24/12/01 11:36:58.72 WBccamZj.net
敵の増援が位置関係無視して出てくるし、どっから出てくるかいつ来るかもわからん
その中に条件付きで撤退する敵がいて、金持ってたりパーツ持ってたりするが条件わからんし撤退するのかどうかもわからん
こういうSRPGとして不親切な部分は中間セーブや撃墜されても死なない緩さで許されてると思う
5ターンに1回だけセーブできますとかになってても多分キレ散らかされてた
216:それも名無しだ
24/12/01 13:09:19.23 pxs80oQs.net
FEもそうだけど3次~Fまでは
全員生存を目指すには難しく、逆に味方数体がやられても敵を全滅させるには足るっていうバランスがちょうど良かった
TOではネームドキャラの起用は2、3人に絞って後はフリーバトルで説得した使い捨て死兵にして突っ込ませてたわ
217:それも名無しだ
24/12/01 14:07:37.82 Px2VmCVD.net
>>215
ベルウィックサーガは5ターンおきにセーブ可能だったな
>>216
FEも味方が多過ぎてイラナイツとか言われたりするがノーリセットプレイだと展開次第では戦力として頼らざるを得なくなる、そこも面白さだと思うね
フェニックスモードやリセットプレイを否定するつもりもないけどね
218:それも名無しだ
24/12/01 14:29:02.04 WEqCuHrJ.net
リセットしてもリセット回数とか被撃墜数とか内部で記録してるやついやらしいよな
スパロボはそういうの無いからいいや
219:それも名無しだ
24/12/01 15:24:04.28 tIDc7m8p.net
スパロボって精神コマンドモリモリで攻撃しても
シールド防御使われるとダメージ半減されて、切り払いなんてされた日には無効化されるから
リセット禁止されるとかなりの運ゲーになってしまう仕様なのよね
特にF完のリアル系って当たらなければどうと言う事はないが当たったら1発で落とされる感じのバランスだしな
220:それも名無しだ
24/12/01 16:07:47.61 suHYo7uh.net
だからこそ技能防御を無効にする射程外からの攻撃やビームコートを発動させないビーム兵器での攻撃が活きてくるんじゃねーの?
突き詰めればある程度は完全情報ゲームみたいに持っていけるからノーリセ攻略が楽しいわけだし
相手の攻撃が届く位置からファンネル打ってシールドがー切り払いがーって騒ぐ奴にはそりゃ運ゲーになるわな
221:それも名無しだ
24/12/01 16:08:47.89 suHYo7uh.net
ビームコートを発動させない→シールド防御を発動させない
だった
222:それも名無しだ
24/12/01 16:15:52.51 tEQ37P9q.net
盾+ビームコーティング持ちにビーム当てたらシールド防御は出ないってのは意外と知らないって人もいるんじゃないかな
今でこそ知ってるけどプレイ当時は知らなかったって人も多そう
まあ俺の事なんだけどね
223:それも名無しだ
24/12/01 17:25:53.99 d4UFEWvu.net
リアル系が攻撃食らったら即死するってのも結局はプレイヤー次第だし、情報を知れば知るほど意外とやりようなるな・・・?ってなるのがF完
224:それも名無しだ
24/12/01 18:36:47.57 FlHscigA.net
>>220
F完でそれを戦略に組み込んでやるには射程が長すぎるんだよなぁ
225:それも名無しだ
24/12/01 19:09:42.88 kqZuCf1K.net
気力MAXのオージが、シールド防御で魂掛けたヴェスバーをビームコートで止めるって記事は当時は衝撃的だった。
226:それも名無しだ
24/12/01 21:10:22.82 UeTK//s+.net
リアル系は運動性と限界はほぼフル改造 それ以外は無改造という改造方針だったなぁ
だから当たればほぼ即死はわかるww
227:それも名無しだ
24/12/01 22:23:08.75 jlCsYPFw.net
終盤に無改造ササビーロールアウトさせるの本当無能
νと量産νとFA百式改で改造費余ってる訳無いやん
228:それも名無しだ
24/12/01 22:26:09.04 1EKYV+ck.net
F完は後半にもなってくるとスーパーリアル問わず当たれば一撃でやられる場面が出てくる
229:それも名無しだ
24/12/02 01:04:01.74 bDyPvZTj.net
リアルも装甲HP5段改造はしておくと被弾1回は耐えることがあるから、リセットせずに済んでストレス減少になる
230:それも名無しだ
24/12/02 06:42:59.96 1cs9EMXv.net
ビルバインもそこら辺強化してないと不安だったな
231:それも名無しだ
24/12/02 07:48:14.83 1iRhusQO.net
>>224
いや寧ろ第4次までより敵の射程短いんだからレンジ外から攻撃するの簡単だろ
ボスクラス以外は大体7くらいまでしかないからファンネル搭載機ならまず射程外から撃てる
オージですら9しかないし実質ヴァルシオンとバラン・シュナイルくらいしか超射程っていないし
CB版第3次ぐらい敵の射程長いとキツイけどF完は楽
232:それも名無しだ
24/12/02 07:55:00.75 QIiYrImW.net
ビルバインとサイバスターは一撃死の常連だったな。
233:それも名無しだ
24/12/02 08:38:59.83 ZKix8lfz.net
Fは射程5と6、7と8で壁があるように思う
234:それも名無しだ
24/12/02 08:56:36.49 wEmNfv7X.net
射程7と8の壁はその通りだと思う。殆どの敵の射程は7止まりなので
射程5と6の壁はあんま感じないけどFの間はビームライフル射程5止まりが多いのでまあそれなりに
235:それも名無しだ
24/12/02 08:56:40.72 OTocDXMO.net
シールド防御があると耐えたりする事あるから装甲無改造はキツいと思う
クリティカル出されると粗アウトだけど
236:それも名無しだ
24/12/02 13:31:25.61 OsjdMBA9.net
アクエリオンとかイデオン見てるとスーパー系に超長距離攻撃がデフォであってもいいと思うんですよねただでさえ一回行動なのに、バスタービームとか射程無限でも文句こないと思いますよ
237:それも名無しだ
24/12/03 01:16:24.61 YbrmmNCE.net
EXのヴォルクルスとか移動要塞戦で周り囲んでタコ殴り、敵ターンは防御で凌ぎつつ遠距離からもファンネルやリニアレールガンでちまちま削るのが好きだったんだよね
Fでゼイドラム相手にしたときとかも、まさに総力戦って感じで
F完までいくと数ターンかけて削り倒すような相手がいないからなあ
238:それも名無しだ
24/12/03 06:15:41.86 R/Rqr0zf.net
ぼるするく?
239:それも名無しだ
24/12/03 06:35:42.89 z6GOeewj.net
>>237
スーパー系の必殺技を連続で叩き込んで何とか倒せるって展開は熱いんだけどラスボスすらワンパンのF完ではね
240:それも名無しだ
24/12/03 06:50:42.95 y5rwVXAk.net
実際Fの三将軍機やキュベレイを挑発、脱力、自爆等を駆使して超電磁スピンやシャインスパーク、Hオーラ斬りを叩き込むのが面白さのピークな気がする
241:それも名無しだ
24/12/03 08:05:14.76 JyciVXBk.net
>>237
後半のボスは大体HP回復(大)が付いてるから
少しずつ削っていくと言う戦法が封じられてしまってるんだよなあ
まあ、HPを65000までしか設定できない時代だから
そうでもしないと後半ボスにしては耐久力無さすぎになってしまうんだろうけどさ
242:それも名無しだ
24/12/03 08:40:58.50 S4Y4N6qQ.net
中途半端に削って相手のターンにすると被害が出ちゃうとかあるから
結果的に一気に削り切った方が早いもんな
243:それも名無しだ
24/12/03 11:04:22.26 Poi5CDva.net
爽快感がなくなるけどダメージ上限が設定されてた方がいいのかもな
244:それも名無しだ
24/12/03 11:47:29.14 G/36zZ2t.net
キュベレイは気力あげないようにアーマーつけまくったザクを自爆させて体力削ってたりしたわ
245:それも名無しだ
24/12/03 12:02:08.28 dTt3gRN4.net
ボスだけなら全力火力ですぐ倒せるけど周りにいる名無し親衛隊も強いから先に名無し兵を狙う(火力分散せざるを得ない)みたいな方が好き
3次なら気にならんかったけどEXは当たり前のように9999上限引っかかってそれはどうなんだって思った
246:それも名無しだ
24/12/03 12:37:53.45 Pie8esdf.net
ぼくいいことかんがえたんですけど64990上限にすればワンパン回避できるのかなって
247:それも名無しだ
24/12/03 13:14:15.74 qw9TQ9nD.net
ドリキャス版のαでたぶん同じようなこと考えたんだろうな
ラスボスは本来即死ダメでもド根性使い切るまでは絶対10残るようになった
248:それも名無しだ
24/12/03 16:12:48.54 FQww7PZL.net
64のダミーバルーンは結構評判良かったけどその後は実装されなかったな
249:それも名無しだ
24/12/03 16:46:01.13 S4Y4N6qQ.net
あれ当たれば威力関係無く割れるからバルカンとか弱い武器で削り切るって面倒なだけだったな
能力自体は変わらないから無くなったら一撃で落とせちゃうし
250:それも名無しだ
24/12/03 16:55:30.82 Pie8esdf.net
リガズイともかくニューガンダムのダミーバルーンは偽る気ありませんよ、なんであれでシャーをだませると思ったんでしょう
251:それも名無しだ
24/12/03 17:29:06.50 rQ16Avuj.net
64のダミーって評判良かったんだ
初耳だわ
252:それも名無しだ
24/12/03 17:30:21.58 9Lo+HdRG.net
MSのメインカメラから受信される映像は識別の容易化と戦闘への恐怖心の緩和のために画像処理が行われ、また火器管制やロックオンはOS頼みのため、ダミーバルーンでもパイロット及びOSの欺瞞が可能という設定
253:それも名無しだ
24/12/03 17:38:41.83 rsuMkCC1.net
>>251
しょーもなさすぎて肯定する意見が見つからないレベルだよな…
254:それも名無しだ
24/12/03 18:39:30.75 yFNxceIV.net
ダミー自体初耳だわ、そんなのあったのね。
255:それも名無しだ
24/12/03 18:47:46.33 zTK/Bf9n.net
ダメージ計算がガバガバなのがね
格闘射撃がレベルで上がるのに防御力は装甲のみで据え置きってのは終盤どうなるか予想はつかなかったんかな
α外伝から控えめになって評判は悪かったけどバランスはまだ取れてたと思う
256:それも名無しだ
24/12/03 18:52:28.10 wS3bgZDF.net
>>241
資金とかは65000以上に設定できるのになんでHPは65000が上限なんだろうか
プログラム的な事はあまり詳しくないけど65535までしか数字を扱えない変数をHPに充ててるって事?
257:それも名無しだ
24/12/03 18:58:32.61 uqeU+M9B.net
実際のプログラムがどうなってるかは知らんので推測だけど
資金は下1桁が常に0のはずだから上限65535なのを見かけ上は10倍して扱ってるとかじゃないか
ボロットの修理費は内部変数としては1って感じ
258:それも名無しだ
24/12/03 19:09:52.22 xQawWliz.net
16ビットにおいて65535はめちゃくちゃキリのいい数字だからね
Fの場合急遽二部作にしたことで話数増大、数字がインフレ化して結果的に65000だとHPが足りなくなったような感じだな
259:それも名無しだ
24/12/03 19:22:06.32 wS3bgZDF.net
>>257
資金999999まで行くから仮にその方式でも65535は越えちゃうのでは
260:それも名無しだ
24/12/03 19:42:46.86 y5rwVXAk.net
所持金とか専用の領域に16ビットを超えて持つ分には大したことないけど
ユニットのHPだとDB構造ごと見直しが必要で仮にHPを24ビットに拡張したら、ユニット種類×8ビット分メモリ領域が必要になるしな
261:それも名無しだ
24/12/04 06:33:46.52 EZMbJuKP.net
ダミーは敵の耐久力を上げないで強敵感を出すには悪くないアイデアだったと思う
しかしマスクデータになってるため、初見では戦略が付けづらいのが難点
ダミー:3 とかパラメータとして表示して欲しかった
そして味方側も強化パーツで装備出来たりしたら面白かった
262:それも名無しだ
24/12/04 06:48:18.50 lgKLAUAs.net
初めてダミー使ってくるのはル・カイン閣下だっけ?
一撃で消し飛ばしてやんよと必中熱血使ったあとにまさかの衝撃を受けたような
263:それも名無しだ
24/12/04 09:55:47.35 dtzN6ikj.net
平気で5万6万ダメージ出せちゃうのがなあ
αは更に酷かったけど
ダメ計算は初代~第3次までみたいな加算式でもよかったかもね
乗算式だと最終的な数値がエラい事になるし
防御側に比べて攻撃側の計算式が滅茶苦茶過ぎるわ
264:それも名無しだ
24/12/04 11:03:07.53 RS1fLpZu.net
AKIRA無料配信してくれてるから見てるけどすげーな、スパロボ参戦してくれないかな
265:それも名無しだ
24/12/04 11:40:29.07 1SceTJk1.net
バイクの金田が、電童のバイクのベガみたいに避けまくりなのを見たいのか
266:それも名無しだ
24/12/04 11:50:45.28 RS1fLpZu.net
さんを付けろよデコスケ野郎!
死ねええええ!
絶対盛り上がりますよ
267:それも名無しだ
24/12/04 19:56:08.30 XW2JUo0k.net
>>231
俺が言ってるのは射程外だと技能が発動しないってのを戦略に組み込む事だよ
268:それも名無しだ
24/12/05 03:56:36.52 1VaNCZnO.net
その事へのレスであってるんじゃないの?
射程外からの技能封じは戦略には組み込めない→四次より敵の射程短いから簡単にできるでしょ
って受け取れるんだけど違うんか?
269:それも名無しだ
24/12/05 09:02:15.91 OL2c1Rqj.net
>>261
最初は分身と同じように確率で発動するしようかと思ったから
何度もリセット攻撃繰り返すけど一回も当たらないから変だなって思ってたw
後で言う所の不屈に近い効果だけど、当時は不屈なんて無かったからなあ
270:それも名無しだ
24/12/06 00:54:40.31 guF0NF6H.net
明らかに切り払いできない武器でもデータ上切り払い対象の属性になってたら切り払われるっての最近知ってビックリ
しかも回避モーションが用意されてないと普通に回避される演出になるって知って更にビックリ
命中100%が避けられる現象の理由が判明してスッキリしたわ
271:それも名無しだ
24/12/06 09:19:21.53 9DQZUk65.net
>>270
超電磁ヨーヨーとかで起こるよね
272:それも名無しだ
24/12/06 23:20:03.53 6IAQ2+1q.net
実機とSSFで比べてもなんか体感出来る違いが無いような…SSFの方が若干ロードが早いかな…
273:それも名無しだ
24/12/07 00:22:34.87 VJYkEB//.net
SSFは実行速度変えられるから2倍速でやると快適
起動毎に設定しないといけないのが面倒ではあるけど
274:それも名無しだ
24/12/07 11:22:42.22 Axy5XDPg.net
1.5倍位ならをまだしも2倍は違和感有りそう
275:それも名無しだ
24/12/07 11:23:48.40 WUZSiL/3.net
Xやってて思ったけど、サイバスター加入して使ってると
やっぱ「スパロボやってる感」がすごく増すなあ
初期スパロボではシリーズ通じた主役みたいな立ち位置という
シリーズを象徴するようなユニットだったからなんだろうな
今後スパロボ作る時はサイバスターは殿堂入り枠で毎回出せばいいと思います
276:それも名無しだ
24/12/07 12:15:44.32 gwNiHn71.net
X自体がEXっぽくかつウィンキー時代の懐かしい参戦あるしねF91やサーバインとか
そして歴代でもかなりのぶっ壊れサイバスター
277:それも名無しだ
24/12/07 13:49:42.39 2b+nCMCg.net
ぴるばいんでどんくらい改造してる?
278:それも名無しだ
24/12/07 14:07:29.70 tdsO0P1f.net
ユニット性能を5段階改造するまでにかかる資金は以下の通り
これはユニットによらず一律
HP 30000
EN 8000
運動性 50000
装甲 41000
限界 8000
全部改造すると 137000
ビルバイン、ZガンダムとかはFの間は主力になる活躍ができるのは間違いない
効率よく運用してクリアするために、運動性や限界を5段階改造するのは全く無駄ではないと思うねオレはね
あと余裕あればENも5段階やっちゃうね
サイバスターの運動性も5段階やっちゃうねオレはね
279:それも名無しだ
24/12/07 17:15:50.65 frh6HXG/.net
Fの頃は耐久以外フル改造ビルバイン+ファティマで何とでもなる感じ
レベルブースト使うならフル改造したZにレベル40アムロ乗せれば只の作業ゲーと化す
最高射撃値+魂+高確率クリティカルのハイメガランチャーはエゲツない威力出て爽快
普通にやると撤退されて倒すのに苦労する敵もほとんど撃墜可能だったりする
280:それも名無しだ
24/12/07 19:38:45.23 5KUWoBPv.net
スーパー系の装甲やHPって人によって改造段階違うから面白い
ゲシュやダンクーガみてえな毎ターン殴りあうのは装甲4~5段階イジっちゃう
281:それも名無しだ
24/12/07 19:51:32.48 tjS/xhaa.net
マジンガー系で鉄壁運用する場合かガンバスターをガッツリ使う場合以外はほぼいじらないな
逆にリアル系は標的にならないよう調整するときはちょいちょい改造するけど
282:それも名無しだ
24/12/07 21:48:23.20 5trsY4Os.net
SSFと実機だと実機の方が音が良い気がするの気のせい?なんかpcだと安っぽくなる様な
283:それも名無しだ
24/12/07 23:19:37.87 VJYkEB//.net
それは単にPCのスピーカーがショボイのでは
まさか古いノートで内蔵スピーカーってオチじゃないよね
284:それも名無しだ
24/12/07 23:24:25.76 lFzX33uZ.net
SSFがどうかは知らんけどエミュレーターはあくまでも再現するソフトだから本体やプラグインが未成熟だと不完全なものになる
まはた気のせい
285:それも名無しだ
24/12/08 00:47:13.16 mDogW5uO.net
Fで5段階改造する鉄板は
ビルバインとZ
完結編考えなければ
エルガイム、ショーグン、
ゲシュ1、トールギス
286:それも名無しだ
24/12/08 01:21:42.06 xhB5/Lp8.net
長年F完のセイラが覚える精神コマンドに何で根性なんてイメージに合わない物があるんだろうって疑問に思ってたら第3次のセイラと精神コマンド同じにしてあるからなのね
今さっきウンコしながらトイレに常備してある攻略本眺めてて気づいたわ
287:それも名無しだ
24/12/08 01:39:33.92 q3ipASF5.net
セイラの精神は根性、気合、幸運、友情、熱血、愛か
何とも言えないラインナップだな
288:それも名無しだ
24/12/08 01:43:35.27 3A51d946.net
クワトロと一緒にスーパーガンダムで運用するのがお約束かな
シャアザクに乗せるのも嫌味な感じでアリか
289:それも名無しだ
24/12/08 02:40:56.99 7WS+hjV5.net
Zって絶妙な機体だよな
F完早々にF91やらνやら出てきて最後まで使い続けるには色々物足りないんだけど
だからこそFの間にこれを強化するかしないか人によって変わってくるところが面白い
290:それも名無しだ
24/12/08 06:48:45.76 8n20G6J+.net
>>289
F完序盤は折角Zガンダムメインのシナリオって感じなのに
その辺りになるとZガンダムそのものが息切れしてるってのが惜しい気はする
F完になってパワーアップイベントでもあれば良かったかも
ビルバインもその頃結構シナリオに絡むけど
無印Fほどのエース感は無くなるもののハイパーオーラ斬りが強力だから
十分活躍できる範囲内なんだよなあ
291:それも名無しだ
24/12/08 06:50:33.92 8n20G6J+.net
>>287-288
セイラさんのパラメータは原作描写からしてもこんなもんかって感じはするけど
結構条件が厳しい隠しキャラなんだからもっと盛っても良かった気はするな
それこそ兄さんと互角ぐらい強くしても良かった気がする
292:それも名無しだ
24/12/08 10:05:57.18 Y6TaxF7o.net
F完序盤で使えるMSが一気に加入しすぎなんだよな
それで一気にZの立場が無くなる
特にF91は性能考えたらもう少し後の参戦でも良かったんじゃなかろうか
293:それも名無しだ
24/12/08 10:14:27.36 JOIrt6Th.net
Zガンダムの基本能力値をF完結編で少しでも上げてくれたら良かったよね
294:それも名無しだ
24/12/08 10:51:46.07 ZJWzl6Ei.net
ゼータや百式ってビームライフルの射程5が使いにくい(直近のダブルゼータは6なのにそこまで技術革新あったかな)
ハイパーメガランチャーも射程と命中補正が劇中描写だとFほど残念な印象は無いけど使いにくくされてるね
295:それも名無しだ
24/12/08 12:07:10.08 P5Q5y5LJ.net
SS版初期Fのビルバインは聖戦士バグあるから最終ダメージに+されるんで結構火力出るんだよな
オーラキャノンは改造してたわ反撃で削るのに射程1~6で使い勝手も良かったし5段階改造しても60000だし
296:それも名無しだ
24/12/08 12:25:32.53 broKgxqj.net
ZガンダムはF完からパーツスロットを3つにしてくれたらよかった
297:それも名無しだ
24/12/08 13:15:09.34 J2m7geE7.net
Zガンはガトーがシールド防御しまくるんで終盤でもそこそこ耐えてくれる
298:それも名無しだ
24/12/08 13:38:31.00 j8YXDoKU.net
スイカバーを気軽に使う最近のZは違うと思うのでパーツ3つにして
ハイメガの射程を9くらいにしてくれるだけで運用に幅が広がるんだがなぁ
299:それも名無しだ
24/12/08 14:04:21.12 oPIkDRZd.net
MS何体か能力底上げ(フル改造ボーナスと同じものを選択して付与、とか)と武器性能向上イベントがあれば良かった
完結に入ってザク他しれっと能力底上げされてる機体をコウやシャングリラの面子が突っ込んでバーニィがとぼける、
その話を横で聞いてたアムロがブライトとメカニックに相談する、みたいな流れで
300:それも名無しだ
24/12/08 15:25:18.32 JPnBOroH.net
せめて変形で運動性が上がればな・・・、この頃は下がるから変形させっぱなしは危険だったな
301:それも名無しだ
24/12/08 15:33:28.21 DSOPP8Gn.net
>>268
第四次は敵より射程長くても技能発動するし、そもそも技能持ってる敵がごく僅かでしょ雑魚ですら持ってるFとは環境が違うよ
302:それも名無しだ
24/12/08 15:58:19.58 nwfmzevl.net
>>299
そんなギャグ的な流れにしなくても近代化回収というマジックワードでなんとかなりそう
303:それも名無しだ
24/12/08 16:00:51.63 J2m7geE7.net
せやかてZはMS8位ぐらいには入るんじゃね?
1位:ν2位:量産ν3位:FA百式改4位:F915位:ZZ6位:ビギナ・ギナ7位:キュベレイ
8位:Ζなら優秀。ノイエササビーヤクトドーガはルート機体で後すぎるから利便性でそれ以下
304:それも名無しだ
24/12/08 16:16:55.88 IYa0ueQh.net
量産ニューも遅すぎるんだよね
当時は高性能のニューがもう1体手に入るなんて、と思ったけど
今やると本家ニューもろくに使わない
305:それも名無しだ
24/12/08 22:56:46.10 B+NVCcyb.net
Zは変形する事でデフォルトの移動力が8になるのが最大の強み
移動力7か8かにはかなり格差があるように思う
zzも変形後に7あればなぁ
変形しても移動力1しか増えないのはちょっと悲しいよね
ガブスレイが羨ましい
306:それも名無しだ
24/12/08 23:28:48.78 q3ipASF5.net
ガブスレイの飛行形態って9マス移動できるのかすごいな
まあフォウが持ってくるやつは弱いから使わんけど
307:それも名無しだ
24/12/09 06:30:51.69 CDEnC7CG.net
フェダーインライフルの威力初期値がもう少し高ければZガンダムの上位機体になり得たのにね
どうでもいいけどMA時のクローアームだけ無改造なのは何故なんだろう
308:それも名無しだ
24/12/09 07:36:33.95 JuyPY6l8.net
敵の時は(雑魚にしては)やたら堅い、運動性も高い、攻撃力も強いで
中々厄介な相手であるガブスレイなのに
味方になると露骨に性能下がるの止めて貰って良いですかねw
309:それも名無しだ
24/12/09 08:19:04.78 JuyPY6l8.net
他のMSが軒並み「ビームライフル」って名称の中
こいつだけ「フェダーインライフル」って名称なのはどこかエモさを感じるな
310:それも名無しだ
24/12/09 09:35:41.01 C3mFIotU.net
>>307
MS側だけ改造処理した結果
MA側と共通であるユニット改造分とフェダーインライフルは改造されたが、MA限定のクローアームは未改造に
だと思う
311:それも名無しだ
24/12/09 11:45:49.13 54wmdxyf.net
当時攻略本で仲間になるのを見てフェダーインライフルの威力が2250もあってめっちゃ強いやん!って思ったら改造済みでガッカリした記憶
攻略本によるけどユニット性能は無改造の状態を乗せて欲しかった
パイロットも全員レベル1の状態の能力なら比較できるのに登場時のばかりだし
312:それも名無しだ
24/12/09 12:48:07.65 I/oT2dyB.net
ガブスレイはコンプリ三次だと脅威なのにFだと……
313:それも名無しだ
24/12/09 13:14:32.46 oK5FltiG.net
フェダーインはイスラム聖戦士の意なのでそのうち普通のロングレンジ・ビームライフルに改称されそう
314:それも名無しだ
24/12/09 13:43:44.48 54wmdxyf.net
今出てたら恋人に同性も選択できたりしてたんかな
315:それも名無しだ
24/12/09 13:50:59.93 sus+fHAf.net
タイプAとBになります
316:それも名無しだ
24/12/09 14:23:36.33 P2ssyia8.net
クローアームって切り払いされる?
MS縛りしてるからせっかくだしガブスレイ使うか
317:それも名無しだ
24/12/09 15:30:48.93 C3mFIotU.net
されない
318:それも名無しだ
24/12/09 16:41:56.57 qad131RC.net
獣戦機隊のAモードで増える武器も切り払いされないんだっけ
少し上でも話題に出てたけど一見切り払いされそうな武器が切り払いされなかったりその逆もあったりでP兵器やB兵器みたいに切り払い対象の武装とわかるように武器名の後に表示が欲しかったなあ
319:それも名無しだ
24/12/09 17:23:39.75 JMdq6kuL.net
それに気が回る開発ならP兵器のPってなんだよってことにはなってないよな
320:それも名無しだ
24/12/09 17:55:14.22 Gmx5KIXL.net
FとF完でも変わってくるからほんとややこしいんだよな
ガブスレイのクローアームはFだと切り払い可、F完だと不可
獣戦機隊の牙とかかみつきもFだと切り払い可でF完だと不可だけど、イーグルファイターの突撃だけはFでもF完でも不可
321:それも名無しだ
24/12/09 20:12:39.71 JuyPY6l8.net
ネタにされがちな
「シャイニングフィンガー!」「踏み込みが足りん!」
ってのも確かF完だと起こらないんだよな
322:それも名無しだ
24/12/09 21:21:10.40 qTJ/k17m.net
F91みたいに切り払いもシールドも分身もできる機体って命中100%の攻撃受けても切り払い対象の武器なら実質直撃率を相当下げられるとかロマンがあるよね
切り払いlv9だとアレだけどシールド共にLV8で気力130以上なら被弾率100%の攻撃でも50%ずつ各技能が発動して直撃率12.5%で計算合ってる?
323:それも名無しだ
24/12/10 08:50:37.82 cXfzbZw5.net
最近というよりもう結構前からだと思うけど
ハイνやナイチンゲールがある事を前提として
νやサザビーが微妙な性能にされる感じがあまり好きじゃないんだよなあ
324:それも名無しだ
24/12/10 09:54:51.39 RoY7i5Fi.net
完全上位機体じゃなくてどこかで差別化してほしいよね
325:それも名無しだ
24/12/10 11:00:01.73 OTuUUGyP.net
ファンネルが弾数かENなのかと移動後攻撃可能とかで差別化してるがまぁ微々たる差で
νのフルオールレンジアタックがアムロ専用だったけど、30でアムロ専用カットインはあるけど専用ではなくなったからねぇ
326:それも名無しだ
24/12/10 11:27:50.48 XHrK9OYD.net
Hi-νっていうか小説版νはナイチンゲールに格闘戦でボコボコにされてたけど
劇場版νは逆にサザビーを格闘戦でボコボコにしてたからその辺で差別化して欲しい
具体的にはHi-νはメガランチャーとかEN制ファンネルで遠距離特化みたいな感じ
ノーマルのνは弾数制ファンネルと格闘戦と運動性重視の回避偏重がいいんじゃないかと
327:それも名無しだ
24/12/10 12:00:57.74 RoY7i5Fi.net
話題に参加しといて言うのもあれだけどFのスレで話す事じゃねぇな
328:それも名無しだ
24/12/10 13:41:10.13 fSPx+8OC.net
Fと完結編でF91関係の敵キャラ誰も出てこないよね?三次で一応カロッゾやら眼帯の人ら死亡扱い? コンプリやった時撃墜セリフそんな感じしなかったけど
329:それも名無しだ
24/12/10 13:53:35.02 9c6s4Cri.net
そういや福岡のロングレンジファンネルでてないな、まああれなら普通に砲台でええやろと思うけど
330:それも名無しだ
24/12/10 15:01:42.75 RoY7i5Fi.net
>>328
第4次では出てるから3次で死んではいないはず
もしかしたら3次の終盤のゼダンの門通るルートがFへ繋がっててそこで戦死した扱いなのかも…と思ったけどそれだとメキボスがウェンドロにやられないルートだからFに繋がらないな
331:それも名無しだ
24/12/10 15:03:16.04 /z5YpSXo.net
スレ違いって分かってんなら最初から書き込むなボケ
332:それも名無しだ
24/12/10 18:12:30.24 zpGfEzrT.net
攻撃的なウィンキー原理主義者怖すぎる…
333:それも名無しだ
24/12/10 19:21:04.34 X4aNiUYF.net
やっぱ地球のサル共ってクソだわ
334:それも名無しだ
24/12/10 20:15:18.98 twbNTgLo.net
>>330
やっぱ4次では出てたのね 4次は未プレイなのでありがとうございます
335:それも名無しだ
24/12/10 20:30:18.41 wK5FyUf4.net
これか?
もはやファンネルとは名ばかりだな
URLリンク(i.imgur.com)
336:それも名無しだ
24/12/10 21:01:48.03 97+YIGyV.net
>>330
第四次もメキボスやられたルートなんですがそれは…
まあ二次→三次の時点で色々ガバガバだからね
ライラやカクリコン死んだのに普通に出てくるし、レコアも敵だったのに何食わぬ顔で味方として加わるし
337:それも名無しだ
24/12/10 21:58:25.13 xR7Z+TLH.net
旧シリーズはルートの整合性取ってない感じ
代表はLOE
338:それも名無しだ
24/12/10 22:06:18.84 5u7EvcDi.net
>>336
矛盾を解消しようとしたと思われる2次Gも結局VガンGガンを入れたことで完全なパラレルになってしまったと言う(削除されたエピソードのキャラも没データとしてあったので分岐で両立しようとしていたのだろうか?)
339:それも名無しだ
24/12/11 00:13:07.70 OLycRHs6.net
特定ルートが正史です、じゃなくていいとこ取りというか
過去に何があったことになってるんだろうって考えさせるの好きよ
4次でミオがリューネと再会した時に「ザッシュが心配してたよ」という台詞で、間接的に生存してるのを確認出来たときは嬉しかった
340:それも名無しだ
24/12/11 08:43:28.17 vZdpUwXw.net
そもそもFC版第2次の時点でプルとプルツーが両立出来ないのに第3次で両方生きてる事にって
矛盾してるからGではプルしか出てこずプルツーは存在抹消されてたな(没データにはいるが)
341:それも名無しだ
24/12/11 08:51:12.43 Gd0kgWBg.net
FC2次発売の時点だと続編決定してなかったろうし色々しかたない部分はあると思う
342:それも名無しだ
24/12/11 09:58:36.17 BpegeVIU.net
>>340
第二次でどちらも説得しなかったルートが第三次ですって無理矢理なこじつけを聞いた事があるな
まあ第二次自体が初代と何の関係も無いのに続編っぽいタイトルつけられてるのに比べれば些細な問題よ
343:それも名無しだ
24/12/11 10:23:05.08 90pXumi+.net
みんなで協力してギルギルガンと戦ったって事実だけはあるはず
344:それも名無しだ
24/12/11 17:53:33.74 mW4mKxlL.net
「かつて、この星を恐怖で塗りつぶしたギルギルガン…」とか
「ゆけっ!! メカギルギルガンよ!! そいつらをひねリ潰せ!!」とか言ってくるハマーン様面白すぎる
345:それも名無しだ
24/12/11 22:35:21.83 0KbW4yXk.net
ノリがクシャナ殿下なのよね。
346:それも名無しだ
24/12/11 23:29:07.47 8y9se5+i.net
ナウシカとかスパロボ参戦したら面白そうなんですけどね
347:それも名無しだ
24/12/11 23:35:56.17 rF4NUfQq.net
宇宙に出れないじゃん
348:それも名無しだ
24/12/12 00:33:12.09 2po4WG/6.net
ナウシカ参戦とかどこが面白そうなのかわからん
349:それも名無しだ
24/12/12 00:35:01.13 yAjEiu3v.net
巨人兵はエヴァだから宇宙に行ってもおかしくないやろjk
350:それも名無しだ
24/12/12 10:37:48.00 q45G5GLl.net
ラピュタでええやん
351:それも名無しだ
24/12/12 12:18:51.36 80CyPtx+.net
人がゴミにようでええやん
352:それも名無しだ
24/12/12 19:41:45.67 TMNFNxvi.net
Fのクオリティで第4次がやりたかった
4次Sは敵ターンのBGMが固定なのが個人的に嫌
コンプリが3次EX4次だったらなあ
353:それも名無しだ
24/12/13 06:25:27.34 Hlmf4MwN.net
PS版第三次評判悪いけどやってみると面白いな
Fの硬派なゲーム性が好きなら結構合うと思うわ
まぁロードが長すぎるのが欠点だけど
354:それも名無しだ
24/12/13 06:57:24.99 sfeEjzpu.net
CB版3次はスーパー系がちゃんとスーパー系してるのが良かったな
ダイターンやコンバトラーがホント頼りになる
この時くらいの参戦作品数が丁度いいと思うわ
355:それも名無しだ
24/12/13 09:59:51.57 YbcnrlOI.net
硬いボスと殴り合うスーパー系っていいよな
356:それも名無しだ
24/12/13 10:34:41.91 NU4UWpum.net
ロボットの数は多くてもいいけど、作品が多くなると話がこんがらがるな
作品多くするなら正義のロボット軍団vs悪の軍団ぐらいシンプルで良さそう
357:それも名無しだ
24/12/13 12:10:24.64 xRF+TSCv.net
PS版第三次、PSVitaだとロード早くてかなり快適
358:それも名無しだ
24/12/13 19:53:51.47 Hlmf4MwN.net
PS版第三次だとFと違って敵のレベルがガンガン上がってくから、努力持ってるとかなり使いやすいな
これでコウも活躍出来る…と思ったら第三次だと努力覚えないのが残念だった
まぁそれでもFのコウより圧倒的に強いけど
Fより圧倒的にNTとOTの格差少ないし遊びやすいわ
359:それも名無しだ
24/12/13 19:56:44.14 BeXx5tf0.net
Fは0083シリーズが冷遇されてるからな。GP01とかF序盤でもお荷物だしデンドロビウムに至ってはシリーズ最弱レベル。
360:それも名無しだ
24/12/13 20:09:32.47 hL1fndM+.net
>>359
だがノイエジールが強いから終盤は活躍出来るし
361:それも名無しだ
24/12/13 20:10:17.38 hL1fndM+.net
>>360
F完ね
362:それも名無しだ
24/12/13 20:58:00.94 Hlmf4MwN.net
フルバーニアン、地上Aなら改造して使ってもいいかなとは思うけど、地上Bがキツすぎるんだよな
363:それも名無しだ
24/12/13 21:10:20.57 Z+HL1nPb.net
第四次では加速持ち乗せてお宝回収係として活躍したから
364:それも名無しだ
24/12/13 22:03:38.44 XJ1nJHKP.net
Fのコウは冷遇され過ぎ
ただでさえパラメータ低いのにオールドタイプで命中系の精神全く覚えない無能っぷり
一応主人公なのに酷いわ
せめて格闘値がMS系最強とか大した意味は無くとも突出したものがあれば格好はついたのに
365:それも名無しだ
24/12/13 22:10:30.53 1AaUTGRS.net
ストーリーに深みを持たせようとするとキャラ数多くなってかえってとっちらかるよな
2Z破再とかルート分岐あるたびに状況のすり合わせみたいなのあって草生えてたよ俺は
ウィンキー時代のちからわざぶん投げ気味ストーリーで十分よほんと細かい原作準拠の再現なんてそんな要らんて
366:それも名無しだ
24/12/13 22:55:23.51 LISdPX9y.net
コウは底力着けといてくれれば面白い使い方が出来たのにな
367:それも名無しだ
24/12/13 22:57:59.08 qSASbRmZ.net
最短ターンクリアだと色んな役割あるよねコウ
368:それも名無しだ
24/12/14 01:21:53.46 z17adZhV.net
α以降の底力ならともかくFの底力があってもなぁ
369:それも名無しだ
24/12/14 01:29:17.77 eQ5xAyfL.net
>>367
加速と覚醒両立してて修理補給でレベルブーストできるからな
早解きの申し子
370:それも名無しだ
24/12/14 01:44:19.89 UCrMdW4m.net
早解きでレベルブーストしてる暇あるの?
371:それも名無しだ
24/12/14 01:53:50.32 eQ5xAyfL.net
>>370
早解きでも全員が全員戦うわけじゃないしあるよ
いわゆる指導でレベリングする
2回行動者と覚醒持ちが増えれば指導の効率もどんどん上がっていくからターンが短くてもなんとかなる
372:それも名無しだ
24/12/14 01:56:04.65 RmDXA/q+.net
>>368
クリティカル率+50%は反撃メインの運用だと鬼のように強いよ
373:それも名無しだ
24/12/14 02:36:41.37 z17adZhV.net
防御面では装甲ボーナス無いし回避も10%だけじゃ反撃するにも相手の攻撃をどうするかが問題じゃない?
鉄壁でもあればまだなんとかなったけど、Fコウじゃ修理補給でレベル上げとかしないとどうにもならんような
374:それも名無しだ
24/12/14 03:52:13.92 03gE3+fM.net
まあどうしてもって言うならノイエ・ジールに乗せて防御力最大まで上げておけば底力状態でも大抵の雑魚戦はなんとかなる
HPはデンドロ自爆とかで減らす感じで
375:それも名無しだ
24/12/14 04:08:13.46 VvMTRCRt.net
ノイエジールを見ながら 「俺を…まっていてくれたのか?」の原作再現ですな
376:それも名無しだ
24/12/14 05:45:53.36 YVtghgQz.net
>>374
DCルート行かないと最後まで微妙なデンドロビウムで我慢させられるのがな…
377:それも名無しだ
24/12/14 07:52:51.47 7e/b3RUL.net
埼玉辺りでレトロゲーの攻略本充実してる店ってある?やっぱりネットで買うしか無いのかな。
378:それも名無しだ
24/12/14 08:24:16.98 DEvyIFm/.net
ノイエは隠しだから能力高いのは普通だけどデンドロはもう少し性能高くても許されるよね・・・
379:それも名無しだ
24/12/14 08:45:34.59 VfrP4DXf.net
古い技術で作った機体なんだからあんなもんなんだろ
380:それも名無しだ
24/12/14 08:52:13.77 BA0JgU1I.net
せめてパーツスロットぐらい多くても良かった気がするわ
381:それも名無しだ
24/12/14 10:01:55.28 1cRnnw69.net
コウって覚醒覚えるの超早いのな
382:それも名無しだ
24/12/14 10:29:16.80 QjPHoOln.net
ウィンキーのやつはガトー推し、コウ下げだから
むしろガトーのためにコウ出してやってるまである
383:それも名無しだ
24/12/14 10:42:39.29 71sAnccf.net
>>379
これも手垢のついた指摘だけど旧シリーズ世界観のGPシリーズはνガンダムやF91よりも新型なんすよ
384:それも名無しだ
24/12/14 13:27:15.22 eQ5xAyfL.net
デンドロは限界だけでもどうにかしてほしかった
地上戦だと最大限界350のまま戦わされるのおかしいだろ
10段改造解禁後+サイコフレームでもアムロ級を乗せると終盤赤くなるし…
385:それも名無しだ
24/12/14 13:36:17.43 H/P5Ltxk.net
コウは覚醒使えるから補給と修理を使ってレベリングに活かせそうだけどどうなんだろう。
386:それも名無しだ
24/12/14 13:45:33.97 7z73Rfsf.net
プロペラントタンクsってどのへんで使ってる?
ゲッター3やコンvにとりあえず持たせてF91やゴッドにもつかってる
387:それも名無しだ
24/12/14 13:47:55.59 AD3KIJFg.net
デンドロ地上に戻る前にシーブック乗せて遊んでたわ、そこそこ強い。
なお再度宇宙上がると…
388:それも名無しだ
24/12/14 13:54:51.39 BmAsTBoe.net
>>386
サイバスターによく使ってた
フル改造ENボーナスとプロペラントタンクS装備でサイフラ連発がかなり楽しい
389:それも名無しだ
24/12/14 15:03:18.02 BA0JgU1I.net
デンドロの限界はコウを基準に調整してるんじゃねーかな
運動性と限界5段階改造のデンドロはコウがレベル50の時に初めて限界に引っかかるから、コウ乗せてる分には殆ど困らない
390:それも名無しだ
24/12/14 16:20:16.02 YVtghgQz.net
0083キャラを最後に活躍させるならDCルート、エルガイムキャラを最後に活躍させるならポセイダルルートの悩ましい選択
391:それも名無しだ
24/12/14 16:46:13.64 2Q47MfEj.net
使いづらいと思われるSじゃないプロペラタンクだが百式に積むと化ける
何故ならハイパーメガランチャーがF完中盤まで2発も撃ててしまうからだ
これでアムロを乗せるとファンネル超えの火力のMAP兵器持ちになるのでかなりエグくなる
392:それも名無しだ
24/12/14 17:30:28.26 BA0JgU1I.net
コンバトラーとかダンクーガの分離後に付けとくと便利だよ
分離してプロペラントタンク使用→合体ってやれば合体後のENも回復するから
まぁ回復量は多少少なくなるけど
393:それも名無しだ
24/12/14 17:47:17.26 2h1pR4lu.net
合体すると回復量4分の1とか5分の1になるのよなぁ
自分は回復に関してはイーグルやジェット以外を戦艦格納する
分離後の機体にはみんなブースターつけて分離移動捗らせてる
394:それも名無しだ
24/12/14 17:54:27.65 TA3sloC/.net
いむがーテスト
URLリンク(imgur.com)
395:それも名無しだ
24/12/14 17:55:40.05 TA3sloC/.net
こうか
URLリンク(i.imgur.com)
396:それも名無しだ
24/12/14 18:06:46.40 BA0JgU1I.net
>>393
流石にそこまで減らない
5段階改造のコンバトラーがEN230、分離後機体のEN合計が420だから55%くらい
ダンクーガは5段階改造でEN250、分離後機体のEN合計が330だから75%くらい
397:それも名無しだ
24/12/14 18:13:06.53 BJkAmT2q.net
スパガン分離してGディフェンサーだけを補給することでメインパイロットの気力下げずにロングライフルの補給したりとか、Fは分離合体で色々出来るから面白いよな
最近はオミットされがちなのが味気ない
398:それも名無しだ
24/12/14 18:29:07.83 KY5a+TG/.net
>>395
これ回復する敵をチクチクしてんの?
399:それも名無しだ
24/12/14 18:50:51.80 TA3sloC/.net
レストグランシュだけどそんな感じ
2回行動できるスーパーロボットは楽しめた
400:それも名無しだ
24/12/14 23:53:59.15 smgzMt58.net
実機でやってるならスゲー根気だな…
次は真吾を2回行動まで頼むわ
401:それも名無しだ
24/12/15 00:34:50.30 V9oCEWVi.net
律儀に敵の精神や技能レベル設定してあるのいいよな
尚更味方のレベルに合わせて敵のレベルも上がって欲しかったと思うけど
普通の敵も状況に応じて精神使ってきたりこっちの閃きつぶすために弱い攻撃で仕掛けてきたりしたら面白そうだけど技術的に難しいんかな
402:それも名無しだ
24/12/15 00:59:18.55 x5lgCci9.net
普通のSRPGで敵が魔法使うようなもんだから技術的には余裕なんじゃないか
ただ精神コマンドって客観的に見るとぶっ壊れた効果のものが多いから敵も使うならゲームバランス根本から見直さないとダメだろうけど
403:それも名無しだ
24/12/15 01:53:16.73 FfJDMx7v.net
XOでやってたな
後ろから信頼がポンポン飛んできて鬱陶しかった
404:それも名無しだ
24/12/15 04:35:13.80 vB+wukn9.net
HP回復はやりすぎてはいけない
命中回避100%とかもそう
敵が精神使うなら敵の精神ありきでレベルデザインしなきゃだから今のスパロボとは全く異なるものになりそうだわね
405:それも名無しだ
24/12/15 05:08:50.22 oeR4leo3.net
敵もこっち並のHPしかないが
使用条件を満たすと閃き必中鉄壁とかあちこちの敵が使って来るんで
敵の使用条件を避けながら潰していく攻略知識必須ゲー
406:それも名無しだ
24/12/15 05:23:40.77 scvwrFl7.net
Zの同志対決面だとスーパー系はHP4万、リアル系も1万くらいで避けまくりんぐだったのであんな感じでこっちも強いけど精神禁止スパロボあってもええな
407:それも名無しだ
24/12/15 06:04:44.57 Lu4PHtAX.net
>>405
リンクバトラーみたいにタイマンにすればいい
408:それも名無しだ
24/12/15 06:09:46.41 scvwrFl7.net
>>405
敵のHPバカたかいのに何かあるたびすぐ精神使いまくってくるアルファ外伝さんぇ……
409:それも名無しだ
24/12/15 08:14:01.90 sokyUTTP.net
>>400
2020年ごろの昔にやったやつだけど
URLリンク(i.imgur.com)
410:それも名無しだ
24/12/15 08:36:18.46 X4t/sXuC.net
>>409
これだけ上げてもリアル系に負けてる要素多すぎるの悲惨すぎる・・・
411:それも名無しだ
24/12/15 09:39:25.12 8PasOceL.net
努力持ってればレベル63までは割と簡単なんだけどそっからが大変だよな
マーベルかトッドにチャムを乗せて努力かけて始まりと終わりAのシャピロしばいて奇跡覚えさせるのは毎回やってる
まぁこれで奇跡覚えさせても残り1話しかないけどな…
412:
24/12/15 10:13:33.99 KzjzZJgq.net
>>409
真吾とドモンの命中と技量は意外に差が少ないんだな
命中は運動性が台無しにしてるけど
413:それも名無しだ
24/12/15 10:42:48.12 V9oCEWVi.net
凄いなこれは
真吾も2回行動できて熱血必中を2セット使えるとかなり便利そう
ただこれでもシロッコヴァルシオンには精神使わないとまるで当てられないのは悲しいな…
完結編でFから出てるスーパー系の運動性と限界+50くらい上げてくれても良かったろうに
運動性50とか60はいくらなんでも低過ぎ
414:それも名無しだ
24/12/15 10:56:35.78 X4t/sXuC.net
フル改造しても運動性145とか敵のMSとかそれ以上ばっかりだもんなぁ・・・
415:それも名無しだ
24/12/15 11:06:45.83 NyDdPil1.net
暇で暇でしょうがない、この世の娯楽ににはもうほとんど飽き飽きした!という人ならば試してみてもいいだろう。(某攻略本風)
416:それも名無しだ
24/12/15 11:48:40.87 FhW/+5d7.net
戦闘カットあってもこれは苦行だな……エミュで高速ならまだしも
いや、今じゃ集中もたない
417:それも名無しだ
24/12/15 14:11:57.38 anJsNFFQ.net
敵のターンで無駄な攻撃入らないように進めれば楽だよ
418:それも名無しだ
24/12/15 20:48:37.66 SXtkIFr3.net
バグ使ってとかならやったけど
地道になんて流石に出来ないわ
419:それも名無しだ
24/12/15 20:53:07.67 scvwrFl7.net
つ PAR
420:それも名無しだ
24/12/15 22:36:29.58 zLN0tVpe.net
久しぶりにFからやってるけどヌルゲーに慣れてたからキツイ。獣戦機隊の登場回とかHP22000のグール2体をやっと倒したわ。
421:それも名無しだ
24/12/15 23:06:25.02 V9oCEWVi.net
その時期くらいの程良い難易度をF完でも維持できてりゃなあ
422:それも名無しだ
24/12/16 01:34:33.78 v5BO/4MO.net
コンプリ第三次なんかはそれに近い印象受けたな
デフレが酷いと言われるけど個人的にはそこまででもない印象。というかパイロットの射撃や格闘の能力値の伸びが凄くて終盤はそれなりにインフレする
2話のドゴス・ギアとかも通常プレイで全然倒せる範囲だし、序盤のジムとそのパイロットが弱すぎるだけじゃねーのという気がする
423:それも名無しだ
24/12/16 01:41:48.32 v5BO/4MO.net
ただ流石に獲得資金は少ないかなという気はする
10段階改造がかなり早い段階で解禁されるのに、それに見合った資金は一向に貯まらないという
単品版ならその欠点が緩和されてるからかなりいいけど、戦闘カットがない上にロードもかなり長いのが残念
まぁエミュならその辺も改善出来るけどさ
424:それも名無しだ
24/12/16 01:53:36.37 52knr5Q3.net
CB3次は最初から10段階改造可能だぞ
425:それも名無しだ
24/12/16 08:50:54.62 bld+D0hE.net
>>423
イデオンガンありきで獲得資金調整したのかも
426:それも名無しだ
24/12/16 08:51:27.64 bld+D0hE.net
>>425
すまん間違えた
427:それも名無しだ
24/12/16 12:10:31.07 ecwu5+/W.net
10段階と言っても武器改造とか50刻みでF完結編ほど劇的には上がらなかったような
428:それも名無しだ
24/12/16 13:32:15.65 6J1fbVFa.net
MAP兵器とか必殺技は+500までで通常兵器は+800までだね
1段階目の改造費用が5000円なら+500まで、それ以外なら+800までって覚えると楽
429:それも名無しだ
24/12/16 14:32:18.07 B36gTx/u.net
コンプリは装甲上げが一番効果あったね
フル改造ボーナスは装甲しかないってくらい
430:それも名無しだ
24/12/16 14:35:31.47 wkwh1QyK.net
F完は必殺武器の方が改造での伸びがいいんだよな
431:それも名無しだ
24/12/16 15:09:49.15 52knr5Q3.net
強い武器はより強く、弱い武器は強化しても弱いってスタンスは好き
α外伝くらいからの脇役の弱ユニット程フル改造で化けるみたいなのはあんまり好きじゃなかったな
それを知ってしまうとメイン機体の改造に躊躇しちゃうから
432:それも名無しだ
24/12/16 15:27:38.64 px2OcKRA.net
64とα外伝、インパクトくらいじゃね
433:それも名無しだ
24/12/16 18:13:00.51 HN62fu5b.net
3次序盤のヘッポコロンドベル隊っぷりは異常
434:それも名無しだ
24/12/16 18:55:29.90 gGnkNDN7.net
自分は弱いユニットに金かけると強くなる、っていうのは好きなんだけど、
その後のスパロボで採用されなかったのを見ると嫌う人が多かったんだろうな。
435:それも名無しだ
24/12/16 20:09:23.00 boBAriUr.net
脇役が強くなるのはいいと思うけど
主役が使い物にならないほど弱い調整はなんだかね
インパクトが特に酷い
436:それも名無しだ
24/12/16 20:26:34.77 KMOGfgzy.net
スーパーロボット軍団が第二のDC化することを恐れて連邦軍編入+規模大幅縮小だからしゃーない
なおザビ家やティターンズの台頭を許す模様
437:それも名無しだ
24/12/16 22:43:09.94 FJmS87or.net
>>434
俺もこれ好き
だから64大好き
438:それも名無しだ
24/12/16 22:49:25.60 6RorQc+q.net
私はコンパクト1が好きです。
439:それも名無しだ
24/12/17 00:10:36.24 RqOjDXuR.net
ゆーて、インパクトも金ないから改造段階多すぎると大変なのよね
8段改造くらいでフル改造ボーナス貰えるゴッドやバイカンフーはなんだかんだスタメンだったし
主役機で使えないほど弱いと感じたのはビルバインくらいだな
440:それも名無しだ
24/12/17 00:28:03.68 jUi1k5pC.net
コンプリのマジンガーみたいに不遇主人公機が改造で化けるとかは好きだけど
ジムやジェガンが同時代のガンダムを上回るのはあんまり好きじゃないなぁ
441:それも名無しだ
24/12/17 01:28:20.14 mgo/3XZQ.net
>>440
俺は劇中設定よりも強ければ何でもいいから
化けて欲しい
442:それも名無しだ
24/12/17 03:13:03.59 Mp6to3AY.net
主役機の方が当然戦闘アニメ凝ってるから主役機が強い方がいい
いくら改造で化けても見た目も武装も地味な量産機はあんまり使い続けたくないなあ
α外伝のトーラスとかガンブラスターが強いのはわかるけどあまりにも地味過ぎる
効率最優先で戦闘シーン全部カットするスタイルならまだしも普通にプレイするなら尚更
443:それも名無しだ
24/12/17 07:35:18.08 wI/MOVs1.net
改造による逆転は嫌いだけどV-UPは好きだ
444:それも名無しだ
24/12/17 10:09:38.59 mzFC23Qx.net
サルファのジェガン強化の方向性は好き
445:それも名無しだ
24/12/17 10:34:25.57 lsAqLJAO.net
V.アップは数が限られてるからな、改造は資金さえあれば無制限にできてしまうからありがたみがない。
446:それも名無しだ
24/12/17 11:17:20.43 mgo/3XZQ.net
最高威力は100低いけど、継戦能力が抜群みたいなアルファ外伝のガンブラスターの方向性も好きだけど、やっぱり性能でも化けて欲しいなあ
447:それも名無しだ
24/12/17 12:23:06.84 6ZaPJBaB.net
アルファや外伝は機体よりガッツが強すぎちゃってなぁ…
448:それも名無しだ
24/12/17 12:37:27.37 TVmECZrx.net
AのV-UPはほとんど説得キャラと2択なのも印象悪い
使わないとはいえレアなスーパー系寝返りキャラや原作で普通に生き残るアレンビーを殺せってのはなぁ
449:それも名無しだ
24/12/17 12:56:23.42 RqOjDXuR.net
でも説得した後でミネルバXや胡蝶鬼を使うかというと結局な…
出撃枠が多く弱キャラも動員しなきゃならんほど戦力カツカツ&弱キャラでも戦いになるバランスでないと
EXやインパクトはその点で良かった
450:それも名無しだ
24/12/17 13:20:29.86 7kNw6C5M.net
F完もフル改造で戦える
(って思わせる)
ユニットを探すのも一興。
451:それも名無しだ
24/12/17 16:52:42.96 SMP6GcIf.net
初期スペックとパーツスロット数でほぼ最終値がわかっちゃうからなあ
武器フル改造での追加武器がもっと多ければね
452:それも名無しだ
24/12/17 17:06:24.07 5raqa8sO.net
コンバトラーに直線攻撃のMAP兵器版グランダッシャー追加とかあってもいいのにね
453:それも名無しだ
24/12/17 17:22:03.13 zmhc33Eg.net
ダイターンもMAP兵器でサンアタック乱れ打ちとかあれば化けたかもしれん
454:それも名無しだ
24/12/17 17:33:47.85 5raqa8sO.net
テキサスマックに謎過ぎるMAP兵器追加しといて
コンバトラーやダイターンに追加武器無いのやっぱ不自然だよね・・・
455:それも名無しだ
24/12/17 18:02:02.48 aI5LqEN1.net
ダイターンはともかくコンバトラーは内部の武器枠16個使い切ってるから追加不可能なんよ
使わない無駄な武器が多すぎる?
それはそう
456:それも名無しだ
24/12/17 18:06:32.86 jUi1k5pC.net
>>453
幸運無しで必要気力と移動面をどうするかって問題は残るからなぁ
化けるというならウェッブを無限に撃てたほうが嬉しい
宇宙Aを含めればダイターンウェッブはドリルプレッシャーパンチより強いし、ビッグウェッブならジェットブーメランより強い
457:それも名無しだ
24/12/17 18:21:36.90 YFpkNfJE.net
グラシドゥ=リュのリュ好き 25年たっても意味はわからんが・・・
スパロボ@と外伝にてをだすんだがそれ以降は何がオヌヌメ?
458:それも名無しだ
24/12/17 18:31:56.77 mgo/3XZQ.net
祝福がないから幸運ないダイターンは留守番だったなー
459:それも名無しだ
24/12/17 18:32:44.89 mgo/3XZQ.net
>>457
素直にニルファやれ
アニメーションの進化に驚く
その後はIMPACTとMXな
トーセ製はいいぞ
460:それも名無しだ
24/12/17 18:55:39.41 rx8cmIui.net
先にインパクトやらないとモッサリに耐えられないんじゃないかな
461:それも名無しだ
24/12/17 19:00:13.28 o51Mexkj.net
Fが安定してるエミュ何がある?SSFのR28だとムービーで画面崩れたりマップ画面でバグったりがある…BIOS入れたら改善するんだろうか
462:それも名無しだ
24/12/17 19:10:40.37 +hBk/suZ.net
αやるなら続けてαシリーズやればいいしGBAもいいよ
463:それも名無しだ
24/12/17 19:50:59.01 YFpkNfJE.net
>>461
SSFのR33多分あたらしいほうでやってるげど一切問題ないよ
相性かスペックの問題かね
インパクトはモッサリって話だけきいてやってないんよね。とりあえず@シリーズやってみる
464:それも名無しだ
24/12/17 21:30:06.65 Mp6to3AY.net
Fに慣れてるとα以降のマップ画面とかに抵抗出るかもね
あと戦闘スキップできるのはいいんだけどその分マップ上での精神のエフェクトやマップ兵器のモタモタ感が煩わしく感じるかも知れない
α外伝だったかな、敵の大群にマップ兵器当てたらダメージ演出は遅いしバリアやらが割れる演出も挟まってかなり時間がかかった記憶
465:それも名無しだ
24/12/18 01:05:51.32 1O/MNET6.net
確かアルファってまだ祝福ないんだよな
初出はアルファ外伝だった希ガス
466:それも名無しだ
24/12/18 01:27:58.38 Np2g+CZI.net
コンパクトじゃなかったかな
どちらにしろαにはまだ無い
467:それも名無しだ
24/12/18 04:16:54.58 EnF2VqSg.net
ダイターンは介護ありだと中ボスクラス
削るのにいいよ
468:それも名無しだ
24/12/18 06:41:59.96 WDMjJjyJ.net
3次4次とメチャクチャ強くてFじゃ出なくてF完までのお預けでさぞかし強いのだろうと期待したら…だったからなあ
マジンカイザーイデオンガンバスターと新顔を立たせるためだったのかも知れんが
4人乗りとかで覚醒幸運努力挑発脱力あたりが揃ってたら最強クラスになれたかも知れないのに
欲を言えば魂も欲しいけど流石にやり過ぎか
469:それも名無しだ
24/12/18 06:50:54.52 1rFnWW6+.net
まぁでもマジンガー勢に比べれば全然強いし
470:それも名無しだ
24/12/18 09:26:08.80 j92fPFSq.net
マジンガー系はスーパー系で唯一レベルブーストが出来る(一応ちずるも出来るけど)し、強化型マジンガーZの大車輪ロケットパンチはクソ強いしでダイターンより全然強いと思うがなあ
上でも出てるけど移動後に使えて射程3くらいある弾数無制限の格闘武器さえあればまた違う評価になってたと思う
加えて複数人乗りなら文句無し
471:それも名無しだ
24/12/18 11:08:47.45 7RJsp8HZ.net
宇宙Bだからフル改造時の威力は実質4100程度
わざわざロケットパンチをフル改造しないと追加されない
しかも切り払われる
手数は減ってもダイターンで威力5500のサンアタック叩き込む方がよっぽどマシだわ
472:それも名無しだ
24/12/18 11:27:20.76 1rFnWW6+.net
強化型は改造引き継ぐからF序盤からマジンガーZを惜しみなく改造出来るのが最大の強み…なのかなぁ
ユニット能力全部5段階改造してロケットパンチとブレストファイヤーも5段階改造して使ってみたけどFですらあんまり強く無かったんだよな
移動力4運動性40はさすがに舐めすぎだと思うわ
せめて移動力5で運動性50、JS装備で移動力6運動性60とかにして欲しい
それでも全然弱いけど
473:それも名無しだ
24/12/18 11:30:46.12 fqfRNz/w.net
ダイターン3と強化型マジンガーZって強さのベクトルが違うから最強武器だけ抜き出して比べてもあんま意味ないと思う
474:それも名無しだ
24/12/18 11:48:58.40 CGupBpsE.net
仮にリアル系OT縛りとかやってる時に強化型マジンガーかダイターン3のどっちかだけは使っていいっていう条件が追加されたらどっちを使う方が難易度下がるだろうな
って考えてみたけど圧倒的にダイターン3だなこれ
マジンガーから改造を引き継ぐのが強化型マジンガー最大の強みだろってことで通常マジンガーから使っていいってことならさすがにマジンガーだろうけど
475:それも名無しだ
24/12/18 11:50:59.77 fqfRNz/w.net
脱力使えるボスを出撃させられるから個人的にはマジンガー使いたい
476:それも名無しだ
24/12/18 11:55:05.26 qA7eobX/.net
F完結になって、機体の強い奴加入を上手く回さないとこっちだけ5段階で止まるし辛いからなー
477:それも名無しだ
24/12/18 12:21:30.28 pVaL8jEz.net
F、F完でのマジンガーの強みは何よりレベリングだからなー
あふれる精神ポイントと2回行動で縦横無尽に暴れるタイプ
ダイターンの魂込めた一撃必殺とは方向性が違うよね
478:それも名無しだ
24/12/18 12:33:22.58 Zu4FpHOv.net
さすがにレベル99プレイを前提にするのはどうなん?
邪道だと思ってやらない人の方が多いだろ
479:それも名無しだ
24/12/18 12:52:30.62 8ScOw7rq.net
本来のゲームバランスを楽しみたいからわざわざやらない。
480:それも名無しだ
24/12/18 13:08:33.83 KAe2cCrK.net
人によるとしかいえないよねー
強化マジンガーは用途としては唯一無二だから
ダイターンも弱くないけどダイターンとおおよそ同じ使い方で
もっと強くて使いやすいユニットいるからなぁ
481:それも名無しだ
24/12/18 13:10:45.02 5EsQ2bU+.net
結局レベル99にすれば強いとかゴネるしかないんだから笑えるわ
482:それも名無しだ
24/12/18 13:16:19.28 1O/MNET6.net
レベル99にするの好きだけど、それ前提にするとリアル系主人公圧倒的有利なのがつらい
前提にしなくてもリアル系有利なのに
副主人公の精神コマンド恵まれすぎだろ
483:それも名無しだ
24/12/18 13:21:06.60 KAe2cCrK.net
乗り換え出来る点も大きい
補正込みで主人公と副主人公の攻撃加味するとスーパーより2人合わせての総ダメージも高くなるんじゃないかな
味方になるキャラやユニット考えてもリアル一択と思う
484:それも名無しだ
24/12/18 13:23:49.87 T6KZT5oT.net
二軍どころか戦力外通告レベルの無能に温情を与えてやるのは好きにすりゃいい
それを押し付けるな
485:それも名無しだ
24/12/18 13:36:38.07 fqfRNz/w.net
〇〇より強いって言い争いはマジで不毛
人によって価値観もプレイスタイルも違うから
どっちも「当人にとっては強い」で済むこと
486:それも名無しだ
24/12/18 14:22:28.10 3gF8ATLt.net
スーパー系はゲシュペンスト→MKII→グルンガストで改造引き継がせて2人乗りだったらな
487:それも名無しだ
24/12/18 14:23:31.19 1O/MNET6.net
>>486
マジでこれくらいしないと報われなかったと思う
488:それも名無しだ
24/12/18 14:28:32.45 Q3agO9el.net
スーパー系副主人公の長所って
スーパー系にしては二回行動が早い
主人公と恋愛補正がある
これぐらいかな
489:それも名無しだ
24/12/18 14:42:47.99 KAe2cCrK.net
恋愛補正も結局2機近づけて運用しなきゃだから
難しいんだよね
近接だと補正範囲から出て敵に隣接して攻撃する関係で2人のうちどちらかは補正なしで攻撃しなきゃならんくなりがち
490:それも名無しだ
24/12/18 18:03:11.10 VTF0O/L0.net
リアルと同じく再動までは望まないから激励だけでもなあ 主人公に暗剣使わせるのも考えると激励役はいくらあってもよい。
491:それも名無しだ
24/12/18 18:20:53.77 SCgJE4rs.net
補助出来ないならできないで幸運使えればSP多いし最低限できたんだけどね
さやか等の主人公の恋人ポジは幸運使い多いし
492:それも名無しだ
24/12/18 18:52:40.52 aibyeQij.net
リアル主人公と副主人公がモビルスーツに乗れるんだからスーパー主人公と副主人公はマジンガー系に乗れたらよかったのに
493:それも名無しだ
24/12/18 18:57:03.19 rrFQYi3J.net
乗り換え出来ちゃうとアクシズの攻防で無限稼ぎしやすくなっちゃうので
そこら辺まではFのデータにも入ってたしそこまではバランス調整しようとしてたんじゃないかな
494:それも名無しだ
24/12/18 19:45:24.67 F0QCBaWg.net
>>465
初出はコンパクト2だな。
495:それも名無しだ
24/12/18 22:48:01.62 Z/HLyVTB.net
>>463
音が途切れたりとかもない?R28だけど割とあって結構気になる…
496:それも名無しだ
24/12/19 08:29:56.76 InaUjwMq.net
それはサウンド周りの設定の問題なのでは
497:それも名無しだ
24/12/19 11:17:03.52 b33dAzWy.net
そうなのかな?ちょっとエミュスレで聞いてみる
498:それも名無しだ
24/12/19 17:10:34.45 imytGs2T.net
>>482
リアル系主人公は集中が無いから単体での命中回避に不安が…
499:それも名無しだ
24/12/19 18:17:03.45 mGcDgXA1.net
でもゲシュペンストmk-IIは移動後有射程武器持ちとしては最高峰の機体なんだよなぁ
500:それも名無しだ
24/12/19 18:24:14.24 imytGs2T.net
踏み込みが (ry
501:それも名無しだ
24/12/19 18:29:44.36 9VeZ9htq.net
そもそもF序盤以外でリアル系主人公に回避が必要な運用しないしな
502:それも名無しだ
24/12/19 18:46:25.22 TE1CNOKF.net
主人公機って2回変わる上に改造引き継ぎ無しだからちょっと使い方難しいよな
503:それも名無しだ
24/12/19 19:08:09.60 dOocxFDT.net
えっ…今F序盤で当然引き継ぎされるだろうと思ってゲシュペンスト改造しちゃってるけど、何処にも引き継ぎされないの?
504:それも名無しだ
24/12/19 19:34:01.72 ie+JWc7h.net
機体すら残らなかったような…
505:それも名無しだ
24/12/19 19:52:53.13 0rCeMyMd.net
>>503
されないけどその分Fの攻略が楽になると思って気にすんな
506:それも名無しだ
24/12/19 20:07:24.92 TE1CNOKF.net
リアル系ならゲシュIはF最後までずっと使うからガッツリ改造していいと思う
その分ゲシュIIの改造は控えめに
507:それも名無しだ
24/12/19 20:21:17.54 lIsV6W7c.net
>>463
BIOS無しでも大丈夫?
508:それも名無しだ
24/12/19 20:21:23.39 767tk353.net
リアル系はMKII出てくるの最後だからね、しかもちゃんと使えるのはF完から
スーパー系はアデレードだっけ?26話くらいでちょっと早い
509:それも名無しだ
24/12/19 20:21:26.40 bZJNyClm.net
Fの改造引き継ぎは元機体が消えるパターンだけだっけ
正直最近のどんどん引き継いで改造済み機体が増えるの好きじゃないんでこれくらいで良いんだけどな
510:それも名無しだ
24/12/19 20:42:00.52 VdsScM3m.net
最初にストライクガンダムをフル改造するだけでフル改造ユニットが5機も手に入ってしまうんだ的なハァハァ
511:それも名無しだ
24/12/19 22:18:47.95 0rCeMyMd.net
>>508
スーパー系はあそこよダンクーガ登場してミデア救出するとこ
512:それも名無しだ
24/12/19 23:05:10.00 pGPxwiyI.net
スーパーのゲシュ2はF完までかなり長い付き合いになるし恋人のから改造必須よな
逆に素ゲシュは改造必要無いくらい
513:それも名無しだ
24/12/19 23:24:19.39 767tk353.net
>>511
そこか、間違って覚えてたのよりちょっと早かったわ
ついでに本見たらアデレードはGディフェンサーだった
514:それも名無しだ
24/12/20 01:25:42.85 EvLQ4o7H.net
スーパー系のゲシュ2って割と運動性高いよね
確かグルンガストより高かったはず
515:それも名無しだ
24/12/20 06:59:02.52 qzroDyIS.net
スーパー系のゲシュ2ってあんまり改造する価値無くないか
火力なさすぎて使いにくいわ
516:それも名無しだ
24/12/20 07:18:32.45 U2V3lDl5.net
恋人使うならゲシュもゲシュ2もちょっとは改造してたほうが楽になる
使わないなら改造要らんかもねおれは改造したい恋人使いたいから弱くても使いたい
…使うたびに思うけど再動くらい恋人の共通精神にしてくれてもいいよなぁ
517:それも名無しだ
24/12/20 08:07:44.40 HpijUzrA.net
スーパー系恋人とか性能的には普通にゴミだからなぁ
518:それも名無しだ
24/12/20 08:24:28.30 f0oD4vD2.net
グルンガストは脆い印象があるけどゲシュ2は逆にタフな印象がある不思議
519:それも名無しだ
24/12/20 08:38:36.94 ctRCwwCQ.net
スーパーゲシュMK2は数値的な攻撃力は完結編にしてはイマイチだけどそれ以外はそれなりに優秀だし
前線でひらめき使いながら削り役に徹すればラブラブ補正込みでスタメンに入れるくらいは使えるけどな
520:それも名無しだ
24/12/20 08:41:09.27 pZroCl4S.net
>>517
他のスーパーロボットに乗り換えできればねぇ
2回行動できて魂持ちで宇宙A
更に切り払いLVも高く底力持ちと複数人乗りの機体のメインパイロットに最適なんだけどね
真吾と変わって欲しい
521:それも名無しだ
24/12/20 08:53:57.28 bL/sd2Gb.net
グルンガストとヒュッケバインならグルンガストの方が好きなんだけどな
それ以外の要素でリアル系が有利すぎる
なんならファティマの差もあるし
522:それも名無しだ
24/12/20 09:38:45.04 cl60udEO.net
誰も使わないファイナルビーム
523:それも名無しだ
24/12/20 09:43:47.92 cmJBsuBV.net
一度は戦闘アニメ見る為に使うでしょ…多分
524:それも名無しだ
24/12/20 09:48:42.88 vFmPkaCh.net
軽トラが有能すぎる
525:それも名無しだ
24/12/20 11:17:58.56 XzmAedHf.net
リアルタイムプレイ時はゲシュペンストMk2フル改造して使ってたわ
ヒュッケバよりゲシュの方が好きなんだよな
526:それも名無しだ
24/12/20 12:33:08.71 3mHc6LIs.net
>>517
それ言い出すと見も蓋もないだろ
527:それも名無しだ
24/12/20 12:53:43.28 VwuEwBbv.net
エミュでF8話まで進めたけどBIOS無いからかやっぱりちょっと不都合あって、実店舗回ってたら未使用みたいな綺麗な実機買えたからやり直すわ。一緒に買ったカートリッジは恐らく未使用品。
528:それも名無しだ
24/12/20 13:04:17.37 rvck85RV.net
スーパーゲシュ2は
スーパー系縛りで大活躍だった
2回行動宇宙A必中魂補正
あと燃費の良さで継続戦闘可能
装甲ボーナスで固い固い
529:それも名無しだ
24/12/20 13:24:20.22 8bhsNYM+.net
>>498
でも幸運あるよね確か
精神コマンドポイントも高いし、トドメ役として運用してたなー
F完になるとマサキのサイフラッシュで御役御免になって、副主人公の再動の方が役に立つんだけどさ
530:それも名無しだ
24/12/20 13:37:33.72 8bhsNYM+.net
リアル系のゲシュペンスト1は、Fの間はずっと使わなきゃいけないからニュートロンビームとかフル改造してたな
ライグゲイオスとかには役に立たないけど、バッシュとかあの辺り散らすのにすげー役立つ
12発撃てるし
531:それも名無しだ
24/12/20 13:52:07.67 aoC7ALB7.net
リアル主人公もヒュッケバインのマイクロミサイルでマップ要員になれるぞ
着弾指定式で気力制限なしだから使い勝手はいいけど、攻撃力は低いのが難点
10段改造解禁後はその攻撃力不足が解消されてミサイルばっかり撃ちまくってた
532:それも名無しだ
24/12/20 13:55:16.19 kTNyJLCe.net
多くの人が改造するビルバインやZガンダムだって最終的には使わなくなること多いしね
くニュートロン・HP・運動・装甲をそれぞれ3段階改造してもF完で必殺技を9→10にするより安いと思えばコスパはとても良い
533:それも名無しだ
24/12/20 14:11:34.65 8bhsNYM+.net
>>532
俺なんかダンバインのハイパーオーラ斬りも強敵撃破のためにフル改造したぞ
まあ、なくても良かったっぽいけど念の為っていつも改造してしまう
534:それも名無しだ
24/12/20 16:42:00.13 1JkjMqMD.net
数字だけ見ればそうかもだけどFとF完じゃ等価値とはちょっと言いにくい
535:それも名無しだ
24/12/20 18:22:11.72 qzroDyIS.net
>>534
F完の頃には戦力充実してて多少金が増えようが減ろうが殆ど影響ない
Fはゴミみたいな戦力の時期が長いから少し改造するだけでも難易度はかなり下がる
Fの時の改造の方が価値高いな
536:それも名無しだ
24/12/20 19:26:17.70 VdopTjDL.net
>>527
なくても出来るってだけで安定してプレイしたいならエミュはBIOS必須だよ。
537:それも名無しだ
24/12/20 20:43:28.17 8bhsNYM+.net
>>527
サターンのカートリッジはデータ壊れやすいから中断セーブ信用するなよ
音楽がゴミになるけど、安定して実機プレイしたいならPS版がいいよ
538:それも名無しだ
24/12/20 20:54:34.11 UdunJWym.net
ゲシュはジェットマグナムがあればなぁ
539:それも名無しだ
24/12/20 21:25:35.16 GCtgAJOC.net
>>500
メガブラスターキャノンも射程2じゃなかったか
540:それも名無しだ
24/12/20 21:39:29.75 GCtgAJOC.net
サターンFはショウ載せてボチューンのハイパーオーラ斬りは改造するな。ライグ・ゲイオスやゼイドラムに囮しながらガチンコ出来るのは大きい
541:それも名無しだ
24/12/20 21:44:27.46 8bhsNYM+.net
>>540
ダンバインじゃなくてボチューンなのか
542:それも名無しだ
24/12/20 22:08:38.26 qzroDyIS.net
>>541
バグでボチューンのハイパーオーラ斬りがめちゃくちゃ強いからな
543:それも名無しだ
24/12/20 22:09:04.94 lAnOkArv.net
Fのボチューンは
544:それも名無しだ
24/12/20 22:10:32.92 lAnOkArv.net
Fのボチューンのハイパーオーラ斬りは聖戦士の特能が二重で乗るからな
545:それも名無しだ
24/12/20 22:19:06.93 5wzwh0Eh.net
それ調べてみたんですけど補正が二重に乗るのではなくて
「本来の聖戦士補正が乗るのがボチューンだけ」って話じゃないんですか?
546:それも名無しだ
24/12/20 22:21:33.49 8bhsNYM+.net
サターンだけか
俺はPS派だから関係なかった
547:それも名無しだ
24/12/20 22:26:52.04 5wzwh0Eh.net
ごめんなさい勘違いしてました。
SSの初期版Fのみ聖戦士に全武装ダメージアップ効果があって
ボチューンのみさらにハイパーオーラ斬りに補正が乗るんですね…
548:それも名無しだ
24/12/21 03:26:27.33 ZJkXtp9i.net
なんでライネックは移動力が5しかないんだ
しかもオーラ斬り系以外の武器がしょぼいし…
運動性はビルバイン超えてるのに影が薄い
549:それも名無しだ
24/12/21 03:46:48.81 Updod5NA.net
敵の時にはあんなに強かったのに味方になると糞雑魚ナメクジあるある
550:それも名無しだ
24/12/21 06:18:56.93 I8WdPdk2.net
2人目の妖精も居ないしね
せめてレプラカーンならまだ使い道があったかも…
551:それも名無しだ
24/12/21 07:33:00.56 xiYDe0B4.net
移動力がないのはエライネックやねガハハ!
552:それも名無しだ
24/12/21 07:45:35.98 s/gXbcdn.net
気力-10
553:それも名無しだ
24/12/21 09:07:29.71 FBJjhfKO.net
魔装機神チームとWチームはやる気がないんじゃいかと疑ってしまう(攻略本文法)
554:それも名無しだ
24/12/21 09:26:41.77 TC1m+wYl.net
>>549
スパロボだと数字上でもしっかり弱体化することがほとんどだから困る
555:それも名無しだ
24/12/21 09:50:56.09 vuuvUThQ.net
>>535
脱力の効果も
F完ではMAP兵器持ちが多数加入するから10段階改造以降は二回行動覚醒再動熱血魂でボス級の気力を上げずに雑魚をまとめて吹き飛ばせるからね
556:それも名無しだ
24/12/21 11:01:45.16 EPoEoj0z.net
>>549
ボストンは陽に暮れてだっけ?
あそこで出てきたライネック強くてつえーとか思ってたら、仲間になったら弱くなっててガッカリだよ
557:それも名無しだ
24/12/21 11:29:57.23 TylsmqJJ.net
アトールとかももうちょい強くてもいいのにな
レッシィとかアムも好きだから使いたいけど、ろくな機体がないから困るわ
558:それも名無しだ
24/12/21 13:03:49.27 UNWyOrX9.net
苦労してハマーン仲間にしても機体を持ってこなかったり、痒いところに手が届かないというか
全体的に気が利かないよね
559:それも名無しだ
24/12/21 13:16:42.93 12GfauRm.net
バッシュは敵仕様のままだからかなり強い
ノイエジールもHP以外は敵仕様と同じだったかな
560:それも名無しだ
24/12/21 13:29:37.79 HFRCGdU1.net
実機の人は画面出力どうしてるの?買いたいけどそこがネック
561:それも名無しだ
24/12/21 13:35:16.40 TC1m+wYl.net
HDMIコンバーターかな
アマゾンで数百円で買える
562:それも名無しだ
24/12/21 13:49:48.91 ruIlYjq6.net
DCルートとポセイダルルートの両方のクリアデータフラグが立ったら選択肢が増えて第3のルートに進めるみたいな要素が欲しかった
563:それも名無しだ
24/12/21 14:13:26.02 BXvm0eTo.net
9段階改造されてるバッシュ神
564:それも名無しだ
24/12/21 14:14:36.87 BXvm0eTo.net
>>560
PS版なのでPS3でHDMI出力してる
なおアプデに失敗してF完の途中で止まってたデータ毎ぶっ壊した模様
565:それも名無しだ
24/12/21 14:24:13.09 TylsmqJJ.net
隠しボスとかいないのはちょっと物足りないよな
566:それも名無しだ
24/12/21 14:31:17.39 j2rt1N6z.net
シャアが逆襲してネオグランゾンも倒した結果ゾヴォーグ本星と決裂して、イデが失望した結果皆殺し、という真ラグナロク
567:それも名無しだ
24/12/21 14:36:40.88 ZYYEFQLz.net
実際ラスボスイデはありだよな
強すぎるくらい強くても納得出来るし
568:それも名無しだ
24/12/21 15:05:24.61 HU39rXSu.net
>>559
Wガンダムとデスサイズは…
569:それも名無しだ
24/12/21 15:56:47.81 Q3a+3Xax.net
>>565
本来は逆シャアとラグナロク有ったからな
魔装機神系も必殺技が全部削られた
容量も開発期間もギリギリだったのは理解出来るけど
延期しても良いからもう少し何とかして欲しかった
570:それも名無しだ
24/12/21 18:54:25.40 I8WdPdk2.net
容量ってギリギリだったの?
殆どが音声ファイルだとしてもあの紙芝居でそこまで容量食ってるとは思えないんだけど
αや外伝とかあれだけ動いて1枚に収まってるし
571:それも名無しだ
24/12/21 19:15:17.25 TylsmqJJ.net
PSアーカイブスでの容量
F 355MB
F完 362MB
α 416MB
α外伝 431MB
572:それも名無しだ
24/12/21 19:18:02.64 b22wtYhr.net
SS版完結編のCDは容量MAXまで使ってないから、容量が足りなかったはないな。
573:それも名無しだ
24/12/21 19:19:06.74 guAgYwQb.net
ユニット廃棄イベントはまだあったし
メモリ管理的な容量は足りてなかったな
574:それも名無しだ
24/12/21 19:40:24.56 6pKG1O6W.net
50話位に収めるはずが無理だったので分割した説
575:それも名無しだ
24/12/21 19:43:39.91 uIyFaNrD.net
ウォンさんがいらない機体引き取ってくれるのは
説得力ありすぎて好き