっかく面白いのに

伝説級でもボスでも防具屋で売ってたり
リカール剣が何個も蜘蛛のドロップとか
NPCがいつのまにか消息不明で結末消化不良に終わったり
センスなさ過ぎて胸が熱くなれるものがない

772:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 08:29:09.47 AMWhJYmV0.net
>>746
2に関しちゃ時間が歪んでるのはソダンが一応さらっと言ってるが
メッセージとかサインの理由付けで語られるだけだしな
石化なんて時間歪んでるってより石化してたらいつの間にか時間経ってたわーみないな感じだし本当シナリオ面つまんないわ

773:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 08:32:00.38 8QsjS5R/0.net
>>746
何度も「ずれ」って単語が出てきてるでしょ
正直、そのあたりはごちゃ混ぜマップつなげるための理由づけでしかないから
1の時からたいして重要だとも思わなかったけどね

スキル振りなおしは、再設定じゃなくデモンズの球根方式にしてほしかった
レベルアップの快感がほしい
マッチングも素直にレベル制にしておけばプレイすればするほどマッチングしづらくなるなんてこともないのに

1ではマルチ中に篝火触れなかったのを直したりなんか、嬉しい変更多いのに
どうしてこう、一つ直したらまた一つどこかをやり難くするみたいな
ちぐはぐな調整が好きなんだフロムは

774:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 09:02:42.37 QAtJYBsA0.net
ずれって単語でてたか
デモンズやダクソ無印と違ってなんか設定を大事にしてる感がないから
2はやたら印象薄い記憶に残らない
しかしクソな点だけ目立つという3重苦

775:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 09:35:15.55 V8CA6Ym30.net
ソダンってだれ?

776:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 09:41:56.82 9cPxS1MQ0.net
>>750
青教結べる人

777:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 09:42:24.91 b9Lk8rRs0.net
武器が簡単に壊れすぎ
ダークソウルに比べて見えないんだよ、見えない。
ダークソウルはうすらと見えたんだが2は見えなさすぎ
敵のモーションが改善したが、全然怖くない犬とか。
たいまつが何ですぐ消えるの?ばかじゃないの。

778:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 09:48:01.62 b9Lk8rRs0.net
谷谷はダークソウルを作る能力はある
あの亀の敵やるなあと思ったよ
後おっかけてくる敵がいいね
だが武器壊れすぎ
見えないステージ見えないからマジいらつく
コレゲームじゃねーから
たいまつすぐ消えすぎだろバカ

調整がおかしい

779:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 09:50:59.31 vJkz3fpU0.net
頭の病気か何か?

780:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 09:55:12.97 lI3HooZv0.net
宮さんはゲーム以外にも教養のある人間だと思ったが
谷はただ昔ながらのゲームが好き以上の印象は持てなかった
フロムゲーの論法というかやり方に縛られすぎている

781:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 10:00:51.64 Ir22rzOF0.net
単純にやっててクソつまんなかったです

782:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 10:51:12.10 FXlinruw0.net
幻影が騎士装備とぼろ布固定になってるのも手抜き

783:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/15 10:56:40.17 QAtJYBsA0.net
亡者レベルの近接攻撃ですらやたら追尾して振るから
ロリスタがなかなかできない
タメもタイミングつかみにくい長さなのでパリィも狙いにくい

そのうえ火力はバカ高いので
導き出される答えはスタブパリィなど狙わず
速攻チェインブンブンか遠距離ピュンピュンである
打撃で有無を言わせないかアヴェ魔法で黙らせるだけ

あー戦闘つまんねー


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