暇つぶし2chat GAMERPG
- 暇つぶし2ch600:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:36:30.18 o3a02xJ40.net
>>582
店舗特典なんて大体こういう狙いまくってる絵面がくるもんじゃないの?

601:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:40:48.71 1Q06MEDK0.net
ミエミエの対立煽りじゃん、いちいち触るなよ

602:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:46:48.36 o3a02xJ40.net
>>585
あー、なるほど
アーランドはしょっちゅうこういう槍玉に上がるから気の毒だな

603:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:56:07.24 uOJgXo7q0.net
>>582
アーランドは温泉イベントとかいう萌え豚イベントあるが黄昏には無い
はい論破

604:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:59:06.13 YFm4PCwz0.net
懲りないなお前も…

605:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:02:43.89 YxP/HlQR0.net
今回は、
素材に品質が復活してるけど、
かわいいとか臭いの効果や特性は消えてるみたいだな

いやーこれはむしろうれしい。

606:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:04:33.86 PkoPLGhL0.net
>>587
黄昏アニメの唐突な温泉で草生えたわ
これはシャリーも豚媚温泉確定

607:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:10:02.16 gf9OSwb10.net
>>580
2週目を意識しての事じゃ無いかね
引き継ぎすれば大体のものは引き継げるし、黄昏シリーズで言うなら調合スキル最初から全開放とかあるし

608:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:11:00.19 o3a02xJ40.net
>>589
動画だとアイテムカードの空白欄が多かったな

609:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:22:24.14 OG23QgWW0.net
(アーシャにも温泉イベントあるなんて言えない)

610:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:25:50.16 iszerOueI.net
俺はしっかり覚えているぞ
アーシャの胸と足が最高だった

611:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:26:55.55 N3VbJr100.net
たまにはターニャちゃんのことも思い出してあげてください

612:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:27:31.74 YFm4PCwz0.net
ゲーム中、アニメ、特典とそれぞれ別の切り口だな

613:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:32:36.77 YzlFo/GD0.net
>>594
参考

614:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:40:26.80 BYZMoQCE0.net
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
アーシャもそこそこスタイルいいよね

615:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:50:34.09 t7zrkXei0.net
>>589
品質がどんどん下がって行くのは勘弁
早めに品質保持系の鞄を手に入れないとな

616:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:51:32.77 uOJgXo7q0.net
ど、どうにかなっちゃいそう!?
いかんなぁー塩の砂漠辺りで放置してたが再始動するときが来たようだ

617:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:56:07.03 gf9OSwb10.net
>>599
日数無いし、変動は無いんじゃね?
まぁリアル時間で劣化していくのは有るかもしれんが…

618:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:01:48.75 DvPa8u9E0.net
エスロジが中途半端にマナケミア意識した戦闘で文句言われたからなのか
色々とマナケミアに寄せてきてるな感じだな
レベル40から開放てことはそっからがある意味本番か

619:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:03:06.68 4xswbWqt0.net
とりあえず新作で試行錯誤って感じなんだろうね
また別タイトルに挑戦してみたりしないのかな

620:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:04:09.80 YFm4PCwz0.net
名前はマナケミアっぽいけど、スキル振り自体は旧シリーズのものっぽいな

621:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:13:07.91 PtnlDnic0.net
>>587,599
放置しといて煽るとか最低だなお前

622:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:15:00.24 gf9OSwb10.net
シャリーは章区切りなのは既知だけど
電撃PS誌にはスクショの中に章のタイトル(?)が入ってるのが有るね
3章:夕闇の中の朝日(ロッテ)
5章:目覚めし黄昏の竜(ステラ)

ちなみに3章の時点ではロッテ側から見てステラは加入してない模様
後、パーティメンバーが並んでる画像見ると戦闘参加6、控え1~2って感じ
スクロール出来るのなら別だけど

623:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:20:54.31 YFm4PCwz0.net
渡世人黄昏の竜

624:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:22:58.51 lHOyN3pk0.net
塩温泉ってのが何回見てもやばそうなんだよなぁ

625:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:23:47.67 kH8Prj1J0.net
その黄昏のお竜さんが黄昏の終焉の原因なのかね

626:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:26:20.60 1Q06MEDK0.net
今作で日数制限がない以上時間経過の品質低下はまず無いと見ていい
品質に関しては遺物は品質・潜力に違いあり
通常採取品に関しても今作では個別に品質や潜力違いうが復活したのかもしれない
公式動画の採取アイテムが全然スタックしてないし
一つ毎に品質や潜力違うは煩わしいい部分もあったけど同時に楽しい部分でも合ったのでもしそうなら
個人的には嬉しい、日数制限無しだからセーブロードなんども何度も繰り返す必要が無いわけだし過去作ほどのめんどくささは払拭されてるし

627:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:34:58.22 m7GsLalG0.net
今回もボーカル戦闘曲は有るのかな
10曲目辺りが怪しいが

628:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:36:30.83 reqONGgw0.net
シャリーのシステムは前作からさらに簡単になってるぽいな
せめて調合は複雑にして欲しい…

629:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:39:42.14 KrDpt7UW0.net
同意だけど複雑にするとメルル無印の時みたいにぷんぷんするやつがでてくる

630:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:40:03.16 Jrc1/H+Q0.net
まだ1か月以上あるのに結構スレ伸びるな

631:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:41:02.05 Yuq6C43d0.net
潜力の威力固定強化続投なんだな
いまいち効果がわかりづらいから好きじゃないんだよな

632:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:41:43.87 5lKvVwhm0.net
調合はじめは楽しいけど調合に時間掛かると途中からめんどくさくなってくるから簡単なほうが良いかな

633:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:45:45.38 1Q06MEDK0.net
品質299とかまで上がってるし後半はそれに見合ったふざけた性能の強いボス達が居ることに期待

634:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:46:53.40 4xswbWqt0.net
章があるの見てると、割とマジで合流編がありそうな気配

635:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:47:41.04 KrDpt7UW0.net
もうマナケミア3にしちゃえばいいのにねw

636:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:49:31.39 1Q06MEDK0.net
電撃かファミ通か忘れたけどサンドドラゴン退治で2人は合流するっぽい
中盤の山場なんでない

637:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:53:29.82 o3a02xJ40.net
>>610
日数制限がない(独自の曜日みたいな概念だけはある)ユーディーがアイテムの品質劣化の導入作だから、
それは早計じゃないかね

>>613
どこをいじったらどうなるか分かりにくい複雑さだとつらいかな

638:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:01:05.36 1Q06MEDK0.net
そういう可能性も0ではないから、まず無いと見ていいと表現したんだが
あの頃と今じゃ時代がそもそも違う
日数制限ないけど他の要素で日数経過みたいなものあるよは今の時代あまり好まれない
装備引き継ぎ・お金引き継ぎ・探索装備引き継ぎと昔とは比べ物にならないぐらい今はガストに限らずゆるい方向にに向かう流れ

639:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:12:23.47 mDTgiLna0.net
結局合流まで仲間は3人ずつ、主人公含め4人PTになるのか
早い段階からDLCで4人出してくれたらちょうど6人埋まるんだけどな・・・

640:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:14:15.71 TBeR1Trz0.net
そんな緩い設定になってるのかな
ゲームの説明動画で素材を摂り過ぎると・・・・
的な話もあったからそれなりに考えてやらないと
駄目なシステムにはなってるとは思うが。

641:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:14:46.24 k2Yb83MT0.net
同じ素材でも品質が違うのは別にいいけど、どの素材にも全潜在能力付くとかは素材の組み合わせ探す楽しみなくなるから嫌だな
メルルみたいに特性付いた素材集めるために何回もロード、調合ルート自体はすぐ見つかるのに
コンテナから特性付いた素材探すのは大変で調合手順多すぎるから面倒とかはもう勘弁してくれ

642:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:15:13.15 4xswbWqt0.net
素材を採りすぎると世界の黄昏を加速させます

643:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:17:57.44 ZjpDU0eh0.net
ステラ側がコルテスユリエキースで
ロッテ側がミルカベルちゃんホムラ
合流してからは最大8人PTになる感じかな?

644:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:19:33.84 1Q06MEDK0.net
キースはサンドドラゴン倒すことが加入フラグとかはありそうやね
序盤でホイホイ仲間になるイメージないしw

645:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:20:43.44 4xswbWqt0.net
ユーリス「俺のドラゴンを見なかったか」

646:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:32:25.85 rJ7VJoEl0.net
ミルカが武器調合担当だし速攻で合流すると思う
というか合流も何もなく最初からずっとステラとロッテ同行しっぱなしな予感が

647:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:34:43.98 UlWGoSOA0.net
老化していて弱くなって、、、
ゲームの老人はなぜあんなに強いのか。

648:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:34:54.89 c/phDZlC0.net
電プレ読んできた
4ページ目右上のロッテとベルちゃんのCGあったけど胸に目がいくww
もしかして成長したんじゃ…(絶望

649:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:35:14.76 1Q06MEDK0.net
>>630
いや合流するのはサンドドラゴン戦でって書かれてるからそれは違う

そこで俺達のロジーさんがステラ側に早期加入ですよ、だんな

650:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/13 19:55:43.30 JlYJNigw5
エスカ合流するのって4章なのかな

651:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:58:26.83 44XawRfiO.net
ちょっと日本に帰ってきて遅れてるから教えて
一応少しは過去レスをロムったけど

ptキャラは主人公2人とイケメンと忍者みたいなお姉さんとガトリング持った少女とホムとキースさんとベルちゃんの7人+1匹で全員?

652:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:00:29.62 1Q06MEDK0.net
>>635
今のところはそう、まだ来るかもしれんが

653:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:04:05.43 mDTgiLna0.net
公開されたOPにもその7人+1匹が出てるからそれで本編は全員だと思われる・・・おそらく、多分

ただし他の過去作からの登場人物にエスカ・カトラ・リンカ(?)・ソールがいるからここら辺はDLCで来るんじゃないかな
サプライズがあるとしたらアーシャとオデ子あたりか

しかし考えるとまだ4作目準備してそうな気配だな・・・人選的な意味で

654:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:09:39.37 UlWGoSOA0.net
4作目はアーシャ・ニオ・ロジー・マリオン・リンカが登場する3作目と同時代の話とか

655:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:11:42.75 k2Yb83MT0.net
サプライズである程度話すすめたら発表されてなかった旧キャラが使えるようになるとかあったらいいけど無いだろうな

656:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:13:03.38 o3a02xJ40.net
>>638
一気に数十年時が進んだりもありだな

657:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:17:53.87 UlWGoSOA0.net
>>640
オートマタしか残っていないw
いや、ウィルベルは若いままかもなあ

658:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:21:18.45 ZZnMukP60.net
もしかしたらPTINする仲間との遭遇具合によって変化するOPかもしれないし(震え声

659:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:22:49.15 I1wmG8GB0.net
バグで隠しキャラがばれるところまでがセット

660:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:41:52.40 FaYWMXbq0.net
公式サイトに残ってるのは4枠(全部埋まらない可能性もあるが)
あり得る人選→アーシャ、ニオ、ロジー、オディーリア
よしピッタリ埋まる……わけないよな。まだシャリー側から新キャラいるかもしれんし

661:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:45:32.52 4xswbWqt0.net
やりこみ図鑑:シャリーは30人くらいいる
最初から2人いるから、これくらいのことにはなりそうだ

662:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:47:24.53 c/phDZlC0.net
そういやキースはオートマタと一緒にいるんだっけ?
こりゃオディーリアさん登場あるで

663:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:51:05.19 eqxVv7sP0.net
電プレ見ててちょっと気になったが
やる気を上げると移動速度アップなんだな
一度移動速度上がったらずっとそのままでいてほしいがどうなるか

664:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:52:17.75 A8oTGWKD0.net
光の速度で駆け抜けるシャルロッテ

665:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:54:47.20 o3a02xJ40.net
>>647
多分やる気が下がったら落ちるんじゃないかね
あんまりやる気が下がっ�


666:トどん底になったら、カタツムリみたいになるんだろうか?w



667:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:56:59.85 I/fuXW7eO.net
>>622
それでライトユーザーが緩いのが好むと勘違いして手抜きしてブランドが潰れることが多々あるね
ドラゴンズクラウンやダークソウルは緩くないし
特色がなくなったシリーズには死が訪れる

668:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:01:29.41 o3a02xJ40.net
>>650
無駄に分かりづらい部分だったら、明快にした方がいいけどね
でもポケモンのタイプ相性みたいなのくらいは、やってりゃ覚える位でちょうどいい

669:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:05:55.07 nONCyox+0.net
>>637
DLCはロッテ側男女2人ステラ側男女2人で割れるんじゃないかな
合流前でも丁度6人なるし、まあステラ側が誰かわからんけど

670:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:07:13.39 5lKvVwhm0.net
ストレスになってるところは改善した方が良いと思うけどな

671:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:09:19.39 PkoPLGhL0.net
素材のカテゴリ即分かるようにしてほしいわ
毎回毎回図鑑を1からスクロールしていくのは苦痛
あとその素材から作れるレシピ一覧みたいな逆検索機能?何でなくなったんだよ…

672:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:10:17.09 1Q06MEDK0.net
今周回するたびに武器防具アクセ、探索装備毎回作りなおせとかストレスマッハよ

673:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:10:30.18 o3a02xJ40.net
>>653
>>625じゃないが、使いたい素材がすぐ取り出せないとか、
目的のアイテムが選択しづらいとか、特性の実際の効果が調べづらいとか、
そういう不備のせいでシステムの足を引っ張るようなのは、どんどん改善して欲しいよなあ

674:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:11:19.24 I/fuXW7eO.net
>>651
最近のは知らないがポケモンなんて属性とステータス異常と相手の相性を考えたガチガチなシステムだろ
あと個体値と努力値とか良い数字が出るまでリセット上等なシステムは良い品質や良い特性が出るまでリセットするアトリエと同じだろ
だからライトユーザーを甘く見てるってことだ

675:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:12:11.61 A8oTGWKD0.net
日数制限が特色です目玉です!のほうが寂れるわ

676:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:14:46.36 o3a02xJ40.net
>>657
そのタイプ相性が、表で提示されるような代物の割に結構なじみやすかったから、割といいなって
炎タイプが水に弱いとか、基本わかりやすいのが多いからだけど
それにやりこみ対象の個体値や努力値は、気にしない人(ぬるゲーマー)は全然気にしないし、それでもクリアは出来るしなあ
これが、見えないその2つの数値を意識しないとクリアもおぼつかなかったら一気に糞システムだろw

677:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:15:27.37 TYP7VcWU0.net
アルノサージュは装備の効果が何がなんなのかすら分からんかったな

678:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:16:48.01 o3a02xJ40.net
>>660
うん、さっぱりだった
あれほど新装備を合成した喜び(これでちゃんと強くなるとかそっちね)が薄いゲームも近年なかったな

679:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:17:51.54 UmCJaQSt0.net
なぜ触れてはいけないやつに触れるのか

日数制限は目玉ってほどじゃないが大事な要素だったと思う
なくても面白いがあった方がより面白いだろう

680:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:18:17.00 5lKvVwhm0.net
エスロジでフィールド移動の速度遅くてストレスだったなシャリーではマシになってるけど

681:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:18:17.95 1Q06MEDK0.net
そんな事ただの一度も公式で言われてないが大丈夫かお前・・・

682:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:20:04.03 o3a02xJ40.net
W主人公はともかく、日数制限は堂々と宣伝して人を呼び込む要素じゃない気がする
それを聞きつけたユーザーが喜ぶイメージ

683:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:21:54.07 I/fuXW7eO.net
>>659
>それにやりこみ対象の個体値や努力値は、気にしない人(ぬるゲーマー)は全然気にしないし、それでもクリアは出来るしなあ

だからアトリエも気にしない人はクリアできるのと調合で極めたい人は極められるようにすればいいだけ


684:だろ 今のでやりこみないのにこれ以上緩くして手抜きと受け取られたら新規も入ってこないわ その新規もドラゴンズクラウンやダークソウルやポケモン経験してるなら尚更手抜きと受け止められるわ



685:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:22:13.11 1Q06MEDK0.net
エスロジでフィールド移動の速度遅くてストレス?
トトリの砂漠は特にイライラしたが
エスカで一度もそう思ったことねえな交代時間の長さにはうんざりだったが

686:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:22:40.36 lHOyN3pk0.net
>>661
いやステータスは上がるから強くなってるのはわかったろ

687:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:23:46.76 5lKvVwhm0.net
やりたいこと出来ないし日数制限がアトリエの不満点の一つだったんだけど・・・
どうせ後半や二週目に日数余る時あるから寝まくる

688:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:25:46.32 o3a02xJ40.net
>>668
確かに攻撃力とかは上がるんだけど、追加効果の作用が説明見てもその説明がよく分からんし、
何だかなーって感じだったんだよね
あれの真似はアトリエには絶対して欲しくない

689:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:26:14.57 TYP7VcWU0.net
>>668
ちな俺が言ってるのは結晶のバースト強化とバースト補正の違いとか
分からんってことな

690:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:27:19.48 TBeR1Trz0.net
>>662
え・・・自分は制限ない方が好きなんだけど
ユーディーのアトリエみたいな制限なしは凄く気に入ってたんだけどね。
牧場物語みたいにだらだらプレイするスタイルが好きなせいかもしれんが。

691:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:29:22.07 I/fuXW7eO.net
>>669
日数制限無くすのならその分、調合を難しくしたりやりこみ要素増やすなら文句はないけどね
日数制限無くして調合もやりこみも緩くしても何もやることなるから無意味になるんだよな

692:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:31:11.54 4xswbWqt0.net
好き嫌いはあるから仕方ないけど
システム含めマナケミアっぽくなってきてるのなら
続編じゃなくてもいいから新シリーズがあれば収まるのかなと思う
アトリエ=日数制限を意識して遊ぶってのが個人的には染み付いてるw
先のイベントとかも先読みしながら、節約が上手く決まると嬉しい

693:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:31:50.52 GnfcXy4x0.net
>>673
やりこみは自発的にやるもんで
メーカーがつくるもんじゃないで

694:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:31:52.11 qEKjlg8B0.net
>日数制限無しだからセーブロードなんども何度も繰り返す必要が無いわけだし過去作ほどのめんどくささは払拭されてるし

毎回思うが、気に入らない潜在が付いたらセーブ&ロードはするだろw
エスロジ方式+最大潜在個数5個が一番いいよ

695:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:34:10.85 TYP7VcWU0.net
エスロジの潜在そのままで5枠だったらぶっ壊れるな

696:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:36:10.11 o3a02xJ40.net
>>677
一番いいスペシャル級の潜在能力を引き継ごうとしたら、
他はすごくどうでもいいのしか引き継げない位なら何とかなるんじゃね?

697:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:36:20.90 k2Yb83MT0.net
もうすでにぶっ壊れてたけどな
ただまあ7桁ダメージとか初めてだったしあれはあれで楽しかった

698:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:36:48.22 qEKjlg8B0.net
そもそもwiki見て、装備とアイテムを全部テンプレ化しておいて温いとか無いと思う
1週目はwiki封印が当たり前って気概でやらないと全然楽しめないだろ?

699:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:37:37.98 UmCJaQSt0.net
>>672
俺もユーディーは好きだけど…今回は日数すらないからなあ
でもマナケミアも面白かったし普通に期待してるよ

700:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:40:03.40 qEKjlg8B0.net
>>677
3枠しかないからテンプレ化しやすかったのが原因
一応、99以上に潜在PPを上げられるけど、付けられるのが33PP×3だったしな
最高潜在を50PPにしたら後付けにくくなるだろ?

701:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:41:12.31 I/fuXW7eO.net
>>675
自発的にやるのなんて特定のアイテム禁止とかただの縛りだろw
そんなものを他のユーザーに強制するのか?
やりこみは調合アイテムで中々作れないとかクリア後とかにランダム精製されるダンジョンとか、そこの敵がレアな強い武器を落とすとか
そういうのはユーザーじゃ自発的に作れないぞ

702:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13


703:21:42:40.64 ID:1Q06MEDK0.net



704:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:46:24.87 I/fuXW7eO.net
>>681
ユーディーはファクトア神殿で武器ドロップや素材を狩ったり、付けたい従属を付けた全反射のオーブを作るとかやりこみはあったからな
マナケミアも隠しダンジョンで武器やコアを取るとかあったしな

705:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:47:01.79 UmCJaQSt0.net
あと数週間もすればさらにお客さんがくるしな

706:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:47:43.70 YFm4PCwz0.net
てか、まだやってないのに

707:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:48:34.72 TBeR1Trz0.net
なんつーかこういうのもなんだけどさ
やってみなくちゃわかんなくね?

708:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:49:25.39 OVmNvMSF0.net
いい加減末尾で気づけよ、いつものだって

709:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:50:02.94 gf9OSwb10.net
>>683
それは単なる「仕様」だろ
俺もやりこみと言うのは、手っ取り早く言えば縛りプレイの事だと思う

アトリエで言えば作りこんでどんだけダメージ出るのとか、尖った装備作って使えるのか試すとか
そういうのを好き勝手出来る所が昨今のアトリエシリーズの魅力だと思うが

710:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:50:32.84 o3a02xJ40.net
そういえば依頼の細かいシステムって出てたっけ?
キャンセルしすぎると組合の兄さんの信用が落ちちゃうのは出てたけど、
期日とかの扱いはどうなってたっけ?

711:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:52:10.19 k2Yb83MT0.net
章分けしてるみたいだから次の章に進むまでにクリアしてなかったら強制キャンセルとかじゃない
マナケミアとかエスロジがそんな感じだったような

712:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:53:15.44 YFm4PCwz0.net
>>691
期限はなしで受注数に制限があるとかじゃないかな

713:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:54:11.94 dGjR8h8/0.net
メルルみたいに期日ないパターンかもよ

714:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:55:02.44 o3a02xJ40.net
>>692-691
なるほど、じゃあまだ明確な発表はなしかー
キャンセルについてはそんな感じだったらうなずけるな

715:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:55:22.96 I/fuXW7eO.net
>>690
>アトリエで言えば作りこんでどんだけダメージ出るのとか、尖った装備作って使えるのか試すとか

誰でも簡単にそのダメージを出せるのを作れるとかじゃなく、極めたい人にしか中々作れない天井の高さのことを言ってるならその通り
すぐ作れるなら天井の低さならやりこみは低いと言える

716:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:57:36.26 NEoAsGED0.net
ニコ生でサンドドラゴンのところやってた時キースいなかったから仲間になるのは中盤以降かな

717:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:58:51.45 o3a02xJ40.net
>>697
シナリオに顔を出すのは中盤でも、加入は終盤とかありそう

718:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:58:55.23 HSbzFu7J0.net
キースさんも出るしこれは神ゲーの予感だな
…と発売前はいつも思う

719:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:59:56.66 H7teXA/q0.net
>>696
白騎士の全身26G鑑定装備の強さ器用さHPorMPでも探してればいいと思う

たぶん1ヶ月リロってもそろわないから

720:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:00:05.53 FaYWMXbq0.net
ああいう先行的に流されるゲームって公式がいじれるからあの時点で公開してないキャラ以外は外してるかもしれない

721:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:03:12.88 TYP7VcWU0.net
どうせここに常駐してる奴なんて買うに決まってるからな

722:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:03:24.74 HSbzFu7J0.net
OPムービー悪くないけど最後の仲間がやっつけみたいに全員集合してるところで笑ってしまう
曲はめっちゃいいけどMARIAみたいな造語?

723:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:03:30.81 o3a02xJ40.net
けど、キースが早々と仲間になるイメージもないんだよなー



724:誌に載ってたスクショでも「ここで挫折してた方がましな目にあわせてやる~」みたいな雰囲気の、 スパルタン発言出てたし



725:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:04:18.27 gf9OSwb10.net
>>696
残念ながら天井はwikiとか見てりゃ直ぐ見える
なので天井の高低は無い

縛りであって、自己満足だ、やりこみは
ただ、動画とか気軽に投稿できるようになって、先駆者として自慢出来たりする事も出来る時代にはなったが

726:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:06:53.91 I/fuXW7eO.net
>>700
ドラゴンズクラウンもストーリーの中身がアトリエよりないけど理想の付加を探して未だにプレイしてる人がいるからね
>>666でも言ってるように興味ない人は揃えなくてもクリアできるなら問題ないでしょ

727:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:07:41.81 1Q06MEDK0.net
お前もなんでいつまでも相手してるわけ?

728:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:09:22.74 UlWGoSOA0.net
まあ、最近はやり込み要素が分かりづらいなと思う

729:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:09:46.22 DP/mGyY70.net
アーシャもエスロジもやってないけど20周年記念ボックス買いですか?

730:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:11:31.93 NywJGwlZ0.net
OPの歌の内容が気になる
アーシャやエスカ&ロジーみたいにストリーを表してるのだろうか

731:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:12:06.14 I/fuXW7eO.net
>>705
良い潜在のついた素材を拾わないと作れないとか拾った武器がランダムとか
昔みたいに従属継承の優先順位があったらリアルラックが絡んでWiki見ても作れないぞ

そのWiki見て解決するのが天井が低いと言ってるわけで・・

732:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:12:53.57 Q2E//AUa0.net
いろいろ試してるみたいだしやってみないことにはな
上手いことマッチするかもしれないしダメならぼろくそアンケ書く

733:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:13:21.17 A8oTGWKD0.net
やりこみってレベル99とか図鑑コンプ以外にも
最速クリアとか○○縛りとかいろいろあるだろ

734:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:13:50.88 o3a02xJ40.net
>>708
渋いやり込みだと低レベルクリアーくらいしか思いつかないが、
あれは出来る人が選ばれし者ってレベルで大変だから、
まさに自分でやるやりこみの典型なんだよな。挑戦しがいのあるゲームとそうじゃないのはあるけどね

735:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:15:34.21 qEKjlg8B0.net
wiki見ておいて楽過ぎとか失笑するわw

ID:I/fuXW7eO はいつもの自演荒らしだからいい加減NGに放り込め
もしかすると自演IDなのかも知れんが

736:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:15:53.76 xw0OVHo40.net
>>712
萎縮するような書き方はしたらあかんで

737:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:16:59.87 o3a02xJ40.net
>>716
書き込み1個で萎縮してたらゲームなんて作れないでしょ

738:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:18:01.78 I/fuXW7eO.net
>>713
最速クリアは最近のは章縛りになってるし期限無くなったからそれを入れるのは・・

739:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:22:43.50 qEKjlg8B0.net
クリアまでに掛った時間が表示されるようになるんじゃね?

740:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:24:55.15 TBeR1Trz0.net
やりこみか、グランディアエクストリームで全アイテムコンプしたけど
数年かかったな、流石にあれは自分もやっててアホだと思ったわ
まあ、これは自発的にやった事けど
それを強要するようなガストちゃん(というかゲーム会社全般に言えることだけど)にはなって欲しくないなあ・・・

741:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:27:19.35 ZjpDU0eh0.net
面倒くさいなぁ
新作発売前だしもっとワクワクしようや

742:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:29:44.15 I/fuXW7eO.net
やりこみは別に強制じゃないけどドラゴンズクラウンやユーディー、ヴィオみたいにハクスラ要素入れるのはやりこみの幅が増えるし悪いことじゃないけどね
無期限なら尚更必要

743:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:29:52.34 RzKGoPKO0.net
どんなEDになるのか楽しみだよ
ステラもロッテも当初の目的通りに
村を救って、ビッグになってそれぞれ終わるのか
目的とはまた別の何かを見つけるのか

744:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:30:13.05 KrDpt7UW0.net
ベルちゃんの谷間にわくわくしてます

745:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:35:03.59 o3a02xJ40.net
>>719
セーブ画面か何かでプレイ時間を確認できる程度でいいんじゃね?
タイムアタックする人はそれの短縮に挑めるでしょ

746:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:35:27.45 xw0OVHo40.net
ホムンクルスをアトリエで雇いたい わらわらうろうろしてるのを眺めたい

747:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:35:31.60 xw0OVHo40.net
順序立てて強いアイテム作ってくゲームでランダム要素詰め込まれてもなぁ

748:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:36:27.06 DP/mGyY70.net
20周年記念ボックス誰も注目してないのか
画集に期待してたけど発表済みのイラストばかりなら買うほどの価値はないか

749:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:37:41.37 o3a02xJ40.net
>>727
昔あった日食限定アイテムじゃないけど、
特定の条件を満たしたら他よりも良い効果の物が手に入るとか、
ある程度自分で狙える条件ならいいんじゃね?

750:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:39:48.62 PtnlDnic0.net
黄昏はドンケルハイトも金で買える世界なんやで

751:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:40:23.40 I/fuXW7eO.net
>>725
装備品や調合引き継げるゲームだとタイムアタックの意味は薄いと思うけどね
最近のアトリエでタイムアタックしてた人の記憶がない

752:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:41:23.01 1Q06MEDK0.net
スタッフでもない俺らにそんな事今聞かれても誰も答えられんよ
公式発表雑誌発表で内容知るしか無いんだからさ

753:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:42:40.85 A8oTGWKD0.net
やりこみなんて自己満足だろ、意味なんかないわ

754:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:42:45.16 nIVqYbbl0.net
それでお前ら一周目はどっちの主人公でやるつもりなんだよ

755:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:43:48.90 YFm4PCwz0.net
>>729
そこでノーズフェンシングとビッグタスクってわけですね

756:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:46:40.10 1Q06MEDK0.net
ロッテだな、ここ最近いい子ちゃん主人公がずーっと続いてたから
ビッグになる(金持ちになる)が目標って主人公にはそそられる

757:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:47:20.74 DP/mGyY70.net
20周年記念ボックス地雷なのか
アトリエ復帰のきっかけにしようと思ってたが
ここまでお前らが興味ないとは予想外だった

758:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:47:58.84 I/fuXW7eO.net
主人公の誕生日=ドンケルハイトが取れる日がシリーズに定着すると思ってた時期がありました

759:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:50:08.51 1Q06MEDK0.net
あのさ、買うといえば何言ってもいいとか思ってるわけ?
本体さえ持ってるかどうかも怪しそうだなお前

760:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:50:40.66 RzKGoPKO0.net
最初はステラだな
世間知らずな女の子が成長するの楽しみ

761:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:52:02.94 qEKjlg8B0.net
ロッテは後回しにしてステラが先かな

762:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:52:08.83 ZZnMukP60.net
ダブル主人公はもうトゥルー獲得=両方END見終わったらってからって今後のテンプレになりそうだから
やっぱ本命じゃない方からの攻略がいいんだろうな

763:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:52:28.84 Q2E//AUa0.net
>>716
シリーズ途中なら調整中だろうからあまりうるさくは言わないけどそこは最後だからね
>>734
ロッテから予定

764:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:52:39.13 4xswbWqt0.net
「よーし1章ごとに同時進行するぞー」

片方クリア
「"クリアデータをロードして"もう一人の主人公をクリアしたら最終章始まるよー」

「」

765:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:52:50.69 H7teXA/q0.net
好きなものは後にとっておく方なのでロッテからかな

766:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:57:58.66 gf9OSwb10.net
>>744
引き継ぎ有りだし、どの道そのプレイは効率悪くね?w
まぁそうしたい人も居るとは思うけどさ

767:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:58:28.53 17jLZkHk0.net
>>726
エスロジの鉱石ネズミ大量発生依頼の家みたいな?

768:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:59:09.87 B392BLaG0.net
好きなものは真っ先に食べちゃう派なのでロッテちゃんから

769:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:59:57.38 4xswbWqt0.net
>>746
それもそうだなw
俺的にも敢えて苦労する道を選ぶ理由はなかったわ

770:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:13:18.11 uGpN4hUw0.net
一番印象に残るであろう一週目は黄昏世界の核心に迫るらしいステラから始めるつもり

771:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:18:36.99 TBeR1Trz0.net
自分はロッテからだな
地味系キャラが好きだからステラは後の楽しみにしている。
まあホムラたんが主人公だったらホムラたん選ぶけど

772:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:23:12.76 rayVy3w40.net
PT的にはロッテからやりたいけどステラがストーリー重視みたいな感じだからステラだな

773:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:33:03.79 OVmNvMSF0.net
ステラからやるかなー

774:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:43:03.35 V1/mEYEX0.net
URLリンク(3d.skr.jp)

祖父、着色来たぞ!

775:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:47:32.76 PtnlDnic0.net
>>754
>>564

776:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:48:14.38 +Rr+dlX70.net
>>754
>>564

777:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:49:02.74 m7GsLalG0.net
容赦無いなぁww

778:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:49:27.60 +Rr+dlX70.net
うおっと被ったか
まあ何度みてもこれはよいものだから問題無いがね

779:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:53:18.86 DP/mGyY70.net
>>754
緑髪は見せつけてきてるのか?
なんだこのビッチ

780:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:53:40.87 qp0tUWg90.net
ストーリー重視ってあるからステラかなー。
あまり濃いストーリーは期待しすぎないようにするけど。

781:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:57:53.50 PtnlDnic0.net
>>759
温泉で裸になるのはビッチでもなんでもないだろ

782:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:58:34.07 KrDpt7UW0.net
ロッテ→ステラ→DLCきてからロッテ

783:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:01:01.56 1Q06MEDK0.net
>>759
すこしは尻尾隠す努力ぐらいしろよ
バレバレだぞお前ww

784:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:06:13.53 US/JonOT0.net
シャリーは今の段階だと食指が動くキャラいないからスタートはその時の気分で決める予定
ステラの外見は好きなんだが公開中の動画だと魂抜けた演技というか、腹から声出せよと思う
ロッテはステラと並んだとき服装が現代風すぎて違和感ハンパない

つーかエルミナス母娘だけデザインが貧乏くさくて浮いてるような。貧乏設定なんだっけ?

785:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:07:26.44 rgmhefWX0.net
公式サイトを見ないお前に絶望した(aary

786:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:26:41.19 MB1r7Ehw0.net
調合は強さ、扱いやすさとかゲージがわかりやすくなってるのはいいね
ただ動画だけだとスキルのところが複雑そうだけど
ブロックの意味は未だにわからないけど、エスロジの装備枠に形が増えただけかな

787:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:36:20.57 8qzJTPHq0.net
>>764
アトリエは初めてか?力抜けよ
これまで


788:何度、民族系なキャラと都会系なキャラが出てきたと思ってるんだ?



789:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:40:00.67 Q/D+yeOu0.net
>>767
ロッテはファンタジーの都会じゃなくて現代日本の制服みたいだから、
現時点だと自分も違和感が強いな
細かいところはちゃんと冒険者っぽいアレンジなんだが、
カーディガン・リボン・車ひだスカートのせいか

790:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:44:24.75 PPPkILNu0.net
調合は毎回ラスボスまでは自力で色々考えるけどそれ以降のボスはテンプレ装備テンプレアイテムにする

791:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:44:25.84 9kSeMsc00.net
何故どうしてこんなにスレが伸びてるのはどうしてなの?

792:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:45:31.00 NrKC7kTs0.net
ロッテたそペロリストの力です

793:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:49:09.09 dIMbtHJF0.net
>>770
わからない 私にはわからないわ・・・

794:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:50:52.94 xhlASoSR0.net
>>772
あなたいつもそればっかりじゃないですか…

795:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 01:07:26.78 rgmhefWX0.net
あらあら、発表があると、伸びるのは、風物詩、というものです

796:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 01:28:45.76 vIj2p9SXI.net
アーシャ・ヘーゼルダインの可能性

797:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 01:31:22.88 fLRNgCqI0.net
アーシャ・オルソン並に可能性低いと思う

798:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 01:40:34.08 Q/D+yeOu0.net
それだったらロジックス・メーリエの方が可能性が高いだろうなw

799:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 01:44:24.67 Eh+MXNPE0.net
ここはロジックス・アルトゥールの可能性

800:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 01:45:53.87 jzO4fQ5S0.net
>>778
アーシャだったらロジー許すまじwww

801:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/14 02:03:37.58 XAwo4tjyg
なんで全部婿入りなんですかねw

802:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 02:02:35.03 qn+Wh3rF0.net
意表を付いてアーシャ・グルンデンとか
アーシャちゃんまんざらでもない様子だったし

803:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 02:11:23.99 fLRNgCqI0.net
ナナカと結婚とか百合アンチが黙ってないのでは?(すっとぼけ)

804:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 02:20:12.19 Q/D+yeOu0.net
>>782
いつから一夫一婦制だと錯覚していた?

805:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 02:42:26.73 OYmSx3Od0.net
兄妹両方をとるだと……
というのは冗談でユーリスとフラグ成功させるにはナナカの背中押しが必要になってくる

806:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 03:02:59.26 jzO4fQ5S0.net
アーシャは強く迫られると断れなさそうなイメージはあるな
押しに弱いというか、流されやすいというか

その代わりニオとか周りが牽制してくれるパターン

807:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 03:10:38.24 Q/D+yeOu0.net
>>785
つまり周囲が揃って押せ押せだと押し切られそうってことかw

808:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 03:11:05.65 fLRNgCqI0.net
アーニーさんという最大の壁 異性でなく保護者的な意味で

809:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 03:14:33.14 bKLxEq090.net
お前にアーシャはやらん!

お前にお母さんと呼ばれる筋合いはない!

こうか

810:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 05:43:30.31 12QXPngI0.net
>>508
エスカが女性層獲得意識って違う気が
OPとか全く関係ないし

>イケメン暗い過去ありの男主人公採用
>優男系イケメンメガネ
>ショタ監察官

これとかそもそも大抵のRPGに出てくる男は美形のが多い
こんなんで女性層狙いって違うと思う
エリー、リリーみたいに女主人公で男と恋愛ありなら分かるけど

811:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 06:16:16.28 MnQbdQSR0.net
いつのにレスしてんだ

812:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 06:19:56.76 12QXPngI0.net
昨日レスしようと思ったら、鯖落ちしてたから、つい

813:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 07:06:31.90 BEhf2kjk0.net
>>787
送り羊のアーシャはエロい。
あの状況で手を出そうとも思わないアーニーさん賢者過ぎる。

814:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 07:16:00.71 ztMuYv+H0.net
あそこで狼になれないのがマジアーニーさん

815:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 07:26:40.53 h/ZqUM440.net
アーニーさんはターニャちゃんにアーシャにと各地で女の子を支援して回ってるからね

816:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:12:41.45 COV+xw9d0.net
アレながアーニーさん

817:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:13:19.59 W9vufiwH0.net
足長お母さんか
アーニーさんがアーシャちゃんに自分がいる時以外お酒飲まないようにって約束したけどツンデレお爺さんのせいで叶わないね

818:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:18:29.56 8uh74UDA0.net
酒豪アーシャ爆誕

819:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:21:19.41 FEuKZ3O7O.net
>>455

グルヴェイグは初見でもスラグフィギャー程度のアイテムだけで楽勝だったのでBGMの無駄遣いだと感じた
だが真フラメウ戦のBGMをグルヴェイグ戦のBGMに差し替えるといかにもラストバトルって雰囲気を味わえる

みんなに訊きたいんだけど、フラメウ戦のBGMをコッコからスカイオブトワイライトにラスタムする人はけっして少数派ではないよね?

820:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:33:16.19 T1rng/C10.net
調合動画見て思ったがメテオールの効力299とかになってんだなw
上限いくらなんだ

821:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:34:52.49 COV+xw9d0.net
これはオーバーフローの予感

822:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:42:06.05 QT2LPg9o0.net
エスロジはアイテムの効力が強すぎた気もするし、バランスとってくるんじゃない?

823:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:43:34.50 qn+Wh3rF0.net
そういえばエリキシルが530くらいになってるスクショがあったな
999が上限だと思うけどもしかしたら4桁とか行くかもね

アーシャとユーリスってアーニーさんもニオもレジナさんも皆ユーリスに好意的だったから
周りは問題ないだけど肝心のユーリスがアーシャちゃんを屈強な戦士ってしか見てないの忘れてたわw

824:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:51:33.14 h/ZqUM440.net
アーシャは屈強な戦士なのに、最強な牛飼いな妹は護衛対象というダブルスタンダードを許してはいけない

825:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:54:17.66 T1rng/C10.net
あの世界が黄昏で終焉を迎えてもウシだけは生き残りそう

826:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 09:02:51.05 mCcfEjyr0.net
もしもしともしもしの相手するハゲをNG
NGID正規(含む) O$
連鎖あぼーん透明あぼーん

827:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 09:05:05.72 jzO4fQ5S0.net
ニオがいないときに色々支えてくれた人は羊で
ニオを助ける手助けや、助けてくれた人はツンデレのおっさんで
頼れる好青年は狩人で

アーシャはことごとくフラグ立つ要素がないw

828:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 09:11:05.24 COV+xw9d0.net
>>806
ニート詩人と下戸マスターの出番だな

829:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 10:01:11.08 4nVirIQK0.net
主人公が一人の時は図鑑に主人公の主観が入っててそれが面白かった

830:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 10:03:25.30 oI/oJNIU0.net
どうみても栗。でもみんなうにって呼んでるからうにでいいや・・・。

831:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 10:11:36.41 COV+xw9d0.net
いつも投げてるうにを動けるようにしてあげよう

832:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 10:14:08.51 xhlASoSR0.net
後のうに魔人である

833:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 10:34:03.64 KI4BPPUD0.net
主人公によって図鑑の解説が微妙に違ってたり…はしないんだろうな

834:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 11:03:14.14 MNF9gPxi0.net
アーシャの戦闘BGMは最高

835:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 11:31:57.21 xhlASoSR0.net
>>812
アニスでは3人の誰が書いたかで違ってた気ガス

836:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 11:43:57.41 0WAa7sT30.net
アニメの影響かエスカ&ロジーのアトリエが売ってねえ
ゲオとかゲームショップ5件回ったのに( ;∀;)

837:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 11:53:37.25 J6lj4ODb0.net
ダウンロード版があるじゃん

838:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 11:56:56.33 zdnaFjLe0.net
今更だがシャリーのエスカ絵見た

立派に成長って成長したのはしっぽだけじゃねぇかぁああああ

839:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 12:01:45.97 Q/D+yeOu0.net
>>802
ユーリスさん好感度高いなwすげー

840:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 12:24:48.40 zdnaFjLe0.net
そういやスラグフィギャーで全効果出して
圧縮して回数最大ってできないの

841:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 12:54:26.39 PunSY6dk0.net
素材がスラグパーツしか使えないからどうしたって無理でしょ

842:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 12:57:32.47 6F314CUv0.net
>>798
コッコ先生はいかにもラスボスって感じで合ってたから特に差し替えようとは思わなかったな

アーシャのボス戦BGMみたく、こっちが優勢になるとコッコからSky~に変化するとかだったら熱かった

843:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 13:24:58.40 tHp3KI7C0.net
イマヨルガアケテー

844:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:01:08.40 oSF7Q7rY0.net
グルヴェイグすごい苦戦したけどなぁ
曲がいいのも相まって一層ボス感半端なかったわ
まさか中ボスとは思わなんだ

845:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:07:16.31 xatQsPeN0.net
戦闘の難易度が選べるらしいがどんなもんなのかね
最近はwiki見てテンプレつけたらはい終了みたいな難易度設定だから少しはまともに調整してほしいところ
調合を考えさせるようなバランス調整はできないんだろうか

846:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:18:03.64 fLRNgCqI0.net
最適解であろうwikiの装備を使ってなお限界ギリギリまで敵が強かったら
最適解装備以外の存在価値が無くなるでしょ…

847:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:20:02.84 GQWfWTKU0.net
wiki見てとかテンプレつけたらとか言ってる時点で頭おかしいんだよなあ

848:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:21:08.06 u7PMUWd70.net
まーたあへあへゆとりwikiまんか

849:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:22:56.30 PBU/QqRm0.net
テンプレつけて倒せなかったらテンプレの意味がなくなってしまう・・・

まぁ難易度設定の怖いとこはそこじゃなくて、アトラスみたいな難易度を売りにしてるところじゃないから
難易度あげるとアーシャPlusみたいに敵がただ固いだけ、みたいな調整になってるかもしれないとこだな

850:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:24:23.94 H9ogICWC0.net
自分でWiki更新してテンプレ作る気もないのにね
どうせ調合も自分で考えないよコイツ

851:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:29:21.91 shhjQ4lL0.net
そういや戦闘難易度ってゲーム開始時に選んでずっと固定なのか
それともオプションとかでいつでも変えられるのかのどっちなんだろう

852:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:29:23.64 rm+gT/hB0.net
>>824
wiki見てとか

問題集の解説や答え見ながら、
もっと難しい問題を作れって言ってる様なもんじゃないかw

853:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:29:49.37 mCcfEjyr0.net
煽りぬきで聞きたいんだけど
パズルゲーは嫌、硬いだけの消化試合は嫌、運ゲは嫌
○○無双⇔キャラ特色無し
テンプレ固定⇔なんでも勝てる弱杉
どうしたら満足するの?

854:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:33:25.11 qn+Wh3rF0.net
wiki見ておきながら考えさせるようなってどういうことだよ
テンプレ1、テンプレ2とかある中からどれが自分好みの戦い方出来るかとか考えるのか

855:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:34:55.06 rm+gT/hB0.net
マジレスするなら、人それぞれ感性が違うから
誰しもが満足出来るモノは存在しないでしょ

856:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:36:47.25 rezcicou0.net
アーシャプラスのハードは
NewGame選択時に設定する。途中では変更できない
クリアデータの引き継ぎ時に難易度の変更可能。

だそうだ、無論シャリーがこれと同じ仕様とは限らんが

857:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:38:28.47 fLRNgCqI0.net
個人的には初期から使える潜力も合成を重ねれば最終候補になるようになってほしいな
ソウルとか遺物でそれ以前のスキルはまったく不要になっちゃったし
同じ特性が2つあると1段階上の合成できるとかで樹形図を逆にたどっていくような

858:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:46:41.03 shhjQ4lL0.net
>>834
そういやアーシャ+の時点で難易度選択あったのか
まぁ同じ仕様になりそうな気がするなぁ

859:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:47:44.15 PBU/QqRm0.net
一つ思うことは、アーランド以降のシリーズは戦闘難易度を調整するに際にエリキシル剤が中々の足かせになってると思う
やる気マンマンを量産できたらもう後は消化試合�


860:フようなもんだし、メルルPlusみたいな敵のHP吸収効果を上回るような火力を出さなきゃいけないバランスになる ただそれを緩和しようとしてエスロジのように持ち歩ける数を制限したことはいいと思うな 思い返せばWドロー本が強すぎたこと以外エスロジぐらいのバランスが理想的かも ヌルいキツいじゃなくて、一つアイテム作ってそれぶっぱして終わりじゃなくて 色々なアイテムを作りこんで、それらを駆使して戦うようなバランスが個人的な理想だな スラグ波動ラーヴァキューブとかの工夫はすごいと思った、皮肉にもそれがWドローゲーの布石になってしまったけど



861:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:52:08.13 bci6lSw50.net
エスロジは装備品を持ち出せないのは、ちと不満だったかな
タンクと狐じゃ用途分けたかったんで残念

862:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:03:31.57 aYuLWdSQ0.net
>>837
あくまでも二周目だから固定なんじゃない?
二周目で難易度が自由に変えられるRPGは聞いたこと無いな
1周めなら普通にアルトネリコやアルノサージュみたいに
難易度はいつでも変えられる仕様だと思うけど。

863:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:08:35.48 xatQsPeN0.net
wiki見て文句言われるとは思わなかった
wikiはいわゆるマニュアルみたいなもんなんだぞ
それともお前ら特性やら素材やら何があるかもわからん状態でやるわけ?
頭の悪いプレイとしか思えんのだが

864:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:09:38.57 u7PMUWd70.net
絶許狙いに切り替えかよ
つまんねーレス乞食だな

865:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:09:41.13 H9ogICWC0.net
>>840
難易度があるRPGってやったことないからわからんけど
周回ごとに難易度変更できるゲームってのはよくあると思うんだけど

866:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:12:21.38 H9ogICWC0.net
これやべーわNG推奨すぎた

867:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:13:26.50 FUcMTK1y0.net
>>841
×マニュアル
○攻略本

868:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:16:36.19 6F314CUv0.net
はいはいNGNG

ステラ版のCM曲結構好きなんだけどこのスレだとなんとなく人気なさそう

869:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:21:21.57 aYuLWdSQ0.net
>>843
いやだから難易度固定(ハードならハードのまま)が2週目って話
1週目はガストはいつでも難易度変えられるようにしてたから
その仕様でいくでしょって事

870:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:23:49.52 MB1r7Ehw0.net
wikiはマニュアルって、みんなで情報あつめて編集してるんだけどね

871:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:25:05.14 WOiTNE4C0.net
コマンド式のRPGの難易度とか不毛な話題を

872:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:26:21.91 HQ4rZONy0.net
>>846
その曲が決め手でヴォーカルアルバムも予約した

873:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:41:37.24 Jk4nQaflO.net
>>843
難易度変わるRPGは難易度高くすることによってレアドロップ率が高くなったり良い武具アイテムを落とすようになるとかあるね

874:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:51:06.33 xuzo0AQ/0.net
デモゲとかそんな感じだったないつでも難易度変更可能で
全部性能の違う武器防具出てハスクラ出来る

875:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:53:26.32 xgyNh5lM0.net
エスロジの糞ヌル戦闘つまらなさを考えれば、
難易度が上がるだけでも価値がある。

876:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 16:06:13.24 QNuNxriq0.net
キャラがかわいければそれでいいから敵もラスボスもかわいい子にしてくれればそれでいいよ
え?フラメウがラスボスだった?言ってる意味がよくわからない?フラメウチャンハカワイイデスヨ

877:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 16:14:19.51 JYHRt64P0.net
ボーナスゲーム扱いだったアーシャの揺りかご()に比べればフラメウちゃんはがんばった方だろ

878:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 16:24:23.20 8qzJTPHq0.net
攻略情報無しだと、何と言うか・・・・
難しさじゃなくて取り逃しの方が心配になる

879:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 16:37:44.90 u7PMUWd70.net
>>856
そ�


880:ネんただの作業じゃん ゲームなんかやらないで数学でもやってたほうがいいんじゃないか



881:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 16:39:54.30 Q/D+yeOu0.net
>>851
テイルズだと周回プレイで使うポイントが溜まりやすいなんてのもあったかな?
難易度調整といえば、後は攻撃パターンが変化する敵もよくいるね
最初に決めた難易度が合わなくて、プレイ中にコンフィングで上げたり下げたりはよくやる

882:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 16:50:01.61 Jk4nQaflO.net
>>858
あと称号関係とか
難易度高くすることに対する何かのご褒美がなければただの苦行だしな

883:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 16:55:13.58 Q/D+yeOu0.net
>>859
難易度別にクリア称号は、主にアクションゲームじゃお約束だね
ぬるゲーマーだから自分じゃ制覇は出来ないけど、
頑張れば何とかなりそうな程度に難しいのを頑張ってクリアした時のやりがいは格別だ

884:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:01:04.93 runvNws1O.net
エスカロジーみたいに今回もアイテム使い放題?

885:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:03:30.30 jzO4fQ5S0.net
1週目で攻略情報まったく見ないで真フラメウを倒した人が何人いるのか

886:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:15:13.19 punPvYEl0.net
wiki見てからヌルゲー余裕でした

887:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:16:18.76 mCcfEjyr0.net
>>862
いやお前・・それは舐めすぎだろ・・

888:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:16:50.07 z5+2cr0S0.net
>>861
役人じゃないしそんなことないだろ

889:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:23:58.46 Br2wBUt40.net
使用アイテムに謎の枠があるし探索装備のコマンドもあったし
個人的には今回もアイテム復活すると予想してる

890:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:24:23.11 punPvYEl0.net
ソールさん来るし役人に準ずるお仕事やるかわりに登録してくれるとかじゃない

891:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/14 17:42:26.64 SWO8OAzCa
>>862
一週目情報なし初到達時初見とかならすくないだろうけど

892:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:32:52.33 QNuNxriq0.net
ソールさん「私が連れてきた優秀な彼らに頼めばあなた方の消耗品を準備するなど簡単なことです、まあ私にしか彼らは話を聞いてくれないでしょうが」


そして安定の寝取られイベントですねわかります

893:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:37:38.55 MnQbdQSR0.net
wikiのテンプレは俺tueeeするためだったり
こうやったら楽に勝てるんだって納得するためのものだよ
見ないで簡単に勝てる玄人のみがヌルいと言う資格がある

894:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:42:44.26 OYmSx3Od0.net
ニコ生のエスカ登場ムービーでソールさんホムラ近くにいさせたり抱えてるんだよな
前回ルシルに寝取られたからガッシリキープしてそう

公式HPのキャラ枠空きがこの前の3人埋めたら後4枠しかないけどアーシャちゃんとロジーさん入れるだろうか

895:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:51:42.10 a5aO2aIQ0.net
まさかのページ送り

896:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:54:42.34 rezcicou0.net
PTキャラ8人は結構な数だしそろそろ打ち止めかな、きても後1~2人ってところかねえ
公式のキャラ紹介の一番下の段は幅ちと狭いからただの空白なんだろうか
あの列にも入るなら最大9人まだ来る可能性があるのにね
現状後4人が最大か

897:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:56:09.87 MB1r7Ehw0.net
マナケミア2だと人数多くても終盤で合流だったからいいけど
これ中盤ぐらいで合流しそうだから、一周目はまったく使わないキャラとか出てきそう

898:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 18:08:49.72 GXQzT1Zp0.net
フラメウ倒したどー
これでやっとアニメが見れる

シャーリーは…主人公片方可愛くないから買わんでいいや

899:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 18:09:12.81 OYmSx3Od0.net
まだシャリーからの新キャラ少ない気がするし残り主人公2人と新キャラ2人で埋まりそう

900:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 1


901:8:14:28.90 ID:QNuNxriq0.net



902:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:03:28.98 bObz9FLK0.net
ステラの方の家族は出さんのかな父親の族長は病気みたいだけど
フィールドでステラの里が出てくるとは思うけど

903:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:05:33.69 jB5NbECE0.net
メルルは10人だっけ
これで黄昏終わりならアーシャエスロジぐらいはDLCじゃなく普通に仲間入りして欲しいもんです

904:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:21:32.05 BEhf2kjk0.net
戦闘キャラはさすがにオープニングムービーに出ているだけでおしまいだと思う。
DLCでソール、アーシャ、ロジーが参戦と予想。男キャラ2人はキツイか?

905:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:21:53.70 hft62JY+0.net
今回仲間の戦闘スキル少なくとも6個くらいある感じだけど
キースさんとかどんなの増えるんだろ?ダブルアップは続投らしいが

906:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:22:58.57 CLYnm9Zr0.net
錬金拳は残ってて欲しい

907:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:23:34.40 mM1to1dBO.net
>>879
メルルはDLCキャラ含めて13人だね
メルル・トトリ・ロロナ・ライアス・ケイナ
ミミ・ジーノ・エスティ・ステルク・ジオ
ルーフェス・フアナ・パメラ

昔は3人パーティだったから、キャラ多すぎって感じたけど
今は6人パーティだしどうなんだろ

908:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:26:31.61 tZ2lqs770.net
タバコやめたということはポイ捨て爆発必殺技はもう見れないのか…悲しいです

909:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:37:09.55 OYmSx3Od0.net
今は6人だし13人くらいでも問題なく使えそう

910:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:41:16.61 xIT60aS00.net
6人居てもゲージ溜めるだけの存在になるから3人に戻せばよかったのに

911:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:44:12.00 xuzo0AQ/0.net
3人以外の大勢のベンチキャラ達「・・・出番まだですか?」

912:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:05:19.28 yH9UHnn20.net
ベンチキャラは周回のモチベでもあるから6人ならそこそこ人数ほしいね
ただ昔と違ってキャラ単価はかなり高い時代だろうからきついならPT人数は真っ先に切ってほしい要素ではある

913:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:07:00.40 BEhf2kjk0.net
>>886
今回の戦闘はマナケミアそっくりだからエスカ&ロジーよりも戦略性は上がっているはず。
マナケミアだと前衛後衛をいかにうまく入れ替えるかが戦闘のキモだったんだけど、
エスカ&ロジーだと戦闘がぬるいせいであまり意味がなかったんだよね。

914:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:17:13.03 MB1r7Ehw0.net
物理無効キャラと交代してノーダメージ化とか
交代で登場すると回復技使うキャラと交代とかいろいろあったんだけどねえ

915:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:18:02.52 9kSeMsc00.net


916:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:21:16.05 Jk4nQaflO.net
マナケミアの戦闘は調合アイテムで薙ぎ払うアトリエの戦闘と相性悪いからな
アーシャは逆に調合アイテムが弱すぎて敵が固いとか調合アイテムの価値が薄いとか言われてたし
大変だな

917:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:29:37.20 Q/D+yeOu0.net
>>892
システムとアイテム性能の相性だからね
キャラの入れ替え戦術の必要が薄いのにそれに向いたシステムを入れてもいまいちだし、
逆もまたしかりってだけだろう

918:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:43:32.34 jzO4fQ5S0.net
入れ替えたときに効果を発揮するアイテムとか装備が作れるならまだわからないが

潜力あたりに交代系の能力があれば戦略の幅は広がりそうだけど

919:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:47:18.19 Jk4nQaflO.net
交代のをアイテムに付けるにしても
やる気満々や生きているの効果が逆にバランスブレイカーになってるから調整が益々難しくなるな

920:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:51:08.66 xuzo0AQ/0.net
いっそ調合アイテムと交代システム無しで全部で5人ぐらいの少ない仲間と戦闘メンバー3人PTのアトリエシリーズと
スピード重視の交代システムと10人ぐらい沢山の仲間キャラ使える別シリーズで分ければいいんじゃないか?

921:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:02:38.38 jzO4fQ5S0.net
>>895
ただでさえオートユーズと永久機関とHP回復と自動蘇生でゾンビになって
それに対抗する手段がボス攻撃の士気下げとHP自動回復てな具合だし
潜力自体を従来から相当見直さないと後半の潜力のインフレにマナケミアのシステムがついていけなくなるわな

922:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:08:33.10 Q/D+yeOu0.net
>>897
一部の後半ボスがいてつく波動(敵のステータス強化解除)でも使って、
自動蘇生のアイテム効果なんかも全部まっさらにしてくるとか?
アイテムの個数制限が一番手っ取り早い気がするけどね

923:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:09:40.11 Jk4nQaflO.net
>>897
正直もう見直すかリセットしないといけない時期に来ていると思う

924:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:11:00.65 COV+xw9d0.net
>>898
実はもういたり

925:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:11:04.95 rezcicou0.net
全部三部作、年1ペースで新作制作だと完結まで9年掛かるな
ハードまたがないとまず無理やね
そんなペースじゃユーザー全員からそっぽ向かれるだけよ
素人考えなんて大抵使い物にならん
UIの改善戦闘速度向上とかの単純部分ならともかく

926:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:11:10.09 MB1r7Ehw0.net
即死するかしないかになってるよね

927:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:13:46.55 Q/D+yeOu0.net
>>900
そっかー
まあ、やっぱ強すぎる潜力の数を絞ったり希少価値を上げるとか、
万能すぎる攻撃アイテムの数は最強アイテム1つか多くても2つでいいんだろうね

928:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:14:13.50 Q+MA3FWd0.net
一つのアイテムで対応出来る状況を増やし過ぎたからなあ
戦術にオールインワン要素があると後はパワーゲームか運ゲしかないのは当然だよね

929:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:16:42.43 GcaYM6Bu0.net
あとシャリーでは採取場の環境変化があるみたいだからエスカみたいな自動補填だとあんまり意味なくなる気がするな
ステラードは大きな商会あるし量販店登録形式がいいかも

つっても金稼ぎが出来るであろう後半の方には自動補填と変わらなくなりそうだが

930:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:23:36.52 23uNlAU10.net
蘇生と回復を同時にできるアイテムをなくそう
これに永久機関が付くとほんと面白くなくなる

931:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:27:40.39 hR/uSJUU0.net
>>898
マナケミアでは、自軍のタイムカードが全て敵軍のタイムカードになったりする敵が居たよ
完全回復が全て相手の回復になったり、攻撃が全て相手側からの攻撃になったり

932:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:36:40.54 Q/D+yeOu0.net
>>905
ユーディーやヴィオの頃の量販店だと、高ランクの従属はコピーできない仕様だったな
それなら後半でも高ランク従属つきアイテムはお手製しか入手経路なくなるからちょうどいいんじゃない?

933:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:37:34.37 hQBE6+Pe0.net
>>906
お前がつけなきゃいいだけだろ
縛りプレイて遊べよ

934:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:44:57.89 hR/uSJUU0.net
オートユーズ系は残り、回復効果とダメージ効果のみ最大で1/4にする(バフとデバフ効果はそのまま)
永久機関は回復効果とダメージ効果のみ1/4にする(バフとデバフ効果はそのまま)
両方付けると最大1/16
ぐらいに調整した方がいいかな(ハードモードでは)
で、効果アップ系の潜在と組み合わせ初めてまともな効果になるようにすればいい

現状ノーリスクハイリターンな効果だからそこを調整すればいいだけな気がする

935:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:45:23.05 Jk4nQaflO.net
>>908
縛りプレイするよりそういうシステムから制限があったほうがユーザーが色々試行錯誤するし過剰なインフレは防げるよな

936:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:45:38.09 hR/uSJUU0.net
オートユーズ系は、回復効果とダメージ効果のみ最大で1/4にする(バフとデバフ効果はそのまま)
永久機関は回復効果とダメージ効果のみ1/4にする(バフとデバフ効果はそのまま)
両方付けると最大1/16
ぐらいに調整した方がいいかな(ハードモードでは)
で、効果アップ系の潜在と組み合わせ初めてまともな効果になるようにすればいい

現状ノーリスクハイリターンな効果だからそこを調整すればいいだけな気がする

937:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:47:13.53 hR/uSJUU0.net



938:正前の内容が投稿されてしまった



939:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:48:09.20 Q/D+yeOu0.net
>>911
あるとつい付けちゃうし、そういうのをする前提の調整で生まれた苛々するだけのボスキャラってのもなくなるだろうw
強力な効果があるアイテムはそのまま登録出来ないし、アイテムのカテゴリも店のタイプで制限される仕様でも、
量販店は十分役立つしね

940:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:56:26.07 rezcicou0.net
今日もぼくのかんがえたアトリエ披露してるのがいるな
チラ裏に好きなだけかいてろ
それとも誰かに同意でもしてもらいたいのか、くだらねえな・・・

941:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:05:56.43 GcaYM6Bu0.net
>>915
このスレって基本黄昏シリーズに関しての意見交換の場じゃないのか?
ぼくのかんがえたアトリエとか言ってるがそれ以外にどう意見しろと?アンチみたいに批判ばっか書いてりゃいいのか?

942:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:15:24.50 Q/D+yeOu0.net
>>916
黄昏シリーズのことだったら、新作への予想・要望とか過去作の感想とか、
キャラ萌えトークとか、黄昏は糞みたいなアンチスレ向き意見じゃなきゃ大抵OKでしょ
今は新作の情報が公開される時期だから、新作で以前の不満がこう解消されたらいいとか、
そっちの意見が盛り上がりやすいんじゃね?

943:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:17:18.03 12QXPngI0.net
今回で最終作だよね、黄昏の謎明かされるのかな?
明かされてない謎幾つあったっけ?
古代文明がなぜ滅んだとか、黄昏の時代を何とかできるかとか

944:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:19:33.02 yH9UHnn20.net
システムで強すぎるアイテムに制限かけた結果が新ロロナとアーシャプラスなんだけどああいうのが好みなのか
自由にアイテム装備作れるのが魅力のゲームに一本道の攻略法を作ること自体愚策だろう
バランス議論なんて近作で軽視してる序盤から中盤でするものだわ

945:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:20:05.59 Q/D+yeOu0.net
>>918
今回で終わるかは含みを持たせてるらしいけどね
が、仮に今回で終わるなら核心に踏み込むだろうし、
次があるとしても今回分かった謎を踏まえて、
いよいよ黄昏の時代を終わらせるという流れも考えられるので、かなり明らかになるのは期待できそう

946:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:23:20.28 oFLGpE3x0.net
>>1に違和感あるなと思ったらこういう事か

エスカ&ロジーのアトリエ 質問攻略スレ part6
スレリンク(goverrpg板)

947:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:26:03.96 FUcMTK1y0.net
つーか文明の担い手が人間である以上栄えるのも滅ぶのも
人間が原因で責任者になるけどな

948:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:28:58.27 Q/D+yeOu0.net
>>922
人間が何かしたのなんて大前提だろうw
どこの誰が一体何をやらかしたのかが分からんぞって話でしょw

949:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:30:30.02 hQBE6+Pe0.net
>>917
荒らしじゃないアンチもOKですけど?

950:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:31:20.18 rezcicou0.net
>>916
お前がアトリエ本スレに書き込む内容は
ぼくのかんがえたアトリエとネガキャンの2パターンしかないわけ?
凄いなお前無論悪い意味で・・・

951:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:31:50.07 Jk4nQaflO.net
>>919
エスロジのバランスだったら制限は必要だったって話じゃないか?
結局、スキルでどうこうするマナケミアの戦闘とアイテムでどうこうするアトリエの戦闘の両立とバランス調整は難しいだなっと・・

952:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:33:04.17 12QXPngI0.net
>>920
今まではほとんどシリーズ三作で終わってたよね
これでまだ続くのはちょっと嫌だ…
黄昏の世界観あんま好きじゃないうえ
そんな長々と引っ張るような謎でもないし

953:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:34:11.09 FUcMTK1y0.net
特定できるどこかの誰か1人のせいだったらキースはアーシャから錬金術を取り上げるなんて言わないよね
そんなことする意味が無い

954:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:36:23.45 Q/D+yeOu0.net
>>924
それはアンチじゃなくて単なる批判意見でいいんじゃね?
不満点の批評から次回作への要望も絡めたレスになることも多いし
アンチって言うとやっぱ全否定や単なる叩き意見ってイメージがあるから

955:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:38:33.46 jzO4fQ5S0.net
否定と批判の違いってやつですね

956:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:38:50.15 hft62JY+0.net
批判意見ならここじゃなくてガストに送るべきなんだがな

957:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:42:27.66 Q/D+yeOu0.net
>>931
それを言ったら、じゃあ肯定意見もガストに送ればそれで済むだろw

958:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:42:46.20 u7PMUWd70.net
アンチがOKとか頭おかしいな
アンチの意味わかってネーだろ

959:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:42:59.12 0XBBLPR20.net
>>931
意見交換は大切だぞ
ロジーさんみたいに親友を葬ることになる

960:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:43:30.37 xFZDMNXe0.net
個人的にはあんまりムズゲーになるのは勘弁
エスカ別にヌルいとは思わないし…ってか歯ごたえかなりあった
攻略見てなかったから本がそんな重要アイテムとか思ってなかったのもあるけど

961:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:43:40.39 rezcicou0.net
そういう事、ここてうだうだ持論連レスしまくってもクソほどの意味すらねえよ
繁華街の路地裏で一人でつぶやいてるのとなんら変わらん
それほどご立派なアトリエシリーズ面白くする案あるならガストに送れっての
馬鹿じゃねえの・・・

962:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:48:27.94 Q/D+yeOu0.net
>>935
必死こいて最適解を探さないとクリア不可能まで行くと、途中で投げるからな……
何事も程々が一番だ

963:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:48:51.10 9hSPLICJ0.net
持論展開勢が妙に自信満々なのが笑えるんだよな

964:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:49:11.89 mCcfEjyr0.net
>>936
バカッタ勢ソシャ勢
もう言わなくても分かるな?

965:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:50:50.62 punPvYEl0.net
適当に妄想書いてるだけなら気にならんけど
やたら上から目線で、この意見を採用しないガストはクソみたいな書き方されるとイラっとするな

966:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:52:00.07 bQJ2VwgJ0.net
よくわからんけどキースはオディーリアさんの小言は聞く耳持たないのに
娘代わりのアーシャに言われたらすんなり聞いたりしてまたオディーリアさんに小言言われてると思うよ

967:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:53:50.52 Q/D+yeOu0.net
そういやキースは旅暮らしみたいな感じだけど、調合とかどっかでしてるのかな

968:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:59:53.05 Jk4nQaflO.net
>>937
必死こいて最適解は既に真フラメウとかなってるのがね
ムズゲーと理不尽は違うと思う

969:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:00:30.42 8qzJTPHq0.net
話題潰すアホはお手本の話題提供くらいしてみたらどうなんすかねぇ
ここはどーでもいい事書く「にちゃんねる」だぜ?

970:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:02:13.27 rGRDb8JB0.net
こいつらいっつも煽ってるな

971:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:03:50.15 u7PMUWd70.net
一人でブツブツ言ってるだけのことを話題とは言わない

972:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:06:02.64 oroyEakS0.net
今日も相変わらず黄昏に向かってるな

973:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:06:10.45 CLYnm9Zr0.net
こんな状態でも去年とか一昨年のスレに比べればずっとマシさ

974:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:07:01.23 Q/D+yeOu0.net
>>948
そんなに荒れて収拾が付かなかったのか?

975:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:08:35.43 COV+xw9d0.net
今でもいるじゃん

976:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:14:01.32 Jk4nQaflO.net
むしろ>>915が出たあたりから荒れだして単発急に何人も現れて煽りだした気がするのは気のせいか?

977:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:15:44.07 H9ogICWC0.net
いがみ合いなう
何で今日はモシモシの方がマシなんだよ

978:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:17:51.23 u7PMUWd70.net
>>951
よくあることじゃん
思ってても言いづらかったのが言いやすくなったからだったりただ煽りたいだけだったり

979:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:20:26.20 RNrLtrES0.net
避難所欲しくなるレベル

980:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:21:17.64 Jk4nQaflO.net
>>953
人のレスが気にくわないからと言って人を煽り出したら荒らしと変わらないのにね

981:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:21:38.70 oroyEakS0.net
>>954
まずはスレ建てよろ

982:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:22:03.78 RNrLtrES0.net
ぎぇ踏んでしまった、立てられなかったようだ
すまない
>>960さんお願いします

983:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:22:06.42 Rzaw3cbv0.net
っつうか本気でエスカ&ロジーがヌルゲーとか言ってる奴いんのかな
wikiみずに1週目で強化フラメウとかまず無理なんだけどな

984:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:22:47.45 Q/D+yeOu0.net
>>954
ガチ荒らしが沸いて収拾付かないスレに比べたらまだましさ、きっと……

985:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:24:31.43 u7PMUWd70.net
>>955
いや煽りだす奴は荒らしだろ
ただ「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむろん」はいらんのは確かだけど

986:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:25:30.46 xhlASoSR0.net
>>958
wiki見ずに倒しましたが何か
初見は半分まで減らしたところで敵の回復量が与ダメージ量を上回ってリセットするしかなかったけど

987:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:27:35.75 H9ogICWC0.net
>>958
パッチのバージョンもあるからなぁ

988:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:27:48.00 Rzaw3cbv0.net
>>961
嘘つくなよ・・・
ほぼ全ての効力試しつつそれなりの装備が1週目でかつ攻略情報みずにクリアとか出来るわけ無いだろ・・・

989:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:31:24.86 4SUxPk680.net
潜力ほぼ名前違うだけでメルルplusと一緒なんだから試さなくても人によっては十分可能でしょ

990:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:32:03.16 4SUxPk680.net
踏んだからいってきます、なんか変更点ある?

991:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:32:23.97 Q/D+yeOu0.net
>>963
wikiにその攻略手順を書くような人なら十分出来る気がするけどな……

992:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:32:57.90 xhlASoSR0.net
>>963
そのwikiだって誰かが書いたんだぜ
自分じゃないけど

993:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:33:29.91 Q/D+yeOu0.net
>>965
関連スレのエスロジ攻略スレのアドレスを>>921に書き換えるとかじゃね?

994:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:33:38.60 rezcicou0.net
>>965
※次スレは>>954の方が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して下さい
 >>970以降はスレ立て宣言・報告を優先し、次スレが立つまで雑談は控えましょう
※煽り荒らしに反応するあなたも荒らしです。絶対に相手にせずスルーして下さい


したの970も950に揃えてくれ

995:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:35:34.91 xFZDMNXe0.net
初見であっけなく楽に倒せて初めてヌルゲーと呼べると思う
仕切り直しが必要な時点でヌルいとは言えない

996:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:36:24.10 qn+Wh3rF0.net
>>968
アドレス同じみたいだぞ

997:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:37:05.98 4SUxPk680.net
次スレです久々だからミスってたらすまん
スレリンク(gamerpg板)

998:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:37:28.72 QGnrmNxW0.net
エスロジは丁度良い難易度だと思うけどな
真フラメウ結構強いしやり込み要素としてさらに強いDLCボスの狐とかいるじゃん
逆に本編中に狐みたいに強いボス倒さなきゃいけないとかなったら難易度高すぎて嫌だわ

999:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:37:39.94 Q/D+yeOu0.net
>>971
サーバーがkohada→nozomiになってるみたい

1000:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:37:46.17 Jk4nQaflO.net
>>960
メーカーに要望言うにも原稿用紙何枚分の要望書くのもあれなんでみんなが共通して感じてる改善して欲しいところに絞って添削する意味でやってる側面もあるけどね
今回でいうと自動発動やインフレされたゾンビ化アイテムとかね
シャリー発売後に不満や改善書くとあらゆる所に転載されてお客さんが大挙としてくるから今しかないんだけどね

1001:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:37:59.31 punPvYEl0.net
octdadはヌルヌルゲー

1002:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:38:17.45 Rzaw3cbv0.net
いやwikiは何週かある程度プレイしたり
攻略度外視で効力とか調べたりしてデータ集めて書き込んでるだろ
普通にストーリー進めていって強化フラメウに1週目で攻略情報なしでかつとか
無理ゲーとかそういうレベルじゃない

1003:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:39:07.79 xIT60aS00.net
実際批判されたからハードモード実装されたんだろうに
今更エスロジはヌルくないって主張することに何の意味があるんだ

1004:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:40:02.87 H9ogICWC0.net
>>972
乙です!

1005:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:40:36.67 Q/D+yeOu0.net
>>970
1周目で倒すの無理でしょという部分に、
957は初見じゃ無理だったけど討伐可能だと言ってるだけで、ぬるいとは言ってないようなw

1006:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:40:37.10 oroyEakS0.net
>>972
唯一無二の錬金乙だ!

1007:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:40:54.95 qn+Wh3rF0.net
>>972
にんに乙

>>974
マジだ・・・スマンURLの番号しか見てなかった

1008:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:41:41.57 rezcicou0.net
>>972
乙です、たるです

1009:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:42:12.79 Rzaw3cbv0.net
批判された=それが正しい意見とは限らないんだけどなぁ
多数の人間が支持する意見が間違っていたなんていうのはよくある話だし

アトリエなんやかんやで結構やってるけど初見で攻略みずに
強化フラメウは無理ゲーでしょ だから弱体化(というより普通の)フラメウがいるんだし
初見で余裕でクリア 1週目だけど強化フラメウ弱かったわー ヌルゲーだわー

なんてゲームがうまいとかそういうレベルじゃない

1010:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:45:08.40 4SUxPk680.net
一周目真フラメウは、俺はわからなかったけど一周目からダウジング使って遺物発見を小まめにしてればマキナ特性入手可能な訳だし倒したって意見を嘘だってのはおかしいと思うけど

1011:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:45:48.02 Q/D+yeOu0.net
>>972
乙ー

>>982
最近サーバー移転が多かったのを覚えてたから自分も気付いたけど、
そうじゃなきゃしょうがないと思うw

1012:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:46:18.65 H9ogICWC0.net
>>984
まぁ落ち着けよ、余裕とも言ってないわけだし
俺は無理だったけど

1013:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:46:31.41 kUpW+Qmw0.net
品評会で紫のゲージが他の出品者のゲージの2倍ぐらいあるのにスコアが僅差なのはなんでや
2回も負けたし

1014:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:46:32.45 oY73y+680.net
一番萌えるのはナディさんだよな

1015:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:46:57.37 rezcicou0.net
当人MAX強化とは言ってないし、仮にMAXフラメウでもwiki無しでも数回戦えば倒せても不思議は無い
狐はシリーズ経験者でも初見情報一切無し討伐はまず100%ムリゲーだが

1016:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:47:06.02 punPvYEl0.net
初見で余裕でクリア 1週目だけど強化フラメウ弱かったわー ヌルゲーだわー
って誰が言ってんの

1017:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:47:36.49 Jk4nQaflO.net
>>972


>>973
狐はこちらのインフレに対抗した理不尽だからな
必死こいて最適解を探さないとクリア不可能というのはあれだと思う

1018:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:47:43.08 Rzaw3cbv0.net
>>985
それってエスカ&ロジーの攻略法を知ってる前提でしょ
今回の場合の1週目はエスカ&ロジーの前情報0からのスタートってことだ

>>987
ちょいあつくなりすぎたわ すまん

1019:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:48:35.49 QGnrmNxW0.net
適当に作った装備で勝てるんなら間違いなくヌルゲーだろうけど真フラメウはそんな装備じゃ勝てないしな
装備に強力な特性のせてしっかり準備しないと勝てない時点でヌルゲーじゃないことは明らかでしょ

1020:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:48:55.71 Rzaw3cbv0.net
>>990
そのレベルっててヌルゲーじゃなくね

1021:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:49:14.16 jzO4fQ5S0.net
トロフィー見ると周回関係なく真フラメウ倒してる人は15%程だね

wikiとか見ないでも1週目でセーブ&リロード繰り返して
潜力とかイベントとかを自分で調べながらやるような人なら真フラメウ倒せるとは思うけど

1022:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:51:21.46 qn+Wh3rF0.net
>>988
ピンクゲージの部分で追い抜かれたんじゃない
好みの審査員多いとあれかなり伸びるからそこの部分もちゃんと見てた方がいい
1回目の品評会で研磨剤出したらピンクゲージの効果がよくわかる

1023:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:51:39.99 xhlASoSR0.net
エスロジがヌルゲーだったなんて一言も言ってないんだが…
Lv99フラメウに手も足も出せなくて半年かけて装備整えて
倒したの3月だったし
ダブルドロー弱体化前だったから、弱体後だったら倒せたか分からん

その装備で宮殿に行ったら獣の王が無理ゲーだった…
流石にネットで調べて今一要領を得ないから
攻略本買ってパンツァー相手に潜力変えて色々試したよ

これ以上時間のかかる仕様は社会人には無理だから勘弁して

1024:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:51:41.90 Q/D+yeOu0.net
>>996
アトリエやRPGってジャンル全体に対する経験値をたっぷり積んだベテランゲーマーなら、
進め方自体がすごく効率的だろうからなあ

1025:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:52:11.46 4SUxPk680.net
>>993
事前情報なくても入手できないわけじゃないでしょ、単複とかメルルやってりゃ代々効果分かるのあるから可能じゃないかって言ってるだけなんだが

1026:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:54:17.99 jzO4fQ5S0.net
まあ、シリーズ経験者なら真フラメウ以外は簡単だったとは思う

1027:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:56:32.71 Q+MA3FWd0.net
たーる

1028:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:57:04.43 QGnrmNxW0.net
>>1000ならアルティメットフラメウちゃん降臨

1029:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 23:57:07.83 Q/D+yeOu0.net
ゲーム全体の難易度とは別の話だし、
真フラメウを一周目・攻略情報抜きで勝った人を嘘って認定するのはちょっとつれないなと思う

1030:1001
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