24/08/27 16:27:58.20 Qz4gxAbY.net
消耗戦楽しいよね、こっちも撃破される可能性があるからこそ工夫のし甲斐がある
40:それも名無しだ
24/08/27 19:13:49.55 YTIe7b+B.net
今日のニンダイで新作くる
41:それも名無しだ
24/08/28 15:09:41.81 Wyz+T0h5.net
バグ修正だけされたベタ移植とかでも良いから脅威v現行ハードに出してくんねえかな
42:それも名無しだ
24/08/28 15:19:27.31 E363oscV.net
もちろんPS5で
43:それも名無しだ
24/08/28 15:35:56.22 Wyz+T0h5.net
いやベタ移植ならスイッチでも問題無いやろ
44:それも名無しだ
24/08/28 15:58:51.22 oAvxwSmi.net
そんなこと言ってもwww
クソステは
うれまちぇーんww🤣
看板ソフトもwww
ピクミンよりwww
うれまちぇーーーーーーーーーーーんwww😂
45:
24/08/28 17:02:16.04 0L579/hl.net
むしろスマホで出してくれ
46:それも名無しだ
24/08/28 23:52:13.27 1G7fZR5a.net
PCで
47:それも名無しだ
24/08/29 08:32:32.21 PvpfKUzD.net
原作のマクベの断末魔カッコいいよな
もしあのとき拳銃で瓶を破壊しながら託したら
ウラガンの歴史もかわるのだろう
48:それも名無しだ
24/08/29 09:17:23.13 AmpgEXsr.net
系譜のシナリオを一通りプレイして思ったんだけど
どのシナリオもアレックスやケンプファーで最後まで行けるからそれ以降の機体の影が薄いのは正直勿体ないね
というかこの二機が運動限界火力どれも優秀過ぎる
49:それも名無しだ
24/08/29 09:51:42.06 j5etW91m.net
人に依るだろうが、俺の場合は強い機体と使いたい機体とはまた別だからなぁ
ただ独立戦争の機体数制限みたいのはあって良かったよな
オプションで有り無し切り替えられたらもう文句無し
50:それも名無しだ
24/08/29 11:47:56.13 jqYVEuUp.net
ぬるいと感じるようになったら制限を課して遊んでください
51:それも名無しだ
24/08/29 15:46:06.41 Bmug/ONv.net
ぬるいと感じるようになったら独戦やってください
52:それも名無しだ
24/08/29 16:30:51.32 EgqZKawc.net
独戦大人気
53:それも名無しだ
24/08/29 20:26:58.61 YMp+g7G6.net
独戦は難易度あげたときの和平カウントダウンがきつかったな
戦果を捏造して国民の戦意を高揚する大本営発表はこうして生まれるのだなと実感できる良作
ストレスでもあったけど
54:それも名無しだ
24/08/29 20:28:43.09 YMp+g7G6.net
ところでどんぐり有効になってなくね
55:それも名無しだ
24/08/30 00:26:09.03 RXBwyXFx.net
あんな事故を誘発するんだよ
ワールド優勝者なのにハゴロモからいっこうに出ないと除名が濃厚らしい。
社員になるし6577くっぞ
56:それも名無しだ
24/08/30 00:47:28.13 ApZ5szJe.net
>>39
フォロー増やして元のコンセプト破壊するイメージしかない
57:それも名無しだ
24/08/30 01:02:02.51 sFTKFcHK.net
FX系のサイトもあるとみて事故カバーしても気持ち悪い
58:それも名無しだ
24/08/30 01:42:27.77 6YQoiu22.net
>走行中に行ってないよね
59:それも名無しだ
24/08/30 01:45:47.95 7TV+G5x5.net
>>30
一番の争奪戦になるからしたらとか疲労で調子乗ってるのかな?
ちょっとずつ戻してきた強い銘柄買ってしまったのかと思って消したわけじゃないってのは当たり前やろ
100%だから業績にモロに影響される。
60:それも名無しだ
24/08/30 02:04:19.27 jvLx0/zB.net
一発目はないからな
咎人は良かったな
61:それも名無しだ
24/08/30 02:43:56.77 gWOcPCsj.net
体重が減ったなー
寄って寄り天の構え
62:それも名無しだ
24/08/30 03:21:35.33 IO5w5Fql.net
>>53
税率上げすぎだぞw
63:それも名無しだ
24/08/30 06:44:48.58 LL3Tdeki.net
うちのアムロ君はいつも民衆を弾圧しようとしてた
64:それも名無しだ
24/08/30 08:58:54.13 83d7/qYB.net
資源も資金もない地球上空を制圧しだだけで不満度が上がるぐらいだから民衆の不満が溜まりまくっている
65:
24/08/30 22:22:27.31 rrmmv6Ej.net
独は四次元倉庫が便利過ぎた
放り込んだ次のターンに世界中どこにでも配備できちゃう
66:それも名無しだ
24/08/30 22:49:37.44 UUaJQ7a7.net
あの倉庫は使いやすくて本当好きだった
67:それも名無しだ
24/08/30 23:49:03.80 83d7/qYB.net
軍団制とか進行ルートとか変にこだわったのにあのどこでも倉庫はどうなんだとおもう
68:それも名無しだ
24/08/31 09:38:55.27 gyBIzA8V.net
まあ100機限定だし
69:それも名無しだ
24/08/31 11:43:43.23 /9FAq9zP.net
ジオン編で第一部にしか実質専用機が無いのがちょっともにょる。
ライデン専用リゲルグとかランバラル専用ギラドーガとか、マクベ専用バウとかあってもいいじゃんとか?
70:それも名無しだ
24/08/31 12:10:21.83 YGfRUyO8.net
野望と系譜の開発が頑張ってその辺作ってただけで
脅威で追加された部分は色々手抜きなんで
71:それも名無しだ
24/08/31 13:58:57.97 ByU+JPco.net
色々手を加えずにボリュームやらなんやら増やしたから結果的に良ゲーになったとも言えるけどな
結局ユーザーからの不満は出る訳で、でもなんとか上手く纏めたと思うよ
72:それも名無しだ
24/08/31 15:45:51.52 XzBgDqj8.net
ちゃんとバランス取りながら進化した悪静戦とか専用記かも見たかったなあ
名前貸しして開発だけ外部のしっかりしたところに委託してくれてもよいのだが
なんなら系譜のころにはまった若者がソフトウェア開発会社を興すくらいの年月経ってるし
ファンのこだわりと技術力のあるとこたのむよ
73:それも名無しだ
24/08/31 16:55:55.79 KHHQ/8bf.net
まずはお前が出資者になることからな
74:
24/08/31 17:17:29.55 QTW3CnkQ.net
お、クラファンやるなら一口出すぞ
75:それも名無しだ
24/09/01 01:30:05.74 PBidZNVZ.net
クラファンやるなら数万なら出す
マジで脅威に機体追加するだけの内容でも満足できるんだ
ムーンガンダムとかAOZ系の機体をドバっと足して頂いて
76:それも名無しだ
24/09/01 03:13:39.81 f+qt0VIc.net
ゲームのクラファンって成功した例があんまり思い付かん
77:それも名無しだ
24/09/01 03:32:44.44 PBidZNVZ.net
金集めたけどプロジェクト消えた例も数多いしな
78:それも名無しだ
24/09/01 05:56:57.99 O8itsGuq.net
そういえばふと思ったんだが劇中ではよく艦艇にMSが乗っかって射撃してるシーンとか多いんだから艦艇にスタック出来ないのはおかしいよね?
あとブライトやらミライがバラバラの艦艇に乗ってるのもおかしいから艦長の他に装備するという形でキャラクターを乗せれるようにしたほうがよかったと思う、追加で乗せるごとに艦長のステータスがアップしたり、能力「操舵者」持ちなら移動距離があがったりとかしてね
79:それも名無しだ
24/09/01 07:24:02.04 dyOxQeaQ.net
で、撃沈されたら全員漏れなく退場という糞システムになって叩かれるに3ペリカ
80:
24/09/01 08:32:18.47 nGAKDquV.net
そういうのはGジェネでいいよねっていう
81:それも名無しだ
24/09/01 10:25:12.50 wwoznxcc.net
いっそのことシステムは脅威でMSやキャラクターとかをSDにすれば新作望めるんじゃなかろうか?
82:それも名無しだ
24/09/01 10:37:58.15 wezkZvD/.net
パイロット少ない問題をどうにかするためにフリーのパイロットほしいんよ
やられたらロストするけど死ななければ強くなっていくみたいな
たまにNT化するのも混ざってれば尚良い
83:それも名無しだ
24/09/01 11:28:05.90 ePUzh0KF.net
ガチャポン戦士3の頃は強さはLvのみで乗換の概念はナカタな
経験値を得たレベル(ランク)という数値の情報を保存できる機能があれば
その個数はユニットの機数制限+100人分とか(勢力による多寡アリ?)
84:それも名無しだ
24/09/01 12:03:32.37 gvFoPBNh.net
無名戦士は士気だけでよいのよ
ガンダムごっこしてる素人っぽいのが混ざると冷める
Gジェネのオリキャラでパロディセリフばかり言う奴とか
85:それも名無しだ
24/09/01 12:08:48.43 ePUzh0KF.net
別にセリフや顔はなしで ガクト→正規兵→ベテランとか名前ぐらい
今まで士気だけだったのにランク(経験値)が付く 強さはどの程度にするんか謎だが
86:それも名無しだ
24/09/01 12:18:48.10 zB6aOCmh.net
一般兵がGacktだって!?
87:それも名無しだ
24/09/01 12:24:35.28 GAWdJ9xc.net
大戦略みたいにしたいって話だろ?
練度上がっていくの楽しいよな
88:それも名無しだ
24/09/01 13:03:34.05 bNpV3FEm.net
大戦略だってシステム的にはGジェネじゃん
Gジェネやスパロボは継続的に出てるんだからそっちをやったらいいのでは
89:それも名無しだ
24/09/01 14:07:30.93 ePUzh0KF.net
G-Xの系譜はPSで3dのSDで詰んだかな 3dは見にくいのかな
作り直せば普通に遊べるレベルにまで直せるのか
90:それも名無しだ
24/09/01 14:09:18.42 jIJhKmxI.net
個人的にはオリキャラは登場して欲しくないな
ガンダム世界のキャラを育成、使用出来るのがウリだと思うし
同じ意味で育成値のランダム化とかも要らん
ま、あくまで個人的な意見
91:それも名無しだ
24/09/01 14:17:07.69 ePUzh0KF.net
ビグザムや戦艦や戦車にはパイロットを複数のセル事はできる
でどーなるかというとアクエリオンのエレメントシステムみたく複座による長所の活用
射撃が得意な奴いればそいつの値を適用、みたいな・・
あとはサブ兵装の発動率にボーナスとか
92:それも名無しだ
24/09/01 14:40:27.63 zB6aOCmh.net
ビグザムやブラウブロみたいに元々複数パイロットが乗る事前提な作りとかならパイロットのスタックはアリかとは思わなくは無いが、
Gアーマーとかのパイロットはどちらがメインとかな解釈を巡って争いが起こりそうw
93:それも名無しだ
24/09/01 14:47:32.08 ePUzh0KF.net
あーGアーマーは分担とかいらんか
94:
24/09/01 16:52:26.82 nrI3eiRl.net
勢力によってパイロットの数のせいでバランス悪い部分はあるし
オリキャラは個人的にはアリ
使用が強制じゃなけりゃいいよ
95:それも名無しだ
24/09/01 17:55:51.22 wezkZvD/.net
スパロボのモブ兵士みたいなのを作戦で何人か雇えますみたいなステは低くていい
単機編成のMSとか作っても乗る人いないと資源化しちゃうんだよね
96:それも名無しだ
24/09/01 18:29:08.78 O8itsGuq.net
虚空に消えるパイロットなし機体への経験値を貯めると何か適当なオリキャラガチャ出来ますとかなら毎回やるモチベーションも上がる
上で言われてる通り弱くていいし、喋んなくてもいいし、目元暗いモブとかでいいから
97:それも名無しだ
24/09/01 22:19:49.79 xSXNTdr3.net
未確認で申し訳ありません。ダウンロード版も購入できなくなったと、ここで書き込み見ました。
脅威Vのソフトは手元にあるけどハードもいつまでもつかわからないから、最新の携帯ゲームに移植してもらいたい。
98:それも名無しだ
24/09/01 23:02:40.89 GAWdJ9xc.net
脳内プレイおすすめ
99:それも名無しだ
24/09/02 11:45:35.79 p/D6adNy.net
だらだら遊ぶのが一番楽しいんだよな
連邦ジオンの1部はなんで「100ターン以内に完全勝利」なんてクリア条件にしたのか
判定勝利・判定敗北が無くなったのは一番の不満点
100:それも名無しだ
24/09/02 12:01:41.64 brH3p9FQ.net
ただでさえ連邦でアクシズ出てくる順番とかおかしいし
判定勝利や判定敗北で第3勢力残った状態のグリプス戦役のイベント作れなかったんだろう
101:それも名無しだ
24/09/02 15:06:08.42 a3KwiH2F.net
でもだらだら100ターンにならなくね?
初プレイで操作もあやしく船ごとMSおとされたり無人にしてて拠点取られたり、そんなときでないなら自分が手加減しないと
あとだらだらやると技術上がりすぎるから技術投資縛らないとな
そこまでして苦戦するのが楽しいかなあ
判定敗北スタートの二部みたいな、いろんなシチュエーションの開始があればよいと思う
ドムとかゲルググ使える期間短いんだよね
102:それも名無しだ
24/09/02 15:42:46.44 J86bGYmi.net
クリア目的でもかかる時間を考慮する人と勝利までのロードマップに毎回拘る人とでは手段が異なるだろうよ
103:それも名無しだ
24/09/02 19:26:15.39 oBrlYhYl.net
こだわるかどうかはともかく結果的に遊びの幅が狭まってるのは確か
まあそのほかの部分は良い感じなんで俺はそこまで気にしないけどな
104:それも名無しだ
24/09/03 06:56:08.66 AXLFTOW8.net
ぶっちゃけ性能とコスパと時期を考えたら史実のジオン主力量産機ってそんなに生産しないよな
結局馬鹿の一つ覚えのようにハイザック・カスタムを作る日々や
105:それも名無しだ
24/09/03 10:25:30.24 gzRd9V9f.net
連邦編ぬるいからアクシズ相手に全委任でやってみたらそれまで大切に使ってきた機体ほぼすべて吹っ飛ばされた上に50万近くあった資源も10万までへってしまった、何回か投入したエース入りジオも何回もやられてるしAIバカすぎる
106:それも名無しだ
24/09/03 11:06:18.80 lTSlX/kN.net
仮にPS2ごときで望み通りの優秀なAIを動かせたとして
そんな優秀なAIに君は勝てるのかい?
107:それも名無しだ
24/09/03 15:13:39.59 kFvGfZus.net
脅威で戦闘委任にすると移動力の高い機体から突出してボコられるね
108:それも名無しだ
24/09/03 16:00:31.12 ZJ2KembM.net
委任用に足並み揃えるように編成したり
変な動きしてもガス欠になりにくいように低燃費の機体で揃えるといい感じ
逆にプレイヤーが使うような間接高燃費機体は委任じゃ使い物にならないな
結局委任で成果出せるかどうかも使い手の腕だわ
109:それも名無しだ
24/09/03 17:38:42.10 +xcg+4MV.net
委任は移動速度最大で突っ込むから移動力高い機体は突出して囲まれてボコられるんだよな
110:それも名無しだ
24/09/03 19:02:22.34 kFvGfZus.net
委任バトル前提なら同じ機体で足並み揃えといたほうがええんよね
途中からマニュアルにして様子見するとエネルギー切れになってる機体多いし
消費の多いユニットも避けたほうがいいな
111:それも名無しだ
24/09/04 12:38:35.00 dO8pcFKs.net
高燃費は消費が少なく、低燃費は消費が多いんじゃなかろうか
112:それも名無しだ
24/09/04 13:46:56.16 1Zg7IV6q.net
低燃費=燃料消費率が良い=燃料消費が少ない=燃費が良い
113:それも名無しだ
24/09/04 14:09:04.33 ZkTeLCjJ.net
高燃費って言葉の方は普段使わないけど
低燃費なら車とかで良い意味として使われてるのをよく聞くだろう
114:それも名無しだ
24/09/04 14:20:37.65 xpg0aPJf.net
安燃費って方が分かり易いよな読みにくいけど
115:それも名無しだ
24/09/04 18:50:35.80 XfMT9Fgu.net
燃費=費される燃料
であるならば
(同条件でより)燃料を費やす割合が低い=低燃費
ということでひとつ
116:それも名無しだ
24/09/05 06:41:55.25 RXrrTrpX.net
高効率=低燃費
117:それも名無しだ
24/09/05 07:22:30.41 cbe5dnKi.net
ジオン編でズサブの詳細を初めて見たけど、
リガズィみたいなもんだったのね。
自分からすればアニメでやってたズサの特殊版とばかり思ってた。
両肩にミサイルランチャーモリモリ乗せてるズサは存在しないのね・・・。
118:
24/09/05 12:59:52.65 rROqsDbj.net
ブースターないズサは肩にミサイル積んだやつだぞ
119:それも名無しだ
24/09/05 13:32:57.94 LHWZ7B/3.net
このゲームではブースター外すと肩のミサイルポッドも一緒に外してる
120:それも名無しだ
24/09/05 13:42:42.40 hh1THIr6.net
支援機として息してないやつw>ミサイルごとブースター切り離されてるズサ
121:それも名無しだ
24/09/05 14:03:31.41 L2edj7FJ.net
肩にミサイル乗せてんのかい!
122:それも名無しだ
24/09/05 14:26:40.08 upVWJgRV.net
ミサイル撃ちきったら外装パージして格闘戦とかなめらかにアニメでやってくれたら泣ける
最近のスパロボやってないのだけどズサブ出てくるやつないかな
123:それも名無しだ
24/09/05 14:56:14.18 UwVXoD4F.net
PS2のやつだとGジェネスピリッツとかウォーズとかで、ブースターじゃない方のズサが出てたな
ミサイル撃ちまくりで無双出来た強機体
124:それも名無しだ
24/09/05 16:18:16.12 R4WIOyaM.net
占領したくてズサブースターのブースター分離すると何コレぇ…ってのが出てくるな
125:それも名無しだ
24/09/05 17:26:26.47 LHWZ7B/3.net
でも比較対象がズサブ・ガルスだから弱く見えるけど技術19(18)の機体と考えればブースター無しズサも十分強い
まぁ移動力に難ありでブ付きズサとガルス禁止プレイでも大量に量産する機体じゃないけど
126:それも名無しだ
24/09/05 18:22:52.63 X3TLKTdN.net
ズサガルスを封印してガザを愛用するとほどよく感じる
ゲタつきもそうだけど空飛べると移動は上がるけど運動が下がるのがよいバランスであってズサブースターはそれもあやしい挙動なんだよね
127:それも名無しだ
24/09/05 18:24:36.58 y819kiiW.net
ブは変形時に運動低下する分を間違って上昇させちゃって壊れたってのは察せるけど
ガルスJは単純に強い
128:それも名無しだ
24/09/05 20:54:44.43 hh1THIr6.net
ズサブは移動力も何これ案件だからなz
129:それも名無しだ
24/09/06 22:15:33.09 pzmw9Dwh.net
移動に空適正のある機体だけとんでもなく脚が速いから
委任バトルにするとやられちゃうんだよね
130:それも名無しだ
24/09/06 23:33:17.11 JLEtKO/e.net
揚力はどうなってんの
131:それも名無しだ
24/09/07 00:52:47.72 wGjqQ4cX.net
変形機は運動下がった状態で突っ込むし
ズサブは突っ込んでも落ちないけどすぐ物資切れになる
SFSつけてないガルスとかB武装にしても継戦能力高いゼクとかは突出しないし委任でも使いやすい
132:それも名無しだ
24/09/07 02:24:20.29 d0kExwlG.net
ゼクはガルダや艦船と一緒だと勝手にA装備にする欠点が
ツヴァイの方ならスマン
133:それも名無しだ
24/09/07 16:37:16.66 rLDYGhpc.net
>>130
ミノフスキー博士「揚力なんて飾りです」
134:
24/09/07 17:06:36.86 p/Asq7+H.net
ZのWR形態は揚力は足りないけど
エンジンの推力で強引に飛んでるんだったけか
このゲームの可変機は大気圏内で飛んでる奴けっこういるけど
本当に大気圏いけるのかって疑問な奴がいくつかあるな
135:それも名無しだ ころころ
24/09/07 17:34:30.41 pAQCxIKR.net
空気も薄いけど重力も低いて感じなんだろか
136:それも名無しだ
24/09/07 19:18:39.74 vox0fZKF.net
アッシマーとか円盤にでかいビーム砲付けてよく空中でバランス取れるなと思う
137:それも名無しだ
24/09/08 07:32:59.34 ZChmlFi4.net
むかしドップとかの形は既存の航空力学ではなくミノフスキー力学の応用云々の説明をどこかで読んだ
138:それも名無しだ
24/09/08 07:43:51.93 hAnA+6c1.net
ミノフスキー理論が無ければそもそもザンジバルが飛べんゾ
139:それも名無しだ
24/09/08 10:03:57.08 aIXwDc74.net
ホワベースて比重としてはガンダムより軽いんやろな
140:それも名無しだ
24/09/08 12:23:00.82 pXxDS895.net
ミノフスキー力学の応用 って言っとけば、全部解決
141:それも名無しだ
24/09/08 12:28:37.06 lcMDrQZ0.net
クッソ大雑把に言えばロケットに揚力なんか無いけど飛んでる
やはり力こそパワー
エンジンのパワーは全てを解決する
142:それも名無しだ
24/09/08 14:26:26.64 aIXwDc74.net
ロケットは片道位の燃料の量だけど
MSの熱核だと原子炉の熱を利用するから長持ちするのか
マクロス位になると空気を加熱するだけで推進できると
143:それも名無しだ
24/09/08 22:25:51.89 LFKyLvrf.net
本来白兵戦用のガンダムで空中戦繰り広げてるから無文題
144:それも名無しだ
24/09/08 23:21:43.21 nhU6dz2P.net
脅威Vを現行ハードに出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して出して
145:それも名無しだ
24/09/09 00:56:58.06 Xcry2WFt.net
steamでだしてくれりゃあな
146:それも名無しだ
24/09/09 01:15:49.57 TR1WBQGP.net
ぶっちゃけ俺のPS2(厚型)はこのゲームの為だけに存在してると言って良い
147:それも名無しだ
24/09/09 12:58:30.95 LoqW6Sia.net
中断データがそのまま保存されて何度でもやり直せるのは地味に助かる脅威V
なかには中断から再開するとデータ消されるゲームもあるからな、どれとは言わんが
148:それも名無しだ
24/09/09 16:00:49.45 i/34Jx9X.net
ワイのvitaも脅威Vしか起動しとらん
PSPはバッテリーパンパンになって逝ったけどvitaも同じ末路迎えたりするのかな?
149:
24/09/09 16:59:33.39 xofMLI8+.net
バッテリー無くても起動するよ
150:それも名無しだ
24/09/09 18:55:11.89 bikvV7X3.net
>>147
独戦の良さはそこよな
151:それも名無しだ
24/09/09 18:59:59.26 SaLVFWbw.net
>>147
ペルソナ4かな
152:それも名無しだ
24/09/09 19:16:14.82 dv57w+wh.net
>>147
系譜とかそうだったね
153:それも名無しだ
24/09/09 19:28:15.79 dv57w+wh.net
今日はここまでにしとくか~(1日セーブしてないまま中断セーブ)
↓
翌日、部隊送り忘れて特別拠点落ちたとかのうっかりミス
↓
まだ15分くらいだしやり直すか~とリセットしてしまって一昨日のデータからやり直し
多分割とあるあるなのでは
154:それも名無しだ
24/09/10 05:17:42.51 38SCm/qN.net
Steam出してくれたら今より改造しやすくなるのになあ
とか言ってたらマジで移植が出て
Steam版も発売されたけど
改悪されすぎててドン引きされたタクティクスオウガリボーンさん
155:それも名無しだ
24/09/10 06:26:58.13 oE9scAas.net
>>147
普通のセーブと中断データ
実質2種類のセーブ領域があるのと変わらんからな、おかげで助かった事は数知れず
あとはどっちが最後にセーブしたのかをひと目で分かるようにするか、最後にセーブした方にカーソル合わさってるかにしたら完璧だった
憶えてなくて取り合えずどっちも試行した事はこれまた数知れず…
156:それも名無しだ
24/09/10 06:36:34.07 oE9scAas.net
まあ普通のセーブなら再開して、システムからタイトルに戻るを選べば
中断セーブならそのままもう一回中断すればタイトルに戻れるからさほど手間では無かったけどな
157:それも名無しだ
24/09/10 10:56:59.34 nRW2p9BR.net
戦闘フェイズ入ると各地域の戦闘全部終わらせないと中断データ選べないのが不便
PSPのCFWでステートセーブできるのない?
158:それも名無しだ
24/09/10 11:36:40.35 oE9scAas.net
脅威Vだと自分のターンならいつでも中断セーブ出来たと思うが
別のソフトかな?
159:それも名無しだ
24/09/10 11:53:33.62 nRW2p9BR.net
セーブはいつでもできるけどロードはタイトル画面まで戻らないとできないから
中断セーブは常に上書きだし、やり直したいってなったら戦略フェイズの画面からタイトルに戻らんとできない
だから色んな地域で戦闘してると、それ全部終わってからロードになるのが面倒って話
全部委任しててもね
160:
24/09/10 12:04:51.44 skaSVdZi.net
スパロボみたいなリセットコマンドは欲しいかもね
161:それも名無しだ
24/09/10 12:49:45.55 RsXRcMOA.net
>>159
なるほど、把握した
読解力なくてお手数かけたなスマン
162:それも名無しだ
24/09/10 17:29:50.66 l42v6kUp.net
脅威Vを現行ハードで出せやオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
163:それも名無しだ
24/09/10 17:37:58.67 l42v6kUp.net
移植しろって言ってるだけなんだからピッとやってパッと終わるやろ
はよやれやオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
164:それも名無しだ
24/09/10 17:43:27.18 l42v6kUp.net
移植するだけなんだから明日明後日でできるやろ
そんで明々後日ダウンロード版出せや
165:それも名無しだ
24/09/10 18:02:33.70 MTs8ZgUv.net
ぶっちゃけただの移植作なんて出しても今更売れんやろ
脅威Vなんて追加要素モリモリではあるものの、基本的には系譜の移植として出してあの売上だし
評価してんのは言っちゃ悪いがニッチ層のみ
166:それも名無しだ
24/09/10 18:06:21.79 S38CH24P.net
steam版があれば好きにいじれるからって話じゃね
バランス調整もイベントもバグ修正もユーザ側でやります状態
167:それも名無しだ
24/09/10 19:00:39.73 bxTy51sX.net
俺はコーエーの戦略シミュレーションも難しくて投げ出してたから
戦略シミュレーションというジャンルに慣れてなくて
ギレンの野望もチンプンカンプンで何度も投げたして
それでもガンダムシリーズが好きだから楽しめるようになりたいと頑張って
数年掛けてやっと楽しめるようになったよ
シミュレーション慣れしてない人には本当に高いハードルだと思う
168:それも名無しだ
24/09/10 19:30:01.41 n3S5V/RW.net
今の時代に脅威V出してもろくに売れないよ
ライトゲーマーの大半は「画面内でユニットが高速で動いて、画面演出がピカピカして、適当にユニット突撃させるだけでも目の前の数字が増えてNPCが雑に褒めてくれる」のを求めてる
昔ギレンが出てた頃って高速3Dアクションなんか無い時代のゲームをプレイして育って来たガンダムファンが客層だったから売れたけど、もう時代が違う
169:それも名無しだ
24/09/10 21:28:05.74 9dVyAQEe.net
股間ビンビンにしながらイキった長文書いてるけど
ソースは全部妄想だよね
170:それも名無しだ
24/09/10 22:48:26.76 7ClRcOz7.net
若者「そもそもギレンって誰なん?」
171:それも名無しだ
24/09/10 22:52:34.96 iZoLhFmI.net
>>165
系譜の移植と言うか系譜の後継だよね
思ったほど売れなかったのはやっぱり系譜やって
「これは思ってたガンダムゲームと違う」
って感じた人が多かったんだろうか
172:それも名無しだ
24/09/10 22:58:14.23 N9yjL2O6.net
そういえばルナツー放棄してジオン領になってる状況でWBをルナツー解散すると通常ルナツーに配備されるユニットってどうなるんだろうね
>>122
vだったかxで見たような
ガルスkだったかもしれない
173:それも名無しだ
24/09/10 23:30:27.05 syyokh+Z.net
>>172
脅威Vならジャブローに現れる
174:それも名無しだ
24/09/11 07:26:32.72 emG3SJ8v.net
脅威vスチーム移植版は最初から全解放しといて
ライトゲーマー用のクワトロ(エウーゴ)編を推しとけば良いよ
あれなら基本さえ理解できたら誰でもクリア出来るし
ギレンの野望の楽しさを理解するにはベスト
ああ言う初心者モードがゲームスタート時にないのが駄目なんだよ
ネットから解放済みシステムデータ拾ってきたら良いって言っても
初心者はそういうのもわからんからな
175:それも名無しだ
24/09/11 17:21:42.91 zBmCVcxT.net
(ギレンも戦闘アニメは高速で移動してゲージが減るだけでは)
176:それも名無しだ
24/09/11 17:28:20.94 JFPvQxlh.net
>>174
初心者モードならベリーイージーでOT機ありの連邦ジオンでいいんじゃない
ジオンは移動力が問題だけど戦闘面ではまず負けない
連邦なら最悪でもOT機が戦線維持出来る時期にプロガン完成するだろうし
177:それも名無しだ
24/09/11 17:36:12.42 aTl0CFtD.net
>>176
連邦、ジオンモードってだけで既に初心者モードじゃないんよ
例えばコーエーの三國志や信長の野望は
最初からある程度メジャーなエピソードから触れられる
これには理由があって取っ付き安いから
でもギレンの野望は例えばアムロに触れたくても出逢うまでにちょっと時間が掛かる
初心者は最初は何が何だかわからない
この時点で躓く
クワトロモードは最初からクワトロカミーユアムロとメジャーな存在を動かせるから取っ付きが良い
これが初心者向きの最大の理由
178:それも名無しだ
24/09/11 17:57:22.37 dSitu2tO.net
移植もリメイクも新作も絶望の未来しか見えない
あるとしたら小遣い稼ぎに移植かリメイクくらいかな
新作は出す度コケてるし
ギレンって時点でもう難度の高いシミュってバレてんだから、今更難易度落とした作りを加えても新規ユーザーは手に取ってくれないと思う
179:それも名無しだ
24/09/11 20:18:35.41 N42/eHPB.net
みんな歳くってゲームに時間割けないだろうし
尚更ギレンの新規ユーザー開拓は無理
180:それも名無しだ
24/09/11 22:38:37.27 C5AJmxGf.net
コマを並べて戦争ごっこしたい欲求っていまの子供にゃないのかなあ
盾持ちジムコマの前列の後ろから狙撃する中列ジムスナと後列から支援砲撃するジムキャノン
支援砲撃の煙が晴れる前にと突進して格闘戦に持ち込むジムコマ
こんな情景を妄想するだけでごはん三杯いけるんだけどなあ
181:それも名無しだ
24/09/11 23:25:43.18 LKhlgv+c.net
戦略シミュレーション好きのガノタってだけで希少種なんだから仕方ないさ
手軽に気楽に遊べるSDのスパロボやGジェネにはどう転んでも及ばない
リアリティのある戦略シミュを支持するのも解るけどね
182:それも名無しだ
24/09/12 00:24:16.72 zFsDJCHh.net
>>180
ごっこは好きなんだろうけど、ヒーローごっこの主役の取り合いしかしてないというか
(例)
「ギレンの野望でいうところの拠点マスを制圧を行わず自軍戦力が擦り切れるまで戦う」
「コスト低い機体に敵を足止めさせる発想が基本的にない」
「横一文字のローラー作戦より団子になって突撃した方が強いと思ってる(索敵範囲が狭くなることとか、味方の機体同士が邪魔で敵を撃てないことを考えてない)」
こういう戦い方が10年以上前(ガンダムオンライン)から現在までガンダムゲーで流行り続けてるから、
今のガンダムゲーのユーザーにギレンは向いてない
183:それも名無しだ
24/09/12 00:31:41.19 zFsDJCHh.net
だからどっちかっていうと
ガチの戦略SLG好きな人向けにめちゃくちゃシビアなゲームを作った方がワンチャンあるんじゃないかと思ってる
バンナムがそんなの作るとは思わないけど
184:それも名無しだ
24/09/12 00:55:44.30 uoFBN3Pv.net
ニッチな客にスルメゲーを売るより
思考停止の♀に重課金させる方が儲かるんだよね実際…どうしようもない
185:それも名無しだ
24/09/12 03:46:48.56 P2/Ex8gm.net
じゃあもうルナツーとかアクシズ掘って出てきた資材でMS作って一年戦争を生き抜くサバイバルゲーム作ろう
186:それも名無しだ
24/09/12 08:17:56.30 TfTk97OM.net
ガチの戦略SLGバランスなら
ガンダムのような機体やエースパイロットの影響力を下げて
アムロでも一騎当千出来なくした独戦の方向性だが
ニッチなギレンの野望好きの中にも独戦はねーわって奴が多いからな
ニッチの中のニッチを突き詰めても更に売上下がるだけだぞ
187:それも名無しだ
24/09/12 10:11:56.48 bYwa1MF6.net
系譜や脅威Vにもアカンとこはあるが、独戦や新のアカンとこは比較にならんくらい多いからな
しかも深刻なレベル
188:それも名無しだ
24/09/12 13:17:58.05 w2gfSlcw.net
シヴィライゼーション風ガンダムとかどうなんだろ
ランダム立地、探索と拡張で資源を得て
技術を上げて開発して侵略
平和指向がオーバーフローした結果核ミサイルを乱射するリリーナ
189:それも名無しだ
24/09/12 13:56:29.23 SqPRyTn7.net
宇宙世紀縛りである以上、若い世代には訴求できないわけで
190:それも名無しだ
24/09/12 15:32:56.26 XJEqf2Tq.net
UCが盛り上がってた時にUCの機体とキャラ追加して出すのが最後のチャンスだったね
191:それも名無しだ
24/09/12 15:45:54.00 gAxCxw0v.net
>>186
>ニッチの中のニッチ
そうじゃなくて、戦略SLGとしてガチって現状ガンダムゲーに興味のない戦略SLGユーザーを呼び込む方向しか望みないよなってこと
192:それも名無しだ
24/09/12 15:49:37.45 TpYfM3bg.net
>>170
ちきうを支配しようとしたジオン星人のトップのMハゲだよw>ギレン
(あながち間違ってない)
193:それも名無しだ
24/09/12 18:15:38.99 uoFBN3Pv.net
UCなんていつ盛り上がったというのか
194:それも名無しだ
24/09/12 19:50:35.01 TpYfM3bg.net
>>188
信長の野望→ギレンの野望なら、
太閤立志伝のガンダム版ならどうじゃろなって。
政治家・軍人・メカニック・商売人とかで成り上がりだ!
195:それも名無しだ
24/09/12 19:57:25.48 5zI1P1dP.net
あるとするならスマホアプリの有料ガチャゲーかな
カンダムガンキャノンガンタンク以外は無課金だと量産機のみ
一年くらいでサ終
そしてシリーズは完全に埋葬されると
196:それも名無しだ
24/09/12 22:23:56.98 6ZnWfCFE.net
太閤5も20年くらい経ってスタッフもいないとか言われてた中でリマスター出してくれたから
ギレンもあるさ
あとジルオールの新作も待ってる
197:それも名無しだ
24/09/13 05:44:04.53 g91wK0Yu.net
コーエーはもう女帝の投資で売ってる会社なので…多分、女帝が居なく成ったら潰れるか、昔のニッチなメーカーに戻る
198:それも名無しだ
24/09/13 09:19:20.23 99v1tTq1.net
コーエーが絡むのなら「ガンダム無双Empires ギレンの野望」に期待しよう
199:それも名無しだ
24/09/13 10:48:24.56 G71KdcK7.net
そもそも光栄(コーエーに非ず)は襟川旦那ありきで存在してるから、
襟川夫妻が退場された時点で解散だろうなって。
ブランドだけ残ってもねぇ・・・。
200:
24/09/13 10:51:17.03 K6matlR9.net
無双originsがコケたら割とアウトなイメージはあるな
201:それも名無しだ
24/09/13 13:38:13.69 4jY4/FLd.net
そろそろ新作だしてくれ!
202:それも名無しだ
24/09/13 14:02:38.80 tpX9LIG5.net
嫌どす
203:それも名無しだ
24/09/13 14:12:27.20 iSe3YbTc.net
プロジェクトEGGでリリースされるまでまとうず
204:それも名無しだ
24/09/13 15:12:10.53 dJCQc9Ap.net
脅威Vをゲームカタログに配信してくれたらそれだけで満足
え?新ギレン?
許さん
205:それも名無しだ
24/09/14 17:55:38.11 T/cErEIz.net
基本エンジンは
そのままで良いから
論理計算力強化と
スピードアップと
挿入動画と戦闘CGの作画アップと
4人ネット対戦モードがあればよいのにな
206:それも名無しだ
24/09/14 18:09:23.28 WIJbPikN.net
アバオ戦で5-6000機ぐらい投入らしいから
今の20倍程度の最大機数が原作なんだよな
そんな増えたらゲームとしてやってられんけど
新みたいな個人の士官レベルでならまぁイケるか
207:それも名無しだ
24/09/14 18:21:09.28 gzvs7nyd.net
MAを強化するか随伴MSを付けられるようにしてほしいな
エルメスにゲルググ付けて大佐邪魔ですセット出来る
208:それも名無しだ
24/09/14 18:25:02.30 WIJbPikN.net
戦艦にもチョロット随伴できそうなモンだよな
戦艦の上で発砲してる奴もいたし
そういう場合は被弾効率悪そうだが(避けても戦艦に当たり易い)
209:それも名無しだ
24/09/14 19:42:05.49 ELh1eJ6h.net
ホワイトベースのカタパルト甲板でガンタンクが移動砲台的なのやったけど、
あんなんダメなんか?ってなる。
210:それも名無しだ
24/09/14 19:45:27.42 T/cErEIz.net
大将1人づつと
部隊長別にプレイヤーつけて
団体戦とかやりたいな
制限時間もうけてさ
211:それも名無しだ
24/09/14 20:11:28.64 gzvs7nyd.net
ゴップの取り合いになりそう
212:それも名無しだ
24/09/14 20:26:04.13 iB+s2tuK.net
ヨーロッパ担当プレイヤー「おい、ドム届かねえぞ」
ソロモン担当「随分前にオデッサ経由で送ったよ」
オデッサ担当「もうすぐオデッサに敵来そうだからうちで使う。代わりにドダイ付きのザクJ送った、十分やろ」
ヨ担「は?」
オ担「あぁん?」
こういうギスギスしたチーム戦やりたい
213:それも名無しだ
24/09/14 21:59:16.40 ZemR/j/G.net
>>207
新ならできるよ
214:それも名無しだ
24/09/14 22:13:52.51 vbjj1yWE.net
あの世界はヨーロッパ最大の拠点がオデッサのような気がするが
215:それも名無しだ
24/09/14 23:15:00.06 iB+s2tuK.net
>>214
系譜とかのマップ割りで思い浮かべてヨーロッパと書いた
(スカンジナビア半島とかあの辺のヨーロッパ1~3)
216:それも名無しだ
24/09/15 10:42:38.46 YF6mRg1i.net
オデッサって時代によって設定変わるんだよな
昔は資源地帯で最重要地帯!って話だったのに、いつの間にか、工業地帯だから…、打ち上げ設備があるから…
ってその時々でコロコロ変わる
217:それも名無しだ
24/09/15 10:47:37.20 YK3eZfDs.net
ガンダムオンラインと
これを組みあわせて
戦略と100人戦闘を
両立できないかな?
218:それも名無しだ
24/09/15 10:56:42.67 /l3l+V8/.net
>>217
無理
プレイヤーの9割以上が指揮官を無視するジーンみたいなやつだから戦略ゲーとして機能しない
219:それも名無しだ
24/09/15 11:25:41.30 rIvum9Qx.net
手柄をたてちまえばこっちのものよ!
220:それも名無しだ
24/09/15 11:38:18.63 /l3l+V8/.net
例:ガンダムオンラインの実際の試合模様(珍しくもない展開)
司令官「敵に包囲されたらまずいから全ルートに分散して包み込むように攻めろ」
ジーンA「知るか」
ジーンB「お前は俺たちの命令に従えばいいんだよ」
ジーンC「さあ全軍でこの道を進むぞ!」
ジーンD「おい敵に包囲されてるぞ!」
ジーンE「畜生司令官のせいだ何か知らんけど!ぎゃああああ」
試合後
司令官「回り込まれるなって言ったよね?」
ジーンF「うるせぇ、お前の指示なんか聞かない。でも俺たちを勝たせろ。できないなら司令官に立候補するな」
ジーン達がログアウトしました
221:それも名無しだ
24/09/15 11:46:33.10 /l3l+V8/.net
一応「司令官が指示したルートを守ったら個人スコアにボーナスが入る」って仕様はついてるんだけど
「お前の指示ルートは守る気ない。でも個人スコアは欲しいから俺たちの進む方向を進軍ルートに指定しろ」とジーン達が要求してくるから全然意味ない
222:それも名無しだ
24/09/15 12:02:35.69 OMeXtmye.net
脳内お人形遊びしてるおじさんおるね
223:それも名無しだ
24/09/15 13:02:19.68 1kd/ZXwY.net
戦闘シーンとか脳内補正が必須なゲームなのは間違いない
俺は攻撃や反撃出来る戦闘はアニメオンでやってるけど
戦果は目で見たい派
224:それも名無しだ
24/09/15 15:07:23.56 YK3eZfDs.net
>>218
連邦ジオン共にそうなら
それなりにバランスがとれるし
ありきたりな展開が読めなくなって
それはそれで面白くね?
225:それも名無しだ
24/09/15 15:09:08.64 YK3eZfDs.net
従えない士官は
降格や粛清できればいいなw
226:それも名無しだ
24/09/15 17:24:23.29 N/rWTrC/.net
>>198
なんか連邦VSジオンのミッションモードみたいなものを想像した
227:それも名無しだ
24/09/15 18:24:25.92 JD9krkVD.net
いいえギレン総帥が白兵戦で無双するゲームです
228:それも名無しだ
24/09/15 22:33:09.89 yhwPDii4.net
ザビ家ファイター2
229:それも名無しだ
24/09/16 01:17:48.79 HC9J6WaS.net
戦艦に随伴MSのセット運用は絵になる
ついでに地上MSに車両と歩兵の随伴もやりたい
MSの肩にデサントした歩兵がラウンドムーバー吹かしながら飛び降りて煙幕弾とか対MS誘導弾で援護する戦場を見たい
脅威と同じPS2時代にあったリングオブレッドが楽しかったんだよ
230:それも名無しだ
24/09/16 09:39:56.06 MVAQlren.net
地上てあんま戦艦がなかったよな ガウとか陸戦艇も作り出すけど
231:それも名無しだ
24/09/16 11:04:35.05 jFd5qEt5.net
潜水艦と水泳部というのも乙だと思います
232:それも名無しだ
24/09/16 11:45:02.72 /FaQn0xh.net
プレイヤーが足りない部隊は
AIでいいけどね
233:それも名無しだ
24/09/16 12:32:59.51 r0LvZXl7.net
せっかく揃えても終盤は持て余す…
234:それも名無しだ
24/09/16 13:24:09.09 HC9J6WaS.net
陸戦艇いないと長期の補給が出来ないからMSだけだと防衛はできても侵略はしにくいっていう独戦の戦略移動の概念は惚れた
単機防衛とか相互ロックとかの小技の不自然さを改善するよい案だと思う
脅威みたいなエリア制でも、例えば最小部隊構成をミデアやビックトレーみたいな母艦と艦載機というジージェネ的なものにして母艦セットでないと敵エリアや交戦エリア入れなくすればよい
一枚マップで拠点からゾロゾロとMSが長駆するのは見てて辛い
235:それも名無しだ
24/09/16 13:30:23.17 lA/6uMn+.net
そういうシミュよりの調整はキャラゲーだとほんと嫌われるんだよね
拠点に成長させたエースパイロットとガンダム一機だけ突っ込んで敵機十数機打ち倒すゲームじゃないと批判されまくるから
236:それも名無しだ
24/09/16 13:41:28.06 MVAQlren.net
ロックという状況が謎なので
入られても拠点の半分が制圧されるまでは支障ナシとかにすれば
237:それも名無しだ
24/09/16 13:42:18.86 HPTsAKCR.net
そもそもギレンをキャラゲーとしてライトな感じで楽しんでる奴がどれだけいるのか問題
ギレンってどうやってもスパロボみたいに気軽にアムロ一人無双とか出来ないゲーム性じゃん
ちゃんとした準備して高性能機体に乗せてやっと無双が始まる
その段階でもうライトなキャラゲーじゃないよね
238:それも名無しだ
24/09/16 13:46:41.59 2w165QRU.net
ファミコンウォーズとか大戦略でやれって言われるからな
むしろそのガンダム版を望んでるんだが…色々難しいな
239:それも名無しだ
24/09/16 13:47:47.39 MVAQlren.net
艦船ユニットがいれば予備の補給線代わりになるとか・・? 自周囲数マスとか
240:それも名無しだ
24/09/16 13:50:59.50 lA/6uMn+.net
amazonのレビュー見てみれば分かるけどシミュ寄りにすればするほど批判レビュー大きくなるから
241:それも名無しだ
24/09/16 14:14:54.97 fpAZjxya.net
レビュー見ると、ターン数かけて頭数を揃えた時の性能だけでユニット評価してるライトゲーマー多いしな。
よくあるのが「ガンダムを量産するだけで勝てる作業ゲー。ジムは作る意味ない」とか
242:それも名無しだ
24/09/16 20:15:36.15 MVAQlren.net
量産機をもうちょい割安にして、単機と混ぜれる様にすればいいのか
ダメージ機会は機数で分割で 量産同士は異種混合もできるけど
単機は2機は入れない、みたいな
243:それも名無しだ
24/09/16 23:51:05.46 Y3Y5oJS9.net
ちょっとエース機がやられてもリセットしない精神力が欲しい
244:それも名無しだ
24/09/17 00:19:59.59 YYClBA4w.net
縛り内容によってはリセットの嵐だけど
245:それも名無しだ
24/09/17 00:53:50.34 BPP8OP7W.net
量産機は直接ぶつかり合って全部吹っ飛ばされてもすぐ量産できるからいいぜくらいじゃないと使う気にならんもんな
そのせいで素ジムとか絶対量産しないし
量産機は指揮能力でもっと目に見えて強くなるとか、隣接主体機体は間接攻撃機体に強いとかもあれば素ジムとかの選択肢も出たかなぁ
246:それも名無しだ
24/09/17 07:41:20.10 UwpPIrbY.net
やられても死なないで
数ターンで復活するのも
リアルじゃないから
そのあたりは
モードの切り替えでもいいから
対応してほしい。
あと、架空のキャラや
他のアニメのキャラをつかって
全ユニットに登場員がほしい。
247:それも名無しだ
24/09/17 07:43:38.13 UwpPIrbY.net
艦船ユニットとかは
複数パイロット登録制にして
館長と操舵士、
ブライトとミライとか、
能力の相乗効果を
反映してほしい。
248:それも名無しだ
24/09/17 11:57:22.49 NFUu4WJA.net
現行機ならバグ修正しただけの移植とかDL版とかでも全然オケ
249:それも名無しだ
24/09/17 16:56:41.00 UwpPIrbY.net
まずはそこからだな
250:それも名無しだ
24/09/17 18:39:07.40 aWmZc9Pt.net
素ジム作らないってのは前提機体が厄介で完成が遅いのと
素ジムが作れるようになるとすぐ優秀な派生型ができてしまうからだと思う
251:それも名無しだ
24/09/17 21:59:55.93 MNwyBdhL.net
DLCでSEEDや水星の魔女とか出してもいいから明日ダウンロード版出して
252:それも名無しだ
24/09/17 22:17:35.69 JL/aUAtR.net
>>250
ジムIIだけはまあ量産機に困ってたら作ろうかなーって思わないでもない時期に出てきてくれるが
素ジムもジムⅢもジェガンも時期とか競合機考えたらイラネってなるよね
253:それも名無しだ
24/09/17 22:30:02.48 IS+vZ5bV.net
スカイガンナーがDL版で出るそうな
PS2時代の名作はまだ忘れられてない
ギレンも
254:それも名無しだ
24/09/17 23:50:25.15 NFUu4WJA.net
独戦、新
「出番が来たな!」
255:それも名無しだ
24/09/18 07:55:19.75 Ng10e7gg.net
独戦争
けっこう楽しめたけどな
ただ
フラウの意見具申とかいらんし、
もし意見できるなら
ホワイトベースクルーの
軍から離籍希望一択だろなw
256:それも名無しだ
24/09/18 13:16:59.55 FRGE35x+.net
巣に帰れw>独占とシン
257:それも名無しだ
24/09/18 15:11:44.87 KGcURmR+.net
新なんかでシリーズ殺さずに、
ギレンの作者が作りたいと言ってた独戦リメイクが実現して欲しかった
258:それも名無しだ
24/09/18 16:04:25.81 HcZrR+CW.net
新はバランス調整してボリューム増やせば
スキルや作戦などの要素は良かったよ
パイロットモードは特にジオンだとやること一緒だったりするんで
もう少しだけ制作者のセンスがあれば評価が変わってたと思う
新のシステムで脅威Vを作ればいいのにと思う
259:それも名無しだ
24/09/18 18:25:28.72 V9lNzZl8.net
新ギレンは悪評ばかりが目立ってたんでスルーしたな
個人的には「また独戦ルートか」とは思った
一年戦争限定でやるならそれはそれでシステムとか快適性とか作り込めば良いのに
まあ脅威Vに関してはPS系譜やPSP系譜、PSP脅威って土台があったからこその出来なんだろうけど
260:それも名無しだ
24/09/18 19:17:59.51 Ehwdx+SA.net
新ギレンは一年戦争編よりも逆シャア編がおもしろい、逆シャア編だけやっておけばいいぐらい
261:それも名無しだ
24/09/18 19:27:45.42 MY6X4AsF.net
新ギレンはDLC商法がエグいから叩かれるのは妥当だけど
ゲーム的には全く遊べないというレベルではないんだよな
DLC商法さえなければ今ほどは叩かれてなかったと思う
少なくとも独戦よりは評価高かったかもな
262:それも名無しだ
24/09/18 19:31:43.10 Ehwdx+SA.net
あと、新のティアンム編はソロモン戦スタートでソロモン攻略後はそのまま終戦までやれるから一年戦争の後半のメイン戦闘だけサクッとやるにはいい
263:それも名無しだ
24/09/18 19:46:33.24 gHWfC6xT.net
新ギレンは長年のギレンの問題点の
NTみんな変わらない問題を解決した功績は結構デカい
新ギレンのカミーユは感応型NTという分類に入ってこれはゲーム内でカミーユだけだから
最強のNTに相応しい特別感がちゃんと出てた
264:それも名無しだ
24/09/18 19:58:50.78 T4c7jzZF.net
新ってVITAのストアだと本体の値段が安くてDLC全部込みで普通のソフト1本の値段だったから
DLC商法とか言ってる人が割と理解できない
265:それも名無しだ
24/09/18 20:12:28.70 Ng10e7gg.net
ムリに史実通りに進むように
バイアスかけるのも
もういいような
アムロやシャアが途中で死んでもいいし
アバオアクーから攻め込まなくてもいい
死んだら復活しないモードも
選択できたらいいな
266:それも名無しだ
24/09/18 20:14:03.17 KGcURmR+.net
>>261
普通にゴミだぞ新ギレン
・拠点制圧したあと周辺に敵が湧く謎のバグがある
・デプロッグ様などのステータス調整ミス
・1枚マップに戻した癖に初期ユニット配置が脅威Vの使い回し(=地球上空とソロモンの間に部隊が居ない)だから第一次降下作戦に増援が出せない
・自拠点から敵拠点までの移動に従来の数倍の時間がかかるのにユニット開発速度は脅威Vより更に早いから「新兵器を作ったのに前線に届く頃には敵兵器より旧式化してる」とかいう馬鹿みたいな現象が起こる
267:それも名無しだ
24/09/18 20:17:43.67 KGcURmR+.net
開発発表から発売日まで1、2ヶ月くらいしかないスピード発売だったから地雷臭は凄かったけど、あそこまでユーザーをコケにしたものを発売するとは思ってなかった
268:それも名無しだ
24/09/18 20:29:22.33 SOtJOyK9.net
過疎スレで長文&連レスとか
誰もあなたの演説なんて聞いてないですよ
269:それも名無しだ
24/09/18 20:31:02.61 xOhBpai0.net
だから脅威Vを現行ハードに出せって言ってんだよ!
270:それも名無しだ
24/09/18 20:32:22.17 PJAFkXhw.net
開発早いとかあったなぁ 新ギレンの事忘れてたから思い出したよ
271:それも名無しだ
24/09/18 20:32:40.09 KGcURmR+.net
>>268
主語大きくしないと自分の意見も喋れないのかお前
272:それも名無しだ
24/09/18 20:39:03.35 ESRi6xz3.net
正直このスレのカキコ読んだだけでも新に特攻かまそうとは思わないな
273:それも名無しだ
24/09/18 20:44:38.44 SOtJOyK9.net
>>271
弄れば発狂しそうな逸材だなと思ってつついてみた
案の定スルーできない人だね
274:それも名無しだ
24/09/18 20:48:30.51 tzWI+XXp.net
新はUNKONWNの事も忘れないで
275:それも名無しだ
24/09/18 20:48:35.67 3L1I0BGj.net
>>271
>>261のレスよく見たらわかるけど
そいつ遊べなくはないって言ってるだけでクソゲーではないとは言ってなくねw
それに対して長文で誰も聞いてない新ギのゴミな理由語り始めるのはさすがにキモいぞw
276:それも名無しだ
24/09/18 21:03:10.22 Ng10e7gg.net
新ギレンて
出てることも知らなかった
やってみたいから
ストアでダウンロードできるようにしてくれ
277:それも名無しだ
24/09/18 21:20:32.00 PJAFkXhw.net
>>275 むしろ余計酷いだろう そのゴミ以下の独占て言ってる訳で
独占はした事ないから良ゲーかと思てたけど新以下のヤバい面もあるんか
278:それも名無しだ
24/09/18 21:52:12.91 dyCDbr6O.net
独立戦争なんてちょっと調べただけでも大量に悪評が出て来るだろ
279:それも名無しだ
24/09/18 22:04:24.19 O6twRSBp.net
独戦の不満点はバランス面ではないよ
無人グフでもたくさん並べたらアムロガンダムも倒せるのは好き
軍団規模に直結するから階級に意味があるのも好き
忠誠とか議会とかはめんどいけどまあフレーバー
れビルはともかく独裁者のギレンはもっと強権的にふるまいたかった
ただボリュームがなあ
全員のエンディングあると言っても展開変わらんしなあ
最初はあまり好きでないキャラからとジーンやっててむなしくなった
ブライトEDは閃ハサ読んでからだと泣けるとか一枚絵凝ってるのも多いんだけど
280:それも名無しだ
24/09/18 22:13:29.68 O6twRSBp.net
当時多かった不満は生産に制限があることかな
試作扱いの強いの並べようとすると反対されて強行すると忠誠下がって
謀反防ぐために休暇与えてみたいなのがすごく面倒
キシリアとドズルが方針で対立とかを入れ込みたかったんだろうけど
一般兵が口出しすんなと
281:それも名無しだ
24/09/18 23:55:48.57 ESRi6xz3.net
独戦は一回クリアしただけのウロ憶えではあるが、軍団が違うとMSとかを艦船とか輸送艇とかに搭載出来ないのがとにかく嫌だった思い出
そんなとこをリアルにせんでも
あとはやっぱ戦闘シーンかな?
攻防をカメラ切り替えて演出するもんだからテンポが悪い悪い
282:それも名無しだ
24/09/19 00:12:02.33 33w2E9uw.net
そういう融通が利かないのが面白いのに
283:それも名無しだ
24/09/19 00:48:04.88 R5Kvbp4I.net
大多数のユーザーにそっぽ向かれたのが独占
かと言って支持する極々少数派を否定するつもりは無いけどさ
少なくとも俺には良さが分からんかった、それだけ
284:それも名無しだ
24/09/19 01:55:37.33 rJ3T4NxC.net
ソロモンから敗走するドズルの部下をマクベは見捨てようとしたけどバロムが助けてあげろって言ったろ
違う軍団でも協力し合いたいんや
285:それも名無しだ
24/09/19 11:44:40.77 ph5JcqW6.net
新ギレンはPSで出てない
なぜだ?!
286:それも名無しだ
24/09/19 11:57:07.13 LaZKXOPL.net
独戦で忠誠度が下がって反乱ってよくいわれるけど、実際には反乱フラグが立つ時点で忠誠度30以下の大佐以上のキャラがいなければ反乱は起きない
一般兵だけならいくら忠誠が低くても起こらないけど気にするならば忠誠低い士官と一緒に軍団編成して僻地でずっと休暇させておけばいい
287:それも名無しだ
24/09/19 13:02:16.89 33w2E9uw.net
リアルに考えると軍団って派閥と利権だから
折角ポスト与えて自身の子飼いにした将校をよその派閥に正当性無く持っていかれたらそりゃ反発するだろうさ
288:それも名無しだ
24/09/19 14:09:33.23 YKIjXCLS.net
まあゴップを有効活用できるゲームだった
289:それも名無しだ
24/09/19 14:43:24.51 nRPRtvVZ.net
最高知力と専用ギャンでワンダースワン以来に輝いたマクベがいる独戦好きだゾ
290:それも名無しだ
24/09/19 14:47:49.22 FLwHf5bC.net
独立戦争は一年戦争メインだから一年戦争時のアムロを活躍させられるから好きだよ
脅威とかほぼ一年戦争アムロ使えないしな
ゲームの仕様で他シリーズほど一騎当千ではないけど
ガンダム+アムロが弱いわけではないからね
ガンダムで一年戦争が一番好きな人は独立戦争がギレンシリーズ最高傑作になる人もいそう
291:それも名無しだ
24/09/19 15:17:17.95 +M/EFeQz.net
はよ脅威Vを現行ハードに出せや
292:それも名無しだ
24/09/19 15:21:33.56 ph5JcqW6.net
全部まとめて
現行ハードでダウンロードさせて
293:それも名無しだ
24/09/19 15:50:07.26 Ejm7+ZBg.net
派閥が云々ってのなら太閤立志伝の3とか維新の嵐とかあるからな。
あっちからこっちから自分の意思を相手に示してミニゲームでしばき倒してこっち派閥に引き込むのw
294:それも名無しだ
24/09/19 17:40:17.42 ph5JcqW6.net
そういう他の名作ゲームのシステムを
そのままパクればいいんだよ
295:それも名無しだ
24/09/19 17:46:30.80 +M/EFeQz.net
明日ダウンロード版出せや
なんか知らんけどプログラムパッとコピペすればええだけやろ
296:それも名無しだ
24/09/19 19:47:34.86 ph5JcqW6.net
そうや、明日や!
297:それも名無しだ
24/09/20 09:04:40.42 qlPtHsQQ.net
新やってみたいな
298:それも名無しだ
24/09/20 10:52:34.71 O2GI7fYV.net
現行ハードで脅威Vをやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたい
299:それも名無しだ
24/09/20 11:18:41.33 Xg5jOh5K.net
>>290
独戦エアプかよw
300:それも名無しだ
24/09/20 11:36:22.87 zcKAl2Fo.net
>>299
お前が独占エアプだろ
独占を最高傑作と言ってる人は実際チラホラこのスレにもいたよ
301:それも名無しだ
24/09/20 13:07:36.03 zOX1oeq8.net
>>281
俺も同じように1回クリアして終了したパターンだな、攻略指令書とセットでソフト買ったんだけどなあ
何回かはまたやり直したんだが序盤~中盤に行くまでに放り投げるの繰り返し
何て言うかモチベーションが保てない
302:それも名無しだ
24/09/20 13:24:00.88 zOX1oeq8.net
まあ脅威V持ってるんだからもうそっちで良いだろってなった
303:それも名無しだ
24/09/20 15:11:36.55 O2GI7fYV.net
TGCでリマスター来る?
304:それも名無しだ
24/09/20 15:46:47.85 Xg5jOh5K.net
俺はエアプでも嬉しいよ
独戦の話題出してくれるならw
305:
24/09/20 15:52:41.82 BS7ZKX3x.net
ないのはわかってるけどリマスターで格闘と指揮バグ治ったらフィーリングがどう変わるのかは少し興味ある
306:それも名無しだ
24/09/20 17:18:54.63 OspCtjiQ.net
一時(5-6年くらい)系譜と脅威ばっかり繰り返しやってたけど、今でも時々やるのは専ら独戦だけだわ
307:それも名無しだ
24/09/20 17:57:19.02 /1CKqgWk.net
>>306
おう、存分に語ってくれ
総合スレだし前もって作品さえ明言してくれたら野望シリーズのどれでも問題ない
308:それも名無しだ
24/09/20 19:40:49.96 rJy+J6Dg.net
独戦だけの良さは確かにあるが、諜報生産戦略移動乗り越えて挑むオデッサ作戦に
大量のゲルググケンプが待ち構える最高難易度はおかしい
309:それも名無しだ
24/09/20 19:48:54.81 Xg5jOh5K.net
>>308
進行遅すぎなだけ
310:それも名無しだ
24/09/20 20:19:55.28 ZcXU0obB.net
>>309
いや、玄人に比べれば3~4ターンは遅れてるがほぼ最速でやってもコレ
AIにかかるブーストがとんでもなく高い
311:それも名無しだ
24/09/20 21:13:10.70 Xg5jOh5K.net
オデッサ侵攻はWB隊の動きと連動するけど、42ターンには行ける。
オデッサで大量のゲルググってのは明らかにおかしいよ
312:それも名無しだ
24/09/20 21:20:08.50 8do1+i4d.net
たしかにインフィニティだっけ、あれは辛かった
まあジオニックフロントも違う角度で難しかったし、あのころのジオンゲーをいまやるのは辛いかな
313:それも名無しだ
24/09/20 22:46:46.31 yO8ShnnO.net
シミュ、ストラテジーの高難易度ってほとんどバグ攻めみたいなもんだしな
314:それも名無しだ
24/09/20 23:17:48.73 SYyUr58d.net
>>299
で結局なにがエアプなの
独立戦争が一年戦争メインなのはそう
独立戦争が脅威などに比べてアムロ+ガンダムでも一騎当千出来ないバランスなのもそう
でも独立戦争内で他と比べて弱いわけでもない
ちゃんと活躍はさせられる
で結局なにがエアプなの?
315:それも名無しだ
24/09/20 23:45:56.42 OspCtjiQ.net
俺は最速とか無理だけど42ターン頃ってドムの開発の頃かな?それでオデッサ作戦って速いなスゲー
ゲルググ云々はたぶんインフィニティ―より上で攻略指南書にある超難度とか激難度じゃない?知らんけど
316:それも名無しだ
24/09/21 01:14:50.68 lIhsjVRt.net
>>315
制圧したら、次のターンで即侵攻ふるんだよ
制圧も、7ターン使ってなるべく回復させてから終わらせる
補充すると移動できないから、
ダメージの少ない軍団は即侵攻
ダメージの多い軍団は補充して次のターンで移動
早めに制圧していかないと、
それこそゲルググまみれになって詰む
317:それも名無しだ
24/09/21 02:09:21.80 xr6MozqG.net
一応、攻略指南書所持のお話
正直なとこゲルググのインパクトしか覚えてない上にPS2壊れて確認すら出来ない
真偽確かめる為にも独戦リメイク頼むよ~
318:それも名無しだ
24/09/21 06:45:02.82 7M82EBDL.net
まあバンナムは金になることしかやらないウンコウン企業だからギレンの野望はずっと地に埋もれたままよ
319:それも名無しだ
24/09/21 07:43:20.74 OSGrNVzi.net
戦闘パートの2DCGも
そろそろ変えるべき!
320:それも名無しだ
24/09/21 07:50:41.68 ksgptCSJ.net
CGはガンダムブレイカー4のデータ流用でつくれば安いだろうし
亡くなった声優さんも多いからセリフはテキストだけでも諦める
321: 警備員[Lv.16][芽]
24/09/21 09:42:44.54 Hq0VZZIO.net
そんなことせんでもCGのモデルなんてバトオペから持ってくりゃいいんじゃね
あれかなりマイナーな機体まで出てるだろ
322:それも名無しだ
24/09/21 09:51:40.94 R5hig2Z/.net
なんか普通の事みたいに話してるけど、同じシリーズ作以外でCGを他のゲームから流用したガンダムゲームなんてこれまであったっけ?
323:それも名無しだ
24/09/21 10:37:42.86 lIhsjVRt.net
動画生成AI使えば、一枚絵から作れるだろ
324:それも名無しだ
24/09/21 10:42:35.60 9XMw9MSu.net
バトオペの方に未だに野望出典機体が出てないような関係なのにモデル使わせてもらうとか何いってんだ状態
325:それも名無しだ
24/09/21 12:06:21.43 UGdd+UZ7.net
>>322
純粋なガンダムゲームとは違うけどヒーロー戦記と第3次スパロボでMAが流用されてるっぽい
326:それも名無しだ
24/09/21 13:07:09.50 OSGrNVzi.net
セリフも
いままでの音声ストックで
十分だよな
327:それも名無しだ
24/09/21 13:09:27.26 OSGrNVzi.net
あと、
未熟なパイロットとかいたら楽しい。
ゲルググ活かしきれない
学徒兵みたいなやつ
328:それも名無しだ
24/09/21 16:01:13.88 Niz3NMQ7.net
>>322
むしろいちいち作り直してるのがコスト無駄だろ
流用できるものはすりゃいいのに
329:それも名無しだ
24/09/21 17:15:01.20 U2ve4M3P.net
>>299
で結局なにがエアプなの
330:それも名無しだ
24/09/21 17:41:09.72 lIhsjVRt.net
>>329
教えてあげないよ!
331:それも名無しだ
24/09/21 17:45:33.95 U2ve4M3P.net
>>330
なるほど、お前が最近覚えたてのエアプって言葉を使いたいだけの子供なのはわかった
エアプエアプ他人に言いたいだけなんだな
スッキリしたよ
332:それも名無しだ
24/09/21 18:53:13.95 0XEPjzs+.net
今週もダウンロード版開始無かった
来週頼むで
333:それも名無しだ
24/09/21 20:24:25.98 OSGrNVzi.net
来週な!
334:それも名無しだ
24/09/22 12:43:54.14 YiwZz1Hy.net
脅威Ⅴのティターンズ編やってるんだけど、
エゥーゴからプラン奪うとお得なヤツって何になる?
・・・ティターンズならゼク系で何とかなるやろとか言わない!
335:それも名無しだ
24/09/22 16:21:41.15 ZTYwlg3q.net
Z亜種とかまず取れないのを除外するなら、移動8でアルビオンより硬いラーディッシュとスタック出来る砲撃機の百式
336:それも名無しだ
24/09/22 19:45:54.14 z79vQQDF.net
百式は最序盤でプラン持って来てくれると大分嬉しい
337:それも名無しだ
24/09/23 09:11:53.66 UkXI8l6W.net
ジャミティタで百式の派生種やゼータプラスの地上用の開発プランを取って来たので、パイロットはほとんどそれにのせていた。
早く現行機に移植してくれ。
脅威Vのダウンロードサービスがなくなってしまったから、いつまでPSPが持つかわからない。
338:それも名無しだ
24/09/23 10:45:23.32 +UCiaYa/.net
一つ一つユニット動かすのがばかくさい
よくやるねこんなの
買ってきて一瞬で投げた
339:それも名無しだ
24/09/23 10:46:22.26 +UCiaYa/.net
俺たちは呪わていないんで
つまらないものをつまらないと言えるからな
340:それも名無しだ
24/09/23 10:46:53.47 +UCiaYa/.net
やってないものを面白いというババアじゃないしな
341:それも名無しだ
24/09/23 11:35:59.37 sUxmn0Gk.net
強化しすぎたか
342:それも名無しだ
24/09/23 11:50:52.08 D1/fLxOf.net
紙のシミュレーションゲーム時代に
慣れてるから
もしろ現代は
コンピュータが計算してくれて
快適だと感じるw
343:それも名無しだ
24/09/23 11:52:10.95 D1/fLxOf.net
大戦略みたいに
地図やユニットやパイロットやらを
自作できればいいんだけどな
344:それも名無しだ
24/09/23 12:34:38.56 vj9G0gj8.net
ひとつひとつ動かさないとなるとオウガバトルみたいなリアルタイムシミュレーションになるのかな?
そっちは詳しく無いんで良く判らんが没入感は削がれそうだ
と未だに飽きが来ない俺が言ってみる
ローテーションの中心に位置するのがアクV
345:それも名無しだ
24/09/23 12:42:02.17 b04fNexe.net
新やると特にだが複数ユニットをドラッグしてまとめて移動なりしたくなる
次あるなら最初からPC版ある前提でUI作って欲しいの
346:それも名無しだ
24/09/23 13:05:52.55 +UCiaYa/.net
ユニット1つずつ動かすのはギレンのやぼうじゃないよな
347:それも名無しだ
24/09/23 13:06:41.08 +UCiaYa/.net
ウラガンとトクワンの野望ならいいんだ
348:それも名無しだ
24/09/23 13:09:06.08 +UCiaYa/.net
ジオン兵のような強者がいるスレだな
感心した
ユニット操作でいいアイデアが浮かぶかと思ったがもう書いてしまった
349:それも名無しだ
24/09/23 13:14:59.37 +UCiaYa/.net
ジオン本国やアバオアクーをジャブローにドラッグしてぶつけるだけで
勝手に動いてくれるのが、トクワン達でなくギレンの野望だ
思い通りに動くかどうかの調整くらいは自身でやる
地球に落としたりしないよう日頃から部下を教育する
350:それも名無しだ
24/09/23 13:16:24.54 vj9G0gj8.net
とりあえずNGに入れとくか
351:それも名無しだ
24/09/23 13:20:13.66 hoSBRDc9.net
国力30倍といっても降下初期は地球の半分位取ってるから
連邦の生産力は半減して15倍 ジオンは+7倍で8倍程度にはなってそうだよな
たまたまオデッサにいい山を当てたのかジオン10年分もの資源が掘れたけど
352:それも名無しだ
24/09/23 13:50:41.13 TCmHrGna.net
脅威Vは軍団単位で部隊まとめられる機能が欲しかった
数十部隊一か所に集結させた時各地に再分配するのめんどくさい
353:それも名無しだ
24/09/23 13:56:11.21 BHgHCl0i.net
UIなら行動決定フェイズでも戦略フェイズみたいにボタン一つで変形できるようにしてほしかったな
354:それも名無しだ
24/09/23 14:03:09.00 hoSBRDc9.net
ガチャポン戦士3の頃はリーダー機がZなら
Zの移動力でチーム移動だったな(飛行可能扱いで変形もなし)
脅威とかで再現するにしてもせいぜい僚機1機乗せれる程度だろけど
355:それも名無しだ
24/09/23 16:20:58.18 qeg81T6d.net
軍団制なら独戦ですよ
356:それも名無しだ
24/09/23 18:29:25.30 aW2cC+tm.net
なんでアッザムあんなバカみたいにグルグル回ってるん
357:それも名無しだ
24/09/23 18:34:20.92 hoSBRDc9.net
あの回転3段撃ちみたいの原作じゃやってないんだなぁ
358:それも名無しだ
24/09/23 20:42:36.78 oBaofukg.net
MAはロマン!
実際使い勝手微妙だし
359:それも名無しだ
24/09/24 02:11:13.53 cj5d5emY.net
でもアッザムは謎の粉末でジムの群れを殲滅できるから…
360:それも名無しだ
24/09/24 04:42:08.76 hZRzYmgM.net
高機動MAは一撃離脱戦法なのにこのゲームでは自ターンの攻撃後動けず敵ターンに反撃されるのがな
361:それも名無しだ
24/09/24 08:15:49.09 pDNWv4Ry.net
>>360
そういうとこ
なんかアイデアないものか?
362:それも名無しだ
24/09/24 08:42:55.26 +R4aZKzg.net
移動力が残ってたら攻撃後再移動可とかよくある感じじゃね
363:
24/09/24 09:23:57.48 3ORlva8Z.net
やっぱスタックできないのが痛すぎる
364:それも名無しだ
24/09/24 09:44:08.40 gd1K1v0J.net
アッザムで単機防衛してるよ
ヴィッシュあたり乗せて隣接エリアに近い拠点でミノ粉撒いとくと結構保つ
航空ユニットに張り付かれたら次ターンに援軍送り込む
365:それも名無しだ
24/09/24 10:34:13.52 6cc4w+0Z.net
>>362
再移動は良いな、それさえあれば活躍の場は拡がる
スタックは身体デカイから艦船と同様出来ないのは仕方ないと感じる
366:それも名無しだ
24/09/24 11:02:11.00 Hn0DhhFs.net
戦闘機「俺も再移動よろしく」
367:それも名無しだ
24/09/24 11:07:02.66 +trrd3Q8.net
運動が減るタイプの可変機は防御選択時は運動がMS並にupとか(逃げ足)
あとデンドロ
368:それも名無しだ
24/09/24 11:27:32.28 5MQBaSCW.net
MAって実質戦闘機だよね
369:それも名無しだ
24/09/24 11:34:59.51 +trrd3Q8.net
一撃という事は、一撃しか撃てない、という事でもあります
370:それも名無しだ
24/09/24 11:42:56.01 gd1K1v0J.net
ギャプランとかアッシマーって分類上一応可変MAなんだよね
371:それも名無しだ
24/09/24 11:49:57.10 /HVzBygM.net
MAにトリアーエズスタックできるようにしてガードファンネルとして使いたい
372:それも名無しだ
24/09/24 14:31:05.04 K68FAFTA.net
一撃離脱のMAって格闘戦で通り抜けるから反撃されないとか
373:それも名無しだ
24/09/24 14:40:58.32 +trrd3Q8.net
ビグロ系は1回しか攻撃できない代りに
相手の攻撃数もソコソコ~大幅に減らす、とかか
374:それも名無しだ
24/09/24 17:10:03.96 mGa25NTb.net
戦闘後再移動可にしても
再移動力が少ない 次ターンには敵に追い付かれる
再移動力が多い 次ターンには敵に追い付かれないから逃げ回るならいいけど自分から攻撃するためには接敵しなくてはならないからあまり意味がない
戦闘後再移動可のシステムのメリットは敵を全滅させたら再移動して同じターンに他のヘックスの敵に再度攻撃が出来るパターン(WW2ゲームの戦車のオーバーラン攻撃とかにあたる)
MAのメリットを生かすとすると回避力を高くする・白兵戦を回避できる、その代わり自分の攻撃力は落ちる、とかにするぐらい
375:それも名無しだ
24/09/24 17:17:25.80 qKve+ua9.net
MAは使えない。
以上
376:それも名無しだ
24/09/24 17:31:14.20 +trrd3Q8.net
ギレンで戦闘後の再移動てなると
移動予定地を設定しておいて一式の戦闘後、敵Tにはその設定地に移動してる形になるな
味方の壁があれば 敵ターンで集中攻撃されたくないMAには使い道あるか
377:それも名無しだ
24/09/24 18:46:44.37 cj5d5emY.net
MAにはヴァルヴァロの範囲攻撃みたいな強みがほしい
あと近接戦闘でMS3機にずっと殴られたあと反撃は1機にしか入らないの
かなしいから3機同時に殴ってくれ 巨体で突進攻撃してる感がない
378:それも名無しだ
24/09/24 18:54:26.40 +trrd3Q8.net
まぁビグロはお手て2つあるし デンドロのサーベルも3機まき込める長さはあるな
379:それも名無しだ
24/09/24 18:58:54.73 +trrd3Q8.net
戦艦の優遇がほしいな
副武装の発生率高いとか、敵機数に応じて火力もupとか
防御時も普通の機体は回避+25で攻撃ナシとしたら
戦艦は回避+25で攻撃-25で迎撃しながら防御する「反撃防御」を選択できるとか
380:それも名無しだ
24/09/24 20:10:53.21 pDNWv4Ry.net
戦艦は
操舵手と
艦長と
最低2人は欲しいね!
381:それも名無しだ
24/09/24 20:11:50.24 pDNWv4Ry.net
パイロットは
全モビルスーツ分の
人数ほしい
382:それも名無しだ
24/09/24 21:22:53.10 gjv4PlHg.net
十数年前から夢を語るスレになっとるがな
383:それも名無しだ
24/09/24 23:04:10.79 6cc4w+0Z.net
話題が尽きてるってのはあるかな
俺は今でもプレイはしてるが、話す事質問する事があるかって言うと微妙
のたのたまったりプレイヤーだし、あまり深く考えず遊べるだけで幸せ
384:それも名無しだ
24/09/25 00:43:23.41 QPd3Tf66.net
書き込みもなく埋もれたスレがどれだけあるか
妄想だろうとカキコあるだけ良いんじゃね?
385:
24/09/25 01:02:54.17 LSsfueLW.net
ジオン地上軍の残党のようなスレだな
386:それも名無しだ
24/09/25 08:39:23.68 m/gw6NnZ.net
ジオン残党も野良仕事しながら「新型ザクがあったらなあ」とか「ギレン総帥の隠し子とかでてこねーかな」とかダラダラと語り合ってるんだろう
387:それも名無しだ
24/09/25 10:05:06.98 VXpLpQuP.net
ジオン残党軍蜂起の第3勢力シナリオとかあっても良かったよな
まあシチュエーション的にはデラーズ軍がそうなるのか
388:それも名無しだ
24/09/25 10:33:02.35 9kMqSAFg.net
地上で何十年も生活してて子供も地球生まれのジオン残党ってもはや地球に魂引かれたアースノイドだろ
389:それも名無しだ
24/09/25 11:19:56.81 2SG56WR+.net
ジオン残党ってなんか在日朝鮮人みたいだな
390:それも名無しだ
24/09/25 11:45:35.61 EApQ1C+g.net
デラーズ編は既にティターンズ台頭してて何故か連邦と内戦起こしてるif話なんだから
連邦系のifとして早期結成されたティターンズ編欲しかったな
技術1(0)スタートか15以上スタートのシナリオしかないし
391:それも名無しだ
24/09/25 12:03:02.20 EJjroFz1.net
ZZの青の部隊とかサンボルの南洋もそうだけど、連邦に従いたくない勢力がジオン侵攻なり戦後の混乱なりで残党とまざるようなのは多かろう
西暦からそれほど経ってないから南北問題やら民族紛争抱えたまま連邦化してるし
いま現在だってジオンの名の元になったシオニズムの連中が虐殺と侵略をしてるじゃないか
392:それも名無しだ
24/09/25 12:08:44.53 fW9e6VMc.net
新のデザート・ロンメルは
スキル砂漠戦技とゲリラ戦術で特定地形で能力値が40%アップする
どうだい新をやりたくなっただろう
393:それも名無しだ
24/09/25 12:21:47.43 pdlICHZ9.net
新って三連星のセットスキルとか上がり幅すごかった気がする
NTの戦闘効果がわかりにくいのもあって単純な戦闘だとセット効果モリモリな三連星が一番強いんじゃないかとか思ってたり
実際のところはわからないけど
394:それも名無しだ
24/09/25 13:52:53.63 CkhQX5wT.net
>>389
どっちかというとこういう場末で草の根活動してる絶滅寸前のネ◯ウヨのことでは?
395:それも名無しだ
24/09/25 18:10:10.44 XrW+P1wL.net
テム・レイ編は初期資産潤沢だし開発も全て出来る神シナリオなのに何故かやる気にならない
一回やったっきり
やっぱり総大将って大事なんだなアレはない
396:それも名無しだ
24/09/25 19:10:23.90 Zkl1x6T0.net
限界集落だからか一般の場から淘汰されたような古臭いキチガイ混ざってるよねここ
397:それも名無しだ
24/09/25 19:11:56.66 IDpR985x.net
と基地外
398:それも名無しだ
24/09/25 19:29:40.55 zgNZ7S3W.net
テムレイはなぁ
恵まれ過ぎてるとかえってやる気削がれるって面もある
399:それも名無しだ
24/09/25 21:42:50.14 pvBj8kPN.net
系譜のジオンvs新生vs正統入れてほしかった
400:それも名無しだ
24/09/25 22:37:32.81 g8oGYue3.net
テムレイ編開発できるものが多すぎてそれだけで手一杯になる感じ
401:それも名無しだ
24/09/25 23:26:47.45 9kMqSAFg.net
テムレイシナリオはもっとゲームオリジナルのとんでも機体大量追加でも良かったかもしれん
402:それも名無しだ
24/09/26 10:39:19.11 p9gtyBz8.net
ガンダムフル装備があるならフランクリン謹製のフル装備Zがあってもいいじゃんとか。
403:
24/09/26 11:06:20.69 5M5Hciz9.net
フル装備ガンダムや赤リックドム
二部開始時の鹵獲機に混じってることがあるけど、こいつらが敵として出てくる事はあるんだろうか?
404:それも名無しだ
24/09/26 11:09:50.78 7xGbT1JE.net
フランクリンを失ったカミーユはエマかレコアとせ〇xをしたかったんだろな
だからアストナージじゃだめだったんだ
405:それも名無しだ
24/09/26 13:05:58.26 22ZcMqFV.net
テムの代わりにミネバを
そしてパイロットにドズルとハマーンを加えてたら…
406:それも名無しだ
24/09/26 13:36:07.63 HLqAmNzR.net
シャアが全力で抹殺にきそう
407:それも名無しだ
24/09/26 13:55:30.04 NUq8Wrhq.net
>>370
そうだよ
機能の重きをMA形態に置いているから
408:それも名無しだ
24/09/26 14:25:25.81 p9gtyBz8.net
MSにもなるMAなんだよな。
409:それも名無しだ
24/09/26 14:28:35.44 rs/WTrkX.net
何度見ても潜入作戦用モビルスーツには笑ってしまう
その図体でどうやって隠れるつもりだよと
ていうか何でもかんでもモビルスーツにやらせるなと
410:それも名無しだ
24/09/26 14:47:25.85 +Gxzc80k.net
ミノフスキー粒子があるからなんとなくイケるよ!
411:それも名無しだ
24/09/26 14:59:08.42 XX76FLC+.net
空飛べて速いから強いがウリのモビルスーツとかもそれ戦闘機でいいよねってなるな
初期のころはモビルスーツとその他で役割分担してるからリアリティあるけど段々雑になってくる
412:それも名無しだ
24/09/26 15:47:16.19 3+7WlNVH.net
母艦に載せられる機体が限られてるなら
マルチロール機が欲しくなるのは必然
413:それも名無しだ
24/09/26 15:54:49.37 7xGbT1JE.net
1年時のまともな(火力の)戦闘機ってGスカイやコアブ的なサイズになるから
414:それも名無しだ
24/09/26 20:36:58.63 beUmeYIO.net
戦闘機と戦車のタッグで空&陸ってのが可変MSで両方できるよねってだけだからな。
415:それも名無しだ
24/09/26 20:46:51.24 +z9jFQha.net
ハード持ってなかったから
新は、プレイしたことないんだよなあ
ダウンロードでやってみたい!
416:それも名無しだ
24/09/27 01:57:51.52 WGt0T+CH.net
アーマードヴァルキリーは偉大だって話してる?
417:それも名無しだ
24/09/27 10:11:45.65 OVUhPl8M.net
もしドレイクの野望とか出たら絶対買う
そして画面をドラムロで埋め尽くすんや
418:それも名無しだ
24/09/27 11:21:34.12 OI0O0FFb.net
オーラコンバーターが複数個ある意味が分からん 動力人間なのに(複座式だから?
419:それも名無しだ
24/09/27 11:38:27.61 stMWaS+D.net
>>417
SRPGだけどダンバインのゲームはそういうルートもあると聞いた
420:それも名無しだ
24/09/27 13:42:51.99 LigXcJoz.net
もうあとは、
ルールやら
地図やら
キャラやら
自由に創作改変できる
クリエイションモードを
付けてくれればいいや
421:!dongri
24/09/27 14:22:20.82 M10PAR4M.net
steamで出してくれたらmod調整であと10年は遊べるのに!と思ったが、ここにいる人しか買わないからmod作者が出ないってオチもありえるな。。そんときゃ全員でかかればいいか。
422:それも名無しだ
24/09/27 15:04:31.34 MXWof72f.net
太閤立志伝でない問題はクルセイダーキングス3に浪人モード搭載でMOD側が茶人とか鍛冶屋も追加すると言ってたのでまあ解決した
兄妹で暗殺しあうガンダム世界は中世的ではあるけどMSがなあ
423:それも名無しだ
24/09/28 00:55:12.11 tDvyuNi8.net
ところで脅威V遊ぶたびに思うんだが夜戦って必要だったか?
意識して利用した事無いんだが
424:それも名無しだ
24/09/28 00:58:15.94 GTOIOHuJ.net
ジオンでマゼラトップ初めて使い始めたんだけどクッソ使いやすいな
今まで攻めるのが億劫だったハワイがトップだけでこんなに楽になるとは
425:それも名無しだ
24/09/28 01:14:28.68 GMAdIkuz.net
野戦の解説だけ毎回見てそのまま忘れ去ってる
426:それも名無しだ
24/09/28 02:32:29.07 6BEIFyyq.net
高難易度だと敵は常時索敵済みらしいから基本的にプレイヤー側のみ不利になるな
ZOCは地上だと元々使わんし
427:それも名無しだ
24/09/28 07:41:38.94 bF6Y67j8.net
新やってみたい
428:それも名無しだ
24/09/28 08:39:13.32 dCzR6MTb.net
>>423
有利にはなるだろ
429:それも名無しだ
24/09/29 02:03:56.63 rOp3UHZM.net
索敵成功率が下がるんだっけ?
失敗の都度ムキーッ!とはなるが俺もそこまで意識した事無いわ
430:それも名無しだ
24/09/29 09:20:26.72 /zJe8pVZ.net
ウロ覚えだけど索敵率の低下とZOCの無効化だったと思う
プラスに……なってんのかなぁ?
431:それも名無しだ
24/09/29 09:24:34.75 I4XHhgfv.net
>>426
の通り高難易度ではプレイヤーが不利になるだけ
432:それも名無しだ
24/09/29 10:08:39.58 EQsd5hdj.net
プレイヤーが有利だとすぐ飽きるだろw
433:それも名無しだ
24/09/29 10:26:55.88 WF6SeVF2.net
敵「なんで我々だけ開発プラン盗まれるの!」
434:それも名無しだ
24/09/29 11:35:08.85 10Btxh3b.net
難易度ノーマルだと敵の方は機体の燃費とか無視で適当な索敵しまくるから
相手の物資切れがやばいことになる
435:それも名無しだ
24/09/29 12:54:11.06 AqzqeAlt.net
敵AIが賢くなれば
それだけで
面白くなるよな
436:それも名無しだ
24/09/29 13:06:03.51 b5t4Au3Z.net
はじめてノーマルでエゥーゴでやってジャブロー攻略前までなんとか行ったのですが宇宙の拠点や北米エリアなどに敵が攻め込んで来てジャブロー攻略用の部隊を都度、撃退に向かわせているのでジャブロー攻略が出来ません。 今まではベリーイージーしかやった事がなく、宇宙の拠点はトリアエーズなどを中心に相手と同数程度は置いているのですがやたらと敵が攻め込んできます。 こちらは資金、資源もカツカツなんですがどうしたらいいですか? 部隊数もティターンズは部隊数がもう200近いです。 サイド6辺りは増援を送ると撤退されたりしてガス抜きも出来ません。
437:それも名無しだ
24/09/29 13:45:22.70 rOp3UHZM.net
俺はベリーイージーしかやってないんで答えられん、スマンな
ベリーイージーとノーマルでそんなに差があるんだなぁ
438:それも名無しだ
24/09/29 14:20:26.86 cXTgdanL.net
低コス戦闘機は1機ずつ並べて壁つくるとか
一番前にスタックして犠牲になってもらうとか
CPUは総戦力で勝ってるとき攻めてくるから
戦闘機いっぱい置いてても牽制にはならないな
439:それも名無しだ
24/09/29 15:17:30.20 Ols91TeZ.net
>>433
系譜の話だけど、外交で技術支援をしていると、開発プランも渡るケースがある模様
本家ジオンで今まで遭遇したケースは、
連邦軍=ゲルググマリーネFs(inキース)
正統ジオン軍=ゲルググマリーネ一般機
〃=ビグザム(inライデン)
〃=ギャプラン(inライデン)
が、ありました
また、自軍が入手して不要なので放置していた開発プランも敵に渡るようです
440:それも名無しだ
24/09/29 15:32:57.42 eLIjvWqA.net
>>436
たしかエゥーゴのその時点だとマニティとブレックスと富士急組くらいしかネームドいないんだっけ
補充が一番資源を無駄にするから、なるべく損耗しないようにジムキャノン2とパワードジムの間接とサラミス改のミノフスキー粒子使うのが良いよ
マーク2とかの試作品に富士急の2人乗せたのを前衛にして敵ターンは防御しつつ間接で削る
どのみちイベントのために待たされるのがジャブロー降下だから敵が増えてるのは気にしなくて良いと思う
グラナダ左とかはうまく減らしたら地上MS入りHLVとかと交代してオート千日手にできると良いのだけど
441:それも名無しだ
24/09/29 15:54:04.40 b5t4Au3Z.net
>>440
アドバイスありがとうございます。 今40ターンくらいですがグラナダ方面とサイド6と5辺りが特に攻め込まれやすいですが、どこに攻め込まれるか?ターンを進めてみないとわからない感じです。 ユウ・カジマとかコーウェンも加入済みですが宇宙は防衛が厳しい感じです。 開始後すぐにジムキャノン2も改造で作ったのですが、分散してしまって追加で生産もしたのですが、敵はマラサイやハンブラビ隊が乗ったギャプランなどで攻めてきます。 量産機はネモはまだ作れないのですが、厳しいでしょうか? 敵はバイアランとかも生産してるみたいなんですが… パイロットなど未配属にして各防衛ポイントにZガンダム1機くらいは配備した方がいいでしょうか?
442:
24/09/29 16:02:15.82 RBALODgR.net
ノーマルは無駄に戦闘で拠点に籠もるから制圧に時間がかかることがあるんだよな
ハード以上ならわりと撤退してくれるんだけど
443:それも名無しだ
24/09/29 18:52:25.21 V0NF1TdT.net
新なら介入ポイント稼ぐために全難易度やるのに
444:それも名無しだ
24/09/30 09:40:53.42 iXahGeQ+.net
>>441
ネモとかジム2とかのなぐりあう奴つかうと補充で資金資源減るからゼータあるならゼータにユウ乗せたらいいんでない?
あと面倒だけどターン進めて攻められるところと攻めてくる数みてからタイトル戻って配置とかも結果として時短になるかも
445:それも名無しだ
24/09/30 09:44:19.31 8szKzfjL.net
エゥーゴは宇宙で嫌な感じに制圧できない敵の特別拠点分散してるのが慣れてない人にはキツイね
ジムキャ2は優秀ではあるけど、同数の相手を近づかれる前に倒すのは無理・近づかれたらかなり不利って感じの機体だし
446:
24/09/30 10:11:09.48 D4v9AY8g.net
隣接エリアはトリアーエズ単騎とかマゼランあたりを置いておいて隣にジムスナⅡ2スタックくらい置いておいておくとかかな
小ネタとしてはポイントインドにある程度の部隊置いておくと相手はマドラスの上のエリアに部隊を置くから他の地域が多少薄くなるしそこからなら地球上空にすぐ増援に行けるから少し楽になるかな
447:それも名無しだ
24/09/30 12:29:05.93 4Xh+JXPJ.net
>>444
ターン進めて相手の動きをみるのはありかもしれないですね サイド6にティターンズのシロッコなどの部隊に攻められて撤退しましたがユウを乗せたzガンダム2機と量産機などで奪還しました。 ノーマルだと生産するモビルスーツも違うみたいでガブスレイやゼク・アインをかなり量産してるみたいです ベリーイージーだとゼク・アイン自体出て来なかったのですが
>>446
隣接エリアというのは重要拠点以外ですか? ベリーイージーだと重要拠点でもトリアエーズを相手の部隊と同数程度あれば攻め込まれなかったです。 ノーマルだと重要拠点はもちろんそれ以外のエリアも攻めてきますね トリアエーズ単騎やジム2などを2部隊程度置いてたんですが。
448:それも名無しだ
24/09/30 14:14:26.07 412t7K4w.net
セール始まったけど
野望、は無かったね
449:それも名無しだ
24/09/30 14:46:28.17 JMev6rIL.net
TGS2024にも来なかったな…
450:それも名無しだ
24/09/30 14:48:36.40 AGTZ5ulo.net
いっぱい敵がいる拠点に攻め込んで、P載せたガンダムFAのバストライナーを並べて一斉放火した後すぐ退却を何度か繰り返す
敵の金資源を叩きまくると楽になる
451:
24/09/30 16:35:45.42 D4v9AY8g.net
>>447
重要エリアとか関係なく敵エリアと隣接って意味ね
単騎防衛のメリットは攻め込まれなくなるんじゃなくて攻め込んでくる敵の戦力が少なくなる事
攻め込まれたら戦術ターン逃げまくって次増援送るなり逃げ切れそうならそのまま追いかけっこさせておくなりできる
これなら置いておく戦力も増援分で少しだけあればいいからほかに回しやすくなる
452:それも名無しだ
24/09/30 18:07:37.82 4Xh+JXPJ.net
>>450
バストライナー生産出来たんですね 地球降下用の戦艦を生産したりして余裕なかったので気付きませんでした
>>451
隣接エリアは部隊の数を減らした方がいいんですね 隣接していないエリアに防衛部隊を置いて置くって感じですかね? 防衛部隊の加減がわからないのですがやはりエースとかに百式クラスを与えて近くに待機させておいた方がいいですか? 重要拠点以外だとマラサイやジム2辺りが少数で侵入して来ます
453:それも名無しだ
24/09/30 19:50:56.11 oWmGiw9R.net
まず試しにやってみるで良いんじゃね?
データ残しときゃそこからやり直せるし、いちいちここのアドバイス待ってやるより、やってまた疑問点書くなりすりゃ効率的だと思う
454:それも名無しだ
24/10/01 11:51:03.01 aQ0h0UMY.net
やっぱ対戦がしたい。
途中でやめたら降伏ということで
勝率に反映させれば良い
455:それも名無しだ
24/10/01 13:38:13.30 ZXL/vWV7.net
1プレイが長すぎるからなぁ
戦闘は両軍全委任、戦略フェイズは制限時間1~2分で強制終了とかでも数時間かかりそう
456:それも名無しだ
24/10/01 14:56:31.77 PI2XYbnM.net
GNOはお手軽で楽しかった
457:それも名無しだ
24/10/01 17:23:59.24 SKBAWfrN.net
これで対戦は無理があるわ
458:それも名無しだ
24/10/01 17:31:34.10 Qu3hzcC0.net
現行ハードに移植まだかよ
なんか知らんけどプログラムコピペしてピッとパッとはよせえ
459:それも名無しだ
24/10/01 17:38:26.95 lpMhAZO6.net
ゲームではターン初めに内政→戦闘の順でやりそれを交互に行う
cpuは凄い短時間でやれるが 対戦なら
コチラが内政を始めたら向こうも内政を始めだす 遅い方が終わるまで待つ
んで戦闘ターンは交互か、互いの距離が遠い場合(移動のみで戦闘発生なし)は
同時行動アリか(この場合あいての行動がやはりみえない
460:それも名無しだ
24/10/01 17:40:17.52 s6Qbj2zF.net
買うやつほとんど居ねえだろ
買うのは既存で且つ気にいった極少数のユーザーだけ
シリーズ重ねた結果パパッとやれずめんどくさいゲームってのはもうバレてる
しかも新基軸を打ち出した独戦や新は派手に転けてしまって、新規ユーザーを取り込む未来図が見当たらない
461:それも名無しだ
24/10/01 19:35:42.40 9wGv/q4/.net
436ですがエゥーゴ編なんとかクリアして連邦のノーマルをはじめたのですが北京攻略後から敵が隣接エリアに攻めて来だして今10ターンでニューヨーク攻略中で北京は奪還されてマドラス、トリントン、ルナツーに攻め込まれています
開始後にフライマンタやSフィッシュを増産して資金、資源が足りなくなってサラミスをほとんど潰して資源を資金に交換したのですが巻き返す方法はありますか? 宇宙はマゼランとSフィッシュがあるのでまだ楽ですが地上はザクが硬くてフライマンタがバタバタ落ちて厳しいです
462:それも名無しだ
24/10/01 22:05:54.66 1pQ0obIZ.net
…正直そのレベルのことを一つ一つ聞くぐらいなら攻略サイト見たほうが早いような気がする
463:それも名無しだ
24/10/01 22:19:10.98 QX7vhNI5.net
ミディアでミノフスキー粒子散布してデプロッグで間接攻撃
464:それも名無しだ
24/10/01 22:24:14.07 ZXL/vWV7.net
ビグザム入手とかは無理だけど、勝つだけなら十分巻き返せる(最悪ジャブローのみになっても十部可能)
マンタは空陸対応できるけど戦闘能力はかなり貧弱(しかも資金が微妙に高い)
10ターンなら量タンクやMSが出来てるだろうからそっち中心で
465:それも名無しだ
24/10/02 03:22:00.15 fpungwi1.net
フライマンタ万能だけど戦闘機にも爆撃機にもなれない半端なやつだから
単凸して索敵か囮に使う事が多い
466:それも名無しだ
24/10/02 06:30:07.18 b17RQEE1.net
マゼラのプランを奪ってマゼラトップでGO
467:それも名無しだ
24/10/02 09:29:43.88 a3VcFxRc.net
ガンダム無双すればええやん
各基地に一機置いとくだけでも周辺地域のガス抜きに使える
あと北京は取り返さなくていいから
468:それも名無しだ
24/10/02 10:53:37.03 v4Vb6uuI.net
>>467
北京放置ですか! ガンダム何機か作ったのですがザクが多すぎて中々削れないです ノーマルだと拠点攻略、拠点防衛両方とも1ターンで敵を殲滅しないと毎ターン増援が着て全く戦闘が終わらず 北京奪還にガンキャノン6部隊とペガサスの無人部隊で行ったのですが増援にガウや名ありのザクが来て奪還は厳しい感じです 隣接エリアはほとんど敵に攻められて拠点が孤立すると拠点にも大軍で攻めてきて航空ユニットで逃げ回っても2ターンくらいで陥落するケースが多いです 増援が送れなくなるので重要拠点と重要拠点を結ぶルートは出来たら確保しておきたいのですが
469:それも名無しだ
24/10/02 11:49:39.21 a3VcFxRc.net
敵の数が膨れ上がっちゃってるならエース乗せガンダム部隊で補給地点に乗って削る状況にもってくしかないよ
どうしても防衛が厳しいなら最悪マドラスも放棄して戦力を立て直したい
基地間を繋ぐ海の防衛にはペガサス単機防衛とか楽、耐久があるし、飛んでいて格闘をもらわないので自軍の増援がくるまで耐えやすい、他では邪魔なゴップやワイアットも乗せとけば耐久の足しにはなる
470:それも名無しだ
24/10/02 12:14:06.51 SA1T80HA.net
マンタつよいのは系譜までだよ
対地も対空も出来るだけで弱い
デプロックで間接攻撃あるのみ、あれに艦長乗せれば連邦は地上MSいらない
宇宙はルナツー攻められると生産できなくてジリ貧だからルナツー隣接地帯だけトリアーエズ置いて適宜マゼランで追い払う
慣れたらマゼランで巡回して地球上空取り戻したころにMS開発できる
471:それも名無しだ
24/10/02 13:15:10.63 b17RQEE1.net
マンタは独戦でも強いぞ
それにノーマルだとマゼランで追い払えるか?ベリハとかじゃね?
472:それも名無しだ
24/10/02 14:43:32.66 dtGKBodg.net
対空性能下がってるからな
地上戦ならセイバーフィッシュで制空しながらならフライマンタも使い道がある
473:
24/10/02 15:33:07.01 zJeFVBQg.net
つべの初心者向けみたいな解説動画あるからそれ見たほうが流れ掴めるんじゃね
474:それも名無しだ
24/10/02 15:34:00.37 SA1T80HA.net
マンタは初期配置のは使うけど前列デプにして中後列から戦わせ
削れたら前列で囮にするけど補充しないなあ
対空は61式ならドップ完封できる
ドップは先行してくるから移動力の限界で待てばよい
見た目もゲパルトっぽい61式
何を開発して良いかもわからない慣れない内は開発や技術は絞れないからそこに金を使いたい
だから補充の要らない単騎ユニットにパイロット入れたので回復しながら戦うと良いよ
475:それも名無しだ
24/10/02 15:37:23.08 sFEbbc1E.net
まあ答える人が居る内は別に良いんじゃね?
語る事もそんなに無いし、妄想続編希望レスよりマシかどうかも人に依る
少なくともスレの趣旨には合ってる
476:それも名無しだ
24/10/02 15:57:27.24 gUdcCeOO.net
何が言いたいねんお前は
477:それも名無しだ
24/10/02 16:00:51.49 gUdcCeOO.net
誤爆
478:それも名無しだ
24/10/02 16:57:47.01 v4Vb6uuI.net
>>469
大陸の敵部隊が膨れあがってたのか前述の無人ガンキャノン隊とペガサスで中央の拠点を占拠して戦っていたのですが毎ターン増援されて追加でブライトのペガサスとパイロット乗ったガンダム2機を増援に向かわせましたが相手もマ・クベとキシリア搭乗のアッザムやガウなどで攻めてきてかなり辛かったです 20ターンくらいでやっと収まりました 序盤にほとんど全ての隣接エリアに侵入されて取られたのですが何か敵を侵攻させない方法はないんですかね? 早いターンから敵が陸戦型ザク+ドダイで来るんで航空機で逃げ回っても過去作よりも時間稼げないですね マゼラトップ砲装備だと火力もあってガンタンクやガンキャノンくらいだと返り討ちにあう可能性もあるんですね
479:それも名無しだ
24/10/02 17:17:23.58 XwDJRv87.net
侵攻させない方法はないと思った方がいい。
敵が侵攻してこないような大部隊を置いておくと、相手も大量の部隊を隣接エリアに置くので、
侵攻してきたらメチャクチャ面倒なことになる。
おすすめなのはミデア単機で防衛すること。
拠点の上に陣取ってミノフスキー粒子散布しまくってひたすら防御すればまずやられない。
エース級が乗ったMSとかのヤバそうな奴が来たら、隣のエリアにTINコッドでも待機させておいて、
使い道のないゴップを乗せてミデアのパイロットに入れ替えて防御させれば大丈夫のはず。
480:それも名無しだ
24/10/02 18:35:28.80 a3VcFxRc.net
めんどくさいだろうけど単機防衛でチマチマ削るのが一番安全なんだ
ワンオフ機はパイロットが乗らないと本領発揮しないからできるだけパイロットを乗せて運用したい
アッザムは隣接機体だとワンチャン檻で吹っ飛ばされかねないので三間接攻撃ユニットあたりで対処するのがいい
481:それも名無しだ
24/10/02 18:44:44.90 a3VcFxRc.net
あとマゼラザクの弱点は燃費の悪さなので燃料が切れるまでは防御に徹するのも一つの手ではある
脆くもあるので三間接攻撃機体でさっさ倒すのが一番簡単
482:
24/10/02 18:56:37.27 zJeFVBQg.net
ノーマル連邦くらいだとガンダムにヤザンバニングユウあたりのせてレビルとかティアンムのペガサスで突き進むのが簡単ではあるんだけどなぁ
後無人でガンキャノン使うなら量産型ガンタンクあたりのほうがコスパもいいかな
ミデアとセットにしないと足が遅いけど余ってる通常兵器を壁にしながらの間接攻撃メインで
連邦は佐官も多いから分散させて指揮効果も有効に使いたい
483:それも名無しだ
24/10/02 19:51:23.76 v4Vb6uuI.net
色々アドバイスありがとうございます 今30ターンですがア・バオア・クー占領しました 多分、全勢力共通なのかもしれないですが序盤にこちらの戦力が整わないうちに敵がほとんどの隣接エリアに侵入して来るのがキツイですね 連邦だと地上が単騎のモビルスーツの移動力が低いし陸、空、海を全部攻撃可能なユニットが少ないので苦戦しました 開発後に追加生産したのが地上だとペガサスとガンキャノンとプロトガンダムだけでしたね やりくりが厳しくて臨時資金徴収もかなりしまくってました
もしサイド3を陥落させる手前まで行ったら速攻で落とした方がいいですか? 50ターン前だとビグ・ザムやズゴックEとか敵のユニットを生産出来たような気がするのですが?
484:それも名無しだ
24/10/02 20:29:16.79 qS923/xP.net
宇宙は初期配備のサラミス全部廃棄してその分でマゼラン生産
射撃高い艦長載せて8隻くらいで地球上空を回って敵部隊数を減らす
ルナツーはマゼラン1隻で単機防衛
初期配備の戦闘機や戦車は身近な重要拠点に引き上げて防衛、プロガンやペガサスが出来たら逐次廃棄
V作戦即時発動でガンタンクガンキャノンコアファイターペガサスは倍額投資で最速で地上とルナツーでプロガン量産
3機ずつできたら適当にパイロットを乗せて無人ミデアとセットでどんどん敵エリアに攻め込ませていく
取った地上の防衛はペガサス追加生産で適当な艦長載せて単機防衛(重要拠点とそこを繋ぐエリアだけで可)
ノーマルで今トライしたけど30T台でサイド3落として終わる
アクシデントあっても50Tまでには終わりそう
485:
24/10/02 20:44:03.63 XwDJRv87.net
クリアターンによって手に入る(生産リストに登録される)ユニットは以下の通り
リストの下にあるユニットも手に入る
1~30 ビグ・ザム
31~40 ガルバルディα
41~50 ケンプファー
51~60 ゲルググM
61~70 アクト・ザク
71~80 ペズン・ドワッジ
81~90 ズゴックE
91~99 ザク改
ビグ・ザムとかはまず無理なので、ズゴックEさえ手に入れば後は気にする必要はないかと。
早くクリアすれば資金や資源が大量に手に入るし、技術レベルも上がる。
敵性は上げにくいので、クリアボーナスによるレベル上げはありがたい。
ハイザック系は第2部で役に立つが、かなりの敵性が必要なので、それが楽に開発できるのはありがたい。
ただ、75ターンまで待たないとレオンが加入しない。レオンの名前が出たら、イベントを最後まで進める前にサイド3を占領しても問題なく加入する。
正直わざわざ待つほどのキャラかは微妙だが、キャラクターリストを埋めるためには必要。
第2部を楽にしたいなら、パワード・ジムが開発できるまで待つのも手。
ジム指揮官機→ジム改→パワード・ジム、と改造して放置しておくと、第2部に入った時点で自動的に補充されるので、
高級機であるパワード・ジムの数をそろえることができて第2部序盤がかなり楽になる。
やり過ぎるとゲームが簡単になるのでそこは自己判断で。
486:それも名無しだ
24/10/02 20:49:13.41 R3tmbv+4.net
ビグザムも時間かければ諜報部がプラン奪取してくるかもだからなぁ・・・。
487:それも名無しだ
24/10/02 21:55:27.49 SA1T80HA.net
まあ序盤は攻められたり増援くるだけでイヤになるよね
1ターンであちこち戦争起きるし
単騎防衛できる見極めが肝要
488:それも名無しだ
24/10/02 21:56:10.19 zoBSB6Wj.net
時間制限を設ければいいと思う
489:それも名無しだ
24/10/03 01:41:04.47 5QKEPMoa.net
まあ連邦編は最初から出来るけど初心者向けではないからね、一部はいびつな自陣を守りなからイベント進むの待たなきゃならないし、二部はエゥティタより先にアクシズ来るし
きれいなシロッコが唯一の良心
490:それも名無しだ
24/10/03 11:24:41.78 yYa48Kli.net
>>433
お前らも(多分プレイヤーとは違う仕組みで)盗むじゃねえか!
連邦プレイでまだ自軍はガンダム開発できてないのにジオンが使用して来た思い出を俺は忘れない
491:それも名無しだ
24/10/03 11:26:37.16 oGyJdXhj.net
ターン制戦略の対戦は時間が無限にあるニート同士しか無理だと思う
リアルタイム系のマルチですらシューターよりハードルすごく高いし
リアルタイム系のガンダム関連のSLGって自分はバトルコマンダーしか知らないのだけど
あるんかな
リアルタイムになるとキャラクター薄まって数の暴力と戦力二乗の法則になるから合わないのかな