【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【550機目】at GAMEROBO
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【550機目】 - 暇つぶし2ch2:それも名無しだ
24/12/14 19:02:48.60 vck9IEAD0.net
いやでも最初の軽量二脚なんてだれも使ってなかったし

3:それも名無しだ
24/12/14 19:04:24.22 Qm3viYqK0.net
最初ってランクマ始まる前だけやん
ランクマ前の四脚と軽タン弱体化以降はずっとランクマにはいたでしょ軽量

4:それも名無しだ
24/12/14 19:07:37.68 Qm3viYqK0.net
PS版の一位常連そもそも軽2だし最初のほうのランクマ。最終的にとったのは重2だっただけで
勿論脚部として圧倒的に強かったわけではないし、そいつがうまかっただけだけどアプデのたびに強化されて前レギュや前々レギュの時点で上位は軽量のが多かったでしょ

5:それも名無しだ
24/12/14 19:08:56.54 ejmtuLPc0.net
このフレーム好きだったぞ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

6:それも名無しだ
24/12/14 19:08:59.40 Lw8oYUFh0.net
>>3
ランクマ始まるまで半年くらいなかったか?

7:それも名無しだ
24/12/14 19:11:26.96 Qm3viYqK0.net
>>6
そうだけどそれがなんか関係あんのか?
ランクマ始まるまえなんかガトが強いとかいってる連中が大勢いたような状況だったけど

8:それも名無しだ
24/12/14 19:11:51.58 6AX5OS+A0.net
ウォルターがお祝いしてくれるクリスマス…どこ? どこなの? 見えないよ…

9:それも名無しだ
24/12/14 19:17:14.83 vck9IEAD0.net
それじゃエフェメラ足が使われてない理由は?

10:それも名無しだ
24/12/14 19:18:54.30 Qm3viYqK0.net
なにがそれじゃなのかがよくわらんのだけどそりゃ弱いからだろ

11:それも名無しだ
24/12/14 19:19:56.49 vck9IEAD0.net
ほらやっぱり軽量足は弱い!

12:それも名無しだ
24/12/14 19:21:07.16 wF7Ecudd0.net
「強化しないと軽二が使えないからなあ…(タンク重四が詰むけどいいか)」

ずっとこのスタンスで調整した結果だよ
ハメになるパンチとかニドガンノータッチとかも絶対いらない気遣いというか拘りのせいだわ

13:それも名無しだ
24/12/14 19:23:32.72 ejmtuLPc0.net
>>9
デザインがね…

14:それも名無しだ
24/12/14 19:25:23.33 8lSlLaJB0.net
お前ら
今年はアプデないってよ

15:それも名無しだ
24/12/14 19:26:21.80 ilPFYraA0.net
>>5
フィルメザの足は若干しゃがんでてナハトコアとあわせてもまあまあな見た目になるから組み合わせてもかっこいいようにという視点がちゃんとあるらしいことがわかる
他のパーツとの組み合わせもしっかり考慮に入れておいてほしかった

16:それも名無しだ
24/12/14 19:28:50.65 Qm3viYqK0.net
まあでもそもそもAC6のタゲアシやスタッガーとかいう仕様で前レギュ(6連強化とかきたから正確には前々レギュだけど)以上にバランスのいい調整無理なのなんかわかりきってたのにアプデしろとかいうやつがわるい
次回作でタゲアシだのが消えてくれたらいいけど、下手に売れちまったのがなあ。過去作と同じ仕様でもいまのフロムなら問題なく売れたはずなのになあ本当になあつれえ

17:それも名無しだ
24/12/14 19:33:29.07 ejmtuLPc0.net
>>15
デザインは最強にカッケー組み合わせだと思う俺は使いこなせなかったが

18:それも名無しだ
24/12/14 19:35:00.18 OOutHXy4M.net
タゲアシもスタッガーも別にいいんだけど一部武器の直撃補正が強すぎるんだよ

19:それも名無しだ
24/12/14 19:35:49.48 Qm3viYqK0.net
マギー頭とかいうデザイン最優秀かつあらゆる脚部に合って、なおかつ性能も強い頭パーツみたいなのが稀だから

20:
24/12/14 19:35:52.53 U6iaKxF00.net
ガトの使い方を間違えてる香具師が多過ぎると思う
ボタン押してから撃ち始めるまで時間かかるわマシンガン系で弾速最低だわ散らばるわで攻めには向かず特にAQBしまくる凸デブとは致命的に相性が悪い
エレベーターデブでこそ真価を発揮してくれる
フワフワしながらならスピンアップ時間はそこまで関係ないし長い射撃継続時間もちゃんと有効活用できる
弾散らばるのも即座に蓄積取るのには邪魔でしかないが衝撃維持には一役買ってくれる(良いとは言ってない)
何よりネオ邪神相手でも割と勝ちやすいのがデカイ

>>9
単体では見れば本当にかなり強いんだがそもそも重量的に需要がない
後見た目

21:それも名無しだ
24/12/14 19:35:56.90 Lw8oYUFh0.net
続編出るならスタッガーはなんか調整するだろ

22:それも名無しだ
24/12/14 19:38:42.65 mwRx7P6t0.net
スタッガーは何かしら調整次第だと思うけどタゲアシはもうこれからの標準になるだろうから大人しく受け入れたほうが良いと思うぞ

23:それも名無しだ
24/12/14 19:39:43.57 Qm3viYqK0.net
>>21
硬直なくすだけでマシになると思うけど、正直そんなんやるなら既にしてそうなもんだがどうだろうな
スタッガーのせいで重量がつよい環境だと軽量はすぐ硬直して死ぬし、逆に軽量の強い環境では硬直で引きが成立し続けるとかいうどう考えてもいらない仕様だし

24:それも名無しだ
24/12/14 19:40:02.02 1DYpVU0S0.net
フロムがストーリーでこれ強いでしょドヤみたいな「武装パワー依存」の抜け道で難易度差つけようとするのが間違ってると思うね
お初さんにクリアさせたいならそんなことせずに素直に難易度下げとけよっていう

25:それも名無しだ
24/12/14 19:40:36.83 Hzc7Fv2q0.net
軽量忖度してクソゲーになった

26:それも名無しだ
24/12/14 19:42:09.64 ilPFYraA0.net
カメラとマウスの動きが同期しないのが今風じゃないってんならファントムクラッシュみたいにカメラが自由な上半身と旋回が遅い下半身に分ければいい
タゲアシはやりすぎだ

27:それも名無しだ
24/12/14 19:42:44.95 n6PeFEGHM.net
ぶっちゃけ対戦実装しなきゃいいだけなんだけどな
それだけでVIベースで即座に作れるし対人勢なんて0.1%くらいだからたぶん売上には殆ど影響しない

28:それも名無しだ
24/12/14 19:44:44.33 Qm3viYqK0.net
対人なくしてもいいけど、対人なかろうがタゲアシないほうが面白いやんけ

29:それも名無しだ
24/12/14 19:49:27.33 ilPFYraA0.net
>>28
代わりに出てきた連射の制御ぜんぜん面白くないからな
ミサイルもロックし続けると発射数増える前の方がリスクとリターンしっかりしてた

30:それも名無しだ
24/12/14 19:50:29.83 1DYpVU0S0.net
タゲアシがあったらからここまでやってる人のほうが多いとは思うがね
対人云々のバランスの悪さはストミのせいでしかない、もともとあまり深く考えられていないんだよ
じゃなきゃ重4タンクのゴリラや椅子が重さ無視して爆走したりしないし中二重ニが意味不明なくぐらいバランス高く強かったりしないし軽4が空の椅子になってたりしない

31:それも名無しだ
24/12/14 19:50:35.79 6BUl1QVP0.net
URLリンク(i.imgur.com)
やりたかったことできた

32:それも名無しだ
24/12/14 19:51:44.86 Qm3viYqK0.net
TPSってジャンルだったゲームで、ロックオンしなくていいですよってオートでロックオンしてくれますよって一番面白い要素消してるし、その反動かあらゆる武器セミオートにしてるのもなんだかなあだし
AC6はAC6でつまらんとはいわんし三周目は流石にテンション上がったよ俺も、でも少なくとも過去作の面白さは消してるよ。これをACのベースにしますは流石につれえわ
そろそろ新作でるはずだけど過去作通りなら

33:それも名無しだ
24/12/14 19:51:48.57 ejmtuLPc0.net
>>31
カッケー
まだ売ってるとこ見たことないや

34:それも名無しだ
24/12/14 19:53:08.73 mwRx7P6t0.net
>>31
621、仕事の時間だ

35:それも名無しだ
24/12/14 19:53:20.71 n6PeFEGHM.net
>>31
転売屋スルーするならガレキの方が手に入れやすそう

36:それも名無しだ
24/12/14 19:56:58.56 vck9IEAD0.net
俺FPSとかTPSは苦手だからやらないけどアーマードコア6でタゲアシシステムがあったからできた
年取ったから脳髄反射が衰えて昔のはムリだったけど
タゲアシのおかげでまたACに乗れて嬉しい、タゲアシなくなったら俺はACは買わない

37:それも名無しだ
24/12/14 19:58:24.12 LRJ5iiB40.net
今更古臭いシステムを有り難がっても仕方ないだろう

38:それも名無しだ
24/12/14 19:59:53.83 mwRx7P6t0.net
俺は別にタゲアシあっても楽しいと思ってるから問題ないよ

39:それも名無しだ
24/12/14 20:00:05.97 Qm3viYqK0.net
>>30
絶対タゲアシがなかったらやらないみたいなレスをなんか出してくる奴いそうだけど、そもそも9割がたのやつが過去作してないうえにゲームジャンルとしては一番人気だろうFPSでオートエイムはあれどタゲアシほど補正強いシステム存在しないんだから

40:それも名無しだ
24/12/14 20:00:09.51 ilPFYraA0.net
タゲアシあってもいいけどビハインドビューがデフォになったら噴死する
ソフロが無かったら1周して終わってた

41:それも名無しだ
24/12/14 20:02:56.28 GAJeyv9e0.net
アシストは間違いなく間口を広げるのに貢献してるよ

スタッガーもそれ自体は初代からずっと存在してる衝撃システムの中では一番分かりやすいしまとも
足が止まるだけで良かったのに直撃補正で火力過多にしてしまったのがダメ

42:それも名無しだ
24/12/14 20:04:06.09 ejmtuLPc0.net
タゲアシ文句マンは相手に使われるのが嫌なだけなの?

43:それも名無しだ
24/12/14 20:04:44.37 wF7Ecudd0.net
>>39
売れた後でそのダメ出しは流石にないだろ…
FPSシューターに「しなかった」んだよVIは

44:それも名無しだ
24/12/14 20:04:49.21 Qm3viYqK0.net
タゲアシを実装したFPSがでてそれがすんごい人気でて、普通の手動でロックオンするゲームなら俺やりませんでしたみたいなこというやつが出てくると思うなら、まあタゲアシのおかげで人がいるんだ説推していいよ
俺はぜってえねえとおもうけど

45:それも名無しだ
24/12/14 20:05:55.87 X6o5owSg0.net
全作一通りやったけど、今更タゲアシ抜きの旧作サイティングに戻れと言われても困る

46:それも名無しだ
24/12/14 20:06:14.61 Lw8oYUFh0.net
タゲアシ無しは難しい以前にボタン足りないんだよな

47:それも名無しだ
24/12/14 20:06:27.21 OnkSuKQ80.net
昔のエイムまんまにするのは無いとしても
初見でスティック触っちゃってアシスト外す人は結構居たから
多少のカメラ操作はあってもいいのかなと思ったり

48:それも名無しだ
24/12/14 20:06:36.90 wF7Ecudd0.net
>>44
タゲアシを実装したアーマードコアがでてそれがすんごい人気でて、普通の手動でロックオンするゲームなら俺やりませんでしたみたいなこというやつが出てきたんだよ
それじゃダメなの?

49:それも名無しだ
24/12/14 20:10:47.58 Qm3viYqK0.net
>>48
タゲアシのおかげで売れたって話がしたいならどう考えてもノーだと思うけど、別にタゲアシがあるからやりましたっていうやつがいること自体はいいよ。まずねえと思うだけで

50:それも名無しだ
24/12/14 20:11:02.57 wF7Ecudd0.net
というかミッションだとロック対象複数いて一旦タゲアシ切って移動や

51:それも名無しだ
24/12/14 20:14:35.81 wF7Ecudd0.net
>>50
途中で送っちゃった…
一旦切って移動や切り替えとかの操作もザラなんで、そんな嫌悪するほど難易度だだ下がりってわけでもないだろ…
「俺は上手いから関係ない!」じゃなくてこのゲーム初めてやる人の事とか考えないの?

52:それも名無しだ
24/12/14 20:17:46.86 Qm3viYqK0.net
難易度下がるとかそんな話はしとらん
むしろAC6はシリーズ通しても難易度自体は高めのほうでしょSランク取得こそ簡単なだけで、これより明確に難易度高いのなんか精々LRとアプデ前VDと4のハードとかぐらいでしょ
Sランク取得まで含めるならSLやfaあたりも高いほうかもだけど6と比べてどっちが高いかなんかわからん

53:それも名無しだ
24/12/14 20:18:02.56 XcoSxOc/0.net
タゲアシがあるからストーリー挫折しなかった なら分かる
その上でタゲアシに気付かずストーリー進めてた人もぽつぽつ居るしタゲアシは新規が手に取るかより最後まで進めてくれるかに影響する要素だと思う個人的に
売上の話って初期に聞いた限りだけどかなり初動寄りでフロムブランドで売れたとこありそうだし

54:それも名無しだ
24/12/14 20:18:32.51 ilPFYraA0.net
難易度がどうとかじゃなくてエイム操作あった方が面白い

55:それも名無しだ
24/12/14 20:21:13.51 Qm3viYqK0.net
対人でタゲアシはいらない要素で邪魔だとはいったし、対人なくてもタゲアシはない方が面白いとは言った
ただタゲアシあるから俺はやっただの、タゲアシあるからクリアできただのは自体は否定してねえよ。タゲアシあるから俺はやったこれのおかげで間口がふてるだの、タゲアシのおかげでうれただのはねえってんだよ

56:それも名無しだ
24/12/14 20:25:06.10 Qm3viYqK0.net
むしろ体験版だのに参加した割合なんかそれこそ1割いないぐらいだとおもうけど
300万以上うれた理由がタゲアシなわけないやん
大半は仕様しらずにフロムってだけでかってるやろ

57:それも名無しだ
24/12/14 20:27:18.44 0sZEoyoQ0.net
初プレイ1週目のvsドスコイエアちゃんまでゲーム開始して一回タゲアシONにしてたら以降のミッションもずっとONのままだと思って「ん?アシスト効いてるのかな?一応弾当たるけど肩武器(□×に配置)使うのに一々指離すのめんどいな(親指グリグリ)」でやってたわ
多分、アシスト無かったら盾操作とか絶対出来なかったわ

因みに、いよいよエアちゃんに勝てなくて動画見ても再現出来なくて「何でこいつら普通に勝ててるんだよ!しかもクイックターン頻繁に使って…あれ?」でアシストの存在に気付いた

58:それも名無しだ
24/12/14 20:27:21.75 wF7Ecudd0.net
まぁ次回作あったらどうするか判断するのはフロムだしどう思おうがいいけど…
けどこれシングルゲーなんで
当然タゲアシ使わずにプレーする自由もあるゲームだからそんなにいらないと言い張る理由が全くわからない…

59:それも名無しだ
24/12/14 20:32:23.78 O0rjWqCp0.net
タゲアシあってもなくてもいいけどカメラの旋回スピードは今のままじゃないとストレス半端ないよ
ACfaやり直してるからわかる

60:それも名無しだ
24/12/14 20:35:04.23 ejmtuLPc0.net
タゲアシない方がいいなら使わなければいいだけの話じゃないのかなって

61:それも名無しだ
24/12/14 20:35:10.91 XcoSxOc/0.net
タゲアシには自分も世話になってるから無くせとは言わないけどエイム代わりの駆け引きというかやりこみ?要素がもっとあっても良かったのかもな
エイム要素がほぼ無くなったのと武器の性能設計は切り離せないもんだろうから対戦目線抜きでもソロのやりこみや敵の強さの表現の要素としてあれこれ言いたくなる人はいて当然じゃないかな

62:それも名無しだ
24/12/14 20:35:20.71 T2JGlP9M0.net
クイックターンていう素敵アクションがオートなのは勿体ないとは思う
QBをオートにするかと言われれば当然しないだろう

63:それも名無しだ
24/12/14 20:37:07.70 Qm3viYqK0.net
自分はソフロつかえばいいけど相手CPUはタゲアシだからロックを外すという概念がないとか、そもそもタゲアシの挙動にあわせて操作方法簡略化されまくってやれること少なくなってるのとか事細かにいうならいくらでもあるが、操作性が悪いってとこにいきつく
ブーストのオンオフ機能とかもそう

64:それも名無しだ
24/12/14 20:37:47.83 X6o5owSg0.net
タゲアシ快適だから今更なしでやれと言われてもノーサンキューだが、カットしてやりたい人はそうすればええんでない?

65:それも名無しだ
24/12/14 20:38:40.05 1DYpVU0S0.net
エルデンの開発中三人プレイ作品で成功したらACの新作にストミとゆるく繋がってるマルチくるかもな

66:それも名無しだ
24/12/14 20:40:09.40 O0rjWqCp0.net
4とfaでオートサイトあってvとvdで消えただけなのに「アーマードコアはFPS!」っていい出す輩はどこから来たん?

67:それも名無しだ
24/12/14 20:40:54.81 Qm3viYqK0.net
VとVDにもオートエイムはあったが4みたいなのはないが

68:それも名無しだ
24/12/14 20:42:22.77 Qm3viYqK0.net
なんならTPSったはずだが、例え話としてFPSはだしたが
そしてTPSってジャンルなら初代からVDまで全部そうだが

69:それも名無しだ
24/12/14 20:47:06.39 wF7Ecudd0.net
両方できるよ!なゲームで「片方は消すべき!」は意味がわからないってだけよ

70:それも名無しだ
24/12/14 20:51:25.97 T2JGlP9M0.net
盾もそうだな起動中は焼けるまでオートIGにだって出来ただろうし単に追加装甲扱いも過去あった
忙しい指は増えるがパカパカは楽しい

71:それも名無しだ
24/12/14 20:54:17.23 O0rjWqCp0.net
操作カロリー増やしたいのか減らしたいのか分からない
セミオート武器がセミオートなのは間違いなく要らない
押しっぱ連射の何があかんの

72:それも名無しだ
24/12/14 20:54:58.05 Qm3viYqK0.net
>>69
いやもうわかんねえと思うけど、自分だけ切っても意味ねえんだ
ボス戦はいいとして、対AC戦とかいまはじゃあ単純な撃ち合いでアラームなったら回避するかぐらいのゲームだけど、前まではそこに+αの要素があった
この+αの要素を消して簡略化してるのが6
きえた要素あげたらきりがねえけど、多分わからないだろ
そしてわからんでいいんだわ、否定したのそもそもタゲアシのおかげで売れただのしか否定しとらんし最初から

73:それも名無しだ
24/12/14 20:56:41.22 O0rjWqCp0.net
やはり対人とそれにしがみつく対人派が一番邪魔なんですな

74:それも名無しだ
24/12/14 20:57:18.35 1DYpVU0S0.net
>>73
こういうユーザー割れさせようってやつが1番フロムからしたら嫌だろうとは思う

75:それも名無しだ
24/12/14 20:57:50.33 XcoSxOc/0.net
システム的にはタゲアシとAB補正による凸押し付け有利構造だからフルオートは弱くしてポチポチによる操作負荷と釣り合い取る意図かと思ってたらエツジンでやらかしててワケわからんよな

76:それも名無しだ
24/12/14 20:59:40.30 Qm3viYqK0.net
>>75
実際そういう意図ちゃうエツジンがやらかしただけでダケット強化きたし、元々つよかったのもニドガンだしでタゲアシとの兼ね合いでしょ

77:それも名無しだ
24/12/14 21:04:38.45 XcoSxOc/0.net
>>76
そうね
すまん外れ値の武器があるのが気に食わなかっただけかもしれん
今はエツジンもだいたい引きで使われるしな…

78:それも名無しだ
24/12/14 21:05:25.63 ztdQenj5d.net
理不尽な初見殺しはあれど過去作やってる奴でAC6がムズいって思った奴そうそういねーと思うぞ
有り余る総弾数 余裕でペイできる弾薬費に修理費
極め付けにエイムもオートロック 回復できるリペアまであるときた

何このアーマードコアって名前の別ゲー

79:それも名無しだ
24/12/14 21:07:28.32 LRJ5iiB40.net
別ゲーと言ってしまえるのはよく分からんな

80:それも名無しだ
24/12/14 21:08:32.63 Qm3viYqK0.net
別にAC6が特別難しいとはいわんけど、AC6よりも簡単なACもいくらでもあったやん流石に
例えばぶっちぎりで簡単だろうPPと6くらべてPPが難しいってるやつがいたらエアプか逆張りしかいないわ

81:それも名無しだ
24/12/14 21:08:52.43 3GovjZK50.net
対人勢が害悪だというのがよくわかる流れ

82:それも名無しだ
24/12/14 21:12:27.98 Qm3viYqK0.net
まあ初期機体でも余裕でクリアできるっていう意味なら確かに大分簡単かもしれんけど、この場合初期機体が強いだけだわ

83:それも名無しだ
24/12/14 21:15:16.16 1DYpVU0S0.net
初期機体でもはなんの参考にもならんよ

84:それも名無しだ
24/12/14 21:15:51.25 T2JGlP9M0.net
フロムはソウル系のメーカーってことだ

85:それも名無しだ
24/12/14 21:16:06.37 wF7Ecudd0.net
どう思おうが自由
俺は過去作も全部やったしVIも大好き!神ゲーだと思ってるよ!
初見はめっちゃ苦戦したんで簡単て総括できる人の気持ちは全くわからないけどな!
お互い見えてるものが違うんだろうね
他の目線もある事を忘れないで!

86:それも名無しだ
24/12/14 21:18:59.57 3GovjZK50.net
しかし唐突に始まるアフィ臭い流れはいい加減スルーしようぜ
師走の忙しい時期にGOTYに掛けて小銭稼ごうとしなくていいよ

87:それも名無しだ
24/12/14 21:19:23.81 XcoSxOc/0.net
別ゲーとまでは言わないけどロボシミュレーションがコンボアクションになったなとは感じたぞさすがに…

88:それも名無しだ
24/12/14 21:19:37.83 A129Jbdw0.net
10年ぶりの新作で過去作を触れたことのない新規プレイヤーが大半である今の対人環境でタゲアシという揺りかごを赤ちゃんから取り上げるなんて残酷なことをフロムができると思うかい?

89:それも名無しだ
24/12/14 21:25:31.82 Qm3viYqK0.net
>>88
リマスターだして過去作一回挟むしかねえなあ…まあフロムはリマスターとかつくらないって大分昔にいってるけど
俺はVDのが好きだけど、faあたりをリマスターすればいまのフロムならまあ売れるか
でもfaオンラインの処理落ちとラグ前提の武器調整してるから、ちゃんと調整しないと瞬殺ゲーになるからあれだが

90:それも名無しだ
24/12/14 21:26:05.55 GIOFHZykH.net
闘うから心が荒むのだよ。フォトモードをやろうぜ。撮影は勿論、この武器ってチャージショットを撃つときこんな変形してたのか、みたいな発見もあるから面白い。

フォトモードじゃないが、バルテウス襲来のムービーシーンとか自機と対峙する瞬間をスクショするのも良いぞ

91:それも名無しだ
24/12/14 21:27:50.68 Qm3viYqK0.net
あとストーリーモードでも1.4だと相手の機体の大半重量オーバーとかいうとんでも仕様だから、初期設定バージョン1かバージョン1.2にしないとストーリーモードもひどいことになるのとか色々ひどいからなあ

92:それも名無しだ
24/12/14 21:31:17.30 wF7Ecudd0.net
ランクマしかやってないから楽しいかどうかより上手下手・勝ち負けでしかこのゲームを見られなくなってる人はよく見かける
そういう人にとってみたら下手・負けは価値なんて無いと感じてしまうし初心者やシングルカジュアル勢を邪魔だとすら思ってしまうようになる…
そしてシングルモード自体も見下し過ぎて真っ当に評価できない
wikiとかもたまにヤバい奴現れるし

93:それも名無しだ (スッップ Sd33-thkz [49.98.130.171])
24/12/14 21:33:27.47 ztdQenj5d.net
ちょっとアフィカス鑑定士沸いてんよー
強いて難易度を言うならマップがなくなったこととUIが聳え立つ糞だったことだな
ユーザーに不便を強いるのがやりごたえじゃねーぞ

94:それも名無しだ
24/12/14 21:37:04.75 Qm3viYqK0.net
上の簡単すぎてべつげーってる人ですら多分誰もそんな話しとらんのに被害妄想つよすぎひんか

95:それも名無しだ (ワッチョイ f902-z6WS [2001:268:902c:812d:*])
24/12/14 21:45:44.46 lQfcSufu0.net
アフィアフィアフィ

96:それも名無しだ (ワッチョイ 7159-thkz [122.103.181.37])
24/12/14 21:56:15.95 wVAvt1Tn0.net
>>29
ほんそれ。一番楽しかったサイティングと、サイティングから避ける?死角に入るが消えて何だか訳わからんゲームになっちまったからなあ。
もう旧作の中身変えずにグラフィックだけリメイクしたゲームだけ出して欲しいわ

97:それも名無しだ (ワッチョイ 533d-N88W [2400:4153:80e1:a000:*])
24/12/14 22:09:19.89 Qm3viYqK0.net
そういやエルデン次回作に壁蹴りあったから、ACの次回作も壁蹴りは復活するかもな
壁蹴り復活するなら壁増やしてスキャン性能落とせば置きとか予測撃ちの概念できて面白いんちゃう

98:それも名無しだ (ワッチョイ 130a-JCi4 [2001:268:9ae7:ce29:*])
24/12/14 22:15:01.34 3pn26j0l0.net
アシスト外せるしマニュアル撃ちも出来るのに頑なに古いほうが良いというのはなんなんだ

99:それも名無しだ
24/12/14 22:23:19.82 XBFsXp1X0.net
毎日のように同じこと言ってる彼、一種の天才って奴だよ
自分では気づいてないみたいだけど

100:それも名無しだ
24/12/14 22:27:45.40 OnkSuKQ80.net
今のフロムがアーマードコアの面白さの原点に立ち返って作り出したのが6なので...
オートエイムがデフォで導入されてる辺り開発的にもあまり好ましくない要素と思われてそうなのはある

101:それも名無しだ
24/12/14 22:28:06.25 wF7Ecudd0.net
そう
これは夢なんだ
目が覚めたらあの砂漠で
パイプ裏からリコンを投げてお見合いするんだ…

102:それも名無しだ
24/12/14 22:34:32.63 Lw8oYUFh0.net
>>100
過去作の要素も広く取り込んでるけど半分ダクソだからな

103:それも名無しだ
24/12/14 22:39:10.63 lQfcSufu0.net
パイプ裏の記憶を持つものも大分マイノリティになったな
元から少なかったが

104:それも名無しだ
24/12/14 22:57:11.27 vck9IEAD0.net
スレが盛り上がる→アフィだと騒ぐ
スレが盛り上がらない→AC6は終わった

どうすりゃいいんだよ

105:それも名無しだ
24/12/14 22:58:54.35 3GovjZK50.net
いや、この流れを盛り上がってるって言います?
今もってなおタゲアシガー過去作ガーって

106:それも名無しだ
24/12/14 23:01:00.85 3GovjZK50.net
っていうかV系がオンゲーって意味で異端だっただけで
基本ACは買い切りのオフゲーなんだから
遊び終わったらスレからも離れてたまに保守レスがあるくらいでちょうどいいんだよ

107:それも名無しだ
24/12/14 23:12:43.69 8eHZY3wD0.net
実際のところ実績全部埋めたらランクマ以外無価値だよな

108:それも名無しだ
24/12/14 23:16:15.24 Qm3viYqK0.net
いうてストーリーはたまにやるけどな。まあ謎に難易度さがったの意味不明だけど
ああいうのやるなら最初からイージーモードでもだしゃいいのに

109:それも名無しだ
24/12/14 23:27:19.46 vck9IEAD0.net
イージーモードはAPが2倍!回復量2倍!与えるダメージ2倍!被ダメージ1/2!
これくらいでいいだろ

110:それも名無しだ
24/12/14 23:29:09.59 Lw8oYUFh0.net
イージーモードなんて実装したら初心者のフロムゲークリアした!って達成感を奪うだろ

111:それも名無しだ
24/12/14 23:37:13.14 lRqXZ0YI0.net
まぁ操作はカジュアルにしつつ敵は強い方がストレス無くやりごたえは生まれるだろうな
操作が難しくて敵が弱いのが一番やってて面白くない

112:それも名無しだ
24/12/14 23:39:31.81 wF7Ecudd0.net
それはそう
オグのインタビューで言ってる通り苦労して倒す達成感を重視してるゲームで、それは初見・初心者を対象としてる
発売直後のルビコプターやバルテウスでの大騒ぎがまさに狙い通りだったんだと思うし
慣れていくというか何度も戦うと相手が小さく見えてくるように出来てる
S埋めて卒業までのゲームだな
満足できない人のために高難易度モードを作るってのはあり

113:それも名無しだ
24/12/14 23:40:23.54 Qm3viYqK0.net
>>110
難易度低下こそ戦う手段なくすんだから奪ってるやんけ…

114:それも名無しだ
24/12/14 23:41:55.76 vck9IEAD0.net
それじゃもうワンショットキルでいいじゃん
これで満足だろ

115:それも名無しだ
24/12/14 23:44:17.73 1xDw2Acg0.net
ストーリーやるとフロイトとラスティが強化で記憶より強くてびびるよね

116:それも名無しだ
24/12/14 23:44:41.57 Qm3viYqK0.net
>>114
敵も自分も一撃死モードとかならやってみたいけどなw
しかしなんでハードコアもハードモードもねえんだろ謎だわ

117:それも名無しだ
24/12/14 23:44:56.51 X6o5owSg0.net
ジェネレータを強化されても僅かな機動性強化以外に恩恵のないフロイトに悲しい現在

118:それも名無しだ
24/12/14 23:49:33.96 df/c9h+l0.net
新作ラッシュで他ゲームインストールしたいのに本体容量ないから遂にAC6削除したぞ
アプデなくてこのクソバランスで勝っても負けてもつまらない苦行続けるの耐えられんし
誰もが楽しいって言うほど良くなったら復帰する

119:それも名無しだ
24/12/14 23:50:24.63 Qm3viYqK0.net
むしろアプデきたからこうなったんだろ

120:それも名無しだ
24/12/14 23:53:23.09 lQfcSufu0.net
チムランたのしいって言え

121:それも名無しだ
24/12/14 23:54:54.60 k+q3D/Ih0.net
フロイト、初期はアセンでめちゃくちゃ言われまくってたが、動きは本当にいいんだよな
アイビスとタイマンさせるとフロイトが勝つって聞いて笑うしかないわ

122:それも名無しだ
24/12/15 00:01:28.44 jacHMCHd0.net
>>119
オラは1.07でデビューした(ランクマ始めたらすぐ1.07になった)からよく知らないんだ
やっぱり悪くなってるんだね?
1.06では結構楽しんでて、すぐ1.07になって未熟なりにサンタイで追えなくなってダケットでワンサイドゲームになった感は分かった

123:それも名無しだ
24/12/15 00:05:25.32 i58K1S1E0.net
セラピエツジンダケットと武器では連続してやらかしてるな
フレームと内装はVP-20Cと芭蕉コアでやらかしたけど概ねいい調整が続いてたと思う

124:それも名無しだ
24/12/15 00:11:02.54 cM1e//3J0.net
重4の天下を崩そうとして軽量近接を強化するのではなく引きの方向へ行かせたのが勝っても負けても不満が出る両極端な環境の始まりだった

125:それも名無しだ
24/12/15 00:13:05.81 i58K1S1E0.net
>>124
ハリス強化は方針的にヤベーだろとは俺も思った
突撃脳がAC6の美徳だと思ってたから

126:それも名無しだ
24/12/15 00:15:02.56 SNX3ZMXF0.net
じゃあニドスラダケスラ復活させよう

127:それも名無しだ
24/12/15 00:19:45.75 cM1e//3J0.net
>>126
そうじゃなくて軽量の機動力を生かしたシングル鳥のキカク近接生当てを強化すんだよ
わかってねーな

128:それも名無しだ
24/12/15 00:28:12.78 dKYo0CYY0.net
キカクのQBはコンセプト的に回避より接近補助優先だろうからもうちょい推力か噴射時間伸ばしてもええんでないかな

129:それも名無しだ
24/12/15 00:33:09.30 t26jVhZV0.net
>>128
キカクはもう半分に出力落としてほしい
近接機が調子に乗る

130:それも名無しだ
24/12/15 00:34:35.37 jacHMCHd0.net
>>124
本当にセンスないよな
最高傑作である本編と同じ会社が作ってるとは思えんほど違う(クソ)

131:それも名無しだ
24/12/15 00:36:43.12 cM1e//3J0.net
>>129
バカすぎて草
近接生当てなんか盾一個で死ぬ環境なのに何言ってんだ

132:それも名無しだ
24/12/15 00:42:43.16 dKYo0CYY0.net
>>129
(W鳥盾機がトレンドな環境でキカク強化した程度で近接機が調子乗れるほどtier跳ねるとか)ないです

133:それも名無しだ
24/12/15 00:46:10.07 wsZ4kvR80.net
戦って決めたらいいねんそういうのは

134:それも名無しだ
24/12/15 00:55:23.81 IaTNtvJV0.net
重ショ軽四を頑なにナーフせず無理矢理その水準に合わせようとするせいで度々ヤケクソ強化出てくるよな

135:それも名無しだ
24/12/15 00:58:43.35 wsZ4kvR80.net
ナーフはしたでしょ
正直重ショはもう環境としてつらいし

136:それも名無しだ
24/12/15 01:08:33.28 SNX3ZMXF0.net
仮に重ショを基準にしたいにしてもヤケクソ強化を一部にだけやるせいで変なことになる

137:それも名無しだ
24/12/15 01:15:06.99 mbyF68Po0.net
スティールヘイズスタイルで軽ニがイレギュラーなれるぐらいが1番よかったんだよな
オルトゥスじゃないほう

138:それも名無しだ
24/12/15 01:15:23.76 qV0zEQvE0.net
重ショはトップアセンからは滑り落ちそうではある

139:それも名無しだ (ワッチョイ eea0-wAQj [153.227.26.144])
24/12/15 01:44:10.55 fZTx/2LH0.net
いまさら重ショがどうなろうが発売当初から環境を掻き乱し続けた罪は消えないんだ
今でもw重ショでリダボ乗れる環境武器には変わりないし

140:それも名無しだ
24/12/15 02:20:30.07 LDd9YTGo0.net
道具に罪はない
当時重ショ使ってた連中は今元気に邪神乗ってるぞ

141:それも名無しだ
24/12/15 02:39:13.24 Z0E+X+sT0.net
今の環境だとW重ショWスタンニードルはアイビスあたりで使わないのか

142:それも名無しだ
24/12/15 02:39:48.80 gWBAYHqg0.net
初心者がーって言うけど初心者は初心者じゃなくなる時が必ず来るがその時にも満足できるものにしなくちゃだめだと思うが

143:それも名無しだ
24/12/15 02:46:42.34 K7omjo8P0.net
3周したら初心者も脱するし満足して別ゲーいくんじゃないの?

144:それも名無しだ
24/12/15 02:50:39.99 i58K1S1E0.net
キアヌでワンチャン増えませんかね…?

145:それも名無しだ
24/12/15 04:37:36.63 mbyF68Po0.net
まず新規入って普段ゲームやる人でも3周はなかなかやってもらえないね
Sランク埋めとかは徒労感あってやらないしな
昨今のゲームはコンプしてねだとしんどい未来が見えるからあまりウケはよくないようだしな

146:それも名無しだ
24/12/15 07:18:11.36 wsZ4kvR80.net
三周目クリア率が25パーだから他ゲーと比較しても別に低くないでしょ別に

147:それも名無しだ
24/12/15 08:06:18.59 FSJb6Hje0.net
なんだかんだでやっぱプレイ人口は少ないよな
なので思想強めのファンが悪目立ちしてる感はすごくある

148:それも名無しだ
24/12/15 08:29:41.49 tv0YXZBS0.net
それぞれ所持者の少ないエンディング
エルデン狂い火の王15.8%
セキロ人返り16.4%
ダクソ3簒奪者17.7%
ブラボ幼年期15.8%
ダクソ2継ぐ者33.1%(sin36.1%)
ダクソ闇の王19.2%(re23.4%)
1周の重みが違うけどどれも初週から到達できる事考えたらac6の25.1%は充分高い方だと思うよ

149:それも名無しだ
24/12/15 08:48:01.88 FSJb6Hje0.net
情報発信者がどれだけ多いかも大事よな
プレイ人口が少ないと情報発信者はさらに少なくなるし、発信元の性格によって合う合わないが出てくるからさらに広まりにくくなる
初心者にとっては名も無き発信者が有益な情報をwikiとかにたくさん書いといてくれるのがいちばん敷居が低い

150:それも名無しだ
24/12/15 09:04:01.83 DGGmr4Mj0.net
>>148
くそ食いのところに行くための 鉄骨渡り みたいなやつの ところでその エンディング見るの諦めたわ

151:それも名無しだ
24/12/15 09:35:18.40 mbyF68Po0.net
友達に聞いたら3周はダルいから分岐派生部分だけやらせてくれって言ってたな
自分はサーッと3周やったけどハードにゲームするプレイヤーだし周りはそうじゃないんだなとは思ったよ

152:それも名無しだ
24/12/15 09:53:55.37 PTFml8Zf0.net
クリア率少ない方がライト層多いってことだから

153:それも名無しだ (ワッチョイ 8d4b-RqoG [240f:7b:4bf0:1:*])
24/12/15 10:01:29.04 0D4obBgp0.net
>>151
2周目3周目でガラっと展開変わるなら飽きないんだろうけどこれはルート分岐以外ただのやり直しだからな

154:それも名無しだ (ワッチョイ d1da-Xxs2 [118.16.22.46])
24/12/15 10:02:14.38 rMaOV0xZ0.net
アプデを楽しむために3周を3回はしてるな
要領覚えればさっと終わるし

155:それも名無しだ (ワッチョイ 12bd-82BA [133.200.195.96])
24/12/15 10:02:29.02 rHkN0iB80.net
ミッション内容やアリーナも変わるし単にボリュームもそんなに無いし、AC6は言うほど周回に作業感無いけどなぁ

>>148
セキロ最少って竜の帰郷じゃないんだな

156:それも名無しだ (ワッチョイ a939-3k2I [2400:2200:516:32eb:*])
24/12/15 10:11:11.46 qSbx50Wt0.net
>>150
俺も他の奴は全エンド見てるしキャラ数最大まで作ったり簡単な奴はプラチナもとってるけどエルデンリングだけは王になるだけやって他見てないわ
マルチカス過ぎるし長過ぎてダルい

157:それも名無しだ (ワッチョイ cd05-RqoG [58.3.224.56])
24/12/15 10:13:51.11 RsEnrQkl0.net
ハリスは弱かったからなぁ、強化されて正解だったよ
カーチスはまだまだ強くしていい
ランセツRFもまだ強くしていい
ていうかライフル系はもっと強くして

158:それも名無しだ (ワッチョイ a939-3k2I [2400:2200:516:32eb:*])
24/12/15 10:15:02.29 qSbx50Wt0.net
カーチスは残留短過ぎてな

159:それも名無しだ (ワッチョイ a9df-b9aH [240a:61:31d3:cdc5:*])
24/12/15 10:15:51.24 AU0sIXtT0.net
そら精神病院に乗り込んで「ガイジキモっ」ってわざわざ言いに来る奴いねーべよ
新規なんざ近寄りもせんわ

160:それも名無しだ (ワッチョイ 8619-x1jV [2001:268:9a5c:a8ed:*])
24/12/15 10:28:06.17 zsG1JSmF0.net
キカクは近接キャンセル高速移動できないようにしろ

161:
24/12/15 10:33:01.80 xEnBl+qr0.net
ランセツあんま強化しようとするのやめて欲しいわ
ネオ邪神に当たらないから評価が下がってるんであって当たるようになるまで弾速上げたら万能過ぎるし弾速そのまま他の性能上げたら邪神以外がタヒぬだけだぞ

162:それも名無しだ
24/12/15 10:52:05.28 zsG1JSmF0.net
邪神しかいないんだから他が死のうがどうだっていいだろ

163:それも名無しだ
24/12/15 10:58:38.18 RsEnrQkl0.net
それじゃエツジンの反動を倍にすることだな
いくらなんでもランセツRFまでエツジン食ってるじゃん
良くないことだよこれは

164:それも名無しだ
24/12/15 11:02:47.28 8/P4KgSA0.net
軽量アセンをタンクのような虐めレベルでナーフしてランクマのマップ選出にヨルゲンとグリッド屋内追加したら今の不満は消え去るよ

165:それも名無しだ
24/12/15 11:28:30.11 gJMqsS1M0.net
Wカーチスは使ってみるとけっこう楽しいからもう少し強化して欲しいなぁ
残留がもう少し高ければもっと使いやすくなるのに

166:それも名無しだ
24/12/15 11:44:52.05 rL0sJFA10.net
AC6にストレコザください

167:それも名無しだ
24/12/15 11:56:44.42 bWy6/XHt0.net
>>165
盾持ちをボコボコに出来るし今でも結構強くない?
指が疲れることだけが欠点だが

168:それも名無しだ
24/12/15 12:17:49.57 RsEnrQkl0.net
え…?カーチスの弾速遅いから盾無くても普通に避けれるぞ
しかも当たっても痛くないし

169:それも名無しだ (ワッチョイ 8619-x1jV [2001:268:9a5c:a8ed:*])
24/12/15 12:30:13.79 zsG1JSmF0.net
カーチスに当たるとか重量過多で戦ってんのか?ブースト無しでも当たらんわ

170:それも名無しだ (ブーイモ MMa2-M/d1 [49.239.68.195])
24/12/15 12:32:49.33 ZH/Ohb/KM.net
四脚でひたすらチャージカーチスを垂れ流す飛行物体になろうとした時期が僕にもありました

171:それも名無しだ (ワッチョイ 51c2-Y4oT [240f:e1:30e5:1:*])
24/12/15 12:33:31.04 cM1e//3J0.net
左右のカーチスでチャージ交互に撃って肩キャノンでフィニッシュすると射撃のコンボになって気持ちいい

172:それも名無しだ (ワッチョイ e57e-Rhcf [2001:268:9bd3:f270:*])
24/12/15 12:34:31.26 OEAoPWZZ0.net
150ジェネオーロラ垂れ流しマンするなら武器は何がオススメ?

173:それも名無しだ (ワッチョイ e901-2Zui [180.2.163.63])
24/12/15 12:39:04.76 gJMqsS1M0.net
セラピとか?

174:それも名無しだ (ブーイモ MMa2-M/d1 [49.239.68.195])
24/12/15 12:41:00.16 ZH/Ohb/KM.net
そこにオーロラネビュラタンクがあるじゃろ





時代遅れの骨董品じゃ
捨てておきなさい

175:それも名無しだ (ワッチョイ 8619-x1jV [2001:268:9a5c:a8ed:*])
24/12/15 12:41:46.75 zsG1JSmF0.net
オーロラなんか弱い方のランセツ以下

176:それも名無しだ (ワッチョイ 8670-jR7j [240a:61:146:c4e8:*])
24/12/15 12:45:47.51 p5400gIt0.net
カーチス君はレールガンのライバルが強すぎるよね

177:
24/12/15 13:05:46.12 HM2zXs5U0.net
カーチスの弾速620あるんだから流石に当たらないはない

178:それも名無しだ
24/12/15 13:17:23.10 1jZxBD2ad.net
カーチスは当たるという一点で地味に評価は高い
難点はライバルにハリスがいること

179:それも名無しだ
24/12/15 14:02:58.28 9ObQG6+P0.net
ハリスのCSはなんとかなれー!で雰囲気で撃ってるけど、スタッガー以外で狙うべきタイミングってあるのか?

180:それも名無しだ
24/12/15 14:10:51.79 sGfT6pHOr.net
ない

181:それも名無しだ
24/12/15 14:14:38.92 Ak+0ZZOc0.net
この間戦ったWハリスの相手が最後諦めて無限に交互CSハリス撃ち続けてきてちょっと面白かった
交互撃ちするとあんなに連発できるんだなあれ最初チートかと思ったわ

182:それも名無しだ
24/12/15 14:21:32.98 tv0YXZBS0.net
>>174
1周目の時に俺をSまで連れてってくれた恩人を...



隠居してて下さいね

183:それも名無しだ
24/12/15 15:43:30.33 8nthl4JN0.net
邪神と軽4だけを駆逐する武器下さい

184:それも名無しだ
24/12/15 15:47:21.71 ma3kPA9G0.net
>>183
手っ取り早いのはLRBの弾速と射程の強化
LRBは引き軽量じゃ運用できないから

185:それも名無しだ
24/12/15 16:02:47.76 PTFml8Zf0.net
>>184
今でもフィルメザに20BでLRB載せれるぞ
現環境のダケLRBの構成の方が強いから見ないだけで

186:それも名無しだ
24/12/15 16:32:32.17 RsEnrQkl0.net
乗せれるから何だよ

187:それも名無しだ
24/12/15 16:34:54.53 PTFml8Zf0.net
>>186
LRBを今より強化なんてしたらヘイト稼ぐから勘弁してくれってこと

188:それも名無しだ
24/12/15 16:37:17.90 ma3kPA9G0.net
>>187
まあこれだけLRB中2が結果出してる今強化なんてありえないけどね
PSSteam通してイレギュラー排出してるの軽4と実弾LRBだけなんだよな

189:それも名無しだ
24/12/15 16:39:49.31 N+O3r4MV0.net
突出して強い奴を倒せるように他の強い奴を強化、は倒したかったやつ以外も根こそぎ狩られるだけなので本当に止めたほうがいい
元々強くもなかった奴がさらに辛くなって余計にアセンの幅が狭まるだけ

190:それも名無しだ
24/12/15 16:40:52.39 RsEnrQkl0.net
LRとLRA強化しろや

191:それも名無しだ
24/12/15 16:42:12.49 SNX3ZMXF0.net
LRBまわりは息をするように政治する奴が出てくるよな
重ショやら対抗馬を貶してまでやるのが多くてうんざりする

192:それも名無しだ
24/12/15 16:48:49.73 PTFml8Zf0.net
邪神はネビュラで炙ればいいけど軽四もネビュラ持ってんだよな

193:それも名無しだ
24/12/15 16:50:51.25 TvZcV8020.net
もうアッパーはいらないからひたすら出る杭を叩け

194:それも名無しだ
24/12/15 17:02:03.49 ma3kPA9G0.net
でもLRB強すぎ!って連呼してるの軽量だからなぁ

195:それも名無しだ
24/12/15 17:02:59.42 dKYo0CYY0.net
LRAはチャージ時間と冷却ナーフするなら威力と発熱ナーフは要らんかったんじゃねーかなと思わなくもない

196:それも名無しだ (ワッチョイ a9fb-Dyog [240a:61:50e6:aa86:*])
24/12/15 17:19:07.43 B7fhD7RV0.net
俺がLRAで軽量を殺しすぎたかばかりにナーフされてすみません

197:それも名無しだ
24/12/15 18:03:49.41 N5n7NxnKM.net
760プラズマのチャージショットのバカみたいな範囲に可能性を見たけど、やっぱあの攻撃間隔はキッツい
ちょうど邪神レンジくらいが一番広がって絡められるんだが

198:それも名無しだ (ワッチョイ d1da-Xxs2 [118.16.22.46])
24/12/15 18:17:52.74 rMaOV0xZ0.net
LUDLOWちょっとだけ衝撃上げてくんねえかな
ハンドガンとかの連打めんどい
現状でもエツジンと比べて、使う意味あるのかって思うくらいだもの
だいたいなんでエツジンのほうが一発あたりの威力も衝撃も高いんだよ

199:それも名無しだ (ワッチョイ 822c-SaU4 [27.126.74.204])
24/12/15 18:26:11.91 N+O3r4MV0.net
ラドロー使ってるけど今の性能で十分だと思う、負荷はかなり軽いし
異常に攻撃性能が高いエツジンを基準にしないほうが良いよ

200:それも名無しだ
24/12/15 18:28:52.70 rL0sJFA10.net
マシンガンはまず反動の蓄積仕様をなんとかしろ

201:それも名無しだ
24/12/15 18:39:36.24 RsEnrQkl0.net
エツジン目安に強化いれるならライフルを今の1.3倍強くしてほしいわ

202:それも名無しだ
24/12/15 18:40:45.15 dKYo0CYY0.net
アタッシュもな
あの装備負荷ならもうちょい威力と衝撃が高くてもバチは当たらん

203:それも名無しだ
24/12/15 18:41:16.71 0D4obBgp0.net
>>197
ネビュラCSがあのヤケクソ性能で連発できるんだから760も連発できたっていいじゃんと思うんだけどなぁ

204:それも名無しだ
24/12/15 18:48:00.74 rMaOV0xZ0.net
LUDLOW撃ちながらレザショちまちま撃つ分には反動なんとかなるから
イケるか?と感じながらも、ちょっと足りないのがね
サブとしては優秀だと思う、何でもできるエツジンがおかしいだけで
もうちょい個性だそうよ

205:それも名無しだ
24/12/15 19:13:38.11 qV0zEQvE0.net
反動制御は回復能力じゃなくて「ここまでの反動を打ち消します」とかにしないと重腕ごと意味がないと思ってる

206:それも名無しだ
24/12/15 19:32:13.88 SNX3ZMXF0.net
いわゆる肩幅みたいなとにかく装甲さえ盛れれば良いって機体を除いて重量腕はマジで見かけないよなあ

207:それも名無しだ
24/12/15 19:34:20.70 lR1zuqJ/0.net
エツジンがスネイル腕くらいでしか制御できないくらいにならないと重量腕の出番がない
趣味で使うけど

208:それも名無しだ
24/12/15 19:40:58.01 JaYuBzrb0.net
チーム戦
S昇格戦で5~6連勝までして残り連敗で敗退ってのをもう3回くらい繰り返してる
序盤で敗退濃厚なら新しいアセンを試したいのにそれもままならない
勘弁してほしい

209:それも名無しだ
24/12/15 19:41:46.18 wsZ4kvR80.net
タンク弱体化するだけでいいのに、唯一このゲームで中距離でもまともに当たるLCBまで弱体したのとかほんとにセンスないからなあ
まあでも結局武器に個性でないのも、フルオート武器がエツジン以外弱めに設定されてるのもゲームシステムの限界だからしゃあないと思うけど

210:それも名無しだ
24/12/15 19:44:09.22 RsEnrQkl0.net
エツジンの反動を倍にするだけでいいのになんでしないのやら

211:それも名無しだ
24/12/15 19:44:16.10 wsZ4kvR80.net
>>208
チーム戦そもそもやる必要性感じないけどあれが闇なのはな
チーム戦で昇格戦で敗退決定しても続くから、敗退決定したやつは手抜くからだぞ、あんたみたいに新しいアセン試そうとかになって、最悪動かない

212:それも名無しだ
24/12/15 19:45:46.75 B7fhD7RV0.net
>>206
いくらなんでも重すぎるし重量腕じゃないと扱えない武器もないし

213:それも名無しだ
24/12/15 19:47:01.06 mbyF68Po0.net
>>207
スネ腕は両手ダケットが出来るぞ
メインは装甲値とAPだから軽量機中量機は装備しても意味がないようになってる

214:それも名無しだ
24/12/15 19:47:19.26 wsZ4kvR80.net
>>210
エツジンを弱くしたところでテラピつかうだけだし両方弱くしたら、またリニアライフルに戻るだけでなんもかわらんでしょ

215:それも名無しだ
24/12/15 19:55:21.92 RsEnrQkl0.net
>>214
いや変わるでしょ重くなるんだから

216:それも名無しだ
24/12/15 20:03:07.98 SNX3ZMXF0.net
さすがにWライフルまで行くと重くなるからフレーム内装もどこかで妥協しなきゃいけないしな
エツジン持ちやセラピは負荷が軽くて強いから成り立ってるアセンなんだよな

217:それも名無しだ
24/12/15 20:03:58.77 wsZ4kvR80.net
>>215
エツジンを重量腕でしか持てないようにしたところで、軽量機がエツジンを持たなくなるって点では変わるとは思うけど、それで全体の環境変わるかといわれたら変わらんしょ
肩幅エツジンでいまの軽量追えるかって話だし結局

218:それも名無しだ
24/12/15 20:06:31.90 SNX3ZMXF0.net
>>212
腕部積載上限の影響が小さいのもそうだし性能のトレードオフができてねえの悲しい

219:それも名無しだ
24/12/15 20:09:17.64 Ll3Ay9BBd.net
セラピはなんであんなに負荷軽いわけ?
他の放電系はそれなりに負荷重いってのにおかしくね

220:それも名無しだ
24/12/15 20:11:45.11 wsZ4kvR80.net
前レギュのリニアライフル軽2の時点で、上位環境は重2やタンクよりも多かったわけで、なんもかわらん
じゃあ結局前レギュに戻すか、それに近い環境に戻すかってなる。軽量機を大幅弱体化して軽4や軽2が一切使われない環境も不健全だし
ここらへんはもうAC6というゲームシステムの限界だからどうもならんと思うけど

221:それも名無しだ
24/12/15 20:13:54.64 0D4obBgp0.net
>>209
LCBはチャージあのままでよかったよなぁ
しかも猛威振るってたノンチャ押し付けに対して連射性能ナーフしたと思ったら強化後LCDがもっと強いノンチャ押し付け武器になっててマジで意味が分からなかった

222:それも名無しだ
24/12/15 20:17:19.64 IUEuIbr6M.net
>>219
スタンガン「ほんとそう」

223:それも名無しだ
24/12/15 20:22:05.85 SNX3ZMXF0.net
LCBはノンチャの連射力とチャージの体感クソデカ当たり判定(ラグ含む?)はやばかったけど環境で見ないくらいになっちゃったのとLCDの謎強化がねぇ
LRAといいナーフやりすぎ上位互換新設はやめてほしいよ

224:それも名無しだ
24/12/15 20:24:21.36 B7fhD7RV0.net
LCBのチャージはアーキバスバルテウスの攻撃流用したせいで攻撃判定のデカさがそのままだった説好き

225:それも名無しだ
24/12/15 20:26:01.99 wsZ4kvR80.net
そもそもLCBタンク最後のほう消えて、ネビュラタンのが多かったからLCB弱体化は本当になぞなんよ

226:それも名無しだ
24/12/15 20:26:33.90 PTFml8Zf0.net
>>223
LRAは今でも使われてるしナーフは妥当って話になるんじゃなかろうか

227:それも名無しだ
24/12/15 20:26:54.66 RsEnrQkl0.net
>>217
だからそうなったら環境かわるでしょ
お前話通じないのか?

228:それも名無しだ
24/12/15 20:27:20.08 2atLAtcD0.net
好きな武器でやればいいじゃん

229:それも名無しだ
24/12/15 20:27:39.57 SNX3ZMXF0.net
>>224
笑った
つか企業のレーザーの当たり判定そんなにデカい説あるのか企業許せねえ

230:それも名無しだ
24/12/15 20:27:54.41 dKYo0CYY0.net
>>219
安全上の問題とか諸々考慮すると、おそらくスタンガンとかワーム砲は機体から出力引っ張って逐次帯電させて射出してる
セラピは単にそういう属性の炸裂弾を射出してる
つまりセラピの低EN負荷は懸架中の腕部出力消費とFCSとのリンク分程度なんじゃないかなって

231:それも名無しだ
24/12/15 20:29:32.84 cM1e//3J0.net
直近のアプデのPBT以外の凸のバリエを増やそうという方針は評価する
その下地が整ったら最後に引き弱体化して完成

232:それも名無しだ
24/12/15 20:31:57.94 wsZ4kvR80.net
バリエーションなんかできたか? むしろ凸機全滅したような
重ショ中2すら消えたし

233:それも名無しだ
24/12/15 20:32:55.97 SNX3ZMXF0.net
>>226
うーんタンクが持ち出してチャージ運用してるのとLRBほどじゃないけど使い続けてる人がいるあたりはまだマシなほうなのかなあ
調整前の性能の印象が強すぎてギャップで評価が低くなりがちなのは否めない…か?

234:それも名無しだ
24/12/15 20:33:57.49 4L2uZes90.net
何かの間違いでLRの弾にアーキバス製ドローンのレーザー流用しろ
全回避前提じゃないゲームかつリペアがあるから問題になってないだけであれマジヤバい

235:それも名無しだ
24/12/15 20:34:34.34 wsZ4kvR80.net
>>233
まあ使いこなしたら一桁にも入れるポテンシャルがあるわけで、むしろ武器としてはベスト調整ちゃう

236:それも名無しだ
24/12/15 20:45:53.24 v8weUM2W0.net
LCBやタンクの潰し方とか重二カテゴリの雑なナーフ見る限りフロムの調整係に公平性や展望なんて全く感じ取れないわ
確実に意識的に重量機使わせないようにしてるもん

237:それも名無しだ
24/12/15 20:46:36.17 CUpoPM4u0.net
全盛期LCBはやばかったな
邪神とか一瞬で消し炭よ

238:それも名無しだ
24/12/15 20:48:26.23 PTFml8Zf0.net
>>233
チャージは気持ち溜まるまで早くしてほしいけどチャージショットで焼き切らない特性あるからねぇ

239:それも名無しだ
24/12/15 20:51:16.07 wsZ4kvR80.net
ランキング無視して全体の勝率だけで調整したんだとはおもうよ
いまの環境ですら初心者軽量と初心者重量が戦えば初心者重量がかつでしょ多分

240:それも名無しだ
24/12/15 20:52:26.71 Ll3Ay9BBd.net
でも重ショデブの高速ケツ振りAB凸は今でも健在だし半端なアセンは脳死で雑に轢き殺せるから
今までぬるま湯に浸かり過ぎて感覚麻痺してんじゃねえのか

241:それも名無しだ
24/12/15 20:55:15.92 wsZ4kvR80.net
そりゃ半端なアセンなんか環境機体のどれつかっても脳死でつぶせるとおもうけど

242:それも名無しだ
24/12/15 21:00:55.78 CUpoPM4u0.net
重ショでさっくり狩られるより邪神にエツジンパラパラ打たれながら完封される方がストレスだよ

243:それも名無しだ
24/12/15 21:05:19.59 9ObQG6+P0.net
だからエツジンとランセツARの性能入れ替えろや
ライフル系の威力と有効射程は据え置きで弾速とレート上げれば装甲と跳弾のシステム的に丁度良く軽量殺し的な武器出来るからそうしろ

244:それも名無しだ
24/12/15 21:06:05.77 Ll3Ay9BBd.net
重ショ中二もPBTも環境に居座り続けてんのに文句あるか?
邪神消えればまた重ショ凸で溢れ返すよ

245:それも名無しだ
24/12/15 21:08:46.67 wsZ4kvR80.net
俺のしってる環境と違うけど前レギュですら重ショ下火だったはずだが
というか凸機もいて引きもいる環境が理想であって、どちらかに偏る環境はそりゃあおかしいでしょ

246:それも名無しだ
24/12/15 21:10:12.21 3ENPzJ1q0.net
>>242
主観やん🤗

247:それも名無しだ
24/12/15 21:16:45.26 Ll3Ay9BBd.net
知らんけど重ショ下火ってPSの話?
steamは引きに雑に撃っても当たるからこれが下火とかあり得んだろっていう

248:それも名無しだ
24/12/15 21:19:43.95 RsEnrQkl0.net
重ショが下火なのはエツジンのほうが強いから

249:それも名無しだ
24/12/15 21:21:28.98 CUpoPM4u0.net
PS版は重ショ下火なのは間違いないよ
PCと比べて全然当たらん
邪神が盾持ってないのが証拠

250:それも名無しだ (ワッチョイ 8503-AmJ6 [240b:11:c080:6400:*])
24/12/15 21:27:29.77 SNX3ZMXF0.net
PS版はPCに比べて単発系を回避しやすいとはよく言われるね
軽二がPSで以前から多かったのもそのあたりが一因だろう
逆にエツジンはよく当たる全盛期にエツジンへの文句が多かったのはPSだしな
ただオセルスナーフや邪神含む軽量が増えて重ショが相対的に辛くなったとはいえまだ十分環境の一角だと思うんだけどな

251:それも名無しだ (ワッチョイ b208-jBkF [213.18.34.190])
24/12/15 21:28:28.22 8/P4KgSA0.net
軽量アセンは強化する必要無かった
重量アセンばかりイジメレベルでナーフして軽量アセン強化はガイジだよ

252:それも名無しだ (ワッチョイ e5a6-3V9y [2001:268:9a53:79c2:*])
24/12/15 21:37:58.21 lR1zuqJ/0.net
これまでの調整を見てもどうバランスを取りたいのかさっぱり分からねえ

253:それも名無しだ
24/12/15 21:41:44.65 Ll3Ay9BBd.net
戦闘スピード上がろうがマップに制限があれば極端な引きは抑制できるんだよなあ
シングルはヨルゲンぐらいの広さで中央に遮蔽があるマップが丁度いいねん
砂丘やLOCステーション追加はマジもんのガイジ

254:それも名無しだ
24/12/15 21:43:14.97 ko9sUxNFd.net
Sランクのマッチング7割くらい重ショなんだが

255:それも名無しだ
24/12/15 21:44:33.94 PTFml8Zf0.net
PC版はFPS低い低スペばかりなのか?

256:それも名無しだ
24/12/15 22:06:21.20 t26jVhZV0.net
PS勢はproしかいないからな
クソスペ~神スペで一枚岩じゃないPCと一緒にするな

257:それも名無しだ
24/12/15 22:06:43.57 u7M4Xv3Y0.net
重ショは火力上げて有効射程下げて高性能16歳みたいな性能にしろ

258:それも名無しだ
24/12/15 22:19:17.95 N+O3r4MV0.net
重ショのパーツ説明は「長射程ショットガン」だからむしろ有効射程の長さが本来の特徴、別に高火力型ではない
威力は負荷の分だけ軽ショよりちょっと高いくらいで良かったんだ

259:それも名無しだ
24/12/15 22:20:25.37 t26jVhZV0.net
ショットガンが長射程とか矛盾してるよな
射程5メートルとかだろ

260:それも名無しだ
24/12/15 22:23:00.69 RsEnrQkl0.net
中量機に救済を

261:それも名無しだ
24/12/15 22:25:22.32 ma3kPA9G0.net
>>260
救済もなにもリダボの中2率はめちゃくちゃ高いだろ
中2重ショはアベラント複数出してるし実弾LRBは堂々のイレギュラーだぞ

262:それも名無しだ
24/12/15 22:28:29.63 ma3kPA9G0.net
重ショ、LRBに続くAB凸機向けの汎用武器が欲しいよな
ダケットは弾速の関係で重量キラーすぎて環境を歪めてたのが良くない
盾やQBの練度次第で対処出来てABしながら撃てる強力な武器がもっと必要

それこそVのバトライみたいな

263:それも名無しだ
24/12/15 22:32:49.00 aPWQb04/0.net
>>261
あれは構造的に手足を削ったデブだろう

264:それも名無しだ
24/12/15 22:34:14.64 ma3kPA9G0.net
>>263
巡航340出るデブがいるかよ

265:それも名無しだ
24/12/15 22:34:57.72 ma3kPA9G0.net
75ライン中2乗ってびっくりしたよな、ドム脚が必死に腰振って出す速度を巡航て出せるんだもん

266:それも名無しだ
24/12/15 22:35:09.77 dKYo0CYY0.net
>>262
いっそのことランセツARにチャージ追加しよう、アンダーバレルランチャー的なやつ

267:それも名無しだ
24/12/15 22:37:06.22 SNX3ZMXF0.net
リダボの中二が手足削ったデブ扱いなら邪神は手足削った中二だな

268:それも名無しだ
24/12/15 22:44:43.42 4L2uZes90.net
逆に手足だけ鍛えたガリはいないのか?

269:それも名無しだ
24/12/15 22:53:12.90 qV0zEQvE0.net
天牢腕の雑なナーフ

270:それも名無しだ
24/12/15 22:54:17.91 dKYo0CYY0.net
重腕重脚に軽コア積むメリットがそもそもないからどうしようもなくね?
Wカラサヴァ組もうとしたときにコアエフェメラ腕スネイルで試したけど、飛べぬ走れぬ躱せぬ耐えられぬのクアドラ厄満やったぞ

271:それも名無しだ
24/12/15 22:56:07.99 ma3kPA9G0.net
Wダケの反動を抑えつつ75ライン付近に抑えようとしたらそういう機体にはなる
ただそれするならコキュやサンプでいい

272:それも名無しだ
24/12/15 22:57:27.27 t26jVhZV0.net
コキュやサンプ使うくらいならエツジンでいいだろ

273:それも名無しだ
24/12/15 23:03:55.40 VjmdXWQld.net
今のエツジンとハンドガンじゃ瞬間衝撃が違いすぎる、今のエツジンは格闘のお供にはならん

274:それも名無しだ
24/12/15 23:05:06.50 dKYo0CYY0.net
エツダケとか考えたけど考えただけで終わったな
そもそものレンジがあんま噛み合わん

275:それも名無しだ
24/12/15 23:11:10.83 mbyF68Po0.net
>>265
まぁドム足が腰振れば追いつけるあたり頭おかしいんだけどね

276:それも名無しだ
24/12/15 23:12:59.26 VjmdXWQld.net
>>275
追いつく手段がなかったら軽量に絶対勝てなくてランクマから重量機が消えるだろ何言ってんだお前

277:それも名無しだ
24/12/15 23:14:00.40 VjmdXWQld.net
1.071は明らかに軽量優遇重量不遇で邪神と努力した中量が1番強いバランスだよ

278:それも名無しだ
24/12/15 23:14:05.45 RoitDYtt0.net
チーム戦Sランク昇格戦
今度は初回3回負けたからもうどうにでもなれと初めての重ショパルブレにチャレンジ
負けてもしゃーなしで気楽にやってたら5連勝で昇格見えてきてもうわからんわこれ
武器もろくに扱えずに逃げまくってたが味方がお膳立てしてくれて勝てた回が多かった
チーム戦はミサイラーとタンクばっかでアタッカー少ないからマッチングAI君に贔屓されてんのかな
一応アリーナで対CPU練習はしたけど対人経験が浅すぎて毎回緊張する

279:それも名無しだ
24/12/15 23:17:57.23 CUpoPM4u0.net
軽量に突き刺さるLRBが一番強いと思ってる

280:それも名無しだ
24/12/15 23:18:01.22 VjmdXWQld.net
>>278
いいぞ頑張れ
重ショブレは横槍でこそ1番輝くからそれで合ってるよ、キャノン持ちの味方と足並み揃えて敵の前衛を先に1枚落とすことをまず考えればいい

281:それも名無しだ
24/12/15 23:20:24.70 t26jVhZV0.net
>>276
それが淘汰だよ軽量しかいなくなるならそれが必然

282:それも名無しだ
24/12/15 23:24:42.05 QDKR1DrN0.net
かつて重量機に駆逐されてた現実を受け入れなかったくせによく言うもんだ

283:それも名無しだ
24/12/15 23:27:38.96 ma3kPA9G0.net
じゃあ初期環境で軽2が息して無かったのも淘汰だな!!!


だから嫌いなんだよ軽量乗りは ホンマに声がでかい

284:それも名無しだ
24/12/15 23:29:21.07 CUpoPM4u0.net
軽量が邪神に駆逐されてる現状はいんですかね...

285:それも名無しだ
24/12/15 23:31:15.89 ma3kPA9G0.net
凄腕のライフル軽2乗りが次々胸でかくなってるエツジン持ってるのおもろい
ナハト環境だぞ、喜べよ

286:それも名無しだ
24/12/15 23:34:17.02 V8ja0MGf0.net
固くしてAB凸して重ショ撃つだけのワンパが蔓延るよりよっぽどいいわ

287:それも名無しだ
24/12/15 23:39:42.96 qV0zEQvE0.net
じゃあ過去環境で軽量が消えてたのも必然で受け入れるべきことだったんだろ
あれだけ不満たらたらだったのにそれはなくね?

288:それも名無しだ
24/12/15 23:40:58.51 t26jVhZV0.net
軽2が復権したのは軽使いの努力の結果だよ

289:それも名無しだ
24/12/15 23:41:42.90 RsEnrQkl0.net
軽量が強くなったのはわかった
重量も強いのもわかった
それじゃ中量は…中量に救いはないんですか?

290:それも名無しだ
24/12/15 23:44:03.19 mbyF68Po0.net
>>276
重量機は中量機に勝てる時点で消えないからな、このゲームで強いのがデブコア中二だから
中が軽に勝てる現状で重で軽に勝たせろっていうのがおかしな話では?

291:それも名無しだ
24/12/15 23:44:33.51 B7fhD7RV0.net
>>284
邪神は軽量なんだけど

292:それも名無しだ
24/12/15 23:45:05.39 fZTx/2LH0.net
救いはあるよ
胴脚マインドαのW重ショIGパカパカマンになればいい

293:それも名無しだ
24/12/15 23:45:07.53 ma3kPA9G0.net
>>288
重量機いっぱいナーフしてひろーいランクママップ用意してもらったからだろクソガリ

>>289
今1番理論値高いの75ラインの盾持ち中2ぞ

294:それも名無しだ
24/12/15 23:46:26.00 ma3kPA9G0.net
てか軽量使いが努力でどうにかしたなら重2 と重4とタンクのナーフ全部戻してバーゼルとオセルスのナーフも戻していいな

295:それも名無しだ
24/12/15 23:46:26.99 RsEnrQkl0.net
中量はどうしても盾持たないといけないんですか?
それって差別じゃないですか

296:それも名無しだ
24/12/15 23:47:32.17 ma3kPA9G0.net
>>295
ミサイル2つないと軽量追えないから泣く泣く盾諦めてる重2重ショに謝れ

297:それも名無しだ
24/12/15 23:49:18.49 qV0zEQvE0.net
軽量の努力の結果中軽量脚部の水平跳躍・姿勢安定性は上がったし
重2脚は重くなったし防御属性も低下したしAB速度も低下した
FCSも近距離弱体化で中遠距離強化もしたし
マッチ用のマップは広いところ用意してもらえるのか
えぇ軽量使いって政治活動wとか盤外戦術を努力したとか思ってそう

イヤイヤいくらなんでもネタだろ

298:それも名無しだ
24/12/15 23:53:41.26 cblI0UXg0.net
軽量使いの努力()が政治なのは昔から

299:それも名無しだ
24/12/15 23:54:30.68 fZTx/2LH0.net
うだうだ言ってねえで引き優遇マップ消せ
お前だよLOCステーションに砂丘ぶっ飛ばすぞマジで

300:それも名無しだ
24/12/15 23:55:53.44 LUBv7Zum0.net
そもそも制限時間ってのが良くない。無限に戦えたら良い。せっかくパンチがあるんだから

301:それも名無しだ
24/12/15 23:59:28.56 cblI0UXg0.net
っぱ天狗と河童よ
復活はよ

302:それも名無しだ
24/12/16 00:06:03.74 SUYp7TI20.net
>>296
重ニ重ショはミサ一個で軽量追えるからお前の機体がデブすぎるだけ

303:それも名無しだ
24/12/16 00:07:00.78 yOOZcZm70.net
失礼なほどに弱いやつってID晒して良いよな?
弱すぎてクソだから倒した後も蹴りまくって通報したわ
ある程度の腕ないとネストに参加できないようにしてほしい

304:それも名無しだ
24/12/16 00:24:27.71 rO6eokAm0.net
タンクでドミナント取ってもタンク以外の脚なんも使えん

305:それも名無しだ
24/12/16 00:29:14.39 uwvYKwLh0.net
>>279
重量にも刺さるってか150ジェネのLRB痛くない奴おるんか

306:それも名無しだ
24/12/16 00:38:26.36 l9J13WRZ0.net
痛さの話じゃなく弾が大きいから軽2にも当たるって話では

307:それも名無しだ
24/12/16 00:42:59.04 uwvYKwLh0.net
ネオ邪神も捉えるLRBの判定は優秀だけど弾速は気持ち遅いので
ダケットの距離まで近寄らせたから罰ゲーム受けてるか
ジェネ焼いたか油断したかしなきゃ当たらんだろ

308:それも名無しだ
24/12/16 01:00:46.28 SUYp7TI20.net
307がエネ残ってる限り全段LRB回避するらしいから配信楽しみにしてる

309:それも名無しだ
24/12/16 01:48:00.13 EyLWRmaC0.net
LCBガチタンクはまた肉弾戦の王やんけ🤪
引き撃ち機を引くと🏳揚げる

310:それも名無しだ
24/12/16 01:48:10.44 yOOZcZm70.net
ネオ邪神組んでフロイトさんと戦ってみたが、マジで被弾しない
エツジン連射してるだけで勝った
完全にバグなのこれ?

311:それも名無しだ
24/12/16 01:58:56.80 qJC2aZ+90.net
言ってもLCBは弾自体はLCDと違って中距離以遠でも消えないんでちょっと引かれる程度ならまだマシな方
ああ見えてそこそこ弾速はあるしまだ判定はデカイしな

まぁどう使っても発射間隔がバカ長いのはどうしょうもないけど

312:それも名無しだ
24/12/16 01:59:47.53 E4ZMg9Qk0.net
お気づきになりましたか。そう、フロイトさんの弱さはバグなのです

313:それも名無しだ (ササクッテロラ Sp11-b9aH [126.156.2.132])
24/12/16 03:08:22.23 3hmRmPAsp.net
>>98
相手の癖やら機動を読んで死角に入って、だけどこっちはサイティング出来てる瞬間が一番楽しいし、相手を見失ってるのに一方的に撃たれてる時に彼我の武装と装甲考えながら立ち回るのが楽しいからじゃね?片側だけアシスト無しなら後半しか楽しめないからな。

314:それも名無しだ
24/12/16 03:41:13.80 uwvYKwLh0.net
格下ボコって気持ち良くなるよか対戦人口増えたほうが嬉しいです
そう言った彼はハンガーからチャフディスペンサーを取り出した

315:それも名無しだ
24/12/16 04:00:28.02 SUYp7TI20.net
>>304
このゲーム複数種類使うゲームなのに?

316:それも名無しだ (ワッチョイ a25e-Q5iu [2400:2200:3b1:588c:*])
24/12/16 04:33:32.26 mWoCj1r10.net
天井を低くするだけで糞ゲー感がめっちゃマイルドになるのにね

317:それも名無しだ (ワッチョイ a968-Dyog [240a:61:50e6:aa86:*])
24/12/16 09:26:43.64 rO6eokAm0.net
>>315
そんなもん誰が決めたんだ
リダボでもころころアセン変えてる人そんなに見ないが

318:それも名無しだ (ワッチョイ 0209-z2o5 [2001:ce8:110:f5cb:*])
24/12/16 09:33:35.51 SUYp7TI20.net
>>317
誰が決めたかどうかについて話してねーよ馬鹿

319:それも名無しだ (スップ Sd02-wAQj [1.75.3.247])
24/12/16 09:49:57.73 KlIIbjisd.net
steamだと軽ニでWLRB全然いなせん
もう高速レレレケツ振りする気力なんか残ってねえよ
しんどいわどうすりゃいい

320:それも名無しだ (ワッチョイ 8dce-jBkF [2001:268:92ac:3f9a:*])
24/12/16 09:55:14.55 bKVSKByZ0.net
軽2使ってるくせに甘えんなよ

321:それも名無しだ (ワッチョイ a989-Dyog [240a:61:50e6:aa86:*])
24/12/16 10:00:27.77 rO6eokAm0.net
やる気ある時だけやれ

322:それも名無しだ (スップ Sd02-wAQj [1.75.3.247])
24/12/16 10:07:02.88 KlIIbjisd.net
わかった邪神使います

323:それも名無しだ (スップ Sda2-QK8T [49.97.13.170])
24/12/16 10:10:37.47 2orRwLkid.net
芭蕉コアってナハト以外の脚に載せても弾抜けんの?

324:それも名無しだ
24/12/16 11:13:27.75 4gRI7SlT0.net
狙う位置がズレてるなら当たる様に修正しろよ
アスペロボかよ

325:それも名無しだ (ワッチョイ f2a9-xH+a [240a:61:321c:4e84:*])
24/12/16 11:26:55.62 KLjy1Nqk0.net
>>323
芭蕉脚に載せたら正常位置の模様
シリーズのセットの組み合わせコアよりも縦に短ければ程度の差はあれ起こることらしい

326:それも名無しだ (ワッチョイ 8578-NSIo [2400:7800:435e:0:*])
24/12/16 11:31:17.48 e7nw7b9I0.net
ていうか気にしたことなかったけど今までのシリーズだとどうなってたんだ
大なり小なり同じような位置ズレって起きてたんだろうか

327:それも名無しだ (ワッチョイ a2c6-t6dL [2001:268:902e:798f:*])
24/12/16 11:45:03.43 si6hVBdW0.net
そもそもスネイル脚とナハト脚がデフォで弾抜けてるんすよ
今頃騒いでるお前らの目はそれだけ節穴ってこと
芭蕉コアはそれをちょっと増やすだけ

328:それも名無しだ
24/12/16 11:55:15.96 7DtzSPP/0.net
>>327
弾抜けとロックズレは別のもんだと思うが
スネイル脚とか重コアがAB時に弾抜けやすいのは重コアの背中側の部位とかスネイル脚の大きく広がった部位とかにヒットボックスがないことによるもんだろ?
脚が長くてロック位置が高いからロックズレ起こすのとは別の現象でしょ
しかもスネイル脚もナハト脚も一式パーツのコアだとロックズレ起きない仕様だし

329:それも名無しだ (ワッチョイ a956-Ot6f [240d:2:a2b:e200:*])
24/12/16 12:10:43.39 /ORiYtZh0.net
大ボリュームのデータがアンロック状態でダウンロードされたっていう 話を聞いてそろそろ新しいパーツが来るんじゃないか とか聞いたんだが
信憑性 どうなの?

330:それも名無しだ (ワッチョイ 0209-z2o5 [2001:ce8:110:f5cb:*])
24/12/16 12:22:11.61 SUYp7TI20.net
ぬか喜びになるからやめとけ

331:それも名無しだ (ワッチョイ c677-QZSI [240d:1b:90:1500:*])
24/12/16 12:26:56.52 7DtzSPP/0.net
とはいえ今んとこSteamDBの更新があってなんらかのアプデがなかったことはないんじゃないの?
パーツ追加までは期待しない方が良いとは思うけど

332:それも名無しだ (ワッチョイ cd05-RqoG [58.3.224.56])
24/12/16 12:29:58.65 GcdzS8wA0.net
1.07の時もSteamDBが来た時一ヶ月近くなった
まだ慌てるな

333:それも名無しだ (ワッチョイ c6ad-x1jV [2001:268:9a71:286a:*])
24/12/16 12:32:48.26 gzILqL3U0.net
大ボリュームのデータ(256通りのオールマインドステッカー)

334:それも名無しだ (ワッチョイ 8578-NSIo [2400:7800:435e:0:*])
24/12/16 12:35:06.45 e7nw7b9I0.net
今週でランクマ実装1周年だからなんか大きいアプデ期待してしまうが
まああまり期待し過ぎないようにしとく

335:それも名無しだ
24/12/16 12:38:10.42 rO6eokAm0.net
1周年記念にNPで買えるステッカーを増やします

336:それも名無しだ
24/12/16 12:40:06.37 1L2+x6i70.net
お見合い時に表示されるエンブレムデカくしてくれよ頼むよ

337:それも名無しだ
24/12/16 12:41:29.83 e7nw7b9I0.net
1000ならシュリーカーフレーム実装

338:それも名無しだ
24/12/16 12:46:12.78 si6hVBdW0.net
>>328
同じです

339:それも名無しだ
24/12/16 12:47:39.71 3bctKaMbM.net
大丈夫…きっとオグが武器腕を実装してくれる…
VD発売前配信の時のあの心底楽しそうなオグを思い出すんだ…
鍋もジャム爺もいなくなったけどまだ俺達にはオグがいる…

340:それも名無しだ
24/12/16 12:55:27.64 Bl1Y1Zlm0.net
シュリーカーってサガフロの敵にいなかったっけ
カエルっぽいやつだったようなどういう意味なんだろ

341:それも名無しだ
24/12/16 12:59:21.58 O/hJNpUi0.net
叫ぶ者
バイオハザードだかデッドスペースの叫ぶ敵もこんな名前してたな

342:それも名無しだ
24/12/16 13:01:24.40 rO6eokAm0.net
今作で武器腕って冷静に考えたら何もメリット無さそう

343:それも名無しだ
24/12/16 13:04:43.40 si6hVBdW0.net
>>340
叫ぶ者って意味で伝承とかTRPGで同名の存在がいるっぽい

344:それも名無しだ
24/12/16 13:26:13.13 Bl1Y1Zlm0.net
なるほど
怪音波って攻撃してたなそういや
URLリンク(i.imgur.com)

345:それも名無しだ
24/12/16 13:28:15.01 7DtzSPP/0.net
某イレギュラーが中二重ショ使ってみた動画あげてたけど、あの人のプレイスキルがめちゃ高くてよくここまで洗練した動きが出来るなって言うのは前提として

・パンチコンで負け確から捲る
・自分より硬い相手は開幕から遮蔽戦しかけてAPリードで勝ちに行く(対軽四みたいに追うだけ損する相手に対しても勝ちに行くならEN切れまでこれやるのが最適解)

っていうAC6対戦の闇をこれでもかと見せてくれておもろい
これに加えて引き対面の追い技術を詰めていくことを楽しめる人しかこのゲームの対戦は生き残れない(上手い下手とは別)

346:それも名無しだ
24/12/16 13:42:30.78 QZhPoa5kH.net
逆にAC6対戦の光ってなに?PBTドスコイバトル?

347:それも名無しだ
24/12/16 13:44:29.02 QZhPoa5kH.net
可愛ゆゆLRBだけは持ってて欲しかったな パンチコン下品すぎる

348:それも名無しだ
24/12/16 13:47:41.85 si6hVBdW0.net
他の環境アセンの闇が深すぎて中二重ショが1番光に近い闇だと思う

349:それも名無しだ
24/12/16 13:47:48.09 QZhPoa5kH.net
>>319
日本鯖でやる、腕上げをガン見する、そもそもオセルス範囲につかまらない 半チャ撃ちを丁寧にしてくる奴は厳しいかもしれんが基本レート持ってるから諦める
WLRBデブに悲鳴あげてるようじゃエツRBダケRBには勝てんぞ、頑張れ

350:それも名無しだ (JP 0H25-OqA6 [202.209.26.2])
24/12/16 13:49:13.48 QZhPoa5kH.net
>>348
中2重ショが主人公なら実弾LRBはメインヒロイン

351:それも名無しだ (ワッチョイ a989-Dyog [240a:61:50e6:aa86:*])
24/12/16 14:00:31.60 rO6eokAm0.net
>>348
主人公面スタッガー延長はNG

352:それも名無しだ (ワッチョイ eee3-SaU4 [153.160.66.65])
24/12/16 14:02:35.82 XIM9Ycr60.net
パンチコンは自分も使うし練習かなりやったけどダメージはデカすぎると思う
パンチ・キックの直撃補正280(380)が高すぎる

353:それも名無しだ (ワッチョイ c6ca-QZSI [240d:1b:90:1500:*])
24/12/16 14:08:39.86 7DtzSPP/0.net
>>346
ぶっちゃけ高姿勢安定に引き潰される体験もスタッガーに近接ドカンで一発KOも理不尽体験だから闇しかないとも言う

354:それも名無しだ (ワッチョイ a989-Dyog [240a:61:50e6:aa86:*])
24/12/16 14:10:46.95 rO6eokAm0.net
>>353
じゃあ追い付ける速度で引くタンクが光だな

355:それも名無しだ (ワッチョイ 2e08-/ByR [240b:12:6581:2800:*])
24/12/16 14:12:27.30 Whf3jeoj0.net
邪神が減ってきた影響かまた重ショ持ちが増えてきた、もううんざり

356:それも名無しだ (ワッチョイ 8578-NSIo [2400:7800:435e:0:*])
24/12/16 14:12:40.08 e7nw7b9I0.net
俺としてはすげーなぁなるほどなぁって感心しながら見てたんだけどあれ闇なのか?

357:それも名無しだ (ワッチョイ c6ca-QZSI [240d:1b:90:1500:*])
24/12/16 14:14:58.94 7DtzSPP/0.net
>>356
おれはもう楽しめる側だから同じ感想だけど、引き軽二分引き軽四と同じくらい開幕遮蔽戦パンチコンはヘイト集めててA帯でやると捨てゲーするヤツ多い
カジュアルで楽しむのとはとことん相性悪いシステムではあるとは思う

358:それも名無しだ (ワッチョイ 0129-wAQj [92.203.160.61])
24/12/16 14:16:07.78 4gRI7SlT0.net
今暴かれるランクマの闇!(クソデカ文字サムネ)

359:それも名無しだ (ワッチョイ 0109-ceb/ [92.203.107.13])
24/12/16 14:17:28.43 fXt4FPeu0.net
多かれ少なかれ理不尽を押し付け合うのが対戦ゲームだろうが
いやなら一生じゃんけんでもやってろ

360:それも名無しだ (ワッチョイ eee3-SaU4 [153.160.66.65])
24/12/16 14:19:19.60 XIM9Ycr60.net
AC6の対戦はそういうものと割り切って楽しむのがいいし出来なけりゃ離れてけばいい
正直シングルの方はチムランよりストレス少ないんじゃねーかと思う

361:それも名無しだ (ワッチョイ a9ce-OXbR [240b:c010:4d0:e9cf:*])
24/12/16 14:21:54.28 WPGIRVIN0.net
>>346
AC6対戦の光はもちろん初心者が相手を見失って一方的に撃たれるようなこともなく対人戦の土俵に立てる洗練されたゲームシステムだよ

362:それも名無しだ (ワッチョイ 6d89-vYwh [218.185.146.173])
24/12/16 14:24:33.08 UK/2sga10.net
硬直延長とかいうゴミ仕様

363:それも名無しだ
24/12/16 14:27:49.38 rO6eokAm0.net
>>360
チームは勝っても負けてもすぐ終わるから別にだな
レートなんてシーズン終盤に上振れ引いたら保存すればいいだけだし

364:それも名無しだ
24/12/16 14:30:18.63 XIM9Ycr60.net
シングルだって変わらんがこれがめっちゃ嫌い
>レートなんてシーズン終盤に上振れ引いたら保存すればいいだけ
毎日気狂いみたいに回そうぜ

365:それも名無しだ
24/12/16 14:41:01.29 VupqZMAX0.net
理不尽押し付けた時は気持ちいいから対人最高
押し付けられない雑魚は一生イライラで草

366:それも名無しだ
24/12/16 14:42:14.19 mWoCj1r10.net
個人的にパンチコンでやられた事はほぼ無いけど
パンチ硬直は絶対に1回でいいと思ってる
2回目からもう硬直解除して抜けれるようにしてやれ

この辺りフロムのセンスの無さが出てる気がするわ

367:それも名無しだ
24/12/16 14:44:36.58 Bl1Y1Zlm0.net
スタッガー重ショパンチパンチパンチスライサーとかいうストレスしかない虚無タイム

368:それも名無しだ
24/12/16 14:47:35.77 KlIIbjisd.net
うんうんそれもまたac6だね

369:それも名無しだ
24/12/16 14:47:56.26 rO6eokAm0.net
いかに有利押し付けるかは対戦の基本だと思うけど
理不尽まで行ってたら行き過ぎじゃねーかな

370:それも名無しだ
24/12/16 14:51:27.55 7DtzSPP/0.net
ソロゲーがメインの会社にありがちなんだよな
FPSのストリーマーがスプラトゥーンやってた時にイライラし過ぎてブチギレてる動画がバズったりしてたけど、「やってる方は気持ちいい」の裏返しは「やられてる方は最悪」なんだよ

任天とかフロムはソロゲー得意な会社だから「やってる方は気持ちいい」を軸にゲームつくる
対戦ゲーの運営が長い会社は「やられて最悪」が度を越す要素はどんどん修正していく

371:それも名無しだ
24/12/16 14:53:22.27 r3q0zkRX0.net
いい勝負ができればやられても気持ちいいんだ

372:それも名無しだ
24/12/16 14:54:09.44 4gRI7SlT0.net
おまけモードにごちゃごちゃうるさいよ

373:それも名無しだ
24/12/16 15:05:37.78 GcdzS8wA0.net
本編だけだと20時間くらいでフルコンできるから…
それから900時間遊べるおまけとは一体何?

374:それも名無しだ
24/12/16 15:09:31.45 JEavNDSA0.net
>>367
スタッガーからの重ショパンチパンチ重ショパンチパンチ重ショパルブレを食らえ!

375:それも名無しだ
24/12/16 15:22:28.04 Bl1Y1Zlm0.net
>>374
あああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!

376:それも名無しだ
24/12/16 15:42:31.84 VupqZMAX0.net
>>374
ここまでされたら逆に食らう方も気持ち良くない??

377:それも名無しだ
24/12/16 15:46:53.41 XIM9Ycr60.net
これ↓まだ残ってる?初期ライフルはまだ使えんか
盾を貼っている間に連射型ライフルを撃ち始める
→トリガーから一度手を放すか弾切れになるまで盾を再展開できない

378:それも名無しだ
24/12/16 15:47:23.14 4gRI7SlT0.net
>>373
そいつはすげえ
フロムはエルデンサヴァイブだかなんかよりネストに注力するべき

379:それも名無しだ
24/12/16 15:51:03.22 bO946AxL0.net
>>371
そんな良い勝負を経験したことがあるのですか?

380:それも名無しだ
24/12/16 16:11:53.07 GcdzS8wA0.net
やっぱり近接武器同士がぶつかった場合は鍔迫り合いシステムを導入するべきだった
☹⚔☹←みたいなズームアップして火花チラシながら
3秒間連打が速いほうが振り切るみたいな演出で、連打に負けた方はスタッガーになって勝ったほうがより多くのダメージが出せるみたいな

381:それも名無しだ
24/12/16 17:05:06.19 itEKy46P0.net
近接で倒した時は特殊演出欲しい…欲しくない?
バッサリ一刀両断とかスライサーで手足バラバラにするとか、ランスでかち上げるとかさ

382:それも名無しだ
24/12/16 17:16:33.86 UK/2sga10.net
ps://pbs.twimg.com/media/Ge59fs3bcAAiA05.jpg
かっこいい

383:それも名無しだ
24/12/16 17:18:56.88 QZhPoa5kH.net
>>379
盾LRBミラーはAC6で行われるあらゆる戦術が飛び交い個人の判断力と操作精度が如実に出るから無限に味する

384:それも名無しだ
24/12/16 17:28:59.52 blj+tq8z0.net
>>380,381
もうそこまでしたら本当にドラゴンボールですやん
ドラゴンボールやったほうが面白いだろ
そんなAC嫌だわ

385:それも名無しだ
24/12/16 17:44:07.15 WPGIRVIN0.net
鍔迫り合いでは戦闘のテンポが悪くなる恐れがある
それよりも格闘は全体的に素早くしてレバー入力でモーションを変えたり近距離の読み合いができるようにしよう

386:それも名無しだ
24/12/16 17:47:58.88 0DIJGUBZ0.net
ネタが通じてないな
デモンエクスマキナだぞ
併せて近接のチャージ食らった時ののけぞり硬直なくしてほしいってのも見かけた
そんなことしたら近接機同士の殴り合いになった時に耐久高い方が必ず勝つゲームになってしまうのに

387:それも名無しだ
24/12/16 17:53:51.60 0DIJGUBZ0.net
近接は上下への対応とブレホ中に引き撃ちに対してほぼ隙だらけの当たり放題になってるのを改善してほしいけど
それよりまず重ショ盾に勝てるようにしないと近接としての面子が立たない
W重ショとカチあったら向こうが引くぐらいじゃないと成立しない

388:それも名無しだ
24/12/16 17:58:51.61 QZhPoa5kH.net
>>387
両手にハンドガン持って盾を割れっていうのがフロムからのメッセージだぞ 

389:それも名無しだ
24/12/16 18:00:38.36 cHQAvCX70.net
重ショでスタッガー延長出来るのが間違いなのよ

390:それも名無しだ
24/12/16 18:04:11.08 itEKy46P0.net
ショットガンみたいな武器はもっと残留落とすべきだわ

391:それも名無しだ
24/12/16 18:04:26.94 d9yXLX3M0.net
パンチで延長も無くていいんじゃないか

392:それも名無しだ
24/12/16 18:07:58.71 L/iT9Vrt0.net
それか単発高火力の武器が当たると吹っ飛びダウンするボダブレ方式でいくか?吹っ飛びモーション中にEN残量があるなら受け身を取ってすぐに行動再開出来るとか

393:それも名無しだ
24/12/16 18:09:41.84 GcdzS8wA0.net
パンチはパンチで強すぎるからな
スタッガー延長するにしても1回だけにするべきだわ
タラバガニをカニとか言ってる教養がない奴は恥を知れ

394:それも名無しだ
24/12/16 18:28:16.51 ebPGEmlq0.net
メロンは野菜だって顔真っ赤にして力説するタイプのガイジ

395:それも名無しだ
24/12/16 18:58:11.02 Ke8ED64x0.net
>>382
かっこよくても手に入らんのじゃあな...

396:それも名無しだ
24/12/16 19:16:48.56 pQvsXU7r0.net
>>374
スタッガーの総時間超えてるしコレ入らんでしょ
スタッガー延長は実態は体勢崩れ時間の追加だから
パンチパンチ重ショパンチパンチ重ショパルブレが最大じゃない?
しかも最後のパルブレは重ショからだと二撃確定じゃないから重ショ省いてパルブレのほうが安定するし

397:それも名無しだ
24/12/16 19:31:16.91 oNIprs4C0.net
ルビコン神拳はうっかり全武器パージの救済でいいでしょ
当たったらちょいダメージでノックバックもスタッガーも無しでいいよ
そもそも蹴りがあるから救済なんていらんし

398:それも名無しだ
24/12/16 19:42:26.19 GcdzS8wA0.net
>>396
入るんだよなぁこれが

399:それも名無しだ (ワッチョイ 8519-xH+a [2400:4065:fad:d900:*])
24/12/16 19:44:31.68 pQvsXU7r0.net
>>398
えぇホンマかよ
なんか動画ある?
入るなら練習するわ

400:それも名無しだ (ワッチョイ cd05-RqoG [58.3.224.56])
24/12/16 19:56:37.72 GcdzS8wA0.net
>>399
動画はない、が最速で入力じゃなくて少し間を取るのがコツ

401:それも名無しだ (ワッチョイ 822c-SaU4 [27.126.74.204])
24/12/16 19:58:55.91 bdzIPZML0.net
パンチとキックはどっちか片方だけあれば十分だったし、もっと低性能で良かったよ
どちらも悪い意味での仕事しかしてない

402:それも名無しだ (ワッチョイ c6ad-x1jV [2001:268:9a71:286a:*])
24/12/16 20:12:47.17 gzILqL3U0.net
カラサバ弾切れたから負けたと思ったけどパンチとキックの方が強くて草

403:それも名無しだ (ブーイモ MMa2-M/d1 [49.239.66.109])
24/12/16 20:15:44.15 ta1YAD5jM.net
初めてパンチハメ喰らったときの白けっぷりは忘れられないわ

404:それも名無しだ
24/12/16 20:24:56.10 pQvsXU7r0.net
パンチは前面から受けるよりも背後から殴られるときのほうが苛つくと思う
自分もやるけど相手は画面に見えないのに背中からがぁンがぁん殴られても動きもできない
やられたから俺もやり返すんだ……

405:それも名無しだ
24/12/16 20:56:36.65 KFzY1K+O0.net
ブレードはシールドで防いでも一発でオバヒする位で良いんだよ
もしくは貫通してもな
だってそういう武器じゃん?
ストーリーでもそういう説明受けたし

406:それも名無しだ
24/12/16 21:30:58.35 si6hVBdW0.net
>>382
やだ箱絵カッコいいじゃない

407:それも名無しだ
24/12/16 21:50:58.25 qJC2aZ+90.net
買えないプラモより買えるDLCがほしいです

408:それも名無しだ
24/12/16 21:55:14.93 1zTOUnW90.net
ブキヤのスティールヘイズはいつ出るんだ

409:それも名無しだ
24/12/16 22:04:48.59 KlIIbjisd.net
>>382
左胸にエンブレムが付いてないから紛い物やろこれ

410:それも名無しだ
24/12/16 22:15:11.28 BOiKygKr0.net
そういえや前のスレあたりにAC6ゲーム内での重量脚部の追加パーツの
画像出てけどあれほんものだったのかな

411:それも名無しだ
24/12/16 22:15:45.26 ebPGEmlq0.net
パンチハメなんてファイナルファイトだけで十分だわ
ダラダラダラダラとハイスピードの欠片もねえ

412:それも名無しだ
24/12/16 22:20:46.81 t1RpGk2z0.net
こういうのは操作できない時間が長いほどプレイヤーのストレスになるからなあ
対戦だからやってるほうは気持ちいいかもしれないがストミで敵が延々パンチコンしてくるとかだったらプレイ感最悪だろうし

413:それも名無しだ
24/12/16 22:24:00.64 si6hVBdW0.net
(気持ち)短くしましたじゃないんだよ!!
消せって言ってんの!!

414:それも名無しだ
24/12/16 22:39:56.42 W4tt/4gcr.net
ヤダ!!!!

415:それも名無しだ
24/12/16 22:48:19.32 wJPBDNef0.net
PC版軽四イレギュラーの人がアプデ来るとかってツイートしてたけど、マジでアプデ来るのか?

416:それも名無しだ
24/12/16 23:02:32.25 KlIIbjisd.net
一介のネスト廃人に何がわかんねん

417:それも名無しだ
24/12/16 23:03:50.72 KDkFj9tH0.net
>>415
ドラマあたりくらい?にDBに追加があった

418:それも名無しだ
24/12/16 23:07:43.12 GcdzS8wA0.net
コーラルラーメン気持ちコーラル多めで!
別に大盛りじゃない気持ち多めでいいから!気持ち!

419:それも名無しだ
24/12/16 23:22:26.66 ieLo3Qu50.net
>>411
ガチのジジイで草

420:それも名無しだ
24/12/16 23:34:55.07 mWoCj1r10.net
10日前にsteamDBが更新されてるから近々アプデが来るのは間違いない
長かったらあと1ヶ月くらいは来ないかもだし
早かったら今週来るかもしれない

そして内容的にはランクマが実装されたレベルのアプデが来る可能性も大
今のところこれくらい

421:それも名無しだ
24/12/16 23:46:30.94 qJC2aZ+90.net
このランクマのレベルとか言われちゃうとあんまり良い予感しないのが悲しいね

422:それも名無しだ
24/12/16 23:53:23.55 si6hVBdW0.net
火を点けろ
燃え残った全てに

最近配信者が多い気がするのはフロムからのばら撒き案件だった?

423:それも名無しだ
24/12/17 01:11:22.91 TpemDK1n0.net
>>421
言われてみると確かに…

424:それも名無しだ
24/12/17 01:15:30.68 9MHk4tth0.net
燃え残った俺たちもついに燃えることができるのか

425:それも名無しだ
24/12/17 01:15:53.45 HtWJ4NLy0.net
エンドコンテンツの対戦やってる層は限られるし
スピンオフ小説、音声作品、キャラソン等で二次創作の余燼で食いつないでる層にも餌ばら撒きたい

426:それも名無しだ
24/12/17 01:19:42.79 SXi7W6an0.net
Sの上のランクを用意するべきだったなSSランクとか
20戦中19勝しないと上がれないみたいな
さらにSSSランク
30戦中30勝しないといけないみたいな
そうすればもっと棲み分けは出来ていたはず

427:それも名無しだ
24/12/17 01:21:13.58 RO8Z05iN0.net
ガチの大ヒット!300万!GOTY候補!夢女子ランキングに3人もランクイン!
から1年経ったんだ…流石にあのタイミングで何か始めてなきゃおかしいし、それが完成したと見るべき…

428:それも名無しだ
24/12/17 01:23:14.69 HtWJ4NLy0.net
日朝ホビーアニメ
アーマード・コア ビルドボーグ
だな

429:それも名無しだ
24/12/17 01:26:32.99 kxAn+Drt0.net
>>426
いらんでしょ
降格システムでいいんだよ

430:それも名無しだ
24/12/17 01:29:20.52 HtWJ4NLy0.net
S,A,Bの3層で充分だろ
格下にゴッソリポイント持ってかれてげっそりするのはリダボ勢だけだしどうでもええわ

431:それも名無しだ
24/12/17 01:34:55.22 RO8Z05iN0.net
>>426
現ランクマの片側エスカレーター式だとどんだけ階を増やしても最上階にたまるだけなんすよ
今はその最上階がつまらな過ぎて無理やり逆走して下の階に留まってるだけで、自然に振り分けは絶対されないシステム

432:それも名無しだ
24/12/17 01:37:52.53 RO8Z05iN0.net
このランクマを自然に受け入れてしまうようになったら、それは多少なり頭がおかしくなりかけてるって事だと思うマジで
この一年間毎日かかさずやってるとかなら絶対一旦離れた方がいい

433:それも名無しだ
24/12/17 02:28:22.83 l7J9nQJy0.net
5時間前にDB更新確認

434:それも名無しだ
24/12/17 02:42:01.79 HtWJ4NLy0.net
急に離れると離脱症状に苦しむぞ

木曜何かある?
年末は忙しいんだがな

435:それも名無しだ
24/12/17 05:18:38.35 6xBqlSeb0.net
低ランクマッチしないんだがこれじゃ上目指せないじゃん

436:それも名無しだ
24/12/17 06:57:54.78 N8Iz0CN20.net
住み分けするならレート変動のみでいい
それでも人口少な過ぎて機能するか分からんが

437:それも名無しだ
24/12/17 07:04:03.39 DCZonx0QM.net
今のゲームバランスだとSランク昇格は7勝でいいと思う


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