14/07/07 18:55:24.56 25wHxYpq0.net
防御力だけじゃなく、能力全てが上がるからな
遠距離オンライン待ったなしになったのは至極当然の結果ですわ
300:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 19:02:32.60 pv1W838kO.net
ちょっと前にフリーダムウォーズ売るついででダクソ2売った
1500円だった
301:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 19:10:43.99 g10NTbxU0.net
俺はデモンズもダクソもアホみたいに周回したし、そうしてるとソロ部分は完全に作業だからストーリーがクソとかマップの繋がりがクソとかはそう思ってもイコールゲームがつまらないにはならない
長く遊ぶには結局協力、侵入、対人とオンが面白くないといかん
協力はキツすぎる時間制限に槍投げ大会(これはプレイヤーの問題だが)
侵入はオーブ有料にモブが強すぎてあっちが完全に主役、極めつけはクリア済み侵入
対人はまぁ対人ゲーじゃないから目を瞑るべきなんだろうが、個人的には対人バランスってのは侵入被侵入の面白さにも大きく関わってくると思ってるから残念だった
何が残念ってどこそこの武器が強いとかよりも怯み抜けやめくりなどが無くなってほぼテクニックが関与しなくなったこと
正直ハベルが硬かろうが周回モブの攻撃力がおかしかろうがマッチング方式とキャラの操作性(単純な走りやすさや振り向きやすさ~めくりや怯み抜けまで)さえせめて無印程度だったらつまらないとは思わなかったと思う
ゲームとしての面白さに繋がらないリアリティなんて糞食らえ
302:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 19:15:05.05 ZxXFJ1Zm0.net
>>294
時間制限がなくなれば槍投げも減るんじゃないかな
結局今のシステムだと杖蠅しないと間に合わないステージが多くて
ハイデみたいな短いマップでも途中で帰されるし
正直対人バランスで人がいないんじゃなくて
クリア済み、亡者時侵入と時間制限、
それとどんなレベル差あってもマッチするというクソシステムが過疎の原因だと思う
303:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 19:24:43.60 g10NTbxU0.net
>>295
人がいない原因が対人バランスだと言いたいわけではないよ
俺個人がつまらないと思う最も大きな理由が自キャラの色んな部分での操作性の悪化(特大武器除く)+ソウルマッチングによる対人バランスの崩壊ってだけ
対人に関しちゃ俺は全く理解できないけど過去作より好きだって人もそれなりにいるし好みの問題なんだろう
杖蝿や槍投げマンはまぁその通りなのかねぇ…
白で召喚されてもホストが近くにいないことの方が圧倒的に多いし、皆時間気になって余裕ないんだな…
304:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 20:00:01.79 fX4tYZJg0.net
デモンズはなぜ「殆どの硬直をキャンセルできるようにした」のか谷村はそこを見てない。
挙動を重々しくしろだの外人の的を射てない意見を真に受けたり
谷村自身がシャドウタワーをやりたかったりどうせその辺りが原因だろ。
思った通りに動かない、常にストレスに晒されるイラつきを全く解ってない。
実際ロクにゲーム触ってないなこのおっさんは。
305:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 20:02:42.61 t5G0Vjmd0.net
ダクソとデモンズやろうぜ
時間気にせず楽しめるぞ 外人だらけだけど
低LV~高LVまでキャラ複数揃えといて良かったよ
306:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 21:00:30.39 IBhhAYNL0.net
デモンズは数年前に海外サーバー止まったから今は国内のみ
307:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 21:32:31.56 /rSItsXL0.net
ロックが劣化してるよね
ロックしたままローリング攻撃すると見当違いのほうに振り下ろす
こういう細かい劣化仕様でプレイヤーをイラつかせるから過疎るんだよ
308:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 21:45:40.86 GcVsriYQ0.net
>>299
残念、バリバリ稼働中です
309:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 22:02:17.62 IBhhAYNL0.net
>>301
勘違いしてたわ
海外と国内はマッチングできないだけだったな
310:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 22:14:14.17 UTIiW1QG0.net
買った自分に呆れ、いまだに続けてることにびっくりするな
311:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 22:30:17.38 XHr5dMqH0.net
リアルを追求したゲームとリアリティを追求したゲームは全く別物だからね
買う層も違うし
312:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 11:38:01.10 rVN/Vdrt0.net
いいアイデアをひとつのテーマでまとめ演出を工夫する
これができてないから統一感のない雑な
とりあえず高難易度にしておきましたステージ&敵ばかりが出来上がる
313:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 12:21:10.23 P1vvQaCf0.net
これ以上よくはならんけど、いろいろ理由つけて反省してる風を装って次作販売して余裕で売れちゃって。それをずっとずっと繰り返すだけだからフロムも楽な商売みつけちゃったね。
314:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 13:06:53.28 vHi+dbxPO.net
>>306
少なくとも見た目だけしっかりしてれば売れるからな。中身がおかしくても楽しいって言い聞かせる奴等が話題を出してくれるし
315:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 13:35:19.50 GSzWsonQ0.net
URLリンク(jobtalk.jp)
5月に入ってからクチコミ増えてるけど角川体制に入って不満爆発したんか?w
316:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 14:39:15.00 rVN/Vdrt0.net
会社内部がハードモードだけど好きにやれ(ただし嫌でもやらなきゃいけない)状態っぽいなあ
317:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 17:26:28.34 p4V1iKBP0.net
中堅ベテランがいないってことはすぐ辞めるってことだな
大企業以外どこもそうだけど 期待できないな
318:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 19:15:50.97 ZIEibX0C0.net
ゲームソフトの値段、もうちっと上げたほうがこの業界のためなんじゃねーの?
昔みたいに1万円前後にした方が会社として健全になれる
って結構思うけど、ACVとかダクソ初期とか2の適当さを見せられたら買いたい気持ちがなくなってくるわ
319:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 19:29:38.42 Ndxdgl8Q0.net
>>311
海外だと60ドルのフルプライスで売れる時代じゃないよねって話もある
娯楽が増え過ぎて簡単に金出してもらえるご時世じゃ無いからなぁ
320:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 19:33:06.38 aHxhGYH50.net
ハードに数万払って更にゲームソフトに1万とか正気の沙汰じゃねー
321:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 19:36:55.14
322:iOJkekzc0.net
323:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 20:41:06.42 3lAUo0w00.net
フロムも最近はモチベなさそうだなこれじゃ
当たりゲームも滅多にはでなさそう
324:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 21:00:41.30 EOy6lrCP0.net
DLCも何だかんだ楽しみにしていたが急に飽きがきて買う気が失せちまったよ
発売4ヶ月で飽きるとは思わなかった
325:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 21:07:20.48 ere49Mlb0.net
クソ谷村の手柄になるDLCなんか買うなよ。
326:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 21:45:16.33 75BH6vdx0.net
最近はもう下手に有名な企業のゲームより
マイナーなインディーゲームやってたほうが面白いことが多い
昔は「プロの仕事だったら安心」っていうのが常識だったけど
お金もらってるからって完璧な作品が作れるわけじゃないのよね
むしろ金を稼がなきゃならないから アマチュアなら最後までこだわるようなことも
なぁなぁにして発売できてしまう
327:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 21:58:07.90 edtZizJ+0.net
>>308
こんなの見てると仮にデモンズソウル2が出るとしても期待できねーなと思う
ダクソ2の随所にみられるものすごいやっつけ感
こんな職場ならそうもなるわ
328:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 22:02:17.76 qfL+ewTM0.net
>>308
このサイトそんなに信憑性あるサイトなの?
329:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 22:03:12.01 ead6cM5+0.net
フロムは納期前のデスマーチとかが結構問題になってたと思うけど?
元々そういう会社だったってことといいゲームが作れないってのは違うかも
330:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 01:45:48.29 g6UNBjaL0.net
現状だと
センスある人とフロムの調整をなんとかバランス取る人が求めらそう
辞める人多いようじゃ
自分の案を出す上層部とその仕事をただこなす新人下っ端だけの立場になりそう
中間の中堅ベテランが上に現場側の意見も出しつつ制作していかないとバランスクソゲーになりそう
331:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 07:35:47.82 PfMM4Buy0.net
もうそうなってるじゃねーかw
332:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 10:03:13.37 Qy67bq4Q0.net
飛び道具の火力がおかしいんだよなあ
それでも周回攻略には必須レベルの火力だが対人では火力過剰という。
開発は馬鹿なのか???マルチプレイはおまけだとでも???
こんな糞バランスで灰霊システムとか用意するあたり、
特に検証もせずに思いついた要素適当にぶっこんでるだけなんだろうな~
全体的に水増し要素が多すぎるよ、シンプルにしたら半分くらいのボリュームになりそう
というかシンプルにしてくれ
333:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 11:13:41.09 qfKTl3/H0.net
久々にデモンズやったが罠の張り方がダクソ2よりずっといいね、ゲーム的な意味で
罠にはまると、うわーやられたー。ってなるし回避すると、あぶねーあぶねーうまいなー。ってなる
ちなみにダクソ2は罠にはまると、はっ?死ねよ。ってなって回避すると???ってなる
334:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 12:04:10.64 Ibf4B3F+I.net
本スレが愚痴スレ化しているバグの修正パッチの配布はまだなのか
こんな状態でDLCなんか出しても到底良い結果にはならんぞ
335:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 12:28:48.30 7HU6qTfd0.net
そのままDLC出しても売れるし
バグも放置したまま次作だしても
全然売れるから問題ない。
336:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 12:41:39.40 g6UNBjaL0.net
「売れるから売る」という
面白さやユーザビリティを欠きそうな考えにフロムは染まってほしくない
337:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 12:52:59.89 vQtTcZxl0.net
バンナムと手を組んだ時点でいずれそうなるのがわかっていた
338:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 14:36:22.69 Duimb7IW0.net
>>325
デモンズ:床スイッチを踏むと前から矢が飛んできた、今度注意すると後ろから飛んできた
ダクソ:床スイッチを踏むと前から矢が飛んできた、宝箱を開けたらその隙に矢が飛んry
ダクソⅡ:なんか仮面が一杯の怪しい部屋だと思ったら全方向から良く分からん矢が適当に飛んできた
あの部屋要らんだろ、矢が痛いわけでもなし唯ストレスがたまる
339:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 14:45:09.16 QsJS0g/I0.net
>>330
いや、比較対象がおかしいだろ
床スイッチの矢はソウルシリーズ通してなんも変わっちゃいないよ
糞2の王城のあの部屋はそういう問題じゃねーし
340:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 14:51:09.24 8Ks6ucFD0.net
バンナムとの提携は海外販売だけだろ?
まあ手を組む以上なんかしらの提言はしてくるだろうけどさ
それよりも角川に買収されたことの方が大きいんでない?
あそこ人気あるシリーズだと「売れるから売る」みたいな販売方法してる気がするし
341:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 15:15:30.12 BhouVXH80.net
角川のゲームはギャルゲーしか知らないからかなり不安だわブラボ
342:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 15:49:29.18 f+2pgxXf0.net
PSストアにDLC売り出したな。
買わないけど。
343:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 15:52:04.43 s7JHxgwG0.net
バックスタブがあるのになんで「強敵に後ろから忍び寄って刺し殺す」ってシチュエーションが全然ないんだ
落下致命があるのになんで高所の下に強敵がいるというシチュエーションが全然ないんだ
盾崩しというアクションを追加しながらなんで盾崩し無効の盾持ち敵を出すんだ
パリィできるのに致命の一撃を加えられない敵はいったいどういう意図で出したんだ
透明の敵にささやきの指輪がきかないのは何故なんだ
対人アクションが豊富なのに敵に巨人ばかり出すのはどういう判断なんだ
344:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 16:06:50.61 zh28du+V0.net
ソウルまとめて割れる以外、1より優れてるところがマジ思いつかない
345:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 16:13:16.16 Duimb7IW0.net
落下致命の存在すら忘れていたわ
ソウル以外だとマントのひらひらと正面盾崩しは良かったかな、他は特に・・・
ささやきはマリオRPGの何考えてるの的なものかと思ったらうめき声オンリーという始末
亡者はともかく古い竜狩りとかもうめき声で拍子抜けしたっけか
346:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 16:29:35.93 BhouVXH80.net
ソウルはまとめて割れる癖に誓約アイテムはまとめて捧げられない糞仕様
作った奴が前作を録にやりこんでないってのがコレだけでわかる
347:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 16:55:09.83 Oojo7LQQ0.net
マルチ中に篝火付けられるのは良いと思う。でも火付けただけで白の時間減るのはおかしい。
あと尻尾とか部位切れるデカい敵多いのに何で武器ドロップ無くしたのか
ナジカの尻尾切れるのは知ってたけどミダの尻尾も切れるの最近知ったわ
貪食ドラゴンとかカラミット戦みたいな、あの皆で尻尾狙ってる感好きだったのになあ
348:オールクリア@\(^o^)/
14/07/09 16:59:35.14 M1MimO+z0.net
知らなかった…
349:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:00:13.24 g6UNBjaL0.net
盾崩しのせいでスタミナ削り低い武器と高い武器の差がどうでもよくなった
いや高いほうがもちろんいいが
低い武器(槍、曲剣、刺剣)でも盾崩しあてりゃいいという
ってか曲剣と刺剣は従来通りちょいダメ貫通の切り下がりでいいだろ
鎧貫きだけじゃなくエストックまでR2ガード貫通だし
色々と調整のセンスがない
350:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:02:23.39 Hs5801wo0.net
>>339
それいらない
出なくても切れる�
351:セから切ればいいじゃん 武器ドロップありにしてもランダムだったら更にたまらんよ
352:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:11:02.43 liJw6VBK0.net
>>336
梯子の昇降
353:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:14:45.55 Duimb7IW0.net
>>341
今回上質技量作ってないから知らなかったわ、エストックとかの盾貫通
どういった原理で貫通するんだ・・・FFとかの肉抜きオシャレ盾でもあるまいし
354:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:21:43.55 g6UNBjaL0.net
>>344
俺も使ったことないけどロード時の説明画面に載ってたよ
明確なガード貫通は鎧貫きだけにして
エストックは刺突剣最大リーチとロリを狩れる横振り
それにちょっとだけ盾の上からダメージ程度でいいのに
エストックも鎧貫通なら鎧貫き使うのなんて
よほど重量に困ってる奴しか使わねえよ
355:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:43:36.42 BhouVXH80.net
レベル制限もなく重量制限もガバガバなクソ2で装備重量に困っている奴がはたしているのだろうか?
356:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:54:40.28 Duimb7IW0.net
鎧抜きに限らずそういったネタ武器産廃武器にはデモンズ時代からファンが居るからその辺が使うだろう
ショーテルとかと違ってコスプレ武器でもないから数えるくらいだろうけど
357:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:57:07.31 g6UNBjaL0.net
>>347
そりゃそうだけど
そういう甘えた考えを制作側がし始めたら
バランスに悲劇が起きる
358:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 18:43:25.61 Ibf4B3F+I.net
>>336
大型武器が息を吹き返した事も忘れないで欲しい
前作リロイコスの俺はそれだけで歓喜
片手で振れないドッスンだったから闇侵入が来るだけで深い哀しみに包まれたもんだ
359:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 18:50:22.51 N0VZGLxN0.net
エストックは盾や鎧ごと貫く武器でガード貫通があること自体はいいんだけど
だったら両手持ち強限定にして欲しかったわ それこそ鎧貫きの立場ないし
何より斬るモーションじゃねーか強攻撃 ショーテルじゃねーぞ
360:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 18:56:27.36 g6UNBjaL0.net
斬るモーションなのかよ
マジだとしたらアホすぎる、誰かおかしいと気付かないのか
初期のソウルの槍の貫通しない仕様もそうだが
前作やってることすらスタッフ怪しい
361:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:02:09.31 klchsI3Q0.net
フロムゲーは好き
フロムは嫌い
だから早く吸収合併されろ
362:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:09:40.23 N0VZGLxN0.net
>>352
合併したぞ?角川とな!!!
正直もっと悪くなるとしか思えん バンナムとも手を切るとも思えんし
宮崎社長がお飾りになるならもうフロムもダメになっていくしかないな
363:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:17:10.80 g6UNBjaL0.net
そして最後の希望(ブラッドボーン)がまた裂け目からフロムゲーの中に入った
彼はフロムを救う英雄となるのか、それともバンナム角川の僕と成り果てるのか
いま最新作が試されようとしている
364:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:17:26.11 Duimb7IW0.net
あれ、刺突って鎧や鱗には隙間を貫くから強く、盾には逆に弱い設定じゃなかったっけ?
モーション以前に何で盾貫通するのって意味だったんだけど
それこそ刺突で貫通するなら槍どうなるんだって思うわ
365:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:27:45.69 g6UNBjaL0.net
体重載せて全力で貫く刺剣なら盾すら貫きダメージ貫通
そこまでいかなくてもせめて強制怯み食らいは欲しいじゃない
ましてや鎧貫きの極小リーチで盾で防げば余裕食らっても雀の涙ダメで余裕とか泣けるし
ダクソ無印から思ってた強攻撃鎧貫き盾貫通実装は評価したい
エストックまで盾貫通ついててその評価取り消しだけど
366:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:39:37.85 BhouVXH80.net
そもそも盾貫く為の武器じゃねーから
367:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:42:46.07 N0VZGLxN0.net
エストックで盾貫通いけるなら大抵の武器でもいける気
368:はするな… 突撃槍とか 鎧貫きは致命だけ強いみたいな感じが個人的によかったかな 今のダガー致命ぐらいの威力で
369:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:54:48.25 Duimb7IW0.net
あと防御無視あたりがイメージとしては合うかな、バクスタ無効を無効とかも
370:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 20:02:36.24 auUezCL60.net
デモンズのメイルブレイカーには、素性騎士装備のキャラでお世話になった
デモンズやダクソだと、素性の装備そのままでのロールプレイキャラとか結構やってたんだが
ダクソ2だと全然そんな気が起きないんだよなぁ
なんかどれもこれも背景とかを感じさせない装備になっちゃってるし、なんか色々半端すぎるんだよね
初期装備だから弱くしておきましたみたいなゲーム感が丸出し
371:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 20:06:27.63 liJw6VBK0.net
対人前提のコンテンツがうざすぎる
もともと調整能力がないんだからおまけ程度で良かったんや
372:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 20:30:18.53 A2nNbvLg0.net
というか対戦に関してはモーションや仕様全般デモンズの流用でいいよ
それが一番金がかからないし、文句も少ない
金かけて余計な手を加えて台無しにして叩かれるより遥かにいいよ
373:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 20:53:12.99 g6UNBjaL0.net
ステージのギミックや取り巻く雰囲気、世界観さえよければ
負けてもいいからそこの敵の一人になりたくなるもの
勝手に自分設定妄想しながら黒や白として
ロールプレイしたくなるようなデザインがよかったのに
2はホント半端な設定ばかり
そのうえなぜか記憶に残らない、リアルに亡者化疑うレベル
374:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 20:57:07.01 7CwqSRuW0.net
敵の配置が近すぎる
行動を制限する装置を置きすぎる
マルチするには短すぎる
すぎるすぎるで黒渓谷がこのゲームの全てを象徴してる
ハメ殺すだけでレベルデザインに何も頭を使ってない。
375:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:12:09.52 g6UNBjaL0.net
黒渓谷の毒吐き像はただただめんどくさいだけだった
絶妙な配置でうっかり餌食になるとかじゃなく
「はぁ~これ邪魔だわ~破壊しなきゃダメかーあーあめんどくせぇ~」ってレベル
黒渓谷作った奴は黒渓谷プレイして楽しかったのか
そのうえ闇霊まで食らうしもう何考えてたの?
思いついちゃったからめいいっぱい配置しただけなのか
376:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:20:17.41 HSAbLEia0.net
あの毒地蔵の秘密がついにDLCで
明らかになる!
377:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:21:17.31 N8pxKQdg0.net
毒吐き地蔵が邪魔臭いだけの狭くて短いステージ
あのステージのドギツイ色彩自体は好みだったからすごく残念
378:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:23:54.08 ahGx8N79O.net
>>339
尻尾切ってアイテムドロップとかクソ以外の何ものでもなかったら無くなって良かったわ
379:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:28:35.77 N8pxKQdg0.net
篝火付けたら時間延長ならまだわかるけど時間減少って本当意味わからん
谷村はそんなにマルチプレイやらせたくないの?
380:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:29:23.10 g6UNBjaL0.net
ドロップ云々は抜きにしても
尻尾斬って相手のリーチ短くしたり
足狙ってすっころばして弱点の頭叩いたり
何も攻撃できない本体叩いたりっていう
部位を攻撃する概念はシリーズ通して楽しいからうまく考えてほしい
381:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:33:06.92 A9VOVr5j0.net
部位破壊するとメリットがあるから部位破壊しづらくしよう!←この手の思考が諸悪の根源
382:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:35:53.91 N8pxKQdg0.net
尻尾上げっぱなしの聖獣とかカラミットとか
本当悪意の塊みたいな作りだった
383:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:40:17.25 g6UNBjaL0.net
ハイデの竜騎兵なんか挑む前にギミック起動してるかどうかで
ボスエリアの広さが決まるっていいアイデアだったと思うのに
狭くてもそこまで苦労しない
いやむしろ狭いほうが落とすのに便�
384:�… けっきょくあのギミックなんのためにあったの
385:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:41:41.76 Duimb7IW0.net
部位破壊からの専用ドロップは賛否あるわな、カラミットやシースソロ糞めんどかったし
今回で言うとナジカくらいが無難で良いと思うわ
386:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:50:44.47 sfS8JXnB0.net
くっそはやい超信地旋回でいらいらしそうだから部位破壊いれるなら調整してくれないとはげる(まだはげてない)
387:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:57:05.44 N0VZGLxN0.net
部位破壊はなぁ 尻尾斬って武器ができるって発想もよく分からん
普通にソウル派生でよかった気はする
ガーゴイルの尾斧だけは許す
388:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:58:32.64 EVk6Mejf0.net
尻尾から武器は神話だとよくあること
389:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 22:00:29.61 T4xcK2Jh0.net
切って相手が弱体化したり新しい攻撃出してきたりと変化するのが理想
アイテム出るだけとかいらんわ
390:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 22:01:08.83 sfS8JXnB0.net
神話的な地面に刺さってる剣を選ばれし下野が引き抜くシチュエーションもなくなったよね
391:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 22:11:26.88 g6UNBjaL0.net
最後の巨人のちぎった左手(右手だっけ?)は装備したかったな
せっかくいいネタ武器になりそうな素材なのにどうして石斧になるんだろう
392:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 22:55:51.12 PfMM4Buy0.net
それは思った
あの腕を武器化してくれたら面白かったのになぁって
もうちょっと世界観への没入を感じさせて欲しかったわ
物語にしても人物にしてもボスにしても武器を増やすにしてもドロップや宝箱も、ちゃんと考えたの?ってのが多いよ
ダクソからさらに酷くしちゃだめでしょ
393:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 23:09:45.02 HSAbLEia0.net
>>374
そのナジカは尻尾切らない方が戦い易いというね
部位破壊したら難しくなるって何なんだよ
394:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 23:09:53.83 Duimb7IW0.net
>>379
ダクソにそんなシチュあったっけ?犬が引き抜いてるのはあるけど
デモンズならユニーク剣結構刺さってたのは覚えてるかな、月光、竜骨、ストームにデモンとソウルブランド
今回ならサンティとかうってつけだったと思うけど、あれ宝箱だしなぁ
395:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 23:22:39.03 YBnW+Q0+0.net
ナジカと聞いてパンツアニメ連想したのは俺だけか
396:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 23:35:27.31 pxb27O3Y0.net
糞Ⅱだとクモとか犬みたいなよーわからん小動物が黒騎士大剣とか追うものとかドロップするな
意味不明すぎる
面白いと思ってんのかなこういうの
397:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 23:40:33.09 fQU0RxhqI.net
物々交換
2周目を云々
アイテムボックス
ちょっと勘弁してほしかった
398:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 23:56:37.57 Duimb7IW0.net
なおナジカにはボス攻撃でしか壊せない所に糞みたいなアイテムを配置するという暴挙に出た模様
みんな大好きショーテルのあの部分の説明
デモンズ:使いこなせば、盾受けの効果を大きく削ぐことができる
ダクソ:盾の防御を掻い潜ってダメージを与えられる
ダクソⅡ:強攻撃では盾を構えた相手にもダメージを与えることができる
伝道者とかもそうだけど強攻撃とか強調しすぎて違和感が酷い
親切に説明してるのか、ひねった文章考えるのが面倒だったのかは知らんけど
399:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:00:10.83 A9VOVr5j0.net
2の説明文はシニカルに走って見たりメタって見たり
何かイラッとくる
400:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:17:13.74 DpwHE+yT0.net
見てくれは少しあれだが
どうだろう、見えるだろうか?
ここで明かすことはできない
戦いが今始まる
ここらへんは発売当初割と話題になったな
401:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:22:30.15 hnKJk8T80.net
尻尾切りは無�
402:揀Qーって訳ではないからあれはあれで楽しかったな ドロップ品も強いの多かったし徒労とは思わなかった クソ2の探求者アイテムマラソンはアクションである必要すらない収集要素だし あれよか100倍マシ 尻尾を狙って切るという限定的なアクションが常に求められるのはクソだと思うが そういうチャレンジ要素があってこそマルチも幅が広がるというもの よくボス戦前で尻尾お願いしますってメール貰ってたけど そういうコミュニケーションを生む要素って大事だと思うわ
403:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:35:31.26 BKW90nkLi.net
他人のボスの尻尾を切るのは楽しいけど自分のボスの尻尾はイライラした
だって間違って切る前に倒してしまったら周回するまで手に入らなくなるんだもん
404:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:40:38.13 cs960Xup0.net
ル@ティエル「覚えていますか?熔鉄デーモン戦の思い出」
405:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:44:35.67 ISa6fp9f0.net
無駄な倒置法が多いんだよなぁ…
それにしてもムダに多い隠し通路に
宝箱あるのが何ともゲーム的で置いておきましたよ感が半端ない
406:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:51:15.22 ++q85cjo0.net
雫石があるおかげで再生指輪とかサンクトゥス(今回ないけど)とか
そういう系装備してじわじわ回復していくありがたさがない
407:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:52:37.52 j54zHcw20.net
個人的なソウルシリーズ対人考察
前作対人は腕さえあればSL100でもカンスト狩れて脳汁だしまくり
今作対人はただの作業ゲー、強武器揃えて間合いはかって振って盾構えるだけ
ガン盾糞チェインゲー
挙句の果てにハメ抜け修正、スタブ弱体無効化まできた
デモンズの頃からスレスタ、スレスタ返し、ロリスタ、つゆスタ、ロリ狩り、めくり
賛否両論あったけど対人要素を支えてきた重要な技術があった
更に無印では致命技術が大幅に追加進化
強靭ゴリスタ、怯みスタブ、イカスタ、ハメ抜けスタブ、ハメ抜けパリィ、めくり怒り
これら以外にも様々な技術要素があり、どれも意識するしないでは勝敗を大きく左右した
無印も最初は対人つまらなかったから2もいつかは面白くなるだろうと思ってはいたけど
そもそもソウル取得量の糞マッチにハメ抜け無し、くだらないやりこみ要素でキャラつぶせない
今作は仕様が糞すぎて技術も活きない、現状希望すらない印象
408:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 00:56:39.37 thbmYh/Z0.net
アイテムや武器装備のテキストは本当どれも一言多いんだよな
最後の一文がなかったら結構好きっていうテキスト多いわ
エリザベスの秘薬とか実際はどうだった~の一文無い方が面白いだろ
409:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 01:12:40.43 ++q85cjo0.net
実際はどうだった~はたしかにメタくさいもの感じたな
こういうところにコレジャナイ感が出る
410:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 01:20:12.38 Semn9rh20.net
どうだろう、見えるだろうか?
411:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 01:26:24.88 ++q85cjo0.net
あれだ
プレイヤー自身に話しかけてるかのような説明文キライだわ
412:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 02:49:02.16 /1ejK7Ey0.net
侵入や召還されたときの効果音無くしたのいまいちだわ
あれ聞くと結構テンションあがったのに
413:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 03:31:33.28 kdFh2T860.net
決定音マジでありえないんだけど
クソ1までは雰囲気あったのに
414:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 04:01:20.59 EqWNZOzE0.net
クソ1は全ての武器モーションが糞糞&糞
クソ2はそれ以外の全てが糞
もうどうしようもねえなコレ
415:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 04:21:45.12 gsuwpXo00.net
玄人向け技術なくす方向正しい。
格ゲーの過去見りゃ火を見るより明らか。
また玄人と初心者をマッチしないようにという配慮も正しい。
デモンズスレの一部玄人様の底意地の悪い書き込み見るとね。
フリープレイ初日に、嬉々として
初心者の装備破壊してやるって
おぞましい書き込みが散見された。
ただ、練り込み不足だったな。タニムラサァン。
416:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 04:46:23.72 CIHL6ijM0.net
デモンズ、ダクソぐらいの技術で玄人向けとか言いだしたら
殆どのゲームが玄人向けのゲームになんだろ
417:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 05:27:28.51 awcrfJaD0.net
>>373
単なる思い付きで詰めが甘かっただけじゃないかな
吹っ飛んで落ちるってシチュもなくはないと思うが
つーかあれがボス戦の足場と関係してるとかしばらく気付かなかったし、無駄ギミックだった
418:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 06:44:58.67 ya5GqcTP0.net
あれせめて遠回りさせたところにあるならわかるんだが
ルート上の敵倒すと登場って訳わかんねーよな
それギミックとしてあんま意味ないじゃん
初見時に足場狭かったやついるのかな
419:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 07:13:37.70 U1ZXMhZG0.net
他の対戦ゲームもやってるけど、スレスタとかのラグテクは身に付かなんだ
あれ相手とのラグ具合によってタイミングとか変わるんじゃないのか?
安定して出来る人すごいと思うよ
420:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 07:15:40.48 bzCsjntmO.net
>>395
無印で致命技術が進化とか釣り針デカすぎる
通常攻撃が死んだだけ
421:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 07:26:18.50 6K5Ntlgb0.net
深淵誓約のジジイ、闇闇ばかりで言うことが浅い
まあNPC全般頭悪そうなんだけどな
アイテムテキストもそうだけどほんと劣化したな
422:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 07:51:45.66 Pcgpyihq0.net
デモンズダクソ程度の仕様で玄人向けもクソねー
どうせどんな仕様やモーションになったところでRPG厨は脳死連打しかしないんだから黙ってろよ
底が浅いにも程があるわ
423:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 08:34:08.38 EQOO3vcS0.net
>>374
なんでナジカの杖がないのか意味不明
424:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 08:43:17.84 KdHtn5IH0.net
>>402
武器モーションも2の方が個人的に糞だわ
カテゴリーで統一気味にして個性無くした上にテストしたのか怪しいちぐはぐなモーション設定まであるしな
剣術を指導の下実装したらそら全部合理的なモーションにしかならんわな
425:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 08:50:54.02 76w7DJeg0.net
R1モーションはいいけどR2がほとんど同じになっちゃったのは残念
426:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 09:10:25.62 EqWNZOzE0.net
デーモンの大鉈
黒騎士武器
アルトリウスの大剣
大王()の大剣
こいつらを擁護できるかい?
427:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 09:17:40.41 /0gvW68R0.net
???
428:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 09:29:00.08 KdHtn5IH0.net
この流れで何を擁護する必要があるんだ・・・?
そいつら個性的なモーションで何も問題ないと思うんだが
429:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 09:53:06.52 EQOO3vcS0.net
デーモンの大鉈…かっこいい
黒騎士シリーズ…かっこいい
アルトリウスの大剣…すごいかっこいい
大王の大剣…かっこいい
430:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 10:51:15.14 6K5Ntlgb0.net
それより降った後のスキでかいの勘弁してくれ
あと上や下の敵への追尾が甘いためトカゲを狩りづらいなど
デモンズなんかは滅茶苦茶追尾してたから刺突武器でも上空の蚊を落とせたぞ
431:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 11:00:36.17 Hkr4Dz05O.net
>>414
は?個性のあるカッコいいR2を持つ武器を擁護とか何抜かしてんの?対人厨か何か?
デモンズダクソであった反転しての攻撃がなくなったのが糞だわ
ロリ攻撃とかあらぬ方向に攻撃するしマジで意味不
あとR2→R1が繋げなくなって
432:変な硬直追加されてんのも糞
433:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 11:20:50.97 p6mV1tpMI.net
>>402
散々既出だけどモーションの一部がヤバイ
軽量武器なのにスタブるとモーション終わり際に一瞬だけ肩に担いだりする等使い回し感が半端無いカテゴリーが多い
そんななか特大武器が息をしているのは良い事だと思った
434:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 12:22:06.32 KdHtn5IH0.net
鎌ちゃんは息を引き取ったけどな
個人的にはオーマレーブ盾の2刀のガッカリ感がやばかった
R1でテンション上がってR2でがっくりと下がった
あと今回の2刀でデモ鉈はやってみたかったわ、というか完全にデモ鉈用のモーションだろアレ
435:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 12:47:07.43 EQOO3vcS0.net
二刀流にするより
ただ両手に持ってたほうが楽しいし強い
436:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 12:57:09.90 MugtZMvp0.net
二刀流はロマンあふれるけど
左手攻撃が使えなくなる時点で…
R1,R2,L1,L2,二刀L1,二刀L2を駆使したコンボをしてみたかった
437:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 13:20:55.64 LGwmPC2q0.net
そもそもさ鞭とか鎌とかそういうガチ殴り用の道具じゃねえだろって話
曲剣でなんで出血ついてねえんだよとか剣斧槌で違い少なすぎだろとか
突撃槍ってなんだよ普通の槍でも用途ほぼ変わんねえのにそんなにモーション違うのかよとか
両刃剣爪拳とかもうちょい攻防一体で使えるもんだろとか完全に槍って名前付いてるの斧槍に入れんなとか
武器に言いたいことはいっぱいあるわ
438:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 13:41:29.61 KdHtn5IH0.net
モツ抜き鞭致命はデモンズでの右手ゴッドハンドからの左素手致命並のインパクトがあったわ、悪い意味で
そりゃ鞭致命欲しかったけどあれは無いわ・・・
439:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 13:54:20.22 j54zHcw20.net
>>408
未プレイか攻略勢か?具体例あげてるだろ
デモンズで致命の武器とかあったからパリィとスタブの技術を致命技術とまとめただけ
産廃武器なんてデモンズの頃からあるし
通常攻撃ブンブンで勝ちたいなら刀、曲剣、大曲剣、ツヴァイ、槍四天王なり選択できるだろ
440:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 14:03:54.76 ItnZ7Jg9O.net
>>424
バランス感覚がおかしい奴が変にバランス意識した上に妥協の仕方が悪すぎた感じだな
441:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 14:31:27.21 ++q85cjo0.net
武器モーションに爽快感が足りない
脳筋武器ちょろっと触っただけだがどれもこれも
似たような強いのか知らんが使いづらいというか当てにくい爽快感のないモーションばっか
442:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 14:58:32.14 MBv2x4x40.net
蹴り発火は無い、甘えたロリはスタブで吸えない
対人はみんな武器振るのを待ってコロコロ後出しするだけ。
結局先に振った方が不利になるのは変わってない
それどころか面倒で劣化してるっていうね
443:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 15:23:36.52 FzLn9fqX0.net
アーロン騎士が使うと出血が付く黒鉄刀
傀儡が使うと出血が付く傀儡武器
虚ろソウルから追尾ソウル矢
最後の巨人ソウルから巨人石斧
こんなんばっか、何もかもがちぐはぐ
444:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 15:26:47.34 lNfmTvvuO.net
無印のおっとっとモーションには萎えたけど
今作はアクション全般からかっこよさが失われてんだよね
だから動かす気になれない
445:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 15:30:19.27 s13ijbVx0.net
リアルさを取るか爽快感を取るかでリアルさ取った結果がこれ
446:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 15:33:49.39 MHYvA+MWI.net
凸槍はモンハンのランス系を無理やりねじ込みました感が
こういう用途では既存の槍と区別が付かない
ソウルシリーズにはぶっちゃけ全然合わない
ランス自体が、�
447:ナはなく歩兵に持たせるトンデモっぷりが FF6魔導アーマーみたいに特定の何かのイベントで騎馬合戦時に装備する、とか何かあるだろ
448:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 16:06:51.38 QDieyh9v0.net
もう暫くダクソⅡやってないしDLC買うか迷うな
様子見したほうが無難か…
シーズンパスは何時まで有効なんだ?
449:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 16:50:21.67 X8ptS7vP0.net
公式がハッキリと謳えばいいんだよ
RPG攻略がメインで、侵入等の対人はあくまでもオマケ要素なのか
侵入等の対人がメインで、攻略部分は武器装備調達の為の要素なのか
メインディッシュは一つでいいんだよ、
あやふやにしてるから、ガーガー小競り合いが続くんだ
450:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:10:16.28 QSiGQA/g0.net
アクションRPGでありながら軽度のPvPを許容する自由度の高いゲームデザインの構築がソウルシリーズの目標
どっちが主体みたいな程度の低い話は不要
谷村渋谷がブレッブレだからって初志を捨てる必要は全くない
両立はできるってデモンズで既に示されてるのに何故今更尻込みしなきゃならんのか
不要なのは能力のないディレクターだろう
451:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:10:51.78 3Lyx/ZNQ0.net
ニコニコに武器のモーションまとめた動画があったが
本当に使いまわしばっかりだと再確認できる
452:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:13:52.54 CnDY0/3p0.net
クソ2とか対人用の調整ばっかで口が裂けても対人はオマケなんていえないだろう
453:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:25:04.57 EqWNZOzE0.net
しっかし無印もそうだったけど酷い弱体化ラッシュだな
選択肢が減ってさらにクソゲーになっただけじゃないのか
454:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:27:13.92 3Lyx/ZNQ0.net
無印はパッチで強化もあっただろが
まぁその前の叩き潰すとかないのに全然補正伸びない仕様がダメダメだったんだけど
455:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:27:42.47 KdHtn5IH0.net
もともとデモンズでは黒は賢いAIの敵ポジだから何も対等にする必要は無かったんだよね
で、道場が出てきたから対人メインの要素を追加したのがダクソ
それでも出待ちや裏切りで文句が出たのか今度はDLCで対人専用エリアを追加
と一応同条件で戦えるなんて要素は切り離して別に用意してきた印象なんだけど
そういや今回なんでチーム戦やデスマッチ無いんだろう
456:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:34:17.98 ItnZ7Jg9O.net
>>434
シーズンパスは単に三本分買うつもりなら三本分安く買えるってだけで期限とかないよ
少なくとも三本出揃うまでシーズンパス買う人はこのスレには居ないでしょうな
457:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:42:47.36 s13ijbVx0.net
デモンズの頃から対人はおまけって言われてるのに
声のでかい対人厨のせいでソウルシリーズが死んだ
458:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 17:55:35.05 bzCsjntmO.net
>>426
お前こそデモンズやったことあんのかってレベル
ってか本当に釣りじゃなかったんだな
スレスタなんて何でも有りのオンドラでさえ自重されるような、作った側がまるで想定していなかったグレーのバグ技
草モシャ・竿と同じくらい対人で嫌われてたクソ要素
強靭追加と武器振りクソ化のダクソの中では相手の強靭無視できてスタミナも攻撃の隙も気にせず使えるスタブが実質的に通常攻撃の上位互換に成り上がったってだけ
クソにバリエーションが増えたとか言って喜べるのはスカトロマニアかゲイ野郎のどちらかだわ
459:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:13:51.94 ZzPK2IFl0.net
>>436
軽度のPvP って言っちゃったよw どっちを重視してるかはっきりしたね
460:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:17:09.61 qn/z58J
461:b0.net
462:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:21:46.80 j54zHcw20.net
>>444
糞対人厨だったか。紳士協定()乙
草モシャも竿も仕様の範囲なんだから好きに使ってかまわないだろ
草食わせる隙をあたえるほうが悪い
ラグだって故意に絞ったりLS使わない限りは、一方的な優位性は無いし利用できないお前が雑魚なだけ
俺はデモンズも無印もやりこんだがお前は無印まったくやってないのな
463:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:25:23.55 /0gvW68R0.net
つか、侵入、協力と攻略は切っても切れない関係で、むしろそれらが一体になっているのが一番の魅力なんですが……
何もない所でのタイマン対人とか好む層がアレなだけで……
谷村の次作は、タイマン厨のためにダークソウル3~タイマン~というタイトルで闘技場での1対1の対人しかできないゲームを作ってやってほしい
タイマン対人しかやらない層、協力攻略好きで闇霊が邪魔とかいって過度に闇霊に憎しみを向ける層、攻略だけでマルチ要素はいらないとかいう層
どれも等しく糞だわ
それぞれに切り取ったら、他にいくらでも選択肢があるわ
464:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:30:49.27 wSdz9k7g0.net
>>444を擁護するわけじゃないけどデモンズのスレスタは嫌われてるからだいたいの人が自重してたよ
465:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:35:17.94 j54zHcw20.net
>>449
侵入黒ファンでスレスタ出来て自重している奴なんて見たこと無い。三対一だし普通に使われていたよ
対人でもピンチになると使う奴たくさんいる
466:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:37:45.13 CIHL6ijM0.net
してた→×
出来なかった→○
スレスタをノーリスクハイリターンな魔法の様な戦法だと思ってる雑魚が居るが
あんなん返しを知らないガン盾初心者ぐらいにしか通じんわ
スタブ取りやすダクソでさえ回線がまともなら自分から仕掛けるのはリスク高杉て普通は出来ん
掘られ過ぎた思考停止チンパンは振りの早い武器をサブに入れる事すらしなかった阿保だろ
467:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:46:36.50 wSdz9k7g0.net
デモンズのスレスタなんて空スタになるのが多いのに積極的に狙う奴なんて死雲酸の外道黒かダクソ組だろ
468:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 18:51:52.88 bzCsjntmO.net
>>450
野良黒三対一でスレスタ使うヒマなんてあるかよ
あとダクソはやりこんだってほどじゃないがぼちぼちやった
黒侵入は真っ正面から近づいてのゴリスタで勝率八割、
対人はケツを追っかけ合うだけ
ACの引き撃ちみたいに槍でクソプレイもやったし、ムラクモのジャンプ攻撃で殴り合いのようなものもやった。デモンズのモアが劣化したようなツヴァイで引っかけるプレイもした
でも結局ケツ狙うのが一番強かったわ
469:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:04:59.92 j54zHcw20.net
>>453
なんで真正面前提なんだよ各個撃破で雑魚は楽に狩れるし選択に入る
それにスレスタを返そうとする奴を前にださせて返す技術もある
動作が早いからただのスレスタにしか見えないこともあるけど
ダクソがケツ掘りゲーなのは仕方ない。でも極めればケツ掘りもいろいろ出来るし
曲剣や刀で両手ブンブンすれば強靭スタブも大体防げる
470:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:07:46.17 ItnZ7Jg9O.net
またこの流れか
471:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:07:59.32 s13ijbVx0.net
デモンズの対人は自重してる人多かったからバランス崩壊してても楽しめたって言う人多いけど
正直そんなに自重してる人に会ったことない
472:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:21:53.49 Semn9rh20.net
スレ違いの話題を延々続けてる対人厨さんも自重してくれませんかね
473:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:27:30.23 LGwmPC2q0.net
スタブが格ゲーのコマンド投げみたいな仕様だから悪いんだよな
普通に�
474:_メージ増える+大よろけくらいでいいんだよ
475:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:30:14.24 bzCsjntmO.net
>>454
なんで真正面前提ってことになってるんだよ
各個撃破なら狭い通路でチェイン狙うだろ
476:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:35:23.81 bzCsjntmO.net
>>456
ぶっちゃけ走り嵐・怒り以外トンデモなバランスブレイカーはねぇよ
使わせない立ち回りもそんな技術がいるものじゃない
>>457
すまんかったもう黙る
477:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:38:06.83 UvS8ErNh0.net
>>460
押し出し刀
478:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:39:11.44 j54zHcw20.net
>>459
選択に入ると書いたはず、落下も狙えるし武器次第じゃ一きり確実に剥がせられる
あと強く言ってすまなかったな 俺も黙ろう
479:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 19:39:25.81 ++q85cjo0.net
スタブ始動パンチが後ろロリ中の相手にも当たって吸い込んでスタブ発動
なんか以前と変わらないなと思った
デモンズくらいの密着して気持ち↑+R1入力で発動するくらいがスタブとしては丁度いい
480:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 20:26:58.40 D6bUNKbb0.net
>>409
「フレイム… フレイム…」(ブンブンッ)
「………」
「ヒェッ ヒェッ ヒェッ 」
481:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 20:50:32.19 EICwnngW0.net
パリィやバックスタブに一貫性がなくてイライラするわ
どの敵にパリィできるのかパッと見でわからない
普通ゲームって進めるごとにプレイヤーがゲーム内の
知識を吸収して有効な戦術を組み立てたりできるもんだが
ダークソウル2の敵はどの敵も試してみるまでそのアクションが効くのかどうかわからない
482:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 20:52:32.02 ++q85cjo0.net
どいつもこいつも精神的に病んでるようなNPCばっか
なんか独り言気味で会話を楽しめない
483:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 20:58:22.99 D6bUNKbb0.net
>>465
せめて人型で巨人じゃない敵にはバクスタ、パリィ、ヘッドショットは効くようにしてほしかったわ。
で、属性も偏り過ぎだからみんな雷槍と棍棒ばっかり使うようになる始末。
魔術師だろうが棍棒だ。攻略中はどいつもこいつも棍棒棍棒。ここはマリネラかと。
484:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:00:13.02 No6lnkjD0.net
絶対不変のハズのルールがコロコロ変わるし
それもプレイヤーに不利な方向に変わるからな。
未だにやってるヤツってマゾなの?
485:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:13:20.98 6K5Ntlgb0.net
死合や修練を延々とやってる奴、そんな奴どれだけいるか知らんが
アスペか自閉症か認知症の気があると思う
クッソつまんねーだろ
486:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:14:44.71 6K5Ntlgb0.net
>>464
ゲームの対象年齢が下がったが如く稚拙なんだよなあ
487:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:14:47.82 ++q85cjo0.net
ただパラメータ面や唐突な無効で難しくするんじゃなくて
演出関係で難しくしてほしい
センの古城の落下→あぁ落下死だ→あれ死なない→楔のデーモン「やあ」→やっぱ死んだ
難易度上がってるように見えてうまく回避できればむしろ下がるこういった仕掛け見習え
回避不可に近いトラップや敵ばっか作って満足するなと言いたい
488:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:20:00.73 D6bUNKbb0.net
>>471
デモンズは秀逸だったね。
ラトリアでタコから逃げまわって落下して……助かったと思ったら着地ポイントにタコが待ち構えてて、とか。
プレイヤーの行動をあれこれ想像しながら罠しかけたりマップ作ったりしてそうだったよね
489:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:22:55.26 3Lyx/ZNQ0.net
ラトリアの落下って言われたら
あれ?…床が抜けてるじゃねーか!クソが!
って印象しかなかったけど?
センの古城は見かけほど行けるところが少ないように思えてちゃんと行けるのが好き
490:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:25:07.95 ++q85cjo0.net
>>472
わかる
いっそサクッと一息に殺してと思えるような仕掛け作ってこそ
死にゲーに求められるものだろう
2の仕掛けは
なんのメリットもなさそうなヤンキーの溜まり場通るしかないとか
なぜか通りすがりのクソ強い通り魔が現れるとかそういったレベル
491:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:26:39.42 FzLn9fqX0.net
>>471
よくセンは落下死狙いの糞マップって書き込みあるけど全然そんなことねーじゃん
ちゃんと見てればどれも回避可能だし振り子に当たって落下するようなアホは何も考えず何も見ずに突貫するような奴だろ
寧ろ回避不可だった仕掛け教えて欲しいんだが
492:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:36:27.29 6K5Ntlgb0.net
難易度の大半をMOBの強さに頼り過ぎだなー
死因も圧倒的に敵だけどフロムはこれについてなにか反省点とかないのか
そりゃ高性能MOBを複数置きゃお手軽に難易度は上げられるだろうけどそういうのは手抜きだよ
493:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:36:53.93 Hkr4Dz05O.net
センは落下死狙いの糞、ラトリアは素晴らしかった←意味不明
ラトリアも無駄になげぇ暗い足元見えないいきなり道ない、の落下死狙い満載だろ
494:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:37:50.52 3rhWW2Ca0.net
>>475
ダクソ全体で言うなら
シースの強制死亡イベント
苗床の崩れる床
死亡ではないがニト戦に入る時の落下ダメージ
とかは擁護不能
センに限った話なら知らね
ウザイ敵と落下死の組み合わせならデモンズで慣れっ子だったから別に何とも思わなかった
495:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:38:03.87 ++q85cjo0.net
>>475
それを俺に言われても
俺はむしろセンの古城>>471で褒めるつもりで書き込んだんだけど
最初は落ちても落下死しないリトライ可能(ただし落下後泥沼、楔、雷蛇人のコンボを乗り越えた場合に限るってのはあるが)
後半は落下死するが振り子のタイミングに慣れてくるころ
良マップだと思う
2もそういうところ見習えってつもりで書いた
496:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:43:19.98 ++q85cjo0.net
ラトリア→マップの暗さと床が続いてるだろうという油断から巧妙に落下死を誘う
セン→最初らへんの振り子は慣れずに落とされても即死ではなく一応リトライ可
護り龍の巣→なんか世界観無視して吊り橋に屁コキ亡者配置されてる
2以外はユーザーのこと考えてるよ
497:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 21:55:38.49 /0gvW68R0.net
ラトリアの落下って、トカゲ追いかけてったら死亡のとこじゃねーの?
498:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:14:11.49 ++q85cjo0.net
落下しても下の階に落ちるだけの場所がラトリアにはある
たぶん>>472はたまたまタコから逃げて落ちたところに偶然だけどまたタコがいて
感動したんじゃね
ラトリアはいろんなドラマが生まれるな
499:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:24:21.74 aA4ghDlM0.net
確かに2では数の暴力とかバカ火力が多かったし、面倒なだけのマップも多いわ
ただ、護り竜の爆発はあそこにいる必然性が分からないだけで、それほどでもないだろ
アンディールの酸のプールを開けたときだけ配置とかなら許せたんじゃない?
センスがなかったけど、ギミックに関しては2も嫌いじゃないこと多いんだよな
レバー引いたら敵対とか、罪人の照明とか土の塔の風車とか
無印の萎え床からは少しだけ成長してるとおもう
もっとも、センスのないところが一番クソなんだけどな
500:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:32:43.54 dADEkQkW0.net
2はマジで全体的にセンスがないよな、ゲーム性もデザインも。
アルトリ装備やオンスタ装備みたいな格好いい装備がないせいでいろんなキャラ育てる気が起きない
NPC,ボスも魅力的なキャラがあまりにも少なすぎる
501:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:33:55.45 mKNPceKz0.net
センの古城は糞マップ
あのセンスの欠片も無い振り子を見た時点で萎えた
なんのアトラクションだよ、サスケかと
出てくるゲーム間違えてる
502:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:36:31.81 KdHtn5IH0.net
ぶっちゃけ今までに満場一致でダクソⅡの評価できる点がソウルぱりーんとマントひらひらくらいしか無いのがすごい
503:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:46:00.06 LGwmPC2q0.net
ラトリアとかセンはむしろ落下をいかにしないかに挑戦するマップだからいいと思うがね
各ステージに特徴があって探索重視とか戦闘重視とかあるうちの地形との戦いがテーマみたいな
シリーズ進めるごとに落下死狙いばっか多くなってるのはどうにかしてほしいが
504:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:48:34.82 dADEkQkW0.net
まぁ>>485はデザインセンスについて不満があるという事だろう
センは慣れたらほぼ死ぬ事はなくなるし難易度や構成には問題はないと思う
ダクソはマジでデーモン遺跡とイザリスを完全に末梢すれば一気に完成度あがる
505:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 22:59:22.33 gz0aPsGn0.net
護り竜の巣の亡者はパッチを当てる前でやるとその面倒くささがよく分かるよ
あと明らかにプレイヤーがマラソンすることを前提に考えられた配置をしてるのがいやらしい
いい加減ソウルっていうものがあるんだから、貴重品をソウルと無限交換できるようにすべき
マラソンなんて作業させるより協力プレイやら敵対プレイで得たソウルを有用に使える方が盛り上がるだろうに
506:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/10 23:27:53.60 XO/ujWef0.net
>>373
あのレバーそんなギミックだったのか音はするけどどこが起動してるかわからないから今まで知らなかったわ
ムービーでも流してくれたらよかったのに
507:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:09:58.83 CVNIcRUc0.net
>>489
貴重品って何を指してるのか分からんが、例えカンスト周回でも無限販売は嫌だな
習熟度の物差しにもなるから現状みたいにレアであったほうが嬉しい
508:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:27:50.16 +AA1xf/c0.net
コスプレランダムドロップは嫌
強化石ならどっちでもいい
509:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:30:44.58 YjK9vsqq0.net
イザリスは糞だけど苗床はそんなに悪くもないんじゃね
それだったら竜の神のほうが糞だと思うが・・・
苗床は倒し方がわからんから初見は考えながらやれたからそれほど不満はない
まあ、落下死は理不尽だけども
竜の神は完全にイベント戦だったからなぁ
510:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:42:08.50 wXse1g2u0.net
伊達にたけし城とかSASUKEとか呼ばれてないからなセンは
イザリスの何が一番ダメってデーモン遺跡と外観の差がなさすぎるとこ
主な敵もデーモン遺跡の火吹き石像ぐらいだし
511:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:43:01.44 n8NQyYEK0.net
アノロンみたいな城に振り子ギロチンあったらハァ!?と思うけど
センの古城はアノロンへの登竜門なんだから
落下死狙いのアトラクションみたいな構造でもおかしくないだろ
512:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:45:47.00 u8pxUzYN0.net
デーモン遺跡とイザリスはクソ
書庫も強制死にイベとか攻略ルートとか作業くさい
強靭ゴリスタもクソ戦法でクソ
ハメ抜けからのスタブパリィはデモンズからの続投で進化じゃない
513:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:50:46.69 g4yaZ4ky0.net
センは個人的にはかなり面白いMAPだったけどなぁ
慣れると走り回れるし、敵をトラップで逆に倒したり
霧さえなければ侵入しても楽しい場所だったよ
514:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:52:50.04 nJ/3WCPb0.net
イザリスのダメな所とか
全部だろ。
515:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 00:55:08.51 WXDaszVG0.net
イザリスはマイヤーさんのイベントのためにあると割りきってる
516:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:32:23.84 +fv65kuhO.net
イザリスは溶岩地帯となりそこないと苗床以外は寧ろ好き
洗濯機のデザインとか最高にクールだし
強いて言うならもっと廃都の部分を探索したかった
半分が溶岩地帯だからつまんなかったけど崩れかけの廃都内を探索出来たら最高だった
517:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:47:36.12 YjK9vsqq0.net
個人的にはダクソ2の溶岩のグラの酷さを見た後だと
目が疲れても1の溶岩のほうがいいなと思ってしまう
518:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:48:57.26 FaFwcDMS0.net
そういや普通のオープンゲーだとフィールド回っておおここに廃都があんのかって見つけて感動するもんだけど
ダクソ方式だと世界狭いし地形いびつすぎてなんにも感動しなかったな
洋ゲー並とは言わんからどうにかがんばってワンダとかドグマくらいの広さにはできんもんかね
519:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:51:37.27 u8pxUzYN0.net
いやダクソ1の溶岩も視神経殺しに来てるだろ
デーモン~イザリスの長距離ランニングであの光はやばい
520:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:52:36.49 wXse1g2u0.net
>>502
そこまで広いと霊システムと相性悪くなるだろ
シームレス=箱庭ゲーじゃねぇぞ
521:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:55:02.79 u8pxUzYN0.net
>>504
ダクソのマップもマルチと相性悪いじゃん
522:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 01:56:28.77 n8NQyYEK0.net
そもそもダクソの協力プレイのシステムとオープンワールドってのが
致命的に相性が悪いからなあ
結局エリアごとに区切られた似非オープンワールドみたいになる
523:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 03:15:50.14 SQEQTmcpO.net
3月で飽きて久しぶりに来たがDLC出すのかよ
バカじゃねぇのやっぱりバンナムは癌だったな
524:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 03:17:36.12 au4Ztqv10.net
シームレス制で下手に距離感意識して前のマップから大きく差を出せなくなったりするより
ワープしてステージ制で1,2,3と区切ったほうが精神的にいいだろう
土の塔→ようてつじょうの流れで本当にそう思う
525:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 04:09:27.55 sAJmQJi1O.net
2の不満スレなのに1やデモンズの話題ばっかじゃねーか
もはや存在感すら無くなったのか
526:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 04:12:55.86 au4Ztqv10.net
2の不満点を語るうえで前作前々作の1やデモンズの話題がよくでるのは仕方ないこと
比較して改悪してる点とか多いし
527:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 05:26:11.16 8vLJnd9Q0.net
>>471
アンディーるの化石とか何が始まるんです?と期待させて案の定即死→次何もなしだからなあ。
んで、走り抜け余裕という…。
528:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 07:04:09.84 8ulV/IAN0.net
さらにどうです盛り上がるでしょう?と言わんばかりの効果音
は?としか思わない
あの骨はいらない
529:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 09:12:16.63 NfCZtOb20.net
シームレスといいつつ謎エレベーターで時間稼ぎ、しかも前後のマップの環境に繋がりがないというのも
530:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:11:39.27 g4yaZ4ky0.net
あの骨はなぁ、初見殺ししといて勝ち逃げという意味不明なコンセプトだからなぁ
トラップやギミック仕込むのは良いけど、なんでそんな罠なの?って理屈が見えないのが多いんだよ
バイオの入るのに苦労する警察署みたいな
531:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:32:14.29 xmiiXw0q0.net
アンディールの骨は崩れたのが残ってくれたらまだ許せた
初見で死ぬ→次来たら何も無いとかがっかりすぎるわ
532:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:34:37.79 5kXtbdrP0.net
あの骨で死ぬか?
血痕たくさんあるしどう見ても怪しいから罠にならねえよ
533:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:36:01.06 +Oj6qU4j0.net
また対人重視アプデか
何のゲームだ、これ
534:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:42:26.43 /v4dqUHnO.net
攻略はもうどうしようもない出来なのを認めてるようなもんだな
理不尽ゲーをお楽しみくださいってか
535:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:47:10.29 g4yaZ4ky0.net
死ぬか?って聞かれたら死ぬよとしか答えようがない、あれ即死判定だっけ?
俺の場合は慎重に進んでたら骨が起き上がったから盾構えて後ろに下がってたら直撃食らったパターンだわ
発売当初だから血痕も無かったしなぁ
アプデ見たけどこれ酷いな、というか鏡の騎士のSEまだ調整してなかったのか
あとオタマに補正追加して何がしたいんだよ・・・
536:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 12:51:40.07 /v4dqUHnO.net
>>519
初回だとなんか動き出したから全力で入り口まで後退したから助かったけどああいうトラップ望まれてないよな
537:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 13:03:07.40 Z1Txp3zi0.net
俺も当たらない位置に避けたつもりが普通に当たって死んだわあそこ
当たり判定でかすぎんだよあの骨
538:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 13:10:47.12 VEcB9U0g0.net
ギシアン荷車を盾にしたら生き延びたけど、中からカエルが飛び出してきた時はマジ萎えた
539:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 13:46:35.83 I8oKXLir0.net
骨は最初のPVだと階段上から降りてきてアイテム取ったら動き出す仕掛けだったな
PVの時点でただの仕掛けだったから見た目のわりに無駄だなぁとしか思わなかった
もうちょいドラゴンゾンビとか失敗作の竜みたいなのが出てくれば予兆程度の意味はあったんだけどな
540:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:03:06.89 Z1Txp3zi0.net
白の時間制限もクリア済みエリア侵入も総ソウル量マッチングも直ってないアプデがくるぞー
541:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:20:11.83 ZJcysbV40.net
修正内容自体は別にいいんだが
マッチング範囲拡大ってどういうことやねん
現状過疎ってるから拡大するってことか?
ほんと目先のことだけしか見えてないんだな
なんで人が離れて行ったか、その人たちが戻ってくるにはどうしたらいいか
そこが考えられないのか
542:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:29:17.70 /z/7xj4b0.net
ソウル取得量マッチングのまま範囲拡大してもレベル差が広がって更にクソゲーになるだけじゃん
さっさとレベル制に戻せよ無能谷村
543:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:47:10.97 au4Ztqv10.net
ざっと見主な修正内容は
大体の重量防具の高すぎる防御力下げる代わりに強靭上げ
納金武器の強攻撃の火力下げて攻撃力自体は底上げ
技量武器は補正含め底上げ
魔法は高火力や高使用回数系を下方調整して追尾性能や低スロ化で使いやすさを若干向上
無限チェイン不可化
ってとこか
修正内容自体はよさそう
もう再びプレイするモチベがストーリー&マップでないけど
544:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:53:47.96 0m1rz8yk0.net
もう、ゼルダ方式のダクソ作ってみて欲しい
レベルUP無し、武器防具強化無し、魔法は各種類の媒体のみ(結晶槍の杖、怒りの鈴とか)
エストは魂を集めて強化あり、武器防具は見た目だけの違いで性能は一緒
あとは各自のプレイスキルを上げる事で攻略していく、どげんね
545:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:56:08.37 /z/7xj4b0.net
>>527
発売一月以内にする修正内容だよね遅すぎてもう人戻らないだろうな
546:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 14:59:15.81 au4Ztqv10.net
武器防具の性能一緒はやりすぎじゃね
斧とダガーが同じってのはちょっと
ステ振りとかもなくしてRPG的なキャラづくりの魅力損なうってのもちょっとな
PS重視のゲームにしたい(戻したい?)って気持ちわかるが
547:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 15:20:37.02 +ENje6gf0.net
まあ、今回は角川に買収されるという
外部的要因もあったからなぁ。
まあそれでもお粗末だとは思うが。
548:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 15:21:33.12 Wcv92oqw0.net
ダクソが思いっきり楽しかったから期待してた2だけど
あまりの酷さにDLCやアプデが来ても全く心が動かなくなった
ま、そもそも本体がもう無いんだが
売ろうともせず本気でゴミ箱に入れたゲームはこれが初めてです
549:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 15:29:33.09 zWq5hXR20.net
もっさりが直らない限り二度とプレイしないわ
まぁそこが直ったところで他にもクソ要素満載なわけだが…
550:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 16:43:01.85 6pHLFcjeI.net
なんというアプデ内容の今更感の半端無さよ
強靭上げてもどうせ仰け反るんだろうしMOBの攻撃カスれば即死なのは変わらないんだろ
そして最も文句の多いドロップマラソンとクリア済亡者侵入と白時間制限はそのままとか
エクセレントだ谷村君
551:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 16:45:43.86 /v4dqUHnO.net
戦闘面の調整ばかりに目が行って一番嫌われてる要素を仕様で通したいようだ
552:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:06:35.12 eFKifcgZ0.net
白の制限時間は伸ばして欲しいよな
まぁ、十中八九DLCのための布石なんだろうけど
553:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:08:33.11 3T3FZ0/r0.net
DLCにクリア済み侵入を防ぐ指輪とか白のサイン時間無制限のアイテムありそう
554:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:18:41.42 au4Ztqv10.net
>・対プレイヤー、対エネミーへのダメージ量調整
>•連続でダメージを受けた際、硬直時間を短縮するように調整
この二つが即死ゲーブンブンゲーを改善すると良いな
あとバクステパリィとかパリキャンの類も使用不可になるみたいだな
555:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:24:01.24 au4Ztqv10.net
修正不可能だけど
一番の要望は「ストーリーとか世界観とかもろもろ本編修正しろ」これに尽きる
556:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:34:17.03 +AA1xf/c0.net
ずいぶんバグが大量だったんだな
修正多いけど人が増えたり戻るとも思えんが
557:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:39:26.41 g4yaZ4ky0.net
肝心のマルチ制限時間を修正してない時点で去った奴らは戻ってこないと思うが
どちらかというと今残ってる奴のご機嫌取ってDLC売りさばく方向だと思うわ
後はDLCに強装備強スペルが入っていれば対人メインの連中は買うか辞めるの2択になるだろうし
558:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:49:12.51 ozlWFYYR0.net
緑電波は存在自体が不愉快
アプデでこいつを消し去ってくれたら買い直すかもしれん
559:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 17:57:45.67 Up7Hd9Wq0.net
今更修正来てもDLCの為のご機嫌取りだろって感想しかわかない
どんな修正しても駄目だ
遅すぎた
560:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 18:03:51.70 au4Ztqv10.net
ブラッドボーンの発売まで
ダクソ2の現状を確認して過ごすだけ
この絶望的な評判からどう頑張って改善するのか
または改悪して売り上げ主義の僕になるのか見守るのが唯一の楽しみ方に感じる
561:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 18:41:28.36 /Sqm8Y+U0.net
「馬鹿にする」というモーションの名前からしてなんか違う
そうじゃねーんだよもっとこう
562:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:00:55.91 PDvfIRHN0.net
>オンラインマルチプレイで
563:のマッチング範囲を拡張 こんないかにも場当たり的な過疎対策するくらいなら 初めからレベルキャップ低くしてレベル差が付かない設計にしろよ そもそもレベル差あるプレイヤー同士がマッチング出来る事自体異常だってのに ますますそれを広げるとか頭悪すぎにも程があるだろ
564:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:06:09.36 FaFwcDMS0.net
ダクソシリーズとSCEソウルシリーズの線引ってシームレスかどうかか?
ぶっちゃけオン周りの仕様とかシームレスと合ってないしダクソシリーズもう限界だと思うんだが
これでビーストがシームレスで神ゲー出してきたらもう笑うしかない
565:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:19:51.23 au4Ztqv10.net
ソラール的なキャラもいないのに太陽万歳ってメッセあってもなんだかなぁ
>>545
わかる
ジェスチャー名見て「直接的すぎないか?」と感じた
566:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:31:05.41 BDkz0Hfr0.net
ほぼどんな状況でも侵入が来るのはさすがにやりすぎ
対人を強要する機会がいくらなんでも今回は多すぎる
あくまでおまけの対人なのに、何故ここまで強要させたがるのか…
567:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:46:24.48 Up7Hd9Wq0.net
修正項目よくみてみたけど対人バランス偏重しすぎて攻略がズタボロになるパターンだな
敵側においては一方的な強化にしかなってない
こりゃ ダ メ だ
568:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:46:47.64 8vLJnd9Q0.net
>>516
血痕たくさんあるってことはたくさん死んでるってことだよw
569:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:50:11.68 8vLJnd9Q0.net
(;^ω^)マッチング範囲拡大ってマジでバカじゃねーの
570:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 19:56:14.78 MB8yh7Ya0.net
王の特大剣とかに関しては案の定テキストの方を修正してきたな。クソだな
あと飛鼠はどうしたのよ
571:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:06:34.07 Z1rMUHJw0.net
>>551
確かに言われりゃそうだ
572:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:12:59.25 KrxRe8+Y0.net
アプデ情報で谷村への手のひら返しする奴いて吹いた
本当に単純な奴しか対人やってないんだな
573:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:17:11.28 3Mgq7dqF0.net
もう最初から格ゲー作ればいいんじゃないかな(名案)
574:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:26:21.77 8XgMbxjDi.net
ただでさえかけ離れたレベルとマッチングしてたのに範囲拡大ってなんだよwそんだけ過疎ってんのかよwww
575:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:36:39.11 ZJcysbV40.net
>>556
対戦要素があるARPGで、それなりにモーションが作り込まれてるってのが他に無いから対人好きに受けたんであって
ただの格ゲー出したところで売れないのなんて分かりきってるし
仮にフロムに格ゲー作らせたとしてもジョジョASBの初期verみたいなバランスの駄作が出てくるだけだと思うぞ
576:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:39:07.22 g4yaZ4ky0.net
単純にマッチングしやすい=人がまだいるという錯覚を与えれる
ただ、既にSLかけ離れたのとマッチングしているのに広げるって事は更に酷い事になるって事
これ超悪手なんだけど、誰も止めなかったのかな
577:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 20:51:06.28 NfCZtOb20.net
そんな判断ができていればレベルマッチ廃棄なんてしていない
578:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 21:01:54.63 8vLJnd9Q0.net
つーか、カンストランク以外でプレイヤーいるのか?
ソウル量1000万以下は全員一周目だろ。
それ以外は、二週目だろ。
それでもめっちゃ過疎ってるんだぜ。
まさか、一周目と二週目の縛り解禁か?
初心者狩りが捗るな。
まあ、残り少ないプレイヤーがオフ専になるだけだが。
579:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 21:20:35.43 R41Jq2uq0.net
3人で固まって魔法うってるだけで勝てるゲーム
580:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 21:34:37.41 wXse1g2u0.net
おおー 大規模パッチじゃないか これでひとまずバランスは落ち着けばいいが
根本的な部分はもう無理なんだよなぁ…と思�
581:墲ネいでもない 特にマッチングな… 上に拡張したら悲しみが広がるだけだと思う
582:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:03:29.68 +ENje6gf0.net
予想通り、年末にPS4と箱1に移植するみたいやな。
さすが手のひらクルーなタニムラさぁん。
583:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:12:32.56 /z/7xj4b0.net
移植して誰が買うのこのクソゲーwww
584:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:25:51.61 b8DmUgMw0.net
大規模クソアプデすぎて大草原
武器防具弱くするばっかでザコモブ弱体化すんの忘れてるぞ
585:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:35:12.52 f8dpq+0F0.net
雑魚敵スタミナ無限の修正はまだですか?
586:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:45:44.26 nJ/3WCPb0.net
マッチングはさっさとレベル制に戻せよ
つか総取得量は誰が得するの?
587:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:47:30.05 /z/7xj4b0.net
>>568
谷村のプライド
588:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:49:09.54 eFKifcgZ0.net
雑魚に限らず今のままの攻撃力なら周回時の強靭を下げて欲しいね
特にキャラよりも少し大きい程度のボスと雑魚系
一週目くらいの強靭じゃないと近距離の旨みがなさ過ぎて遠距離オンラインのままだぜ
589:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:51:33.13 BDkz0Hfr0.net
>>568
初心者狩り防止の為なんじゃないのか?
それ以前にクリア済みと亡者状態を侵入不可にしろってな
590:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 22:52:14.91 /z/7xj4b0.net
初心者狩対策になってねーし
591:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:01:43.05 3/hOX9r30.net
初心者狩り対策って言っても難しいからねぇ
武具の強化具合や装備してる術をポイント化して近い者同士に割り当てるとかフロムには無理だし
592:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:12:35.27 b8DmUgMw0.net
そもそも初心者なんてもういないと思うけど
593:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:28:28.06 r1jPUceW0.net
レベル低いかゲーム始めたころに侵入されることが初心者狩りになるなら侵入自体禁止にすればいいのに
初心者狩り対策のせいで他のレベル帯に影響がでてしまってるし
今までのマッチングシステムで初心者を助けたいと思うプレイヤーを増やす仕組みをつくるほうがいいと思う
594:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:35:15.78 g4yaZ4ky0.net
1週目は闇霊の侵入が無いくらいしか対策無いと思うけどな
レベル制にしてもソウル量にしてもどの道PSでの蹂躙は防げないんだし
他は制限によるデメリットが発生しちゃってるし
595:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:37:35.86 wXse1g2u0.net
一週目こそ侵入が映えると思うけどな
初心者狩りについては正直マナーが悪いやつがいる限りなくならないとしか
596:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:45:19.97 g4yaZ4ky0.net
一週目も侵入有路線だと一週目はソウル量マッチ、二週目からはSLマッチ
一週目は一週目同志で二週目からは周回制限無しが一番無難だと思う
というか当初からこれが良いってレスが有ったはず
技術的な問題はしらん
597:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:54:40.38 95U0GvnQ0.net
装備の強化で上がるのは補正のみにするor強化すると同時に必要能力値引き上げ
侵入される条件は白一人以上召喚した後
この2つをやればSLマッチ維持しつつ初狩りは簡単には出来なくなる
だからつべこべ言わずさっさとSLマッチに戻せ
598:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:54:43.76 /Sqm8Y+U0.net
考えても考えてもソウル取得量マッチングが誰得なのかわからない
誰も幸せにならないだろこれ
599:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/11 23:54:50.61 /z/7xj4b0.net
レベル制の初心者狩なんて初心者狩狩もいるんだし青呼べばどうとでもなるだろ
それにそのレベル帯を抜けたらいいだけだしな
600:579@\(^o^)/
14/07/11 23:57:52.66 /z/7xj4b0.net
レベル制の初心者狩はってことね
ソウル取得量はつねにかけ離れたレベルに進入される可能性があるんだから
初心者はそっちの方がきついだろ
601:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 00:37:46.16 UGoj57hb0.net
ソウル量は要するにゲーム進行度=所持アイテムや武器の強さってことだろ
だが現実にはそうとは限らない稼ぎやマラソンでも変わるし特にこのシリーズはロストもある
ましてうまくない人ほど協力プレイでソウル稼ぎとかしてアイテムに余裕持ったりしたいわけで・・・
602:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 00:40:42.36 dRRNeCgL0.net
青教誓約なら闇霊侵入と同時に青霊召喚されるべきだろ。
闇霊召喚から一定時間経ってから救援とか意味ねーし、ホスト死亡のとこに呼ばれるの多すぎなんだよ。
エリア移動のローディング画面でもマッチング抽選してるんだから
闇霊がオーブ使った瞬間に青霊の自動召喚発動しろよボケ
つーか、青教じゃなくても救援させるべき。
603:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 00:54:18.73 Tckcex3c0.net
>>563
いきなりPS4で出されてこの惨状よりは良かったと思うわ
ソフトの出揃ってない本体と同時購入だったらダメージ半端なかった
604:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 01:10:55.94 dRRNeCgL0.net
PS4でこれ買うヤツいんの?
605:579@\(^o^)/
14/07/12 01:16:15.78 SHeXeiv10.net
PS4版はPS3版とマッチングしなかったら過疎過疎になりそうだな
606:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 01:42:01.61 ozoneiaY0.net
>>587
PS3とマッチングしても過疎過疎だろうけどな
607:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 02:00:44.73 olAs0bem0.net
これが角川の経営判断てやつなんか?wしょぼw
608:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 02:01:55.10 NLhTKTwE0.net
ダクソ
「ステ振り次第でキャラ全然変わるし近いレベル同士でマッチングするから各々好きなキャラ作って遊んでくれよ!
あ、でも侵入されるのが嫌な人は亡者だと侵入来ないから安心してね!ただそのかわり見た目キモいし仲間は召喚できないからな!」
クソ2
「カンストハベルマン最強最高!器用意したんだから攻略に行き詰まったらバランスどうこう言う前に各々キャラ変えてくれ!マイオナ野郎は拘りなんて捨てろ!
あと常に侵入される緊張感持ってほしいから亡者でも侵入されるようにしたよ!あとついでに体力も下げたったわ!
それからクリア済みエリアでも侵入されるようにしたよ!
えっクリア済み侵入はめんどくさい?オンやるなカス」
609:579@\(^o^)/
14/07/12 02:03:29.76 SHeXeiv10.net
ダクソ2なんかより北の巨人追加したデモンズかマッチングサーバーに変えたダソソをPS4に移植しろよ
610:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 02:27:45.01 IzPdxhtv0.net
細かい対人戦バランス調整は良いんだが・・・
>オンラインマルチプレイでのマッチング範囲を拡張
コイツが全部台無しにしてるんだよなあ
レベル差かけ離れてたらいくらバランス調整しても意味ねえじゃん
611:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 03:38:43.71 wnGKB7R60.net
PS4ででるとしてもこんな本体ブレイカー誰が買うんだ
612:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 03:40:40.03 DqbV2Bnp0.net
システムを改善しようと複雑にするほど
良い面ばかり損なわれていくな
ホストと赤と青
生身とソウル体
この初期の関係ってかなりバランス取れてたんだなと思う
613:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 03:45:38.12 DqbV2Bnp0.net
そういえば今回のストーリー
デモンズやダクソ1と違ってループ性感じられないから周回プレイがなんだかな
しかもマデューラの篝火で「2周目を始める」だもんな
デモンズは拡散する世界と要人の関係でまたループ
ダクソ1はまた火が消えかけてまた不死が蔓延る展開(闇の王選んだ場合はループ性感じれないだろうけど)
ダクソ2はよくわからない死神みたいなの倒してかまくら入って終わりだからな
そして何事もなかったかのようにマデューラに戻る
キングクリムゾンでも食らったのかってぐらい時間が吹き飛んでる感
614:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 04:06:06.62 E8BcCf1z0.net
「二周目を始める」が不自然でゲーム的なのは分かるけど、
デモンズ・ダクソにループもの的な物語要素があるというのは流石にこじつけにしか思えんわ
615:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 04:32:22.05 n3J0p0Ju0.net
槍持ち亡者王国兵
616:が中盾でバッシュできるのが気に食わん バッシュにガード判定があるのはもっと気に食わん
617:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 04:45:43.72 E8BcCf1z0.net
いくら殴っても盾崩せないし、三連撃はアホな追尾するし
地味ながらこいつも糞MOB
618:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 05:39:21.25 F3twrWQq0.net
>>516
初見で様子見してたら死んだよ
ほんと意味不だしガッカリトラップ
あの骨が後々のボスとかならまだよかったかな…
619:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 05:51:50.93 8o3aXEey0.net
回避で軸外したつもりでも吸い付いてくるからな
全段回避してケツ掘るか振り始めたら離れて槍投げ安定のクソゲー
でかいモブも旋回速度速すぎワロス
620:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 10:27:57.11 5Gaah/eVI.net
不自然な溜めのせいでロリ終わり際にカスるんだよね
しかも溜め時間は一定では無くこちらの都合の悪いタイミングに合わせるようになってる
弓とかほんとヒデェ近づくとほとんど連射状態だし武器持ち替えに一切隙が無いし着地硬直は無いし
ガキの頃従兄弟とレゴで遊んでて理不尽な俺ルールで無茶しあってた時の事を思い出して恥ずかしくなる
遊べはするがはっきり言って出来の程は正に子供の考えたクソゲーレベル
21世紀に入ってPS3ゲーでこんな御粗末な代物に出会えるなんてある意味貴重
621:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 10:49:24.31 k+6gioMc0.net
個人的にはダクソ1と2はどっちもどっちなんだけどね
不満点なんか1の時からあるものばかりだし
続編なんだからアプデ後のバランスで作れるだろ!ってのも多いけど
それもデモンズ→ダクソの流れで散々言われたブーメラン
622:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:02:21.50 5P4UiLFB0.net
さすがにないわ、2は圧倒的に微妙過ぎ
623:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:08:43.53 lUX6YeN60.net
正直、2をいろいろ手直ししたのが無印といわれても違和感ないレベル
624:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:23:32.47 GtlXza8F0.net
>>602
1と2の不満点で同じ部分があるとか言いたいことは分かる
けど1から圧倒的に悪い部分が多くなったのが2だからどっちもどっちってのはないわ
625:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:28:06.58 p/+1tW4S0.net
マッチングに関しては確実に悪くなったからなぁ…
白の回転率だけを上げて、闇のマッチング機会だけを増やそうとした結果がこれだよ
626:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:33:14.21 IzPdxhtv0.net
糞Ⅱは品質が悪いとかいうレベルじゃなくて、仕様からして糞
やりたい事の時点から間違ってるから、品質改善したところで期待できる物にはならない
627:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:41:06.75 Z+FxOKHa0.net
まあまあゲーム性には目をつぶってもいいよ
世間のクソゲーより遊べるから
ただしストーリーとアイテム配置は許さん死ね
残念ゲーから一気にゴミへと化した
628:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:42:11.54 EwDMd/RP0.net
ダクソはデモンズからの派生でダクソⅡはダクソの続編って認識
問題は続編なのに前作の改善どころか改悪ばっかりの上に仕様を根本から捻じ曲げてる所だと思うの
これがダクソⅡって分類じゃなかったらここまで酷い言われようは無かった
むしろ新規タイトルだったら出来としてはまともな部類
629:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 11:51:15.69 eQOKbokL0.net
ストーリーの残念さが一番でかいかな
操作性とかは慣れだし遠距離優遇もまあ許容範囲
対人はどうせ一周目は侵入されないから関係ない
デモンズダクソと世界観が圧倒的に魅力的だったのがかなりモチベーションになってたからな
それがダクソ2で全て失われてしまったというのが致命的
ゲーム性は達成感は与えられるが、プレイヤーの胸を熱くさせるのは
630:ストーリーやろ 黒かぼたんEDの台詞や、死んだソラールや金かぼたんを思い浮かべながらの薪EDは心が奮えた ダクソ2で致命的に欠けてるのはそれだよ
631:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 12:11:52.57 Lq52R9OY0.net
武器防具のバランスばかりいじってやがるけど、それ以前にやることがあるよな
632:579@\(^o^)/
14/07/12 12:17:32.46 SHeXeiv10.net
レベル制マッチングに戻す
白時間無制限
クリア済みと亡者は進入不可
最低これを戻さなきゃ糞のままだわ
633:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 12:20:19.60 EwDMd/RP0.net
>>612
・プライドで戻せない
・技術的に戻せない
・金銭的な理由で戻せない
・戻すという発想が無い
さてどれだろう、分かるだろうか?
634:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 12:46:27.58 Gj8LR/Ua0.net
次回作はサムライソウルらしいよ
635:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 12:50:08.33 SHeXeiv10.net
俺屍みたいな雰囲気の和風ソウルはやりたいからいいね
636:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 13:08:13.70 oG2OegJb0.net
ソウル量マッチングのせいでカンスト何でも出来るマンにしないと対人でやっていけない仕様なのが本当クソ
デモンズや1はレベル抑えて限られたステでどうやりくりするかの楽しみがあったのにそれがなくなって本当クソ
そのうえマッチング範囲拡大するとか本当馬鹿じゃないの
637:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 13:10:20.11 oG2OegJb0.net
レベル制マッチングに戻すとカンスト勢がブチギレて文句言うから
技術的に戻せたとしても戻さないだろ絶対
638:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 13:29:16.58 SHeXeiv10.net
カンストはカンスト同士でマッチングしてればいいだろなんの文句が出るんだよ
639:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 14:03:08.34 IzPdxhtv0.net
何のためにオジェマラ()なんていう脳死レベルに退屈な作業をあいつら繰り返してるのか
自分よりレベルの低い相手にしか勝てないカスだからだろ
これからも低レベル狩りを続けさせろと文句を言ってくる可能性はある
640:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 14:44:57.60 Ww7nUXq90.net
>>614
それなんて鬼武者?
641:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 14:46:10.24 XDWyKnQY0.net
ほんとそれ
カスだけが得する仕様だから文句出てるってのに
642:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 14:56:47.07 65Gb6W510.net
中身が低レベル狩りのカス以下じゃねーか
643:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:18:16.68 NLhTKTwE0.net
まぁまぁ高レベ叩きはやめようぜ
問題なのは限られたステで腕の上達で乗り切りたい奴と、最強ステ装備揃えて俺つぇぇしたい奴が無理矢理手を繋がないといけないマッチングなわけだから
644:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:32:01.33 cXz86xeH0.net
デモンズソウル=プレイヤーが求めたデーモンのソウル
ダークソウル(無印)=小人が最初の火から見出した闇のソウル(人間性)
ダークソウル2における「ダークソウル」って何なんだ?
645:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:34:20.39 SHeXeiv10.net
駄糞売る
646:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:35:02.08 lUX6YeN60.net
高レベルに関してはレベル上昇に合わせて防御が上がりすぎてダメが通らないのが問題
体力は増えても対処できるけどダメ通らないのはどうしようもない
その結果こっちもレベルを上げざるを得なくなって
なんでもできるマンになり、飽きるのが早くなる
647:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:37:11.14 Jq3HxPXe0.net
被チェイン中の硬直緩くしますとかさ、そんなのデモンズの頃から既に解ってた欠点でしょ。
怯みぬけが発見されたことで運良く形になったけど。
チェインで即死させたいのか怯みぬけさせたいのかこのゲームをどうしたいんだよ。
無印までに構築した「らしさ」を消してまで何が得られたの。何が楽しくなったの?
谷村は宮崎の作った世界がそんなに気に入らないわけ?
648:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:40:58.20 LPBbBu5O0.net
対人でハベルマンにダメージが通らないからって重装の防御を減らして
攻略をますます槍投ゲーにする投げやり調整
649:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:41:48.23 VVLS+r6r0.net
後輩が社長にまでなっ
650:ちゃって気に入らないんだろう
651:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:44:46.76 5P4UiLFB0.net
マジでこれじゃねと思っていたが、口には出さなかったというのに
652:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:45:56.14 SHeXeiv10.net
>>629
宮崎の方が後輩なの?www
653:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:47:25.48 lUX6YeN60.net
そういえば、2を作った製作陣って無印をことごとく否定したいだけじゃね、とプレイ中に思ったな
前作装備、設定は蔑ろだし、システム、挙動とかガラッと変えたし
勿論前作と今作の製作陣が違うとかそんな話は全く知らなかったときの話
654:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:51:48.79 LPHlr0IH0.net
もはやPvPとCOOPで対人をさせることが前提
だからストーリーや世界観は格ゲーやモンハン、スマブラなどのそれ程度のおまけ
フロムの偉い人は部活でも目指してるんだろう
655:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 15:56:33.27 GOUuA6j/O.net
ACERと同じ流れだよね
あれよりは遊べるぶん進歩したと言えなくもないね!
656:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 16:46:28.05 MAQ5drhD0.net
>>929
しかも宮崎は中途入社組だしな。
そして買収前から、谷谷より役職が上。
ダクソ2にインタビューで、谷谷に異常に気を使う宮崎のコメントは日本社会の縮図を見たよwww
657:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 16:59:02.78 SHeXeiv10.net
>>613
・プライドで戻せない
もうこれしかないわw
658:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 17:35:22.66 UGoj57hb0.net
宮崎が上でもしかたねーじゃんだって谷谷のゲームつまんねえもん
むしろこれでプロデューサーとかできる方が不思議
659:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 17:38:46.92 IzPdxhtv0.net
人気タイトルの続編なんだから無能なら無能なりにせめて無難に仕上げろよ
余計な自己主張発揮して台無しにするとか最悪
660:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 17:42:01.35 5P4UiLFB0.net
>>635
これかw
URLリンク(www.4gamer.net)
661:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 17:51:22.76 9zxpCG2K0.net
パッチくるみたいだけど発売前にやってって内容でワロティ
662:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 17:59:30.17 L9hV5CBx0.net
悪くないアプデ、しかし
対人厨が竜の大曲剣、特大剣、刀強すぎ!!と騒ぐ→ゴミになる
この繰り返し
実に馬鹿馬鹿しい
663:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 18:08:39.69 5Gaah/eVI.net
>>639
これとか発売後の一部以外からは好評でした発言とか本当酷いよなあ
谷谷ブラザーズは宮崎に気を使われてるだけだってのを察してない
クリエイターとしての心構えに問題が有り過ぎる
こりゃあ不便なイライラゲーが出来上がるワケですよ
664:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 18:27:23.12 eDD/YciH0.net
>>639
これ読んだ時は渋谷しかDとして話に上がって無かったのに、何故か谷村が主に叩かれてるよね
プレイデモムービーの紹介中に踏ん反り返ってた人を擁護する気は無いけど
665:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 18:32:51.44 LPHlr0IH0.net
>>641
設定上強くて当然の武器が対人戦のために安物武器とバランスをとらされて結局ゴミになるのがフロム
ACもNX以後の唐沢月光なんか酷かった
666:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 18:57:16.37 E8BcCf1z0.net
>>638
ほんとこれ
後輩の作った人気ゲームのおこぼれ頂戴で続編作るのがそんなに癪だったのかと邪推するわ
667:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 18:57:21.26 FcpBr68c0.net
宮崎無能
668:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 19:06:01.62 RpkbqS6j0.net
本体が爆音立ててヤバい
669:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 20:18:09.39 6fakMLHw0.net
クソ谷のせいでまた面白いゲーム探しに戻ることになったわ もう二度とゲーム作らないでね
670:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 20:23:07.26 poK/KbF30.net
仕様に一貫性がなくてほとんど総当り
虚ろの衛兵→パリィできる
獅子戦士→パリィできない
ザイン兵→盾崩しできる
獅子戦士→盾崩しできない
土の塔の人形→ヘッドショットできる
アマナの魔術師→ヘッドショットできない
忘却の牢の看守→バックスタブできない
巨人兵→バックスタブできる
王国兵→誘い頭蓋効かない
オーガ→誘い頭蓋効く
なんでこんなにムラがあるんだ?
おかげで初見の敵相手にとにかく試しまくるしかないぞ
普通のゲームだったら後半に行くほどゲームのセオリーがわかってくるもんなのに
ダークソウル2は総当りしないと何が有効かわからないわ
671:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 21:19:37.19 cozfjmnt0.net
>>527
谷村は守護大剣のアンバサ戦士確定だな
672:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 21:31:08.65 cozfjmnt0.net
>>578
初狩りばっか考えてちゃダメだ
白のことも考えないと
673:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 21:51:07.27 2aGEtH7p0.net
>>644
そこらで手に入る武器は数字は低いけどモーション使いやすくする
特殊な武器は攻撃力は高いけど完全な上位五感にはしたくないって宮崎がダクソの発売前インタビューで言ってたから
武器のバランス云々に関しては対人厨以前に宮崎の意向
674:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 21:52:22.40 1KvepJTK0.net
弱い武器があるのはいいけど強い武器があるのはダメだってこった
675:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 22:02:51.25 p/+1tW4S0.net
対人だけ補正つけるわけにはいかんのかね…
ソウルの奔流とか別に攻略で使う分には前のままでよかったと思うわ
676:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 22:20:00.88 MIV4khtS0.net
さっきクリアしたけど
今回すげぇ疲れた…
マップ広くて長いのは普通嬉しいんだけど
アイテム回収も後半はテキトーにしてしまったよ
広すぎて後半にアイテム入ってもめんどくさくてメニュー開いてすらいないし
闇云々の意味不明な気持ち悪いダークファンタジーっぽさは好きだった
677:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 22:24:07.07 /T+V7cZs0.net
もっさりというか、物理エンジンの慣性の計算法が気に入らない
678:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 22:51:01.46 L9hV5CBx0.net
確かに1週目は広いと錯覚する
679:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 23:38:00.87 P9QL4xai0.net
受賞数、スカイリムを越えてほしいね
680:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 23:56:21.64 6fakMLHw0.net
越えないでほしいわ
681:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/12 23:58:38.90 GEmtaBMz0.net
>>627
ほんとその通りだと思う
デモンズダクソで色んな問題が出てたけど
まったく学習してないのかって仕様ばかりで首かしげる他ないわ
682:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 00:09:03.33 +L5zIF8x0.net
>>658
そりゃ無理だ
素人目に見ても手抜きだらけ
見た目がよくてもRPGの歴史の中で繰り返されてきた
典型的なミスをいくつも犯してるよ
複雑化しすぎたコンセプトを制御しきれずにあらゆる場面でほころびが見られるし
683:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 00:14:31.15 LccNuebb0.net
>>654
奔流や鎚って対人意識しての調整じゃないだろ
ここらへんは単に火力がおかしかったから修正されただけ
684:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 00:16:33.32 FDwFFTq40.net
18日の修正で武器の仕様がかなり変わりそう
どんな意図があるのかな
685:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 00:45:05.52 aVpivb770.net
アイテム説明がやけに気に障るのは何故だろう
686:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 00:59:49.21 eommzKczO.net
18日にアプデかぁ…強靭強化で防御力ダウンねぇ…
もう今後はこのクソみたいなマッチングとシステムで対人するしか楽しさを見いだせ無いんだろうか
687:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 03:39:27.90 o8K
688:y4EFt0.net
689:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 04:18:27.95 fXOeMwcX0.net
スカイリムはいまだに初めてのイースターエッグが見つかるほどの練り込みだけど、ダクソ2は空の上に溶岩に浮いた城があるという謎構成
谷村さんの世界のお空には蓋でもあるんでしょうかね
690:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 04:24:04.05 XKA2FCGb0.net
>>666
除外されてよかった
頼むから今後のARPGに関らないでくれって要望は送った
691:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 04:31:21.13 uidpj/Ht0.net
凡人なら凡人らしくダクソの仕様まんまの武器、モブ、魔法、ステージ増えた物を出せば良いのに
692:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/13 04:40:23.90 MJlI5FDb0.net
谷谷にとってソウルシリーズなんて大した思い入れもない、むしろ後輩の出世作ってことで目の上のたんこぶみたいな作品だったんだろうな
それを公に好き放題にレイプ出来てさぞ満足だったことだろう
シリーズが好きで一プレイヤーだったなら、これだけの誰得仕様を何個もぶち込めるはずがない