24/11/14 02:11:13.27 gABp46vU.net
■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、~」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される
3:それも名無しだ
24/11/14 02:11:28.38 gABp46vU.net
■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
4:それも名無しだ
24/11/15 20:39:33.61 cE5jYZiO.net
この頃は時代のお陰で許されてたってのが結構あるよね
特に攻略本
Fならオージがヴェスバーをシールド防御するとかエピオンが射程外のファンネルを切り払うとか、コンプリなら3次のスレンダーが一発では倒せないとか
今なら速攻で指摘されて炎上しそうなもんだが
まあ個人的には昔みたいなガバガバさが好きなんだけどね
今はホント重箱の隅をつつくような奴ばっかになった
5:それも名無しだ
24/11/15 21:49:27.24 kladIxGO.net
でも最新のスパロボでそれらの仕様があったら叩くんやろ
6:それも名無しだ
24/11/15 21:57:53.27 j2kns5Nm.net
なんぁかゆだ好きだよなお前らこのゲーム
7:それも名無しだ
24/11/15 21:58:51.01 YNrAgwcJ.net
ビルバインのフル改造ボーナスは宇宙適応Aにしよう
8:それも名無しだ
24/11/15 22:04:43.67 y8z/s8oP.net
エアプ過ぎんだろ
9:それも名無しだ
24/11/15 23:43:49.69 BiGvkeNZ.net
今はもう攻略本なんてごく一部の有名タイトル以外出ない
10:それも名無しだ
24/11/16 01:10:04.53 iW7y78d3.net
>>4
あの時代どこで炎上させられるの?
11:それも名無しだ
24/11/16 09:55:57.76 K5GDuHtv.net
「今なら速攻で指摘されて炎上しそうなもんだが」
「あの時代どこで炎上させられるの?」
↑圧倒的無能感
12:それも名無しだ
24/11/16 12:42:51.44 lddIowqb.net
エアロバキバキ
13:それも名無しだ
24/11/16 15:54:38.74 8EaAxXYM.net
今は粗探しのためだけに興味の無い攻略サイトや動画をチェックする奴もいるらしいな
何とかして他人を蔑みたいって人間が増えたのはそれだけ余裕のない人間が増えたって事なのか、はたまた育った環境のせいなのか
自分もこのスレに書き込む時は細心の注意をしてる
武器名やら威力やら射程やらが少し間違ってただけで噛み付いてくる奴もいるからなあ
寒い時代だとは思わんか
14:それも名無しだ
24/11/16 16:09:07.55 lddIowqb.net
ゲー菜大将乙
15:それも名無しだ
24/11/16 16:17:00.43 nxadIDzl.net
その辺は言い回しだよなぁ記憶が曖昧な時は特に
まぁリベサガあるしここには来てないんじゃないかな
16:それも名無しだ
24/11/16 17:06:39.44 5g0uyFO7.net
戦闘スキップ可能の技術があったのかが疑われていたりするが直後に出したリアルロボット戦線では実装されているので間違いなくある。
尚ファイアーエムブレムは初代から戦闘スキップやら合体攻撃やら恋愛補正やら実装済である
17:それも名無しだ
24/11/16 18:03:07.84 dufMt6tI.net
プログラミング的に見たら戦闘スキップに技術もクソも無い気がするけど
マップ兵器で戦闘デモを介さずに結果の処理が出来てるんだからあれをそのまま戦闘スキップにあててくれたら快適だったのになあ
18:それも名無しだ
24/11/16 18:03:19.99 RJl3qshM.net
デバッグモードでは普通に戦闘OFF出来たはずよ
でも戦闘結果の確認はステータス見て判断するしかないけど
19:それも名無しだ
24/11/16 20:05:31.88 yixmy83H.net
>>4
開発途中に提供されたデータを基に書いてるから、最終的にリリースされたものと異なる場合もある
それこそ実機と同梱されてる取説すら、本編で存在しないデータ載せてる場合もあるんだから…
当時、すくない小遣いをはたいて結果的にガセネタ掴まされたキッズが当時、恨み骨髄なのもわかるが
自身も社会に出て経験積めば不承不承ながら納得いく事情と思うんだけどね
20:それも名無しだ
24/11/16 20:33:23.23 L86rvmQZ.net
その行きつく先が黒本、と
21:それも名無しだ
24/11/16 21:43:33.85 pGSBomMv.net
SSF試したら普通に遊べたけど別途サターンタイプのコントローラを2~3000円で用意するなら、一式セットになってる本体買った方が良い気がする。
22:それも名無しだ
24/11/16 23:39:15.76 l52K9j+g.net
スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンスって
スーパーロボット大戦F&F完結編SS版二つ合わせてもそれを超える価格じゃない?
中古にしては攻略本が高すぎて泣きそうになる
23:それも名無しだ
24/11/17 01:24:47.24 UwGK/jKw.net
まともな状態で残ってる数が違うからね
24:それも名無しだ
24/11/17 07:54:24.55 HroPlCMf.net
でもあれパイロット能力が初登場時のレベルで記載されてるから使いにくいんだよなあ
25:それも名無しだ
24/11/17 08:19:26.35 AkdV8iYs.net
Fまでの攻略本って武器が載ってるか載ってないかもあるからねえ
26:それも名無しだ
24/11/17 10:53:49.12 3OVAWRy8.net
ネットの攻略情報じゃ駄目なの?
27:それも名無しだ
24/11/17 15:35:10.63 uIFQXJwE.net
うん
28:それも名無しだ
24/11/17 16:50:38.74 B2unIOqe.net
ディープファイルなんて
東方不敗が明鏡止水を取得するって
コラムにあって条件探したわw
グラフィック変わるのみかよ
29:それも名無しだ
24/11/17 19:26:31.94 DucuwQN0.net
SS版は今からやるなら実機よりエミュの方が良いと思う。
エミュだとフリーズや爆音にほぼ遭遇しないので。
セーブデータを飛ばされる心配もないし。
30:それも名無しだ
24/11/17 21:12:07.28 eDfZ8GZt.net
パーフェクトリファレンスは敵の武器データが省いてあるのが少し不満なんだよね
それと>>24で書かれてるみたいにキャラデータが登場時の物だから数値の比較としてはあんまり参考にならない
ケイブンシャのコンプリの攻略本はその辺しっかりしてて良かったなあ
31:
24/11/17 21:20:03.19 CxGHe7S4.net
結局のところ攻略情報自体はネットに転がってるわけで
やる気がないんじゃないかと思うほど回避が低いと言われる五飛とか
そろそろコメント考えるのも疲れてきた量産型MSとか
そういうのが面白いんだよね
Wizardryの全てとGジェネDSの攻略本が最高峰だわ
32:それも名無しだ
24/11/17 21:23:54.88 GvcjQB1f.net
KADOKAWAのGジェネDSの攻略本なら編集プロダクションがケイブンシャのスパロボ本と同じだったりする
33:それも名無しだ
24/11/18 00:41:56.74 wjz5ndO5.net
F、F完の攻略本はDEEPFILEと一生楽しむ本が好きだったな
34:それも名無しだ
24/11/18 18:06:50.43 rd3AWPTS.net
実際に攻略本風にユニット評を書くとなると、ガンタンクとかなんて書いていいか分からん
ゴミとしか書けない
35:それも名無しだ
24/11/18 18:11:58.62 bh0HqaAz.net
>>29
エミュだと今でもSSFが一番人気あるの?実機しか使った事無いからいまいちエミュのメリット分からない。
36:それも名無しだ
24/11/18 18:15:30.56 sw5g41AK.net
>>34
GジェネFだったか、ファミ通の攻略本はほとんどの機体が「弱いのでさっさと次の機体に開発すべき(意訳)」「役に立たないが設計に必要なので作っておきたい(意訳)」ばかりでつまらなかったなぁ
37:それも名無しだ
24/11/18 18:28:15.57 /G7kWYeJ.net
昔の攻略本は忖度が無かったからな
ランドクーガーとか「弱い。弱すぎる」とか書かれてた気がするw
38:それも名無しだ
24/11/18 18:59:28.80 W6kb3985.net
>>35
PCならSSFだと思う。スマホならRetroArchのサターンコアが安定してるのでは。
エミュのメリットは実機より安定して動くこと。
それからセーブデータをバックアップしておけばフリーズしても安心。
あとステートセーブができるので、実機ではセーブできない所でもセーブできる。
39:それも名無しだ
24/11/18 20:20:10.80 sw5g41AK.net
ファミ通攻略本はネタ要素がないから笑えないんだよね
実況パワフルプロ野球なんか本誌の攻略記事で「役立たずの○○死ね。(意訳)」みたいな暴言がプレイレポートに載ってたりして不快だった
攻略本ではレポート部分を消して載ってた
40:それも名無しだ
24/11/18 20:54:49.12 fll+rmVn.net
1年戦争縛りとか見てると意外とガンタンク活躍してるよな
41:それも名無しだ
24/11/18 21:16:56.14 CVat925Ej
晴れた曰に道を歩くだけて゛斎藤鉄夫や自民党に殺される時代になったな,賄賂癒着してる資本家階級と共謀してカンコーだのと海に囲まれた
日本でわざわざ陸域をJALANAテ囗リストどもにクソ航空機飛ばさせて莫大な温室効果ガスまき散らして氣温上昇させて街路樹まで暴風に
脱水症状にと枝を弱らせて歩行者殺害、裁判では予見可能性が爭われるが洪水やら含めて容易に予見できる完全な殺人
齊藤鉄夫のような憲法ガン無視公務員を殺害する権利を国民か゛有する社会を民主主義というが、立憲も自民と大差なし、100兆円超の税金
使っててまだ小さな政府だのほざいてる枝野幸男とか野心が透けて見えるしな、高度成長期か゛終わった国は小さな政府に移行すべきだが
公務員を最低賃金に統一して不正に死刑導入するならともかく大きな政府ほど國民はクソ公務員から奪い取られる比率が高まるものだしな
航空騒音によって根絶やしにされた研究開発や気候変動によって失われた収入を補償するためにクソ公務員による不公平性を排除した最低
所得保障と生産性のない連中の既得権破壊の解雇自由化と自民公明を殺人で起訴することを掲け゛た党が必要
(ref.) tТps://www.call4.jр/info.Php?tyPe=items&id=I0000062
URLリンク(haneda-proj)<)т-rouΤe.com/
URLリンク(n-souonhigaisosyoudan.am)еbaownd.com/
42:それも名無しだ
24/11/18 21:48:36.46 s5iWSQxH.net
そりゃ1年戦争時代のユニットしかつかえねぇんだから有効活用するしかないだろ
43:それも名無しだ
24/11/19 00:41:11.76 ZNwASuHq.net
弱いけど射程を活かして意外とセコい手を使えばまずまずやれるよな
44:それも名無しだ
24/11/19 01:37:47.19 KU4PARS1.net
まあコアブースターとシャア専用ザクが入手できるまでの繋ぎですしね
45:それも名無しだ
24/11/19 05:46:03.29 o1v1y4OV.net
確かスパロボ64の攻略本でガンタンク(パラメータはFと同じだったはず)は
「デビルアクシズより運動性が低いMSって一体…」って突っ込まれてた覚えがあるw
46:それも名無しだ
24/11/19 08:04:55.24 I1GGXJYI.net
ぶっちゃけ初代ガンダムよりガンタンクの方がはるかに使える
47:それも名無しだ
24/11/19 09:25:52.75 o1v1y4OV.net
基本性能が低くても一芸があるからなあ。ガンキャノンも同様
ガンダムだと他の後継MSの下位互換にしか過ぎなくなっちゃうし
48:それも名無しだ
24/11/19 10:52:56.65 RZjYVjoU.net
>>36
MSの設定やなんかに対しての一言なら割と書けるけど
ゲーム内での立ち位置に関しては単なる通り道にすぎないゴミ多すぎるんだよな
49:それも名無しだ
24/11/19 11:21:07.81 4MKqT6Ix.net
今は攻略本でも迂闊な事は書けないだろうからね
冗談や皮肉をそれとわからず馬鹿正直に受け取って騒ぐ輩が増えたから当たり障りの無い内容しか書けなくなった
書き手の遊び心が垣間見えるのも攻略本の楽しみだったのになあ
50:それも名無しだ
24/11/19 11:27:36.52 OQIfusYh.net
版権借りておいて弄るのもね
51:それも名無しだ
24/11/19 19:22:02.46 7JWc9E9Q.net
マップ毎に攻略情報が乗ってる攻略本だと思ってFを一生楽しむ本をネットで買ったら、全然違った…リアル店舗じゃ田舎だからFの攻略本なんてそうそう無いのよ…
52:それも名無しだ
24/11/19 19:39:12.46 ZNwASuHq.net
むしろネットで探せる攻略より一生楽しむ本でよかったまであるぞ
53:それも名無しだ
24/11/19 20:07:12.55 7JWc9E9Q.net
確かにネットでも見れるけど手元で見れる本が欲しいんだよね。増援の位置が分かると助かるし
54:それも名無しだ
24/11/20 10:06:08.73 YZEzXznj.net
無印Fはともかく完結編は敵の撃墜資金がゲーム中では見れないので
手元にデータあると便利なんだよな
それと一部の敵の撤退条件
55:それも名無しだ
24/11/20 10:33:56.23 gLo/ZGqm.net
終盤の敵は強化兵の駆るラフレシアやサイコMK2クラスで丁度いいのにバッフクランとかなんなんだアレ
ストーリー的に出したいならもっと強くしとけよって
デカいだけで機械獣と対してかわらんザコばっかじゃん
56:それも名無しだ
24/11/20 12:57:39.29 YZEzXznj.net
原作では機体が凄いと言うよりかは圧倒的な物量で攻めてくるタイプ
それが時間転移で限られた戦力しか連れてこれなかったんだから
設定上弱くても不自然ではないかも。まあ扱いとしてはすすげえ不遇だけど
ほぼシロッコの都合のいい手駒みたいになってるしな
57:それも名無しだ
24/11/20 13:03:53.79 i+uvg+oh.net
>>54
Fは修理金額=獲得だっけ?
完結は変わったのは覚えてるけど
58:それも名無しだ
24/11/20 13:33:47.12 SQ0gGkxu.net
バッフクラン勢は気力下げるマップ兵器が鬱陶しかったな
59:それも名無しだ
24/11/20 15:06:46.97 DSFRU8nT.net
最終盤の敵なのにやたら弱いのがまずいよな、バッフ・クランは
60:それも名無しだ
24/11/20 15:11:06.85 1ZnosKrU.net
バッフクランって小型メカが一番強いんじゃないの
脆いけどそこそこ当ててくるし
61:それも名無しだ
24/11/20 15:37:01.91 CJ7QRgc9.net
明らかに地球側ではないデザインは好きだったけどな、バッフクラン。
まぁメタ的には地球人のデザインなんだけど。
62:それも名無しだ
24/11/20 17:49:28.60 6wTjw5lZ.net
>>60
3連ハーケンのウザさ
63:それも名無しだ
24/11/20 18:14:24.86 ZFgsS+ZJ.net
原作でも下手な重機動メカよりアディゴの大群に大苦戦してたしな
64:それも名無しだ
24/11/20 18:19:26.31 v4DaCVlq.net
>>57
暗黒大将軍や使徒とかの生身以外は
修理費用の半分だったかと
65:それも名無しだ
24/11/20 18:21:40.05 WNhQmIPx.net
バッフクラン、バッフクランって自分に言い聞かせてても
脳内でバックフランになってしまう
66:それも名無しだ
24/11/20 18:28:29.94 rgAh0SP2.net
マクロスフロンティア見てるとついね
67:それも名無しだ
24/11/20 22:56:33.25 PuiQ1QcG.net
F完の最終話なんてどっちのルートもほぼイベント面みたいな感じだよな
ゲストとの最終戦から連戦でも良かったくらいの低難度
ヴァルシオンもクロスマッシャー枯れたらLVを1上げた五飛にカスリ傷一つ与えられないクソザコだし
68:それも名無しだ
24/11/21 09:27:52.98 XlGSsEhn.net
SS版だと切り払いlv9で100%切り払うからって事か。
でも五飛の攻撃も0%なのでは…?
シロッコは厳しいとしてもシャピロが相手で最大限強化したアルトロンガンダムなら何とか当てられるのかな、試した事ないけど。
W系はヒイロ以外命中上げる精神無いからキツイよね。
トロワとかいかにも必中持ってそうなもんなのに。
69:それも名無しだ
24/11/21 10:08:41.30 OsTKYuKx.net
>>68
つべで射程1EN消費0縛ってる動画でずっと切り払いしてるけど当てられない五飛あったな
70:それも名無しだ
24/11/21 10:47:15.56 DRs97ToR.net
3次EXでヴァルシオン改出てるのに何でFでただのヴァルシオンなんだろ
あっちの方がMAP兵器もあって武装も豊富なのに
71:それも名無しだ
24/11/21 10:54:02.93 tDEUEn+5.net
>>68
計算したら五飛レベル60でツインビームトライデント(命中+20)使ったときシャピロに命中率50%、シロッコに0%
まあ相手がシャピロなら武器改造して気力上げとけばそのうち倒せるわ
72:それも名無しだ
24/11/21 11:05:21.74 xBQLhC86.net
>>64
そうでしたか やはり曖昧な記憶だw
完結編のヤザン達のハンブラビがいい資金になってるのは覚えてます
73:それも名無しだ
24/11/21 11:44:58.23 C3aeEa2n.net
>>70
ヴァルシオンは安売りされたが改はオリジナルシロッコの脳内にだけデータが存在して二度と作れなかったんだろ。
EX?ラングランの技術でたまたま同じようなものができたんでしょ。
知らんけど。
74:それも名無しだ
24/11/21 21:03:22.35 p5H220Op.net
>>70
F完に出て来たのはカラーリングからして「改」の方だと思う
名前呼ぶ時に略されてるだけだろう
75:それも名無しだ
24/11/21 21:20:19.50 DRs97ToR.net
カラーリングからしてって青がヴァルシオンで赤がヴァルシオン改なのでは
なのでF完のはヴァルシオン
76:それも名無しだ
24/11/21 21:38:42.29 7axakQZc.net
没データでリューネがヴァルシオン見ておやじのナンタラカンタラ語るの好き
77:それも名無しだ
24/11/21 23:15:40.39 PRHtpyeF.net
元々は青が改
F完の攻略本の中にはヴァルシオンの項目で「正確にはヴァルシオン改」って解説してる本もあったね
78:それも名無しだ
24/11/22 05:40:36.77 kD4M2BCO.net
そういえば2次で赤かったような気がする。
OGでは青いよね?
79:それも名無しだ
24/11/22 06:09:15.39 SFUPeEJQ.net
元祖FC2次は赤でリメイクPS版2次は青
3次やEXのヴァルシオン改は赤というかピンクやマゼンタみたいな感じだったような
バランシュナイルも4次とFでカラー違うし、よくわからんな
ヴァルもバランも個人的には赤い方が強そうで好き
80:それも名無しだ
24/11/22 07:13:21.34 mZyXxGkL.net
グランゾンと並ぶところ考えたら赤のが映える気はする
あと、未知の異星人相手に威圧目的もあるっていうから警戒色のほうがらしいと思う
81:それも名無しだ
24/11/22 07:15:17.62 SYP4pn5z.net
ヴァルシオン名義で青いのは第4次・F完・CBとそれをバラ売りしたPS版の2次3次EXだけ
他はヴァルシオンが赤で改が青
4次とFは青い方しか登場しないから省略説もありえたけど
CBで両方登場して改が赤になったもんだからミスなのか当時は設定変更してたのか良くわからんことになってる
82:それも名無しだ
24/11/22 07:54:04.99 pT3zW6hy.net
>>80
イデオンのきっかけを考えたら赤が警戒色とは限らないけどな、と不粋な突っ込み
83:それも名無しだ
24/11/22 09:05:09.72 /Hb1m6SB.net
コンプリで色入れ替わっちゃったのが
本当に謎だよね
シナリオでカミーユとかが言う「青いロボット」って匂わせが
グランゾンの事って分かりにくいし
OGで元の色に戻ってるからミスだと思いたい
84:それも名無しだ
24/11/22 10:27:27.95 C9UmK+Th.net
そういやFとかコンプリで使ってる4次ベースのグラで赤ヴァルシオンって無いんだっけか
85:それも名無しだ
24/11/22 10:48:36.04 rq6n/6zt.net
F完のヴァルシオンは改であると断定はできないけど
経緯を考えたら、改じゃなくてノーマルですとも断定は出来ないと思う
改という説もあるって併記しなきゃならないぐらいの状態じゃないかな
86:それも名無しだ
24/11/22 11:30:54.46 itkcFgMk.net
4次のネオグラステージで露払いとして武装ノーマルな青ヴァルを出しちゃったのが混乱の発端だな
たぶんFも当初は同じような運用を考えてて武装そのままになってた
87:それも名無しだ
24/11/23 01:11:57.93 J7huGWe7.net
F完にもネオグランゾンのデータは入ってるんだから隠しステージで出して欲しかった
まあ3次とか4次だと相応の難易度になってたけどF完じゃ味方が強すぎて楽勝になりそうだけど
Fの中盤までは完璧なバランスなのになぁ
88:それも名無しだ
24/11/23 06:21:50.83 jWw3GoUs.net
今だから言えることだろうが、当時にその余力が無いからな
89:それも名無しだ
24/11/23 06:23:10.85 QD4DyBFm.net
内部事情はかなり酷かったみたいだからね
90:それも名無しだ
24/11/23 07:20:45.03 PlJnRNBQ.net
無印Fは序盤はザクとかグライアとかが出て来て徐々に敵が強くなっていく方式
そしてその難易度曲線の取り方は中々上手く行ってたと思う
しかし無印最終話の時点ですでにドーベンウルフやハンマハンマのような
当時出てた宇宙世紀の中での最高クラスの機体が敵に出てたから「これ完結編どうするの?」感は
その時点ですでにあったんだよなあ
91:それも名無しだ
24/11/23 07:25:19.94 1xaZ7q1H.net
逆シャー参戦!ニューガンダム!なのに敵がいないのが駄目なんだよなぁ、ギラドーガやヤクトドーガ出しても良かったのに
92:それも名無しだ
24/11/23 07:37:03.24 JQMtCD/h.net
シャーさんがZ版なおかげでパプテマス様による強引なアクシズ落とし
ニューガンダムでなんたらかんたらも無く強引なイデオンと共にワープ
なんなんだ
93:それも名無しだ
24/11/23 07:46:07.35 PlJnRNBQ.net
内部データだと「逆襲のシャア」ってタイトルがあったり
敵版サザビーや総帥シャアのデータ、ナナイなども居たりするので
元々逆シャアシナリオ作る予定だったけど変更された って感じだと思うな
シロッコが唐突にアクシズ落とそうとするのもやれなかった逆シャアシナリオの
代役をやらされたんじゃないか? って見方もあったな
ハマーン説得フラグに失敗するとクワトロが行方不明になるあの下り
本来は逆シャアルートへの分岐条件だった臭いと思うんだけどどうだろう?
94:それも名無しだ
24/11/23 07:50:40.85 1xaZ7q1H.net
おもえばF91も参戦してるのにラフレシアしか敵がいませんねもったいない、ザビーネ君くらいだしてもよかったのに
95:それも名無しだ
24/11/23 07:54:06.94 QD4DyBFm.net
ベルカギロス居なかったっけ?
96:それも名無しだ
24/11/23 07:55:45.87 PlJnRNBQ.net
マクベ「よし、ラフレシア隊を出せ!」
って展開にはブッたまげたな
それ量産していい様な機体ちゃうよw
97:それも名無しだ
24/11/23 09:59:45.10 4Kwtu+OW.net
マ的には宇宙用アッザムみたいなイメージだったのかな
98:それも名無しだ
24/11/23 10:01:15.55 1xaZ7q1H.net
エルメスやブラウブロも簡単に量産してパイロット用意できるような機体じゃないんだよなぁ
99:それも名無しだ
24/11/23 10:56:21.94 4XX/722r.net
バッシュがポコポコ出てくるのもエルガイムファンはキレてるんだよな
100:それも名無しだ
24/11/23 11:07:02.84 PlJnRNBQ.net
しかし序盤はバッシュは中ボスクラスが乗ってて苦戦させられるが
中盤辺りから雑魚が乗るようになり段々数が増えて来るがその頃になると楽に倒せるように
なってる感じは自軍が確かに強くなってる実感が出来て好きなんだよな
ガブスレイも原作だと量産されてない機体なのに、このゲームだとやたらいっぱい出て来るなw
101:それも名無しだ
24/11/23 11:13:07.56 qTdUyM9p.net
序盤にバッシュを幸運掛けて倒す時の快感たまらん
102:それも名無しだ
24/11/23 11:17:46.24 /n8nz6WM.net
アシュラテンプルの立ち絵はどっしりした感じでいいんだけどバッシュはスマートなのと斜め立ちのせいか貧弱にみえるのが残念
103:それも名無しだ
24/11/23 14:42:23.66 1xaZ7q1H.net
東映チャンネルで今ハリケンジャーの50話無料配信してくれてるんだが
サンダールとの最終決戦で池田秀一さんがどこかで聞いたセリフ連発してて藁田
104:それも名無しだ
24/11/23 23:59:26.88 J7huGWe7.net
Fの仕様でリメイクしたコンプリートボックスがバランス悪いとよく言われるけどF完より遥かにバランス良く仕上がってると思うけどな
第3次なんか普通にやってたら無双なんでまず無理だし火力控えめな分キッチリと各ユニットで役割分担する必要があって最後まで気を抜けない緊張感があった
スーパー系も必中必須じゃないしMS系とは火力が段違いで差別化もちゃんとできてた
それでいて全体的に移動力高めだからストレスも感じにくかったし
寧ろCBのパラメータ基準でF完をやりたかったわ
105:それも名無しだ
24/11/24 00:08:47.01 NY+KQGSH.net
資金少なすぎるらしいから単品版欲しいけどあんまり出回ってないよな
106:それも名無しだ
24/11/24 00:29:09.49 yQex4FNs.net
売ってるの見たことないわ
107:それも名無しだ
24/11/24 01:32:10.03 cE3/iGBL.net
コンプリートボックス版をバランスいいとか言うのはドMのマニアだけ
108:それも名無しだ
24/11/24 05:02:11.58 GBMt4SpD.net
コンプリートはドライセンのトライブレードの命中補正は直せよ
νガンダムのHP低すぎだろ
色々細かい文句言いたくなる作品ではあった
109:それも名無しだ
24/11/24 06:24:40.79 4C5SnMDz.net
スレ的にはエミュで改造コード使うのはどうなの?興味あるんだが
110:それも名無しだ
24/11/24 06:36:16.19 zN5bgwap.net
コンプリは資金倍&資金引き継ぎあればなぁ
111:それも名無しだ
24/11/24 07:12:26.14 NY+KQGSH.net
確かPSアーカイブスが単品版だったけど配信終了しちゃったんだよな
112:それも名無しだ
24/11/24 07:53:03.93 S8be/nXI.net
コンプリνは他ファンネル機より射程長いしデフレのおかげで結構頼れるIフィールドがあるからHPは特に気にならんかったな
113:それも名無しだ
24/11/24 09:04:13.33 bh4pKbQI.net
敵は硬いし改造段階上がるとフィンファンネルよりビームライフルの方が威力上になるしでだるかった
114:それも名無しだ
24/11/24 09:58:45.00 9dLvSiyD.net
当初のストーリーがどうなったか
だけでも語ってもらえんかなあ
115:それも名無しだ
24/11/24 10:11:55.95 MZFjnS4n.net
言ってみればドラクエのHD2D版みたいなもんだからなコンプリ版って
116:それも名無しだ
24/11/24 10:36:39.26 34sbXDaz.net
全然違うと思う
117:それも名無しだ
24/11/24 11:24:34.69 S8be/nXI.net
コンプリは一応最新システム(の流用)でリメイクだからなぁ
DQなら粗があったとしても11エンジン使いまわしでのリメイクしたようなもの
3のHD2D版みたいなものというならVITAにあった初代のリメイクでしょ
118:それも名無しだ
24/11/24 14:16:50.14 liiuc3oD.net
CB基準のパラメーターに調整するとATフィールドは1500ダメージくらいで貫通かな
イデオンソードとかイデオンガンの攻撃力は9999のまま据え置きされそうだけど
119:それも名無しだ
24/11/24 15:02:03.38 yQex4FNs.net
CB版3次は武器改造よりHPと装甲上げると驚くほど楽になる
元の数値が低い分改造で伸びる分がデカいから
しかもフル改造ボーナスはFと同じ仕様なのでHPと装甲は数倍まで上げられる
例えば紙装甲のνガンダムも初期値の150からフル改造ボーナス+パーツで最大何と10倍以上の1600まで増やせる
120:それも名無しだ
24/11/24 16:31:41.63 Z2Y2f/ZP.net
Fやりだして2話終わった所だけど早くも画面バグってフリーズしだして先行き不安だ…。エミュならなりにくいって話聞くけどソフト側じゃなくて本体側の問題なの?
121:それも名無しだ
24/11/24 16:46:39.51 0eNHU041.net
エミュといっても設定だったりbiosだったり色々あるから
ね
ただしここで聞くんじゃなくてエミュスレで質問した方がいいよ
そういうのに過剰に反応する人ってどこにでもいるからね
122:それも名無しだ
24/11/24 18:02:43.45 m145uohe.net
そもそもサターンに関しては新品の時点からデータ読み込みに怪しい所があったでしょ。
今の実機なら相当劣化していて当然なんだからまともに動かなくても何の不思議もない。
安定を求めるならエミュ一択だと思う。
123:それも名無しだ
24/11/24 18:58:05.57 d3egbdxL.net
当時でもフリーズは1回も無かったけどなぁ
セーブも本体メモリーなら大丈夫だったし
黒、白サターンで違ったのかな
124:それも名無しだ
24/11/24 19:09:37.16 6ApcY8+m.net
この話題もループしてるな
125:それも名無しだ
24/11/24 19:46:55.65 B7A3EH2H.net
そりゃ30年前のゲームだし
126:それも名無しだ
24/11/24 20:35:53.60 juQszLB6.net
エミュはソフトの吸出しがネックだからな…
127:それも名無しだ
24/11/24 20:37:38.65 SYyhwRJk.net
SSFはドライブにソフト入れてそのまま使えるぞ
128:それも名無しだ
24/11/24 21:21:45.98 jroBRV1l.net
サターン版まともにやりたいならポリメガ用意した方がいいと思う
129:それも名無しだ
24/11/24 23:26:47.59 5jx0FGpU.net
ポリメガも中身はエミュをインストールしたPCなんだけどな
130:それも名無しだ
24/11/24 23:44:22.94 SYyhwRJk.net
ポリメガ欲しいけどさすがに高い
131:それも名無しだ
24/11/25 00:38:22.45 ynWLZZvj.net
エミュにしろ実機にしろPS版が確実かと
132:それも名無しだ
24/11/25 06:53:31.61 H+pmlmxV.net
吸出しがネックってサターンのディスクにコピーガードあったっけ?
133:それも名無しだ
24/11/25 09:27:34.29 8ydGpq0S.net
流石にそろそろやめにしないかい
134:それも名無しだ
24/11/25 12:29:22.15 7XHK5pIv.net
ごめんおじさん止めない(笑)
135:それも名無しだ
24/11/25 12:40:59.81 vs8lsvm4.net
実機でやってるけど本体メモリだとインターミッション画面のセーブは2つしか出来ないんだね。なかなか厳しい仕様だな…
136:それも名無しだ
24/11/25 13:37:40.51 z8+7Eqvn.net
パワーメモリー使えばいいんじゃない
→接触不良が~
→さしっぱでええやん
→ハガキ差し込むと安定する
→やっぱFD最強!!
以下ループ
137:それも名無しだ
24/11/25 15:24:07.18 PPA6TLlr.net
ハガキ刺しこんでまだ3年ぐらいだが安定してる
本体の方は定期的に電池なくなって消える
138:それも名無しだ
24/11/25 15:44:18.09 yEZssfOF.net
本体はほんと電池ネックだよな
ボタン電池だからしゃーないけど
139:それも名無しだ
24/11/25 15:50:04.81 GcdMX3GX.net
本体のボタン電池の寿命早くてパワーメモリーの方が保つため、本体で保存するのが怖いよな
140:それも名無しだ
24/11/25 17:46:56.36 nqnUm2AJ.net
漢なら電源入れっぱで全クリじゃい!
141:それも名無しだ
24/11/25 18:14:52.88 MP1SUiXU.net
つまんね
142:それも名無しだ
24/11/25 18:27:02.99 GdyBwi1B.net
せめて忍のセリフ使えばよかったのに
143:それも名無しだ
24/11/25 18:50:22.61 n8AGsRzD.net
ダンクーガって居るだけ参戦なのに、シャピロがいきなりオリメカに乗ったりラスボスになったりすごいよな
144:それも名無しだ
24/11/25 19:53:29.64 RzEYr0zv.net
スパロボFのバグ調べてて主にスパロボFってサイトに辿り着いたけど、バグ思ったより多くて読んでて頭痛くなったわ。
145:それも名無しだ
24/11/25 20:53:22.77 NZSextiW.net
>>140
実際サターンって連続何時間くらい起動し続けてもいいんだろ
中学生の頃12時間くらいつけっぱがあったけど壊れるんじゃないかとヒヤヒヤした
146:それも名無しだ
24/11/25 21:04:00.34 0eUjex4C.net
ドリームキャストの電池交換はサターンと違って想定されてないっぽいとは
あとメモリーカードの電池切れもネジが必要だしサターンって意外と遊びやすかったんだな(他ゲームのセーブデータに影響を与えるバグが発生する構造らしいけど)
147:それも名無しだ
24/11/25 21:11:00.20 kWfECMsS.net
>>145
昔のゲームショップなんか一日中デモ垂れ流しでゲーム機の電源つけっぱなしで動いてたからへーきへーき
148:それも名無しだ
24/11/25 21:49:59.87 NZSextiW.net
あー、確かにそうだったな
149:それも名無しだ
24/11/25 23:43:01.22 Mabnxcov.net
つ えんぴつ
150:それも名無しだ
24/11/26 00:22:16.63 j9ah7VXw.net
常に高負荷かけ続けるとかならともかく数日程度連続しても問題ないでしょ
よく本体やアダプタが熱くなるとか子供は言ったけど、精々暖かい程度でそれ以上はいかないし
151:それも名無しだ
24/11/26 00:28:15.85 3U5+LfqT.net
ミキモトパールで有名な御木本幸吉さんは真珠養殖のアピールに博覧会でアコヤ貝の展示を行っていたのだが
他の業者のアコヤ貝はすぐ死んでしまうのにミキモトのアコヤ貝はいつまでも元気で生き生きしてたそうな
その秘密を聞かれた御木本幸吉さん曰く「近所に生簀を用意しておいて毎日新しいのに変えてるからですよ」と
152:それも名無しだ
24/11/27 06:27:28.89 mccHsi16.net
精神使わない敵にもちゃんと精神コマンド用意されてるのは嬉しいししっかりキャラを反映させてて面白い
100%悪人って奴は補助系のコマンド一切覚えないとか
ヤザンやゼゼーナンが愛やら友情持っててもそれはそれで気持ち悪いけどね
しかしギレンが信頼持ちなのは結構驚き
原作的には全く誰も信頼してない感じだったけどゲームではクローンで人格が変わってるからか?
153:それも名無しだ
24/11/27 06:53:04.96 9QkZz0kF.net
ガルマやドズルの死には悲しんでいたしヤル気満々マンコのキシリアさんに背中預けてたりするし兄弟姉妹への信頼はあったんじゃないのかなって
154:それも名無しだ
24/11/27 07:18:32.79 G6uZuK2m.net
てかげん持ってるキャラが如何にもって感じで好き
今のスパロボは全く知らないけど今でも敵の精神コマンドって設定されてるの?
155:それも名無しだ
24/11/27 11:37:16.85 +NVHO+Hg.net
それ知ってどうするの?
156:それも名無しだ
24/11/27 12:36:51.73 i+z9KMSl.net
精神ネタ定番の「クワトロとシンジのコマンドが同じ」
157:それも名無しだ
24/11/27 14:04:35.73 zxYsLXKS.net
今更だけどFとF完のスタッフってリアル系びいきだよな
158:それも名無しだ
24/11/27 21:00:13.49 qLgw6Kug.net
最後の方に残ってる敵もガンダム系とかが多くてスーパー系少ないもんね
159:それも名無しだ
24/11/27 21:11:40.51 MQ2Rt/DQ.net
攻略本の多くにLV99にしたNTを~みたいな記述あるけどそんなんしたら攻略もクソも無くなるよなあ
160:それも名無しだ
24/11/27 21:45:41.47 3pRgGbQH.net
トップを狙えとダイターン3は敵陣営登場なし
ダンクーガはシャピロのみ
コンバトラーは2話で退場
ゲッターのメカザウルスは機械獣の一種の扱い
この辺の扱いは確かに酷いな
161:それも名無しだ
24/11/27 21:49:27.14 i+z9KMSl.net
リアル系びいきっていうか資料集めやすかったとかスタッフが見てたとかだろうな
162:それも名無しだ
24/11/27 21:51:28.64 hSS63966.net
どうせプレイする側も当時は作品自体知らないからな
163:それも名無しだ
24/11/27 23:47:48.17 GOPObjZB.net
>>140
ガキの頃、4日間ぐらい電源切らずに寝る以外ずっと全滅プレイやってもうたわ
当時買ったばかりの薄型PS2よ、あの時は無理させてごめんね。
164:それも名無しだ
24/11/28 00:33:20.49 szz/knzi.net
初代:劇場版マジンガー(ある意味マジンガー対ゲッターロボ対ガンダム)
第2次:ややガンダム寄りながらオリジナリティ強め
第3次:1stガンダム~Z前半
EX:完全オリジナル(ダンバインのオマージュではある)
第4次:Z後半~ZZ+エルガイム
F:第4次+エヴァ、Gガン、イデオンを少々
こんなイメージ
165:それも名無しだ
24/11/28 00:37:38.69 kQ1ZjBla.net
>>163
パパやママはなんて?
166:それも名無しだ
24/11/28 06:16:42.22 /q6KRpdV.net
すげードリームキャストの電池って充電されるんだな
雷の多いこの時期サターンは停電が怖いからお供にちょうどいいわ
167:それも名無しだ
24/11/28 06:32:52.97 2QtK8Yai.net
3次の終盤の敵は超射程の高性能MSばっかなのでいい難易度だった
F完もそうすればまだ手応えあったかもしれないなあ
168:それも名無しだ
24/11/28 06:51:23.17 8JW2cBHU.net
小学生だった当時、SFC版第三次のゼダンの門が何回やってもクリア出来なかったんだけど正月休みに来てた親戚の叔父さんがサクッとクリアしてくれて大人ってスゲェ!ってなった思い出。
今思えばただ自分が何も考えず突っ込む馬鹿だっただけだけど。
169:それも名無しだ
24/11/28 11:16:20.38 U7yHaSkA.net
おじさんも第三次プレイ済みだったのかな?
ファイアーエムブレムとかしかプレイしたことないのにいきなりってことはないよな
170:それも名無しだ
24/11/28 11:23:17.75 n1YlweRs.net
マジンガー系は他のスーパー系に比べたら結構敵出てたけど地上ルートじゃないと印象薄いし
コケにされたり使途にボコられたりって扱いが酷かったが・・・
171:それも名無しだ
24/11/28 15:28:48.22 UNyl3WRT.net
最序盤に出るからどうしてもね JS付いてもうーんだったし
ゲッターは優遇されてたなあ
172:それも名無しだ
24/11/28 16:46:19.57 iDzhpZe1.net
デスアーミーの代わりみたいな扱いだったな、機械獣
173:それも名無しだ
24/11/28 20:53:40.04 sCil14+s.net
Fに限らず御三家の中でゲッター優遇されすぎじゃない?TV版ゲッターが不遇な作品あったっけ?
174:それも名無しだ
24/11/28 21:29:36.34 RT382ytX.net
Fやり始めたけどガンダムマークIIの改造ってスーパーガンダムに影響するよね?リアル系だから合体出来るのかなり先だけど
175:それも名無しだ
24/11/28 22:34:29.08 wgw+lec8.net
武器改造は影響する
ユニット改造は影響しない
176:それも名無しだ
24/11/28 23:55:58.54 EYTiXmwx.net
>>173
攻略のお約束的位置付けだからね
177:それも名無しだ
24/11/29 00:18:23.64 knBG1OXx.net
>>173
ゲッターの出ないスパロボとかあったような
178:それも名無しだ
24/11/29 06:23:30.81 8GoQn8VY.net
>>173
候補に入れていいかわかんないけどリンクバトラーだと正直そんなにって感じだった
179:それも名無しだ
24/11/29 09:41:14.68 HBrMZ1xQ.net
>>173
フル改造したユニット性能と攻撃力が微妙なIMPACTかな
180:それも名無しだ
24/11/29 10:06:59.63 4sxS+oEz.net
インパクトのゲッターとゴッドガンダムは弱かったな
181:それも名無しだ
24/11/29 12:12:54.15 TCociitq.net
真ゲッターはラインヴァイスと択一だし何故かドラゴンのゲッタービームは宇宙Cだわでimpactだとあんまりだったな
なんならマックのほうが強いまである
182:それも名無しだ
24/11/29 12:23:25.38 nxFBjvhi.net
実機で6話まで進めたけど画面フリーズとエルガイムの爆音で若干萎え気味。白サターンでも全然なるんだね。
183:それも名無しだ
24/11/29 21:02:58.35 cLL2es+F.net
結局PS版がSSそのままのBGM移植して、
ビルバイン増殖や夢バグとか面白いバグ直さないでいてくれたら完璧やったわけよね
>>182
爆音はびっくりするなら完結編までエルガイム縛りとか?
バグ修正版はヤ〇オクとかで1万円台で定期的にあったりはするよ😢
184:それも名無しだ
24/11/29 22:11:47.72 fqacpgzM.net
BGMはハードの違いで仕方ないとしてもウインドウのデザインとかはそのままにして欲しかったな
PS版のがいいって思えるのレベルアップ時の演出とセーブ関連くらいかも
185:それも名無しだ
24/11/29 22:34:40.44 XXIwAjZc.net
セーブこそサターンの方が良くない?一瞬だし。
消えなければの話だけど。
186:それも名無しだ
24/11/29 22:39:59.15 NJ7VrZW/.net
PS版は何で人工知能が死ぬ時の音声無くなったんや
187:それも名無しだ
24/11/29 23:39:02.24 SBUZzlj7.net
大凶大凶大凶…
188:それも名無しだ
24/11/30 08:07:55.92 FSwrwwEs.net
>>160
ぶっちゃけスーパー系って1話完結のテンプレ展開で
ストーリーなんてあってないようなもんだからな
その原作再現をしても正直… って感じはしちゃう
189:それも名無しだ
24/11/30 08:50:38.83 c+2lqt0F.net
なんならスーパー系は味方ユニットだけ出てもらえればいいよってなる
既に原作の敵勢力は3次までで壊滅してましたで良かったよ
敵で出ても雑魚ばっかだし
190:それも名無しだ
24/11/30 09:02:43.67 NXiv9SOa.net
ストーリー再現はなくていいけど敵ユニットくらいは欲しいな
敵ユニットも色々いないと飽きるし
191:それも名無しだ
24/11/30 09:11:49.85 Pci2Mk1+.net
でも初代αのバルマー帝国の設定は版権踏み台として叩かれたんだよな
て言うかアンチにとっちゃ初代αはなにもかも踏み台に見えるんだろうが
192:それも名無しだ
24/11/30 09:18:36.09 FSwrwwEs.net
初代αは
スーパー系地球勢力⇒世界征服を狙ってるが宇宙からの脅威に比べれば取るに足りん存在
スーパー系宇宙勢力⇒バルマーの支配下で彼らの手先に過ぎない存在
リアル系勢力⇒地球そのものが危ないのに権力争いしてる空気読めない奴ら
こういう感じだったからなあ
ぶっちゃけバルマーとそれと互角なゼントラーディ以外は得してない設定
193:それも名無しだ
24/11/30 10:36:44.22 tpbenZfm.net
その反動か外伝ではスーパー系の敵が脅威に書かれてて凄い新鮮だったわ
特に今までまともな扱いされてなかった恐竜帝国が強いし
194:それも名無しだ
24/11/30 11:11:20.68 J24UVmpe.net
主人公やSRXも基本あらゆる版権キャラの上位存在みたいな感じになってるんだよな
当時はほぼゲームとしてしか思ってなかったからオリキャラ勢すげえ主人公つええでキャッキャしてたけど
版権作品の思い入れ出来てからはスタッフはなめとるんか?って思うようになった
195:それも名無しだ
24/11/30 11:24:51.76 ba9G1uKQ.net
バルマー帝国が最強の悪の組織
そのバルマーが最も目をつけてるのが最強覚醒した念動力者
主人公とSRXチームがその最有望株
こういう設定だからな
制作は「オリジナル主人公の宿敵枠はオリジナル敵組織」という形にしただけなんだが
196:それも名無しだ
24/11/30 11:30:08.29 6gNZQodA.net
そんな…(ミストさん風味に)
197:それも名無しだ
24/11/30 11:36:57.99 XLWDUBq/.net
別に主人公が最強なのはいいよ
更にその上にリュウセイ持ってきたのが悪い
198:それも名無しだ
24/11/30 12:14:56.97 6gNZQodA.net
でええやろ何か問題あるの?
199:それも名無しだ
24/11/30 14:02:44.17 FSwrwwEs.net
マサキが「SRXに登場する脇役」みたいな扱いになってたのも個人的に不満だったなあ
α外伝でSRXチームが凄い目立たないポジションになってるのも
多分αの時にかなり不満の声が来てたからなんだろうなあって
200:それも名無しだ
24/11/30 14:26:40.20 P31GgrZo.net
外伝の魔装機神はアニメが気合い入ってるのに性能が微妙でな
201:それも名無しだ
24/11/30 14:57:59.11 FSwrwwEs.net
Fに比べて性能が改善されてるキャラが多い中
サイバスターは、サイフラッシュに必要な気力が120になったり
武器適応が地上Bになったため、かなり使いづらくなった印象
外伝になると精励憑依の効果も下がるし
202:それも名無しだ
24/11/30 15:21:06.55 +aZ1M+B+.net
つ 精霊憑依
つ ディスカッター乱舞の太刀
203:それも名無しだ
24/11/30 17:19:30.46 c+2lqt0F.net
α外伝は戦闘アニメ飛ばせるのはいいけどダメージ演出とかがモタモタしてる感じでイライラする
せっかくスキップしてるんだからパパッと終われよって
バリアとか割れる演出なんかいらんわ
Fのマップ兵器で攻撃した時みたいなのが快適で好き
204:それも名無しだ
24/11/30 18:01:15.23 Giz2bEdC.net
α外伝は下手すると戦闘スキップの方が時間かかってそうな感覚に陥るよ
205:それも名無しだ
24/11/30 19:36:24.66 ODs2CjJn.net
切り払いはATフィールドより優先されるけどビームコート発動するとシールド発動しないのは敵ヘビーメタルを倒しやすくするためかと思うほど敵ヘビーメタルやっかいだな
206:それも名無しだ
24/11/30 20:09:36.84 EGdJnWCb.net
プレイヤーによっては攻撃前にセーブ→切り払いやシールドされたらリセットって奴もいるから実質味方ターンの敵技能なんてあってないようなもんだわな
もっと言えば低命中でもリセットしまくればいつか当たるしクイックコンティニューは一度ロードしたら前のセーブデータは消える仕様で良かったと思う
207:それも名無しだ
24/11/30 22:04:44.95 92faLT25.net
世の中いろんなやつがいるからな
全滅したらリセットの縛りするやつもいれば資金最大までサイフラで稼ぐやつもいるし
ここがこうだったらなんて言っても人による
208:それも名無しだ
24/11/30 22:30:19.49 FYfsxn79.net
人生プレイって誰が始めたんだろうな
世の中色んな縛りを考える人がいるもんだ
209:それも名無しだ
24/11/30 23:38:31.58 PodIdrJu.net
>>184
SS ッダダダーン 間
PS ジャラララー すぐ
会話シーンの荒ぶるコロニーとかPSよかったけどやっぱセーブの速さやクイックロードは大事よ イライラが違う
210:それも名無しだ
24/12/01 09:00:13.87 Q8U4dEAZ.net
タクティクスオウガやファイヤーエンブレムなんかは中間セーブはロードしたら消える仕様だったかな?
TOリメイクでは何手でも巻き戻しできるようになったけど
自分にとってスパロボは、味方がロストしないから多少の損害がでても構わず先に進められるのが魅力のライトなSRPGだった
211:それも名無しだ
24/12/01 09:17:06.59 tEQ37P9q.net
インターミッションで資金が0でも修理できちゃうのは何でやねんって思った
なら最初からタダで直せやって
212:それも名無しだ
24/12/01 09:44:18.00 Px2VmCVD.net
ファイ「ア」ーエ「ム」ブレムは中断から再開しても乱数が保存されて結果が変わらないからリセットの場合は章の初めからやり直さなければいけない仕様だったような
213:それも名無しだ
24/12/01 10:46:07.64 PMMlF+ch.net
乱数保存ならセーブしたところからやり直すにしてもそれなり数の仲間を行動可能の状態で敵フェイズに移さないと対応できなさそうで厳しそうだな
214:それも名無しだ
24/12/01 11:20:18.31 F/ZIKUM9.net
>>206
そんな仕様じゃ暇人しかやらんだろ
215:それも名無しだ
24/12/01 11:36:58.72 WBccamZj.net
敵の増援が位置関係無視して出てくるし、どっから出てくるかいつ来るかもわからん
その中に条件付きで撤退する敵がいて、金持ってたりパーツ持ってたりするが条件わからんし撤退するのかどうかもわからん
こういうSRPGとして不親切な部分は中間セーブや撃墜されても死なない緩さで許されてると思う
5ターンに1回だけセーブできますとかになってても多分キレ散らかされてた
216:それも名無しだ
24/12/01 13:09:19.23 pxs80oQs.net
FEもそうだけど3次~Fまでは
全員生存を目指すには難しく、逆に味方数体がやられても敵を全滅させるには足るっていうバランスがちょうど良かった
TOではネームドキャラの起用は2、3人に絞って後はフリーバトルで説得した使い捨て死兵にして突っ込ませてたわ
217:それも名無しだ
24/12/01 14:07:37.82 Px2VmCVD.net
>>215
ベルウィックサーガは5ターンおきにセーブ可能だったな
>>216
FEも味方が多過ぎてイラナイツとか言われたりするがノーリセットプレイだと展開次第では戦力として頼らざるを得なくなる、そこも面白さだと思うね
フェニックスモードやリセットプレイを否定するつもりもないけどね
218:それも名無しだ
24/12/01 14:29:02.04 WEqCuHrJ.net
リセットしてもリセット回数とか被撃墜数とか内部で記録してるやついやらしいよな
スパロボはそういうの無いからいいや
219:それも名無しだ
24/12/01 15:24:04.28 tIDc7m8p.net
スパロボって精神コマンドモリモリで攻撃しても
シールド防御使われるとダメージ半減されて、切り払いなんてされた日には無効化されるから
リセット禁止されるとかなりの運ゲーになってしまう仕様なのよね
特にF完のリアル系って当たらなければどうと言う事はないが当たったら1発で落とされる感じのバランスだしな
220:それも名無しだ
24/12/01 16:07:47.61 suHYo7uh.net
だからこそ技能防御を無効にする射程外からの攻撃やビームコートを発動させないビーム兵器での攻撃が活きてくるんじゃねーの?
突き詰めればある程度は完全情報ゲームみたいに持っていけるからノーリセ攻略が楽しいわけだし
相手の攻撃が届く位置からファンネル打ってシールドがー切り払いがーって騒ぐ奴にはそりゃ運ゲーになるわな
221:それも名無しだ
24/12/01 16:08:47.89 suHYo7uh.net
ビームコートを発動させない→シールド防御を発動させない
だった
222:それも名無しだ
24/12/01 16:15:52.51 tEQ37P9q.net
盾+ビームコーティング持ちにビーム当てたらシールド防御は出ないってのは意外と知らないって人もいるんじゃないかな
今でこそ知ってるけどプレイ当時は知らなかったって人も多そう
まあ俺の事なんだけどね
223:それも名無しだ
24/12/01 17:25:53.99 d4UFEWvu.net
リアル系が攻撃食らったら即死するってのも結局はプレイヤー次第だし、情報を知れば知るほど意外とやりようなるな・・・?ってなるのがF完
224:それも名無しだ
24/12/01 18:36:47.57 FlHscigA.net
>>220
F完でそれを戦略に組み込んでやるには射程が長すぎるんだよなぁ
225:それも名無しだ
24/12/01 19:09:42.88 kqZuCf1K.net
気力MAXのオージが、シールド防御で魂掛けたヴェスバーをビームコートで止めるって記事は当時は衝撃的だった。
226:それも名無しだ
24/12/01 21:10:22.82 UeTK//s+.net
リアル系は運動性と限界はほぼフル改造 それ以外は無改造という改造方針だったなぁ
だから当たればほぼ即死はわかるww
227:それも名無しだ
24/12/01 22:23:08.75 jlCsYPFw.net
終盤に無改造ササビーロールアウトさせるの本当無能
νと量産νとFA百式改で改造費余ってる訳無いやん
228:それも名無しだ
24/12/01 22:26:09.04 1EKYV+ck.net
F完は後半にもなってくるとスーパーリアル問わず当たれば一撃でやられる場面が出てくる
229:それも名無しだ
24/12/02 01:04:01.74 bDyPvZTj.net
リアルも装甲HP5段改造はしておくと被弾1回は耐えることがあるから、リセットせずに済んでストレス減少になる
230:それも名無しだ
24/12/02 06:42:59.96 1cs9EMXv.net
ビルバインもそこら辺強化してないと不安だったな
231:それも名無しだ
24/12/02 07:48:14.83 1iRhusQO.net
>>224
いや寧ろ第4次までより敵の射程短いんだからレンジ外から攻撃するの簡単だろ
ボスクラス以外は大体7くらいまでしかないからファンネル搭載機ならまず射程外から撃てる
オージですら9しかないし実質ヴァルシオンとバラン・シュナイルくらいしか超射程っていないし
CB版第3次ぐらい敵の射程長いとキツイけどF完は楽
232:それも名無しだ
24/12/02 07:55:00.75 QIiYrImW.net
ビルバインとサイバスターは一撃死の常連だったな。
233:それも名無しだ
24/12/02 08:38:59.83 ZKix8lfz.net
Fは射程5と6、7と8で壁があるように思う
234:それも名無しだ
24/12/02 08:56:36.49 wEmNfv7X.net
射程7と8の壁はその通りだと思う。殆どの敵の射程は7止まりなので
射程5と6の壁はあんま感じないけどFの間はビームライフル射程5止まりが多いのでまあそれなりに
235:それも名無しだ
24/12/02 08:56:40.72 OTocDXMO.net
シールド防御があると耐えたりする事あるから装甲無改造はキツいと思う
クリティカル出されると粗アウトだけど
236:それも名無しだ
24/12/02 13:31:25.61 OsjdMBA9.net
アクエリオンとかイデオン見てるとスーパー系に超長距離攻撃がデフォであってもいいと思うんですよねただでさえ一回行動なのに、バスタービームとか射程無限でも文句こないと思いますよ
237:それも名無しだ
24/12/03 01:16:24.61 YbrmmNCE.net
EXのヴォルクルスとか移動要塞戦で周り囲んでタコ殴り、敵ターンは防御で凌ぎつつ遠距離からもファンネルやリニアレールガンでちまちま削るのが好きだったんだよね
Fでゼイドラム相手にしたときとかも、まさに総力戦って感じで
F完までいくと数ターンかけて削り倒すような相手がいないからなあ
238:それも名無しだ
24/12/03 06:15:41.86 R/Rqr0zf.net
ぼるするく?
239:それも名無しだ
24/12/03 06:35:42.89 z6GOeewj.net
>>237
スーパー系の必殺技を連続で叩き込んで何とか倒せるって展開は熱いんだけどラスボスすらワンパンのF完ではね
240:それも名無しだ
24/12/03 06:50:42.95 y5rwVXAk.net
実際Fの三将軍機やキュベレイを挑発、脱力、自爆等を駆使して超電磁スピンやシャインスパーク、Hオーラ斬りを叩き込むのが面白さのピークな気がする
241:それも名無しだ
24/12/03 08:05:14.76 JyciVXBk.net
>>237
後半のボスは大体HP回復(大)が付いてるから
少しずつ削っていくと言う戦法が封じられてしまってるんだよなあ
まあ、HPを65000までしか設定できない時代だから
そうでもしないと後半ボスにしては耐久力無さすぎになってしまうんだろうけどさ
242:それも名無しだ
24/12/03 08:40:58.50 S4Y4N6qQ.net
中途半端に削って相手のターンにすると被害が出ちゃうとかあるから
結果的に一気に削り切った方が早いもんな
243:それも名無しだ
24/12/03 11:04:22.26 Poi5CDva.net
爽快感がなくなるけどダメージ上限が設定されてた方がいいのかもな
244:それも名無しだ
24/12/03 11:47:29.14 G/36zZ2t.net
キュベレイは気力あげないようにアーマーつけまくったザクを自爆させて体力削ってたりしたわ
245:それも名無しだ
24/12/03 12:02:08.28 dTt3gRN4.net
ボスだけなら全力火力ですぐ倒せるけど周りにいる名無し親衛隊も強いから先に名無し兵を狙う(火力分散せざるを得ない)みたいな方が好き
3次なら気にならんかったけどEXは当たり前のように9999上限引っかかってそれはどうなんだって思った
246:それも名無しだ
24/12/03 12:37:53.45 Pie8esdf.net
ぼくいいことかんがえたんですけど64990上限にすればワンパン回避できるのかなって
247:それも名無しだ
24/12/03 13:14:15.74 qw9TQ9nD.net
ドリキャス版のαでたぶん同じようなこと考えたんだろうな
ラスボスは本来即死ダメでもド根性使い切るまでは絶対10残るようになった
248:それも名無しだ
24/12/03 16:12:48.54 FQww7PZL.net
64のダミーバルーンは結構評判良かったけどその後は実装されなかったな
249:それも名無しだ
24/12/03 16:46:01.13 S4Y4N6qQ.net
あれ当たれば威力関係無く割れるからバルカンとか弱い武器で削り切るって面倒なだけだったな
能力自体は変わらないから無くなったら一撃で落とせちゃうし
250:それも名無しだ
24/12/03 16:55:30.82 Pie8esdf.net
リガズイともかくニューガンダムのダミーバルーンは偽る気ありませんよ、なんであれでシャーをだませると思ったんでしょう
251:それも名無しだ
24/12/03 17:29:06.50 rQ16Avuj.net
64のダミーって評判良かったんだ
初耳だわ
252:それも名無しだ
24/12/03 17:30:21.58 9Lo+HdRG.net
MSのメインカメラから受信される映像は識別の容易化と戦闘への恐怖心の緩和のために画像処理が行われ、また火器管制やロックオンはOS頼みのため、ダミーバルーンでもパイロット及びOSの欺瞞が可能という設定
253:それも名無しだ
24/12/03 17:38:41.83 rsuMkCC1.net
>>251
しょーもなさすぎて肯定する意見が見つからないレベルだよな…
254:それも名無しだ
24/12/03 18:39:30.75 yFNxceIV.net
ダミー自体初耳だわ、そんなのあったのね。
255:それも名無しだ
24/12/03 18:47:46.33 zTK/Bf9n.net
ダメージ計算がガバガバなのがね
格闘射撃がレベルで上がるのに防御力は装甲のみで据え置きってのは終盤どうなるか予想はつかなかったんかな
α外伝から控えめになって評判は悪かったけどバランスはまだ取れてたと思う
256:それも名無しだ
24/12/03 18:52:28.10 wS3bgZDF.net
>>241
資金とかは65000以上に設定できるのになんでHPは65000が上限なんだろうか
プログラム的な事はあまり詳しくないけど65535までしか数字を扱えない変数をHPに充ててるって事?
257:それも名無しだ
24/12/03 18:58:32.61 uqeU+M9B.net
実際のプログラムがどうなってるかは知らんので推測だけど
資金は下1桁が常に0のはずだから上限65535なのを見かけ上は10倍して扱ってるとかじゃないか
ボロットの修理費は内部変数としては1って感じ
258:それも名無しだ
24/12/03 19:09:52.22 xQawWliz.net
16ビットにおいて65535はめちゃくちゃキリのいい数字だからね
Fの場合急遽二部作にしたことで話数増大、数字がインフレ化して結果的に65000だとHPが足りなくなったような感じだな
259:それも名無しだ
24/12/03 19:22:06.32 wS3bgZDF.net
>>257
資金999999まで行くから仮にその方式でも65535は越えちゃうのでは
260:それも名無しだ
24/12/03 19:42:46.86 y5rwVXAk.net
所持金とか専用の領域に16ビットを超えて持つ分には大したことないけど
ユニットのHPだとDB構造ごと見直しが必要で仮にHPを24ビットに拡張したら、ユニット種類×8ビット分メモリ領域が必要になるしな
261:それも名無しだ
24/12/04 06:33:46.52 EZMbJuKP.net
ダミーは敵の耐久力を上げないで強敵感を出すには悪くないアイデアだったと思う
しかしマスクデータになってるため、初見では戦略が付けづらいのが難点
ダミー:3 とかパラメータとして表示して欲しかった
そして味方側も強化パーツで装備出来たりしたら面白かった
262:それも名無しだ
24/12/04 06:48:18.50 lgKLAUAs.net
初めてダミー使ってくるのはル・カイン閣下だっけ?
一撃で消し飛ばしてやんよと必中熱血使ったあとにまさかの衝撃を受けたような
263:それも名無しだ
24/12/04 09:55:47.35 dtzN6ikj.net
平気で5万6万ダメージ出せちゃうのがなあ
αは更に酷かったけど
ダメ計算は初代~第3次までみたいな加算式でもよかったかもね
乗算式だと最終的な数値がエラい事になるし
防御側に比べて攻撃側の計算式が滅茶苦茶過ぎるわ
264:それも名無しだ
24/12/04 11:03:07.53 RS1fLpZu.net
AKIRA無料配信してくれてるから見てるけどすげーな、スパロボ参戦してくれないかな
265:それも名無しだ
24/12/04 11:40:29.07 1SceTJk1.net
バイクの金田が、電童のバイクのベガみたいに避けまくりなのを見たいのか
266:それも名無しだ
24/12/04 11:50:45.28 RS1fLpZu.net
さんを付けろよデコスケ野郎!
死ねええええ!
絶対盛り上がりますよ
267:それも名無しだ
24/12/04 19:56:08.30 XW2JUo0k.net
>>231
俺が言ってるのは射程外だと技能が発動しないってのを戦略に組み込む事だよ
268:それも名無しだ
24/12/05 03:56:36.52 1VaNCZnO.net
その事へのレスであってるんじゃないの?
射程外からの技能封じは戦略には組み込めない→四次より敵の射程短いから簡単にできるでしょ
って受け取れるんだけど違うんか?
269:それも名無しだ
24/12/05 09:02:15.91 OL2c1Rqj.net
>>261
最初は分身と同じように確率で発動するしようかと思ったから
何度もリセット攻撃繰り返すけど一回も当たらないから変だなって思ってたw
後で言う所の不屈に近い効果だけど、当時は不屈なんて無かったからなあ
270:それも名無しだ
24/12/06 00:54:40.31 guF0NF6H.net
明らかに切り払いできない武器でもデータ上切り払い対象の属性になってたら切り払われるっての最近知ってビックリ
しかも回避モーションが用意されてないと普通に回避される演出になるって知って更にビックリ
命中100%が避けられる現象の理由が判明してスッキリしたわ
271:それも名無しだ
24/12/06 09:19:21.53 9DQZUk65.net
>>270
超電磁ヨーヨーとかで起こるよね
272:それも名無しだ
24/12/06 23:20:03.53 6IAQ2+1q.net
実機とSSFで比べてもなんか体感出来る違いが無いような…SSFの方が若干ロードが早いかな…
273:それも名無しだ
24/12/07 00:22:34.87 VJYkEB//.net
SSFは実行速度変えられるから2倍速でやると快適
起動毎に設定しないといけないのが面倒ではあるけど
274:それも名無しだ
24/12/07 11:22:42.22 Axy5XDPg.net
1.5倍位ならをまだしも2倍は違和感有りそう
275:それも名無しだ
24/12/07 11:23:48.40 WUZSiL/3.net
Xやってて思ったけど、サイバスター加入して使ってると
やっぱ「スパロボやってる感」がすごく増すなあ
初期スパロボではシリーズ通じた主役みたいな立ち位置という
シリーズを象徴するようなユニットだったからなんだろうな
今後スパロボ作る時はサイバスターは殿堂入り枠で毎回出せばいいと思います
276:それも名無しだ
24/12/07 12:15:44.32 gwNiHn71.net
X自体がEXっぽくかつウィンキー時代の懐かしい参戦あるしねF91やサーバインとか
そして歴代でもかなりのぶっ壊れサイバスター
277:それも名無しだ
24/12/07 13:49:42.39 2b+nCMCg.net
ぴるばいんでどんくらい改造してる?
278:それも名無しだ
24/12/07 14:07:29.70 tdsO0P1f.net
ユニット性能を5段階改造するまでにかかる資金は以下の通り
これはユニットによらず一律
HP 30000
EN 8000
運動性 50000
装甲 41000
限界 8000
全部改造すると 137000
ビルバイン、ZガンダムとかはFの間は主力になる活躍ができるのは間違いない
効率よく運用してクリアするために、運動性や限界を5段階改造するのは全く無駄ではないと思うねオレはね
あと余裕あればENも5段階やっちゃうね
サイバスターの運動性も5段階やっちゃうねオレはね
279:それも名無しだ
24/12/07 17:15:50.65 frh6HXG/.net
Fの頃は耐久以外フル改造ビルバイン+ファティマで何とでもなる感じ
レベルブースト使うならフル改造したZにレベル40アムロ乗せれば只の作業ゲーと化す
最高射撃値+魂+高確率クリティカルのハイメガランチャーはエゲツない威力出て爽快
普通にやると撤退されて倒すのに苦労する敵もほとんど撃墜可能だったりする
280:それも名無しだ
24/12/07 19:38:45.23 5KUWoBPv.net
スーパー系の装甲やHPって人によって改造段階違うから面白い
ゲシュやダンクーガみてえな毎ターン殴りあうのは装甲4~5段階イジっちゃう
281:それも名無しだ
24/12/07 19:51:32.48 tjS/xhaa.net
マジンガー系で鉄壁運用する場合かガンバスターをガッツリ使う場合以外はほぼいじらないな
逆にリアル系は標的にならないよう調整するときはちょいちょい改造するけど
282:それも名無しだ
24/12/07 21:48:23.20 5trsY4Os.net
SSFと実機だと実機の方が音が良い気がするの気のせい?なんかpcだと安っぽくなる様な
283:それも名無しだ
24/12/07 23:19:37.87 VJYkEB//.net
それは単にPCのスピーカーがショボイのでは
まさか古いノートで内蔵スピーカーってオチじゃないよね
284:それも名無しだ
24/12/07 23:24:25.76 lFzX33uZ.net
SSFがどうかは知らんけどエミュレーターはあくまでも再現するソフトだから本体やプラグインが未成熟だと不完全なものになる
まはた気のせい
285:それも名無しだ
24/12/08 00:47:13.16 mDogW5uO.net
Fで5段階改造する鉄板は
ビルバインとZ
完結編考えなければ
エルガイム、ショーグン、
ゲシュ1、トールギス
286:それも名無しだ
24/12/08 01:21:42.06 xhB5/Lp8.net
長年F完のセイラが覚える精神コマンドに何で根性なんてイメージに合わない物があるんだろうって疑問に思ってたら第3次のセイラと精神コマンド同じにしてあるからなのね
今さっきウンコしながらトイレに常備してある攻略本眺めてて気づいたわ
287:それも名無しだ
24/12/08 01:39:33.92 q3ipASF5.net
セイラの精神は根性、気合、幸運、友情、熱血、愛か
何とも言えないラインナップだな
288:それも名無しだ
24/12/08 01:43:35.27 3A51d946.net
クワトロと一緒にスーパーガンダムで運用するのがお約束かな
シャアザクに乗せるのも嫌味な感じでアリか
289:それも名無しだ
24/12/08 02:40:56.99 7WS+hjV5.net
Zって絶妙な機体だよな
F完早々にF91やらνやら出てきて最後まで使い続けるには色々物足りないんだけど
だからこそFの間にこれを強化するかしないか人によって変わってくるところが面白い
290:それも名無しだ
24/12/08 06:48:45.76 8n20G6J+.net
>>289
F完序盤は折角Zガンダムメインのシナリオって感じなのに
その辺りになるとZガンダムそのものが息切れしてるってのが惜しい気はする
F完になってパワーアップイベントでもあれば良かったかも
ビルバインもその頃結構シナリオに絡むけど
無印Fほどのエース感は無くなるもののハイパーオーラ斬りが強力だから
十分活躍できる範囲内なんだよなあ
291:それも名無しだ
24/12/08 06:50:33.92 8n20G6J+.net
>>287-288
セイラさんのパラメータは原作描写からしてもこんなもんかって感じはするけど
結構条件が厳しい隠しキャラなんだからもっと盛っても良かった気はするな
それこそ兄さんと互角ぐらい強くしても良かった気がする
292:それも名無しだ
24/12/08 10:05:57.18 Y6TaxF7o.net
F完序盤で使えるMSが一気に加入しすぎなんだよな
それで一気にZの立場が無くなる
特にF91は性能考えたらもう少し後の参戦でも良かったんじゃなかろうか
293:それも名無しだ
24/12/08 10:14:27.36 JOIrt6Th.net
Zガンダムの基本能力値をF完結編で少しでも上げてくれたら良かったよね
294:それも名無しだ
24/12/08 10:51:46.07 ZJWzl6Ei.net
ゼータや百式ってビームライフルの射程5が使いにくい(直近のダブルゼータは6なのにそこまで技術革新あったかな)
ハイパーメガランチャーも射程と命中補正が劇中描写だとFほど残念な印象は無いけど使いにくくされてるね
295:それも名無しだ
24/12/08 12:07:10.08 P5Q5y5LJ.net
SS版初期Fのビルバインは聖戦士バグあるから最終ダメージに+されるんで結構火力出るんだよな
オーラキャノンは改造してたわ反撃で削るのに射程1~6で使い勝手も良かったし5段階改造しても60000だし
296:それも名無しだ
24/12/08 12:25:32.53 broKgxqj.net
ZガンダムはF完からパーツスロットを3つにしてくれたらよかった
297:それも名無しだ
24/12/08 13:15:09.34 J2m7geE7.net
Zガンはガトーがシールド防御しまくるんで終盤でもそこそこ耐えてくれる
298:それも名無しだ
24/12/08 13:38:31.00 j8YXDoKU.net
スイカバーを気軽に使う最近のZは違うと思うのでパーツ3つにして
ハイメガの射程を9くらいにしてくれるだけで運用に幅が広がるんだがなぁ
299:それも名無しだ
24/12/08 14:04:21.12 oPIkDRZd.net
MS何体か能力底上げ(フル改造ボーナスと同じものを選択して付与、とか)と武器性能向上イベントがあれば良かった
完結に入ってザク他しれっと能力底上げされてる機体をコウやシャングリラの面子が突っ込んでバーニィがとぼける、
その話を横で聞いてたアムロがブライトとメカニックに相談する、みたいな流れで
300:それも名無しだ
24/12/08 15:25:18.32 JPnBOroH.net
せめて変形で運動性が上がればな・・・、この頃は下がるから変形させっぱなしは危険だったな
301:それも名無しだ
24/12/08 15:33:28.21 DSOPP8Gn.net
>>268
第四次は敵より射程長くても技能発動するし、そもそも技能持ってる敵がごく僅かでしょ雑魚ですら持ってるFとは環境が違うよ
302:それも名無しだ
24/12/08 15:58:19.58 nwfmzevl.net
>>299
そんなギャグ的な流れにしなくても近代化回収というマジックワードでなんとかなりそう
303:それも名無しだ
24/12/08 16:00:51.63 J2m7geE7.net
せやかてZはMS8位ぐらいには入るんじゃね?
1位:ν2位:量産ν3位:FA百式改4位:F915位:ZZ6位:ビギナ・ギナ7位:キュベレイ
8位:Ζなら優秀。ノイエササビーヤクトドーガはルート機体で後すぎるから利便性でそれ以下
304:それも名無しだ
24/12/08 16:16:55.88 IYa0ueQh.net
量産ニューも遅すぎるんだよね
当時は高性能のニューがもう1体手に入るなんて、と思ったけど
今やると本家ニューもろくに使わない
305:それも名無しだ
24/12/08 22:56:46.10 B+NVCcyb.net
Zは変形する事でデフォルトの移動力が8になるのが最大の強み
移動力7か8かにはかなり格差があるように思う
zzも変形後に7あればなぁ
変形しても移動力1しか増えないのはちょっと悲しいよね
ガブスレイが羨ましい
306:それも名無しだ
24/12/08 23:28:48.78 q3ipASF5.net
ガブスレイの飛行形態って9マス移動できるのかすごいな
まあフォウが持ってくるやつは弱いから使わんけど
307:それも名無しだ
24/12/09 06:30:51.69 CDEnC7CG.net
フェダーインライフルの威力初期値がもう少し高ければZガンダムの上位機体になり得たのにね
どうでもいいけどMA時のクローアームだけ無改造なのは何故なんだろう
308:それも名無しだ
24/12/09 07:36:33.95 JuyPY6l8.net
敵の時は(雑魚にしては)やたら堅い、運動性も高い、攻撃力も強いで
中々厄介な相手であるガブスレイなのに
味方になると露骨に性能下がるの止めて貰って良いですかねw
309:それも名無しだ
24/12/09 08:19:04.78 JuyPY6l8.net
他のMSが軒並み「ビームライフル」って名称の中
こいつだけ「フェダーインライフル」って名称なのはどこかエモさを感じるな
310:それも名無しだ
24/12/09 09:35:41.01 C3mFIotU.net
>>307
MS側だけ改造処理した結果
MA側と共通であるユニット改造分とフェダーインライフルは改造されたが、MA限定のクローアームは未改造に
だと思う
311:それも名無しだ
24/12/09 11:45:49.13 54wmdxyf.net
当時攻略本で仲間になるのを見てフェダーインライフルの威力が2250もあってめっちゃ強いやん!って思ったら改造済みでガッカリした記憶
攻略本によるけどユニット性能は無改造の状態を乗せて欲しかった
パイロットも全員レベル1の状態の能力なら比較できるのに登場時のばかりだし
312:それも名無しだ
24/12/09 12:48:07.65 I/oT2dyB.net
ガブスレイはコンプリ三次だと脅威なのにFだと……
313:それも名無しだ
24/12/09 13:14:32.46 oK5FltiG.net
フェダーインはイスラム聖戦士の意なのでそのうち普通のロングレンジ・ビームライフルに改称されそう
314:それも名無しだ
24/12/09 13:43:44.48 54wmdxyf.net
今出てたら恋人に同性も選択できたりしてたんかな
315:それも名無しだ
24/12/09 13:50:59.93 sus+fHAf.net
タイプAとBになります
316:それも名無しだ
24/12/09 14:23:36.33 P2ssyia8.net
クローアームって切り払いされる?
MS縛りしてるからせっかくだしガブスレイ使うか
317:それも名無しだ
24/12/09 15:30:48.93 C3mFIotU.net
されない
318:それも名無しだ
24/12/09 16:41:56.57 qad131RC.net
獣戦機隊のAモードで増える武器も切り払いされないんだっけ
少し上でも話題に出てたけど一見切り払いされそうな武器が切り払いされなかったりその逆もあったりでP兵器やB兵器みたいに切り払い対象の武装とわかるように武器名の後に表示が欲しかったなあ
319:それも名無しだ
24/12/09 17:23:39.75 JMdq6kuL.net
それに気が回る開発ならP兵器のPってなんだよってことにはなってないよな
320:それも名無しだ
24/12/09 17:55:14.22 Gmx5KIXL.net
FとF完でも変わってくるからほんとややこしいんだよな
ガブスレイのクローアームはFだと切り払い可、F完だと不可
獣戦機隊の牙とかかみつきもFだと切り払い可でF完だと不可だけど、イーグルファイターの突撃だけはFでもF完でも不可
321:それも名無しだ
24/12/09 20:12:39.71 JuyPY6l8.net
ネタにされがちな
「シャイニングフィンガー!」「踏み込みが足りん!」
ってのも確かF完だと起こらないんだよな
322:それも名無しだ
24/12/09 21:21:10.40 qTJ/k17m.net
F91みたいに切り払いもシールドも分身もできる機体って命中100%の攻撃受けても切り払い対象の武器なら実質直撃率を相当下げられるとかロマンがあるよね
切り払いlv9だとアレだけどシールド共にLV8で気力130以上なら被弾率100%の攻撃でも50%ずつ各技能が発動して直撃率12.5%で計算合ってる?
323:それも名無しだ
24/12/10 08:50:37.82 cXfzbZw5.net
最近というよりもう結構前からだと思うけど
ハイνやナイチンゲールがある事を前提として
νやサザビーが微妙な性能にされる感じがあまり好きじゃないんだよなあ
324:それも名無しだ
24/12/10 09:54:51.39 RoY7i5Fi.net
完全上位機体じゃなくてどこかで差別化してほしいよね
325:それも名無しだ
24/12/10 11:00:01.73 OTuUUGyP.net
ファンネルが弾数かENなのかと移動後攻撃可能とかで差別化してるがまぁ微々たる差で
νのフルオールレンジアタックがアムロ専用だったけど、30でアムロ専用カットインはあるけど専用ではなくなったからねぇ
326:それも名無しだ
24/12/10 11:27:50.48 XHrK9OYD.net
Hi-νっていうか小説版νはナイチンゲールに格闘戦でボコボコにされてたけど
劇場版νは逆にサザビーを格闘戦でボコボコにしてたからその辺で差別化して欲しい
具体的にはHi-νはメガランチャーとかEN制ファンネルで遠距離特化みたいな感じ
ノーマルのνは弾数制ファンネルと格闘戦と運動性重視の回避偏重がいいんじゃないかと
327:それも名無しだ
24/12/10 12:00:57.74 RoY7i5Fi.net
話題に参加しといて言うのもあれだけどFのスレで話す事じゃねぇな
328:それも名無しだ
24/12/10 13:41:10.13 fSPx+8OC.net
Fと完結編でF91関係の敵キャラ誰も出てこないよね?三次で一応カロッゾやら眼帯の人ら死亡扱い? コンプリやった時撃墜セリフそんな感じしなかったけど
329:それも名無しだ
24/12/10 13:53:35.02 9c6s4Cri.net
そういや福岡のロングレンジファンネルでてないな、まああれなら普通に砲台でええやろと思うけど
330:それも名無しだ
24/12/10 15:01:42.75 RoY7i5Fi.net
>>328
第4次では出てるから3次で死んではいないはず
もしかしたら3次の終盤のゼダンの門通るルートがFへ繋がっててそこで戦死した扱いなのかも…と思ったけどそれだとメキボスがウェンドロにやられないルートだからFに繋がらないな
331:それも名無しだ
24/12/10 15:03:16.04 /z5YpSXo.net
スレ違いって分かってんなら最初から書き込むなボケ
332:それも名無しだ
24/12/10 18:12:30.24 zpGfEzrT.net
攻撃的なウィンキー原理主義者怖すぎる…
333:それも名無しだ
24/12/10 19:21:04.34 X4aNiUYF.net
やっぱ地球のサル共ってクソだわ
334:それも名無しだ
24/12/10 20:15:18.98 twbNTgLo.net
>>330
やっぱ4次では出てたのね 4次は未プレイなのでありがとうございます
335:それも名無しだ
24/12/10 20:30:18.41 wK5FyUf4.net
これか?
もはやファンネルとは名ばかりだな
URLリンク(i.imgur.com)
336:それも名無しだ
24/12/10 21:01:48.03 97+YIGyV.net
>>330
第四次もメキボスやられたルートなんですがそれは…
まあ二次→三次の時点で色々ガバガバだからね
ライラやカクリコン死んだのに普通に出てくるし、レコアも敵だったのに何食わぬ顔で味方として加わるし
337:それも名無しだ
24/12/10 21:58:25.13 xR7Z+TLH.net
旧シリーズはルートの整合性取ってない感じ
代表はLOE
338:それも名無しだ
24/12/10 22:06:18.84 5u7EvcDi.net
>>336
矛盾を解消しようとしたと思われる2次Gも結局VガンGガンを入れたことで完全なパラレルになってしまったと言う(削除されたエピソードのキャラも没データとしてあったので分岐で両立しようとしていたのだろうか?)
339:それも名無しだ
24/12/11 00:13:07.70 OLycRHs6.net
特定ルートが正史です、じゃなくていいとこ取りというか
過去に何があったことになってるんだろうって考えさせるの好きよ
4次でミオがリューネと再会した時に「ザッシュが心配してたよ」という台詞で、間接的に生存してるのを確認出来たときは嬉しかった
340:それも名無しだ
24/12/11 08:43:28.17 vZdpUwXw.net
そもそもFC版第2次の時点でプルとプルツーが両立出来ないのに第3次で両方生きてる事にって
矛盾してるからGではプルしか出てこずプルツーは存在抹消されてたな(没データにはいるが)
341:それも名無しだ
24/12/11 08:51:12.43 Gd0kgWBg.net
FC2次発売の時点だと続編決定してなかったろうし色々しかたない部分はあると思う
342:それも名無しだ
24/12/11 09:58:36.17 BpegeVIU.net
>>340
第二次でどちらも説得しなかったルートが第三次ですって無理矢理なこじつけを聞いた事があるな
まあ第二次自体が初代と何の関係も無いのに続編っぽいタイトルつけられてるのに比べれば些細な問題よ
343:それも名無しだ
24/12/11 10:23:05.08 90pXumi+.net
みんなで協力してギルギルガンと戦ったって事実だけはあるはず
344:それも名無しだ
24/12/11 17:53:33.74 mW4mKxlL.net
「かつて、この星を恐怖で塗りつぶしたギルギルガン…」とか
「ゆけっ!! メカギルギルガンよ!! そいつらをひねリ潰せ!!」とか言ってくるハマーン様面白すぎる
345:それも名無しだ
24/12/11 22:35:21.83 0KbW4yXk.net
ノリがクシャナ殿下なのよね。
346:それも名無しだ
24/12/11 23:29:07.47 8y9se5+i.net
ナウシカとかスパロボ参戦したら面白そうなんですけどね
347:それも名無しだ
24/12/11 23:35:56.17 rF4NUfQq.net
宇宙に出れないじゃん
348:それも名無しだ
24/12/12 00:33:12.09 2po4WG/6.net
ナウシカ参戦とかどこが面白そうなのかわからん
349:それも名無しだ
24/12/12 00:35:01.13 yAjEiu3v.net
巨人兵はエヴァだから宇宙に行ってもおかしくないやろjk
350:それも名無しだ
24/12/12 10:37:48.00 q45G5GLl.net
ラピュタでええやん
351:それも名無しだ
24/12/12 12:18:51.36 80CyPtx+.net
人がゴミにようでええやん
352:それも名無しだ
24/12/12 19:41:45.67 TMNFNxvi.net
Fのクオリティで第4次がやりたかった
4次Sは敵ターンのBGMが固定なのが個人的に嫌
コンプリが3次EX4次だったらなあ
353:それも名無しだ
24/12/13 06:25:27.34 Hlmf4MwN.net
PS版第三次評判悪いけどやってみると面白いな
Fの硬派なゲーム性が好きなら結構合うと思うわ
まぁロードが長すぎるのが欠点だけど
354:それも名無しだ
24/12/13 06:57:24.99 sfeEjzpu.net
CB版3次はスーパー系がちゃんとスーパー系してるのが良かったな
ダイターンやコンバトラーがホント頼りになる
この時くらいの参戦作品数が丁度いいと思うわ
355:それも名無しだ
24/12/13 09:59:51.57 YbcnrlOI.net
硬いボスと殴り合うスーパー系っていいよな
356:それも名無しだ
24/12/13 10:34:41.91 NU4UWpum.net
ロボットの数は多くてもいいけど、作品が多くなると話がこんがらがるな
作品多くするなら正義のロボット軍団vs悪の軍団ぐらいシンプルで良さそう
357:それも名無しだ
24/12/13 12:10:24.64 xRF+TSCv.net
PS版第三次、PSVitaだとロード早くてかなり快適
358:それも名無しだ
24/12/13 19:53:51.47 Hlmf4MwN.net
PS版第三次だとFと違って敵のレベルがガンガン上がってくから、努力持ってるとかなり使いやすいな
これでコウも活躍出来る…と思ったら第三次だと努力覚えないのが残念だった
まぁそれでもFのコウより圧倒的に強いけど
Fより圧倒的にNTとOTの格差少ないし遊びやすいわ
359:それも名無しだ
24/12/13 19:56:44.14 BeXx5tf0.net
Fは0083シリーズが冷遇されてるからな。GP01とかF序盤でもお荷物だしデンドロビウムに至ってはシリーズ最弱レベル。
360:それも名無しだ
24/12/13 20:09:32.47 hL1fndM+.net
>>359
だがノイエジールが強いから終盤は活躍出来るし
361:それも名無しだ
24/12/13 20:10:17.38 hL1fndM+.net
>>360
F完ね
362:それも名無しだ
24/12/13 20:58:00.94 Hlmf4MwN.net
フルバーニアン、地上Aなら改造して使ってもいいかなとは思うけど、地上Bがキツすぎるんだよな
363:それも名無しだ
24/12/13 21:10:20.57 Z+HL1nPb.net
第四次では加速持ち乗せてお宝回収係として活躍したから
364:それも名無しだ
24/12/13 22:03:38.44 XJ1nJHKP.net
Fのコウは冷遇され過ぎ
ただでさえパラメータ低いのにオールドタイプで命中系の精神全く覚えない無能っぷり
一応主人公なのに酷いわ
せめて格闘値がMS系最強とか大した意味は無くとも突出したものがあれば格好はついたのに
365:それも名無しだ
24/12/13 22:10:30.53 1AaUTGRS.net
ストーリーに深みを持たせようとするとキャラ数多くなってかえってとっちらかるよな
2Z破再とかルート分岐あるたびに状況のすり合わせみたいなのあって草生えてたよ俺は
ウィンキー時代のちからわざぶん投げ気味ストーリーで十分よほんと細かい原作準拠の再現なんてそんな要らんて
366:それも名無しだ
24/12/13 22:55:23.51 LISdPX9y.net
コウは底力着けといてくれれば面白い使い方が出来たのにな
367:それも名無しだ
24/12/13 22:57:59.08 qSASbRmZ.net
最短ターンクリアだと色んな役割あるよねコウ
368:それも名無しだ
24/12/14 01:21:53.46 z17adZhV.net
α以降の底力ならともかくFの底力があってもなぁ
369:それも名無しだ
24/12/14 01:29:17.77 eQ5xAyfL.net
>>367
加速と覚醒両立してて修理補給でレベルブーストできるからな
早解きの申し子
370:それも名無しだ
24/12/14 01:44:19.89 UCrMdW4m.net
早解きでレベルブーストしてる暇あるの?
371:それも名無しだ
24/12/14 01:53:50.32 eQ5xAyfL.net
>>370
早解きでも全員が全員戦うわけじゃないしあるよ
いわゆる指導でレベリングする
2回行動者と覚醒持ちが増えれば指導の効率もどんどん上がっていくからターンが短くてもなんとかなる
372:それも名無しだ
24/12/14 01:56:04.65 RmDXA/q+.net
>>368
クリティカル率+50%は反撃メインの運用だと鬼のように強いよ
373:それも名無しだ
24/12/14 02:36:41.37 z17adZhV.net
防御面では装甲ボーナス無いし回避も10%だけじゃ反撃するにも相手の攻撃をどうするかが問題じゃない?
鉄壁でもあればまだなんとかなったけど、Fコウじゃ修理補給でレベル上げとかしないとどうにもならんような
374:それも名無しだ
24/12/14 03:52:13.92 03gE3+fM.net
まあどうしてもって言うならノイエ・ジールに乗せて防御力最大まで上げておけば底力状態でも大抵の雑魚戦はなんとかなる
HPはデンドロ自爆とかで減らす感じで
375:それも名無しだ
24/12/14 04:08:13.46 VvMTRCRt.net
ノイエジールを見ながら 「俺を…まっていてくれたのか?」の原作再現ですな
376:それも名無しだ
24/12/14 05:45:53.36 YVtghgQz.net
>>374
DCルート行かないと最後まで微妙なデンドロビウムで我慢させられるのがな…
377:それも名無しだ
24/12/14 07:52:51.47 7e/b3RUL.net
埼玉辺りでレトロゲーの攻略本充実してる店ってある?やっぱりネットで買うしか無いのかな。
378:それも名無しだ
24/12/14 08:24:16.98 DEvyIFm/.net
ノイエは隠しだから能力高いのは普通だけどデンドロはもう少し性能高くても許されるよね・・・
379:それも名無しだ
24/12/14 08:45:34.59 VfrP4DXf.net
古い技術で作った機体なんだからあんなもんなんだろ
380:それも名無しだ
24/12/14 08:52:13.77 BA0JgU1I.net
せめてパーツスロットぐらい多くても良かった気がするわ
381:それも名無しだ
24/12/14 10:01:55.28 1cRnnw69.net
コウって覚醒覚えるの超早いのな
382:それも名無しだ
24/12/14 10:29:16.80 QjPHoOln.net
ウィンキーのやつはガトー推し、コウ下げだから
むしろガトーのためにコウ出してやってるまである
383:それも名無しだ
24/12/14 10:42:39.29 71sAnccf.net
>>379
これも手垢のついた指摘だけど旧シリーズ世界観のGPシリーズはνガンダムやF91よりも新型なんすよ
384:それも名無しだ
24/12/14 13:27:15.22 eQ5xAyfL.net
デンドロは限界だけでもどうにかしてほしかった
地上戦だと最大限界350のまま戦わされるのおかしいだろ
10段改造解禁後+サイコフレームでもアムロ級を乗せると終盤赤くなるし…
385:それも名無しだ
24/12/14 13:36:17.43 H/P5Ltxk.net
コウは覚醒使えるから補給と修理を使ってレベリングに活かせそうだけどどうなんだろう。
386:それも名無しだ
24/12/14 13:45:33.97 7z73Rfsf.net
プロペラントタンクsってどのへんで使ってる?
ゲッター3やコンvにとりあえず持たせてF91やゴッドにもつかってる
387:それも名無しだ
24/12/14 13:47:55.59 AD3KIJFg.net
デンドロ地上に戻る前にシーブック乗せて遊んでたわ、そこそこ強い。
なお再度宇宙上がると…
388:それも名無しだ
24/12/14 13:54:51.39 BmAsTBoe.net
>>386
サイバスターによく使ってた
フル改造ENボーナスとプロペラントタンクS装備でサイフラ連発がかなり楽しい
389:それも名無しだ
24/12/14 15:03:18.02 BA0JgU1I.net
デンドロの限界はコウを基準に調整してるんじゃねーかな
運動性と限界5段階改造のデンドロはコウがレベル50の時に初めて限界に引っかかるから、コウ乗せてる分には殆ど困らない
390:それも名無しだ
24/12/14 16:20:16.02 YVtghgQz.net
0083キャラを最後に活躍させるならDCルート、エルガイムキャラを最後に活躍させるならポセイダルルートの悩ましい選択
391:それも名無しだ
24/12/14 16:46:13.64 2Q47MfEj.net
使いづらいと思われるSじゃないプロペラタンクだが百式に積むと化ける
何故ならハイパーメガランチャーがF完中盤まで2発も撃ててしまうからだ
これでアムロを乗せるとファンネル超えの火力のMAP兵器持ちになるのでかなりエグくなる
392:それも名無しだ
24/12/14 17:30:28.26 BA0JgU1I.net
コンバトラーとかダンクーガの分離後に付けとくと便利だよ
分離してプロペラントタンク使用→合体ってやれば合体後のENも回復するから
まぁ回復量は多少少なくなるけど
393:それも名無しだ
24/12/14 17:47:17.26 2h1pR4lu.net
合体すると回復量4分の1とか5分の1になるのよなぁ
自分は回復に関してはイーグルやジェット以外を戦艦格納する
分離後の機体にはみんなブースターつけて分離移動捗らせてる
394:それも名無しだ
24/12/14 17:54:27.65 TA3sloC/.net
いむがーテスト
URLリンク(imgur.com)
395:それも名無しだ
24/12/14 17:55:40.05 TA3sloC/.net
こうか
URLリンク(i.imgur.com)
396:それも名無しだ
24/12/14 18:06:46.40 BA0JgU1I.net
>>393
流石にそこまで減らない
5段階改造のコンバトラーがEN230、分離後機体のEN合計が420だから55%くらい
ダンクーガは5段階改造でEN250、分離後機体のEN合計が330だから75%くらい
397:それも名無しだ
24/12/14 18:13:06.53 BJkAmT2q.net
スパガン分離してGディフェンサーだけを補給することでメインパイロットの気力下げずにロングライフルの補給したりとか、Fは分離合体で色々出来るから面白いよな
最近はオミットされがちなのが味気ない
398:それも名無しだ
24/12/14 18:29:07.83 KY5a+TG/.net
>>395
これ回復する敵をチクチクしてんの?
399:それも名無しだ
24/12/14 18:50:51.80 TA3sloC/.net
レストグランシュだけどそんな感じ
2回行動できるスーパーロボットは楽しめた
400:それも名無しだ
24/12/14 23:53:59.15 smgzMt58.net
実機でやってるならスゲー根気だな…
次は真吾を2回行動まで頼むわ
401:それも名無しだ
24/12/15 00:34:50.30 V9oCEWVi.net
律儀に敵の精神や技能レベル設定してあるのいいよな
尚更味方のレベルに合わせて敵のレベルも上がって欲しかったと思うけど
普通の敵も状況に応じて精神使ってきたりこっちの閃きつぶすために弱い攻撃で仕掛けてきたりしたら面白そうだけど技術的に難しいんかな
402:それも名無しだ
24/12/15 00:59:18.55 x5lgCci9.net
普通のSRPGで敵が魔法使うようなもんだから技術的には余裕なんじゃないか
ただ精神コマンドって客観的に見るとぶっ壊れた効果のものが多いから敵も使うならゲームバランス根本から見直さないとダメだろうけど
403:それも名無しだ
24/12/15 01:53:16.73 FfJDMx7v.net
XOでやってたな
後ろから信頼がポンポン飛んできて鬱陶しかった
404:それも名無しだ
24/12/15 04:35:13.80 vB+wukn9.net
HP回復はやりすぎてはいけない
命中回避100%とかもそう
敵が精神使うなら敵の精神ありきでレベルデザインしなきゃだから今のスパロボとは全く異なるものになりそうだわね
405:それも名無しだ
24/12/15 05:08:50.22 oeR4leo3.net
敵もこっち並のHPしかないが
使用条件を満たすと閃き必中鉄壁とかあちこちの敵が使って来るんで
敵の使用条件を避けながら潰していく攻略知識必須ゲー
406:それも名無しだ
24/12/15 05:23:40.77 scvwrFl7.net
Zの同志対決面だとスーパー系はHP4万、リアル系も1万くらいで避けまくりんぐだったのであんな感じでこっちも強いけど精神禁止スパロボあってもええな
407:それも名無しだ
24/12/15 06:04:44.57 Lu4PHtAX.net
>>405
リンクバトラーみたいにタイマンにすればいい
408:それも名無しだ
24/12/15 06:09:46.41 scvwrFl7.net
>>405
敵のHPバカたかいのに何かあるたびすぐ精神使いまくってくるアルファ外伝さんぇ……
409:それも名無しだ
24/12/15 08:14:01.90 sokyUTTP.net
>>400
2020年ごろの昔にやったやつだけど
URLリンク(i.imgur.com)
410:それも名無しだ
24/12/15 08:36:18.46 X4t/sXuC.net
>>409
これだけ上げてもリアル系に負けてる要素多すぎるの悲惨すぎる・・・
411:それも名無しだ
24/12/15 09:39:25.12 8PasOceL.net
努力持ってればレベル63までは割と簡単なんだけどそっからが大変だよな
マーベルかトッドにチャムを乗せて努力かけて始まりと終わりAのシャピロしばいて奇跡覚えさせるのは毎回やってる
まぁこれで奇跡覚えさせても残り1話しかないけどな…
412:
24/12/15 10:13:33.99 KzjzZJgq.net
>>409
真吾とドモンの命中と技量は意外に差が少ないんだな
命中は運動性が台無しにしてるけど
413:それも名無しだ
24/12/15 10:42:48.12 V9oCEWVi.net
凄いなこれは
真吾も2回行動できて熱血必中を2セット使えるとかなり便利そう
ただこれでもシロッコヴァルシオンには精神使わないとまるで当てられないのは悲しいな…
完結編でFから出てるスーパー系の運動性と限界+50くらい上げてくれても良かったろうに
運動性50とか60はいくらなんでも低過ぎ
414:それも名無しだ
24/12/15 10:56:35.78 X4t/sXuC.net
フル改造しても運動性145とか敵のMSとかそれ以上ばっかりだもんなぁ・・・
415:それも名無しだ
24/12/15 11:06:45.83 NyDdPil1.net
暇で暇でしょうがない、この世の娯楽ににはもうほとんど飽き飽きした!という人ならば試してみてもいいだろう。(某攻略本風)
416:それも名無しだ
24/12/15 11:48:40.87 FhW/+5d7.net
戦闘カットあってもこれは苦行だな……エミュで高速ならまだしも
いや、今じゃ集中もたない
417:それも名無しだ
24/12/15 14:11:57.38 anJsNFFQ.net
敵のターンで無駄な攻撃入らないように進めれば楽だよ
418:それも名無しだ
24/12/15 20:48:37.66 SXtkIFr3.net
バグ使ってとかならやったけど
地道になんて流石に出来ないわ
419:それも名無しだ
24/12/15 20:53:07.67 scvwrFl7.net
つ PAR
420:それも名無しだ
24/12/15 22:36:29.58 zLN0tVpe.net
久しぶりにFからやってるけどヌルゲーに慣れてたからキツイ。獣戦機隊の登場回とかHP22000のグール2体をやっと倒したわ。
421:それも名無しだ
24/12/15 23:06:25.02 V9oCEWVi.net
その時期くらいの程良い難易度をF完でも維持できてりゃなあ
422:それも名無しだ
24/12/16 01:34:33.78 v5BO/4MO.net
コンプリ第三次なんかはそれに近い印象受けたな
デフレが酷いと言われるけど個人的にはそこまででもない印象。というかパイロットの射撃や格闘の能力値の伸びが凄くて終盤はそれなりにインフレする
2話のドゴス・ギアとかも通常プレイで全然倒せる範囲だし、序盤のジムとそのパイロットが弱すぎるだけじゃねーのという気がする
423:それも名無しだ
24/12/16 01:41:48.32 v5BO/4MO.net
ただ流石に獲得資金は少ないかなという気はする
10段階改造がかなり早い段階で解禁されるのに、それに見合った資金は一向に貯まらないという
単品版ならその欠点が緩和されてるからかなりいいけど、戦闘カットがない上にロードもかなり長いのが残念
まぁエミュならその辺も改善出来るけどさ
424:それも名無しだ
24/12/16 01:53:36.37 52knr5Q3.net
CB3次は最初から10段階改造可能だぞ
425:それも名無しだ
24/12/16 08:50:54.62 bld+D0hE.net
>>423
イデオンガンありきで獲得資金調整したのかも
426:それも名無しだ
24/12/16 08:51:27.64 bld+D0hE.net
>>425
すまん間違えた
427:それも名無しだ
24/12/16 12:10:31.07 ecwu5+/W.net
10段階と言っても武器改造とか50刻みでF完結編ほど劇的には上がらなかったような
428:それも名無しだ
24/12/16 13:32:15.65 6J1fbVFa.net
MAP兵器とか必殺技は+500までで通常兵器は+800までだね
1段階目の改造費用が5000円なら+500まで、それ以外なら+800までって覚えると楽
429:それも名無しだ
24/12/16 14:32:18.07 B36gTx/u.net
コンプリは装甲上げが一番効果あったね
フル改造ボーナスは装甲しかないってくらい
430:それも名無しだ
24/12/16 14:35:31.47 wkwh1QyK.net
F完は必殺武器の方が改造での伸びがいいんだよな
431:それも名無しだ
24/12/16 15:09:49.15 52knr5Q3.net
強い武器はより強く、弱い武器は強化しても弱いってスタンスは好き
α外伝くらいからの脇役の弱ユニット程フル改造で化けるみたいなのはあんまり好きじゃなかったな
それを知ってしまうとメイン機体の改造に躊躇しちゃうから
432:それも名無しだ
24/12/16 15:27:38.64 px2OcKRA.net
64とα外伝、インパクトくらいじゃね
433:それも名無しだ
24/12/16 18:13:00.51 HN62fu5b.net
3次序盤のヘッポコロンドベル隊っぷりは異常
434:それも名無しだ
24/12/16 18:55:29.90 gGnkNDN7.net
自分は弱いユニットに金かけると強くなる、っていうのは好きなんだけど、
その後のスパロボで採用されなかったのを見ると嫌う人が多かったんだろうな。
435:それも名無しだ
24/12/16 20:09:23.00 boBAriUr.net
脇役が強くなるのはいいと思うけど
主役が使い物にならないほど弱い調整はなんだかね
インパクトが特に酷い
436:それも名無しだ
24/12/16 20:26:34.77 KMOGfgzy.net
スーパーロボット軍団が第二のDC化することを恐れて連邦軍編入+規模大幅縮小だからしゃーない
なおザビ家やティターンズの台頭を許す模様
437:それも名無しだ
24/12/16 22:43:09.94 FJmS87or.net
>>434
俺もこれ好き
だから64大好き
438:それも名無しだ
24/12/16 22:49:25.60 6RorQc+q.net
私はコンパクト1が好きです。
439:それも名無しだ
24/12/17 00:10:36.24 RqOjDXuR.net
ゆーて、インパクトも金ないから改造段階多すぎると大変なのよね
8段改造くらいでフル改造ボーナス貰えるゴッドやバイカンフーはなんだかんだスタメンだったし
主役機で使えないほど弱いと感じたのはビルバインくらいだな
440:それも名無しだ
24/12/17 00:28:03.68 jUi1k5pC.net
コンプリのマジンガーみたいに不遇主人公機が改造で化けるとかは好きだけど
ジムやジェガンが同時代のガンダムを上回るのはあんまり好きじゃないなぁ