14/06/13 00:13:51.85 4Ikkls3x0.net
>>480
俺はほぼ毎回見るけどな
495:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:16:20.18 jwUVVCjF0.net
DLで買おうと思ってるんだが、初回特典のDLCって付くんかな?
496:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:19:20.46 lnB9SKMH0.net
オープニングムービーってまだこのゲーム知らない人が見て興味持つとか、
知ってる人なら見てテンション上げる為のもんだろ?
エンディングとか挿入歌なら別にいいけど、
俺が見たいのはこういうのじゃない
綺麗な映像だし良い歌だなとは思うし、
これを好きな人の事を否定するつもりは無いので悪しからず
497:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:19:47.69 DCDmI4sS0.net
>>473
ICO,大神、魔神と失われた王国はOPで買いましたがなにか?
498:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:20:33.10 bgMpU1y20.net
今のところその情報は特に出てない
メーカーによってはソフトによっては、しばらく時期限定でつくケースもあるが
499:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:20:33.43 fJR2sqYx0.net
雰囲気がopっていうよりedなんだな
でも俺は結構好きだ
500:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:21:01.89 P5nwXBnS0.net
>>482
配信日当日にならないと分からないと思う
501:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:23:01.51 bgMpU1y20.net
いや付く場合は事前告知はするだろ
色々手続きとかあるのか割と発売日近くまで公表されないケースもあったりするが
502:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:24:04.45 jwUVVCjF0.net
>>485>>487
まだわからんのか
DL版はそんなに売る気ないんかねぇ
503:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:26:50.19 0m9girIt0.net
OP見たけどなんかMADって感じだな
主人公以外ほとんど出てこないけどOPってこれでいいのか
504:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:28:41.52 CFRNkqPB0.net
シャリーOP、初見は「ないわー」と思ったけど歌が好みすぎて2~3回見てたら「まあこれもなくはない……か?」くらいになってきた
映像は今からでも作り直して欲しいレベルだけど歌は相当好みだな。あと1:14のロッテさんが男前すぎて痺れる
505:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:31:34.74 v53gmsLp0.net
>>490
うろ覚えだが、割と最近のガストは結構OPで登場するキャラが少ない印象
人数増やすと面倒なのか値段が跳�
506:ヒ上がるのかは知らんけど
507:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:31:39.26 OZ9VEVZV0.net
あの映像に物語的な意味があればいいが現時点ではすごく薄っぺらい。
歌も深みがあるような良い雰囲気なのにそのせいで感じるものがない。
素材は悪くないんだから構成頑張ってよ…
508:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:34:15.04 FO8bCXen0.net
エスロジOPと比べたら好きだけどやっぱり寂しいなぁ
3作目となるとメルルのOPみたいにキャラがわいわいしてて欲しいものだ
509:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:34:36.45 CVRP5XBJ0.net
>>493
本編に絡んでなくてもいいけど映像にストーリーが欲しいとは確かに思う
そういう意味じゃアーシャはニオを探し求めるというストーリーを
抽象的な映像ながらも表現できてた
510:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:34:50.42 mgfKqRvl0.net
エスロジOP好きなんだけどなあ……
511:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:35:56.69 jwUVVCjF0.net
>>494
それはあるな
メルルはアニメじゃなくて3Dだったのもよかったんだが、一般的じゃないようでアニメOPに戻ったけど
512:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:38:59.54 nfCjcQer0.net
>>496
同じく
513:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:41:14.14 4Ikkls3x0.net
3Dのドラゴンがみーるく色に染まる、を歌えば完璧
514:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:46:22.74 VWmQrzZ70.net
好き嫌いなど人それぞれ
名前が一人一人違うように100人居れば100通りの感想があって当然
どの感じ方が正しいかなど誰の名前が最良か問うようなもの
そんなものに答えは無い、主観のぶつかり合いに終始するだけだ
515:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:47:09.66 v7RFrrRw0.net
>>482
文章を見る限りDL版には付かなそうだけどな
初回封入特典には,歴代「アトリエ」シリーズのBGMを700曲以上収録したDLC
「アトリエシリーズ スペシャルBGMパック」のシリアルカードが封入され,
本DLCを導入することで,ゲーム本編のさまざまな場面におけるBGMをカスタマイズできるようだ。
DL版に初回ロットもくそもないし
516:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:48:30.24 4Ikkls3x0.net
DL版でも期間限定でついたりするよ
517:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:50:50.43 HRxDOuZJ0.net
アーシャの時も静かすぎる、アトリエっぽくないと叩かれ、
エスロジの時も歩いてるだけじゃねーかと叩かれ、
シャリーは手抜きと叩かれてるね。
アーシャはスルメ系だったから、今回もそう願う。
曲は雰囲気があってすごく好きだ。
ストーリーと関係なさそうってあるけど、海の底っぽい感じ出してるから、
何か意味があるとは思う。
518:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:56:26.29 DCDmI4sS0.net
自分はアーシャOP好きだけどね
まあ、最初はちょっと声的に苦手とは思ってたけど
主人公の性格らしい雰囲気とゲーム内容に歌がちゃんと連動してて
2周目はいる時に再度聞いてやるなあと思ったよ。
519:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:57:21.04 bgMpU1y20.net
アーシャは好意的な意見結構多かったが
エスカはボロカスに言われてたが
520:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 00:59:07.11 ujDIKiuM0.net
こう言ってはアレかもだけどエスカよりは数段良いなと思う
521:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:00:03.97 qQC2yiEP0.net
俺はエスカのOP嫌いじゃないけどなぁ
522:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:06:40.43 bgMpU1y20.net
エスカは女性層獲得かなり意識してたからな
ゲームの雰囲気とまったくマッチしてないおしゃれかつサイケデリックなOP
イケメン暗い過去ありの男主人公採用
優男系イケメンメガネ
ショタ監察官
ところが売上がた落ちであわてていつもの路線に戻したって所だろ
発表当時の紹介キャラ女ばっかりもその辺が理由だろう
523:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:07:11.06 cCTpIPnK0.net
シャリーOPはステラちゃんに死亡フラグが立ってる感じがして怖い
鬱死亡EDだけは止めてくれよガストちゃん
524:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:08:38.73 0Ez3aL450.net
正直曲だけならエスカのが好きです少数派だろうけど
525:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:08:57.53 bgMpU1y20.net
100%ねえよ
近年は主要キャラの結婚さえさせないメーカーが主人公殺すかよ
526:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:10:58.19 hCZTzm970.net
ガストはロジーの無難な性格と言いユーザーの反応にビクビクしてそうだからな
527:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:13:38.24 v53gmsLp0.net
>>512
スタッフの趣味に振り切れたのが原因で怒られて以来、一応自重してるんだろう
528:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:14:32.58 bgMpU1y20.net
ちょっとユーザーの声聞き過ぎなんだよなここは
アーシャのしょぼい数字でちまちま敵味方あたえあってるのがしょぼいと言われるとWドロー採用
そのWドローも威力ありすぎと言われてパッチで威力落とすし
もっと自信持って作っていいガストは
529:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:18:58.06 qQC2yiEP0.net
何かその・・・うん・・・
530:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:20:01.39 wPTO0NVXI.net
黄昏シリーズはパンチのあるキャラが少ないとは思う
個人的には印象に残ってるのはウィルベル、キース、ソールくらいだし
お兄ちゃんも色々な意味でインパクト抜群だったが
まあまとめるともう少しキャラの癖強くしてもいいんですよ
531:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:23:11.62 v53gmsLp0.net
>>516
あくの強いキャラは数が増えすぎると胸焼けするし、
増やすにしてもちょっとでいいかな……
今回は顔ぶれを見てる限りじゃ十分な気がする
532:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:29:00.44 PQXPErp20.net
>>508
おそらく一番ウケてるだろうソールさんを外すとは何事か
533:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:40:35.05 P5nwXBnS0.net
>>516
パンチラのあるキャラと読んでしまった
アーシャはあったがエスカは無かった
個人的にはコルセイトスカイラインを嗜むスパッツァーフォー!は開眼できたがな…
534:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:41:15.39 6SIyO1wz0.net
豚に媚びすぎなのも勘弁してほしいけどな
アーランドからやたら豚媚が激しくなったし
535:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:41:58.97 E1jbqzLd0.net
>>501
BGMパック関連はマジよく考えたほうがいい
・複数選択可のランダム再生になったが、1箇所10曲までしか設定できない
・アプデでやや改善されたが、そもそも差し替え可能な箇所がびっくりするほど少ない
・全体上限があるのかバグなのか知らんが一部設定がリセットのたびに(リセットせずともたまに)消える
・エスカロジーの一部デフォ曲がリストに無いので差し替え設定するとデフォとランダム混合できない
・一部曲はループしないので再生が終わると無音に
無料お試し曲が少ないので上限に気付かない
差し替え箇所の増設はお試しで枠少ないのバレちゃうから
上記の仕様は公式もDLC購入画面にも一切説明無し
ほんと売り逃げ商売ですわ
536:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:44:18.94 v53gmsLp0.net
>>520
ホモも百合も勘弁だなー。友情は大賛成だけど、妙にべったりだとなあ
537:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:52:29.52 DCDmI4sS0.net
>>516
ごめん、自分はこれくらいのほうがいいわ・・・
アトリエシリーズは仲間同士の付き合いがどこか蛋白ってのが好きだったし。
変な表現だが近所の人達の談話レベルだから愛着が湧くというかそんなかんじ。
538:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 01:54:49.15 l3PZ3Ny80.net
そもそも男女の恋愛もいらない
539:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 02:00:11.21 b0/WH28P0.net
まん
540:ざらでもなさそうなかわいいアーシャとか見れたりするのでそこをなくすのはちょっともったいない
541:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 02:17:10.56 I55LSaJr0.net
アーランドシリーズでアトリエ作品が復活したのは確かだけど同時にそれ以降の方向性とファン層が定まってしまったからな
ガストちゃんが批判されること恐れて媚び続けるのも悪いけど
542:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 02:20:04.79 mgfKqRvl0.net
ところで露骨に再登場フラグ立ててたフラメウたそが欠片も登場しなさそうなのって
実は四作目のためにキープしてるからだったりするのかな
543:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 02:20:31.15 v53gmsLp0.net
>>524
それを言ったら、そもそも男女の恋愛色がないRPG自体そんなにないだろう
544:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 02:27:17.68 l3PZ3Ny80.net
>>528
お前みたいなカプ厨がJRPGを衰退させたんだよ
545:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 02:33:32.46 Bz28pTVX0.net
イマサラだがガストちゃんパック特典の音楽CDってどんな曲が入ってるの?
546:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 02:35:46.03 v53gmsLp0.net
>>529
神話の昔から恋愛や結婚を扱った話が多いんだから今更でしょ……
547:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 02:41:54.16 qQC2yiEP0.net
>>529
君みたいなほうがきっついわ
548:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 02:44:25.69 DCDmI4sS0.net
>>529
衰退も何もDQやFFも昔からそんな要素あっただろ
基本そういうのがないってアトラスやセガ系列の一部のRPGくらいだろ。
549:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 02:53:27.20 v7RFrrRw0.net
RPGに限らず、男女が存在する物語には恋愛はつきものだしな
洋ゲーだってそうだし
550:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 03:05:33.79 PQXPErp20.net
恋愛は良いけどあまり前面に押し出されてもちょっと困るな
何事もほどほどがいい
551:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 03:11:51.09 jnQNgRYY0.net
JRPGは主人公等に同情できることが最重要だから若者の成長物語や恋愛表現が都合がいいだけ
萌え増やしたり恋愛要素調整した程度で評価変わるなら苦労しないでしょ
552:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 03:49:47.32 gH57gqCL0.net
排除しようとは思わないけど、ないならないで別に構わないな
553:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 04:21:08.08 SXHQWrlz0.net
アトリエは恋愛については今も昔もいい感じに調整してるほうだと思うけどな
554:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 04:23:08.56 ZchTgcHq0.net
ふたばにあったベッドの上で恍惚な表情を浮かべてるエスカ21の画像も電撃の記事からなのか
555:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 06:05:40.03 2FSbwWf/0.net
>>529みたいなの相手にしてると思うとガストちゃんも大変だな…
556:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 06:06:17.94 6AcVfuFi0.net
リリーに至っては恋愛イベントonoff機能付きだしな
557:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 06:30:36.64 tMhkbOlU0.net
恋愛要素はあっていいけどストーリーで決まってたり公式で明言されているカップル以外をカップル認定して盛り上がるのはやめて欲しいとは思う
558:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 06:31:58.38 c1HyXpwP0.net
ガストちゃん全否定かよ!
559:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 07:14:22.38 JRTLYVvk0.net
女主人公だと恋愛相手が男性キャラになるけど
プレイヤー自体が男性だと男性キャラと恋愛したところで妙な違和感が
だから女性同士でキャッキャウフフさせとけ見たいな感じになりやすいのかもね
だからといって男性主人公やりたいかといわれたら別にだが
560:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 07:40:49.59 cwXBi9Aa0.net
恋愛要素あっても良いけど男主人公の場合だけだな
ロジーにはエスカ以外の女の子とも良い雰囲気になると期待してたけど無くて残念だった
女主人公の場合は百合百合してるほうが良い
561:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 07:53:05.37 4Ikkls3x0.net
EDで唐突に恋愛になるのはいらない
ストーリー中に異性と意識する描写あるならいいけど
562:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 08:04:00.78 b0/WH28P0.net
逆にステロロとかロジエスくらいガチなら下�
563:閧ネことせず素直にくっつけろとも思うけど
564:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 08:20:19.31 4KJOIDcU0.net
君らって製作側でもないのに偉そうな意見多いね
565:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 08:28:41.50 I55LSaJr0.net
>>529みたいなのに媚びないと粘着批判されるからガストちゃんがこんなにも恋愛要素にかなりデリケートなんだろうな
ロジエスくらいガッチガチでも「後はご想像にお任せ」という対応だし
566:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 08:46:33.71 lTNS0ztr0.net
最後こそご想像にお任せとはいえガッチガチのロジエスは作るガストちゃん
今のアニメのロジーさんの扱いがシャリー出ないフラグに邪推してまうわ…
ロジーさん来るとしてどんな理由で来るのかね
567:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 10:30:22.01 j3Uu43sH0.net
船とかを作るのに技術者が必要になって呼ばれるとかかな
仮に出たとしてもネタキャラ扱いされてしまうぐらいなら出ない方が良かったりするんだけどね
568:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 10:34:35.13 GsJSP0bf0.net
ロロナ「」
569:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 11:01:21.35 JEFjyLq50.net
ネタキャラっぽいのはアニメと宣伝くらいで
本編は大丈夫だろ多分
570:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 11:06:40.61 j8XywB5S0.net
【シャリーのアトリエ】連続プレイ動画~調合編~
URLリンク(www.youtube.com)
571:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 11:06:50.00 OVRkW8GV0.net
調合編の動画来たけど実際プレイしないとよくわからんな
572:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 11:12:53.48 I55LSaJr0.net
物語進めるのにステラが使ってる飛行船の改装強化が必要でそれの専門家として呼ばれるかもな
キースさん出すくらいだし残り主人公2人を流石にハブるってことはないと思う
573:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 11:13:15.67 7sWQFl1b0.net
これは…確かに自分でやるまでさっぱりわからなそうだ
574:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 12:42:02.83 nG7U8m6y0.net
何でそこまでキャラが恋して結婚する事に嫌悪感を覚えるのか謎過ぎるわw
逆にメルル並みに百合百合しいのも度が過ぎてて逆に嫌悪感を覚えたしな
女性主人公でも男性主人公でも、製作者やシナリオライターの判断で好きに恋愛させてやれとは常々思うぞ
某FE覚醒みたいなAまでは友達だちっぽい会話なのにSになった途端唐突に結婚しようみたいなのは却下だが
575:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 14:22:37.77 7sWQFl1b0.net
鯖落ちひどいな
ところで今回必殺技でとどめをさせるかさせないかわかるようになってるっぽいね
576:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 15:00:16.16 syFMquiy0.net
>>558
爽やかな恋愛なら大歓迎だよな
577:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 15:07:07.04 174ei8gh0.net
>>558
FE覚醒はゼノブレといい、とりあえず任天堂独占で出しさえすれば
信者が神ゲーに仕立てあげてくれるという例だったな
クリエイターとしてこの誘惑に狩られないわけがないんだが、
そこをグッと抑えて会社のためにハイエナとはお近づきにならないのが岡Dの凄み
ぶっちゃけ一個人の名声を得たいだけなら鉄板だしな
578:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 15:15:17.02 174ei8gh0.net
とはいえPS系での名声・実績コースは
小島・宮崎・名越・野村がいるのでより大望を視野に入れれば任天堂はないか
結局、出来がよければ任天堂のおかげ、悪ければ袋叩きでトカゲの尻尾切りだもんな毎回
579:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 15:15:28.16 z7kZ8wa+0.net
期待の新作ランキング
ファミ通:24位(146票)、電撃:3位
580:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 15:20:48.47 z7kZ8wa+0.net
ついに来たか!ロッテたその生おっぱい!
URLリンク(twitter.com)
581:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 15:24:06.25 BYZMoQCE0.net
煽り文テンション高すぎてわろた
582:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 15:24:31.61 0fxuLGEc0.net
>>564
煽りにワロタ
583:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 15:24:54.89 ZjpDU0eh0.net
>>564
キター(゚∀゚)
おっぱいおっぱい ( ゚∀゚)o彡°
ロッテたそでけー
584:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 15:27:00.14 ousIbRNX0.net
…はい保存、と
585:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 15:43:59.01 /XWvKB3I0.net
もうGS最強コンボ予約しちゃったよ…
586:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 15:45:46.47 Td6EXsu20.net
煽りワロタ
ステラちゃんもまあまああるやんえk!
587:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 15:48:05.93 H2hq3ZVf0.net
いつか黄昏画集が出ることを信じて
特典はスルーし続けてるわ
588:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 15:48:05.97 kH8Prj1J0.net
仕事を楽しんでるな
589:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/13 15:59:03.87 GNDXAuEA5
調合動画見たけど上級のほうは何やってんだか分からんかった
590:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 15:51:45.18 o3a02xJ40.net
>>558
FE覚醒はずいぶん間を飛ばすんだなw恋人どこ行ったwww
まあ、順当にくっつきそうな流れを作った時はくっつけちまっていいと思うんだよな
くっつかない流れならそのまんまほっとけばいいし
591:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:09:00.59 1Q06MEDK0.net
・グロウシステム
LV40から開放されるシステム
LVUP毎に手に入るポイントでキャラにスキルを習得させプレイヤーが自分好みにカスタマイズできる
主人公以外にも適用されるかは不明
・やる気システム
ライフタスクで調合、戦闘、依頼等自分のやりたいことをやればやるほどやる気が増し
採取ポイントでの入手個数UP
次戦闘へのバーストゲージの継続
等様々な恩恵がある
592:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:16:33.22 nkJ4br7w0.net
今度の調合は投入順を考えるんじゃなくて
順番は決まってて、発動させるスキルの順番を考えるんでね?
で、アイテムごとにスキルのコストが決まってて(下段の枠)
その中でいかにやりくりするかだと思うー
593:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:18:09.52 4xswbWqt0.net
>>571
うむ
資料集系は、こういうのも収録されるもんね
ドデカで見れる日を夢見て…
594:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:20:42.74 ZjpDU0eh0.net
調合はやってみないと分からないなこれ
595:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:22:57.90 wE9UMA9S0.net
>>564
病院が来いレベルでワロタ
596:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:23:23.17 o3a02xJ40.net
>>575
Lv40から開放されるシステムって、結構遅いような気がするな
珍しいというか
597:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:27:52.51 YFm4PCwz0.net
ステラのFJはアトリエの曲のアレンジか
598:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:31:01.96 PkoPLGhL0.net
>>564
あちゃーこれはアーランドは萌え豚媚杉とか言ってた連中死んじゃったかな
599:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:35:37.65 8+3Qq9j30.net
今までのビジュアルブックでもファミ通描き下ろしと
特典系の絵は省かれてたから収録されない可能性もでかいぞ
600:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:36:30.18 o3a02xJ40.net
>>582
店舗特典なんて大体こういう狙いまくってる絵面がくるもんじゃないの?
601:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:40:48.71 1Q06MEDK0.net
ミエミエの対立煽りじゃん、いちいち触るなよ
602:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:46:48.36 o3a02xJ40.net
>>585
あー、なるほど
アーランドはしょっちゅうこういう槍玉に上がるから気の毒だな
603:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:56:07.24 uOJgXo7q0.net
>>582
アーランドは温泉イベントとかいう萌え豚イベントあるが黄昏には無い
はい論破
604:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 16:59:06.13 YFm4PCwz0.net
懲りないなお前も…
605:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:02:43.89 YxP/HlQR0.net
今回は、
素材に品質が復活してるけど、
かわいいとか臭いの効果や特性は消えてるみたいだな
いやーこれはむしろうれしい。
606:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:04:33.86 PkoPLGhL0.net
>>587
黄昏アニメの唐突な温泉で草生えたわ
これはシャリーも豚媚温泉確定
607:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:10:02.16 gf9OSwb10.net
>>580
2週目を意識しての事じゃ無いかね
引き継ぎすれば大体のものは引き継げるし、黄昏シリーズで言うなら調合スキル最初から全開放とかあるし
608:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:11:00.19 o3a02xJ40.net
>>589
動画だとアイテムカードの空白欄が多かったな
609:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:22:24.14 OG23QgWW0.net
(アーシャにも温泉イベントあるなんて言えない)
610:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:25:50.16 iszerOueI.net
俺はしっかり覚えているぞ
アーシャの胸と足が最高だった
611:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:26:55.55 N3VbJr100.net
たまにはターニャちゃんのことも思い出してあげてください
612:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:27:31.74 YFm4PCwz0.net
ゲーム中、アニメ、特典とそれぞれ別の切り口だな
613:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:32:36.77 YzlFo/GD0.net
>>594
参考
614:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:40:26.80 BYZMoQCE0.net
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
アーシャもそこそこスタイルいいよね
615:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:50:34.09 t7zrkXei0.net
>>589
品質がどんどん下がって行くのは勘弁
早めに品質保持系の鞄を手に入れないとな
616:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:51:32.77 uOJgXo7q0.net
ど、どうにかなっちゃいそう!?
いかんなぁー塩の砂漠辺りで放置してたが再始動するときが来たようだ
617:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 17:56:07.03 gf9OSwb10.net
>>599
日数無いし、変動は無いんじゃね?
まぁリアル時間で劣化していくのは有るかもしれんが…
618:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:01:48.75 DvPa8u9E0.net
エスロジが中途半端にマナケミア意識した戦闘で文句言われたからなのか
色々とマナケミアに寄せてきてるな感じだな
レベル40から開放てことはそっからがある意味本番か
619:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:03:06.68 4xswbWqt0.net
とりあえず新作で試行錯誤って感じなんだろうね
また別タイトルに挑戦してみたりしないのかな
620:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:04:09.80 YFm4PCwz0.net
名前はマナケミアっぽいけど、スキル振り自体は旧シリーズのものっぽいな
621:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:13:07.91 PtnlDnic0.net
>>587,599
放置しといて煽るとか最低だなお前
622:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:15:00.24 gf9OSwb10.net
シャリーは章区切りなのは既知だけど
電撃PS誌にはスクショの中に章のタイトル(?)が入ってるのが有るね
3章:夕闇の中の朝日(ロッテ)
5章:目覚めし黄昏の竜(ステラ)
ちなみに3章の時点ではロッテ側から見てステラは加入してない模様
後、パーティメンバーが並んでる画像見ると戦闘参加6、控え1~2って感じ
スクロール出来るのなら別だけど
623:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:20:54.31 YFm4PCwz0.net
渡世人黄昏の竜
624:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:22:58.51 lHOyN3pk0.net
塩温泉ってのが何回見てもやばそうなんだよなぁ
625:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:23:47.67 kH8Prj1J0.net
その黄昏のお竜さんが黄昏の終焉の原因なのかね
626:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:26:20.60 1Q06MEDK0.net
今作で日数制限がない以上時間経過の品質低下はまず無いと見ていい
品質に関しては遺物は品質・潜力に違いあり
通常採取品に関しても今作では個別に品質や潜力違いうが復活したのかもしれない
公式動画の採取アイテムが全然スタックしてないし
一つ毎に品質や潜力違うは煩わしいい部分もあったけど同時に楽しい部分でも合ったのでもしそうなら
個人的には嬉しい、日数制限無しだからセーブロードなんども何度も繰り返す必要が無いわけだし過去作ほどのめんどくささは払拭されてるし
627:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:34:58.22 m7GsLalG0.net
今回もボーカル戦闘曲は有るのかな
10曲目辺りが怪しいが
628:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:36:30.83 reqONGgw0.net
シャリーのシステムは前作からさらに簡単になってるぽいな
せめて調合は複雑にして欲しい…
629:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:39:42.14 KrDpt7UW0.net
同意だけど複雑にするとメルル無印の時みたいにぷんぷんするやつがでてくる
630:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:40:03.16 Jrc1/H+Q0.net
まだ1か月以上あるのに結構スレ伸びるな
631:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:41:02.05 Yuq6C43d0.net
潜力の威力固定強化続投なんだな
いまいち効果がわかりづらいから好きじゃないんだよな
632:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:41:43.87 5lKvVwhm0.net
調合はじめは楽しいけど調合に時間掛かると途中からめんどくさくなってくるから簡単なほうが良いかな
633:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:45:45.38 1Q06MEDK0.net
品質299とかまで上がってるし後半はそれに見合ったふざけた性能の強いボス達が居ることに期待
634:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:46:53.40 4xswbWqt0.net
章があるの見てると、割とマジで合流編がありそうな気配
635:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:47:41.04 KrDpt7UW0.net
もうマナケミア3にしちゃえばいいのにねw
636:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:49:31.39 1Q06MEDK0.net
電撃かファミ通か忘れたけどサンドドラゴン退治で2人は合流するっぽい
中盤の山場なんでない
637:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 18:53:29.82 o3a02xJ40.net
>>610
日数制限がない(独自の曜日みたいな概念だけはある)ユーディーがアイテムの品質劣化の導入作だから、
それは早計じゃないかね
>>613
どこをいじったらどうなるか分かりにくい複雑さだとつらいかな
638:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:01:05.36 1Q06MEDK0.net
そういう可能性も0ではないから、まず無いと見ていいと表現したんだが
あの頃と今じゃ時代がそもそも違う
日数制限ないけど他の要素で日数経過みたいなものあるよは今の時代あまり好まれない
装備引き継ぎ・お金引き継ぎ・探索装備引き継ぎと昔とは比べ物にならないぐらい今はガストに限らずゆるい方向にに向かう流れ
639:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:12:23.47 mDTgiLna0.net
結局合流まで仲間は3人ずつ、主人公含め4人PTになるのか
早い段階からDLCで4人出してくれたらちょうど6人埋まるんだけどな・・・
640:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:14:15.71 TBeR1Trz0.net
そんな緩い設定になってるのかな
ゲームの説明動画で素材を摂り過ぎると・・・・
的な話もあったからそれなりに考えてやらないと
駄目なシステムにはなってるとは思うが。
641:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:14:46.24 k2Yb83MT0.net
同じ素材でも品質が違うのは別にいいけど、どの素材にも全潜在能力付くとかは素材の組み合わせ探す楽しみなくなるから嫌だな
メルルみたいに特性付いた素材集めるために何回もロード、調合ルート自体はすぐ見つかるのに
コンテナから特性付いた素材探すのは大変で調合手順多すぎるから面倒とかはもう勘弁してくれ
642:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:15:13.15 4xswbWqt0.net
素材を採りすぎると世界の黄昏を加速させます
643:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:17:57.44 ZjpDU0eh0.net
ステラ側がコルテスユリエキースで
ロッテ側がミルカベルちゃんホムラ
合流してからは最大8人PTになる感じかな?
644:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:19:33.84 1Q06MEDK0.net
キースはサンドドラゴン倒すことが加入フラグとかはありそうやね
序盤でホイホイ仲間になるイメージないしw
645:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:20:43.44 4xswbWqt0.net
ユーリス「俺のドラゴンを見なかったか」
646:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:32:25.85 rJ7VJoEl0.net
ミルカが武器調合担当だし速攻で合流すると思う
というか合流も何もなく最初からずっとステラとロッテ同行しっぱなしな予感が
647:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:34:43.98 UlWGoSOA0.net
老化していて弱くなって、、、
ゲームの老人はなぜあんなに強いのか。
648:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:34:54.89 c/phDZlC0.net
電プレ読んできた
4ページ目右上のロッテとベルちゃんのCGあったけど胸に目がいくww
もしかして成長したんじゃ…(絶望
649:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:35:14.76 1Q06MEDK0.net
>>630
いや合流するのはサンドドラゴン戦でって書かれてるからそれは違う
そこで俺達のロジーさんがステラ側に早期加入ですよ、だんな
650:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/13 19:55:43.30 JlYJNigw5
エスカ合流するのって4章なのかな
651:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 19:58:26.83 44XawRfiO.net
ちょっと日本に帰ってきて遅れてるから教えて
一応少しは過去レスをロムったけど
ptキャラは主人公2人とイケメンと忍者みたいなお姉さんとガトリング持った少女とホムとキースさんとベルちゃんの7人+1匹で全員?
652:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:00:29.62 1Q06MEDK0.net
>>635
今のところはそう、まだ来るかもしれんが
653:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:04:05.43 mDTgiLna0.net
公開されたOPにもその7人+1匹が出てるからそれで本編は全員だと思われる・・・おそらく、多分
ただし他の過去作からの登場人物にエスカ・カトラ・リンカ(?)・ソールがいるからここら辺はDLCで来るんじゃないかな
サプライズがあるとしたらアーシャとオデ子あたりか
しかし考えるとまだ4作目準備してそうな気配だな・・・人選的な意味で
654:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:09:39.37 UlWGoSOA0.net
4作目はアーシャ・ニオ・ロジー・マリオン・リンカが登場する3作目と同時代の話とか
655:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:11:42.75 k2Yb83MT0.net
サプライズである程度話すすめたら発表されてなかった旧キャラが使えるようになるとかあったらいいけど無いだろうな
656:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:13:03.38 o3a02xJ40.net
>>638
一気に数十年時が進んだりもありだな
657:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:17:53.87 UlWGoSOA0.net
>>640
オートマタしか残っていないw
いや、ウィルベルは若いままかもなあ
658:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:21:18.45 ZZnMukP60.net
もしかしたらPTINする仲間との遭遇具合によって変化するOPかもしれないし(震え声
659:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:22:49.15 I1wmG8GB0.net
バグで隠しキャラがばれるところまでがセット
660:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:41:52.40 FaYWMXbq0.net
公式サイトに残ってるのは4枠(全部埋まらない可能性もあるが)
あり得る人選→アーシャ、ニオ、ロジー、オディーリア
よしピッタリ埋まる……わけないよな。まだシャリー側から新キャラいるかもしれんし
661:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:45:32.52 4xswbWqt0.net
やりこみ図鑑:シャリーは30人くらいいる
最初から2人いるから、これくらいのことにはなりそうだ
662:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:47:24.53 c/phDZlC0.net
そういやキースはオートマタと一緒にいるんだっけ?
こりゃオディーリアさん登場あるで
663:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:51:05.19 eqxVv7sP0.net
電プレ見ててちょっと気になったが
やる気を上げると移動速度アップなんだな
一度移動速度上がったらずっとそのままでいてほしいがどうなるか
664:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:52:17.75 A8oTGWKD0.net
光の速度で駆け抜けるシャルロッテ
665:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:54:47.20 o3a02xJ40.net
>>647
多分やる気が下がったら落ちるんじゃないかね
あんまりやる気が下がっ�
666:トどん底になったら、カタツムリみたいになるんだろうか?w
667:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 20:56:59.85 I/fuXW7eO.net
>>622
それでライトユーザーが緩いのが好むと勘違いして手抜きしてブランドが潰れることが多々あるね
ドラゴンズクラウンやダークソウルは緩くないし
特色がなくなったシリーズには死が訪れる
668:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:01:29.41 o3a02xJ40.net
>>650
無駄に分かりづらい部分だったら、明快にした方がいいけどね
でもポケモンのタイプ相性みたいなのくらいは、やってりゃ覚える位でちょうどいい
669:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:05:55.07 nONCyox+0.net
>>637
DLCはロッテ側男女2人ステラ側男女2人で割れるんじゃないかな
合流前でも丁度6人なるし、まあステラ側が誰かわからんけど
670:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:07:13.39 5lKvVwhm0.net
ストレスになってるところは改善した方が良いと思うけどな
671:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:09:19.39 PkoPLGhL0.net
素材のカテゴリ即分かるようにしてほしいわ
毎回毎回図鑑を1からスクロールしていくのは苦痛
あとその素材から作れるレシピ一覧みたいな逆検索機能?何でなくなったんだよ…
672:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:10:17.09 1Q06MEDK0.net
今周回するたびに武器防具アクセ、探索装備毎回作りなおせとかストレスマッハよ
673:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:10:30.18 o3a02xJ40.net
>>653
>>625じゃないが、使いたい素材がすぐ取り出せないとか、
目的のアイテムが選択しづらいとか、特性の実際の効果が調べづらいとか、
そういう不備のせいでシステムの足を引っ張るようなのは、どんどん改善して欲しいよなあ
674:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:11:19.24 I/fuXW7eO.net
>>651
最近のは知らないがポケモンなんて属性とステータス異常と相手の相性を考えたガチガチなシステムだろ
あと個体値と努力値とか良い数字が出るまでリセット上等なシステムは良い品質や良い特性が出るまでリセットするアトリエと同じだろ
だからライトユーザーを甘く見てるってことだ
675:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:12:11.61 A8oTGWKD0.net
日数制限が特色です目玉です!のほうが寂れるわ
676:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:14:46.36 o3a02xJ40.net
>>657
そのタイプ相性が、表で提示されるような代物の割に結構なじみやすかったから、割といいなって
炎タイプが水に弱いとか、基本わかりやすいのが多いからだけど
それにやりこみ対象の個体値や努力値は、気にしない人(ぬるゲーマー)は全然気にしないし、それでもクリアは出来るしなあ
これが、見えないその2つの数値を意識しないとクリアもおぼつかなかったら一気に糞システムだろw
677:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:15:27.37 TYP7VcWU0.net
アルノサージュは装備の効果が何がなんなのかすら分からんかったな
678:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:16:48.01 o3a02xJ40.net
>>660
うん、さっぱりだった
あれほど新装備を合成した喜び(これでちゃんと強くなるとかそっちね)が薄いゲームも近年なかったな
679:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:17:51.54 UmCJaQSt0.net
なぜ触れてはいけないやつに触れるのか
日数制限は目玉ってほどじゃないが大事な要素だったと思う
なくても面白いがあった方がより面白いだろう
680:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:18:17.00 5lKvVwhm0.net
エスロジでフィールド移動の速度遅くてストレスだったなシャリーではマシになってるけど
681:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:18:17.95 1Q06MEDK0.net
そんな事ただの一度も公式で言われてないが大丈夫かお前・・・
682:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:20:04.03 o3a02xJ40.net
W主人公はともかく、日数制限は堂々と宣伝して人を呼び込む要素じゃない気がする
それを聞きつけたユーザーが喜ぶイメージ
683:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:21:54.07 I/fuXW7eO.net
>>659
>それにやりこみ対象の個体値や努力値は、気にしない人(ぬるゲーマー)は全然気にしないし、それでもクリアは出来るしなあ
だからアトリエも気にしない人はクリアできるのと調合で極めたい人は極められるようにすればいいだけ
684:だろ 今のでやりこみないのにこれ以上緩くして手抜きと受け取られたら新規も入ってこないわ その新規もドラゴンズクラウンやダークソウルやポケモン経験してるなら尚更手抜きと受け止められるわ
685:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:22:13.11 1Q06MEDK0.net
エスロジでフィールド移動の速度遅くてストレス?
トトリの砂漠は特にイライラしたが
エスカで一度もそう思ったことねえな交代時間の長さにはうんざりだったが
686:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:22:40.36 lHOyN3pk0.net
>>661
いやステータスは上がるから強くなってるのはわかったろ
687:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:23:46.76 5lKvVwhm0.net
やりたいこと出来ないし日数制限がアトリエの不満点の一つだったんだけど・・・
どうせ後半や二週目に日数余る時あるから寝まくる
688:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:25:46.32 o3a02xJ40.net
>>668
確かに攻撃力とかは上がるんだけど、追加効果の作用が説明見てもその説明がよく分からんし、
何だかなーって感じだったんだよね
あれの真似はアトリエには絶対して欲しくない
689:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:26:14.57 TYP7VcWU0.net
>>668
ちな俺が言ってるのは結晶のバースト強化とバースト補正の違いとか
分からんってことな
690:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:27:19.48 TBeR1Trz0.net
>>662
え・・・自分は制限ない方が好きなんだけど
ユーディーのアトリエみたいな制限なしは凄く気に入ってたんだけどね。
牧場物語みたいにだらだらプレイするスタイルが好きなせいかもしれんが。
691:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:29:22.07 I/fuXW7eO.net
>>669
日数制限無くすのならその分、調合を難しくしたりやりこみ要素増やすなら文句はないけどね
日数制限無くして調合もやりこみも緩くしても何もやることなるから無意味になるんだよな
692:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:31:11.54 4xswbWqt0.net
好き嫌いはあるから仕方ないけど
システム含めマナケミアっぽくなってきてるのなら
続編じゃなくてもいいから新シリーズがあれば収まるのかなと思う
アトリエ=日数制限を意識して遊ぶってのが個人的には染み付いてるw
先のイベントとかも先読みしながら、節約が上手く決まると嬉しい
693:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:31:50.52 GnfcXy4x0.net
>>673
やりこみは自発的にやるもんで
メーカーがつくるもんじゃないで
694:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:31:52.11 qEKjlg8B0.net
>日数制限無しだからセーブロードなんども何度も繰り返す必要が無いわけだし過去作ほどのめんどくささは払拭されてるし
毎回思うが、気に入らない潜在が付いたらセーブ&ロードはするだろw
エスロジ方式+最大潜在個数5個が一番いいよ
695:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:34:10.85 TYP7VcWU0.net
エスロジの潜在そのままで5枠だったらぶっ壊れるな
696:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:36:10.11 o3a02xJ40.net
>>677
一番いいスペシャル級の潜在能力を引き継ごうとしたら、
他はすごくどうでもいいのしか引き継げない位なら何とかなるんじゃね?
697:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:36:20.90 k2Yb83MT0.net
もうすでにぶっ壊れてたけどな
ただまあ7桁ダメージとか初めてだったしあれはあれで楽しかった
698:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:36:48.22 qEKjlg8B0.net
そもそもwiki見て、装備とアイテムを全部テンプレ化しておいて温いとか無いと思う
1週目はwiki封印が当たり前って気概でやらないと全然楽しめないだろ?
699:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:37:37.98 UmCJaQSt0.net
>>672
俺もユーディーは好きだけど…今回は日数すらないからなあ
でもマナケミアも面白かったし普通に期待してるよ
700:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:40:03.40 qEKjlg8B0.net
>>677
3枠しかないからテンプレ化しやすかったのが原因
一応、99以上に潜在PPを上げられるけど、付けられるのが33PP×3だったしな
最高潜在を50PPにしたら後付けにくくなるだろ?
701:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:41:12.31 I/fuXW7eO.net
>>675
自発的にやるのなんて特定のアイテム禁止とかただの縛りだろw
そんなものを他のユーザーに強制するのか?
やりこみは調合アイテムで中々作れないとかクリア後とかにランダム精製されるダンジョンとか、そこの敵がレアな強い武器を落とすとか
そういうのはユーザーじゃ自発的に作れないぞ
702:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13
703:21:42:40.64 ID:1Q06MEDK0.net
704:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:46:24.87 I/fuXW7eO.net
>>681
ユーディーはファクトア神殿で武器ドロップや素材を狩ったり、付けたい従属を付けた全反射のオーブを作るとかやりこみはあったからな
マナケミアも隠しダンジョンで武器やコアを取るとかあったしな
705:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:47:01.79 UmCJaQSt0.net
あと数週間もすればさらにお客さんがくるしな
706:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:47:43.70 YFm4PCwz0.net
てか、まだやってないのに
707:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:48:34.72 TBeR1Trz0.net
なんつーかこういうのもなんだけどさ
やってみなくちゃわかんなくね?
708:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:49:25.39 OVmNvMSF0.net
いい加減末尾で気づけよ、いつものだって
709:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:50:02.94 gf9OSwb10.net
>>683
それは単なる「仕様」だろ
俺もやりこみと言うのは、手っ取り早く言えば縛りプレイの事だと思う
アトリエで言えば作りこんでどんだけダメージ出るのとか、尖った装備作って使えるのか試すとか
そういうのを好き勝手出来る所が昨今のアトリエシリーズの魅力だと思うが
710:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:50:32.84 o3a02xJ40.net
そういえば依頼の細かいシステムって出てたっけ?
キャンセルしすぎると組合の兄さんの信用が落ちちゃうのは出てたけど、
期日とかの扱いはどうなってたっけ?
711:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:52:10.19 k2Yb83MT0.net
章分けしてるみたいだから次の章に進むまでにクリアしてなかったら強制キャンセルとかじゃない
マナケミアとかエスロジがそんな感じだったような
712:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:53:15.44 YFm4PCwz0.net
>>691
期限はなしで受注数に制限があるとかじゃないかな
713:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:54:11.94 dGjR8h8/0.net
メルルみたいに期日ないパターンかもよ
714:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:55:02.44 o3a02xJ40.net
>>692-691
なるほど、じゃあまだ明確な発表はなしかー
キャンセルについてはそんな感じだったらうなずけるな
715:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:55:22.96 I/fuXW7eO.net
>>690
>アトリエで言えば作りこんでどんだけダメージ出るのとか、尖った装備作って使えるのか試すとか
誰でも簡単にそのダメージを出せるのを作れるとかじゃなく、極めたい人にしか中々作れない天井の高さのことを言ってるならその通り
すぐ作れるなら天井の低さならやりこみは低いと言える
716:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:57:36.26 NEoAsGED0.net
ニコ生でサンドドラゴンのところやってた時キースいなかったから仲間になるのは中盤以降かな
717:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:58:51.45 o3a02xJ40.net
>>697
シナリオに顔を出すのは中盤でも、加入は終盤とかありそう
718:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:58:55.23 HSbzFu7J0.net
キースさんも出るしこれは神ゲーの予感だな
…と発売前はいつも思う
719:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 21:59:56.66 H7teXA/q0.net
>>696
白騎士の全身26G鑑定装備の強さ器用さHPorMPでも探してればいいと思う
たぶん1ヶ月リロってもそろわないから
720:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:00:05.53 FaYWMXbq0.net
ああいう先行的に流されるゲームって公式がいじれるからあの時点で公開してないキャラ以外は外してるかもしれない
721:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:03:12.88 TYP7VcWU0.net
どうせここに常駐してる奴なんて買うに決まってるからな
722:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:03:24.74 HSbzFu7J0.net
OPムービー悪くないけど最後の仲間がやっつけみたいに全員集合してるところで笑ってしまう
曲はめっちゃいいけどMARIAみたいな造語?
723:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:03:30.81 o3a02xJ40.net
けど、キースが早々と仲間になるイメージもないんだよなー
雑
724:誌に載ってたスクショでも「ここで挫折してた方がましな目にあわせてやる~」みたいな雰囲気の、 スパルタン発言出てたし
725:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:04:18.27 gf9OSwb10.net
>>696
残念ながら天井はwikiとか見てりゃ直ぐ見える
なので天井の高低は無い
縛りであって、自己満足だ、やりこみは
ただ、動画とか気軽に投稿できるようになって、先駆者として自慢出来たりする事も出来る時代にはなったが
726:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:06:53.91 I/fuXW7eO.net
>>700
ドラゴンズクラウンもストーリーの中身がアトリエよりないけど理想の付加を探して未だにプレイしてる人がいるからね
>>666でも言ってるように興味ない人は揃えなくてもクリアできるなら問題ないでしょ
727:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:07:41.81 1Q06MEDK0.net
お前もなんでいつまでも相手してるわけ?
728:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:09:22.74 UlWGoSOA0.net
まあ、最近はやり込み要素が分かりづらいなと思う
729:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:09:46.22 DP/mGyY70.net
アーシャもエスロジもやってないけど20周年記念ボックス買いですか?
730:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:11:31.93 NywJGwlZ0.net
OPの歌の内容が気になる
アーシャやエスカ&ロジーみたいにストリーを表してるのだろうか
731:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:12:06.14 I/fuXW7eO.net
>>705
良い潜在のついた素材を拾わないと作れないとか拾った武器がランダムとか
昔みたいに従属継承の優先順位があったらリアルラックが絡んでWiki見ても作れないぞ
そのWiki見て解決するのが天井が低いと言ってるわけで・・
732:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:12:53.57 Q2E//AUa0.net
いろいろ試してるみたいだしやってみないことにはな
上手いことマッチするかもしれないしダメならぼろくそアンケ書く
733:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:13:21.17 A8oTGWKD0.net
やりこみってレベル99とか図鑑コンプ以外にも
最速クリアとか○○縛りとかいろいろあるだろ
734:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:13:50.88 o3a02xJ40.net
>>708
渋いやり込みだと低レベルクリアーくらいしか思いつかないが、
あれは出来る人が選ばれし者ってレベルで大変だから、
まさに自分でやるやりこみの典型なんだよな。挑戦しがいのあるゲームとそうじゃないのはあるけどね
735:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:15:34.21 qEKjlg8B0.net
wiki見ておいて楽過ぎとか失笑するわw
ID:I/fuXW7eO はいつもの自演荒らしだからいい加減NGに放り込め
もしかすると自演IDなのかも知れんが
736:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:15:53.76 xw0OVHo40.net
>>712
萎縮するような書き方はしたらあかんで
737:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:16:59.87 o3a02xJ40.net
>>716
書き込み1個で萎縮してたらゲームなんて作れないでしょ
738:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:18:01.78 I/fuXW7eO.net
>>713
最速クリアは最近のは章縛りになってるし期限無くなったからそれを入れるのは・・
739:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:22:43.50 qEKjlg8B0.net
クリアまでに掛った時間が表示されるようになるんじゃね?
740:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:24:55.15 TBeR1Trz0.net
やりこみか、グランディアエクストリームで全アイテムコンプしたけど
数年かかったな、流石にあれは自分もやっててアホだと思ったわ
まあ、これは自発的にやった事けど
それを強要するようなガストちゃん(というかゲーム会社全般に言えることだけど)にはなって欲しくないなあ・・・
741:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:27:19.35 ZjpDU0eh0.net
面倒くさいなぁ
新作発売前だしもっとワクワクしようや
742:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:29:44.15 I/fuXW7eO.net
やりこみは別に強制じゃないけどドラゴンズクラウンやユーディー、ヴィオみたいにハクスラ要素入れるのはやりこみの幅が増えるし悪いことじゃないけどね
無期限なら尚更必要
743:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:29:52.34 RzKGoPKO0.net
どんなEDになるのか楽しみだよ
ステラもロッテも当初の目的通りに
村を救って、ビッグになってそれぞれ終わるのか
目的とはまた別の何かを見つけるのか
744:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:30:13.05 KrDpt7UW0.net
ベルちゃんの谷間にわくわくしてます
745:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:35:03.59 o3a02xJ40.net
>>719
セーブ画面か何かでプレイ時間を確認できる程度でいいんじゃね?
タイムアタックする人はそれの短縮に挑めるでしょ
746:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:35:27.45 xw0OVHo40.net
ホムンクルスをアトリエで雇いたい わらわらうろうろしてるのを眺めたい
747:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:35:31.60 xw0OVHo40.net
順序立てて強いアイテム作ってくゲームでランダム要素詰め込まれてもなぁ
748:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:36:27.06 DP/mGyY70.net
20周年記念ボックス誰も注目してないのか
画集に期待してたけど発表済みのイラストばかりなら買うほどの価値はないか
749:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:37:41.37 o3a02xJ40.net
>>727
昔あった日食限定アイテムじゃないけど、
特定の条件を満たしたら他よりも良い効果の物が手に入るとか、
ある程度自分で狙える条件ならいいんじゃね?
750:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:39:48.62 PtnlDnic0.net
黄昏はドンケルハイトも金で買える世界なんやで
751:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:40:23.40 I/fuXW7eO.net
>>725
装備品や調合引き継げるゲームだとタイムアタックの意味は薄いと思うけどね
最近のアトリエでタイムアタックしてた人の記憶がない
752:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:41:23.01 1Q06MEDK0.net
スタッフでもない俺らにそんな事今聞かれても誰も答えられんよ
公式発表雑誌発表で内容知るしか無いんだからさ
753:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:42:40.85 A8oTGWKD0.net
やりこみなんて自己満足だろ、意味なんかないわ
754:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:42:45.16 nIVqYbbl0.net
それでお前ら一周目はどっちの主人公でやるつもりなんだよ
755:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:43:48.90 YFm4PCwz0.net
>>729
そこでノーズフェンシングとビッグタスクってわけですね
756:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:46:40.10 1Q06MEDK0.net
ロッテだな、ここ最近いい子ちゃん主人公がずーっと続いてたから
ビッグになる(金持ちになる)が目標って主人公にはそそられる
757:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:47:20.74 DP/mGyY70.net
20周年記念ボックス地雷なのか
アトリエ復帰のきっかけにしようと思ってたが
ここまでお前らが興味ないとは予想外だった
758:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:47:58.84 I/fuXW7eO.net
主人公の誕生日=ドンケルハイトが取れる日がシリーズに定着すると思ってた時期がありました
759:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:50:08.51 1Q06MEDK0.net
あのさ、買うといえば何言ってもいいとか思ってるわけ?
本体さえ持ってるかどうかも怪しそうだなお前
760:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:50:40.66 RzKGoPKO0.net
最初はステラだな
世間知らずな女の子が成長するの楽しみ
761:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:52:02.94 qEKjlg8B0.net
ロッテは後回しにしてステラが先かな
762:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:52:08.83 ZZnMukP60.net
ダブル主人公はもうトゥルー獲得=両方END見終わったらってからって今後のテンプレになりそうだから
やっぱ本命じゃない方からの攻略がいいんだろうな
763:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:52:28.84 Q2E//AUa0.net
>>716
シリーズ途中なら調整中だろうからあまりうるさくは言わないけどそこは最後だからね
>>734
ロッテから予定
764:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:52:39.13 4xswbWqt0.net
「よーし1章ごとに同時進行するぞー」
↓
片方クリア
「"クリアデータをロードして"もう一人の主人公をクリアしたら最終章始まるよー」
↓
「」
765:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:52:50.69 H7teXA/q0.net
好きなものは後にとっておく方なのでロッテからかな
766:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:57:58.66 gf9OSwb10.net
>>744
引き継ぎ有りだし、どの道そのプレイは効率悪くね?w
まぁそうしたい人も居るとは思うけどさ
767:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:58:28.53 17jLZkHk0.net
>>726
エスロジの鉱石ネズミ大量発生依頼の家みたいな?
768:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:59:09.87 B392BLaG0.net
好きなものは真っ先に食べちゃう派なのでロッテちゃんから
769:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 22:59:57.38 4xswbWqt0.net
>>746
それもそうだなw
俺的にも敢えて苦労する道を選ぶ理由はなかったわ
770:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:13:18.11 uGpN4hUw0.net
一番印象に残るであろう一週目は黄昏世界の核心に迫るらしいステラから始めるつもり
771:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:18:36.99 TBeR1Trz0.net
自分はロッテからだな
地味系キャラが好きだからステラは後の楽しみにしている。
まあホムラたんが主人公だったらホムラたん選ぶけど
772:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:23:12.76 rayVy3w40.net
PT的にはロッテからやりたいけどステラがストーリー重視みたいな感じだからステラだな
773:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:33:03.79 OVmNvMSF0.net
ステラからやるかなー
774:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:43:03.35 V1/mEYEX0.net
URLリンク(3d.skr.jp)
祖父、着色来たぞ!
775:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:47:32.76 PtnlDnic0.net
>>754
>>564
776:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:48:14.38 +Rr+dlX70.net
>>754
>>564
777:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:49:02.74 m7GsLalG0.net
容赦無いなぁww
778:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:49:27.60 +Rr+dlX70.net
うおっと被ったか
まあ何度みてもこれはよいものだから問題無いがね
779:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:53:18.86 DP/mGyY70.net
>>754
緑髪は見せつけてきてるのか?
なんだこのビッチ
780:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:53:40.87 qp0tUWg90.net
ストーリー重視ってあるからステラかなー。
あまり濃いストーリーは期待しすぎないようにするけど。
781:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:57:53.50 PtnlDnic0.net
>>759
温泉で裸になるのはビッチでもなんでもないだろ
782:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/13 23:58:34.07 KrDpt7UW0.net
ロッテ→ステラ→DLCきてからロッテ
783:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:01:01.56 1Q06MEDK0.net
>>759
すこしは尻尾隠す努力ぐらいしろよ
バレバレだぞお前ww
784:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:06:13.53 US/JonOT0.net
シャリーは今の段階だと食指が動くキャラいないからスタートはその時の気分で決める予定
ステラの外見は好きなんだが公開中の動画だと魂抜けた演技というか、腹から声出せよと思う
ロッテはステラと並んだとき服装が現代風すぎて違和感ハンパない
つーかエルミナス母娘だけデザインが貧乏くさくて浮いてるような。貧乏設定なんだっけ?
785:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:07:26.44 rgmhefWX0.net
公式サイトを見ないお前に絶望した(aary
786:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:26:41.19 MB1r7Ehw0.net
調合は強さ、扱いやすさとかゲージがわかりやすくなってるのはいいね
ただ動画だけだとスキルのところが複雑そうだけど
ブロックの意味は未だにわからないけど、エスロジの装備枠に形が増えただけかな
787:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:36:20.57 8qzJTPHq0.net
>>764
アトリエは初めてか?力抜けよ
これまで
788:何度、民族系なキャラと都会系なキャラが出てきたと思ってるんだ?
789:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:40:00.67 Q/D+yeOu0.net
>>767
ロッテはファンタジーの都会じゃなくて現代日本の制服みたいだから、
現時点だと自分も違和感が強いな
細かいところはちゃんと冒険者っぽいアレンジなんだが、
カーディガン・リボン・車ひだスカートのせいか
790:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:44:24.75 PPPkILNu0.net
調合は毎回ラスボスまでは自力で色々考えるけどそれ以降のボスはテンプレ装備テンプレアイテムにする
791:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:44:25.84 9kSeMsc00.net
何故どうしてこんなにスレが伸びてるのはどうしてなの?
792:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:45:31.00 NrKC7kTs0.net
ロッテたそペロリストの力です
793:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:49:09.09 dIMbtHJF0.net
>>770
わからない 私にはわからないわ・・・
794:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 00:50:52.94 xhlASoSR0.net
>>772
あなたいつもそればっかりじゃないですか…
795:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 01:07:26.78 rgmhefWX0.net
あらあら、発表があると、伸びるのは、風物詩、というものです
796:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 01:28:45.76 vIj2p9SXI.net
アーシャ・ヘーゼルダインの可能性
797:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 01:31:22.88 fLRNgCqI0.net
アーシャ・オルソン並に可能性低いと思う
798:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 01:40:34.08 Q/D+yeOu0.net
それだったらロジックス・メーリエの方が可能性が高いだろうなw
799:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 01:44:24.67 Eh+MXNPE0.net
ここはロジックス・アルトゥールの可能性
800:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 01:45:53.87 jzO4fQ5S0.net
>>778
アーシャだったらロジー許すまじwww
801:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/14 02:03:37.58 XAwo4tjyg
なんで全部婿入りなんですかねw
802:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 02:02:35.03 qn+Wh3rF0.net
意表を付いてアーシャ・グルンデンとか
アーシャちゃんまんざらでもない様子だったし
803:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 02:11:23.99 fLRNgCqI0.net
ナナカと結婚とか百合アンチが黙ってないのでは?(すっとぼけ)
804:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 02:20:12.19 Q/D+yeOu0.net
>>782
いつから一夫一婦制だと錯覚していた?
805:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 02:42:26.73 OYmSx3Od0.net
兄妹両方をとるだと……
というのは冗談でユーリスとフラグ成功させるにはナナカの背中押しが必要になってくる
806:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 03:02:59.26 jzO4fQ5S0.net
アーシャは強く迫られると断れなさそうなイメージはあるな
押しに弱いというか、流されやすいというか
その代わりニオとか周りが牽制してくれるパターン
807:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 03:10:38.24 Q/D+yeOu0.net
>>785
つまり周囲が揃って押せ押せだと押し切られそうってことかw
808:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 03:11:05.65 fLRNgCqI0.net
アーニーさんという最大の壁 異性でなく保護者的な意味で
809:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 03:14:33.14 bKLxEq090.net
お前にアーシャはやらん!
か
お前にお母さんと呼ばれる筋合いはない!
こうか
810:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 05:43:30.31 12QXPngI0.net
>>508
エスカが女性層獲得意識って違う気が
OPとか全く関係ないし
>イケメン暗い過去ありの男主人公採用
>優男系イケメンメガネ
>ショタ監察官
これとかそもそも大抵のRPGに出てくる男は美形のが多い
こんなんで女性層狙いって違うと思う
エリー、リリーみたいに女主人公で男と恋愛ありなら分かるけど
811:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 06:16:16.28 MnQbdQSR0.net
いつのにレスしてんだ
812:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 06:19:56.76 12QXPngI0.net
昨日レスしようと思ったら、鯖落ちしてたから、つい
813:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 07:06:31.90 BEhf2kjk0.net
>>787
送り羊のアーシャはエロい。
あの状況で手を出そうとも思わないアーニーさん賢者過ぎる。
814:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 07:16:00.71 ztMuYv+H0.net
あそこで狼になれないのがマジアーニーさん
815:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 07:26:40.53 h/ZqUM440.net
アーニーさんはターニャちゃんにアーシャにと各地で女の子を支援して回ってるからね
816:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:12:41.45 COV+xw9d0.net
アレながアーニーさん
817:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:13:19.59 W9vufiwH0.net
足長お母さんか
アーニーさんがアーシャちゃんに自分がいる時以外お酒飲まないようにって約束したけどツンデレお爺さんのせいで叶わないね
818:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:18:29.56 8uh74UDA0.net
酒豪アーシャ爆誕
819:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:21:19.41 FEuKZ3O7O.net
>>455
グルヴェイグは初見でもスラグフィギャー程度のアイテムだけで楽勝だったのでBGMの無駄遣いだと感じた
だが真フラメウ戦のBGMをグルヴェイグ戦のBGMに差し替えるといかにもラストバトルって雰囲気を味わえる
みんなに訊きたいんだけど、フラメウ戦のBGMをコッコからスカイオブトワイライトにラスタムする人はけっして少数派ではないよね?
820:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:33:16.19 T1rng/C10.net
調合動画見て思ったがメテオールの効力299とかになってんだなw
上限いくらなんだ
821:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:34:52.49 COV+xw9d0.net
これはオーバーフローの予感
822:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:42:06.05 QT2LPg9o0.net
エスロジはアイテムの効力が強すぎた気もするし、バランスとってくるんじゃない?
823:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:43:34.50 qn+Wh3rF0.net
そういえばエリキシルが530くらいになってるスクショがあったな
999が上限だと思うけどもしかしたら4桁とか行くかもね
アーシャとユーリスってアーニーさんもニオもレジナさんも皆ユーリスに好意的だったから
周りは問題ないだけど肝心のユーリスがアーシャちゃんを屈強な戦士ってしか見てないの忘れてたわw
824:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:51:33.14 h/ZqUM440.net
アーシャは屈強な戦士なのに、最強な牛飼いな妹は護衛対象というダブルスタンダードを許してはいけない
825:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 08:54:17.66 T1rng/C10.net
あの世界が黄昏で終焉を迎えてもウシだけは生き残りそう
826:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 09:02:51.05 mCcfEjyr0.net
もしもしともしもしの相手するハゲをNG
NGID正規(含む) O$
連鎖あぼーん透明あぼーん
827:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 09:05:05.72 jzO4fQ5S0.net
ニオがいないときに色々支えてくれた人は羊で
ニオを助ける手助けや、助けてくれた人はツンデレのおっさんで
頼れる好青年は狩人で
アーシャはことごとくフラグ立つ要素がないw
828:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 09:11:05.24 COV+xw9d0.net
>>806
ニート詩人と下戸マスターの出番だな
829:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 10:01:11.08 4nVirIQK0.net
主人公が一人の時は図鑑に主人公の主観が入っててそれが面白かった
830:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 10:03:25.30 oI/oJNIU0.net
どうみても栗。でもみんなうにって呼んでるからうにでいいや・・・。
831:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 10:11:36.41 COV+xw9d0.net
いつも投げてるうにを動けるようにしてあげよう
832:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 10:14:08.51 xhlASoSR0.net
後のうに魔人である
833:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 10:34:03.64 KI4BPPUD0.net
主人公によって図鑑の解説が微妙に違ってたり…はしないんだろうな
834:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 11:03:14.14 MNF9gPxi0.net
アーシャの戦闘BGMは最高
835:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 11:31:57.21 xhlASoSR0.net
>>812
アニスでは3人の誰が書いたかで違ってた気ガス
836:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 11:43:57.41 0WAa7sT30.net
アニメの影響かエスカ&ロジーのアトリエが売ってねえ
ゲオとかゲームショップ5件回ったのに( ;∀;)
837:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 11:53:37.25 J6lj4ODb0.net
ダウンロード版があるじゃん
838:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 11:56:56.33 zdnaFjLe0.net
今更だがシャリーのエスカ絵見た
立派に成長って成長したのはしっぽだけじゃねぇかぁああああ
839:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 12:01:45.97 Q/D+yeOu0.net
>>802
ユーリスさん好感度高いなwすげー
840:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 12:24:48.40 zdnaFjLe0.net
そういやスラグフィギャーで全効果出して
圧縮して回数最大ってできないの
841:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 12:54:26.39 PunSY6dk0.net
素材がスラグパーツしか使えないからどうしたって無理でしょ
842:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 12:57:32.47 6F314CUv0.net
>>798
コッコ先生はいかにもラスボスって感じで合ってたから特に差し替えようとは思わなかったな
アーシャのボス戦BGMみたく、こっちが優勢になるとコッコからSky~に変化するとかだったら熱かった
843:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 13:24:58.40 tHp3KI7C0.net
イマヨルガアケテー
844:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:01:08.40 oSF7Q7rY0.net
グルヴェイグすごい苦戦したけどなぁ
曲がいいのも相まって一層ボス感半端なかったわ
まさか中ボスとは思わなんだ
845:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:07:16.31 xatQsPeN0.net
戦闘の難易度が選べるらしいがどんなもんなのかね
最近はwiki見てテンプレつけたらはい終了みたいな難易度設定だから少しはまともに調整してほしいところ
調合を考えさせるようなバランス調整はできないんだろうか
846:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:18:03.64 fLRNgCqI0.net
最適解であろうwikiの装備を使ってなお限界ギリギリまで敵が強かったら
最適解装備以外の存在価値が無くなるでしょ…
847:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:20:02.84 GQWfWTKU0.net
wiki見てとかテンプレつけたらとか言ってる時点で頭おかしいんだよなあ
848:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:21:08.06 u7PMUWd70.net
まーたあへあへゆとりwikiまんか
849:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:22:56.30 PBU/QqRm0.net
テンプレつけて倒せなかったらテンプレの意味がなくなってしまう・・・
まぁ難易度設定の怖いとこはそこじゃなくて、アトラスみたいな難易度を売りにしてるところじゃないから
難易度あげるとアーシャPlusみたいに敵がただ固いだけ、みたいな調整になってるかもしれないとこだな
850:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:24:23.94 H9ogICWC0.net
自分でWiki更新してテンプレ作る気もないのにね
どうせ調合も自分で考えないよコイツ
851:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:29:21.91 shhjQ4lL0.net
そういや戦闘難易度ってゲーム開始時に選んでずっと固定なのか
それともオプションとかでいつでも変えられるのかのどっちなんだろう
852:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:29:23.64 rm+gT/hB0.net
>>824
wiki見てとか
問題集の解説や答え見ながら、
もっと難しい問題を作れって言ってる様なもんじゃないかw
853:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:29:49.37 mCcfEjyr0.net
煽りぬきで聞きたいんだけど
パズルゲーは嫌、硬いだけの消化試合は嫌、運ゲは嫌
○○無双⇔キャラ特色無し
テンプレ固定⇔なんでも勝てる弱杉
どうしたら満足するの?
854:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:33:25.11 qn+Wh3rF0.net
wiki見ておきながら考えさせるようなってどういうことだよ
テンプレ1、テンプレ2とかある中からどれが自分好みの戦い方出来るかとか考えるのか
855:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:34:55.06 rm+gT/hB0.net
マジレスするなら、人それぞれ感性が違うから
誰しもが満足出来るモノは存在しないでしょ
856:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:36:47.25 rezcicou0.net
アーシャプラスのハードは
NewGame選択時に設定する。途中では変更できない
クリアデータの引き継ぎ時に難易度の変更可能。
だそうだ、無論シャリーがこれと同じ仕様とは限らんが
857:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:38:28.47 fLRNgCqI0.net
個人的には初期から使える潜力も合成を重ねれば最終候補になるようになってほしいな
ソウルとか遺物でそれ以前のスキルはまったく不要になっちゃったし
同じ特性が2つあると1段階上の合成できるとかで樹形図を逆にたどっていくような
858:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:46:41.03 shhjQ4lL0.net
>>834
そういやアーシャ+の時点で難易度選択あったのか
まぁ同じ仕様になりそうな気がするなぁ
859:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:47:44.15 PBU/QqRm0.net
一つ思うことは、アーランド以降のシリーズは戦闘難易度を調整するに際にエリキシル剤が中々の足かせになってると思う
やる気マンマンを量産できたらもう後は消化試合�
860:フようなもんだし、メルルPlusみたいな敵のHP吸収効果を上回るような火力を出さなきゃいけないバランスになる ただそれを緩和しようとしてエスロジのように持ち歩ける数を制限したことはいいと思うな 思い返せばWドロー本が強すぎたこと以外エスロジぐらいのバランスが理想的かも ヌルいキツいじゃなくて、一つアイテム作ってそれぶっぱして終わりじゃなくて 色々なアイテムを作りこんで、それらを駆使して戦うようなバランスが個人的な理想だな スラグ波動ラーヴァキューブとかの工夫はすごいと思った、皮肉にもそれがWドローゲーの布石になってしまったけど
861:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 14:52:08.13 bci6lSw50.net
エスロジは装備品を持ち出せないのは、ちと不満だったかな
タンクと狐じゃ用途分けたかったんで残念
862:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:03:31.57 aYuLWdSQ0.net
>>837
あくまでも二周目だから固定なんじゃない?
二周目で難易度が自由に変えられるRPGは聞いたこと無いな
1周めなら普通にアルトネリコやアルノサージュみたいに
難易度はいつでも変えられる仕様だと思うけど。
863:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:08:35.48 xatQsPeN0.net
wiki見て文句言われるとは思わなかった
wikiはいわゆるマニュアルみたいなもんなんだぞ
それともお前ら特性やら素材やら何があるかもわからん状態でやるわけ?
頭の悪いプレイとしか思えんのだが
864:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:09:38.57 u7PMUWd70.net
絶許狙いに切り替えかよ
つまんねーレス乞食だな
865:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:09:41.13 H9ogICWC0.net
>>840
難易度があるRPGってやったことないからわからんけど
周回ごとに難易度変更できるゲームってのはよくあると思うんだけど
866:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:12:21.38 H9ogICWC0.net
これやべーわNG推奨すぎた
867:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:13:26.50 FUcMTK1y0.net
>>841
×マニュアル
○攻略本
868:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:16:36.19 6F314CUv0.net
はいはいNGNG
ステラ版のCM曲結構好きなんだけどこのスレだとなんとなく人気なさそう
869:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:21:21.57 aYuLWdSQ0.net
>>843
いやだから難易度固定(ハードならハードのまま)が2週目って話
1週目はガストはいつでも難易度変えられるようにしてたから
その仕様でいくでしょって事
870:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:23:49.52 MB1r7Ehw0.net
wikiはマニュアルって、みんなで情報あつめて編集してるんだけどね
871:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:25:05.14 WOiTNE4C0.net
コマンド式のRPGの難易度とか不毛な話題を
872:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:26:21.91 HQ4rZONy0.net
>>846
その曲が決め手でヴォーカルアルバムも予約した
873:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:41:37.24 Jk4nQaflO.net
>>843
難易度変わるRPGは難易度高くすることによってレアドロップ率が高くなったり良い武具アイテムを落とすようになるとかあるね
874:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:51:06.33 xuzo0AQ/0.net
デモゲとかそんな感じだったないつでも難易度変更可能で
全部性能の違う武器防具出てハスクラ出来る
875:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 15:53:26.32 xgyNh5lM0.net
エスロジの糞ヌル戦闘つまらなさを考えれば、
難易度が上がるだけでも価値がある。
876:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 16:06:13.24 QNuNxriq0.net
キャラがかわいければそれでいいから敵もラスボスもかわいい子にしてくれればそれでいいよ
え?フラメウがラスボスだった?言ってる意味がよくわからない?フラメウチャンハカワイイデスヨ
877:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 16:14:19.51 JYHRt64P0.net
ボーナスゲーム扱いだったアーシャの揺りかご()に比べればフラメウちゃんはがんばった方だろ
878:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 16:24:23.20 8qzJTPHq0.net
攻略情報無しだと、何と言うか・・・・
難しさじゃなくて取り逃しの方が心配になる
879:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 16:37:44.90 u7PMUWd70.net
>>856
そ�
880:ネんただの作業じゃん ゲームなんかやらないで数学でもやってたほうがいいんじゃないか
881:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 16:39:54.30 Q/D+yeOu0.net
>>851
テイルズだと周回プレイで使うポイントが溜まりやすいなんてのもあったかな?
難易度調整といえば、後は攻撃パターンが変化する敵もよくいるね
最初に決めた難易度が合わなくて、プレイ中にコンフィングで上げたり下げたりはよくやる
882:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 16:50:01.61 Jk4nQaflO.net
>>858
あと称号関係とか
難易度高くすることに対する何かのご褒美がなければただの苦行だしな
883:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 16:55:13.58 Q/D+yeOu0.net
>>859
難易度別にクリア称号は、主にアクションゲームじゃお約束だね
ぬるゲーマーだから自分じゃ制覇は出来ないけど、
頑張れば何とかなりそうな程度に難しいのを頑張ってクリアした時のやりがいは格別だ
884:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:01:04.93 runvNws1O.net
エスカロジーみたいに今回もアイテム使い放題?
885:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:03:30.30 jzO4fQ5S0.net
1週目で攻略情報まったく見ないで真フラメウを倒した人が何人いるのか
886:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:15:13.19 punPvYEl0.net
wiki見てからヌルゲー余裕でした
887:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:16:18.76 mCcfEjyr0.net
>>862
いやお前・・それは舐めすぎだろ・・
888:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:16:50.07 z5+2cr0S0.net
>>861
役人じゃないしそんなことないだろ
889:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:23:58.46 Br2wBUt40.net
使用アイテムに謎の枠があるし探索装備のコマンドもあったし
個人的には今回もアイテム復活すると予想してる
890:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:24:23.11 punPvYEl0.net
ソールさん来るし役人に準ずるお仕事やるかわりに登録してくれるとかじゃない
891:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/14 17:42:26.64 SWO8OAzCa
>>862
一週目情報なし初到達時初見とかならすくないだろうけど
892:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:32:52.33 QNuNxriq0.net
ソールさん「私が連れてきた優秀な彼らに頼めばあなた方の消耗品を準備するなど簡単なことです、まあ私にしか彼らは話を聞いてくれないでしょうが」
そして安定の寝取られイベントですねわかります
893:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:37:38.55 MnQbdQSR0.net
wikiのテンプレは俺tueeeするためだったり
こうやったら楽に勝てるんだって納得するためのものだよ
見ないで簡単に勝てる玄人のみがヌルいと言う資格がある
894:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:42:44.26 OYmSx3Od0.net
ニコ生のエスカ登場ムービーでソールさんホムラ近くにいさせたり抱えてるんだよな
前回ルシルに寝取られたからガッシリキープしてそう
公式HPのキャラ枠空きがこの前の3人埋めたら後4枠しかないけどアーシャちゃんとロジーさん入れるだろうか
895:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:51:42.10 a5aO2aIQ0.net
まさかのページ送り
896:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:54:42.34 rezcicou0.net
PTキャラ8人は結構な数だしそろそろ打ち止めかな、きても後1~2人ってところかねえ
公式のキャラ紹介の一番下の段は幅ちと狭いからただの空白なんだろうか
あの列にも入るなら最大9人まだ来る可能性があるのにね
現状後4人が最大か
897:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 17:56:09.87 MB1r7Ehw0.net
マナケミア2だと人数多くても終盤で合流だったからいいけど
これ中盤ぐらいで合流しそうだから、一周目はまったく使わないキャラとか出てきそう
898:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 18:08:49.72 GXQzT1Zp0.net
フラメウ倒したどー
これでやっとアニメが見れる
シャーリーは…主人公片方可愛くないから買わんでいいや
899:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 18:09:12.81 OYmSx3Od0.net
まだシャリーからの新キャラ少ない気がするし残り主人公2人と新キャラ2人で埋まりそう
900:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 1
901:8:14:28.90 ID:QNuNxriq0.net
902:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:03:28.98 bObz9FLK0.net
ステラの方の家族は出さんのかな父親の族長は病気みたいだけど
フィールドでステラの里が出てくるとは思うけど
903:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:05:33.69 jB5NbECE0.net
メルルは10人だっけ
これで黄昏終わりならアーシャエスロジぐらいはDLCじゃなく普通に仲間入りして欲しいもんです
904:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:21:32.05 BEhf2kjk0.net
戦闘キャラはさすがにオープニングムービーに出ているだけでおしまいだと思う。
DLCでソール、アーシャ、ロジーが参戦と予想。男キャラ2人はキツイか?
905:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:21:53.70 hft62JY+0.net
今回仲間の戦闘スキル少なくとも6個くらいある感じだけど
キースさんとかどんなの増えるんだろ?ダブルアップは続投らしいが
906:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:22:58.57 CLYnm9Zr0.net
錬金拳は残ってて欲しい
907:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:23:34.40 mM1to1dBO.net
>>879
メルルはDLCキャラ含めて13人だね
メルル・トトリ・ロロナ・ライアス・ケイナ
ミミ・ジーノ・エスティ・ステルク・ジオ
ルーフェス・フアナ・パメラ
昔は3人パーティだったから、キャラ多すぎって感じたけど
今は6人パーティだしどうなんだろ
908:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:26:31.61 tZ2lqs770.net
タバコやめたということはポイ捨て爆発必殺技はもう見れないのか…悲しいです
909:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:37:09.55 OYmSx3Od0.net
今は6人だし13人くらいでも問題なく使えそう
910:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:41:16.61 xIT60aS00.net
6人居てもゲージ溜めるだけの存在になるから3人に戻せばよかったのに
911:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 19:44:12.00 xuzo0AQ/0.net
3人以外の大勢のベンチキャラ達「・・・出番まだですか?」
912:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:05:19.28 yH9UHnn20.net
ベンチキャラは周回のモチベでもあるから6人ならそこそこ人数ほしいね
ただ昔と違ってキャラ単価はかなり高い時代だろうからきついならPT人数は真っ先に切ってほしい要素ではある
913:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:07:00.40 BEhf2kjk0.net
>>886
今回の戦闘はマナケミアそっくりだからエスカ&ロジーよりも戦略性は上がっているはず。
マナケミアだと前衛後衛をいかにうまく入れ替えるかが戦闘のキモだったんだけど、
エスカ&ロジーだと戦闘がぬるいせいであまり意味がなかったんだよね。
914:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:17:13.03 MB1r7Ehw0.net
物理無効キャラと交代してノーダメージ化とか
交代で登場すると回復技使うキャラと交代とかいろいろあったんだけどねえ
915:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:18:02.52 9kSeMsc00.net
。
916:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:21:16.05 Jk4nQaflO.net
マナケミアの戦闘は調合アイテムで薙ぎ払うアトリエの戦闘と相性悪いからな
アーシャは逆に調合アイテムが弱すぎて敵が固いとか調合アイテムの価値が薄いとか言われてたし
大変だな
917:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:29:37.20 Q/D+yeOu0.net
>>892
システムとアイテム性能の相性だからね
キャラの入れ替え戦術の必要が薄いのにそれに向いたシステムを入れてもいまいちだし、
逆もまたしかりってだけだろう
918:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:43:32.34 jzO4fQ5S0.net
入れ替えたときに効果を発揮するアイテムとか装備が作れるならまだわからないが
潜力あたりに交代系の能力があれば戦略の幅は広がりそうだけど
919:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:47:18.19 Jk4nQaflO.net
交代のをアイテムに付けるにしても
やる気満々や生きているの効果が逆にバランスブレイカーになってるから調整が益々難しくなるな
920:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 20:51:08.66 xuzo0AQ/0.net
いっそ調合アイテムと交代システム無しで全部で5人ぐらいの少ない仲間と戦闘メンバー3人PTのアトリエシリーズと
スピード重視の交代システムと10人ぐらい沢山の仲間キャラ使える別シリーズで分ければいいんじゃないか?
921:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:02:38.38 jzO4fQ5S0.net
>>895
ただでさえオートユーズと永久機関とHP回復と自動蘇生でゾンビになって
それに対抗する手段がボス攻撃の士気下げとHP自動回復てな具合だし
潜力自体を従来から相当見直さないと後半の潜力のインフレにマナケミアのシステムがついていけなくなるわな
922:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:08:33.10 Q/D+yeOu0.net
>>897
一部の後半ボスがいてつく波動(敵のステータス強化解除)でも使って、
自動蘇生のアイテム効果なんかも全部まっさらにしてくるとか?
アイテムの個数制限が一番手っ取り早い気がするけどね
923:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:09:40.11 Jk4nQaflO.net
>>897
正直もう見直すかリセットしないといけない時期に来ていると思う
924:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:11:00.65 COV+xw9d0.net
>>898
実はもういたり
925:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:11:04.95 rezcicou0.net
全部三部作、年1ペースで新作制作だと完結まで9年掛かるな
ハードまたがないとまず無理やね
そんなペースじゃユーザー全員からそっぽ向かれるだけよ
素人考えなんて大抵使い物にならん
UIの改善戦闘速度向上とかの単純部分ならともかく
926:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:11:10.09 MB1r7Ehw0.net
即死するかしないかになってるよね
927:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:13:46.55 Q/D+yeOu0.net
>>900
そっかー
まあ、やっぱ強すぎる潜力の数を絞ったり希少価値を上げるとか、
万能すぎる攻撃アイテムの数は最強アイテム1つか多くても2つでいいんだろうね
928:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:14:13.50 Q+MA3FWd0.net
一つのアイテムで対応出来る状況を増やし過ぎたからなあ
戦術にオールインワン要素があると後はパワーゲームか運ゲしかないのは当然だよね
929:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:16:42.43 GcaYM6Bu0.net
あとシャリーでは採取場の環境変化があるみたいだからエスカみたいな自動補填だとあんまり意味なくなる気がするな
ステラードは大きな商会あるし量販店登録形式がいいかも
つっても金稼ぎが出来るであろう後半の方には自動補填と変わらなくなりそうだが
930:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:23:36.52 23uNlAU10.net
蘇生と回復を同時にできるアイテムをなくそう
これに永久機関が付くとほんと面白くなくなる
931:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:27:40.39 hR/uSJUU0.net
>>898
マナケミアでは、自軍のタイムカードが全て敵軍のタイムカードになったりする敵が居たよ
完全回復が全て相手の回復になったり、攻撃が全て相手側からの攻撃になったり
932:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:36:40.54 Q/D+yeOu0.net
>>905
ユーディーやヴィオの頃の量販店だと、高ランクの従属はコピーできない仕様だったな
それなら後半でも高ランク従属つきアイテムはお手製しか入手経路なくなるからちょうどいいんじゃない?
933:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:37:34.37 hQBE6+Pe0.net
>>906
お前がつけなきゃいいだけだろ
縛りプレイて遊べよ
934:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:44:57.89 hR/uSJUU0.net
オートユーズ系は残り、回復効果とダメージ効果のみ最大で1/4にする(バフとデバフ効果はそのまま)
永久機関は回復効果とダメージ効果のみ1/4にする(バフとデバフ効果はそのまま)
両方付けると最大1/16
ぐらいに調整した方がいいかな(ハードモードでは)
で、効果アップ系の潜在と組み合わせ初めてまともな効果になるようにすればいい
現状ノーリスクハイリターンな効果だからそこを調整すればいいだけな気がする
935:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:45:23.05 Jk4nQaflO.net
>>908
縛りプレイするよりそういうシステムから制限があったほうがユーザーが色々試行錯誤するし過剰なインフレは防げるよな
936:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:45:38.09 hR/uSJUU0.net
オートユーズ系は、回復効果とダメージ効果のみ最大で1/4にする(バフとデバフ効果はそのまま)
永久機関は回復効果とダメージ効果のみ1/4にする(バフとデバフ効果はそのまま)
両方付けると最大1/16
ぐらいに調整した方がいいかな(ハードモードでは)
で、効果アップ系の潜在と組み合わせ初めてまともな効果になるようにすればいい
現状ノーリスクハイリターンな効果だからそこを調整すればいいだけな気がする
937:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:47:13.53 hR/uSJUU0.net
修
938:正前の内容が投稿されてしまった
939:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:48:09.20 Q/D+yeOu0.net
>>911
あるとつい付けちゃうし、そういうのをする前提の調整で生まれた苛々するだけのボスキャラってのもなくなるだろうw
強力な効果があるアイテムはそのまま登録出来ないし、アイテムのカテゴリも店のタイプで制限される仕様でも、
量販店は十分役立つしね
940:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 21:56:26.07 rezcicou0.net
今日もぼくのかんがえたアトリエ披露してるのがいるな
チラ裏に好きなだけかいてろ
それとも誰かに同意でもしてもらいたいのか、くだらねえな・・・
941:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:05:56.43 GcaYM6Bu0.net
>>915
このスレって基本黄昏シリーズに関しての意見交換の場じゃないのか?
ぼくのかんがえたアトリエとか言ってるがそれ以外にどう意見しろと?アンチみたいに批判ばっか書いてりゃいいのか?
942:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:15:24.50 Q/D+yeOu0.net
>>916
黄昏シリーズのことだったら、新作への予想・要望とか過去作の感想とか、
キャラ萌えトークとか、黄昏は糞みたいなアンチスレ向き意見じゃなきゃ大抵OKでしょ
今は新作の情報が公開される時期だから、新作で以前の不満がこう解消されたらいいとか、
そっちの意見が盛り上がりやすいんじゃね?
943:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:17:18.03 12QXPngI0.net
今回で最終作だよね、黄昏の謎明かされるのかな?
明かされてない謎幾つあったっけ?
古代文明がなぜ滅んだとか、黄昏の時代を何とかできるかとか
944:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:19:33.02 yH9UHnn20.net
システムで強すぎるアイテムに制限かけた結果が新ロロナとアーシャプラスなんだけどああいうのが好みなのか
自由にアイテム装備作れるのが魅力のゲームに一本道の攻略法を作ること自体愚策だろう
バランス議論なんて近作で軽視してる序盤から中盤でするものだわ
945:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
14/06/14 22:20:05.59 Q/D+yeOu0.net
>>918
今回で終わるかは含みを持たせてるらしいけどね
が、仮に今回で終わるなら核心に踏み込むだろうし、
次があるとしても今回分かった謎を踏まえて、
いよいよ黄昏の時代を終わらせるという流れも考えられるので、かなり明らかになるのは期待できそう