【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その24at GAMERPG
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その24 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/30 13:33:54.42 DhVLPM2n0.net
ジダン(元フランス代表)
「キャリアの選択がとても大事なのは、サッカーにはそういう側面があるからだ。
若い選手の中には、どれだけうまくなるかよりも、どれだけ稼げるかを重視する選手もいるようだし、
地道なステップを踏まずに楽をしたがる若手もいる。
そういう選手は20歳そこそこで『自分は既にビッグクラブでやれる力がある』と思いこんでしまい、
結果的にベンチが定位置という状態に陥ってしまう」
「そういった選手を何人も見てきたよ。その年代で一番大切なことは、
実戦の場で少しでも多くプレーすることなのにね。
たとえ所属がどれほどのビッグクラブであろうと、ベンチで時を過ごせば実力は落ちていくばかりだ」

3:オールクリア ◆bmzFe7ein6 @\(^o^)/
14/06/30 19:43:11.34


4:VasOkJZu0.net



5:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/01 17:12:50.83 BoEheTbn0.net
スレ建てご苦労様です
ダクソ2起動したらps3がまた壊れた
ずっと修復中だ。」ダクソ2やりはじめてからしばらくして調子悪くなり修復・・・修復しても直らずやむをえず初期化
他のゲームをやって調子悪くなり修復・・・失敗でまた初期化
そこから最近までずっと調子よくてふと今日ダクソ2をやろうとディスク入れたらまた調子悪くなって・・・修復途中で止まる状況
なんなん・・・

6:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/01 17:59:00.99 hNFieKEW0.net
たまたまだ

7:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/01 18:56:41.23 BoEheTbn0.net
また初期化しちまった
たまたまなのかねえ でもあのガコガコがps3にいい訳がない
まじでこいつは封印しよう

8:オールクリア ◆bmzFe7ein6 @\(^o^)/
14/07/01 19:03:32.07 xTM5onvY0.net
>>4
損害賠償請求しろよ。

9:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/01 19:28:29.52 BoEheTbn0.net
>>7
長く使ってるps3だからダクソ2で一気に寿命が減ったてだけさ
それだけさ・・・ 

10:オールクリア ◆bmzFe7ein6 @\(^o^)/
14/07/01 20:37:22.46 xTM5onvY0.net
海外では、集団訴訟も計画中だというのに日本人ときたら…
DLC開放でPS3爆発すれば面白いのにw

11:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/01 20:39:13.50 BoEheTbn0.net
>>9
集団訴訟!? ダークソウル2を?
詳しく

12:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/01 20:42:01.71 X2vV6AC60.net
クソ2はドライブの寿命縮めるからもう起動しないことをオススメします

13:オールクリア ◆bmzFe7ein6 @\(^o^)/
14/07/01 20:46:17.57 xTM5onvY0.net
海外でもクソ2プレイしたプレイヤーのPS3がぶっ壊れる報告は多数あるよ。

ま、俺が焚き付けてるだけだが。

14:オールクリア ◆bmzFe7ein6 @\(^o^)/
14/07/01 20:54:01.79 xTM5onvY0.net
ダークソウル2リコールきたらフロム倒産もアリエール軟膏

15:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/01 20:57:08.52 7/+svCprO.net
>>1

あまり触れられてないけど初期装備は酷いよな
盾のアクションって基礎中の基礎なのに…

16:オールクリア ◆bmzFe7ein6 @\(^o^)/
14/07/01 21:01:53.61 xTM5onvY0.net
さて、4chで工作してくるから2chにはあまり書き込めなくてごめんな。

17:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/01 21:05:20.89 ZY3JNeGI0.net
>>1

>>14
一応探索怠ってなければ紅盾拾ってるはずだけどな
5割の確率で森直行してバックラー拾う事になるけど

18:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/01 22:20:14.89 U3S7IO460.net
>>14
しかもエスト1~2個スタート
初っ端から難易度をはき違えている

19:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/01 22:37:28.11 cT9kEKW50.net
雫石が無制限販売じゃなかったりエストの数が少ないのは許す
しがみつく指輪と同じ効果の指輪があんなところにあるのは理解不能
死にまくる新規プレイヤーにこそ必要なものなのになぜあんな場所にあるのか
親切だったデモンズの配置見習えよ

20:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/01 22:51:57.11 X3JydNyI0.net
ガーゴイルと槍のやつ使いまわしてたとこで萎えたわ

21:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 01:39:41.62 namyUg200.net
今作でアイテムやmobの配置で整合性あるのなんてあったか?

22:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 02:30:28.05 pKJxllQS0.net
周回するたびにエスト瓶数か回復量がupするような仕様でもよかったよね。
なんで12個限定なんだろねえ。キリが悪いよね

23:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 02:32:52.96 DEdrICga0.net
DLCエリアが3つあるだろ?
あれ1エリア購入につき1本増える仕様だからだよ(嘘

24:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 07:32:04.37 7Vk8KcXG0.net
別に12だろうが15だろうが、そんなのはどうでもいいんだが

25:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 08:46:28.13 epX833GlI.net
開発を擁護するわけじゃないが今作はエスト始め各回復アイテムはそんなに重要じゃないから別にこのままでも構わない

使い切る前にタスコンするかファッキンコンボマスターされるか即死するかだし

☆SHINE☆

26:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 10:36:37.57 BWCGwiwR0.net
初見のことを少しも考えてないゲームは駄目だろう・・・
2から始めた俺の友達 回復が少ないHPがどんどん減るってかなり怒ってたぞ

27:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 10:42:56.10 DEdrICga0.net
そもそもそういうぬるい層に向けたゲームじゃねえからなこのシリーズ

28:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 11:00:45.02 oWDjkTwJI.net
割には開発側は新規を取り入れたがっている節が
新規に優しくするべくレベル上げ推奨対人重装何でも出来るマン優遇
攻略勢に配慮し侵入にハードルを設け白サイン入れ食い状態にして活性化
対人勢の為に鐘楼とネズミの国実装クリア済み亡者にも侵入可能でより少ない待ち時間でマルチプレイが可能に
古参に嬉しい前作の武具や敵が一部続投
外人も満足なリアルな挙動
開発は恐らくこんな感じに考えていたんだろうな
つまるところ散々既出だけど、屋台骨がしっかりしてない八方美人なゲーム
結果的に攻略勢、対人勢、新規、古参、外人全てにソッポを向かれるような特大のウンコがひり出されてしまった

29:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 12:18:21.16 BWCGwiwR0.net
人増えなきゃ楽しめないゲームでぬるい層も糞もあるかよ

30:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 12:39:58.87 5aVA4O650.net
回復少ないか?雫石だけでも十分間に合うくらいだったと思うが

31:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 13:04:03.24 DEdrICga0.net
>>28
その友人に布教したかったんだな
まあ少しでも面白いと思ったら創意工夫してやってくだろう
しかしお前…2を薦めるとか鬼だなこれ凡ゲーなのに

32:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 13:51:07.23 AtXwFBU80.net
フリープレイにすりゃ人増えるんじゃね?0円の価値すらないゲームだしいいだろ

33:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 14:14:46.37 +Tu9w7He0.net
アホ火力もあるがそれより先に初見に対してルールや話の説明が雑。
しがみつき指輪の場所は悪意があるしペトルス女の移動条件なんてまず分からん
風車を焼く仕掛けなんてまさに老害が考える「昔のクソゲー」だろ。
登場人物のほとんどがお前なにしにここんにいんのって印象の薄いやつばかりだし
現行機のリアルな描写とは逆に内容が単なるファミコンになってるんだよ
無印経験者とは関係なく途中どこ�


34:ノ行けばいいのか分からなくなる お話に没入感が欠ける要因はコレ。堂々巡りでプレイヤーは世界を体験できない 開発の中で筋道ができてるだけでこっちは何を楽しめばいいのかサッパリ分からない。



35:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 14:16:36.72 RL6xUnQKO.net
>>31
松屋についてくる味噌汁程度の内容なのは確か
無いよかいいよね程度の価値

36:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 14:21:32.05 Zq+x2js80.net
これなら無い方が良かっただろ

37:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 14:27:19.67 tUpsdO2b0.net
>>30
2は薦めてない 勝手に買いよった
デモンズ渡したら面白いらしくダクソそっちのけで周回しまっくってるらしい

38:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 14:57:31.32 6E+AL32H0.net
「内容が単なるファミコンになってる」
正にこれだと思う

39:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 14:57:54.22 DEdrICga0.net
>>35
おいその友人ゲームを見る目があるじゃねえか
ボス戦の楽しさも段違いだからなあ

40:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 15:53:05.56 kcXx9Wcb0.net
ダークソ1はどこに行くべきかハッキリしてたけどね
アノールロンドに着いた時は感動したな
あのような作りこまれた綺麗な城が舞台って、ありそうでなかったからほんとドキドキした
かたやドラングレイグの狭さw階段上って城に着いた辺りはおおおってテンション上がったが
中に入ったらコレジャナイというか
しかもあっという間に最上階に辿り着いて、え?狭すぎwwって感じでほんとガッカリしたわ

しかもPVだとアノロンみたいな感じなのに実際は夜で薄暗いしw
2でロケーション良かった場所が思いつかない

41:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 16:05:52.02 wew5okzx0.net
マデューラに着いた時は思わず太陽万歳!をやりたくなるような景色で良かったんだが
それ以降そんなステージはどこにもなく延々と暗い場所を巡る旅でうんざり

42:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 17:32:06.69 sVFt8/8I0.net
ハイデの景色はすき
あとアマナから見上げたところ

43:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 19:36:09.14 VnmDOoQd0.net
確かに >>27の言うとおりに新規ファンを意識してるんだと思う
新規のファンが増えないジャンルは先細りするだけだから理解はできる
ただ、新規を増やすのに大事なのはそこじゃないんだよな

44:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 19:41:08.02 Zq+x2js80.net
そもそもフロムのゲームなんてコア向けなんだから新規の事なんて考える必要はない
ダクソ1は新規向けに作られてたか?

45:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 19:53:56.71 q2wpR+rP0.net
盗作売り逃げのフロムソフトウェアTSUTAYAを今後とも宜しくお願いします

46:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 19:54:49.50 epX833GlI.net
明らかに敵の火力がおかしいしアプデ前オフだとデモンズと違ってガチで詰む可能性があったからね
古参を唸らせる難易度は初心者なんか見向きもしねーんですよ

クソツー開発陣は全員残らずこの業界から足を洗った方が良い

47:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 19:56:07.59 1jGuVUcv0.net
ダクソもデモンズも序盤から新規には配慮してなかったけどそれ相応の打開策も用意されてたからなぁ。
そこに気付くかどうかなんだし別に配慮なんかしなくたって受け入れられるもんじゃね?

48:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 20:11:12.87 vTE/v9pp0.net
別に難しくしすぎだとかはあんまり思わんのだけど、ゲームとしての底が浅すぎたんだよなぁ
あと設定とシステムをうまく融合させるみたいな姿勢が感じられないのが……
そこの擦り合わせをこれまでは割と上手くやってたんだけどな

発売前にスタッフ変更されてるの不安だって言ったら、大して気にならないとか言った奴、今何してるのかね

49:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 20:20:43.97 QAIokqWR0.net
クソ2の主要スタッフはゲーム開発から足洗ったほうがいいのは同意
バランス、ストーリー、バグと酷すぎた

50:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 20:31:04.59 sHfBsLjW0.net
俺がスムーズにクリアできないとかクソゲーすぎ
一振りで体力の三分の一もってく雑魚三匹四匹囲まれてどうすんだよ!オラ!死ねやーマジ
カット100でも貫通してくるし糞すぎだろ
しかも動きはえーからローリングしても喰らうしマジ糞、糞以下
特に倒れて爆発みたいになのする亡者
アホだろ作ったやつ?見てるか?
お前マジアホだよ
首になって家族もろとも路頭に迷え
誘きだしすらまともに使えねーとかソウルシリーズじゃねぇから!

51:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 21:40:09.21 a7S5Skap0.net
デモンズとダクソだとローリングR1は攻撃方向をローリング後に調整出来たのに、
ダクソ2はそれが全く出来ないからローリングR1が完全に死んでる。
妙な硬直まで追加されてるし最悪。
この仕様変更考えた奴馬鹿だろ。

52:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 21:42:04.78 4KQEViax0.net
デモンズは死んだら即HP半分
ダクソ2は死ぬ度に徐々に最大HPが減っていって最終的に半分
一見デモンズの方が厳しくみえるけど、実はこの「徐々に」って言うのが精神的に追い詰める原因になるんだよね

53:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 21:45:10.19 VnmDOoQd0.net
>>42
そうやって衰退していったジャンルなんて山ほどあるぞ
ゲームならシューティングや格ゲーがそうだろ
弾幕ゲーになったシューティングもフレーム前提になった格ゲーも先細りしてる

元からコアな層をターゲットにしていても、コアな層を増やす努力は必要なんだよ
パイを奪い合うだけじゃなく、増やさないジャンルに未来はないよ

今までのファンを大事にするのも必要だけど、一部のマニアだけに受けても仕方ない
ファンを増やして売り上げが伸びるから、完成度の高いゲームを作る余裕もできるんだろ

54:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 21:53:15.56 Zq+x2js80.net
それがやろうとしてコケたのが今作だろ

55:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 21:59:11.82 VLFEsGho0.net
これのどこが新規を増やす調整なんだ
ダクソ2からシリーズ初体験の友達に勧めたら即止めてしまったわ

56:オールクリア ◆bmzFe7ein6 @\(^o^)/
14/07/02 22:05:36.53 LfALMC750.net
>>32
正論。
クソ2はファミコンレベルのクソゲー

57:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 22:08:40.19 g/plz3BC0.net
独自のオンシステムで成功したシリーズにマンネリのモンハン参考にしてMMOまがいのシステムを取り入れまくってるのはパイを増やす方から奪い合う方にシフトしたように見えるんだが

58:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 22:19:51.91 VnmDOoQd0.net
成功したとは言ってない
ただ、試みているのは理解できるって話

59:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 22:21:21.88 uCVKvUSY0.net
死にゲーとかマゾゲーとか言われてたけどデモンズはかなりユーザーフレンドリーだった
その辺はSCEジャパンとの調整の結果なんだろな
アレはあくまでSCEのゲームだけどダクソシリーズは最初からフロム基準難易度とお決まりの調整不足感アリアリだった

60:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/02 23:49:55.92 oMrTW1PP0.net
新規参入目当てならこんな感じ?
「おいでよ!脳を鍛えるスーパーポケットダークソウルハンターII」

他人の世界に入ったり入られたりしながら野生のソウルを捕まえて巨大な敵をクイズ形式で倒していくゲーム
主人公はヒゲのイタリア人

61:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 00:03:37.23 bTGQqlLc0.net
次作もグラがマシになる程度の内容なのにpv見てうおおおおっと喜ぶお前ら、ほいほい買うお前ら、でまたグチグチいうお前ら、成長しないのはフロ

62:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 01:36:09.19 xNA6Tzh/0.net
新規は初心者狩り対策するだけで問題ない
今回の失敗はそんな程度じゃない

63:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 02:07:54.15 RXJoSrbU0.net
言ってもデモンズの初期も大概だったけどな
あれのどこがユーザーフレンドリーなのかさっぱりわからんわ

もっともデモンズを経てダクソ、ダクソを経て2が出てるのに毎度毎度初期が終わってる
2は既に何回かアプデしてるのに終わってる

おかげで発売から今までの期間を考えると人いなくなるの早すぎだろ

64:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 02:14:22.91 L+HAN6t+0.net
初期も大概っつーか今も大概だわ、致命的なバグほったらかしだし
おまけに初狩りの酷さで言ったらぶっちぎりで最糞

デモンズ発売から数ヶ月経った頃に友人に勧められてやったけど坑道で防具ボロボロにされて素手スタブで馬鹿にされて
速攻でオフにしたわ
デモンズはプレイヤーの下種さNo.1でダクソは幼稚さNo.1だな

65:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 02:26:16.70 8154vhfa0.net
デモンズとか+で無料キャンペーンで人増えるのを喜んでるかとスレ見てみたら
初狩りしてやろうぜって話題ばっかりだったからな
相当民度がクソである事は間違いない

ダクソ2は初狩りないとこだけは評価出来るがそれ以外がボロボロ
谷村さん何とかしてくださいよー

66:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 02:37:13.82 AtbaHspu0.net
プレイヤーとモブの性能差付け過ぎ
もう攻略がテンプレにしかならねーよこんなん
もっさり過ぎる

67:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 03:01:42.31 Nx6JJ7500.net
あまりのつまらなさに積んだり続けたりしながらさっきようやくクリアしたんだけど
・・・ソウルシリーズってこんなんだっけ?
死んでも死んでもリトライしたくなるあの気持ちが帰ってこない
攻略情報解禁して進めたら何か変わるんだろうか
モチベ保てんからどうせ少し寝かすんだけどさ

68:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 05:45:16.05 +rZjgFDw0.net
民度がマシな発売日に買ってやりこんでよかったわーデモンズ
半年くらい経ってくっさいニコ厨が黒で外道()とかやりだしたからな

69:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 05:51:27.89 sOFAvv7kO.net
デモンズの民度の低さはニコ厨のせい()
相変わらず都合の悪いことは他人のせいにするか聞こえないふりをするデモンズ信者

ダクソ好きにデモンズを貶める奴はいないがデモンズ教の信者様たちはとにかく他を貶めることから始める
怖い怖い

70:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 06:05:03.83 el3EM8lL0.net
>ダクソ好きにデモンズを貶める奴はいないがデモンズ教の信者様たちはとにかく他を貶めることから始める
ここ笑うところ?w

71:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 06:56:34.14 A27M/nfq0.net
ニコ厨がくさいのは本当 ダクソもデモンズもクソ2も民度低いだろ

クソ2は白でも闇霊でもホストでも死んだら煽られて泣いた

72:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 06:57:56.24 RXJoSrbU0.net
>>62
それは主にオンと民度の話だろ
俺はデモンズ初期のオフの話をしてたんだけどね

どのゲームにだって必ずイカれたやつは一定数いるだろ
+での無料キャンペーンが始まったからか知らんけどデモンズには最近でも初狩りを通り越してチーターまでいるし
ダクソ後期なんかとんでもなかったし2も仕様という免罪符で好き放題する奴が更に増えた

まあPSNで何しようとリスクが少ないからね、しょうがないね

73:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 06:59:23.19 JugudGB60.net
>>68
いないは言い過ぎだけどデモンズよりは少ないと思うね

74:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/03 07:35:57.88 KHz5sDSLp
不透明なことが多すぎる

75:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 12:00:20.32 FNmTvm3U0.net
デモンズはダクソを貶し続けないと
デモンズ2を出してもらえないから必死だったんだよ
結局出なかったけど

76:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 12:49:01.71 KBQb3QKX0.net
谷村「よろしい、ならば私が作ろう」

77:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 12:50:48.85 A27M/nfq0.net
デモンズ2は任せろーバリバリー

78:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 12:56:51.13 RXJoSrbU0.net
人それぞれの好みは別として単純な面白さや完成度だけで見るならデモンズのほうが上なのは明らかだからね
デモンズよりダクソのほうが好きとは言えてもダクソのほうが面白いとか完成度高いとは言いづらいね
民度の差は正直大して変わらない

そもそも他作品貶めて自分の好きなもの語るような奴は基地外なんじゃなくて単なる馬鹿か無神経なだけのお子様だろ
あとは信者のフリしたアンチかよっぽどの狂信者のどっちかだから相手するだけ無駄

まあ俺はクソ2貶すけどね

79:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 13:12:24.00 FNmTvm3U0.net
おれはダクソのほうが完成度高いと思うけど

80:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 13:16:36.24 L+HAN6t+0.net
その単純な面白さや完成度は誰から見てデモンズが上なの?
その時点で既に人それぞれの好みは別としてってのが矛盾してるやん

俺はダクソのほうが完成度面白さ中毒性全てでデモンズより上だと思ってる
自分がそう思ってるってだけでそれをさも万人がそう思ってるかのように語るなよ

81:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 13:17:22.97 KBQb3QKX0.net
俺もちょっとん?って思った
「面白さ」って絶対評価はできない
主観評価を客観評価として押し付けるからデモンズ教徒は疎まれる

ちなみに俺はデモンズの物理運動がクソすぎて馴染めなかった
ダクソはもっさりとか言われるけどあの重量感がちょうど良かったし、デモンズの自由落下とか水中乙としか言いようがない

たったそれだけでダクソのが好きだし
物理運動って観点だけで見れば、ダクソ1>ダクソ2>デモンズ なんだよなぁ

82:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 13:38:33.18 p2wRDxSD0.net
誰がデー!ダデガ作っても!オンナジヤオンナジヤオモテー!
ンァッ↑ハッハッハッハーwwwwwwア゛ン!!
このニこのゲームンンンッハアアアアアアアアア↑↑↑アァン!!!!!!アゥッアゥオゥ
ウア゛アアアアアアアアアアアアアーーー!!!アウアウ!コノヒホンァゥァゥ……
ア゛ー!フロムを…ウッ…ガエダイ!

クソシステムはぁ…グズッ…
今作のみンドゥッハッハッハッハッハアアアアァァ↑
今作のみンゥッハー↑
今作のみならずぅー!
タニムラ…前作からの問題やないですかぁ…
命がけでッヘッヘエエェエェエエイ↑↑↑↑ア゛ァアン!!!
アダダニハワカラナイデショウネエ…

83:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 13:40:41.65 R7mbZd//O.net
デモンズはオフでしか遊ばなかったけど十分楽しめたな。
けどダクソからオンやりはじめたからオンとオフを旬な時期に堪能出来た分ダクソの方が楽しく思えた。

でもダクソ2は発売日の人が多い時期だったにも関わらず2ヶ月持たなかった。マジ無理

84:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 13:51:29.39 R/CAyHZQ0.net
俺は、デブ専も貧乳もレズもホモも 意味解らん
しかし、そいつ等を基地外だとは思わんし、絶対間違ってるとも言わん
だが、糞を垂れた奴の事をクソッタレとは言う、事実だから

85:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 14:34:43.56 RXJoSrbU0.net
誰から見ての評価ってそりゃ万人からだろ
アプデ後のデモンズとダクソ比べてデモンズのほうが完成度高いってのは割と客観的な意見だと思うけどね
単にどっちが多数派かって意味だけど

重量感やらリアリティが増したからって移動速度やら筋力系の武器のモーションは絶許だしどう考えたって否定的な意見のほうが多いだろ
篝火とショートカットがそこそこ多いせいで白やっても味気ないステージが多いしね

武器強化のしやすさとか特化キャラの作りやすさ、PvPの勝ちやすさとかガチンコバトルの多いボス戦諸々のおかげで俺もダクソの方が好きだよ
ただデモンズと比べてダクソの民度が高いっていうのは嘘だろ
多数派ってのでいい気になってダクソを貶してるってだけで逆の立場だったらダクソ厨も同じことしてる

86:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 14:44:37.05 N+p54V0i0.net
モーションや属性の有効性、UI、顔造形、トマス倉庫、マッチング、
霊体時の威力上昇・HP半分・外観、ステージ構成・傾向の選択
挙げていったらそりゃデモンズに軍配が上がるのが普通の感覚じゃないの。
ビルド部分は完全にダクソ1のが進化して楽しいがイザリス書庫とか
全体のレベルデザインを見たらビミョーって評価だったはずだが。
長い森や祝い生活の中で忘れてしまったのかな。

87:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 14:46:46.29 6YAdkEiz0.net
完成度云々の前にデモンズはバグ修正もまだだろ…

88:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 14:58:14.97 L+HAN6t+0.net
万人から見てねぇ、で、その確たる証拠は?明らかとまで断言できる理由は?
例えばAmazonのレビューではデモンズのほうが評価は高いけど海外の評価ではダクソが高い
人によって面白さの基準なんて違うし感性も違う、2が一番面白いと思ってる奴だって少なからずいるかもしれん
それをデモンズが一番だ、みんなそう思ってるってそれがデモンズ信者が嫌われる一番の理由だって気づかないかね

お前が白やって味気ないと思ったステージだって俺からしたら最高に面白いステージかもしれんし
俺がつまらんと感じた部分をお前が面白いと感じてるかもしれんし
それと、誰もダクソの民度が高いなんて言ってないからな

>>84
それダクソについて一つしか上げてないじゃん
デモンズに肩入れしてデモンズの悪いところをよく見ずダクソのいいところをよく見ようとしない

89:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 15:05:55.10 sOFAvv7kO.net
>>84
傾向の選択→めんどくさいの一言につきる
ステージ構成→崖道に骸骨+エイの糞構成、やたら長くて怠いラトリア1
ダクソと同レベル
顔造形→は?糞2が一番良くできてるから

お前の主観で語られても…
糞糞言われてる書庫も俺は好きだし

90:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 15:06:19.91 FNmTvm3U0.net
>>83
完全にお前の好みじゃん。それで客観的とかバカか?
別にどっちが好きでもいいだろ。どちら好きかは個人による
デモンズが客観的に上とか言うからバカに見えるんだよ

91:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 15:11:44.27 dzGe6id10.net
森だと?俺最近はインパルスガンダムに乗ってるよ

92:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 15:31:06.80 N+p54V0i0.net
>>86
強いて言うならエストと人間性の性能差ぐらいかなあ
あと思いつかないねえ
ゴリスタは問題外でこれは2のがマシだな

93:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 15:34:15.16 f1ViY+T70.net
まーたデモンズダクソとの比較か・・・って言いたいところだけどもう話題が無さ過ぎて仕方ないんだよなぁ
もうちょっとDLCの燃料投下してくれんかねぇ
流石にこれ以上糞な内容は出てこないだろ(白目

94:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 15:39:44.49 yEDHvV4Si.net
2年以上侵入も協力も余裕で出来て新規が入り続けたデモンズと
3ヶ月で過疎のダクソ2じゃ比べるまでもなくデモンズが上なのは誰がみても明らかだろう

95:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 15:43:38.84 4d1BFMXB0.net
てかデモソてまだ人いるの?

96:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 16:25:36.90 saC5vxR60.net
ダクソは1も2も等しくゴミクズ

97:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 16:29:34.03 R7mbZd//O.net
>>91
もう粗方不満は出尽くしたからねぇ…それでもイラつくのは何故だろうか

98:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 16:35:21.54 N+p54V0i0.net
このシリーズは攻略と侵入の部分だけみればコンパクトに収まってるけど
人が居なくなると途端に機能しなくなるからRPGとしては凡だよね。
対戦を強制することでいよいよモンハンや韓国MOと大差なくなってきたな。

99:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 16:43:07.24 f1ViY+T70.net
>>96
未練というか期待があるからだろ、俺みたいに別ゲーしながら経過を見に来るようになればストレスなんて貯まらんよ
>>96
前2作はそれほどでもなかったけどな、今作はマルチ前提のステージがちょっと多すぎる
あとオフでも探索要素が多かったのが今回は味が無いのが更に拍車をかけてると思う

100:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 17:00:00.43 OXOYdjw60.net
もうデモンズもダクソ1もダクソ2もゴミでいいからダクソ2以外の話は別の場所でしような

101:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 17:12:07.20 R/CAyHZQ0.net
皆、分かってないみたいだから教えて挙げるけど、
ここで延々と同じ文句言ったってなんの解決にもならないよ、知ってた?

102:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 17:17:24.87 h6Bt7i1N0.net
愚痴スレで何言ってんだこいつ

103:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 17:21:36.47 R/CAyHZQ0.net
ここで延々と同じ文句言ったってなんの解決にもならない、という愚痴です

104:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 17:21:40.49 f1ViY+T70.net
ここは不満と愚痴を書くスレであって問題を解決するためのスレじゃないんですが・・・

105:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 17:23:17.97 R7mbZd//O.net
ダクソ2の話題すら取り扱わないやつが愚痴る場所じゃないよ

106:オールクリア ◆bmzFe7ein6 @\(^o^)/
14/07/03 17:52:18.51 3+bKmdlr0.net
ダークソウル2の過剰なBD読み込みによるPS3の摩耗と
PS3の故障との因果関係を証明して
フロムに損害賠償請求することを目的とした被害者の会を設立すべく情報を集めています。

【絶望を】ダークソウル2 葬式会場【焚べました】
スレリンク(gamerpg板)

心当たりのある方は、こちらのスレに書き込みをお願いします。

107:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 19:06:56.62 uBVwmE8+0.net
おれは
ダクソから入った奴→ダクソ>デモンズ
デモンズから入った奴→デモンズ>>>>>>>>>>ダクソ
が合ってると思うわ
デモンズ組だからか俺はダクソから入った奴は損してるような気もする
面白さのベクトルが違うのはあるが
まあどの道一番のゴミはこれだが

108:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 19:21:07.12 /r1hG3WX0.net
なんでダークソウルの敵って待ち構えてるの
周回しても通りすぎるだけだからつまんねー
マップランダム生成でアイテムもランダムプロパティ付与でハクスラ的にすれば超絶神ゲーになるんだから早くしろよ

109:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 19:35:22.12 QBmjG8ul0.net
ばか

110:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 19:44:28.54 W/oIGCnCI.net
今作の超性能MOBでそれやるとマジもんのクソゲーになる

デモンズの巨人の要石でそういうランダムマップMOBランダム配置とかあればなーと思った時期はあった

111:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 19:54:29.58 nGNeBiHG0.net
モーションジ�


112:Fスチャー無くなったのにジェスチャースロットは残ってるとか何も考えてなさすぎて笑える



113:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 20:04:41.54 dwdygEKpO.net
さすがにランダムマップとか無理じゃね、マインクラフトじゃあるまいし

114:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 20:07:17.43 OXOYdjw60.net
ブラボで敵の配置が変わる的な噂なら聞いたけどマップまでランダムはないだろうな

115:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 20:13:26.86 sG6bO8fl0.net
そういうのはシレンやトルネコでもやってればいい

116:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 20:36:56.37 V2vaYOjd0.net
デモンズのプレイヤー評価システムは
ガキ増長の抑止力として必要だと思うわ
速射走り嵐あってもほとんどは自重していたからな

117:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 20:56:13.21 6YAdkEiz0.net
してないし餓鬼がD評価テロしてたのが現実
デモンズやった事あんのかよ

118:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 21:03:07.12 QBmjG8ul0.net
Dテロなんて言われてたけど、まともな奴は、それでつけられたDの割合なんて僅かになってて
なんかある奴は明らかに割合が高くなってるから十分機能してたけどな

119:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 21:06:52.85 6YAdkEiz0.net
それと餓鬼増長の抑止がどう繋がるのか…
餓鬼増長抑止の前にフリプ勢をルーラー酸で狩る大きな子供を排除するのが先だろ

120:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 21:14:26.20 QBmjG8ul0.net
それは俺はどうでもいいけど
D評価テロとか引き合いに出したから意味ねーよってだけ

121:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 21:24:02.08 HqDxxhqN0.net
ランダムマップは練り上げられたマップ構成が人気に繋がったゲームには向かない
ダクソ2のようなレトロなマップ構成のゲームには向く

122:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 21:33:21.26 p/6Q+07U0.net
オンラインコード?みたいのをつけて販売すればいい
一つしかなければ自然と保守的になるだろう
それにしても自由度が高いゲームってのは人数が増えるほど悪い方向にいきやすいな
人の性か

123:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 22:41:52.52 ZfNZKrF60.net
フリーダムウォーズは即アプデに対応したんだがな
月光剣弱めるだけをアプデと言うのかね?

124:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 22:42:28.16 ZfNZKrF60.net
フリーダムウォーズは即アプデに対応したんだがな
月光剣弱めるだけをアプデと言うのかね?

125:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 22:43:51.67 4Mgv7IJ40.net
最初期が2より酷すぎた1でさえこの時期はある程度バランス調整も行われたパッチ出てたな
今作のやる気のなさは異常

126:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 23:45:19.72 iCpU+uQ60.net
DLC前に何かパッチだすんじゃないの?1もそうだったし
もう20日もないけど

127:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/03 23:46:37.70 osk0Cl4s0.net
DLCが3回来るということは、毎月1回はアプデが来るということだ(来るとは言っていない)

まだ期待してるぞ谷村

128:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 00:18:38.65 SipnAO9w0.net
うーん何だろう

グラディエーターバーサスみたいながっかり感が俺を襲う出来のゲームだ

今後出てくるDLCがアレだとその再来だわ個人的に

129:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 00:25:36.82 DN2QI8vl0.net
>>125
あれよかマシだろ流石に
アクワイアに殺意覚えるレベルだったからなあれは
これは谷谷コンビに殺意を覚えるレベルで済むからまだいい 土台はしっかりしてるわけだからな

130:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 00:29:39.99 ZF61Y/gZ0.net
Jカスやらニコ厨やらのコンテンツ潰しのごく潰し野郎共に目をつけられたのが失敗だった

131:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 00:43:11.05 SipnAO9wI.net
>>126
人気作続編において様々な改悪や削除要素の数々がアレを連想させる
程度の差は異次元レベルかもしれないけどその方向性には同じ物を感じさせるんだよ

DLCリリースの前に修正しないといけない部分がたくさんあるだろうに
金儲け至上主義なスタンスはまんま悪ワイア

132:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 00:45:03.28 Qu4go0ux0.net
やりたくないエリアの追加DLCより別エリア増やせよ
毒吐きなんかいらん

133:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 00:47:02.35 0SZ/7iyuO.net
エリアが増えたとこで今までの糞みたいなエリアを渡ら無いといけないのがなんとも…

134:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 01:00:20.29 iiM1TGdx0.net
毎度毎度周回するためにソロで巨人の記憶やらないといけないのがホントに苦痛
糞MOBのひしめく記憶こそ白呼んで遠距離ブッパで駆け抜けたいのにあそこ白なしとかマジでありえん

今回全体的にcoopできないエリア多すぎるんだよ
王城の扉前とか是非協力プレイしたいのに近くに篝火ねぇし
あそこになくてなんでここに必要なんだよって篝火も考えた奴死ね

135:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 01:09:25.58 NG0vsbUU0.net
>>131
オジェマラで慣れたら稼ぎステージになるぞ
巨人は闇に弱いから大共鳴ぶっぱだけでカンストも余裕
ソウルも器も大量だぜ

136:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 01:13:16.83 Qu4go0ux0.net
>>132
>>131
そういう話しをしてるんじゃないと思うんだが

オジェマラも不満要素だし

137:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 01:28:18.00 EVEKGnku0.net
遠距離ぶっぱ推奨の強MOB地獄って十分クソ要素だろ

138:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 01:33:59.52 0SZ/7iyuO.net
最適解以外苦痛でしかないゲームに成り下がったのはほんとに残念でならない

139:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 01:40:17.52 pLjSA9mG0.net
アクション性やUIやレベルデザインやオンラインといった
基本構造は間違いなくデモンズが完成度高いよ
PCのモデリングもモーションもキャラクリもデモンズがベスト
ダクソは油のきれたロボットみたいな動きだしモデリングもおかしい

140:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 01:48:01.08 S5G+oOOq0.net
モーションは明らかにダクソだろ
デモンズの特大剣は現実じゃあり得ない振り方だし
刀と槍もそう刺剣なんかダッシュ攻撃に変なタメが入るしな

141:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 01:50:12.07 QJ8ra8Cg0.net
まーた主観押し付け

142:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 01:55:55.22 pLjSA9mG0.net
ダクソのモーション不自然じゃん
特大とか重力に逆らってるじゃん
デモンズのモーション軽いとかいってるやつソウル体しか
見てない動画勢じゃねーの
PCモデリングも劣化してるし
UIはページ送りもできなくなってるし

143:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 01:59:56.77 DMQzungb0.net
デモンズ貶すとファビョってデモンズパーフェクト評価語りだすヤツが湧く流れ正直笑える

144:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 02:00:16.97 b9wi16IkO.net
デモンズガーデモンズガー
↑これはスルーって決めたでしょ?無視しようね

145:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 02:02:31.67 nlnsV5c40.net
ゲームをするわけであって映画を見たいわけじゃないんだよなぁ
モーションが不自然って言うのはそれはゲームだからとしか言いようがない
なぜ表現力を現実に制約されなきゃいけないのか
現実に則した演出というのもあるけどデーモンやら魔法やら出てくる世界観でもあるわけだしねぇ
争点はソウルシリーズはどこまで現実の成分を取り入れるべきか?そういったところか

146:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 02:03:26.27 pLjSA9mG0.net
ダクソのPCのモデリングって確実にデモンズのそれより
劣化してるよね
なんかチグハグじゃん
モーションもフレーム少なくてがたがただし
どこがリアルなんだか
単に滑らかさが無くなっただけなのにこれがリアルとか
脳内補正しすぎだろ

147:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 02:10:00.50 DN2QI8vl0.net
2のモーションは嫌いだな
直剣で床叩くなっつーの段差でもねぇのに
特にハイデ剣はナメてんのか

148:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 02:10:54.04 pLjSA9mG0.net
ダクソのPCはモデリング歪んでるし
モーションは油切れのロボット
アイテム数や固有モーションは無意味な粗製乱造だし
鍛冶屋が分散してて移動がクソ

149:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 02:12:29.09 WXcwMgbE0.net
ソウルシリーズはさ「マルチのルール」としては綺麗に形になってるが「途上」なんだよね。
ここからスカイリムまで繋げないとRPGとしての完成は無い。
テーマパークを走るだけで構造はイースやバイオと変わらないしこの点ではドグマ以下だね。
森も眷属も闘技場も好きものが集まるだけであんなもの何の解決にもならないんだよ。
せっかく世界を創り込んでも一般を潰して名人様が占拠するようなものにしかならない。
デモンズからこれ以上どういじっても良くならないし
結局このシリーズに伸びしろなんて無いんだよ。

150:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 02:21:41.73 nlnsV5c40.net
>>146
一応達成感を得るための高難易度ゲームとしてが売りであって
デモンズの主体であるのはアクションだ
RPGと言うシステムが強く作用する違いの分かりやすいものの物差しは多くお持ちを見受けるが
アクションという評価点には疎いようだ
まあ勿論アクションRPGとしてはいるのだからRPG部分が発展して悪いことはない

151:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 02:21:47.16 pLjSA9mG0.net
キャラ回りに関してはダクソはモデリングもアクションも
デモンズより劣ってる
ダクソ2はモデリングはダクソよりマシだがアクションはダクソ以下

152:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 02:24:36.82 8o0SrtY60.net
ダクソ2はプロの人に剣術指導してもらったみたいだけど
モーションをリアルにしてアクション性落とすよりは
非リアルでもいいからサクサク目指してほしいなあ

153:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 02:24:37.30 EVEKGnku0.net
地面こすりで無駄に耐久減るわ、かと思えば足元の判定がお留守すぎてトカゲは狩れないわ

154:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 02:35:47.52 WXcwMgbE0.net
>>147
アクションはARPG史上一番洗練されてると思うよ。
モーションやフレーム管理の観点から対人要素は絶対あったほうがいいだろうな。
ただ、マルチプレイでなければ楽しめないようなゲームではダメだってこと。
ホラーゲームのようにちゃんとソロプレイの没入感を大事にしろと。
マルチなんておまけでいいんだよ。

155:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 03:21:31.49 iiM1TGdx0.net
>>150
トカゲマジで糞だよな、狩りにくさ異常だろ
最早狩らせたくないんじゃないかとさえ思えて来るわ

狩猟の森のトカゲは未だに近接武器で倒せたことがない

156:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 03:28:00.66 f0aHeS/40.net
クソ2は小走りモーションがキモすぎるわ
あのクソキモイ動きもモーションキャプチャしたのかね…

157:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 03:49:36.00 GkPfZykv0.net
ここはデモンズとダクソどっちがいいかてめえのオナニー押し付け合う場じゃねえんだよカス
さっさと消えろ

158:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 04:50:41.95 O9qXsZ+B0.net
床で思い出したが石守倒すのむず杉内科

159:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 09:24:58.43 ruIsE3zk0.net
俺ダクソから始めた新規勢だったけど
擁護じゃないけどデモンズの直剣のモーションは見た時震えたわ
ゲームでここまで人の重心や溜めや流れるモーションを実現できるのかってね
ダクソも大剣や槍や刀や曲剣とかにそれを感じたな
ダクソ2もいいモーションはあるがほとんどがそこらへんにあるゲームみたいに
如何にもゲームらしいチグハグなモーションなんだよなぁ
以上モーション厨の戯言でした

160:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 10:17:00.21 K+//LhIH0.net
ID:pLjSA9mG0
こいつキモすぎ

161:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 10:43:56.98 A+vsUhrBI.net
過度なデモンズあげは御法度
とは言え久々にデモンズやるとクソツーよりも遥かに快適だからどうしてもな

クソツーがデモンズよりも良くなった所も勿論あるが、ゲーム自体の出来は間違いなくデモンズに軍配が上がると思う
周回城を1


162:からおじいちゃんまでぶっ続けで進んだらクソツーでは全然ない達成感を得られた マップの作りがやっぱり凄いわ



163:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 11:58:26.66 KXTWsoU9O.net
クソ2はカレーみたいなウンコ
クソ1はいい形のウンコ
クソ1アビス版はウンコの上に生クリームを添えたもの

こんな感じだな

164:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 12:01:22.20 X/jR907c0.net
ステージやら武器やらを作りすぎてるんだよ
だから一つ一つがおざなりになって歪な形に仕上がってる
武器の数はダクソの時点で調整し切れてないんだから増やすにしても少しだけにしたり、ボスももう少し少なくしていい

あと誓約は全廃していいほど不要だと思った
デモンズの黒、青、ホストで完成されてたんだから、そこに不要な要素を付け足す必要がないねぇ
付け足すとしたら、青が呼べなかったホストのために指輪を一つ埋めて呼べる2の青くらい
タイマンしたい奴には赤サインは出せるけど侵入と協力プレイが出来ないある程度広めの円形ステージでも出せばいい

165:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 12:06:41.81 qtwLVrFJ0.net
>>131
マジで今回の開発陣はユーザー目線ガン無視しすぎだよな
記憶は1つにまとめてマルチ可にすれば後半の盛り上がりがまだ保てたものを
ほんと今作はオナニー開発丸出し

>>150
それな
初見プレイの時ブチ切れそうになったわ
トカゲはプロロで復活しなくなってるし変な位置にアイテム落ちると回収不可だし
過去作から学ばない点もダクソ2開発陣のダメなところだわ

166:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 12:15:14.39 iiM1TGdx0.net
俺は誓約ありだけどな、ロールプレイ捗るし
1の誓約ごとに使える魔法や奇跡があったのも好きだった

何度も言われてるけどソウルシリーズってARPGだからね、対人に力入れるよりはRPGの部分に力入れて欲しい

167:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 12:17:41.02 g5EvYbHu0.net
まぁグレソ片手でぶんぶんできる奴がツルハシ重そうに振ってるのは糞吹いたわ
個人的な愚痴だけどハンドアックスとツルハシは愛用してただけあって今回のモーション糞だと思うわ
あと剣の達人じゃないんだから大剣みたいな華麗なモーションは一部武器だけの特権でいいだろうに
それこそアズ剣(通常)はぶんぶんで兄貴剣は今のモーションとかにすればよかったと思うわ、個人的にな

168:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 12:22:08.08 WwBzED3i0.net
ステージ制にしてくれよ。

169:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 13:38:55.27 7ASGHSYx0.net
力入れて欲しいのは対人でもRPでもなくソロで攻略する楽しさですわ

170:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 14:31:44.75 xTztzgEn0.net
あー太陽のメダルでねえええ

171:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 15:14:27.80 cpOPSUJl0.net
アイテム類全て受け渡し不可にすりゃ良かったのになんで武器防具だけ可能なんだよ
チーターと乞食消えてくれよ…

172:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 15:20:38.51 NrfRW30x0.net
1はサーバー無いからチーター対策できませんって言われて納得してたけど
じゃあ何でサーバー用意してる2でもチーター放置してんだよ

173:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 15:41:38.56 N/gpRLW50.net
利権が絡んでんだよ。

174:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 16:44:44.35 A+vsUhrBI.net
チート対策なんてそんな難しいもんじゃないんだけどな本来は
DC版PSOなんかチート装備使うと本体BANという素晴らしいペナルティだったな
無印モンハンでも知り合いがBANされたらしい
カプンコに反省文出さないといけないとか憤慨してたの思い出したわ
まあ最初からするなよとは思うが

10年前のゲームでもしっかり対策出来るんだからただの怠慢でしかない

175:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 17:14:31.56 1rPgbYWT


176:0.net



177:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 17:24:51.23 sDL48BSW0.net
正直者は買わないゲーム

178:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 18:10:49.44 stP5Rgbu0.net
こんなゴミと違ってバイオ4は何度やっても楽しい

179:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 19:30:20.01 nkc0s4i70.net
>過去作から学ばない点もダクソ2開発陣のダメなところだわ

2開発陣だけじゃないだろw

180:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 20:03:40.21 Z4DwdY400.net
谷村のオナニーゲー
どんどんフロムゲーの悪いところ丸出しになってきている
こんな出来でDLCに期待できるかよ 金捨てる儲共の阿鼻叫喚が楽しみだぜ

181:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 20:05:35.97 SipnAO9w0.net
大型武器がそれなりに息してる今作はそこまで嫌いじゃない

とはいえ鯖があるのにチート放置とか、語りきれない不満点が多すぎる

182:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 20:17:09.58 Z4DwdY400.net
チートで悪いが最初からSLカンストで攻略するとなんだかちょうどいいバランスになるんだ
開発絶対こんな感じで一周流しテストプレイしてみただけなんじゃないかと邪推するわ~・・・
難易度が初周からカンスト前提ってどんなクソゲーだよ

183:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 20:26:23.72 1vlNyEBd0.net
流石にないわ

184:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 20:30:44.88 NrfRW30x0.net
チーター○ねよ

185:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 20:52:34.61 SipnAO9w0.net
デバで流すならカンストでさらっとやるのはまあ分かる

何でありえないレベルの強化武器をそのまま残しておくのかだ

前作でのレベルドレインとか回数無限スペルで面倒な事になった事に対する反省が皆無なんだよね

186:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 22:25:03.16 ckSFNxaE0.net
チーターに対して何ら対処しないのもクソっぷりに拍車をかけてるな
DLCも必ず荒れるだろうな

187:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/04 22:30:15.49 gRh+S9yD0.net
>>177
パリィとかの調整は全くしてないだろう。
バグ多すぎだし。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/04 22:45:36.08 C7lTyxtDc
デモンズ上級ダクソ1玄人だけど、2の対人はクソ
別ゲーと割り切ってオン攻略とストーリー考察を楽しむゲーム

189:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 00:12:59.28 4IfpD0Lp0.net
何とかしようと思ってんのかね
やる気あるんか

190:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 00:30:27.70 d1wySAC30.net
面白くできる地力はあるはずなのに それを発揮できていないのが残念
問題はゲーム中のいくつもの要素が上手く噛み合っていないこと
バックストーリーの伝承作る奴とアイテム配置する奴が何も打ち合わせしなかったんじゃないか?
ってくらいアイテム説明と入手方法が噛み合ってないアイテム
対巨大敵用のアクションがほとんどないのにやたらめったら巨体を配置しまくるのは面倒なだけだし
牢獄の兵士がバックスタブできなくて巨人がバックスタブできる、呪縛者はパリィできて獅子戦士はパリィ
できないなど一貫性がない

もっとバックストーリー・キャラクターアクション・ステージデザイン・ストーリーが美しく統一されたハーモニーを奏でるようにできなかったのかよ

191:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 01:04:43.68 hrFTQepq0.net
罪人とかパリィしても即復帰して逃げるし何の意味があったんだろう

192:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 01:05:46.42 SuOA/HiA0.net
>>185
設定とか世界観は宮崎現社長が大体考えてたそうな
まぁそういうことだ
悔しかったらブラッドボーンやるこったな

193:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 01:41:51.13 9R9udS7g0.net
なんだかキングスが好きって話を聞くと
ダクソをキングスにアレンジしましたというよりもキングスにダクソをぶっこみましたって方がしっくり来るんだよなぁ
デモンズダクソをプレイした上でこれが出来たならどうしてこうなったって思うわ

さらっと資料で見ただけだと思うが

194:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 03:16:19.01 /hBtkBxo0.net
ダクソ2は上がってきたアイディアそのまま貼り付けただけのゲームでしょ

発売後の対応や宮崎は関わってません宣言とか初めから売り逃げするつもりの企画

195:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 10:46:40.27 StKSLzfC0.net
なんでこうなった

196:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 10:50:28.24 hHn67NcN0.net
フロムのメンバーズサイトの作品アンケートにダクソ2が無いぞ

しかたないからDARK SOULS 選んで2の批判書いて送った

197:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 10:56:30.22 0ip2AVie0.net
フロム「あーあー聞こえない」

198:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 10:58:00.42 hHn67NcN0.net
ここで愚痴るだけよりマシだろうがw
おまえらも送ってくれよ

199:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 11:31:02.92 lTTHJyah0.net
皮肉でも送ってやろうかと思ったけどこれ会員登録要るんやんw
偽装してもいいけど面倒臭いよ…

むしろ、入会してるやつは誠意見せんと退会すんぞオルァくらい言ってやってくれw

200:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 12:57:48.21 Sm4wS8Yb0.net
>>4
これうちのPS3でも発症したわ
ダクソ2起動して洗濯物干しにいって戻ったら画面が真っ暗になって止まってて
PS3のボタンを押してもリセットすら出来ない状態に

NPCに話しかける度にガリガリゴリゴリ鳴ってたから嫌な予感がしてたんだよなー

201:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 12:59:30.06 hiMjeHlb0.net
NT後
動きモッサリじゃね? →(ちょっと)改善しました
DLCやめろ →やめました
同じ魔法装備したときスロットまとめてよ →直しました
戦争って性能やばくね? →スロット4枠にしました
DがACEコンビとか不安 →宮崎氏がスーパーバイザーとして参加してます

発売後
バランス悪すぎ →もたもたしつつも修正
凡ミスバグ多すぎ →もたもたしつつも修正
白成功報酬仕様 →(バグを手のひら返して)成功報酬生身にしました
怯み抜けないのに無限チェインやばくね? →知りません
改悪マルチ仕様もどせ →戻しません
チート多すぎ →知りません
DLCも無いらしいし終わったな →ところがぎっちょん



この愛想の差

202:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 13:14:50.02 qQNUsd5R0.net
NPC「……」
PS3「ガコガコガコ」

203:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 14:18:44.77 o/W8EM8v0.net
>>194
偽名って、隠れてコソコソしないと意見言えない人なの

204:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 14:25:31.80 DdVTtHTx0.net
クソ2やってるとps3ぶっ壊れそうだからやめた あんなクソゲーのためにps3壊したくない

205:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 14:38:09.29 SnuW5Nug0.net

ps4買わせるためのウイルスみたいなものだと思ってる

206:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 14:48:22.02 lTTHJyah0.net
なんで意見言うのに個人情報やらにゃならんの?
怖くない人は登録して意見送ってやればいい
誰がどんな情報リテラシー持ってようと勝手だけど自分の感覚押し付けないでね

207:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 15:24:54.60 o/W8EM8v0.net
押し付けじゃないよ、そういう考えの人なのかっていう質問だよ

俺はどこの誰とも判らん奴の意見を本気で聞く気は起こらんから
本気で人と意見交換したいのなら、それなりの手続きを踏むのが良いと俺は思ってる
でも、この考えを君に押し付ける気は無い、色んな考え方の人間がいるからね。
まぁ、いらんお世話なレスをした事は認める 失礼したね

208:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 15:56:27.64 4fau3yWw0.net
発売前はDL版出さない、出す予定もないって言って
本体破壊ガコガコディスク版


209:売りつけておいて 後になってろくに告知もせずしれっとDL版出したのは わりと本気でイラついた



210:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 16:54:19.23 bFxJgA+H0.net
本体ガコガコなのにインスコ制限あるからDLC売るためにフルインストールさせない糞会社

211:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 19:45:32.12 kGzi9Dw50.net
センス無いのもバグ満載も百歩譲ってしょうがない
アフターケアがひたすらやる気無いのはなぁ…

212:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 19:51:12.96 Nm09bViw0.net
アフターケアとか不必要
なぜならそれでも次作も問題なく売れるから

213:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 20:23:00.37 YXa7nOI10.net
信頼よりも何よりも今の金が大切な下衆思考には恐れ入る

214:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 21:30:49.21 jpM8Dids0.net
( ^ω^)早く売れお

215:オールクリア@\(^o^)/
14/07/05 21:32:28.91 jpM8Dids0.net
( ^ω^)誘導ありがとうお

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【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その24
スレリンク(gamerpg板)

216:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 21:36:54.83 DdVTtHTx0.net
>>209 ここに行こう
スレリンク(gamerpg板)

217:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 21:51:08.53 MNlerY1G0.net
メッセージみたいからオンでプレイしてるんだけど灰霊っての入って来すぎで進めないんだけど
一人倒したら間隔あけるとかそういうのなんでないの

218:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 22:24:24.79 O6vMMVmY0.net
>>211
そういう声に対して嫌なら辞めろだの
オフでやれっていうのが現状のダクソプレイヤーの質だよ

219:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 22:33:52.47 a4mjMZNL0.net
>>211
鐘楼と墓地とファロス道は初見ならオフでやるべき
鐘楼なら一応2人倒せばしばらくは入って来ない

220:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 22:44:59.90 1cqTo2ky0.net
鐘楼なら何時くらいに入るから誰か助けてって書き込めば来るかもよ

221:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 22:53:54.51 EhliAdP70.net
リアルタイムで異なる世界のプレイヤーを観察できるのが独創的でモチベーションに繋がったが
亡者でも侵入されるようになってその個性も全く無意味になったな。
どうしても格闘ゲームにしたいんだな谷村は。

222:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 23:00:56.40 lDYwnklcO.net
単純に灰霊、というよりネズミ誓約が糞要素なんだよ
只でさえ亡者でも侵入されるのにネズミは強制召喚+全部が敵だからな

あそこ召喚されたら全裸になってぼっ立ちだわ

223:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/05 23:04:45.46 SuOA/HiA0.net
鐘楼は基本普通の侵入と同じだしまだいいが
ネズミはほんとうにただ不快なだけだからな
負けても意味なしってお前

224:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 00:35:17.43 CYCahFSv0.net
もう二ヶ月ぐらい起動してないな

225:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 01:45:41.18 URwBI8Tl0.net
今からでもいいから亡者と攻略済み侵入なくせ何の意味も無い
攻略相手だと白霊を呼びまくれる上に時間制限ある闇霊不利すぎるから
バランス取ったつもりなのかもしれんがくだらんだけだ

226:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 01:57:43.65 pe33KStH0.net
2周する気になれなくなるとは思わなかったな
年単位か次回作まで遊ぶ予定が

227:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 02:00:00.63 X34QzaTZ0.net
俺も一月以上してないなPS3に負荷かかるって聞いて余計する気がなくなった
今はダウンロード版のデモンズしてます^^

228:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 02:05:39.14 fSkDhDnP0.net
俺は3周目の古の竜倒した辺りで飽きてやめたわ…

まさか100時間未満で飽きるとは思いもしなかった

229:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 02:27:38.62 2/4B+mz90.net
>>220
>年単位か次回作まで遊ぶ予定が
これなんだよなぁ
デモンズとダクソは遊びつくしても持っておきたくて手元に置いてあるけど
ダクソ2に関してはそんな気が全く起きないのが笑える
売っても大した額にもならんからまだもってるけどさ……

230:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 05:57:22.50 Rlnb263m0.net
どこかで面白くなるかと思って1周やりきってみたが
その後待っていたのは落胆してディスク叩き割る結末だけだった
こんなゲーム中古に流して犠牲者を増やす手助けするのも罪深い

231:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 06:12:05.07 X34QzaTZ0.net
レベル制マッチングにするだけである程度改善されるのに頑なに直さない理由がわからん

232:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 07:39:20.35 7rb29b8II.net
俺はハイデマラソンでの異様な偏りに嫌気が差して辞めたわ
探求30個以上使っても結局胴と足が一つたりとも出ないという超展開

カタリナや絵画守やオウルス集める人はほんと凄い
というか信じられない
こんなクソなんかよりデモンズの縛りプレイの方が圧倒的に面白い

233:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 07:54:06.54 KG6HLxupI.net
下地はしっかりしていると言われる
まあまあ遊べない訳では無いからね

が、一部装備のマラソンはKOTYレベルの苦痛

やっている最中はまるでスベリオンをやっている気分
目当ての装備が出なかった時の徒労感はタカラゴミーの人生プレイ後のようなアレ
発掘した所で別にそこまでカッコイイものがある訳でもない事に衝撃を受ける
正直このゲームで「半端無い時間の無駄だった感」を体験出来るとは思わなかったな

234:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 07:59:57.72 amj6uirc0.net
時間の無駄じゃないゲームなんてないから、それに気づかせてくれるなら
それの方がいいかもな。

235:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 08:40:49.98 I7MMriFZ0.net
ガコガコは狂戦士マラソンでお世話になりました^^

236:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 09:32:27.33 ULmVVsTt0.net
KOTYレベルっていうかチョンの量産型クソネトゲレベルだけどな
何百時間やってようやく手に入るアイテムがある時点でアホだわ
リアルでこれ設定したバカは死んでくれマジで

237:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 10:10:17.61 ZEIJA+zQI.net
KOTYの選出基準が違えばあるいは…

ただなんと言うか新規が前作を知らないでプレイする分にはいかにも面白そうなゲームだから
もうその時点でKOTY入りは無いんだよ
但し中盤以降や既プレイヤーがマラソン始めると途端にKOTYレベルと思える程クソゲー化するのは間違いない

ドロップ仕様を変えてくれれば良いんだけどな

238:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 10:36:32.49 bqQVb2IH0.net
KOTYは売っていいのかってレベルのが出てくるからな
ただダクソ2製作スタッフが将来そういうレベルのをだしかねないという感じはする
一応ボリュームはあってキャラが操作できるから良かったが
ストーリーラインの支離滅裂さやシステムの噛み合わなさ、ふざけた条件、雰囲気軽視etc.と片鱗はみせてる

239:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 10:37:20.15 yhsEKrcX0.net
958 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 sage 2014/07/06(日) 10:35:42.56 ID:7G1KTD4qI
現在買い取り価格\1000
ゲオより

240:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 11:51:55.41 RdMK0zFb0.net



241:無印初期のバグ、不具合祭りでさえもKOTYにはノミネートさえされないよ それくらいあそこのクソゲーのレベルはやばい



242:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 12:01:50.79 1LRVzmDR0.net
ちょっと前からKOTYってレスあるけど、遊べる時点で選考に入らないと思うわ
この様子だと草動画の影響もあってKOTYスレの連中も苦労してそうね

243:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 12:23:18.91 XT82RUBg0.net
>>220
ほんとこれデモンズダクソはともに1000時間以上やった
今でもたまに起動する

クソ2はもう起動してない
ソウルシリーズの為に買ったようなもんだからps3でやるゲームなくなっちまったわ

244:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 12:42:07.97 8IMGqXMK0.net
本スレってもはや同じやつしか常駐してないよな・・・

245:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 12:56:09.94 PIDMDURC0.net
シューティングゲームなのをどうにかしてくださいお願いします 

246:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 13:06:58.64 8zsMYp5B0.net
クリア済みエリアに侵入する(される)たびに谷村のドヤ顔がちらついてムカつく
タニムラソウルの糞仕様を甘んじて受け入れたくないからプレイする気が起こらない

247:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 13:15:09.18 p37sfTHw0.net
発売から数ヵ月で廉価版でた前作に迫る売値とかクソゲーでしょ

248:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 14:01:52.88 446HgKdO0.net
鯖使用無料だからなー 大規模改善はむりぽ

悪あがきだけどフロムに要望はちょくちょく送ってる

249:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 15:10:36.09 Jl0VSTnc0.net
過疎原因は、視点近くて目が疲れるからって理由もあると思う。

250:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 15:21:14.00 zNCNUTxN0.net
過去の遺産を食い潰してるだけのゲーム

251:オールクリア@\(^o^)/
14/07/06 16:41:19.40 TuwZHCQF0.net
今年のKOTYはクソ2で決まりだろ。

252:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 16:41:24.70 JlWLs4S+I.net
>>235
そもそもKOTYスレにはクソツーは挙がってないだろ

一部要素が擁護不可能な程にクソなのは間違い無く事実
そいつは過去にプレイしたKOTY受賞ゲーとクソツーのマラソン要素がまるで同じレベルだと評価してるんだろ
別にクソツーの全てが全くのクソとは評価してない

草動画とか前後の脈絡の無い訳の分からん物を持ち出して茶化してるお前は谷村本人か?

253:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 17:11:26.32 ZlzRq6kK0.net
今作から入った人には評判いいしな
デモンズかダクソを知ってる人間からするとクソ以外の何物でもないが

254:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 17:45:29.00 1LRVzmDR0.net
>>245
何でもかんでも糞と思ったらKOTYだと思ってる奴が増えたって意味でダクソⅡ限定で書いたつもりは無い
そいつはって書いてるけど俺はレス指定した覚えも無い
あと谷村本人とか言いがかりつけられる覚えも無い

255:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 17:47:37.22 uORpHQ+J0.net
まさかPS3破壊ディスクを買わされるとは思わなかったよ

256:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 17:54:50.50 vQYvJABZ0.net
SONY「是非!ブラッドボーンと一緒に!」

257:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 18:13:38.21 gyI0cPDSI.net
>>247
レスしてなくてもどの書き込みに対してのコメントかは察しがつくからそれは屁理屈というもの
もし本当にそんなつもりが無いなら尚の事草動画とかいう話題そらしとしか思えない単語を出さない方が良い
>>248
本体の悲鳴のあげっぷりが異常
今超暑いから今まで以上に本体を殺しにかかってる
とてもじゃないが起動する気が起きない

258:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 18:41:24.02 rxe7EnPk0.net
フルインストールして起動時のみディスク認証するのじゃだめなのかね
PS3を壊しそうで起動してもなるべくガコガコならないように気を使うのが馬鹿らしくなってもう起動してねぇや

259:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 19:13:41.90 yX3yFEsWI.net
デモンズ久々にやったらキャラクリが物凄いスムーズでびっくり
npcとの会話もガコガコいわないし
なんなんだこれは
何でこんなに劣化してしまったんだ

260:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 20:42:39.53 gg1yfOyP0.net
DLC前に急に飽きが来たわ
先月まではそれなりに楽しんでいたのに…

261:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 20:49:07.14 1LRVzmDR0.net
>>250
屁理屈も何も>>245が勝手に勘違いした上に谷村って煽ってきただけなんだけど
あと俺頭良くないから君の2行目の事が何に対してなのかよく理解できないわ
まあ馬鹿はID変わるまで黙っとくよ

262:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 21:01:05.88 xFap9GoJ0.net
>>253 おまおれ
周回してトロコンして装備マラソン途中に急に萎えた
前作の低LV縛りは楽しかったのに・・・なぜだろう

263:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 21:17:43.64 JlWLs4S+0.net
>>254
何をヒートアップしてるのか分からんが落ち着こう
>>253
この過疎状態で悠長にDLCをちまちま放出って正気の沙汰とは思えないよ
早急に手を加えないといけない部分がありすぎる
肝心の中身もイライラ要素満載なのはほぼ確定だろうし
前作のDLCは即日プレイしたけど今回は流石に見送りだなあ・・・

264:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 22:00:49.10 AFuxRD/9O.net
またしょうもない事で喧嘩してんのか

265:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/06 22:47:55.53 35zjaKXZO.net
内容が酷いのは十分理解してるけど過疎ってるのかな。本スレの勢いとかやめる直前までサインすぐ拾ってもらえたりはしてたけど

266:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 00:47:01.24 stBcmpYl0.net
何の脈絡もない隠し扉とか考えた奴池沼だろ、センスを欠片も感じない
何が面白いのこれ

267:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 08:42:28.68 7l7kIuPWI.net
ひたすらカンカンやってた時の事を思い出す
ありゃあ最悪だった

268:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 11:03:50.02 QceutZZg0.net
>>259
開発のセンス
今までダクソ1開発してた癖にそんな事すら分かってなかったって事さ

269:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 11:05:05.44 QceutZZg0.net
クソ面倒なログインボアイテムだけでDLCまで持たすとか正気かよw

270:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 11:09:00.07 QceutZZg0.net
最初からDL販売やってりゃロードや装備変更時の読み込みに苦しむ事もなかったなぁ
何の嫌がらせだよ
店舗特典真性の嫌がらせゴミ装備だったし最初からDL版出してりゃもっと売れてたろうね
DL版のダウンロード評価数少なすぎて笑うわ何だよ2桁って

271:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 11:10:47.81 QceutZZg0.net
>>226
動画で見てる勢には絶対に分からないよね
どれだけ苦痛か

272:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 11:13:14.15 QceutZZg0.net
なんだろうねDQXのレベル上げやたらい回し移動クエストやってるときのような虚無感があるわ
何時間作業続けりゃいいんだ?ってな

273:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 11:22:40.40 QceutZZg0.net
狂戦士マラソンとかカタリナ、ハイデ装備
何処の廃人MMOだよ

それ以上に入手出来ない指輪やらがあるってのが凄いよな

274:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 11:26:04.17 fEwgXQ3V0.net
>>259
しかも隠し扉の先がただの宝箱だった時のがっかり感といったら

275:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 11:28:31.61 QceutZZg0.net
隠し扉=近道だったり隠し通路ってのがほぼ0だからな
虚ろボスぐらいじゃねえ?隠し通路

隠し通路に敵も配置するデモンズぐう聖
マジで分かってる

276:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 11:34:46.17 Td/cjYQu0.net
不自然な行き止まりとか行けそうな場所があるのにそこに行く道が無いとかに隠し通路なら分かるんだが
今回無駄に多く仕込んだ上に何で隠し通路にする意味あるの?ってのが多い
おまけに前作と同じ方式をファロスで採用した上で決定ボタンで調べるタイプにする嫌らしさ
止めに2段階まであっちこっちに仕込んでる始末、ああいうのは一か所にして意表突くだけでいいだろうに

277:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 11:45:16.88 QceutZZg0.net
対人させたりドロップ低くすれば
オンで協力プレイなんてしなくなるのは誰でも分かる
おまけにソウル量取得マッチング
装備鍛えたり集めてれば攻略組とマッチングなんてするはずもなく
本当に残念
全体を見れない人が作ると酷いものになる
誓約ごとに対人アイテム分ける必要もなかったな

278:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 11:48:05.22 QceutZZg0.net
湖獣も灰の湖もない
前作で数少ない協力プレイでヒドラ倒しに行ったときは本当に楽しかったな
白でサイン出して湖獣連れてって貰える時の嬉しさといったらないわ

279:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 12:46:35.79 4xyck8JN0.net
デモンズから入ったが
ダクソ>>>デモンズ>ダクソ2
こんな評価だな
イザリス、デーモン遺跡はちょっとフォローできないが
ゲーム性、BGM、ストーリーはダクソ1がかなり抜けてると感じる
勿論デモンズも面白いんだが、ボリューム不足や面白いボス戦の少なさが気になる
ダクソ2は単品として見ればまずまずだが、前二作に比べると相当劣る

280:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 13:40:28.07 PX7Zi4Bt0.net
>>58
> 新規参入目当てならこんな感じ?
> 「おいでよ!脳を鍛えるスーパーポケットダークソウルハンターII」

「テイルズオブ」が抜けてるぜ!

281:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 13:52:13.66 nc0nPVCY0.net
最初からDL版かってたら今の愚痴の程度じゃおさまってないだろな
クリア後速売って2000円ぐらいの損で済んだからまだクソゲー掴まされたわって笑ってるが

282:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 14:05:13.24 pob5FE3R0.net
中途半端に前作のアイテムや装備を持ってくるなよなあ

283:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 14:09:48.99 p8IU1tp30.net
前作から持ってくるのはシステムだけで十分だった

284:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 14:14:55.25 64pcBIco0.net
装備品使い回しただけのペラッペラのファンサービスと大幅改悪したマッチングシステムだけの続編要素

285:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 14:53:14.49 Gp0sPOSI0.net
素直に持ってこないでわざわざ設定を破壊するあたりがもうね

286:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 14:57:27.06 MDwEbecr0.net
てか2謳ってるならせめて人間性だけは変えないでほしかった
もうダークソウルの続編でもなんでもないじゃん

287:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 15:26:40.73 /Y4/1eb+0.net
2にしたのは商業的な、ね?
だって宮崎じゃないし2にする意味わからん

288:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 15:58:57.84 p9vlAJt80.net
マッチングもP2Pだった前作と比べて大差ないよねこれ
マッチング範囲ガバガバにして誤魔化してるだけでしょ
サイン選んで召喚しようとしても失敗しましただし

289:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 16:02:12.55 RRAwIPVk0.net
一定時間ごとに周辺のサインの情報更新するっぽいやり方になってるけど
更新頻度遅くてイラつくわ2のマッチング

290:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 16:33:05.81 p8IU1tp30.net
いやいや、サインに関してはびっくりするほど改善されてるだろう
ただ絶望的に人がいないだけで

291:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 17:20:10.39 uxV6e7vd0.net
最初は遊べたしクソゲーとは言わんけど、発売前の期待値が高すぎたせいでその落差ですごいガッカリした
年単位で遊べるもんだと思ってたわ

292:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 17:27:23.98 lC86Ocyl0.net
>>281
いやマッチングはマジで良くなった方だよ
ソニーなしでこれは頑張ったよ

クソゲーすぎてマッチング以前に人いないけど

293:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 17:43:40.59 QcIdRNZ10.net
読み込みうぜー

294:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 17:54:57.44 IltU/tMY0.net
デモンズから周回すると敵が強くなるシステムあるけど
防御力は上げちゃダメでしょ

295:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 18:08:55.74 pob5FE3R0.net
>>284
まさにそれ

296:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 18:17:59.30 Td/cjYQu0.net
ソウルシリーズと思わずにトロコンする程度に遊ぶには普通のゲーム
マルチプレイや世界観、装備集めを始めると途端に糞になるかんじだね

297:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 18:29:13.44 PX7Zi4Bt0.net
>>287
装備品揃えるためにカンストまでやりこんだらビックリしたわ。
その辺のザコ1匹倒すのにも強力な魔法何発も必要なんだもんな…

298:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 18:47:55.23 Td/cjYQu0.net
カンストに侵入した時にトーマス君が居た時の絶望感

299:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 18:55:24.56 25wHxYpq0.net
防御力だけじゃなく、能力全てが上がるからな
遠距離オンライン待ったなしになったのは至極当然の結果ですわ

300:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 19:02:32.60 pv1W838kO.net
ちょっと前にフリーダムウォーズ売るついででダクソ2売った
1500円だった

301:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 19:10:43.99 g10NTbxU0.net
俺はデモンズもダクソもアホみたいに周回したし、そうしてるとソロ部分は完全に作業だからストーリーがクソとかマップの繋がりがクソとかはそう思ってもイコールゲームがつまらないにはならない

長く遊ぶには結局協力、侵入、対人とオンが面白くないといかん
協力はキツすぎる時間制限に槍投げ大会(これはプレイヤーの問題だが)
侵入はオーブ有料にモブが強すぎてあっちが完全に主役、極めつけはクリア済み侵入
対人はまぁ対人ゲーじゃないから目を瞑るべきなんだろうが、個人的には対人バランスってのは侵入被侵入の面白さにも大きく関わってくると思ってるから残念だった
何が残念ってどこそこの武器が強いとかよりも怯み抜けやめくりなどが無くなってほぼテクニックが関与しなくなったこと

正直ハベルが硬かろうが周回モブの攻撃力がおかしかろうがマッチング方式とキャラの操作性(単純な走りやすさや振り向きやすさ~めくりや怯み抜けまで)さえせめて無印程度だったらつまらないとは思わなかったと思う

ゲームとしての面白さに繋がらないリアリティなんて糞食らえ

302:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 19:15:05.05 ZxXFJ1Zm0.net
>>294
時間制限がなくなれば槍投げも減るんじゃないかな
結局今のシステムだと杖蠅しないと間に合わないステージが多くて
ハイデみたいな短いマップでも途中で帰されるし

正直対人バランスで人がいないんじゃなくて
クリア済み、亡者時侵入と時間制限、
それとどんなレベル差あってもマッチするというクソシステムが過疎の原因だと思う

303:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 19:24:43.60 g10NTbxU0.net
>>295
人がいない原因が対人バランスだと言いたいわけではないよ
俺個人がつまらないと思う最も大きな理由が自キャラの色んな部分での操作性の悪化(特大武器除く)+ソウルマッチングによる対人バランスの崩壊ってだけ
対人に関しちゃ俺は全く理解できないけど過去作より好きだって人もそれなりにいるし好みの問題なんだろう

杖蝿や槍投げマンはまぁその通りなのかねぇ…
白で召喚されてもホストが近くにいないことの方が圧倒的に多いし、皆時間気になって余裕ないんだな…

304:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 20:00:01.79 fX4tYZJg0.net
デモンズはなぜ「殆どの硬直をキャンセルできるようにした」のか谷村はそこを見てない。
挙動を重々しくしろだの外人の的を射てない意見を真に受けたり
谷村自身がシャドウタワーをやりたかったりどうせその辺りが原因だろ。
思った通りに動かない、常にストレスに晒されるイラつきを全く解ってない。
実際ロクにゲーム触ってないなこのおっさんは。

305:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 20:02:42.61 t5G0Vjmd0.net
ダクソとデモンズやろうぜ
時間気にせず楽しめるぞ 外人だらけだけど
低LV~高LVまでキャラ複数揃えといて良かったよ

306:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 21:00:30.39 IBhhAYNL0.net
デモンズは数年前に海外サーバー止まったから今は国内のみ

307:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 21:32:31.56 /rSItsXL0.net
ロックが劣化してるよね
ロックしたままローリング攻撃すると見当違いのほうに振り下ろす
こういう細かい劣化仕様でプレイヤーをイラつかせるから過疎るんだよ

308:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 21:45:40.86 GcVsriYQ0.net
>>299
残念、バリバリ稼働中です

309:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 22:02:17.62 IBhhAYNL0.net
>>301
勘違いしてたわ
海外と国内はマッチングできないだけだったな

310:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 22:14:14.17 UTIiW1QG0.net
買った自分に呆れ、いまだに続けてることにびっくりするな

311:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/07 22:30:17.38 XHr5dMqH0.net
リアルを追求したゲームとリアリティを追求したゲームは全く別物だからね
買う層も違うし

312:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 11:38:01.10 rVN/Vdrt0.net
いいアイデアをひとつのテーマでまとめ演出を工夫する
これができてないから統一感のない雑な
とりあえず高難易度にしておきましたステージ&敵ばかりが出来上がる

313:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 12:21:10.23 P1vvQaCf0.net
これ以上よくはならんけど、いろいろ理由つけて反省してる風を装って次作販売して余裕で売れちゃって。それをずっとずっと繰り返すだけだからフロムも楽な商売みつけちゃったね。

314:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 13:06:53.28 vHi+dbxPO.net
>>306
少なくとも見た目だけしっかりしてれば売れるからな。中身がおかしくても楽しいって言い聞かせる奴等が話題を出してくれるし

315:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 13:35:19.50 GSzWsonQ0.net
URLリンク(jobtalk.jp)
5月に入ってからクチコミ増えてるけど角川体制に入って不満爆発したんか?w

316:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 14:39:15.00 rVN/Vdrt0.net
会社内部がハードモードだけど好きにやれ(ただし嫌でもやらなきゃいけない)状態っぽいなあ

317:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 17:26:28.34 p4V1iKBP0.net
中堅ベテランがいないってことはすぐ辞めるってことだな
大企業以外どこもそうだけど  期待できないな

318:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 19:15:50.97 ZIEibX0C0.net
ゲームソフトの値段、もうちっと上げたほうがこの業界のためなんじゃねーの?
昔みたいに1万円前後にした方が会社として健全になれる
って結構思うけど、ACVとかダクソ初期とか2の適当さを見せられたら買いたい気持ちがなくなってくるわ

319:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 19:29:38.42 Ndxdgl8Q0.net
>>311
海外だと60ドルのフルプライスで売れる時代じゃないよねって話もある
娯楽が増え過ぎて簡単に金出してもらえるご時世じゃ無いからなぁ

320:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 19:33:06.38 aHxhGYH50.net
ハードに数万払って更にゲームソフトに1万とか正気の沙汰じゃねー

321:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 19:36:55.14


322:iOJkekzc0.net



323:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 20:41:06.42 3lAUo0w00.net
フロムも最近はモチベなさそうだなこれじゃ
当たりゲームも滅多にはでなさそう

324:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 21:00:41.30 EOy6lrCP0.net
DLCも何だかんだ楽しみにしていたが急に飽きがきて買う気が失せちまったよ
発売4ヶ月で飽きるとは思わなかった

325:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 21:07:20.48 ere49Mlb0.net
クソ谷村の手柄になるDLCなんか買うなよ。

326:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 21:45:16.33 75BH6vdx0.net
最近はもう下手に有名な企業のゲームより
マイナーなインディーゲームやってたほうが面白いことが多い

昔は「プロの仕事だったら安心」っていうのが常識だったけど
お金もらってるからって完璧な作品が作れるわけじゃないのよね
むしろ金を稼がなきゃならないから アマチュアなら最後までこだわるようなことも
なぁなぁにして発売できてしまう

327:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 21:58:07.90 edtZizJ+0.net
>>308
こんなの見てると仮にデモンズソウル2が出るとしても期待できねーなと思う
ダクソ2の随所にみられるものすごいやっつけ感
こんな職場ならそうもなるわ

328:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 22:02:17.76 qfL+ewTM0.net
>>308
このサイトそんなに信憑性あるサイトなの?

329:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/08 22:03:12.01 ead6cM5+0.net
フロムは納期前のデスマーチとかが結構問題になってたと思うけど?
元々そういう会社だったってことといいゲームが作れないってのは違うかも

330:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 01:45:48.29 g6UNBjaL0.net
現状だと
センスある人とフロムの調整をなんとかバランス取る人が求めらそう

辞める人多いようじゃ
自分の案を出す上層部とその仕事をただこなす新人下っ端だけの立場になりそう
中間の中堅ベテランが上に現場側の意見も出しつつ制作していかないとバランスクソゲーになりそう

331:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 07:35:47.82 PfMM4Buy0.net
もうそうなってるじゃねーかw

332:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 10:03:13.37 Qy67bq4Q0.net
飛び道具の火力がおかしいんだよなあ
それでも周回攻略には必須レベルの火力だが対人では火力過剰という。
開発は馬鹿なのか???マルチプレイはおまけだとでも???
こんな糞バランスで灰霊システムとか用意するあたり、
特に検証もせずに思いついた要素適当にぶっこんでるだけなんだろうな~
全体的に水増し要素が多すぎるよ、シンプルにしたら半分くらいのボリュームになりそう
というかシンプルにしてくれ

333:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 11:13:41.09 qfKTl3/H0.net
久々にデモンズやったが罠の張り方がダクソ2よりずっといいね、ゲーム的な意味で
罠にはまると、うわーやられたー。ってなるし回避すると、あぶねーあぶねーうまいなー。ってなる

ちなみにダクソ2は罠にはまると、はっ?死ねよ。ってなって回避すると???ってなる

334:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 12:04:10.64 Ibf4B3F+I.net
本スレが愚痴スレ化しているバグの修正パッチの配布はまだなのか

こんな状態でDLCなんか出しても到底良い結果にはならんぞ

335:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 12:28:48.30 7HU6qTfd0.net
そのままDLC出しても売れるし
バグも放置したまま次作だしても
全然売れるから問題ない。

336:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 12:41:39.40 g6UNBjaL0.net
「売れるから売る」という
面白さやユーザビリティを欠きそうな考えにフロムは染まってほしくない

337:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 12:52:59.89 vQtTcZxl0.net
バンナムと手を組んだ時点でいずれそうなるのがわかっていた

338:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 14:36:22.69 Duimb7IW0.net
>>325
デモンズ:床スイッチを踏むと前から矢が飛んできた、今度注意すると後ろから飛んできた
ダクソ:床スイッチを踏むと前から矢が飛んできた、宝箱を開けたらその隙に矢が飛んry
ダクソⅡ:なんか仮面が一杯の怪しい部屋だと思ったら全方向から良く分からん矢が適当に飛んできた

あの部屋要らんだろ、矢が痛いわけでもなし唯ストレスがたまる

339:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 14:45:09.16 QsJS0g/I0.net
>>330
いや、比較対象がおかしいだろ
床スイッチの矢はソウルシリーズ通してなんも変わっちゃいないよ

糞2の王城のあの部屋はそういう問題じゃねーし

340:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 14:51:09.24 8Ks6ucFD0.net
バンナムとの提携は海外販売だけだろ?
まあ手を組む以上なんかしらの提言はしてくるだろうけどさ

それよりも角川に買収されたことの方が大きいんでない?
あそこ人気あるシリーズだと「売れるから売る」みたいな販売方法してる気がするし

341:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 15:15:30.12 BhouVXH80.net
角川のゲームはギャルゲーしか知らないからかなり不安だわブラボ

342:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 15:49:29.18 f+2pgxXf0.net
PSストアにDLC売り出したな。
買わないけど。

343:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 15:52:04.43 s7JHxgwG0.net
バックスタブがあるのになんで「強敵に後ろから忍び寄って刺し殺す」ってシチュエーションが全然ないんだ
落下致命があるのになんで高所の下に強敵がいるというシチュエーションが全然ないんだ
盾崩しというアクションを追加しながらなんで盾崩し無効の盾持ち敵を出すんだ
パリィできるのに致命の一撃を加えられない敵はいったいどういう意図で出したんだ
透明の敵にささやきの指輪がきかないのは何故なんだ
対人アクションが豊富なのに敵に巨人ばかり出すのはどういう判断なんだ

344:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 16:06:50.61 zh28du+V0.net
ソウルまとめて割れる以外、1より優れてるところがマジ思いつかない

345:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 16:13:16.16 Duimb7IW0.net
落下致命の存在すら忘れていたわ
ソウル以外だとマントのひらひらと正面盾崩しは良かったかな、他は特に・・・
ささやきはマリオRPGの何考えてるの的なものかと思ったらうめき声オンリーという始末
亡者はともかく古い竜狩りとかもうめき声で拍子抜けしたっけか

346:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 16:29:35.93 BhouVXH80.net
ソウルはまとめて割れる癖に誓約アイテムはまとめて捧げられない糞仕様
作った奴が前作を録にやりこんでないってのがコレだけでわかる

347:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 16:55:09.83 Oojo7LQQ0.net
マルチ中に篝火付けられるのは良いと思う。でも火付けただけで白の時間減るのはおかしい。
あと尻尾とか部位切れるデカい敵多いのに何で武器ドロップ無くしたのか
ナジカの尻尾切れるのは知ってたけどミダの尻尾も切れるの最近知ったわ
貪食ドラゴンとかカラミット戦みたいな、あの皆で尻尾狙ってる感好きだったのになあ

348:オールクリア@\(^o^)/
14/07/09 16:59:35.14 M1MimO+z0.net
知らなかった…

349:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:00:13.24 g6UNBjaL0.net
盾崩しのせいでスタミナ削り低い武器と高い武器の差がどうでもよくなった
いや高いほうがもちろんいいが
低い武器(槍、曲剣、刺剣)でも盾崩しあてりゃいいという

ってか曲剣と刺剣は従来通りちょいダメ貫通の切り下がりでいいだろ
鎧貫きだけじゃなくエストックまでR2ガード貫通だし
色々と調整のセンスがない

350:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:02:23.39 Hs5801wo0.net
>>339
それいらない
出なくても切れる�


351:セから切ればいいじゃん 武器ドロップありにしてもランダムだったら更にたまらんよ



352:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:11:02.43 liJw6VBK0.net
>>336
梯子の昇降

353:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:14:45.55 Duimb7IW0.net
>>341
今回上質技量作ってないから知らなかったわ、エストックとかの盾貫通
どういった原理で貫通するんだ・・・FFとかの肉抜きオシャレ盾でもあるまいし

354:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:21:43.55 g6UNBjaL0.net
>>344
俺も使ったことないけどロード時の説明画面に載ってたよ
明確なガード貫通は鎧貫きだけにして
エストックは刺突剣最大リーチとロリを狩れる横振り
それにちょっとだけ盾の上からダメージ程度でいいのに

エストックも鎧貫通なら鎧貫き使うのなんて
よほど重量に困ってる奴しか使わねえよ

355:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:43:36.42 BhouVXH80.net
レベル制限もなく重量制限もガバガバなクソ2で装備重量に困っている奴がはたしているのだろうか?

356:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:54:40.28 Duimb7IW0.net
鎧抜きに限らずそういったネタ武器産廃武器にはデモンズ時代からファンが居るからその辺が使うだろう
ショーテルとかと違ってコスプレ武器でもないから数えるくらいだろうけど

357:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 17:57:07.31 g6UNBjaL0.net
>>347
そりゃそうだけど
そういう甘えた考えを制作側がし始めたら
バランスに悲劇が起きる

358:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 18:43:25.61 Ibf4B3F+I.net
>>336
大型武器が息を吹き返した事も忘れないで欲しい

前作リロイコスの俺はそれだけで歓喜
片手で振れないドッスンだったから闇侵入が来るだけで深い哀しみに包まれたもんだ

359:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 18:50:22.51 N0VZGLxN0.net
エストックは盾や鎧ごと貫く武器でガード貫通があること自体はいいんだけど
だったら両手持ち強限定にして欲しかったわ それこそ鎧貫きの立場ないし
何より斬るモーションじゃねーか強攻撃 ショーテルじゃねーぞ

360:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 18:56:27.36 g6UNBjaL0.net
斬るモーションなのかよ
マジだとしたらアホすぎる、誰かおかしいと気付かないのか
初期のソウルの槍の貫通しない仕様もそうだが
前作やってることすらスタッフ怪しい

361:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:02:09.31 klchsI3Q0.net
フロムゲーは好き
フロムは嫌い
だから早く吸収合併されろ

362:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:09:40.23 N0VZGLxN0.net
>>352
合併したぞ?角川とな!!!

正直もっと悪くなるとしか思えん バンナムとも手を切るとも思えんし
宮崎社長がお飾りになるならもうフロムもダメになっていくしかないな

363:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:17:10.80 g6UNBjaL0.net
そして最後の希望(ブラッドボーン)がまた裂け目からフロムゲーの中に入った
彼はフロムを救う英雄となるのか、それともバンナム角川の僕と成り果てるのか
いま最新作が試されようとしている

364:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:17:26.11 Duimb7IW0.net
あれ、刺突って鎧や鱗には隙間を貫くから強く、盾には逆に弱い設定じゃなかったっけ?
モーション以前に何で盾貫通するのって意味だったんだけど
それこそ刺突で貫通するなら槍どうなるんだって思うわ

365:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:27:45.69 g6UNBjaL0.net
体重載せて全力で貫く刺剣なら盾すら貫きダメージ貫通
そこまでいかなくてもせめて強制怯み食らいは欲しいじゃない
ましてや鎧貫きの極小リーチで盾で防げば余裕食らっても雀の涙ダメで余裕とか泣けるし
ダクソ無印から思ってた強攻撃鎧貫き盾貫通実装は評価したい

エストックまで盾貫通ついててその評価取り消しだけど

366:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:39:37.85 BhouVXH80.net
そもそも盾貫く為の武器じゃねーから

367:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:42:46.07 N0VZGLxN0.net
エストックで盾貫通いけるなら大抵の武器でもいける気


368:はするな… 突撃槍とか 鎧貫きは致命だけ強いみたいな感じが個人的によかったかな  今のダガー致命ぐらいの威力で



369:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 19:54:48.25 Duimb7IW0.net
あと防御無視あたりがイメージとしては合うかな、バクスタ無効を無効とかも

370:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 20:02:36.24 auUezCL60.net
デモンズのメイルブレイカーには、素性騎士装備のキャラでお世話になった
デモンズやダクソだと、素性の装備そのままでのロールプレイキャラとか結構やってたんだが
ダクソ2だと全然そんな気が起きないんだよなぁ
なんかどれもこれも背景とかを感じさせない装備になっちゃってるし、なんか色々半端すぎるんだよね
初期装備だから弱くしておきましたみたいなゲーム感が丸出し

371:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 20:06:27.63 liJw6VBK0.net
対人前提のコンテンツがうざすぎる
もともと調整能力がないんだからおまけ程度で良かったんや

372:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 20:30:18.53 A2nNbvLg0.net
というか対戦に関してはモーションや仕様全般デモンズの流用でいいよ
それが一番金がかからないし、文句も少ない
金かけて余計な手を加えて台無しにして叩かれるより遥かにいいよ

373:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 20:53:12.99 g6UNBjaL0.net
ステージのギミックや取り巻く雰囲気、世界観さえよければ
負けてもいいからそこの敵の一人になりたくなるもの
勝手に自分設定妄想しながら黒や白として
ロールプレイしたくなるようなデザインがよかったのに

2はホント半端な設定ばかり
そのうえなぜか記憶に残らない、リアルに亡者化疑うレベル

374:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 20:57:07.01 7CwqSRuW0.net
敵の配置が近すぎる
行動を制限する装置を置きすぎる
マルチするには短すぎる
すぎるすぎるで黒渓谷がこのゲームの全てを象徴してる
ハメ殺すだけでレベルデザインに何も頭を使ってない。

375:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:12:09.52 g6UNBjaL0.net
黒渓谷の毒吐き像はただただめんどくさいだけだった
絶妙な配置でうっかり餌食になるとかじゃなく
「はぁ~これ邪魔だわ~破壊しなきゃダメかーあーあめんどくせぇ~」ってレベル

黒渓谷作った奴は黒渓谷プレイして楽しかったのか
そのうえ闇霊まで食らうしもう何考えてたの?
思いついちゃったからめいいっぱい配置しただけなのか

376:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:20:17.41 HSAbLEia0.net
あの毒地蔵の秘密がついにDLCで
明らかになる!

377:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:21:17.31 N8pxKQdg0.net
毒吐き地蔵が邪魔臭いだけの狭くて短いステージ
あのステージのドギツイ色彩自体は好みだったからすごく残念

378:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:23:54.08 ahGx8N79O.net
>>339
尻尾切ってアイテムドロップとかクソ以外の何ものでもなかったら無くなって良かったわ

379:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:28:35.77 N8pxKQdg0.net
篝火付けたら時間延長ならまだわかるけど時間減少って本当意味わからん
谷村はそんなにマルチプレイやらせたくないの?

380:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:29:23.10 g6UNBjaL0.net
ドロップ云々は抜きにしても
尻尾斬って相手のリーチ短くしたり
足狙ってすっころばして弱点の頭叩いたり
何も攻撃できない本体叩いたりっていう
部位を攻撃する概念はシリーズ通して楽しいからうまく考えてほしい

381:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:33:06.92 A9VOVr5j0.net
部位破壊するとメリットがあるから部位破壊しづらくしよう!←この手の思考が諸悪の根源

382:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:35:53.91 N8pxKQdg0.net
尻尾上げっぱなしの聖獣とかカラミットとか
本当悪意の塊みたいな作りだった

383:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:40:17.25 g6UNBjaL0.net
ハイデの竜騎兵なんか挑む前にギミック起動してるかどうかで
ボスエリアの広さが決まるっていいアイデアだったと思うのに
狭くてもそこまで苦労しない
いやむしろ狭いほうが落とすのに便�


384:�… けっきょくあのギミックなんのためにあったの



385:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:41:41.76 Duimb7IW0.net
部位破壊からの専用ドロップは賛否あるわな、カラミットやシースソロ糞めんどかったし
今回で言うとナジカくらいが無難で良いと思うわ

386:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:50:44.47 sfS8JXnB0.net
くっそはやい超信地旋回でいらいらしそうだから部位破壊いれるなら調整してくれないとはげる(まだはげてない)

387:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:57:05.44 N0VZGLxN0.net
部位破壊はなぁ 尻尾斬って武器ができるって発想もよく分からん
普通にソウル派生でよかった気はする
ガーゴイルの尾斧だけは許す

388:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 21:58:32.64 EVk6Mejf0.net
尻尾から武器は神話だとよくあること

389:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 22:00:29.61 T4xcK2Jh0.net
切って相手が弱体化したり新しい攻撃出してきたりと変化するのが理想
アイテム出るだけとかいらんわ

390:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 22:01:08.83 sfS8JXnB0.net
神話的な地面に刺さってる剣を選ばれし下野が引き抜くシチュエーションもなくなったよね

391:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 22:11:26.88 g6UNBjaL0.net
最後の巨人のちぎった左手(右手だっけ?)は装備したかったな
せっかくいいネタ武器になりそうな素材なのにどうして石斧になるんだろう

392:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 22:55:51.12 PfMM4Buy0.net
それは思った
あの腕を武器化してくれたら面白かったのになぁって

もうちょっと世界観への没入を感じさせて欲しかったわ
物語にしても人物にしてもボスにしても武器を増やすにしてもドロップや宝箱も、ちゃんと考えたの?ってのが多いよ
ダクソからさらに酷くしちゃだめでしょ

393:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 23:09:45.02 HSAbLEia0.net
>>374
そのナジカは尻尾切らない方が戦い易いというね
部位破壊したら難しくなるって何なんだよ

394:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/07/09 23:09:53.83 Duimb7IW0.net
>>379
ダクソにそんなシチュあったっけ?犬が引き抜いてるのはあるけど
デモンズならユニーク剣結構刺さってたのは覚えてるかな、月光、竜骨、ストームにデモンとソウルブランド
今回ならサンティとかうってつけだったと思うけど、あれ宝箱だしなぁ


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